JP7507517B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行するものが一般的である(例えば、特許文献1参照)。 In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on the determination information obtained from the entry of a gaming medium into the starting area, and to execute a game presentation according to the result of the determination (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機は、第1始動口と第2始動口とに狙いを切り替えて遊技を行うものがある。 Some of these gaming machines allow players to switch between the first and second starting holes.

特開2019-033816号公報JP 2019-033816 A

遊技機は、遊技状態などに応じた始動口に遊技球を入賞させなければ、結果として遊技者にとって不利になり、遊技の興趣が低下するおそれがある。 If the gaming machine does not allow the gaming ball to enter the starting hole according to the gaming status, etc., it may result in a disadvantage for the player and a decrease in interest in the game.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン17)と、第1取得条件の成立又は第2取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき表示手段において演出図柄を変動させてから所定の停止表示期間にわたって停止表示する遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御部130m)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、特別遊技の実行を期待させる演出として、所定位置に設けられた発光手段(始動口ランプNR、盤用照明装置、枠用照明装置)を用いた発光演出を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行することが可能であり、前記遊技演出を第1態様(1~9)の前記演出図柄と、前記遊技演出の特定タイミングで表示される第2態様(疑似連図柄、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄)の前記演出図柄とで実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出と、前記操作有効期間を発生させずに実行される第2振動演出と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間における前記第2振動演出の実行され易さが異なり、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記第2態様の前記演出図柄の出現に連係して行われる連係演出(色エフェクト、役物作動)が実行され易く、前記遊技演出が未実行である前記判定情報に関する保留記憶の各々に対応する保留情報を表示手段(画像表示装置70)の表示領域に表示することが可能であり、前記遊技演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)可能であり、前記保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記遊技演出の開始時信号(例えば、第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記遊技演出を開始すると共に、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数の前記保留情報を表示可能であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, the gaming machine is provided with an operation means (operation button 17) operable by a player, an acquisition means (main control board 110) for acquiring judgment information based on the establishment of a first acquisition condition or the establishment of a second acquisition condition , a performance control means (performance control unit 130m) for executing a game performance in which a performance pattern is changed in a display means based on the judgment information and then displayed as stopped for a predetermined stop display period, and a state control means (main control board 110) capable of controlling to a specific game state that is more advantageous to a player than a normal game state, and the performance control means is provided with a light emitting means (starting gate lamp NR, board lighting device, frame lighting device) provided at a predetermined position as a performance that makes the player expect the execution of a special game. a light emitting effect using the light emitting element, a vibration effect that vibrates the operation means during execution of the game effect, the game effect can be executed with the effect symbols of a first mode (1 to 9) and the effect symbols of a second mode (pseudo consecutive symbols, changing symbols, mode entry symbols, development symbols) that are displayed at a specific timing of the game effect, the vibration effect includes a first vibration effect that generates an operation effective period and is executed in response to operation of the operation means during the operation effective period, and a second vibration effect that is executed without generating the operation effective period, the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, the game effect can include a first vibration effect that generates an operation effective period and is executed in response to operation of the operation means during the operation effective period, and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap, a first game presentation corresponding to the result, and a second game presentation corresponding to the result of the judgment of the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition, wherein the ease of execution of the second vibration presentation in a predetermined period after the start of the game presentation differs between a case where the first game presentation is executed in the specific game state and a case where the second game presentation is executed in the specific game state, and a linked presentation (color effect, operation of a role) which is performed in linkage with the appearance of the presentation pattern of the second mode is more likely to be executed when the first game presentation is executed in the normal game state than when the first game presentation is executed in the specific game state, and pending information corresponding to each of the pending memories related to the judgment information in which the game presentation has not been executed is displayed on a display means (an image display device). 70), the reserved information can be subjected to a presentation operation (shaking, rotating, etc.) when the multiple presentation patterns are temporarily stopped in the game presentation, and when the reserved information is temporarily stopped for the multiple presentation patterns performing a presentation operation and a specific number (e.g., four) of reserved information that is three more than a specific number (e.g., one) is being displayed, if a start signal for the game presentation (e.g., a first special pattern memory designation command, a presentation pattern designation command, a first special pattern variation pattern designation command) is received in which the reserved memory becomes the specific number, the game presentation can be started and the specific number of reserved information can be displayed without displaying the number of reserved information that is one less than the specific number (e.g., three) .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 The present invention can increase the interest of players.

遊技機の正面図の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing main processing in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing input control processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。A diagram showing the first starting hole detection switch input processing on the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。A diagram showing the special diagram special electric control processing on the main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。A diagram showing the types of commands sent from the main control board to the performance control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。A diagram showing the types of commands sent from the main control board to the performance control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。A diagram showing the main processing in the performance control unit. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。A diagram showing timer interrupt processing in the performance control unit. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。A diagram showing customer waiting performance processing in the performance control unit. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a demonstration waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。A diagram showing a look-ahead type performance processing in the performance control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。A diagram showing the icon change performance decision process in the performance control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。A diagram showing the icon display mode update process in the performance control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a change pattern determination table for the hold icon. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a one-stage change pattern determination table for the icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a two-stage change pattern determination table for the icon. 電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an icon change pattern determination table for use when power is interrupted. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the display mode of the pending icon and the frequency of occurrence of the change effect, (b) is a diagram showing relationship 1 between the type of change effect and the timing of occurrence of the change effect, (c) is a diagram showing relationship 2 between the type of change effect and the timing of occurrence of the change effect, and (d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when an icon is generated (changed). 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。A diagram showing the continuous preview performance decision process in the performance control unit. 予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a preview scenario determination table. 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。A diagram showing the continuous preview performance execution processing in the performance control unit. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an alternative warning pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。A diagram showing the lamp change performance execution process in the performance control unit. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。A diagram showing the jackpot preview performance decision process in the performance control unit. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a jackpot prediction determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a main process in a central control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a command reception interrupt process in the central control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a V blank interrupt process in the general control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。This is timing chart 1 of the change effect when a prize is won. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。This is timing chart 2 of the change effects that occur when a prize is won. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。A figure showing an example of a change in presentation when a prize is won. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。1 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。13 is a timing chart 2 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。A figure showing an example of the presentation of normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。This is timing chart 1 for character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。This is timing chart 2 for character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。A figure showing an example of character action change pattern 01. 図42の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 42. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing timing chart 1 of pattern action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。A figure showing timing chart 2 of pattern action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。A figure showing an example of the presentation of pattern action change pattern 01. 図46の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 46. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。This is a timing chart showing when the variable performance starts from the waiting state for customers. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。This is a diagram showing an example of a performance in which a variable performance starts from a waiting state for customers. 図49の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 49. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。This is a timing chart showing the increase in the number of reserved balls during a variable performance. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in which the number of reserved balls increases during a variable presentation. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。This is a timing chart showing the number of reserved items increasing immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。This figure shows an example of a presentation in which the number of reserved items increases immediately after decreasing. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。This is a timing chart showing the increase in the number of reserved balls during a specific reach performance. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in which the number of reserved balls increases during a specific reach presentation. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。This is a timing chart showing the increase and decrease in the number of reserved balls before and after the end of a specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in which the number of reserved balls increases or decreases before and after the end of a specific game state. 図58の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 58. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。A diagram showing the initial processing of the reels in the lamp/drive control unit. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an origin return process in a lamp/drive control unit. ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an initial operation process in a lamp/drive control unit. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a board role initial operation pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a frame role initial operation pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in various reels after power is turned on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a second movable member has a return abnormality after power is turned 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a first movable member has a return abnormality after power is turned on; 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button after power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in various reels after power is restored. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a second movable member has a return abnormality after power is restored. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a first movable member has a return abnormality after power is restored. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button after power is restored. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of the state after power is restored when the special pattern is being displayed in a changing state and there is pending memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where a power-on command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be normally received when the power is on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example 1 of a case where power supply to only the main control board is stopped and then resumed. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。A figure showing a specific example 2 of a case where power supply to only the main control board is stopped and then resumed. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。A figure showing a specific example 3 of a case where power supply to only the main control board is stopped and then resumed. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。A figure showing a specific example 4 in which power supply to only the main control board is stopped and then resumed. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a first modified example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped only. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。A figure showing variant example 2 in which power supply to the main control board is stopped and then resumed. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a modified example in which the second movable member has a return abnormality after power is turned on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。This figure shows an example of the presentation when power supply to the gaming machine is stopped and then resumed while the icon change presentation and lamp change presentation are being executed. 図84の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 84. 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。This figure shows examples of effects that occur when power supply to a gaming machine is stopped and then resumed while a continuous preview effect, a pending icon change effect, or a lamp change effect is being executed. 図86の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 86. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing specific examples of changes in the connection state of various detection means when waiting for customers. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。A diagram showing the initial processing of the reels in the lamp/drive control unit. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in various reels after power is turned on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a second movable member has a return abnormality after power is turned on; 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a first movable member has a return abnormality after power is turned on; 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button after power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in various reels after power is restored. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a second movable member has a return abnormality after power is restored. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example in which a first movable member has a return abnormality after power is restored. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button after power is restored. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of the state after power is restored when the special pattern is being displayed in a changing state and there is pending memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where a power-on command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of a case where power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be normally received when the power is on. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example 1 of a case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a second specific example of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example 3 in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example 4 in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart of a first specific example when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 1 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2~4のタイミングチャートを示す図である。13A to 13C are diagrams showing timing charts of specific examples 2 to 4 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 2 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 2 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 3 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 3 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 4 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 4 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5~7のタイミングチャートを示す図である。FIG. 13 is a timing chart showing specific examples 5 to 7 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 5 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 5 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 6 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 6 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 7 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 7 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8のタイミングチャートを示す図である。FIG. 13 is a timing chart of an eighth specific example when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 8 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation example in specific example 8 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例9のタイミングチャートを示す図である。FIG. 13 is a timing chart of a ninth specific example when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例9における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in concrete example 9 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例10~12のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a timing chart showing specific examples 10 to 12 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例10における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 10 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例11における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 11 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例12における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in concrete example 12 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13~15のタイミングチャートを示す図である。FIG. 13 is a timing chart showing specific examples 13 to 15 when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例13における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in concrete example 13 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例14における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 14 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例15における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in specific example 15 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16のタイミングチャートを示す図である。FIG. 23 is a timing chart of a sixteenth specific example when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例16における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in concrete example 16 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17のタイミングチャートを示す図である。FIG. 21 is a timing chart of a seventeenth example when a command cannot be normally received. コマンドを正常に受信できない場合の具体例17における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in concrete example 17 when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18のタイミングチャートを示す図である。FIG. 23 is a timing chart of an eighteenth example when a command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の具体例18における演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in concrete example 18 when a command cannot be received normally. 主制御基板の検査モード1のタイムチャートを示す図である。A figure showing a time chart of inspection mode 1 of the main control board. 主制御基板の検査モード2のタイムチャートを示す図である。A figure showing a time chart of inspection mode 2 of the main control board. 主制御基板の検査モード3のタイムチャートを示す図である。A figure showing a time chart of inspection mode 3 of the main control board. 主制御基板の検査モード4のタイムチャートを示す図である。A figure showing a time chart of inspection mode 4 of the main control board. 主制御基板の検査モード5のタイムチャートを示す図である。A figure showing a time chart of inspection mode 5 of the main control board. 画像変化演出の具体例1のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 1 of image change presentation. 画像変化演出の具体例1の演出例を示す図である。A figure showing an example of specific example 1 of image change presentation. 画像変化演出の具体例2のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 2 of image change presentation. 画像変化演出の具体例2の演出例を示す図である。A figure showing an example of specific example 2 of image change presentation. 画像変化演出の具体例3のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 3 of image change presentation. 画像変化演出の具体例3の演出例を示す図である。A figure showing an example of specific example 3 of image change presentation. 画像変化演出の具体例4のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 4 of image change presentation. 画像変化演出の具体例4の演出例を示す図である。A figure showing an example of image change presentation specific example 4. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image change presentation. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 1 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a performance when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 2 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 3 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 4 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 5 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 6 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 7 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 8 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of concrete example 9 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例10のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of concrete example 10 when conditions are not met in the performance control unit. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例11のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of concrete example 11 when conditions are not met in the performance control unit. 演出具体例1を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a specific example of rendering 1. 演出具体例1を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a specific example of rendering 1. 色エフェクトによる演出の実行割合を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the execution ratio of effects using color effects. ゾーン演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of zone effects. 変化報知音演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of change notification sound effects. 保留アイコン変化演出の実行割合を示す図である。A figure showing the execution rate of the pending icon change effect. ランプ変化演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of lamp change effects. 第1可動部材の作動演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of the operation performance of the first movable member. 演出具体例1の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of specific example 1 of the rendering. 導光板表示演出の実行割合を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the execution rate of light guide plate display effects. 演出具体例2における通常遊技状態のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of the normal game state in specific example presentation 2. 演出具体例2の通常遊技状態を示す図である。A figure showing the normal game state of specific example presentation 2. 演出具体例2における特定遊技状態のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of a specific game state in specific example presentation 2. 演出具体例2の特定遊技状態を示す図である。A figure showing a specific game state of specific example presentation 2. 演出具体例3を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example of rendering 3. 演出具体例3を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example of rendering 3. 変動時間の関係を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the relationship of fluctuating time. 準備動作の実行割合を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an execution ratio of the preparatory operation. 停止動作の実行割合を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an execution ratio of a stop operation. 変動停止パターンの実行割合を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the execution rate of the fluctuation stop pattern. 変動開始パターンの実行割合を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the execution rate of the fluctuation start pattern. 演出具体例4を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example 4 of the rendering. 演出図柄の態様変化演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of the appearance change effect of the performance pattern. 演出図柄の表示サイズ変化演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of the display size change effect of the performance pattern. リーチ演出の表示サイズ変化演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of the display size change effect of the reach effect. 演出具体例5のタイミングチャートを示す図である。A figure showing a timing chart of specific example 5 of the performance. 演出具体例5を示す図である。A figure showing specific example 5 of presentation. 演出具体例6を示す図である。A figure showing a specific example of presentation 6. 報知演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of notification effects. 振動演出の実行割合を示す図である。A diagram showing the execution rate of vibration effects. 本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図である。1 is a front view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。2 is an oblique view showing an example of the back side of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a game control device provided in the gaming machine according to the present embodiment. ベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the state in which each unit is assembled to the base frame. 図197の一部分解斜視図である。FIG. 198 is a partially exploded perspective view of FIG. 197 . パチンコ機の主制御基板において取得される各種乱数の説明図である。This is an explanatory diagram of various random numbers obtained in the main control board of a pachinko machine. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing in a main control board. 主制御基板の初期設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board. 主制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by a CPU of a main control board. 主制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a start port SW processing executed by a CPU of a main control board. 制御基板のCPUが実行するゲート検出SW処理の一例を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a gate detection SW process executed by a CPU of a control board. 主制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of special pattern processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by a CPU of a main control board. 主制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special game determination process executed by a CPU of a main control board. 主制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by a CPU of a main control board. 変動パターンテーブルの一例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a process during stoppage executed by a CPU of a main control board. 主制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of auxiliary pattern processing executed by the CPU of the main control board. 主制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a large prize port processing executed by the CPU of the main control board. ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of setting the number of rounds/operation pattern. 主制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a game status setting process executed by a CPU of a main control board. 主制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。A flowchart showing an example of a second starting port opening process executed by the CPU of the main control board. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by a CPU of a performance control board. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a command receiving process executed by a CPU of a performance control board. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a performance selection process executed by a CPU of a performance control board. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。This is a flowchart showing an example of processing during the end of a variable performance executed by the CPU of the performance control board. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a winning effect selection process executed by a CPU of the effect control board. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of an ending performance selection process executed by a CPU of a performance control board. 本実施形態の一例に係る主基板保護ケースを説明する図である。1A and 1B are diagrams illustrating a main board protection case according to an example of the present embodiment. 台座を含む主基板保護ケースの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a main board protection case including a base. 主基板保護ケースを台座に取り付ける際の態様を示す側面図である。13 is a side view showing a state in which the main board protection case is attached to the base. FIG. 本実施形態の他の例に係る主基板保護ケースを説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating a main board protection case according to another example of the present embodiment. 図225の主基板保護ケースの背面斜視図である。FIG. 226 is a rear oblique view of the main board protective case of FIG. 225. 図225の主基板保護ケースを台座から取り外した状態を説明する図である。This is a diagram illustrating the state in which the main board protection case of Figure 225 has been removed from the base. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing modified examples of a position display portion provided on a main board case. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing modified examples of a position display portion provided on a main board case. 主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing modified examples of a position display portion provided on a main board case. 識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing a modified example in which an identification mark is formed on a main board case. 識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing a modified example in which an identification mark is formed on a main board case. 主基板ケースの変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing modified examples of the main board case. シール部及びメインROMを、後斜め上方から見た図である。13 is a view of the seal portion and the main ROM as seen from diagonally above and behind. FIG. 主制御基板の構造を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the structure of a main control board. 主制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used in a main control board. 図235、図236に示す主制御基板を収容する主基板ケースを示す図である。A figure showing a main board case that accommodates the main control board shown in Figures 235 and 236. 図216の主基板ケースの台座を含む主基板ケースの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main board case including the base of the main board case of Figure 216. 封止基礎部に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける手順を上ケース片の突出片を中心として示す模式図である。13 is a schematic diagram illustrating the procedure for assembling a cutting member, an anti-tamper seal, and a cap to a sealing base portion, focusing on the protruding piece of the upper case piece. 封止基礎部310に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける直前の状態を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the state immediately before the cutting member, the anti-tamper seal, and the cap are assembled to the sealing base portion 310. FIG. 封止基礎部に開封禁止シールを接着した状態を示す斜視図である。11 is a perspective view showing a state in which an unsealing seal is adhered to a sealing base portion. FIG. 開封禁止シールに対してキャップを装着した状態を示す斜視図である。11 is a perspective view showing a state in which a cap is attached to an unopenable seal. FIG. キャップを離脱させて開封禁止シールを破断した状態を示す斜視図である。13 is a perspective view showing the state in which the cap has been removed and the open-prohibition seal has been broken. FIG. 開封禁止シールの一例の表面図、及び一部拡大図である。1A and 1B are a front view and a partially enlarged view of an example of an unopenable seal. 本実施形態における払出制御基板の部品レイアウトを示す図である。A diagram showing the component layout of the dispensing control board in this embodiment. 払出制御基板保護ケースの構成について説明する図である。13 is a diagram illustrating the configuration of the dispensing control board protective case. FIG. 払出制御基板ケースの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the dispensing control board case. 払出制御基板ケースの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the dispensing control board case. 画像制御基板の構造を説明するための図である。4A and 4B are diagrams for explaining the structure of an image control board. 画像制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a printed circuit board used in an image control board. 画像制御基板に用いられるプリント配線基板の一部を拡大して示した図である。1 is an enlarged view of a portion of a printed wiring board used in an image control board; 演出制御基板保護ケースの構成について説明する正面図である。A front view explaining the configuration of the performance control board protective case. 演出制御基板ケースの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance control board case. 演出制御基板ケースの分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded oblique view of the performance control board case. 本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図である。11 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to the embodiment. FIG. 図255で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図である。This figure shows the main board case of this embodiment when the main control board described in Figure 255 is stored therein. 図255に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。This is an exploded oblique view including the base of the main board case shown in Figure 255. 本実施形態に係る主制御基板のさらに別の構成を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating yet another configuration of the main control board according to the present embodiment. 図258で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースの正面図である。This is a front view of the main board case of this embodiment when the main control board described in Figure 258 is stored. 図259に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。This is an exploded oblique view including the base of the main board case shown in Figure 259. RWMクリア時における画像表示装置と性能表示部の表示遷移を示す図である。13A and 13B are diagrams showing the display transition of the image display device and the performance display unit when the RWM is cleared. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。13 is a diagram showing the display transitions of the image display device, the performance display unit, and the setting display unit when the settings are changed in a case where the gaming machine is equipped with a separate performance display unit and a setting display unit. FIG. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。13 is a diagram showing the display transitions of the image display device, the performance display unit, and the setting display unit when the settings are changed in a case where the gaming machine is equipped with a separate performance display unit and a setting display unit. FIG. 遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。13 is a diagram showing the display transition of the image display device and the performance display unit when the gaming machine is equipped with a performance display unit that also serves as a setting display unit. FIG. 遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。13 is a diagram showing the display transitions of the image display device, the performance display unit, and the setting display unit when checking settings in a case where the gaming machine is equipped with a separate performance display unit and a setting display unit. FIG.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 is provided with an outer frame 2, a gaming board mounting frame 3 that is rotatably supported relative to the outer frame 2, a glass frame 4 that is rotatably supported relative to the gaming board mounting frame 3, and a gaming board 5 that has a gaming area 5a formed therein through which gaming balls flow.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 is made up of a rectangular base frame 2a with a central opening in the front-rear direction, to which a decorative plate 2b is attached at the lower front. The outer frame 2 is fixed to the island equipment of the amusement arcade via fastening members (e.g., nails, fasteners, etc.).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one horizontal end, and is supported rotatably with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door relative to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, making it possible to perform maintenance on various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one horizontal end, and is supported rotatably with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door relative to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-to-rear direction is formed in the approximate center near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or acrylic plate) is attached to cover the opening 8 from the rear, making it possible to see the play area 5a through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are provided an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having multiple decorative lamps (LEDs), an upper tray 11 for storing multiple game balls such as those paid out from the game ball payout device 100 described below, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and flow into the overflow ball flow path described below, and a launch operation device 13 that can be operated to launch the game balls.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations spaced apart on the top of the glass frame 4, and are designed to output background music (BGM), sound effects (SE), etc. to create a sound (music, voice) effect. A number of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and lighting effects are created by changing the direction of light irradiation and the color of light emitted by each lamp (LED). The frame lighting devices 10 are also equipped with an alarm LED 10a that is controlled to light up/blink when the glass frame 4 opens or a dispensing abnormality, which will be described later, occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The bottom surface of the storage section 11a of the upper tray 11 for the game balls slopes downward toward the direction (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. When the game balls stored in the storage section 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the ball feed solenoid 11b operates to send the game balls out one by one toward the game board mounting frame 3.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, in the central front part of the upper tray 11, a performance button device 16 and a selection button device 18 (see Figure 1) are arranged side by side and function as input devices for performing decision operations and selection operations related to various performances described below.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 is provided with an effect button 17 (not shown) that can be used to perform operations such as decision operations (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) that detects operations on the effect button 17, and a button drive device 17b (see FIG. 2) for driving the effect button 17, allowing the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The performance button 17 is capable of performing a performance light emission by lighting the performance button LED (full color), which is part of the frame lighting device 10 (see Figure 2), in a predetermined light emission mode, and can perform a performance action by moving vertically between a standby position (origin position) located below and a performance position located above by the driving force of a button drive motor, which is part of the button drive device 17b, and/or vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of a button vibration motor, which is part of the button drive device 17b, and is detected to be in the origin position by a button position detection sensor (not shown).

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is provided with a cross key 19 (not shown) that can be used to perform operations such as selection, and a cross key detection switch 19a (see FIG. 2) that is connected to the cross key 19 and detects operations on the cross key 19, allowing the player to input specified information into the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending/return operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11, which can lend game balls and return storage media such as cards that store the remaining balance. When the lending button (not shown) of the lending/return operation unit 20 is operated, the remaining balance stored in the storage media accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted and game balls are lent out, and when the return button (not shown) of the lending/return operation unit 20 is operated, the storage media is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed to receive game balls that do not fit into the upper tray 11 and guide them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls, and while the tray full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full, the payout of game balls by the game ball payout device 100 described below is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is provided with a base 14 fixed to the glass frame 4, a launch handle 15 rotatably mounted on the base 14, a touch sensor 15a (see FIG. 2) that detects whether the player's hand is touching the launch handle 15, a launch volume 15b (see FIG. 2) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15, and a handle light-emitting device 15c for illuminating the launch handle 15 in a predetermined manner. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the launch handle 15, the ball-feeding solenoid 11b is activated and the game balls are sent out one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light-emitting device 15c constitutes the front part of the launch handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, with multiple LEDs arranged in an internal space defined by a light-transmitting lens member. The LEDs emit light, making it possible to perform a lighting effect in which the launch handle 15 is illuminated in a specified manner.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 is provided with a game board mounting section 25 for mounting the game board 5, a launching device 26 for launching game balls toward the game area 5a, a locking mechanism 27 for locking the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening/closing) of the glass frame 4.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting section 25 is formed in a recessed chamber shape that opens to the front at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. At the back of the recessed chamber of the game board mounting section 25, an opening that opens in the front-to-rear direction is provided, and through this opening, various devices and the like provided on the back side of the game board 5 face the rear of the gaming machine 1.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 is provided with a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, a launching rail 29 that slopes upward from the launching member 28 toward the lower left end of the game board, and a stopper 30 that stops the game ball A at the launch position, which is the lower end of the slope of the launching rail 29. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launching member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The locking mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the game board mounting frame 3 is unlocked and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are provided a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located on the outside of the inner rail 35, and a guide member 37 that guides the game balls toward the center of the game area 5a. Between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launched ball guide path 38 that guides the game balls launched by the launching device 26 to the upstream part of the game area 5a. In addition, at the most downstream part of the game area 5a, there is formed an outlet 39 for guiding the game balls that have flowed down outside the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A decorative frame 40, which is a frame that restricts the entry of game balls into the interior, known as a center case, is provided in the approximate center of the play area 5a, and a presentation space 40a is formed inside the decorative frame 40. A warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to guide game balls flowing down the play area 5a into the decorative frame 40, and a stage section 42 is provided at the bottom of the decorative frame 40 to roll the game balls introduced into the decorative frame 40 by the warp device 41 and cause them to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the bottom of the game area 5a, there are multiple (four in this embodiment) general winning openings 43 spaced apart, through which game balls can always enter (be entered). When a game ball that has entered (been entered) one of the general winning openings 43 is detected by the general winning opening detection switch 43a (see Figure 2), a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) are paid out as prize balls from the game ball payout device 100 (not shown) to the upper tray 11.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left and right areas) of the game area 5a, there are provided normal gates 44 (normal start areas) through which the game ball can pass. When a game ball that has passed through the normal gates 44 is detected by the gate detection switch 44a (see Figure 2), a winning lottery for a normal symbol (auxiliary game determination) is held. The winning lottery for a normal symbol will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the bottom of the game area 5a, directly below the stage section 42, there is a first start hole 45 (special pattern start area) where game balls can always enter (enter), and when a game ball that has entered (entered) this first start hole 45 is detected by the first start hole detection switch 45a (see Figure 2), a predetermined number of game balls (e.g., three balls) are paid out as prize balls from the game ball payout device 100 to the upper tray 11. In addition to paying out the prize balls, a jackpot lottery (special game judgment) for the first special pattern (identification information) is held, which will be described later.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting hole 45, there is a variable starting section 46 that changes from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult for the game ball to enter (slot) to an open state (special mode) in which it is possible or easy for the game ball to enter (slot) based on the establishment of a predetermined condition (winning the lottery for a normal pattern).

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable start section 46 is provided with a second start hole 47 (special starting area) through which the game ball can enter (enter), a second start hole detection switch 47a (see FIG. 2) that detects the entry of the game ball into the second start hole 47, a movable member 48 that converts (varies) the second start hole 47 between a closed state and an open state, and a second start hole opening/closing solenoid 48b (see FIG. 2) that converts the movable member 48 between an open state and an closed state. When the second start hole 47 is in a closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter, and when the second start hole 47 is in an open state, it is possible or easy for the game ball to enter (enter).

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 When a game ball that has entered (entered) the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (e.g., three balls) are paid out as prize balls from the game ball payout device 100 to the upper tray 11. In addition to paying out the prize balls, a jackpot lottery (special game judgment) for the second special symbol (identification information) described below is also held.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 Between the first starting hole 45 and the variable starting section 46, a winning hole lamp NR (not shown) is provided to illuminate the first starting hole 45 and the area around the variable starting section 46 in a predetermined manner, and a lighting effect can be created by illuminating the board lighting device 76, which has multiple lamps (full-color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-side normal gate 44, there is a variable winning section 49 that is converted from a closed state (basic mode) in which the game ball cannot win (enter) to an open state (special mode) in which the game ball can win (enter) based on the establishment of a predetermined condition (winning the jackpot lottery for a special symbol).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning section 49 is provided with a large winning opening 50 through which game balls can win (enter), a large winning opening detection switch 50a (see FIG. 2) for detecting the entry (entry) of a game ball into the large winning opening 50, an opening/closing member 51 for converting (variable) the large winning opening 50 between a closed state and an open state, and a large winning opening opening/closing solenoid 51b for converting the opening/closing member 51 between open and closed. When the large winning opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult for a game ball to win, and when the large winning opening 50 is in an open state, it is possible or easy for a game ball to win (enter).

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 In addition, when a game ball that has entered the large prize opening 50 is detected by the large prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (e.g., 15 balls) are paid out from the game ball payout device 100 to the upper tray 11 as prize balls.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there is an out-ball flow path that receives and collects game balls that have entered the general prize opening 43, the first start opening 45, the second start opening 47, and the large prize opening 50 and are detected by the general prize opening detection switch 43a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, and the large prize opening detection switch 50a, as well as game balls that have flowed into the outlet 39, and allows them to flow down, and an out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream part of the out-ball flow path. Game balls that flow down this out-ball flow path and are detected by the out-ball detection switch 52a are discharged from the outlet on the back side of the game machine 1 to the outside of the game machine 1 (island equipment).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the play area 5a, there is a main information display device 59 consisting of a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol reserved display 63, a second special symbol reserved display 64, and a normal symbol reserved display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game mode) described later is executed, a right-hand hit display 67 (see FIG. 2) that prompts the player to shoot the game ball toward the right area of the play area 5a during a jackpot game (special game) or a time-saving game state, and a status confirmation display 68 (see FIG. 2) that shows that the game is set to a setting change mode or a setting confirmation mode described later.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 A winning probability display sticker (not shown) is attached near the main information display device 59. The winning probability display sticker has the winning probability (1/285 to 1/300) and the set value (4 to 1) of the jackpot of the gaming machine 1 of this embodiment printed on it. Note that the location of the winning probability display sticker 200 is just one example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (informing) the result of a jackpot lottery for a first special symbol, which is held on the condition that a gaming ball enters (sinks) the first starting hole 45, the second special symbol display 61 is a variable display for displaying (informing) the result of a jackpot lottery for a second special symbol, which is held on the condition that a gaming ball enters (sinks) the second starting hole 47, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (informing) the result of a winning lottery for a normal symbol, which is held on the condition that a gaming ball enters (sinks) the normal gate 44.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery for the first special symbol corresponds to obtaining a random number value for jackpot determination (judgment information) when a gaming ball enters (enters) the first starting hole 45, and comparing the obtained random number value for jackpot determination with the jackpot judgment value to judge whether or not there is a "jackpot". When the jackpot lottery for the first special symbol is held, the first special symbol is displayed in a varying manner on the first special symbol display 60, and after a predetermined time has passed, the first special symbol is displayed as a stationary display indicating the lottery result. In other words, the stationary display of the first special symbol serves as an announcement of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery for the second special symbol corresponds to obtaining a random number value for jackpot determination (judgment information) when a gaming ball enters (enters) the second starting hole 47, and comparing the obtained random number value for jackpot determination with the jackpot judgment value to judge whether or not there is a "jackpot". When the jackpot lottery for the second special symbol is held, the second special symbol is displayed in a varying manner on the second special symbol display 61, and after a predetermined time has passed, the second special symbol is displayed as a still symbol indicating the lottery result. In other words, the still display of the second special symbol serves as an announcement of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of multiple LEDs, and when each special symbol changes, the LEDs of the corresponding display blink at a predetermined interval or sequence. When a special symbol is displayed stationary, the LEDs light up in a manner that indicates the result of each jackpot lottery (jackpot, loss).

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In this embodiment, a "jackpot" refers to a state in which the right to play a jackpot game (special game) has been acquired in a jackpot lottery for the first special symbol (special game judgment) or a jackpot lottery for the second special symbol (special game judgment). A "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the big prize opening 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 The maximum number of times the jackpot opening 50 can be opened and the maximum opening time for each round of play are preset, but if a predetermined number of game balls (e.g., nine balls) enter the jackpot opening 50 even before the maximum number of times or maximum opening time is reached, one round of play ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for players who are more likely to win prize balls. In this embodiment, it is possible to generate one of several types of jackpot games that differ in the degree of advantage they offer to the player, which will be described in more detail below.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery for the normal symbol corresponds to obtaining a random number value for winning judgment when the game ball passes through the normal symbol gate 44, and comparing the obtained random number value for winning judgment with the winning judgment value to determine whether or not there is a "win". When the winning lottery for the normal symbol is performed, the normal symbol is displayed in a varying manner on the normal symbol display 62, and after a predetermined time has passed, the normal symbol is displayed stationarily to indicate the lottery result. In other words, the stationary display of the normal symbol serves as a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or more LEDs, and the LEDs flash at a predetermined interval or sequence when displaying the normal symbol in a variable manner. When displaying a normal symbol in a static manner, the LEDs light up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning state or a losing state).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In this embodiment, "win" refers to a state in which the right to play a win state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery for normal symbols. "Winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting hole 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 The maximum number of times the second start hole 47 can be opened and the maximum opening time during a winning game (auxiliary game) are preset, but if a predetermined number of game balls (e.g., nine balls) enter the second start hole 47 even before the maximum number of times and maximum opening time are reached, the winning game (auxiliary game) ends. In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the conditions for starting the variable display are likely to be met). In this embodiment, multiple types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reserved indicator 63 is composed of multiple LEDs, and is intended to display the number of rights (first reserved memories) to hold a jackpot lottery for the first special symbol (variable display of the first special symbol) that are stored when a gaming ball enters (enters) the first starting hole 45, and lights up or flashes in a manner that indicates the number of first reserved memories. Note that up to four first reserved memories can be stored, but the number may be more or less than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol reserved indicator 64 is composed of multiple LEDs, and is intended to display the number of rights (second reserved memories) to hold a jackpot lottery for the second special symbol (variable display of the second special symbol) that are stored when a gaming ball enters (enters) the second starting hole 47, and lights up or flashes in a manner that indicates the number of second reserved memories. Note that up to four second reserved memories can be stored, but the number may be more or less than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol reserved indicator 65 is composed of multiple LEDs, and is intended to display the number of rights (normal symbol reserved memories) to hold a winning lottery for a normal symbol (variable display of normal symbols) that are stored when a game ball enters (passes) the normal symbol gate 44, and lights up or flashes in a manner that indicates the number of normal symbol reserved memories. Note that up to four normal symbol reserved memories can be stored, but the number may be more or less than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured with a seven-segment LED. For example, if a special symbol jackpot lottery is won, a static "7" can be displayed, and if a loss occurs, a static "-" can be displayed, with the light being turned off and the "-" alternating during the variable display. Before the variable display of the special symbol begins, the stopped result of the previous variable display is displayed by the LED being lit, so by starting with the LED being turned off when the variable display begins, it becomes easier to know that the variable display has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of multiple LEDs and is intended to display the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. When a jackpot game starts, the LEDs start to light up in a predetermined manner indicating the number of rounds, the LEDs continue to light up during the jackpot game, and when the jackpot game ends, the LEDs are turned off. For example, if the jackpot game has two rounds, only the fourth LED from the left lights up, and if the jackpot game has sixteen rounds, all LEDs light up.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-hit indicator 67 is composed of one LED, and is used to display a right-hit display that encourages the player to shoot the game ball toward the right-side game area (so-called right hit) during a jackpot state (special game state) and during a time-limited game state, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the time-limited game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation indicator 68 is composed of a single LED and is intended to indicate that the setting change mode, which will be described later, or the setting confirmation mode, which will be described later, is set. When the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the LED goes out. In this way, the status confirmation indicator 68, which indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, is provided on the front (surface) of the gaming machine, making it easy to check whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Note that the installation location of the status check indicator 68 is just an example, and is not limited to the installation location in this embodiment, but may be on the front (surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is displayed regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the display may be made so that it is possible to recognize which mode it is set to. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation indicator 68 may be flashed, or when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 and one of the indicators of the second game information display device 69 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, only the status confirmation indicator 68 may be illuminated.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 In addition, in this embodiment, a status confirmation indicator 68 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with another indicator. For example, in the setting change mode and setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69 described below are turned off, so these displays may be used. Specifically, one LED of the display of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or all LEDs of the main information display device 59 and the second game information display device 69 may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 At the bottom right inside the play area 5a, there is provided a sub information display device 80 consisting of a sub first change indicator 81, a sub second change indicator 82, a sub first hold indicator 83, a sub second hold indicator 84, a sub normal map change indicator 85, a sub normal map hold indicator 86, and a sub right hit indicator 87 that prompts the player to shoot the game ball toward the right area of the play area 5a (so-called right hit). Note that the sub information display device 80 does not have an indicator such as the above-mentioned status confirmation indicator 68 that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode described below is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-first variable display 81 is for displaying (informing) the result of the jackpot lottery for the first special symbol, and the sub-second variable display 82 is for displaying (informing) the result of the jackpot lottery for the second special symbol, and each is composed of one LED. When the variable display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes (variable display) at a specified interval, and when the corresponding special symbol is displayed stationary, the result of the jackpot lottery (lights up in the case of a jackpot, and goes out in the case of a loss) is displayed stationary.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-first change display 81 and the sub-second change display 82 may be configured to flash while the special pattern is being displayed and to light up or go out when the special pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the special pattern is being displayed as changed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold memories, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold memories, and each is composed of two LEDs, one on the left and one on the right. When the number of hold memories is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of hold memories is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the number of hold memories is "2", the left LED is blinking and the right LED is turned on when the number of hold memories is "3", and when the number of hold memories is "4", the left and right LEDs are blinking.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation display 85 is for displaying (informing) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the regular symbol starts, the LED blinks (varies) at a specified interval. Then, when the regular symbol is displayed in a static state, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, and goes out in the case of a loss) is displayed in a static state.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reserved indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories, and is composed of two LEDs lined up on the left and right. When the number of reserved regular map memories is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reserved regular map memories is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the number of reserved regular map memories is "2", the left LED flashes and the right LED is turned on, and when the number of reserved regular map memories is "4", the left and right LEDs flash.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main LCD) consisting of a liquid crystal display is provided at the back of the performance space 40a, a second image display device 71 (sub LCD) consisting of a liquid crystal display with a smaller display area than the first image display device 70 (main LCD) is provided at the bottom of the performance space 40a and in front of the first image display device 70 (main LCD), a first movable member 73 modeled after a character's face is provided at the top of the performance space 40a, and a circular second movable member 74 is provided at the right part of the performance space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. The effects include a customer waiting demo effect that is executed during a customer waiting state (a waiting state where the game is not progressing) in which the special pattern is not displayed in a variable manner, and a variable effect that accompanies the display of a variable performance pattern 70a that is executed during the display of a variable special pattern.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) has three columns of variable display areas, namely a left area, a central area, and a right area, and the variable display of the performance pattern 70a is performed by scrolling the performance pattern 70a displayed in each variable display area vertically (from top to bottom in this embodiment).

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The performance pattern 70a is composed of patterns showing numbers from "1" to "9", for example, and the display of the performance pattern 70a changes in response (synchronization) to the display of the special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61. That is, the display of the performance pattern 70a starts in response to the start of the display of the special patterns, the performance pattern 70a is temporarily stopped (oscillating) before the display of the special patterns stops, and the display of the performance pattern 70a stops (still) in response to the display of the special patterns stopping. In addition to the patterns showing numbers, the performance pattern 70a may be provided with patterns showing alphabets such as "A" to "F".

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 Note that a "temporary stop display" refers to a state in which the performance pattern 70a fluctuates slightly or changes shape slightly, making it appear to the player that the performance pattern 70a is stopped (but is not completely stopped).

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 When the performance symbol 70a is displayed in a stopped state, the performance symbol 70a stops for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) in a predetermined state (miss state, jackpot state, etc.) that indicates the result of the jackpot lottery. A jackpot state (special result state) is a combination of the same performance symbols such as "777" or a combination of performance symbols with a pattern such as "357", while a miss state is any other state. Note that the state of the variable display of the performance symbol 70a is not limited to this, and it may scroll left and right, or rotate (spin) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, while the display of the effect pattern 70a is changing, various effect images and movies such as reach effects, background images, characters, etc. are displayed on the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub-LCD) depending on the result of the jackpot lottery, thereby increasing the player's anticipation of the execution of a jackpot (special game) (hereinafter referred to as the "jackpot winning expectation").

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach effect" refers to a change pattern that makes the player expect a jackpot game to be played, such as when some of the combinations of effect patterns 70a that indicate a jackpot temporarily stop and other effect patterns 70a change. For example, when a combination of effect patterns 70a with three digits, "777," is set as the combination of effect patterns 70a that indicates a jackpot (jackpot result mode), this refers to a state in which two effect patterns 70a temporarily stop at "7" in the left and right areas, and the remaining effect patterns 70a change in the center area.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 In addition, in this embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect."

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 A "normal reach effect" is a reach effect that is executed in a state where the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a fluctuates in the central area to form a reach state.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect, in which the effect pattern 70a in the reach state is displayed in a reduced size in the corner of the screen, and a movie (video, animation, etc.) is played that has a stronger effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach effect.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 An "SPSP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect or an SP reach effect, and plays a movie (video, animation, etc.) that has a higher effect (higher expectation of a jackpot) than a normal reach effect or an SP reach effect.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes slowly when all the combinations of multiple performance symbols 70a that indicate a jackpot are in place. In this embodiment, this reach effect is executed only when a jackpot is won in the jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the expected probability of winning a jackpot related to reach effects increases in the following order: normal reach effect < SP reach effect < SPSP reach effect < full rotation reach effect (guaranteed jackpot).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 The display section of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is provided with a first reserved icon display area 70B for displaying a number of first reserved icons corresponding to the first special pattern reserved number (U1), which is the current number of first reserved memories, a second reserved icon display area 70D for displaying a number of second reserved icons corresponding to the second special pattern reserved number (U2), which is the current number of second reserved memories, and a corresponding icon display area 70C for displaying a corresponding icon corresponding to (related to) the changing display of the special pattern (performance pattern 70a) currently being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first reserved icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closest to the icon display area 70C, and each display section 70B1 to 70B4 displays a number of first reserved icons corresponding to the number of reserved first special symbols (U1). In other words, the number of first reserved icons increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of reserved first special symbols (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first hold icon H11 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed first, the second display section 70B2 displays a first hold icon H12 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed second, the third display section 70B3 displays a first hold icon H13 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed third, and the fourth display section 70B4 displays a first hold icon H14 indicating the first hold memory in which the first special symbol variable display is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second reserved icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closest to the icon display area 70C, and each display section 70D1 to 70D4 displays a number of second reserved icons corresponding to the second special pattern reserved number (U2). In other words, the number of second reserved icons increases or decreases in response to an increase or decrease in the second special pattern reserved number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display section 70D1 displays a second hold icon H21 indicating a second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, the second display section 70D2 displays a second hold icon H22 indicating a second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed second, the third display section 70D3 displays a second hold icon H23 indicating a second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the fourth display section 70D4 displays a second hold icon H24 indicating a second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth. Note that in this embodiment, the "first special symbol hold number" may be referred to as the "first hold number" and the "second special symbol hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 In the icon display area 70C, the first reserved icon displayed in the first display section 70B1 of the first reserved icon display area 70B or the second reserved icon displayed in the first display section 70D1 of the second reserved icon display area 70D moves (shifts) in response to the start of the variable display of the special pattern (performance pattern 70a), and the icon TH disappears (is erased) when the variable display of the special pattern (performance pattern 70a) ends. The icon may be erased during the variable display of the special pattern (performance pattern 70a). In this embodiment, the "first reserved icon", "second reserved icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can emit light for special effects by lighting the first movable member LED (full color), which is part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a specified light emission mode, and can perform special effects by moving vertically between a standby position (origin position) located above and a performance position located below by the driving force of the first movable member drive motor, which is part of the board drive device 75 (see FIG. 2). The first movable member 73 is detected to be in the origin position by a first position detection sensor (not shown).

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can emit light for special effects by lighting the second movable member LED (full color), which is part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a specified light emission mode, and can perform special effects by moving diagonally up and down between a standby position (origin position) located in the upper right and a special effect position located in the lower left by the driving force of the second movable member drive motor, which is part of the board drive device 75 (see FIG. 2). The second movable member 74 is detected to be in the origin position by a second position detection sensor (not shown).

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are designed so that their performance positions overlap in part, so that the first movable member 73 and the second movable member 74 do not move simultaneously and therefore do not collide with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 In addition, if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, one movable member may be moved to its performance position when it returns to a position that does not overlap with the performance position of the other movable member.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there are a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball loans), a game ball storage section (not shown) that stores game balls supplied from island equipment and the like and supplies them to the game ball payout device 100, a main control device 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that provides overall control over the progress of the game, and a control circuit 110B (not shown) that controls the game ball payout device 100 in response to payout control commands from the main control board 110. The gaming machine is equipped with a payout control device 120A (not shown) that incorporates a payout control board 120 that performs payout control, a presentation control device 130A (not shown) that incorporates a presentation control board 130 that controls presentation in response to presentation control commands from the main control board 110, a power supply device 160A (not shown) that incorporates a power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices, and a game information output terminal board 90 (see Figure 2) for outputting game information (game signal) to the outside of the gaming machine.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が表面に実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂製の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control device 110A comprises a main control board 110 on whose surface various electronic components are mounted, a board case made of transparent resin for housing the main control board 110 inside, a sealing seal 104 for restricting the opening of the board case, and a transparent resin seal cover member 105 attached to the board case so as to cover the sealing seal 104.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front side of the main control board 110, there are mounted a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, an RWM clear switch 111a for inputting a signal to clear the memory contents of the main RAM 110c of the main control unit 110m or to update a setting value which is the stage of the advantageous degree of the game (differentiating the advantageous degree of the game), a setting key switch 112a for inputting a signal to move to a state in which the setting value can be changed by operating the setting key or to a state in which the setting value can be confirmed, and an information display 113 for displaying performance information and setting values which allow the actual performance of the gaming machine 1 to be grasped.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a~113d)が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is used to display set values and performance information (normal base values, described below), and is configured with four 7-segment displays (113a-113d) with decimal points DP arranged side-by-side. The two 7-segment displays corresponding to the top two digits form an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays corresponding to the bottom two digits form a numeric segment for displaying numeric information indicating the set value and the numerical value of the performance information.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材を備えており、下ケース部材と上ケース部材とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The board case has a recessed lower case member with an open section facing the back side of the main control board 110, and a recessed upper case member with an open section facing the front side of the main control board 110. When the lower case member and the upper case member are closed, a storage space for storing the main control board 110 is formed.

上ケース部材の上面には、情報表示器113と前後に重ならないように遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シールと、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シールとが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 A model name sticker with the model name (model name) of the gaming machine 1 printed on it and a control number sticker with the control number of the main control board 110 printed on it are affixed side by side to the top surface of the upper case member so as not to overlap the information display 113 front to back. In addition, an operating member 108 for pressing (ON) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted in a position corresponding to the RWM clear switch 111a. Pressing the operating member 108 turns the RWM clear switch 111a ON.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部(図示省略)が形成されている。この挿入部は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 In addition, an insertion section (not shown) for inserting the setting key into the keyhole of the setting key switch 112a is formed at a position corresponding to the setting key switch 112a. This insertion section has an opening for exposing the keyhole of the setting key switch 112a to the outside, and a cylindrical section extending rearward from the edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. When the setting key is inserted into the keyhole of the setting key switch 112a through the opening and turned to the right from the initial position, the setting key switch 112a turns ON and the setting key cannot be removed from the keyhole, and when it is turned to the left and returned to the initial position, the setting key switch 112a turns OFF and the setting key can be removed from the keyhole.

管理番号シールは、無色透明なベースシールの表面に、主制御基板110の開封者名を記入するための開封者記入部と、主制御基板110の開封日を記入するための開封日記入部とが左右に並んで設けられている。 The control number sticker has an opener section for recording the name of the person who opened the main control board 110, and an opening date section for recording the date on which the main control board 110 was opened, side by side, on the surface of a colorless and transparent base sticker.

開封者記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opener's entry area has four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) spaced apart vertically, and transparent window areas are provided between each entry area to allow the electronic components mounted on the surface of the main control board 110 to be viewed (visually confirmed).

開封日記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening date entry section has four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) spaced apart vertically, and transparent window areas are provided between each entry area to allow the electronic components mounted on the surface of the main control board 110 to be viewed (visually confirmed).

そして、開封者記入部の第1~第4記入領域は、開封日記入部の第1~第4記入領域とそれぞれ間隔を空けて隣り合っており、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The first to fourth writing areas of the opener entry section are adjacent to the first to fourth writing areas of the opening date entry section with a gap between them, and transparent window areas are provided between each writing area to allow the electronic components mounted on the surface of the main control board 110 to be visually confirmed.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール及び管理番号シールによって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 In addition, a performance display unit consisting of four seven-segment displays and a circuit board may be mounted on the main control board as the information display 113. Even in this case, it is preferable to align them so that they do not overlap each other, so that visibility is not restricted (obstructed) by the model name sticker and the control number sticker.

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 In addition, rather than mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 may be mounted on a dedicated board and connected to the main control board 110 in a board case of the main control board 110 via board-to-board connection.

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 In addition, the RWM clear switch 111a may not be mounted on the main control board 110 or a dedicated board contained in the board case of the main control board 110, but may be provided on the power supply board 160, on the back side of the game board mounting frame 3, or on the back side of the glass frame 4, as long as the location is such that the player cannot operate it. Even in this case, it is preferable that the signal from the RWM clear switch 111a is input to the main control unit 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 In addition, instead of inputting a signal to clear the contents stored in the main RAM 110c or update the setting value by operating the RWM clear switch 111a, a dedicated setting switch that inputs a signal to update the setting value separately from the RWM clear switch 111a may be provided. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on the main control board 110 or a dedicated board contained in the board case of the main control board 110, or may be provided on the power supply board 160 in a position where it cannot be operated by the player, on the back side of the game board mounting frame 3, or on the back side of the glass frame 4.

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying both the performance information and the setting value on the information display 113, another display may be implemented on the main control board 110 or a dedicated board contained in the board case of the main control board 110, and the performance information may be displayed on one of the displays, and the setting value may be displayed on the other display.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 controls the overall progress of the game (basic operations). The main control board 110 is equipped with a main control unit 110m as a one-chip microcomputer equipped with a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing, as well as input and output ports for main control. The main CPU 110a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the programs stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling controlled devices (various solenoids and various displays) and sending predetermined commands based on the results of the arithmetic processing to the payout control board 120, the performance control board 130, etc.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to allow commands (data) to be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the performance control board 130 is configured to allow commands (data) to be communicated in only one direction, from the main control board 110 to the performance control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 is connected to the general winning hole detection switch 43a, the gate detection switch 44a, the first starting hole detection switch 45a, the second starting hole detection switch 47a, the large winning hole detection switch 50a, the out ball detection switch 52a, the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, the information display 113, and the payout control board 120. When detection signals from the various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 is connected to the second start opening/closing solenoid 48b, the large prize opening opening/closing solenoid 51b, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the main information display device 59, the game information output terminal board 90, the payout control board 120, and the performance control board 130. Drive control signals for controlling the various solenoids, display control signals for controlling the various displays, and game information to be notified from the game information output terminal board to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) are output via the output port.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory areas of the main ROM 110b are, in order, a game ROM area in which programs and data related to the progress of the game are stored, an information ROM area in which programs and data related to the performance display of the gaming machine are stored, an unused area of 16 bytes or more in which access is prohibited and in which "0" is stored, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, a vector table area in which the start address of the timer interrupt processing described below is set, and a HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area is arranged in the following order: a game program area in which programs related to the game progress are stored; a first unused area in which access is prohibited and in which "0" is stored; a game data area in which data related to the game progress is stored; and a second unused area in which access is prohibited and in which "0" is stored.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area is arranged in the following order: an information program area in which programs related to the performance display of the gaming machine are stored, an unused area in which access is prohibited and in which "0" is stored, and an information data area in which data related to the performance display of the gaming machine is stored.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 The memory area of the main RAM 110c is arranged in the following order: a game RWM area used as a work area when executing a game program, and an information RWM area used as a work area when executing an information program.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area is arranged in the following order: a game work area used by the game program as a work area; a first unused area that is prohibited from being accessed and in which "0" is stored; a game stack area for temporarily saving data being processed by the game program; and a second unused area that is prohibited from being accessed and in which "0" is stored.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area is arranged in the following order: a setting value area for storing setting values, a judgment information area for storing judgment information (checksum, described below) for judging abnormalities in the RWM area, and a game data area for storing game data that changes as the game progresses.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area is arranged in the following order: an information work area used by information programs as work, an unused area where access is prohibited and where "0" is stored, and an information stack area where information programs can temporarily save data being processed.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 The information work area is arranged, in order, with a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1, and an error information area for storing information related to various error judgments.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 The following explains the relationship between the game area (game ROM area, game RWM area) that performs processing based on the game program and the information area (information ROM area, information RWM area) that performs processing based on the information program.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on a game program, it basically refers to the game data area, and refers to and updates the contents of the game RWM area while using the game RWM area as work. Also, when the main CPU 110a performs processing based on an information program, it basically refers to the information data area, and refers to and updates the contents of the information RWM area while using the information RWM area as work.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in processing based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referenced. Also, in processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referenced.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When processing based on the information program is performed, the flag register is saved to the game RWM area during processing based on the game program, and then the information program is called to execute processing based on the information program, and the flag register is restored from the game RWM area immediately after processing based on the information program ends and returns to the game program.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after the information program starts, the stack pointer of the game stack area is saved to the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, all registers used in the game program are saved to the information RWM area, and immediately before the information program ends, all registers used in the game program are restored from the information RWM area and the stack pointer of the game stack area is restored.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing this, data used by the game program can be protected when performing processing based on the information program, and no inconvenience occurs when returning from the information program to the game program.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on the payout command received from the main control board 110, and also controls the launch of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, and an input port and an output port for payout control. The payout CPU 121a receives an operating clock from a crystal oscillator (not shown) and reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs calculation processing related to the payout of game balls while using the payout RAM 121c as a work area, controls the game ball payout device 100, and transmits predetermined commands based on the results of the calculation processing to the main control board 110, the performance control board 130, etc.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 is connected to an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, and the output port of the payout control unit 121 is connected to a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and ends the control of the payout of game balls when the payout detection switch 100a detects that the predetermined number of game balls have been paid out.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, and an output port (not shown). The input port of the firing control unit 122 is connected to the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected to the ball feed solenoid 11b and the firing solenoid 28b.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 based on a touch signal input from the touch sensor 15a, it allows current to flow to the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b, and when it detects a change in the rotation angle of the launch handle 15 based on a detection signal from the launch volume 15b, it drives the ball feed solenoid 11b and drives the launch solenoid 28b to launch the game ball with a launch strength that corresponds to the rotation angle of the launch handle 15.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launch solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launch member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launch member 28 rotates and launches the game ball A. The operation of the launch solenoid 28b is set to approximately 99.9 (times/minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, so the number of game balls launched per minute is approximately 99.9 (pieces/minute). In other words, a game ball is launched approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The presentation control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the presentation related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of presentation commands from the main control board 110. The presentation control board 130 is equipped with a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b that stores a presentation control program, a presentation control unit 130m that includes a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, a display/audio control unit 140 that controls the first image display device 70 (main liquid crystal), the second image display device 71 (sub-liquid crystal), and the audio output device 9 (speaker), a lamp/drive control unit 150 that controls the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, the board lighting device 76, and the board drive device 75, and input and output ports for presentation control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub-CPU 130a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub-ROM 130b, and performs calculation processing related to the presentation while using the sub-RAM 130c as a work area, thereby controlling (outputting data and commands) the various control units (display/audio control unit 140, lamp/drive control unit 150) to execute various presentations in response to commands received from the main control board 110 and input signals from the presentation button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a.

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the performance control board 130 is connected to the performance button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, and a button position detection sensor (not shown). When the performance button detection switch 17a inputs a performance button detection signal indicating that the performance button 17 has been operated, or when the cross key detection switch 19a inputs a cross key detection signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) indicating that the cross key 19 has been operated, the performance control board 130 performs processing to execute a performance according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/audio control unit 140 receives commands from the performance control unit 130m and controls the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD) to display a specified image, and controls the audio output device 9 to output a specified sound.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/audio control unit 140 includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall control unit 141 that includes an overall RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 consisting of a VDP (Video Display Processor) as an image processor, a CGROM 146 that stores image data and the like, a VRAM 147 that is provided inside the image control unit 145 and has a frame buffer or the like that temporarily stores drawing data generated from image data, an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 that stores audio data and the like, and input/output ports, etc.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The general CPU 142 receives an operating clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the general ROM 143, and performs calculation processing related to the performance while using the general RAM 144 as a work area, thereby controlling the image control unit 145 and the audio control unit 148 to execute various performances in response to the performance instruction commands received from the performance control unit 130m (outputting data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143 is composed of a mask ROM etc., and stores a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list consisting of a group of drawing control commands, animation patterns for displaying animations of performance patterns, animation scene information, etc.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referenced when displaying the animation that constitutes the specific content of the image-based presentation, and the animation pattern is associated with animation scene information and the display order of each animation scene. The animation scene information includes various information such as wait frames (display time), target data (sprite identification number, source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method, and duty ratios that serve as brightness parameters for the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data is stored, and generates drawing data that is the source of a video signal (RGB signal, etc.) based on commands (display list, drawing commands, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 142) and the image data stored in the CGROM 146. The image data is material data that represents individual images such as the image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal), for example, the performance pattern image, the background image that constitutes the background of the performance pattern, the character image, and the dialogue image. On the other hand, the drawing data is composite data that represents the image of the entire frame that is composed of individual images compounded (superimposed).

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 CGROM 146 is made up of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data (sprites, movies) consisting of a collection of pixel information for a specific range of pixels (e.g., 32 x 32 pixels). The pixel information consists of color number information that specifies a color number for each pixel, and an alpha value that indicates the transparency of the image. This CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data for this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 CGROM 146 also stores uncompressed palette data in which color number information that specifies a color number is associated with display color information for actually displaying the color. Note that CGROM 146 may be configured to compress only a portion of the image data, rather than compressing all of it. Movie compression methods may include various well-known compression methods such as MPEG4.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. This VRAM 143 has a display list storage area that temporarily stores the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), a frame buffer area corresponding to the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD), etc.

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area alternate between being a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing begins.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, based on instructions (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142), the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the CGROM 146 in the "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147, reads the drawing data from the "display frame buffer" in the frame buffer area, generates video signals (RGB signals, etc.) based on the read drawing data, and outputs them to the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 The image control unit 145 (VDP) receives an operating clock from a crystal oscillator, and divides the operating clock to generate synchronization signals (horizontal and vertical synchronization signals) for synchronizing with the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal), which are output to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal). In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 seconds = approximately 33 ms) so that 30 drawings (image displays) are performed per second, but it may be 60 fps (1/60 seconds = approximately 16.6 ms) so that 60 drawings (image displays) are performed per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 In addition, a general-purpose board 72 that converts image data into a specified image format and outputs it is connected between the image control unit 145 and the first image display device 70 (main liquid crystal) and second image display device 71 (sub liquid crystal). The general-purpose board 72 has a bridge function that converts image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) that display the image data, and absorbs differences in resolution, for example, when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch XGA (1024 dots x 768 dots) liquid crystal display device is connected.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the audio output device 9 to output audio data, music data (BGM, SE), etc. in accordance with the display of the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD) based on various performance data (including commands) sent from the performance control unit 130m.

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs calculation processing, a lamp ROM 150b that stores the lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during calculation processing, and input/output ports.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the lamp and drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs calculation processing related to the performance while using the lamp RAM 150c as a work area, thereby controlling (outputting data and commands) the controlled devices such as various lighting devices and various drive devices to perform a specified performance in accordance with the performance instruction commands received from the performance control unit 130m.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 The input/output ports of the lamp/drive control unit are connected to the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive unit 17b, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80, and based on various performance data (including commands) sent from the performance control unit 130m (sub-CPU 130a), it controls the lighting of various LEDs in the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80, and controls the driving of drive sources such as the motors and solenoids of the button drive unit 17b and the board drive unit 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power supply (operating power supply) required for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from outside the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, the performance control board 130, and various electronic components). The power supply board 160 is equipped with a power interruption detection circuit 162 that detects whether a power interruption (power outage) has occurred and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power interruption (power outage), and a backup power supply circuit 163 that supplies backup power to the main control board 110 in the event of a power interruption (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 The power supply board 160 also has a power switch that can be operated by an arcade staff member to switch between an ON state that supplies main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, presentation control board 130, and various electronic components) and an OFF state that stops the supply. When the power switch is turned ON, the supply of main power begins and the gaming machine 1 starts operating. Note that the supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is turned OFF.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, outputs a power interruption detection signal to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal goes high, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal goes low, the main CPU 110a enters a stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power circuit 163 is equipped with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and in the event of a power outage (blackout), the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. This allows the memory contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c to be retained even in the event of a power outage (blackout), and after recovery from the power outage (blackout), the game control state can be restored to the state before the power outage (blackout). In addition, a backup power source may be supplied to the payout control board 120 and the performance control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game state)
Next, the game states when the game progresses will be described. In this embodiment, there are a "low probability game state" and a "high probability game state" as states related to the big win lottery of the special symbol, and there are a "non-time-saving game state" and a "time-saving game state" as states related to the movable member 48 of the second starting hole 47.

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving game state which is a "low-probability game state" and a "non-time-saving game state" (2) A low-probability time-saving game state which is a "low-probability game state" and a "time-saving game state" (3) A high-probability time-saving game state which is a "high-probability game state" and a "time-saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, i.e., the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to a "low-probability non-time-saving gaming state", and this gaming state will be referred to as the "normal gaming state" in this embodiment. In this embodiment, the "low-probability time-saving gaming state" and the "high-probability time-saving gaming state" are sometimes referred to as "specific gaming states" because they are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In this embodiment, a "low probability game state" refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is set low at approximately 1/300 in a jackpot lottery for a special symbol, which is held on the condition that a game ball enters the first starting hole 45 or the second starting hole 47, when the setting value (of the jackpot probability in the jackpot lottery), which is a stage of the advantageous degree of the game, is "1." In contrast, a "high probability game state" refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is improved compared to a low probability game state, and when the setting value is "1," the probability of winning a jackpot is set high at approximately 1/60.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four setting values, from "1" to "4." When the setting value is "1," the probability of winning a jackpot in a low probability game state is approximately 1/300, and the probability of winning a jackpot in a high probability game state is approximately 1/60. When the setting value is "2," the probability of winning a jackpot in a low probability game state is approximately 1/295, and the probability of winning a jackpot in a high probability game state is approximately 1/59. When the setting value is "3," the probability of winning a jackpot in a low probability game state is approximately 1/290, and the probability of winning a jackpot in a high probability game state is approximately 1/58. When the setting value is "4," the probability of winning a jackpot in a low probability game state is approximately 1/285, and the probability of winning a jackpot in a high probability game state is approximately 1/57.

したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, it is easier to win a jackpot in a "high probability gaming state" than in a "low probability gaming state." Also, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described below is completed. Therefore, in this embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is called a "variable jackpot." Also, the jackpot that triggers the transition to the low probability gaming state is called a "normal jackpot."

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time-saving game state" refers to a game state in which, in a winning lottery for a normal symbol, which is held on the condition that a gaming ball has passed through the normal symbol gate 44, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is set longer than in the "time-saving game state," and the opening time of the second start hole 47 when a winning lottery is won is likely to be set shorter. For example, when a gaming ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for a normal symbol is held, and the normal symbol is displayed fluctuatingly on the normal symbol display 62, but the normal symbol is displayed stationary, for example, 30 seconds after the fluctuating display begins. Then, if the lottery result is a winning lottery, the second start hole 47 is controlled to be open for, for example, 0.2 seconds after the normal symbol is displayed stationary.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 In contrast, the "time-saving game state" refers to a game state in which the average fluctuation time of the normal pattern corresponding to the lottery result is set shorter than that of the "non-time-saving game state" in the winning lottery for the normal pattern, which is performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, and the opening time of the second start hole 47 when a winning lottery is won is set to, for example, 2.5 seconds, longer than that of the "non-time-saving game state". Furthermore, in the "non-time-saving game state", the probability of winning in the winning lottery for the normal pattern is set low, for example, 1/128, and in the "time-saving game state", the probability of winning in the winning lottery for the normal pattern is set high, for example, 127/128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the normal pattern gate 44, the second start hole 47 is more easily controlled to the open state than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "time-saving game state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time-saving game state" is set to be more favorable than the "non-time-saving game state" in terms of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. However, the "time-saving game state" may be set to be more favorable in terms of only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. In addition, in the non-time-saving game state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be, for example, 0/128.

なお、本実施の形態では、高確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot in a high probability game state is 5 times (regardless of the set value) the probability of winning a jackpot in a low probability game state. The probability of determining a jackpot is not limited to 5 times, and may be set to any value up to 10 times, such as 3 times or 8 times.

また、本実施の形態では、大当たり抽選において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the small prize, which is less advantageous to the player than the big prize, is not won in the big prize lottery, but it may be set so that the small prize is won with a probability of about 1/100, for example. In this case, it is preferable to set the probability of the small prize to be the same regardless of whether the set value is "1" to "4."

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value, the more advantageous it is for the player (the higher the probability of winning the jackpot), but conversely, it may be set so that the smaller the set value, the more advantageous it is for the player (the higher the probability of winning the jackpot).

また、全ての設定値(1~4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Also, the probability of determining that a jackpot has occurred in a low-probability game state and/or a high-probability game state may be the same for all setting values (1-4), or, for example, the probability of determining that a jackpot has occurred in a low-probability game state and/or a high-probability game state may be the same for two or three setting values (1 and 2, 1-3, etc.).

また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い。 In addition, in this embodiment, the setting values are set to four levels, from 1 to 4, but are not limited to four levels and may be more or less than four levels.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Types of jackpot games)
Next, the types of big win games will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In this embodiment, the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 45 include a "first jackpot game," a "second jackpot game," and a "third jackpot game," and the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the entry of a gaming ball into the second starting hole 47 include a "first jackpot game" and a "second jackpot game."

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first jackpot game", the big prize opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds, and then closed for 2 seconds. This round game is played up to 10 times. Note that in the round game, if a specified number of game balls (e.g., 10 balls) enter the big prize opening 50 before the opening time has elapsed, one round game ends.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the first jackpot game ends, the game will be set to a high probability time-saving game state until the special symbols (first special symbol, second special symbol) change display 10,000 times. Therefore, based on the probability of winning a jackpot in the high probability game state, the next jackpot is essentially guaranteed.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot game" refers to playing a round game up to 10 times. After the second jackpot game ends, the game is set to a low probability time-saving game state until the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" refers to playing four rounds of play. After the third jackpot, the game is set to a high-probability time-saving game state until the special symbols (first special symbol, second special symbol) change display 10,000 times. Therefore, based on the probability of winning a jackpot in the high-probability game state, the next jackpot is essentially guaranteed.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 The number of times the display changes (in this embodiment, the above-mentioned 100 times or 10,000 times) for the specific game state (high probability time-saving game state, low probability time-saving game state) that is set after a jackpot game may be referred to as the "high probability number of times" or the "time-saving number of times."

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, there are three types of jackpot games, but the number is not limited to three and may be more or less than three. Also, the opening time of the opening/closing member 51 is set to 29.5 seconds for any jackpot game (first jackpot game to third jackpot game), but the opening time does not have to be 29.5 seconds, and may be different depending on the round game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of wins will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In this embodiment, the types of winning games that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball through the normal gate 44 include a "first winning game" and a "second winning game." If the time-saving game state is not in effect when the winning lottery is executed, the winning game is a "first winning game." If the time-saving game state is in effect when the winning lottery is executed, the winning game is a "second winning game."

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first winning game" refers to the game in which the second starting hole 47 is opened for a maximum of 0.2 seconds. In other words, it is a winning game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second winning game" refers to a game in which the second starting hole 47 is opened for 2.6 seconds, closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. In other words, this is a winning game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first and second winning games, if a specified number of game balls (e.g., 10 balls) enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed, the winning game ends.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state," it is easier for the game ball to enter the second starting hole 47, and the player can play more advantageously without consuming game balls than in the "non-time-saving game state."

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, we will use a flowchart to explain how the game progresses on gaming machine 1.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of the main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a flow chart showing the main processing of the main control board 110. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S1, performs initial CPU settings such as setting the built-in registers in step S2, and performs processing to wait for the startup of other boards in step S3. Specifically, it waits for one second for the payout control board 120 and performance control board 130 to start up so that no commands from the main control board 110 are missed.

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 In step S4, the main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c, and in step S5, transmits a launch permission command to the payout control board 120. This causes the payout control unit 121 to carry out processing to permit the launch device 26 to launch game balls.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored has been saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that power has been restored and the process proceeds to step S7. If the backup flag has not been saved, it is assumed that power has been turned on for the first time and the process proceeds to step S8.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) for the game RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 In step S8, the main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it determines whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are ON. If a setting change operation has been performed, the process proceeds to step S9 to transition to setting change mode, and if a setting change operation has not been performed, the process proceeds to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S9. Specifically, it displays a status confirmation display on the status confirmation display 68 indicating that the setting is being changed or confirmed, displays the current setting value saved in the setting value area of the gaming RWM area on one of the 7-segment LEDs of the information display 113, and transmits a setting change command to the performance control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, each time the RWM clear switch 111a is operated, the set value is changed (updated) within the range of "1" to "4" and the updated set value is displayed on the 7-segment LED. When a setting confirmation operation is performed in which the setting key switch 112a is changed from the ON state to the OFF state, the set value is confirmed and the changed (updated) set value is saved in the set value area, the display of the set value on the information display 113 is terminated, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and processing is performed to end the setting change mode.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 When the performance control board 130 receives the setting change command, it performs processing to execute a setting change notification to notify the user that the setting value is being changed. Specifically, the image display devices 70, 71 may display a setting change in progress screen indicating that the setting value is being changed, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 may be all lit up in a specified light color (e.g., white) throughout the setting change. The audio output device 9 may output a setting change notification sound ("setting change in progress") indicating that the setting is being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it determines whether the checksum saved in the gaming RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the gaming RWM area), processing proceeds to step S11. If the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the gaming RWM area), processing proceeds to step S12, assuming that the control state before the power failure cannot be restored normally.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag has not been saved, i.e. when the power is turned on for the first time, the checksum will be determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether the setting value in the setting value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the setting value in the setting value area is within the appropriate range, the process proceeds to step S13, and if it is determined that the setting value in the setting value area is not within the appropriate range, the process proceeds to step S12.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S12, the main CPU 110a performs irrecoverable error processing. Specifically, it displays error information "E" indicating an irrecoverable error on the information display 113, sends an irrecoverable error designation command to the performance control board 130 indicating that an irrecoverable error has occurred, then sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, clears the output port, and then outputs an irrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an irrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and performs processing to wait until the power supply is completely cut off. As a result, the performance control board 130 performs processing to execute an irrecoverable error notification.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 An "irrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (there is no transition to game control), and it cannot be released unless a setting change process is performed. Therefore, when an irrecoverable error occurs, the error will not be released even if the power switch on the power supply board 160 is turned OFF and then turned ON without a setting change operation; it is necessary to turn the power switch ON while performing a setting change operation. Note that during an irrecoverable error, the presence or absence of signal input from the various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 In the previous version, the "unrecoverable error" was set to not be cleared unless a setting change process was performed, but it may also be set to be cleared when an RWM clear is performed without a setting change process.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
An "irrecoverable error notification" is a notification to make the user aware that an irrecoverable error has occurred, and involves displaying an irrecoverable error screen on the image display devices 70, 71 ("This is an irrecoverable error. Please change the settings"), lighting the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 in a specified light color (e.g. red) until the power is turned off, and outputting an irrecoverable error sound ("This is an irrecoverable error" + buzzer sound) from the audio output device 9 indicating that an irrecoverable error has occurred until the power is turned off.
In addition, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the image display devices 70, 71, and the board lighting device 76 may be collectively referred to as the "performance device."

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 In step S13, the main CPU 110a determines whether or not an RWM clear operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If an RWM clear operation has been performed, the process proceeds to step S14 to execute RWM clear, and if an RWM clear operation has not been performed, the process proceeds to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs an RWM clear process in step S14. Specifically, it performs a process to initialize the game control state (initialize everything except the setting value area of the game RWM area).

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on command to the payout control board 120 and the presentation control board 130, indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-limited game state as the normal game state), and moves processing to step S21. As a result, the presentation control board 130 performs processing to execute a power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification to make the player aware that the game control state has been initialized, and involves displaying the initial screen (background image and initial performance pattern "135") when the power is turned on on the image display devices 70, 71, lighting up the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 in a predetermined light color (e.g., red) for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds), and outputting from the audio output device 9 a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) indicating that the RWM area has been initialized for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds).
In addition, in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the RWM has been cleared may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the setting key switch 112a is ON. If a setting confirmation operation has been performed, the process proceeds to step S17 to transition to setting confirmation mode, and if a setting confirmation operation has not been performed, the process proceeds to step S18 to return the game control state to the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, the status confirmation display 68 displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed or confirmed, and one of the 7-segment LEDs on the information display 113 displays the current setting value saved in the setting value area of the gaming RWM area, and transmits a setting confirmation command to the performance control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Furthermore, when a confirmation end operation is performed in which the setting key switch 112a is changed from the ON state to the OFF state, the display of the setting value on the information display 113 is ended, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is ended, and processing is performed to end the setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, when the performance control board 130 receives the setting confirmation command, it performs processing to execute a setting confirmation notification to notify that a setting confirmation is being performed. Specifically, a setting confirmation screen indicating that a setting confirmation is being performed may be displayed on the image display devices 70, 71, and the frame lighting device 10 and board lighting device 76 may be fully lit in a specified light color (e.g., white) during the setting confirmation. In addition, a setting confirmation notification sound indicating that a setting confirmation is being performed ("The setting value is being confirmed") may be output from the audio output device 9.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when power is restored. This returns (restores) the game progress state (control state) to the state before the power was cut off, making it possible to resume play from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a sends a power restoration command to the presentation control board 130, indicating that the game control state has been restored and the game state before the power outage occurred. This causes the presentation control board 130 to perform processing to end the setting confirmation notification, etc., described below, and execute the power restoration notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
A "power restoration notification" is a notification to make the player aware that the game control state has returned to the state before the power was cut off, and involves displaying the initial screen at the time of power restoration (background image and initial performance pattern "135") on the image display devices 70, 71, lighting up the frame lighting device 10 and board lighting device 76 in a predetermined light color (e.g. blue) for a predetermined period of time (e.g. 60 seconds), and outputting a power restoration notification sound ("Power has been restored" + buzzer sound) from the audio output device 9 for a predetermined period of time (e.g. 30 seconds) indicating that power has been restored (from a power outage).
In addition, in notifying the restoration of power, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the power has been restored may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄保留数(G)を示す普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a transmits other commands (such as a special symbol storage command indicating the first special symbol reserved number (U1) and the second special symbol reserved number (U2), and a normal symbol storage command indicating the normal symbol reserved number (G)) to the performance control board 130. This allows the performance control board 130 to grasp the number of special symbols reserved and the number of normal symbols reserved, and also performs processing to display the first reserved icon and the second reserved icon on the first image display device 70.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S21, the main CPU 110a transmits a setting value designation command to the performance control board 130. This allows the performance control board 130 to grasp the current setting value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the performance control board 130 before the power-on designation command or power-restoration designation command is transmitted. The setting value designation command may also be transmitted each time the display of the special pattern begins to change, or each time a jackpot game begins.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 In step S22, the main CPU 110a starts the CTC (counter timer circuit) to generate a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S23, allows all interrupts.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the random number value for reach determination and the random number value for special pattern determination, which are used to determine the fluctuation mode (fluctuation time) of the special pattern, and in step S25, performs an initial value random number update process to update the initial value random number value for jackpot determination, the initial value random number value for special pattern determination, the initial value random number value for hit determination, and the initial value random number value for normal pattern determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether a power interruption (blackout) has occurred in step S26. Specifically, it determines whether a power interruption detection signal has been input from the power interruption detection circuit of the power supply board 160, and if a power interruption detection signal has not been input, it proceeds to step S24, and if a power interruption detection signal has been input, it proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, in step S28, it clears the output port, in step S29, it calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c and saves it in the game RWM area, in step S30, it saves a backup flag in the game RWM area of the main RAM 110c, in step S31, it prohibits RAM access, and waits until the power supply voltage is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for setting change operations, making it difficult to change settings, which helps to prevent fraudulent activity and improves the security of the gaming machine.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, by having more conditions (operations) set for the setting change operation than for the RWM clear operation or the setting check operation, it is possible to increase security for the event in which fraudulent activity is most likely to occur (setting changes), and to effectively prevent fraudulent activity.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, an unrecoverable error process is executed to stop the game from progressing, which prevents the gaming machine from performing unexpected operations that cause trouble for gaming facilities and players, thereby improving the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value area is not within the appropriate range, in other words, if the previous power outage may have occurred while the settings were being changed, an unrecoverable error process is executed and game progress is halted even if the checksum is normal. This prevents game play from progressing with a setting value that the gaming facility did not intend, making it possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 In addition, when the settings are being changed (in setting change mode) or confirmed (in setting confirmation mode), it is possible to know that the settings are being changed on the front (front side) of the gaming machine 1 by checking the status confirmation display 68, image display devices 70, 71, frame lighting device 10, and board lighting device 76, and on the back (rear side) it is possible to know that the settings are being changed by checking the information display 113. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front side) or the back (rear side) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The conditions for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. This increases the number of conditions, making it possible to prevent fraudulent activities and further improve the security of the gaming machine.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power has been turned on) and that no setting change operation has been performed, then if the checksum is determined to be abnormal in step S10, an unrecoverable error process is executed. However, at the point where it is determined that there is no backup flag, the game program may initialize (clear to 0) the game RWM area, save the initial value "1" in the setting value area, and move to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is a backup flag (power has been restored) and that no setting change operation has been performed, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S10, an unrecoverable error process is executed. However, at the point in time when it is determined that the checksum is abnormal, the game program may initialize (clear to 0) the game RWM area, save the initial value "1" in the setting value area, and move the process to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on command and power restoration command are transmitted together with information indicating the current game status, but a game status command indicating the current game status may be transmitted after the power-on command or power restoration command is transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, when a power outage occurs or when the power is turned on, the game program calculates a checksum for the game RWM area (excluding the setting value area) of the main RAM 110c, but the information program may also calculate the checksum. In this case, it is recommended that the calculated checksum be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when a power outage occurs or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but it is also possible to calculate the checksum of the entire RWM area, or to calculate the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area separately, and transition to unrecoverable error processing if either checksum is abnormal.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, a setting change command is sent when the setting change process starts, and a power-on command is sent after the setting change process ends, but it is also possible to send a setting change start command instead of the setting change command, and a setting change end command instead of the power-on command. In this case, the setting change end command may be sent at the end of the setting change process, or after the setting change process ends.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 In addition, when settings are changed, the RWM clear process is performed after the settings are changed, but the RWM clear process may be performed before the settings are changed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a flow chart showing the timer interrupt process executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the registers to a stack area, and in step S110, performs time control processing to update various timer counters such as updating the special symbol time counter, updating the special game timer counter such as the opening time of the special electric role, updating the normal symbol time counter, and updating the opening and closing time of the movable member 48. Specifically, it performs processing to subtract 1 from counters such as the special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, start hole opening timer counter, and start hole closing timer counter.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs a specific random number update process to update the random number value for determining a jackpot, the random number value for determining a special symbol, the random number value for determining a special symbol variation pattern, the random number value for determining a jackpot, the random number value for determining a normal symbol, and the random number value for determining a normal symbol variation pattern. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by incrementing them by +1. If the incremented random number counter value exceeds the maximum value of the random number range (if the random number counter has completed one cycle), the random number counter is reset to 0, and if the random number counter has returned to the initial value for the cycle, the corresponding initial value random number value is set as a new cycle initial value and the random number value is updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs an initial random number value update process to update the initial random number value for determining a jackpot, the initial random number value for determining a special symbol, the initial random number value for determining a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol, in the same manner as in step S30.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a determines whether or not there has been input to various switches such as the general winning hole detection switch 43a, the special winning hole detection switch 50a, the first starting hole detection switch 45a, the second starting hole detection switch 47a, the gate detection switch 44a, and the out ball detection switch 52a, and performs input control processing to set predetermined data if there has been input. This will be described in more detail later with reference to FIG. 5.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol special power control processing to perform special symbol memory determination (such as jackpot determination), special symbol display control, opening/closing control of the jackpot opening 50 (opening/closing member 51), game state control, etc. Details will be described later using FIG. 7.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs normal symbol and normal power control processing to perform normal symbol memory determination (winning determination, etc.), normal symbol display control, and opening/closing control of the second starting hole 47 (movable member 48), etc.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The types of winning and losing normal symbols determined as a result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol and normal power control process remain the same regardless of the setting value. This prevents the game from becoming too complicated, allowing players to play with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratios of various winning normal symbols and various losing normal symbols, which are determined as a result of the normal symbol determination information performed in the normal symbol normal power control process, are fixed and do not change depending on the setting value. By doing this, the player's degree of advantage will not change drastically depending on the setting value, allowing the player to play with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a performs a payout control process to send a payout status confirmation command to the payout control board 120 to check the payout status of the payout control board 120, and to send a payout number specification command corresponding to each winning port to the payout control board 120 by referring to the prize ball counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) described below. This causes the payout control board 120 to execute control to pay out prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a performs magnetic/radio anomaly determination processing to determine whether a magnetic anomaly or radio wave anomaly has occurred based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and to transmit a magnetic anomaly error designation command or a radio wave anomaly error designation command to the performance control board 130. When the performance control board 130 receives a magnetic anomaly error designation command or a radio wave anomaly error designation command, it performs control to notify the magnetic anomaly error or the radio wave anomaly error.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a performs a data creation process to create data such as external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening/closing data output to the second start opening/closing solenoid 48b, large prize opening opening/closing data output to the large prize opening opening/closing solenoid 51b, special pattern display data output to the first special pattern display 60 and the second special pattern display 61, normal pattern display data output to the normal pattern display 62, special pattern reserved display data output to the first special pattern reserved display 63 and the second special pattern reserved display 64, and normal pattern reserved display data output to the normal pattern reserved display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs output control processing to execute a port output process for outputting signals such as the external information data, start gate opening/closing data, and large prize gate opening/closing data created in step S700, a display output process for outputting signals such as special symbol display data, normal symbol display data, special symbol reserved display data, and normal symbol reserved display data, a payout command transmission process for transmitting commands set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, and a performance command transmission process for transmitting commands set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c to the performance control board 130.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs processing when an information program is called. Specifically, after prohibiting interrupts, the flag register is saved to the game RWM area, and processing is performed to call the target information program using the CALL command.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 In step S810, the main CPU 110a performs game ball counting processing (information program). Specifically, it performs processing to count the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into various winning ports (general winning port, large winning port start port) during the normal game state, the normal out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a during the normal game state, and the total out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a regardless of the game state.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 The total number of outs, number of payouts during normal play, and number of outs during normal play are game information that are not affected by changes to the setting value (are unrelated to the setting value), so by counting these, it is possible to calculate performance information that eliminates the influence of the setting value (the normal base value, described below), which can be useful in understanding the performance of gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 In step S830, the main CPU 110a performs a performance information calculation process (information program). Specifically, it calculates the normal base value ((normal payout number ÷ normal out number) × 100) in the current play section, which is divided by the total number of outs, and performs a process of saving the normal base value rounded off to the first decimal place in the first area of the base memory area set in the information RWM area.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The play section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base memory area is provided with a first area in which the normal base value for the current play section is stored, a second area for storing the normal base value for the play section one period before, a third area for storing the normal base value for the play section two periods before, and a fourth area for storing the normal base value for the play section three periods before, and the base values for four play sections including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 In step S850, the main CPU 110a performs a performance display data setting process (information program). Specifically, the main CPU 110a performs a process of setting performance display data for displaying on the information display 113 the normal base values (performance information) for the four play intervals calculated in the performance information calculation process and saved in the base memory area while switching them every five seconds.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In step S870, the main CPU 110a performs a test data creation process (information program). Specifically, the main CPU 110a performs a process to create test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 In step S880, the main CPU 110a performs output control processing (information program). Specifically, it performs display output processing to output signals such as the performance display data (performance information) set in step S850 above to various displays, and processing to output signals such as the test data created in step S870 above.

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing for returning to the game program. Specifically, it performs processing to return the flag register from the game RWM area, permit interrupts, and return to the game program.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a and ends this timer interrupt process.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, since timer interrupts are not executed during the setting change process, RWM clear process, and setting confirmation process, the number of payouts and the number of outs are not counted, the performance information of the gaming machine is not calculated, and the performance information of the gaming machine is not displayed, which makes it possible to reduce the control burden on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 In the above, the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, but it may be performed in the main process of the main control board 110. The game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a flow chart showing the input control process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 The main CPU 110a performs a general prize opening detection switch input process in step S210. In this general prize opening detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the general prize opening detection switch 43a, i.e., whether a game ball has entered the general prize opening 43. If there is no detection signal input from the general prize opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the prize ball counter for the general prize opening used for prize balls (10 prize ball counter) is updated by adding data indicating 10 prize balls, and the prize ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the prize opening is updated by adding "1" (D←D+1), and then the general prize opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a special prize opening detection switch input process in step S220. In this special prize opening detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the special prize opening detection switch 50a, i.e., whether a game ball has entered the special prize opening 50. If there is no detection signal input from the special prize opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the prize ball counter for the large prize opening (15 prize ball counter) used for prize balls is updated by adding data indicating 15 prize balls, the prize ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the prize opening is updated by adding "1" (D←D+1), and it is determined whether or not a large prize game (special game) is currently in progress. If a large prize game is currently in progress, the round prize counter (C) for counting the game balls that have entered the large prize opening 50 is updated by adding "1" (C←C+1), and the large prize opening detection switch input process is terminated.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not a special game state, the illegal winning ball counter (E), which indicates the number of game balls that have won (entered) a specific winning port (second start port 47, large winning port 50) outside the winning period, is updated by adding "1" (E←E+1), and a determination is made as to whether the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than a specified number (e.g., 10 balls), and if the value of the illegal winning ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the large winning port detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is determined that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which a game ball wins (enters the ball) outside the winning period, and an illegal winning error designation command is set in the performance transmission data storage area. This causes the illegal winning error designation command to be sent to the performance control board 130, which then issues an illegal winning error notification to notify the user that an illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a specified area of the main RAM 110c, the illegal winning ball counter (E) is cleared, and the large winning port detection switch input process is terminated. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (identify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first start hole detection switch input process. In this first start hole detection switch input process, it is determined whether a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a, i.e., whether the game ball has entered the first start hole 45. This will be described in more detail later with reference to FIG. 6.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start hole detection switch input process. In this second start hole detection switch input process, processing is performed that is substantially the same as the first start hole detection switch input process shown in FIG. 6, which will be described later.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input processing, it is determined whether a detection signal has been input from the gate detection switch 44a, i.e., whether the game ball has passed through the normal gate 44. If a detection signal has not been input from the gate detection switch 44a, the input control processing is terminated.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When a detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether the number of reserved regular symbols, which is the number of reserved regular symbols stored in the reserved regular symbol memory area, is less than 4. If the number of reserved regular symbols is not less than 4, the input control process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved regular symbols is less than four, the number is updated by adding "1", regular symbol determination information (random number value for winning determination, random number value for determining regular symbol pattern, random number value for determining regular symbol variation pattern) is obtained, and the available memory units are searched in order starting from the first memory unit in the regular symbol reserved memory area, the obtained regular symbol determination information is stored in the available memory unit, and the input control process is terminated.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input processing of the main control board)
The first start hole detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a flowchart showing the first start hole detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a. If a detection signal has been input from the first start hole detection switch 45a, the process proceeds to step S230-2. If a detection signal has not been input from the first start hole detection switch 45a, the current first start hole detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3 prize ball counter used for prize balls by adding data indicating 3 prize balls, and in step S230-3, obtains special symbol determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining special symbols, random number value for determining reach, random number value for determining special symbol variation pattern).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether the first special symbol reserved number (U1) stored in the first special symbol reserved memory area is less than 4. If the first special symbol reserved number (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5, and if the first special symbol reserved number (U1) is not less than 4, the first start hole detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of updating the first special symbol reserved number (U1) by adding "1" (U1←U1+1), and in step S230-6, sets a first special symbol storage designation command corresponding to the updated first special symbol reserved number (U1) in the performance transmission data storage area. This causes the first special symbol storage designation command to be sent to the performance control board 130, making it possible for the performance control board 130 to grasp the first special symbol reserved number.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得済みの特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for available memory units in the first special pattern reserved memory area, starting from the first memory unit, and stores the acquired special pattern determination information in the available memory unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As a result, the first reserved memory consisting of special pattern determination information (random number value for determining a jackpot, random number value for determining a special pattern, random number value for determining a reach, and random number value for determining a special pattern change pattern, etc.) is stored in a specified memory section of the first special pattern reserved memory area.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first advance judgment process in step S230-8. In this first advance judgment process, a advance judgment table (not shown) is referenced, and the currently acquired special pattern judgment information (first reserved memory) is judged before the special pattern fluctuation display based on the judgment information is performed, and a planned fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern scheduled to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start hole winning designation command corresponding to the expected fluctuation pattern determined in the first advance judgment process in step S230-8 above in the performance transmission data storage area, and ends this first start hole detection switch input process.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 This allows the expected variation pattern to be sent to the performance control board 130 as a first start port winning designation command, and the sub-CPU 130a of the performance control board 130 that receives the first start port winning designation command can analyze the first start port winning designation command and execute a pre-reading preview performance that executes a predetermined preview performance over one or more variable displays executed before the start of the variable display of the special pattern corresponding to the first start port winning designation command. The pre-reading preview performance is performed using one or more of the image display device, audio output device 9, frame lighting device 10, first movable member 73, second movable member 74, and board lighting device 76.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, for the second start hole detection switch input processing, the first start hole detection switch 45a, first special symbol reserved memory area, first reserved memory, first special symbol reserved number (U1), first special symbol memory designation command, first advance judgment processing, and first start hole winning designation command can be read as the second start hole detection switch 47a, second special symbol reserved memory area, second reserved memory, second special symbol reserved number (U2), second special symbol memory designation command, second advance judgment processing, and second start hole winning designation command, respectively.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special diagram special electric control processing of the main control board)
The special pattern special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a flowchart showing the special pattern special electric control process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the special symbol special electric processing data, and in step S302, references the branch destination address from the loaded special symbol special electric processing data. If the special symbol special electric processing data = 0, the process moves to the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special electric processing data = 1, the process moves to the special symbol change process (step S320). If the special symbol special electric processing data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330). If the special symbol special electric processing data = 3, the process moves to the jackpot game process (step S340). If the special symbol special electric processing data = 4, the process moves to the jackpot game end process (step S350).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special chart special electricity processing data" is set as necessary within each subroutine of the special chart special electricity control processing, as described below, so that the subroutines required for that game are processed appropriately.

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol memory determination process to determine whether a jackpot has been won, to determine the type of special symbol to be displayed as a stopped symbol, and to determine the time for which the special symbol will change.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示、及び、大当たり遊技が実行されていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether the second special pattern reserved number (U2) is "1" or more, and if the second special pattern reserved number (U2) is not "1" or more, it determines whether the first special pattern reserved number (U1) is "1" or more, and if the first special pattern reserved number (U1) is not "1" or more (is "0"), it determines whether the customer waiting state determination flag, which is used to determine whether the display of the changing special pattern and the start of a customer waiting state in which a jackpot game is not being played (a waiting state in which a game is not progressing) are "0" or not.

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始したものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 If the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, and a customer waiting state designation command is set in the performance transmission data storage area, and the special pattern special signal processing data is maintained at 0, and this special pattern storage determination process is terminated. If the customer waiting state determination flag is not "0", it is assumed that the customer waiting state has already started, and the special pattern special signal processing data is maintained at 0, and this special pattern storage determination process is terminated.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特別図柄保留数を把握することが可能となる。 If the second special symbol reserved number (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the second special symbol reserved memory area, and then the various random number values (special symbol determination information) stored in the first memory unit to the fourth memory unit in the second special symbol reserved memory area are shifted to the previous memory unit, and a second special symbol storage designation command corresponding to the second special symbol reserved number (U2) after subtraction is set in the performance transmission data storage area. This causes the second special symbol storage designation command to be sent to the performance control board 130, making it possible for the performance control board 130 to grasp the second special symbol reserved number.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (jackpot lottery) to determine whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the main CPU 110a determines whether or not a jackpot game will be executed based on the random number value for determining the special symbol among the various random numbers (special symbol determination information) shifted from the first memory section to the 0th memory section of the second special symbol reserve memory area, the setting value (here, 1 to 4) stored in the setting value area of the game RWM area, and the current probability game state (low probability game state, high probability game state).

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 On the other hand, if the second special symbol reserved number (U2) is not "1" or more, and the first special symbol reserved number (U1) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the first special symbol reserved memory area, and then the various random number values stored in the first memory unit to the fourth memory unit in the first special symbol reserved memory area are shifted to the previous memory unit, and a first special symbol storage designation command corresponding to the first special symbol reserved number (U1) after subtraction is set in the performance transmission data storage area. This causes the first special symbol storage designation command to be sent to the performance control board 130, and the performance control board 130 becomes able to grasp the first special symbol reserved number.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (jackpot lottery) to determine whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the main CPU 110a determines whether or not a jackpot game will be executed based on the random number value for determining the special symbol among the various random numbers (special symbol determination information) shifted from the first memory section to the 0th memory section of the first special symbol reserved memory area, the setting value (here, 1 to 4) stored in the setting value area of the game RWM area, and the current probability game state (low probability game state, high probability game state).

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process to determine the type of special symbol to be displayed. Specifically, when a jackpot determination is performed based on the random number value for special symbol determination stored in the 0th memory section of the second special symbol reserved memory area, the jackpot special symbol or the losing special symbol is determined based on the random number value for the jackpot symbol stored in this 0th memory section, and a performance symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the performance transmission data storage area. This causes the performance symbol designation command to be sent to the performance control board 130, and the performance control board 130 becomes able to determine the type of special symbol to be displayed.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 In addition, when a jackpot determination is made based on the random number value for determining the special symbol stored in the 0th memory section of the first special symbol reserved memory area, a special symbol (a jackpot special symbol, a losing special symbol) is determined based on the random number value for the jackpot symbol stored in this 0th memory section, and a performance symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the performance transmission data storage area. This causes the performance symbol designation command to be sent to the performance control board 130, which makes it possible for the performance control board 130 to determine the type of special symbol to be displayed when it stops.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol variation pattern determination process to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when a jackpot determination is made based on the special symbol determination random number value stored in the 0th memory section of the second special symbol reserved memory area, the special symbol variation pattern is determined based on the reach determination random number value and the special symbol variation random number value stored in this 0th memory section, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern is set in the performance transmission data storage area. This causes the variation pattern designation command to be sent to the performance control board 130, and the performance control board 130 becomes able to grasp the variation pattern of the special symbol.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 In addition, when a jackpot determination is made based on the random number value for determining the special symbol stored in the 0th memory section of the first special symbol reserved memory area, the special symbol fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number value and the special symbol fluctuation random number value stored in this 0th memory section, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter, and a fluctuation pattern designation command corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the performance transmission data storage area. This causes the fluctuation pattern designation command to be sent to the performance control board 130, making it possible for the performance control board 130 to grasp the fluctuation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data in a specified processing area to cause the first special pattern display device 60 or the second special pattern display device 61 to display a variable special pattern (LED flashing).

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が行われる。 As a result, when variable display data is set in a specified processing area, data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700, causing the first special pattern display 60 or the second special pattern display 61 to display a variable special pattern.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special chart special line processing data is set from 0 to 1, preparing to move to the special pattern change processing subroutine, and the special pattern memory determination process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol change processing to determine whether the special symbol change time has elapsed. Specifically, it determines whether the special symbol change time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the change time has not elapsed, the special symbol special signal processing data = 1 is maintained and the current special symbol change processing is terminated.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が報知されることになる。 When the variation time has elapsed, the jackpot special symbol or the losing special symbol determined in step S310 above is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and the predetermined stop time of the special symbol (0.5 seconds) is set in the special symbol time counter. This notifies the player of the result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special chart special signal processing data is set from 1 to 2, preparations are made to move to the special pattern stop processing subroutine, and this special pattern change processing ends.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process to determine whether the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it determines whether the stop time of the special symbol set in step S320 above has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol special signal processing data = 2 is maintained and the current special symbol stop process is terminated.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, if the number of time-saving times > 0, the time-saving times counter is updated by subtracting 1, if the number of time-saving times = 0, the time-saving play flag is cleared, if the number of high-probability times > 0, the high-probability times counter is updated by subtracting 1, if the number of high-probability times = 0, the high-probability play flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a judges whether the special symbol that has been stopped and displayed is a jackpot special symbol. If it is a jackpot special symbol, it clears the time-saving play flag, the high probability play flag, the time-saving play count counter, and the high probability play count counter, and sets the special symbol special electric processing data from 2 to 3, preparing to move to the jackpot play processing subroutine, and ends the current special symbol stop processing.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if it is a losing special symbol, the special symbol special signal processing data is set from 2 to 0, preparations are made to move to the special symbol memory determination process subroutine, and the current special symbol stop process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a performs jackpot game processing to execute the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of special jackpot pattern (stop pattern data) set in step S310.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 according to the type of big win game is set in the special game timer counter, and drive data for the big prize opening opening solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the number of rounds played (R) memory area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls enter the hole during this opening, or when the opening time of the large prize opening has elapsed (round prize counter (C) = 10, or special game timer counter = 0), the output of drive data for the large prize opening opening solenoid 51b is stopped and the opening/closing member 51 is closed. This ends one round of play. In addition, the counter value of the round prize counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When a predetermined number of rounds of play (in this embodiment, 4 or 16 rounds) have ended, the data stored in the number of rounds of play (R) memory area is cleared, and the special chart special electric processing data is set from 3 to 4, preparing to move to the jackpot play end processing subroutine, and the current jackpot play processing ends.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines whether the probability game state is a high probability game state or a low probability game state, and also performs jackpot game end processing to determine whether the game state is a time-saving game state or a non-time-saving game state.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of special jackpot pattern (stop pattern data) set in step S310 above, the high probability play flag is set, the high probability play count is set, the time-saving play flag is set, and the time-saving play count is set. The special pattern special electric processing data is then set from 4 to 0, preparations are made to move to the special pattern memory determination process subroutine, and the jackpot play end process for this time is terminated.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
8 and 9, the types of commands transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130 will be described. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the performance control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)を示すものであり、第1特別図柄保留数(U1)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved first special symbols (U1), and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the number of reserved first special symbols (U1) increases or decreases, and is sent to the performance control board 130.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)を示すものであり、第2特別図柄保留数(U2)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved second special symbols (U2), and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the number of reserved second special symbols (U2) increases or decreases, and is transmitted to the performance control board 130.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as the "special symbol storage designation command."

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、各種の特別図柄が決定されて特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "performance symbol designation command" indicates the type (variety) of the special symbol that will be displayed in a stopped state. When various special symbols are determined and the display of the special symbols begins, the command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c and is sent to the performance control board 130.

なお、特別図柄の種別が結果的に大当たり遊技の種別や大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 In addition, since the type of special symbol ultimately determines the type of jackpot game and the game state after the jackpot game ends, the performance symbol designation command can be said to indicate the type of jackpot and the game state after the jackpot game ends.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the special symbol, and is sent to the performance control board 130.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the display of the special symbol variation begins on the second special symbol display 61, and is sent to the performance control board 130.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In addition, in this embodiment, the "first special symbol variable pattern designation command" and the "second special symbol variable pattern designation command" may be collectively referred to as the "variation pattern designation command."

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol confirmation command" indicates that a special symbol has been displayed in a static state, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when a special symbol is displayed in a static state on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and is sent to the performance control board 130.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、普通図柄表示器62で普通図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol has been stopped and displayed, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and is sent to the performance control board 130.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するためのものであり、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "starting hole winning designation command" is used to notify the performance control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the game ball wins the first starting hole 45 or the second starting hole 47, and is transmitted to the performance control board 130.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、大当たり遊技(特別遊技)が開始することを示すものであり、各種の大当たり遊技が開始するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "jackpot opening designation command" indicates that a jackpot game (special game) is about to start, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when various jackpot games start, and is sent to the performance control board 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "round designation command" indicates the number of rounds in a jackpot game, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when a round of jackpot game starts, and is sent to the performance control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、大当たり遊技が終了することを示すものであり、各種の大当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "jackpot ending designation command" indicates that the jackpot game is ending, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when various jackpot games end, and is sent to the performance control board 130.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)を示すものであり、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol storage designation command" indicates the number of reserved normal symbols (G1), and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the performance control board 130 when the value stored in the reserved normal symbol number (G1) storage area increases or decreases.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、各種の普通図柄が決定されて普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol designation command" indicates the type of normal symbol to be displayed in a stopped state on the normal symbol display 62, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when various normal symbols are determined and the variable display of the normal symbols begins, and is then sent to the performance control board 130.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62での普通図柄の変動時間を示すものであり、普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "regular symbol change designation command" indicates the time for the regular symbol to change on the regular symbol display 62, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the display of the regular symbol changes begins, and is sent to the performance control board 130.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、当たり遊技(補助遊技)が開始することを示すものであり、当たり遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "Winning Opening Designation Command" indicates that a winning game (auxiliary game) is about to start, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the winning game starts, and is sent to the performance control board 130.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了することを示すものであり、当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "winning ending designation command" indicates that various auxiliary games are ending, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the winning game ends, and is sent to the performance control board 130.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時にメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in a time-saving game state or a high probability game state, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the special symbol starts to change, when the special symbol changes to finish (when the jackpot game starts), and when the jackpot ends, and is sent to the performance control board 130.

「電源投入指定コマンド」、及び、「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、遊技機1の電源がONされたときにメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The "power-on command" and "power restoration command" indicate whether or not powering on the gaming machine 1 involves initialization of the main RAM 110c. When the gaming machine 1 is turned on, the power-on command or power restoration command corresponding to whether or not the main RAM 110c has been initialized and the game status is sent to the performance control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "customer waiting state designation command" indicates that the machine is in a customer waiting state in which the display of special symbols is not changed, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c when the machine is in a customer waiting state, and is sent to the performance control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1でエラーが発生したこと、及び、エラーの種類を示すものであり、上述した磁気・電波異常判定処理で磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上述した大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上述した第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error designation command" indicates that an error has occurred in the gaming machine 1 and the type of error. When the occurrence of a magnetic or radio wave anomaly is determined in the magnetic/radio wave anomaly determination process described above, when the occurrence of an illegal win is determined in the large prize opening detection switch input process described above, or when the occurrence of an illegal win is determined in the second start opening detection switch input process described above, the "error designation command" is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the performance control board 130.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下皿12の満杯、払出異常が検出されたときにも払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 In addition, when the payout control board 120 detects that the game board mounting frame 3 or glass frame 4 is open, the lower tray 12 is full, or a payout abnormality, the data is set in the performance transmission data storage area of the payout RAM 121c and transmitted to the performance control board 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、各種異常の解消が検出されたときにメインRAM110c又は払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error release command" indicates that an error that occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c or payout RAM 121c when it is detected that various abnormalities have been resolved, and is sent to the performance control board 130.

「設定値指定コマンド」は、遊技機1に設定されている設定値を示すものであり、遊技機1の電源がONされた後、具体的には、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信された後に演出制御基板130に送信される。 The "setting value designation command" indicates the setting value set in the gaming machine 1, and is sent to the performance control board 130 after the gaming machine 1 is turned on, specifically after a power-on designation command or a power-restoration designation command is sent.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
Next, the main processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 10. Fig. 10 is a flow chart showing the main processing of the performance control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub-CPU 130a, and the sub-CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 In step E10, the sub-CPU 130a sets interrupt inhibition to inhibit timer interrupts, and in step E20, performs initialization processing. Specifically, in response to power-on, the sub-CPU 130a reads the main processing program from the sub-ROM 130b, initializes flags and the like stored in the sub-RAM 130c, and performs processing such as initial settings.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub-CPU 130a sets an interrupt permission to allow a timer interrupt, and in step E40, performs a sub-random number update process. Specifically, it performs a process to update various random numbers stored in the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a flow chart showing the timer interrupt process executed in the performance control unit 130m at predetermined intervals (4 milliseconds).

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub-CPU 130a saves the information stored in the registers of the sub-CPU 130a to the stack area, and in step E120, performs a timer update process. In this timer update process, the sub-CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 In step E130, the sub-CPU 130a performs input control processing. Specifically, it determines whether or not there has been input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there has been input, it performs processing to set predetermined data.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 In step E150, the sub-CPU 130a performs command analysis processing. Specifically, it determines whether various commands have been sent from the main control board 110, and if various commands have been sent, it stores the received commands in the receive buffer of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub-CPU 130a performs setting change/confirmation processing in step E170. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received, and if a setting change designation command has been received, the sub-CPU 130a performs processing to execute the setting change notification described above, and if a setting confirmation designation command has been received, the sub-CPU 130a performs processing to execute the setting confirmation notification described above.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub-CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it refers to the receive buffer in the sub-RAM 130c to determine whether a power-on command has been received, and if so, performs processing to execute a power-on notification. More specifically, it sends a power-on notification command to the display/audio control unit 140, causing the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a power-on screen and causes the audio output device 9 to output a power-on sound.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。なお、 In step E250, the sub-CPU 130a performs power outage recovery processing. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a power recovery designation command has been received, and if so, performs processing to execute a power outage recovery notification. In more detail, it sends a power recovery notification command to the display/audio control unit 140, causing the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a power recovery screen, and causes the audio output device 9 to output a power recovery sound. Note that,

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図12を用いて後述する。 In step E300, the sub-CPU 130a performs customer waiting performance processing. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a customer waiting state designation command has been received, and if so, performs processing to perform a customer waiting demo performance after a predetermined time has elapsed. In more detail, it sends a customer waiting performance command to the display/audio control unit 140 to cause the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display a customer waiting demo screen, and to output a customer waiting demo sound from the audio output device 9. This will be described in more detail later with reference to FIG. 12.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 In step E350, the sub-CPU 130a performs a game status update process. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a game status designation command has been received, and if so, performs a process to update the game status information stored in the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 In step E400, the sub-CPU 130a performs a reserved information update process. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a special symbol storage command or a normal symbol storage command has been received, and if so, performs a process to update the first special symbol reserved number, the second special symbol reserved number, the normal symbol reserved number, etc. stored in the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図14を用いて後述する。 In step E500, the sub-CPU 130a performs pre-reading type performance processing. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a start port winning designation command or a variation pattern designation command has been received, and if so, performs processing related to the icon change performance, continuous preview performance, and lamp change performance as pre-reading type performance. This will be described in more detail later with reference to FIG. 14.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 An "icon change effect" is a type of pre-reading preview effect that changes the reserved icon and the display mode of the icon to give the player hope that a jackpot will be played. In this embodiment, an icon change effect for a reserved icon may be referred to as a "reserved icon change effect," and an icon change effect for the icon in question may be referred to as a "respective icon change effect."

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous preview performance" is a type of anticipatory preview performance that makes the player anticipate the execution of a jackpot game by executing a predetermined performance over one or more variable performances.
The "lamp change effect" is a type of anticipatory preview effect that changes the lighting state of the winning port lamp over one or more variable effects, giving the player the expectation that a jackpot game will be executed.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub-CPU 130a performs special symbol special electric effect processing. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol determination command, a jackpot opening designation command, a round designation command, and a jackpot ending designation command have been received, and if so, performs processing to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub-CPU 130a performs normal drawing and normal power display processing. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether a normal drawing designation command, a normal drawing change designation command, a normal pattern determination command, a winning opening designation command, and a winning ending designation command have been received, and if so, performs processing to execute the display corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 In step E850, the sub-CPU 130a performs error notification processing. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error specification command or an error cancellation specification command has been received, and if so, performs processing to execute an error notification effect corresponding to the received error specification command, or performs processing to end the error notification effect corresponding to the received error cancellation specification command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 In step E900, the sub-CPU 130a performs output control processing. Specifically, it performs processing to output signals such as predetermined data, and to transmit various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub-CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub-CPU 130a and ends this timer interrupt process.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control unit)
The customer waiting performance processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 12. Fig. 12 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図13参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E300-4. If the customer waiting state designation command has been received, in step E300-2, a demo waiting time determination table (see FIG. 13) is selected to determine the waiting time until the start of the customer waiting demo performance. Details of the demo waiting time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図13に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub-CPU 130a determines the demo waiting time and sets it in the demo waiting timer. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the demo waiting time determination table shown in FIG. 13, and determines one demo waiting time from among multiple demo waiting times based on the current game state and the current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub-CPU 130a determines whether or not the machine is in demo standby. Specifically, it determines whether or not the demo standby timer is set. If the machine is not in demo standby, it ends the current customer waiting performance process assuming that the customer waiting demo performance will not be executed, and if the machine is in demo standby, in step E300-5, it updates the demo standby timer by -1.

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 In step E300-6, the sub-CPU 130a determines whether the demo waiting timer = 0. If the demo waiting timer = 0, the sub-CPU 130a ends the current customer waiting performance processing, assuming that the customer waiting demo performance has not yet been executed. If the demo waiting timer = 0, in step E300-7, the sub-CPU 130a sets a customer waiting demo performance command in the transmission buffer, and ends the current customer waiting performance processing. As a result, the customer waiting demo performance command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a customer waiting demo performance is executed to appeal to the player to play the game.

(デモ待機時間決定テーブル)
図13は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo waiting time determination table)
FIG. 13 is a diagram showing a demo waiting time determination table which is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demo performance.

図13にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~70秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~75秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The demo waiting time determination table in FIG. 13 associates the game state, the current state, and the demo waiting time to be selected. Four types of demo waiting times ranging from 30 seconds to 70 seconds are set for the demo waiting time in the normal game state, and four types of demo waiting times ranging from 35 seconds to 75 seconds are set for the demo waiting time in the specific game state.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed on the image display device immediately after power is turned on, the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed on the image display device immediately after power is restored, the demo waiting time from when the dynamic display of the performance pattern ends (the dynamic time has passed) and the static display of the performance pattern is displayed, and the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed after the customer waiting demo performance ends are different. By doing this, the customer waiting demo performance can be executed at an appropriate time according to the current state, making it possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time from when the display of the dynamic effect symbols ends (the dynamic time has passed) and the static effect symbols are displayed is longer than the demo waiting time from when the display of the dynamic effect symbols is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demo effect at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time from when the static display of the performance symbols on the image display device immediately after power is restored is longer than the demo waiting time from when the display of the dynamic performance symbols ends (the dynamic time has passed) and the static display of the performance symbols occurs. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demo performance at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed on the image display device immediately after power is restored is longer than the demo waiting time from when the static display of the performance pattern is displayed on the image display device immediately after power is turned on. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demo performance at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time from when the performance pattern is statically displayed after the customer waiting demo performance ends is the shortest. By doing so, it is possible to effectively increase the appeal of the game to players and improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the waiting time for each demo in a specific game state (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state) is longer than the waiting time for each demo in a normal game state. By doing this, it is possible to execute a customer waiting demo performance at an appropriate time according to the likelihood that the player is playing, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Preview processing of the performance control unit)
The look-ahead performance processing of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a flowchart showing the look-ahead performance processing in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。 In step E510, the sub-CPU 130a performs an icon change effect determination process to determine whether or not to execute an icon change effect and the effect mode of the icon change effect. Details will be described later with reference to FIG. 15.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In step E520, the sub-CPU 130a performs an icon display mode update process to execute the icon change effect that was determined to be executed in the icon change effect determination process (changing the display mode of the pending icon or the icon that is already displayed). Details will be described later using FIG. 18.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step E530, the sub-CPU 130a performs a continuous preview performance determination process to determine whether or not to execute a continuous preview performance and the performance mode of the continuous preview performance. Details will be described later using FIG. 24.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。 In step E540, the sub-CPU 130a performs a continuous preview performance execution process to execute the continuous preview performance that was determined to be executed in the continuous preview performance determination process. Details will be described later with reference to FIG. 26.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図28を用いて後述する。 In step E550, the sub-CPU 130a performs lamp change effect execution processing to execute the lamp change effect (lighting up the winning slot lamp NR so that the light emission mode corresponds to the icon whose display mode has changed), and ends this pre-reading effect processing. Details will be described later using FIG. 28.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図15を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to Fig. 15. Fig. 15 is a flowchart showing the icon change effect determination process in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a start port winning designation command has been received from the main control board 110. If a start port winning designation command has been received, the process proceeds to step E510-2, and if a start port winning designation command has not been received, the process for determining the icon change effect is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub-CPU 130a refers to the received start-port winning designation command and determines whether or not a jackpot has been reached, the type of jackpot game, and the presentation content (expected variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-3, the sub-CPU 130a determines whether or not the current time is a period during which an icon change performance can be performed. If the current time is a period during which an icon change performance can be performed, the process proceeds to step E510-4. If the current time is not a period during which an icon change performance can be performed, the process proceeds to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "period during which the icon change effect can be executed" refers to a period when a jackpot game is not being executed, when an icon change effect is not being executed, or when an icon change effect is not scheduled to be executed. Note that it is also possible to set only one or two of the above three conditions. It is also possible to set a normal game state when the received start port winning designation command is based on winning at the first start port 45, and a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state) when the received start port winning designation command is based on winning at the second start port 47.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub-CPU 130a determines whether the preliminary judgment results of the advance reserve (the reserve memory corresponding to the start port winning designation command received earlier) are all normal reach or lower, that is, whether the preliminary judgment results of the advance reserve are all normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach. If all are normal reach or lower, the process proceeds to step E510-5, and if not all are normal reach or lower, the process proceeds to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub-CPU 130a acquires a random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step E510-6, selects an icon final display mode determination table (see FIG. 16) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 In step E510-7, the sub-CPU 130a determines the final icon display mode. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, and determines one of the multiple final icon display modes based on the expected variation pattern indicated by the start-gate winning designation command and the selection rate (%) of each final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub-CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub-CPU 130a determines whether the determined final icon display mode is a display mode (special icon) that executes an icon change performance. If it is a display mode that executes an icon change performance, the process proceeds to step E510-10, and if it is not a display mode that executes an icon change performance, the process proceeds to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub-CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining the change scenario of the icon change presentation. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the reserved icon appears to when it disappears.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub-CPU 130a determines a change scenario and sets it in the read-ahead information storage area of the sub-RAM 130c corresponding to the reserved memory number counter. Specifically, the change scenario determination table shown in FIG. 17 is referenced, and one change scenario is determined from among multiple change scenarios based on the final icon display state, the reserved memory number of special symbols corresponding to the start-gate winning designation command, and the selection rate (%) of each change scenario.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub-CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode that will be displayed first on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, sets the icon display command for that winning icon in the transmission buffer, and ends this icon change presentation determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a reserved icon in a display mode that corresponds to the icon display command for the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), or a predetermined sound effect (a first winning sound when displayed as a normal icon, and a second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub-CPU 130a determines a non-change scenario in which no icon change performance is performed, and sets this in the pre-read information storage area of the sub-RAM 130c corresponding to the pending memory number counter.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub-CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer and ends the icon change effect determination process. This causes the icon display command to be sent to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a pending icon with a display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main LCD) and a predetermined sound effect (first winning sound) is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of this embodiment, the icon change effect (pending icon change effect, the icon change effect) is executed when all of the preliminary judgment results of the advance hold are normal reach or lower, but the icon change effect may be executed when the preliminary judgment result of the advance hold is that a reach effect will not be performed, and the icon change effect may not be executed when a reach effect will be performed. In this way, no change in the display mode of the pending icon occurs during the change effect corresponding to the advance hold in which a reach effect is performed, and a change in the display mode of the pending icon occurs during the change effect corresponding to the advance hold in which a reach effect is not performed, so that the icon change effect will not hinder the reach effect, and it is possible to increase the interest in the game.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the advance hold pre-determination result includes a reach effect, the icon change effect may be executed, but the icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) when the advance hold pre-determination result does not include a reach effect than when it includes a reach effect.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図16は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon Final Display Mode Determination Table)
FIG. 16 is a diagram showing an icon final display mode determination table which is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table associates the expected variation pattern indicated by the start gate winning designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode is set to the CD icon as the normal icon, and the blue character icon, red character icon, and rainbow character icon as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game being played).

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The chances of winning the jackpot for special icons are (CD icon <) Blue character icon < Red character icon < Rainbow character icon, with the Rainbow character icon being the icon that guarantees a jackpot.

ここで、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 The main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 16 is that the selection rate of the icon final display mode is varied depending on the scheduled fluctuation pattern. Specifically, in this embodiment, when the scheduled fluctuation pattern is an SP reach or SPSP reach, the special icon is selected at a higher rate than when the scheduled fluctuation pattern is a normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach that does not result in a reach.

なお、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, the normal icon (CD icon) is not selected as the icon final display mode in the event of a jackpot, but it may be selected instead.

(変化シナリオ決定テーブル)
図17は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change Scenario Decision Table)
FIG. 17 is a diagram showing a variation scenario determination table which is referred to when determining a variation scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table associates the final display mode of the icon, the reserved memory number of special symbols corresponding to the start gate winning designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected, and for reference, the prior changes in each change scenario and the update mode of the icon in that change are listed.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-change" refers to a change display (change presentation) that is executed based on special chart determination information stored prior to the special chart determination information that corresponds to the newly received start port winning designation command, and "the change in question" refers to a change display (change presentation) that is executed based on the special chart determination information that corresponds to the newly received start port winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 The change scenarios include scenarios (e.g., scenario 01, etc.) in which the display mode of the icon does not change while the pre-change is being performed (the pending icon change performance is not executed) but changes while the change is being performed (the relevant icon change performance is executed), scenarios (e.g., scenario 02, etc.) in which the display mode of the icon changes while the pre-change is being performed (the pending icon change performance is executed) but does not change while the change is being performed (the relevant icon change performance is not executed), and scenarios (e.g., scenario 15, etc.) in which the display mode of the icon changes while the pre-change is being performed and while the change is being performed (the pending icon change performance and the relevant icon change performance are executed).

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of this embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not a reach performance (which may be a reach other than a normal reach) is executed in the pre-variation, but a scenario for changing the display mode of the icon may be determined by a change scenario determination table in which a reach performance that suggests the possibility of a jackpot game being executed in the pre-variation is used as a determination factor. When using such a change scenario determination table, it is preferable to set various scenarios so that the display mode of the icon does not change during the execution of a pre-variation in which a reach performance is executed, and the display mode of the icon changes during the execution of a pre-variation in which a reach performance is not executed. In addition, various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes during the execution of a pre-variation in which a reach performance is executed and a pre-variation in which a reach performance is not executed, but the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of a pre-variation in which a reach performance is not executed than during the execution of a pre-variation in which a reach performance is executed.

(演出制御部のアイコン表示態様更新処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process of the production control unit)
The icon display mode update process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 18. Fig. 18 is a flowchart showing the icon display mode update process in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If a variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step E520-2; if a variation pattern designation command has not been received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、アイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE520-10に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、ステップE520-4に処理を移す。 In step E520-2, the sub-CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the pre-read information storage area of the sub-RAM 130c, and in step E520-3, determines whether or not an icon change scenario is stored. If an icon change scenario is not stored, the process proceeds to step E520-10 assuming that power recovery has occurred, which clears the change scenario from the sub-RAM 130c, and if an icon change scenario is stored, the process proceeds to step E520-4.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-5に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-8に処理を移す。 In step E520-4, the sub-CPU 130a determines whether there is a reserved icon that will change (update) the display mode in this variable performance. If there is a reserved icon that will change the display mode, the process proceeds to step E520-5. If there is no reserved icon that will change the display mode, the process proceeds to step E520-8.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-5, the sub-CPU 130a selects a hold icon change pattern determination table (see FIG. 19) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. Details of the hold icon change pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図19に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 In step E520-6, the sub-CPU 130a determines the pending icon change pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. 19, and determines one pending icon change pattern from among multiple pending icon change patterns based on the manner in which the pending icon changes in the current variation performance and the selection rate (%).

サブCPU130aは、ステップE520-7において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-7, the sub-CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. This causes the change effect command to be transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the display state of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes or a specified sound effect (change sound) is output according to the change timing corresponding to the hold icon change pattern and the change stage at the change timing.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-8, the sub-CPU 130a determines whether there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-9. If there is no icon whose display mode is to be changed, the sub-CPU 130a ends the current icon display mode update process.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図20、図21参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub-CPU 130a selects, from among a plurality of icon change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, a change pattern determination table (see Figures 20 and 21) for the icon corresponding to the change stage at which the icon will change in the current change performance. Details of the change pattern determination tables for the icon corresponding to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図22)を選択する。なお、電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-10, the sub-CPU 130a selects the icon change pattern determination table (FIG. 22) for when power is interrupted in order to determine whether or not to execute an icon change effect as compensation for an icon change effect that may not have been executed due to the occurrence of power restoration. Details of the icon change pattern determination table for when power is interrupted will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub-CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-11. Specifically, it refers to a change pattern determination table for the selected icon, and determines one icon change pattern from among multiple icon change patterns based on the state of the icon change in the current variation performance and the selection rate (%) of each icon change pattern.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-12, the sub-CPU 130a sets a change performance command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends this icon display mode update process. This causes the change performance command to be transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main LCD) changes or a specified sound effect (change sound) is output according to the change timing corresponding to the icon change pattern and the change stage at the change timing.

このように、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出が再び実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧の発生によってアイコン変化演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, if power is restored while an icon change effect is being performed, the icon change effect may be executed again in the variable effect that begins after power is restored. This reduces the frustration felt when the icon change effect ends due to power being restored, making it possible to increase interest in the game.

また、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, even if an icon change performance is executed again in a change performance that starts after power is restored, the performance mode of the icon change performance is newly determined based on the current change pattern, so that the performance is not executed from a continuation of the change scenario before power was restored (the stage that was suggested before the power supply was stopped). By doing this, it is possible to execute an icon change performance that conforms to the content of the current change performance, making the game more interesting.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 In addition, if power is restored while an icon change effect is being executed, in the change effect that begins after power is restored, the icon change effect may not be executed in the change effect that corresponds to the pending memory (special chart determination information) that precedes the pending memory (special chart determination information) that triggered the execution of the icon change effect, but the icon change effect may be executed in the change effect that corresponds to the pending memory that triggered the execution of the icon change effect.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図19は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 19 shows a hold icon change pattern determination table that is referenced when determining a hold icon change pattern.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table associates the manner in which the pending icon changes in the current change presentation, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the selected pending icon change pattern, and for reference, the timing at which the pending icon change presentation occurs and the change stage for each pending icon change pattern are also listed.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The reserved icon change patterns include a normal change pattern 01 in which the display mode of the reserved icon changes with the output of a sound effect when the reserved icon shifts (when the change begins) in response to the disappearance of the icon, a normal change pattern 02 in which the display mode of the reserved icon changes while changing with the output of a sound effect, a character effect change pattern 01 in which a character appears and an action effect is performed on the icon starting from the character, changing the display mode of the icon, and a pattern effect change pattern 01 in which a change notification pattern indicating that the display mode of the icon will change as a result of the change effect is temporarily displayed and an action effect is performed on the reserved icon starting from the change notification pattern, changing the display mode of the reserved icon.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the pending icon change effect is classified according to the progress of the change effect, and includes when the change effect starts (change start time), when the change effect is in progress (changing), and when the effect pattern 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The pending icon change stages are set to 1UP, which changes the display mode of the jackpot winning expectation to one level higher (for example, changing from a CD icon to a blue character icon, or from a blue character icon to a red character icon), and 2UP, which changes the jackpot winning expectation to two levels higher (for example, changing from a CD icon to a red character icon).

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for the change effect of the reserved icon to occur is the three mentioned above, but it is not limited to these timings and other timings may be provided. For example, it may occur during the execution of the change effect until a reach is achieved (during the change), during the execution of a normal reach, or during the execution of an SP (SPSP) reach, etc.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図20、及び、図21は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図20は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図21は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
Figures 20 and 21 are figures showing a change pattern determination table for the icon which is referred to when determining the change pattern of the icon. Figure 20 is a table which is referred to when the display mode of the icon is changed by one stage, and Figure 21 is a table which is referred to when the display mode of the icon is changed by two stages.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table associates the mode of the icon change in the current change performance, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern that will be selected, and for reference, the timing at which the icon change performance occurs in each icon change pattern and the change stage are also listed.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include normal change pattern 01, in which the display mode of the reserved icon changes when the change starts accompanied by the output of a sound effect, normal change pattern 02, in which the display mode of the reserved icon changes during the change accompanied by the output of a sound effect, and character action change pattern 01, in which a character appears and an action performance is performed on the icon starting from the character, changing the display mode of the icon.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the icon change effect is classified according to the progress of the change effect, and includes when the change effect starts (change start time), when the change effect is in progress (changing), and when the effect pattern 70a temporarily stops ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The icon change stages include 1UP, which changes the probability of winning the jackpot to a display mode that is one level higher (for example, changing from a CD icon to a blue character icon, or changing from a blue character icon to a red character icon), and 2UP, which changes the probability of winning the jackpot to a display mode that is two levels higher (for example, changing from a CD icon to a red character icon, or changing from a blue character icon to a rainbow character icon).

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon in this embodiment, the pattern action change pattern 01 cannot be selected, but it may be selected. For example, in a change performance that performs a pseudo consecutive performance, the change notification pattern may be temporarily stopped when the temporary stop display of the performance pattern 70a before the pseudo change is performed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo consecutive performance" refers to a special mode of performance pattern change display in which a re-change display in which all performance patterns 70a temporarily stop and then start changing again is executed once or multiple times within the special pattern change time determined for a winning (ball entry) into one start port (first start port 45, second start port 47) in order to make it look as if the performance pattern change display has been executed multiple times in response to a jackpot determination based on a winning (ball entry) into one start port (first start port 45, second start port 47).

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for the icon change effect to occur is the two mentioned above, but is not limited to these timings and other timings may be provided. For example, it may occur during the execution of the change effect until a reach is achieved (during the change), during the execution of a normal reach, or during the execution of an SP (SPSP) reach, etc.

(電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図22は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining icon change pattern when power is interrupted)
FIG. 22 is a diagram showing an icon change pattern determination table for use during power interruption, which is referred to when determining the icon change pattern.

電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコンの最終表示態様、及び、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table for use when power is interrupted associates the change pattern indicated by the change pattern designation command, the final display mode of the icon, the selection rate (%) of the icon change pattern, the final display mode of the selected icon, and the selected icon change pattern, and also lists the timing at which the icon change effect occurs and the change stage for each icon change pattern for reference.

なお、各当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 Note that the icon change patterns, the timing at which the icon change effects occur, and the icon change stages are the same as those explained in the icon change pattern determination table described above, so explanations will be omitted here.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図23(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency)
Figure 23 (a) is a diagram showing the relationship between the display mode of the pending icon and the occurrence frequency of the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the reserved icon changes to a blue character icon, the change occurs more frequently when the frame is updated in response to receiving a specific command than when the frame is updated after receiving a command specifying a change pattern.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the reserved icon changes to a blue character icon, the change effect occurs less frequently at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command than at a frame update timing in response to receiving a specified command.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 In other words, it can be said that the display mode of the reserved icon is more likely to change to a blue character icon when the icon change effect is executed at a frame update timing in response to receiving a specified command than when the icon change effect is executed at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the reserved icon changes to a red character icon, the change effect occurs more frequently at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command than at a frame update timing in response to receiving a specified command.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the reserved icon changes to a red character icon, the change occurs less frequently when the frame is updated in response to receiving a specified command than when the frame is updated after receiving a change pattern designation command.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, it can be said that the display mode of the reserved icon is more likely to change to a red character icon when the icon change effect is executed at a specified frame update timing after receiving a variation pattern designation command than when the icon change effect is executed at a frame update timing in response to receiving a specified command. Note that this specified command refers to the start gate winning designation command and the variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to receiving a specified command refers to a change effect (change effect at the time of winning) in which the reserved icon is displayed as a special icon when the game ball enters the start hole (first start hole 45, second start hole 47) and the reserved icon is displayed, and normal change pattern 01.
In addition, the change effects that occur at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command are normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and design effect change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Because the relationship between the pending icon display mode and the frequency of occurrence of the change effect is as described above, the frequency of occurrence of the change effect in which the icon changes to a red character icon, which has a higher chance of winning a jackpot, occurs more frequently at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command than at a frame update timing in response to receiving a specified command. This makes it possible to draw the player's attention to the timing of the change effect, thereby increasing the player's interest in the game.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the frequency of occurrence of the change effect of changing to a blue character icon occurs more frequently when the frame is updated in response to the reception of a specified command than when the frame is updated in response to the reception of a change pattern designation command. Therefore, while the icon is unlikely to change to a red character icon, which has a higher chance of winning a jackpot, in the early stages of the change effect, it is likely to change to a blue character icon. This allows the player to focus on the subsequent change effect, making the game more interesting.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図23(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between the type of change performance, the timing of the change performance, and the frequency of the change performance occurrence 1)
FIG. 23(b) is a diagram showing a relationship 1 between the type of change effect and the timing of the change effect occurrence and the frequency of the change effect occurrence.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at the frame update timing in response to receiving a specified command, the change effect of the pending icon occurs more frequently than the change effect of the icon itself.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 In addition, when a change effect occurs at the frame update timing in response to receiving a specified command, the icon change effect occurs less frequently than the pending icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the type of change effect, the timing of the change effect, and the frequency of the change effect is as described above, the reserved icon is likely to change early in the change effect, so the player's anticipation of a big win can be maintained for a long period of time, making it possible to increase the interest of the game. Note that this specified command refers to the start gate winning specification command and the change pattern specification command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図23(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between the type of change and the timing of change occurrence and the frequency of change occurrence 2)
FIG. 23(c) is a diagram showing the relationship 2 between the type of change effect and the timing of the change effect occurrence and the frequency of the change effect occurrence.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command, the icon change effect occurs more frequently than the pending icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 In addition, when a change effect occurs at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command, the frequency of occurrence of a pending icon change effect is lower than that of the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Because the relationship between the type of change effect, the timing of the change effect, and the frequency of the change effect occurrence is as described above, the icon is more likely to change in the later stages of the change effect, so it is possible to increase the player's interest in the game by holding back the player's expectations for a jackpot until the later stages of the change effect.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図23(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when an icon appears (changes))
FIG. 23D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when an icon appears (changes).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When a CD icon appears as the reserved icon, a first generation notification sound is output as the notification sound when the icon appears, when a reserved icon or a blue character icon appears as the reserved icon (when it changes to a blue character icon), a second generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon appears (changes), when a reserved icon or a red character icon appears as the reserved icon (when it changes to a red character icon), a third generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon appears (changes), and when the icon changes to a rainbow character icon, a fourth generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, a different notification sound is set for each of the multiple icon display modes (four types), but it may be two types: a generation notification sound when the CD icon appears and a change notification sound when it changes to a blue character icon, a red character icon, or a rainbow character icon. Alternatively, no notification sound may be output when the CD icon appears, and a notification sound may be output only when the icon changes to one of the modes. Also, for the rainbow character icon, which is confirmed to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided, making it three types.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance decision process of the performance control unit)
The continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 24. Fig. 24 is a flowchart showing the continuous preview performance determination process in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub-CPU 130a determines whether or not it has received a start port winning designation command from the main control board 110. If it has received a start port winning designation command, it moves to step E530-2, and if it has not received a start port winning designation command, it ends the current continuous preview performance determination process.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub-CPU 130a refers to the received start-port winning designation command and determines whether or not a jackpot has been reached, the type of jackpot game, and the presentation content (planned variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-6に処理を移す。 In step E530-3, the sub-CPU 130a determines whether or not the current period is one in which the continuous preview performance can be executed. If the current period is one in which the continuous preview performance can be executed, the process proceeds to step E530-4. If the current period is not one in which the continuous preview performance can be executed, the process proceeds to step E530-6, assuming that the continuous preview performance will not be executed.

「連続予告演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、連続予告演出の実行中でないことや、連続予告演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "period during which the consecutive preview performance can be executed" refers to a period when a jackpot game is not being executed, when the consecutive preview performance is not being executed, or when the consecutive preview performance is not scheduled to be executed. Note that it is also possible to set only one or two of the above three conditions. It is also possible to set a normal gaming state when the received start port winning designation command is based on winning at the first start port 45, and a specific gaming state (low-probability time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state) when the received start port winning designation command is based on winning at the second start port 47.

サブCPU130aは、ステップE530-4において、連続予告演出の予告シナリオを決定するための予告シナリオ決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この予告シナリオとは、1又は複数の変動演出にわたる予告演出の推移を示すものである。 In step E530-4, the sub-CPU 130a selects a preview scenario determination table (see FIG. 25) for determining the preview scenario of the continuous preview performance. Details of the preview scenario determination table will be described later. This preview scenario indicates the progression of the preview performance across one or more variable performances.

サブCPU130aは、ステップE530-5において、予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。具体的には、図25に示す予告シナリオ決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドの種類、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の予告シナリオ(非予告シナリオを含む)の中から1つの予告シナリオを決定する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-5, the sub-CPU 130a determines a preview scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved memory number counter of the sub-RAM 130c, and ends this continuous preview performance determination process. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the preview scenario determination table shown in FIG. 25, and determines one preview scenario from among multiple preview scenarios (including non-preview scenarios) based on the reserved memory number of the special pattern corresponding to the start port winning designation command, the type of start port winning designation command, and the selection rate (%) of each preview scenario. The preview scenario determination table will be described in detail later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出が実行されない非予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-6, the sub-CPU 130a determines a non-preview scenario in which the consecutive preview performance is not executed, sets this in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved memory number counter in the sub-RAM 130c, and ends this consecutive preview performance determination process.

(予告シナリオ決定テーブル)
図25は、連続予告演出の予告シナリオを決定する場合に参照される予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Preview scenario decision table)
FIG. 25 shows a preview scenario determination table that is referenced when determining a preview scenario for a continuous preview performance.

予告シナリオ決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における予告演出の演出態様が記載されている。 The preview scenario determination table associates the number of reserved memories of special symbols corresponding to the start port winning designation command, the expected change pattern indicated by the start port winning designation command, the selection rate (%) of each preview scenario, and the preview scenario to be selected, and for reference, the pre-changes in each preview scenario and the presentation style of the preview performance in that change are listed.

予告シナリオには、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示される予告演出が実行されない非予告シナリオ(例えば、シナリオ00)、事前変動の開始時には演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されないが、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)、事前変動の開始時、及び、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02等)が設定されている。 Preview scenarios include non-preview scenarios where an effect image is displayed around the performance pattern 70a when the variation performance begins (e.g., scenario 00), scenarios where an effect image is not displayed around the performance pattern 70a when the pre-variation begins, but an effect image is displayed around the performance pattern 70a when the variation begins (e.g., scenario 01), and scenarios where an effect image is displayed around the performance pattern 70a at the beginning of the pre-variation and at the beginning of the variation (e.g., scenario 02, etc.).

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図26を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous preview performance execution process of the performance control unit)
The continuous preview performance execution process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 26. Fig. 26 is a flowchart showing the continuous preview performance execution process in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub-CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. If a variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step E540-2, and if a variation pattern designation command has not been received, the process for executing the current continuous preview performance is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。移予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから予告シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE540-6に処理をす。 In step E540-2, the sub-CPU 130a refers to the preview scenario of the continuous preview performance stored in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, and in step E540-3, determines whether or not a preview scenario is stored. If a preview scenario is stored, the process proceeds to step E540-4, and if a preview scenario is not stored, the process proceeds to step E540-6 assuming that power recovery has occurred, which clears the preview scenario from the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、予告シナリオに応じた連続予告パターン(演出態様)を決定し、ステップE540-5において、決定した連続予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、連続予告パターンに応じて連続予告演出が実行されることになり、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-4, the sub-CPU 130a determines a continuous preview pattern (performance mode) according to the preview scenario, and in step E540-5, sets a continuous preview performance command according to the determined continuous preview pattern in the transmission buffer. This causes the continuous preview performance command to be transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the continuous preview performance is executed according to the continuous preview pattern, and an effect image is displayed around the performance pattern 70a or a specified sound effect is output when the variable performance begins.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償として代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図27参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub-CPU 130a selects an alternative preview pattern determination table (see FIG. 27) for determining whether or not to execute an alternative preview performance as compensation for the continuous preview performance that may not have been executed due to the occurrence of power restoration, and determines the preview pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the selected alternative preview pattern determination table, and determines one alternative preview pattern from among multiple alternative preview patterns based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and the selection rate (%) of each alternative preview pattern. Details of the alternative preview pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧(電源断)の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 The "alternative preview effect" is an effect that compensates for the continuous preview effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration (power outage), and is a type of preview effect that makes the player expect a jackpot game to be executed by displaying one of several mini-characters with different jackpot expectancies on the image display device.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものでない場合には、代替予告演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了し、代替予告演出を実行するものである場合には、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の連続予告演出実行処理を終了する。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告パターンに応じて代替予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にミニキャラが表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-7, the sub-CPU 130a determines whether the determined alternative preview pattern is one that will execute an alternative preview performance. If it is not one that will execute an alternative preview performance, the current continuous preview performance execution process is terminated as it will not execute an alternative preview performance, and if it is one that will execute an alternative preview performance, an alternative preview performance command corresponding to the alternative preview pattern is set in the transmission buffer and the current continuous preview performance execution process is terminated. As a result, the alternative preview performance command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and an alternative preview performance is executed according to the alternative preview pattern, with a mini character being displayed on the first image display device 70 and/or a predetermined sound effect being output.

このように、図26に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出が実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the continuous preview performance execution process shown in FIG. 26, if power is restored (power is cut off) while a continuous preview performance is being executed, an alternative preview performance different from the continuous preview performance may be executed in the variable performance that begins after power is restored, without resuming the continuous preview performance. By doing this, it is possible to reduce the dissatisfaction that accompanies the end of the continuous preview performance due to the occurrence of power restoration (power cut off), and it is possible to increase the enjoyment of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図27は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 27 shows an alternative warning pattern determination table which is referred to when determining an alternative warning pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative preview pattern determination table associates the type of variation pattern indicated by the variation pattern designation command, the selection rate (%) of each alternative preview pattern, and the alternative preview pattern to be selected, and also lists the presentation style for each alternative preview pattern for reference.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative preview patterns include pattern 00, in which no alternative preview performance is performed, pattern 01, in which mini character A is displayed on the image display device, pattern 02, in which mini character B is displayed on the image display device, pattern 03, in which mini character C is displayed on the image display device, and pattern 04, in which mini character D is displayed on the image display device.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The chances of winning the jackpot for mini characters are as follows: Mini character A < Mini character B < Mini character C < Mini character D, with Mini character D being the one guaranteed to win the jackpot.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative preview pattern determination table shown in FIG. 27 is that an alternative preview pattern in which an alternative preview performance is executed is more likely to be determined for a variation pattern with a high probability of winning a jackpot than for a variation pattern with a low probability of winning a jackpot. By doing this, an alternative preview performance is executed more likely when the consecutive preview performance was executed before the power was restored, which reduces dissatisfaction caused by the end of the consecutive preview performance and makes the game more enjoyable.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the alternative preview pattern determination table shown in FIG. 27 is that it is easier to determine an alternative preview pattern in which an alternative preview performance is executed when a variable performance corresponding to a hold that triggered the execution of a continuous preview performance is executed than when a variable performance corresponding to a hold that did not trigger the execution of a continuous preview performance prior to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance is executed. By doing this, it becomes easier to determine which variable performance corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance after power is restored, making it possible to increase the interest in the game.

なお、電源復旧後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable performance that is executed after the power is restored, it is decided whether or not to execute the jackpot preview performance (dialogue preview performance, step-up preview performance) described below, so it is possible to avoid executing the alternative preview performance by increasing the probability of executing the jackpot preview performance more than usual.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, it is preferable to make it easier for a jackpot preview performance to be executed when a variable performance corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance is executed, compared to when a variable performance corresponding to a hold that did not trigger the execution of the continuous preview performance prior to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance is executed. In this way, after the power is restored, it becomes easier to know which variable performance corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous preview performance, making it possible to increase the enjoyment of the game.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図28を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change performance execution process of the performance control unit)
The lamp change performance execution process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 28. Fig. 28 is a flowchart showing the lamp change performance execution process in the performance control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub-CPU 130a determines whether an icon change scenario is stored in the pre-read information storage area of the sub-RAM 130c. If an icon change scenario is stored, the process proceeds to step E550-2 assuming that an icon change performance will be executed, and if an icon change scenario is not stored, the process proceeds to step E550-6 assuming that power recovery has occurred, which clears the change scenario from the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub-CPU 130a determines whether it is time for the icon to change. If it is time for the icon to change, the process proceeds to step E550-3. If it is not time for the icon to change, the process for executing the lamp change effect ends.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub-CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color of the icon after the change in the transmission buffer. This causes the lamp effect command to be sent to the lamp/drive control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (light emission color, lit/blinking) of the winning port lamp NR in response to the color change of the icon.

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub-CPU 130a determines whether a lamp changing flag, which indicates that a lamp changing performance is being executed, is set in the sub-RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp changing performance execution process is terminated, and if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set and the current lamp changing performance execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub-CPU 130a determines whether the lamp changing flag is set in the sub-RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process proceeds to step E550-7. If the lamp changing flag is not set, the process ends for this lamp change effect execution.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub-CPU 130a clears the lamp change in progress flag set in the sub-RAM 130c, and in step E550-8, sets a lamp performance end command in the transmission buffer and ends the current lamp change performance execution process. This causes the lamp performance command to be sent to the lamp/drive control unit 150, and the lamp change performance that was being executed ends.

このように、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。このようにしたことで、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the lamp change presentation execution process shown in FIG. 28, the lamp change presentation is executed by changing the light emission mode (light emission color, on/off) of the winning slot lamp NR in response to the change of the icon in the icon change presentation. By doing so, the presentation effect can be enhanced by a synergistic effect with the icon change presentation, making it possible to increase the interest of the game.

また、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。このようにしたことで、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, unlike the icon change effect and the continuous preview effect, even if the power is restored while the lamp change effect is being executed, the lamp change effect will not be executed again or an alternative preview effect will not be executed. By doing so, it is possible to ensure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to increase the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 When power is restored, as in the case of an icon change effect, the lamp change effect may be executed again in the variable effect that begins after power is restored. In this case, it is advisable to execute the lamp change effect so that it corresponds to the icon change effect that begins after power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing a lamp change performance in response to an icon change performance, the final light emission mode of the winning port lamp NR, the light emission scenario from the previous change to the actual change, etc. may be determined by lottery, and then the lamp change performance may be executed.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図29を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot notice performance determination process of the performance control unit)
The big win notice performance determination process of the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 29. Fig. 29 is a flowchart showing the big win notice performance determination process in the performance control unit 130m, and this process is executed after the variable performance pattern determination process (the process of determining the variable performance pattern based on the variable pattern designation command) in the special chart special electric performance process described above.

サブCPU130aは、ステップE650‐1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図30参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図30に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub-CPU 130a refers to the variable presentation pattern to be executed in the current variable presentation, and in step E650-2, selects a jackpot notice determination table (see FIG. 30) for determining a notice pattern of a jackpot notice presentation that makes the player expect a jackpot game to be executed, and determines the notice pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the jackpot notice determination table shown in FIG. 30, and determines one notice pattern from among multiple notice patterns (including non-notice patterns) based on the jackpot lottery result, the type of variable presentation pattern, and the selection rate (%) of each notice pattern. The jackpot notice determination table will be described in detail later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub-CPU 130a determines whether or not the preview pattern is one that will execute a dialogue preview performance. If the preview pattern is one that will execute a dialogue preview performance, the process proceeds to step E650-4. If the preview pattern is not one that will execute a dialogue preview performance, the process proceeds to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 A "dialogue preview effect" is a type of jackpot preview effect in which, in response to the operation of the effect button 17 during an effective period that occurs during a variable effect, a dialogue image suggesting the likelihood of a jackpot is displayed on the image display device and sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9. Specifically, a dialogue with a relatively high expectation is displayed when a jackpot game is played (higher likelihood of a jackpot) compared to when a jackpot game is not played, and when a dialogue with a relatively high expectation is displayed, the effect button 17 vibrates for, for example, only one second.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub-CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining the dialogue pattern in the dialogue preview performance, and determines the dialogue pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the dialogue pattern determination table and determines one dialogue pattern from among multiple dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable performance pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub-CPU 130a sets a dialogue preview performance command corresponding to the dialogue pattern in the transmission buffer. This causes the dialogue preview performance command to be sent to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a dialogue preview performance corresponding to the dialogue pattern is executed, causing a dialogue image to be displayed on the first image display device 70 and sound corresponding to the dialogue image to be output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-6, the sub-CPU 130a determines whether or not the preview pattern is one that will execute a step-up preview performance. If the preview pattern is one that will execute a step-up preview performance, the process proceeds to step E650-7. If the preview pattern is not one that will execute a step-up preview performance, the process for determining the current jackpot preview performance ends.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 The "step-up preview effect" is a type of jackpot preview effect in which step effects are executed in a predetermined order until one of a number of steps from the first step to the final step is reached. Specifically, more step effects are likely to be executed when a jackpot game is played (when the jackpot expectation is high) than when a jackpot game is not played.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub-CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up preview performance, and determines the step-up pattern. Specifically, the sub-CPU 130a refers to the step-up pattern determination table and determines one step-up pattern from among multiple step-up patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable performance pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub-CPU 130a sets the step-up preview performance command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer and ends the current jackpot preview performance determination process. This causes the step-up preview performance command to be transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a step-up preview performance corresponding to the step-up pattern is executed, causing a step image to be displayed on the first image display device 70 and sound effects corresponding to the step image to be output from the audio output device 9.

(大当たり予告パターン決定テーブル)
図30は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告演出決定処理を示す図である。
(Jackpot prediction pattern determination table)
FIG. 30 shows the big win preview effect determination process that is referenced when determining the preview pattern of the big win preview effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot prediction determination table associates the jackpot lottery result, the type of variable presentation pattern, the selection rate (%) of each prediction pattern, and the prediction pattern to be selected.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The preview patterns include a pattern with no preview, a pattern with a dialogue preview effect, and a pattern with a step-up preview effect, and the probability of winning the jackpot is higher when the step-up preview effect is executed than when the dialogue preview effect is executed.

(統括制御部のメイン処理)
図31を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図31は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be described with reference to Fig. 31. Fig. 31 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the overall CPU 142, and the overall CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the general CPU 142 sets interrupt inhibition to inhibit timer interrupts in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, it reads the main processing program from the general ROM 143, initializes flags and the like stored in the general RAM 144, and performs processing such as initial settings.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the overall CPU 142 sets an interrupt permission to allow a timer interrupt, and in step T4, it refers to the receiving buffer of the overall RAM 144 to determine whether or not a performance instruction command has been received from the performance control unit 130m. If no performance instruction command has been received, it moves to step T7. If a performance instruction command has been received, it performs an animation pattern setting process in step T5, which determines and sets an animation pattern from the animation group of the type corresponding to the received performance instruction command.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of performance instruction commands include customer waiting performance commands, icon display commands, change performance commands, variable performance pattern commands, symbol stop pattern commands, opening performance pattern commands, round performance pattern commands, and ending performance pattern commands.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 An animation group is a group formed by bundling one or more animation patterns, which are information that specifies (specifies) the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) in which the effect image is displayed, target data (sprite image identification number, source address, etc.), parameters (display position of the sprite image, destination address, etc.), drawing method, and information that specifies the image display device that displays the effect image.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 Types of animation groups include, for example, a performance pattern group for displaying animations of performance pattern 70a, an icon group for displaying animations of pending icons and the icons, a variable performance group for displaying animations of variable performances such as backgrounds and characters, a preview performance group for displaying animations of previews, etc., and a special game performance group for displaying animations of special game performances.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the overall CPU 142 performs a sound setting process to determine and set a sound pattern from the sound group type corresponding to the received performance instruction command, and in step T7, it determines whether or not there is a frame switching flag indicating that it is frame update timing to update the performance image to be displayed on the image display device (to draw a new performance image). If there is no frame switching flag, the process proceeds to step T4, and if there is a frame switching flag, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the overall CPU 142 performs a display list generation and output process to generate a display list composed of a group of drawing control commands and output the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 The display list here refers to image shaping information for forming the performance image to be displayed on the first image display device 70 (main LCD) and the second image display device 71 (sub LCD), and is generated for each frame or for each set of frames (frame update timing). In this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, the animation scene information (address) is updated for each animation pattern that has been set in the animation control process described below, and a display list for one frame corresponding to the current frame number is generated in which drawing control commands are set according to the contents of the animation scene information for each animation pattern that has been set. Note that the drawing control commands are set in order from the animation pattern of the animation group with the lowest priority to the animation pattern of the animation group with the highest priority according to the priority (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs, but the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the overall CPU 142 performs drawing command processing to instruct the image control unit 145 (VDP) to draw a performance image based on the display list outputted to the image control unit 145 (VDP). By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws a performance image based on the display list in a drawing frame buffer, and performs processing to display the performance image drawn in the display frame buffer on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal).

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the overall CPU 142 performs a sound list generation and output process to generate a sound list consisting of a group of sound control commands and output the generated sound list to the audio control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, a sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is generated based on the drawing frame when outputting a new sound.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the overall CPU 142 performs a sound output command process that instructs the audio control unit 148 to output a sound based on the sound list output. By performing this sound output command process, the audio control unit 148 outputs a sound based on the sound list from the audio output device 9.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (in sync) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and output from the audio output device 9 is ended so as to be synchronized (in sync) with the frame update timing.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 Note that the output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to be synchronized (in sync) with the frame update timing, but the output of various sounds from the audio output device 9 may be stopped so as not to be synchronized (in sync) with the frame update timing, or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the overall CPU 142 performs animation control processing to update the animation scene information (address) for each animation pattern that has been set in preparation for creating a display list for the next frame, and then proceeds to step T4, where it repeats the processing from step T4 to step T13 in a loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図32を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図32は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the central control unit)
The command reception interrupt process of the general control unit 141 will be described with reference to Fig. 32. Fig. 32 is a flowchart showing the command reception interrupt process of the general control unit 141, and this process is executed by receiving a performance instruction command transmitted from the performance control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the general CPU 142 performs a command reception process to receive the performance instruction command sent from the performance control unit 130m. Specifically, the general CPU 142 performs a process to store the performance instruction command sent from the performance control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144, and then ends this command reception interrupt process.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図33を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図33は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the general control unit)
The V blank interrupt process of the general control unit 141 will be described with reference to Fig. 33. Fig. 33 is a flowchart showing the V blank interrupt process of the general control unit 141, and the V blank interrupt process is executed every time a V blank signal is received (1/30 seconds = about 33 ms) transmitted from the image control unit 145 (VDP) every time the display of one frame of the performance image ends (1/30 seconds = about 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the overall CPU 142 performs a counter update process to update various counters (scene changeover counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (e.g., add "1"), and in step T31 performs a frame buffer switch command process to instruct the image control unit 145 (VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank interrupt process is executed every 1/30th of a second (approximately 33 ms).

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the overall CPU 142 sets a frame switch flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt process. This frame switch flag is referenced in step T7, so the processes in steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart for winning changes)
Figures 34 and 35 are timing charts showing various timings when the display mode of the first reserve icon is displayed (changed to) a blue character icon when a game ball enters the first starting hole 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the 280th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the normal variation period during which the normal variation of the performance pattern 70a occurs. At this timing, drawing of image data b (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data a drawn in the second frame buffer begins on the image display device, and the normal variable performance display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is midway through the 280th frame after the start of the variable presentation. At this timing, a start-port entry designation command is sent from the main control board 110 to the presentation control unit 130m based on the fact that the game ball has entered the first start port 45.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the 281st frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, it has been decided that the display mode of the first reserved icon will be a blue character icon when a win is achieved, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 does not begin.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 In addition, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and display of image data b drawn in the first frame buffer is started on the image display device, and the image display device is placed in a state where the normal variable performance display screen b is displayed.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the 282nd frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the normal variable period. At this timing, drawing of image data d (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, display of image data c drawn in the second frame buffer begins on the image display device, the image display device displays the normal variable performance display screen c (displaying a blue character icon), and output of the second occurrence notification sound begins from the audio output device 9. This timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to receipt of a specified command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the 283rd frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various fluctuation performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer begins, display of image data d drawn in the first frame buffer begins on the image display device, the normal fluctuation performance display screen d (displaying a blue character icon) is displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the 284th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data f (background image, various fluctuation performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, display of image data e drawn in the second frame buffer begins on the image display device, the normal fluctuation performance display screen d (displaying a blue character icon) is displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the 296th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data h (background image, fluctuation performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data g drawn in the second frame buffer starts on the image display device, the image display device displays the normal fluctuation performance display screen g (displaying a blue character icon), and output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 297th frame after the start of the fluctuation performance, which is halfway through the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for approximately 0.5 seconds (15 frames) is stopped. In addition, the drawing of image data i (background image, fluctuation performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer begins, the display of image data h that was drawn in the first frame buffer begins on the image display device, and the normal fluctuation performance display screen h (displaying a blue character icon) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 298th frame after the start of the variable performance, which is halfway through the normal variable period. At this timing, drawing of image data j (background image, variable performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data i drawn in the second frame buffer begins on the image display device, with the normal variable performance display screen i (displaying a blue character icon) being displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation alarm sound from the audio output device 9 starts in synchronization with the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). This reduces the sense of discomfort felt by the player and makes the game more enjoyable, compared to when the frame update timing for the display of the blue character icon and the output of the second generation alarm sound start out of sync.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, whereas the output of the second generation alert sound was started in accordance with (synchronization with) the frame update timing when the blue character icon was displayed, the erasure of the blue character icon and the cessation of the output of the second generation alert sound are performed at different frame update timings. This means that the output of the second generation alert sound can be halted without being restricted by the timing of the erasure of the blue character icon, making the game more enjoyable.

(入賞時変化演出の演出例)
図36は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of a winning effect)
Figure 36 shows an example of a presentation in which the display mode of the first pending icon is changed to a blue character icon when a game ball enters the first starting hole 45.

図36(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36(a), when the first hold icon and the second hold icon are not displayed, i.e., when no hold memory is stored, a normal variable effect is being executed in which the display pattern 70a is displayed in a variable manner.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has entered the first starting hole 45, a starting hole entry designation command is sent from the main control board 110 to the presentation control unit 130m, and the icon change presentation determination process is executed, determining that the change scenario is "Scenario 02" (displaying the first reserved icon as a blue character icon when a winning ball is entered).

このとき、図36(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 36(b), in response to the game ball entering the first starting hole 45, the first hold icon (blue character icon) H11 is displayed in the first display section 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図36(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36(c), the display of the varying effect symbols 70a stops at a combination (here, "234") indicating a miss, and the icon (CD icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

次に、図36(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36(d), the display of the effect pattern 70a begins to change, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C.

その後、図36(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 36(e), the "2" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed, while a reach performance is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

そして、図36(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36(f), the "3" effect pattern 70a stops in the central variable display area, ending the reach effect and the variable display. Now that the variable display has ended, the icon (blue character icon) TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図39、図42、図43、図46、及び、図47についても同様である。 Although not shown in the figure, background music, sound effects, etc. are output from the audio output device 9 during the change performance. The same applies to the following Figures 39, 42, 43, 46, and 47.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図37、及び、図38は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
Figures 37 and 38 are timing charts showing various timings when normal change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first pending icon is changed to a blue character icon.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the 600th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the pattern stop period in which the performance pattern 70a is displayed stopped. At this timing, drawing of image data b (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data a that was drawn to the second frame buffer begins on the image display device, and the stop performance display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is midway through the 600th frame after the start of the variation performance. At this timing, the main control board 110 sends a variation pattern designation command to the performance control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the 601st frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the pattern stop period. At this timing, it is decided to execute normal change pattern 01, which changes the first reserved icon to a blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 is not started.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 In addition, at timing T3, drawing of image data c (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and display of image data b drawn in the first frame buffer is started on the image display device, and the stop performance display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the first frame after the start of the next variable performance (the timing when the variable performance starts). At this timing, drawing of image data d (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer starts, display of image data c drawn in the second frame buffer starts on the image display device, the image display device shows the normal variable performance display screen c (displaying a blue character icon), and output of the second occurrence notification sound starts from the audio output device 9. This timing of T4 corresponds to the frame update timing in response to receipt of a specified command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the second frame after the start of the variable performance and is the frame update timing during the normal variable period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer begins, display of image data d drawn in the first frame buffer begins on the image display device, the image display device displays the normal variable performance display screen d (displaying a blue character icon), and output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the third frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the normal variable period. At this timing, drawing of image data f (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, display of image data e drawn in the second frame buffer begins on the image display device, the image display device displays the normal variable performance display screen d (displaying a blue character icon), and output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the 15th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data h (background image, fluctuation performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data g drawn in the second frame buffer begins on the image display device, with the normal fluctuation performance display screen g (displaying a blue character icon) displayed on the image display device, and output of the second occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 16th frame after the start of the fluctuation performance, and is halfway through the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for approximately 0.5 seconds (15 frames) is stopped, drawing of image data i (background image, fluctuation performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, display of image data h that was drawn in the first frame buffer is started on the image display device, and the normal fluctuation performance display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 17th frame after the start of the variable performance, and is midway through the normal variable period. At this timing, drawing of image data j (background image, variable performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data i drawn in the second frame buffer begins on the image display device, and the image display device begins to display the normal variable performance display screen i (displaying a blue character icon).

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation alarm sound from the audio output device 9 starts in synchronization with the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). This reduces the sense of discomfort felt by the player and makes the game more enjoyable, compared to when the frame update timing for the display of the blue character icon and the output of the second generation alarm sound start out of sync.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, whereas the output of the second generation alert sound was started in accordance with (synchronization with) the frame update timing when the blue character icon was displayed, the erasure of the blue character icon and the cessation of the output of the second generation alert sound are performed at different frame update timings. This means that the output of the second generation alert sound can be halted without being restricted by the timing of the erasure of the blue character icon, making the game more enjoyable.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図39は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of normal transformation pattern 01)
Figure 39 shows an example of a presentation in which the display mode of the first reserved icon changes to a blue character icon when the fluctuation starts (shifts) (normal change pattern 01).

図39(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 39(a), when the first hold icon (CD icon) H11, H12 is displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first hold icon display area 70B, a stop display of a performance pattern indicating a miss is performed.

次に図39(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39(b), the display of the effect pattern 70a starts to change, and the first hold icons (CD icons) H11 and H12 displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化して表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化して表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display section 70B2 is displayed in a blue character icon when it is shifted to the first display section 70B1. In addition, the CD icon is displayed in a blue character icon, and the second occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図39(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 39(c), the display of the variable effect pattern 70a stops at a combination (here, "164") indicating a miss, and the icon (CD icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

次に、図39(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39(d), the display of the effect pattern 70a begins to change, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C.

その後、図39(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 39(e), the "2" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed in a variable manner, while a reach performance is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

そして、図39(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 39(f), the "3" effect pattern 70a stops in the central variable display area, ending the reach effect and the variable display. Now that the variable display has ended, the icon (blue character icon) TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図40、及び、図41は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart for character action change pattern 01)
Figures 40 and 41 are timing charts showing various timings when character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to a red character icon.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the first frame after the start of the variable performance (the timing when the variable performance starts), and is the frame update timing of the start of the normal variable period during which the normal fluctuation of the performance pattern 70a occurs. At this timing, drawing of image data b (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, display of image data a that was drawn to the second frame buffer begins on the image display device, and the normal variable performance display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the 61st frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the normal variable period. At this timing, the performance control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01, which changes the display mode of the icon TH to a red character icon, but no characters are displayed on the image display device, and the sound output device 9 does not start outputting the third occurrence notification sound.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 In addition, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) into the second frame buffer is started, and display of image data c drawn into the first frame buffer is started on the image display device, and the image display device is now in a state where the normal variable performance display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the 62nd frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the normal variable period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data d drawn in the second frame buffer starts on the image display device, and the normal variable performance display screen d (character display) is displayed on the image display device, but output of the third occurrence notification sound does not start from the audio output device 9.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data f (background image, various fluctuation performance images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer begins, and display of image data e drawn in the first frame buffer begins on the image display device, and the normal fluctuation performance display screen e (character display) is displayed on the image display device, but the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues to be non-output.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the 64th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various fluctuation performance images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data f drawn in the second frame buffer begins on the image display device, and the normal fluctuation performance display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues to be non-output.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the 91st frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data h (background image, various fluctuation performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data g drawn in the second frame buffer starts on the image display device, and the normal fluctuation performance display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues to be non-output.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the 92nd frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, drawing of image data i (background image, various fluctuation performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer begins, display of image data h drawn in the first frame buffer begins on the image display device, the normal fluctuation performance display screen h (displaying a red character icon) is displayed on the image display device, and output of the third occurrence notification sound begins from the audio output device 9. This timing of T7 corresponds to the specified frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the 106th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the normal variable period. At this timing, the sound output device 9 continues to output the third generation notification sound, the drawing of image data j (background image, variable performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, the display of image data i drawn in the second frame buffer begins on the image display device, and the normal variable performance display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 107th frame after the start of the fluctuation performance, which is halfway through the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third occurrence notification sound that had been output for approximately 0.5 seconds (15 frames) is stopped, the drawing of image data k (background image, fluctuation performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, the display of image data j that was drawn in the first frame buffer is started on the image display device, and the normal fluctuation performance display screen j (red character icon display) is displayed on the image display device.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the 108th frame after the start of the variable performance, which is halfway through the normal variable period. At this timing, drawing of image data l (background image, variable performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data k drawn in the second frame buffer begins on the image display device, with the normal variable performance display screen k (displaying a red character icon) being displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third generation alert sound from the audio output device 9 starts in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). This reduces the sense of discomfort felt by the player and makes the game more enjoyable, compared to when the frame update timing for the display of the red character icon and the output of the third generation alert sound start out of sync.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation alert sound was started in accordance with (synchronization with) the frame update timing at which the red character icon was displayed, the erasure of the red character icon and the cessation of the output of the third generation alert sound are performed at different frame update timings, so the output of the third generation alert sound can be halted without being restricted by the timing of the erasure of the red character icon, making the game more interesting.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図42、及び、図43は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of character action change pattern 01)
42 and 43 are diagrams showing an example of a presentation in which the display mode of the icon TH changes to a red character icon during a variation presentation (character action change pattern 01).

図42(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 42(a), when the first hold icon and the second hold icon are not displayed, i.e., when no hold memory is stored, a normal variable effect is executed in which the display pattern 70a is displayed in a variable manner.

その後、図42(b)に示すように、キャラC1が表示された後、図42(c)に示すように、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 42(b), the character C1 is displayed, and then, as shown in FIG. 42(c), the character C1 blows a kiss, sending a heart H towards the icon (CD icon) TH.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図42(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 When the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 42(d), the display mode of the icon TH changes from a CD icon to a red character icon, and the third generation notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図43(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 43(a), the "2" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed in a variable manner, while a reach performance is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

そして、SPリーチに発展すると、図43(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 When the game progresses to SP Reach, an effect begins in which friendly character C2 and enemy character C3 face off against each other, as shown in FIG. 43(b). When the game progresses to SP Reach, effect pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and first hold icon display area 70B and second hold icon display area 70D are erased.

その後、図43(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 43(c), ally character C2 defeats enemy character C3, suggesting a big win, and the changing display of effect pattern 70a stops and appears in a combination (here, "222") indicating a big win.

そして、図43(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 43(d), the performance pattern 70a returns from the reduced display to its original size and is displayed stationary in the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). At this point, since the variable display has ended, the icon (red character icon) TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図44、及び、図45は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of pattern action change pattern 01)
Figures 44 and 45 are timing charts showing various timings when pattern action change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first pending icon is changed to a red character icon.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the first frame after the start of the variable performance (the timing when the variable performance starts), and is the frame update timing of the start of the normal variable period during which the normal fluctuation of the performance pattern 70a occurs. At this timing, drawing of image data b (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, display of image data a that was drawn to the second frame buffer begins on the image display device, and the normal variable performance display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the 299th frame after the start of the fluctuation performance, and is the frame update timing during the normal fluctuation period. At this timing, it is decided to execute character action change pattern 01, which changes the display mode of the first pending icon to a red character icon, but no change pattern or the like is displayed on the image display device, and the output of the third occurrence notification sound is not started from the audio output device 9.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 In addition, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer is started, and display of image data c drawn to the first frame buffer is started on the image display device, and the image display device is in a state where the normal changing performance display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the 300th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing of the pattern temporary stop period during which the performance pattern 70a is temporarily stopped. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data d drawn in the second frame buffer starts on the image display device, and the image display device displays the temporary stop performance display screen d (changing pattern display), but output of the third occurrence notification sound from the audio output device 9 does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 301st frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the temporary pattern stop period. At this timing, drawing of image data f (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer starts, and display of image data e drawn in the first frame buffer starts on the image display device, and the temporary stop performance display screen e (changing pattern display) is displayed on the image display device, but the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues to be non-output.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the 302nd frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the temporary pattern stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data f drawn in the second frame buffer starts on the image display device, and the temporary stop performance display screen f (changing pattern display) is displayed on the image display device, but the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues to be non-output.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the 330th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the temporary pattern stop period. At this timing, drawing of image data h (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data g drawn in the second frame buffer starts on the image display device, and the temporary stop performance display screen g (changing pattern display) is displayed on the image display device, but the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues to be non-output.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the 331st frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the temporary pattern stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop performance images, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the second frame buffer begins, display of image data h drawn in the first frame buffer begins on the image display device, the image display device displays the temporary stop performance display screen h (displaying changing patterns and red character icons), and output of the third occurrence notification sound begins from the audio output device 9. This timing of T7 corresponds to the specified frame update timing after receiving the variable pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the 345th frame after the start of the variable performance, and is the frame update timing during the temporary pattern stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop performance image, various pattern images, various icon images, changing pattern image, etc.) to the first frame buffer starts, and display of image data i drawn in the second frame buffer starts on the image display device, and the image display device displays the temporary stop performance display screen i (displaying the changing pattern and red character icon), and the output of the third occurrence notification sound from the audio output device 9 continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the 346th frame after the start of the variable performance, and is midway through the temporary pattern stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for approximately 0.5 seconds (15 frames) is stopped, drawing of image data k (background image, stop performance image, various pattern images, various icon images, changing pattern image, etc.) to the second frame buffer is started, display of image data j that was drawn in the first frame buffer is started on the image display device, and the image display device is now in a state where the temporary stop performance display screen j (displaying the changing pattern and red character icon) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the 347th frame after the start of the variable performance, and is midway through the temporary pattern stop period. At this timing, drawing of image data l (background image, variable performance image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer begins, and display of image data k drawn in the second frame buffer begins on the image display device, with the temporary stop performance display screen k (displaying the variable pattern and red character icon) displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the third generation alert sound from the audio output device 9 starts in synchronization with the frame update timing when the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). This reduces the sense of discomfort felt by the player and makes the game more enjoyable, compared to when the frame update timing for the display of the red character icon and the output of the third generation alert sound start out of sync.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation alert sound was started in accordance with (synchronization with) the frame update timing at which the red character icon was displayed, the erasure of the red character icon and the cessation of the output of the third generation alert sound are performed at different frame update timings, so the output of the third generation alert sound can be halted without being restricted by the timing of the erasure of the red character icon, making the game more interesting.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図46、及び、図47は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of pattern change pattern 01)
Figures 46 and 47 are figures showing an example of a performance in which the display mode of the reserved icon changes to a red character icon while the performance pattern 70a is stopped (temporarily stopped) (pattern action change pattern 01).

図46(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 46(a), when the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the first display section 70B1 of the first hold icon display area 70B, a normal change performance is being executed to change and display the performance pattern 70a.

その後、図46(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 46(b), the left variable display area displays "2", the right variable display area displays "3", and the central variable display area displays "change" as a stop display (temporary stop display) of the performance pattern 70a, while a lightning-like effect appears from the stop display (temporary stop display) of the change pattern in the central variable display area toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1, and when it hits, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to a red character icon, and the third occurrence notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図46(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 46(c), the display of the effect pattern 70a begins to change, and the first hold icon (red character icon) H11 in the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C.

その後、図47(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 47(a), the "2" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed in a variable manner, while a reach performance is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

そして、SPリーチに発展すると、図47(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 When the game progresses to SP Reach, as shown in FIG. 47(b), a performance begins in which friendly character C2 and enemy character C3 face off against each other. When the game progresses to SP Reach, the performance pattern 70a is reduced in size and displayed in the upper left, and the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are erased.

その後、図47(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 47(c), ally character C2 defeats enemy character C3, suggesting a big win, and the effect pattern 70a that was being displayed in a variable manner is displayed as a combination (here, "222") indicating a big win.

そして、図47(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 47(d), the performance pattern 70a returns from the reduced display to its original size and is displayed stationary in the center of the first image display device 70 (main LCD). At this point, since the variable display has ended, the icon (red character icon) TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the change presentation may be executed at a frame update timing in response to the presentation control unit 130m receiving a specified command (a start port winning designation command or a change pattern designation command), or at a specified frame update timing after the presentation control unit 130m receives a change pattern designation command. This increases the variety of change presentations, making it possible to improve the entertainment value of the game.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the icon change presentation is configured to determine the final display mode and scenario when the presentation control unit 130m receives the start gate winning designation command, but is not limited to this method of determination. For example, each time a timing arrives at which the display mode of an icon (the icon in question, the reserved icon) can be changed, it may be determined whether or not to change the display mode. Also, only the final display mode may be determined when the presentation control unit 130m receives the start gate winning designation command, and the manner in which the display mode will change may be determined each time a timing arrives at which the display mode of an icon (the icon in question, the reserved icon) can be changed.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in this embodiment, the display forms of the icons (the icon in question, the reserved icon) are four types: a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons, but this is not limited to four types and may be more or less.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (flashing CD icon) may be provided that has a lower chance of winning a jackpot than the blue character icon and suggests that there is a possibility that the icon will change to a special icon. When providing such a special icon, it is desirable to prevent the icon from changing to a special icon in normal change pattern 02, character action change pattern 01, and pattern action change pattern 01 (change effects that occur at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command) because the icon has a lower chance of winning a jackpot than the blue character icon. By doing this, the icon will not change to a special icon in normal change pattern 02, character action change pattern 01, and pattern action change pattern 01 (change effects that occur at a specified frame update timing after receiving a change pattern designation command), which are likely to change to a display mode with a high chance of winning a jackpot, so that the variety of icon display modes can be increased while preventing players from becoming disappointed, and the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 In addition to the four types of icons in this embodiment, the above-mentioned special icon and green character icon may be provided. In this case, the probability of winning the jackpot for the icon (the icon in question, the reserved icon) may be set to increase in the following order: (CD icon <) flashing CD icon < blue character icon < green character icon < red character icon < rainbow character icon.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 In addition, in this embodiment, when the character C1 or the change pattern is displayed in the character effect change pattern 01 or the pattern effect change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the reserved icon) is always changed, but it is also possible to provide a case where the character C1 or the change pattern is displayed but not changed (so-called false performance). When providing such a false performance, it is preferable that the false performance for the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the pattern effect change pattern 01 (the change performance that occurs at a specified frame update timing after receiving the change pattern designation command) is executed at a higher rate than the false performance for the winning change performance and the normal change pattern 01 (the change performance that occurs at a frame update timing in response to receiving a specified command), or that only the false performance for the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the pattern effect change pattern 01 (the change performance that occurs at a specified frame update timing after receiving the change pattern designation command) can be executed.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the icon change effect is not executed multiple times during one change effect, but it may be executed multiple times. In this case, since the winning change effect and normal change pattern 01 (a change effect that occurs at a frame update timing in response to receipt of a specified command) only occur once during a change effect, normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and design effect change pattern 01 (a change effect that occurs at a specified frame update timing after receipt of a change pattern designation command) can be executed multiple times. By doing this, the display mode of the icon (the icon in question, the reserved icon) may change multiple times during one change effect, making it possible to increase the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 In addition, in this embodiment, the execution timing of the change effects (winning change effects and normal change pattern 01) that occur at the frame update timing in response to the reception of a specified command is set to a frame update timing that is two frames after the number of frames in which the specified command (starting gate winning designation command or variation pattern designation command) is received, but it is not limited to two frames later, and can be one frame later or several frames later as long as it is not extremely late after the reception of the specified command.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 In addition, in this embodiment, the icon change pattern is not provided with the pattern action change pattern 01, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when "Normal Change Pattern 01" is executed, the change performance is executed at the frame update timing in response to the reception of a change pattern designation command, but this is not limited to this timing, and for example, the change performance may be executed at the frame update timing in response to the reception of a special pattern storage designation command or a designation command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when "Normal Change Pattern 02", "Character Effect Change Pattern 01", and "Pattern Effect Change Pattern 01" are executed, the change performance is executed at a specified frame update timing after the change pattern designation command is received, but this timing is not limited, and the change performance may be executed at a specified frame update timing after another specified command is received.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when an icon (the icon in question, the reserved icon) changes, an icon occurrence (change) notification sound is output as a performance to notify that the icon (the icon in question, the reserved icon) has changed. However, the present invention is not limited to such a performance, and in addition to outputting the icon occurrence (change) notification sound, the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 may be used to light up a lamp in the same color as the display mode of the changed icon (the icon in question, the reserved icon). In this case, as with the output of the icon occurrence (change) notification sound, the lamp of the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 may start to light up in accordance with (synchronization with) the frame update timing at which the changed icon (the icon in question, the reserved icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the timing at which the lamp light emission ends may be set to end after a predetermined time has elapsed, or may be set to end in accordance with (synchronization with) the frame update timing at which the icon (the icon in question, the reserved icon) is erased.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main LCD), but they may also be displayed on the second image display device 71 (sub LCD).

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the winning change effect and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a specified command) can be executed, but the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the pattern action change pattern 01 (the change effect that occurs at the specified frame update timing after the reception of the change pattern designation command) may not be executed. In this way, since the first specific game state and the second specific game state are set to have a short change time, the execution of the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the pattern action change pattern 01 (the change effect that occurs at the specified frame update timing after the reception of the change pattern designation command) executed during the change is restricted, so that it is possible to improve the interest of the game without impairing the playability of the first specific game state and the second specific game state.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the reserved icon or the icon itself, but is not limited to such changes, and the display mode of the reserved icon or the icon itself may not be changed (remaining as a CD icon), and a color effect indicating the expected probability of winning a jackpot may be displayed around the reserved icon or the icon, or a character indicating the expected probability of winning a jackpot may be displayed around (near) the reserved icon or the icon, or a text image suggesting the planned effect (for example, "SP" or "pseudo consecutive") may be displayed around (near) the reserved icon or the icon.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, the change scenario is determined regardless of whether or not a jackpot has been won, but it may be determined by referring to whether or not a jackpot has been won. Specifically, one change scenario may be determined from among multiple change scenarios based on the final icon display state, the current number of reserved items, whether or not a jackpot has been won, and the selection rate (%).

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the change scenario by referring to whether or not a jackpot has been won, if a jackpot has been won and the icon changes to a red character, the selection rate (%) can be set so that the change scenario in which the icon changes to a red character upon winning is more likely to be selected when the current reserved number is "3" or "4" than when it is "1" or "2."
In other words, when a jackpot is won and the icon changes to a red character, the selection rate (%) of the change scenario in which the icon changes to a red character upon winning is less likely to be selected when the current reserved number is "1" or "2" than when the number is "3" or "4."
In addition, when the jackpot is not won, i.e., when the winning jackpot is lost and the icon changes to a red character icon, the selection rate (%) can be set to make the change scenario in which the icon changes to a red character icon upon winning less likely to be selected than when the jackpot is won and the icon changes to a red character icon.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, the reserved icon change pattern is determined regardless of the current number of reserved balls or whether the jackpot has been won or lost, but it may be determined by referring to the current number of reserved balls or whether the jackpot has been won or lost. Specifically, one reserved icon change pattern may be determined from among multiple reserved icon change patterns based on the mode of reserved icon change in the current variable performance, the current number of reserved balls, whether the jackpot has been won or lost, and the selection rate (%).

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the reserved icon change pattern by referring to the current reserved number and the outcome of the jackpot, if a jackpot is won and the icon changes to a red character icon, the selection rate (%) can be set so that "normal change pattern 01" is more likely to be selected as the reserved icon change pattern when the current reserved number is "3" or "4" than when it is "1" or "2".
In other words, when a jackpot is won and the icon changes to a red character icon, the selection rate (%) of "Normal Change Pattern 01" as the reserved icon change pattern is less likely to be selected when the current reserved number is "1" or "2" than when it is "3" or "4."
In addition, when the jackpot is not won, that is, when the winning is lost and the icon changes to a red character icon, the selection rate (%) can be set to make it less likely that the reserved icon change pattern "normal change pattern 01" will be selected than when the jackpot is won and the icon changes to a red character icon.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the icon changes to red during a winning change effect and in normal change pattern 01 (a change effect that occurs at the frame update timing in response to receiving a specified command), the expectation of winning the jackpot is higher when the current reserved number is "3" or "4" than when it is "1" or "2," making the game more interesting.

(第1実施形態の変形例)
以下、第1実施形態の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Modification of the first embodiment)
Hereinafter, the modified example of the first embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

第1実施形態の変形例では、例えば、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 The modified example of the first embodiment differs from the first embodiment in that, for example, as shown in FIG. 49(a), a special pattern display area for displaying a special pattern TZ that changes in response to the changing display of the special pattern is provided in the lower right corner of the display section of the first image display device 70.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 It also differs from the first embodiment in that a first reserved number display area 70E for displaying a first reserved number indicating the current reserved number of first special symbols (U1) and a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the current reserved number of second special symbols (U2) are provided at the left end of the display section of the first image display device 70.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 The first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number displayed in the second pending number display area 70F correspond to the first pending information, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B and the second pending icon displayed in the second pending icon display area 70D correspond to the second pending information, and the icon displayed in the icon display area 70C corresponds to the execution information.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図48~50を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図49(a)~(f)及び図50(g)~(k)は、図48の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Example of when a variable performance starts from a waiting state)
A specific example of when a variable performance starts from a customer waiting state will be described using Figures 48 to 50. Figure 38 is a timing chart of when a variable performance starts from a customer waiting state, and Figures 49(a) to (f) and Figures 50(g) to (k) are diagrams showing examples of performance corresponding to Figure 48(a) to (k).

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, timing T0 is the 0th frame after the customer waiting state begins. At this timing, the waiting time (30 seconds) begins to be subtracted to start the customer waiting demo performance.

具体的には、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 49(a), the first image display device 70 displays the performance symbol 70a and the special symbol TZ in a stopped state. In addition, the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F display "0", and the reserved icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the waiting state). At this timing, the first reserved number is displayed as an increment without animation, and the first reserved icon is displayed as an increment without animation (completed in one frame), and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, begins.

具体的には、図49(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 49(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1," and the first reserved icon (CD icon) H11 is displayed in normal size in the first display section 70B1. In addition, the first occurrence notification sound (beep) is output from the audio output device 9.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、アニメーションによる第1保留アイコンの当該アイコンへ変化による表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing (5th frame from the start of the waiting state) when the number of reserved first special symbols (U1) decreases from "1" to "0" and the normal change pattern change performance (display of the special symbol change) begins. At this timing, the display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ change, the non-animated decrease display of the first reserved number, and the animated change of the first reserved icon to that icon (display of the decrease) begin.

具体的には、図49(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49(c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0," and the first reserved icon (CD icon) H11 displayed in the first display section 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C. In addition, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance pattern), and the special pattern TZ starts to scroll.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the start of the output of the first generated alarm sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated alarm sound ends.

具体的には、図49(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 49(d), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H11 continues to move (shift) to the icon display area 70C, and the reduced display of the performance pattern 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンへ変化による表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンへ変化による表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame from the start of the display (decrease display) of the change to the first hold icon (25th frame from the start of the waiting state for customers). At this timing, the display of the change to the first hold icon ends.

具体的には、図49(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49(e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 that has moved from the first display unit 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and becomes the icon TH, and the reduced display of the performance pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the 40th frame after the start of the variable performance (45th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図49(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49(f), in the first image display device 70, following scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the left variable display area, scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the central variable display area begins.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the 50th frame after the start of the variable performance (55th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図50(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50(g), in the first image display device 70, following scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the central variable display area, scrolling (downward movement) of the performance pattern 70a in the right variable display area begins, resulting in a state in which the performance pattern 70a is scrolling in all variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the 225th frame after the start of the variable performance (230th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図50(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50(h), in the first image display device 70, the "3" display pattern 70a is temporarily stopped (is in a swinging state) in the left variable display area, while the display pattern 70a continues to scroll in the center and right variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the 255th frame after the start of the variable performance (260th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図50(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50(i), in the first image display device 70, the "5" display pattern 70a is temporarily stopped (is in a swinging state) in the right-hand variable display area, while the scrolling of the display pattern 70a continues in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the 285th frame after the start of the variable performance (the 290th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図50(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50(j), on the first image display device 70, the "6" display pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the central variable display area, and a combination of display patterns 70a indicating a loss is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the 300th frame after the start of the variable performance (the 305th frame after the start of the waiting state for customers). At this timing, the variable display of the performance pattern 70a and the variable display of the special pattern TZ end.

具体的には、図50(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 50(k), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that was temporarily stopped in the left, center, and right variable display areas is displayed as stopped, and the special pattern TZ is displayed as stopped in the same combination "365" as the effect pattern 70a. In addition, the icon TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンへの変化による表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") while customers are waiting, the non-animated display of the increase in the reserved numbers and reserved icons ends in the shortest possible period (time) of one frame, so that the game can immediately transition to a variable presentation (a decrease in the reserved numbers and a change to the reserved icon) to avoid any dragging, making the game more interesting.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the display of the reserved numbers and reserved icons continues until a later (frame update) timing than the end (frame update) timing of the display of the reserved numbers and reserved icons, so the player can be sure that the number of reserved special symbols has increased, making the game more enjoyable.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、アニメーションンによる保留アイコンの当該アイコへ変化する表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special symbols decreases (changing from "1" to "0"), the reserved number is displayed as a non-animated decrease, and the reserved icon is animated to change to the corresponding icon, ensuring that the player is aware that the number of reserved special symbols has decreased, making the game more enjoyable.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the timing when the display of the reserved number decreasing is completed (frame update) is earlier than the timing when the display of the reserved icon changing to the corresponding icon is completed (frame update), so while the number of reserved special symbols is changed, it is easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has decreased due to the reserved numbers, making it possible to increase the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect pattern does not scroll (does not update to the next effect pattern) until the pending icon has completed changing to the corresponding icon, and the effect pattern starts scrolling (updating to the next effect pattern) when the display due to the pending icon change is completed (frame update), making it easier to understand the progress of the game, in which the changing effect starts after the pending memory is reduced, and making the game more interesting.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases (changing from "0" to "1") while waiting for customers, the display of the increase in the reserved icon may not be displayed non-animated, but may be displayed with an animation spanning multiple frames (e.g., five frames) so that it continues longer than the display of the increase in the reserved numbers. This makes it easier for players to grasp the increase in the reserved special symbols, making the game more enjoyable.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than starting the display of the pending numbers decreasing and the display of the pending icon changing to the corresponding icon (decrease display) at the same timing (frame update), either may start first as long as the timing when the display of the pending numbers decreasing is completed (frame update) is earlier. In this way, it is possible to increase the freedom of display control while allowing the player to know at an early stage that the number of reserved special symbols has decreased, making the game more enjoyable.

また、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化による表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 In addition, instead of starting the scrolling of the performance pattern (updating to the next performance pattern) when the display due to the change in the pending icon is completed (frame update) (start is delayed more than usual), the scrolling of the performance pattern (updating to the next performance pattern) may be started a little before the display due to the change in the pending icon is completed (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図51~52を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図51は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図52(a)~(c)は、図51の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Example of when the number of reserved items increases during a variable performance)
A specific example of an increase in the reserved number during a variable performance will be described with reference to Figures 51 to 52. Figure 51 is a timing chart showing an increase in the reserved number during a variable performance, and Figures 52(a) to (c) are diagrams showing examples of performance corresponding to Figure 51(a) to (c).

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the 50th frame after the start of the normal variation pattern. At this timing, the variation display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図52(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 52(a), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward) on the first image display device 70. Also, "0" is displayed in the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (the 60th frame from the start of the variable presentation). At this timing, the non-animated increase display of the first reserved number and the animated increase display of the first reserved icon begin, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, begins.

具体的には、図52(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 52(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1," and the first reserved icon (CD icon) H11 is displayed in a very small size in the first display section 70B1 and begins to be enlarged. In addition, the first occurrence notification sound (beep) is output from the audio output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the increase in the number of first pending icons starts (the 70th frame after the start of the variable presentation). At this timing, the increase in the number of first pending icons ends and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図52(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 52(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is stopped and the icon is displayed at normal size.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases, the reserved numbers are displayed as an increase without animation, and the reserved icons are displayed as an increase with animation, so the player can be sure that the number of reserved special symbols has increased, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the timing at which the display of the reserved numbers is completed (frame update) is earlier than the timing at which the display of the reserved icons is completed (frame update), so while the number of reserved special symbols changes, it is easier for the player to understand that the number of reserved special symbols has increased due to the reserved numbers, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special symbols increases while a variable performance is being performed, the reserved icon is displayed for a longer period of time compared to when the number of reserved special symbols increases while waiting for customers, so the player can be sure that the number of reserved special symbols has increased, making the game more enjoyable.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the display of the reserved numbers and the reserved icons increasing ends in synchronization with the timing when the display of the reserved icons ending (frame update), so it is possible to effectively convey the increase in the number of reserved special symbols, making the game more interesting.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period (10 frames) for the display of the pending icon increasing is shorter than the period (20 frames) for the display of the pending icon changing to the corresponding icon, so the start of the changing performance can be emphasized, making the game more interesting.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than starting the display of the increase in the reserved numbers and the display of the reserved icons at the same time (frame update), either one may be started first as long as the timing when the display of the increase in the reserved numbers is completed (frame update) is earlier. In this way, it is possible to increase the freedom of display control while allowing the player to understand at an early stage that the number of reserved special symbols has increased, making the game more interesting.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period for which the reserved icon is displayed to increase may be longer than the period for which the reserved icon is displayed to change to the icon in question, rather than being shorter. In this way, the increase in the number of reserved special symbols can be emphasized, making the game more interesting.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 In addition, rather than making the period during which the pending icon increases shorter than the period during which the pending icon changes to the icon in question, the two periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図53~54を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図53は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図54(a)~(f)は、図53の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Example of when the number of pending orders increases immediately after decreasing)
53 to 54, a specific example of when the reserved number increases immediately after it is decreased will be described. Fig. 53 is a timing chart showing when the reserved number increases immediately after it is decreased, and Fig. 54 (a) to (f) are diagrams showing examples of performances corresponding to Fig. 53 (a) to (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing that is the fifth frame after the static display of the performance pattern 70a. At this timing, the static display of the performance pattern 70a continues.

具体的には、図54(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), the first image display device 70 displays the "4", "6", and "8" performance symbols 70a, which indicate a miss, and the special symbol TZ in a stopped state. Also, the first hold number display area 70E displays "2", and the second hold number display area 70F displays "0". Furthermore, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display section 70B1, and the second display section 70B2 displays the first hold icon (CD icon) H12, with the icon TH not being displayed.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、アニメーションによる第1保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing when the change performance (change display of the special symbol) due to the normal change pattern starts (the 20th frame after the display of the performance symbol 70a is stopped). At this timing, the change display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated decrease display of the first reserved number, the animated change display of the first reserved icon to the corresponding icon, and the animated decrease display of the first reserved icon start.

具体的には、図54(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 54(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1". In addition, the first reserved icon (CD icon) H11 displayed in the first display unit 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the first reserved icon (CD icon) H12 displayed in the second display unit 70B2 starts to move (shift) toward the first display unit 70B1. Furthermore, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance pattern), and the special pattern TZ starts to scroll.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the display of the performance symbol 70a is stopped). At this timing, the non-animated increase display of the first reserved number begins, but because the display by changing the first reserved icon and the decrease display are in progress, the increase display of the first reserved icon and the output of the occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, are put on hold.

具体的には、図54(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54(c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2," and the reduced display of the performance pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the 20th frame after the display of the change in the first hold icon and the start of the decrease display (40th frame after the stop display of the performance pattern 70a). At this timing, the display of the change in the first hold icon and the decrease display end. In addition, the animation of the increase in the first hold icon that has been waiting starts, and the output of the first occurrence notification sound, which is the notification sound when the icon occurs, starts.

具体的には、図54(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 that has moved from the first display unit 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and becomes the icon TH, and the first hold icon H12 that has moved from the second display unit 70B2 is positioned at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the performance pattern 70a stops. In addition, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a very small size on the second display unit 70B2 and begins to be enlarged, and the sound output device 9 begins to output the first occurrence notification sound (beep).

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the 5th frame after the first pending icon starts to be displayed in increasing numbers (45th frame after the performance pattern 70a is displayed in a stopped state). At this timing, the display of the first pending icon in increasing numbers and the output of the first occurrence notification sound continue.

具体的には、図54(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display section 70B2 and continues to be enlarged, while the output of the first occurrence notification sound (beep) from the audio output device 9 continues. In addition, scrolling (moving downwards) of the performance pattern 70a in the variable display area on the left side begins.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the 10th frame after the increasing display of the first hold icon starts (the 50th frame after the display of the performance pattern 70a is stopped). At this timing, the increasing display of the first hold icon ends and the output of the first occurrence notification sound ends.

具体的には、図54(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed in the first display unit 70B1 ends and the icon is displayed in normal size. Also, scrolling (moving downward) of the performance pattern 70a in the central variable display area begins.

このように、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化による表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases while the reserved icon is changing to the corresponding icon and the reserved icon is decreasing, the display of the increase in the reserved numbers will begin even before the display of this change and the decrease are completed (frame update), so the player can recognize that the number of reserved special symbols has increased even while the display of the reserved icon is changing and the decrease are being displayed, making the game more enjoyable.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special symbols increases while the reserved icon is being changed and the reserved icon is being decreased, the display of the increased reserved icon and the output of the generated notification sound are put on hold (limited), and when the display of the changed reserved icon and the decrease in the reserved icon are completed (frame update), the display of the increased reserved icon and the output of the generated notification sound are started, so that it is possible to prevent the change in the reserved special symbol number from becoming difficult to grasp, and to increase the interest in the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase in the reserved icon, which is executed after the increase in the reserved number, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the increase in the reserved number.

また、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, rather than starting the display of the pending icon increase and the output of the notification sound when the display of the pending icon change and the display of the decrease are completed (frame update) (which is delayed from normal), the display of the pending icon increase and the output of the notification sound may be started a little before the display of the pending icon change and the display of the decrease are completed (frame update). By doing this, it is possible to prevent the progress of the reserved number of special symbols from becoming difficult to grasp, making the game more enjoyable.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化による表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of reserved special symbols increases while the reserved icons are being displayed in an increasing manner, the display of the increased reserved icons and the output of the occurrence notification sound are put on hold (restricted) in the same way as when the display is due to a change in the reserved icons or when the display is during a decrease, while the display of the increased reserved numbers is started, and when the display of the increased reserved icons is completed (frame update), the display of the increased reserved icons and the output of the occurrence notification sound are started.

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55~56を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)~(f)は、図55の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example of when the number of reserved balls increases during a specific reach performance)
A specific example of an increase in the reserved number during a specific reach effect will be described with reference to Figures 55 to 56. Figure 55 is a timing chart showing an increase in the reserved number during a specific reach effect, and Figures 56(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to Figure 55(a) to (f).

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the 400th frame after the start of the SP reach variation pattern. At this timing, the normal reach variation that is executed before the SP reach variation and the variation display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(a), in the first image display device 70, the "7" display pattern 70a is temporarily stopped in the left and right variable display areas, while the variable display of the display pattern 70a continues in the central variable display area. In addition, a "1" is displayed in the first hold number display area 70E, and a "0" is displayed in the second hold number display area 70F. Furthermore, the first display section 70B1 displays the first hold icon (CD icon) H11, and the icon (CD icon) TH is also displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430 frames from the start of the variable effect). At this timing, the development effect to develop into the SP reach effect begins.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始する。 Specifically, on the first image display device 70, the "7" display pattern 70a that is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the display pattern 70a that is scrolling in the central variable display area, begin to move to the top left of the screen and shrink.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the 15th frame after the start of the development performance (445th frame after the start of the variable performance). At this timing, the development performance to develop into the SP reach performance continues.

具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(b), in the first image display device 70, the "7" display pattern 70a that is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the display pattern 70a that is scrolling in the central variable display area are displayed near the top left of the screen and are displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development performance (460th frame after the start of the variable performance). At this timing, the development performance ends and the SP reach performance begins.

具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 56(c), in the first image display device 70, the performance pattern 70a in the left, center, and right variable display area is displayed in a reduced size in the upper left of the screen, and a showdown performance begins in the center of the screen in which ally character C2 and enemy character C3 face off against each other. In addition, the reserved icons (only the first reserved icon in this case) displayed in the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) become hidden together with the reserved icon display area, leaving only the icon TH displayed in the icon display area 70C. Furthermore, the special pattern TZ becomes a "7" pattern, the same as the performance pattern 70a, and a reach state is reached.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (820 frames after the variable performance begins). At this timing, the non-animated increase display of the first reserved number begins, but because the SP reach performance (confrontation performance) is in progress, there is no increase display of the first reserved icon at this timing, and no output of the occurrence notification sound that is the notification sound when the icon occurs.

具体的には、図56(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(d), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2," and the final performance of the showdown performance (the deciding performance to notify whether or not a jackpot has been won) is executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the 420th frame after the start of the SP reach effect (showdown effect) (880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decisive effect) of the showdown effect is derived.

具体的には、図56(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 56(e), the first image display device 70 displays an effect in which friendly character C2 wins over enemy character C3, and the effect pattern 70a displayed in a reduced size at the top left of the screen temporarily stops (becomes oscillating) on a combination ("777") indicating a jackpot.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the 450th frame after the start of the SP reach performance (confrontation performance) (910th frame after the start of the variable performance). At this timing, the SP reach performance (confrontation performance) ends, and the first hold icon is displayed as a non-animated return and an increase.

具体的には、図56(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(f), in the first image display device 70, the performance pattern 70a that was displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (in a swinging state). In addition, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display section 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed in normal size on the second display section 70B2.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect pattern 70a that had been temporarily stopped in the left, center, and right variable display areas is stopped, and the special pattern TZ is stopped in the same combination "777" as the effect pattern 70a. Also, the icon TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases while a specific effect (SP reach effect) is being played, the display of the increased reserved numbers will begin even before the specific effect ends (frame update), making it possible to increase the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special symbols increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), the display of the increased number of reserved icons is put on hold (limited), and when the specific effect ends (the reduced-sized missing or big win effect symbols are enlarged) (frame update), the display of the increased number of reserved icons begins, preventing the progress of the reserved special symbol number from becoming difficult to grasp and making the game more interesting.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the reserved icons starts to increase when a specific effect (SP reach effect) ends, the display of the reserved icons is performed using a non-animated method that is completed in one frame, so even if there is an extreme discrepancy between the timing when the reserved special pattern number increases and the timing when the display of the reserved icons is increased, it is possible to reduce the player's sense of discomfort and increase the player's interest in the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the reserved icons starts to increase when a special effect (SP reach effect) ends, no notification sound is output, making it difficult for the player to mistakenly believe that the number of reserved special symbols has increased when the special effect ends due to the notification sound, making the game more interesting.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of reserved special symbols increases by multiple times during the execution of a specific effect (SP reach effect), the display of the reserved numbers will be increased while the display of the reserved icons will be put on hold (limited), and when the specific effect ends (frame update), the display of the increased reserved icons will be increased all at once in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), rather than not outputting the occurrence notification sound, the occurrence notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the reserved numbers.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 In addition, although an SP reach effect has been given as an example of a specific effect, the specific effect may also include an SPSP reach effect or a full rotation reach effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図57~59を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図57は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図58(a)~(f)、及び、図59(g)~(i)は、図57の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples of when the number of reserved balls increases or decreases before and after the end of a specific game state)
Specific examples of the increase and decrease of the reserved number before and after the end of a specific game state will be described using Figures 57 to 59. Figure 57 is a timing chart showing the increase and decrease of the reserved number before and after the end of a specific game state, and Figures 58(a) to (f) and Figures 59(g) to (i) are diagrams showing examples of effects corresponding to Figure 57(a) to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing that is 400 frames after the start of the last (100th) variable presentation in the specific game state. At this timing, the variable display of the presentation pattern 70a and the special pattern TZ continues.

具体的には、図58(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 58(a), a "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and a "4" is displayed in the second reserved number display area 70F. The first reserved icon display area 70B is also erased, and the second reserved icons (CD icons) H21-H24 are displayed in the first display section 70D1-fourth display section 70D4 of the second reserved icon display area 70D, respectively, with the icon TH being displayed. Furthermore, the number of variable effects that can be executed in a specific game state (here, "0 remaining") is displayed at the top of the screen, and a right-hit image MU is displayed at the top right of the screen, encouraging the player to shoot the game ball toward the right area of the game area 5a.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (415 frames after the variable presentation starts). At this timing, the non-animated increase display of the first reserved number starts, but because the first reserved icon display area 70B has been erased, there is no increase display of the first reserved icon, and no output of the occurrence notification sound that is the notification sound when the icon occurs.

具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 58(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2," while the scrolling of the performance pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the 430th frame after the start of the variable performance. At this timing, the performance patterns 70a that were being displayed in the variable display areas on the left, center, and right simultaneously temporarily stop.

具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 58(c), in the first image display device 70, the "285" display pattern 70a is temporarily stopped (in a swinging state) in the left, center, and right variable display areas, and a combination of display patterns 70a indicating a loss is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the 15th frame after the effect pattern 70a is temporarily stopped (445th frame after the variable effect starts). At this timing, the result display starts, which shows the results of the game during the specified advantageous period (the period during which the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58(d), the background image HG goes dark on the first image display device 70, and the words "Special Time Ended," indicating the end of the special game state, and "Jackpot x 1," the number of jackpot games executed during the specified advantageous period, are displayed. In addition, the temporarily stopped performance symbol 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the 15th frame after the result display starts (460th frame after the variable performance starts). At this timing, the result display continues.

具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58(e), the first image display device 70 additionally displays the words "TOTAL 1200pt," indicating the number of game balls acquired (paid out) during a specified advantageous period.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the 30th frame after the result display starts (475th frame after the start of the variable display). At this timing, the variable display of the display pattern 70a and the variable display of the special pattern TZ end.

具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 58(f), in the first image display device 70, the performance symbol 70a that was temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen and is displayed as stopped, and the special symbol TZ is displayed as stopped with the same combination "285" as the performance symbol 70a. In addition, the icon TH that was displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、アニメーションによる第2保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing when the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state starts (490 frames from the start of the variable performance). At this timing, the display of the variable performance pattern 70a and the special pattern TZ, the non-animated decrease of the second reserved number, the animated change of the second reserved icon to the icon, the animated decrease of the second reserved icon, the non-animated return of the first reserved icon, and the non-animated increase of the first reserved icon start.

具体的には、図59(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 59(g), in the first image display device 70, the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from "4" to "3," the second reserved icon (CD icon) H21 displayed in the first display unit 70D1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second reserved icons (CD icons) H22 to H24 displayed in the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 start to move (shift) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 The first hold icon display area returns, and the first hold icon (CD icon) H11 is displayed again on the first display section 70B1, while the first hold icon (CD icon) H12 is displayed in normal size on the second display section 70B2. Furthermore, the performance pattern 70a starts to be displayed in a reduced size without being scrolled (updated to another performance pattern), and the special pattern TZ starts to scroll. Also, a left-hit image HU is displayed in the upper left corner of the screen, encouraging the player to shoot the game ball toward the left area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the 20th frame after the display of the change in the second pending icon and the start of the decrease display (510 frames after the start of the previous change performance). At this timing, the display of the change in the second pending icon and the decrease display end.

具体的には、図59(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 59(h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 that has moved from the first display unit 70D1 is positioned at the center of the icon display area 70C and becomes the icon TH, while the second hold icons H22 to H24 that have moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are positioned at the centers of the adjacent display units, and the reduced display of the performance pattern 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the display due to the change in the second hold icon and the end of the decrease display (520 frames from the start of the previous variable effect). At this timing, the scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a continues.

具体的には、図59(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 59(i), in the first image display device 70, following scrolling of the performance pattern 70a in the variable display area on the left side, scrolling (movement downward) of the performance pattern 70a in the variable display area in the center begins.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved first special symbols (U1) increases during a specific game state, the display of the first reserved icon is put on hold (limited), while the display of the first reserved number begins to increase, so that the player can recognize that the number of reserved special symbols has increased even while a specific performance is being performed, making it possible to increase the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved first special symbols (U1) increases during a specific game state, the display of the first reserved icon starts to increase when the specific game state (the last variable performance in that state) ends (frame update). Therefore, even if you miss the display of the increase in the first reserved number that was executed before that, you can recognize that the number of reserved first special symbols has increased, which makes it possible to increase the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the first reserved icon starts to increase at the timing when the specific game state (the final variable performance in that state) ends, the display of the reserved icons is performed in a non-animated manner that is completed in one frame, so even if there is an extreme discrepancy between the timing when the reserved number of special patterns increases and the timing when the display of the reserved icons is increased, it is possible to reduce the player's sense of discomfort and increase the enjoyment of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the display of the reserved icons starts to increase when the specific game state (the final variable performance in that state) ends, the notification sound is not output, so it is difficult to mistakenly believe that the number of reserved special symbols has increased when the specific game state ends due to the notification sound, making it possible to increase the interest in the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the presentation pattern does not scroll (does not update to the next presentation pattern) until the display of the pending icon is completed by changing to the relevant icon, and the scrolling of the presentation pattern (updating to the next presentation pattern) begins at the timing when the display of the pending icon is completed by changing (frame update), making it easier to grasp the progress of the presentation during the changing presentation, and making the game more interesting.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of reserved first special symbols increases by multiple times during a specific game state, the display of the reserved numbers is increased while the display of the reserved icons is put on hold (restricted), and when the specific game state (the last variable performance in the specific game state) ends (frame update), the display of the increased reserved icons is all displayed together in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved first special symbols increases during a specific game state, rather than not outputting the generation notification sound, the generation notification sound may be output in synchronization with the display of the increase in the reserved numbers.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In this embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal game state, but it is also possible to set (display) only the first hold icon display area 70B without setting (displaying) the second hold icon display area 70D.

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 In addition, in this embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is being executed during the variable effect, but the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of a specific effect, or the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C from the middle of the execution of a specific effect.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 In addition, in this embodiment, the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F are set (displayed) on the first image display device 70, but they may be set (displayed) on the second image display device 71, or on a dedicated display device different from the image display device (e.g., a 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.). When set on a dedicated LED, it is preferable to display the reserved number of special symbols by the lighting color or lighting/flashing mode of the LED.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図60を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図60は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of lamp/drive control unit)
The role initial processing of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to Fig. 60. Fig. 60 is a flowchart showing the role initial processing of the lamp/drive control unit 150, and this processing is executed within a timer interrupt processing executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the lamp/drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the main control board 110. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (first movable member 73, second movable member 74, and performance button 17).

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the process proceeds to step R105 without executing the origin return process for the reel. If the initial processing number is "1", the process proceeds to step R104, where it executes the origin return process and ends the current reel initial processing. Specifically, it performs processes such as executing the return operation of the reel (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor and setting the initial processing number to "2". The origin return process will be described in detail later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the current reel initial processing is terminated without executing the initial operation processing of the reel, and if the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the initial operation and initial light emission are performed to check whether the reel is operating normally, and the initial processing number is set to "0". Details of the initial operation processing will be described later.

このように、図60に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initial processing shown in FIG. 60, the origin return processing for returning the various reels to their origin positions and the initial operation processing for performing the initial operations and initial light emission of the various reels are not executed at the same time. By doing this, the return operations of the various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of the various reels are not mixed, and it becomes possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.

また、図60に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the reel initial processing shown in FIG. 60, the origin return processing is executed before the initial operation processing. By doing this, the various reels start their initial operation from their origin positions, making it easier to determine whether there is an abnormality in the operation of the various reels.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図61を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図61は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process of lamp/drive control unit)
The origin return process of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to Fig. 61. Fig. 61 is a flowchart showing the origin return process in the lamp/drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the board role (first movable member 73, second movable member 74), is "0". If the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0", in step R105-2, the first movable member 73 is set as the drive target to be returned to the origin, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1," the process proceeds to step R105-4, where the second movable member 74 is set as the drive target to be returned to the origin, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects that each movable member is in the origin position. If the movable member to be driven is not in the origin position, the process proceeds to step R105-6, and if the movable member to be driven is in the origin position, the process proceeds to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor to move the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, updates by +1 the board role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the movable member does not return to the origin position within a specified time.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board role abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board role abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven and proceeds to step R105-9. If the board role abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets in the lamp RAM 150c return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and in step R105-10, clears the board role abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the lamp CPU 150a updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to drive the second movable member 74, and if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of returning the board role (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the frame role (performance button 17), is "0". If the frame role processing number is "0", the process proceeds to step R105-13, and if the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether the performance button 17 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from a position detection sensor that detects that the performance button 17 is in the origin position. If the performance button 17 is not in the origin position, it moves the process to step R105-14, and if the performance button 17 is in the origin position, it moves the process to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor to move the effect button 17 so that the effect button 17 returns to its original position, and in step R105-15, updates by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the effect button 17 does not return to its original position within a specified time.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame role object abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the performance button 17 and proceeds to step R105-17. If the frame role object abnormality determination timer is not at its upper limit, it ends the current origin return process.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the performance button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame role object abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the lamp CPU 150a updates the frame role processing number by +1. Specifically, if the frame role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame role (performance button 17) to its origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-22, it sets the above-mentioned initial processing number to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return to origin process.

このように、図61に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、
第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
In this way, according to the origin return process shown in Fig. 61, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74). By doing so, it becomes easier to check whether the various board parts have returned to their origin positions. Also,
In the case where the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other in a manner that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two movable members from exerting load on each other, thereby making it possible to prevent the inconvenience of both movable members being damaged at the same time.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 61, the return operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 17) to the origin position can be executed simultaneously (at the same time). By doing so, the time required for the return operation of the various roles can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various roles to be executed next.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 61, an upper limit is set on the time for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return motion of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return motion during a variable performance, preventing the performance from being performed, and prevents a decline in interest in the game.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 61, when both the return operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 17) to the origin position are completed, a process is performed to transition to the initial operation process. By doing this, the return operation of the various roles to their origin positions and the initial operation of the various roles are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of the various roles separately.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are returned to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74), but they may start returning to the origin position at the same time. In this way, the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various parts that will be executed next.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図62を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図62は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp/Drive Control Unit)
The initial operation process of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to Fig. 62. Fig. 62 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp/drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operation status of the board feature, is "0". If the board feature processing number is "0", the process proceeds to step R107-2, and if the board feature processing number is not "0", the process proceeds to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information for the first movable member 73 and the second movable member 74 has been set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information has not been set, the process proceeds to step R107-4, assuming that the initial operation and initial light emission of the board role will be performed. If the return abnormality information has been set, in step R107-3, the board role processing number is set to "2", assuming that the initial operation of the board role will not be performed, and the process proceeds to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図63参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role initial operation pattern determination table (see FIG. 63) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図63に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board role (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, it refers to the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 63, and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of return abnormality information.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the lamp CPU 150a updates the board feature processing number by +1. Specifically, if the board feature processing number is "0", the board feature processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board feature.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number is "1". If the board role processing number is not "1", the process proceeds to step R107-11. If the board role processing number is "1", in step R107-8, the initial operation of the board role is executed according to the initial operation pattern of the board role set in the lamp RAM 150c.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial operation of the board role have been completed. If all steps of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all steps of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame role (performance button 17), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R107-12, and if the frame role processing number is not "0," the process proceeds to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information for the effect button 17 has been set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-14, assuming that the frame role object will perform its initial operation. If the return abnormality information has been set, in step R107-13, the frame role object processing number is set to "2", assuming that the frame role object will not perform its initial operation, and the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図64参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role initial operation pattern determination table (see FIG. 64) for determining the initial operation pattern of the frame role. Details of the frame role initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図64に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role object (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, it refers to the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the frame role object processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role object.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame role processing number is "1". If the frame role processing number is not "1", the process proceeds to step R107-21. If the frame role processing number is "1", in step R107-18, the initial operation of the frame role is executed according to the initial operation pattern of the frame role set in the lamp RAM 150c.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial operation of the frame role have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role have not been completed, the process proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role have been completed, the frame role processing number is updated by +1 in step R107-20. Specifically, if the frame role processing number is "1", the frame role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the frame role.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, and ends this initial operation processing.

このように、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation process shown in FIG. 62, the initial operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame role (performance button 17) can be executed simultaneously (at the same time). By doing so, the time required for the initial operation of each role can be shortened, and it is possible to prevent the performance operation of each role during play from being hindered.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 62, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board role, the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 is not executed. In this way, it is possible to prevent the movable member having a return abnormality from being completely broken or damaged by forcibly performing the initial operation.

また、図62に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 62, if there is a recovery abnormality in the effect button 17 that constitutes the frame role object, the initial operation of the effect button 17 is not executed. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as a complete breakdown or damage to the effect button 17 caused by forcibly initializing the effect button 17 that is experiencing a recovery abnormality.

また、図62に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 62, even if the initial operation of the board part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame part where a return abnormality has not occurred is executed, and even if the initial operation of the frame part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board part where a return abnormality has not occurred is executed. By doing this, it is possible to check whether there is an abnormality in the operation of the part where a return abnormality has not occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 62, the initial operation process ends when both the initial operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame role (performance button 17) have been completed. By doing this, a situation will not occur where it is unclear whether the initial operation or the performance operation is being performed, such as when one of the board role and the frame role is performing an initial operation while the other is performing a performance operation.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図63は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining initial operation pattern of board role)
FIG. 63 is a diagram showing a board role initial operation pattern determination table which is referred to when determining the initial operation pattern of the board role (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the board role-playing device associates the type of command when the power is turned on, the presence or absence of recovery abnormality information, and the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are also listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received, patterns 04-06, which are determined when a first power restoration command is received, indicating that the machine is waiting for customers, and patterns 07-09, which are determined when a second power restoration command is received, indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner, or a third power restoration command is received, indicating that a jackpot is being played.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
The "initial operation pattern 01" is determined when there are no return abnormalities in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, and then the second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, and during that period the first movable member LED and the second movable member LED light up (emit light) blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, in which the first movable member 73 does not operate and the second movable member 74 operates in the order of movement → return to the origin, and during that period the second movable member LED lights up (emits light) blue and white.
The "initial operation pattern 03" is determined when there is a return abnormality in the second movable member 74, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and during that period the first movable member LED lights up (emits light) blue and white.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no recovery abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and is the same as initial operation pattern 01 except that the second movable member LED lights up (emits) only blue.
"Initial operation pattern 05" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, and is the same as initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (emits light) only in blue.
“Initial operation pattern 06” is determined when there is a return abnormality in the second movable member 74, and is ultimately the same as initial operation pattern 03 since the second movable member LED does not light up in blue.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no recovery abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04 except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off.
"Initial operation pattern 08" is determined when there is a return abnormality in first movable member 73, and is the same as initial operation pattern 02 or initial operation pattern 05 except that second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is determined when there is a return abnormality in second movable member 74, and is the same as initial operation pattern 03 or initial operation pattern 06 except that first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the color of the first movable member LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08. This is because the first movable member LED flashes red to indicate an abnormality in the return of the first movable member 73.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, the color of the second movable member LED is not specified in initial operation pattern 03, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 09. This is because the second movable member LED flashes red to indicate an abnormality when the second movable member 74 returns to its original position.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 63 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is the same when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. This makes it possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role, regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 The same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored, or the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it becomes possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or due to power restoration (the game control state is restored).

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 In addition, when the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed by the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed by the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 63 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (first movable member 73, second movable member 74) is different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it possible to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 63 is that while the light emission pattern of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting for customers state, the light emission pattern of the second movable member LED is different. This makes it possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 The light emission pattern of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, while the light emission pattern of the second movable member LED is different. Conversely, the light emission pattern of the first movable member LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, while the light emission pattern of the second movable member LED may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, both the light emission pattern of the first movable member LED and the light emission pattern of the second movable member LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. This makes it possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the initial light emission pattern during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when power is restored to the waiting state and when power is restored during the display of special symbols or during a jackpot game. By doing this, it is possible to know whether the initial operation is due to power restoration to the waiting state, or during the display of special symbols or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When the power is restored during the changing display of the special symbols or during a jackpot game, both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off, but the first movable member LED and the second movable member LED may be lit in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and no return abnormality in the second movable member 74, the initial operation of the first movable member 73 is not performed and the initial operation of the second movable member 74 is performed, and if there is no return abnormality in the first movable member 73 and no return abnormality in the second movable member 74, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation depending on whether there is a return abnormality or not.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図64は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 64 is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table which is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (performance button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are listed.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on command is received, and the effect button 17 operates in the following order: large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and during that period the effect button LED lights up (emits light) in the following order: red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power restoration designation command, indicating that the machine is waiting for customers, is received, and the effect button operates in the following order: large rise & continuous vibration → return to origin, and during that period the effect button lights up (illuminates) blue.
"Initial operation pattern 03" is determined when a second power restoration command indicating that a special pattern is being displayed in a changing manner or a third power restoration command indicating that a jackpot is being played is received, and the effect button operates in the following order: big rise & continuous vibration → return to origin, and during that period the effect button LED is turned off.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 The duration of the continuous vibration of the effect button 17 (2 seconds) and the duration of the intermittent vibration (2 seconds) are different from the duration during which the effect button 17 vibrates during an operation effect executed by operating the effect button 17 during an effective period that occurs while a variable effect is being executed (1-second vibration during the effective period for a jackpot prediction that gives the expectation of a jackpot, and 5-second vibration during the effective period for a final effect that notifies the player of whether or not a jackpot has been won).

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 64 is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. This makes it easy to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 64 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is set to an operation that is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the performance button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 64 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 17) is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. This makes it possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 64 is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (first movable member, second movable member) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game. This makes it possible to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The LED on the effect button is set to turn off when the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game, but the LED on the effect button may be set to light up in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 64 is that the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is different from the number of colors emitted in the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 64 is that the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on includes a color of light that is not included in the color of light emitted by the effect button 17 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The color of the light emitted by the effect button 17 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the light emitted by the effect button 17 when the power is turned on.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is different from the time during which the effect button 17 vibrates during an operation effect that is executed by operating the effect button 17 during an effective period that occurs while a variable effect is being executed. By doing this, it is possible to understand that the vibration is during the initial operation of the effect button 17.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed by overlapping with the initial operation of the effect button 17, which does detect whether it is at the origin position. In this way, it is possible to simultaneously check the operation of the effect button 17 and the button vibration motor, thereby shortening the time required for operation check.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図65は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when there is no recovery error in various parts after power is turned on)
Figure 65 is a diagram showing a specific example of a case where there is no recovery abnormality in the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that there are two types of power-on that involve initializing the main RAM 110c: power-on that initializes the main RAM 110c after a setting change process is performed, and power-on that initializes the main RAM 110c without performing a setting change process. Here, we will explain the case where the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T8, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T10, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図66は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the second movable member has a return abnormality after power is turned on)
66 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the second movable member 74 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described where power-on results in initialization of the main RAM 110c without performing a setting change process.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial emission, and the performance button LED lights up in the order red → green → blue as an initial emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図67は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the first movable member has a return abnormality after power is turned on)
67 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the first movable member 73 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described where power-on results in initialization of the main RAM 110c without performing a setting change process.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when a recovery abnormality occurs in the first movable member 73 and the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the second movable member LED and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the first movable member 73, and the initial light emission of the second movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved indicator 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図68は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button does not return to normal after power is turned on)
FIG. 68 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are lit alternately in blue and white as initial illumination.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At time T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at time T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they are lit (white light) while waiting for customers, and at time T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

なお、図65~図68に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific example shown in Figures 65 to 68, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process has been described. However, in the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized after a setting change has been performed, the initial screen is displayed, and then the performance control board 130 receives a setting change command, causing a setting change screen to be displayed. After that, the performance control board 130 receives a power-on command, causing the first standby screen to be displayed, and the return and initial operations of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) to begin. Note that the first standby screen may also be displayed upon receiving a setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図69は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when no abnormality occurs in various parts after power is restored)
Figure 69 is a diagram showing a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図70は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the second movable member has a return abnormality after power is restored)
FIG. 70 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial emission, and the performance button LED lights up blue as an initial emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図71は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the first movable member has a return abnormality after power is restored)
FIG. 71 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when a recovery abnormality occurs in the first movable member 73 and the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the second movable member LED and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the performance button LED light up blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being executed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図72は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button has a recovery error after power is restored)
FIG. 72 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power is turned on without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for waiting customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the recovery operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At time T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins, and at time T6, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, turning on (white) when waiting for customers.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Example of when the state after power recovery is that the special pattern is changing and there is a reserved memory)
Figure 73 shows a specific example of the state after power is restored without initializing the main RAM 110c when the special pattern is changing (missing change display) and there is pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when the special chart is changing, sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, a recovery screen including the text "Please resume play" is displayed on the image display device, and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number = 3, second reserved number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays a recovery screen, so the reserved numbers are not displayed in the first reserved number display area 70E or the second reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "3", and the sub-second reserved indicator 84 changes to a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At time T5, the initial operation of the effect button 17 ends, at time T6, the initial operation of the first movable member 73 ends and the initial operation of the second movable member 74 begins, and at time T7, the initial operation of the second movable member 74 ends and the initial operation process ends, with the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remaining in an off state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special symbol determination command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display), and the stop sound "Bang ♪" is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state in which it is possible to display a background image or other presentation image (the pedestal image is displayed), but the icons are not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "2", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "2."

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after power is restored is during the special pattern changing display (missing change display) and there is no hold memory, the basic flow of operations from timing T1 to timing T8 described above is the same, except that at timing T2, the sub-1 hold display 83 displays "0", and at timing T9, a customer waiting state designation command is received and the change performance does not start.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図74は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Example of when the power-on command is not received correctly when the power is turned on)
74 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command is not normally received when the power is turned on. Here, a case where the power is turned on with the main RAM 110c initialized without performing a setting change process will be described.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power-on command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but power (main power and backup power) is not being supplied to the main control board 110 because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 begins. At this time, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device, and after a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, the performance control board 130 enters a control state in which it can execute a performance in response to a command.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, a process is performed to initialize the game control state, and a power-on command is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power-on command, even though the control state is such that it is possible to execute a performance according to the command, a return-to-origin process is initiated, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state. In addition, the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on while waiting for customers (lights up in white). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Incidentally, the first standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power-on command, but rather than displaying the first standby screen immediately, the first standby screen may be displayed after displaying a dark display screen, which is a type of initial screen, for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output when the dark display screen starts to be displayed, or when the first standby screen starts to be displayed.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図75は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power restoration command is not received properly when the power is turned on)
FIG. 75 shows a specific example of a case where the power restoration command is not normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power restoration command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but the main control board 110 is not being supplied with power (only main power) because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, power is not supplied to the main control board 110, but power supply to the performance control board 130 begins. At this time, an initial screen displaying the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device, and after a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, the performance control board 130 enters a control state in which it can execute a performance in response to a command.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the game control state, and a power restoration command for when waiting for customers is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power restoration command, a return to origin process is started, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state. Also, the audio output device 9 goes into a silent state.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Incidentally, the second standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power restoration command, but rather than displaying the second standby screen immediately, the second standby screen may be displayed after displaying a dark display screen as a type of initial screen for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output when the dark display screen starts to be displayed, or when the second standby screen starts to be displayed.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 is set to a silent state when a power restoration command is received, but it may be set to output an alarm (alarm, etc.) to indicate (make it possible to understand) that the power has been turned ON. In this case, the alarm may be the same as that issued when a power-on command is received, or it may be a different alarm.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図76は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power-on command cannot be received properly when the power is on)
FIG. 76 shows a specific example of a case where power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received normally when the power is on.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 Cases in which commands cannot be received normally when the power is on include the first case where power is being supplied to the performance control board 130 but not to the main control board 110, the second case where the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case where the connector on the command communication line is not connected (including a half-inserted state), but here we will explain the third case.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON, power supply to the main control board 110 and the performance control board 130 begins. At this time, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, if the performance control board 130 does not receive the power-on command (power-on command, power-restoration command) sent from the main control board 110 and receives a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0), the image display device will maintain the initial screen displayed, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED will remain off.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the initial screen remains displayed on the image display device, but the sub-first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device momentarily displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped (static) state, and then the change performance (display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ changing, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図77は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 77 shows a specific example 1 of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 Examples of cases where power supply to the main control board is stopped and then restarted include cases where the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact due to an external factor, and cases where the connectors of the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected (including a half-inserted state) and then become connected.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed (main power supply, backup power supply) during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a customer waiting state after the various reels have already completed their return operations, initial operations, and the output of the initialization notification sound. The image display device displays the second standby screen or customer waiting demo performance screen, in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the customer waiting state after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels are finished, the image display device will display a waiting screen in which the miss performance pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed), or a customer waiting demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after receiving a customer waiting state designation command regardless of whether the variable performance has ended or not, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保
留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, and sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the second standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, even if the power supply (including backup power) to the main control board 110 is stopped and restarted during a control state in which the performance control board can execute a performance according to a command, such as during the execution of a variable performance (miss variable performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, or during the execution of a jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance), the screen displayed on the image display device until the power-on command is received at timing T4 is the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen) or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), the screen is the same as when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted during a customer waiting state, and the return operation or initial operation of various roles (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) is performed, and the initialization notification sound is output from the audio output device 9, etc.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図66、図67、又は、図68に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 66, 67, and 68.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図78は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 78 shows a specific example 2 of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a customer waiting state after the various reels have already completed their return operations, initial operations, and the output of the initialization notification sound. The image display device displays the second standby screen or customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the image display device will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when waiting for customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the audio output device 9 is muted.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 If there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 70, 71, and 72.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図79は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 79 shows a specific example 3 of a case where power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed during the execution of a variable performance (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the change performance is being performed, the change performance screen is displayed on the image display device, and change performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing. In addition, a change display is being performed on the sub-first change display 81, and the reserved number "1" is displayed on the sub-first reserve display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the display of the variable performance screen, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84, sub-general map variable display 85, sub-general map hold display 86) also maintains the display contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the display state of the variable performance screen, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map variable display 85, sub normal map hold display 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when the special chart is changing, sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, the image display device displays a recovery screen including the text "Please resume play", and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) maintains the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED goes out, and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they are turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the special symbol confirmation command sent from the main control board 110, a confirmation display is made for a loss in the variable performance. At this time, the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs a stop sound "Bang ♪". In addition, the first reserved number display area 70E displays "1", and the second reserved number display area 70F displays "0". In addition, the sub first variable display 81 displays a loss display mode (non-display mode) indicating a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 If the result of this variable performance is a jackpot, when the performance control board 130 receives a special symbol confirmation command, a confirmation display of the variable performance jackpot is performed. At this time, the image display device displays a confirmation screen in which the performance symbol 70a, such as "777", which is the jackpot performance symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the sub-first variable display 81 displays a jackpot that indicates a jackpot.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) sent from the main control board 110 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 Note that at timing T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED go into their initial light emission state when power is restored, but by making them go into a special light emission state different from the initial light emission state when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to make it clear that a power restoration command has been received during the variable performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 70, 71, and 72.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has elapsed before the special pattern confirmation command is received, the performance pattern 70a will not be displayed as temporarily stopped or stopped, and the variable display on the sub-1 variable display device and the sub-2 variable display device will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図80は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 80 shows specific example 4 of a case where power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed during the execution of a jackpot presentation (while power is being supplied to the main control board 110 and the presentation control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち表示画像MGが表示されると共に、画面右下には、
大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。
At the timing of T1, the big win effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays a big win effect (round effect) screen. In the upper right corner of the screen, a right-hit display image MG indicating a right hit is displayed, and in the lower right corner of the screen,
The special big win symbol TZ ("777") is displayed in a stopped (static) state. In addition, "1" is displayed as the reserved number in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the reserved number in the second reserved number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variable display 81 displays (lights up) the jackpot.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for the jackpot sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, the image display device displays a recovery screen for when a jackpot is in progress, including the text "Please resume play (jackpot in progress)," and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) maintains the display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図79に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the recovery screen for when a jackpot occurs, the same recovery screen as that displayed when power supply (main power only) to the main control board 110 is stopped during the variable performance shown in FIG. 79 may be displayed.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED goes out, and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they are turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the round designation command for the second opening (second round) sent from the main control board 110, the big win performance (round performance) is resumed. At this time, the image display device displays a special big win performance (round performance) screen instead of the normal big win performance screen, and the special big win symbol TZ ("777") is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 The first reserved number display area 70E displays the reserved number "1," and the second reserved number display area 70F displays the reserved number "0." Furthermore, the audio output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the performance control board 130 receives a round designation command for the third opening (third round) sent from the main control board 110, the image display device displays the normal jackpot performance (round performance) screen instead of the special jackpot performance (round performance) screen.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that if the performance control board 130 receives an ending designation command, rather than a round designation command while the special big win performance screen is being displayed, the normal ending performance screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, when a round designation command is received while a special jackpot presentation screen is being displayed, instead of switching to a normal jackpot presentation screen, the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives an ending designation command, or the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game has ended.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED go into their initial light emission mode when power is restored, but by making them into a special light emission mode different from the initial light emission mode when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to make it possible to know that a power restoration command has been received during the variable performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 70, 71, and 72.

なお、図77~図80において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 77 to 80, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.

このように、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when the game control state is initialized, a first initial performance pattern ("135") is displayed in which the identification characters (numbers, letters, etc.) in the multiple performance patterns 70a form a first combination, and when the game control state is restored, a second initial performance pattern ("753") is displayed in which the identification characters in the multiple performance patterns 70a form a second combination. By doing this, it becomes possible to easily grasp whether the game control state has been initialized or restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when the game control state is restored, it is possible to display a specific display suggesting the resumption of power supply before displaying the performance pattern 70a on the image display device, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when the state is restored to waiting for customers (only displaying the initial screen) is different from the display mode of the specific display displayed on the image display device during the variable display of special patterns and after restoration to no reserved memory/reserved memory (displaying the initial screen + recovery screen). By doing this, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, it is possible to display the number of reserved memories in the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) and the sub-reserved indicators (first sub-reserved indicator 83, second sub-reserved indicator 84), and when the power supply that was stopped while there are reserved memories is resumed and the game control state is restored, the reserved icon display area does not display the reserved memories when the image display device is displaying a specific display (display of the recovery screen) suggesting the resumption of power supply, but the sub-reserved indicator can display the reserved memories. By doing this, when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored, it is possible to know the number of reserved memories before the specific display ends, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when the power supply that was stopped during the customer waiting demo performance is resumed and the game control state is restored, the customer waiting demo performance screen is not displayed again, but the second standby screen is displayed in a state in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped (statically displayed). By doing so, it is not necessary to be aware of whether the state before the power supply was stopped was during the customer waiting demo performance or not, and it is possible to reduce the processing load related to the display control when the game control state is restored after the power supply is resumed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when the power supply that was stopped during a variation performance is resumed and the game control state is restored, the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) is configured not to perform a variable display (blinking display) during the variable display of the special pattern, even if the variable display of the special pattern is being executed (the recovery screen is displayed). By doing so, it is possible to reduce the processing load when the game control state is restored after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the game control state is restored and the special symbol variable display is being executed (the recovery screen is displayed), the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) may display a variable display (blinking display). In this way, it becomes easier to understand that the special symbol variable display is being executed when the game control state is restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) are configured to display the number of reserved balls from the time when the recovery screen is displayed on the image display device (before the sub-variable indicator displays a variable display and when the special symbol storage designation command is received). By doing this, the player can immediately grasp the number of reserved balls after the game control state is restored, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 When the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) are performing a variation display (flashing display) while the recovery screen is displayed on the image display device, the sub-reservation indicators (sub-first reservation indicator 83, sub-second reservation indicator 84) may be configured to display the number of reserved balls in accordance with the start of this variation display. In this way, it becomes possible to easily grasp that the special pattern variation display is being performed when the game control state is restored, and the number of reserved balls at that time.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the return operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, from the timing when the performance pattern 70a is displayed on the image display device (the timing when the initial screen ends). By doing this, the control for the return operation of the various reels does not become complicated, and it is possible to reduce the processing load for the return operation of the various reels.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the light-emitting parts of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are turned off during the recovery operation of the various parts. This makes it possible to distinguish from the initial operation of the various parts and to know that the recovery operation is in progress.

また、図65~図80に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, if any of the various reels have a return abnormality, the light-emitting part of the reel that has the return abnormality will flash red (abnormality notification mode) to notify the user of the abnormality. By doing this, it becomes possible to identify the reel that has the return abnormality.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when an abnormality is notified by flashing the light-emitting part of a reel that has a return abnormality in red, the abnormality notification continues until the next variable performance starts. By doing this, it is possible to reliably notify the player of the reel that has a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 If a reel has a return abnormality, a return operation may be performed to return the reel that had the return abnormality to its original position when the next variable performance begins. Also, if an abnormality is notified by causing the light-emitting part of the reel that had the return abnormality to flash red, the abnormality notification may be cancelled when the performance button 17 is operated.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when the power supply that was stopped during the waiting state is resumed and the game control state is restored, the initial operation of the various roles (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) is performed from the timing after the performance pattern 70a is displayed on the image display device (the timing when the performance pattern 70a is displayed if the recovery operation is completed immediately), but when the power supply that was stopped during the variable display of the special pattern is resumed and the game control state is restored, the initial operation of the various roles is performed from the timing before the performance pattern 70a is displayed on the image display device (while the recovery screen is displayed). By doing so, it is possible to perform the initial operation of the various roles at an appropriate timing depending on the state when the power supply occurs.

また、図65~図80に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, in the case of power-on involving initialization of the main RAM 110c or power restoration without initialization of the main RAM 110c, the initial operation is performed for the board role (first movable member 73, second movable member 74) after the sub-reserve indicator (first sub-reserve indicator 83, second sub-reserve indicator 84) has become a display mode showing the number of reserved items when the recovery screen is displayed on the image display device (during the display of the changing special pattern and before the display of the performance pattern 70a). By doing so, the initial operation of the board role can be performed after the player has grasped the number of reserved items (future progress of the game), making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図65~図80に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, in the case of power-on involving initialization of the main RAM 110c or power restoration without initialization of the main RAM 110c, the frame role (effect button 17) is configured to perform its initial operation after the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) have switched to a display mode showing the number of reserved items when the recovery screen is displayed on the image display device (during the display of the changing special patterns and before the display of the performance pattern 70a). By doing this, the frame role can perform its initial operation after the player has grasped the number of reserved items (future game progress), making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the initial operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, from the timing after the performance pattern 70a is displayed on the image display device (the timing when the performance pattern 70a is displayed if the return operation is completed immediately). By doing so, the control for the initial operation of the various reels does not become complicated, and it is possible to reduce the processing load for the initial operation of the various reels.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the sound of the effect pattern 70a stopping is output. This makes it easier for the player to understand that the variable effect that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the stopping sound of the performance pattern 70a may not be output.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, if the power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received, the initial screen is simply displayed and the recovery operations, initial operations, and initial light emission of the various parts are not performed. By doing this, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power-on commands cannot be received.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to the command and receives a special symbol storage command from the main control board 110 based on the winning of a gaming ball into the starting hole, a winning sound is output. By doing this, it is possible to accurately notify the user that a gaming ball has won into the starting hole even when the initial screen is displayed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 while in a control state in which it is possible to execute a performance according to the command, the fluctuation performance is executed without displaying the standby screen. By doing this, the start of the fluctuation performance is executed without delay, making it possible to execute the fluctuation performance from start to finish within the range of the fluctuation time of the special pattern.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 receives a change start command from the main control board 110 while in a control state in which it is possible to execute a performance according to the command, the change performance will be executed without executing the return operations or initial operations of the various reels. By doing this, it is possible to execute a performance using various reels without being hindered by the return operations or initial operations during the execution of a change performance.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the return operations and initial operations (including initial light emission) of various props have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the return operations and initial operations (including initial light emission) of various props are executed again. By doing so, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operation of various reels and the initial operation (including initial light emission) have already been completed, if a power-on command or a power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the return operation of various reels and the initial operation (including initial light emission) are executed again. By doing so, since the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the return operation and initial operation (including initial light emission) of various reels have already been completed during a jackpot game, if a power-on command or power-restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operation and initial operation (including initial light emission) of various reels are executed again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the output of the initialization notification sound has already finished, if a power-on command is received from the main control board 110, such as when the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed, and a power-on command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a jackpot game (opening presentation, round presentation, ending presentation) after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When a power-on command is received again from the main control board 110, the audio output device 9 may simply output an initialization notification sound rather than performing the recovery operations and initial operations (including initial light emission) of the various parts.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the return operations of various props and the initial operations (including initial light emission) have already been completed, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Even if the presentation control board 130 is in a control state where it can execute presentations according to commands, such as during a variable presentation after the output of the initialization notification sound has already finished or during a jackpot game, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operation of various parts and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as when the power supply (main power) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the return screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a big win performance after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as by restarting the power supply (main power) to the main control board 110 after it has stopped, the initial screen is not displayed and a recovery screen for the big win is displayed. By doing this, since commands from the main control board 110 are processed without being ignored, even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 65 to 80, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a variable presentation after the output of the initialization notification sound has already finished or during a big win game, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a discrepancy between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the discrepancy, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the presentation control means.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, in a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 65 to 80, during a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 is continuing and then the power supply is resumed, the previous display screen can continue to be displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and to prevent a decline in interest in the game.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図81は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Variation 1 when power supply to the main control board is stopped and then resumed)
Figure 81 shows variant example 1, in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the machine is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return process and initial operation process have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is resumed after only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped during the customer waiting state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the machine is in a state of waiting for customers after the return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound of various reels have already been completed, and the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the waiting state for customers after the end of the variable performance executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have ended, the image display device will display a waiting screen in which the miss performance pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the waiting screen is displayed (after receiving a customer waiting state designation command regardless of whether the variable performance has ended or not, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device displays an initial screen including the words "Loading" instead of the second standby screen, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display devices 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, and sub general map hold indicator 86) are hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and instead of the initial screen, the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, starting the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial illumination, and the performance button LED lights up in the order of red → green → blue as initial illumination.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図77に示した例と基本的には同様となる。 In addition, even if the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of a customer waiting demo performance after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, during the execution of a variable performance (miss variable performance, jackpot variable performance), or during the execution of a jackpot performance (opening, round play, ending), the screen displayed on the image display device at timing T3 is the customer waiting demo performance screen, the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen), or the jackpot performance screen (opening performance screen, round play performance screen, ending performance screen), but is basically the same as the example shown in FIG. 77.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図82は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Variation 2 when power supply to the main control board is stopped and then resumed)
Figure 82 shows variant example 2, in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return process and initial operation process have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the waiting for customers state, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the machine is in a customer waiting state after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have already been completed, the image display device displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the image display device will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When power supply to the main control board 110 resumes at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device displays an initial screen containing the words "Loading", and the first movable member LED, second movable member LED, and effect button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display devices 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, and sub general map hold indicator 86) are hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when waiting for customers sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the second standby screen in place of the initial screen, in which the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED alternately lights up blue and white as the initial emission, the second movable member LED lights up blue as the initial emission, and the performance button LED lights up blue as the initial emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At time T7, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and at time T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図78~80に示した例と基本的には同様となる。 In addition, even if the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of the customer waiting demo performance after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, during the execution of the variable performance (miss variable performance, jackpot variable performance), or during the execution of the jackpot performance (opening, round play, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is the customer waiting demo performance screen, the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen), or the jackpot performance screen (opening performance screen, round play performance screen, ending performance screen), it will be basically the same as the examples shown in Figures 78 to 80.

なお、図81~図82において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 81 and 82, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.

このように、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in Figures 81 to 82, when the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed, the standby screen on which the performance pattern 70a is displayed is switched to an initial screen that is different from the standby screen. By doing this, it becomes possible to know that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 In addition, according to the modified example shown in Figures 81 and 82, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off while the initial screen is being displayed. This makes it easier to know that the power supply to the main control board 110 has stopped (that there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of the various reels when the initial screen is switched to the standby screen, the initial operation of the various reels may be started when the initial screen is switched to or between the time when the initial screen is switched to the standby screen.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, rather than switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen may be switched to the initial screen when a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received. In this case, the initial operation of the various reels may be started at the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or at any time between when the initial screen is switched to the standby screen, or the initial operation of the various reels may be started at the timing when the initial screen is switched to the standby screen.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, when the power supply to the main control board 110 is resumed, instead of switching from the standby screen to the initial screen, the standby screen may be switched to a non-display state and then the initial screen may be displayed. In this case, the initial operation of the various reels may be started from the timing of switching from the non-display state to the initial screen, or from the timing between switching from the initial screen to the standby screen, or the initial operation of the various reels may be started when switching from the initial screen to the standby screen.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification when the second movable member has a return abnormality after power is turned on)
FIG. 83 is a diagram showing a modified example in which there is a return abnormality in the second movable member 74 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen with the words "Loading" is displayed as the initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain off, and the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends, the return operation of the second movable member 74 begins. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial operation process is started, and the initial operation of the performance button 17 is started. At this time, the performance button LED lights up in the order red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the performance button 17 is completed, the initial light emission of the performance button LED ends and the LED turns on while waiting for customers (lights white), and the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 being executed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, when a first special pattern storage designation command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a change start command (performance pattern designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance pattern 70a and the special pattern TZ changing, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, the sub-first variable indicator 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 In addition, even if there is a recovery abnormality in the first movable member 73 when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED will flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the initial operation process will end without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the power is restored, if there is a recovery abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED will flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality, and the initial operation process will end without the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 being performed.

このように、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, according to the modified example shown in FIG. 83, if there is a return abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation is not performed not only for the movable member with the return abnormality, but also for the movable members without the return abnormality. This makes it possible to prevent inconveniences such as one movable member colliding with the other movable member and breaking down. It is also possible to prevent the movable member (particularly the movable member without a return abnormality) from ceasing to operate during the execution of a game (variable performance, jackpot game), making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 83, if there is a recovery abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, both the first movable member LED and the second movable member LED will flash red to notify of the recovery abnormality. This makes it easier to grasp that there is an abnormality in the movable members, compared to when only the movable member LED provided on the one movable member with the recovery abnormality flashes red.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 83, even if there is a return abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation is performed for the performance button 17 that is not at risk of colliding with the first movable member 73 or the second movable member 74. In this way, it is possible to check the operation of the performance button 17 and to grasp the abnormality in the performance button 17.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the modified example shown in FIG. 83, even if there is a recovery abnormality in either the first movable member 73 or the second movable member 74, the performance button LED provided on the performance button 17 will emit an initial light without flashing red to notify of a recovery abnormality. This makes it easier to know that there is no recovery abnormality in the performance button 17.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, if there is a recovery abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation process may be terminated without executing the initial operation for the performance button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED may be made to flash red to notify the occurrence of a recovery abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, if there is a recovery abnormality in the performance button 17, the initial operation process may be terminated without executing the initial operation for the first movable member 73 and the second movable member 74. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED may be made to flash red to notify the occurrence of a recovery abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図84、及び、図85は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of the presentation when the power supply to the gaming machine is stopped and then resumed during the execution of the icon change presentation and the lamp change presentation)
84 and 85 are diagrams showing examples of the icon change effect and the lamp change effect when the power supply to the gaming machine 1 is stopped and then resumed during execution of the effect.

図84(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 84(a), when the first hold icon (CD icon) is displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 of the first hold icon display area 70B, the "728" miss effect pattern 70a is displayed in a stopped state.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図84(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable performance in which the SPSP reach performance is executed starts, as shown in FIG. 84(b), the variable display of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon (CD icon) displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化して表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the icon change effect is started by changing the display mode of the icon that is shifted and displayed in the icon display area 70C to a red character icon, and accordingly, the prize winning lamp NR changes from an off state to a flashing red state, starting the lamp change effect.

その後、図84(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 84(c), the "3" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed, while a reach performance (normal reach) is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

そして、SPリーチに発展すると、図84(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 When the game progresses to an SP reach, as shown in FIG. 84(d), the SP reach performance starts, the performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased together with the hold icons.

その後、SPSPリーチに発展すると、図84(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the game progresses to an SPSP reach, as shown in FIG. 84(e), the SPSP reach performance starts, and the icon display area 70C in which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning slot lamp NR does not go out with the disappearance of the icon, and the lamp change performance of the winning slot lamp NR continues.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図84(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device goes dark and the winning slot lamp NR goes out, as shown in Figure 84 (f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図85(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 85(g), the image display device displays an initial screen including the words "Loading", but the prize slot lamp NR remains off.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図85(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 When the presentation control board 130 receives the second power restoration command sent from the main control board 110, as shown in FIG. 85(h), the image display device displays a recovery screen containing the text "Please resume play" for the duration of the SPSP reach presentation (including the execution period of the promotion presentation in which the temporarily stopped jackpot presentation pattern is promoted to a jackpot presentation pattern of higher value to the player), but the prize winning port lamp NR remains off.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach performance, which is a miss, ends (the performance control board 130 receives the special pattern confirmation command indicating a miss), as shown in Figure 85 (i), the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power recovery, is not displayed temporarily stopped (shaking and changing), and a stop screen (second standby screen) is displayed in which the special pattern TZ is displayed stopped (still displayed), and the changing performance ends without resuming the lamp change performance.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the first display section 70B1 of the first hold icon display area 70B displays the same CD icon as before the power supply was stopped, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but a rectangular area image is displayed, ensuring that the display space (display area) of the icon is available for displaying a background image or other presentation image.

その後、次の変動演出が開始されると、図85(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable performance starts, as shown in FIG. 85(j), the display of the performance pattern 70a starts to change, and the first hold icon (CD icon) displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect which results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives a special pattern confirmation command indicating a jackpot), as shown in FIG. 85(k), instead of a temporary stop display (swaying fluctuation/swinging display) of the effect pattern 70a, a stop screen is displayed in which the "777" jackpot effect pattern 70a (a combination of effect patterns different from the reach combination of the "3↓3" effect pattern which formed the reach state before the power was cut off) indicating the type of jackpot game this time (here, the first jackpot game) and the special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), and the variable effect ends without the lamp change effect resuming on the winning port lamp NR.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, other variable performances (variable performance in which normal variation is executed, variable performance in which shortened variation is executed, variable performance in which normal reach performance is executed, variable performance in which SP reach performance is executed) will also be executed. When the power supply that was stopped during execution is resumed and the execution period of the performance ends, the performance pattern 70a will not be temporarily stopped (swaying variation/swinging display) and the missing performance pattern 70a of "753" or the jackpot performance pattern that is the same or a different combination of performance patterns as the reach combination of the performance patterns that formed the reach state before the power was cut off will be displayed as a stopped display (static display).

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 In addition, regardless of whether the game control state of the special pattern TZ is initialized or restored, and whether the subsequent state is a normal game state or a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state), the special pattern TZ will be displayed in the same display mode (shape, design) and in a stopped (static) display with numbers that are the same combination as the performance pattern 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図85(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game starts, as shown in FIG. 85(l), the image display device starts an opening performance including information indicating the type of jackpot game ("MAX jackpot" indicating that it is the first jackpot game), and the first pending icon display area 70B, the second pending icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 The winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or the return screen are displayed, but the winning slot lamp NR may be lit in a lighting mode (e.g. white lighting) that is not used in the lamp change presentation (does not indicate the likelihood of winning a jackpot).

このように、図84~図85に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄確定コマンド(特別図柄確定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the presentation example shown in Figures 84 to 85, when the power supply that was stopped during the execution of the variable presentation in which the presentation pattern 70a is temporarily stopped (swaying and fluctuating) and then stopped is resumed and the game control state is restored, if the special pattern fluctuation time has passed and a special pattern confirmation command (if the special pattern confirmation command is missed and thereafter the game transitions to a customer waiting state, a customer waiting state designation command) is received, the presentation pattern 70a is not temporarily stopped (swaying and fluctuating/oscillating display) and the presentation pattern 70a is displayed as stopped (still display). By doing this, it is possible to let the player know that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 84 to 85, when the power supply that was stopped during the execution of the losing variable presentation is resumed and the game control state is restored, the presentation pattern 70a is displayed (still displayed) as a still image, and not the normal losing presentation pattern, but the combination of presentation patterns that are the initial patterns at the time of power restoration is displayed (still displayed). By doing so, it is possible to avoid the need for cumbersome processing such as determining the presentation patterns to be displayed (still displayed) by lottery, and it is possible to know that the power has been restored and the game control state has been restored, and that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 84 to 85, if the power supply that was stopped during the execution of the jackpot variable presentation is resumed and the game control state is restored, and the presentation pattern is displayed as a still image (static image), the combination of jackpot presentation patterns is displayed as a still image (static image). By doing this, it is possible to understand that the power supply has been restored, which restores the game control state, and that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped was the jackpot variable presentation.

また、図84~図85に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 84 to 85, when a combination of jackpot presentation symbols is displayed (still displayed) after the game control state is restored, it is possible to display (still display) a combination of jackpot presentation symbols different from the reach combination of presentation symbols that formed the reach state before the power supply was stopped. By doing this, there is no need to be aware of the jackpot presentation symbols that were scheduled to be displayed (still displayed) before the power supply was stopped, making it possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is resumed.

また、図84~図85に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 84 to 85, if the variable effect being executed at the time the power supply was stopped includes the execution period of the promotion effect described above, after the power supply is resumed and the control state is restored, the big win effect pattern is displayed as still (static display) without executing the promotion effect. By doing this, no unnecessary effects are performed before the effect pattern is displayed as still (static display), so the player can immediately understand that the variable effect being executed at the time the power supply was stopped was a big win variable effect.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。このようにしたことで、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 84 and 85, the display mode (type of display screen, display order of display screen) of the image display device after the power supply is resumed is the same in the case where the power supply that was stopped during the execution of a miss variation presentation is resumed and the game control state is restored, and in the case where the power supply that was stopped during the execution of a jackpot variation presentation is resumed and the game control state is restored. In this way, simple display control can be performed without being aware of whether a miss variation presentation or a jackpot variation presentation was being executed, making it possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is resumed.

また、図84~図85に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 84 to 85, after the power supply is resumed and the game control state is restored, the special symbol TZ is displayed in the same display mode as before the power supply was stopped, and is displayed stationary (statically) with the numbers that form the same combination as the presentation symbol 70a. This makes it easier to understand that the variable presentation that was being performed at the time the power supply was stopped has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 84 to 85, if the power supply that was stopped while the icon was being displayed is resumed and the game control state is restored, from the time the display of the recovery screen ends until the next variable presentation (scrolling of the presentation pattern 70a) begins, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, ensuring that the display space (display area) of the icon is in a state in which a presentation image such as a background image can be displayed, but the icon is not displayed. By doing this, the player can understand that the variable presentation that was being performed at the time the power supply was stopped has ended, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the presentation example shown in Figures 84 to 85, if the power supply that was stopped while the reserved icon was displayed is resumed and the control state of the game is restored, a rectangular area image is displayed in the reserved icon display area from the time the display of the recovery screen ends until the next variable presentation starts, so that the display space (display area) of the reserved icon is secured in a state in which a presentation image such as a background image can be displayed, and the reserved icon is displayed. By doing this, even if the power supply is stopped, it is possible to know that the reserved variable presentation has not disappeared, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 84 to 85, if the power supply that was stopped during the variable effect (storage of special chart determination information that changes the winning slot lamp NR to a lighting color (blue, red, rainbow) that has a high expectation of winning a jackpot) corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change effect is resumed and the game control state is restored, the lamp change effect is not resumed and the winning slot lamp NR is set to a notification mode (off or white light) that does not indicate the expectation of winning a jackpot. By doing this, it is possible to reduce the control load after the power supply is resumed, while avoiding a situation in which the player is confused by the lamp change effect being resumed even though the variable effect has not been executed.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the execution period of the jackpot variable performance ends, a stopped screen is displayed with the jackpot performance pattern 70a and the special pattern TZ frozen, but a second standby screen may be displayed with the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ frozen (static display), just like when a loss occurs.

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 After the execution period of the jackpot variable presentation ends, a stop screen is displayed in which the jackpot presentation pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state, but an opening presentation for the jackpot game may be started without displaying the stop screen and without displaying the jackpot presentation pattern 70a. Also, in the opening presentation, information indicating the type of jackpot game may be displayed, or the jackpot special pattern TZ of "777" may be displayed, or the special pattern TZ of "753", which is the initial pattern when the power is restored, may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the miss variation effect has ended, the effect pattern 70a, which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ may be displayed, and after the execution period of the jackpot variation effect has ended, the opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stopped screen in which the jackpot effect pattern 70a and the special pattern TZ are displayed in a stopped state.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to execute a specific effect in which the effect pattern 70a in the reach state is not displayed during the variable effect, and which incites as to whether or not a jackpot game will be played (leading to the expectation that a jackpot game will be played), then after the power supply that was stopped during the execution of that specific effect is resumed and the control state is restored, if it is a miss, the effect pattern 70a, which is the initial pattern when the power is restored, may be displayed in a stopped state (static display), and if it is a jackpot, the jackpot effect pattern 70a may be displayed in a stopped state (static display).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when a combination of jackpot performance symbols is displayed in a static manner (still display) after the game control state is restored, one of a plurality of combinations of jackpot performance symbols corresponding to the type of jackpot game to be executed thereafter may be displayed in a static manner.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot effect symbols suggesting the execution of the first jackpot game is "333" and "777", the combination of jackpot effect symbols suggesting the execution of the second jackpot game is "222", "444", "666", and "888", and the combination of jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game is "111", "555", and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 If the reach combination before the power supply was stopped was "1↓1", which constitutes part of the combination of jackpot performance symbols that suggests the execution of a third jackpot game, then if the jackpot game to be executed afterwards is the first jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot performance symbols different from the reach combination of the performance symbols that formed the reach state) will be displayed as a static display, and if the jackpot game to be executed afterwards is the third jackpot game, either "111", "555", or "999" (a combination of jackpot performance symbols that is the same as or different from the reach combination of the performance symbols that formed the reach state) will be displayed as a static display.

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, after the power supply is resumed and the control state is restored, the special pattern TZ may be displayed as a static display (static display) with numbers that are a different combination from the performance pattern 70a, rather than a static display (static display) with numbers that are the same combination as the performance pattern 70a.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, if the normal game state and customer waiting state are in effect after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance pattern 70a and the special pattern TZ are displayed as still (static), whereas if the specific game state (low probability time-shortened game state, high probability time-shortened game state) and customer waiting state are in effect after the power supply is resumed and the control state is restored, the performance pattern 70a may not be displayed as still (static), and the special pattern TZ may be displayed as still (static).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図86、及び、図87は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Examples of effects when power supply to the gaming machine is stopped and then resumed during the execution of a continuous preview effect, a reserved icon change effect, and a lamp change effect)
Figures 86 and 87 are diagrams showing examples of the presentation when the power supply to the gaming machine is stopped and then resumed during the execution of a continuous preview presentation, a pending icon change presentation, and a lamp change presentation.

図86(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 86(a), when the first hold icon (CD icon) is displayed in the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 of the first hold icon display area 70B, the "728" miss display pattern 70a is displayed in a stopped state.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation variation performance starts, as shown in FIG. 86(b), the display of the variation of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon (CD icon) displayed in the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 is shifted and displayed in the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the first of the consecutive preview performances is started by the effect image EF being displayed around the performance pattern 70a which is starting to change display, and the display mode of the first reserved icon (final icon display mode = red character icon) which is shifted and displayed on the second display section 70B2 is changed to a blue character icon, starting the reserved icon change performance, and accordingly the winning slot lamp NR changes from an off state to a flashing blue state, starting the lamp change performance.

その後、図86(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図86(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 86(c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. Then, after the change time has elapsed, as shown in FIG. 86(d), the effect symbol 70a indicating a miss is temporarily stopped, and then the miss effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the pre-variation effect starts, as shown in FIG. 86(e), the display of the variation of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 shifts and is displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 At this point, the effect image EF is displayed around the performance pattern 70a that is starting the changing display, and the second consecutive preview performance begins, while the pending icon change performance and the lamp change performance continue.

そして、図86(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図86(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 86(f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a begins to scroll at high speed. If the power supply to the gaming machine 1 is cut off at this point, as shown in FIG. 86(g), the image display device becomes invisible, and the winning slot lamp NR goes out.

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図86(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 86(h), the image display device displays an initial screen including the words "Loading", but the winning slot lamp NR remains off without resuming the lamp change presentation.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図87(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the performance control board 130 receives the second power restoration command sent from the main control board 110, as shown in FIG. 87(i), the image display device displays a recovery screen containing the text "Please resume play" for the duration of the execution of the pre-change, but the winning slot lamp NR remains off.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the pre-change ends (the performance control board 130 receives the special pattern confirmation command indicating a miss), as shown in Figure 87 (j), the performance pattern 70a is not temporarily stopped (swaying) and a stop screen is displayed in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power recovery, and the special pattern TZ are stopped (still displayed), and the pre-change ends without resuming the lamp change performance.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B displays a CD icon, not the blue character icon that was there before the power supply was stopped, and the icon display area 70C does not display the icon, but a rectangular area image is displayed, ensuring that the display space (display area) for the icon is available for displaying a background image or other presentation image.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図87(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable performance in which the SPSP reach performance is executed starts, as shown in FIG. 87 (k), the variable display of the performance pattern 70a starts, and the first hold icon (CD icon) displayed in the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 If the newly executed lottery for the icon change effect is won, the icon that is shifted and displayed in the icon display area 70C will change to a blue character icon in response to the result, and the icon change effect will begin. On the other hand, since no new lottery is executed for the lamp change effect, the prize slot lamp NR will remain off and the lamp change effect will not resume.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if the player wins the lottery for an alternative preview performance that will be performed when the power supply is resumed, a mini character MCB will be displayed on the image display device according to the result, and the alternative preview performance will be executed by moving the mini character MCB out of the frame.

その後、図87(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 87(l), the lines spoken by ally A are displayed in a line window displayed on the image display device, and the voice output device 9 outputs a sound corresponding to the lines, "Your chance has come!", thereby executing a line preview performance.

そして、図87(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 87(m), the "3" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed, while a reach performance (normal reach) is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

その後、SPリーチに発展すると、図87(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it progresses to SP Reach, as shown in FIG. 87(n), the SP Reach performance starts, the performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図87(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 When the game progresses to an SPSP reach, the SPSP reach performance starts, as shown in FIG. 87(o), and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect which results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives the special pattern confirmation command which indicates a jackpot), as shown in FIG. 87(p), the jackpot effect pattern 70a of "333" which indicates the type of jackpot game this time (here, the first jackpot game) and the special pattern TZ are temporarily stopped (shaking and fluctuating) and then stopped, and the fluctuating effect ends.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 The winning slot lamp NR remains off while the initial screen and/or the return screen are displayed, but the winning slot lamp NR may be lit in a lighting mode (e.g. white lighting) that is not used in the lamp change presentation (does not indicate the likelihood of winning a jackpot).

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特別図柄確定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, if the special pattern confirmation command cannot be received during the changing performance (temporarily stopped display (swaying change) of the performance pattern 70a), the performance pattern 70a that is temporarily stopped (swaying change) will continue to be temporarily stopped (swaying change) without being displayed as stopped.

このように、図86~図87に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the example of the performance shown in Figures 86 to 87, if the power supply that was stopped during the execution of the consecutive preview performance is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to execute an alternative preview performance different from the consecutive preview performance without resuming the consecutive preview performance in the variable performance corresponding to the special chart determination information stored at the time of restoration. By doing so, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the end of the consecutive preview performance due to the stop of the power supply, and it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the presentation examples shown in Figures 86 to 87, if the power supply that was stopped while a reserved icon that is displayed as a special icon (including cases where the display mode has not changed to the final display mode and cases where the display mode has changed to the final display mode) is resumed and the game control state is restored, the reserved icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. By doing this, there is no need to be aware of the display mode of the reserved icon when the power supply was stopped, and it is possible to reduce the processing load related to display control after the power supply is resumed.

また、図86~図87に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the presentation shown in Figures 86 to 87, if the power supply that was stopped during the execution of the icon change presentation is resumed and the game control state is restored, the pending icon change presentation is not executed in the variable presentation corresponding to the special chart determination information stored at the time of restoration, but the icon change presentation can be executed again. By doing so, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the icon change presentation ending due to the power supply being stopped, and to increase the enjoyment of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 86 to 87, even if the icon change effect corresponding to the special chart determination information stored at the time of recovery is being executed again, it will not be executed from the stage indicated before the power supply was stopped. By doing this, it is possible to execute an icon change effect that conforms to the content of the current change effect, making the game more interesting.

また、図86~図87に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 In addition, according to the example of the effects shown in Figures 86 to 87, even if the power supply that was stopped during the variable effect (storage of special chart determination information that changes the winning slot lamp NR to a lighting color (blue, red, rainbow) that has a high expectation of winning a jackpot) corresponding to the reserved icon that triggered the execution of the lamp change effect is resumed and the game control state is restored, the lamp change effect is not resumed and the winning slot lamp NR is set to a notification mode (off or white light) that does not indicate the expectation of winning a jackpot. By doing this, it is possible to reduce the control load after the power supply is resumed, while avoiding a situation in which the player is confused by the lamp change effect being resumed even though the variable effect has not been executed.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図88(a)、及び、図88(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific examples of when the connection state of various detection means changes)
88(a) and 88(b) are diagrams showing specific examples of when the connection states of various detection means change while waiting for customers.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a is combined into one connector, and this connector is connected to the connector on the main control board 110.

まず、図88(a)について説明する。
図88(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 88(a) will be described.
Figure 88 (a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes while waiting for customers.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-inserted and only the first start port detection switch 45a becomes disconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error, and the performance control board 130 issues a connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG containing the words "Connection error detected," indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 outputs a connection error notification sound consisting of an alarm and the voice saying "Connection error."

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the connector connected to the main control board 110 is released from the half-inserted state and the first start port detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been cleared, but the connection error notification continues until the gaming machine 1 is powered off.

次に、図88(b)について説明する。
図88(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 88(b) will be described.
Figure 88 (b) is a diagram showing a specific example when the connection states of the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a change while waiting for customers.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At timing T2, for example, if the connector connected to the main control board 110 becomes half-inserted and the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a become disconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, a radio wave error, and a connection error, and the performance control board 130 issues a magnetic error alert, a radio wave error alert, and a connection error alert.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG including the text "Magnetic error detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the text "Radio wave error detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the text "Connection error detected" indicating the occurrence of a connection error, and the audio output device 9 outputs a magnetic error notification sound consisting of an alarm and the voice saying "Magnetic error."

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the connector connected to the main control board 110 is released from the half-inserted state and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first start hole detection switch 45a return to a connected state, the main control board 110 detects that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been eliminated, but various error notifications continue until the gaming machine 1 is powered off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 In addition, if the signal line for command communication between the main control board 110 and the dispensing control board 120 changes from a connected state to a disconnected state, the main control board 110 will not detect the occurrence of a connection error and will not issue an error notification.

このように、図88に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。このようにしたことで、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figure 88, an error is notified when a specific detection means (start port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) that detects a specific event (start winning, magnetism, radio waves, etc.) connected to the main control board 110 changes from a connected state to a disconnected state. In this way, the occurrence of an abnormality (connector half-inserted, broken wire, fraudulent activity) can be detected and a quick response can be made.

また、図88に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。このようにしたことで、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 88, even if a specific detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) that detects a specific event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) returns from a disconnected state to a connected state, error notification of magnetic errors and radio wave errors continues until the power of the gaming machine 1 is turned off. By doing this, it is possible to prevent the occurrence of fraudulent acts against the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図88に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。このようにしたことで、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in FIG. 88, no error notification is issued even if the payout control board 120 changes from a connected state to a disconnected state. By doing so, it is possible to allow the game to continue as is in cases where the possibility of fraudulent activity is low, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図88と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 In addition, even if power supply to the gaming machine 1 is started while certain detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 are in a disconnected state, various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, radio wave error notification in the same notification format as FIG. 88) may be made while the initial screen is being displayed or after the initial screen has ended (when the first standby screen or second standby screen starts to be displayed).

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, the error alert (magnetic error alert, radio wave error alert) continues even if the magnetic detection sensor 53a or the radio wave detection sensor 54a changes from an unconnected state to a connected state, but the connection error alert may be cancelled when the first start hole detection switch 45a changes from an unconnected state to a connected state. In this way, it is possible to continue playing the game as is in cases where the possibility of fraud is low, and to prevent a decline in interest in the game.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, radio error alarm sounds related to radio errors that have a lower priority (importance) than magnetic errors, and connection error alarm sounds related to connection errors that have a lower priority (importance) than radio errors, are not output if they occur simultaneously with a magnetic error, but the alarm sounds related to the errors that have occurred may be output in sequence.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 In addition, for magnetic error alerts, radio wave error alerts, and connection error alerts, an error alert sound may be output without displaying the error alert image EG, or the error alert image EG may be displayed without outputting the error alert sound.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
Second Embodiment
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図89を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図89は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Initial processing of lamp/drive control unit)
The role initial processing of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to Fig. 89. Fig. 89 is a flowchart showing the role initial processing of the lamp/drive control unit 150.
In this embodiment, the same processes as the initial process of the reel in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and their explanations are omitted, and different processes are explained.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag that is set in the lamp RAM 150c when power supply starts. If there is no power ON flag, the process proceeds to step R102A. If there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) sent from the main control board 110 has been received. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102B. If a power-on command has not been received, the process proceeds to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether a predetermined time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If the predetermined period (e.g., 60 seconds after the previous power was turned on, during which recovery operations and initial operations should be completed) has elapsed, the process proceeds to step R103; if the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (first movable member 73, second movable member 74, and performance button 17).

このように、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In this way, according to the modified example of the reel initialization process shown in FIG. 89, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and initial operation of the various reels are started. By doing so, it is not necessary to be aware of whether the game control state is being initialized or restored, and it is possible to reduce the processing load related to the return operation and initial operation of the various reels after the power supply is started.

また、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 In addition, according to a modified example of the reel initialization process shown in FIG. 89, when a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) after the start of power supply to the gaming machine 1, the recovery and initial operations of the various reels are performed again. By doing this, it becomes possible to know that the main control board 110 has not started up normally and the power-on command has been sent later than usual (an abnormality has occurred in the power line from the power supply board 160 to the main control board 110).

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 When a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received, the recovery operations and initial operations of various devices may be performed regardless of the time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started. In this way, it is not necessary to be aware of the time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started, and it is possible to simplify the processing when a power-on command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図90は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when there is no recovery error in various parts after power is turned on)
Figure 90 shows a specific example of a case where there is no recovery abnormality in the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Note that there are two types of power-on that involve initializing the main RAM 110c: power-on that initializes the main RAM 110c after a setting change process is performed, and power-on that initializes the main RAM 110c without performing a setting change process. Here, we will explain the case where the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 are in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes to alternately light up red and white, and the light emission mode of the performance button LED changes to light up in the order red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit (white) while waiting for customers. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the machine enters a silent state.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図91は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the second movable member has a return abnormality after power is turned on)
91 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the second movable member 74 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described where power-on results in initialization of the main RAM 110c without performing a setting change process.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. In addition, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light up red and white, and the performance button LED lights up in the order red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T5, the initial operation of the first movable member 73 ends, and the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the output period of the initialization notification sound (e.g., 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device enters a silent state.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図92は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example of when the first movable member has a return abnormality after power is turned on)
92 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the first movable member 73 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case will be described where power-on results in initialization of the main RAM 110c without performing a setting change process.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the first movable member 73, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110 as a command when the power is turned on, the light emission mode of the second movable member LED changes to alternately light up red and white, and the light emission mode of the performance button LED changes to light up in the order red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T5, the initial operation of the second movable member 74 ends, and the initial operation process ends without executing the initial operation of the first movable member 73.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図93は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Example of when the performance button does not return to normal after power is turned on)
93 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the performance button 17 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, a case where power-on causes the main RAM 110c to be initialized without performing a setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power-on command sent from the main control board 110, the light emission state of the first movable member LED and the second movable member LED changes to alternately light up red and white.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At time T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED turn on (light white) while waiting for customers. At time T6, when the output period of the initialization notification sound (e.g., 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the device becomes silent.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

なお、図90~図93に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific example shown in Figures 90 to 93, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing a setting change process has been described. However, in the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized after a setting change has been performed, a dark screen (initial screen) is displayed, and then a setting change specification command is received by the performance control board 130, causing a setting change screen to be displayed. After that, a power-on specification command is received by the performance control board 130, causing the first standby screen to be displayed, and the return and initial operations of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are started. In addition, the first standby screen may be displayed by receiving a setting value specification command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図94は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Example of when no abnormality occurs in various parts after power is restored)
Figure 94 is a diagram showing a specific example of a case where there are no recovery abnormalities in the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 are in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light up blue and white, and the light emission mode of the second movable member LED and the performance button LED changes to light up blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit (white) while waiting for customers.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図95は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the second movable member has a return abnormality after power is restored)
FIG. 95 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command for when customers are waiting, sent from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternate between blue and white, and the light emission mode of the performance button LED changes to light blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, the initial operation of the first movable member 73 ends, and the initial operation process ends without executing the initial operation of the second movable member 74, and the first movable member LED and the performance button LED turn on (white light) while waiting for customers.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図96は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where the first movable member has a return abnormality after power is restored)
FIG. 96 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 maintain a hidden state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the first movable member 73, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality, and the second movable member LED and the performance button LED remain off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the performance button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command for when waiting for customers sent from the main control board 110, the light emission mode of the second movable member LED and the performance button LED changes to light up blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T5, the initial operation of the second movable member 74 ends, and the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being executed, and the first movable member LED and the performance button LED turn on (white) while waiting for customers.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the sub-first variable display 81 starts displaying the variables, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while varying, and the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図97は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Example of when the performance button has a recovery error after power is restored)
Figure 97 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery abnormality in the performance button 17 after power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 remain in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the recovery operation of the first movable member 73 and the performance button 17 ends while a recovery abnormality has occurred in the performance button 17, the recovery operation of the second movable member 74 starts. At this time, the performance button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a recovery abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED remain in an off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the performance button 17 is not started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command sent from the main control board 110 for when customers are waiting, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light up in blue and white, and the light emission mode of the second movable member LED changes to light up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state.

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends and the first movable member LED and the second movable member LED turn on (white light) while waiting for customers.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "1", the first reserved icon is displayed in the first reserved icon display area 70B, the sub first reserved display 83 becomes in a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the performance button LED ends, the sub-first change indicator 81 starts displaying changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Example of when the state after power recovery is that the special pattern is changing and there is a reserved memory)
Figure 98 shows a specific example of the state after power is restored without initializing the main RAM 110c when the special pattern is changing (missing change display) and there is reserved memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned ON and power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general change indicator 85 are in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Furthermore, when the performance control board 130 receives a power restoration command for when the special chart is changing, transmitted from the main control board 110, the light emission state of the first movable member LED changes to alternate between blue and white, and the light emission state of the second movable member LED and the performance button LED changes to light blue. At this time, the image display device displays a recovery screen including the text "Please resume play," and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number = 3, second reserved number = 0) is received as a power-on command, the image display device displays a recovery screen, so the reserved numbers are not displayed in the first reserved number display area 70E or the second reserved number display area 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular map change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83 changes to a display mode showing "3", and the sub-2nd reserve indicator 84 and the sub-regular map reserve indicator 86 change to a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the performance button 17 ends, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 When a special pattern determination command is received from the main control board 110 at the timing of T7, the image display device displays the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and a stop screen (same as the second standby screen) in which the special pattern TZ is displayed in a stopped state (static display), and a stop sound is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state in which it is possible to display a background image or other presentation image (the pedestal image is displayed), but the icons are not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "2", and the change performance (display of the performance design 70a and special pattern TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "2."

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図99は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power-on command is not received correctly when the power is turned on)
FIG. 99 shows a specific example of a case where the power-on command is not normally received when the power is turned on.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power-on command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but power (main power and backup power) is not being supplied to the main control board 110 because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at timing T1, no power is supplied to the main control board 110. When power supply starts, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, the image display device displays a dark initial screen as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off. In addition, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, the sub-regular map change indicator 85, and the sub-regular map hold indicator 86 are in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started, at the timing of T4, the initial operation of the performance button 17 is completed, at the timing of T5, the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, at the timing of T6, the initial operation process is completed, and the performance control board 130 enters a control state in which it can execute a performance according to a command.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, a process is performed to initialize the control state of the game, and a power-on command is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power-on command, even though the control state is such that it is possible to execute a performance according to the command, a return-to-origin process is initiated, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the first standby screen in which the performance pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is being cleared".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, starting the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in red and white as initial illumination, and the performance button LED lights up in the order red → green → blue as initial illumination.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial illumination of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they turn on while waiting for customers (lights up in white). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the machine enters a silent state.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Incidentally, the first standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power-on command, but rather than displaying the first standby screen immediately, the first standby screen may be displayed after displaying a dark display screen, which is a type of initial screen, for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output when the dark display screen starts to be displayed, or when the first standby screen starts to be displayed.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図100は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power restoration command is not received properly when the power is turned on)
FIG. 100 shows a specific example of a case where the power restoration command is not normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 Examples of cases in which the power restoration command cannot be received normally include the first case in which power is being supplied to the performance control board 130, but the main control board 110 is not being supplied with power (only main power) because the power line is broken or the power line connector is not connected (including a half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, and the third case in which the connector of the command communication line is not connected (including a half-inserted state). Here, the first case will be explained.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図99のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in Figure 99, so we will omit the explanation here and only explain the timing from T7 onwards.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing is performed to restore the control state of the game, and a power restoration command is sent. Then, when the performance control board 130 receives the power restoration command, even though the control state is such that it is possible to execute the performance according to the command, a return to origin process is initiated, and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their original positions.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays the "753" performance pattern 70a, which is the initial pattern when the power is restored, and the second standby screen in which the special pattern TZ is displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 remains silent.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain in the off state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED and the performance button LED light up in blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T9, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T10, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial illumination of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they turn on (lights up in white) while waiting for customers.

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example, the second standby screen was displayed when the performance control board 130 received the power restoration command, but instead of displaying the second standby screen immediately, it may be configured to display a dark display screen, which is a type of initial screen, for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds), and then display the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, the audio output device 9 is set to a silent state when a power restoration command is received, but it may be set to output an alarm (alarm, etc.) for a predetermined period (e.g., 30 seconds) to indicate (make it possible to understand) that the power has been turned ON. In this case, the alarm may be the same as the alarm that was output when the power-on command was received, or it may be a different alarm.

なお、図99~図100において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 99 to 100, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図101は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Example of when the power-on command cannot be received properly when the power is on)
FIG. 101 is a diagram showing a specific example of a case where power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received normally when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 The power restoration command cannot be received normally if power is not being supplied to the main control board 110, if the command communication line from the main control board 110 to the performance control board 130 is broken, or if the connector on the command communication line is not connected (including a half-inserted state), etc.

なお、T1からT5までのタイミングについては、図99のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in Figure 99, so we will omit the explanation here and only explain the timing from T5 onwards.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, if the performance control board 130 does not receive the first power restoration command as a power-on command sent from the main control board 110, but receives a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0), the image display device will maintain the initial screen displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the display state of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED changes to an off state.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when a first special symbol storage command (first reserved number = 1) based on the winning of a game ball into the first starting hole 45 is received, the initial screen remains displayed on the image display device, but the sub-first reserved indicator 83 changes to a display mode showing "1", and the winning sound "Pong ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device momentarily displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped (static) state, and then the change performance (display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ changing, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図102は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 102 shows a specific example 1 of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 Examples of cases where power supply to the main control board is stopped and then restarted include cases where the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact due to an external factor, and cases where the connectors of the power lines (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected (including a half-inserted state) and then become connected.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed (main power supply, backup power supply) during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute performances in response to commands.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various reels have already completed their return operations and initial operations and are in a state of waiting for customers. The image display device displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen, in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, second movable member LED, and performance button LED are lit while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second waiting screen or the customer waiting demo performance screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power-on command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial illumination, the effect button LED lights up in white as initial illumination, the image display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and the voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return to origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends, and they turn on (light up in white) while waiting for customers, and at the timing T10, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, even if the power supply (including backup power) to the main control board 110 is stopped and restarted during a control state in which the performance control board can execute a performance according to a command, such as during the execution of a variable performance (miss variable performance) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various roles have already been completed, or during the execution of a jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance), the screen displayed on the image display device until the power-on command is received at timing T4 is the variable performance screen (miss variable performance screen, jackpot variable performance screen) or the jackpot performance screen (opening performance screen, round game performance screen, ending performance screen), the screen is the same as when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted during a customer waiting state, and the return operation or initial operation of various roles (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) is performed, and the initialization notification sound is output from the audio output device 9, etc.

また、各種役物に異常がある場合については、図91、図92、又は、図93に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is an abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) will be emitted in an abnormality notification mode, as in the specific examples shown in Figures 91, 92, and 93.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図103は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 103 shows a specific example 2 of a case in which power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed while the system is waiting for customers (power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during a customer waiting state (including when a customer waiting demo performance is being performed), which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the machine is in a customer waiting state after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have already been completed, the image display device displays the second standby screen or the customer waiting demo performance screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while the machine is waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the machine is in a waiting state for customers after the end of the variable performance that was performed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various reels have ended, the image display device will display a standby screen in which the performance pattern 70a indicating a miss and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state, or a customer waiting demo performance screen.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-1st change indicator 81, the sub-2nd change indicator 82, and the sub-regular change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-1st reserve indicator 83, the sub-2nd reserve indicator 84, and the sub-regular reserve indicator 86 are in a display mode showing "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state. At this time, the image display device maintains the standby screen or the customer waiting demo performance screen, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, if the demo waiting time has elapsed while the standby screen is being displayed (after a customer waiting state designation command is received regardless of whether or not the variable performance has ended, or after the previous customer waiting demo performance has ended), the customer waiting demo performance will start.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives a power restoration command sent from the main control board 110 as a power-on command, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 begin to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as an initial light emission, the performance button LED lights up in white as an initial light emission, and the image display device displays a second standby screen in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern when the power is restored, and the special pattern TZ are displayed in a stopped (static) state instead of the standby screen or the customer waiting demo performance screen.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when a special pattern storage command (first reserved number and second reserved number = 0) is received as a power-on command, the reserved number "0" is displayed in both the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F of the image display device.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81, the sub-second change indicator 82, and the sub-general change indicator 85 continue to be in a non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the sub-first reserve indicator 83 and the sub-second reserve indicator 84 are in a display mode showing "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process ends, and the initial operation process starts, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 begins.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they turn on (light up in white) while waiting for customers.

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 If there is a recovery abnormality in any of the various reels, the initial operation or initial light emission of the various reels will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 95, 96, or 97.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図104は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 104 shows a specific example 3 of a case where power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed during the execution of a variable performance (while power is being supplied to the main control board 110 and the performance control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a variable performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the change performance is being performed, the change performance screen is displayed on the image display device, and change performance sounds (BGM, SE, etc.) are output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing. In addition, a change display is being performed on the sub-first change display 81, and the reserved number "1" is displayed on the sub-first reserve display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the display of the variable performance screen, and the sub-information display device 80 (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84, sub-general map variable display 85, sub-general map hold display 86) also maintains the display contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the display state of the variable performance screen, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal map variable display 85, sub normal map hold display 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for when the special chart is changing, sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as its initial light emission, the second movable member LED lights up blue as its initial light emission, the performance button LED lights up white as its initial light emission, the image display device displays a recovery screen including the text "Please resume play", the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub general map change indicator 85, sub general map hold indicator 86) maintains the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return to origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they are turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the special symbol confirmation command sent from the main control board 110, a confirmation display is made for a loss in the variable performance. At this time, the image display device displays a stopped screen in which the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and a stopping sound is output from the audio output device 9. In addition, the first reserved number display area 70E displays "1", and the second reserved number display area 70F displays "0". In addition, the sub first variable display 81 displays a loss (non-display) indicating a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 If the result of this variable performance is a jackpot, when the performance control board 130 receives a special symbol confirmation command, a confirmation display of the variable performance jackpot is performed. At this time, the image display device displays a stopped screen in which the performance symbol 70a, such as "777", which is a jackpot performance symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the sub-first variable display 81 displays a jackpot indicating a jackpot, and the audio output device 9 outputs a stop sound.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when a change start command (performance symbol designation command, change pattern designation command) sent from the main control board 110 is received, the reserved number displayed in the first reserved number display area 70E becomes "0", and the change performance (display of the performance symbol 70a and special symbol TZ change, movement of the reserved icon or change to that icon, output of background music) begins.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first change indicator 81 starts displaying the changes, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit while changing, and the sub-first hold indicator 83 changes to a display mode showing "0".

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED go into their initial light emission mode when power is restored, but by making them go into a special light emission mode different from the initial light emission mode when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to know that a power restoration command has been received during the change performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 95, 96, and 97.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has elapsed before the special pattern confirmation command is received, the performance pattern 70a will not be displayed as temporarily stopped or stopped, and the variable display on the sub-1 variable display device and the sub-2 variable display device will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図105は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 105 shows a specific example 4 of a case where power supply to the main control board 110 alone is stopped and then resumed during the execution of a jackpot presentation (while power is being supplied to the main control board 110 and the presentation control board 130) after the origin return processing and initial operation processing have already been completed.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, we will explain the case where the supply of main power to the main control board 110 is stopped and the supply of main power is resumed while the supply of backup power continues during the execution of a jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute a performance in response to a command.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行
中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。
At the timing of T1, the big win performance (here, the first round performance) is being executed, the big win performance (round performance) screen is displayed on the image display device, and the big win special symbol TZ ("777") is displayed in a stopped (static) state. In addition, "1" is displayed as the reserved number in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed as the reserved number in the second reserved number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, the audio output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variable display 81 displays (lights up) the jackpot.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power) to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, processing is performed to restore the game control state without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the big win presentation screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) also maintains the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the performance control board 130 receives the power restoration command for the jackpot sent from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the performance button 17 start to return to their origin positions.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as an initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as an initial light emission, the performance button LED lights up in white as an initial light emission, the image display device displays a recovery screen for use during a jackpot including the text "Please resume play (during a jackpot)", and the audio output device 9 becomes silent. In addition, the sub information display device 80 (sub first change indicator 81, sub second change indicator 82, sub first hold indicator 83, sub second hold indicator 84, sub normal map change indicator 85, sub normal map hold indicator 86) maintains the display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図104に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the recovery screen for when a jackpot occurs, the same recovery screen as that displayed when power supply (main power only) to the main control board 110 is stopped during the variable performance shown in FIG. 104 may be displayed.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return to origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the performance button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, the initial operation of the performance button 17 ends, and at timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 ends, the initial operation of the second movable member 74 begins.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED ends and they are turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the performance control board 130 receives the round designation command for the second opening (second round) sent from the main control board 110, the big win performance (round performance) is resumed. At this time, the image display device displays a special big win performance (round performance) screen instead of the normal big win performance screen, and the special big win symbol TZ ("777") is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 The first reserved number display area 70E displays the reserved number "1," and the second reserved number display area 70F displays the reserved number "0." Furthermore, the audio output device 9 outputs a jackpot performance sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the performance control board 130 receives a round designation command for the third opening (third round) sent from the main control board 110, the image display device displays the normal jackpot performance (round performance) screen instead of the special jackpot performance (round performance) screen.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that if the performance control board 130 receives an ending designation command, rather than a round designation command while the special big win performance screen is being displayed, the normal ending performance screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 In addition, when a round designation command is received while a special jackpot presentation screen is being displayed, instead of switching to a normal jackpot presentation screen, the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives an ending designation command, or the special jackpot presentation screen may be continued until the presentation control board 130 receives a customer waiting state designation command or a fluctuation start command after the jackpot game has ended.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 In addition, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in their initial light-emitting state when power is restored, but by making them in a special light-emitting state different from the initial light-emitting state when the lights are turned off or when power is restored, it may be possible to know that a power restoration command has been received during the change performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, if there is a return abnormality in any of the various reels, the initial operation of the various reels or the light (flashing red) in the abnormality notification mode will be performed in the same manner as in the specific examples shown in Figures 95, 96, and 97.

なお、図102~図105において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in Figures 102 to 105, when a power-on command or a power-restoration command is received, the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are reset, but it is also possible to perform the initial operation of the various parts without performing the reset operation.

このように、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when the game control state is initialized, a first initial performance pattern ("135") is displayed in which the identification characters (numbers, letters, etc.) in the multiple performance patterns 70a form a first combination, and when the game control state is restored, a second initial performance pattern ("753") is displayed in which the identification characters in the multiple performance patterns 70a form a second combination. By doing this, it becomes possible to easily grasp whether the game control state has been initialized or restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when the game control state is restored, it is possible to display a specific display suggesting the resumption of power supply before displaying the performance pattern 70a on the image display device, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when the state is restored to waiting for customers (only displaying the initial screen) is different from the display mode of the specific display displayed on the image display device during the variable display of special patterns and after restoration to no reserved memory/reserved memory (displaying the initial screen + recovery screen). By doing this, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, it is possible to display the number of reserved memories in the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B, second reserved icon display area 70D) and the sub-reserved indicators (first sub-reserved indicator 83, second sub-reserved indicator 84), and when the power supply that was stopped while there are reserved memories is resumed and the game control state is restored, the reserved icon display area does not display the reserved memories when the image display device is displaying a specific display (display of the recovery screen) suggesting the resumption of power supply, but the sub-reserved indicator can display the reserved memories. By doing this, when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored, it is possible to know the number of reserved memories before the specific display ends, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when the power supply that was stopped during the customer waiting demo performance is resumed and the game control state is restored, the customer waiting demo performance screen is not displayed again, but the second standby screen is displayed in a state in which the performance pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped (statically displayed). By doing so, it is not necessary to be aware of whether the state before the power supply was stopped was during the customer waiting demo performance or not, and it is possible to reduce the processing load related to the display control when the game control state is restored after the power supply is resumed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, when the power supply that was stopped during a variation performance is resumed and the game control state is restored, the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) is configured not to perform a variable display (blinking display) during the variable display of the special pattern, even if the variable display of the special pattern is being executed (the recovery screen is displayed). By doing so, it is possible to reduce the processing load when the game control state is restored after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the game control state is restored and the special symbol variable display is being executed (the recovery screen is displayed), the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82) may display a variable display (blinking display). In this way, it becomes easier to understand that the special symbol variable display is being executed when the game control state is restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, the sub-reserve indicators (sub-first reserve indicator 83, sub-second reserve indicator 84) are configured to display the number of reserved balls from the time when the recovery screen is displayed on the image display device (before the sub-variable indicator displays a variable display and when the special symbol storage designation command is received). By doing this, the player can immediately grasp the number of reserved balls after the game control state is restored, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 When the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) are performing a variation display (flashing display) while the recovery screen is displayed on the image display device, the sub-reservation indicators (sub-first reservation indicator 83, sub-second reservation indicator 84) may be configured to display the number of reserved balls in accordance with the start of this variation display. In this way, it becomes possible to easily grasp that the special pattern variation display is being performed when the game control state is restored, and the number of reserved balls at that time.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the return operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed). By doing this, the control for the return operation of the various reels does not become complicated, and it is possible to reduce the processing load for the return operation of the various reels.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the light-emitting parts of the various parts (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) are turned off during the recovery operation of the various parts. This makes it possible to distinguish from the initial operation of the various parts and to know that the recovery operation is in progress.

また、図90~図105に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, if any of the various reels has a return abnormality, the light-emitting part of the reel with the return abnormality will flash red (abnormality notification mode) to notify the user of the abnormality. By doing this, it becomes possible to identify the reel with the return abnormality.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when an abnormality is notified by flashing the light-emitting part of a reel that has a return abnormality in red, the abnormality notification continues until the next variable performance starts. By doing this, it is possible to reliably notify the player of the reel that has a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 If a reel has a return abnormality, a return operation may be performed to return the reel that had a return abnormality to its original position when the next variable performance begins. Also, if an abnormality is notified by causing the light-emitting part of the reel that had a return abnormality to flash red, the abnormality notification may be cancelled when the performance button 17 is operated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, when power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the initial operation of the various reels is performed at the same timing as when power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed). By doing this, the control related to the initial operation of the various reels does not become complicated, and it is possible to reduce the processing load related to the initial operation of the various reels.

また、図90~図105に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, the board parts (first movable member 73, second movable member 74) are configured to perform an initial operation before the sub-hold indicators (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84) change to a display mode showing the number of holds (a recovery screen is displayed on the image display device) when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. This makes it easier to avoid inconveniences such as the progress of the presentation being hindered by the initial operation of the board parts, and makes it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, the frame role (performance button 17) is configured to perform an initial operation before the sub-hold indicators (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84) change to a display mode showing the number of holds (a recovery screen is displayed on the image display device) when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. This makes it easier to avoid inconveniences such as the progress of the performance being hindered by the initial operation of the frame role, and makes it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the sound of the effect pattern 70a stopping is output. This makes it easier for the player to understand that the variable effect that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, if the stop screen is displayed after the recovery screen is displayed, the stopping sound of the performance pattern 70a may not be output.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, even if the power-on commands (power-on command, power-restoration command) cannot be received, the recovery operations, initial operations, and initial light emission of various parts are executed, and the initial screen continues to be displayed. By doing this, it becomes possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power-on commands cannot be received.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the initial screen continues to be displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to the command and receives a special symbol storage command from the main control board 110 based on the winning of a gaming ball into the starting hole, a winning sound is output. By doing this, it is possible to accurately notify the user that a gaming ball has won into the starting hole even when the initial screen is displayed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on command, power-restoration command) cannot be received, if the performance control board 130 receives a fluctuation start command from the main control board 110 after entering a control state in which it can execute a performance according to the command, the fluctuation performance is executed without displaying the standby screen. By doing this, the start of the fluctuation performance is executed without delay, making it possible to execute the fluctuation performance from start to finish within the range of the fluctuation time of the special pattern.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the return operations and initial operations (including initial light emission) of various props have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations and initial operations (initial light emission) of various props are executed again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operations of various reels and the initial operations (including initial light emission) have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations of various reels and the initial operations (initial light emission) are executed again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a jackpot game after the return operations and initial operations (including initial light emission) of various reels have already been completed, if a power-on command or power restoration command is received again from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110 alone, the return operations and initial operations (including initial light emission) of various reels are executed again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when it is waiting for customers after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a jackpot game after the output of the initialization notification sound has already finished, if the power supply to the main control board 110 alone is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so that even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When a power-on command is received again from the main control board 110, the audio output device 9 may simply output an initialization notification sound, rather than executing the recovery operations, initial operations, and initial light emission of the various parts.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as when the return operation of various props and the initial operation (including initial light emission) have already been completed and the board is waiting for customers, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Even if the performance control board 130 is in a control state where it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance or a jackpot performance after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state where it can execute a performance according to a command, such as during a variable performance after the return operation of various parts and the initial operation (including initial light emission) have already ended, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as when only the power supply (main power) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the return screen is displayed instead of the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the performance control board 130 is in a control state in which it can execute a performance according to a command, such as during a jackpot performance after the return operations of various roles and the initial operations (including initial light emission) have already been completed, if a power restoration command is received from the main control board 110, such as by restarting the power supply (main power) to the main control board 110 after it has been stopped, the initial screen is not displayed, and a return screen for the jackpot is displayed. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the performance control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 90 to 105, even if the presentation control board 130 is in a control state in which it can execute presentations according to commands, such as during a variable presentation after the output of the initialization notification sound has already finished or during a big win game, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and if a power restoration command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if there is a mismatch between the control progress of the main control board 110 and the control progress of the presentation control board 130, it is possible to eliminate the mismatch.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, during a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues, the previous display screen can continue to be displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in Figures 90 to 105, during a control state (waiting for customers, variable presentation, big win presentation) in which the presentation control board 130 can execute presentations in response to commands, even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the presentation control board 130 continues and then the power supply is resumed, the previous display screen can continue to be displayed. By doing this, the player will not feel uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 Note that the control states in which the performance control board 130 can execute performance in response to a command are the waiting state for customers, variable performance, and jackpot performance, but the state in which the performance control board 130 is waiting for a command from the main control board 110 after startup (for example, while the initial screen is being displayed) may also be included in the control states in which the performance control board 130 can execute performance in response to a command.

本実施の形態では、演出図柄70aを「1」~「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In this embodiment, the performance pattern 70a is composed only of the numbers "1" to "9" (identification characters), but it may be composed of numbers (identification characters) + characters (decorative parts), in which case it is good to have a different character for each number, such as "1" and character A, and "2" and character B. Also, in the normal game state, the performance pattern 70a may be displayed as numbers + characters, and in a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state), the performance pattern 70a may be displayed as only numbers or numbers + characters smaller than in the normal game state.

また、通常遊技状態における演出モードをA~Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD~Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF~Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 In addition, three types of presentation modes in the normal game state, A to C, may be provided, and at least one of the number design and character design of the presentation pattern 70a may be different for each presentation mode. Two types of presentation modes in the high-probability time-saving game state, D to E, may be provided, and at least one of the number design and character design of the presentation pattern 70a may be different for each presentation mode. Furthermore, two types of presentation modes in the low-probability time-saving game state, F to G, may be provided, and at least one of the number design and character design of the presentation pattern 70a may be different for each presentation mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA~Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped during normal gameplay in one of presentation modes A to C, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, presentation mode A is always set, and after the initial screen or the return screen has finished displaying, the presentation pattern 70a corresponding to presentation mode A is displayed still, without oscillating. On the other hand, when the game control state is initialized, presentation mode A is always set, and after the initial screen has finished displaying, the presentation pattern 70a corresponding to presentation mode A is displayed still, without oscillating.

そして、高確時短遊技状態において演出モードD~Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 When the power supply is stopped during high-probability time-saving gameplay in one of presentation modes D to E, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, presentation mode D is always set, and the presentation pattern 70a corresponding to presentation mode D is displayed still without oscillating after the display of the initial screen or the recovery screen has ended. On the other hand, when the game control state is initialized, presentation mode A is always set, and the presentation pattern 70a corresponding to presentation mode A is displayed still without oscillating after the display of the initial screen has ended.

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF~Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, when the power supply is stopped during low-probability time-saving gameplay in any of presentation modes F to G, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, presentation mode F is always set, and the presentation pattern 70a corresponding to presentation mode F is displayed statically without oscillating after the display of the initial screen or the recovery screen has ended. On the other hand, when the game control state is initialized, presentation mode A is always set, and the presentation pattern 70a corresponding to presentation mode A is displayed statically without oscillating after the display of the initial screen has ended.

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 In addition, when the effect pattern 70a is displayed in a reduced size during an SP reach effect or an SPSP reach effect in normal game mode, the effect pattern 70a may be changed to numbers only, and when the SP reach effect or the SPSP reach effect ends and the effect pattern 70a is displayed as a temporary stop (oscillating display), the effect pattern 70a may be returned to numbers + characters.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped during an SP reach or SPSP reach in the normal game state, that is, when the performance pattern 70a has been changed to numbers only, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, the number + character performance pattern 70a will be displayed statically without oscillating after the display of the recovery screen has ended. On the other hand, when the game control state is initialized, the number + character performance pattern 70a will be displayed statically without oscillating after the display of the initial screen has ended.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, during an SP reach or SPSP reach in a specific game state (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state), that is, when the power supply is stopped while the performance pattern 70a is only numbers, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, the performance pattern 70a consisting of only numbers will be displayed statically without oscillating after the display of the recovery screen has ended. On the other hand, when the game control state is initialized, the performance pattern 70a consisting of numbers + characters will be displayed statically without oscillating after the display of the initial screen has ended.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015-33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment 1>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is satisfied, judgment information on whether or not to execute a special game advantageous to a player is acquired and the judgment information is stored. Then, when the judgment condition is satisfied, the stored judgment information is judged, and a variable performance according to the result of the judgment is executed, and when the variable performance results in a special result, the special game is executed. Among such gaming machines, there are some that display a reserved image corresponding to unjudged judgment information (for example, see JP 2015-33530 A). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing a normal reserved image to a reserved image of a display mode that suggests the possibility that the variable performance will result in a special result. However, the above gaming machine still has room for improvement in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of this embodiment, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means (main CPU 110a) that judges whether or not to play a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and a reservation means (main RAM 110c) that can reserve the right of the judgment, the slave control means is equipped with an image display means (display/audio control unit 140) that displays a reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right on a display means (first image display device 70), and a performance execution means (display/audio control unit 140) that causes the performance means (audio output device 9) to execute a predetermined notification performance (icon generation (change) notification sound) during the progress of the game, and the image display means displays the display image (reserved icon) corresponding to the reserved right on a display means (first image display device 70) and ... a predetermined frame update timing. The display means is configured to update the image displayed, and is capable of performing a change effect (icon change effect) that changes the reserved image to a special reserved image indicating the possibility of performing the special game or not, and the change effect includes a first change effect (a winning change effect) that is executed at a frame update timing in response to reception of a command (a starting gate winning designation command) that indicates the occurrence of the right transmitted from the main control means, and a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and pattern action change pattern 01) that is executed at a predetermined frame update timing after reception of a command (a variation pattern designation command) that indicates the result of the judgment transmitted from the main control means, and the effect execution means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect starts, and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. This makes it possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of this embodiment, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a secondary control means (presentation control unit 130m) that controls the presentation of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means includes a judgment means (main CPU 110a) that judges whether or not to play a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, a reservation means (main RAM 110c) that can reserve the right to make the judgment, Based on the result of the judgment, the slave control means includes an image display means (display/audio control unit 140) for displaying a reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right on a display means (first image display device 70), and a performance execution means (display/audio control unit 140) for causing a performance means (audio output device 9) to execute a predetermined notification performance (icon generation (change) notification sound) during the progress of the game. The image display means displays a predetermined frame. The image displayed on the display means is updated at each frame update timing, and a change effect (icon change effect) can be performed to change the reserved image to a special reserved image indicating the possibility of performing the special game or not. The change effect includes a first change effect (normal change pattern 01) that is executed at a frame update timing corresponding to reception of a command (change pattern designation command) indicating the start of the variable display of the pattern transmitted from the main control means, and a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and pattern effect change pattern 01) that is executed at a predetermined frame update timing after reception of a command (change pattern designation command) indicating the result of the judgment transmitted from the main control means, and the effect execution means starts the notification effect at the frame update timing when the first change effect starts, and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing when the first change effect ends. This makes it possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of this embodiment, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a secondary control means (presentation control unit 130m) that controls the presentation of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means includes a judgment means (main CPU 110a) that judges whether or not to play a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, a reservation means (main RAM 110c) that can reserve the right to make the judgment, and a variable display control means (variable display control means) that displays the patterns in a variable manner and then stops the display of the patterns based on the result of the judgment. The sub control means includes an image display means (display/audio control unit 140) for displaying on a display means (first image display device 70) a pre-judgment reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right and a post-judgment reserved image (reserved icon) corresponding to the right after the judgment has been made on the right, and an effect execution means (display/audio control unit 140) for causing an effect execution means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) during the progress of the game, and the image display means displays the pre-judgment reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right and a post-judgment reserved image (reserved icon) corresponding to the right after the judgment has been made on the right on the display means (first image display device 70) and an effect execution means (display/audio control unit 140) for causing an effect execution means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) during the progress of the game, and The display means is configured to update an image to be displayed, and is capable of performing a change effect (icon change effect) that changes the pre-judgment pending image or the post-judgment pending image to a pre-judgment special pending image or a post-judgment special pending image indicating the possibility of performing the special game or not, and the change effect includes a first change effect (normal change pattern 01) that is executed at a frame update timing corresponding to a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the variable display of the pattern starts, and a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and pattern effect change pattern 01) that is executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern designation command) that indicates the result of the judgment transmitted from the main control means, and the effect execution means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect starts and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, so that the rate at which the second change effect is executed is higher when the image is changed to the post-judgment special pending image than when the image is changed to the pre-judgment special pending image. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of this embodiment, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means (main CPU 110a) that judges whether or not to play a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and a reservation means (main RAM 110c) that can reserve a predetermined number of the judgment rights, and the slave control means is equipped with a display means (first image display 110b) that displays a reserved image (reserved icon) corresponding to the reserved right. The game device includes an image display means (display/audio control unit 140) for displaying an image on a display device 70, and an effect execution means (display/audio control unit 140) for causing an effect execution means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) during the progress of a game, the image display means is configured to update an image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and is capable of performing a change effect (icon change effect) for changing the reserved image to a special reserved image indicating the possibility of playing the special game or not, and the change effect is performed in response to a command transmitted from the main control means when the number of reserved rights changes. The display mode of the special reserved image includes a first change effect (a change effect at the time of winning, a normal change pattern 01) executed at a frame update timing according to (a start port winning designation command, a change pattern designation command, a special symbol storage designation command), and a second change effect (a normal change pattern 02, a character action change pattern 01, and a symbol action change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (a change pattern designation command) indicating the result of the judgment transmitted from the main control means, and the display mode of the special reserved image includes a first display mode (blue character icon) and a second display mode (a blue character icon) which indicates a possibility of playing the special game more than the first display mode. and a second display mode (red character icon) having a higher probability of winning, the effect execution means starts the notification effect at the frame update timing when the first change effect starts, and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing when the first change effect ends, the effect is more likely to change to the second display mode when the second change effect is executed than when the first change effect is executed, and when changing to the second display mode in the first change effect, the possibility of playing the special game is higher when the number of reserved rights is a second number greater than the first number than when the number is a first number. This makes it possible to increase the interest in the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 Note that "special reserve images" and "pre-determination special reserve images" include images that have a different shape or color from the normal reserve icon, images that display a color effect around the reserve icon indicating the likelihood of winning a jackpot, images that display a character around (near) the reserve icon indicating the likelihood of winning a jackpot, and images that display a text image suggesting the upcoming performance (such as "SP" or "pseudo consecutive") around (near) the reserve icon.

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, "special reserved images after determination" include images that have a different shape or color from the normal icon, images that display a color effect around the icon indicating the likelihood of winning a jackpot, images that display a character around (near) the icon indicating the likelihood of winning a jackpot, and images that display a text image suggesting the upcoming performance (for example, "SP" or "pseudo consecutive") around (near) the icon.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
In addition, the "first display mode" includes a special icon (flashing CD icon), a blue character icon, and a green character icon, etc.
In addition, the "second display mode" includes a red character icon and a rainbow character icon, etc.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 In addition, "post-judgment pending image" and "post-judgment special pending image" include images that are displayed from the start of the variable performance until it ends, images that are displayed only for a specified period after the start of the variable performance, and images that are erased for a specific period during the variable performance (SP reach, SPSP reach, etc.).

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In conventional gaming machines, judgment information acquired by the establishment of an acquisition condition is stored as a reserved memory, and based on the judgment information, it is judged whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable performance is executed based on the judgment result. Among such gaming machines, there are some that allow the player to grasp the progress of the game by increasing or decreasing the reserved image corresponding to each reserved memory, or by displaying an execution image corresponding to the reserved memory in which the variable performance has been executed (for example, see JP 2017-018225 A). However, the gaming machine described in the above Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the number of reserved memories when the number of reserved memories changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), and a storage means for storing the number of the reserved memories. and an information display means capable of displaying first pending information (pending number) indicating the number of pending memories and second pending information (pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means is capable of displaying the first pending information reduced and the second pending information reduced when the number of pending memories is reduced, and the frame update timing at which the display of the first pending information reduced (updating to the pending number subtracted by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the display of the second pending information reduced (moving to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) that controls the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory. and an information display means capable of displaying second reserved information (reserved icon) indicating an identifier corresponding to each of the memories, the image display means updating a display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means being capable of displaying a reduction in the first reserved information and a change display that changes the second reserved information in which the variable performance has started to execution information (the icon) when the number of reserved memories decreases, the frame update timing at which the reduction display of the first reserved information (updating to the reserved number subtracted by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the change display of the second reserved information to the execution information (movement from the reserved icon display area to the center of the icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆A third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), and a first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories and an identifier corresponding to each of the reserved memories. and an information display means capable of displaying the second pending information (pending icon) indicating the number of pending messages, the image display means updating the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means being capable of executing a display of a decrease in the first pending information and a display of a decrease in the second pending information when the number of pending messages decreases, and being capable of executing a display of an increase in the first pending information and a display of an increase in the second pending information when the number of pending messages increases, and if the number of pending messages increases while the display of a decrease in the second pending information is being displayed, the display of an increase in the first pending information (updating to a pending number incremented by 1) is started even before the frame update timing at which the display of a decrease in the second pending information (moving to the center of the adjacent display section in the pending icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending messages.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and second reserved information (reserved icon) indicating an identifier corresponding to each of the reserved memories. and an information display means capable of displaying the above, the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means is capable of executing a display of a decrease in the first pending information and a display of a change in which the second pending information for which the variable display has started is changed to execution information (the icon) when the number of pending memories decreases, and is capable of executing a display of an increase in the first pending information and a display of an increase in the second pending information when the number of pending memories increases, and if the number of pending memories increases during the display of a change in the second pending information, the display of an increase in the first pending information (updating to a pending number increased by 1) is started even before the frame update timing at which the display of a decrease in the second pending information (movement from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), a first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and a previous reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories. and an information display means capable of displaying second pending information (pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, the image display means updates the display image at each predetermined frame update timing (1/30 ms), the information display means is capable of executing an increase display of the first pending information and an increase display of the second pending information when the number of the pending memories increases, and when the number of the pending memories increases during the execution of the variable performance, the frame update timing at which the increase display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the increase display of the second pending information (expansion of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to normal size) is completed. This makes it easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), first reserved information (reserved number) indicating the number of the reserved memories, and a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory. and an information display means capable of displaying second reserved information (reserved icon) indicating the corresponding identifier, and the variable performance execution means is capable of executing a specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance, full rotation reach performance) that anticipates the execution of the special game during the execution of the variable performance, and the information display means is capable of displaying an increase in the first reserved information and an increase in the second reserved information when the number of reserved memories increases, and if the number of reserved memories increases during the execution of the specific performance, the increase in the first reserved information (updating the reserved number to one) is executed, but the increase in the second reserved information is not executed until a predetermined condition is met (the specific performance ends, and the losing performance pattern or big win performance pattern that was displayed in a reduced size is displayed in an enlarged size). This makes it easier to grasp the number of reserved memories.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a slave control means (performance control board 130) for controlling the performance of the game based on a signal (command, etc.) from the main control means, the main control means is equipped with a judgment means capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole), a storage means capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as a reserved memory, and a gaming state control means capable of controlling between a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the slave control means is equipped with a variable performance execution means capable of executing a variable performance according to the result of the judgment on an image display means (image display device), and a first reserved information indicating the number of the reserved memories. and an information display means capable of displaying the first reserved information (reserved number) and second reserved information (reserved icon) indicating an identifier corresponding to each of the reserved memories, and the information display means is capable of displaying an increase in the first reserved information and an increase in the second reserved information when the number of reserved memories increases, and the storage means stores the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition (entry of a game ball into the first start hole) as the first reserved memory, and stores the judgment information based on the establishment of the second acquisition condition (entry of a game ball into the second start hole) as the second reserved memory, and when the number of the first reserved memories increases in the specific game state, the increase in the first reserved information (updating to the reserved number incremented by 1) is executed, but the increase in the second reserved information is not executed until a predetermined condition is established (the final variable performance in the specific game state ends, and the normal game state is restored). In this way, it is easier to grasp the number of reserved memories.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
(Content 3 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired determination information, and to execute the special game according to the result of the determination. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the game control state after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped (see, for example, JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem in that it is difficult to grasp whether the game control state has been initialized or restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can operate (move, emit light) in a predetermined manner, initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply was stopped, and presentation control means (presentation control board 130) that can perform the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable presentation means after the start of power supply and perform the presentation operation (presentation operation, presentation light emission) of the movable presentation means while the game is being played, and the presentation control means is configured to differ in the operation mode (operation mode, light emission mode, etc.) of the initial operation when the control state of the game is initialized from when the control state of the game is restored. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with an operation means (effect button 17) that can be operated by a player and can emit light in a predetermined manner, an initial processing means (main control board 110) that can initialize the game control state after power supply starts or restore it to the state before power supply is stopped, and an effect control means (effect control board 130) that can perform initial illumination of the operation means after power supply starts and effect illumination of the operation means while a game is being played, and the effect control means is configured to differ in the illumination mode (e.g., illumination mode) of the initial illumination when the game control state is initialized from when the game control state is restored. This makes it easier to know whether the game control state has been initialized or restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes movable performance means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate in a predetermined manner and emit light in a predetermined manner, an initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply is stopped, and a performance control means (performance control board 130) that can perform the initial operation and initial light emission of the movable performance means after the start of power supply and perform the performance operation and light emission of the movable performance means while the game is being played. The performance control means has the same operation mode (operation mode such as the number of steps and the operation of each step) of the initial operation of the movable performance means when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored, but the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable performance means is different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74) that is capable of operating in a predetermined manner and emitting light in a predetermined manner, an initial processing means (main control board 110) that is capable of initializing the control state of the game after power supply starts or restoring it to the state before power supply is stopped, and a performance control means (performance control board 130) that is capable of performing initial illumination of the movable performance means after power supply starts and of performing illumination of the movable performance means while a game is being played, the movable performance means including a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means is configured to make at least a portion of the illumination pattern of the initial illumination of the first movable performance means the same when the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored, but to make the illumination pattern of the initial illumination of the second movable performance means different. This makes it easier to know whether the game control state has been initialized or restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special symbol determination information) acquired by the establishment of an acquisition condition, an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a variable table of multiple performance symbols displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means. The game control device includes a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a display, and the plurality of presentation patterns includes identification characters (numbers, letters, etc.) that allow each of the presentation patterns to be identified, and the presentation control means sets the identification characters in the plurality of presentation patterns displayed on the display means to a first combination (e.g., "135") when the game control state is initialized, and sets the identification characters in the plurality of presentation patterns displayed on the display means to a second combination (e.g., "753") when the game control state is restored. This makes it easier to know whether the game control state has been initialized or restored.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
(Content 4 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, the game control state is generally initialized after the start of power supply or restored to the state before the power supply is stopped. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs an initial operation of a movable performance means after the start of power supply (for example, see JP 2016-187648 A). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the movable performance means may not be able to perform a suitable initial operation.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between a first position (origin position) and a second position (position toward the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply is stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) that can perform the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and perform the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played. If the movable presentation means is in the second position at the start of power supply (power supply restoration) when the control state of the game is restored, the presentation control means performs the return operation of the movable presentation means to the first position and then performs the initial operation. By doing so, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game includes a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between a first position (origin position) and a second position (position toward the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply is stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) that can perform the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and perform the presentation operation of the movable presentation means while playing a game. When the movable presentation means is in the second position at the start of power supply (power supply restoration) when the control state of the game is restored, the presentation control means performs the return operation of the movable presentation means to the first position, and performs the initial operation when the movable presentation means returns to the first position, but does not perform the initial operation when it does not return to the first position. By doing so, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position toward the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 13) capable of performing the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played. 0), the movable presentation means includes a first movable presentation means (first movable member 73) and a second movable presentation means (second movable member 74), and the presentation control means performs an operation of returning the first movable presentation means to the first position if the first movable presentation means is in the second position and the second movable presentation means is in the first position when the power supply starts (power restoration) at which the control state of the game is restored, and performs the initial operation of the second movable presentation means without performing the initial operation of the first movable presentation means if the first movable presentation means does not return to the first position. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆A fourth configuration for solving the above problem is a gaming machine capable of playing a game, which comprises a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position closer to the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means capable of performing an initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing a presentation operation of the movable presentation means while a game is being played. (Performance control board 130), the movable performance means includes a first movable performance means (first movable member 73) and a second movable performance means (second movable member 74), and the performance control means performs an operation of returning the first movable performance means to the first position if the first movable performance means is in the second position and the second movable performance means is in the first position when the power supply starts (power restoration) at which the control state of the game is restored, and does not perform the initial operation of the second movable performance means if the first movable performance means does not return to the first position. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable performance means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, there is provided a movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position closer to the center of the first image display device 70), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing an initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing a presentation operation of the movable presentation means while a game is being played. ), the movable presentation means includes a first movable presentation means (first movable member 73) and a second movable presentation means (second movable member 74), and the presentation control means performs an operation of returning the first movable presentation means to the first position if the first movable presentation means is in the second position and the second movable presentation means is in the first position when the power supply starts (power-on) at which the control state of the game is initialized, and performs the initial operation of the second movable presentation means without performing the initial operation of the first movable presentation means if the first movable presentation means does not return to the first position. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable presentation means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) operable between a first position (origin position) and a second position (position closer to the center of the first image display device 70), initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and presentation control means (presentation control board 130) capable of performing the initial operation of the movable presentation means after the start of power supply and performing the presentation operation of the movable presentation means while the game is being played, The movable presentation means includes a first movable presentation means (first movable member 73) and a second movable presentation means (second movable member 74) whose second position overlaps with the second position of the first movable presentation means, and the presentation control means performs an operation of returning the first movable presentation means to the first position if the first movable presentation means is in the second position and the second movable presentation means is in the first position when the power supply starts (power is turned on) to initialize the control state of the game, and does not perform the initial operation of the second movable presentation means if the first movable presentation means does not return to the first position. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation for the movable presentation means.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 5 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores it to the state before the power supply is stopped (for example, see JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable performance is resumed and the control state of the game is restored, and there is a problem that the interest in the game may decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special pattern determination information) acquired by the establishment of an acquisition condition, an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) for displaying a performance pattern according to the determination result of the determination means. The device is equipped with a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display, and in the variable presentation, the variable presentation pattern can be displayed as a swaying display (temporary stop display) and then a still display (stop display), and when the power supply that was stopped during the execution of the variable presentation in which the presentation pattern is swayed is resumed and the control state of the game is restored, the presentation control means can display the presentation pattern as a still display on the display means without swaying at a specified timing (when a special pattern determination command is received, when a customer waiting command is received). In this way, the player can understand that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special pattern determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into a starting hole), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) capable of changing a plurality of performance patterns displayed according to the determination result of the determination means. The game device is equipped with a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a dynamic display, and the variable presentation includes a reach variable presentation in which a reach state is formed and displayed by some of the presentation patterns to execute a reach presentation, and when the power supply that was stopped during the execution of the reach presentation is resumed and the game control state is restored, the presentation control means is capable of displaying a combination of the presentation patterns in a static state on the display means, which is different from the reach combination of the presentation patterns that formed and displayed the reach state at a specified timing (when a special pattern determination command is received, when a customer waiting command is received). In this way, the player can understand that the variable presentation that was being executed at the time the power supply was stopped has ended, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 6 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply, or restores it to the state before the power supply is stopped (for example, see JP 2017-189604 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, and there is a possibility that the interest in the game may decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special pattern judgment information) acquired when an acquisition condition is satisfied (entry of a gaming ball into a starting hole) as reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern displayed on a display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The states include a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state in which the variable performance is executed when there is no reserved memory, and a second state in which the variable performance is executed when there is reserved memory, and the performance control means is capable of performing a specific display (such as displaying an initial screen) before displaying the performance pattern on the display means when the control state of the game is restored, and the display mode of the specific display (only displaying the initial screen) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and the game is restored to the customer waiting state is different from the display mode of the specific display (displaying the initial screen + recovery screen) when the power supply stopped in the first state or the second state is resumed and the game is restored to the first state or the second state. By doing so, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when the stopped power supply is resumed and the game control state is restored.

(本実施形態に記載された発明の内容7)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
(Content 7 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting performance on a display means when a player is not playing a game (for example, see JP 2018-064835 A). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting performance is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。このようにしたことで、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special chart determination information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into a starting hole), an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a display means (image display device) that displays a display according to the determination result of the determination means. and a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance involving a variable display of a performance pattern displayed on the display means, the performance control means being capable of performing a customer waiting performance (customer waiting demo performance) on the display means when a predetermined period of time has elapsed after the performance pattern is statically displayed on the display means, and it is possible to make the period until the customer waiting performance is performed different between a case where the performance pattern is statically displayed after the variable performance time has elapsed and a case where the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored. In this way, the customer waiting performance can be performed at an appropriate time according to the state of the gaming machine, making it possible to improve the operation of the gaming machine.

(本実施形態に記載された発明の内容8)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 8 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to the judgment information during the execution of the variable performance on a display means (for example, see JP 2018-064835 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, and there is a problem that the interest in the game may decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on determination information (special pattern determination information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a gaming ball into a starting hole), an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern displayed on a display means (image display device) according to the determination result of the determination means, When the control state of the game is restored, the control means can perform a specific display (such as displaying an initial screen) before displaying the performance pattern on the display means, and can display execution information (the icon) corresponding to the judgment information during the variable performance in a specified display area (the icon display area 70C) of the display means. When the power supply that was stopped while the execution information was being displayed is resumed and the control state of the game is restored, the specified display area is secured in a predetermined state (a state in which a performance image such as a background image can be displayed) from the end of the specific display to the start of the next variable display, but the execution information is not displayed in the specified display area. In this way, the player can understand that the variable performance that was being performed at the time the power supply was stopped has ended, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容9)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 9 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a pre-reading notice performance over a plurality of variable performances based on the advance judgment result of the judgment information (for example, see JP 2017-143904 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the pre-reading notice performance is resumed and the control state of the game is restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a gaming ball enters a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and The game device is provided with a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means, and the performance control means is capable of performing a predetermined look-ahead notice performance (continuous notice performance) over a plurality of the variable performances based on the judgment result of the advance judgment means, and when the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead notice performance is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead notice performance is not resumed, and a notice performance different from the look-ahead notice performance (for example, an alternative notice performance) can be performed in the variable performance that is executed next to the variable performance where the power supply was stopped. In this way, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the end of the continuous notice performance due to the power supply being stopped, and it is possible to increase the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容10)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 10 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific performance that gradually suggests the expectation of the execution of a special game over a plurality of variable performances (for example, see JP 2017-143904 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the specific performance is resumed and the control state of the game is restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a game ball enters a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a pre-judgment means (main control board 110) capable of determining the judgment information before the judgment by the judgment means, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of the presentation pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The presentation control means is capable of performing a specific presentation (e.g., an icon change presentation) that gradually indicates the expectation of the special game being executed over a number of the variable presentations. If the power supply that was stopped during the execution of the specific presentation is resumed and the game control state is restored, the specific presentation can be executed in the variable presentation executed next to the variable presentation where the power supply was stopped, but is not executed from the continuation of the stage that was indicated before the power supply was stopped. In this way, an icon change presentation that conforms to the content of the current variable presentation can be executed, making the game more interesting.

(本実施形態に記載された発明の内容11)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
(Content 11 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific performance in which the display mode of the identification information displayed corresponding to each of the judgment information for which the execution of the variable performance has not been completed is gradually changed (for example, see JP 2018-061728 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply that was stopped during the variable performance is resumed and the control state of the game is restored, there is a risk that the processing load related to the display control after the power supply is resumed will be high.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、CDアイコン)と、第2段階態様(例えば、青キャラアイコン)と、第3段階態様(赤キャラアイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special pattern judgment information) acquired when an acquisition condition is satisfied (entry of a game ball into a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment by the judgment means, an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means (presentation control board 13) capable of performing a variable presentation accompanied by a variable display of a presentation pattern displayed on a display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. 0), the presentation control means is capable of displaying identification information (the icon, the reserved icon) corresponding to each of the judgment information in which the execution of the variable presentation has not been completed and the judgment information in which the variable presentation has not been started, and is capable of executing a specific presentation (e.g., an icon change presentation) that suggests the expectation of the special game being executed by gradually changing the display mode of the identification information, and the display mode includes a first stage mode (e.g., a CD icon), a second stage mode (e.g., a blue character icon), and a third stage mode (a red character icon), and when the power supply that has been stopped during the display of the identification information that changes to the third stage mode is resumed and the control state of the game is restored, the identification information that was displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. By doing so, it is not necessary to be aware of the display mode of the reserved icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is resumed.

(本実施形態に記載された発明の内容12)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 12 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired judgment information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of reserved memories, which is judgment information for which judgment has not been executed, in a display area (for example, see JP 2018-061728 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it takes time to grasp the number of reserved memories, which may reduce the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special pattern judgment information) acquired when an acquisition condition is satisfied (entry of a gaming ball into a starting hole) as reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and a presentation control means ( The display device includes a performance control board 130, and when the control state of the game is restored, a specific display (such as displaying an initial screen) can be performed before the performance pattern is displayed on the display means, and a reservation display showing the number of reserved memories can be performed in each of the first display area (sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84) and the second display area (first reservation icon display area 70B, second reservation icon display area 70D) different from the first display area, and when the power supply that was stopped while there was a reserved memory is resumed and the control state of the game is restored, the reservation display is not performed in the second display area during the execution of the specific display, but the reservation display can be performed in the first display area. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容13)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 13 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the acquired determination information, and to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means according to the result of the determination. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a performance that suggests the expectation of the special game being executed (for example, see JP 2017-143904 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the performance that suggests the expectation of the special game being executed is resumed and the control state of the game is restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, there is provided a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a gaming ball entering a starting hole), a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, a pre-judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information prior to the judgment means, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the game control state after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. The game machine includes a performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means, and a light-emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to one of a plurality of notification modes, and the performance control means is capable of performing a change performance (lamp change performance) that indicates the expectation of the special game being executed by changing the light-emitting means to a specific notification mode, and when the power supply that was stopped during the execution of the change performance is resumed and the control state of the game is restored, the light-emitting means is set to a notification mode (white light or off) different from the specific notification mode. In this way, it is possible to reduce the control load after the power supply is resumed, while avoiding a situation in which the player is confused by the lamp change performance being resumed even though the variable performance is not being executed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容14)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
(Content 14 of the invention described in this embodiment)
Conventional gaming machines generally include a main control means capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means. Among such gaming machines, there are gaming machines that include movable presentation means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, JP 2016-187648 A). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the presentation control means are misaligned.

◇上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◇As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) that can operate (move, emit light) in a predetermined manner, and the performance control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means and the performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable performance, big win performance) in which the performance according to the signal can be executed. In this way, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) that can be operated (operated, illuminated) in a predetermined manner, and the performance control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial illumination) of the movable performance means and the performance operation (performance operation, performance illumination) of the movable performance means, and is capable of executing a customer waiting performance in a waiting state (waiting for customers state) in which a game is not progressing, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power restoration command, etc.) is received from the main control means during the execution of the customer waiting performance. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance according to a signal (command, etc.) from the main control means is equipped with movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) that can be operated (moved, illuminated) in a predetermined manner, and the performance control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial illumination) of the movable performance means and the performance operation (performance operation, performance illumination) of the movable performance means, and is capable of executing a variable performance to notify the player whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during the execution of the variable performance. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling the presentation in accordance with a signal (command, etc.) from the main control means, the gaming machine is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can operate (move, emit light) in a predetermined manner, and the presentation control means is capable of executing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable presentation means and the presentation operation (presentation operation, presentation light emission) of the movable presentation means, and is capable of executing special game presentations (jackpot presentation, opening presentation, round presentation, ending presentation) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and is capable of executing the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means during the execution of the special game presentation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a fifth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate in a predetermined manner and emit light in a predetermined light-emitting manner, and initial processing means (main control board 110) that can initialize the control state of a game after the start of power supply or restore it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means performs the initial operation and initial light emission of the movable presentation means. It is possible to perform the initial operation of the movable performance means, and to execute the performance operation and the performance light emission of the movable performance means. When the game control state is initialized and when the game control state is restored, the operation mode of the initial operation of the movable performance means (the number of steps, the operation mode of each step, etc.) is the same, but the light emission mode of the initial light emission of the movable performance means (light emission color, light emission pattern, etc.) is different, and when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during a control state in which a performance corresponding to the signal can be executed (waiting for customers, variable performance, big win performance), the initial operation of the movable performance means can be executed. In this way, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a sixth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, comprising: presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) capable of operating (moving, emitting light, outputting sound, displaying images) in a predetermined manner; a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on judgment information (special chart judgment information) acquired by the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into a starting hole); and an initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation of the presentation means (initial operation, initial light emission, alarm sound output, initial screen display), It is possible to execute the performance operation (performance operation, performance light emission, performance sound output, performance image display) of the movable performance means, and depending on the judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable performance involving a variable display of the performance pattern displayed on the display means (image display device), and in the variable performance, the variable display can be displayed in a swaying manner (temporary stop display) and then in a still state (stop display), and when the power supply that was stopped during the execution of the variable performance in which the performance pattern is swayed is resumed and the control state of the game is restored, the performance control means can display the performance pattern in a still state on the display means without swaying at a specified timing (when a special pattern confirmation command is received, when a customer waiting command is received), and when a specified signal (power on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which it is possible to execute a performance according to the signal, it is possible to execute the initial operation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly coordinate the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧
される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆As a seventh configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, the presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can operate (operate, emit light, output sound, display images) in a predetermined manner, and a control circuit that holds judgment information (special chart judgment information) acquired when an acquisition condition is met (a game ball entering the starting hole), The device is equipped with a storage means (main control board 110) capable of storing information as a memory, a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the determination information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means is capable of executing the initial operation of the presentation means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the presentation operation of the presentation means (presentation operation, presentation light emission, presentation sound output, presentation image display). and according to a judgment result of the judgment means, it is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device), and the state of the gaming machine includes a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state which is a period during which the variable performance is executed in a state in which the reserved memory is not present, and a second state which is a period during which the variable performance is executed in a state in which the reserved memory is present, and when a control state of a game is restored, the performance control means is capable of performing a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the performance pattern on the display means, and in the customer waiting state The display mode of the specific display (only display of the initial screen) when the power supply stopped during the first state or the second state is resumed and the state is restored to the waiting state is different from the display mode of the specific display (display of the initial screen + the recovery screen) when the power supply stopped during the first state or the second state is resumed and the state is restored to the first state or the second state, and when a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means during a control state in which a performance corresponding to the signal can be executed (waiting-for-customers state, variable performance, big win performance), the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eighth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance in response to a signal (command, etc.) from the main control means, the performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can operate (operate, emit light, output sound, display images) in a predetermined manner, and a display control means (control board 130) that controls the performance when an acquisition condition is met (start The present invention is provided with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special game judgment information) acquired by a game ball entering a moving opening as a reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not a special game (jackpot game) advantageous to a player is to be executed based on the judgment information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation (initial It is possible to execute a variable performance involving a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device) according to a judgment result of the judgment means, and when a predetermined period has elapsed after the performance pattern is statically displayed on the display means, it is possible to execute a customer waiting performance (customer waiting demo performance) on the display means, and it is possible to make the period until the customer waiting performance is executed different between a case where the performance pattern is statically displayed after the variable performance time has elapsed and a case where the performance pattern is statically displayed after the control state is initialized or after the control state is restored, and it is possible to execute the initial operation when a predetermined signal (power on command, power restoration command, etc.) is received from the main control means during a control state in which a performance corresponding to the signal can be executed (customer waiting state, variable performance, jackpot performance). By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly coordinate the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a ninth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, the presenting means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can be operated (movement, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner, and ...movement, light emission, sound output, image display) that can be operated (movement, light emission, image display) in response to the establishment of an acquisition condition (the entry of a player to a starting hole) The game device is provided with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special game judgment information) acquired by a game ball entering the game as a reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to a player based on the judgment information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or for restoring it to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation (initial operation, initial light emission, report It is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device) according to a judgment result of the judgment means, and it is possible to execute a predetermined look-ahead notice performance (continuous notice performance) over a plurality of the variable performances based on the judgment result of the advance judgment means, and if the power supply that was stopped during the execution of the look-ahead notice performance is resumed and the control state of the game is restored, it is possible to execute a notice performance different from the look-ahead notice performance (for example, an alternative notice performance) in the variable performance executed next to the variable performance where the power supply was stopped, without resuming the look-ahead notice performance, and it is possible to execute the initial operation when a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable performance, jackpot performance) in which a performance according to the signal can be executed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a tenth configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means, the presenter includes presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can be operated (movement, light emission, sound output, image display) in a predetermined manner, and a display means (a display means) that displays a display when an acquisition condition is met (starting port The game machine is equipped with a storage means (main control board 110) capable of storing judgment information (special chart judgment information) acquired by a game ball entering a special game area (a game area where a game ball has entered a special game area) as a reserved memory, a judgment means (main control board 110) capable of judging whether or not a special game (a big win game) advantageous to a player is to be executed based on the judgment information, and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or for restoring the state to the state before the power supply was stopped, and the presentation control means controls the initial operation (initial operation, initial It is possible to execute a variable performance accompanied by a variable display of a performance pattern displayed on a display means (image display device) according to a judgment result of the judgment means, and it is possible to execute a specific performance (for example, an icon change performance) which indicates the degree of expectation that the special game will be executed step by step over a plurality of the variable performances, and if the power supply which was stopped during the execution of the specific performance is resumed and the control state of the game is restored, the specific performance can be executed in the variable performance executed next to the variable performance in which the power supply was stopped, but the performance is not executed from the continuation of the stage which was suggested before the power supply was stopped, and it is possible to execute the initial operation when a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state in which a performance corresponding to the signal can be executed (a customer waiting state, a variable performance, a big win performance) By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly coordinate the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As an eleventh configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, further comprising: a light-emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes; presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) that can operate (operate, emit light, output sound, display image) in a predetermined mode; a storage means (main control board 110) that can store judgment information (special chart judgment information) acquired upon the establishment of an acquisition condition (entry of a game ball into the starting port) as reserved memory; a judgment means (main control board 110) that can judge whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player based on the judgment information; and a control state of the game is initialized after the start of power supply, or and an initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply was stopped, wherein the presentation control means is capable of executing initial operations of the presentation means (initial action, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and presentation operations of the presentation means (presentation action, presentation light emission, presentation sound output, presentation image display), and is capable of executing a change presentation (lamp change presentation) indicating the expectation that the special game will be executed by changing the light-emitting means to a specific notification mode, and when the power supply that was stopped during the execution of the change presentation is resumed and the game control state is restored, the light-emitting means is controlled to a notification mode (white light on or off) different from the specific notification mode, and when a predetermined signal (power on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable presentation, jackpot presentation) in which a presentation corresponding to the signal can be executed, the initial operation can be executed. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a twelfth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on command, power recovery command, etc.) is received from the main control means during a control state (waiting for customers state, variable performance, jackpot performance) in which a performance according to the signal can be executed. In this way, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a thirteenth configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and is capable of executing a customer waiting performance in a waiting state (customer waiting state) in which a game is not progressing, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the execution of the customer waiting performance. In this way, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a performance according to a signal (command, etc.) from the main control means, is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game performance sounds (BGM, SE, etc.), and the performance control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and is capable of executing a variable performance to notify the player whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the execution of the variable performance. In this way, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆As a 15th configuration for solving the above problem, in a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means, the gaming machine is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game presentation sounds (BGM, SE, etc.), and the presentation control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and is capable of executing special game presentations (jackpot presentation, opening presentation, round presentation, ending presentation) during the execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and is capable of outputting the predetermined notification sound when a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the execution of the special game presentation. By doing this, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the performance control means, and it is possible to smoothly cooperate between the main control means and the performance control means.

(本実施形態に記載された発明の内容15)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
(Content 15 of the invention described in this embodiment)
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of a game and a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is a gaming machine that includes a display means capable of displaying presentation images (see, for example, JP 2016-187648 A). However, such gaming machines do not take into consideration the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the presentation control means is continuing.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means is equipped with a display means (image display device 70, 71) capable of displaying presentation images (variable presentations, big win presentations, etc.), and the presentation control means is capable of displaying a game standby screen (a still display screen of presentation patterns) on the display means in a standby state (waiting for customers) in which the game is not progressing, and if the power supply to the main control means is stopped while the game standby screen is being displayed, it is possible to continue displaying the game standby screen. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent a decline in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容16)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 16)
In conventional gaming machines, it is common to have a main control means for controlling the progress of the game and a presentation control means for controlling presentations in response to commands from the main control means. Some of these gaming machines execute an abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, JP 2017-113441 A). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that an abnormality notification is not performed appropriately.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) for performing predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means are in a disconnected state (connector loose, disconnection, etc.) when power supply to the gaming machine is started, it is possible to execute a predetermined abnormality alert (disconnection alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.). By doing so, it is possible to appropriately alert the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制
御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing a game is provided with a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and a control means (main control board 110 and/or performance control board 130) for performing a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and when the power supply to the gaming machine is started, if the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and if the control means and the detection means become connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the execution of the predetermined abnormality notification is continued for a predetermined period (30 seconds have passed, until the power is turned off, etc.). In this way, it is possible to properly perform an abnormality notification.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a third configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means become disconnected (connector coming loose, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, it is possible to execute a predetermined abnormality alert (wire breakage alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.). By doing so, it is possible to appropriately issue an abnormality alert.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a fourth configuration for solving the above problem, a gaming machine capable of playing games is provided with a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and a control means (main control board 110 and/or performance control board 130) that performs a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means, and if the control means and the detection means become disconnected (connector coming loose, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and if the control means and the detection means become connected while the predetermined abnormality notification is being executed, the execution of the predetermined abnormality notification is continued for a predetermined period (after 30 seconds, until the power is turned off, etc.). In this way, it is possible to properly execute an abnormality notification.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine 1 of this embodiment is not limited to being a pachinko gaming machine, but can also be used in reel-type gaming machines (so-called slot machines). Furthermore, it can also be used in jan-ball gaming machines and arrange-ball gaming machines.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of this embodiment transitions to a high probability gaming state for a predetermined number of times after all jackpot games have ended, but the gaming machine may also transition to a high probability gaming state for a predetermined number of times after the jackpot game has ended if the gaming ball passes through a specific area during a specific round of jackpot games.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 Also, the gaming machine may transition to a high probability gaming state after all jackpot games have ended, and if a player wins a drop lottery that is executed at the start of the variable display of special symbols in the high probability gaming state, the gaming machine may end the high probability gaming state and return to the normal gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, if the type of the special jackpot pattern is a normal pattern, the game machine may transition to a low probability game state after the end of the jackpot game, and if the type of the special jackpot pattern is a specific pattern, the game machine may transition to a high probability game state that continues until the next jackpot game after the end of the jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the display of the second special symbol is executed with priority, but the gaming machine may be configured so that the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and is intended to include the meaning equivalent to the claims and all modifications within the scope.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(If the production control unit cannot receive commands properly)
Next, a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described. When the performance control unit 130m cannot receive a command normally, for example, a communication abnormality such as failure to receive a command due to a disconnection, partial disconnection, or connector loss of the command line connecting the main control board 110 and the performance control board 130, or an abnormal reception of a command due to a command garbled by noise or partial disconnection, etc., is considered. In the following description, a predetermined state in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally is represented by "x" in the figure. Then, during a predetermined period from when a predetermined state in which a command cannot be received normally occurs for the first time until a command can be received normally, one or more commands of the same type and/or different types may not be received normally. In addition, commands are represented as "cd" in the figure.

なお、通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The performance pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the normal game state is composed of a decorative portion consisting of a rectangular base image, a character image CG consisting of a specified character, a bar-shaped image SG that is part of the character, and a pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and an identification portion consisting of a hexagonal base image and a number portion (identification character). The performance pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the specific game state is composed only of an identification portion consisting of a number portion (identification character).

また、通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In addition, in the normal game state, the background images corresponding to each of the presentation modes A to C are scrolled left and right (reciprocating motion). In addition, in the specific game state, the background images corresponding to each of the presentation modes D to E are scrolled left and right (reciprocating motion).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 If a connector of a specific detection sensor (start port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) becomes unplugged, an abnormality (error notification) is immediately issued. In contrast, if a command abnormality occurs due to a connector being unplugged on the command line that communicates between the main control board 110 and the performance control board 130, no abnormality notification is issued.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 The following specific example describes a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in normal game mode, but even if the game mode is a specific game mode (time-saving game mode, special bonus game mode), the basic flow is the same as in normal game mode.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reserved number, the first special symbol memory designation command, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol reserved indicator 63, the sub-first variable indicator 81, the sub-first reserved indicator 83, the first reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp symbol, and the first start port 45 can be read as the second reserved number, the second special symbol memory designation command, the second special symbol, the second special symbol display 61, the second special symbol reserved indicator 64, the sub-second variable indicator 82, the sub-second reserved indicator 84, the second reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp symbol, and the second start port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図106及び図107を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図106は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図107(a)~(j)は、図106のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Example 1 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 1 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 106 and Fig. 107. Fig. 106 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 107(a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart of Fig. 106.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol variable display begins on the first special symbol display 60. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字(数字情報)が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での特別図柄(特に区別する場合は第1ランプ図柄という。)の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the BGM is output during the change, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number (number information) displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "2" to "1". Furthermore, the two reserved icons H1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the change display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the special pattern (referred to as the first lamp pattern when particularly distinguished) on the sub-first change indicator 81 begins, but the performance pattern 70a begins scrolling after a preparatory operation.

なお、第1特別図柄保留表示器63では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶)を表示している。第1ランプ図柄の変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われる。また、サブ第1保留表示器83では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶を表示している。 The first special symbol reserved indicator 63 displays the first reserved number U1 (reserved memory) stored (grasp) by the main control unit 110m by turning on, off, or blinking the LED. The change in the first lamp symbol is displayed by blinking the LED of the sub-first change indicator 81. The sub-first reserved indicator 83 displays the first reserved number U1 (reserved memory) stored (grasp) by the performance control unit 130m by turning on, off, or blinking the LED.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of P1, a game ball enters the first starting hole 45, and the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "1" to "2". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B2に1つの保留アイコンT12が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図107(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "1" to "2". Furthermore, one hold icon T12 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B2 as a 10-frame animation (displayed so that it gradually gets larger from a very small size) (see FIG. 107(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(b)参照)。 After that, at timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see Figure 107 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図107(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 107(c)), and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 stops in a losing state (for example, off).

次に、P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins on the first special symbol display 60. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。また、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図107(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "2" to "1". Furthermore, the two reserved icons H1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the one lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts changing. Also, the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 107(d)).

その後、P5タイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(e)参照)。 After that, at timing P5, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the reserved icon T1 is completed, the background image continues to scroll and the performance pattern 70a scrolls at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 107(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図107(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 107(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図107(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 107(f)). In addition to the temporarily stopped performance pattern 70a slightly swaying (swinging display) up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a are performing a swaying motion (performance action).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins on the first special symbol display unit 60. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display unit 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図107(g)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub-first hold indicator 83 changes from "1" to "0". Furthermore, one hold icon H1 displayed in the first hold icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and displayed as the icon TH. Also, all of the performance patterns 70a, including the performance patterns 70a that are shifted from the stop position, are displayed at the stop position (instantly derived display) (see FIG. 107(g)).

そして、特殊図柄TZおよびサブ第1保留表示器83での第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図107(g)参照)。 Then, while the changing display of the special pattern TZ and the first lamp pattern on the sub-first hold display 83 continues, the changing display of the performance pattern 70a begins, and the performance pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see Figure 107 (g)).

そして、P9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(h)参照)。 Then, at the timing of P9, the background image continues to scroll, and the effect pattern 70a scrolls at high speed. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the icon is rotating (performs) (see FIG. 107(h)).

次に、P10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「365」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を継続している(図107(i)参照)。 Next, at timing P10, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("365"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) up and down from the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the icon TH continues to rotate (performance action) (see Figure 107 (i)).

その後、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of P11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図107(i)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern on the sub-first variable display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 107(i)). In addition to the temporarily stopped performance pattern 70a slightly swaying (swinging display) up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a are performing a swaying motion (performance action).

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P8の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図107(j)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。このように、P8の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出(所定演出)が行われていない。 At this time, even if the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m is "0" and the stop time of the special pattern has elapsed (even if a predetermined time has elapsed since the start of the change in P8), the temporarily stopped display of the performance pattern 70a continues (see FIG. 107(j)). Furthermore, the special pattern TZ and the first lamp pattern may be made to continue to change. In addition to the temporarily stopped performance pattern 70a slightly swaying (swinging display) to move up and down the predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In this way, even if a predetermined time has elapsed since the start of the change in P8, the customer waiting demo performance (predetermined performance) is not being performed in the first image display device 70.

主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」である状態で、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始から所定時間を経過して後に実行される所定演出としては、客待ちデモ演出に限らず、音量や画像表示装置などの輝度の調節などの調節案内演出や、遊技の操作に関する案内演出や、その他の演出であってもよい。この場合、客待ちデモ演出以外の演出を実行してから、客待ちデモ演出を実行してもよい。このように、所定演出は、仮停止又は本停止している演出図柄70aが次の変動演出が開始されるまでに実行される演出を含む。なお、所定演出は、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)により実行されることに限らず、その他のコマンドやタイマーによる時間等によって実行してもよい。 When the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m is "0", the predetermined performance executed after a predetermined time has elapsed since the start of the change in the performance pattern 70a (special pattern) is not limited to a customer waiting demo performance, but may be an adjustment guide performance such as adjusting the volume or brightness of the image display device, a guide performance regarding game operation, or other performance. In this case, a performance other than the customer waiting demo performance may be executed before the customer waiting demo performance is executed. In this way, the predetermined performance includes a performance that is executed until the next change performance of the performance pattern 70a that is temporarily or permanently stopped starts. Note that the predetermined performance is not limited to being executed by a customer waiting command (customer waiting state designation command), but may also be executed by other commands, a timer time, etc.

このように、図106~図107に示した具体例1によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example 1 shown in Figures 106 to 107, if a certain state occurs in which a command is not received normally in the performance control unit 130m while the performance pattern 70a is being changed, the performance pattern 70a whose change performance has ended can be displayed in a swaying state, and the swaying state of the performance pattern 70a is continued even after a predetermined time has passed since the start of the change performance, so that the customer waiting demo performance is not executed. This makes it easy to tell that there has been an abnormality, avoids damaging the player's interests, and makes it possible to prevent a decline in the enjoyment of the game.

その後、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 After that, since the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m is "0", it transitions to a customer waiting state (a waiting state for playing). At this time, when the performance control unit 130m receives a customer waiting command (a customer waiting state designation command) sent from the main control unit 110m, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all of the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be displayed in a previous variable performance) including the performance symbol 70a that is out of position are displayed (actually stopped) at the stop position, the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined missing state ("248"), and the first lamp symbol is actually stopped in a missing state (for example, turned off).

なお、P7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if at the timing of P7 the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図108及び図109を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図109(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 2 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 2 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 108 and Fig. 109. Fig. 108 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 109(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 108.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the change performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Furthermore, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制
御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例2では、P1のタイミングの入賞による第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。
Next, at the timing of P1, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" due to the game ball winning in the first starting hole 45. At this time, when the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "4", the performance control unit 130m receives a winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "4". In addition, in the specific example 2, a pre-reading performance (advance notification) that the expectation of a jackpot is high in advance is executed based on the first reserved memory due to the winning at the timing of P1. In the following explanation, the reserved memory that is the basis of the pre-reading performance may be called the target reserved memory.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図109(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 109(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(b)参照)。 After that, at timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon T and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 109(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図109(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248") (see FIG. 109(c)), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the variable first special symbol. Also, when the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3", the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m, and the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行った後にスクロールを開始する(図109(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and after a preparatory operation, scrolling starts (see FIG. 109(d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the look-ahead zone performance (normal zone performance) begins. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so that the reserved icon T1 and the icon TH are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 109(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図109(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 109 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続する。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて、先読みゾーン演出が継続して実行される(図109(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone performance continues (see FIG. 109 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図109(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 109(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 will change to "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図109(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 109(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図109(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "1" without passing through "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 109 (h)). In this way, when the difference between the first reserved number U1 recognized by the main control unit 110m and the first reserved number U1 recognized by the performance control unit 130m is "2", the reserved icon T13 is erased from the first reserved icon display area 70B3 without shifting from the first reserved icon display area 70B3 to 70B2. At this time, the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図109(h)参照)。 The two necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Then, the display of the effect pattern 70a begins to change while the pre-reading zone effect, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continue to change, and the effect pattern 70a starts to scroll after a preparatory operation (see FIG. 109 (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When deleting surplus reserved icons T1 and shifting in the required reserved icons T1, the surplus reserved icons T1 may be left as they are and the required reserved icons T1 may be shifted in.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(i)参照)。ここで、具体例2では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the pending icon T1 has been completed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue. At this time, the variable display of the performance pattern 70a has begun, so the pending icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 109 (i)). Here, in specific example 2, the performance control unit 130m successfully receives a command before the target pending memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the look-ahead performance based on the target pending memory.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図109(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is able to normally receive various commands from the main control unit 110m, the normal zone performance (display of the pre-reading zone background, display of a blue zone image, output of zone BGM) will be executed according to the preview scenario even in the variable performance (subject to the pre-reading performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0" (see Figure 109 (i)), and the pre-reading zone performance will end when the performance pattern 70a stops.

図109-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modified example shown in FIG. 109-1, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the normal zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) may not be continued in accordance with the preview scenario based on the variable performance (subject of the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0", and the look-ahead zone performance may be ended. If the look-ahead zone performance is not continued, the look-ahead zone performance is erased at the timing of P10, and changed to a performance mode with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance, such as the mode A background.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図108及び図110を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図110(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 3 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 3 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 108 and Fig. 110. Fig. 108 is a timing chart showing a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 110(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 108.

なお、図110の具体例3は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出を実行すると共に、アイコン変化演出を実行する点で、図109の具体例2と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 3 in FIG. 110 differs from specific example 2 in FIG. 109 in that it executes a look-ahead effect effect instead of a look-ahead zone effect as a look-ahead preview effect, and also executes an icon change effect. Therefore, a description of the common parts will be omitted here, and only the differences will be described.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図110(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the change in the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins, and the performance pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 110(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図110(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 The display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and a pre-reading effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the bottom behind the effect pattern 70a (see FIG. 110(d)), and an effect sound is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図110(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance is started. Specifically, the third reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 changes to a blue character icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 110(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図110(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 110(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図110(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues (see FIG. 110 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。この際、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が継続して実行されて、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図110(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the variable first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound effects) continues, and the state of FIG. 110(g) is maintained, except that the first reserved number U1 displayed on the first special symbol reserved indicator 63 is "2."

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図110(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, and the state of FIG. 110(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that at the timings of P8 and P9, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effects) may be continued.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図110(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "1" without passing through "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus reserved icons T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 110(h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "2", the hold icon T13 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the first hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図110(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the two reserved icons T1 required and displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, while the variable display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, the variable display of the performance pattern 70a starts, and a look-ahead effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the bottom behind the performance pattern 70a in accordance with the preview scenario, and an effect sound effect is output. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 110(h)). In this way, the reserved icon T1 that has become a blue character icon is maintained, and the icon change performance continues, and the look-ahead effect performance (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the scrolling of the background image continue to be executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT11が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図110(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the reserved icon T1 is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance is executed, causing the performance pattern 70a to scroll at high speed. Specifically, the first reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the performance pattern 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 110(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例3では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (icon change performance) are executed even in the change performance (subject to the expectation level suggestion by the look-ahead preview performance) executed during the changing display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0". Then, the look-ahead effect performance ends when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased and the icon change performance ends when the performance pattern 70a is displayed stationary. Here, in specific example 3, the performance control unit 130m normally receives a command before the target reserved memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the look-ahead performance based on the target reserved memory.

図110-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As shown in the modified example in FIG. 110-1, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the icon change performance and the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) may not be continued according to the preview scenario based on the change performance (subject to the expectation level suggested by the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0", and the look-ahead performance may be ended. If the look-ahead performance is not continued, the look-ahead effect performance is erased at the timing of P10 and changed to a performance mode with a lower expectation level for a jackpot than the look-ahead effect performance, such as only the mode A background. In addition, the reserved icon T1 that was changed to a character by the icon change performance is changed to the normal mode (CD), which is a performance mode with a lower expectation level for a jackpot.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図108及び図111を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図111(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 4 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 4 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 108 and Fig. 111. Fig. 108 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 111(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 108.

なお、図111の具体例4は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73による演出(動作演出及び発光演出)が実行される点で、図110の具体例3と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例3では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例2と同様であるので説明を省略している。 Specific example 4 in FIG. 111 differs from specific example 3 in FIG. 110 in that an icon change effect as a look-ahead preview effect is executed by the first image display device 70, and an effect (movement effect and light emission effect) is executed by the first movable member 73 as a look-ahead preview effect, so a description of the common parts will be omitted here and only the differences will be described. Specific example 3 also allows for a look-ahead effect effect to be executed, but as this is similar to specific example 2, a description of this will be omitted.

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図111(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the change in the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins, and the performance pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 111 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に図111(d)参照)、第1可動部材73が発光する。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能になっている。変動演出の一部期間とは、変動演出の開始から変動演出の停止(仮停止又は本停止)までの変動演出期間において、例えば、変動演出開始時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出の最中のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出終了時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したりするなど、様々な時期に先読み演出を実行可能である。そして、本具体例では、変動演出期間の一部期間で実行される先読み演出が、2以上の変動演出において実行することを予定している場合である。 In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins, and the performance by the first movable member 73 is executed as a look-ahead notice performance. Specifically, in a state where the expectation of a big win is high (for example, a large movement or a state similar to a big win), the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates and the first movable member 73 emits light (see FIG. 111 (d)). Note that the look-ahead notice performance by the first movable member 73 can be executed during a part of each of the multiple variable performances of the performance pattern 70a during the period before the reach performance of the performance pattern 70a. A partial period of the variable performance refers to a period from the start of the variable performance to the stop (temporary or permanent stop) of the variable performance, during which the predictive performance can be executed at various times, such as executing a predictive performance in which the first movable member 73 moves a predetermined number of times at the start of the variable performance, executing a predictive performance in which the first movable member 73 moves a predetermined number of times during the variable performance, or executing a predictive performance in which the first movable member 73 moves a predetermined number of times at the end of the variable performance. In this specific example, the predictive performance executed during a partial period of the variable performance period is scheduled to be executed in two or more variable performances.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the icon change performance starts. Specifically, the third reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 changes to a blue character icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance operation) (see FIG. 111 (e)). In addition, the first movable member 73 continues to perform the pre-reading preview performance.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図111(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 111 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図111(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues (see FIG. 111 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図111(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing to start the variable performance is not performed. At this time, the first movable member 73 does not execute the pre-reading notice performance, and the state of FIG. 111(g) is maintained, except that the first reserved number U1 displayed on the first special symbol reserved display 63 is "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図111(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 111(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73の動作による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P9, the pre-reading preview performance (the performance of the movement of the first movable member 73 and the light emission performance) may be continuously executed by the movement of the first movable member 73.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)
される(図111(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。
At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "1" without passing through "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus reserved icons T3 displayed in the first reserved icon display area 70B3 are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances) are displayed at the stopping position (instantaneous derived display).
In this way, when the difference between the first reserved number U1 recognized by the main control unit 110m and the first reserved number U1 recognized by the performance control unit 130m is "2", the reserved icon T13 is erased from the first reserved icon display area 70B3 without shifting the display from the first reserved icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出及び発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図111(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73の動作による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 The two reserved icons T1 required and displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. The display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the display of the performance pattern 70a starts to change, and the first movable member 73 executes a look-ahead preview performance. Specifically, the first movable member 73 performs an action performance and a light emission performance according to the preview scenario, and sound effects are output. The performance pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory action (see FIG. 111 (h)). In this way, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues, and the look-ahead preview performance and background image scrolling by the operation of the first movable member 73 continue to be executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the reserved icon T1 is completed, the pre-reading preview performance by the first movable member 73 is temporarily stopped, and the icon change performance is executed, causing the performance pattern 70a to scroll at high speed. Specifically, the first reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the performance pattern 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 111 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例4では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first movable member 73 will execute the look-ahead preview performance and the icon change performance (the icon change performance) even in the variable performance (the subject of the expectation level suggestion by the look-ahead preview performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0". Then, the look-ahead preview performance ends when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon TH is erased when the performance pattern 70a is displayed stationary, and the icon change performance ends. Here, in specific example 4, the performance control unit 130m normally receives the command before the target reserved memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the look-ahead performance based on the target reserved memory.

図111-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。更に第1可動部材73等による先読み演出も実行されない。 As shown in the modified example in FIG. 111-1, when the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the icon change performance or the look-ahead preview performance (the action performance or the light emission performance of the first movable member 73) may not be continuously executed according to the preview scenario based on the change performance (the subject of the expectation level suggestion by the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0", and the look-ahead performance may be ended. If the look-ahead performance is not continuously executed, the execution of the look-ahead preview performance is stopped at the timing of P10, and the performance mode is changed to a performance mode with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead preview performance, such as only the mode A background. In addition, the reserved icon T1 that has been changed to a character by the icon change performance is changed to a normal mode (CD), which is a performance mode with a lower expectation of a jackpot. Furthermore, the look-ahead performance by the first movable member 73, etc. is not executed.

図108~図111に示した具体例2~4によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 2 to 4 shown in Figures 108 to 111, even if the performance control unit 130m is able to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings of P7 to P9, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

図108~図111に示した具体例2~4によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数U1が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 2 to 4 shown in Figures 108 to 111, we have explained the case where the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1" at timing P10. However, if the first reserved number U1 changes from "4" to "2", or if the first reserved number U1 changes from "2" to "0", in other words, if the discrepancy between the reserved number known by the main control unit 110m and the reserved number known by the performance control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as that explained above.

図108~図111に示した具体例2~4では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例2~4では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 2 to 4 shown in Figures 108 to 111, a predetermined state occurs at the timing of P7 where the first command cannot be received normally, and the predetermined state continues for a predetermined period of time up until the timing of P10. In this way, in specific examples 2 to 4, the variable performance of the performance pattern 70a is not executed during the predetermined period. Also, during the predetermined period, the performance pattern 70a whose variable performance has ended can be displayed in a temporarily stopped state, and the performance pattern 70a can be maintained in a temporarily stopped state.

このように、図108~図111に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific examples 2 to 4 shown in Figures 108 to 111, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than the predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the necessary reserved icons (e.g., the first and second reserved icons) are shifted and displayed without shifting the surplus reserved icons (e.g., the third reserved icon) out of the specific number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図108~図111に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to specific examples 2 to 4 shown in Figures 108 to 111, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one less than the specific number before displaying the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図108~図111に示した具体例2~4によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific examples 2 to 4 shown in Figures 108 to 111, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a specific number (e.g., three) that is two more than the predetermined number (e.g., one), if the performance control unit 130m receives a start command for the display to change so that the hold number becomes the predetermined number, the predetermined number is displayed without displaying a hold number that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate hold number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the hold number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図112及び図113を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図113(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 5 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 5 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 112 and Fig. 113. Fig. 112 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 113(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 112.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the change performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZ及びサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Furthermore, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例5では、P1のタイミングの入賞による保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。 Next, at the timing of P1, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" due to the winning of the game ball in the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "3" to "4". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "4". In the specific example 5, a pre-reading performance (advance notification) is executed in advance to indicate a high expectation of a jackpot based on the reserved memory due to the winning at the timing of P1. In the following explanation, the reserved memory that is the basis of the pre-reading performance may be referred to as the target reserved memory.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図113(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T14 is additionally displayed (gradually increasing from a tiny size) in the first hold icon display area 70B4 as a 10-frame animation (see FIG. 113(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1~T4および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(b)参照)。 After that, at timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icons T1 to T4 and the icon TH are rotating (performance action) (see Figure 113 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図113(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248") (see FIG. 113(c)), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図113(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 113(d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the look-ahead zone performance (normal zone performance) begins. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so that the reserved icon T1 and the icon TH are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 113(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図113(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 113 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図113(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone performance continues (see FIG. 113 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 113(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 will change to "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 113(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 113(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 in the first special symbol reserved display 63 will change to "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図113(g)の状態が維持される。なお、P7~P11のタイミングにおいて、先読みゾーン演出及び背景画像のスクロールが継続した状態にある。 Then, at the timing of P11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 113(g) is maintained, except that the first reserved number U1 displayed on the first special symbol reserved indicator 63 is "1". Note that at the timings of P7 to P11, the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol display 60 starts to display the first special symbol in a variable manner. When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13及び第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図113(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。また、保留アイコンT12を第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去する。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "0" without passing through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icons T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 and the surplus reserved icons T12 displayed in the first reserved icon display area 70B2 are erased in one frame of non-animation, and all the performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (the performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 113 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "3", the hold icon T13 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting its display from the first hold icon display area 70B3 to 70B2. Also, the hold icon T12 is erased from the first hold icon display area 70B2 without shifting its display from the first hold icon display area 70B2 to 70B1. At this time, the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図113(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the transition of the performance pattern 70a starts while the transition of the look-ahead zone performance, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continues, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 113 (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When deleting surplus reserved icons T1 and shifting in the required reserved icons T1, the surplus reserved icons T1 may remain as they are and the required reserved icons T1 may be shifted in.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(i)参照)。ここで、具体例5では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the pending icon T1 has been completed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the look-ahead zone performance and the scrolling of the background image continue. At this time, the variable display of the performance pattern 70a has begun, so the pending icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 113 (i)). Here, in specific example 5, the performance control unit 130m successfully receives a command before the target pending memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the look-ahead performance based on the target pending memory.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図113(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is able to normally receive various commands from the main control unit 110m, the normal zone performance (display of the pre-reading zone background, display of a blue zone image, output of zone BGM) will be executed according to the preview scenario even in the variable performance (subject to the pre-reading performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0" (see Figure 113 (i)), and the pre-reading zone performance will end when the performance pattern 70a stops.

図113-1に示す変形例のように、P13のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modified example shown in FIG. 113-1, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P13, the normal zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) may not be continued in accordance with the preview scenario based on the variable performance (subject of the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0", and the look-ahead zone performance may be ended. If the look-ahead zone performance is not continued, the look-ahead zone performance is erased at the timing of P13, and changed to a performance mode with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance, such as the mode A background.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図112及び図114を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図114(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 6 of when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 6 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 112 and Fig. 114. Fig. 112 is a timing chart showing a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 114 (a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 112.

なお、図114の具体例6は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で図113の具体例5と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 6 in FIG. 114 differs from specific example 5 in FIG. 113 in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as a look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. Therefore, a description of the common parts will be omitted here, and only the differences will be described.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図114(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and the performance pattern 70a starts to scroll after preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 114(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図114(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 The display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and a pre-reading effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the bottom behind the effect pattern 70a (see FIG. 114(d)), and an effect sound is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance is started. Specifically, the third reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 changes to a blue character icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 114 (e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図114(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 114 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図114(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues (see FIG. 114 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the variable first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. Therefore, the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, and the state of FIG. 114(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 of the first special pattern reserved indicator 63 becomes "2."

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 114(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special pattern reserved display 63 displays "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 114(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 in the first special symbol reserved display 63 will change to "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 114(g) is maintained, except that the first reserved number U1 displayed on the first special symbol reserved indicator 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that, at timings P8 to P11, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effects) may be continuously executed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1がから「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の2つの保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図114(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "0" without passing through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the two surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 114 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "3", the hold icon T13 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the first hold icon display area 70B3 to 70B2. Also, the hold icon T12 is erased from the first hold icon display area 70B2 without shifting from the first hold icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図114(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the necessary number of reserved icons T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the display of the performance pattern 70a starts to change, and a look-ahead effect performance is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed at the bottom behind the performance pattern 70a in accordance with the preview scenario, and an effect sound effect is output. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 114 (h)). In this way, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change performance continues, and the look-ahead effect performance (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the scrolling of the background image continue to be executed.

保留アイコンT1の表示が完了してから所定時間が経過すると、P13のタイミングにおいて、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT1が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(i)参照)。 When a predetermined time has elapsed since the display of the reserved icon T1 has been completed, at timing P13, the effect image EF is erased and the look-ahead effect performance is temporarily stopped, and the icon change performance is executed, causing the performance pattern 70a to scroll at high speed. Specifically, the first reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the display of the performance pattern 70a has started to change, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 114(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例6では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (icon change performance) are executed even in the change performance (subject to the expectation level suggestion by the look-ahead preview performance) executed during the changing display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0". Then, the look-ahead effect performance ends when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon is erased and the icon change performance ends when the performance pattern 70a is displayed stationary. Here, in specific example 6, the performance control unit 130m normally receives a command before the target reserved memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the look-ahead performance based on the target reserved memory.

図114-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、(表示されているならば)先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As shown in the modified example in FIG. 114-1, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the icon change performance and the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) may not be continued according to the preview scenario based on the change performance (subject to the expectation level suggested by the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0", and the look-ahead performance may be ended. If the look-ahead performance is not continued, at the timing of P12, the look-ahead effect performance (if displayed) is erased and changed to a performance mode with a lower expectation level for a jackpot than the look-ahead effect performance, such as only the mode A background. In addition, the reserved icon T1 that was changed to a character by the icon change performance is changed to the normal mode (CD), which is a performance mode with a lower expectation level for a jackpot.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図112及び図115を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図115(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 7 of when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 7 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 112 and Fig. 115. Fig. 112 is a timing chart showing a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 115 (a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 112.

なお、図115の具体例7は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73の演出(可動演出及び発光演出)が実行される点で図115の具体例6と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例7では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例6と同様であるので説明を省略している。 Note that specific example 7 in FIG. 115 differs from specific example 6 in FIG. 115 in that an icon change effect as a look-ahead preview effect is executed by the first image display device 70, and an effect of the first movable member 73 (movement effect and light emission effect) as a look-ahead preview effect is executed, so an explanation of the common parts will be omitted here and only the differences will be explained. Note that in specific example 7, a look-ahead effect effect can also be executed, but as this is similar to specific example 6, an explanation will be omitted.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図115(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the change in the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins, and the performance pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 115(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図115(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、所定の効果音が出力される。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins to change, and the first movable member 73 performs a moving performance as a look-ahead preview performance. Specifically, in a state where there is a high expectation of a big win (for example, a large movement or a state similar to a big win), the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates (see FIG. 115(d)), and the first movable member 73 emits light. In addition, a predetermined sound effect is output. Note that the look-ahead preview performance by the first movable member 73 can be performed during a portion of each of the multiple changing performances of the performance pattern 70a during the period before the reach performance of the performance pattern 70a.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図115(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the icon change performance starts. Specifically, the third reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 changes to a blue character icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance operation) (see FIG. 115(e)). In addition, the first movable member 73 continues to perform the pre-reading preview performance.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図115(f)参照)。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出を継続して実行していてもよい。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 115(f)). At this time, the first movable member 73 may continue to execute the pre-reading preview performance.

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図115(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues (see FIG. 115 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing to start the variable performance is not performed. At this time, the first movable member 73 does not execute the pre-reading notice performance, and the state of FIG. 115(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 changes to "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 115(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 is displayed as "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "1". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 115(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 in the first special symbol reserved indicator 63 will change to "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 115(g) is maintained, except that the first reserved number U1 displayed on the first special symbol reserved indicator 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 to P11, the first movable member 73 may continue to perform the pre-reading preview performance (movement performance and light emission performance of the first movable member 73).

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図115(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "0" without passing through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icons T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 are erased in one frame of non-animation, and the surplus reserved icons T12 displayed in the first reserved icon display area 70B2 are erased in one frame of non-animation. All performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 115 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "3", the hold icon T13 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the first hold icon display area 70B3 to 70B2. Also, the hold icon T12 is erased from the first hold icon display area 70B2 without shifting from the first hold icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図115(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 The necessary number of reserved icons T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first icon being displayed as the icon TH. The display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues as the display of the performance pattern 70a begins to change, and the first movable member 73 executes a look-ahead preview performance. Specifically, the first movable member 73 performs a motion performance according to the preview scenario, and sound effects are output. The performance pattern 70a then starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 115(h)). In this way, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change performance continues, while the first movable member 73 continues to perform the look-ahead preview performance and the scrolling of the background image.

その後、P13のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図115(i)参照)。 After that, at the timing of P13, the pre-reading preview performance by the first movable member 73 is temporarily stopped, the icon change performance is executed, and the performance pattern 70a scrolls at high speed. Specifically, the first reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B1 changes to a red character icon in accordance with the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the changing display of the performance pattern 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance operation) (see FIG. 115(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例7では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first movable member 73 executes the look-ahead preview performance and the icon change performance (the icon change performance) even in the change performance (the subject of the expectation level suggestion by the look-ahead preview performance) executed during the changing display of the special pattern where the first reserved number becomes "0". Then, the look-ahead preview performance ends when the performance pattern 70a scrolls at high speed, and the icon TH is erased and the icon change performance ends when the performance pattern 70a is displayed stationary. Here, in specific example 7, the performance control unit 130m normally receives a command before the target reserved memory is consumed, and at this time, it is possible to continue executing the look-ahead performance based on the target reserved memory.

図115-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As shown in the modified example in FIG. 115-1, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the icon change performance or the look-ahead preview performance (the action performance and light emission performance of the first movable member 73) may not be continued according to the preview scenario based on the change performance (the subject of the expectation level suggestion by the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0", and the look-ahead performance may be ended. If the look-ahead performance is not continued, the execution of the look-ahead preview performance is stopped at the timing of P12, and the performance mode is changed to one with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead preview performance, such as only the mode A background. In addition, the reserved icon T1 that was changed to a character by the icon change performance is changed to the normal mode (CD), which is a performance mode with a lower expectation of a jackpot.

図112~図115に示した具体例5~7によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130m
から送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
According to the concrete examples 5 to 7 shown in FIG. 112 to FIG. 115, at the timings of P7 to P9, the performance control unit 130m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but based on the reception of these commands,
If the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to properly receive the performance commands transmitted from the main control unit 110m, the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to properly receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m.

図112~図115に示した具体例5~7によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 5 to 7 shown in Figures 112 to 115, we have explained the case where the first reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0" at timing P10. However, if the first reserved number changes from "4" to "1", that is, if the difference between the reserved number known by the main control unit 110m and the reserved number known by the performance control unit 130m is "3", the basic flow will be the same as that explained above.

図112~図115に示した具体例5~7では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例5~7では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 5 to 7 shown in Figures 112 to 115, a predetermined state occurs at the timing of P7 where the first command cannot be received normally, and the predetermined state continues for a predetermined period of time up until the timing of P12. In this way, in specific examples 5 to 7, the variable performance of the performance pattern 70a is not executed during the predetermined period. Also, during the predetermined period, the performance pattern 70a whose variable performance has ended can be displayed in a temporarily stopped state, and the performance pattern 70a can be maintained in a temporarily stopped state.

このように、図112~図115に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to specific examples 5 to 7 shown in Figures 112 to 115, when a specific number (e.g., four) of reserved icons (first reserved information) that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the predetermined number of reserved icons is displayed without displaying a number of reserved icons that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the sense of discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図112~図115に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to specific examples 5 to 7 shown in Figures 112 to 115, when a specific number (e.g., four) of reserved icons (first reserved information) that is three more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the reserved icon that is two less than the specific number is displayed without displaying the reserved icon that is one less than the specific number, and then the predetermined number of reserved icons is displayed. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、図112~図115に示した具体例5~7によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific examples 5 to 7 shown in Figures 112 to 115, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a specific number (e.g., four) that is three more than the specified number (e.g., one), if the performance control unit 130m receives a start command for the display to change so that the hold number becomes the specified number, the specified number of hold numbers will be displayed without displaying hold numbers that are one or two less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate hold number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the hold number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図116及び図117を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図116は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図115(a)~(h)は、図114のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Example 8 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 8 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 116 and Fig. 117. Fig. 116 is timing chart 4 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 115(a) to (h) are performance examples corresponding to (a) to (h) in timing chart 4 of Fig. 114.

なお、図117の具体例8は、P0~P11のタイミングまでは、図112の具体例5と同様なので、説明を省略する。 Note that, since Specific Example 8 in Figure 117 is similar to Specific Example 5 in Figure 112 up to the timings P0 to P11, the explanation is omitted.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図117(g)の状態となっている。 At the timing of P12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "1" to "0". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. Therefore, the state shown in FIG. 117(g) will be displayed.

次に、P13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図117(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P13, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. Therefore, the state of FIG. 117(g) will be maintained.

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P12の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図117(h)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、先読み演出が継続して実行されている。このように、P12の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出が行われていない。 At this time, even if the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m is "0" and the stop time of the special pattern has elapsed (even if a predetermined time has elapsed since the start of the change of P12), the temporarily stopped display of the performance pattern 70a continues (see FIG. 117 (h)). Furthermore, the special pattern TZ and the first lamp pattern may continue to change. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly sways (swinging display) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the pre-reading performance continues to be executed. In this way, even if a predetermined time has elapsed since the start of the change of P12, the customer waiting demo performance is not performed on the first image display device 70.

このように、図116~図117に示した具体例8によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to specific example 8 shown in Figures 116 to 117, if a specified state occurs in which the performance control unit 130m does not normally receive a command while the performance pattern 70a is being changed, the performance pattern 70a whose change performance has ended can be displayed in a swaying state, and the swaying state of the performance pattern 70a is continued even after a predetermined time has passed since the start of the change performance, so that the customer waiting demo performance is not executed. This makes it easy to tell that there has been an abnormality, avoids damaging the player's interests, and makes it possible to prevent a decline in the enjoyment of the game.

図117-1に示すように、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行するようにしてもよい。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 As shown in FIG. 117-1, since the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m is "0", it may be configured to transition to a customer waiting state (a waiting state for playing). When the performance control unit 130m receives a customer waiting command (a customer waiting state designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit 130m performs processing to end the variable performance.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all of the performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be displayed in a previous variable performance) including the performance symbol 70a that is out of position are displayed (actually stopped) at the stop position, the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined missing state ("248"), and the first lamp symbol is actually stopped in a missing state (for example, turned off).

ここで、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信したとき、演出図柄70aの仮停止表示を継続するのではなく、演出図柄70aを本停止してもよい。この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する。この場合であっても、第1画像表示装置70において、客待ちデモ演出が行われない。 Here, when the performance control unit 130m receives a customer waiting command (customer waiting state designation command), the performance pattern 70a may be stopped for real, rather than continuing to display the temporary stop of the performance pattern 70a. In this case, all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in a past variable performance), including the performance pattern 70a that is out of position, are displayed (stopped) at the stop position, the special pattern TZ stops for real in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern stops for real in a losing pattern (off). Even in this case, the customer waiting demo performance is not performed in the first image display device 70.

このように、図117-1に示した具体例8の変形例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the modified example of specific example 8 shown in FIG. 117-1, if the performance control unit 130m normally receives a customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the performance symbols 70a, all performance symbols 70a (performance symbols 70a that were scheduled to be stopped and displayed in a previous variable performance), including the performance symbols 70a that are out of position from the predetermined stop position, are displayed (actually stopped) at the stop position. This makes it possible to inform the player that the variable performance has ended (transitioned to a customer waiting state), which makes it possible to increase the interest of the game.

なお、P7,P11,P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command (stop command) sent from the main control unit 110m at the timings of P7, P11, and P13, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be performed as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where, at the timing of P14, the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command when the first reserved number stored (knowledged) is "3", but the basic flow is the same as that explained above even if the performance control unit 130m receives a customer waiting state designation command when the first reserved number is "4", "2", or "1".

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図118及び図119を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図118は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図119(a)~(h)は、図118のタイミングチャートにおける(a)~(h)に対応する演出例である。
(Example 9: When the Production Control Unit Cannot Receive Commands Normally)
A specific example 9 of a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 118 and Fig. 119. Fig. 118 is a timing chart showing a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 119(a) to (h) are performance examples corresponding to (a) to (h) in the timing chart of Fig. 118.

なお、図117の具体例8と図119の具体例9とは、P14のタイミングで受信するコマンドがオープニング指定コマンドである点が異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 8 in FIG. 117 and specific example 9 in FIG. 119 differ in that the command received at timing P14 is an opening designation command, so we will not explain the common parts here and will only explain the differences.

P14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At timing P14, when the stop time of the special symbol has elapsed, the jackpot game (special game) begins. When the performance control unit 130m receives the opening designation command sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (kept) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing is performed to start the opening performance of the jackpot game.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンT1および当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図119(h)参照)。 At this time, the first reserved number U1 displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first reserved number display area 70E remains at "3", the performance pattern 70a, the reserved icon T1 displayed in the icon display area, and the icon TH are erased, and the icon change performance and the look-ahead zone performance end. In addition, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off), and an opening performance image is displayed (see FIG. 119 (h)).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特別図柄記憶指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される(図119(j)参照)。なお、図119(j)は、開始時コマンドの保留数が「1」の場合である。このとき、どのような演出図柄70aの組み合わせに基づいて大当たりになっていても、所定(同じ)の演出図柄70aが表示される。例えば、演出図柄70aが「777」の組み合わせで大当たりしても、「222」の組み合わせで大当たりしても、図119(j)に示すように「135」の演出図柄70aが同じ並びの組み合わせで表示される。このようにすることで、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 After that, during or after the jackpot game (time-saving game state, probability-changing game state), if the performance control unit 130m successfully receives the first special symbol storage command from the main control unit 110m, the first reserved number U1 displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first reserved number display area 70E is updated to the number according to the command with one frame of non-animation (see FIG. 119(j)). Note that FIG. 119(j) shows the case where the reserved number of the start command is "1". At this time, regardless of the combination of the performance patterns 70a based on which the jackpot is obtained, the specified (same) performance pattern 70a is displayed. For example, whether the performance pattern 70a is a combination of "777" or "222", the performance pattern 70a of "135" is displayed in the same combination as shown in FIG. 119(j). This allows smooth coordination between the main control unit 110m and the performance control unit 130m, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

なお、P7~P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Note that if the performance control unit 130m successfully receives the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings P7 to P13, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where an opening designation command is received at the timing of P14 when the first reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m is "3", but the basic flow is the same as that explained above even if an opening designation command is received when the first reserved number is "4", "2", or "1".

このように、図118~図119に示した具体例9によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to specific example 9 shown in Figures 118 to 119, if the performance control unit 130m normally receives an opening designation command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the opening performance image for the jackpot game is displayed without displaying (actually stopping) all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances), including performance patterns 70a that are deviated from the predetermined stop position, at the stop position. Therefore, the opening performance is no longer hindered by the performance patterns, making it possible to increase the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図120及び図121を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図121(a)~(i)は、図120のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 10 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 10 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 120 and Fig. 121. Fig. 120 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 121(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 120.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the change performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Furthermore, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of P1, the game ball enters the first starting hole 45, and the first reserved number stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "3" to "4." When the performance control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m increases from "3" to "4."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図121(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T14 is additionally displayed (gradually increasing from a very small size) in the first hold icon display area 70B4 as a 10-frame animation (see FIG. 121(a)).

具体例10では、図121(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(a)参照)。 In specific example 10, a pre-reading effect (advance notification) is executed to indicate a high probability of a jackpot based on the first reserved memory corresponding to the reserved icon T12 in FIG. 121(a). Specifically, the background image changes to a pre-reading zone background, a blue zone image is displayed in which the word "ZONE" scrolls left and right, and a pre-reading zone effect (normal zone effect) is executed in which zone BGM is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (effect) (see FIG. 121(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(b)参照)。 After that, at timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 121 (b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図121(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248") (see FIG. 121(c)), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図121(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 121 (d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図121(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 121 (f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timings P0 to P6, the look-ahead zone presentation (normal zone presentation) is continuously executed. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. At this time, while the background image continues to scroll and the presentation pattern 70a is performing a variable presentation, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (presentation operation).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図121(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone performance continues (see FIG. 121 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図121(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 121(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 will change to "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図121(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 121(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図121(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "1" without passing through "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus reserved icons T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 121 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "2", the hold icon T13 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the first hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続されずに、演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図121(h)参照)。 The two necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Also, the pre-reading zone performance, the special pattern TZ, and the first lamp pattern are not continued, and the performance pattern 70a starts to change, and the performance pattern 70a starts to scroll after a preparatory operation (see FIG. 121 (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When deleting surplus reserved icons T1 and shifting in the required reserved icons T1, the surplus reserved icons T1 may be left as they are and the required reserved icons T1 may be shifted in.

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図121(h)参照)。このように、具体例10では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the normal zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) will not be continued according to the preview scenario based on the variable performance (target of the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0". Specifically, at the timing of P10, the look-ahead zone performance is erased and changed to a performance mode with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance, such as the mode A background (see FIG. 121 (h)). Thus, in the specific example 10, after the target reserved memory is consumed, the performance control unit 130m normally receives a command, and at this time, the look-ahead performance based on the target reserved memory is not continued, or is changed to a performance with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance that was previously executed, or the look-ahead performance is erased.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(i)参照)。 After that, at timing P11, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the reserved icon T1 was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 121(i)).

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the normal zone performance (display of the pre-reading zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) may be continued according to the preview scenario based on the variable performance (subject of the pre-reading performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0".

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図120及び図122を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図122(a)~(i)は、図120のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Example 11 of when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 11 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 120 and Fig. 122. Fig. 120 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 122(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 120.

なお、図121の具体例10と図122の具体例11とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 10 in FIG. 121 and specific example 11 in FIG. 122 differ in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as a look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed, so we will omit an explanation of the common parts here and only explain the differences.

具体例10では、図121(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例11では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In specific example 10, a pre-reading effect (advance notification) is executed to indicate that there is a high probability of a jackpot, based on the reserved memory corresponding to reserved icon T12 in FIG. 121(a). In specific example 11, a pre-reading effect effect and an icon change effect are executed as the pre-reading effect. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the bottom behind the effect pattern 70a, and an effect sound is output. In addition, an icon change effect is executed in which reserved icon T1 changes to a blue character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つ
が当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図122(d)参照)。
At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as part of the decorative part moving or the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 122 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図122(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続されていると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(e)参照)。 The display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and a pre-reading effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the bottom behind the effect pattern 70a, and an effect sound is output. The icon change effect in which the reserved icon T1 changes to a blue character icon continues to be executed. The effect pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 122(d)). At this time, the scrolling of the background image continues, and the display of the effect pattern 70a starts to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (a performance operation) (see FIG. 122(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図122(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 122 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図122(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues (see FIG. 122 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図122(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the variable first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. Therefore, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, and the state of FIG. 122(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 of the first special pattern reserved indicator 63 becomes "2."

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図122(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 122(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that at the timings of P8 and P9, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effects) may be continued.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図122(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT3を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "1" without passing through "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus reserved icons T3 displayed in the first reserved icon display area 70B3 are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 122 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "2", the hold icon T3 is erased from the first hold icon display area 70B3 without shifting from the first hold icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1,70B2に表示されている必要分の2つ
の保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図122(h)参照)。
Then, the necessary two reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B1, 70B2 are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the display of the performance pattern 70a starts to change. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 122(h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(i)参照)。 After that, at timing P11, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icons was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 122(i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図122(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後
に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P10, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the pre-reading effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and the icon change performance (reserved icon change performance and the icon change performance) are not continuously executed according to the preview scenario based on the change performance (target of pre-reading performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0". Specifically, at the timing of P10, the pre-reading effect performance is not executed, and the performance mode is changed to a performance mode with a lower expectation of a jackpot than the pre-reading performance, such as a mode A background (see FIG. 122 (h)). Also, the reserved icon T1 that was a blue character icon becomes the reserved icon T1 of a normal CD image. In this way, in the specific example 11, after the target reserved memory is consumed, the performance control unit 130m normally receives a command, and at this time, the pre-reading performance based on the target reserved memory is not continuously executed, or is changed to a performance with a lower expectation of a jackpot than the previously executed pre-reading performance, or the pre-reading performance is erased.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) may be continuously executed in accordance with the preview scenario based on the change performance (subject of the look-ahead performance) executed during the changing display of the special pattern where the first pending number U1 becomes "0".

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図120及び図123を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図123(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 12 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 120 and Fig. 123. Fig. 120 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 123 (a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 108.

なお、図123の具体例12は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図122の具体例11と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 12 in FIG. 123 differs from specific example 11 in FIG. 122 in that a pre-reading performance (movement performance or issuance performance) is executed by the first movable member 73 as a pre-reading preview performance, so a description of the common parts will be omitted here and only the differences will be described.

具体例12では、図123(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例12では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In specific example 12, a pre-reading effect (advance notification) is executed to indicate a high expectation of a jackpot based on the reserved memory corresponding to reserved icon T12 in FIG. 123(a). In specific example 12, an effect using the first movable member 73 and an icon change effect are executed as pre-reading effects. Specifically, an action effect in which the first movable member 73 performs a predetermined action and an illumination effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and sound effects are output. In addition, an icon change effect is executed in which reserved icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 123(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(d)参照)。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 The display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins, and the first movable member 73 performs a moving performance as a look-ahead preview performance. Specifically, in a state where the expectation of a big win is high (for example, a large movement or a state similar to a big win), the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates and emits light. Also, a sound effect is output. Then, the performance pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation (see FIG. 123(d)). Note that the look-ahead preview performance by the operation of the first movable member 73 can be performed during a part of each of the multiple changing performances of the performance pattern 70a during the period before the reach performance of the performance pattern 70a.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図123(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 In addition, the first hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a blue character icon, and the blue character icon performs a predetermined action. At this time, the background image continues to scroll, and the display of the effect pattern 70a has begun to change, so the hold icon T1 and the icon TH are performing a rotational action (effect) (see FIG. 123(e)). In addition, the first movable member 73 continues to perform the pre-reading preview effect.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図123(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 123 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図123(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 123 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図123(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing to start the variable performance is not performed. At this time, the pre-reading notice performance by the operation of the first movable member 73 is not performed, and the state of FIG. 123(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図123(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 123(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P9, the first movable member 73 may continue to perform the pre-reading preview performance (movement performance and light emission performance of the first movable member 73).

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図123(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "1" without passing through "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "1" without passing through "2". Furthermore, the surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 123 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "2", the hold icon T1 is erased from the first hold icon display area 70B without being shifted in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(h)参照)。 The two necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. The display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, while the display of the changes in the performance pattern 70a begins. The performance pattern 70a then begins scrolling after a preparatory operation (see FIG. 123 (h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図123(i)参照)。 After that, at timing P11, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icons was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 123(i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図123(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first movable member 73 will not continue to perform the look-ahead notice performance and the icon change performance (reserved icon change performance and the icon change performance) according to the notice scenario based on the change performance (target of the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0". Specifically, at the timing of P10, the look-ahead notice performance by the first movable member 73 is not executed, and the first movable member 73 stops at the standby position, and the performance mode is changed to one with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance, so that the light is turned off or illuminated in a more subdued manner than the look-ahead notice performance (see FIG. 123 (h)). In addition, the reserved icon T1, which had been a blue character icon, becomes the reserved icon T1 of a normal CD image. Thus, in specific example 11, the command is normally received by the performance control unit 130m after the target pending memory is consumed, and at this time, the pre-reading performance based on the target pending memory is not continued, or is changed to a performance with a lower expectation of a jackpot than the previously executed pre-reading performance, or the pre-reading performance is erased.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first movable member 73 may continue to execute the look-ahead preview performance and the icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) in accordance with the preview scenario based on the change performance (subject of the look-ahead performance) executed during the changing display of the special pattern in which the first pending number U1 becomes "0".

図120~図123に示した具体例10~12によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 10 to 12 shown in Figures 120 to 123, even if the performance control unit 130m is able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings of P7 to P9, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to normally receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be performed as when the performance control unit 130m is unable to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

図120~図123に示した具体例10~12によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 10 to 12 shown in Figures 120 to 123, the case where the first reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "1" at timing P10 has been described. However, if the first reserved number changes from "4" to "2", or if the first reserved number changes from "2" to "0", in other words, if the discrepancy between the reserved number known by the main control unit 110m and the reserved number known by the performance control unit 130m is "2", the basic flow will be the same as that described above.

図120~図123に示した具体例10~12では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例10~12では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 10 to 12 shown in Figures 120 to 123, a predetermined state occurs at the timing of P7 where the first command cannot be received normally, and the predetermined state continues for a predetermined period of time up until the timing of P10. In this way, in specific examples 10 to 12, the variable performance of the performance pattern 70a is not executed during the predetermined period. Also, during the predetermined period, the performance pattern 70a whose variable performance has ended can be displayed in a temporarily stopped state, and the performance pattern 70a can be maintained in a temporarily stopped state.

このように、図120~図123に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific examples 10 to 12 shown in Figs. 120 to 123, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than the predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the necessary reserved icons (e.g., the first and second reserved icons) are shifted and displayed without shifting the surplus reserved icons (e.g., the third reserved icon) out of the specific number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図120~図123に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to specific examples 10 to 12 shown in Figures 120 to 123, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one less than the specific number before displaying the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図120~図123に示した具体例10~12によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific examples 10 to 12 shown in Figures 120 to 123, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a specific number (e.g., three) that is two more than the predetermined number (e.g., one), if the performance control unit 130m receives a start command for the display to change so that the hold number becomes the predetermined number, the predetermined number is displayed without displaying a hold number that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate hold number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the hold number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図124及び図125を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図125(a)~(i)は、図124のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 13 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 13 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 124 and Fig. 125. Fig. 124 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 125(a) to (i) are performance examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart of Fig. 124.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the change performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Furthermore, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of P1, a game ball enters the first starting hole 45, and the first reserved number stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "3" to "4". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図125(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T14 is additionally displayed (gradually increasing from a tiny size) in the first hold icon display area 70B4 as a 10-frame animation (see FIG. 125(a)).

具体例13では、図125(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(a)参照)。 In specific example 13, a pre-reading effect (advance notification) is executed to indicate a high probability of a jackpot based on the first reserved memory corresponding to the reserved icon T12 in FIG. 125(a). Specifically, the background image changes to a pre-reading zone background, a blue zone image is displayed in which the word "ZONE" scrolls left and right, and a pre-reading zone effect (normal zone effect) is executed in which zone BGM is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (effect) (see FIG. 125(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(b)参照)。 After that, at timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance motion) (see FIG. 125(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図125(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248") (see FIG. 125(c)), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図125(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 125(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図125(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 125 (f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timings P0 to P6, the look-ahead zone presentation (normal zone presentation) is continuously executed. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. At this time, while the background image continues to scroll and the presentation pattern 70a is performing a variable presentation, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (presentation operation).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図125(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone performance continues (see FIG. 125 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 125(g) will be maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 will change to "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 125(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 is displayed as "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」
になることを除いて、図125(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. At this time, the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 will be "1".
The state of FIG. 125(g) is maintained, except that

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 125(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 displays "1".

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図125(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "0" without passing through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 125 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "3", the surplus hold icons T1 are erased from the first hold icon display area 70B without being shifted in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図125(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a changes while the pre-reading zone performance, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continue to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 125 (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When deleting surplus reserved icons T1 and shifting in the required reserved icons T1, the surplus reserved icons T1 may be left as they are and the required reserved icons T1 may be shifted in.

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図125(h)参照)。このように、具体例13では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the normal zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) will not be continued according to the preview scenario based on the variable performance (target of the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0". Specifically, at the timing of P13, the look-ahead zone performance is erased and changed to a performance mode with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance, such as the mode A background (see FIG. 125 (h)). Thus, in the specific example 13, after the target reserved memory is consumed, the performance control unit 130m normally receives a command, and at this time, the look-ahead performance based on the target reserved memory is not continued, or is changed to a performance with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance that was previously executed, or the look-ahead performance is erased.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time has elapsed since the shift display of the reserved icon T1 was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 125(i)).

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the performance control unit 130m can successfully receive various commands from the main control unit 110m, the normal zone performance (display of the pre-reading zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) may be continued in accordance with the preview scenario based on the variable performance (subject of the pre-reading performance) executed during the variable display of the special pattern where the first reserved number U1 becomes "0".

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図124及び図126を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図126(a)~(i)は、図124のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 14 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 124 and Fig. 126. Fig. 124 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 126(a)-(i) are performance examples corresponding to (a)-(i) in the timing chart of Fig. 124.

なお、図125の具体例13と図126の具体例14とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that specific example 13 in FIG. 125 and specific example 14 in FIG. 126 differ in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as a look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed, so we will omit an explanation of the common parts here and only explain the differences.

具体例13では、図125(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例14では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In specific example 13, a pre-reading effect (advance notification) is executed to indicate a high probability of a jackpot based on the reserved memory corresponding to reserved icon T12 in FIG. 125(a). In specific example 14, a pre-reading effect effect and an icon change effect are executed as the pre-reading effect. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the bottom behind the effect pattern 70a, and an effect sound is output. Also, an icon change effect is executed in which reserved icon T1 changes to a blue character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図126(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 126 (d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている(図126(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図126(e)参照)。 The display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and a look-ahead effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed at the bottom behind the effect pattern 70a, and an effect sound is output. The icon change effect in which the reserved icon T1 changes to a blue character icon continues (see FIG. 126(d)). At this time, the scrolling of the background image continues, and the display of the effect pattern 70a starts to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (a performance action) (see FIG. 126(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図126(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 126 (f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図126(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended, and the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern continue. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained, and the icon change performance continues (see FIG. 126 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the variable first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. Therefore, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, and the state of FIG. 126(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 of the first special pattern reserved indicator 63 becomes "2."

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 126(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 is displayed as "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the variable first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start commands (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m will remain at "3", and processing to start the variable performance will not be performed. Therefore, the look-ahead effect presentation (display of effect image EF, output of effect sound effect) is not executed, and the state of FIG. 126(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 of the first special pattern reserved indicator 63 becomes "1."

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 126(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 is displayed as "1".

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 Note that at the timings of P8 and P11, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effects) may be continued.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図126(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "0" without passing through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B3 are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 126 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "3", the surplus hold icons T1 are erased from the first hold icon display area 70B without being shifted in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図126(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the changing effect pattern 70a starts while the display of the changing special pattern TZ and the first lamp pattern continues. Then, the display of the changing effect pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 126 (h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図126(i)参照)。 After that, at timing P13, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icons was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 126(i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図126(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the pre-reading effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and the icon change performance (reserved icon change performance and the icon change performance) are not continuously executed according to the preview scenario based on the change performance (target of the pre-reading performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0". Specifically, at the timing of P13, the pre-reading effect performance is not executed, and the performance mode is changed to one with a lower expectation of a jackpot than the pre-reading performance, such as the mode A background (see FIG. 126 (h)). Also, the reserved icon T1 that was a blue character icon becomes the reserved icon T1 of a normal CD image. In this way, in the specific example 14, after the target reserved memory is consumed, the performance control unit 130m normally receives a command, and at this time, the pre-reading performance based on the target reserved memory is not continuously executed, or is changed to a performance with a lower expectation of a jackpot than the previously executed pre-reading performance, or the pre-reading performance is erased.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the look-ahead effect performance (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) may be continuously executed in accordance with the preview scenario based on the change performance (subject of the look-ahead performance) executed during the changing display of the special pattern where the first pending number U1 becomes "0".

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図124及び図127を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図127(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 15 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 124 and Fig. 127. Fig. 124 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 127(a)-(i) are performance examples corresponding to (a)-(i) in the timing chart of Fig. 108.

なお、図127の具体例15は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図126の具体例14と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例15では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例14と同様であるので説明を省略している。 Specific example 15 in FIG. 127 differs from specific example 14 in FIG. 126 in that a look-ahead performance (movement performance or light emission performance) is executed by the first movable member 73 as a look-ahead preview performance, so a description of the common parts will be omitted here and only the differences will be described. Specific example 15 also allows for a look-ahead effect performance, but as this is similar to specific example 14, a description thereof will be omitted.

具体例15では、図127(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例15では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In specific example 15, a pre-reading effect (advance notification) is executed to indicate a high probability of a jackpot based on the reserved memory corresponding to reserved icon T12 in FIG. 127(a). In specific example 15, an effect using the first movable member 73 and an icon change effect are executed as pre-reading effects. Specifically, an action effect in which the first movable member 73 performs a predetermined action and an illumination effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and sound effects are output. In addition, an icon change effect is executed in which reserved icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図127(d)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 127(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図127(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で連続して実行可能である。 The display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins, and the first movable member 73 performs a moving performance as a look-ahead preview performance. Specifically, in a state where the expectation of a big win is high (for example, a large movement or a state similar to a big win), the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates (see FIG. 127(d)), and the first movable member 73 emits light. Also, sound effects are output. Note that the look-ahead preview performance by the operation of the first movable member 73 can be performed continuously for a portion of each of the multiple changing performances of the performance pattern 70a during the period before the reach performance of the performance pattern 70a.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 In addition, the first hold icon T13 displayed in the first hold icon display area 70B1 changes to a blue character icon, and the blue character icon performs a predetermined action. At this time, the background image continues to scroll, and the display of the effect pattern 70a has begun to change, so the hold icon T1 and the icon TH are performing a rotational action (effect) (see FIG. 127(e)). In addition, the first movable member 73 continues to perform the pre-reading preview effect.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図127(f)参照)。 Then, at timing P6, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 127(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図127(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended. The temporarily stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion). Also, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 127 (g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing to start the variable performance is not performed. At this time, the pre-reading notice performance by the operation of the first movable member 73 is not performed, and the state of FIG. 127(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 127(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 is displayed as "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". If the performance control unit 130m cannot normally receive the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m remains at "3", and processing to start the variable performance is not performed. At this time, the pre-reading notice performance by the operation of the first movable member 73 is not performed, and the state of FIG. 127(g) is maintained, except that the display of the first reserved number U1 on the first special symbol reserved display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed. At this time, the state of FIG. 127(g) is maintained, except that the first reserved number U1 on the first special pattern reserved display 63 displays "1".

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P11, the first movable member 73 may continue to perform the pre-reading preview performance (movement performance and light emission performance of the first movable member 73).

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol in a variable manner. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図127(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes directly from "3" to "0" without passing through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub first reserved indicator 83 changes directly from "3" to "0" without passing through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are erased in one frame of non-animation, and all performance patterns 70a including the performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see FIG. 127 (h)). In this way, when the difference between the first hold number U1 recognized by the main control unit 110m and the first hold number U1 recognized by the performance control unit 130m is "3", the surplus hold icons T1 are erased from the first hold icon display area 70B without being shifted in the first hold icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図127(h)参照)。 Then, one of the necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the changing effect pattern 70a starts while the display of the changing special pattern TZ and the first lamp pattern continues. Then, the display of the changing effect pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 127 (h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(i)参照)。 After that, at timing P13, when a predetermined time has elapsed since the shifting display of the icons was completed, the performance pattern 70a begins to scroll at high speed. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 127(i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P12のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図127(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first movable member 73 will not continue to perform the look-ahead notice performance and the icon change performance (reserved icon change performance and the icon change performance) according to the notice scenario based on the change performance (target of the look-ahead performance) executed during the variable display of the special pattern in which the first reserved number U1 becomes "0". Specifically, at the timing of P12, the look-ahead notice performance by the first movable member 73 is not executed, and the first movable member 73 stops at the standby position, and the performance mode is changed to one with a lower expectation of a jackpot than the look-ahead performance, so that the light is turned off or illuminated in a more subdued manner than the look-ahead notice performance (see FIG. 127 (h)). In addition, the reserved icon T1, which had been a blue character icon, becomes the reserved icon T1 of a normal CD image. Thus, in specific example 14, the command is normally received by the performance control unit 130m after the target pending memory is consumed, and at this time, the pre-reading performance based on the target pending memory is not continued, or is changed to a performance with a lower expectation of a jackpot than the previously executed pre-reading performance, or the pre-reading performance is erased.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, if the performance control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first movable member 73 may continue to execute the look-ahead preview performance and the icon change performance (pending icon change performance and the icon change performance) in accordance with the preview scenario based on the change performance (subject of the look-ahead performance) executed during the changing display of the special pattern in which the first pending number U1 becomes "0".

図124~図127に示した具体例13~15によれば、P7~P11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 13 to 15 shown in Figures 124 to 127, even if the performance control unit 130m is able to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings of P7 to P11, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to normally receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be performed as when the performance control unit 130m is unable to normally receive the commands (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

図124~図127に示した具体例13~15によれば、P12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 13 to 15 shown in Figures 124 to 127, we have explained the case where the first reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "3" to "0" at timing P12. However, if the first reserved number changes from "4" to "1", that is, if the difference between the reserved number known by the main control unit 110m and the reserved number known by the performance control unit 130m is "3", the basic flow will be the same as that explained above.

図124~図127に示した具体例13~15では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例13~15では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 13 to 15 shown in Figures 124 to 127, a predetermined state occurs at the timing of P7 where the first command cannot be received normally, and the predetermined state continues for a predetermined period of time up until the timing of P12. In this way, in specific examples 13 to 15, the variable performance of the performance pattern 70a is not executed during the predetermined period. Also, during the predetermined period, the performance pattern 70a whose variable performance has ended can be displayed in a temporarily stopped state, and the performance pattern 70a can be maintained in a temporarily stopped state.

このように、図124~図127に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific examples 13 to 15 shown in Figs. 124 to 127, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than the predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the necessary reserved icons (e.g., the first and second reserved icons) are shifted and displayed without shifting the surplus reserved icons (e.g., the third reserved icon) out of the specific number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図124~図127に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to specific examples 13 to 15 shown in Figures 124 to 127, when a specific number (e.g., three) of reserved icons (first reserved information) that is two more than a predetermined number (e.g., one) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the reserved number becomes the predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one less than the specific number before displaying the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the sense of discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図124~図127に示した具体例13~15によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific examples 13 to 15 shown in Figures 124 to 127, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a specific number (e.g., three) that is two more than the predetermined number (e.g., one), if the performance control unit 130m receives a start command for the display to change so that the hold number becomes the predetermined number, the predetermined number is displayed without displaying a hold number that is one less than the specific number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate hold number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the hold number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図128及び図129を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図128は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図129(a)~(j)は、図128のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 16 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 16 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 128 and Fig. 129. Fig. 128 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 129(a)-(j) are performance examples corresponding to (a)-(j) in the timing chart 6 of Fig. 128.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the change performance.

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the BGM is output during the change, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "2" to "1". Furthermore, the two reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B1 are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the first lamp pattern changes begins in the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub-first change indicator 81, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図129(a)参照)。 Next, at the timing of P1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and icon change effect begin. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. Also, the first reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has begun, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performance operation) (see FIG. 129(a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図129(b)参照)。 Then, at the timing of P2, the first reserved number stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball winning in the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "1" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and it remains at "1" (see FIG. 129(b)).

その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図129(c)参照)。 After that, at timing P3, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance operation). Also, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see Figure 129 (c)).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P4, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m does not normally receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図129(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone performance continues, and the blue character icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 129 (d)).

その後、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」、つまり、第1保留数U1が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "1", that is, processing is performed to start the variable performance without changing the first reserved number U1.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図129(e)参照)。 At this time, the first hold number displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "1" with one frame of non-animation, and the second hold icon T1 (CD icon) is additionally displayed with one frame of non-animation in the first hold icon display area 70B (displayed in normal size from the beginning). In addition, all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances), including the performance pattern 70a that is shifted from the stopping position, are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see Figure 129 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図129(e)参照)。 The two necessary pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Then, the display of the changing effect pattern 70a begins while the changing display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the display pattern 70a begins scrolling after a preparatory operation (see FIG. 129(e)).

その後、P6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図129(f)参照)。 After that, at the timing of P6, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) begins. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (effect) (see FIG. 129(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「161」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図129(g)参照)。 Next, at the timing of P7, when a predetermined time has passed since the start of the variable performance (the end of the SP reach performance), the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a reach miss state ("161"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see Figure 129 (g)).

そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P8, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. At this timing, when the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する(図129(h)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (off) (see FIG. 129 (h)).

その後、P9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P9, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "1" to "0". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図129(i)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation, and one hold icon T1 displayed in the first hold icon display area 70B shifts toward the icon display area 70C as a 20-frame animation and is displayed as the icon TH. In addition, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern begins to change, and the performance pattern 70a begins to scroll after a preparatory operation (see FIG. 129 (i)).

次に、P10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図129(j)参照)。 Next, at the timing of P10, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect begins. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m was unable to properly receive the winning command) changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll, and the display of the effect pattern 70a has started to change, so that the icon TH is rotating (effect operation) (see FIG. 129(j)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.

なお、P2~P4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to successfully receive the commands (award winning command, stop command) sent from the main control unit 110m at the timings of P2 to P4, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (award winning command, stop command) sent from the main control unit 110m.

ここでは、P5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1保留数U1が「0」から「0」となる場合、第1保留数U1が「2」から「2」となる場合、第1保留数U1が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "1" at timing P5, but the basic flow will be the same as that explained above if the first reserved number U1 changes from "0" to "0", if the first reserved number U1 changes from "2" to "2", if the first reserved number U1 changes from "3" to "3", in other words, if the reserved number stored (knowledged) by the main control unit 110m and the reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m are the same.

このように、図128~図129に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cにおいて所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific example 16 shown in Figures 128 to 129, when a predetermined number (e.g., one) of reserved icons (first reserved information) is displayed in the reserved icon display area 70C, if the performance control unit 130m receives a start command for variable display that causes the reserved number to reach the predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one more than the predetermined number (e.g., two), and then shifts the display of these reserved icons to display the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the sense of discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図128~図129に示した具体例16によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific example 16 shown in Figures 128 to 129, when the sub-first hold display 83 or the first hold number display area 70E is displaying a predetermined number (e.g., 1) of reserved numbers, if the performance control unit 130m receives a start command for the display to change so that the reserved number becomes the predetermined number, the reserved number is displayed as the predetermined number, without displaying a number that is one more than the predetermined number (e.g., 2). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed instantly, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.

また、図128~図129に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cに保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to specific example 16 shown in Figures 128 to 129, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display that causes the reserved number to become "0" while the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the reserved icon display area 70C but the icon is displayed, the reserved icon is displayed with one more than "0" (for example, one), and then the reserved icon is shifted to the non-display state. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to work together smoothly. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、図128~図129に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to the specific example shown in Figures 128 to 129, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a hold number of "0", if the performance control unit 130m receives a command to start the variable display that changes the hold number to "0", the hold number is displayed (maintained) as "0" without displaying a hold number that is one more than "0" (for example, 1). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate hold number is displayed instantly, it is possible to quickly inform the player of the hold number.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図130及び図131を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図130は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図131(a)~(f)は、図130のタイミングチャートにおける(a)~(f)に対応する演出例である。
(Example 17 of when the production control unit cannot receive commands normally)
A specific example 17 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 130 and Fig. 131. Fig. 130 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 131(a) to (f) are performance examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart of Fig. 130.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the change performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first hold number displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "2" to "1" with one frame of non-animation, and the two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B shift toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern starts to change, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図131(a)参照)。 Next, at the timing of P1, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the look-ahead zone performance (normal zone performance) and the icon change performance are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the word "ZONE" scrolls left and right is displayed, and zone BGM is output. Also, the first reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the performance pattern 70a has started, so the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 131(a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 Then, at the timing of P2, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball winning in the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "1" to "2". If the performance control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m, and it remains at "1" (see FIG. 131(b)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 After that, at the timing of P3, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m increases from "2" to "3" as a result of the game ball winning in the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "3". If the performance control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m, and it remains at "1" (see FIG. 131(b)).

次に、P4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 Next, at the timing of P4, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m increases from "3" to "4" as a result of the game ball winning in the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "3" to "4". If the performance control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m, and it remains at "1" (see FIG. 131(b)).

そして、P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図131(c)参照)。 Then, at timing P5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). Also, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see Figure 131 (c)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of P6, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m does not properly receive the stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the changing performance will not be performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図131(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the variable display of the special pattern TZ, and the variable display of the first lamp pattern are extended. In addition, the zone performance (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained and the look-ahead zone performance continues, and the blue character icon is maintained and the icon change performance continues (see FIG. 131 (d)).

その後、P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "4" to "3". When the performance control unit 130m successfully receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図131(e)参照)。 At this time, the first hold number displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "3" with one frame of non-animation, and hold icons T1 (CD icons) are additionally displayed (displayed at normal size from the beginning) in the second to fourth positions in the first hold icon display area 70B with one frame of non-animation. In addition, all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in past variable performances), including performance patterns 70a that are out of alignment with the stopping position, are displayed (instantly derived and displayed) at the stopping position (see Figure 131 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図131(e)参照)。 The necessary number of four reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are then shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Then, the display of the changing effect pattern 70a begins while the changing display of the special pattern TZ and the first lamp pattern continues, and the display pattern 70a begins scrolling after a preparatory operation (see FIG. 131(e)).

その後、P8のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図131(f)参照)。 After that, at the timing of P8, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C is changed to a red character icon and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll and the display of the effect pattern 70a has started to change, so that the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (effect action) (see FIG. 131(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.

なお、P2~P6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m is able to successfully receive the commands (award winning command, stop command, start command) sent from the main control unit 110m at the timings P2 to P6, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance commands sent from the performance control unit 130m based on the reception of these commands, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the commands (award winning command, stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

ここでは、P7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「1」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "3" at the timing of P7, but the basic flow will be the same as that explained above if the first reserved number U1 changes from "1" to "2", if the first reserved number U1 changes from "0" to "2", if the first reserved number U1 changes from "0" to "1", in other words, if the reserved number stored (knowledged) by the main control unit 110m is greater than the reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m.

このように、図130~図131に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific example 17 shown in Figures 130 to 131, when a predetermined number (e.g., one) of reserved icons (first reserved information) is displayed in the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a start command for variable display in which the reserved number becomes a specific number (e.g., two) that is greater than the predetermined number, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one more than the specific number (e.g., three), and then shifts the display of these reserved icons to display the specific number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the reserved number, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific example 17 shown in Figures 130 to 131, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a predetermined number (e.g., 1) of reserved numbers, if the performance control unit 130m receives a start command for the display to change to a specific number (e.g., 2) that is greater than the predetermined number, the reserved number is displayed as the specific number, without displaying a reserved number that is one more than the specific number (e.g., 3). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed instantly, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to specific example 17 shown in Figures 130 to 131, if the performance control unit 130m receives a start command for the variable display in which the number of reserved items becomes a predetermined number (e.g., 1) while the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the reserved icon display area, the performance control unit 130m displays a number of reserved icons that is one more than the predetermined number (e.g., 2) and then shifts the display of these reserved icons to display the predetermined number of reserved icons. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also reduces the discomfort felt when correcting a discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved items, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific example 17 shown in Figures 130 to 131, when the sub-first hold indicator 83 or the first hold number display area 70E is displaying a hold number of "0", if the performance control unit 130m receives a command to start the variable display that causes the hold number to become a predetermined number (for example, 1), the hold number is displayed as the predetermined number, without displaying a hold number that is one more than the predetermined number (for example, 2). This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate hold number is displayed instantly, it is possible to quickly inform the player of the hold number.

前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the specific example described above, if the performance control unit 130m cannot properly receive the stop command while the performance symbol 70a is temporarily stopped, the temporary stop period of the performance symbol 70a, the period during which the special symbol TZ and the lamp symbol change, and the period during which the BGM is output during the change are extended (continued) longer than normal. This makes it possible to prevent the occurrence of periods during which no performance is being performed, making it possible to increase the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example described above, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon and the icon in question continue during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. This makes it possible to prevent the performance pattern 70a from becoming extremely motionless and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period, making it possible to increase the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example described above, the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) continues (is executed) even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally, the look-ahead preview performance will not end, and it is possible to increase the interest of the player by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example described above, even if the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the preview mode of the look-ahead preview performance (icon type, zone performance type) does not change during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a. Therefore, there is no abnormality in the progress of the look-ahead preview performance, and it is possible to increase the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example described above, if the performance control unit 130m successfully receives a start command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the variable display is started after all performance patterns 70a (performance patterns 70a that were scheduled to be stopped and displayed in the past variable display), including the performance patterns 70a that are shifted from the predetermined stop position, are displayed at the stop position (instantly derived and displayed). Therefore, the appearance at the start of the variable display can be made better than when the variable display starts with the performance patterns 70a shifted from the stop position, making it possible to increase the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄は停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄を停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄によって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example described above, if the performance control unit 130m normally receives a start command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ and the lamp pattern are not stopped and continue to change. This eliminates the need for complicated processing to stop the special pattern TZ and the lamp pattern, making it possible to reduce the control load. Even if the performance pattern 70a is displayed at the stop position (instantaneous derived display), the special pattern TZ and the lamp pattern can inform the player that a changing performance is in progress, making it possible to increase the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the specific example described above, if the performance control unit 130m successfully receives a start command during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a, the icon is erased in a shorter time (one frame of non-animation) than the normal time (10 frames of animation when a stop command is received). This makes it difficult for a newly executed variable performance to be hindered by the erasure of the icon, making it possible to increase the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない通信異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, according to the specific example described above, if the performance control unit 130m receives a start command normally during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a during which the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) continues (is executed), the look-ahead preview performance can also be executed in the newly executed variable performance. Therefore, even if a communication abnormality occurs that prevents the performance control unit 130m from receiving the command normally, the look-ahead preview performance will not end, and it is possible to increase the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, according to the specific example described above, if the performance control unit 130m receives a start command normally during the extension of the temporary stop period of the performance pattern 70a during which the look-ahead preview performance (icon change performance, look-ahead zone performance) continues (is executed), it is possible to execute a performance whose content corresponds to the scenario of the look-ahead preview performance in the newly executed variable performance. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally, there will be no abnormality in the progress of the look-ahead preview performance, and it is possible to increase the interest of the game by avoiding inconveniences that may increase the player's dissatisfaction.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図132及び図133を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図132は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図133(a)~(j)は、図132のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 18 when the production control unit cannot receive commands normally)
Specific example 18 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally will be described with reference to Fig. 132 and Fig. 133. Fig. 132 is a timing chart showing the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally, and Fig. 133(a) to (j) are performance examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart of Fig. 132.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the display of the first special symbol begins to change. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol change pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the change performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first hold number U1 displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation, and the two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B shift toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern begins to change, but the performance pattern 70a begins to scroll after a preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at timing P1, the shifting display of the reserved icon is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon and the icon in question are rotating (performing).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of P2, the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "1" to "2". If the performance control unit 130m cannot properly receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, no processing is performed to update the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m, and it will remain at "1".

このとき、第1保留数U1が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されないことになる(図133(a)参照)。 At this time, since the winning command to set the first reserved number U1 to "2" has not been received, the first reserved number U1 displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first reserved number display area 70E remains at "1", and the reserved icon T1 is not displayed in the second position corresponding to the first reserved number "2" in the first reserved icon display area 70B (see Figure 133 (a)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of P3, a game ball enters the first starting hole 45, and the first reserved number U1 stored (knowledged) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "3". When the performance control unit 130m receives the winning command (first special symbol storage designation command, first starting hole winning designation command (pre-reading designation command)) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数U1の「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されずに第1保留数U1の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図133(b)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "1" to "3" in one frame of non-animation, and no hold icon T1 is displayed in the second position of the first hold number U1 corresponding to "2" in the first hold icon display area 70B where the winning command was not received, and one hold icon T1 is additionally displayed (gradually increasing from a tiny size) as a 10-frame animation in the third position corresponding to "3" in the first hold number U1 (see FIG. 133(b)).

次に、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(c)参照)。 Next, at timing P4, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("814"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) up and down above the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance action) (see Figure 133 (c)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. When the performance control unit 130m receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図133(d)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off) (see FIG. 133(d)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "3" to "2". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "2", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図133(e)参照)。 At this time, the first reserved number U1 displayed on the sub-first reserved indicator 83 and the first reserved number display area 70E changes from "3" to "2" with one frame of non-animation, and the second reserved icon T1 corresponding to the first reserved number "2" in the first reserved icon display area 70B for which the winning command could not be received is additionally displayed as one frame of non-animation (displayed in normal size from the beginning), and the three displayed reserved icons T1 are shifted toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, with the first one being displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation (see FIG. 133(e)).

その後、P7のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(f)参照)。 After that, at the timing of P7, the shift display of the reserved icon T1 is completed. At this time, the background image continues to scroll and the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 133(f)).

次に、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図133(g)参照)。 Next, at timing P8, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("225"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly swaying (swaying display) to move up and down the predetermined stopping position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see Figure 133 (g)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state. If the performance control unit 130m successfully receives a stop command (special symbol determination command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図133(h)参照)。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing pattern ("248"), and the first lamp pattern stops in a losing pattern (e.g., off) (see FIG. 133 (h)).

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 changes from "2" to "1". When the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, performance pattern designation command, first special symbol variable pattern designation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図133(i)参照)。 At this time, the first hold number U1 displayed on the sub-first hold indicator 83 and the first hold number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation, and the two hold icons T1 displayed in the first hold icon display area 70B shift toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, with the first one being displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, special pattern TZ, and first lamp pattern begins to change, and the performance pattern 70a begins to scroll after a preparatory operation (see FIG. 133 (i)).

次に、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンThが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(j)参照)。 Next, at the timing of P11, when the shift display of the reserved icon T1 is completed, the icon change performance begins. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first reserved memory for which the performance control unit 130m was unable to properly receive the winning command) changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, the background image continues to scroll, and the display of the performance pattern 70a has started to change, so that the icon Th is rotating (performance operation) (see FIG. 133(j)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, if the performance control unit 130m is in a state where it can normally receive various commands from the main control unit 110m, the icon TH is erased at the timing when the performance pattern 70a stops being displayed, and the icon change performance ends.

なお、P2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if at the timing of P2, the performance control unit 130m successfully receives the command (a command when a prize is won) sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as when the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (a command when a prize is won) sent from the main control unit 110m.

ここでは、P3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数U1が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」のときに第1保留数U1が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, we have explained the case where, at the timing of P3, when the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m is "1", a winning command is received that sets the first reserved number to "3". However, the basic flow is also the same as that described above when the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m is "1" and a winning command is received that sets the first reserved number U1 to "4", or when the first reserved number U1 stored (knowledged) by the performance control unit 130m is "0" and a winning command is received that sets the first reserved number U1 to any of "2", "3", or "4".

このように、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific example 18 shown in Figures 132 to 133, when the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) of the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a winning command in which the reserved number becomes a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the reserved icon is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to the predetermined number of the reserved icon display area, but is displayed in the area (e.g., the third) corresponding to the specific number of the reserved icon display area. This makes it possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It also makes it possible to prevent the player from recognizing the incorrect reserved number, thereby preventing a decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific example 18 shown in Figures 132 to 133, when the sub-first reserve display 83 or the first reserve number display area 70E is displaying a reserve number that is one less (e.g., one) than a predetermined number (e.g., two), if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the reserve number to become a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the specific number of reserved numbers is displayed without displaying the predetermined number of reserved numbers. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.

このように、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to the specific example 18 shown in Figures 132 to 133, when the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) of the reserved icon display area, if the performance control unit 130m receives a winning command in which the reserved number becomes a specific number (e.g., four) that is several times more than the predetermined number, the reserved icon is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to the predetermined number of the reserved icon display area, but in the area (e.g., the third) corresponding to the number one less than the specific number, but is displayed in the area (e.g., the fourth) corresponding to the specific number of the reserved icon display area. This makes it possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. It is also possible to prevent the player from recognizing the incorrect reserved number, thereby preventing a decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 In addition, according to specific example 18 shown in Figures 132 to 133, when the sub-first reserve display 83 or the first reserve number display area 70E is displaying a reserved number that is one less (e.g., one) than a predetermined number (e.g., two), if the performance control unit 130m receives a winning command that causes the reserved number to become a specific number (e.g., four) that is several times more than the predetermined number, the reserved number is displayed as the specific number, without displaying the reserved number that is one less than the predetermined number. This allows smooth cooperation between the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, since the accurate reserved number is displayed immediately, it is possible to quickly inform the player of the reserved number.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example 18 shown in Figures 132 to 133, when the performance control unit 130m receives a start command that causes the reserved number to become the predetermined number while the reserved icon is not displayed in the area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) among the reserved icon display areas and the reserved icon is displayed in the area (e.g., the third) corresponding to a specific number (e.g., three) that is one more than the predetermined number, the reserved icon is additionally displayed in the area (e.g., the second) among the reserved icon display areas corresponding to the predetermined number to display the specific number of reserved icons, and then the reserved icons are shifted to display the predetermined number of reserved icons. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to cooperate smoothly. In addition, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the reserved number, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, according to the specific example 18 shown in FIG. 132 to FIG. 133, when the performance control unit 130m receives a start command that causes the reserved number to be one less than the specific number while the reserved icon is not displayed in the reserved icon display area (e.g., the second) corresponding to a predetermined number (e.g., two) and the area corresponding to a number one more than the predetermined number (e.g., three) and the reserved icon display area corresponding to a specific number (e.g., four) that is several times more than the predetermined number, the reserved icon is additionally displayed in the reserved icon display area (e.g., the second) and the area corresponding to a number one more than the predetermined number (e.g., three) to display the specific number of reserved icons, and then the reserved icons are shifted to display the reserved icons in the number one less than the specific number. This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to cooperate smoothly. In addition, it is possible to reduce the sense of discomfort when correcting the discrepancy (discrepancy, deviation) in the reserved number, and to suppress a decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to specific example 18 shown in Figures 132 to 133, for an icon corresponding to a first reserved memory for which the performance control unit 130m was unable to properly receive a winning command, the icon change performance is not executed while the icon is displayed as a reserved icon, but the icon change performance can be executed while the icon is displayed. This makes it possible to avoid the inconvenience of the icon change performance not being executed because the winning command was not properly received, thereby making the game more interesting.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63(第1表示)において、異常発生中も継続して保留数を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70(第2表示)において所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when the main control board 110 has a predetermined number (four or three) of reserved memories, and an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal or non-received command, the first special symbol reserved indicator 63 (first display) continues to display a decreasing number of reserved memories even during the abnormality. Then, after the abnormality occurs, when the main control board 110 has a specific number (a number two or more fewer than the main control board 110) that is less than the predetermined number (four or three) in the reserved memories, and the performance control board 130 receives a command normally, the first image display device 70 (second display) does not display a reserved display that gradually decreases from the predetermined number to the specific number (for example, the reserved icon goes from four to two or one, or from three to one).
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、保留表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, the hold display (display of the number of holds, hold icon) makes it possible to perform a pre-reading performance (advance notification) that increases the expectation of a jackpot in advance, and when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal or non-received command while the hold display is executing the pre-reading performance, the hold display can continue to be executed until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent a decline in interest in the game.

前述した具体例では、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、背景表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、背景表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, a pre-reading effect (advance warning) is made possible by using a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background) to increase the expectation of a jackpot in advance, and when an abnormality occurs in the effect control board 130 due to an abnormal or non-received command while a pre-reading effect using the background display is being executed, the pre-reading effect using the background display can be continued until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent a decline in interest in the game.

前述した具体例では、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、文字表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、文字表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, it is possible to perform a pre-reading effect (advance warning) that increases the expectation of a jackpot in advance by using text display (for example, a caption or text such as "ZONE"), and when an abnormality occurs in the effect control board 130 due to an abnormal reception or non-reception of a command while the pre-reading effect using text display is being executed, it is possible to continue executing the pre-reading effect using text display until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent a decline in interest in the game.

前述した具体例では、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、期待度表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、期待度表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, the expectation level display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) makes it possible to perform a pre-reading performance (advance warning) that increases the expectation level of a jackpot in advance, and when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal or non-received command while the pre-reading performance based on the expectation level display is being executed, it is possible to continue executing the pre-reading performance based on the expectation level display until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent a decline in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, there is a pre-reading effect (for example, board or frame devices such as the first movable member 70, motions such as vibration or light emission of the operation buttons, chance eyes of the same color in the performance pattern, etc.) that can be executed during a portion of each of the multiple variable performances in the period before the reach, as a pre-notification to increase the expectation of a jackpot in advance, and when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous or non-reception of a command while the pre-reading effect is being executed, it is possible to continue executing the pre-reading effect until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent a decline in interest in the game.

また、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生し、演出制御基板130が取りこぼしていた保留記憶の中に大当たりがある場合、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能であると共に、所定の大入賞口は開放するようにしてもよい。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, it is possible to perform a pre-reading performance (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance, and if an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous or non-reception of a command while the pre-reading performance is being executed, and there is a jackpot in the pending memory that the performance control board 130 had missed, the pre-reading performance can continue to be executed by the pending display until the command is received normally, and a designated jackpot opening can be opened.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent a decline in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, there is a pre-reading effect (for example, board or frame devices such as the first movable member 70, movements such as vibration or light emission of the operation buttons, chance eyes of the same color in the performance pattern, etc.) that can be executed during a portion of each of the multiple variable performances in the period before the reach, as a pre-notification to increase the expectation of a jackpot in advance, and after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of the pre-reading effect, if the command is received normally, the pre-reading effect that was scheduled to be executed consecutively will not be executed again.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。第1の保留記憶に基づいて複数の図柄変動にまたがる連続した先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、所定の保留記憶に基づいて連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, there is a pre-reading effect (for example, a board role or frame role such as the first movable member 70, motion such as vibration or light emission of the operation button, chance eyes of the same color in the performance pattern, etc.) that can be executed in a part of each of the multiple variable performances in the period before the reach as a pre-notification to increase the expectation of a big hit in advance. After an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of consecutive pre-reading effects spanning multiple pattern changes based on the first reserved memory, if a command corresponding to the second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, the pre-reading effects that were scheduled to be executed consecutively based on the predetermined reserved memory are not executed from the next.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63において、異常発生中も継続して保留数(第1表示)を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70の保留数表示領域70B,70Dにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第2表示、例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。これに対して、第1画像表示装置70の保留数表示領域70F,70Eにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第3表示、例えば、保留数字)を表示せず、特定個数の保留表示に変更するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when the main control board 110 has a predetermined number (four or three) of reserved memories and an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal or non-received command, the first special symbol reserved display 63 continues to display a decrease in the reserved number (first display) even during the abnormality. Then, after the abnormality occurs, when the main control board 110 has a specific number (a number two or more fewer than the main control board 110) of reserved memories that is less than the predetermined number (four or three) and the performance control board 130 receives a command normally, the reserved display (second display, for example, the reserved icon changes from four to two or one, or from three to one) that gradually decreases from the predetermined number to the specific number is not displayed in the reserved number display area 70B, 70D of the first image display device 70. In response to this, the hold number display area 70F, 70E of the first image display device 70 does not display a hold display (third display, for example, hold numbers) that gradually decreases from a predetermined number to a specific number, but instead changes to a hold display of a specific number.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態(揺動状態)で表示可能になっており、演出図柄70aの変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの仮停止状態(揺動状態)を継続して、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。
そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous or non-received reception of a command, the performance pattern 70a whose changing performance has ended can be displayed in a temporarily stopped state (oscillating state), and even if a predetermined time has elapsed since the start of the changing performance of the performance pattern 70a, the temporarily stopped state (oscillating state) of the performance pattern 70a is continued, and the customer waiting demo performance is not executed.
Therefore, it becomes easy to know that an abnormality has occurred, and it is possible to prevent the player's profit from being damaged. Therefore, it is possible to prevent a decline in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance based on the first reserved memory, when a command corresponding to the second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a does not continue the look-ahead performance (advance notification) that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory, or changes the look-ahead performance to a display with a low expectation, or erases the look-ahead performance.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130 during the execution of a look-ahead performance by a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a look-ahead zone background) based on the first reserved memory, when a command corresponding to a second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, in the normally received variable display of the performance pattern 70a, the look-ahead performance (advance notification) by the background display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory is not continued, or the look-ahead performance is changed to a display with a low expectation, or the look-ahead performance is erased.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130 during the execution of a pre-reading performance by character display (for example, a caption or character such as "ZONE") based on the first reserved memory, when a command corresponding to the second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, in the normally received variable display of the performance pattern 70a, the pre-reading performance (advance notification) by character display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory is not continued, or the pre-reading performance is changed to a display with a low expectation, or the pre-reading performance is erased.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance by the expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) based on the first reserved memory, when a command corresponding to the second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, in the normally received variable display of the performance pattern 70a, the look-ahead performance (advance notification) by the expectation display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory is not continued, or the look-ahead performance is changed to a display with a low expectation, or the look-ahead performance is erased.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。そして、第1の保留記憶に基づいて、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行される先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. As a pre-notification to increase the expectation of a big win in advance, there are pre-reading performances (for example, board role objects or frame role objects such as the first movable member 70, operation such as vibration or light emission of the operation button, chance eyes of the same color of the performance pattern, etc.) that can be executed in a part of each variable performance in a plurality of variable performances in a period before the reach. Then, based on the first pending memory, if an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance which is executed during a portion of each of the multiple variable performances in the period before the reach based on the first pending memory, and then a command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a does not continue with the look-ahead performance (advance notification) which was scheduled to be executed consecutively for the first pending memory, or changes the look-ahead performance to a display with a lower expectation level, or erases the look-ahead performance.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生して演出制御基板130が取りこぼしたコマンド(保留記憶)に大当たりがあるとき、大当たり保留記憶又は大当たり保留記憶より後に記憶された保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようにしてもよい。
この場合、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous or non-reception of a command, and a command (reserved memory) that the performance control board 130 has missed contains a jackpot, if a command corresponding to the jackpot reserved memory or a reserved memory stored after the jackpot reserved memory is normally received, the changing display of the normally received performance pattern 70a may not continue with the look-ahead performance (advance notification) based on the expectation level display that was scheduled to be executed continuously for the first reserved memory, or the look-ahead performance may be changed to a display with a lower expectation level, or the look-ahead performance may be erased.
In this case, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is easy to know that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent a decline in the interest of the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or the second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a makes it possible to continue to execute the look-ahead performance (advance notification) that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality occurs due to erroneous reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to erroneous reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or the second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a does not continue to execute the look-ahead performance (advance notification) that was scheduled to be executed continuously for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of a pre-reading performance by a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background) based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or a second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a can continue to execute the pre-reading performance (advance notification) by the background display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of a pre-reading performance by a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background) based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or a second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a does not continue to execute the pre-reading performance (advance notification) by the background display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130 during the execution of a pre-reading performance by character display (for example, a caption or character such as "ZONE") based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or the second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a can continue to execute the pre-reading performance (advance notification) by character display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130 during the execution of a pre-reading performance by character display (for example, a caption or character such as "ZONE") based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or the second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a does not continue to execute the pre-reading performance (advance notification) by character display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the performance control board 130, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance by the expectation degree display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or the second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a can continue to execute the look-ahead performance (advance notification) by the expectation degree display that was scheduled to be executed consecutively for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command, the first image display device 70 does not execute the variable display of the performance pattern 70a. Then, after an abnormality occurs in the performance control board 130 due to abnormal reception or non-reception of a command during the execution of a look-ahead performance by the expectation degree display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) based on the first reserved memory, when a command corresponding to the first reserved memory or the second reserved memory stored before the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the performance pattern 70a does not continue to execute the look-ahead performance (advance notification) by the expectation degree display that was scheduled to be executed continuously for the first reserved memory.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光
、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a pre-reading performance (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a reserve display (display of the number of reserves, a reserve icon), a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background), a character display (for example, a caption or character such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board role or frame role such as the first movable member 70, an operation such as vibration or light emission of an operation button, a chance eye of the same color of a performance pattern, etc. can be combined and executed. When an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal reception or non-reception of a command during the execution of multiple pre-reading performances, the first pre-reading performance (for example, a reserve display) of the multiple pre-reading performances can be continuously executed until the command is normally received, while the second pre-reading performance (for example, a background display or a performance of the first movable member 70) of the multiple pre-reading performances is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a pre-reading performance (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a reserve display (display of the number of reserves, a reserve icon), a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background), a character display (for example, a caption or character such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board role or frame role such as the first movable member 70, an operation such as vibration or light emission of an operation button, a chance eye of the same color of a performance pattern, etc. can be combined and executed. When an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal reception or non-reception of a command during the execution of multiple pre-reading performances, the first pre-reading performance (for example, a reserve display) of the multiple pre-reading performances can be continuously executed until the command is normally received, while the second pre-reading performance (for example, a background display or a performance of the first movable member 70) of the multiple pre-reading performances is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a pre-reading performance (pre-notification) to increase the expectation of a big win in advance, for example, a reserved display (display of the reserved number, reserved icon), a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background), a character display (for example, a caption or character such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board role or frame role such as the first movable member 70, an operation such as vibration or light emission of an operation button, a chance eye of the same color of a performance pattern, etc. can be combined and executed. When an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal reception or non-reception of a command during the execution of the multiple pre-reading performances, the first pre-reading performance (for example, reserved display) executed using the first image display device 70 can be continuously executed among the multiple pre-reading performances until the command is normally received, while the second pre-reading performance (for example, the operation performance of the first movable member 70, etc.) among the multiple pre-reading performances is not continuously executed among the multiple pre-reading performances.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a pre-reading performance (advance notification) to increase the expectation of a jackpot in advance, for example, a reserve display (display of the number of reserves, a reserve icon), a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background), a character display (for example, a caption or character such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board role or frame role such as the first movable member 70, an operation such as vibration or light emission of an operation button, a chance eye of the same color of a performance pattern, etc. can be combined and executed. After an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal reception or non-reception of a command during the execution of multiple pre-reading performances, if a command is normally received, the first pre-reading performance (for example, a reserve display) of the multiple pre-reading performances can be continuously executed, while the second pre-reading performance (for example, a background display or a performance of the first movable member 70) of the multiple pre-reading performances is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a pre-reading performance (pre-notification) to increase the expectation of a big win in advance, for example, a reserved display (display of the reserved number, reserved icon), a background display (for example, a background image different from that normally used, such as a pre-reading zone background), a character display (for example, a caption or character such as "ZONE"), an expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), a board role or frame role such as the first movable member 70, an operation such as vibration or light emission of an operation button, a chance eye of the same color of a performance pattern, etc. can be combined and executed. When an abnormality occurs in the performance control board 130 due to an abnormal reception or non-reception of a command during the execution of the multiple pre-reading performances, and then the command is normally received, the first pre-reading performance (for example, reserved display) executed using the first image display device 70 among the multiple pre-reading performances can be continuously executed, while the second pre-reading performance (for example, the operation performance of the first movable member 70, etc.) among the multiple pre-reading performances executed using a device other than the first image display device 70 is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's profits. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成する識別部(数字)およびキャラに付随するエフェクト(EF)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when the performance control board 130 receives an abnormal or non-received stop command (special pattern determination command) while there is a reserved memory, the performance of the performance pattern 70a in the first image display device 70 does not start, and the performance pattern 70a that has stopped changing is temporarily stopped in a swinging state. At this time, even if the performance pattern 70a is temporarily stopped, the display of the reserved icon T1 corresponding to the reserved memory continues, and the operation performance of the identification part (number) and the effect (EF) associated with the character that constitutes the performance pattern 70a is executed.
Therefore, even if the performance pattern 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the player's interest and prevent a decline in the enjoyment of the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成するキャラに付随する装飾の一部(例えば、棒状画像SG)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, if the performance control board 130 receives an abnormal or non-received stop command (special pattern determination command) while there is a reserved memory, the performance of the performance pattern 70a in the first image display device 70 does not start, and the performance pattern 70a that has stopped changing is temporarily stopped in a swinging state. At this time, even if the performance pattern 70a is temporarily stopped, the display of the reserved icon T1 corresponding to the reserved memory continues, and the action performance of a part of the decoration (for example, a bar-shaped image SG) associated with the character that constitutes the performance pattern 70a is executed.
Therefore, even if the performance pattern 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the player's interest and prevent a decline in the enjoyment of the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンTの表示は継続されると共に、保留アイコンTの動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, when the performance control board 130 receives an abnormality or does not receive a stop command (special pattern determination command) while there is a reserved memory, the performance of the performance pattern 70a in the first image display device 70 does not start, and the performance pattern 70a that has stopped changing is temporarily stopped in a swinging state. At this time, even if the performance pattern 70a is temporarily stopped, the display of the reserved icon T corresponding to the reserved memory continues, and the operation performance of the reserved icon T is executed.
Therefore, even if the performance pattern 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the player's interest and prevent a decline in the enjoyment of the game.

主制御基板110に記憶されている保留数が演出制御基板130に記憶されている保留数よりも2以上少ない乖離が生じた場合、液晶(第1画像表示装置、第2画像表示装置)に表示されている保留アイコンを段階的に減らす演出を、乖離している保留数分行うことなく、主制御基板110メインから入力されるコマンドの保留数に応じた数の保留アイコンに書き換える。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
When the number of reserved items stored in the main control board 110 is less than the number of reserved items stored in the performance control board 130 by two or more, the number of reserved items displayed on the liquid crystal display (first image display device, second image display device) is not gradually reduced by the number of reserved items that differs, but is instead rewritten to a number of reserved items corresponding to the number of reserved items in the command input from the main control board 110 main.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control unit 110m and the performance control unit 130m. Also, it is possible to reduce the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

大当たり期待度を高める事前報知(先読み演出)としては、例えば、保留変化、保留変化用キャラ表示、保留変化用文字表示の変化、複数の種類からなるモードへの移行を示唆する文字表示(テロップ)、背景の色変化、背景の転換、登場キャラクタの返還、新規キャラクタの登場、複数の種類(色、エフェクト、キャラ等)による期待度表示、変動開始から第1の期間(リーチ前)行う所定演出(ボタン振動、枠・盤役物可動、エフェクト、雷、文字表示、特定音、所定ランプ発光)を複数の変動演出で行う演出、などを並行して実行可能になっていてもよい。 Examples of advance notifications (pre-reading effects) that increase the likelihood of hitting a jackpot include, for example, changes in reserved status, display of characters for reserved status changes, changes in text display for reserved status changes, text display (captions) suggesting a transition to a mode consisting of multiple types, changes in background color, changes in background, return of characters that have appeared, appearance of new characters, indication of expectation levels in multiple types (colors, effects, characters, etc.), and effects that perform predetermined effects (button vibrations, movement of frame/board parts, effects, lightning, text display, specific sounds, lighting of predetermined lamps) in a first period from the start of the fluctuation (before the reach) with multiple fluctuation effects, all of which may be executed in parallel.

停止時コマンドを異常受信又は未受信である状態を経由して演出制御基板130が次以降の停止時コマンドを正常受信した場合、演出図柄70aを静止表示(本停止)すると共に、コマンドに応じた表示処理を実行するようにすればよい。 If the performance control board 130 receives the next or subsequent stop command normally after passing through a state in which the stop command has been received abnormally or not at all, the performance pattern 70a will be displayed as still (full stop) and display processing will be executed according to the command.

演出制御基板130が停止時コマンドを異常受信又は未受信であっても、複数の演出モードのそれぞれに対応付けられた背景画像を表示するようにすればよい。この際、複数の演出モードにおいて、保留、疑似、群予告などを、共通の表示態様(形態や色彩)のものを表示するものの、演出モードによって、期待度は異なるようにしてもよい。例えば、操作ボタンの操作画像や、レバー等の操作手段の操作画像や、導光板の表示や、タイトル表示などを演出モードによって、大当たりへの期待度が異なる態様で表示する。 Even if the performance control board 130 abnormally receives or does not receive a stop command, it is sufficient to display a background image corresponding to each of the multiple performance modes. In this case, the hold, pseudo, group preview, etc. are displayed in a common display format (shape and color) in the multiple performance modes, but the expectation level may differ depending on the performance mode. For example, the operation images of the operation buttons, the operation images of the operation means such as levers, the display of the light guide plate, the title display, etc. are displayed in a format that differs in the expectation level for a jackpot depending on the performance mode.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出を継続して実行しないようにしてもよい。 If the performance control board 130 receives the next command normally after an abnormal or non-received stop command during a look-ahead performance, the look-ahead performance will continue to be displayed in the abnormal or non-received state, but if the next command is received normally, the previous look-ahead performance may not be continued.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると新たな演出(例えば、当該での当該アイコン変化を含む)を実行可能であってもよい。 If the performance control board 130 receives the next command normally after an abnormal or non-received stop command during a look-ahead performance, the look-ahead performance will continue to be displayed in the abnormal or non-received state, but if the next command is received normally, a new performance (including, for example, a change in the icon at that time) may be executed.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出より期待度の低い表示態様(例えば、保留表示を青アイコンからプレーン表示にする)に変更可能であってもよい。 If the performance control board 130 receives the next command normally after an abnormal or non-received stop command during a look-ahead performance, the look-ahead performance will continue to be displayed in the abnormal or non-received state, but if the next command is received normally, it may be possible to change the display mode to one with a lower expectation than the previous look-ahead performance (for example, changing the hold display from a blue icon to a plain display).

背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出中に停止コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出を継続して表示するようにしてもよい。 If the performance control board 130 receives the next command normally after an abnormal or non-received stop command has been received during a look-ahead performance that changes the background display (mode, stage), the look-ahead performance that changes the background display (mode, stage) may be continued to be displayed in the abnormal or non-received state.

文字表示(例えば、テロップ)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では文字表示(テロップ)を表示する先読み演出を継続して表示してもよい。 If the performance control board 130 receives the next command normally after an abnormal or non-received state of the stop command during a look-ahead performance in which text display (e.g., captions) is displayed, the look-ahead performance in which text display (captions) is displayed may continue to be displayed in the abnormal or non-received state.

期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出を継続して実行してもよい。 If the performance control board 130 receives the next command normally after an abnormal or non-received stop command has been received during a look-ahead performance that displays an expected value display (color change, effect, hold), the look-ahead performance that displays an expected value display (color change, effect, hold) may be continued in the abnormal or non-received state.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのうちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部を本停止状態(静止状態)で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じたとき、左右2つの演出図柄70aを本停止する一方で、中央の演出図柄70aを仮停止したり、左右2つの演出図柄70aを仮停止する一方で、中央の演出図柄70aを本停止したりするなど、適宜変更可能である。 When a command of the performance control board 130 is missed, it is not limited to displaying a part of the multiple performance patterns 70a after the variable performance has ended in a temporary stop state (swaying state), but it is also possible to display a part of the multiple performance patterns 70a after the variable performance has ended in a temporary stop state (swaying state) and display the remaining part of the multiple performance patterns 70a in a permanent stop state (static state). For example, when a command of the performance control board 130 is missed, it is possible to change it appropriately, such as permanently stopping the two left and right performance patterns 70a while temporarily stopping the central performance pattern 70a, or temporarily stopping the two left and right performance patterns 70a while permanently stopping the central performance pattern 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a is configured to swing up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may also be configured to expand and contract. In this case, when a start command is received during the temporary stop, if the performance pattern 70a is shifted in the direction of shrinking from the stop position (smaller than the normal size) or if it is shifted in the direction of expanding (larger than the normal size), it should be displayed at the stop position in the normal size.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the performance pattern 70a is made to sway up and down as a temporary stop of the performance pattern 70a, but the performance pattern 70a may not sway, and may instead sway so that the decorative parts and number parts extend beyond the base image. In this case, when a start command is received during the temporary stop, if the decorative parts or number parts are shifted in a direction that causes them to extend beyond the base image, it is preferable to make them fit within the base image and display them at the stop position.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in a specific game state (time-saving game state, special probability game state), the performance pattern 70a is composed only of a number portion (identification character), so the decorative portion does not flicker (performance action) when the performance pattern 70a is temporarily stopped. However, the performance pattern 70a may be composed of a number portion (identification character) and a decorative portion consisting of a pattern effect image, so that the pattern effect image flickers (performance action) when the performance pattern 70a is temporarily stopped.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成する識別部(数字)が動作するような演出を実行してもよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the performance control board 130 is missed, a performance may be executed in which the identification unit (number) constituting the performance pattern 70a whose variable performance has ended operates. In this case, it is not limited to executing an action performance on some of the multiple performance patterns 70a whose variable performance has ended, but it is also possible to execute an action performance on some of the multiple performance patterns 70a whose variable performance has ended, while not executing an action performance on the remaining parts of the multiple performance patterns 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随するエフェクト(例えば、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZE)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the performance control board 130 is missed, it is advisable to execute a performance in which an effect (e.g., a pattern effect image ZE that decorates the background of the character) associated with the character (e.g., character image CG) that constitutes the performance pattern 70a for which the variable performance has ended operates. In this case, it is not limited to executing an action performance on some of the multiple performance patterns 70a for which the variable performance has ended, but it is also possible to execute an action performance on some of the multiple performance patterns 70a for which the variable performance has ended, while not executing an action performance on the remaining parts of the multiple performance patterns 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随する装飾(例えば、とキャラクタの一部である棒状画像SG)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the performance control board 130 is missed, it is advisable to execute a performance in which the decoration (e.g., a bar-shaped image SG that is part of a character) associated with the character (e.g., a character image CG) that constitutes the performance pattern 70a whose variable performance has ended moves. In this case, it is not limited to executing a motion performance on some of the multiple performance patterns 70a whose variable performance has ended, but it is also possible to execute a motion performance on some of the multiple performance patterns 70a whose variable performance has ended, while not executing a motion performance on the remaining parts of the multiple performance patterns 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、棒状画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance pattern 70a is temporarily stopped, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the decorative part are made to sway (performance operation), but it is also possible to make only one of the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE sway (performance operation).

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command from the performance control board 130 is missed, it is a good idea to execute a performance in which a hold display (e.g., a hold icon) is activated.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command from the performance control board 130 is missed, it is a good idea to execute a performance in which a hold display (e.g., a hold icon) is activated.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、特殊図柄TZの変動を継続するとよい。 When there is a missed command from the performance control board 130, it is advisable to continue varying the special pattern TZ.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じた後、正常なコマンドに基づいて演出図柄70aの変動演出が開始されるとき、演出図柄70aの数字情報と特殊図柄TZの数字情報とが異なっていてもよい。 After a command is missed by the performance control board 130, when the performance pattern 70a starts to change based on a normal command, the numerical information of the performance pattern 70a and the numerical information of the special pattern TZ may be different.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 In addition, in this embodiment, no mention is made of the frame lighting device 10 or the board lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the performance pattern 70a, but during the extension of the temporary stop of the performance pattern 70a, at least one of the multiple light-emitting parts that make up the frame lighting device 10 may be in the same state as during the temporary stop before the extension (a light-emitting state with lower brightness than during fluctuation, a light-emitting state with less change and movement than during fluctuation), and at least one of the multiple light-emitting parts that make up the board lighting device 76 may be in the same light-emitting state as during the temporary stop before the extension (a light-emitting state with lower brightness than during fluctuation, a light-emitting state with less change and movement than during fluctuation, or turned off). In this case, when the next start command is received, the frame lighting device 10 or the board lighting device 76 will change (switch) to a light-emitting state that corresponds to the state of fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance pattern 70a in a losing mode stops, the special pattern TZ stops in a predetermined losing mode ("248"), but it may also be stopped in a losing mode that is the same number as the performance pattern 70a. In addition, when the performance pattern 70a in a jackpot mode stops, the special pattern TZ stops in a predetermined jackpot mode ("333"), but it may also be stopped in a jackpot mode that is the same number as the performance pattern 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives the start command (first special symbol memory designation command, performance symbol designation command, first special symbol variation pattern designation command) sent from the main control unit 110m while the performance symbol 70a is temporarily stopped, the display of the special symbol TZ and the variation of the lamp symbol continues, but it is also possible to instantaneously derive and display the variation as with the performance symbol 70a and then start the display. In this case, for the special symbol TZ, it is preferable to display the special symbol TZ that is deviated from the predetermined stop position at the stop position.

また、本実施形態では、当該アイコンTHの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTHが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTHの消去にかかる10フレーム、保留アイコンTのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a start command or a customer waiting state designation command is received while the icon TH is displayed, the icon TH is erased with one frame of non-animation, but this need only be shorter than the 10 frames required for erasing the icon TH upon receiving a stop command, the 20 frames required for shifting the display of the hold icon T, and the 10 frames required for additional display of the hold icon, and may be erased with, for example, five frames of animation.

また、本実施形態では、保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンT1を1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンT1の消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a start command is received while a number of reserved icons greater than the number of reserved icons is displayed, the excess reserved icons T1 are erased with one frame of non-animation; however, any number of frames may be shorter than the 10 frames required to erase the icon T1 upon receiving a stop command, the 20 frames required to shift the display of the reserved icon HI, and the 10 frames required to display an additional reserved icon, and may be erased with, for example, five frames of animation.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that sets the reserved number to a predetermined number, if an inconsistency occurs due to a command abnormality between the reserved number notified by the main control unit 110m and the reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m (an abnormality in which the numbers are the same, or an abnormality in which there is a deviation in the increasing direction), the performance control unit 130m displays one reserved icon more than the predetermined number, and then displays the predetermined number of reserved icons; however, it is also possible to display the predetermined number of reserved icons as is without displaying one reserved icon more than the predetermined number.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance control unit 130m receives a start command that sets the reserved number to a specified number, if an inconsistency occurs due to a command abnormality between the reserved number notified by the main control unit 110m and the reserved number stored (knowledged) by the performance control unit 130m (an abnormality in which the numbers are the same, or an abnormality in which there is a deviation in the increasing direction), the icon is displayed during the variable performance that is executed in response to receiving the start command, but it is also possible not to display the icon during the variable performance that is executed in response to receiving the start command.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is a CD icon regardless of the type of presentation mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be different depending on the type of presentation mode or game state. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of presentation mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be different depending on the type of presentation mode or game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is made different depending on the type of presentation mode or game state, the operation mode (mode of presentation operation) during the variable presentation may be made different depending on the form of the normal icon. Furthermore, when the form (shape, color, etc.) of the special icon is made different depending on the type of presentation mode or game state, the operation mode (mode of presentation operation) during the variable presentation may be made different depending on the form of the special icon.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in this embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect, but a special icon suggesting a change to a special icon (displayed during the process of changing to a special icon) or a specific icon suggesting that a specific reach effect (for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect) will be executed may be provided. In this case, it is advisable to make the shape of the special icon or specific icon and the mode of the performance operation different from the shape of the normal icon or special icon and the mode of the performance operation.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the reserved icon is displayed when both the reserved number designation command and the look-ahead designation command as the winning command are received successfully, but it is also possible to display the reserved icon when the reserved number designation command is received but the look-ahead designation command is not received successfully, and not to display the reserved icon when the reserved number designation command is not received successfully but the look-ahead designation command is received successfully, or vice versa. Note that when only one of the reserved number designation command and the look-ahead designation command is received and the reserved icon is displayed, the icon change effect for this reserved icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the player cannot change the presentation mode by operating the presentation button 17, but it may be possible to change the presentation mode by operating the presentation button 17. In this case, during the extension of the temporary stop period of the presentation pattern 70a based on a command abnormality in which the presentation control unit 130m cannot receive the command normally, the operation to change the presentation mode is not accepted, in other words, the change of the presentation mode based on the operation of the presentation button 17 is restricted.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the reserved icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the reserved icon may be displayed as a button icon that prompts the operation of the effect button 17, and an operation change effect may be executed in which the button icon is changed to any of the normal icon, special icon, and specific icon in response to the operation of the effect button 17 while the button icon that activates the effect button 17 is displayed. In this case, the operation change effect may change the effect button 17 from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protruding state in the effect position) at a predetermined rate. In this case, it is preferable that the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the above-mentioned dialogue preview effect or deciding effect is higher than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect.

また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。 In addition, in this embodiment, the only operation unit for performing the operation effects (dialogue preview effect, deciding effect) was the effect button 17, but an operation unit such as an effect lever may be provided separately from the effect button 17, and, for example, an operation promotion effect that encourages the operation of the effect button 17 or the effect lever may be executed during an effective period that occurs during the SP reach effect, and the operation effect (decisive effect, etc.) may be executed in response to the operation of the effect button 17 or the effect lever. In this case, the operation promotion effect that encourages the operation of the effect button 17 may be executed at a lower rate (or may be executed less frequently) in the deciding effect in the SP reach effect that can only be executed in a specific game state (time-saving game state, special probability game state) than when an SP reach effect that can only be executed in the normal game state is executed.

また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, during the execution period of the reach performance, an operation notice performance is not executed to indicate the expectation of a jackpot game being executed in response to the operation of the activated performance button 17, but an operation notice performance may be executed during the first half of the reach performance (e.g., during a normal reach) and the second half (e.g., during a SP reach performance). In this case, it is preferable to make the performance button 17 enter the second operation mode (vibration, movement to the performance position) more frequently in the operation notice performance executed during the second half of the reach performance than in the operation notice performance executed during the first half of the reach performance.

また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 In addition, in this embodiment, the expectation of the notice in the jackpot notice performance is not linked to the operation of the movable member, but the expectation of the notice in the jackpot notice performance may be linked to the operation of the movable member. In this case, it is preferable that the movable member is more likely to operate (is easier to operate) when a notice performance with a high expectation of a jackpot is executed during the execution of the variable performance than when a notice performance with a low expectation of a jackpot is executed.

本実施形態では、第1画像表示装置70において保留記憶として、保留アイコン表示領域70B(70C)に保留アイコンT1(T2)を表示し、保留数表示領域70E(70F)に保留数字を表示している。このように、保留アイコン表示領域70B(70C)では、保留アイコンT1(T2)の表示数によって保留数を表示し、保留数表示領域70E(70F)では、保留数字が持つ数字情報によって保留数を表示している。保留アイコンT1(T2)は、本実施形態の「CD」形状のように単一の絵や図や文字や記号に限らず、複数の絵や図や文字や記号などの組み合わせであったり、絵や図や文字や記号など主要部分にエフェクト(効果演出)や装飾などが付随したりするなど、適宜構成を採用可能である。 In this embodiment, the first image display device 70 displays the hold icon T1 (T2) in the hold icon display area 70B (70C) as the hold memory, and the hold number display area 70E (70F) displays the hold number. In this way, the hold icon display area 70B (70C) displays the hold number by the number of hold icons T1 (T2) displayed, and the hold number display area 70E (70F) displays the hold number by the numerical information of the hold number. The hold icon T1 (T2) is not limited to a single picture, figure, letter, or symbol as in the "CD" shape of this embodiment, but can be a combination of multiple pictures, figures, letters, symbols, etc., or effects (effect production) or decorations can be attached to the main parts such as pictures, figures, letters, and symbols, and can be configured as appropriate.

保留アイコン変化演出などの保留数の表示は、保留アイコン単体で変化することに限らず、他のキャラなどの動作や役物などの演出の作用により変化しているように変化演出を行ってもよい。なお、保留アイコン変化演出における変化は、前述した具体例のタイミングに限らない。 The display of the number of reserved balls in the reserved icon change effect is not limited to the reserved icon itself changing, but may be altered to appear to be changing due to the actions of other characters or effects such as props. Note that the timing of changes in the reserved icon change effect is not limited to the specific example described above.

文字表示による先読み演出(事前報知)として、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする例を挙げたが、文字表示としては、意味がある文字列に限らず、記号や絵や図、あるいはこれらとの組み合わせであってもよい。また、文字表示を複数備えていて、期待度の高低によって、選択される文字表示を異ならしてもよい。文字表示は、左右にスクロールすることに限らず、ズームインまたはズームアウトしたり、パンやチルトしたりするなど、遊技者の気を惹く適宜態様を採用可能である。 As an example of a pre-reading effect (advance notification) using text display, the word "ZONE" is scrolled left and right, but the text display is not limited to a meaningful string of characters, and can be a symbol, picture, diagram, or a combination of these. Also, there may be multiple text displays, and different text displays may be selected depending on the level of expectation. The text display is not limited to scrolling left and right, and any suitable mode that attracts the player's attention can be adopted, such as zooming in and out, panning, or tilting.

期待度表示による先読み演出(事前報知)として、青色のエフェクト画像EFを例示した、色エフェクトによるものを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。また、期待度表示は、演出図柄70aに付随して、あるいは演出図柄70a自体で行うことに限らず、背景表示やその他で行ってもよい。更に、期待度表示は、第1画像表示装置70に表示して行うことに限らず、遊技盤が備える役物や発光装置や始動口などの入賞装置、あるいは遊技枠が備える役物や発光装置などの発光などによって行ってもよい。 As an example of a look-ahead performance (advance notification) using the expectation display, a color effect has been given, using a blue effect image EF as an example, but it is not limited to color effects, and any other appropriate display can be used, such as a light-emitting effect such as a halo, or an action effect such as being sucked in like a black hole or wind blowing. Furthermore, the expectation display is not limited to being displayed in conjunction with the performance pattern 70a or on the performance pattern 70a itself, but may be displayed in the background or other ways. Furthermore, the expectation display is not limited to being displayed on the first image display device 70, but may be displayed by the light emitted by the role, light-emitting device, or winning device such as the starting gate of the game board, or the role and light-emitting device of the game frame.

期待度表示による先読み演出(事前報知)は、リーチ前だけに実行される演出であっても、リーチ後にも実行される演出であっても、何れであってもよい。また、期待度表示は、リーチ後に実行する場合、リーチ前の態様で継続して表示しても、リーチ前の態様と異なる態様で表示するように変化させてもよい。 The look-ahead effect (advance notification) using the expectation level display may be an effect that is executed only before the reach is reached, or an effect that is executed after the reach is reached. Furthermore, when the expectation level display is executed after the reach is reached, it may be displayed continuously in the manner before the reach is reached, or it may be changed so that it is displayed in a manner different from the manner before the reach is reached.

先読み演出(事前報知)は、抽選されたシナリオに沿って、変動演出又は適宜のタイミングで進行するようにしてもよいが、変動演出毎に、進行の有無や期待度の変化の要否などの抽選を行って、その結果に応じて進行するようにしてもよい。 The predictive performance (advance notification) may proceed according to the drawn scenario, either through variable performance or at an appropriate timing, but a lottery may also be held for each variable performance to determine whether or not progress will occur and whether or not there should be a change in the expectation level, and the performance may proceed according to the results of the lottery.

エフェクトに代表される効果演出としては、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEや、青色のエフェクト画像EFを例示した色エフェクトを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。 Examples of typical effects include the pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and the color effect exemplified by the blue effect image EF, but other than color effects, other appropriate displays can be used, such as a light-emitting effect such as a halo, or action effects such as being sucked in like a black hole or wind blowing.

本実施形態では、演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信できない所定状態から、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示しない具体例を説明したが、例えば、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示してから消去するようにしてもよい。 In this embodiment, a specific example has been described in which the icon TH is not displayed when the performance control unit 130m returns to a specified state in which the command cannot be received normally after the command is received normally. However, for example, when the command is received normally and the command returns, the icon TH may be displayed and then erased.

前述した演出制御部130mと同様に、第1特別図柄保留表示器63が主制御部110mから正常にコマンド(信号)を受信することができない場合、第1特別図柄保留表示器63で表示する保留数と、演出制御部130mが把握(記憶)する保留数とが乖離する所定状態が生じることがある。
すなわち、第1特別図柄保留表示器63(第1表示手段)は、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であり、演出制御部130mに所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶のコマンド(信号)を主制御部110mからら受信した場合、第1シフト表示とは異なる減少態様(4個から3個を経ないで2個に直接減少する態様)で保留記憶を所定個数から特定個数へ減少させる第2シフト表示を実行可能である。これに対して、演出制御部130mで制御される第1画像表示装置70(第2表示手段)は、第1シフト表示及び第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、演出図柄70aの変動演出を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能になっている。
これによれば、そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
As with the aforementioned performance control unit 130m, if the first special pattern reserve display unit 63 is unable to receive a command (signal) normally from the main control unit 110m, a certain state may occur in which the number of reserved balls displayed by the first special pattern reserve display unit 63 differs from the number of reserved balls grasped (stored) by the performance control unit 130m.
That is, the first special symbol reserved display 63 (first display means) can execute a first shift display in which the reserved memory is reduced by one in sequence each time a variable performance starts, and when a command (signal) for a specific number of reserved memories (for example, 2) that is two or more less than the predetermined number is received from the main control unit 110m in a state in which there is a predetermined number of reserved memories (for example, 4), a second shift display can be executed in which the reserved memories are reduced from a predetermined number to a specific number in a reduction manner different from the first shift display (a manner in which the reserved memories are reduced directly from 4 to 2 without passing through 3). In contrast, the first image display device 70 (second display means) controlled by the performance control unit 130m can display the reserved memories being reduced by one in sequence each time a variable performance of the performance pattern 70a ends, regardless of whether the first shift display or the second shift display is executed.
This allows the main control unit 110m and the performance control unit 130m to cooperate smoothly. It also reduces the discomfort felt when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reserved balls. This makes it possible to prevent the interest in the game from decreasing.

具体例では、演出制御部が記憶(把握)している保留記憶を複数の場所で表示可能になっている。本実施形態では、第1画像表示装置70の保留アイコン表示領域70B(70
D)と保留数表示領域70E(70F)との2箇所で保留記憶を表示しているが、例えば、
第1画像表示装置70と第2画像表示装置71とのそれぞれ、または第2画像表示装置71の複数箇所で保留記憶を表示してもよい。
In a specific example, the reserved memory stored (understood) by the performance control unit can be displayed in multiple locations. In this embodiment, the reserved icon display area 70B (70
The reserved memory is displayed in two places, the reserved number display area 70D) and the reserved number display area 70E (70F). For example,
The pending memory may be displayed on each of the first image display device 70 and the second image display device 71, or in multiple locations on the second image display device 71.

具体例では、保留アイコン表示領域70B(70D)において、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能である。この第1シフト表示は、例えば、変動演出のたびに、保留アイコンT1(T2)が1つずつ隣にずれるように表示される。また、保留アイコン表示領域70B(70D)に例えば4個の保留アイコンT1(T2)が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコンT1(T2)が4個から3個にズレて3個に減少した後に3個からズレて2個に減少するような第1シフト表示と同様の表示を行わず、保留アイコンT1(T2)の4個目が消えてから3個から2個にズレて減少するような第2シフト表示が行われる。これに対して、保留数字(数字情報)によって保留記憶を表示する保留数表示領域70E(70F)では、変動演出を開始するたびに保留数字を、1つずつ順番に減少させるように表示している。保留数表示領域70E(70F)に例えば保留数字「4」が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合(第2シフト表示が実行される場合)、保留数字を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、保留数字「4」から例えば2個の保留記憶に対応した保留数字「2」を表示する第3シフト表示を行うようになっている。 In a specific example, in the reserved icon display area 70B (70D), a first shift display can be executed in which the reserved memory is reduced by one in sequence each time a variable performance is started. This first shift display is displayed such that the reserved icon T1 (T2) is shifted to the next one by one each time a variable performance is started. Also, in a state in which, for example, four reserved icons T1 (T2) are displayed in the reserved icon display area 70B (70D), if the performance control unit 130m receives a command corresponding to, for example, two reserved memories, the reserved icon T1 (T2) is not displayed in the same manner as the first shift display in which the reserved icon T1 (T2) is shifted from four to three and reduced to three, and then shifted from three to two, but a second shift display is performed in which the fourth reserved icon T1 (T2) disappears and then the reserved icon is shifted from three to two. In contrast, in the reserved number display area 70E (70F), which displays reserved memories by reserved numbers (number information), the reserved numbers are displayed to be reduced by one in sequence each time a variable performance is started. When the reserved number display area 70E (70F) displays, for example, the reserved number "4," if the performance control unit 130m receives a command corresponding to, for example, two reserved memories (when the second shift display is executed), the display does not decrease the reserved numbers one by one in order, but instead displays a third shift display that displays the reserved number "2" corresponding to, for example, two reserved memories, starting from the reserved number "4."

先読み演出(事前報知)としては、複数の変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆すること実行可能である。「関連する演出」としては、遊技枠や遊技盤に設けられた役物による動作や発光による演出、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄70aの同色チャンス目など、様々な演出を挙げることができ、各変動演出で同じ演出を実行しても、変動演出を繰り返すにつれて、例えば期待度が増すような異なる演出を実行するなど、変動演出毎に演出の内容が異なっていてもよい。 As a look-ahead effect (advance notification), it is possible to suggest that there is a high expectation for the special game based on the undetermined reserved memory by executing related effects during a portion of each of multiple variable effects. Examples of "related effects" include effects that use the action or light emitted by the role-playing device on the game frame or game board, actions such as vibration or light emitted by the operation button, and chance eyes of the same color on the performance pattern 70a. Even if the same effect is executed in each variable effect, the content of the effect may differ for each variable effect, for example, by executing a different effect that increases the expectation as the variable effect is repeated.

主制御部110mにおいて保留記憶が増減するにも関わらず、第1画像表示装置70に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、先読み演出(事前報知)の関連する演出を継続して実行しても、実行しなくても、何れであってもよい。このような場合、関連する演出を継続して実行することで、遊技者の興味を引き付けることができる。また、関連する演出を継続して実行しないことで、演出の整合性を保つことができる。 When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the first image display device 70 does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control unit 110m, the related presentation of the look-ahead presentation (advance notification) may or may not be continued. In such a case, by continuing to execute the related presentation, it is possible to attract the interest of the player. Also, by not continuing to execute the related presentation, it is possible to maintain the consistency of the presentation.

例えばターゲット記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。また、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出(例えば第1可動部材73の大きな動作演出を行う)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出を小さくする)に変更してもよい。更に、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出を消去してもよい。 For example, when a predetermined state is resolved and normality is restored based on a pending memory stored after the target memory, it is possible to prevent the look-ahead performance based on the target pending memory from being executed as a continuation of the related performance. Also, the related performance of the look-ahead performance based on the target pending memory (for example, a large movement performance of the first movable member 73) may be changed to another related performance with a lower expectation than the related performance (for example, a small movement performance of the first movable member 73). Furthermore, the related performance of the look-ahead performance based on the target pending memory may be erased.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行することができる。この場合、先読み演出の継続により遊技者の期待感を向上することができる。 For example, when the predetermined state is resolved and normality is restored based on the pending memory stored before the target memory, a look-ahead performance based on the pending target memory can be executed from the continuation of the related performance. In this case, the player's sense of anticipation can be increased by continuing the look-ahead performance.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。この場合、演出の整合性を保つことができる。 For example, when the predetermined state is resolved and normality is restored based on the pending memory stored before the target memory, it is possible to prevent the pre-reading performance based on the pending target memory from being executed as a continuation of the related performance. In this case, the consistency of the performance can be maintained.

(主制御基板130の検査モード)
例えば、特開2018-118109号公報のような従来の遊技機では、主制御基板の制御によって大入賞口や始動口を閉状態から開状態へと変換させるための駆動源を作動させるようになっている。しかしながら、従来の遊技機では、遊技店における遊技盤の入れ替えや遊技盤の前面側を構成する遊技板の入れ替え時において、主制御基板の制御によって作動する駆動源については、作動契機を発生させるのが容易ではなく、これらの駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題がある。
そこで、図134~図138に示す遊技機1は、遊技の結果として主制御基板110が動作制御を行う駆動源(大入賞口SOL、始動口SOL、V振分SOL)を有し、主制御基板110は、電源供給が開始されてから遊技の制御を行う遊技可能状態に移行する前の開始前状態において、前記駆動源を所定態様で初期動作させるようになっている。
これにより、遊技開始前の状態(開始前状態)に限定した一定期間に、特別電動役物、普通電動役物及び大入賞口内の振分機構を作動させ、動作確認を行うことにより、設置確認及び部品交換後の点検確認をより確実に行うことできる。
(Main control board 130 inspection mode)
For example, in a conventional gaming machine such as that disclosed in JP 2018-118109 A, a drive source for converting a large prize opening and a starting opening from a closed state to an open state is operated by the control of a main control board. However, in conventional gaming machines, when replacing game boards in a gaming parlor or replacing game boards constituting the front side of a game board, it is not easy to generate an operation trigger for the drive source operated by the control of the main control board, and it is difficult to check the operation of these drive sources.
Therefore, the gaming machine 1 shown in Figures 134 to 138 has drive sources (large prize opening SOL, start opening SOL, V distribution SOL) whose operation is controlled by the main control board 110 as a result of play, and the main control board 110 is configured to initially operate the drive sources in a predetermined manner in a pre-start state before transitioning to a playable state in which the game is controlled after power supply is started.
This allows the special electric device, the normal electric device, and the distribution mechanism inside the large prize opening to be operated for a certain period of time limited to the state before the start of play (pre-start state) and their operation to be checked, making it possible to more reliably check installation and inspection after part replacement.

図134に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更又は設定確認が終了してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in Figure 134, if a setting change device is installed, a certain period of time after the setting change or setting confirmation is completed is considered to be the pre-start state. In this case, there is a state of preparing to clear the RWM.

図135に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行い、再度RWMクリアスイッチ111aを押下してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がない。 As shown in FIG. 135, if the setting change device is not installed, the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a, and the pre-start state is maintained for a certain period of time after pressing the RWM clear switch 111a again. In this case, there is no RWM clear preparation.

図136に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行った後の一定期間を開始前状態としている。この場合、開始前状態に移行してから、例えば7秒経過後に遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)を例えば3回行った後に遊技可能状態に移行するとよい。 As shown in FIG. 136, if the setting change device is not installed, the pre-start state lasts for a certain period of time after the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a. In this case, after the transition to the pre-start state, for example, 7 seconds have elapsed, each solenoid of the mechanism that affects the game result may be turned ON (for example, 0.512 seconds) and OFF (for example, 0.512 seconds) three times, and then the game may be transitioned to a playable state.

図137に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更中又は設定確認中を開始前状態としている。 As shown in Figure 137, if a setting change device is installed, the pre-start state is when settings are being changed or settings are being confirmed.

図138に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行ってから再度RWMクリアスイッチ111aを押下するまでの間を開始前状態とする。この場合、開始前状態に移行すると遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)をRWMクリアスイッチ111aの押下によって遊技可能状態に移行するまで繰り返すとよい。なお、この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 138, if the setting change device is not installed, the period from when the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a until the RWM clear switch 111a is pressed again is considered to be the pre-start state. In this case, it is advisable to repeatedly turn on (e.g., 0.512 seconds) and off (e.g., 0.512 seconds) each solenoid of the mechanism that will affect the game result when it transitions to the pre-start state until the RWM clear switch 111a is pressed to transition to a playable state. Note that in this case, there is a state in which RWM clear is being prepared.

前述した開始前状態中には、遊技球の入賞口への入賞による賞球の払出、遊技球の始動口への入賞による特別図柄表示装置の作動又は特別電動役物の作動、遊技球の普通図柄表示装置の作動に係るゲート通過又は入賞口への入賞による普通図柄表示装置の作動又は普通電動役物の作動が無効とされる。これに対して、開始前状態中には、電源ON後すぐに発射許可信号を出力するため、遊技球の発射について無効とならない。また、開始前状態では、性能表示モニタを消灯(非表示と)するとよい。 During the pre-start state described above, the following are invalid: the payout of prize balls when a game ball enters a winning slot, the operation of the special symbol display device or the special electric device when a game ball enters a starting slot, and the operation of the normal symbol display device or the normal electric device when a game ball passes through a gate or enters a winning slot. In contrast, during the pre-start state, the launch permission signal is output immediately after the power is turned on, so the launch of game balls is not invalid. Also, in the pre-start state, it is recommended that the performance display monitor be turned off (not displayed).

前述した開始前状態中には、払出基板にバックアップされていた賞球分の払出は無効としない。また、開始前状態における大入賞口の開放中は、遊技情報出力端子板からの開放中信号を出力しない。遊技可能状態に移行するときに電源投入/電源復旧コマンドを送信するようにし、ギミック(役物)の初期動作は遊技可能状態に移行してから行うとよい。そして、開始前状態における大入賞口ソレノイドの動作中は、大当たり中のように大入賞口LED等を発光させないにするとよい。 During the pre-start state described above, the payout of the prize balls backed up on the payout board is not invalidated. Also, while the large prize opening is open in the pre-start state, the open signal is not output from the game information output terminal board. When transitioning to a playable state, a power-on/power-restore command should be sent, and the initial operation of the gimmick (gimmick) should be performed after transitioning to a playable state. And while the large prize opening solenoid is operating in the pre-start state, the large prize opening LED, etc. should not be illuminated as it would be during a jackpot.

性能表示モニタは、査モード終了後に例えば5秒間の全点灯を行い、その後にベース値の表示を行うようにするとよい。また、「復電以外」の状態(開始前状態、復帰不可能エラー中)では発射停止を行うとよい。 The performance display monitor should be fully lit for, say, five seconds after the inspection mode ends, and then display the base value. It should also stop firing in "non-power-recovery" states (pre-start state, unrecoverable error state).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能
であると共に、前記第2表示手段で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数から前記特定個数へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means. The main control means (main control unit 110m) can store a reserved memory based on the establishment of a start condition (entry of a game ball into the start hole 45, 47), and can control the reserved memory to be displayed on the first display means (special symbol reserved display unit 63, 64), and can execute a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory. The slave control means (performance control unit 130m) can control the reserved memory to be displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and can execute a variable performance of the performance pattern (70a) on the second display means, and can control the second display means (first image display device 72, second image display device 73) to display the reserved memory. The first image display device 70, the second image display device 71) can execute a first shift display (e.g., from 4 to 3) that reduces the reserved memories one by one in sequence each time the variable performance is started, and when a predetermined number (e.g., 4) of reserved memories is displayed and the slave control means receives a signal of a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more less than the predetermined number from the master control means, the slave control means can execute a second shift display (e.g., from 4 to 2) that reduces the reserved memories from the predetermined number to the specific number in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), and the first display means (special pattern reserved indicators 63, 64) is characterized in that it can display the reserved memories one by one in sequence each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する保留記憶(例えばアイコン変化演出)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition (entry of a game ball into the start hole 45, 47), and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a first display means (special pattern reserved display 63, 64), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control The slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memories to be displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of performance symbols on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (e.g., from 4 to 3) that sequentially reduces the reserved memories by one each time the variable performance is started. In a state where a predetermined number (e.g., 4) of reserved memories are displayed, the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the slave control means (performance control unit 130m) to display a specific number (e.g., from 4 to 3) that is two or more less than the predetermined number (e.g., 4). When a signal of reserved memory of a predetermined number (e.g., 2) is received from the main control means (main control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the reserved memory from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), and a pre-notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory can be executed by the reserved memory (e.g., icon change presentation) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (special symbol reserved display devices 63, 64) displays the predetermined number (e.g., 4 During the period in which the reserved memories are displayed to decrease by one from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), the advance notification can be continued even if the reserved memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) are in a predetermined state in which they do not decrease from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), and the first display means (special pattern reserved display devices 63, 64) is characterized in that it is possible to display the reserved memories to decrease by one each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景への変化)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47), and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a first display means (special pattern reserved display 63, 64), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memories to be displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of performance symbols on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (for example, from 4 to 3) in which the reserved memories are sequentially decreased by one each time the variable performance is started, and in a state in which a predetermined number (for example, 4) of reserved memories is displayed, the slave control means (performance control unit 130m ... When a signal of reserved memory of a predetermined number (e.g., 2) is received from the main control means (main control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), and an advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memories can be executed by a background display (e.g., a change to a look-ahead zone background) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (special symbol reserved display devices 63, 64) can display the predetermined number (e.g., During the period in which the reserved memories are displayed to decrease by one from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), the advance notification can be continued even if the reserved memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) are in a predetermined state in which they do not decrease from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), and the first display means (special pattern reserved display devices 63, 64) is characterized in that it is possible to display the reserved memories to decrease by one in order each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition (entry of a game ball into the start hole 45, 47), and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a first display means (special pattern reserved display 63, 64), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control The slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memories to be displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of performance symbols on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (e.g., from 4 to 3) that sequentially reduces the reserved memories by one each time the variable performance is started. In a state where a predetermined number (e.g., 4) of reserved memories is displayed, the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the slave control means (performance control unit 130m) to display a specific number (e.g., When a signal of reserved memory of a predetermined number (e.g., 2) is received from the main control means (main control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the reserved memory from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), and an advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory can be executed by a character display (e.g., a "ZONE" caption) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (special symbol reserved display devices 63, 64) can display the predetermined number (e.g., During the period in which the reserved memories are displayed to decrease by one from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), the advance notification can be continued even if the reserved memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) are in a predetermined state in which they do not decrease from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), and the first display means (special pattern reserved display devices 63, 64) is characterized in that it is possible to display the reserved memories to decrease by one in order each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47), and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the first display means (special pattern reserved display 63, 64), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means The control means (performance control section 130m) is capable of controlling to display the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a performance of varying the performance symbols on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). Advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory can be executed by an expectation display (for example, a pre-reading effect performance). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (for example, a first shift display from four to five) that sequentially decreases the reserved memory by one each time the varying performance is started. In a state where a predetermined number (for example, 4) of reserved memories are displayed, when the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal of a specific number (for example, 2) of reserved memories that is two or more less than the predetermined number (for example, 4) from the master control means (master control unit 110m), a second shift display (for example, from 4 to 2) that reduces the reserved memories from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a reduction manner different from the first shift display (for example, from 4 to 3) can be executed, and the first display means (special symbol reserved display units 63, 64) reduces the reserved memories from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2). The advance notification can be continued even if the reserved memory displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) is in a predetermined state where the reserved memory is not reduced from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) during the period in which the reserved memory is displayed to be reduced by one at a time (e.g., 2), and the first display means (special pattern reserved display device 63, 64) is characterized in that it can display the reserved memory being reduced by one in order each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じ、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the first display means (special pattern reserved display 63, 64), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is The reserved memory can be controlled to be displayed on the second display means (the first image display device 70, the second image display device 71), and the second display means (the first image display device 70, the second image display device 71) can execute a variable performance of the performance pattern, and a related performance (e.g., a motion performance of the first movable member 73) can be executed during a part of each variable performance in a plurality of the variable performances, thereby executing a pre-notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory, and the second display means (the first image display device 70, the second image display device 71) displays a first shift display (e.g., a display of four pieces) that sequentially decreases the reserved memory by one each time the variable performance is started. In a state where a predetermined number (e.g., 4) of reserved memories is displayed, when the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal of a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more less than the predetermined number (e.g., 4) from the master control means (master control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) that reduces the reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), the first display means (special symbol reserved display units 63, 64) is capable of displaying a second shift display (e.g., from 4 to 2) that reduces the reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), Regardless of whether one of the four or two reserved memories is executed, the reserved memories can be displayed decreased by one in order each time the judgment is completed, and the slave control means (performance control unit 130m) is characterized in that when a predetermined state occurs in which the reserved memories displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) do not increase or decrease despite the reserved memories increasing or decreasing on the first display means (special pattern reserved display devices 63, 64), and the predetermined state is resolved based on a reserved memory stored after the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the advance notification is not executed from the continuation of the related performance (for example, the operation performance of the first movable member 73).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a secondary control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a gaming ball into the starting hole 45, 47), and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a first display means (special pattern reserved display 63, 64), and advantageously displays a winning combination based on the reserved memory. The slave control means (performance control unit 130m) is capable of executing a judgment as to whether or not to perform a special game (jackpot), and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the second display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory, and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (for example, from four to five) that sequentially decreases the reserved memory by one each time the variable performance is started. In a state where a predetermined number (e.g., 4) of reserved memories is displayed, when the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal of a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is 2 or more less than the predetermined number (e.g., 4) from the master control means (master control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display, and the number of reserved memories can be displayed by numerical information. When the second shift display is executed, the number information is not displayed to be decreased one by one in sequence, but a third shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to display the number information corresponding to the specific number (e.g., 2) of reserved memories, and the first display means (special symbol reserved display 63, 64) is characterized in that it is capable of displaying the number information to be decreased one by one in sequence each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあるとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition (entry of a game ball into the start hole 45, 47), and is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the first display means (special pattern reserved display 63, 64), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) 30m) can be controlled to display the reserved memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) and can execute a variable performance of the performance symbols on the second display means (first image display device 70, second image display device 71). The second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance) when there is no reserved memory after a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, and can execute a first shift display (e.g., from 4 to 3) that reduces the reserved memory by one in sequence each time the variable performance is started, and displays a predetermined number of reserved memories (e.g., 4). In this state, when the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal of a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more less than the predetermined number (e.g., 4) from the master control means (master control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), and the first display means (special symbol reserved display units 63, 64) can display the reserved memories to be reduced one by one from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a period during which the reserved memories are displayed to be reduced one by one from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2). When the reserved memory displayed on the (first image display device 70, second image display device 71) is in a predetermined state where it has not decreased from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stopped state, and the predetermined performance (e.g., customer waiting demo performance) is not executed even after a predetermined time has elapsed since the variable performance started, and the first display means (special pattern reserved display 63, 64) is characterized in that it can display the reserved memory decreased by one in order each time the judgment is completed, regardless of whether the first shift display (e.g., from 4 to 3) or the second shift display (e.g., from 4 to 2) is executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the expectation of the special game based on the undetermined reserved memory is high. It is possible to execute an advance notification (for example, background display, text display, expectation display, etc.) suggesting that an advance notification will be issued, and when a predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the pending memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continued, and when the predetermined state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory that was the subject of the advance notification, it performs one of the following: not continuing to execute the advance notification based on the target pending memory, changing the advance notification based on the target pending memory to another advance notification with a lower expectation than the advance notification, and erasing the advance notification based on the target pending memory.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段で(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of issuing an advance warning suggesting that there is a high expectation for the special game based on an undetermined reserved memory, on the display means. This can be executed by a background display (e.g., a look-ahead zone background) displayed on the means (first image display device 70, second image display device 71), and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stopped state, while the advance notification can be continued, and when the predetermined state is resolved based on a reserved memory stored after the target reserved memory that was the subject of the advance notification, one of the following is performed: the advance notification based on the target reserved memory is not continued, the advance notification based on the target reserved memory is changed to another advance notification with a lower expectation than the advance notification, and the advance notification based on the target reserved memory is erased.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), suggesting a high expectation for the special game based on the undetermined reserved memory. The advance warning can be executed by a text display (e.g., a "ZONE" caption) displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance warning can be continued, and when the predetermined state is resolved based on a reserved memory stored after the target reserved memory that was the subject of the advance warning, one of the following is performed: the advance warning based on the target reserved memory is not continued, the advance warning based on the target reserved memory is changed to another advance warning with a lower expectation than the advance warning, and the advance warning based on the target reserved memory is erased.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and there is a high expectation for the special game based on the undetermined reserved memory. The advance notification, which suggests that a certain event will occur, can be executed by displaying the expectation level (e.g., a look-ahead effect), and when a certain state occurs in which the pending memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the pending memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continued, and when the certain state is resolved based on a pending memory stored after the target pending memory that was the subject of the advance notification, one of the following is performed: the advance notification based on the target pending memory is not continued, the advance notification based on the target pending memory is changed to another advance notification with a lower expectation level than the advance notification, and the advance notification based on the target pending memory is erased.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)の続きから実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and by executing a related performance (for example, the operation of the first movable member 73) during a portion of each variable performance in a plurality of the variable performances, the special game based on the undetermined reserved memory is executed. It is possible to execute a pre-notification indicating high expectations for the game, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification can be continuously executed, and when the predetermined state is resolved based on a reserved memory stored after the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, the pre-notification based on the target reserved memory is not executed from a continuation of the related performance (e.g., the operation of the first movable member 73), the related performance (e.g., the operation of the first movable member 73) of the pre-notification based on the target reserved memory is changed to another related performance with a lower expectation than the related performance, and the related performance of the pre-notification based on the target reserved memory is erased.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態から戻ったとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行い、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory, ... The display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a), and can execute a pre-notification (for example, background display, character display, expectation display) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory. When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification can be continuously executed, and based on the reserved memory stored after the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, and returning from the predetermined state, one of the following is performed: not continuing to execute the advance notification based on the target pending memory, changing the advance notification based on the target pending memory to another advance notification having a lower expectation level than the advance notification based on the target pending memory, and erasing the advance notification based on the target pending memory; and the display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (e.g., from four to three) in which the number of pending memories is sequentially decreased by one each time the variable performance is started, and when the slave control means (performance control unit 130m) has a predetermined number (e.g., four) of pending memories, the slave control means (performance control unit 130m) When a signal for a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more less than a fixed number (e.g., 4) is received from the main control means (main control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the number of reserved memories from the specified number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display (e.g., from 4 to 3), the number of reserved memories can be displayed using numerical information, and when the second shift display is executed, a third shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to display the numerical information corresponding to the specific number (e.g., 2) of reserved memories, rather than displaying the numerical information to be reduced one by one in order.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a secondary control means (presentation control unit 130m) that controls the presentation of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a gaming ball into the starting hole 45, 47), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, The slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory, and is also capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a pre-notification (for example, background display, character display, expectation display) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory, and when there is no reserved memory after a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, The display means can execute a predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance), and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continued, and when the predetermined state occurs, the performance pattern can be displayed in a temporarily stopped state, and the predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance) is not executed even after a predetermined time has elapsed since the variable performance began, and when the predetermined state is resolved based on a reserved memory stored after the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target reserved memory is not continued, the advance notification based on the target reserved memory is changed to another advance notification with a lower expectation than the advance notification, and the advance notification based on the target reserved memory is erased.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into a starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 72) to display the reserved memory. 1) can execute a variable effect of the effect pattern (70a), can execute a pre-notification (e.g., background display, text display, expectation display) that suggests high expectations for the special game based on undetermined reserved memory, can display the effect pattern in a temporarily stopped state when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), while continuing to execute the pre-notification, and can continue to execute the pre-notification based on the target reserved memory when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the pre-notification.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect pattern (70a), and can execute a pre-notification (for example, background display, text display, expectation display) that suggests a high expectation for the special game based on undetermined reserved memory, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the effect pattern can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification can be continued, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, the pre-notification based on the target reserved memory is not continued.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display a performance pattern (7 0a) can be executed, and an advance notification suggesting a high expectation for the special game based on undetermined reserved memory can be executed by a background display (e.g., a look-ahead zone background) displayed on the display means, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be executed continuously, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target reserved memory can be executed continuously.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into a starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display a performance pattern ( 70a), and a pre-notification indicating high expectations for the special game based on undetermined reserved memory can be executed by a background display (e.g., a look-ahead zone background) displayed on the display means; when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification can be continued; and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, the pre-notification based on the target reserved memory is not continued.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display a performance pattern (70 a) variable presentation, and a pre-notification indicating high expectations for the special game based on undetermined reserved memory can be executed by displaying text (e.g., a "ZONE" caption) on the display means, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the presentation pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification can be continued, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, the pre-notification based on the target reserved memory can be continued.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display a performance pattern (7 0a) can be executed, and an advance notification suggesting a high expectation for the special game based on undetermined reserved memory can be executed by displaying text (for example, a "ZONE" caption) on the display means, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be executed continuously, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target reserved memory is not executed continuously.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory ... the special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory, It is possible to execute a variable effect of the pattern (70a), and an advance notification suggesting a high expectation for the special game based on undetermined reserved memory can be executed by displaying the expectation level (for example, a look-ahead effect effect), and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the effect pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continued, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target reserved memory can be continued.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory, ... the special game (jackpot) on the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute a variable presentation of the displayed pattern (70a), and to execute an advance notification suggesting a high expectation for the special game based on undetermined reserved memory by displaying the expectation level (for example, a look-ahead effect presentation), and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite an increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the presentation pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target reserved memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of issuing a first advance notice (e.g. It is possible to execute a second advance notification that suggests a high expectation for the special game based on the undetermined reserved memory by executing a related performance (for example, a movement performance of the first movable member 73) during a portion of each of the multiple variable performances, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stopped state, while the second advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory before the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the second advance notification based on the target reserved memory can be executed from the continuation of the related performance (for example, the movement performance of the first movable member 73).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a first advance notification (e.g. It is possible to execute a second advance notification that suggests that there is a high expectation for the special game based on the undetermined reserved memory by executing a related performance (for example, a movement performance of the first movable member 73) during a portion of each of the multiple variable performances, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stopped state, while the second advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory prior to the target reserved memory that was the subject of the advance notification, the second advance notification based on the target reserved memory is not executed from the continuation of the related performance (for example, the movement performance of the first movable member 73).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). The main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) displays the reserved memory on a display means (first image display device 70, second image display device 71). ), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable performance of the performance symbols, and can execute a pre-notification (for example, background display, character display, expectation display, etc.) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the increase or decrease of the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the performance symbols (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification can be continuously executed. When the predetermined state is resolved based on a pending memory prior to the target pending memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target pending memory (e.g., background display, character display, expectation level display, etc.) can be continued, and the display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a first shift display (e.g., from 4 to 3) that sequentially reduces the pending memories by one each time the variable performance is started, and when the slave control means (performance control unit 130m) has a predetermined number (e.g., 4) of pending memories, the slave control means (performance control unit 130m ... When a signal for a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more fewer than the predetermined number (e.g., 4) is received from the main control means (main control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the number of reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display, the number of reserved memories can be displayed using numerical information, and when the second shift display is executed, a third shift display (4 to 2) can be executed to display the numerical information corresponding to the specific number (e.g., 2) of reserved memories, rather than displaying the numerical information to be reduced one by one in order.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行せず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m). The main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47), and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) displays the reserved memory on a display means (first image display device 70, second image display device 7 1), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect symbols, and can execute a pre-notification (for example, background display, character display, expectation display, etc.) suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined reserved memory, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease despite the increase or decrease in the reserved memory in the main control means (main control unit 110m), the effect symbols (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, while the pre-notification is continued. When the predetermined state is resolved based on a pending memory prior to the target pending memory that was the subject of the advance notification, the advance notification based on the target pending memory (e.g., background display, character display, expectation level display, etc.) is not continuously executed, and the display means (first image display device 70, second image display device 71) is capable of executing a first shift display (e.g., from 4 to 3) that sequentially reduces the pending memory by one each time the variable performance is started, and when the slave control means (performance control unit 130m) has a predetermined number (e.g., 4) of pending memories, the slave control means (performance control unit 130m) is capable of executing a first shift display (e.g., from 4 to 3) that sequentially reduces the pending memories ... When a signal for a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more fewer than the predetermined number (e.g., 4) is received from the main control means (main control unit 110m), a second shift display (e.g., from 4 to 2) can be executed to reduce the number of reserved memories from the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2) in a reduction manner different from the first shift display, the number of reserved memories can be displayed using numerical information, and when the second shift display is executed, a third shift display (4 to 2) can be executed to display the numerical information corresponding to the specific number (e.g., 2) of reserved memories, rather than displaying the numerical information to be reduced one by one in order.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a variable performance of the special game (jackpot) based on an undetermined reserved memory. It is characterized in that it is possible to execute a pre-notification indicating high expectations for the game, and when there is no reserved memory after a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, it is possible to execute a predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance) on the display means, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control means (main control unit 110m), it is possible to display the performance pattern (70a) in a temporarily stopped state, while continuing to execute the pre-notification, and when the predetermined state occurs, it is possible to not execute the predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance) even after a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory before the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, it is possible to continue to execute the pre-notification based on the target reserved memory.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a slave control means (performance control unit 130m) that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the reserved memory to be displayed on a display means (first image display device 70, second image display device 71) and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and is capable of executing a variable performance of the special game (jackpot) based on an undetermined reserved memory. It is possible to execute a pre-notification indicating that there is a high expectation for another game, and when there is no reserved memory after a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, it is possible to execute a predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance) on the display means, and when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease despite the reserved memory increasing or decreasing in the main control means (main control unit 110m), it is possible to display the performance pattern (70a) in a temporarily stopped state, while it is possible to continue executing the pre-notification, and when the predetermined state occurs, it is possible to not execute the predetermined performance (e.g., a customer waiting demo performance) even after a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, and when the predetermined state is resolved based on the reserved memory before the target reserved memory that was the subject of the pre-notification, it is not possible to continue executing the pre-notification based on the target reserved memory.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)において効果演出(例えば図柄エフェクト画像ZE)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a secondary control means (presentation control unit 130m) that controls the presentation of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47), and is also capable of determining whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory. The slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory, and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71). In a state where the reserved memory is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), the master control means (master control unit 110m) is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a). When a predetermined state occurs in which the number of reserved memories is different from the number of reserved memories grasped by the slave control means (performance control unit 130m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, and when the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) continues to display the reserved memories and can execute an effect performance (e.g., a pattern effect image ZE) in the performance pattern (70a) while displaying the performance pattern (70a) in a temporarily stopped state, and a predetermined number (e.g., When the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal (command) for a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is two or more less than the predetermined number (e.g., 4) from the master control means (master control unit 110m) while displaying reserved memories of 100 (e.g., 4), the slave control means displays the predetermined number (e.g., 2) of reserved memories without performing a display performance that gradually reduces the number of reserved memories by the number of times (e.g., 2 times) that corresponds to the difference between the specific number (e.g., 4) and the predetermined number (e.g., 2).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)の装飾部の少なくとも一部(例えば棒状画像SG)の動作演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a sub control means (presentation control unit 130m) that controls the presentation of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47), and judges whether or not to play a special game (jackpot) that is advantageous to the player based on the reserved memory. The slave control means (performance control unit 130m) is capable of controlling the display means (first image display device 70, second image display device 71) to display the reserved memory, and is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71). In a state in which the reserved memory is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), the master control means (master control unit 110m) transmits a signal indicating the number of reserved memories. When a predetermined state occurs in which the number of reserved memories grasped by the slave control means (performance control unit 130m) differs from the number of reserved memories grasped by the slave control means (performance control unit 130m), the performance pattern (70a) can be displayed in a temporarily stopped state, and when the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) continues to display the reserved memories and is capable of executing a motion performance of at least a part (e.g., a bar-shaped image SG) of the decorative part of the performance pattern (70a) while displaying the performance pattern (70a) in a temporarily stopped state, and When the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal (command) for a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is 2 or more less than the predetermined number (e.g., 4) from the master control means (master control unit 110m) while displaying a number of reserved memories (e.g., 4), the slave control means displays the predetermined number (e.g., 2) of reserved memories without performing a display performance that gradually reduces the number of reserved memories by the number of times (e.g., 2 times) that corresponds to the difference between the specific number (e.g., 4) and the predetermined number (e.g., 2).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で、保留記憶の表示を継続すると共に、保留記憶の効果演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a secondary control means (presentation control unit 130m) that controls the presentation of the game based on a signal (command) from the main control means (main control unit 110m), The main control means (main control unit 110m) can store a reserved memory based on the establishment of a starting condition (entry of a game ball into the starting hole 45, 47) and can execute a judgment as to whether or not to play a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reserved memory. The slave control means (performance control unit 130m) can control the reserved memory to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) and can execute a variable performance of the performance pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71). In a state in which the reserved memory is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), a predetermined state occurs in which the number of reserved memories in the signal transmitted from the main control means (main control unit 110m) is different from the number of reserved memories grasped by the slave control means (performance control unit 130m). When the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) can display the performance pattern (70a) in a temporarily stopped state, and can continue to display the reserved memory while displaying the performance pattern (70a) in a temporarily stopped state, and can execute the effect performance of the reserved memory. When a predetermined number (e.g., 4) of reserved memories are displayed, if the slave control means (performance control unit 130m) receives a signal (command) for a specific number (e.g., 2) of reserved memories that is 2 or more less than the predetermined number (e.g., 4) from the master control means (master control unit 110m), the display performance that gradually reduces the number of reserved memories is not performed for the number of times that the specific number (e.g., 4) differs from the predetermined number (e.g., 2), but the predetermined number (e.g., 2) of reserved memories is displayed.

(画像変化演出)
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を実行可能である。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。また、演出表示として、第1画像表示装置70の画面及び又は第2画像表示装置71の画面において、画面全体及び/又は画面の一部領域に該当する画像を、縮小、拡大、変形、回転などの1つ又は複数を組み合わせて変動させる画像変化演出を実行可能である。画像変化演出は、画面に表示する画像によって、画面自体が揺れるなど、疑似的に動いているように見せるものであるともいえる。画像変化演出は、任意のタイミング(例えば、変動演出の実行期間中のタイミング、大当たり遊技の実行期間中のタイミング又は客待ちデモ演出の実行期間中のタイミング)にて実行可能である。
(Image change effects)
In the image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), various effects can be displayed according to the progress of the game. The effects include a customer waiting demo effect executed during a customer waiting state (a waiting state in which the game is not in progress) in which the special symbol is not displayed, and a change effect accompanied by a change display of the effect symbol 70a executed during the special symbol is displayed. In addition, as the effect display, an image change effect can be executed on the screen of the first image display device 70 and/or the screen of the second image display device 71, in which an image corresponding to the entire screen and/or a part of the screen is changed by one or a combination of reduction, enlargement, deformation, rotation, etc. The image change effect can be said to be an effect that makes the screen itself appear to be moving in a pseudo manner, such as shaking, depending on the image displayed on the screen. The image change effect can be executed at any timing (for example, during the execution period of the change effect, during the execution period of the jackpot game, or during the execution period of the customer waiting demo effect).

以下の説明では、図中では、画像変化演出が実行されている画面の変化表示を、「SV表示」と表記し、画像変化演出が実行されていない通常の画面の表示を、「通常表示」と表記する。画像変化演出では、通常表示において画面に表示される第1画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど:図140(a))と、第1画像が変化することで変化表示において画面に表示される第2画像(例えば縮小した演出図柄70aや縮小した背景画像HGなど:図140(c))とに変化可能である。なお、変化表示の第2画像は、その形や情報などによって、通常表示の第1画像と共通及び/又は関係するものであると認識可能であるともいえる。 In the following explanation, the change display of the screen in which an image change performance is being performed is referred to as "SV display" in the figures, and the normal screen display in which an image change performance is not being performed is referred to as "normal display." In an image change performance, a first image (e.g., performance pattern 70a or background image HG, etc.: Fig. 140(a)) displayed on the screen in normal display can be changed to a second image (e.g., reduced performance pattern 70a or reduced background image HG, etc.: Fig. 140(c)) displayed on the screen in change display by changing the first image. It can also be said that the second image in the change display can be recognized as being common and/or related to the first image in normal display due to its shape, information, etc.

画像変化演出は、変動演出などの実行期間中において適宜タイミングで実行することができる。画像変化演出は、例えば、変動演出の開始のタイミングに合わせて(同期して)実行したり、変動演出の実行期間の途中で実行したり、変動演出の終了のタイミングに合わせて(同期して)実行したりするなどであってもよい。また、画像変化演出は、入賞口への遊技球の入賞や演出ボタン装置16の操作などの外部的な要因を実行の契機としたり、所定の遊技状態の選択や先読み演出などの所定の演出パターンの選択などの内部的な要因を実行の契機としたりするなど、様々な条件を実行の契機とすることができる。 The image change presentation can be executed at an appropriate timing during the execution period of the variable presentation or the like. The image change presentation may be executed, for example, in synchronization with the start of the variable presentation, in the middle of the execution period of the variable presentation, or in synchronization with the end of the variable presentation. In addition, the image change presentation can be triggered by various conditions, such as an external factor such as a game ball entering a winning slot or the operation of the presentation button device 16, or an internal factor such as the selection of a predetermined game state or the selection of a predetermined presentation pattern such as a look-ahead presentation.

実施形態の遊技機1は、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出と連係して実行可能に構成されている。また、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は
枠用照明装置10による発光演出に加えて、あるいは発光演出に代えて、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の動作と連係して実行可能に構成してもよい。更に、画像表示装置70,71における画像変化演出を、音声出力装置9の音声出力と連係して実行可能に構成してもよい。
The gaming machine 1 of the embodiment is configured so that the image change presentation in the image display devices 70, 71 can be executed in coordination with the light emission presentation by the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. Also, the image change presentation in the image display devices 70, 71 may be configured so that it can be executed in coordination with the operation of the movable role pieces (first movable member 73, second movable member 74) in addition to or instead of the light emission presentation by the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. Furthermore, the image change presentation in the image display devices 70, 71 may be configured so that it can be executed in coordination with the sound output of the sound output device 9.

(第1可動役物-動作)
可動役物である第1可動部材73は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって、上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第1可動部材73は、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材73は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第1可動部材73は、待機位置から演出位置へ下降するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第1可動部材73は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(First movable part - movement)
The first movable member 73, which is a movable part, can perform a performance action of moving up and down between a standby position (origin position) located above and a performance position located below by the driving force of a first movable member driving motor that is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2). The first movable member 73 can be detected to be at the origin position by a first position detection sensor (not shown). Here, in the first mode in which the first movable member 73 of the embodiment is stopped at the standby position, it does not overlap with the screen of the first image display device 70 or the degree of overlap is small. Also, as the first movable member 73 descends from the standby position to the performance position, the degree of overlap with the screen increases. The first movable member 73 is configured to be changeable from the first mode to a second mode in which a predetermined performance action is performed, such as vibrating widely over the entire area between the standby position and the performance position, or vibrating finely in a part of the range between the standby position and the performance position.

(第1可動役物-第1発光領域)
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第1可動部材73には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第1可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第1可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第1可動部材73の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第1可動部材73が明るくなる。実施形態では、第2状態において第1可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第1可動部材LEDを第2状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第1可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(First movable part - first light emitting area)
The first movable member 73 can perform a performance light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The first movable member 73 is provided with one or more first light emitting areas HK1, and the first light emitting area HK1 can perform a performance light emission independently of other parts of the board lighting device 76. The first light emitting area HK1 can change the light emission state between a first state in which the first movable member LED is turned on, blinked, or color changed, and a second state in which the first movable member LED is turned off and no performance light emission is performed. When the first light emitting area HK1 is in the second state in which it is turned off, the whole or a part of the first movable member 73 becomes dark, and when the first light emitting area HK1 is in the first state in which it is turned on, the first movable member 73 becomes brighter than when the first light emitting area HK1 is in the second state. In the embodiment, the first movable member LED is turned off in the second state, but the first movable member LED may be made to emit a darker light in the second state than in the second state, for example, the hue may be darker than in the first state, the brightness may be lower than in the first state, the saturation may be lower than in the first state, etc. Also, the range of the first light-emitting region HK1 may be changed by switching the first movable member LED to be turned on or off, etc.

(第2可動役物-動作)
可動役物である第2可動部材74は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって、右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第2可動部材74は、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材74は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第2可動部材74は、待機位置から演出位置へ向けて斜め下側へ移動するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第2可動部材74は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(Second movable part - movement)
The second movable member 74, which is a movable part, can perform a performance action of moving diagonally up and down between a standby position (origin position) located in the upper right and a performance position located in the lower left by the driving force of a second movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2). The second movable member 74 can be detected to be in the origin position by a second position detection sensor (not shown). Here, the first movable member 74 of the embodiment does not overlap with the screen of the first image display device 70 or the degree of overlap is small in the first mode stopped at the standby position. Also, as the second movable member 74 moves diagonally downward from the standby position to the performance position, the degree of overlap with the screen increases. The second movable member 74 is configured to be changeable from the first mode to a second mode in which a predetermined performance action is performed, such as vibrating widely over the entire area between the standby position and the performance position, or vibrating finely in a part of the range between the standby position and the performance position.

(第2可動役物-第1発光領域)
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2可動部材74には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第2可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第2可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第2可動部材74の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第2可動部材74が明るくなる。実施形態では、第2状態において第2可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第2可動部材LEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第2可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(Second movable part - first light emitting area)
The second movable member 74 can perform a performance light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The second movable member 74 is provided with one or more first light emitting areas HK1, and the first light emitting area HK1 can perform a performance light emission independently of other parts of the board lighting device 76. The first light emitting area HK1 can change the light emission state between a first state in which the second movable member LED is turned on, blinked, or color changed, and a second state in which the second movable member LED is turned off and no performance light emission is performed. When the first light emitting area HK1 is in the second state in which the first light emitting area HK1 is turned off, the whole or a part of the second movable member 74 becomes dark, and when the first light emitting area HK1 is in the first state in which the first light emitting area HK1 is turned on, the second movable member 74 becomes brighter than when the first light emitting area HK1 is in the second state. In the embodiment, the second movable member LED is turned off in the second state, but the second movable member LED may be made to emit light with a darker effect in the second state than in the first state, for example, the hue may be darker than in the first state, the brightness may be lower than in the first state, or the saturation may be lower than in the first state, etc. Also, the range of the first light-emitting region HK1 may be changed by switching the second movable member LED to be turned on or off, etc.

実施形態では、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)が第2態様において進退移動する演出動作であるが、進退、回転、揺動、変形などの1つ又はこれらの組み合わせで演出動作を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the performance action is that the movable parts (first movable member 73, second movable member 74) move forward and backward in the second mode, but the performance action may be performed by one or a combination of forward and backward movement, rotation, swinging, deformation, etc.

(第2発光領域)
遊技機1は、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10の一部として、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)と異なる部位の少なくとも一つに設けられた第2発光領域HK2を備えている。第2発光領域HK2となる盤用照明装置76の部位としては、例えば、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、一般入賞口43、大入賞口50などの遊技盤5に取り付けられた役物や、遊技盤5そのものであってもよい。また、第2発光領域HK2となる枠用照明装置10の部位としては、例えば、ガラス枠4などが挙げられる。なお、ハンドル発光装置15cや演出ボタン装置16などの可動役物以外の部位を、第2発光領域HK2として機能させてもよい。ここで、第2発光領域HK2は、複数箇所に設けられており、実施形態では、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、及びガラス枠4に設けられた枠用照明装置10が第2発光領域HK2として機能する場合を例示している。第2発光領域HK2は、例えば飾り枠40や入賞口等の異なる部材に分けて複数あってもよく、例えば飾り枠40の中などの1つの部材において複数あってもよい。
(Second Light Emitting Region)
The gaming machine 1 is provided with a second light-emitting area HK2 provided in at least one area different from the movable role (first movable member 73, second movable member 74) as a part of the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. The area of the board lighting device 76 that becomes the second light-emitting area HK2 may be, for example, the decorative frame 40, the area between the first starting hole 45 and the variable starting part 46 (a winning hole lamp NR for illuminating the periphery of the first starting hole 45 and the variable starting part 46 in a predetermined manner), a role attached to the game board 5 such as the general winning hole 43 and the large winning hole 50, or the game board 5 itself. In addition, the area of the frame lighting device 10 that becomes the second light-emitting area HK2 may be, for example, the glass frame 4. In addition, areas other than the movable role, such as the handle light-emitting device 15c and the performance button device 16, may function as the second light-emitting area HK2. Here, the second light-emitting region HK2 is provided in a plurality of locations, and in the embodiment, the decorative frame 40, the area between the first starting hole 45 and the variable starting portion 46 (a prize-winning hole lamp NR for illuminating the periphery of the first starting hole 45 and the variable starting portion 46 in a predetermined manner), and the frame lighting device 10 provided in the glass frame 4 function as the second light-emitting region HK2. The second light-emitting region HK2 may be provided in a plurality of locations, for example, by dividing it into different members such as the decorative frame 40 and the prize-winning hole, or may be provided in a single member such as within the decorative frame 40.

第2発光領域HK2は、LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2発光領域HK2は、第1発光領域HK1や他の第2発光領域と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK2は、LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第2発光領域HK2を消灯した第2状態にあることで、実施形態では、第1画像表示装置70の画面の周囲の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第2発光領域HK2が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK2が第2状態にあるときよりも画面の周囲が明るくなる。実施形態では、第2状態においてLEDを消灯するようにしたが、第2状態においてLEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等するLEDの切り替えによって、第2発光領域HK2の範囲を変化できるようにしてもよい。 The second light-emitting region HK2 can perform a performance light emission by lighting the LED (full color) in a predetermined light emission mode. The second light-emitting region HK2 can perform a performance light emission independently of the first light-emitting region HK1 and other second light-emitting regions. The first light-emitting region HK2 can change its light-emitting state between a first state in which the LED is turned on, blinked, or changes color, and a second state in which the LED is turned off and no performance light emission is performed. In the embodiment, when the second light-emitting region HK2 is in the second state in which the second light-emitting region HK2 is turned off, the entire or part of the periphery of the screen of the first image display device 70 becomes dark, and when the second light-emitting region HK2 is in the first state in which the second light-emitting region HK2 is turned on, the periphery of the screen becomes brighter than when the first light-emitting region HK2 is in the second state. In the embodiment, the LED is turned off in the second state, but the LED may be darker in the performance light emission in the second state than in the first state, for example, the hue may be darker than in the first state, the brightness may be lower than in the first state, or the saturation may be lower than in the first state. The range of the second light-emitting region HK2 may also be changed by switching the LEDs on and off, etc.

(画像変化演出の具体例1)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例1を説明する。図139は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例1のタイミングチャートである。また、図140は、具体例1の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Example 1 of image change effects)
Next, a specific example 1 of an image change effect performed in conjunction with the light emission effect using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. Fig. 139 is a timing chart of specific example 1 showing the relationship between the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the light emission effect of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the image change effect on the screen of the first image display device 70. Fig. 140 shows an example of the effect when the image change effect of specific example 1 is performed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図140(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing of T0, a variable performance accompanied by a variable display of the performance pattern 70a executed during the variable display of the special pattern is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 140 (a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as a reserved icon T1 in the first reserved icon display area 70B at the bottom of the screen. In addition, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as the first reserved number in the first reserved number display area 70E provided on the left side of the screen. Furthermore, in the special pattern display area provided at the bottom right of the screen, a special pattern TZ that is displayed in response to the variable display of the special pattern (performance pattern 70a) is displayed in a variable manner. And on the screen, behind the variable-displayed performance pattern 70a, a background image HG is displayed, and the performance is displayed so that the background image HG performs a predetermined operation such as scrolling. In this way, "normal display" is being performed on the screen at timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At the time T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state in which they are stopped at the standby position. In addition, the first light-emitting area HK1 of the first movable member 73, the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74, the second light-emitting area HK2 of the decorative frame 40, the second light-emitting area HK2 consisting of the winning hole lamp NR, and the second light-emitting area HK2 consisting of the frame lighting device 10 are all in the first state in which they are performing light emission for performance. Furthermore, the sound output device 9 performs a performance using sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effects), etc. Note that while the change notification sound described below is being output, the sound performance may be continued or interrupted.

T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図140(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2は、他の第2発光領域HK2が第1発光領域HK1と連係して変化するのに関わらず、第1状態のままで保たれる。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。 When an image change performance is executed at the timing of T1, the first light-emitting region HK1 of the first movable member 73 and the first light-emitting region HK1 of the second movable member 74 change from the first state to the second state in which they are turned off in synchronization with the start of the transition from the normal display to the change display (see FIG. 140 (b)). At this time, the second light-emitting region HK1 of the decorative frame 40 and the second light-emitting region HK2 consisting of the winning hole lamp NR change from the first state to the second state in which they are turned off in synchronization with the start of the transition to the change display (synchronized). In addition, the second light-emitting region HK2 consisting of the frame lighting device 10 is kept in the first state regardless of the other second light-emitting regions HK2 changing in conjunction with the first light-emitting region HK1. Furthermore, in synchronization with the start of the transition to the change display (synchronized), the first movable member 73 transitions from the standby position to the second state in which it can perform an action performance from the first state. At this time, the second movable member 74 is kept in the first state in which it stops at the standby position. Furthermore, in synchronization with the start of the transition to the change display, a change notification sound, such as a "beep," is output from the audio output device 9.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例1では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例1では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is a frame update timing (start frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the change performance starts. At this frame update timing, the image data (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1 is started to be displayed on the first image display device 70, and the display of the change display is started on the screen of the first image display device 70. In specific example 1, in accordance with (synchronized with) the start frame update timing of the change display, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK1 start to change from the first state to the second state, and the first movable member 73 starts to change from the first state to the second state, and the sound output device 9 starts to output a change notification sound. In this way, in specific example 1, the change of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2, the operation of the first movable member 73, and the output of the change notification sound start at the same time as the image change performance starts on the screen.

図140(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 140(b), when transitioning from normal display to change display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and hold icon T1 all shrink together, and a frame image GG appears to appear from outside the screen. The change display is configured so that the frame image GG surrounds the outer periphery of the image, and the inside of the frame image GG appears to be a cut-out part (or all) of the normal display. When transitioning from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not shrink together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position as the normal display.

図140(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例1では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図140(d)参照)。また、具体例1では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例1では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。そして、具体例1では、以後の画像変化演出において第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第1状態で演出発光する。 As shown in FIG. 140(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, the reserved icon T1, and the frame image GG in the change display are displayed so as to sway together. In the specific example 1, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2, which were in the second state at the beginning of the execution period of the image change effect, are set to switch to the first state in the middle of the execution period of the image change effect (see FIG. 140(d)). In the specific example 1, the change notification sound is output from the start of the execution of the image change effect to the middle, and then the output is stopped. Here, in the specific example 1, the timing of switching the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 from the second state to the first state in the middle of the execution period of the image change effect (timing T3) is matched (synchronized), but the switching timing may be shifted. In the specific example 1, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 are illuminated in the first state in the subsequent image change effect.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area are outside the range in which the change display changes, so that the changing change display does not overlap with the reserved number and special pattern TZ. In addition, the changing effect of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is displayed to continue, and the reserved icon T1 and reserved number are also displayed to increase in accordance with the winning of game balls, etc.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図140(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。 In synchronization with the start of the return from the change display to the normal display at the timing of T4, the first movable member 73 in the second state is returned to the first state (see FIG. 140(e)). The timing of T4 is a frame update timing (return frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a occurs, and is a specified frame after the change performance starts. At this frame update timing, the first image display device 70 starts displaying image data related to the returning change display (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.). In specific example 1, in synchronization with the return frame update timing of the change display, the change of the first movable member 73 from the second state to the first state starts.

図140(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 140(e), when transitioning from change display to normal display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and reserved icon T1 change so as to enlarge together, and the frame image GG is displayed as if it has disappeared off the screen. When transitioning from change display to normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not change so as to enlarge together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position.

T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図140(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了する。 In synchronization with the start of normal display at timing T5, the first movable member 73 in the second state stops at the standby position and returns to the first state (see FIG. 140(f)). Timing T5 is a frame update timing (end frame update timing) during the normal fluctuation period during which normal fluctuation of the performance pattern 70a occurs, and is a specified frame after the fluctuation performance begins. At this frame update timing, display of image data related to the normal display (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) on the first image display device 70 begins. In specific example 1, the change of the first movable member 73 from the second state to the first state is completed in synchronization with the end frame update timing.

具体例1は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画面での変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 1 is configured to be able to execute a light emitting effect that changes from a first state to a second state by linking at least one of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2 when an image change effect is performed. In this way, it is possible to attract the player's attention to the change display on the screen, and it is possible to increase the interest of the game. In particular, by changing from a relatively bright first state to a second state that is darker than the first state when an image change effect is performed, it is possible to attract the player's attention to the change display executed on the screen of the first image display device 70 without directing the player's attention to the area around the screen of the first image display device 70, and it is possible to increase the interest of the game.

具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 1 is capable of displaying the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, reserved icon T1, background image HG, etc. Furthermore, in the image change performance, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed in the same position regardless of whether the performance symbol 70a, reserved icon T1, and background image HG are normally displayed or changed. In this way, even when the image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information displayed in the same position (third image) has the same content as the information that changes in the image change performance (first image and second image).

具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 1 can display the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, etc. In the image change performance, the visibility of the performance symbol 70a, the reserved icon T1, and the background image HG changes between when they are displayed in a changing state and when they are displayed normally. In contrast, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed so that their visibility does not change whether they are displayed in a changing state or when they are displayed in a changing state. In this way, even when an image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) that does not change visibility is the same as the information (first image and second image) that changes in the image change performance.

具体例1は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 Specific example 1 is capable of displaying a frame image GG that changes in conjunction with the change from normal display to change display of the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG on the screen of the first image display device 70 when the image change performance is executed. In this way, when the image change performance is executed, the change display can be made to attract the player's attention, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can be made to attract the player's attention more, and the interest of the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG, or may be set as a different image (different image layer) from these and expressed to change together with the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG.

具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 1 changes the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the second state in synchronization with the start of the image change presentation. In this way, the change display can attract the player's attention when the image change presentation starts to be performed, thereby increasing the player's interest in the game.

具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 1 changes the first movable member 73 to the second state and outputs a change notification sound in synchronization with the start of the image change presentation. By doing this, the change display can attract the player's attention when the image change presentation starts to be executed, and the excitement of the game can be increased.

具体例1は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 1 changes the first movable member 73 to the first state in synchronization with the end of the image change presentation. By doing this, the change from the change display to the normal display when the image change presentation ends can attract the player's attention, making the game more interesting.

(画像変化演出の具体例2)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例2を説明する。図141は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例2のタイミングチャートである。また、図142は、具体例2の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Example 2 of image change effects)
Next, a specific example 2 of an image change presentation executed in conjunction with the light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. Fig. 141 is a timing chart of specific example 2 showing the relationship between the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the image change presentation on the screen of the first image display device 70. Fig. 142 shows an example of the presentation when the image change presentation of specific example 2 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図142(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing of T0, the variable performance accompanied by the variable display of the performance pattern 70a executed during the variable display of the special pattern is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 142 (a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as a reserved icon T1 in the first reserved icon display area 70B at the bottom of the screen. In addition, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as the first reserved number in the first reserved number display area 70E provided on the left side of the screen. Furthermore, in the special pattern display area provided at the bottom right of the screen, the special pattern TZ, which is displayed in a variable manner in response to the variable display of the special pattern (performance pattern 70a), is displayed in a variable manner. And on the screen, behind the variable-displayed performance pattern 70a, the background image HG is displayed, and the performance is displayed so that the background image HG performs a predetermined operation such as scrolling. In this way, "normal display" is being performed on the screen at timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At the time T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state in which they are stopped at the standby position. In addition, the first light-emitting area HK1 of the first movable member 73, the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74, the second light-emitting area HK2 of the decorative frame 40, the second light-emitting area HK2 consisting of the winning hole lamp NR, and the second light-emitting area HK2 consisting of the frame lighting device 10 are all in the first state in which they are performing light emission for performance. Furthermore, the sound output device 9 performs a performance using sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effects), etc. Note that while the change notification sound described below is being output, the sound performance may be continued or interrupted.

T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図142(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2も、演出発光している第1状態から消灯した第2状態に変化する。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。 When an image change performance is executed at the timing of T1, the first light-emitting area HK1 of the first movable member 73 and the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74 change from the first state to the second state in which they are turned off in synchronization with the start of the transition from the normal display to the change display (see FIG. 142 (b)). At this time, the second light-emitting area HK1 of the decorative frame 40 and the second light-emitting area HK2 consisting of the winning hole lamp NR change from the first state to the second state in which they are turned off in synchronization with the start of the transition to the change display. In addition, the second light-emitting area HK2 consisting of the frame lighting device 10 also changes from the first state in which the performance is emitted to the second state in which they are turned off. Furthermore, in synchronization with the start of the transition to the change display, the first movable member 73 transitions from the standby position to the second state in which the operation can be performed from the first state. At this time, the second movable member 74 is kept in the first state in which it stops at the standby position. Furthermore, in synchronization with the start of the transition to the change display, a change notification sound, such as a "beep", is output from the audio output device 9.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例2では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例2では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is a frame update timing (start frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the change performance starts. At this frame update timing, the image data (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1 is started to be displayed on the first image display device 70, and the display of the change display is started on the screen of the first image display device 70. In the specific example 2, in accordance with (synchronized with) the start frame update timing of the change display, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK1 start to change from the first state to the second state, and the first movable member 73 starts to change from the first state to the second state, and the sound output device 9 starts to output a change notification sound. In this way, in the specific example 2, the change of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2, the operation of the first movable member 73, and the output of the change notification sound start at the same time as the image change performance starts on the screen.

図142(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 142(b), when transitioning from normal display to change display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and hold icon T1 all shrink together, and a frame image GG appears to appear from outside the screen. The change display is configured so that the frame image GG surrounds the outer periphery of the image, and the inside of the frame image GG appears to be a cut-out part (or all) of the normal display. When transitioning from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not shrink together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position as the normal display.

図142(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例2では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1の一部(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2の一部(飾り枠40)が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図142(d)参照)。また、具体例2では、画像変化演出の実行期間中に亘って、第1発光領域HK1の残部(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2の残部(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第2状態で保たれるように設定されている(図142(d)参照)。具体例2では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から終了まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例2では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。 As shown in FIG. 142(c), an image change performance is executed in which the performance pattern 70a, the background image HG, the icon TH, the reserved icon T1, and the frame image GG in the change display are displayed so as to sway together. In specific example 2, a part of the first light-emitting area HK1 (first movable member 73) and a part of the second light-emitting area HK2 (decorative frame 40), which were in the second state at the beginning of the execution period of the image change performance, are set to switch to the first state in the middle of the execution period of the image change performance (see FIG. 142(d)). In specific example 2, the remaining part of the first light-emitting area HK1 (second movable member 74) and the remaining part of the second light-emitting area HK2 (winning hole lamp NR, frame lighting device 10) are set to be maintained in the second state throughout the execution period of the image change performance (see FIG. 142(d)). In specific example 2, the change notification sound is output from the start to the end of the execution of the image change performance, and then the output is stopped. Here, in specific example 2, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 are switched from the second state to the first state in the middle of the execution period of the image change performance (at the timing of T3) in unison (synchronized), but the switching timing may be shifted.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area are outside the range in which the change display changes, so that the changing change display does not overlap with the reserved number and special pattern TZ. In addition, the changing effect of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is displayed to continue, and the reserved icon T1 and reserved number are also displayed to increase in accordance with the winning of game balls, etc.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始よりも後にずらして、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図142(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングよりも後にずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The first movable member 73 in the second state is returned to the first state, later than the start of the return from the change display to the normal display at the timing of T4 (see FIG. 142 (e)). The timing of T4 is a frame update timing (return frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a occurs, and is a specified frame after the change performance starts. At this frame update timing, the first image display device 70 starts displaying image data related to the returning change display (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.). In specific example 2, the change of the first movable member 73 from the second state to the first state starts later than the return frame update timing of the change display.

図142(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 142(e), when transitioning from change display to normal display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and reserved icon T1 change so as to enlarge together, and the frame image GG is displayed as if it has disappeared off the screen. When transitioning from change display to normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not change so as to enlarge together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position.

T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図142(f)参照)。T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2状態にある第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第1状態に戻って演出発光が実行される。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、終了フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了すると共に、発光領域HK1,HK2が第1状態に戻る。 At a timing later than the start of normal display (end of change display) at the timing of T5, the first movable member 73 in the second state stops at the standby position and returns to the first state (see FIG. 142 (f)). At a timing later than the start of normal display (end of change display) at the timing of T5, the first light-emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light-emitting area HK2 (winning hole lamp NR, frame lighting device 10) in the second state return to the first state and the performance light emission is executed. The timing of T5 is a frame update timing (end frame update timing) during the normal change period in which the normal change of the performance pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the change performance. At this frame update timing, the display of image data related to the normal display (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.) on the first image display device 70 begins. In specific example 2, the change of the first movable member 73 from the second state to the first state is completed at a timing that is offset from the end frame update timing, and the light emitting areas HK1 and HK2 return to the first state.

具体例2は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 2 is configured to link at least one of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 to execute a light-emitting effect that changes from a first state to a second state when an image change effect is performed. In this way, it is possible to attract the player's attention to the image change effect, and the enjoyment of the game can be improved. In particular, by changing from a relatively bright first state to a second state that is darker than the first state when an image change effect is performed, it is possible to attract the player's attention to the change display executed on the screen of the first image display device 70 without directing the player's attention to the area around the screen of the first image display device 70, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 2 is capable of displaying the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, etc. Furthermore, in the image change performance, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed in the same position regardless of whether the performance symbol 70a, the reserved icon T1, and the background image HG are normally displayed or changed. In this way, even when the image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information displayed in the same position (third image) has the same content as the information that changes in the image change performance (first image and second image).

具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される変化表示の場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、実施形態では、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 2 can display the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, etc. In the image change performance, the visibility changes between the change display in which the performance symbol 70a, the reserved icon T1, and the background image HG are displayed in a changing manner and the normal display. In contrast, in the embodiment, the visibility of the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed without changing in either the normal display or the changing display. In this way, even when the image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) that does not change the visibility is the same as the information (first image and second image) that changes in the image change performance.

具体例2は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGを変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 Specific example 2 is capable of displaying a frame image GG that changes in conjunction with the change from normal display to change display of the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG on the screen of the first image display device 70 when the image change performance is executed. In this way, when the image change performance is executed, the change display can be made to attract the player's attention, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can be made to attract the player's attention more, and the interest of the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG, or may be set as a different image (different image layer) from these and expressed to change together with the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG.

具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 2 changes the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the second state in synchronization with the start of the image change presentation. In this way, the change display can attract the player's attention when the image change presentation starts to be performed, thereby increasing the player's interest in the game.

具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 2 changes the first movable member 73 to the second state and outputs a change notification sound in synchronization with the start of the image change presentation. In this way, the change display can attract the player's attention when the image change presentation starts to be executed, thereby increasing the player's interest in the game.

具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 2 shifts the first movable member 73 to the first state at a time that coincides with the end of the image change presentation. By doing so, the change display can attract the player's attention when the image change presentation ends, making the game more interesting.

具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 2 executes the change of the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the second state at a time that is offset from the end of the image change presentation. In this way, the change from the change display to the normal display when the image change presentation ends can attract the player's attention, increasing the player's interest in the game.

(画像変化演出の具体例3)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例3を説明する。図143は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例3のタイミングチャートである。また、図144は、具体例3の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Example 3 of image change effects)
Next, a specific example 3 of an image change performance executed in conjunction with the performance light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. Fig. 143 is a timing chart of specific example 3 showing the relationship between the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the performance light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the image change performance on the screen of the first image display device 70. Fig. 144 shows an example of the performance when the image change performance of specific example 3 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図144(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing of T0, the variable performance accompanied by the variable display of the performance pattern 70a executed during the variable display of the special pattern is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 144 (a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as a reserved icon T1 in the first reserved icon display area 70B at the bottom of the screen. In addition, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as the first reserved number in the first reserved number display area 70E provided on the left side of the screen. Furthermore, the special pattern TZ, which is displayed in response to the variable display of the special pattern (performance pattern 70a), is displayed in a variable manner in the special pattern display area provided at the bottom right of the screen. And, on the screen, behind the variable-displayed performance pattern 70a, the background image HG is displayed, and the performance is displayed so that the background image HG performs a predetermined operation such as scrolling. In this way, "normal display" is being performed on the screen at timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At the timing of T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state in which they are stopped at the standby position. In addition, the first light-emitting area HK1 of the first movable member 73, the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74, the second light-emitting area HK2 of the decorative frame 40, the second light-emitting area HK2 consisting of the winning hole lamp NR, and the second light-emitting area HK2 consisting of the frame lighting device 10 are all in the first state in which they are performing light emission for performance. Furthermore, the sound output device 9 performs a performance using sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effects), etc. Note that while the change notification sound described below is being output, the sound performance may be continued or interrupted.

具体例3は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73、第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図144(a)参照)。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び枠用照明装置10の第2発光領域HK2が第2状態から第1状態に変化して、演出発光を実行する(図144(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。第1可動部材73は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。また、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。なお、第1可動部材73の第1発光領域HK1、飾り枠40及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK1は、画像変化演出の実行期間に亘って、第2状態で保たれる。 In the third specific example, at the timing T1a before T1 when the image change performance is started, the first light-emitting area HK1 (first movable member 73, second movable member 74) and the second light-emitting area HK2 (decorative frame 40, winning slot lamp NR, frame lighting device 10) change from the first state to the second state in which they are turned off (see FIG. 144 (a)). Then, at the timing T1, when the image change performance is executed, the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74 and the second light-emitting area HK2 of the frame lighting device 10 change from the second state to the first state in synchronization with the start of the transition to the change display, and perform the performance light emission (see FIG. 144 (b)). At this time, in synchronization with the start of the transition to the change display, the second movable member 74 transitions from the first state in which it is in the standby position to the second state in which it can perform the operation performance. The first movable member 73 is kept in the first state in which it stops at the standby position. In addition, in synchronization with the start of the transition to the change display, a change notification sound such as a "ping" is output from the audio output device 9. The first light-emitting area HK1 of the first movable member 73, the decorative frame 40, and the second light-emitting area HK1 of the winning slot lamp NR are maintained in the second state throughout the execution period of the image change presentation.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例3では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始されると共に、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is a frame update timing (start frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a is performed, and is a specified frame after the change performance starts. At this frame update timing, the image data (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1 starts to be displayed on the first image display device 70, and the display of the change display starts on the screen of the first image display device 70. In specific example 3, the change of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK1 from the first state to the second state starts with a shift from the start frame update timing of the change display. In conjunction with (synchronized with) the start frame update timing of the change display, the change of the second movable member 74 from the first state to the second state starts, and the output of the change notification sound from the audio output device 9 starts.

図144(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 144(b), when transitioning from normal display to change display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and pending icon T1 all shrink together, and a frame image GG appears to appear from outside the screen. The change display is configured so that the frame image GG surrounds the outer periphery of the image, and the inside of the frame image GG appears to be a cut-out part (or all) of the normal display. When transitioning from normal display to change display, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not shrink together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position as the normal display.

図144(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例3では、画像変化演出の実行開始に合わせて第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が第1状態に切り替わるように設定されている(図144(d)参照)。また、具体例3では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。 As shown in FIG. 144(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, background image HG, icon TH, pending icon T1, and frame image GG in the change display are displayed as if they are swaying together. In specific example 3, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2, which were in the second state when the image change effect started to be executed, are set to switch to the first state (see FIG. 144(d)). Also, in specific example 3, the change notification sound is output from the start of the image change effect to halfway through, and then the output is stopped.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area are outside the range in which the change display changes, so that the changing change display does not overlap with the reserved number and special pattern TZ. In addition, the changing effect of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is displayed to continue, and the reserved icon T1 and reserved number are also displayed to increase in accordance with the winning of game balls, etc.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が第1態様に戻される(図144(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が開始される。 In synchronization with the start of the return from the change display to the normal display at the timing of T4, the second movable member 74 in the second state is returned to the first state (see FIG. 144(e)). The timing of T4 is a frame update timing (return frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a occurs, and is a specified frame after the change performance starts. At this frame update timing, the first image display device 70 starts displaying image data related to the returning change display (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.). In specific example 3, in synchronization with the return frame update timing of the change display, the second movable member 74 starts changing from the second state to the first state.

図144(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 144(e), when transitioning from change display to normal display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and reserved icon T1 change so as to enlarge together, and the frame image GG is displayed as if it has disappeared off the screen. When transitioning from change display to normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not change so as to enlarge together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position.

T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が待機位置で停止して第1態様に戻る(図144(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が完了する。 In synchronization with the start of normal display at timing T5, the second movable member 74 in the second state stops at the standby position and returns to the first state (see FIG. 144(f)). Timing T5 is a frame update timing (end frame update timing) during the normal fluctuation period during which normal fluctuation of the performance pattern 70a occurs, and is a specified frame after the fluctuation performance begins. At this frame update timing, display of image data related to the normal display (background image, various variable performance images, various pattern images, various icon images, etc.) on the first image display device 70 begins. In specific example 3, in synchronization with the end frame update timing, the change of the second movable member 74 from the second state to the first state is completed.

具体例3は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 3 is configured to be able to execute a light-emitting effect that changes from a first state to a second state by linking at least one of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 when an image change effect is performed. In this way, it is possible to attract the player's attention to the change display, and it is possible to increase the interest of the game. In particular, by changing from a relatively bright first state to a second state that is darker than the first state when an image change effect is performed, it is possible to attract the player's attention to the image change effect executed on the screen of the first image display device 70 without directing the player's attention to the area around the screen of the first image display device 70, and it is possible to increase the interest of the game.

具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 3 is capable of displaying the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, reserved icon T1, background image HG, etc. Furthermore, in the image change performance, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed in the same position regardless of whether the performance symbol 70a, reserved icon T1, and background image HG are normally displayed or changed. In this way, even when the image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information displayed in the same position (third image) has the same content as the information that changes in the image change performance (first image and second image).

具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、通常表示と変化表示では、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの視認し易さが変化する。これに対して、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 3 is capable of displaying the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, reserved icon T1, background image HG, etc. In the image change performance, the visibility of the performance symbol 70a, reserved icon T1, and background image HG changes between normal display and change display. In contrast, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed so that their visibility does not change whether they are in normal display or change display. In this way, even when an image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) that does not change visibility is the same as the information (first image and second image) that changes in the image change performance.

具体例3は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 Specific example 3 is capable of displaying a frame image GG on the screen of the first image display device 70 when an image change effect is executed, which changes in conjunction with the change from normal display to change display of the effect pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG. In this way, when an image change effect is executed, the change display can be made to attract the player's attention, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can be made to attract the player's attention more, and the interest of the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the effect pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG, or may be set as a different image (different image layer) from these and expressed to change together with the effect pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG.

具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 3 executes the change of the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the second state at a time that is offset from the start of the image change presentation. In this way, the change display can be made to attract the player's attention when the image change presentation begins to be executed, thereby increasing the interest of the game.

具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第2可動部材74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 3 shifts the second movable member 74 to the second state and outputs a change notification sound at the same time as the start of the image change presentation. In this way, the change display can attract the player's attention when the image change presentation starts, making the game more interesting.

具体例3は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 3 changes the second movable member 74 to the first state in synchronization with the end of the image change presentation. By doing this, the change from the change display to the normal display when the image change presentation ends can attract the player's attention, making the game more interesting.

具体例3は、画像変化演出の開始の少し前に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第1状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、画像変化演出の開始の少し前に、可動部材73,74の第2態様への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)、あるいは画像変化演出の開始後に、可動部材73,74を第1態様に戻すようにしてもよい。 Specific example 3 changes the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the second state shortly before the start of the image change presentation, and changes the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the first state in synchronization with the start of the image change presentation. In this way, when the image change presentation starts, the change display can attract the player's attention, and the excitement of the game can be increased. In addition, the movable members 73, 74 may be changed to the second state shortly before the start of the image change presentation, and the movable members 73, 74 may be returned to the first state in synchronization with the start of the image change presentation or after the start of the image change presentation.

(画像変化演出の具体例4)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例4を説明する。図145は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例4のタイミングチャートである。また、図146は、具体例4の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Example 4 of image change effects)
Next, a specific example 4 of an image change presentation executed in conjunction with the light emission using the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 will be described. Fig. 145 is a timing chart of specific example 4 showing the relationship between the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the light emission of the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2, the audio output of the audio output device 10, and the image change presentation on the screen of the first image display device 70. Fig. 146 shows an example of the presentation when the image change presentation of specific example 4 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図146(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて通常表示が実行されている。 At the timing of T0, the variable performance accompanied by the variable display of the performance pattern 70a executed during the variable display of the special pattern is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 146 (a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as a reserved icon T1 in the first reserved icon display area 70B at the bottom of the screen. In addition, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m is displayed as the first reserved number in the first reserved number display area 70E provided on the left side of the screen. Furthermore, the special pattern TZ, which is displayed in response to the variable display of the special pattern (performance pattern 70a), is displayed in a variable manner in the special pattern display area provided at the bottom right of the screen. And, on the screen, behind the variable-displayed performance pattern 70a, the background image HG is displayed, and the performance is displayed so that the background image HG performs a predetermined operation such as scrolling. In this way, normal display is performed on the screen at timing T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At the timing of T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state in which they are stopped at the standby position. In addition, the first light-emitting area HK1 of the first movable member 73, the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74, the second light-emitting area HK2 of the decorative frame 40, the second light-emitting area HK2 consisting of the winning hole lamp NR, and the second light-emitting area HK2 consisting of the frame lighting device 10 are all in the first state in which they are performing light emission for performance. Furthermore, the sound output device 9 performs a performance using sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effects), etc. Note that while the change notification sound described below is being output, the sound performance may be continued or interrupted.

具体例4は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図146(a)参照)。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第1状態のままである。画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様から第2態様へ変化開始する。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。画像変化演出が実行開始されたT1よりも後のT1bのタイミングにおいて、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK2が第1状態から第2状態に変化する。また、T1bのタイミングにおいて、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。 In specific example 4, at a timing T1a before T1 when the image change performance is started, the first light-emitting area HK1 (first movable member 73) and the second light-emitting area HK2 (decorative frame 40, frame lighting device 10) change from the first state to a second state in which they are turned off (see FIG. 146 (a)). At this time, the first light-emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light-emitting area HK2 (winning hole lamp NR) remain in the first state. At a timing T1a before T1 when the image change performance is started, the first movable member 73 starts to change from the first state to the second state. Then, at the timing T1 when the image change performance is executed, a change notification sound such as a "beep" is output from the audio output device 9 in synchronization with the start of the transition to the change display. At a timing T1b, which is later than T1 when the image change effect is started, the first light-emitting area HK1 of the second movable member 74 and the second light-emitting area HK2 of the winning slot lamp NR change from the first state to the second state. Also, at a timing T1b, the second movable member 74 transitions from the first state in which it is in the standby position to the second state in which it can perform an action effect.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例4では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。また、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73及び第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始される。これに対して、変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is a frame update timing (start frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the change performance starts. At this frame update timing, the image data (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the change display that had been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1 is started to be displayed on the first image display device 70, and the display of the change display is started on the screen of the first image display device 70. In specific example 4, the change of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK1 from the first state to the second state is started with a shift from the start frame update timing of the change display. Also, the change of the first movable member 73 and the second movable member 74 from the first state to the second state is started with a shift from the start frame update timing of the change display. In response to this, the output of the change notification sound from the audio output device 9 is started in accordance with (synchronized with) the start frame update timing of the change display.

図146(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 146(b), when transitioning from normal display to change display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and hold icon T1 all shrink together, and a frame image GG appears to appear from outside the screen. The change display is configured so that the frame image GG surrounds the outer periphery of the image, and the inside of the frame image GG appears to be a cut-out part (or all) of the normal display. When transitioning from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not shrink together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position as the normal display.

図146(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。また、具体例4では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。 As shown in FIG. 146(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, background image HG, icon TH, pending icon T1, and frame image GG in the change display are displayed so that they sway together. Also, in specific example 4, the change notification sound is output from the start of the image change effect until halfway through, and then the output is stopped.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is being executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area are outside the range in which the change display changes, so that the changing change display does not overlap with the reserved number and special pattern TZ. In addition, the changing effect of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is displayed to continue, and the reserved icon T1 and reserved number are also displayed to increase in accordance with the winning of game balls, etc.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、あるいはずらして、第2態様にある第1可動部材73及び第2可動部材74が第1態様に戻される。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。 The first movable member 73 and the second movable member 74 in the second state are returned to the first state in synchronization with, or delayed from, the start of the return from the change display to the normal display at the timing of T4. The timing of T4 is a frame update timing (return frame update timing) during the normal change period during which the normal change of the performance pattern 70a occurs, and is a specified frame after the change performance starts. At this frame update timing, display of image data (background image, various change performance images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display begins on the first image display device 70.

図146(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 146(e), when transitioning from change display to normal display, the performance pattern 70a, background image HG, icon TH, and reserved icon T1 change so as to enlarge together, and the frame image GG is displayed as if it has disappeared off the screen. When transitioning from change display to normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special pattern TZ displayed in the special pattern display area do not change so as to enlarge together with the performance pattern 70a, but are displayed in the same position.

具体例4は、画像変化演出が終了されるT5よりも前のT5aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第2状態のままである。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のT5aのタイミングより前において、第1可動部材73が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様へ戻って停止する。このとき、第2可動部材74は第2態様のままである。そして、T5のタイミングにおいて、変化表示から通常表示に戻り、画像変化演出が終了する。 In specific example 4, at the timing T5a before T5 when the image change performance ends, the first light-emitting area HK1 (first movable member 73) and the second light-emitting area HK2 (decorative frame 40, frame lighting device 10) change from the second state to the first state, and the performance light emission is executed. At this time, the first light-emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light-emitting area HK2 (winning hole lamp NR) remain in the second state. Also, before the timing T5a before T5 when the image change performance starts to be executed, the first movable member 73 starts to change from the second state to the first state, and at the timing T5a, the first movable member 73 returns to the first state and stops. At this time, the second movable member 74 remains in the second state. Then, at the timing T5, the change display returns to the normal display, and the image change performance ends.

画像変化演出が終了されるT5よりも後のT5bのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のタイミングにおいて、第2可動部材74が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5bのタイミングにおいて、第1可動部材74が第1態様へ戻って停止する。なお、可動部材73,74の第1態様への復帰は、画像変化演出が終了した後、あるいは画像変化演出の終了に合わせて(同期して)開始してもよい。 At a timing T5b after T5 when the image change performance ends, the first light-emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light-emitting area HK2 (winning port lamp NR) change from the second state to the first state, and the light emission performance is executed. Also, at a timing before T5 when the image change performance starts, the second movable member 74 starts to change from the second state to the first state, and at a timing of T5b, the first movable member 74 returns to the first state and stops. The return of the movable members 73 and 74 to the first state may start after the image change performance ends, or in conjunction with (synchronized with) the end of the image change performance.

具体例4は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 4 is configured to be able to execute a light-emitting effect that changes from a first state to a second state by linking at least one of the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 when an image change effect is performed. In this way, it is possible to attract the player's attention to the change display, and to increase the interest of the game. In particular, by changing from a relatively bright first state to a second state that is darker than the first state when an image change effect is performed, it is possible to attract the player's attention to the image change effect executed on the screen of the first image display device 70 without directing the player's attention to the area around the screen of the first image display device 70, and to increase the interest of the game.

具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 4 is capable of displaying the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, reserved icon T1, background image HG, etc. Furthermore, in the image change performance, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed in the same position regardless of whether the performance symbol 70a, reserved icon T1, and background image HG are normally displayed or changed. In this way, even when the image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information displayed in the same position (third image) has the same content as the information that changes in the image change performance (first image and second image).

具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示と通常表示とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 Specific example 4 can display the special symbol TZ and reserved numbers on the screen of the first image display device 70 together with the performance symbol 70a, the reserved icon T1, the background image HG, etc. In the image change performance, the visibility of the performance symbol 70a, the reserved icon T1, and the background image HG changes between the change display and the normal display. In contrast, the special symbol TZ and reserved numbers can be displayed so that their visibility does not change whether they are in the change display or the normal display. In this way, even when the image change performance is executed, it becomes easier for the player to grasp the necessary information, and the interest of the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (third image) that does not change visibility is the same as the information (first image and second image) that changes in the image change performance.

具体例4は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 Specific example 4 is capable of displaying a frame image GG on the screen of the first image display device 70, which changes in conjunction with the change from the normal display of the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG to the change display when the image change performance is executed. In this way, when the image change performance is executed, the change display can be made to attract the player's attention, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can be made to attract the player's attention more, and the interest of the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG, or may be set as a different image (different image layer) from these and expressed to change together with the performance pattern 70a, the reserved icon T1, and the background image HG.

具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 4 executes the change of the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the second state at a time that is offset from the start of the image change presentation. In this way, the change display can be made to attract the player's attention when the image change presentation begins to be executed, thereby increasing the player's interest in the game.

具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、可動部材73,74の第2態様への変化
や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the fourth specific example, the change of the movable members 73 and 74 to the second state and the output of the change notification sound are executed at a time lag with the start of the image change presentation. In this way, the change display can be made to attract the player's attention when the image change presentation starts to be executed, and the interest of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、可動部材73,74の第1態様への変化を完了している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, the change of movable members 73, 74 to the first state is completed at a time that is offset from the end of the image change presentation. In this way, the change from the change display to the normal display when the image change presentation is completed can attract the player's attention, and the excitement of the game can be increased.

具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を第1状態に戻している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specific example 4 returns the first light-emitting area HK1 and/or the second light-emitting area HK2 to the first state at a time that is different from the end of the image change presentation. In this way, the change from the change display to the normal display when the image change presentation ends can attract the player's attention, improving the enjoyment of the game.

図147及び図148に示すように、画像変化演出において、変化表示と一緒に、変化表示を装飾するエフェクトEFを表示してもよい。エフェクトEFは、動画であっても、固定画であっても、どちらでもよく、変化表示に合わせて変化させても、変化しなくてもよい。また、エフェクトEFは、変化表示の前側に重ねて表示しても(図147(a))、変化表示の背後に表示しても(図147(b))、変化表示と重ならないように表示しても(図148)、何れであってもよい。 As shown in Figures 147 and 148, in an image change presentation, an effect EF that decorates the change display may be displayed together with the change display. The effect EF may be either a moving image or a fixed image, and may change in accordance with the change display or may not change. Furthermore, the effect EF may be displayed superimposed in front of the change display (Figure 147(a)), behind the change display (Figure 147(b)), or so as not to overlap with the change display (Figure 148).

画像変化演出において、変化表示と一緒にエフェクトEFを表示するとき、エフェクトEFを、大当たりへの期待度に対応した形状又は色などで表示するようにしてもよい。例えば、期待度が低いときは、青色のエフェクトEFを表示し(図148(a))、期待度が高いときは、赤色のエフェクトEFを表示するなどが挙げられる。なお、エフェクトEFによる期待度表示は、画像変化演出の期間中に変化させてもよい。 When an effect EF is displayed together with the change display in an image change presentation, the effect EF may be displayed in a shape or color that corresponds to the expectation of a big win. For example, when the expectation is low, a blue effect EF may be displayed (Figure 148 (a)), and when the expectation is high, a red effect EF may be displayed. Note that the expectation display using the effect EF may be changed during the period of the image change presentation.

画像変化演出において、導光板やその他の演出手段と連係する演出を行ってもよい。また、第1画像表示装置70の画面で行う画像変化演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面で連係する演出を行ってもよい。例えば、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態として、第1画像表示装置70の画面の周囲を比較的暗くする演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面を暗くするなどを行うことが挙げられる。 In the image change presentation, a presentation may be performed in coordination with a light guide plate or other presentation means. Also, a presentation may be performed on the screen of the second image display device 71 in coordination with the image change presentation performed on the screen of the first image display device 70. For example, the first light-emitting area HK1 and the second light-emitting area HK2 may be set to the second state, and the screen of the second image display device 71 may be darkened in coordination with a presentation in which the periphery of the screen of the first image display device 70 is made relatively dark.

画像変化演出において、演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、演出図柄70aや保留アイコンなどを、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図149(a))。画像変化演出において、保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、保留アイコンなどを、例えば、画像変化演出の実行期間中に消す、又は見えないように表示するなどであってもよい(図149(b))。なお、画像変化演出において、変化表示に含まれている演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい。 In an image change performance, a predetermined image such as the performance pattern 70a or the hold icon may not be included in the change display, and the performance pattern 70a or the hold icon may be displayed in the same manner as the normal display, for example, by fixedly displaying them in the same position as the normal display (Fig. 149 (a)). In an image change performance, a predetermined image such as the hold icon may not be included in the change display, and the hold icon may be erased or displayed so that it is not visible during the execution period of the image change performance (Fig. 149 (b)). Note that in an image change performance, a predetermined image such as the performance pattern 70a or the hold icon included in the change display may be displayed in the same manner as the normal display, for example, by fixedly displaying them in the same position as the normal display.

通常表示(図150(a))に含まれている右打ちを誘導する文字などのシステム情報IF1や、大当たり遊技が終了した後の時短回数を示す文字などの遊技情報IF2などの画面に表示される情報を、画像表示演出において以下のようにしてもよい。例えば、画像変化演出において、システム情報IF1を変化表示に含めず、システム情報IF1を、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図150(b))。また、画像変化演出において、遊技情報IF2を変化表示に含めてもよい(図150(b))。この場合、変化表示において縮小された遊技情報IF2と同じ情報を示す画像を、変化表示に重ねて拡大表示してもよい。 Information displayed on the screen, such as system information IF1, such as characters guiding the player to hit right, included in the normal display (Fig. 150(a)), and game information IF2, such as characters indicating the number of time-saving rounds after the end of a jackpot game, may be displayed as follows in an image display presentation. For example, in an image change presentation, system information IF1 may not be included in the change display, and system information IF1 may be displayed in the same manner as in the normal display, such as by being fixedly displayed in the same position as in the normal display (Fig. 150(b)). Also, in an image change presentation, game information IF2 may be included in the change display (Fig. 150(b)). In this case, an image showing the same information as game information IF2 reduced in the change display may be enlarged and displayed superimposed on the change display.

画像変化演出において、演出動作を行う第2態様になる可動部材73,74と変化表示とを関連付けるようなエフェクトEFを表示するようにしてもよい(図151(a))。そして、画像変化演出において、例えば、第2可動部材74に押されたり引っ張られたりして変化表示が位置変化するなど、第2態様における可動部材73,74の動作演出及び/又はエフェクトEFと、変化表示の変化とを連係するようにしてもよい(図151(b)、(c))。 In the image change presentation, an effect EF may be displayed that associates the movable members 73, 74 in the second state that performs the presentation action with the change display (Fig. 151(a)). In the image change presentation, the action presentation and/or effect EF of the movable members 73, 74 in the second state may be linked with the change in the change display, for example, by the second movable member 74 pushing or pulling the change display, thereby changing its position (Fig. 151(b) and (c)).

画像変化演出は、他の演出を関連付けて様々なタイミングで実行可能である。例えば、先読み連続演出時に、画像変化演出を行うようにしてもよい。 Image change effects can be performed at various times in conjunction with other effects. For example, image change effects can be performed during consecutive look-ahead effects.

画像変化演出の実行開始又は終了(通常表示された画像の縮小開始又は変化表示された画像の通常表示への復帰)を、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作と関連付けてもよい。例えば、画像変化演出が実行可能になったときに、画面にボタン画像を表示してボタン操作を誘導し、ボタン操作が実行されると、画像変化演出を実行開始するようにすればよい。なお、ボタン画像は、複数の演出モードで共通して用いれば、データ量を圧縮できる。また、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立すると、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像を変化させる(例えば、ガラスが割れる)ようにしてもよい。このとき、操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立する毎に、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像の変化を進行させる(例えば、ガラスが徐々に割れていく)ようにしてもよい。 The start or end of the image change performance (the start of shrinking the normally displayed image or the return of the changed image to the normal display) may be associated with the operation of the operating means such as the button operation of the performance button device 16. For example, when the image change performance becomes executable, a button image may be displayed on the screen to guide the button operation, and when the button operation is performed, the image change performance may be started. If the button image is used in common for a plurality of performance modes, the amount of data can be compressed. Also, when a predetermined condition (e.g., long press or repeated tap) is met by the operation of the operating means such as the button operation of the performance button device 16, the change display, or the effect EF or image displayed together with the change display may be changed (e.g., the glass may be broken). At this time, the change display, or the effect EF or image displayed together with the change display may be changed (e.g., the glass may be gradually broken) each time a predetermined condition (e.g., long press or repeated tap) is met by the operation of the operating means.

画像変化演出は、複数パターンから選択可能であってもよい。例えば、演出図柄70aと背景画像HGとが一緒に変化する変化表示を有する画像変化演出や、演出図柄70aが含まず背景画像HGが変化する変化表示を有する画像変化演出などの複数パターンが設定されていてもよい。 The image change effect may be selectable from a plurality of patterns. For example, a plurality of patterns may be set, such as an image change effect having a change display in which the effect pattern 70a and the background image HG change together, or an image change effect having a change display in which the effect pattern 70a is not included and the background image HG changes.

変化表示は、1つの画像であっても、同調して動く別々の画像の組み合わせであってもよい。例えば、画面の表示可能領域よりも大きな画像を形成しておくことで、額縁画像GGが通常表示で見えないようにし(図152(a))、画面の表示可能領域よりも縮小した変化表示に変化することで、額縁画像GGが画面に表示されるようにしてもよい(図152(b))。変化表示は、回転や揺動したり(図152(c))、例えば横に引き伸ばされるように変形したり(図152(d))、例えば傾けて引き伸ばしたり(図152(e))、縮小・拡大したりするなど、様々な態様で実行可能である。そして、画像変化演出を終了するとき、変化表示を画面の表示可能領域よりも拡大するように変化させてもよい(図153(a)、(b))。また、画像変化演出の終了時、変化表示から通常表示に切り替えるとき、例えば一瞬白い画像を表示するホワイトアウトなど、切り替え演出を挟んでもよい(図153(c))。その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する(図153(d))。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止する(図153(e))。 The change display may be a single image or a combination of separate images that move in unison. For example, an image larger than the displayable area of the screen may be formed so that the frame image GG is not visible in the normal display (Fig. 152(a)), and the frame image GG may be displayed on the screen by changing to a change display that is smaller than the displayable area of the screen (Fig. 152(b)). The change display may be rotated or swung (Fig. 152(c)), deformed, for example, so that it is stretched horizontally (Fig. 152(d)), stretched, for example, by tilting (Fig. 152(e)), or reduced or enlarged. When the image change performance ends, the change display may be changed so that it is enlarged beyond the displayable area of the screen (Figs. 153(a) and (b)). When the image change performance ends and the change display is switched from the change display to the normal display, a switching performance may be inserted, such as a whiteout that displays a white image for a moment (Fig. 153(c)). After that, when a predetermined time has passed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a are temporarily stopped in a losing state ("285") (Fig. 153 (d)). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down at the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging action (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance action). Then, when the special pattern fluctuation time has passed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. In addition, the temporarily stopped performance pattern 70a is stopped at the stop position, and the special pattern TZ is stopped in a predetermined losing state (Fig. 153 (e)).

画像変化演出は、フレーム更新タイミングに合わせて変化表示の表示演出が実行される。このとき、変化表示の変化に合わせて、変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)を実行可能である。あるいは、その他演出が変化表示の変化とずれたタイミングで実行してもよい。そして、変化表示が変化している状態から変化しない通常表示に戻るとき、変化表示に合わせて実行されている変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)の終了タイミングを、変化表示の変化終了タイミングよりも早い又は遅い、あるいは同じにすることができる。 In the image change presentation, the display presentation of the change display is executed in accordance with the frame update timing. At this time, other presentations other than the change display (sound effects, light emission, operation of props) can be executed in accordance with the change in the change display. Alternatively, the other presentations may be executed at a timing that is out of sync with the change in the change display. Then, when returning from a state in which the change display is changing to a normal display where no change occurs, the end timing of the other presentations other than the change display (sound effects, light emission, operation of props) executed in accordance with the change display can be made earlier or later than, or the same as, the end timing of the change in the change display.

画像変化演出の開始時(変化表示が縮小するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始し、画像変化演出の終了時(変化表示が拡大するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始しないようにしてもよい。 When the image change performance starts (when the change display shrinks), multiple performances (sound, image, lighting device, movable prop operation) may start at the same frame update timing, and when the image change performance ends (when the change display expands), multiple performances (sound, image, lighting device, movable prop operation) may not start at the same frame update timing.

画像変化演出では、通常表示において通常位置にあった所定画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど)が画面の奥側へ向けて縮小して変化位置へ変化する変化表示が開始され、変化表示において変化位置にあった所定画像が画面の奥側から手前側へ向けて拡大して通常位置に戻ることで通常表示に復帰する。ここで、画像変化演出において、所定画像が通常位置から変化位置まで変化する開始期間を、所定画像が変化位置から通常位置まで変化する復帰期間よりも時間を長くするとよい。換言すると、画像変化演出の開始時に変化表示が縮小するとき(開始期間)のフレーム数を、画像変化演出の終了時に変化表示が拡大するとき(復帰期間)のフレーム数よりも多くするとよい。このように、画像変化演出の開始時のフレーム数を多くすることで、遊技者にとって判り易く、画像変化演出に注意を惹いて遊技の興趣を向上できる。また、画像変化演出の終了時のフレーム数を少なくすることで、通常表示への移行を素早く移行して、次の変動演出への興味に繋げることができる。ここで、画像変化演出において所定画像の縮小・拡大変化に合わせて実行される可動部材73,74の動作や、発光領域HK1,HK2の変化についても、開始期間に連係して実行されるものを、復帰期間に連係して実行されるものよりも時間を長くするとよい。 In the image change performance, a predetermined image (e.g., performance pattern 70a or background image HG, etc.) that was in the normal position in the normal display shrinks toward the back of the screen and changes to the change position, and the predetermined image that was in the change position in the change display expands from the back of the screen toward the front and returns to the normal position, returning to the normal display. Here, in the image change performance, it is preferable to make the start period during which the predetermined image changes from the normal position to the change position longer than the return period during which the predetermined image changes from the change position to the normal position. In other words, it is preferable to make the number of frames when the change display shrinks at the start of the image change performance (start period) greater than the number of frames when the change display expands at the end of the image change performance (return period). In this way, by increasing the number of frames at the start of the image change performance, it is easy for the player to understand, and the image change performance can be attracted to the image change performance, improving the interest of the game. In addition, by reducing the number of frames at the end of the image change performance, the transition to the normal display can be made quickly, leading to interest in the next change performance. Here, with regard to the operation of the movable members 73, 74 and the changes in the light-emitting areas HK1, HK2 that are executed in conjunction with the shrinking and enlarging changes of the specified image in the image change performance, it is advisable to make those executed in conjunction with the start period longer than those executed in conjunction with the return period.

画像変化演出において可動部材73,74を動作させる具体例を前述したが、可動部材73,74を必ずしも動作させる必要はなく、画像変化演出の実行期間中に可動役物73,74が停止していてもよい。 Although specific examples of operating the movable members 73, 74 in the image change performance have been described above, it is not necessary to operate the movable members 73, 74, and the movable parts 73, 74 may be stopped during the execution of the image change performance.

(演出制御部にて条件が揃わない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できたときを、図中において「〇」で表現し、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合
がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(When conditions are not met in the production control unit)
Next, a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally and the specified conditions are not met in the performance control unit 130m will be described. When the performance control unit 130m cannot receive a command normally, for example, a communication abnormality such as a failure to receive a command due to a disconnection, partial disconnection, or connector loss of the command line connecting the main control board 110 and the performance control board 130, or an abnormal reception of a command due to a command garbled by noise or partial disconnection, can be considered. In the following description, a case where the performance control unit 130m can receive a command normally is represented by "◯" in the figure, and a case where a specified state occurs in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally is represented by "×" in the figure. Then, during a specified period from when a specified state occurs in which a command cannot be received normally for the first time until a command can be received normally, one or more commands of the same type and/or different types may not be received normally. In addition, the command is represented as "cd" in the figure.

通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The performance pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the normal game state is composed of a decorative portion consisting of a rectangular base image, a character image CG consisting of a specified character, a bar-shaped image SG that is part of the character, and a pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and an identification portion consisting of a hexagonal base image and a number portion (identification character). Also, the performance pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the specific game state is composed only of an identification portion consisting of a number portion (identification character).

通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the normal game state, the background images corresponding to each of the presentation modes A to C scroll left and right (reciprocating motion). In the specific game state, the background images corresponding to each of the presentation modes D to E scroll left and right (reciprocating motion).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, if the connector of a specific detection sensor (start port detection switch 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) becomes unplugged, an abnormality (error notification) is immediately issued. In contrast, if there is a command abnormality due to a connector being unplugged on the command line that communicates between the main control board 110 and the performance control board 130, no abnormality notification is issued.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 The following specific example describes a case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally in the normal game state, but even if the game state is a specific game state (time-saving game state, special chance game state), the basic flow is the same as in the normal game state.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reserved number, the first special symbol memory designation command, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol reserved indicator 63, the sub-first variable indicator 81, the sub-first reserved indicator 83, the first reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp symbol, and the first start port 45 can be read as the second reserved number, the second special symbol memory designation command, the second special symbol, the second special symbol display 61, the second special symbol reserved indicator 64, the sub-second variable indicator 82, the sub-second reserved indicator 84, the second reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp symbol, and the second start port 47.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1)
図154及び図155を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図154は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155は、図154のタイミングチャートに対応する演出例である。
(Example 1 when conditions are not met in the production control unit)
154 and 155, a specific example 1 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m will be described. Fig. 154 is a timing chart of the case where the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m, and Fig. 155 is a performance example corresponding to the timing chart of Fig. 154.

P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始され、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。 At timing P1, the first special pattern display 60 starts displaying the changes in the first special pattern, and when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance pattern designation command, and change pattern designation command as start commands sent from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, special pattern TZ, and the one-lamp pattern change display on the sub first change display 81 start displaying (see FIG. 155(a)).

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("285") (see FIG. 155(c)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance symbol designation command, and the variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first variation display 81 start displaying the variation. Note that the performance symbol 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155(d)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance operation). In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see Figure 155 (f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the provisional stop of the performance pattern 70a, the change display of the special pattern TZ, and the change display of the first lamp pattern on the sub first change display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The provisionally stopped performance pattern 70a slightly sways (swings) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m cannot normally receive the performance symbol designation command and the variation pattern designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance symbol 70a, the variation display of the special symbol TZ, and the variation display of the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 are extended, and the output of the BGM during the variation is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped performance pattern 70a sways slightly (swaying display) up and down from a predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a also perform a swaying motion (performance movement).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the varying display of the special pattern TZ, and the varying display of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. When the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state (see FIG. 155(g)), and the first lamp pattern on the sub first changing display 81 stops in a losing state (e.g., off).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command and the variation pattern designation command as the start command sent from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m cannot normally receive the performance symbol designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, the performance symbol 70a stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined missing state, and the state in which the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 stops in a missing state (e.g., off) continues (see FIG. 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P11, even if a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the varying display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P12, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the display of the special pattern TZ change, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command and the performance symbol designation command as the start command sent from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m cannot normally receive the variation pattern designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, the performance symbol 70a stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined missing state, and the state in which the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 stops in a missing state (e.g., off) continues (see FIG. 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P14, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the varying display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P15, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the display of the special pattern TZ change, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance symbol designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation of the 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 start to be displayed. Note that the performance symbol 70a starts to scroll after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155 (i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例1は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、演出図柄70aの変動を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動するようになっている。これに対して、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)ものの、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方を満たさない(取りこぼし)場合、(第4条件(特別図柄確定コマンド)の満足(正常受信)・欠如異常に関わらず)、演出図柄70aの変動を開始しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 1, in the presentation control unit 130m, if the first condition for specifying the game state (game state specification command), the second condition for specifying the presentation pattern 70a (presentation pattern specification command) and the third condition for specifying the presentation pattern of the presentation pattern (variation pattern specification command) are met (successful reception), the presentation pattern 70a begins to vary, and if the fourth condition for stopping the variation of the presentation pattern 70a (special pattern determination command) is not met (missed out), the presentation pattern 70a sways and varies based on the second condition (presentation pattern specification command). In response to this, in the performance control unit 130m, if the first condition for specifying the game state (game state specification command) is met (normal reception), but at least one of the second condition for specifying the performance pattern 70a (performance pattern specification command) and the third condition for specifying the performance pattern of the performance pattern (variation pattern specification command) is not met (missed out), the variation of the performance pattern 70a will not begin (regardless of whether the fourth condition (special pattern determination command) is satisfied (normal reception) or absent). By doing this, it is easy to determine that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2)
図155及び図156を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例2について説明する。図156は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例2を説明する。
(Specific example 2 when conditions are not met in the production control unit)
155 and 156, a specific example 2 will be described in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally and a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m. Fig. 156 is a timing chart in which a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m, and specific example 2 will be described with reference to the performance example in Fig. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At timing P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command sent as start commands from the main control unit 110m, the display of the variations of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 begins (see FIG. 155(a)). At this time, the display of the variations of the first special symbol begins on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("285") (see FIG. 155(c)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first variation display 81 start displaying the variation. Note that the performance symbol 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155(d)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance operation). In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see Figure 155 (f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the provisional stop of the performance pattern 70a, the change display of the special pattern TZ, and the change display of the first lamp pattern on the sub first change display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The provisionally stopped performance pattern 70a slightly sways (swings) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P7, when the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 60 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance pattern designation command and the variation pattern designation command, the display of the variation of the performance pattern 70a starts, and the display of the variation of the special pattern TZ and the one lamp pattern on the sub first variation display 81 continues. Note that the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decorative part or the whole or part of the decorative part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the scrolling of the background image continues. At this time, the display of the performance pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performing) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped performance pattern 70a may be displayed as is, or it may be stopped permanently (for a moment), erased, or rewritten before the display of the performance pattern 70a starts to change.

P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止
位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a swing (performance operation). In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (performance operation) of the reserved icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the provisional stop of the performance pattern 70a, the change display of the special pattern TZ, and the change display of the first lamp pattern on the sub first change display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The provisionally stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a are also performing a wobbly motion (performance motion).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P10, when the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 60 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the display of the variation of the performance pattern 70a starts, and the display of the variation of the special pattern TZ and the one-lamp pattern on the sub first variation display 81 continues. Note that the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part of the decorative part moving and shrinking as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the display of the variation of the performance pattern 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 155 (i)). At this time, the temporarily stopped performance pattern 70a may be displayed as is, but it may also be stopped permanently (for a moment), erased, or rewritten before the display of the performance pattern 70a begins to change.

P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(f)参照)。 At timing P11, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance motion) (see FIG. 155 (f)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P12, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state (see FIG. 155(g)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, off).

P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At timing P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance symbol designation command, and the variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation of the 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 start displaying. Note that the performance symbol 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155 (i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例2は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始する第1状態となり、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能な第2状態となる。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、第1状態と同じ変動演出を開始する状態となり、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2状態と同じ揺れ変動を実行可能な状態となる。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 2, in the performance control unit 130m, when the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (performance designation command) regarding the performance pattern 70a, and the third condition (change pattern designation command) regarding the performance pattern (change pattern) of the performance pattern 70a are satisfied, the first state is entered in which the change performance starts, and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the change of the performance pattern 70a is lacking, the second state is entered in which the change performance can be executed with the performance pattern 70a determined based on the second condition. In contrast, in the performance control unit 130m, when the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (performance designation command) and the third condition (change pattern designation command) are satisfied, the same change performance as the first state is entered in the state where it is possible to execute the same change performance as the second state, and when the fourth condition (special pattern determination command) is lacking, the same change performance as the second state is entered in the state where it is possible to execute. By doing so, it is easy to know that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

具体例2は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止(特別図柄確定コマンド)に関する条件が不足する場合、所定条件演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 2 is a configuration in which, when the performance control unit 130m satisfies a predetermined condition (performance pattern designation command, variation pattern designation command) related to the performance pattern 70a, the variation performance of the performance pattern 70a is started regardless of whether the conditions related to the game state (game state designation command) are satisfied or not, and when the conditions related to the stopping of the variation of the performance pattern 70a (special pattern determination command) are not satisfied, the swing variation can be executed with the performance pattern 70a determined based on the predetermined condition (performance pattern designation command). By doing this, it is easy to know that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3)
図155及び図157を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例3について説明する。図157は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例3を説明する。
(Specific example 3 when conditions are not met in the production control unit)
155 and 157, a specific example 3 will be described in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally and a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m. Fig. 157 is a timing chart in which a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m, and specific example 3 will be described with reference to the performance example in Fig. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At timing P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command sent from the main control unit 110m as start commands, the display of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and the one-lamp symbol variation on the sub-first variation display 81 begins (see FIG. 155(a)). At this time, the display of the variation of the first special symbol begins on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("285") (see FIG. 155(c)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first variation display 81 start displaying the variation. Note that the performance symbol 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155(d)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance operation). In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see Figure 155 (f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the provisional stop of the performance pattern 70a, the change display of the special pattern TZ, and the change display of the first lamp pattern on the sub first change display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). In addition to the provisionally stopped performance pattern 70a slightly shaking (swinging display) up and down the predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a are performing a shaking motion (performance motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive any of the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation display of the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 do not start. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance symbol 70a, the variation display of the special symbol TZ, and the variation display of the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 are extended, and the output of the BGM during the variation is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped performance pattern 70a sways slightly (swaying display) up and down from a predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a also perform a swaying motion (performance movement).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the varying display of the special pattern TZ, and the varying display of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. When the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state (see FIG. 155(g)), and the first lamp pattern on the sub first changing display 81 stops in a losing state (e.g., off).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the performance symbol designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m normally receives the variation pattern designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, the performance symbol 70a stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined missing state, and the state in which the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 stops in a missing state (e.g., off) continues (see FIG. 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P11, even if a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the varying display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P12, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m is unable to properly receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the display of the special pattern TZ change, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance symbol designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, the performance symbol 70a stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined missing mode, and the state in which the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 stops in a missing mode (e.g., off) continues (see FIG. 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P14, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the varying display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P15, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the display of the special pattern TZ change, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance symbol designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation of the 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 start to be displayed. Note that the performance symbol 70a starts to scroll after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155 (i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例3は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the third example, in the performance control unit 130m, when the first condition (game state designation command), the second condition (designation command) regarding the performance pattern 70a, and the third condition (change pattern designation command) regarding the performance pattern (change pattern) of the performance pattern 70a are satisfied, the performance control unit 130m starts the change performance of the performance pattern 70a, and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the change of the performance pattern 70a is not satisfied, the swing change can be executed with the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance pattern designation command). On the other hand, in the performance control unit 130m, when the first condition (game state designation command) is not satisfied and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (change pattern designation command) is not satisfied, the performance control unit 130m can control not to start the change performance of the performance pattern 70a. By doing so, it is easy to know that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4)
図155及び図158を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例4について説明する。図158は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例4を説明する。
(Specific example 4 when conditions are not met in the production control unit)
155 and 158, a specific example 4 will be described in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally and a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m. Fig. 158 is a timing chart in which a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m, and specific example 4 will be described with reference to the performance example in Fig. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command sent as start commands from the main control unit 110m, the display of the variations of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 begins (see FIG. 155(a)). At this time, the display of the variations of the first special symbol begins on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("285") (see FIG. 155(c)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command as the start command sent from the main control unit 110m, but does not normally receive the performance symbol designation command and the variable pattern designation command, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 does not start, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P6, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command and the change pattern designation command as start commands sent from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m cannot normally receive the performance symbol designation command, the display of the one lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first change display 81 does not start. As a result, the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first change display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the varying display of the special pattern TZ, and the varying display of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できないときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m is unable to normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (c)).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command and performance symbol designation command as start commands sent from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m cannot normally receive the change pattern designation command, the display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one lamp symbol on the sub-first change display 81 does not start. As a result, the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first change display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P11, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the varying display of the special pattern TZ, and the varying display of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信するときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P12, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m normally receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At the timing of P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m does not normally receive the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance symbol designation command and the variation pattern designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one lamp symbol on the sub first variation display 81 starts. Note that the performance symbol 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decorative part or the whole or part of the decorative part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155(d)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the scrolling of the background image continues. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P14のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(f)参照)。 At timing P14, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance motion) (see FIG. 155(f)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P15, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the provisional stop of the performance pattern 70a, the change display of the special pattern TZ, and the change display of the first lamp pattern on the sub first change display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The provisionally stopped performance pattern 70a slightly wobbles (wobbles) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a perform a wobbly motion (performance motion).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P16, when the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 60 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the variation display of the 1 lamp pattern on the sub first variation display 81 start. Note that the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decorative part or the whole or part of the decorative part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a is scrolled at high speed while the scrolling of the background image continues. At this time, since the variation display of the performance pattern 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155 (i)). At this time, the temporarily stopped performance pattern 70a may be displayed as is, but it may also be stopped permanently (for a moment), erased, or rewritten before the display of the performance pattern 70a begins to change.

P17以降は、前述の通りである。 From page 17 onwards, it is as described above.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例4は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄の変動を開始し、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the fourth specific example, when the first condition (game state designation command) related to the game state is satisfied in the performance control unit 130m, but at least one of the second condition (performance pattern designation command) related to the performance pattern 70a and the third condition (change pattern designation command) related to the performance pattern (change pattern) of the performance pattern 70a is lacking, the performance control unit 130m can control not to start the change performance. In contrast, when the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (change pattern designation command) are satisfied in the performance control unit 130m, the change of the performance pattern can be started, and when the fourth condition (special pattern determination command) is lacking, the swing change can be performed with the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance pattern designation command). In this way, it is easy to know that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5)
図155及び図159を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図159は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例5を説明する。
(Specific example 5 when conditions are not met in the production control unit)
155 and 159, a specific example 1 will be described in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally and a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m. Fig. 159 is a timing chart in which a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m, and a specific example 5 will be described with reference to the performance example in Fig. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command sent as start commands from the main control unit 110m, the display of the variations of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 begins (see FIG. 155(a)). At this time, the display of the variations of the first special symbol begins on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("285") (see FIG. 155(c)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command as the start command sent from the main control unit 110m, but does not normally receive the performance symbol designation command and the variable pattern designation command, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 does not start, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P6, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P7タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol starts on the first special symbol display 60. At this time, if the performance control unit 130m normally receives the game state designation command and the variable pattern designation command as start commands sent from the main control unit 110m, but does not normally receive the performance symbol designation command, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 does not start, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m does not normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (c)).

P10タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, if the game state designation command and the performance symbol designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m are normally received by the performance control unit 130m, but the variable pattern designation command is not normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 is not started, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P11, when a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P12, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, if the performance control unit 130m does not normally receive any of the game state designation command, performance symbol designation command, and variable pattern designation command as start commands sent from the main control unit 110m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 is not started, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P14, when a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P15, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol starts on the first special symbol display 60. At this time, when the game state designation command and the performance symbol designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m are not normally received by the performance control unit 130m, but the variable pattern designation command is normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 does not start, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P17のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P17, when a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P18, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m does not normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P19のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P19, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol starts on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m does not normally receive the game state designation command and the variable pattern designation command as the start command sent from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m normally receives the performance symbol designation command, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 does not start, and the period of the main stop of the performance symbol 70a, the main stop of the variable display of the special symbol TZ, and the main stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P20のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At timing P20, when a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the stop period of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 is extended (see Figure 155 (c)).

P21のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P21, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see Figure 155 (c)).

P22のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P22, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance symbol designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation of the 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 start to be displayed. Note that the performance symbol 70a starts to scroll after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155 (i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例5は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び演出図柄70aの変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 5 is that in the presentation control unit 130m, when a predetermined condition (presentation pattern designation command, variation pattern designation command) related to the presentation pattern 70a is lacking, the presentation control unit 130m can be controlled so as not to start a variable presentation, regardless of whether the conditions related to the game state (game state designation command) and the conditions related to stopping the variation of the presentation pattern 70a (special pattern determination command) are satisfied or not. In this way, it is easy to determine that a malfunction has occurred in the presentation control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6)
図155及び図160を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例6について説明する。図160は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例6を説明する。
(Specific example 6 when conditions are not met in the production control unit)
155 and 160, a specific example 6 will be described in which the performance control unit 130m cannot receive a command normally and a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m. Fig. 160 is a timing chart in which a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m, and specific example 6 will be described with reference to the performance example in Fig. 155.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At timing P1, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command sent from the main control unit 110m as start commands, the display of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and the one-lamp symbol variation on the sub-first variation display 81 begins (see FIG. 155(a)). At this time, the display of the variation of the first special symbol begins on the first special symbol display 60.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("285") (see FIG. 155(c)), and the first lamp symbol on the sub first changing display 81 stops in a losing state (for example, turned off).

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance symbol designation command and the variation pattern designation command, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation of the 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 start to be displayed. Note that the performance symbol 70a starts to scroll after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part of the decorative part moving and expanding/reducing as in this embodiment (see FIG. 155(d)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance operation). In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see Figure 155 (f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the process for ending the change performance will not be performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the provisional stop of the performance pattern 70a, the change display of the special pattern TZ, and the change display of the first lamp pattern on the sub first change display 81 are extended, and the output of the BGM during the change is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). In addition to the provisionally stopped performance pattern 70a slightly shaking (swinging display) up and down the predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a are performing a shaking motion (performance motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive any of the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation display of the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 do not start. At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon H1 and the icon TH continue, the period of the temporary stop of the performance symbol 70a, the variation display of the special symbol TZ, and the variation display of the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 are extended, and the output of the BGM during the variation is maintained accordingly (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped performance pattern 70a sways slightly (swaying display) up and down from a predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a also perform a swaying motion (performance movement).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the temporary stop of the performance pattern 70a, the varying display of the special pattern TZ, and the varying display of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. When the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state (see FIG. 155(g)), and the first lamp pattern on the sub first changing display 81 stops in a losing state (e.g., off).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the performance symbol designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m normally receives the variation pattern designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, the performance symbol 70a stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined missing state, and the state in which the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 stops in a missing state (e.g., off) continues (see FIG. 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P11, even if a predetermined time has elapsed since the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the varying display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出が開始されていないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P12, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the change performance has not started, so the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the change display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance symbol designation command, the variation display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub-first variation display 81 does not start. At this time, the performance symbol 70a stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined missing mode, and the state in which the first lamp symbol on the sub-first variation display 81 stops in a missing mode (e.g., off) continues (see FIG. 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At timing P14, when a predetermined time has elapsed from the start of the varying display of the first special pattern on the first special pattern display device 60, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the varying display of the special pattern TZ, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first varying display device 81 are extended (see Figure 155 (g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P15, when the time for the special pattern to change has elapsed, the first special pattern is displayed stopped in a losing state on the first special pattern display 60. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the period of the main stop of the performance pattern 70a, the main stop of the display of the special pattern TZ change, and the main stop of the first lamp pattern on the sub-first change display 81 are extended (see FIG. 155 (g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance symbol designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the variation of the 1 lamp symbol on the sub first variation display 81 start to be displayed. Note that the performance symbol 70a starts to scroll after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part of it expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 155 (i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例6は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the sixth specific example, when the first condition (game state designation command) related to the game state is not satisfied in the performance control unit 130m, but the second condition (performance pattern designation command) related to the performance pattern 70a and the third condition (change pattern designation command) related to the performance pattern (change pattern) of the performance pattern 70a are satisfied, the change performance can be started, and when the fourth condition (special pattern determination command) related to the stop of the change of the performance pattern 70a is not satisfied, the swing change can be executed with the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance pattern designation command). On the other hand, when the first condition (game state designation command) is not satisfied and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (change pattern designation command) is not satisfied in the performance control unit 130m, the change performance can be controlled not to be started. By doing so, it is easy to know that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7)
図161を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例7について説明する。図161は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 7 when conditions are not met in the production control unit)
161, a specific example 7 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m will be described. FIG. 161 is a timing chart of the case where the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m.

P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出制御部130mは、遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドに基づいて、内部状態が遊技状態Aに決定される。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態指定コマンドの受信履歴が記憶される。 At timing P1, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command (game state A), performance symbol designation command, and change pattern designation command as start commands sent from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first change display 81 start to be displayed. The performance control unit 130m determines the internal state to be game state A based on the game state designation command that designates game state A. The performance control unit 130m also stores the reception history of the game state designation commands.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P4のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P1のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドであるので、内部状態が遊技状態Aのままで保つ。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing P4, when the stop time of the special pattern has elapsed, the variable display of the first special pattern is started on the first special pattern display 60. At this time, when the game state designation command (game state A), the performance pattern designation command, and the variable pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m are normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the one lamp pattern on the sub first variable display 81 is started. In this case, the performance control unit 130m maintains the internal state as the game state A, since the game state designation command that designates the game state A received at the timing P4 is the same command as the reception history of the previous game state designation command (game state A) (at the timing P1). Note that the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decoration part or the whole or part of the decoration part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (d)). After that, when a predetermined time has passed, the background image continues to scroll, and the effect pattern 70a scrolls at high speed. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performative).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At timing P5, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue.

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P6, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態B)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P7のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P4のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないので、内部状態を遊技状態Bに切り替える。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P7, when the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 60 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command (game state B), the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the variation display of the 1 lamp pattern on the sub first variation display 81 start to be displayed. In this case, the performance control unit 130m switches the internal state to the game state B since the game state designation command that designates the game state A received at the timing of P7 is not the same command as the reception history of the previous game state designation command (game state A) (at the timing of P4). Note that the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decoration part or the whole or part of the decoration part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155 (d)). After that, when a predetermined time has passed, the background image continues to scroll, and the effect pattern 70a scrolls at high speed. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performative).

P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At timing P8, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue.

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P10, when the stop time of the special symbol has elapsed, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60. At this time, when the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command (game state A) as a start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance pattern designation command and the variable pattern designation command, the variable display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the one lamp pattern on the sub first variable display 81 is started. In this case, the performance control unit 130m remains in game state B without switching the internal state to game state A, although the game state designation command designating game state A that could not be received at the timing of P10 is not the same command as the reception history of the previous game state designation command (game state B) (at the timing of P7). In addition, the performance pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as part of the decorative part moving and the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 155(d)). After a predetermined time has passed, the performance pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, the display of the changing performance pattern 70a has started, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance operation).

P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At timing P11, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotation motion (performance action) of the reserved icon T1 and the icon TH continue.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P12, when the special pattern change time has elapsed, the first special pattern is stopped and displayed in a losing state on the first special pattern display 60. When the performance control unit 130m successfully receives the stop command (special pattern confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the change performance. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp pattern stops in a losing state (for example, off) on the sub-first change display 81.

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。 At the timing of P13, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command (game state A) and the performance pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the variation pattern designation command, the display of the variation of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the one lamp pattern on the sub first variation display 81 does not start, and the stopped state of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continues. In this case, the performance control unit 130m remains in game state B without switching the internal state to game state A, although the game state designation command that could not be received at the timing of P10 is not the same command as the game state designation command (game state B) in the reception history last time (timing of P7).

P14を経たP15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。 At the timing of P15 after P14, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives a stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the changing performance has not started, so the performance pattern 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub first changing display 81 remain stopped and do not change.

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。 At the timing of P16, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m cannot normally receive the game state designation command (game state A) and the variation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, while the performance control unit 130m normally receives the performance pattern designation command, the display of the variation of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the one lamp pattern on the sub first variation display 81 does not start, and the stopped state of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern continues. In this case, the performance control unit 130m remains in the game state B without switching the internal state to the game state A, although the game state designation command that could not be received at the timing of P10 is not the same command as the game state designation command (game state B) in the reception history last time (timing of P7).

P17を経たP18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。 At the timing of P18 after P17, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 60. Even if the performance control unit 130m successfully receives a stop command (special symbol confirmation command) sent from the main control unit 110m at this timing, the changing performance has not started, so the performance pattern 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub first changing display 81 remain stopped and do not change.

仮に、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始されるタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの少なくとも一方を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。この場合、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドであれば、内部状態を切り替えることなく前回の遊技状態のままになる。これに対して、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドでなければ、今回の遊技状態指定コマンドに基づいて決定される遊技状態に内部状態を切り替える。 If, at the timing when the first special symbol display 60 starts to display the variation, the performance control unit 130m normally receives the game state designation command (game state A) as a start command transmitted from the main control unit 110m, but the performance control unit 130m cannot normally receive at least one of the performance pattern designation command and the variation pattern designation command, the variation display of the one lamp pattern on the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub first variation display 81 will not start. In this case, if the game state of the game state designation command received at this timing is a command with the same content as the game state designation command in the previous reception history, the performance control unit 130m will remain in the previous game state without switching the internal state. On the other hand, if the game state of the game state designation command received at this timing is not a command with the same content as the game state designation command in the previous reception history, the performance control unit 130m switches the internal state to the game state determined based on the current game state designation command.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例7は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件(遊技状態指定コマンド)と同じ遊技状態であれば、演出制御部130mが把握している遊技状態を変更しない。一方、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件遊技状態指定コマンド)と異なる遊技状態であれば、サブが把握している遊技状態を当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態に変更する。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、他の条件(演出図柄の指定に関する第2条件(特別図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(演出パターン指定コマンド))の如何にかかわらず、遊技状態を変更しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 7, when the first condition (game state designation command) for designating the game state is satisfied (normal reception) in the performance control unit 130m, if the game state determined based on the first condition (game state designation command) is the same as the first condition (game state designation command) previously specified, the game state grasped by the performance control unit 130m is not changed. On the other hand, if the game state determined based on the first condition (game state designation command) is a game state different from the first condition (game state designation command) previously specified, the game state grasped by the sub is changed to the game state determined based on the first condition (game state designation command). In addition, when the first condition (game state designation command) for designating the game state is not satisfied (missed out) in the performance control unit 130m, the game state is not changed regardless of other conditions (the second condition (special pattern designation command) for designating the performance pattern and the third condition (performance pattern designation command) for designating the performance pattern). This makes it easier to tell if a problem has occurred in the performance control unit 130m, and prevents a decline in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8)
図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例8について説明する。図162は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 8 when conditions are not met in the production control unit)
162, a specific example 8 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally and the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m will be described. FIG. 162 is a timing chart of the case where the predetermined conditions are not met in the performance control unit 130m.

図162(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 162(a), at the timing of P1, the first special symbol variable display is started on the first special symbol display 60. At this time, when the game state designation command, the performance symbol designation command (winning symbol), and the variable pattern designation command (winning performance) as start commands transmitted from the main control unit 110m are normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp pattern on the sub first variable display 81 is started. In this case, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a winning one, and the variable pattern determined based on the variable pattern designation command is a winning one, the variable performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出が開始されない。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m receives the game state designation command, performance symbol designation command (winning symbol), and change pattern designation command (losing performance) as start commands transmitted from the main control unit 110m, the display of the change of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one lamp symbol on the sub-first change display 81 does not start, and the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first change display 81 are kept in a stopped state. In this way, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a winning one, while the change pattern determined based on the change pattern designation command is a losing one, the change performance does not start.

図162(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 162(b), at the timing of P1, the first special symbol variable display is started on the first special symbol display 60. At this time, when the game state designation command, the performance symbol designation command (losing symbol), and the variable pattern designation command (losing performance) as start commands transmitted from the main control unit 110m are normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub first variable display 81 is started. In this case, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a losing one, and the variable pattern determined based on the variable pattern designation command is a losing one, the variable performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance motion).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出が開始されない。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m receives the game state designation command, performance symbol designation command (losing symbol), and change pattern designation command (winning performance) as start commands transmitted from the main control unit 110m, the display of the change of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one lamp symbol on the sub-first change display 81 does not start, and the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first change display 81 are kept in a stopped state. In this way, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is a losing one, while the change pattern determined based on the change pattern designation command is a winning one, the change performance does not start.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例8は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)の指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。同様に、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aと、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンとの当たり・ハズレが異なる場合、演出図柄70aの変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 8, in the performance control unit 130m, when the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance pattern designation command) regarding the designation of the performance pattern 70a is a winning one, and the change pattern determined based on the third condition (change pattern designation command) regarding the designation of the performance pattern (change pattern) of the performance pattern 70a is a winning one, the performance pattern 70a can be started to change. Similarly, in the performance control unit 130m, when the performance pattern 70a determined based on the second condition (performance pattern designation command) regarding the designation of the performance pattern 70a is a losing one, and the change pattern determined based on the third condition (change pattern designation command) regarding the designation of the performance pattern of the performance pattern 70a is a losing one, the performance pattern 70a can be started to change. In response to this, in the presentation control unit 130m, (even when the first condition for specifying the game state (game state designation command), the second condition for specifying the presentation pattern 70a (presentation pattern designation command), and the third condition for specifying the presentation pattern of the presentation pattern 70a (variation pattern designation command) are met (received), if the winning or losing result of the presentation pattern 70a determined based on the second condition for specifying the presentation pattern 70a (presentation pattern designation command) differs from the variation pattern determined based on the third condition for specifying the presentation pattern of the presentation pattern 70a (variation pattern designation command) does not start varying the presentation pattern 70a. By doing this, it is easy to determine that a malfunction has occurred in the presentation control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9)
図163を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例9について説明する。図163は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 9 when conditions are not met in the production control unit)
A specific example 9 of the case where the performance control unit 130m cannot receive a command normally and a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m will be described with reference to Fig. 163. Fig. 163 is a timing chart of the case where a predetermined condition is not met in the performance control unit 130m.

図163(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 163(a), at the timing of P1, the first special symbol variable display is started on the first special symbol display 60. At this time, when the game state designation command, the performance symbol designation command (for the first special symbol), and the variable pattern designation command (for the first special symbol) as start commands transmitted from the main control unit 110m are normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub first variable display 81 is started. In this case, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is for the first special symbol, and the variable pattern determined based on the variable pattern designation command is for the first special symbol, the variable performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the changing performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m receives the game state designation command, the performance symbol designation command (for the first special symbol), and the change pattern designation command (for the second special symbol) as start commands transmitted from the main control unit 110m, the display of the change of the one-lamp symbol on the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub-first change display 81 does not start, and the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first change display 81 are kept in a stopped state. In this way, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is for the first special symbol, while the change pattern determined based on the change pattern designation command is for the second special symbol, the change performance does not start.

図163(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 163(b), at the timing of P1, the first special symbol variable display is started on the first special symbol display 60. At this time, when the game state designation command, the performance symbol designation command (for the second special symbol), and the variable pattern designation command (for the second special symbol) as start commands transmitted from the main control unit 110m are normally received by the performance control unit 130m, the variable display of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the 1 lamp symbol on the sub first variable display 81 is started. In this case, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is for the second special symbol, and the variable pattern determined based on the variable pattern designation command is for the second special symbol, the variable performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At timing P2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing mode. At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performance action).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing state on the first special symbol display 60. When the performance control unit 130m normally receives the stop command (special symbol determination command, abbreviated to pattern determination cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is performed to end the changing performance. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state, and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub-first changing display 81.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。 At timing P4, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 60 starts displaying the first special symbol. At this time, if the performance control unit 130m receives the game state designation command, the performance symbol designation command (for the second special symbol), and the change pattern designation command (for the first special symbol) as start commands transmitted from the main control unit 110m, the display of the change of the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one lamp symbol on the sub-first change display 81 does not start, and the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first change display 81 are kept in a stopped state. In this way, if the performance symbol 70a determined based on the performance symbol designation command is for the second special symbol, while the change pattern determined based on the change pattern designation command is for the first special symbol, the change performance does not start.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, if the performance control unit 130m successfully receives the command sent from the main control unit 110m, but the display/audio control unit 140 and lamp/drive control unit 150 are unable to successfully receive the performance command sent from the performance control unit 130m based on the reception of this command, the same processing will be carried out as in the case where the performance control unit 130m is unable to successfully receive the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m.

具体例9は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものであると共に、演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)および演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである一方で、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)と別の入賞条件(第2特別図柄用又は第1特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄の変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In specific example 9, in the performance control unit 130m, when the second condition (performance pattern designation command) for designating the performance pattern 70a is selected under a predetermined winning condition (for the first special pattern or the second special pattern) and the third condition (variation pattern designation command) for designating the performance pattern of the performance pattern is selected under a predetermined winning condition (for the first special pattern or the second special pattern), the performance pattern 70a can begin to change. In contrast, in the performance control unit 130m, (even when the first condition (game state designation command), the second condition (designation command) for designating the performance pattern 70a, and the third condition (variation pattern designation command) for designating the performance pattern 70a are satisfied (normally received),) if the second condition (designation command) for designating the performance pattern 70a is selected under a predetermined winning condition (for the first special pattern or the second special pattern), while the third condition (variation pattern designation command) for designating the performance pattern of the performance pattern 70a is selected under a winning condition (for the second special pattern or the first special pattern) different from the predetermined winning condition (for the first special pattern or the second special pattern), the variation of the performance pattern is not started. By doing this, it is easy to know that a malfunction has occurred in the performance control unit 130m, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

演出制御部130mにおいて所定の制御を実行するための条件として、前述したように主制御部110mから送信されるコマンドを例示したが、これに限らず、時間の経過や操作ボタンの操作など、その他の事象を条件としてもよい。 As mentioned above, the condition for executing a specified control in the performance control unit 130m is exemplified as a command sent from the main control unit 110m, but this is not limited to this, and other events such as the passage of time or the operation of an operation button may also be used as the condition.

図164に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~9など)であっても、主制御部110mから所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンドなど)を受信した場合、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17などの前述した初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能である。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、揺れ変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、停止している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、主制御部110mからの所定信号に基づく初期作動条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、初期作動が実行される。なお、具体例10において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 164, even when the conditions are not met in the performance control unit 130m (such as the above-mentioned specific examples 1 to 9), if a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control unit 110m, the above-mentioned initial operation (initial operation, initial light emission) of the first movable member 73, the second movable member 74, the performance button 17, etc. can be executed. Specifically, even if the conditions are not met in the performance control unit 130m, during the period when the performance pattern 70a is fluctuating, when the fluctuating performance pattern 70a is displayed on the screen, if the performance control unit 130m normally receives a predetermined signal from the main control unit 110m, the initial operation of the movable role objects such as the first movable member 73 is executed. Also, during the period when the conditions are not met in the performance control unit 130m and the performance pattern 70a is temporarily stopped, when the swaying and fluctuating performance pattern 70a is displayed on the screen, the initial operation of the movable role objects such as the first movable member 73 is executed. Furthermore, during the period when the conditions are not met in the performance control unit 130m and the performance pattern 70a is stopped, if the performance control unit 130m normally receives a predetermined signal from the main control unit 110m, the initial operation of the movable role such as the first movable member 73 is executed while the stopped performance pattern 70a is displayed on the screen. Thus, in the embodiment, regardless of the conditions that are met (or not met) in the performance control unit 130m, if the initial operation conditions based on the predetermined signal from the main control unit 110m are met, the initial operation is executed regardless of the display mode of the performance pattern 70a. Note that in specific example 10, the relationship between the conditions that are met (or not met) in the performance control unit 130m and the performance pattern 70a is the same as in specific example 1, so the explanation will be omitted.

図165に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~10など)であっても、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と主制御手段110とが遊技機1への電力供給中において非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能である。この異常報知は、所定期間にわたって実行することができる。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、前記非接続状態になる異常報知条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、異常報知が実行される。このとき、画像表示装置70,71において変動中、仮停止または本停止状態にある演出図柄70aと重ねて、あるいは演出図柄70aと重なる領域で異常報知を行ってもよく、演出図柄70aなどの画像を消して、異常報知を行うなど、様々な態様で画像表示装置70,71を用いた異常報知を実行できる。なお、具体例11において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 165, even when the conditions are not met in the performance control unit 130m (such as the above-mentioned specific examples 1 to 10), if the detection means (start port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) that detects a predetermined event (start winning, magnetism, radio waves, etc.) and the main control means 110 become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) during power supply to the gaming machine 1, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. This abnormality notification can be executed for a predetermined period. Specifically, even if the conditions are not met in the performance control unit 130m, if the performance pattern 70a fluctuates during the period when the non-connection state (connector disconnection, disconnection, etc.) occurs, a predetermined abnormality notification is executed. Also, if the conditions are not met in the performance control unit 130m and the performance pattern 70a is temporarily stopped during the period when the non-connection state (connector disconnection, disconnection, etc.) occurs, a predetermined abnormality notification is executed. Furthermore, if the performance control unit 130m is not satisfied and the performance pattern 70a is stopped, and the non-connected state (connector disconnection, disconnection, etc.) is reached, a predetermined abnormality notification is executed. In this manner, in the embodiment, regardless of the conditions satisfied (or not satisfied) in the performance control unit 130m, if the abnormality notification conditions for the non-connected state are met, the abnormality notification is executed regardless of the display mode of the performance pattern 70a. At this time, the abnormality notification may be performed by overlapping the performance pattern 70a that is in a fluctuating, temporarily stopped, or fully stopped state in the image display device 70, 71, or in an area overlapping with the performance pattern 70a, and the image of the performance pattern 70a, etc. may be erased to perform the abnormality notification, and the abnormality notification can be executed using the image display device 70, 71 in various ways. In specific example 11, the relationship between the conditions satisfied (or not satisfied) in the performance control unit 130m and the performance pattern 70a is the same as in specific example 1, so the explanation will be omitted.

なお、演出制御部130mにて条件が揃わないとき、本実施形態に記載されている他の事象、動作、演出、作動、報知などを組み合わせて実行されることがある。 When the conditions are not met in the performance control unit 130m, other events, actions, performances, operations, notifications, etc. described in this embodiment may be executed in combination.

<本実施形態に記載された発明の内容I>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、画像表示装置の表示領域を変形させるとともに当該表示領域内に表示中の画像も変形させる表示演出を行う遊技機がある(例えば、特開2017-196126公報)。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Contents I of the invention described in this embodiment>
In a conventional gaming machine, when a start condition is satisfied, judgment information on whether or not to execute a special game advantageous to a player is acquired and the judgment information is stored. Then, when the judgment condition is satisfied, the stored judgment information is judged, and a variable performance according to the result of the judgment is executed, and when the variable performance results in a special result, the special game is executed. As such a gaming machine, there is a gaming machine that performs a display performance in which the display area of the image display device is transformed and the image being displayed in the display area is also transformed (for example, JP 2017-196126 A). However, there is still room for improvement in the above gaming machine in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、本実施形態の遊技機1は、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)を同じ位置に表示可能である。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine 1 of this embodiment is equipped with a movable role (movable member 73, 74) that can be changed between a first state (stopped at a standby position) and a second state (presentation operation), a first light-emitting area (HK1) that is provided on the movable role (73, 74) and can change its light-emitting state between a first state (presentation light-emitting state) where the role is illuminated and a second state (e.g., off), a second light-emitting area (HK2) that is provided on at least one of a plurality of parts different from the movable role (73, 74) and can change its light-emitting state between a first state (presentation light-emitting state) where the role is illuminated and a second state (e.g., off), and a display means (70, 71) that can execute a predetermined variable performance, and has a plurality of the second light-emitting areas (HK2), and in the variable performance, the display means The display means (image display devices 70, 71) can change between a first image (e.g., normal display performance pattern 70a, etc.) displayed on the screen and a second image (e.g., changing display performance pattern 70a) that changes from the first image to be displayed on the screen, and when the variable performance in which the image changes to the second image (e.g., changing display performance pattern 70a) is performed, a light-emitting performance in which the first light-emitting area (HK1) and at least one of the second light-emitting areas (HK2) are linked to change to the second state (e.g., off) can be executed, and a third image (e.g., special pattern TZ) can be displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) together with the first image, and the third image (e.g., special pattern TZ) can be displayed in the same position regardless of whether the image is the first image or the second image.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど
)を前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化したときに視認し易さを変化させる一方、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)の視認し易さを変化させないように表示可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine is provided with a movable role (movable members 73, 74) that can be changed between a first state (stopped at a standby position) and a second state (presentation operation), a first light-emitting area (HK1) that is provided on the movable role (73, 74) and can change its light-emitting state between a first state (presentation light-emitting state) and a second state (e.g., off), a second light-emitting area (HK2) that is provided on at least one of a plurality of parts different from the movable role (movable members 73, 74) and can change its light-emitting state between a first state (presentation light-emitting state) and a second state (e.g., off), and a display means (image display device 70, 71) that can execute a predetermined variable presentation, and has a plurality of the second light-emitting areas (HK2), and in the variable presentation, a first image (e.g., a normal display presentation pattern 70a, etc.) that is displayed on the screen of the display means (image display device 70, 71), and and a second image (e.g., a change display performance pattern 70a) which changes and is displayed on the screen, and when the variable performance of changing to the second image (e.g., the change display performance pattern 70a) is performed, a light emitting performance of changing to the second state (e.g., off) can be executed by linking at least one of the first light emitting area (HK1) and the second light emitting area (HK2), and a third image (e.g., a special pattern TZ) can be displayed together with the first image (e.g., the normal display performance pattern 70a, etc.) on the screen of the display means (image display device 70, 71), and while the ease of visibility of the first image (e.g., the normal display performance pattern 70a, etc.) is changed when the first image (e.g., the normal display performance pattern 70a, etc.) is changed to the second image (e.g., the change display performance pattern 70a), the ease of visibility of the third image (e.g., the special pattern TZ) can be displayed without changing whether it is the first image or the second image.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)から前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)への変化に連係して変化する第3画像(例えば額縁画像GG)を表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine is provided with a movable role (movable members 73, 74) that can be changed between a first state (stopped at a standby position) and a second state (presentation operation), a first light-emitting area (HK1) that is provided on the movable role (73, 74) and can change its light-emitting state between a first state (presentation light-emitting state) in which light is emitted and a second state (e.g., off), a second light-emitting area (HK2) that is provided on at least one of a plurality of parts different from the movable role (movable members 73, 74) and can change its light-emitting state between a first state (presentation light-emitting state) in which light is emitted and a second state (e.g., off), and a display means (image display device 70, 71) that can execute a predetermined variable performance, and the gaming machine has a plurality of second light-emitting areas (HK2), and in the variable performance, the display means (image The display device (70, 71) can change between a first image (e.g., normal display performance pattern 70a, etc.) and a second image (e.g., changing display performance pattern 70a) that is displayed on the screen by changing the first image, and when the change performance in which the second image (e.g., changing display performance pattern 70a) is performed, a light-emitting performance that changes to the second state (e.g., off) can be executed by linking at least one of the first light-emitting area (HK1) and the second light-emitting area (HK2), and a third image (e.g., frame image GG) that changes in conjunction with the change from the first image (e.g., normal display performance pattern 70a, etc.) to the second image (e.g., changing display performance pattern 70a) can be displayed on the screen of the display means (image display device 70, 71).

<本実施形態に記載された発明の内容II>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある(例えば、特開2019-033816号公報)。しかしながら、上記遊技機には、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮されておらず、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Contents of the Invention Described in the Present Embodiment II>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is satisfied, judgment information on whether or not to execute a special game advantageous to a player is acquired, and the judgment information is stored. Then, when the judgment condition is satisfied, the stored judgment information is judged, and a variable performance according to the result of the judgment is executed, and when the variable performance results in a special result, a special game is executed. As such a gaming machine, there is one equipped with a main control board that controls the progress of the game, and a sub-control board that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control board (for example, JP 2019-033816 A). However, the above gaming machine does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the performance control means are misaligned, and there is still room for improvement in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) controls the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17). When a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal can be executed, the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) and the performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) can be executed. The display means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a). When the first condition (game state designation command), the second condition (performance pattern designation command) regarding the performance pattern (70a), and the third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern (70a) are satisfied in the performance control means (performance control board 130), the variable performance can be started, and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the variation of the performance pattern (70a) is not satisfied, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition (performance pattern designation command). When the first condition (game state designation command) is satisfied but at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is not satisfied in the performance control means (performance control board 130), the variable performance can be controlled not to be started.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling the presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) controls the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) in a predetermined manner. The display means (first movable member 73, second movable member 74, display button 17) can perform an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) and a performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means. When a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers state, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal can be executed, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, and the display means (image display devices 70, 71) can perform an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) and a performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) can perform an initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17). In the presentation control means (presentation control board 130), when a first condition (game state designation command) regarding the game state, a second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a), and a third condition (change pattern designation command) regarding the presentation pattern of the presentation pattern (70a) are satisfied, the presentation control means (presentation control board 130) enters a first state in which the change presentation is started, and when a fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the change of the presentation pattern (70a) is not satisfied, the second condition (presentation pattern designation command) is not satisfied. The second state is characterized in that the swing fluctuation can be performed with the performance pattern (70a) determined based on the game state designation command, and in the performance control means (performance control board 130), if the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the state is a state in which a variable performance can be started as in the first state, and if the fourth condition (special pattern determination command) is lacking, the state is a state in which a swing fluctuation can be performed as in the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) and presentation operation (presentation operation, presentation light emission) of the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17), and during a control state (waiting for customers state, variable presentation, jackpot presentation) in which a presentation in response to the signal can be executed, When a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means (main control board 110), the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, and the display means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a). When a predetermined condition (performance pattern designation command, variable pattern designation command) related to the performance pattern (70a) is satisfied in the performance control means (performance control board 130), the variable performance can be started regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) is satisfied or not, and when the condition (special pattern determination command) related to the stop of the variation of the performance pattern (70a) is not satisfied, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the predetermined condition (performance pattern designation command, variable pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) controls the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17). When a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal can be executed, the initial operation (initial operation, initial light emission) of the first movable member 73, the second movable member 74, and the performance button 17) and the performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, and the performance button 17) can be executed, The display means (image display device 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a). When the first condition (game state designation command), the second condition (performance pattern designation command) regarding the performance pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern (70a) are satisfied in the performance control means (performance control board 130), the variable performance is started, and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the variation of the performance pattern (70a) is not satisfied, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition. When the first condition (game state designation command) is not satisfied and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is not satisfied in the performance control means (performance control board 130), the variable performance is not started.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) controls the movable presentation means (first movable member 7 3, the initial operation (initial operation, initial light emission) of the second movable member 74, the performance button 17 and the performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) can be executed, and when a predetermined signal (power-on command, power-recovery command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal can be executed, the initial operation (initial operation, initial light emission) is executed. The display means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a). In the performance control means (performance control board 130), when the first condition (game state designation command) related to the game state is satisfied but at least one of the second condition (performance pattern designation command) related to the performance pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) related to the performance pattern of the performance pattern is lacking, the performance control means (performance control board 130) can control not to start the variable performance when the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the performance control means (performance control board 130) starts the variation of the performance pattern (70a), and when the fourth condition (special pattern determination command) related to the stop of the variation of the performance pattern (70a) is lacking, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition (performance pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) and the presentation operation (presentation operation, presentation light emission) of the movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17), and executes a presentation in response to the signal. When a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which the above is possible, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, and the display means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a), and when the performance control means (performance control board 130) lacks a predetermined condition (performance pattern designation command, variable pattern designation command) related to the performance pattern (70a), it is capable of control not to start the variable performance regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) and the condition related to the stop of the variation of the performance pattern (70a) (special pattern determination command) are satisfied or not.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with movable presentation means (first movable member 73, second movable member 74, presentation button 17) that can be operated in a predetermined manner, and the presentation control means (presentation control board 130) is When a predetermined signal (power-on command, power-recovery command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal can be executed, the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) and the performance operation (performance operation, performance light emission) of the movable performance means (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) can be executed. The display means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a). In the performance control means (performance control board 130), when the first condition (game state designation command) related to the game state is not met but the second condition (performance pattern designation command) related to the performance pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) related to the performance pattern of the performance pattern (70a) are satisfied, the variable performance is started, and when the fourth condition (special pattern determination command) related to the stop of the variation of the performance pattern (70a) is not met, the swing variation can be executed with the performance pattern determined based on the second condition (performance pattern designation command). In the performance control means (performance control board 130), when the first condition (game state designation command) is not met and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is not met, the variable performance is not started.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting presentation sounds (BGM, SE, etc.) for the game, and the presentation control means (presentation control board 130) is equipped with the sound output means A predetermined notification sound (power-on notification sound, power-restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply can be output from the sound output device 9, and when a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal (command, etc.) can be executed, the predetermined notification sound (power-on notification sound, power-restoration notification sound, etc.) can be output, and a display means (image display The device 70, 71 is capable of executing a variable performance of the performance pattern (70a), and the performance control means (performance control board 130) is capable of starting the variable performance when the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (performance pattern designation command) regarding the performance pattern (70a), and the third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern of the performance pattern (70a) are satisfied, and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the variation of the performance pattern (70a) is not satisfied, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition (performance pattern designation command), and the performance control means (performance control board 130) is capable of controlling not to start the variable performance when the first condition (game state designation command) is satisfied but at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is not satisfied.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受
信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting presentation sounds (BGM, SE, etc.) for the game, and the presentation control means (presentation control board 130) is supplied with power from the sound output means (audio output device 9). When a predetermined signal (power-on command, power-restore command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers state, variable performance, big win performance) in which a performance corresponding to the signal (command, etc.) can be executed, the predetermined alarm sound (power-on alarm sound, power-restore alarm sound, etc.) can be output, and a variable performance of the performance pattern (70a) can be executed on the display means (image display devices 70, 71). In the presentation control means (presentation control board 130), when a first condition (play state designation command), a second condition (presentation pattern designation command) related to the presentation pattern (70a), and a third condition (variation pattern designation command) related to the presentation pattern of the presentation pattern (70a) are satisfied, the presentation control means (presentation control board 130) enters a first state in which the variable presentation is started, and when a fourth condition (special pattern determination command) related to the stop of variation of the presentation pattern (70a) is lacking, the presentation control means (presentation control board 130) enters a second state in which swing variation can be executed with the presentation pattern (70a) determined based on the second condition (presentation pattern designation command), and when the first condition (play state designation command) is lacking but the second condition (presentation pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the presentation control means (presentation control board 130) enters a state in which a variable presentation is started in the same manner as the first state, and when the fourth condition (special pattern determination command) is lacking, the presentation control means (presentation control board 130) enters a state in which swing variation can be executed in the same manner as the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting presentation sounds (BGM, SE, etc.) for the game, and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9), and during a control state (waiting for customers state, variable presentation, jackpot presentation) in which a presentation in response to the signal (command, etc.) can be executed, a predetermined signal (power-on designation) is output from the main control means (main control board 110). When a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) is received, the display means (image display devices 70, 71) can output the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.), and the display means (performance control board 130) can execute a variable presentation of the performance pattern (70a), and when the predetermined conditions (performance pattern specification command, variable pattern specification command) related to the performance pattern (70a) are satisfied in the performance control means (performance control board 130), the variable presentation can be started regardless of whether the conditions related to the game state (game state specification command) are satisfied or not, and when the conditions (special pattern determination command) related to the stopping of the variation of the performance pattern (70a) are not satisfied, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the predetermined conditions (performance pattern specification command, variable pattern specification command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting presentation sounds (BGM, SE, etc.) for the game, and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9), and when a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers state, variable presentation, jackpot presentation) in which a presentation in response to the signal (command, etc.) can be executed, the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output, and a display The means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance pattern (70a), and the performance control means (performance control board 130) can start the variable performance when a first condition (game state designation command) regarding the game state, a second condition (performance pattern designation command) regarding the performance pattern (70a), and a third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern of the performance pattern (70a) are satisfied, and when a fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the variation of the performance pattern (70a) is not satisfied, a swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition, and the performance control means (performance control board 130) can be controlled not to start the variable performance when the first condition (game state designation command) is not satisfied and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is not satisfied.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting presentation sounds (BGM, SE, etc.) for the game, and the presentation control means (presentation control board 130) is equipped with the sound output means (audio A predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply can be output from the output device 9), and when a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers state, variable presentation, big win presentation) in which a presentation corresponding to the signal (command, etc.) can be executed, the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output, and a display means (image display device 70, 71, the variable performance of the performance pattern (70a) can be executed, and in the performance control means (performance control board 130), when the first condition (game state designation command) related to the game state is satisfied but at least one of the second condition (performance pattern designation command) related to the performance pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) related to the performance pattern of the performance pattern is lacking, the performance control means (performance control board 130) can control not to start the variable performance when the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the variation of the performance pattern (70a) is started, and when the fourth condition (special pattern determination command) related to the stop of the variation of the performance pattern (70a) is lacking, the swing variation can be executed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition (performance pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting game presentation sounds (BGM, SE, etc.), and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9), and during a control state (waiting for customers state, variable presentation, jackpot presentation) in which a presentation in response to the signal (command, etc.) can be executed, When a predetermined signal (power-on command, power-restoration command, etc.) is received from the main control means (main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power-restoration notification sound, etc.) can be output, and the display means (image display devices 70, 71) can execute a variable presentation of the presentation pattern (70a), and when the presentation control means (presentation control board 130) lacks a predetermined condition (presentation pattern designation command, variation pattern designation command) related to the presentation pattern (70a), it can be controlled not to start the variable presentation, regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) and the condition related to the halt of the variation of the presentation pattern (70a) (special pattern determination command) are satisfied or not.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、
電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, the gaming machine (1) is equipped with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and is equipped with a sound output means (audio output device 9) capable of outputting presentation sounds (BGM, SE, etc.) for the game, and the presentation control means (presentation control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound,
When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means (main control board 110) during a control state (waiting for customers state, variable presentation, big win presentation) in which a presentation corresponding to the signal (command, etc.) can be executed, the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output, and a variable presentation of the presentation pattern (70a) can be executed in the display means (image display devices 70, 71). In the presentation control means (presentation control board 130), although a first condition (game state designation command) regarding the game state is lacking, a second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a) can be executed. ) and a third condition (variation pattern designation command) related to the presentation pattern of the presentation pattern (70a), the variable presentation is started, and when a fourth condition (special pattern determination command) related to stopping the variation of the presentation pattern (70a) is lacking, a swing variation can be executed with the presentation pattern determined based on the second condition (presentation pattern designation command), and in the presentation control means (presentation control board 130), when the first condition (game state designation command) is lacking and at least one of the second condition (presentation pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is lacking, the variable presentation can be controlled not to be started.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and /or the performance control means (performance control board) is capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, if the main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control board) and the detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality alert (disconnection alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert The presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of a presentation pattern (70a) on a display means (image display devices 70, 71), and when the presentation control means (presentation control board 130) satisfies a first condition (game state designation command), a second condition (presentation pattern designation command) on the presentation pattern (70a), and a third condition (variation pattern designation command) on the presentation pattern (70a), the variable presentation is started and the presentation pattern (70a) is displayed. a) is characterized in that if the fourth condition (special pattern determination command) for stopping the fluctuation is not met, the fluctuation can be performed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition (performance pattern designation command), and in the performance control means (performance control board 130), if the first condition (game state designation command) is satisfied but at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is not met, the fluctuation performance can be controlled not to start.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等
)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a performance control means (performance control board 130) capable of controlling the performance in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio wave, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control The main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control board) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, if the main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control board) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector coming loose, wire breakage, etc.), a predetermined abnormality alert (wire breakage alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.) can be executed, and the performance control means (performance control board 130) can execute a predetermined abnormality alert (wire breakage alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.), ...) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.). ) is capable of executing a variable presentation of a presentation pattern (70a) on a display means (image display device 70, 71, and in the presentation control means (presentation control board 130), when a first condition (game state designation command) regarding a game state, a second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a), and a third condition (variation pattern designation command) regarding the presentation pattern of the presentation pattern (70a) are satisfied, the first state is entered for starting the variable presentation, and when a fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the variation of the presentation pattern (70a) is not satisfied, the previous state is entered. The second state is reached in which a swing fluctuation can be executed with the presentation pattern (70a) determined based on the second condition (presentation pattern designation command), and in the presentation control means (presentation control board 130), if the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (presentation pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the state is reached in which a variable presentation can be started as in the first state, and if the fourth condition (special pattern determination command) is lacking, the state is reached in which a swing fluctuation can be executed as in the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (start winning, magnetism, radio wave, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or the presentation control means (presentation control board) are capable of executing a predetermined control based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, the main control means (main control board 110) and/or the presentation control means (presentation control board) and the detection means (start hole detection switch When the display means (image display devices 70, 71) is not connected to the display unit (switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and the presentation control means (presentation control board 130) can execute a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71). When the presentation control means (presentation control board 130) satisfies a predetermined condition (presentation pattern designation command, variation pattern designation command) related to the presentation pattern (70a), it starts the variable presentation regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) is satisfied or not, and when the condition (special pattern determination command) related to the stop of the variation of the presentation pattern (70a) is not satisfied, it can execute a swing variation with the presentation pattern (70a) determined based on the predetermined condition (presentation pattern designation command, variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110 ) and/or the performance control means (performance control board) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, if the main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control board) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification , radio wave abnormality notification, etc.), and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of performing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71), and when the presentation control means (presentation control board 130) satisfies a first condition (game state designation command), a second condition (presentation pattern designation command) on the presentation pattern (70a), and a third condition (variation pattern designation command) on the presentation pattern of the presentation pattern (70a), starts the variable presentation, When the fourth condition (special pattern determination command) for stopping the fluctuation of the performance pattern (70a) is not met, the swing fluctuation can be performed with the performance pattern (70a) determined based on the second condition, and the performance control means (performance control board 130) is capable of controlling the fluctuation performance not to start when the first condition (game state designation command) is not met and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is not met.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or The performance control means (performance control board) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, if the main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control board) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) is executed. The presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71). In the presentation control means (presentation control board 130), when a first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied but at least one of a second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a) and a third condition (variation pattern designation command) regarding the presentation pattern of the presentation pattern is lacking, the presentation control means controls not to start the variable presentation. It is possible, and the presentation control means (presentation control board 130) is characterized in that, when the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (presentation pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the presentation control means starts changing the presentation pattern (70a), and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the halt of the variation of the presentation pattern (70a) is lacking, the swing variation can be performed with the presentation pattern (70a) determined based on the second condition (presentation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (start winning, magnetism, radio wave, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or the presentation control means (presentation control board) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, ... When the presentation control means (presentation control board) and the detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector coming loose, disconnection, etc.), a predetermined abnormality alert (disconnection alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.) can be executed, and the presentation control means (presentation control board 130) can execute a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71), and when the presentation control means (presentation control board 130) is lacking in a predetermined condition (presentation pattern designation command, change pattern designation command) related to the presentation pattern (70a), it is capable of control so as not to start the variable presentation, regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) and the condition related to the stop of the change of the presentation pattern (70a) (special pattern determination command) are satisfied or not.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and /Or the performance control means (performance control board) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when power supply to the gaming machine is started, if the main control means (main control board 110) and/or the performance control means (performance control board) and the detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification The presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71), and when the first condition (game state designation command) regarding the game state is lacking in the presentation control means (presentation control board 130), but the second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the presentation pattern of the presentation pattern (70a) are satisfied, the variable presentation is started, and the presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71). When the fourth condition (special pattern determination command) for stopping the variation of the output pattern (70a) is lacking, the swing variation can be performed with the performance pattern determined based on the second condition (performance pattern designation command), and the performance control means (performance control board 130) is capable of controlling not to start the variation performance when the first condition (game state designation command) is lacking and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is lacking.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and /Or the performance control means (performance control board 130) can execute a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the main control means (main control board 110) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) during power supply to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) is executed. The presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71), and when the first condition (game state designation command), the second condition (presentation pattern designation command) on the presentation pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) on the presentation pattern (70a) are satisfied in the presentation control means (presentation control board 130), the variable presentation is started, and the presentation pattern (70a) When the fourth condition (special symbol determination command) for stopping the fluctuation is not met, the fluctuation can be performed with the performance symbol (70a) determined based on the second condition (performance symbol designation command), and the performance control means (performance control board 130) is capable of controlling the fluctuation performance not to start when the first condition (game state designation command) is satisfied but at least one of the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is not met.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or the presentation control means (presentation control The main control means (main control board 110) can execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and if the main control means (main control board 110) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector coming loose, wire breakage, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (wire breakage notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. The presentation control means (presentation control board 130) is a display The means (image display devices 70, 71) can execute a variable performance of the performance symbol (70a), and in the performance control means (performance control board 130), when a first condition (game state designation command), a second condition (performance symbol designation command) regarding the performance symbol (70a), and a third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern of the performance symbol (70a) are satisfied, the first state is entered for starting the variable performance, and when a fourth condition (special symbol determination command) regarding the stop of the variation of the performance symbol (70a) is not satisfied, the second state is entered. The second state is reached in which swing fluctuation can be performed with the performance pattern (70a) determined based on a condition (performance pattern designation command), and in the performance control means (performance control board 130), if the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the state is reached in which a variable performance can be started as in the first state, and if the fourth condition (special pattern determination command) is lacking, the state is reached in which swing fluctuation can be performed as in the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (start winning, magnetism, radio wave, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or the presentation control means (presentation control board 130) can execute a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and while power is being supplied to the gaming machine, the main control means (main control board 110) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection When the display means (image display devices 70, 71) is disconnected from the display unit (sensor, radio wave detection sensor, etc.) (connector coming loose, wire breaking, etc.), a predetermined abnormality alert (wire break alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.) can be executed, and the presentation control means (presentation control board 130) can execute a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71). When the presentation control means (presentation control board 130) satisfies a predetermined condition (presentation pattern designation command, variable pattern designation command) related to the presentation pattern (70a), it starts the variable presentation regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) is satisfied or not, and when the condition (special pattern determination command) related to the stop of the variation of the presentation pattern (70a) is not satisfied, it can execute a swing variation with the presentation pattern (70a) determined based on the predetermined condition (presentation pattern designation command, variable pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110 ) and/or the presentation control means (presentation control board 130) can execute predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and if the main control means (main control board 110) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnected, wire broken, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality alert (wire break alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, The presentation control means (presentation control board 130) can execute a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display device 70, 71). When the first condition (game state designation command), the second condition (presentation pattern designation command) on the presentation pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) on the presentation pattern of the presentation pattern (70a) are satisfied in the presentation control means (presentation control board 130), the variable presentation can be started, and when the fourth condition (special pattern determination command) on the stop of the variation of the presentation pattern (70a) is not satisfied, the swing variation can be executed with the presentation pattern (70a) determined based on the second condition. When the first condition (game state designation command) is not satisfied and at least one of the second condition (presentation pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is not satisfied in the presentation control means (presentation control board 130), the variable presentation can be controlled not to be started.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (start port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (start winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or The performance control means (performance control board 130) can execute predetermined controls (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on input signals from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and if the main control means (main control board 110) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality alert (disconnection alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.) can be executed. The presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71), and when the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied in the presentation control means (presentation control board 130), at least one of the second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the presentation pattern of the presentation pattern is insufficient, the presentation control means (presentation control board 130) is capable of controlling not to start the variable presentation. In the presentation control means (presentation control board 130), when the first condition (game state designation command) is lacking but the second condition (presentation symbol designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the presentation control means starts changing the presentation symbol (70a), and when the fourth condition (special symbol determination command) for stopping the variation of the presentation symbol (70a) is lacking, the swing variation can be performed with the presentation symbol (70a) determined based on the second condition (presentation symbol designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentation in response to a signal (command, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (start winning, magnetism, radio wave, etc.), and the main control means (main control board 110) and/or the presentation control means (presentation control board 130) can execute a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor ... When the control board 110) and the detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are disconnected (connector coming loose, disconnection, etc.), a predetermined abnormality alert (disconnection alert, magnetic abnormality alert, radio wave abnormality alert, etc.) can be executed, and the presentation control means (presentation control board 130) can execute a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display devices 70, 71), and when the presentation control means (presentation control board 130) is lacking in a predetermined condition (presentation pattern designation command, variation pattern designation command) related to the presentation pattern (70a), it is capable of control so as not to start the variable presentation, regardless of whether the condition related to the game state (game state designation command) and the condition related to the stop of the variation of the presentation pattern (70a) (special pattern determination command) are satisfied or not.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of this embodiment, in a gaming machine (1) capable of executing a game, the gaming machine (1) is provided with a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 130) capable of controlling presentations in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and a detection means (starting hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.), and the main control means (main control board 110) and/ Alternatively, the performance control means (performance control board 130) can execute a predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the main control means (main control board 110) and the detection means (start hole detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) is executed. The presentation control means (presentation control board 130) is capable of executing a variable presentation of the presentation pattern (70a) on the display means (image display device 70, 71), and when the first condition (game state designation command) regarding the game state is lacking in the presentation control means (presentation control board 130), but the second condition (presentation pattern designation command) regarding the presentation pattern (70a) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the presentation pattern of the presentation pattern (70a) are satisfied, the variable presentation is started, and when the fourth condition (special pattern determination command) regarding the stop of the variation of the presentation pattern (70a) is lacking, the swing variation can be executed with the presentation pattern determined based on the second condition (presentation pattern designation command), and when the first condition (game state designation command) is lacking and at least one of the second condition (presentation pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is lacking in the presentation control means (presentation control board 130), the variable presentation can be controlled not to be started.

(時短遊技状態について)
前述した「低確時短遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に実行される「大当たり後の低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、規定回数の特別図柄の変動が実行されることを契機とする「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」を設定してもよい。「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」は、低確時短遊技状態を含む低確遊技状態において、例えば1000回の規定回数の図柄変動が行われた後に実行され、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するまでの変動回数をカウントダウンするなどの時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。
(About time-saving game mode)
The above-mentioned "low-probability time-saving game state" may be set as a "low-probability time-saving game state triggered by a specified number of changes" triggered by the execution of a specified number of changes of special symbols in a low-probability game state, in addition to or instead of the "low-probability time-saving game state after a jackpot" executed after the end of a jackpot game. The "low-probability time-saving game state triggered by a specified number of changes" is executed after a specified number of symbol changes, for example, 1000 times, in a low-probability game state including a low-probability time-saving game state, and can be executed in combination with a time-saving entry effect such as counting down the number of changes until the time-saving occurs in addition to an effect such as whether or not there is a jackpot.

また、「低確時短遊技状態」は、「大当たり後の低確時短遊技状態」及び/又は「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、あらかじめ定められた特別図柄の組み合せが表示されることを契機とする「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」を設定してもよい。「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」は、低確率状態において、例えば「1・2・3」や「7・8・7」といった特定図柄の表示後に実行される、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するか否かのリーチやその他の時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。 In addition to or instead of the "low-probability time-saving game state after a jackpot" and/or the "low-probability time-saving game state based on a specific symbol combination," the "low-probability time-saving game state based on a specific symbol combination" may be set as a "low-probability time-saving game state based on a specific symbol combination" triggered by the display of a predetermined combination of special symbols in a low-probability game state. The "low-probability time-saving game state based on a specific symbol combination" can be executed in a low-probability state by combining effects such as whether or not a jackpot has occurred, which are executed after the display of specific symbols such as "1, 2, 3" or "7, 8, 7," in addition to effects such as whether or not the time-saving game state will occur, and other effects that enter the time-saving game state.

(始動口への遊技球の入賞)
実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。
(Entering the starting hole)
In the gaming machine 1 of the embodiment, when a gaming ball is shot through the left region of the gaming area 5a, it is possible to win a prize in the second start port 47 that opens as a result of a winning lottery for a normal pattern held on the condition that the gaming ball has passed through the first start port 45 or the normal gate 44. In the gaming machine 1 of the embodiment, when a gaming ball is shot through the right region of the gaming area 5a, it is possible to win a prize in the second start port 47 that opens as a result of a winning lottery for a normal pattern held on the condition that the gaming ball has passed through the first start port 45 or the normal gate 44.

実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域に打ち出した場合の方が、遊技領域5aの左側領域に打ち出した場合より、普図ゲート44を通過し易くなっている。従って、実施形態の遊技機1は、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「非時短遊技状態」より制御され易くなる「時短遊技状態」(特定遊技状態)においては、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出して、第2始動口47に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 In the gaming machine 1 of the embodiment, a ball is more likely to pass through the normal gate 44 if it is shot into the right area of the play area 5a than if it is shot into the left area of the play area 5a. Therefore, in the "time-saving play state" (specific play state) in which the second start hole 47 is more easily controlled to an open state when the game ball passes through the normal gate 44 than in the "non-time-saving play state," the game machine 1 of the embodiment allows the player to play more advantageously without consuming game balls by shooting the game ball into the right area of the play area 5a and aiming for it to enter the second start hole 47, compared to shooting the game ball into the left area of the play area 5a.

実施形態の遊技機1は、飾り枠41の左側部にワープ装置41の入口が開口すると共に、ワープ装置41に案内された遊技球が転動するステージ部42の直下に、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45が設けられている。従って、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「時短遊技状態」より制御され難い「非時短遊技状態」(通常遊技状態)においては、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出して、第1始動口45に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 In the embodiment of the gaming machine 1, the entrance of the warp device 41 opens on the left side of the decorative frame 41, and a first start port 45 through which the gaming ball can always enter (enter) is provided directly below the stage section 42 along which the gaming ball guided by the warp device 41 rolls. Therefore, in the "non-time-saving gaming state" (normal gaming state) in which the second start port 47 is less easily controlled to be in an open state than in the "time-saving gaming state" when the gaming ball passes through the normal map gate 44, the player can play more advantageously without consuming gaming balls by shooting the gaming ball into the left area of the gaming area 5a and aiming for it to enter the first start port 45 than by shooting the gaming ball into the right area of the gaming area 5a.

このように、実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域及び右側領域のどちらに打ち出すかで遊技者にとっての有利・不利の違いが生じるようになっており、遊技状態に応じて遊技領域5aの打ち出す領域を切り替えるとよい。換言すると、実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じた始動口45,47への入賞を狙って遊技を進行することが求められている。しかしながら、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがある。 In this way, the gaming machine 1 of the embodiment is designed so that whether the ball is shot into the left or right area of the playing area 5a creates an advantage or disadvantage for the player, and it is advisable to switch the area of the playing area 5a into which the ball is shot depending on the playing status. In other words, the gaming machine 1 of the embodiment requires the player to progress through the game with the aim of winning the starting hole 45, 47 according to the playing status. However, because whether the ball is shot into the right or left area of the playing area 5a is left to the player's firing operation, there is a risk that the player will play the game aiming to win the wrong starting hole 45, 47.

なお、「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」の何れにおいても、遊技領域5aの同じ領域(例えば左側領域)に遊技球を打ち出せばよい遊技機であっても、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがあることには変わりはない。 In addition, even if the gaming machine is designed to shoot the gaming ball into the same area of the gaming area 5a (for example, the left area) in both the "non-time-saving gaming state" and the "time-saving gaming state," the player may still be in danger of playing the game with the aim of winning in the wrong starting hole 45, 47, since whether the ball is shot to the right or left side of the gaming area 5a is left to the player's firing operation.

(演出具体例1)
図166及び図167は、期待度表示、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、報知音演出、可動部材の作動演出、及び、これらによる連続予告演出の演出具体例1を示す図である。なお、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出を、当たり暗示演出という場合がある。
(Example of Production 1)
166 and 167 are diagrams showing a specific example 1 of the expectation level display, the reserved icon change effect, the lamp change effect, the notification sound effect, the movable member operation effect, and the continuous notice effect by these. Note that various effects that make you expect the execution of a big win game are sometimes called winning suggestion effects.

図166(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 166(a), when the first hold icon (CD icon) is displayed in the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 of the first hold icon display area 70B, the "728" miss display pattern 70a is displayed in a stopped state.

その後、変動演出が開始されると、図166(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable performance starts, as shown in FIG. 166(b), the display of the performance pattern 70a starts to change, and the first hold icon (CD icon) displayed in the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 is shifted and displayed in the icon display area 70C, the first display section 70B1, and the second display section 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲に、青色のエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。なお、第1可動部材73の弱作動態様での作動演出は、演出図柄70aが変動開始する前のタイミングで開始されて、演出図柄70が高速スクロールする前(例えば準備動作前)に停止される。 Here, a blue effect image EF is displayed around the performance pattern 70a that starts to change, thereby starting the first performance of the continuous preview performance, and the display mode of the first reserved icon shifted and displayed on the second display unit 70B2 changes to a blue character icon, thereby starting the reserved icon change performance, and the winning slot lamp NR changes from an off state to a flashing blue state, thereby starting the lamp change performance. In addition, an operation performance in which the first movable member 73 operates in a weak operation mode in which it moves in an up-down direction is executed for a predetermined period of time. Note that the operation performance in the weak operation mode of the first movable member 73 starts at a timing before the performance pattern 70a starts to change, and is stopped before the performance pattern 70 scrolls at high speed (for example, before the preparation operation).

その後、図166(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。また、第1画像表示装置70において、ゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像がゾーン背景Aに変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。そして、変動時間が経過すると、図166(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 166(c), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect pattern 70a starts scrolling at high speed. At this time, the operation effect of the first movable member 73 is stopped. Also, the zone effect (normal zone effect) starts in the first image display device 70. Specifically, the background image changes to zone background A, a blue zone image in which the letters "ZONE" scroll left and right is displayed, and zone BGM is output. Then, after the change time has passed, as shown in FIG. 166(d), the effect pattern 70a indicating a miss is temporarily stopped, and then the miss effect pattern 70a of "259" and the special pattern TZ are stopped.

その後、変動演出が開始されると、図166(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable performance starts, as shown in FIG. 166(e), the display of the variable performance pattern 70a starts, and the first hold icon displayed in the first display section 70B1 and the second display section 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display section 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出及び、ゾーン演出は継続したままとなる。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。 At this point, the effect image EF is displayed around the performance pattern 70a that starts the changing display, and the second consecutive preview performance begins, while the pending icon change performance, the lamp change performance, and the zone performance continue. In addition, an operation performance in which the first movable member 73 operates in a weak operation mode in which it moves in a vertical vibrational manner is executed for a predetermined period of time.

そして、図166(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。そして、変動時間が経過すると、図166(g)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「753」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 Then, as shown in FIG. 166(f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. At this time, the operation effect of the first movable member 73 stops. Then, after the variation time has elapsed, as shown in FIG. 166(g), the effect symbol 70a indicating a loss is temporarily stopped, and then the loss effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped.

その後、当該変動となる変動演出が開始されると、図166(h)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the change performance that will cause the change begins, as shown in FIG. 166 (h), the display of the change in the performance pattern 70a begins, and the first hold icon displayed in the first display section 70B1 is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の3回目の演出が開始されるが、エフェクト画像EFが青色より大当たり遊技への期待度が高い赤色で表示される。加えて、図柄エフェクト画像ZEが、前より大当たり遊技への期待度が高い色に変化して表示される。また、保留アイコン変化演出は、継続して表示されている。また、入賞口ランプNRが青色点灯から赤色点滅した状態に変化することで、青色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。また、第1可動部材73が第1画像表示装置70の上側から第1画像表示装置の前側に落下するように大きく動く強作動態様で動作する作動演出が実行される。このとき、第2可動部材74が斜め方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。このように、変動表示において実行される事前報知が、前に実行されたものよりも大当たりの期待度が高い表示が行われる。 Here, the effect image EF is displayed around the performance pattern 70a that starts the variable display, and the third performance of the continuous preview performance starts, but the effect image EF is displayed in red, which has a higher expectation of a big win than blue. In addition, the pattern effect image ZE is displayed in a color that has a higher expectation of a big win than before. The reserved icon change performance is also continuously displayed. In addition, the winning port lamp NR changes from a blue light to a red flashing state, and a lamp change performance that has a higher expectation of a big win than blue light is executed. In addition, an operation performance is executed in which the first movable member 73 operates in a strong operation mode, moving significantly from the upper side of the first image display device 70 to the front side of the first image display device. At this time, an operation performance is executed in which the second movable member 74 operates in a weak operation mode, moving so as to vibrate diagonally, for a predetermined period of time. In this way, the advance notification executed in the variable display is displayed with a higher expectation of a big win than the previous one executed.

そして、図167(i)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73および第2可動部材74の作動演出は停止している。なお、ゾーン演出は、ゾーン背景Aよりも大当たりへの期待度が高い表示であるゾーン背景Bに切り替えて表示されている。 Then, as shown in FIG. 167(i), the effect image EF displayed around the effect pattern 70a is erased, and the effect pattern 70a starts scrolling at high speed. At this time, the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 is stopped. The zone effect is switched to zone background B, which is a display that indicates a higher expectation of a jackpot than zone background A.

図167(j)に示すように、第1画像表示装置70においてミニキャラMCBが表示され、例えば画面を横切るように動くミニキャラMCBによって期待感を煽る演出が実行される。 As shown in FIG. 167(j), a mini character MCB is displayed on the first image display device 70, and an effect that builds anticipation is executed, for example, by the mini character MCB moving across the screen.

その後、図167(k)に示すように、例えば、第1画像表示装置70に表示されるセリフウィンドウに味方が発したセリフ「CHANCE!」が表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 167(k), for example, the line uttered by the ally, "CHANCE!", is displayed in the line window displayed on the first image display device 70, and a voice corresponding to the line, "Your chance has come!", is displayed from the audio output device 9, thereby executing a line preview performance.

そして、図167(l)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。このとき、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化することで、青キャラアイコンより大当たり遊技への期待度が高い保留アイコン変化演出が実行される。更に、それに伴って入賞口ランプNRが赤色点灯から多色(虹色)で発光する状態に変化することで、赤色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 167(l), the "3" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed, while a reach performance (normal reach) is executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable display area in the center. At this time, the display mode of the first reserved icon that is shifted and displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, thereby executing a reserved icon change performance that offers a higher expectation of a jackpot game than a blue character icon. Furthermore, the winning port lamp NR changes from being lit red to being illuminated in multiple colors (rainbow colors), thereby executing a lamp change performance that offers a higher expectation of a jackpot than a red light.

その後、SPリーチに発展すると、図167(m)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。 After that, when it progresses to SP Reach, as shown in FIG. 167(m), the SP Reach performance starts, the performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased. The reduced performance pattern 70a changes from a normal display mode consisting of a rectangular base image, a character image CG consisting of a specified character, a bar-shaped image SG that is part of the character, a decorative section consisting of a pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and an identification section consisting of a hexagonal base image and a number section (identification character), to a simple reduced display mode consisting of only the identification section.

そして、SPSPリーチに発展すると、図167(n)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 When the game progresses to an SPSP reach, the SPSP reach performance starts, as shown in FIG. 167(n), and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図167(o)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect which results in a jackpot ends (the effect control board 130 receives the special pattern confirmation command which indicates a jackpot), as shown in FIG. 167(o), the jackpot effect pattern 70a of "333" which indicates the type of jackpot game this time (here, the first jackpot game) and the special pattern TZ are temporarily stopped (shaking and fluctuating) and then stopped, and the fluctuating effect ends.

なお、SP及び/又はSPSPリーチの表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出を継続する、又は、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Note that while the SP and/or SPSP reach is being displayed, the winning port lamp NR remains off, but the lamp change presentation may continue, or the winning port lamp NR may be lit in a lighting mode (e.g. white lighting) that is not used in the lamp change presentation (does not indicate the likelihood of winning a jackpot).

(期待度表示)
図166及び図167に示すように、演出図柄70aの変動表示において、エフェクト画像EFや図柄エフェクト画像ZEなどの色エフェクト等、大当たり遊技の実行を期待させる所謂期待度表示を実行可能になっている。図168に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される第1入賞口45への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。
(Expectation level display)
As shown in Fig. 166 and Fig. 167, in the variable display of the performance pattern 70a, it is possible to execute a so-called expectation display such as a color effect such as an effect image EF or a pattern effect image ZE, which makes the player expect a big win game. As shown in Fig. 168, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the expectation display by the color effect than the variable display of the performance pattern 70a based on the first start condition established by the entry of a game ball into the first winning hole 45 executed in the normal game state (hereinafter, sometimes referred to as the special 1 variable display). In other words, the expectation display by the color effect is less likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which a game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図168に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される第2入賞口47への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。 As shown in FIG. 168, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the expectation display by color effect than the variable display of the performance pattern 70a based on the second start condition established by the entry of the game ball into the second winning port 47 executed in the specific game state (hereinafter, sometimes referred to as the special 2 variable display). (Execution rate a3 < execution rate a4). In other words, the expectation display by color effect is less likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in the specific game state, in which the game ball is shot toward the right area of the game area 5a.

このような期待度表示の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such an execution rate of the expectation display, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This leads the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

期待度表示としては、色エフェクトに限らず、背景画像や演出図柄などの画像に重ねて、あるいは画像の周囲で行われる文字や装飾などであってもよく、それらの内容や色の違いによって大当たり遊技を期待させることができるものであればよい。 The indication of the expectation level is not limited to color effects, but may be text or decorations superimposed on images such as background images or performance designs, or placed around the images, as long as the differences in content and color create anticipation of a jackpot game.

図168の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the presentation patterns in FIG. 168 may be the same or different. Here, the number of types of expectation indications by color effects may be fewer in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 1 variation display executed in the normal game state. Also, the number of types of expectation indications by color effects may be fewer in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンA12の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA12に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern A32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern A32 is not set), the expectation display of presentation pattern A12 can be executed when a special 1 variation display is made in a normal game state, but the expectation display of presentation pattern A32 corresponding to (or the same as) presentation pattern A12 will not be executed. In this case, when executing a special 1 variation display executed in a normal game state, it is possible to execute an expectation display of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンA42の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA42に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern A32 when special 1 variation display in a specific game state is "0" (or presentation pattern A32 is not set), the expectation display of presentation pattern A42 can be executed when special 2 variation display in the specific game state, but the expectation display of presentation pattern A32 corresponding to (or the same as) presentation pattern A42 will not be executed. In this case, when executing the special 2 variation display executed in the specific game state, it is possible to execute the expectation display of a presentation mode that cannot be executed in the special 1 variation display executed in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(ゾーン演出)
図166及び図167に示すように、演出図柄70aの変動表示において、背景画像の場面変更を伴うゾーン演出を実行可能になっている。ゾーン演出は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Zone Production)
As shown in Fig. 166 and Fig. 167, in the variable display of the performance pattern 70a, a zone effect accompanied by a scene change of the background image can be executed. The zone effect creates anticipation of the execution of a big win game for a predetermined period of time, and can be executed at the timing of either a predetermined variable display period based on the determination of one starting condition or a predetermined variable display period based on the determination of multiple starting conditions.

図169に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。 As shown in FIG. 169, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the zone effect is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal game state (execution rate b3 < execution rate b1). In other words, the zone effect is less likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図169に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。 As shown in FIG. 169, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the zone effect is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state (execution rate b3 < execution rate b4). In other words, the zone effect is less likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in which the game ball is shot toward the right area of the game area 5a in the specific game state.

このようなゾーン演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such an execution ratio of the zone effects, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This leads the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

図169の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the presentation patterns in FIG. 169 may be the same or different. Here, the number of types of zone presentation may be made smaller for the special 1 variable display executed in the specific game state than for the special 1 variable display executed in the normal game state. Also, the number of types of zone presentation may be made smaller for the special 1 variable display executed in the specific game state than for the special 2 variable display executed in the specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンB12のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB12に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern B32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern B32 is not set), the zone presentation of presentation pattern B12 can be executed when a special 1 variation display is made in a normal game state, but the zone presentation of presentation pattern B32 corresponding to (or the same as) presentation pattern B12 will not be executed. In this case, when executing a special 1 variation display executed in a normal game state, it is possible to execute a zone presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンB42のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB42に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern B32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern B32 is not set), then the zone presentation of presentation pattern B42 can be executed when a special 2 variation display is made in a specific game state, but the zone presentation of presentation pattern B32 that corresponds to (or is the same as) presentation pattern B42 will not be executed. In this case, when executing a special 2 variation display that is executed in a specific game state, it is possible to execute a zone presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display that is executed in a specific game state.

ゾーン演出を複数回の変動表示に跨がって行うことに限らず、ゾーン演出を1回の変動表示で行ってもよい。そして、所定回数の変動表示にわたるゾーン演出等の当たり暗示演出を実行可能な場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い回数(0回も含む)になる割合が大きくてもよい。換言すると、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い変動表示回数にわたるパターンのゾーン演出等の当たり暗示演出が実行され易いともいえる。 The zone presentation is not limited to being performed across multiple variable displays, but may be performed in one variable display. Furthermore, when it is possible to execute a winning suggestion presentation such as a zone presentation that spans a predetermined number of variable displays, the special 1 variable display in the specific game state may be more likely to have a shorter number of times (including 0 times) than the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. In other words, it can be said that a winning suggestion presentation such as a zone presentation that has a pattern spanning a shorter number of variable displays is more likely to be executed in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などの実行を規制可能にしてもよい。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, it is possible to execute scene changes such as background changes, captions that appear on the screen, and pattern decorative changes that change to the performance pattern 70a for zone performance, but in the special 1 change display in the specific game state, it is also possible to restrict the execution of scene changes such as background changes, captions that appear on the screen, and pattern decorative changes that change to the performance pattern 70a for zone performance, etc.

これらのようにすることであっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, just as in the normal game state, it is possible to make the player aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This can lead the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(報知音演出)
実施形態の遊技機1は、保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力される。また、図166(b)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(第1変化報知音)が出力される。更に図167(l)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(第2変化報知音)が出力される。更にまた、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(第3変化報知音)が出力されるように設定されている。
(Notification sound production)
In the gaming machine 1 of the embodiment, when a CD icon is generated as a reserved icon, a first generation notification sound is output as a notification sound when the icon is generated. Also, as shown in FIG. 166(b), when a reserved icon and a blue character icon are generated (changed to), a second generation notification sound (first change notification sound) is output as a notification sound when the icon is generated (changed). Furthermore, as shown in FIG. 167(l), when a reserved icon and a red character icon are generated (changed to), a third generation notification sound (second change notification sound) is output as a notification sound when the icon is generated (changed). Furthermore, when the icon is changed to a rainbow character icon, a fourth generation notification sound (third change notification sound) is set to be output as a notification sound when the icon is changed.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In this embodiment, a different notification sound is set for each of the multiple icon display modes (four types), but it may be two types: a generation notification sound when the CD icon appears and a change notification sound when it changes to a blue character icon, a red character icon, or a rainbow character icon. Alternatively, no notification sound may be output when the CD icon appears, and a notification sound may be output only when the icon changes to one of the modes. Also, for the rainbow character icon, which is confirmed to be a jackpot, a dedicated change notification sound may be provided, making it three types.

図170に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において変化報知音演出が実行され難い。 As shown in FIG. 170, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variation display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the change notification sound effect than the special 1 variation display executed in the normal game state (execution rate c3 < execution rate c1). In other words, the change notification sound effect is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図170に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において変化報知音演出が実行され難い。 As shown in FIG. 170, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variation display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the change notification sound effect than the special 2 variation display executed in the specific game state (execution rate c3 < execution rate c4). In other words, the change notification sound effect is less likely to be executed in the special 1 figure variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in the specific game state, which shoots the game ball toward the right area of the game area 5a.

このような変化報知音演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such a rate of execution of the change notification sound effect, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This can lead the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of change notification sound effects may be made smaller for the special 1 change display executed in the specific game state than for the special 1 change display executed in the normal game state. Also, the number of types of change notification sound effects may be made smaller for the special 1 change display executed in the specific game state than for the special 2 change display executed in the specific game state.

変化報知音演出は、保留アイコン変化時に限らず、入賞時、変動開始や変動停止時の煽り用の音などで実行してもよい。 The change notification sound effect can be performed not only when the reserved icon changes, but also when a win is won, or when a change starts or stops, etc.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of a specific change notification sound when a special 1 change display is made in a specific game state is "0" (or a specific change notification sound is not set), a notification sound performance using a specified change notification sound can be executed when a special 1 change display is made in a normal game state, but a notification sound performance using a specific change notification sound that corresponds to (or is the same as) the specified change notification sound will not be executed. In this case, when executing a special 1 change display executed in a normal game state, it is possible to execute a notification sound performance of a performance mode that cannot be executed in a special 1 change display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of a specific change notification sound when a special 1 change display is made in a specific game state is "0" (or a specific change notification sound is not set), a notification sound performance using a specified change notification sound can be executed when a special 2 change display is made in a specific game state, but a notification sound performance using a specific change notification sound that corresponds to (or is the same as) the specified change notification sound will not be executed. In this case, when executing a special 2 change display executed in a specific game state, it is possible to execute a notification sound performance of a performance mode that cannot be executed in a special 1 change display executed in a specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

報知音演出は、保留(当該)アイコン変化に関連付けて行うことに限らず、例えば、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。 The notification sound effects are not limited to being associated with changes in the reserved (relevant) icon, but can also be associated with various conditions, such as when the game ball enters the starting hole, when a deciding effect (confirmation effect) such as "kyun" is executed, when a buried operation button appears such as "gyuuin", the operation sound of movable members 73 and 74, the start of change sound and return sound when multiple movable members combine to form a specific design, and the completion sound when a specific design is created.

所定条件に関連付けて報知音演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつ報知音演出が実行される割合が小さくてもよい。 When an alarm sound effect can be executed in association with a specified condition, the rate at which the specified condition is executed may be the same or lower for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, and the rate at which the alarm sound effect is executed may be lower.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば報知音演出のうちの確定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、確定報知音による演出の実行を規制可能であってもよい。なお、確定報知音に限らず、前述した各種の報知音演出でも同様にできる。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、報知音演出のうちの所定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定報知音による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, for example, it is possible to execute a presentation using a confirmed notification sound among the notification sound presentations, but in the special 1 change display in the specific game state, it may be possible to restrict the execution of a presentation using a confirmed notification sound. Note that this is not limited to the confirmed notification sound, but can also be done in the same way with the various notification sound presentations mentioned above. In other words, in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, it is possible to execute a presentation using a predetermined notification sound among the notification sound presentations, but in the special 1 change display in the specific game state, it is possible to restrict the execution of a presentation using a predetermined notification sound.

これらのようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(保留アイコン変化演出)
図166及び図167に示すように、演出図柄70aの変動表示において、保留アイコンの形態及び色を変化表示することで、大当たり遊技を期待させる保留アイコン演出を実行可能になっている。本実施形態の保留アイコン変化は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Pending icon change effect)
As shown in Fig. 166 and Fig. 167, in the variable display of the performance pattern 70a, the shape and color of the reserved icon are changed to execute a reserved icon performance that makes the player expect a big win game. The change of the reserved icon in this embodiment makes the player expect a big win game to be executed for a predetermined period of time, and can be executed at any timing of a predetermined variable display period based on the determination of one starting condition, or a predetermined variable display period based on the determination of multiple starting conditions.

図171に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 171, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the reserved icon change effect is smaller in the special 1 change display executed in the specific game state than in the special 1 change display executed in the normal game state (execution rate d3 < execution rate d1). In other words, the reserved icon change effect is less likely to be executed in the special 1 change display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図171に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 171, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the reserved icon change effect is smaller in the special 1 change display executed in the specific game state than in the special 2 change display executed in the specific game state (execution rate d3 < execution rate d4). In other words, the reserved icon change effect is less likely to be executed in the special 1 change display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in the specific game state, which shoots the game ball toward the right area of the game area 5a.

このような保留アイコン変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By setting such an execution rate of the reserved icon change effect, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This can lead the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the excitement of the game can be increased.

図171の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the presentation patterns in FIG. 171 may be the same or different. Here, the number of types of reserved icon change presentation may be made smaller for the special 1 change display executed in the specific game state than for the special 1 change display executed in the normal game state. Also, the number of types of reserved icon change presentation may be made smaller for the special 1 change display executed in the specific game state than for the special 2 change display executed in the specific game state.

保留アイコン変化演出は、保留アイコン(当該アイコンも含む)の色変化やアイコン自体の態様変化に限らず、アイコンに付随するエフェクトやキャラなど、アイコン自体あるいはアイコンに付随する演出が変化するものであってもよい。また、保留アイコン演出は、実施形態のように丸いCDアイコンがキャラアイコンに変化することに限らず、三角や四角等の形状が変化するものであってもよい。 The pending icon change effect is not limited to a change in color of the pending icon (including the present icon) or a change in the appearance of the icon itself, but may also be a change in the icon itself or the effect associated with the icon, such as an effect or character associated with the icon. In addition, the pending icon effect is not limited to a change from a round CD icon to a character icon as in the embodiment, but may also be a change in shape to a triangle, square, etc.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンD12の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD12に対応する(又は同じ)演出パターンD32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern D32 when a special 1 change display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern D32 is not set), the reserved icon change presentation of presentation pattern D12 can be executed when a special 1 change display is made in a normal game state, but the zone presentation of presentation pattern D32 corresponding to (or the same as) presentation pattern D12 will not be executed. In this case, when executing a special 1 change display executed in a normal game state, it is possible to execute a reserved icon change presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 change display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンD42の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD42に対応する(又は同じ)演出パターンD32の保留アイコン変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern D32 when special 1 change display is performed in a specific game state is "0" (or presentation pattern D32 is not set), the reserved icon change presentation of presentation pattern D42 can be executed when special 2 change display is performed in the specific game state, but the reserved icon change presentation of presentation pattern D32 corresponding to (or the same as) presentation pattern D42 will not be executed. In this case, when executing the special 2 change display executed in the specific game state, it is possible to execute a reserved icon change presentation of a presentation mode that cannot be executed in the special 1 change display executed in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な保留アイコンの種類数が少なくてもよい。また、保留アイコン変化演出では、CDアイコンが青→赤→虹等に段階的に変化しても、CDアイコンから青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の保留アイコンの表示態様から変化可能な変化先の表示態様の種類数が少なくてもよい。 The number of types of reserved icons that can be displayed may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Also, in the reserved icon change presentation, the CD icon may change gradually from blue to red to rainbow, etc., or the CD icon may change selectively to blue, red, or rainbow. The number of types of display modes that can be changed from the current display mode of the reserved icon may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコン変化演出の実行を規制可能であってもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化を変化する際に行う変化用演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、変化用演出の実行を規制可能であってもよい。なお、保留アイコン演出を実行しない場合であっても、保留アイコンが置かれる台座や保留アイコンを囲う枠など、保留アイコンに付随して表示されるアイコン装飾を表示していてもよい。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, for example, a reserved icon change effect can be executed, but in the special 1 change display in the specific game state, the execution of the reserved icon change effect may be restricted. In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, for example, a change effect performed when changing the reserved icon change can be executed, but in the special 1 change display in the specific game state, the execution of the change effect may be restricted. Note that even if the reserved icon effect is not executed, icon decorations displayed in association with the reserved icon, such as the base on which the reserved icon is placed or a frame surrounding the reserved icon, may be displayed.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(ランプ変化演出)
図166及び図167に示すように、1又は複数の変動表示にわたって入賞口ランプNRの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であるランプ変化演出を実行可能である。
(Lamp change effect)
As shown in Figures 166 and 167, by changing the light emission mode of the winning port lamp NR across one or more variable displays, it is possible to execute a lamp change effect, which is a type of pre-reading preview effect that gives the player the expectation that a jackpot game will be played.

図172に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプアイコン変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 172, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the lamp change effect is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 1 variation display executed in the normal game state (execution rate e3 < execution rate e1). In other words, the lamp icon change effect is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図172に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプ変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 172, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the lamp change effect is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state (execution rate e3 < execution rate e4). In other words, the lamp change effect is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in which the game ball is shot toward the right area of the game area 5a in the specific game state.

このようなランプ変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such an execution rate of the lamp change effect, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This can lead the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the excitement of the game can be increased.

図172の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the presentation patterns in FIG. 172 may be the same or different. Here, the number of types of lamp change presentation may be made smaller for the special 1 change display executed in the specific game state than for the special 1 change display executed in the normal game state. Also, the number of types of lamp change presentation may be made smaller for the special 1 change display executed in the specific game state than for the special 2 change display executed in the specific game state.

ランプ変化演出は、入賞口ランプNRだけに限らず、入賞口ランプNRに加えて、可動部材73,74や飾り枠40や遊技盤5やガラス枠4の枠用照明装置10など、その他の照明装置と連係させて実行してもよい。 The lamp change effect is not limited to the winning hole lamp NR, but may be performed in conjunction with other lighting devices, such as the movable members 73, 74, the decorative frame 40, the game board 5, and the frame lighting device 10 of the glass frame 4, in addition to the winning hole lamp NR.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンE12のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE12に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern E32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern E32 is not set), the lamp change presentation of presentation pattern E12 can be executed when a special 1 variation display is made in a normal game state, but the lamp change presentation of presentation pattern E32 corresponding to (or the same as) presentation pattern E12 will not be executed. In this case, when executing a special 1 variation display executed in a normal game state, it is possible to execute a lamp change presentation of a presentation type that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンE42のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE42に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern E32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern E32 is not set), the lamp change presentation of presentation pattern E42 can be executed when a special 2 variation display is made in a specific game state, but the lamp change presentation of presentation pattern E32 that corresponds to (or is the same as) presentation pattern E42 will not be executed. In this case, when executing a special 2 variation display executed in a specific game state, it is possible to execute a lamp change presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくてもよい。また、ランプ変化演出では、無発光→青→赤→虹等に段階的に変化しても、無発光から青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の発光態様から変化可能な変化先の発光態様の種類数が少なくてもよい。 The special 1 change display in the specific game state may have fewer types of lamp change effects than the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Also, the lamp change effect may change gradually from no light → blue → red → rainbow, etc., or may change selectively from no light to blue, red, or rainbow. The special 1 change display in the specific game state may have fewer types of light emission modes to which the current light emission mode can be changed than the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの所定パターンを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定パターンのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, for example, a specific pattern of lamp change effects can be executed, but in the special 1 change display in the specific game state, the execution of the specific pattern of lamp change effects may be restricted.

ランプ変化演出を構成する発光(発光パターン)としては、例えば、保留(当該)アイコン変化、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。 The lighting (lighting patterns) that make up the lamp change performance can be associated with various conditions, such as a change in the reserved (relevant) icon, when the game ball enters the starting hole, when a deciding performance (confirmation performance) such as "kyun" is executed, the button change sound when a buried operation button appears such as "gyuuin", the operating sound of movable members 73 and 74, the start of change sound and return sound when multiple movable members combine to form a specific design, and the completion sound when a specific design is created.

所定条件に関連付けてランプ変化演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつランプ変化演出が実行される割合が小さくてもよい。 When a lamp change presentation can be executed in association with a specified condition, the rate at which the specified condition is executed may be the same or lower for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, and the rate at which the lamp change presentation is executed may be lower.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの例えば入賞口ランプNR及び盤用照明装置(枠用照明装置)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、例えば盤用照明装置や枠用照明装置による演出を実行できる一方で入賞口ランプNRによる演出の実行を規制可能であってもよい。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、ランプ変化演出のうちの所定部位(領域、部材単位等)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定部位による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, for example, among the lamp change effects, it is possible to execute effects using, for example, the winning hole lamp NR and the board lighting device (frame lighting device), but in the special 1 change display in the specific game state, it is possible to execute effects using, for example, the board lighting device and the frame lighting device, while restricting the execution of effects using the winning hole lamp NR. In other words, in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, it is possible to execute effects using a specified part (area, component unit, etc.) among the lamp change effects, but in the special 1 change display in the specific game state, it is possible to restrict the execution of effects using a specified part.

ランプ変化演出又はランプ変化演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、入賞時、変動開始時、変動停止時、連続の何回目、可動部材の作動開始・停止・決め、操作ボタンの振動や作動など)で変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば入賞時である所定タイミング及び可動部材の作動時の特定タイミングでランプ変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミング及び特定タイミングでのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 The lamp change presentation or the pattern selected in the lamp change presentation may change with timing (e.g., when a prize is won, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row it occurs, when the movable member starts/stops/decides to operate, the vibration or operation of the operation button, etc.). In the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state, the lamp change presentation can be executed at a predetermined timing, for example, when a prize is won, and at a specific timing when the movable member operates, but in the special 1 fluctuation display in the specific game state, the execution of the lamp change presentation at the predetermined timing and the specific timing may be restricted.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 The execution period of the lamp change presentation (predetermined pattern of lamp change presentation) performed in the special 1 change display in a specific game state may be shorter than the execution period of the lamp change presentation (predetermined pattern of lamp change presentation) performed in the special 1 change display in a normal game state or in the special 2 change display in a specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数の方が、少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲の方が、小さくてもよい。ここで、発光演出は、並べて配置されたLEDの発光数が変化することで、段階的に発光数や発光範囲が変化する態様や、導光板などと画像表示装置や盤用照明装置などが重なることで発光態様が変化するなどであってもよい。 The number of types of parts (areas, components, etc.) that emit light in the light-emitting performance (lamp change performance) performed in the special 1 change display of the specific game state may be smaller than the number of types of parts (areas, components, etc.) that emit light in the light-emitting performance (lamp change performance) performed in the special 1 change display of the specific game state. Also, the range of light emitted in the light-emitting performance (lamp change performance) performed in the special 1 change display of the specific game state may be smaller than the range of light emitted in the light-emitting performance (lamp change performance) performed in the special 1 change display of the normal game state or the special 2 change display of the specific game state. Here, the light-emitting performance may be such that the number of lights emitted by the LEDs arranged side by side changes, so that the number of lights emitted or the light-emitting range changes stepwise, or the light-emitting mode may change by overlapping a light guide plate or the like with an image display device or a board lighting device.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(可動部材の作動演出)
図166及び図167に示すように、弱作動態様と、弱作動態様よりも大きく(目立つように)動作させる強作動態様とを含む作動態様で第1可動部材73を動作させることで、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる作動演出を実行可能である。
(Operation of movable parts)
As shown in Figures 166 and 167, by operating the first movable member 73 in an operation mode including a weak operation mode and a strong operation mode which operates more significantly (more noticeable) than the weak operation mode, it is possible to produce an operation presentation that makes the player anticipate a jackpot game being played.

図173に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f11)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。 As shown in FIG. 173, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the weak operation mode of the operation presentation by the first movable member 73 than the special 1 variable display executed in the normal game state (execution rate f31 < execution rate f11). In other words, it is more difficult to execute the operation presentation in the weak operation mode in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図173に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f41)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。 As shown in FIG. 173, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution rate of the weak operation mode of the operation presentation by the first movable member 73 (execution rate f31 < execution rate f41) than the special 2 variable display executed in the specific game state. In other words, it is more difficult to execute the operation presentation in the weak operation mode in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in the specific game state, which shoots the game ball toward the right area of the game area 5a.

このような作動演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such an execution ratio of the operation effects, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

なお、作動演出での強作動態様の実行割合を、弱作動態様よりも小さくしても、同じにしても、大きくしても、何れであってもよい。また、強作動態様についても、始動口45,47への入賞と遊技状態との関係を、弱作動態様と同じにしてもよく、弱作動態様と逆にしてもよく、実行割合を同じにしてもよい。 The execution rate of the strong activation mode in the activation presentation may be smaller, the same, or larger than that of the weak activation mode. Also, for the strong activation mode, the relationship between winning at the start holes 45, 47 and the game state may be the same as that of the weak activation mode, or it may be reversed from that of the weak activation mode, and the execution rate may be the same.

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of operational presentation patterns may be made smaller for the special 1 variable display executed in the specific game state than for the special 1 variable display executed in the normal game state. Also, the number of types of operational presentation patterns may be made smaller for the special 1 variable display executed in the specific game state than for the special 2 variable display executed in the specific game state.

本実施形態では、第1可動部材73の作動演出を説明したが、第2可動部材74など、その他の可動役物の作動演出を、第1可動部材73と同様にしてもよい。この場合、第1可動部材73とその他の可動役物とを連係(関連)させて動作させてもよい。 In this embodiment, the operation of the first movable member 73 has been described, but the operation of other movable parts, such as the second movable member 74, may be the same as that of the first movable member 73. In this case, the first movable member 73 and the other movable parts may be linked (associated) to operate.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the operation presentation of a specific operation mode when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or a specific operation mode is not set), an operation presentation according to a predetermined operation mode can be executed when a special 1 variation display is made in a normal game state, but an operation presentation of a specific operation mode corresponding to (or the same as) the predetermined operation mode will not be executed. In this case, when executing a special 1 variation display executed in a normal game state, an operation presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state can be executed.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the operation presentation of a specific operation mode when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or a specific operation mode is not set), an operation presentation according to a predetermined operation mode can be executed when a special 2 variation display is made in a specific game state, but an operation presentation of a specific operation mode corresponding to (or the same as) the predetermined operation mode will not be executed. In this case, when executing a special 2 variation display executed in a specific game state, an operation presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state can be executed.

作動演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで弱作動及び強作動の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの強作動の実行を規制可能である一方で特定タイミングの強作動を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて作動態様や作動演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 Activation effects can be executed at various times, such as when the fluctuation starts, when the effect develops, when a reach occurs, when a trigger occurs, and when a deciding effect (confirming effect) occurs. In the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state, weak and strong activation activation effects can be executed at a predetermined timing, such as when the fluctuation starts, and at a specific timing, such as a deciding effect, but in the special 1 fluctuation display in the specific game state, it may be possible to restrict the execution of strong activation at a predetermined timing, while allowing strong activation to be executed at a specific timing. In this way, differences may be made in the activation mode and whether or not the activation effect can be executed depending on the timing.

作動演出は、可動部材に設けられたLED等の発光手段による発光演出と関連付けて実行することができる。この場合、発光演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定発光態様のときの作動演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様のときの作動演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出において例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出において所定発光態様の発光演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様の発光演出を実行可能であってもよい。また、弱作動のときに実行可能な所定発光パターンと、強作動のときに実行可能な所定発光パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定発光パターンの実行割合が小さくてもよい。 The operation performance can be performed in association with the light-emitting performance by the light-emitting means such as LEDs provided on the movable member. In this case, the light-emitting performance can select a light-emitting pattern, a light-emitting color, a light-emitting range, etc., such as a mode in which the expectation level differs stepwise, such as blue light emission → red light emission → rainbow light emission. In the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute an operation performance of a predetermined light-emitting mode, for example, blue light emission, and a specific light-emitting mode, for example, rainbow light emission, but in the special 1 variable display in the specific game state, it is possible to restrict the execution of the operation performance in the predetermined light-emitting mode, while it is possible to execute an operation performance in the specific light-emitting mode. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute a predetermined light-emitting mode, for example, blue light emission, and a specific light-emitting mode, for example, rainbow light emission, in the operation performance, but in the special 1 variable display in the specific game state, it is possible to restrict the execution of the light-emitting mode in the operation performance, while it is possible to execute a light-emitting mode of the specific light-emitting mode. Also, if there are predetermined light emission patterns that can be executed during weak activation and predetermined light emission patterns that can be executed during strong activation, the execution rate of the predetermined light emission patterns may be smaller for the special 1 variable display in the specific game state than for the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(第1画像表示装置と異なる表示手段による表示演出)
図174に示すように、第1画像表示装置70の前側に設けられた導光板において、1又は複数の変動表示にわたって導光板画像DGを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である導光板表示演出を実行可能である。例えば、図174(a)に示すように、1回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時にキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図174(b)に示すように、2回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第1回目と異なるポーズのキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図174(c)に示すように、第3回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第2回目と同じポーズであるが異なる色(赤キャラや虹キャラ)のキャラクタを模した導光板画像DGを表示している。なお、導光板表示演出のタイミングは、変動開始時に限らず、変動表示中又は変動表示終了時などであってもよく、連続して実行される導光板表示演出のタイミングが異なっていてもよい。
(Display presentation by display means different from the first image display device)
As shown in FIG. 174, a light guide plate display performance, which is a kind of pre-reading notice performance that makes a player expect a big win game to be executed, can be executed by displaying a light guide plate image DG over one or more variable displays on a light guide plate provided in front of the first image display device 70. For example, as shown in FIG. 174(a), in the first consecutive notice performance, for example, a light guide plate image DG imitating a character is displayed at the start of the variable display, as shown in FIG. 174(b), in the second consecutive notice performance, for example, a light guide plate image DG imitating a character with a pose different from that of the first performance is displayed at the start of the variable display, as shown in FIG. 174(c), in the third consecutive notice performance, for example, a light guide plate image DG imitating a character with the same pose as the second performance but with a different color (red character or rainbow character) is displayed at the start of the variable display. The timing of the light guide plate display performance is not limited to the start of the variable display, and may be during the variable display or at the end of the variable display, and the timing of the light guide plate display performances executed consecutively may be different.

図174-1に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において導光板表示演出が実行され難い。 As shown in FIG. 174-1, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variable display executed in the specific gaming state has a smaller execution rate of the light guide plate display effect than the special 1 variable display executed in the normal gaming state (execution rate g3 < execution rate g1). In other words, the light guide plate display effect is less likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific gaming state than when a so-called left hit is performed in which the gaming ball is shot toward the left area of the gaming area 5a in the normal gaming state.

図174-1に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において導光板表示演出が実行され難い。 As shown in FIG. 174-1, in the gaming machine 1 of the embodiment, the light guide plate display effect is executed less frequently in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state (execution rate g3 < execution rate g4). In other words, the light guide plate display effect is less likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in which the game ball is shot toward the right area of the game area 5a in the specific game state.

このような導光板表示演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By using such a light guide plate display performance execution ratio, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of different patterns of the light guide plate display presentation may be made smaller for the special 1 variable display executed in the specific game state than for the special 1 variable display executed in the normal game state. Also, the number of different patterns of the light guide plate display presentation may be made smaller for the special 1 variable display executed in the specific game state than for the special 2 variable display executed in the specific game state.

本実施形態では、導光板の表示演出を説明したが、第2画像表示装置71や、3Dフィルタなど、第1画像表示装置71と異なる表示手段で行う表示演出について、導光板表示演出と同じようにしても、異なる実行割合としてもよい。この場合、導光板表示演出とその他の表示演出とを連係(関連)させて実行してもよい。 In this embodiment, the display performance of the light guide plate has been described, but the display performance performed by a display means other than the first image display device 71, such as the second image display device 71 or a 3D filter, may be the same as the light guide plate display performance or may have a different execution ratio. In this case, the light guide plate display performance and the other display performance may be executed in a linked (associated) manner.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンG12の導光板表示演出が実行可能であるが、演出パターンG12に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板表示演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板表示演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern G32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern G32 is not set), the light guide plate display presentation of presentation pattern G12 can be executed when a special 1 variation display is made in a normal game state, but the light guide plate display presentation of presentation pattern G32 corresponding to (or the same as) presentation pattern G12 will not be executed. In this case, when executing a special 1 variation display executed in a normal game state, it is possible to execute a light guide plate display presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンG42の導光板変化演出が実行可能であるが、演出パターンG42に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板変化演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of presentation pattern G32 when a special 1 variation display is made in a specific game state is "0" (or presentation pattern G32 is not set), the light guide plate change presentation of presentation pattern G42 can be executed when a special 2 variation display is made in a specific game state, but the light guide plate change presentation of presentation pattern G32 that corresponds to (or is the same as) presentation pattern G42 will not be executed. In this case, when executing a special 2 variation display executed in a specific game state, it is possible to execute a light guide plate change presentation of a presentation mode that cannot be executed in a special 1 variation display executed in a specific game state.

導光板表示演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで導光板表示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの導光板表示演出の実行を規制可能である一方で特定タイミングの導光板表示演出を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて表示態様や導光板表示演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 The light guide plate display effect can be executed at various times, such as when the fluctuation starts, when the effect develops, when a reach occurs, when a push occurs, and when a deciding effect (confirming effect) occurs. In the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state, the light guide plate display effect can be executed at a predetermined timing, such as when the fluctuation starts, and at a specific timing, such as a deciding effect, but in the special 1 fluctuation display in the specific game state, it may be possible to restrict the execution of the light guide plate display effect at the predetermined timing, while allowing the light guide plate display effect to be executed at the specific timing. In this way, differences may be made in the display mode and whether or not the light guide plate display effect can be executed depending on the timing.

導光板表示演出は、例えば可動部材よる作動演出などの他の当たり暗示演出と関連付けて実行することができる。この場合、導光板表示演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様の導光板表示演出を作動演出等の他の当たり暗示演出と実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定表示態様のときの他の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定表示態様のときの他の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出と共に例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出及び所定表示態様の発光演出の実行を規制可能である一方で作動演出と共に特定表示態様を実行可能であってもよい。また、(弱作動のときに実行可能な)所定表示パターンと、(強作動のときに実行可能な)所定表示パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定表示パターンの実行割合が小さくてもよい。 The light guide plate display performance can be executed in association with other winning suggestion performances, such as an operation performance by a movable member. In this case, the light guide plate display performance can select a light emitting pattern, a light emitting color, a light emitting range, etc., such as a mode in which the expectation level differs stepwise, such as blue light emission → red light emission → rainbow light emission. In the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, the light guide plate display performance of a predetermined display mode, for example, blue light emission, and a specific display mode, for example, rainbow light emission, can be executed with other winning suggestion performances, such as operation performances, but in the special 1 variable display in the specific game state, it is possible to restrict the execution of other winning suggestion performances in the predetermined display mode, while it is possible to execute other winning suggestion performances in the specific display mode. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute a predetermined display mode, for example, blue light emission, and a specific display mode, for example, rainbow light emission, together with the operation performance, but in the special 1 variable display in the specific game state, it is possible to restrict the execution of the light emitting performance of the operation performance and the predetermined display mode, while it is possible to execute a specific display mode together with the operation performance. Also, if there is a predetermined display pattern (executable during weak activation) and a predetermined display pattern (executable during strong activation), the execution rate of the predetermined display pattern may be smaller for the special 1 variable display in the specific game state than for the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

第1画像表示装置71以外で行う表示演出としては、導光板に限らず、第2画像表示装置など遊技盤に設けられたサブ液晶や、枠に設けられたサブ液晶などであってもよく、こ導光板を含むこれらの表示手段を組み合わせて表示演出を行ってもよい。 Display effects other than the first image display device 71 are not limited to light guide plates, but may also be sub-LCDs provided on the game board, such as the second image display device, or sub-LCDs provided on the frame, and display effects may be created by combining these display means including the light guide plate.

(連続予告演出)
図166,図167及び図174に示すように、実施形態の遊技機1は、1又は複数の変動表示にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である連続予告演出を実行可能になっている。本実施形態では、色エフェクト、ゾーン演出、変化報知音演出、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、導光板等による表示演出などを連係して(関連させて)実行している。
(Continuous preview performance)
As shown in Fig. 166, Fig. 167 and Fig. 174, the gaming machine 1 of the embodiment is capable of executing a continuous notice effect, which is a kind of pre-reading notice effect that makes the player expect that a big win game will be executed by executing a predetermined effect over one or more variable displays. In this embodiment, color effects, zone effects, change notification sound effects, reserved icon change effects, lamp change effects, display effects using light guide panels, etc. are executed in a linked (associated) manner.

従って、図169~図173及び図174-1によれば、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。 Accordingly, according to Figs. 169 to 173 and 174-1, in the gaming machine 1 of the embodiment, the rate at which the continuous preview effect is executed is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 1 variation display executed in the normal game state. In other words, the continuous preview effect is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

また、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。 In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, the rate at which the continuous preview effect is executed is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state. In other words, the continuous preview effect is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a right hit is performed in the specific game state, which shoots the game ball toward the right area of the game area 5a.

このような連続予告演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such an execution rate of the consecutive preview performance, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This can lead the player to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the fun of playing can be increased.

ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of continuous preview performance patterns may be made smaller for the special 1 variation display executed in the specific game state than for the special 1 variation display executed in the normal game state. Also, the number of types of continuous preview performance patterns may be made smaller for the special 1 variation display executed in the specific game state than for the special 2 variation display executed in the specific game state.

連続予告演出は、複数回の変動表示において連続又は関連して行われる連係演出だけでなく、変動表示の回数を重ねる又は時間経過などの所定条件が進むのに従って、大当たり遊技への期待度が段階的又は連続する変化により大きくなる発展演出(発展煽り演出、ステップアップ(SU)系演出など)を含んでいてもよい。なお、発展演出としては、カウントダウンやタイマー演出など、所定条件(時間経過など)を満たすと、態様(表示態様や内容)が変化する変化演出であってもよい。 The continuous preview effects may include not only linked effects that are performed consecutively or in conjunction with each other in multiple variable displays, but also development effects (development teasing effects, step-up (SU) type effects, etc.) in which the expectation of a big win increases in a gradual or continuous manner as the number of variable displays increases or as a specified condition such as the passage of time progresses. Note that the development effects may also be change effects such as countdowns and timer effects, in which the mode (display mode or content) changes when a specified condition (such as the passage of time) is met.

ルーレット演出、リーチ時に装図が増える演出など、選ばれた選択枝によって結果の違いを示唆する選択演出や、先読み示唆文字、液晶の会話予告・カットイン予告、発展先ルーレット演出など、間接的な内容によって先読みやリーチなどの大当たりに繋がる事象の発生を予告するような予告演出や、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナス)など、当該演出の後に実行される事象の内容を示唆するような内容示唆演出や、画像表示装置でのボタン長押し誘導演出、連打演出(長押し中にゲージが貯まる、ボタンが到達レベルごとにブルっと振動する)などの操作示唆演出や、可動役物(専用可動役物や導光板などの他の機能がある役物も含む)の動作(弱予告(示唆)作動、強予告(示唆)作動、示唆、発展、決め演出)や、操作ボタンの振動などの作動演出など、その他の事前報知演出についても、前述した遊技状態と始動条件との関係に基づく実行割合であってもよい。 Selection effects that suggest different results depending on the selected option, such as roulette effects and effects in which the number of decorations increases when a player reaches a certain point; pre-reading suggestive text, LCD conversation/cut-in notices, and development roulette effects that indirectly predict the occurrence of events that lead to a big win, such as pre-reading and reaching a certain point; content suggestive effects that suggest the content of the event that will be executed after the effect, such as big win type suggestive effects (XX bonus); operation suggestive effects such as button long press guidance effects on image display devices and rapid-fire effects (gauge accumulates while long-pressed, button vibrates for each level reached); operation of movable parts (including dedicated movable parts and parts with other functions such as light guide plates) (weak pre-reading (suggestion) operation, strong pre-reading (suggestion) operation, suggestion, development, deciding effect), and operation effects such as vibration of operation buttons, and other advance notification effects may also be executed at a rate based on the relationship between the game state and the start conditions described above.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the continuous preview performance of a specific performance mode when the special 1 variation display in a specific game state is "0" (or a specific operation mode is not set), a continuous preview performance of a specific performance mode that corresponds to (or is the same as) the specific performance mode can be executed when the special 1 variation display is executed in the normal game state, but the continuous preview performance of the performance mode that is not executable in the special 1 variation display executed in the specific game state can be executed.

例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, if the execution rate of the continuous preview performance of a specific performance mode when the special 1 variation display in a specific game state is "0" (or a specific operation mode is not set), a continuous preview performance of a specific performance mode that corresponds to (or is the same as) the specific performance mode can be executed when the special 2 variation display in the specific game state, but the continuous preview performance of the specific performance mode corresponding to (or the same as) the specific performance mode will not be executed. In this case, when executing the special 2 variation display executed in the specific game state, it is possible to execute a continuous preview performance of a performance mode that cannot be executed in the special 1 variation display executed in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能である。同様に、特定遊技状態の特2変動表示において、第2入賞口47への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第2特別図柄)の変動開始タイミングで、特2始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能にしてもよい。 In the special 1 variable display in the normal game state, the light-emitting effect of the special 1 start port 45 can be executed at the timing of the game ball entering the first winning port 45 and/or the timing of the start of the variation of the performance pattern 70a (first special pattern), and the operation performance of the first movable role 73 and/or the second movable member 74 can be executed. Similarly, in the special 2 variable display in the specific game state, the light-emitting effect of the special 2 start port 45 can be executed at the timing of the game ball entering the second winning port 47 and/or the timing of the start of the variation of the performance pattern 70a (second special pattern), and the operation performance of the first movable role 73 and/or the second movable member 74 can be executed.

これに対して、通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行しないと共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行しない。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出が実行されるが、特定遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出の実行が規制される。 In contrast, in the special 1 variable display in the normal game state, the light-emitting effect of the special 1 start port 45 is not executed at the timing when the game ball enters the first winning port 45 and/or the timing when the variable effect pattern 70a (first special pattern) starts to change, and the operation effect of the first movable role 73 and/or the second movable member 74 is not executed. In other words, when a left hit is made in the normal game state, the light-emitting effect and the operation effect are executed, but when a left hit is made in the special game state, the execution of the light-emitting effect and the operation effect is restricted.

このように通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで、発光演出及び動作演出に異なるようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By making the light-emitting effects and action effects different between the special 1 variable display in the normal game state and the special 1 variable display in the specific game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45 even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the fun of playing the game can be increased.

3つの演出図柄70aが特定の絵柄(特定の出目=チャンス目)が出現(停止)した場合に、いわゆる突然確変(2R確変)の突入契機となったり、SPリーチ(リーチの中でも大当たりの可能性の高いもの)に発展したりするようになっていてもよい。このようなチャンス目が出現する変動表示は、1回の変動であっても、複数回の変動でおこなってもよい。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目が複数の変動で出現する割合が小さくてもよい。 When the three performance symbols 70a show (stop) a specific pattern (specific result = chance eye), it may trigger a sudden probability change (2R probability change) or develop into an SP reach (a reach with a high possibility of a big win). The variable display in which such a chance eye appears may be a single variable or multiple variables. In this case, the chance eye may appear less frequently in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. Also, the chance eye may appear less frequently in multiple variables in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

演出図柄70aを、数字(1~9)や文字(A、B・・・)などの識別部とキャラなどの装飾部からなる所定表示態様と、識別部だけからなる特定表示態様など、様々な態様から選択して表示してもよい。なお、所定表示態様が複数種類あってもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば「NEXT」などの疑似連図柄が表示されて、1つの始動条件(1つの入賞)にかかわらず複数回変動しているような演出(疑似連)を実行してもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄など、これらの図柄が出現することで、現在と異なるモード(例えば演出モード)や演出の実行が期待させるようにしてもよい。なお、疑似連図柄、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄などの特殊な図柄は、通常の演出図柄70aと異なる情報(大当たり遊技の実行の期待度)を有している。このような特殊な図柄の出現も連係演出の一要素とすることができる。 The performance pattern 70a may be displayed in a variety of modes, such as a predetermined display mode consisting of an identification part such as numbers (1-9) or letters (A, B, etc.) and a decorative part such as a character, and a specific display mode consisting of only an identification part. There may be multiple predetermined display modes. In addition to or instead of the performance pattern 70a, a pseudo consecutive pattern such as "NEXT" may be displayed to execute a performance (pseudo consecutive) that changes multiple times regardless of one starting condition (one winning). In addition to or instead of the performance pattern 70a, for example, a change pattern, a mode entry pattern, a development pattern, etc. may appear to make the player expect a mode (for example, a performance mode) or performance that is different from the current one. Note that special patterns such as pseudo consecutive patterns, change patterns, mode entry patterns, and development patterns have different information (expectation of execution of a jackpot game) from that of normal performance patterns 70a. The appearance of such special patterns can also be an element of the linked performance.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な図柄の総種類数(通常の演出図柄+特殊図柄)が少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現に連係して行われる連係演出の実行割合が小さくてもよい。 The rate at which special symbols appear may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. Also, the total number of symbols that can be displayed (normal performance symbols + special symbols) may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. Also, the rate at which linked performances that are performed in conjunction with the appearance of special symbols are executed may be smaller in the special 1 variable display in the specific game state than in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

これらのようにしても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

(演出具体例2)
変動表示の演出具体例2を示す。
(Example of Production 2)
A specific example 2 of the variable display presentation is shown.

(通常遊技状態の特1変動表示)
図175及び図176を用いて、通常遊技状態における特1変動表示について説明する。図175に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(Normal game state special 1 change display)
The special 1 variable display in the normal game state will be described with reference to Fig. 175 and Fig. 176. As shown in Fig. 175, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" when the game ball enters the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "0" to "1". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually gets larger from a very small size) (see FIG. 176(a)).

次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P1, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図176(b)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "1" to "0". Furthermore, the reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first icon is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 176 (b)).

P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 At the timing of P2, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "0" to "1."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(c)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "0" to "1". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually gets larger from a tiny size) (see FIG. 176 (c)).

P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P3, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 increases from "1" to "2."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(d)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "1" to "2". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually gets larger from a very small size) (see FIG. 176 (d)).

その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「259」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(e)参照)。 After that, at timing P4, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("259"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). Also, the reserved icon T and the icon TH are rotating (performance motion) (see FIG. 176 (e)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed in a stopped state in a losing mode on the first special symbol display 60. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図176(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("259") (see FIG. 176(f)), and the first lamp pattern stops in a losing state (e.g., off).

次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts to display the changing of the first special symbol. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the changing performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行ってから、スクロールを開始する(図176(g)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "2" to "1". Also, the reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern starts to change, and after a preparatory operation, scrolling starts (see FIG. 176 (g)).

P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P7, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 increases from "1" to "2."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図176(h)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "1" to "2". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually gets larger from a very small size) (see FIG. 176 (h)).

その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(i)参照)。 After that, at timing P8, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("789"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon T and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 176 (i)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed in a stopped state in a losing mode on the first special symbol display 60. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図176(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("789") (see FIG. 176(j)), and the first lamp pattern stops in a losing state (e.g., off).

以降、上述のフローに沿って通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 From then on, the special 1 variation display will be performed in normal game mode according to the flow described above.

通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 We have explained the special 1 change display in the normal game state, but the basic flow is the same for the special 2 change display in the normal game state and the special 2 change display in the special game state (time-saving game state, special bonus game state).

具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reserved number, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol reserved indicator 63, the sub-first variable indicator 81, the sub-first reserved indicator 83, the first reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp symbol, and the first start port 45 should each be read as the second reserved number, the second special symbol, the second special symbol display 61, the second special symbol reserved indicator 64, the sub-second variable indicator 82, the sub-second reserved indicator 84, the second reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp symbol, and the second start port 47.

(特定遊技状態の特1変動表示)
図177及び図178を用いて、特定遊技状態における特1変動表示について説明する。図177に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(Special 1 change display of specific game state)
The special 1 variable display in a specific game state will be described with reference to Fig. 177 and Fig. 178. As shown in Fig. 177, at the timing of P0, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" as the game ball enters the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "0" to "1".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図178(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "0" to "1". However, no additional hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178(a)).

次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P1, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。なお、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない(シフト表示されない)。また、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、停止状態のままである(図178(b)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "1" to "0". Note that the reserved icon T1 is not displayed (not shifted) in the first reserved icon display area 70B. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts to change, but the performance pattern 70a remains stopped (see FIG. 178 (b)).

P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 At the timing of P2, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "0" to "1."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1は追加表示されない(図178(c)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "0" to "1". However, no additional hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178 (c)).

P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P3, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 increases from "1" to "2."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図178(d)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "1" to "2". However, no additional hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178 (d)).

その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aは停止状態のままである(図178(e)参照)。 After that, at timing P4, even if a predetermined time has passed since the start of the variable performance, the performance pattern 70a remains in a stopped state (see Figure 178 (e)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P5, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed in a stopped state in a losing mode on the first special symbol display 60. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aは停止状態のままである。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図178(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, and the performance symbol 70a remains stopped. In addition, the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("259") (see FIG. 178(f)), and the first lamp symbol stops in a losing state (e.g., off).

次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P6, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol display 60 starts to display the changing of the first special symbol. Also, the first reserved number U1 shown by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "2" to "1", and processing is performed to start the changing performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは停止状態のままである(図178(g)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "2" to "1". However, the reserved icon T1 is not displayed in the first reserved icon display area 70B. Also, the display of the special pattern TZ and the first lamp pattern starts to change, but the performance pattern 70a remains stopped (see FIG. 178 (g)).

P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P7, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 increases from "1" to "2."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が追加表示されない(図178(h)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "1" to "2". However, no additional hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 178 (h)).

その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aは停止状態のままである(図178(i)参照)。 After that, at timing P8, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable presentation, the left, center, and right presentation patterns 70a remain in a stopped state (see Figure 178 (i)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing P9, when the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed in a stopped state in a losing mode on the first special symbol display 60. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aが停止状態のままであるが、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図178(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, the performance symbol 70a remains stopped, but the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("789") (see FIG. 178(j)), and the first lamp symbol stops in a losing state (e.g., off).

以降、上述のフローに沿って特定遊技状態において特1変動表示が行われる。なお、上記の例では、演出図柄70aの変動が行われないが、演出図柄70aの変動を行ってもよい。 After that, the special 1 variation display is performed in the specific game state according to the above flow. Note that in the above example, the performance pattern 70a does not vary, but the performance pattern 70a may vary.

実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、通常遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。 In the embodiment, the gaming machine 1 can execute a specific change display in a specific game state in which the special pattern TZ changes without displaying the reserved icon T1 from the start to the end of the special 1 change display, and in the specific change display of this embodiment, the change of the performance pattern 70a is not executed. On the other hand, in the normal game state, the above-mentioned specific change display is not executed from the start to the end of the special 1 change display, and the performance pattern 70a and the special pattern TZ change while displaying the reserved icon T1 from the start to the end of the special 1 change display.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、特定遊技状態において、特2変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特2変動表示の開始から終了まで保留アイコンT2を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。 In the embodiment, the gaming machine 1 can execute a specific change display in which the special pattern TZ changes without displaying the reserved icon T1 from the start to the end of the special 1 change display in a specific game state, and in the specific change display of this embodiment, the change of the performance pattern 70a is not executed. On the other hand, in the specific game state, the aforementioned specific change display is not executed from the start to the end of the special 2 change display, and the performance pattern 70a and the special pattern TZ change while displaying the reserved icon T2 from the start to the end of the special 2 change display.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

特定変動表示では、演出図柄70a及び特殊図柄TZの少なくとも一方が変動するようにすることができる。例えば、演出図柄70a及び特殊図柄TZの両方が変動しても、演出図柄70aが変動する一方で特殊図柄TZが変動しなくても、特殊図柄TZが変動するが演出図柄70aが表示されない態様であってもよい。 In the specific variable display, at least one of the performance pattern 70a and the special pattern TZ can be made to vary. For example, both the performance pattern 70a and the special pattern TZ can vary, the performance pattern 70a can vary while the special pattern TZ does not vary, or the special pattern TZ can vary but the performance pattern 70a is not displayed.

実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。 In the embodiment, in the normal game state, the reserved icon and reserved number can be displayed variably in a predetermined manner according to the increase or decrease in the reserved number based on the entry of a game ball into the first start hole 45. In contrast, in the specific game state, the reserved icon can be displayed variably in a specific manner that differs from the predetermined manner according to the increase or decrease in the reserved number based on the entry of a game ball into the first start hole 45, with only the reserved number being displayed variably.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

実施形態では、特定遊技状態において、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。 In an embodiment, in a specific game state, the reserved icon and reserved number can be displayed variably in a predetermined manner in response to an increase or decrease in the reserved number based on the entry of a game ball into the second start hole 47. In contrast, in a specific game state, the reserved icon can be displayed variably in a specific manner in which only the reserved number differs from the predetermined manner in response to an increase or decrease in the reserved number based on the entry of a game ball into the first start hole 45.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留数に関する情報を、保留アイコン、保留数字及び表示器で表示される一方で、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数字及び表示器で表示されるようになっている。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報の総種類数が少ない。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報を把握(確認)し難くなっているともいえる。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, information about the reserved number is displayed using a reserved icon, reserved number, and display, while in the special 1 change display in the specific game state, it is displayed using the reserved number and display. In other words, the total number of types of information about the reserved number is smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. It can also be said that it is more difficult to grasp (confirm) information about the reserved number in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

また、特定遊技状態の特1変動表示において保留(当該)アイコンを表示しないことに限らず、表示するようにしてもよい。また、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数の増減に基づいて保留(当該)アイコンをシフト表示しないようにしても、保留(当該)アイコンを動作させないなど、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と異なる態様で表示してもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンのシフト表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンのシフト表示の実行を規制可能である。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示の実行を規制可能である。 In addition, the reserved (relevant) icon may not be displayed in the special 1 change display of the specific game state, but may be displayed. In addition, in the special 1 change display of the specific game state, the reserved (relevant) icon may not be shifted based on the increase or decrease in the reserved number, or the reserved (relevant) icon may not be operated, and may be displayed in a manner different from the special 1 change display of the normal game state or the special 2 change display of the specific game state. In other words, the reserved icon can be shifted in the special 1 change display of the normal game state or the special 2 change display of the specific game state, but the execution of the shift display of the reserved icon can be restricted in the special 1 change display of the specific game state. In addition, the reserved icon can be displayed in a predetermined manner in the special 1 change display of the normal game state or the special 2 change display of the specific game state, but the execution of the display of the reserved icon in a predetermined manner can be restricted in the special 1 change display of the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(演出具体例3)
変動表示の演出具体例3を示す。
(Example of Production 3)
A specific example 3 of a variable display presentation is shown.

(通常遊技状態における保留数「1」の特1変動表示)
図179を用いて、通常遊技状態における保留数「1」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(Special 1 change display of reserved number "1" in normal game state)
An example of the special 1 variation display when the reserved number is "1" in the normal game state will be described with reference to FIG. 179. The variation pattern is to be selected from a plurality of variation patterns.

図179に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 As shown in FIG. 179, when a game ball enters the first starting hole 45, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1." At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "0" to "1."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図179(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "0" to "1". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 179(a)).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0," and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0." Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "1" to "0," and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図179(b)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "1" to "0". Furthermore, the reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first icon is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 179(b)).

このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aのスクロールが開始する(図179(c)~(e)参照)。 At this time, the performance patterns 70a start scrolling in the order of the left performance pattern 70a, the central performance pattern 70a, and the right performance pattern 70a (see Figures 179 (c) to (e)).

その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aが仮停止する(図179(f)~(h)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図179(f)~(h)参照)。 After that, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("789"). At this time, the performance patterns 70a temporarily stop in the order of the left performance pattern 70a, the center performance pattern 70a, and the right performance pattern 70a (see Figure 179 (f) to (h)). In addition, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance motion). In addition, the reserved icon T and the icon TH are in a state of rotating (performance motion) (see Figure 179 (f) to (h)).

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 When the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed in a stopped state in a losing mode on the first special symbol display 60. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図179(i)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("789") (see FIG. 179(i)), and the first lamp pattern stops in a losing state (e.g., off).

(通常遊技状態における保留数「4」の特1変動表示)
図180を用いて、通常遊技状態における保留数「4」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(Special 1 change display of reserved number "4" in normal game state)
An example of the special 1 variation display when the reserved number is "4" in the normal game state will be described with reference to FIG. 180. Note that the variation pattern is selected from a plurality of variation patterns.

図180に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。 As shown in FIG. 180, when a game ball enters the first starting hole 45, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "3" to "4." At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 increases from "3" to "4."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図180(a)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 180(a)).

次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, the first reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the variable display of the first special symbol begins. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図180(b)参照)。 At this time, the first reserved number U1 indicated by the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED of the sub-first reserved indicator 83 changes from "4" to "3". Furthermore, the reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-first variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 180(b)).

このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時にスクロールが開始する(図180(c)参照)。 At this time, the left side performance pattern 70a, the center performance pattern 70a, and the right side performance pattern 70a start scrolling simultaneously (see Figure 180 (c)).

第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。 When a game ball enters the first starting hole 45, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "3" to "4." At this time, the first reserved number U1 displayed by the LED on the first special symbol reserved display 63 increases from "3" to "4."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図180(d)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T1 is additionally displayed in the first hold icon display area 70B as a 10-frame animation (displayed so that it gradually gets larger from a very small size) (see FIG. 180(d)).

その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時に仮停止する(図180(e)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図180(e)参照)。 After that, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("789"). At this time, the left performance pattern 70a, the center performance pattern 70a, and the right performance pattern 70a temporarily stop at the same time (see Figure 180 (e)). In addition, the performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). In addition, the reserved icon T and the icon TH are in a state of rotating (performance action) (see Figure 180 (e)).

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 When the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed in a stopped state in a losing mode on the first special symbol display 60. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図180(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("789") (see FIG. 180(f)), and the first lamp pattern stops in a losing state (e.g., off).

以降、上述のフローに沿って選択された変動パターンで通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 After this, the special 1 variation display will be performed in the normal game mode with the variation pattern selected according to the flow described above.

通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 We have explained the special 1 change display in the normal game state, but the basic flow is the same for the special 2 change display in the normal game state and the special 2 change display in the special game state (time-saving game state, special bonus game state).

具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reserved number, the first special symbol, the first special symbol display 60, the first special symbol reserved indicator 63, the sub-first variable indicator 81, the sub-first reserved indicator 83, the first reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp symbol, and the first start port 45 should each be read as the second reserved number, the second special symbol, the second special symbol display 61, the second special symbol reserved indicator 64, the sub-second variable indicator 82, the sub-second reserved indicator 84, the second reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp symbol, and the second start port 47.

実施形態では、図179に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図180に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。 In an embodiment, the change time is shorter in a change pattern in which the three performance patterns 70a shown in FIG. 180 start scrolling simultaneously and the three performance patterns 70a temporarily stop simultaneously than in a change pattern in which the three performance patterns 70a shown in FIG. 179 start scrolling in sequence and the three performance patterns 70a temporarily stop in sequence.

図181に示すように、通常遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。通常遊技状態における特1変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。同様に、特定遊技状態における特2変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。特定遊技状態における特2変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。なお、保留数「2」と保留数「3」とで平均変動時間が同じ又は異なっていても、保留数「2」~「4」の平均変動時間が同じであっても異なっていても、何れであってもよい。 As shown in FIG. 181, the average change time of the special 1 change display in the normal game state is different at least between the reserved number "1" and "4", and for example, the average change time becomes longer as the reserved number increases. The special 1 change display in the normal game state has the longest average change time when the reserved number is "1", and the shortest average change time when the reserved number is "4". Similarly, the average change time of the special 2 change display in the specific game state is different at least between the reserved number "1" and "4", and for example, the average change time becomes longer as the reserved number increases. The special 2 change display in the specific game state has the longest average change time when the reserved number is "1", and the shortest average change time when the reserved number is "4". Note that the average change time may be the same or different between the reserved number "2" and the reserved number "3", and the average change time may be the same or different for the reserved numbers "2" to "4".

これに対して、特定遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで同じ又は異なり、例えば、異なっている場合、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。 In contrast, the average change time of the special 1 change display in a specific game state is the same or different at least for reserved numbers "1" and "4". For example, if they are different, the average change time is the longest when the reserved number is "1" and the shortest when the reserved number is "4".

ここで、通常遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 Here, the difference between the average change display time when the reserved number is "4" and the average change display time when the reserved number is "1" when the special 1 change display is executed in the normal game state is smaller than the difference between the average change display time when the reserved number is "4" and the average change display time when the reserved number is "1". In other words, even if the average change time differs between the reserved numbers "4" and "1", the difference is smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state.

また、特定遊技状態にて特2変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 In addition, when a special 2 variation display is executed in a specific game state, the difference between the average variation display time when the reserved number is "4" and the average variation display time when the reserved number is "1" is smaller than the difference between the average variation display time when the reserved number is "4" and the average variation display time when the reserved number is "1". In other words, even if the average variation time differs between the reserved numbers "4" and "1", the difference is smaller for the special 1 variation display in the specific game state than for the special 1 variation display in the normal game state.

なお、実施形態では、通常遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さく、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さい(通常特1>特定特2>特定特1)。 In the embodiment, the difference in average change time between the reserved number "4" and reserved number "1" in the special 2 variable display in the specific game state is smaller than the difference in average change time between the reserved number "4" and reserved number "1" in the special 1 variable display in the normal game state, and the difference in average change time between the reserved number "4" and reserved number "1" in the special 1 variable display in the specific game state is smaller than the difference in average change time between the reserved number "4" and reserved number "1" in the special 2 variable display in the specific game state (normal special 1 > specific special 2 > specific special 1).

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

実施形態では、図179に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図180に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。 In an embodiment, the change time is shorter in a change pattern in which the three performance patterns 70a shown in FIG. 180 start scrolling simultaneously and the three performance patterns 70a temporarily stop simultaneously than in a change pattern in which the three performance patterns 70a shown in FIG. 179 start scrolling in sequence and the three performance patterns 70a temporarily stop in sequence.

通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 1 variable display in the normal game state, when the reserved number is "4", the variable pattern in FIG. 180 is more likely to be selected than the variable pattern in FIG. 179, and when the reserved number is "1" to "3", the variable pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variable pattern in FIG. 180. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state, there are multiple variable patterns that are determined according to the reserved number. In contrast, in the special 1 variable display in the specific game state, even if the reserved number is "4" to "1", the variable pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variable pattern in FIG. 180, and the variable pattern in FIG. 180 is less likely to be selected (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variable display in the specific game state, the variable pattern is almost determined regardless of the reserved number. In this way, the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when the special 1 variable display for miss judgment is executed in the specific game state is smaller than the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when the special 1 variable display for miss judgment is executed in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 2 variable display of the specific game state, when the reserved number is "4", the variable pattern of FIG. 180 is more likely to be selected than the variable pattern of FIG. 179, and when the reserved number is "1" to "3", the variable pattern of FIG. 179 is more likely to be selected than the variable pattern of FIG. 180. In other words, in the special 2 variable display of the specific game state, there are multiple variable patterns determined according to the reserved number. In contrast, in the special 1 variable display of the specific game state, even if the reserved number is "4" to "1", the variable pattern of FIG. 179 is more likely to be selected than the variable pattern of FIG. 180, and the variable pattern of FIG. 180 is less likely to be selected (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variable display of the specific game state, the variable pattern is almost determined regardless of the reserved number. In this way, the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when executing the special 2 variable display of the loss judgment in the specific game state is smaller than the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when executing the special 1 variable display of the loss judgment in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

そして、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合又は特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。このように、前述したように保留数毎で対比するのではなく、「4」~「1」まで保留数で決定可能な変動表示時間の総パターン数を比べた場合、通常遊技状態のハズレ判定の特1変動表示又は特定遊技状態のズレ判定の特2変動表示より、特定遊技状態のハズレ判定の特1変動表示の方が少ない。このようにしても前述の作用効果が得られる。 The number of patterns of variable display time determined by the reserved number from "4" to "1" when executing the special 1 variable display for loss judgment in the normal game state or the special 2 variable display for loss judgment in the specific game state is smaller than the number of patterns of variable display time determined by the reserved number from "4" to "1". In this way, when comparing the total number of variable display time patterns that can be determined by the reserved number from "4" to "1" rather than comparing by reserved number as described above, there are fewer special 1 variable displays for loss judgment in the specific game state than special 1 variable displays for loss judgment in the normal game state or special 2 variable displays for deviation judgment in the specific game state. In this way, the above-mentioned action and effect can be obtained.

通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 1 variation display in the normal game state, when the reserved number is "4", the variation pattern in FIG. 180 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 179, and when the reserved number is "1" to "3", the variation pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180. In other words, in the special 1 variation display in the normal game state, there are multiple variation patterns that are determined according to the reserved number. In contrast, in the special 1 variation display in the specific game state, even if the reserved number is "4" to "1", the variation pattern in FIG. 179 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 180, and the variation pattern in FIG. 180 is less likely to be selected (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variation display in the specific game state, the variation pattern is almost determined regardless of the reserved number. In other words, the ratio of the same variation pattern being executed for the reserved number "4" and the reserved number "1" is higher when the special 1 variation display for the miss judgment is executed in the specific game state than when the special 1 variation display for the miss judgment is executed in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図180の変動パターンが図179の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図179の変動パターンが図180の変動パターンより選択され易く、図180の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 2 variable display of the specific game state, when the reserved number is "4", the variable pattern of FIG. 180 is more likely to be selected than the variable pattern of FIG. 179, and when the reserved number is "1" to "3", the variable pattern of FIG. 179 is more likely to be selected than the variable pattern of FIG. 180. In other words, in the special 2 variable display of the specific game state, there are multiple variable patterns that are determined according to the reserved number. In contrast, in the special 1 variable display of the specific game state, even if the reserved number is "4" to "1", the variable pattern of FIG. 179 is more likely to be selected than the variable pattern of FIG. 180, and the variable pattern of FIG. 180 is less likely to be selected (the selection rate may be 0). In other words, in the special 1 variable display of the specific game state, the variable pattern is almost determined regardless of the reserved number. In other words, the rate at which the same variable pattern is executed for the reserved number "4" and the reserved number "1" is higher when the special 1 variable display of the miss judgment is executed in the specific game state than when the special 2 variable display of the miss judgment is executed in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数の数にかかわらず(保留数「4」及び保留数「1」でも)同じ停止態様又は開始態様の変動パターンの実行割合が大きい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、停止態様(開始態様)が異なる変動パターンの総パターン数が少ないともいえる。 Regardless of the number of reserved balls (even reserved ball number "4" and reserved ball number "1"), the special 1 change display in the specific game state has a higher execution rate of the same stop or start pattern of the change pattern than the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Also, it can be said that the total number of change patterns with different stop patterns (start patterns) is smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図179及び図180に示すように、演出図柄70aは、に装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。このような、準備動作の有無や準備動作の種類によって、大当たり遊技の実行を期待させている。 As shown in Figures 179 and 180, the performance pattern 70a starts scrolling after preparatory operations such as partial movement of the decorative part and full or partial expansion and contraction are performed. The presence or absence of such preparatory operations and the type of preparatory operation create anticipation of the execution of a jackpot game.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the special 1 variation display executed in the specific gaming state has a smaller execution rate of the preparatory operation than the special 1 variation display executed in the normal gaming state (execution rate h3 < execution rate h1). In other words, the preparatory operation is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific gaming state than when a so-called left hit is performed in which the gaming ball is shot toward the left area of the gaming area 5a in the normal gaming state.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the preparatory operation is executed less frequently in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state (execution rate h3 < execution rate h4). In other words, the preparatory operation is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in the specific game state, which shoots the game ball toward the right area of the game area 5a.

このような準備動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such a ratio of execution of the preparatory actions, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the number of types of preparatory operations is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal game state (number of types of variable pattern H3 < number of types of variable pattern H1). In other words, the preparatory operations are more likely to be executed in the same pattern in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the number of types of preparatory operations is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state (number of types of variable pattern H3 < number of types of variable pattern H4). In other words, the preparatory operations are more likely to be executed in the same pattern in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

このような準備動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such a number of types of preparatory actions, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図179及び図180に示すように、仮停止する際に、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う停止動作が実行される。 As shown in Figures 179 and 180, when the display pattern 70a is temporarily stopped, it slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and a stopping operation is executed in which the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the display pattern 70a swing (displays).

図183に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が実行され難い。 As shown in FIG. 183, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the stop operation is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 1 variation display executed in the normal game state (execution rate i3 < execution rate i1). In other words, the stop operation is less likely to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図183に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。 As shown in FIG. 183, in the gaming machine 1 of the embodiment, the execution rate of the stop operation is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 variation display executed in the specific game state (execution rate i3 < execution rate i4). In other words, it is more difficult for the preparatory operation to be executed in the special 1 variation display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called right hit is performed in the specific game state, which shoots the game ball toward the right area of the game area 5a.

このような停止動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By using such a ratio of execution of the stopping operation, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for the ball to enter the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the number of types of stop operations is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal game state (number of types of variable pattern I3 < number of types of variable pattern I1). In other words, the same pattern of stop operations is more likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

図182に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。 As shown in FIG. 182, in the gaming machine 1 of the embodiment, the number of types of stop operations is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state (number of types of variable pattern I3 < number of types of variable pattern I4). In other words, the same pattern of stop operations is more likely to be executed in the special 1 variable display when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

このような停止動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By having such a number of types of stopping actions, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

なお、準備動作及び停止動作の両方を行うのではなく、何れか一方だけを実行してもよい。 In addition, instead of performing both the preparation operation and the stopping operation, it is also possible to perform only one of them.

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図184に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。 In the embodiment, when the variable display is stopped by a miss judgment, there is a variable stop pattern in which the three performance symbols 70a are stopped in order (temporarily stopped) as shown in FIG. 179, and a variable stop pattern in which the three performance symbols 70a are stopped together as shown in FIG. 180. As shown in FIG. 184, the execution rate of the variable pattern in which the three performance symbols 70a are stopped together is smaller in the special 1 variable display that is executed when the reserved number is "4" in the specific game state, which is executed when the reserved number is "4", than in the special 1 variable display that is executed when the reserved number is "4" in the normal game state. In other words, the mode in which the three performance symbols 70a are stopped together is executed less easily in the special 1 variable display with the reserved number of "4" when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

また、図184に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。 Also, as shown in FIG. 184, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop in order is higher in the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "4" in the specific game state and is determined to be a miss, than in the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "4" in the normal game state and is determined to be a miss. In other words, the mode in which the three performance symbols 70a stop in order is more likely to be executed in the special 1 variation display with reserved number "4" when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図184に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。 In the embodiment, when the variable display is stopped by a miss judgment, there is a variable stop pattern in which the three performance symbols 70a are stopped in order (temporarily stopped) as shown in FIG. 179, and a variable stop pattern in which the three performance symbols 70a are stopped together as shown in FIG. 180. As shown in FIG. 184, the execution rate of the variable pattern in which the three performance symbols 70a stop together is smaller in the special 1 variable display, which is executed when the reserved number is "4" in the specific game state and is determined to be a miss, than in the special 2 variable display, which is executed when the reserved number is "4" in the specific game state. In other words, the mode in which the three performance symbols 70a stop together in the special 1 variable display with the reserved number of "4" is executed more rarely when the player hits left in the specific game state than when the player hits right in the specific game state.

また、図184に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。 Also, as shown in FIG. 184, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop in sequence is higher in the special 1 variation display, which is a miss judgment executed when the reserved number is "4" in the specific game state, than in the special 2 variation display, which is a miss judgment executed when the reserved number is "4" in the specific game state. In other words, the mode in which the three performance symbols 70a stop in sequence is more likely to be executed in the special 1 variation display with the reserved number of "4" when the left hit is made in the specific game state than when the right hit is made in the specific game state.

図184に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図184に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。 As shown in FIG. 184, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a stop in sequence is the same for the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the normal game state and the special 2 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and the special 2 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the normal game state and the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific ...

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を開始するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロールさせる変動開始パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを同時にスクロールさせる変動開始パターンとがある。図185に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。 In the embodiment, when the variable display is started by a miss judgment, there is a variable start pattern in which the three performance patterns 70a are scrolled in order as shown in FIG. 179, and a variable start pattern in which the three performance patterns 70a are scrolled simultaneously as shown in FIG. 180. As shown in FIG. 185, the execution rate of the variable pattern in which the three performance patterns 70a start scrolling together is smaller in the special 1 variable display which is a miss judgment executed when the reserved number is "4" in the specific game state than in the special 1 variable display which is a miss judgment executed when the reserved number is "4" in the normal game state. In other words, the mode in which the three performance patterns 70a start scrolling together in the special 1 variable display with the reserved number of "4" is executed more rarely when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

また、図185に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。 Also, as shown in FIG. 185, the execution rate of the variation pattern in which the three performance patterns 70a start scrolling in sequence is higher in the special 1 variation display in which a miss is determined to be executed when the reserved number is "4" in the specific game state, compared to the special 1 variation display in which a miss is determined to be executed when the reserved number is "4" in the normal game state. In other words, the mode in which the three performance patterns 70a start scrolling in sequence is more likely to be executed in the special 1 variation display with reserved number "4" when a left hit is performed in the specific game state than when a so-called left hit is performed in which the game ball is shot toward the left area of the game area 5a in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図179に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロール開始させる変動開始パターンと、図180に示すような3つの演出図柄70aを揃ってスクロール開始させる変動開始パターンとがある。図185に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。 In the embodiment, when the variable display is stopped due to a miss judgment, there is a variable start pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling in order as shown in FIG. 179, and a variable start pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling together as shown in FIG. 180. As shown in FIG. 185, the execution rate of the variable pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling together is smaller in the special 1 variable display, which is executed when the reserved number is "4" in the specific game state and is determined to be a miss, than in the special 2 variable display, which is executed when the reserved number is "4" in the specific game state. In other words, the execution rate of the variable pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling together in the special 1 variable display with the reserved number of "4" is smaller when the player hits left in the specific game state than when the player hits right in the specific game state.

また、図185に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。 Also, as shown in FIG. 185, the execution rate of the variation pattern in which the three performance patterns 70a start scrolling in sequence is higher in the special 1 variation display, which is a miss judgment executed when the reserved number is "4" in the specific game state, than in the special 2 variation display, which is a miss judgment executed when the reserved number is "4" in the specific game state. In other words, the mode in which the three performance patterns 70a start scrolling in sequence is more likely to be executed in the special 1 variation display with the reserved number of "4" when the left hit is made in the specific game state than when the right hit is made in the specific game state.

図185に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図185に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。 As shown in FIG. 185, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling in sequence is the same for the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the normal game state and the special 2 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is a loss judgment, and the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is a loss judgment. Also, as shown in FIG. 185, the execution rate of the variation pattern in which the three performance symbols 70a start scrolling in sequence is the same for the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the normal game state and the special 2 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is a loss judgment, and the special 1 variation display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is a loss judgment.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

特定遊技状態の特1変動表示において、表示された演出図柄70aがスクロールしなかったり、演出図柄70aからキャラ等の装飾部などの一部が消えているなど特殊な表示態様であったり、演出図柄70aが表示されないなどに限られず、例えば、スクロールするものの演出図柄70aのキャラなどの装飾部が所定動作しないなど、その他であってもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、演出図柄70aが通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で表示される態様と異なる特殊な態様で表示される割合が大きいともいえる。 In the special 1 variable display in the specific game state, the displayed performance pattern 70a may not scroll, or may have a special display mode such as some of the decorative parts such as characters disappearing from the performance pattern 70a, or the performance pattern 70a may not be displayed at all, and may be, for example, a special display mode in which the decorative parts such as characters of the performance pattern 70a scroll but do not operate as specified, or other modes. In other words, it can be said that the special 1 variable display in the specific game state has a higher proportion of the performance pattern 70a being displayed in a special mode different from the mode displayed in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state than the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

前述した疑似連図柄などの特殊な図柄は、演出図柄70aに重ねてあるいは演出図柄70aに代えて表示してもよい。この場合、特殊な図柄が表示されることで、通常の演出図柄70aのスクロールや、演出図柄のキャラなどの装飾部の動作(準備動作や停止動作)などの全部又は一部が視認不能になる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の表示によって通常の図柄が隠される割合又は隠される範囲が小さくなっている。 The special patterns such as the pseudo consecutive patterns described above may be displayed over the performance pattern 70a or in place of the performance pattern 70a. In this case, the display of the special pattern makes all or part of the scrolling of the normal performance pattern 70a and the operation of the decorative parts such as the characters of the performance pattern (preparation operation and stopping operation) invisible. Furthermore, the proportion or range of the normal pattern that is hidden by the display of the special pattern is smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(演出具体例4)
変動表示の演出具体例4について図185を参照して説明する。
(Example of Production 4)
A specific example 4 of the variable display presentation will be explained with reference to Figure 185.

図185(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「8」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行されているものとする。 As shown in FIG. 185(a), the "8" performance pattern 70a is displayed stationary (temporarily stopped) in the variable display areas to the left and right of the performance pattern 70a that was being displayed in a variable manner, while a reach performance is being executed in which the performance pattern 70a is displayed in a variable manner in the central variable display area.

その後、図186(b)に示すように、仮停止している左右の演出図柄70aが、これまでの表示態様と異なる表示態様に変化する演出表示が行われ(図186(b)、これにより大当たり遊技への期待度が高いことが示唆される。そして、演出図柄70aを画面左上に縮小表示する図柄サイズ変化演出が実行され、第1画像表示装置70において動画の挿入など所定の演出が行われる。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。 After that, as shown in FIG. 186(b), a display is performed in which the temporarily stopped left and right performance patterns 70a change to a different display mode from the previous display mode (FIG. 186(b)), suggesting high expectations for a big win. Then, a pattern size change display is performed in which the performance pattern 70a is displayed in a reduced size in the upper left corner of the screen, and a predetermined display such as the insertion of a video is performed in the first image display device 70. The reduced-size display performance pattern 70a changes from a normal display mode consisting of a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is part of the character, and a decorative section consisting of a pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and an identification section consisting of a hexagonal base image and a number section (identification character), to a simple reduced display mode consisting of only the identification section.

図185(d)及び(f)に示すように、疑似的な演出図柄(疑似図柄)GZが上下3列に増えるように表示されることで、大当たり遊技への期待度を増す演出が行われる。その後、大当たりとなるリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図185(g)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「888」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 As shown in Fig. 185(d) and (f), the pseudo performance symbols (pseudo symbols) GZ are displayed in three rows, one above the other, to increase the expectation of a big win. After that, when the execution period of the reach performance that results in a big win ends (the performance control board 130 receives a special symbol determination command indicating a big win), as shown in Fig. 185(g), the big win performance symbol 70a of "888" indicating the type of big win game (here, the first big win game) and the special symbol TZ are temporarily stopped (shaking and changing) and then stopped, and the changing performance ends.

実施形態では、変動表示を、通常態様の演出図柄70aと、変動表示の所定タイミング(例えば、リーチ演出の突入時やリーチ演出の途中など、変動開始時や変動途中や変動停止時など)で表示される特定態様の演出図柄70aとで実行可能である。特定態様の演出図柄70aは、図185(b)に示すような変化した演出図柄70a(変化図柄)や疑似図柄GZだけでなく、所定モードへの移行を示唆するモード突入図柄や、大当たり遊技への期待度を煽る発展図柄などであってもよい。 In an embodiment, the variable display can be performed with a normal mode performance pattern 70a and a specific mode performance pattern 70a that is displayed at a predetermined timing of the variable display (for example, when entering a reach performance, during a reach performance, when the fluctuation starts, during the fluctuation, or when the fluctuation stops, etc.). The specific mode performance pattern 70a may be not only a changed performance pattern 70a (changing pattern) or pseudo pattern GZ as shown in FIG. 185(b) but also a mode entry pattern that suggests a transition to a specified mode or an development pattern that stirs up expectations for a big win game.

図186に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m12)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。 As shown in FIG. 186, the rate at which the special 1 variation display executed in the specific game state displays the special pattern 70a in a specific manner is smaller than the rate at which the special 1 variation display executed in the normal game state (m32<m12). In other words, it is less likely that the special 1 variation display will display the special pattern 70a in a specific manner when a left hit is made in the specific game state than when a left hit is made in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図186に示すように、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m42)。換言すると、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、通常態様の演出図柄70aが表示される割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。 As shown in FIG. 186, the rate at which the special 1 variation display executed in the specific game state displays the performance pattern 70a in a specific mode is smaller than the rate at which the special 2 variation display executed in the specific game state displays the performance pattern 70a in a normal mode is displayed more frequently in the special 1 variation display executed in the specific game state than the rate at which the special 2 variation display executed in the specific game state displays the performance pattern 70a in a normal mode. In other words, it is more difficult to display the performance pattern 70a in a specific mode when a left hit is performed in the specific game state than when a right hit is performed in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図185に示すように、変動表示において演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出を実行可能である。そして、図187に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。 As shown in FIG. 185, it is possible to execute a display size change effect that changes the display size of the performance pattern 70a in the variable display. And, as shown in FIG. 187, the execution rate of the display size change effect that changes the display size of the performance pattern 70a is smaller in the special 1 variable display that is executed in the specific game state and is judged as a miss than in the special 1 variable display that is judged as a miss in the normal game state (n3<n1). In other words, it is more difficult to execute the display size change effect of the performance pattern 70a in the special 1 variable display when a left hit is made in the specific game state than when a left hit is made in the normal game state.

また、図187に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。 Also, as shown in FIG. 187, the execution rate of the display size change effect that changes the display size of the performance pattern 70a is smaller in the special 1 change display that is determined to be a miss in a specific game state than in the special 2 change display that is determined to be a miss in a specific game state (n3<n4). In other words, the display size change effect of the performance pattern 70a is less likely to be executed when a left hit is made in a specific game state than when a right hit is made in a specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

表示サイズ変化演出としては、リーチ演出に伴って実行されることに限られず、変動開始時や変動途中などの所定タイミングで実行可能である。表示サイズ変化演出は、可動部材の作動演出などの当たり暗示演出や保留数や操作ボタンの操作などの所定条件に関連付けて実行してもよい。 The display size change effect is not limited to being performed in conjunction with a reach effect, but can be performed at a specified timing such as when the change starts or during the change. The display size change effect may be performed in association with a winning hint effect such as the operation of a movable part, or with a specified condition such as the number of reserved balls or the operation of an operation button.

通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。 The execution rate of the pattern change presentation may be smaller for the special 1 change display that is executed when the reserved number is "4" in the specific game state and is a miss judgment than the special 1 change display that is executed when the reserved number is "4" in the normal game state or the special 2 change display that is executed when the reserved number is "4" in the specific game state and is a miss judgment. The execution rate of the pattern change presentation may be smaller for the special 1 change display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is a miss judgment than the special 1 change display that is executed when the reserved number is "1" in the normal game state or the special 2 change display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is a miss judgment.

特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とで、図柄変化演出の実行割合が同じであってもよい。また、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さいあるいは大きくてもよい。 The execution rate of the pattern change effect may be the same for the special 1 change display that is executed when the reserved number is "4" in the specific game state and is determined to be a miss, and the special 1 change display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is determined to be a miss. Also, the execution rate of the pattern change effect may be smaller or larger for the special 1 change display that is executed when the reserved number is "1" in the specific game state and is determined to be a miss, than the special 1 change display that is executed when the reserved number is "4" in the specific game state.

図柄が変化することで大当たり遊技の実行を期待させる演出(図柄変化演出)としては、表示サイズ変化演出に限らず、演出図柄70aが表示される位置が変化したり、演出図柄70aの表示順序が変化したり、するなどのその他の態様であってもよい。また、図柄変化演出は、表示サイズや表示位置や表示順序などが異なる複数のパターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、図柄変化演出のパターンの総パターン数が少なくてもよい。 The effect (pattern change effect) in which the pattern changes to give the expectation of a jackpot game being played is not limited to a display size change effect, and may be other forms such as a change in the position where the performance pattern 70a is displayed or a change in the display order of the performance pattern 70a. In addition, when the pattern change effect has multiple patterns with different display sizes, display positions, display orders, etc., the total number of pattern change effect patterns may be smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図186に示すように、変動表示においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、リーチ発展煽り演出など)である。そして、図188に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示においてリーチ演出が実行され難い。 As shown in FIG. 186, the variable display shows reach effects (normal reach, SP reach, SPSP reach, reach development teasing effect, etc.). And, as shown in FIG. 188, the execution rate of reach effects is smaller for special 1 variable displays that are judged to be a miss in a specific game state than for special 1 variable displays that are judged to be a miss in a normal game state (o3<o1). In other words, it is less likely that a reach effect will be executed in the special 1 figure variable display when a left hit is made in a specific game state than when a left hit is made in a normal game state.

また、図188に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、リーチ演出が実行され難い。 Also, as shown in FIG. 188, the execution rate of reach effects is smaller for special 1 variation displays that are determined to be misses in a specific game state than for special 2 variation displays that are determined to be misses in a specific game state (o3<o4). In other words, reach effects are less likely to be executed when a left hit is made in a specific game state than when a right hit is made in a specific game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

リーチ演出に先だって、モード突入演出や発展演出などの第1演出が行われた後に、ルーレット演出や発展演出などの第2演出が行われるように、複数回の事前報知演出が繰り返されてからリーチ演出を行うことで、大当たりへの期待度を高めることが行われている。ここで、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行割合が小さくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出から行われるリーチ演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行数が少なくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出を行ってからリーチ演出が実行される割合が小さい。 Prior to the reach performance, a first performance such as a mode entry performance or a development performance is performed, and then a second performance such as a roulette performance or a development performance is performed. In this case, the execution rate of the advance notification performance executed before the reach performance may be smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. In other words, the execution rate of the reach performance performed from the advance notification performance is smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Also, the execution number of the advance notification performance executed before the reach performance may be smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. In other words, the rate at which a reach effect is executed after a pre-notification effect is smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

特定遊技状態の特2変動表示より通常遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さく、通常遊技状態の特1変動表示より特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さい(特定遊技状態の特2変動表示>通常遊技状態の特1変動表示>特定遊技状態の特1変動表示)。 The expectation of transitioning to a jackpot game after a reach effect is executed is smaller for a special 1 change display in normal game state than for a special 2 change display in specific game state, and the expectation of transitioning to a jackpot game after a reach effect is executed is smaller for a special 1 change display in specific game state than for a special 1 change display in normal game state (special 2 change display in specific game state > special 1 change display in normal game state > special 1 change display in specific game state).

リーチ演出を複数のパターンから選択して実行する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の総種類数が少なくてもよい。 When a reach effect is selected from multiple patterns and executed, the total number of reach effect types may be fewer for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

リーチ演出の最中や実行前など適宜タイミングでリーチ演出と関連付けて行われる可動部材の作動演出や操作ボタンの振動演出などの関連演出が複数のパターンから選択して実行可能である。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の種類数が少ない。 Related effects such as the operation of movable members and vibration of operation buttons, which are performed in association with the reach effect at appropriate timing such as during or before the reach effect, can be selected from multiple patterns and executed. In this case, the execution rate of related effects performed in association with the reach effect is smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Also, the number of types of related effects performed in association with the reach effect is smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマルリーチからSPリーチやSPSPリーチに発展する割合が小さい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の実行期間が短い。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、複数の変動にわたるリーチ演出の実行割合が小さい。 The rate at which a normal reach develops into an SP reach or SPSP reach is lower for a special 1 change display in a specific game state than for a special 1 change display in a normal game state or a special 2 change display in a specific game state. The execution period of the reach effect is shorter for a special 1 change display in a specific game state than for a special 1 change display in a normal game state or a special 2 change display in a specific game state. The rate at which a reach effect spanning multiple changes is executed is lower for a special 1 change display in a specific game state than for a special 1 change display in a normal game state or a special 2 change display in a specific game state.

これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(演出具体例5)
図189及び図190を参照して変動表示の演出具体例5を説明する。なお、演出具体例5は、特定遊技状態にあり、第1画像表示装置70の右上領域に右打ちを行うように案内する第1特定報知SR1が行われている。
(Specific example of production 5)
A specific example of the variable display will be described with reference to Fig. 189 and Fig. 190. In the specific example of the variable display, the specific game state is in a specific game state, and the first specific notification SR1 is being performed in the upper right area of the first image display device 70 to guide the player to hit right.

図189に示すように、P0のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U2が「3」から「4」に増加する。この際、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。なお、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数は「0」であり、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」である。 As shown in FIG. 189, at the timing P0, a gaming ball enters the second starting hole 47, and the second reserved number U2 stored (grasp) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". At this time, the second reserved number U2 indicated by the LED in the second special symbol reserved display 64 changes from "3" to "4". Note that the first reserved number stored (grasp) by the main control unit 110m is "0", and the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 is "0".

このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに1つの保留アイコンT2が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図190(a)参照)。また、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が「0」である。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」であり、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が表示されていない。 At this time, the second hold number U2 indicated by the second hold number displayed in the second hold number display area 70F changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the second hold number U2 indicated by the LED of the sub-second hold indicator 84 changes from "3" to "4". Furthermore, one hold icon T2 is additionally displayed in the second hold icon display area 70D as an animation of 10 frames (displayed so that it gradually becomes larger from a very small size) (see FIG. 190(a)). Also, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E is "0". Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub-first hold indicator 83 is "0", and no hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B.

次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第2保留数U2が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P1, the second reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the variable display of the second special symbol begins. Also, the second reserved number U2 indicated by the LED on the second special symbol reserved display 64 changes from "4" to "3". Furthermore, the second reserved number U2 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variable performance.

このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図190(b)参照)。 At this time, the second reserved number U2 indicated by the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. Also, the second reserved number U2 indicated by the LED of the sub-second reserved indicator 84 changes from "4" to "3". Furthermore, the reserved icons T2 displayed in the second reserved icon display area 70D are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-second variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 190(b)).

P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。 At the timing of P2, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "0" to "1" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved indicator 63 changes from "0" to "1."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図190(c)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "0" to "1". However, no additional hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 190(c)).

また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図190(c)参照)。 In addition to the first specific notification SR1, based on a winning entry into the first winning slot 45, a display such as "Hit to the right" is displayed in the center of the first image display device 70, and a second specific notification SR2 is executed in which the audio output device 9 outputs a sound such as "Please hit to the right" (see FIG. 190(c)).

その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図190(d)参照)。 After that, at timing P3, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("789"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon T and the icon TH are rotating (performance action) (see FIG. 190(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P6, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state on the second special symbol display 61. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図190(e)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("789") (see FIG. 190(e)), and the second lamp pattern stops in a losing state (e.g., off).

次に、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。なお、主制御部110mには、第1入賞口45への入賞に基づく第1保留記憶もあるが、第2始動口47への入賞に基づく第2保留記憶が優先して、変動演出が行われる。 Next, at the timing of P5, when the stop time of the special symbol has elapsed, the second reserved number U1 stored (grasp) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2", and the variable display of the second special symbol begins. Also, the second reserved number U2 indicated by the LED on the second special symbol reserved display 64 changes from "3" to "2". Furthermore, the first reserved number U1 stored (grasp) by the performance control unit 130m changes from "3" to "2", and processing is performed to start the variable performance. Note that although the main control unit 110m also has a first reserved memory based on winning at the first winning port 45, the second reserved memory based on winning at the second starting port 47 takes priority and the variable performance is performed.

このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図190(f)参照)。 At this time, the second reserved number U2 indicated by the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from "3" to "2" in one frame of non-animation. Also, the second reserved number U2 indicated by the LED of the sub-second reserved indicator 84 changes from "3" to "2". Furthermore, the reserved icons T2 displayed in the second reserved icon display area 70D are shifted toward the icon display area 70C as a 20-frame animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the display of the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern on the sub-second variable indicator 81 starts, but the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 190(f)).

P6のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。 At the timing of P6, the first reserved number U1 stored (kept) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" as a result of the game ball entering the first starting hole 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED on the first special symbol reserved indicator 63 increases from "1" to "2."

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図190(g)参照)。 At this time, the first hold number U1 indicated by the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2" in one frame of non-animation. Also, the first hold number U1 indicated by the LED of the sub first hold display 83 changes from "1" to "2". However, no additional hold icon T1 is displayed in the first hold icon display area 70B (see FIG. 190 (g)).

また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図190(g)参照)。 In addition to the first specific notification SR1, based on a winning entry into the first winning slot 45, a display such as "Hit to the right" is displayed in the center of the first image display device 70, and a second specific notification SR2 is executed in which the audio output device 9 outputs a sound such as "Please hit to the right" (see FIG. 190(g)).

その後、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「913」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図190(h)参照)。 After that, at timing P7, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("913"). At this time, the performance pattern 70a slightly swings (swings) up and down above the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swinging motion (performance action). Also, the reserved icon T and the icon TH are rotating (performance action) (see Figure 190 (h)).

そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P8, when the time for the special symbol to change has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state on the second special symbol display 61. Also, the performance control unit 130m performs processing to end the changing performance.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「913」)で本停止し(図190(j)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("913") (see FIG. 190(j)), and the second lamp pattern stops in a losing state (e.g., off).

このように、特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知と、第1特定報知を実行しているときに第1入賞口45への遊技球の入賞に基づいて第1特定報知に加えて行う第2特定報知とを、実行可能である。このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, it is possible to execute a first specific notification that indicates a specific game state, and a second specific notification that is executed in addition to the first specific notification based on the entry of a game ball into the first winning hole 45 while the first specific notification is being executed. In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

第2特定報知SR2は、大当たり遊技の開始時に報知される右打ち報知と異なり、特定遊技状態において第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて行われる。 The second specific notification SR2 differs from the right-hit notification that is issued at the start of a jackpot game, and is issued based on the entry of a game ball into the first starting hole 45 during a specific game state.

第1特定報知SR1のみを実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン変化演出などの所定演出(当たり暗示演出)を実行可能であるが、第2特定報知SR1を実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン演出などの所定演出(当たり暗示演出の実行を規制することができる。特定遊技状態において第1始動口45へ入賞したとき、所定演出の実行に代えて第2特定報知SRを実行可能であるともいえる。 When only the first specific notification SR1 is executed, it is possible to execute a predetermined effect (win suggestion effect) such as an alarm sound effect, a light-emitting effect such as a start port, or a reserved icon change effect, but when the second specific notification SR1 is executed, it is possible to restrict the execution of a predetermined effect (win suggestion effect) such as an alarm sound effect, a light-emitting effect such as a start port, or a reserved icon effect. It can also be said that when a prize is won at the first start port 45 in a specific game state, the second specific notification SR can be executed instead of executing a predetermined effect.

また、第1特定報知SR1のみが実行されるときより、第1特定報知SR1及び第2特定報知SR2の両方が実行されるときの方が、所定演出(当たり暗示演出)の実行割合が小さい。 In addition, the rate at which the specified effect (win hint effect) is executed is smaller when both the first specific notification SR1 and the second specific notification SR2 are executed than when only the first specific notification SR1 is executed.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(演出具体例6)
大当たり遊技の実行を期待させる報知演出(事前報知演出)として、所定タイミング(変動開始時)で実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(始動口入賞時)で実行される第2報知がある。例えば実施形態では、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始時に、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図191(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図191(b)参照)との第1報知の報知演出を実行可能である。また、始動口45,47への遊技球の入賞時に、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10を組み合わせて発光させる第3発光態様(図191(d)及び(e)参照)による第2報知の報知演出を実行可能である。なお、第2報知であっても、第1発光態様及び/又は第2発光態様を実行してもよい。更に、報知演出として、第1~第3発光態様と異なる、例えば入賞口ランプNRの発光を伴わない第4発光態様(図192(c)及び(f)参照)を有している。
(Example of Production 6)
As a notification effect (pre-notification effect) that makes one expect a big win game, there is a first notification that is executed at a predetermined timing (when the fluctuation starts) and a second notification that is executed at a timing different from the predetermined timing (when the starting hole wins). For example, in the embodiment, when the fluctuation of the performance pattern 70a (special pattern) starts, it is possible to execute a notification effect of the first notification with a first light-emitting mode (see FIG. 191(a)) in which the winning hole lamp NR (the starting hole 45, 47) flashes, for example, in blue, and a second light-emitting mode (see FIG. 191(b)) in which the winning hole lamp NR (the starting hole 45, 47) flashes, for example, in red, which is different from the first light-emitting mode. Furthermore, when a game ball enters the starting hole 45, 47, it is possible to execute a second notification notification performance using a third light emission mode (see Figures 191 (d) and (e)) which is different from the first and second light emission modes, for example, by combining the winning hole lamp NR with the board lighting device 76 or the frame lighting device 10 such as the decorative frame 41 to emit light. Note that even for the second notification, the first light emission mode and/or the second light emission mode may be executed. Furthermore, as a notification performance, there is a fourth light emission mode (see Figures 192 (c) and (f)) which is different from the first to third light emission modes, for example, does not involve the illumination of the winning hole lamp NR.

図192に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As shown in FIG. 192, the execution rate of the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode in the notification presentation is smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 1 variation display executed in the normal game state (p31<p11). Also, the execution rate of the notification presentation of the fourth light emission mode is larger in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the normal game state (p32>p12). In other words, the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode in the notification presentation are less likely to be executed when the player hits left in the specific game state than when the player hits left in the normal game state. Also, the fourth light emission mode in the notification presentation is more likely to be executed when the player hits left in the specific game state than when the player hits left in the normal game state.

このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

報知演出としては、第1報知を第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様で実行可能とし、第2報知を第1発光態様及び第2発光態様を実行可能であるが、第2報知において第3発光態様を実行不能としてもよい。この場合であっても、図192に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As the notification performance, the first notification can be executed in the first light-emitting mode, the second light-emitting mode, and the third light-emitting mode, and the second notification can be executed in the first light-emitting mode and the second light-emitting mode, but the third light-emitting mode cannot be executed in the second notification. Even in this case, as shown in FIG. 192, the execution rate of the first light-emitting mode, the second light-emitting mode, and the third light-emitting mode in the notification performance is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal game state (p31<p11). Also, the execution rate of the notification performance of the fourth light-emitting mode is larger in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the normal game state (p32>p12). In other words, the first light-emitting mode, the second light-emitting mode, and the third light-emitting mode in the notification performance are more difficult to execute when left-handed in the specific game state than when left-handed in the normal game state. Also, the fourth light-emitting mode in the notification performance is more easily executed when left-handed in the specific game state than when left-handed in the normal game state.

このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state, just as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

図191に示すように、前述した報知演出と連係して、操作ボタン17による振動演出を行っている。振動演出は、操作ボタン17が振動することで、大当たり遊技を期待させるものであり、操作ボタン17を発光させるボタン発光演出と組み合わせて実行してもよい。報知演出では、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図191(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図191(b)参照)とで、第1報知の報知演出を実行可能である。また、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10などの他の発光手段を組み合わせて発光させる第3発光態様(図191(d)及び(e)参照)による第2報知を実行可能である。 As shown in FIG. 191, a vibration effect is performed by the operation button 17 in conjunction with the above-mentioned notification effect. The vibration effect is to make the operation button 17 vibrate, which makes the player expect a big win, and may be performed in combination with a button light-up effect that makes the operation button 17 light up. In the notification effect, the first notification notification effect can be performed in a first light-up state (see FIG. 191(a)) in which the winning hole lamp NR (start hole 45, 47) flashes, for example, in blue, and a second light-up state (see FIG. 191(b)) in which the winning hole lamp NR (start hole 45, 47) flashes, for example, in red, which is different from the first light-up state. In addition, a second notification can be performed in a third light-up state (see FIG. 191(d) and (e)) in which the winning hole lamp NR is combined with other light-emitting means such as the board lighting device 76 or the frame lighting device 10 such as the decorative frame 41 to light up, which is different from the first light-up state and the second light-up state.

図193に示すように、通常遊技状態にて実行される特1変動表示において、第1報知より第2報知の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が大きい(q12>q11)。すなわち、通常遊技状態における特1変動表示では、第1報知と組み合わせるより、第2報知と組み合わせて振動演出が実行され易い。また、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が小さい(r3<r1)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、振動演出が実行され難い。 As shown in FIG. 193, in the special 1 variable display executed in the normal game state, the second notification has a higher execution rate of the vibration effect by the operation button 17 than the first notification (q12>q11). In other words, in the special 1 variable display in the normal game state, the vibration effect is more likely to be executed in combination with the second notification than in combination with the first notification. Also, the special 1 variable display executed in the specific game state has a lower execution rate of the vibration effect by the operation button 17 than the special 1 variable display executed in the normal game state (r3<r1). In other words, the vibration effect is less likely to be executed when hitting left in the specific game state than when hitting left in the normal game state.

振動演出は、一定の期間にわたって実行するパターンや、所定間隔で間欠的に実行するパターンなど、複数の振動パターンから選択してもよい。また、振動演出は、自身が発光することなく振動するなどの弱演出パターンや、自身が発光しつつ振動するなどの強演出パターンなど、複数の演出パターンから選択してもよい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、振動演出の総パターンが少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では弱演出パターン及び強演出パターンの振動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、弱演出パターンの振動演出の実行を規制可能である一方で強演出パターンの振動演出の実行が可能であってもよい。 The vibration effect may be selected from a plurality of vibration patterns, such as a pattern executed over a certain period of time, or a pattern executed intermittently at a predetermined interval. The vibration effect may also be selected from a plurality of effect patterns, such as a weak effect pattern in which the device vibrates without emitting light, or a strong effect pattern in which the device vibrates while emitting light. The special 1 variation display in the specific game state may have fewer total vibration effect patterns than the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. The special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state may be capable of executing vibration effects of weak and strong effect patterns, but the special 1 variation display in the specific game state may be capable of restricting the execution of vibration effects of weak effect patterns, while allowing the execution of vibration effects of strong effect patterns.

このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

発光演出は、始動口ランプNRに限らず、遊技盤または枠などの他の部位が発光してもよい。 The lighting effect is not limited to the starter lamp NR, but other parts such as the game board or frame may also light up.

図191に示すように、演出図柄70aの変動開始時のタイミングに合わせて、入賞口ランプNRによる発光演出、第1可動部材73の作動演出及び操作ボタン17の振動演出を実行可能になっている。ここで、発光演出は、入賞口ランプNRのみが発光する態様、入賞口ランプNRとこれ以外の第1可動部材73、操作ボタン17、遊技盤(盤用照明装置)や枠などの特定位置などを組み合わせて発光する態様など、複数のパターンから選択して実行可能である。また、発光演出は、青色、赤色、虹色などの発光色も、複数のパターンから選択して実行可能である。また、第1可動部材73の作動演出は、弱作動や強作動などの複数のパターンから選択可能である。更に、操作ボタン17の振動演出は、期間や強度や間隔が異なる複数のパターンから選択して実行可能である。図191に示すように、本実施形態では、通常遊技状態での特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能である。同様に、特定遊技状態での特2変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能にしてもよい。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始時のタイミングで実行しないようになっている。特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、同時期に実行しないが異なる時期に実行してもよい。 As shown in FIG. 191, the light-emitting effect by the winning port lamp NR, the operation effect of the first movable member 73, and the vibration effect of the operation button 17 can be executed in accordance with the timing when the performance pattern 70a starts to change. Here, the light-emitting effect can be executed by selecting from multiple patterns, such as a mode in which only the winning port lamp NR emits light, a mode in which the winning port lamp NR is combined with the first movable member 73 other than the winning port lamp NR, the operation button 17, a specific position such as the game board (board lighting device) or the frame, and the like to emit light. In addition, the light-emitting effect can be executed by selecting from multiple patterns of light-emitting colors such as blue, red, and rainbow colors. In addition, the operation effect of the first movable member 73 can be selected from multiple patterns such as weak operation and strong operation. Furthermore, the vibration effect of the operation button 17 can be executed by selecting from multiple patterns with different periods, intensities, and intervals. As shown in FIG. 191, in this embodiment, in the special 1 variable display in the normal game state, the light-emitting performance of the winning port lamp NR and the operation performance of the movable role (movable member 73 and operation button 17) can be executed at the timing of the start of the fluctuation. Similarly, in the special 2 variable display in the specific game state, the light-emitting performance of the winning port lamp NR and the operation performance of the movable role (movable member 73 and operation button 17) may be executed at the timing of the start of the fluctuation. In contrast, in the special 1 variable display in the specific game state, the light-emitting performance of the winning port lamp NR and the operation performance of the movable role (movable member 73 and operation button 17) are not executed at the timing of the start of the fluctuation. In the special 1 variable display in the specific game state, the light-emitting performance of the winning port lamp NR and the operation performance of the movable role (movable member 73 and operation button 17) may not be executed at the same time, but may be executed at different times.

このように、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、同時期に実行される当たり暗示演出の総種類数が少ない。なお、演出を実行するタイミングとしては、入賞時など、変動中、変動停止時などであってもよい。 In this way, the total number of types of winning hint effects executed at the same time is smaller for the special 1 change display in the specific game state than for the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Note that the timing for executing the effects may be when a prize is won, during a change, or when the change has stopped.

このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in a specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

(演出具体例1~6の変形例)
通常遊技状態において実行される特1変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Modifications of specific examples 1 to 6 of the performance)
In the special 1 variation display executed in the normal game state, the performance pattern 70a is displayed, but in the special 1 variation display executed in the specific game state, the performance pattern 70a may not be displayed or may not be scrolled even if it is displayed. In addition, in the special 2 variation display executed in the specific game state, the performance pattern 70a is displayed, but in the special 1 variation display executed in the specific game state, the performance pattern 70a may not be displayed or may not be scrolled even if it is displayed. By doing so, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. Then, the player can be guided to aim for the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be improved.

特定遊技状態において実行される特1変動表示において、保留アイコンが表示されない場合であっても、保留アイコンを装飾する台座などの関連表示を表示していてもよい。 Even if the reserved icon is not displayed in the special 1 variable display executed in a specific game state, related displays such as a pedestal that decorates the reserved icon may be displayed.

通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。 The performance pattern 70a used in the special 1 variation display executed in the normal game state and the performance pattern 70a used in the special 1 variation display executed in the specific game state may be shared or may be separate. Also, the performance pattern 70a used in the special 2 variation display executed in the specific game state and the performance pattern 70a used in the special 1 variation display executed in the specific game state may be shared or may be separate.

通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。特殊図柄TZの表示位置が通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。また、特殊図柄TZの表示位置及び/又は表示態様が特定遊技状態の特2変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。 The special pattern TZ used in the special 1 variable display executed in the normal game state and the special pattern TZ used in the special 1 variable display executed in the specific game state may be separate and not shared. Also, the special pattern TZ used in the special 2 variable display executed in the specific game state and the special pattern TZ used in the special 1 variable display executed in the specific game state may be separate and not shared. The display position of the special pattern TZ may be the same in the special 1 variable display in the normal game state and the special 1 variable display in the specific game state, or may be different. Also, the display position and/or display mode of the special pattern TZ may be the same in the special 2 variable display in the specific game state and the special 1 variable display in the specific game state, or may be different.

通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。 The reserved numbers used in the special 1 variable display executed in the normal game state and the reserved numbers used in the special 1 variable display executed in the specific game state may be shared without being separate. Also, the reserved numbers used in the special 2 variable display executed in the specific game state and the reserved numbers used in the special 1 variable display executed in the specific game state may be shared without being separate.

実行時期が異なる事前予告演出を組み合わせて実行することができる。変動開始時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。また、変動終了(停止)時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。更に、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の前半では、変動表示の前半(第1期間)での液晶等の表示手段での会話予告、カットイン予告、発展先ルーレット演出、操作ボタン17の長押し演出や連打演出、保留アイコン変化や当該アイコン変化、導光板の表示演出、可動部材73,74の作動演出(示唆・発展・決め演出)、操作ボタンの振動演出(示唆・発展・決め演出)、タイマー演出、始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。更にまた、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の後半では、液晶等の表示手段での発展演出や決め演出、導光板の表示演出(決め演出の結果に応じた発光など)、操作ボタン17の振動演出(示唆・発展・決め演出)、枠役物や盤役物(可動部材73,74)の作動演出、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナスなど)、タイマー演出、保留変化等に合わせた始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。 It is possible to combine and execute advance notice performances with different execution times. At the start of the change, the degree of expectation for a big win game can be suggested by the action at the start of the change of the performance pattern itself or the character of the performance pattern, etc., or the order in which the performance patterns start to change. Also, at the end (stop) of the change, the degree of expectation for a big win game can be suggested by the action at the start of the change of the performance pattern itself or the character of the performance pattern, etc., or the order in which the performance patterns start to change. Furthermore, in the first half of the execution period of the advance notice performance in one or more change displays, conversation notices, cut-in notices, development destination roulette performances, long press performances or continuous hit performances of the operation button 17, changes in reserved icons or changes in the icon, display performances of the light guide plate, operation performances of the movable members 73 and 74 (suggestion, development, decision performances), vibration performances of the operation buttons (suggestion, development, decision performances), timer performances, lamp light emission performances of the start ports 45 and 47, etc., can be executed alone or in combination of multiple. Furthermore, in the latter half of the execution period of the advance notice performance with one or more variable displays, it is possible to execute development performances and deciding performances on display means such as LCD, display performances on light guide plates (such as light emission according to the result of deciding performances), vibration performances of the operation buttons 17 (hint, development, deciding performances), operation performances of the frame role devices and board role devices (movable members 73, 74), performances suggesting the type of big win (such as XX bonus), timer performances, lamp lighting performances of the start ports 45, 47 in accordance with changes in reserve, etc., either alone or in combination with multiple other effects.

この場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。 In this case, the execution rate of the pre-notice performance executed in the first half of the execution time is smaller for the special 1 variation display executed in the specific game state than for the special 1 variation display executed in the normal game state. Also, the execution rate of the pre-notice performance executed in the first half of the execution time is smaller for the special 1 variation display executed in the specific game state than for the special 2 variation display executed in the specific game state. The execution rate of the pre-notice performance executed in the second half of the execution time is smaller for the special 1 variation display executed in the specific game state than for the special 1 variation display executed in the normal game state. Also, the execution rate of the pre-notice performance executed in the second half of the execution time is smaller for the special 1 variation display executed in the specific game state than for the special 2 variation display executed in the specific game state.

事前予告演出として、実行期間の前半に行う第1演出と、実行期間の後半に行う第2演出とがある場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。 When there is a first performance performed in the first half of the execution period and a second performance performed in the second half of the execution period as advance notice performances, the first and second performances can be executed in the special 1 variable display executed in the normal game state, but the first performance can be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state while the execution of the second performance can be restricted. Also, the first and second performances can be executed in the special 2 variable display executed in the specific game state, but the first performance can be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state while the execution of the second performance can be restricted.

このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state, just as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. The player can then be guided to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

前述した特定遊技状態(時短遊技状態や確変遊技状態)において特1変動表示で行われる、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出は、その実行割合が「0」であってもよい。 The various effects that give the expectation of a jackpot game being executed in the special 1 variable display during the specific game states described above (time-saving game state or probability-changing game state) may have an execution rate of "0".

前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出(総称して当たり暗示演出という場合がある。)は、1つの演出(表示)パターンだけが設定されていてもよいが、複数の演出(表示)パターンから選択して実行してもよい。当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特1変動表示及び特定遊技状態での特2変動表示の関係で実行割合が異なっていることに限らず、例えば、当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示(特定遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特2変動表示)で選択可能な複数のパターンの実行割合が同じであっても異なっていてもよい。 The various effects (sometimes collectively referred to as winning suggestion effects) that give the expectation of the execution of the jackpot game described above may be set to only one effect (display) pattern, or may be selected and executed from multiple effect (display) patterns. The winning suggestion effects are not limited to having different execution rates depending on the relationship between the special 1 change display in the normal game state, the special 1 change display in the specific game state, and the special 2 change display in the specific game state. For example, the winning suggestion effects may have the same or different execution rates for multiple patterns that can be selected for the special 1 change display in the normal game state (special 1 change display in the specific game state, special 2 change display in the specific game state).

例えば、特定遊技状態での特1変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、所定パターンより、所定パターンと異なる特定パターンの方の実行割合が小さくてもよい。これに対して、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、特定遊技状態での特1変動表示の所定パターンと同じ又は対応する第1パターンと、特定遊技状態での特1変動表示の特定パターンと同じ又は対応する第2パターンとが、実行割合が同じであっても、特定遊技状態での特1変動表示と実行割合が異なっていてもよい。このようにパターンの実行割合に差があることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 For example, when a winning suggestion effect is selected from a plurality of patterns in the special 1 variation display in the specific game state, the execution rate of the specific pattern different from the predetermined pattern may be smaller than that of the predetermined pattern. On the other hand, when a winning suggestion effect is selected from a plurality of patterns in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the first pattern that is the same as or corresponds to the predetermined pattern of the special 1 variation display in the specific game state and the second pattern that is the same as or corresponds to the specific pattern of the special 1 variation display in the specific game state may have the same execution rate, or may have a different execution rate from the special 1 variation display in the specific game state. Even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, the difference in the execution rate of the patterns can make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. And, the player can be led to aim for winning in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each gaming state by aiming at the appropriate winning hole 45, 47 according to the gaming state, and the interest of the game can be increased.

例えば、色エフェクトによる期待度表示を「青」、「赤」、「虹」から選択する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。この場合、「青」や「虹」色エフェクトの実行割合が同じであっても、異なっていてもよい。なお、期待度表示に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な所定パターンより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な前記所定パターンと同じ又は対応する特定パターンの方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 For example, when the expectation display by the color effect is selected from "blue", "red", and "rainbow", the "red" color effect selectable in the special 1 variable display in the specific game state may have a smaller execution rate than the "red" color effect selectable in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. In this case, the execution rate of the "blue" or "rainbow" color effect may be the same or different. It is not limited to the expectation display, but can also be applied to various effects that make players expect the execution of the jackpot game described above. In other words, when the winning hint effect is selected from multiple patterns, the execution rate of the specific pattern that is the same as or corresponds to the predetermined pattern selectable in the special 1 variable display in the specific game state may be smaller than the predetermined pattern selectable in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. By doing this, even if the player mistakenly hits the ball left in the specific game state as in the normal game state, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45. This can lead the player to aim for a win at the second winning port 47 in a specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning port 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be increased.

ここで、当たり暗示演出又は当たり暗示演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、変動開始時、変動停止時、連続の何回目)や遊技状態や他のパターン(例えば、変動パターンや変動時間など)との組み合わせなどの所定条件に紐付けて、その実行割合が異なっていてもよい。例えば、3つの演出図柄70aが順に停止する変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。同様に、演出図柄70aの変動時間が短い変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される入賞口ランプNRによる「赤」色発光演出より、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色発光演出の方が、実行割合が小さくてもよい。なお、期待度表示や始動口発光演出に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が所定条件のもとで実行される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)より、特定遊技状態の特1変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 Here, the winning hint effect or the pattern selected in the winning hint effect may have a different execution rate, linked to a predetermined condition such as timing (e.g., when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row), a game state, or a combination with other patterns (e.g., fluctuation pattern, fluctuation time, etc.). For example, when a fluctuation pattern in which three performance patterns 70a stop in sequence is selected, the execution rate of the "red" color effect executed at the start of fluctuation in the special 1 fluctuation display of the specific game state may be smaller than the "red" color effect executed at the start of fluctuation in the special 1 fluctuation display of the normal game state or the special 2 fluctuation display of the specific game state. Similarly, when a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the performance pattern 70a is short is selected, the execution rate of the "red" color light-emitting effect executed at the start of fluctuation in the special 1 fluctuation display of the specific game state may be smaller than the "red" color light-emitting effect by the winning port lamp NR executed at the start of fluctuation in the special 1 fluctuation display of the normal game state or the special 2 fluctuation display of the specific game state. In addition, this is not limited to the expectation display and the starting port light emission display, but can also be applied to various displays that anticipate the execution of the jackpot game described above. In other words, when the winning suggestion display is executed under a predetermined condition, the winning suggestion display (predetermined pattern of winning suggestion display) performed in the special 1 variable display in the specific game state may have a smaller execution rate than the winning suggestion display (predetermined pattern of winning suggestion display) performed in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state as in the normal game state, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning port 45. Then, the player can be guided to aim for the second winning port 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning port 45, 47 according to the game state, and the interest of the game can be improved.

通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 The execution period of the winning suggestion effect (predetermined pattern of winning suggestion effect) performed in the special 1 variable display in the specific game state may be shorter than the execution period of the winning suggestion effect (predetermined pattern of winning suggestion effect) performed in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state.

複数種類の当たり暗示演出を同時期に行う共同演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、所定の当たり暗示演出および特定の当たり暗示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。 When a joint performance in which multiple types of winning suggestion performances are performed simultaneously is executable, the execution rate of the joint performance may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. When there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning suggestion performances performed simultaneously, the execution rate of a specified winning suggestion performance among the joint performances may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. When there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning suggestion performances performed simultaneously, the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state may be able to execute a specified winning suggestion performance and a specific winning suggestion performance, but the special 1 change display in the specific game state may be able to restrict the execution of a specified winning suggestion performance among the joint performances while allowing the specific winning suggestion performance to be executed.

確定演出(大当たり濃厚演出を含む)としては、所定のタイミングにおいて、可動部材73,74が作動すると共に操作ボタン17が振動し、かつ例えばレインボー表示やレインボー発光などによる所定の態様の表示を行う第1演出と、第1演出とは異なるタイミング(例えば変動開始時、変動中、変動停止時など)で行われる第2演出とがある。第2演出は、例えば変動開始時に出力される確定報知音やレインボー態様での保留変化、あるいはバトルの勝利などの演出の当たりによって確変の実行を期待させる確変確定演出など、これらを単独または組み合わせて実行可能であり、複数のパターンを有している。 The confirmation effects (including high probability of big win effects) include a first effect in which movable members 73, 74 are activated and operation button 17 vibrates at a specified timing, and a specified display is performed, such as a rainbow display or rainbow light emission, and a second effect that is performed at a different timing from the first effect (for example, when the fluctuation starts, during the fluctuation, or when the fluctuation stops). The second effect can be performed alone or in combination, and has multiple patterns, such as a confirmation notification sound output when the fluctuation starts, a hold change in a rainbow mode, or a high probability confirmation effect that gives the expectation of a high probability hit due to a hit such as a battle victory.

確定演出は、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示とで、確定演出の第1演出及び/又は第1演出の実行割合が異なっている。この場合、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出の実行割合が小さくしてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第2演出の実行割合が小さくしてもよい。更に、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出及び第2演出の一方の実行割合が小さくしてもよい。このとき、確定演出の第1演出及び第2演出の他方の実行割合が同じであっても、異なっていても何れでもよい。 The execution ratio of the first effect and/or the first effect of the final effect is different between the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state and the special 1 change display in the specific game state. In this case, the execution ratio of the first effect of the final effect may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Also, the execution ratio of the second effect of the final effect may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. Furthermore, the execution ratio of one of the first effect and the second effect of the final effect may be smaller in the special 1 change display in the specific game state than in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. In this case, the execution ratio of the other of the first effect and the second effect of the final effect may be the same or different.

通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出の第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動演出では、少なくとも第2演出のうち所定のパターンの実行を規制するとよい。例えば、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出として可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第1演出及が実行される一方で、可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第2演出のパターンが実行されない。 In the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, the first and second effects of the final effect can be executed, but in the special 1 change display in the specific game state, it is preferable to restrict the execution of at least a predetermined pattern of the second effect. For example, in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state, the first effect involving the operation of the movable members 73, 74 and the operation button 17 is executed as the final effect, while the pattern of the second effect involving the operation of the movable members 73, 74 and the operation button 17 is not executed.

このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。 By doing this, even if the player mistakenly hits the ball to the left in the specific game state, as in the normal game state, the player can be made aware that it is disadvantageous to allow the game ball to enter the first winning hole 45. The player can then be led to aim for a win in the second winning hole 47 in the specific game state. Therefore, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the player can enjoy the benefits of each game state by aiming for the appropriate winning hole 45, 47 according to the game state, and the enjoyment of the game can be increased.

ハズレ判定の変動表示における当たり暗示演出について説明したが、当たり判定の変動表示においても、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示との関係を、ハズレ判定のときと同様にしてもよい。 We have explained the winning hint effect in the variable display of a losing judgment, but even in the variable display of a winning judgment, the relationship between the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state and the special 1 variable display in the specific game state may be the same as when a losing judgment is made.

以上に説明したように、特定遊技状態の特1変動表示において期待している演出(当たり暗示演出)などが実行度合いや種類などに違和感をもった遊技者が、遊技機1自体のエラーを疑うことが考えられる。この場合、ホール管理者が主制御基板など、遊技を司る制御部分を確認することが想定される。従って、前述した特定遊技状態の特1変動表示における演出の構成に加えて、後述する基板ケースの構成であると、ホー-ル管理者の確認が容易になり、遊技者のストレスを減らして遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, if a player feels something is wrong with the execution level or type of the expected effects (win hint effects) in the special 1 variable display of a specific game state, he or she may suspect an error in the gaming machine 1 itself. In this case, it is expected that the hall manager will check the control parts that govern the game, such as the main control board. Therefore, in addition to the configuration of the effects in the special 1 variable display of a specific game state described above, the configuration of the board case described below makes it easier for the hall manager to check, reducing stress for the player and increasing the enjoyment of the game.

◇上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◇To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45), or Based on a second start condition established by the entry of a game ball into a second winning means (second winning port 47), a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and an expectation display (e.g., a color effect) that creates anticipation of the execution of the special game can be executed based on the judgment, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the expectation display (e.g., a color effect) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and is established based on a first start condition that is established by the winning of a gaming ball at the first winning means (first winning slot 45) or by the winning of a gaming ball at the second winning means (second winning slot 47). Based on the second start condition, a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and a special performance (e.g., a zone performance) that creates anticipation of the execution of the special game over a predetermined period based on the judgment can be executed at any timing of a predetermined variable display period based on one of the judgments or a predetermined variable display period based on multiple of the judgments, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the special performance (e.g., a zone performance) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45) or a second winning means (second winning port 46), Based on a second start condition established by the entry of a game ball into a winning slot 47), a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and a notification sound effect (such as a notification sound when a reserved icon changes) that creates anticipation of the execution of the special game can be executed based on the judgment, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the notification sound effect (such as a notification sound when a reserved icon changes) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and a second starting condition is established based on the establishment of a first starting condition by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or by the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47). Based on the start condition, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute linked performances (e.g., color effects, notification sound performances, light emission performances, reserved icon change performances, movable member operation performances, etc.) that are executed consecutively or in association with each other in the multiple variable displays, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the linked performances (e.g., color effects, notification sound performances, light emission performances, reserved icon change performances, movable member operation performances, etc.) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or a winning entry of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. Based on a second start condition established by winning, a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and a reserved icon change performance can be executed in which the display mode of the reserved icon (T1, T2, TH) displayed when the start condition is established changes from a normal mode (e.g., a CD icon) to a specific mode (e.g., a colored character icon), and the rate of execution of the reserved icon change performance is smaller for the variable display based on the first start condition in the specific game state than for the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45), or a second winning hand, Based on a second start condition established by the winning of a game ball into the stage (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and a light-emitting performance (e.g., lighting up the winning port lamp NR) can be executed based on a winning into the first winning means (first winning port 45), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the light-emitting performance (e.g., lighting up the winning port lamp NR) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, has the first display means (first image display device 70) and a second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) different from the first display means, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning port 45, or a special winning state (second winning entry means Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning slot 47), the first display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) can execute a display performance in a display mode including a first mode (e.g., a blue effect, etc.) and a second mode (e.g., a rainbow effect, etc.), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the display performance based on the first mode (e.g., a blue effect, etc.) on the second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and the first start condition is established by the winning of a gaming ball in the first winning means (first winning slot 45) or by the winning of a gaming ball in the second winning means (second winning slot 47). Based on the second start condition, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the movable role (first movable member 73, second movable member 74) can be operated in an operation mode including a first operation mode (e.g., weak operation) and a second operation mode (e.g., strong operation such as a win), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the first operation mode (e.g., weak operation) of the operation performance by the movable role (first movable member 73, second movable member 74) than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning ball entering the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45), or Based on a second start condition established by the entry of a game ball into a second winning means (second winning port 47), a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and an expectation display (e.g., a color effect) that creates anticipation of the execution of the special game can be executed based on the judgment, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the expectation display (e.g., a color effect) than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and is established based on a first start condition that is established by the winning of a gaming ball at the first winning means (first winning slot 45) or by the winning of a gaming ball at the second winning means (second winning slot 47). Based on the second start condition, a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and a special performance (e.g., a zone performance) that creates anticipation of the execution of the special game for a predetermined period based on the judgment can be executed at the timing of either a predetermined variable display period based on one of the judgments or a predetermined variable display period based on multiple of the judgments, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the special performance (e.g., a zone performance) than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記特定遊技状2497態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45) or a specific winning state (second winning game) that is advantageous to the player, Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the ball hole 47, a display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and based on the judgment, a notification sound effect (such as a notification sound when a reserved icon changes) that creates anticipation of the execution of the special game can be executed, and the variable display based on the first start condition in the specific game state 2497 has a smaller execution rate of the notification sound effect (such as a notification sound when a reserved icon changes) than the variable display based on the second start condition in the specific game state 2497.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and a second starting condition is established based on the establishment of a first starting condition by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or by the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47). Based on the start condition, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute linked performances (e.g., color effects, notification sound performances, light emission performances, pending icon change performances, movable member operation performances, etc.) that are executed consecutively or in association with each other in multiple variable displays, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the linked performances (e.g., color effects, notification sound performances, light emission performances, pending icon change performances, movable member operation performances, etc.) than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or a winning entry of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. Based on a second start condition established by winning, a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and a reserved icon change performance can be executed in which the display mode of the reserved icon (T1, T2, TH) displayed when the start condition is established changes from a normal mode (e.g., a CD icon) to a specific mode (e.g., a colored character icon), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45), or a second winning hand, Based on a second start condition established by the winning of a game ball into the stage (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and a light-emitting performance (e.g., lighting up the winning port lamp NR) can be executed based on a winning into the first winning means (first winning port 45), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the light-emitting performance (e.g., lighting up the winning port lamp NR) than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, has the first display means (first image display device 70) and a second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) different from the first display means, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning port 45, or a special winning state (second winning entry means Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning slot 47), the first display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) can execute a display performance in a display mode including a first mode (e.g., a blue effect, etc.) and a second mode (e.g., a rainbow effect, etc.), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the display performance in the first mode (e.g., a blue effect, etc.) on the second display means (second image display device 71, light guide plate, etc.) than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and the first start condition is established by the winning of a gaming ball in the first winning means (first winning slot 45) or by the winning of a gaming ball in the second winning means (second winning slot 47). Based on the second start condition, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute an operation performance of the movable role (first movable member 73, second movable member 74) in an operation mode including a first operation mode (e.g., weak operation) and a second operation mode (e.g., strong operation such as a win), and the execution rate of the first operation mode (e.g., weak operation) of the operation performance by the movable role (first movable member 73, second movable member 74) is smaller in the variable display based on the first start condition in the specific game state than in the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45) or a second winning means (second winning port 46), Based on a second start condition established by the entry of a game ball into a winning slot 47, a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and when the first start condition is established in the specific game state, a specific variable display (for example, variable display of at least one of the performance pattern 70a or the special performance pattern TZ without displaying or operating a hold icon from the start to the end of the variable display) can be executed, and when the first start condition is established in the normal game state, the specific variable display is not executed.
In order to solve the above problem, according to another gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning ball entering the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (a time-saving gaming state, a probability-changing gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45), or based on a second start condition established by the entry of a game ball into a second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and when the variable display based on the first start condition is executed in the normal game state, it is possible to execute a predetermined performance (for example, a color effect, a zone performance, a change in a reserved icon, an alarm sound, light emission, operation of a movable member, etc.) of a performance mode that cannot be executed by the variable display based on the first start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45) or a second winning means (second winning port 46), The display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a) based on a second start condition established by the entry of a game ball into a winning port 47, and when the first start condition is established in the specific game state, a specific variable display (for example, variable display of at least one of the performance pattern 70a or the special performance pattern TZ without displaying or operating a hold icon from the start to the end of the variable display) can be executed, and when the second start condition is established in the specific game state, the specific variable display is not executed.
In order to solve the above problem, according to another gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning ball entering the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (a time-saving gaming state, a probability-changing gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45), or based on a second start condition established by the entry of a game ball into a second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and when the variable display based on the second start condition is executed in the specific game state, it is possible to execute a predetermined performance (for example, a color effect, a zone performance, a change in a reserved icon, an alarm sound, light emission, operation of a movable member, etc.) of a performance mode that cannot be executed by the variable display based on the first start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45), or a second winning state, Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the prize means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and in the normal game state, the reserved display corresponding to the increase or decrease in the reserved number based on the first start condition can be displayed in a predetermined manner (e.g., a rotation or other motion), and in the specific game state, the reserved display corresponding to the increase or decrease in the reserved number based on the first start condition can be displayed in a specific manner different from the predetermined manner (e.g., no motion or no display).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45), or a second winning state, Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the prize means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and in the specific game state, the reserved display corresponding to the increase or decrease in the reserved number based on the second start condition can be displayed in a predetermined manner (e.g., a rotation or other motion), and in the specific game state, the reserved display corresponding to the increase or decrease in the reserved number based on the first start condition can be displayed in a specific manner different from the predetermined manner (e.g., no motion or no display).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45), or based on a second starting condition established by the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), Based on this, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the difference between the average variable display time at the maximum reserved number (e.g., Hold 4) and the average variable display time at a predetermined reserved number (e.g., Hold 1) less than the maximum reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the first start condition in the normal game state is smaller than the difference between the average variable display time at the maximum reserved number (e.g., Hold 4) and the average variable display time at a predetermined reserved number (e.g., Hold 1) less than the maximum reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the first start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45), or Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the first starting condition in the specific game state is smaller than the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the first starting condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning ball entering the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45), , or based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and is characterized in that the same variable pattern is executed more frequently between the first reserved number (e.g., reserved 4) and the second reserved number (e.g., reserved 1) when the variable display of the loss determination based on the first start condition is executed in the specific game state than when the variable display of the loss determination based on the first start condition is executed in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45), or based on a second starting condition established by the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), Based on this, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the difference between the average variable display time at the maximum reserved number (e.g., Hold 4) when executing the variable display for the loss determination based on the second start condition in the specific game state and the average variable display time at a predetermined reserved number (e.g., Hold 1) smaller than the maximum reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the first start condition in the specific game state is smaller than the difference between the average variable display time at the maximum reserved number (e.g., Hold 4) and the average variable display time at a predetermined reserved number (e.g., Hold 1) smaller than the maximum reserved number.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45), or Based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the first starting condition in the specific game state is less than the number of patterns of the variable display time determined by the predetermined reserved number when executing the variable display for the loss determination based on the second starting condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning ball entering the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45), , or based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and is characterized in that the same variable pattern is executed more frequently between the first reserved number (e.g., reserved 4) and the second reserved number (e.g., reserved 1) when the variable display of the loss determination based on the first start condition is executed in the specific game state than when the variable display of the loss determination based on the second start condition is executed in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. Based on the second start condition established by the above, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute an action performance (e.g., a preparatory action or a stopping action) of the pattern (performance pattern 70a) at the start and/or end of the variable display, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the action performance (e.g., a preparatory action or a stopping action) of the pattern (performance pattern 70a) at the start and/or end of the variable display than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. Based on the second start condition established by the above, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute an action display (e.g., a preparatory action or a stop action) of the pattern (performance pattern 70a) at the start and/or end of the variable display, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller number of types of action displays (e.g., a preparatory action or a stop action) of the pattern (performance pattern 70a) executed at the start and/or end of the variable display than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示を、第1態様(例えば1~9)の前記図柄と、前記変動表示の所定タイミングで表示される第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の前記図柄とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の図柄が表示される割合が小さいことを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and the start condition is established based on a first start condition established by the winning of a gaming ball at the first winning means (first winning port 45) or by the winning of a gaming ball at the second winning means (second winning port 47). Based on a second start condition established, a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and the variable display can be executed with the pattern of a first aspect (e.g., 1 to 9) and the pattern of a second aspect (e.g., a special pattern not having numerical information, etc.) that is displayed at a predetermined timing of the variable display, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller proportion of patterns of the second aspect (e.g., a special pattern not having numerical information, etc.) displayed than the variable display based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. Based on the second start condition established by the above, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute an action performance (e.g., a preparatory action or a stop action) of the pattern (performance pattern 70a) at the start and/or end of the variable display, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the action performance (e.g., a preparatory action or a stop action) of the pattern (performance pattern 70a) at the start and/or end of the variable display than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. Based on the second start condition established by the above, the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and can execute an action display (e.g., a preparatory action or a stop action) of the pattern (performance pattern 70a) at the start and/or end of the variable display, and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller number of types of action displays (e.g., a preparatory action or a stop action) of the pattern (performance pattern 70a) executed at the start and/or end of the variable display than the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄を所定態様(例えば1~9)の第1図柄および特定態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の第2図柄で表示可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記第1図柄が表示される割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45) or a second winning means (second winning port 46), Based on a second start condition established by the entry of a game ball into a winning slot 47), a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on the display means (first image display device 70), and in the variable display, the pattern can be displayed as a first pattern in a predetermined manner (e.g., 1 to 9) and a second pattern in a specific manner (e.g., a special pattern that does not have numerical information), and the first pattern is displayed more frequently in the variable display based on the first start condition in the specific game state than in the variable display based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and the display means (second winning slot 47) is activated based on a first start condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or based on a second start condition established by the entry of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47). A variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on a single image display device 70), and the variable display includes a first stop display mode and a second stop display mode (e.g., a long time until the stop) in which the pattern (performance pattern 70a) is displayed as a stop, and the period of the stop display is different (e.g., a long time until the stop), and the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the specific game state has a smaller execution rate of the first stop display mode (e.g., a short time until the stop) than the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment reaches a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45), or based on a second start condition established by the entry of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), the pattern (performance pattern 70a) is displayed on the display means (first image display device 70). The display can execute a variable display of the displayed pattern (70a), and the stop display mode in which the pattern (70a) is stopped in the variable display includes a first stop display mode (e.g., simultaneous stop) in which the pattern (70a) is stopped in a first pattern, and a second stop display mode (e.g., sequential stop) in which the pattern (70a) is stopped in a second pattern different from the first stop display mode, and the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the specific game state has a higher execution rate of the second stop display mode (e.g., sequential stop) than the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. In the gaming machine (1), the gaming state includes a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and the first start is established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45). Based on the condition, or based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the variable display that results in a miss determination based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of a pattern change performance that changes the display size of the pattern (performance pattern 70a) than the variable display that results in a miss determination based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and the winning entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) Based on a first start condition established by a winning ball entering the second winning means (second winning port 47), or based on a second start condition established by a winning ball entering the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the reach performance than the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and the display means (second winning slot 47) is activated based on a first start condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) or based on a second start condition established by the entry of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47). A variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on a single image display device 70), and the variable display includes a first stop display mode and a second stop display mode (e.g., a long time until the stop) in which the pattern (performance pattern 70a) is displayed as a stop, and the period of the stop display is different (e.g., a long time until the stop), and the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the specific game state has a smaller execution rate of the first stop display mode (e.g., a short time until the stop) than the variable display that is determined to be a miss based on the second start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment reaches a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45), or based on a second start condition established by the entry of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), the pattern (performance pattern 70a) is displayed on the display means (first image display device 70). The display can execute a variable display of the displayed pattern (70a), and the stop display mode in which the pattern (70a) is stopped in the variable display includes a first stop display mode (e.g., simultaneous stop) in which the pattern (70a) is stopped in a first pattern, and a second stop display mode (e.g., sequential stop) in which the pattern (70a) is stopped in a second pattern different from the first stop display mode, and the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the specific game state has a higher execution rate of the second stop display mode (e.g., sequential stop) than the variable display that is determined to be a miss based on the second start condition when the maximum number of reserved balls is reached in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. In the gaming machine (1), the gaming state includes a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and the first start is established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45). Based on the condition, or based on a second start condition established by the entry of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the variable display that results in a miss determination based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of a pattern change performance that changes the display size of the pattern (performance pattern 70a) than the variable display that results in a miss determination based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special bonus gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and the winning entry of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45) Based on a first start condition established by the winning of a game ball into the second winning means (second winning port 47), the display means (first image display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the variable display that is determined to be a miss based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the reach performance than the variable display that is determined to be a miss based on the second start condition in the specific game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知(例えば右打ち表示)と、前記第1特定報知(右打ち表示)を実行しているときに前記第1入賞手段への遊技球の入賞に基づいて前記第1特定報知(右打ち表示)に加えて行う第2特定報知(右打ち表示と別の表示や報知)とを、実行可能であることを特徴とする。 ◆To solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a winning entry into the winning hole 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed. The gaming machine (1) has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first start condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning hole 45), The display means (first image display device 70) can display the varying patterns (performance patterns 70a) based on a second start condition established by the winning of a game ball into the second winning means (second winning port 47), and can display a first specific notification (e.g., a right-hit display) that indicates the specific game state, and a second specific notification (a display or notification other than the right-hit display) that is made in addition to the first specific notification (right-hit display) based on the winning of a game ball into the first winning means while the first specific notification (right-hit display) is being executed.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)で実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び前記可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)での実行を規制可能であることを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and displays a first image display on the display means (first image display) based on a first start condition established by the winning of a gaming ball in the first winning means (first winning slot 45) or based on a second start condition established by the winning of a gaming ball in the second winning means (second winning slot 47). The display device 70) can execute a variable display of the pattern (performance pattern 70a), and the light-emitting performance at a predetermined position (e.g., the start gate lamp NR) and the operation performance of the movable role (e.g., the first movable member 73, the second movable member 74) based on the first start condition in the normal game state can be executed at a predetermined timing (e.g., the timing of winning or the timing of the start of the fluctuation, etc.), and the light-emitting performance at the predetermined position (e.g., the start gate lamp NR) and the operation performance of the movable role (e.g., the first movable member 73, the second movable member 74) based on the first start condition in the specific game state can be restricted from being executed at a predetermined timing (e.g., the timing of winning or the timing of the start of the fluctuation, etc.).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)で実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a start condition (a win at the winning port 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, special variable gaming state) that is more advantageous than the normal gaming state, and is capable of executing the variable display of the pattern (performance pattern 70a) on the display means (first image display device 70) based on a first start condition established by the entry of a gaming ball into the first winning means (first winning port 45) or based on a second start condition established by the entry of a gaming ball into the second winning means (second winning port 47), and a notification effect that gives the player hope for the execution of the special game is displayed at a predetermined timing. The first notification can be performed in a first mode (for example, the start gate lamp NR flashing blue) and a second mode different from the first mode (for example, the start gate lamp NR flashing red), and the second notification can be performed in a third mode different from the first and second modes (for example, the start gate lamp NR and the board and/or frame lighting device illuminating, etc.), and the variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the first to third modes in the notification performance and a larger execution rate of the notification performance in a fourth mode different from the first to third modes (for example, the start gate lamp NR does not emit light) in the notification performance based on the first start condition in the normal game state.

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)と、前記第1態様及び前記第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と同じ態様で実行可能であると共に、前記第3態様と同じ態様で実行不能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。 ◆In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a prize being won at the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment results in a predetermined special result, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), and the gaming state can be a normal gaming state, and a specific gaming state (a time-saving gaming state, a special probability game state, etc.) that is more advantageous than the normal gaming state can be executed. ), and based on a first start condition established by the entry of a game ball into a first winning means (first winning port 45), or based on a second start condition established by the entry of a game ball into a second winning means (second winning port 47), a variable display of the pattern (performance pattern 70a) can be executed on a display means (first image display device 70), and as a notification performance that gives an expectation of the execution of the special game, a first notification that is executed at a predetermined timing (for example, when the variation starts) and a previous notification are executed. The second notification can be executed at a different timing from the first notification (when the ball enters the starting gate), and the first notification can be executed in a first mode (for example, the starting gate lamp NR flashes blue), a second mode different from the first mode (for example, the starting gate lamp NR flashes red), and a third mode different from the first mode and the second mode (for example, the starting gate lamp NR and the board and/or frame lighting device emit light, etc.). The second notification can be executed in the same mode as the first and second modes, but cannot be executed in the same mode as the third mode. The variable display based on the first start condition in the specific game state has a smaller execution rate of the first to third modes in the notification performance than the variable display based on the first start condition in the normal game state, and a larger execution rate of the notification performance of a fourth mode different from the first to third modes (for example, the starting gate lamp NR does not emit light).

◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる発光演出として、前記第1入賞手段(始動口ランプNR)を用いた第1発光態様と、前記第1入賞手段と連係して他の発光手段(例えば盤用及び/又は枠用照明装置)を用いる第2発光態様とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示において、前記第1発光態様より前記第2発光態様の方が、振動手段(操作ボタン)による振動演出の実行割合が大きく、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態において実行される前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記振動演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
[第3実施形態]
以下、本発明を図面に示した実施の形態(第3実施形態)により詳細に説明する。
<遊技機の基本構成>
図194は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図195は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図196は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present invention, a judgment is made based on the establishment of a starting condition (a winning entry into the winning slots 45, 47), and when the variable display of the pattern (performance pattern 70a) executed based on the judgment becomes a predetermined special result, a special game (jackpot game) advantageous to the player can be executed in the gaming machine (1), which has a normal gaming state and a specific gaming state (time-saving gaming state, probability-changing gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state, and based on a first starting condition established by the winning of a gaming ball into the first winning means (first winning slot 45), or based on a second starting condition established by the winning of a gaming ball into the second winning means (second winning slot 47), the pattern (performance pattern 70a) is displayed on the display means (first image display device 70). The present invention is characterized in that a variable display of a pattern (70a) to be displayed can be executed, and that as a light-emitting effect to anticipate the execution of the special game, a first light-emitting mode using the first winning means (starting gate lamp NR) and a second light-emitting mode using another light-emitting means (for example, a lighting device for the board and/or frame) in conjunction with the first winning means, in the variable display based on the first start condition in the normal game state, the second light-emitting mode has a higher execution rate of a vibration effect by a vibration means (operation button) than the first light-emitting mode, and the variable display based on the first start condition executed in the specific game state has a lower execution rate of the vibration effect than the variable display based on the first start condition in the normal game state.
[Third embodiment]
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to an embodiment (third embodiment) shown in the drawings.
<Basic configuration of gaming machine>
Figure 194 is a front view showing an example of a gaming machine according to this embodiment, Figure 195 is an oblique view showing an example of the back side of a gaming machine according to this embodiment, and Figure 196 is a block diagram showing the configuration of a gaming control device provided in the gaming machine according to this embodiment.

図194に示す遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠2に内枠(開閉枠)3が開閉可能に装着され、にガラス枠4が開閉可能に装着されている。
ガラス枠4には窓4aが形成され、その窓4aに透明板(ガラス板)4bが装着されている。内枠3には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10zが装着され、この遊技盤10zの盤面とその前側の透明板との間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域10azが形成されている。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定されている。
In the gaming machine 1 shown in Figure 194, an inner frame (opening/closing frame) 3 is attached so as to be openable and closable to an outer frame 2 which is attached to the island structure of a gaming hall, and a glass frame 4 is attached so as to be openable and closable.
A window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate (glass plate) 4b is attached to the window 4a. A game board 10z having a board surface from which game balls are shot out is attached to the inner frame 3, and a game area 10az in which game balls can roll and flow down is formed between the board surface of the game board 10z and the transparent plate in front of it. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate, and is removably fixed to the glass frame 4.

ガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5zを介して外枠2に連結されており、ヒンジ機構部5zを支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠4は、透明板とともに遊技盤10zを覆い、ヒンジ機構部5zを支点として扉のように回動することによって、遊技盤10zを含む外枠2の内側部分を開放することができる。ガラス枠4の他端側には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する開放検出スイッチ105zが設けられている。 The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via a hinge mechanism 5z at one end in the left-right direction (e.g., the left side when facing the gaming machine), and can rotate around the hinge mechanism 5z in a direction that opens the other end in the left-right direction (e.g., the right side when facing the gaming machine) from the outer frame 2. The glass frame 4 covers the gaming board 10z together with the transparent plate, and can open the inner part of the outer frame 2 including the gaming board 10z by rotating like a door around the hinge mechanism 5z. A lock mechanism is provided on the other end of the glass frame 4 to fix the other end of the glass frame 4 to the outer frame 2. The fixation by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 4 is also provided with an open detection switch 105z that detects whether the glass frame 4 is released from the outer frame 2.

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技球を貯留する貯留皿6z(上皿6azと下皿6bz)を有する皿ユニット7zが設けられ、その皿ユニット7zに、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8z(図194)と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー40zと、下皿6bzに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン9zとが装備されている。
演出ボタン8zは、例えば、後述する画像表示装置31zに当該演出ボタン8zを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン8zには、演出ボタン検出スイッチ8az(図196参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ8azが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー40zには、十字キー検出スイッチ(上キー検出スイッチ、下キー検出スイッチ、左キー検出スイッチ、右キー検出スイッチ)が設けられている。
A tray unit 7z having storage trays 6z (upper tray 6az and lower tray 6bz) for storing game balls is provided at the bottom of the glass frame 4 (the lower part of the window 4a), and the tray unit 7z is equipped with a performance button 8z (Figure 194) that can be pressed by the player, a cross key 40z with which the player can perform various selection operations, and an ejection button 9z for ejecting the game balls stored in the lower tray 6bz outside the gaming machine.
The effect button 8z is only enabled when, for example, a message to operate the effect button 8z is displayed on the image display device 31z described later. The effect button 8z is provided with an effect button detection switch 8az (see FIG. 196), and when the effect button detection switch 8az detects an operation by the player, a further effect is executed in response to the operation.
Furthermore, the cross key 40z is provided with cross key detection switches (up key detection switch, down key detection switch, left key detection switch, and right key detection switch).

ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11zが設けられている。遊技者が操作ハンドル11zに触れると、操作ハンドル11z内にあるタッチセンサ11az(図196参照)が、操作ハンドル11zに遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板75zにタッチ信号を送信する。発射制御基板75zは、タッチセンサ11azからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12azの通電を許可する。そして、操作ハンドル11zの回転角度を変化させるとボリューム11bzのつまみが回転する。この発射ボリューム11bzの検出角度に応じた電圧が遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12azに印加される。そして、発射用ソレノイド12azに電圧が印加されると、発射用ソレノイド12azが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11zの回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10zの遊技領域10azへ発射される。 An operating handle 11z is provided on the lower right side of the glass frame 4. When a player touches the operating handle 11z, a touch sensor 11az (see FIG. 196) in the operating handle 11z detects that the player has touched the operating handle 11z and transmits a touch signal to the launch control board 75z. When the launch control board 75z receives a touch signal from the touch sensor 11az, it allows the launch solenoid 12az to be energized. Then, when the rotation angle of the operating handle 11z is changed, the knob of the volume 11bz rotates. A voltage corresponding to the detected angle of this launch volume 11bz is applied to the launch solenoid 12az provided in the game ball launch mechanism. Then, when a voltage is applied to the launch solenoid 12az, the launch solenoid 12az operates according to the applied voltage, and the game ball is launched into the game area 10az of the game board 10z with a strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 11z.

遊技盤10zにおける遊技領域10azの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、操作ハンドル11zを操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10azの上部に案内する。遊技領域10azの上部に案内された遊技球は、遊技領域10az内を落下する。このとき、遊技領域10azに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
遊技盤10zの略中央には、センター部材12zが配置されている。センター部材12zには、液晶表示装置等からなる画像表示装置31zと、「刀」を模した演出用役物装置32が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the play area 10az on the play board 10z. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the game ball launching mechanism to the upper part of the play area 10az when the operating handle 11z is operated. The game ball guided to the upper part of the play area 10az falls within the play area 10az. At this time, the game ball falls unpredictably due to multiple nails and pinwheels provided in the play area 10az.
A center member 12z is disposed at approximately the center of the game board 10z. The center member 12z is provided with an image display device 31z such as a liquid crystal display device and a performance prop device 32 shaped like a sword.

また、センター部材12zの中央下側の遊技領域10azには、遊技球が入球可能な第1始動口13zが設けられている。そして、この第1始動口13zの下方に第2始動口14zが設けられている。第2始動口14zは、開閉扉14bzを有しており、開閉扉14bzが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bzが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14zは、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態では、第2始動口14zが第1の態様に制御されているときは、第2始動口14zに遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第2の態様に制御されているときよりも第1の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第1の態様に制御されているときに第2始動口14zに遊技球が入球しても構わない。つまり、第1の態様には、第2始動口14zへの遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
In addition, a first starting hole 13z through which a game ball can enter is provided in the game area 10az at the center lower side of the center member 12z. A second starting hole 14z is provided below the first starting hole 13z. The second starting hole 14z has an opening and closing door 14bz, and is controlled to move between a first state in which the opening and closing door 14bz is kept closed and a second state in which the opening and closing door 14bz is open. Therefore, when the second starting hole 14z is in the first state, there is no chance of a game ball entering, and when it is in the second state, there is an increased chance of a game ball entering.
In this embodiment, when the second starting hole 14z is controlled to the first mode, the game ball is prevented from entering the second starting hole 14z. However, if there are fewer opportunities for the game ball to enter when the first mode is controlled than when the second mode is controlled, the game ball may enter the second starting hole 14z when the first mode is controlled. In other words, the first mode includes a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting hole 14z.

第1始動口13z、及び第2始動口14zには、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13az(図196参照)及び第2始動口検出スイッチ14azがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ13az及び第2始動口検出スイッチ14azが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13z及び第2始動口14zに遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第1始動口13zの払い出し個数を3個、第2始動口14zの払い出し個数を1個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
The first start hole 13z and the second start hole 14z are provided with a first start hole detection switch 13az (see FIG. 196) and a second start hole detection switch 14az, respectively, which detect the entrance of a game ball, and when these detection switches detect the entrance of a game ball, a lottery for the right to play a jackpot game, which will be described later (hereinafter, referred to as a "jackpot lottery") is held. Also, when the first start hole detection switch 13az and the second start hole detection switch 14az detect the entrance of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the gaming machine 1 of this embodiment, when a gaming ball enters the first start hole 13z and the second start hole 14z, for example, three gaming balls are paid out, but it is not necessary to pay out the gaming ball when it enters. Also, the number of payouts may be different for each start hole, for example, three for the first start hole 13z and one for the second start hole 14z.

センター部材12zの両側の遊技領域10azには、遊技球が通過可能なゲート15zが設けられている。ゲート15zには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15az(図196参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ15azが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
さらにセンター部材12zの右側の遊技領域10azには、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17zが設けられている。このため、操作ハンドル11zを大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17zには遊技球が入賞しないように構成されている。
Gates 15z through which the game ball can pass are provided in the game areas 10az on both sides of the center member 12z. The gates 15z are provided with gate detection switches 15az (see FIG. 196) that detect the passage of the game ball. When the gate detection switches 15az detect the passage of the game ball, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is held.
Furthermore, a first large prize opening 16 and a second large prize opening 17z into which game balls can enter are provided in the game area 10az on the right side of the center member 12z. For this reason, unless the game ball is shot out with a large force by rotating the operating handle 11z largely, the game ball will not enter the first large prize opening 16 and the second large prize opening 17z.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bzによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bzが開放されるとともに、この開閉扉16bzが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16azが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16azが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first large prize opening 16 is normally kept closed by an opening/closing door 16bz, preventing game balls from entering the opening. In contrast, when a jackpot game, which will be described later, starts, the opening/closing door 16bz opens and functions as a tray that guides game balls into the first large prize opening 16, allowing the game balls to enter the first large prize opening 16. A first large prize opening detection switch 16az is provided in the first large prize opening 16, and when this first large prize opening detection switch 16az detects the entry of a game ball, a preset number of prize balls (e.g., 15 game balls) is paid out.

第2大入賞口17zは、通常は可動片17bzによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片17bzが作動して開放されるとともに、この可動片17bzが遊技球を第2大入賞口17z内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17zに入球可能となる。第2大入賞口17zには第2大入賞口検出スイッチ17azが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17azが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、遊技領域10azには複数の一般入賞口18zが設けられている。これら各一般入賞口18zに遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second large prize winning hole 17z is normally kept in a closed state by the movable piece 17bz, making it impossible for game balls to enter. In contrast, when a big win game described later is started, the movable piece 17bz is actuated and opened, and the movable piece 17bz functions as a guide path that guides the game ball into the second large prize winning hole 17z, making it possible for the game ball to enter the second large prize winning hole 17z. The second large prize winning hole 17z is provided with a second large prize winning hole detection switch 17az, and when the second large prize winning hole detection switch 17az detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15 game balls) is paid out.
Furthermore, the game area 10az is provided with a plurality of general winning holes 18z. When a game ball enters each of the general winning holes 18z, a predetermined number of prize balls (for example, 10 game balls) are paid out.

遊技領域10azの最下部には、一般入賞口18z、第1始動口13z、第2始動口14z、第1大入賞口16及び第2大入賞口17zのいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19zが設けられている。
画像表示装置31zは、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口13zまたは第2始動口14zに遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄35zが変動表示される。
演出図柄35というのは、例えば第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中央図柄)という3つの図柄(数字)をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。
At the bottom of the game area 10az, there is an outlet 19z for discharging game balls that do not enter any of the general winning opening 18z, the first starting opening 13z, the second starting opening 14z, the first large winning opening 16, and the second large winning opening 17z.
The image display device 31z displays images during standby when no game is being played, and displays images according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first start hole 13z or the second start hole 14z, a performance pattern 35z that notifies the player of the lottery result is displayed in a variable manner.
The performance pattern 35 is, for example, a scrolling display of three patterns (numbers), namely a first pattern (left pattern), a second pattern (right pattern), and a third pattern (center pattern), and after a predetermined time has elapsed, the scrolling is stopped and specific patterns (numbers) are displayed in an array.

これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄35zの変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
また、図示しないが、画像表示装置31zには、上記演出図柄35zとは別に第4図柄が表示されている。第4図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄35zの変動状態を示している図柄である。
なお、第4図柄は、必ずしも画像表示装置31zに表示する必要は無く、別途、第4図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
This gives the player the impression that a lottery is currently being drawn while the symbols are scrolling, and the player is notified of the lottery results by the symbols displayed when the scrolling stops. By displaying various images and characters during the varying display of the performance symbols 35z, the player is given a high sense of expectation that he or she may win a jackpot.
Although not shown, the image display device 31z displays a fourth symbol in addition to the effect symbol 35z. The fourth symbol is a symbol that indicates a change state of the effect symbol 35z used to notify the lottery result of the big win lottery process.
In addition, the fourth symbol does not necessarily have to be displayed on the image display device 31z, and may be displayed by a separate fourth symbol display lamp.

ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備されている。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
また、演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図194には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置34(図196参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
A pair of performance lighting devices 33, one on each side, are mounted on the upper portion of the glass frame 4. Each performance lighting device 33 is equipped with a number of lights, and various performances can be performed by changing the irradiation direction and emission color of each light.
Each of the performance lighting devices 33 is equipped with a plurality of lights, and various performance effects can be created by changing the direction of light irradiation and the color of light emitted by each light.
Furthermore, although not shown in FIG. 194, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 34 (see FIG. 196) consisting of a speaker, which, in addition to the various presentation devices mentioned above, outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., so as to provide sound-based presentation.

遊技領域10azの左側下方には、後述する第1特別図柄表示装置20z、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25z、ラウンド回数表示器26z等の表示領域が設けられている。
第1特別図柄表示装置20zは、第1始動口13zに遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20zに大当たりの抽選結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示されるようにしている。
より詳細には、第1始動口13zに遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
At the lower left side of the game area 10az, there are provided display areas including a first special pattern display device 20z, a second special pattern display device 21, a normal pattern display device 22, a first special pattern reserved display device 23, a second special pattern reserved display device 24, a normal pattern reserved display device 25z, and a round number display device 26z, which will be described later.
The first special symbol display device 20z notifies the player of the result of the lottery for the big win, which is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 13z, and is composed of multiple LEDs. In other words, multiple special symbols corresponding to the lottery results for the big win are provided, and the lottery results are notified to the player by displaying special symbols (lighting modes) corresponding to the lottery results for the big win on the first special symbol display device 20z. The special symbols displayed in this way are not displayed immediately, but are displayed in a variable manner (blinking) for a predetermined period of time and then displayed stationary.
More specifically, when a game ball enters the first starting hole 13z, a lottery for a big win is held, but the result of the lottery is not immediately notified to the player, but is notified to the player after a predetermined time has passed. Then, after the predetermined time has passed, a special symbol corresponding to the lottery result for the big win is displayed in a stopped state, so that the lottery result is notified to the player.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14zに遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20zにおける特別図柄の表示態様と同一である。
普通図柄表示装置22は、ゲート15zを遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、第2始動口14zが所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート15zを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置22を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13zまたは第2始動口14zに遊技球が入球して即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口13zに遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14zに遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。
The second special pattern display device 21 is intended to notify the result of the jackpot lottery that is triggered when the gaming ball enters the second starting hole 14z, and its display mode is the same as the display mode of the special pattern in the first special pattern display device 20z.
The normal symbol display device 22 is for notifying the result of the lottery for the normal symbol, which is triggered by the passing of the game ball through the gate 15z. As will be described in detail later, if a predetermined winning is won through the lottery for the normal symbol, the normal symbol display device 22 lights up, and then the second starting hole 14z is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that the lottery result for this normal symbol is not immediately notified when the game ball passes through the gate 15z, but the normal symbol is displayed in a variable manner, such as by flashing the normal symbol display device 22, until the predetermined time has passed.
Furthermore, when a game ball enters the first start hole 13z or the second start hole 14z and a lottery for a jackpot cannot be held immediately, such as during the variable display of special symbols or during a special game described later, the right to a lottery for a jackpot is reserved under certain conditions. More specifically, the right to a lottery for a jackpot reserved when a game ball enters the first start hole 13z is reserved as a first reservation, and the right to a lottery for a jackpot reserved when a game ball enters the second start hole 14z is reserved as a second reservation.

これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25zにおいて表示される。
ラウンド回数表示器26zは、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
The upper limit of the number of reserved symbols for each of these two reservations is set to four, and the number of reserved symbols is displayed on the first special pattern reserved indicator 23 and the second special pattern reserved indicator 24, respectively.
The maximum number of reserved ordinary symbols is also set to four, and the reserved number is displayed on the ordinary symbol reserved display 25z in a manner similar to that of the first special symbol reserved display 23 and the second special symbol reserved display 24.
The round number display 26z is for notifying the number of rounds of a round game played during a special game, which will be described later.

図196に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板50z、演出制御基板55z、払出制御基板60z、ランプ制御基板65z、画像制御基板70z、発射制御基板75z、電源基板80z、遊技情報出力端子板27zなどが設けられている。また、電源基板80zに遊技機に電力を給電するための電源プラグ81zや、図示しない電源スイッチが設けられている。
画像制御基板70zには、音声出力装置34から出力される音声の音量を切り替えるための音量切替スイッチ36zが設けられている。
196, a main control board 50z, a performance control board 55z, a payout control board 60z, a lamp control board 65z, an image control board 70z, a launch control board 75z, a power supply board 80z, a game information output terminal board 27z, etc. are provided on the back surface of the gaming machine 1. In addition, a power plug 81z for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown) are provided on the power supply board 80z.
The image control board 70z is provided with a volume changeover switch 36z for changing the volume of the sound output from the sound output device 34.

図196を用いて、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図196において、主制御基板50zは遊技の基本動作を制御する。この主制御基板50zは、メインCPU50az、メインROM50bz、メインRAM50czから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。
メインCPU50azは、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインROM50bzに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM50czは、メインCPU50azの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
Using Figure 196, we will explain the game control device that controls the progress of the game in the gaming machine 1 of this embodiment.
In Fig. 196, a main control board 50z controls the basic operations of the game. This main control board 50z is equipped with at least a one-chip microcomputer consisting of a main CPU 50az, a main ROM 50bz, and a main RAM 50cz, and input and output ports for main control (not shown).
The main CPU 50az reads out the programs stored in the main ROM 50bz based on the input signals from the detection switches, performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or transmits commands to other boards according to the results of the arithmetic processing. The main RAM 50cz functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 50az.

上記主制御基板50zの入力側には、第1始動口検出スイッチ13az、第2始動口検出スイッチ14az、ゲート検出スイッチ15az、第1大入賞口検出スイッチ16az、第2大入賞口検出スイッチ17az、一般入賞口検出スイッチ18azが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板50zに入力するようにしている。
また、主制御基板50zの出力側には、第2始動口14zの開閉扉14bzを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14cz、第1大入賞口16zの開閉扉16bzを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16cz、第2大入賞口17zの可動片17bzを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17czが接続されている。
さらに、主制御基板50zの出力側には、第1特別図柄表示装置20z、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25z、およびラウンド回数表示器26zが接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板50zは、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27zに出力する。
The input side of the main control board 50z is connected to the first start hole detection switch 13az, the second start hole detection switch 14az, the gate detection switch 15az, the first large prize hole detection switch 16az, the second large prize hole detection switch 17az, and the general prize hole detection switch 18az, so that the detection signal of the game ball is input to the main control board 50z.
In addition, connected to the output side of the main control board 50z are a start opening opening/closing solenoid 14cz which opens and closes the opening/closing door 14bz of the second start opening 14z, a first large prize opening opening/closing solenoid 16cz which opens and closes the opening/closing door 16bz of the first large prize opening 16z, and a second large prize opening opening/closing solenoid 17cz which opens and closes the movable piece 17bz of the second large prize opening 17z.
Furthermore, the output side of the main control board 50z is connected to the first special pattern display device 20z, the second special pattern display device 21, the normal pattern display device 22, the first special pattern reserved display device 23, the second special pattern reserved display device 24, the normal pattern reserved display device 25z, and the round number display device 26z, and various signals are output via the output port.
In addition, the main control board 50z outputs external information signals required for managing the gaming machines in the gaming parlor's hall computer, etc., to the gaming information output terminal board 27z.

主制御基板50zのメインROM50bzには、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板50zのメインRAM50czは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM50czには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口入れ球数(C1)記憶領域、第2大入賞口入球数(C2)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main ROM 50bz of the main control board 50z stores game control programs (to be described later) and data and tables necessary for various games.
In addition, the main RAM 50cz of the main control board 50z has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 50cz is provided with a normal symbol reservation number (G) memory area, a normal symbol reservation memory area, a first special symbol reservation number (U1) memory area, a second special symbol reservation number (U2) memory area, a judgment memory area, a first special symbol memory area, a second special symbol memory area, a high probability game count (X) memory area, a time-saving game count (J) memory area, a round game count (R) memory area, an opening count (K) memory area, a first large prize entry ball count (C1) memory area, a second large prize entry ball count (C2) memory area, a game status memory area, a game status buffer, a stop symbol data memory area, a performance transmission data storage area, etc. The game status memory area includes a time-saving game flag memory area, a high probability game flag memory area, a special symbol special telephone processing data memory area, and a normal symbol normal telephone processing data memory area. Note that the above-mentioned memory areas are merely examples, and many other memory areas are provided.

遊技情報出力端子板27zは、主制御基板50zにおいて生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27zは、主制御基板50zと配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
主制御基板80zは、電源プラグ81zから供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、主制御基板80zはコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板50zに出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU50azは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU50azは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The game information output terminal board 27z is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 50z to a hall computer or the like of a gaming establishment. The game information output terminal board 27z is connected to the main control board 50z by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a gaming establishment.
The main control board 80z converts the power supply voltage supplied from the power plug 81z to a predetermined voltage and supplies it to each control board. The main control board 80z also has a backup power supply consisting of a capacitor, which monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine and outputs a power interruption detection signal to the main control board 50z when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 50az becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 50az becomes inoperative. The backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery.

演出制御基板55zは、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板55zは、サブCPU55az、サブROM55bz、サブRAM55czを備えており、主制御基板50zに対して、当該主制御基板50zから演出制御基板55zへの一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU55azは、主制御基板50zから送信されたコマンド、または、ランプ制御基板65zを介して入力される演出ボタン検出スイッチ8azからの入力信号に基づいて、サブROM55bzに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板65zまたは画像制御基板150に送信する。サブRAM55czは、サブCPU55azの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The performance control board 55z mainly controls each performance during play, standby, etc. This performance control board 55z is equipped with a sub-CPU 55az, a sub-ROM 55bz, and a sub-RAM 55cz, and is connected to the main control board 50z so as to be able to communicate in one direction from the main control board 50z to the performance control board 55z.
The sub-CPU 55az reads out a program stored in the sub-ROM 55bz and performs arithmetic processing based on a command transmitted from the main control board 50z or an input signal from the performance button detection switch 8az input via the lamp control board 65z, and transmits corresponding data to the lamp control board 65z or the image control board 150 based on the processing. The sub-RAM 55cz functions as a work area for data during arithmetic processing by the sub-CPU 55az.

演出制御基板55zのサブROM55bzには、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板50zから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄35zの組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM55bzに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub-ROM 55bz of the performance control board 55z stores programs for performance control, data required for various games, and tables.
For example, the sub-ROM 55bz stores a variable presentation pattern determination table (not shown) for determining a presentation pattern based on a variable pattern designation command received from the main control board 50z, a presentation pattern determination table (not shown) for determining a combination of presentation patterns 35z to be stopped and displayed, etc. Note that the above-mentioned tables are merely examples of characteristic tables among the tables in this embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided in the course of the game.

演出制御基板55zのサブRAM55czは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM55czには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、演出制御基板55zには、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)55dが搭載されている。サブCPU55azは、RTC55dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
RTC55dは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、主制御基板80zに搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC55dは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC55dは、演出制御基板55z上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
The sub-RAM 55cz of the performance control board 55z has multiple memory areas.
The sub-RAM 55cz is provided with a command receiving buffer, a game status storage area, a performance mode storage area, a performance pattern storage area, a performance symbol storage area, a judgment storage area (0th storage area), a first reserved storage area, a second reserved storage area, etc. The above-mentioned storage areas are merely examples, and many other storage areas are provided.
In addition, the performance control board 55z is equipped with an RTC (real-time clock) 55d that outputs the current time. The sub-CPU 55az inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 55d, and executes various processes based on the current date and time.
The RTC 55d normally operates on the power from the gaming machine when the gaming machine is powered, and operates on the power supplied from the backup power source mounted on the main control board 80z when the gaming machine is powered off. Therefore, the RTC 55d can measure the current date and time even when the gaming machine is powered off. The RTC 55d may be powered by a battery provided on the performance control board 55z.

払出制御基板60zは、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板60zは、払出CPU60az、払出ROM60bz、払出RAM60czを備えており、主制御基板50に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU60azは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ106z、開放検出スイッチ105zからの入力信号に基づいて、払出ROM60bzに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板50zに送信する。 The payout control board 60z controls the launch of game balls and the payout of prize balls. This payout control board 60z is equipped with a payout CPU 60az, a payout ROM 60bz, and a payout RAM 60cz, and is connected to the main control board 50 so that it can communicate in both directions. The payout CPU 60az reads out a program stored in the payout ROM 60bz and performs calculations based on input signals from the payout ball counting switch 106z, which detects whether game balls have been paid out, and the opening detection switch 105z, and transmits corresponding data to the main control board 50z based on the processing.

また、払出制御基板60zの出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ107が接続されている。払出CPU60azは、主制御基板50zから送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM60bzから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ107を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM60czは、払出CPU60azの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板60zに接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板75zに遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
また、払出制御基板60zには、皿満タン検知スイッチ51zや、球詰まり検知スイッチ52zが接続されている。
Also, the output side of the payout control board 60z is connected to a payout motor 107 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage section to a player. The payout CPU 60az reads out a predetermined program from the payout ROM 60bz based on a payout number designation command transmitted from the main control board 50z, performs calculation processing, and controls the payout motor 107 of the prize ball payout device to pay out a predetermined number of prize balls to a player. At this time, the payout RAM 60cz functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU 60az.
It also checks whether a game ball lending device (card unit) not shown is connected to the payout control board 60z, and if the game ball lending device (card unit) is connected, it transmits launch control data to the launch control board 75z to allow the game balls to be launched.
In addition, a tray full detection switch 51z and a ball jam detection switch 52z are connected to the dispensing control board 60z.

発射制御基板75zは、払出制御基板60zから発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11azからのタッチ信号および発射ボリューム11bzからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12azおよび球送りソレノイド12bzを通電制御し、遊技球を発射させる。
発射用ソレノイド12azは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド12azには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド12azが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド12azの回転速度は、発射制御基板75zに設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド12bzは、直進ソレノイドにより構成され、上皿6az(図194参照)にある遊技球を発射用ソレノイド12azに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
The launch control board 75z, upon receiving the launch control data from the payout control board 60z, permits launch. Then, it reads out the touch signal from the touch sensor 11az and the input signal from the launch volume 11bz, controls the energization of the launch solenoid 12az and the ball feed solenoid 12bz, and launches the game ball.
The firing solenoid 12az is a rotary solenoid. A firing member (not shown) is directly connected to the firing solenoid 12az, and the firing solenoid 12az rotates to rotate the firing member.
Here, the rotation speed of the launch solenoid 12az is set to about 99.9 (times/minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the launch control board 75z. As a result, the number of launched game balls per minute is about 99.9 (balls/minute), since one ball is launched per rotation of the launch solenoid. In other words, a game ball is launched about every 0.6 seconds.
The ball-feeding solenoid 12bz is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls on the upper tray 6az (see Figure 194) one by one toward the firing member directly connected to the launch solenoid 12az.

ランプ制御基板65zは、上記演出制御基板55zに双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン8zに設けられている演出ボタン検出スイッチ8aが接続されており、演出ボタン検出スイッチ8azから検出信号が入力された場合は、演出制御基板55zに出力するようにしている。
また、ランプ制御基板65zには、遊技盤10zに設けられた演出用役物装置32や演出用照明装置33が接続されており、ランプ制御基板65zは、演出制御基板55zから送信されたデータに基づいて、演出用照明装置33を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8zが突出するように構成されているので演出役物装置32は演出ボタン8zを含む。
また、ランプ制御基板65zには、上記した盤ランプ100z、枠ランプ101zが接続されている。
画像制御基板150は、上記演出制御基板55zに双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置31zおよび音声出力装置34を接続している。
The lamp control board 65z is connected to the performance control board 55z so as to be able to communicate in both directions, and its input side is connected to the performance button detection switch 8a provided on the performance button 8z, so that when a detection signal is input from the performance button detection switch 8az, it is output to the performance control board 55z.
The lamp control board 65z is also connected to the performance role device 32 and the performance lighting device 33 provided on the game board 10z, and the lamp control board 65z controls the lighting of the performance lighting device 33 and controls the drive of the motor for changing the direction of light irradiation based on data transmitted from the performance control board 55z. The lamp control board 65z also controls the supply of electricity to the drive sources such as the solenoid and motor that operate the performance role device 32. In this embodiment, the performance button 8z is configured to protrude, so the performance role device 32 includes the performance button 8z.
Further, the above-mentioned panel lamp 100z and frame lamp 101z are connected to the lamp control board 65z.
The image control board 150 is connected to the performance control board 55z so as to be capable of two-way communication, and the image display device 31z and the audio output device 34 are connected to its output side.

主制御基板50zについてさらに説明する。
主制御基板50zには、性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、設定スイッチ670、RWMクリアスイッチ680がさらに接続されている。
これらの詳細については後述するが、性能表示モニター600は、遊技機の性能すなわちベース値を表示するものである。
ベース値とは大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別な状態を除いた通常の状態のとき(低確時短無時)にどれだけ払い出しが有るのかを示す数値であり、例えば低確時短無時に、遊技者が遊技球を100個打ち出したときに50個の賞球があれば、ベースは50である。
大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態を含む全ての遊技状態における所定打ち出し数(通常60,000個)毎に、低確時短無時のベース値を演算した値を性能表示モニター600に表示する。
また、設定機能を有する遊技機では、設定を変更することで、大当たりに当選する確率を変更することが出来る。
設定値は、性能表示モニター600とは別に設けられる設定表示モニター650に表示しても良いし、性能表示モニター600に設定表示モニター650を兼ねさせて、設定値を表示させても良い。その場合には、設定表示モニター650を別途設ける必要がない。
遊技機の設定変更のために設定スイッチ670を設けることなく、RWMクリアスイッチ680で代用するようにしてもよい。
The main control board 50z will now be described in further detail.
A performance display monitor 600, a setting display monitor 650, a setting key switch 660, a setting switch 670, and an RWM clear switch 680 are further connected to the main control board 50z.
The details of these will be described later, but the performance display monitor 600 displays the performance, i.e., base value, of the gaming machine.
The base value is a number that indicates how much will be paid out under normal conditions (when there is no low-probability time-saving mode) excluding special conditions such as a jackpot, a special probability play state, or a time-saving play state. For example, when there is no low-probability time-saving mode and a player shoots out 100 game balls, if there are 50 prize balls, the base value is 50.
For each predetermined number of shots (usually 60,000 balls) in all game states including jackpot, probability variable game state, and time-limited game state, the base value calculated in the absence of low probability time-limited game state is displayed on the performance display monitor 600.
In addition, in gaming machines that have a setting function, the probability of winning a jackpot can be changed by changing the setting.
The setting values may be displayed on a setting display monitor 650 provided separately from the performance display monitor 600, or the performance display monitor 600 may also function as the setting display monitor 650 to display the setting values. In this case, there is no need to provide a separate setting display monitor 650.
Instead of providing a setting switch 670 for changing the settings of the gaming machine, an RWM clear switch 680 may be used instead.

詳細は後述するが、性能表示モニター600を用いて遊技機の設定変更及び設定確認を行う操作を説明する。
遊技機1の扉を開放し(ガラス枠4を外枠2から開放し)、設定キースイッチ660をONし、RWMクリアスイッチ680を押した状態で電源投入をすると、性能表示モニター600に現時点の設定が表示され、設定の切り替えが可能となる。
設定は、例えば、「1」~「6」の6段階であり、RWMクリアスイッチ680を操作するごとに設定の値は加算して性能表示モニター600に表示され、「6」の次は、「1」に戻る。
設定の選択をしたあと、設定キースイッチ660をOFFにすると性能表示モニター600に表示された設定で確定し、性能表示モニター600には設定値表示とともにドットが表示される。
Details will be given later, but the operation of changing and checking the settings of the gaming machine using the performance display monitor 600 will be explained.
When the door of the gaming machine 1 is opened (the glass frame 4 is released from the outer frame 2), the setting key switch 660 is turned ON, and the power is turned on while the RWM clear switch 680 is pressed, the current settings are displayed on the performance display monitor 600 and the settings can be changed.
The setting has six levels, for example, from "1" to "6." Each time the RWM clear switch 680 is operated, the setting value is incremented and displayed on the performance display monitor 600, and after "6" it returns to "1."
After selecting the setting, turning the setting key switch 660 to OFF confirms the setting displayed on the performance display monitor 600, and a dot is displayed on the performance display monitor 600 together with the setting value.

設定の表示は、一定時間経過毎に性能表示に切り替わり、遊技が可能な状態となる。また、主制御基板のRWMのクリアが行われる。
設定の切り替え中は、演出表示及び効果音により報知が行われる。
また、遊技機1の扉を開放し、設定キースイッチ660をONした状態で電源投入をすると、性能表示モニター600に、現時点の設定が表示されるとともにドットが表示され、設定の確認が可能となる。
設定の確認中は、演出表示及び効果音によって報知を行う。
The setting display will switch to a performance display at regular intervals, and the game will be ready for play. Also, the RWM of the main control board will be cleared.
While the settings are being switched, notification is given by visual effects and sound effects.
In addition, when the door of the gaming machine 1 is opened and the power is turned on with the setting key switch 660 in the ON position, the current settings are displayed on the performance display monitor 600 along with dots, allowing the settings to be confirmed.
While the settings are being checked, notification is given by visual effects and sound effects.

次に、演出ボタン8zは、皿ユニット7zの中央部分に組込まれている。
演出ボタン8zは、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン8zは通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン8zの詳細な構造については、例えば特開2013-116168公報等に開示されているので説明を省略する。
Next, the performance button 8z is incorporated in the central portion of the plate unit 7z.
The effect button 8z is configured to be movable between a normal operation position (not shown), a depressed position retracted below the normal operation position, and a protruding operation position protruding above the normal operation position. The effect button 8z is also configured to be capable of being depressed from any position including the normal operation position and the protruding operation position to the depressed position.
In addition, the detailed structure of the performance button 8z is disclosed in, for example, JP 2013-116168 A, so a detailed explanation will be omitted in this specification.

<遊技盤背面の構成>
次に、遊技盤の背面側の構成について説明する。
図197はベース枠体130zに各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図198は図197の一部分解斜視図である。
図195、図197、図198等に示すように、遊技盤10zの背面(後面)には、前後方向に貫通する開口部を有したベース枠体(液晶ベース枠)130が組み付けられて、ベース枠体130zの背面側(後面側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(画像表示装置31z、及び画像表示カバー165)160が組み付けられる。画像表示カバー(液晶カバー)165の背面(後面)には、ランプ中継基板166が組み付けられ、ランプ中継基板166よりも下側の画像表示カバー165の背面下部には主制御基板を収容した基板保護ケース(基板ケース)200が取り付けられる。
ベース枠体(液晶ベース)130zは前後方向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面131は遊技盤10zの背面に添設されて固定される。ベース枠体130zの背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体130zの背面に固定された画像表示ユニット(液晶ユニット)160の背面側には、演出制御基板55zが配置されている。画像表示ユニット160は、演出制御基板の前方に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体130zの側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体130zの背面に配置された各種回路基板は、蓋部材170によって覆われる(図197、図198)。
<Configuration of the back of the game board>
Next, the configuration of the back side of the game board will be described.
FIG. 197 is a rear view showing the state in which each unit is assembled to the base frame 130z, and FIG. 198 is a partially exploded perspective view of FIG.
195, 197, 198, etc., a base frame (liquid crystal base frame) 130 having an opening penetrating in the front-to-rear direction is attached to the back (rear) of the game board 10z, and an image display unit (image display device 31z, and image display cover 165) 160 is attached to the back (rear) side of the base frame 130z so as to cover the opening. A lamp relay board 166 is attached to the back (rear) of the image display cover (liquid crystal cover) 165, and a board protection case (board case) 200 containing a main control board is attached to the lower back of the image display cover 165 below the lamp relay board 166.
The base frame (liquid crystal base) 130z is a substantially rectangular ring-shaped body having an opening penetrating in the front-rear direction, and its ring-shaped front surface 131 is affixed to and fixed on the rear surface of the game board 10z. The rear surface of the base frame 130z has space for arranging various circuit boards and components.
A performance control board 55z is disposed on the rear side of the image display unit (liquid crystal unit) 160 fixed to the rear side of the base frame 130z. The image display unit 160 is configured so that it can be freely slidably mounted on the side (left-right direction), up-down direction, or diagonally of the base frame 130z in a gap (storage space) for storing the image display unit provided in front of the performance control board.
The various circuit boards arranged on the rear surface of the base frame 130z are covered with a cover member 170 (FIGS. 197 and 198).

図197に示すように、基板ケース200zの背面側では、主制御基板50zが備える、少なくともRWMクリアスイッチ680、設定キースイッチ660が露出している。
また、透明な基板ケース200zを介して、主制御基板50zが備える性能表示モニター600及び設定表示モニター650を視認可能である。
遊技店のスタッフ等は、遊技機の扉をあけて、遊技機背面の性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認しつつ、RWMクリアスイッチ680、設定キースイッチ660を操作して、RWMクリア、設定変更、遊技性能の確認等の操作を行うことが出来る。
As shown in FIG. 197, at least the RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 of the main control board 50z are exposed on the rear side of the board case 200z.
In addition, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 provided on the main control board 50z can be seen through the transparent board case 200z.
Staff at the gaming facility can open the door of the gaming machine and, while visually checking the performance display monitor 600 and setting display monitor 650 on the back of the gaming machine, operate the RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 to clear the RWM, change settings, check game performance, etc.

主制御基板50z上のRWMクリアスイッチ680は直接露出しておらず、基板ケース200zにおけるRWMクリアスイッチ680との対応位置に設けられた開口から、遊技店のスタッフ等が操作可能な操作部材685が突出している。 操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ680が押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ680の操作が行われる。 The RWM clear switch 680 on the main control board 50z is not directly exposed, and an operating member 685 that can be operated by game arcade staff or the like protrudes from an opening provided in the board case 200z at a position corresponding to the RWM clear switch 680. When a staff member or the like presses the operating member 685, the pressed operating member 685 presses the RWM clear switch 680. This operates the RWM clear switch 680.

設定キースイッチ660は、主制御基板50zから突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面が、基板ケース200zに設けた開口から露出している。
遊技店のスタッフ等は、設定キースイッチ660の鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting key switch 660 is a cylindrical member that protrudes from the main control board 50z and has a keyhole on the end face thereof into which a key is inserted.
An end face of the setting key switch 660 having a keyhole is exposed from an opening provided in the board case 200z.
Staff at the gaming establishment can insert a key into the keyhole of the setting key switch 660 to operate it.

<主制御基板>
次に、本実施形態のパチンコ機1の主制御基板である主制御基板50zが実行する各種動作について説明する。
図199は、パチンコ機1の主制御基板50zにおいて取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例を夫々示した図である。
主制御基板50zでは、図199(a)に示す特別図柄判定用乱数と図199(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図199(d)に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the main control board 50z, which is the main control board of the pachinko machine 1 of this embodiment, will be described.
Figure 199 is an explanatory diagram of various random numbers obtained in the main control board 50z of the pachinko machine 1, where (a) is an example of a random number for determining a special pattern, (b) is an example of a random number for determining a jackpot pattern, (c) is an example of a random number for determining a reach, and (d) is an example of a random number for determining an auxiliary pattern.
In the main control board 50z, the special symbol is determined by the random number for determining the special symbol shown in Fig. 199(a) and the random number for determining the big win symbol shown in Fig. 199(b). Also, the auxiliary symbol is determined by the random number for determining the auxiliary symbol shown in Fig. 199(d).

図199(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」~「60000」までの乱数の中から一つの乱数値が取得される。
上記したように、本実施形態の遊技機は、設定キースイッチ660、設定スイッチ670等を用いた設定を行うことによって大当たりに当選する(大当たりと判定される)確率を変更することが出来る。
なお、パチンコ機1が上記した設定キースイッチ660、設定スイッチ670等を備えることなく、大当たりに当選する確率の変更設定が不可能であってもよい。
遊技機が、設定キースイッチ660、設定スイッチ670を備えていても、用意された設定が「1」のみであり事実上、大当たりに当選する確率の変更設定が不可能であってもよい。
The random number for determining the special pattern shown in FIG. 199(a) is obtained, when the ball enters the starting port, from among random numbers ranging from "0" to "60,000", for example.
As described above, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a jackpot (being determined to be a jackpot) can be changed by making settings using the setting key switch 660, the setting switch 670, etc.
In addition, the pachinko machine 1 may not be equipped with the setting key switch 660, setting switch 670, etc. described above, and it may be impossible to change the setting of the probability of winning the jackpot.
Even if the gaming machine is equipped with a setting key switch 660 and a setting switch 670, the only setting provided may be "1" and it may be virtually impossible to change the probability of winning a jackpot.

設定変更が可能な場合の特別図柄判定用乱数を説明する。
設定が「1」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「299」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/60に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1099」のときに大当たりと判定される。また、図199(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
We will explain the random numbers used to determine special patterns when the settings can be changed.
When the setting is "1", in the low probability game state (normal game state), the probability of a jackpot is set to 1/300, and a jackpot is determined when the obtained random number value for determining the special pattern is between "100" and "299".
On the other hand, in a high probability game state, the rate of a big win is set to 1/60, and a big win is determined when the obtained random number value for determining the special symbol is between "100" and "1099". In addition, the random number value for determining the special symbol shown in FIG. 199(a) also draws a small win, which is a type of miss. Here, the rate of a small win is set to 1/300, and a small win is determined when the obtained random number value for determining the special symbol is between "2000" and "2199". In any other case, a miss is determined.

設定が「2」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/295に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「302」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/59に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1114」のときに大当たりと判定される。小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
When the setting is "2", in the low probability game state (normal game state), the probability of a jackpot is set to 1/295, and a jackpot is determined when the obtained random number value for determining the special pattern is between "100" and "302".
On the other hand, in the high probability game state, the rate of big win is set to 1/59, and a big win is determined when the acquired random number value for determining the special symbol is between "100" and "1114." The rate of small win is set to 1/300, and a small win is determined when the acquired random number value for determining the special symbol is between "2000" and "2199." In any other case, it is determined to be a miss.

設定が「3」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/290に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「306」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/58に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1134」のときに大当たりと判定される。また、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。これらの場合以外では、ハズレと判定される。
When the setting is "3", in the low probability game state (normal game state), the probability of a jackpot is set to 1/290, and a jackpot is determined when the obtained random number value for determining the special pattern is between "100" and "306".
On the other hand, in the high probability game state, the rate of big win is set to 1/58, and a big win is determined when the acquired random number value for determining the special symbol is between "100" and "1134." Also, the rate of small win is set to 1/300, and a small win is determined when the acquired random number value for determining the special symbol is between "2000" and "2199." In any other case, it is determined to be a miss.

設定が「4」のとき、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/285に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「309」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、1/57に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「100」~「1149」のときに大当たりと判定される。また、小当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「2000」~「2199」のときに小当たりと判定される。
これらの場合以外では、ハズレと判定される。
なお、図199の説明では、「1」から「4」まで4個の設定値を例示しているが、設定値は「1」から「6」までの6個であってもよい。
When the setting is "4", in the low probability game state (normal game state), the probability of a jackpot is set to 1/285, and a jackpot is determined when the obtained random number value for determining the special pattern is between "100" and "309".
On the other hand, in the high probability game state, the rate of a big win is set to 1/57, and a big win is determined when the acquired random number value for determining the special symbol is between "100" and "1149." Also, the rate of a small win is set to 1/300, and a small win is determined when the acquired random number value for determining the special symbol is between "2000" and "2199."
In any other case, it is judged as a miss.
In the explanation of FIG. 199, four setting values from "1" to "4" are exemplified, but the setting values may be six from "1" to "6".

次に、図199(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」~「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口14zに遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14zの第2始動口開閉扉14bzを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第2始動口14zへの遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bzの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
Next, as shown in FIG. 199(b), one random number is obtained from 250 random numbers ranging from "0" to "249" for determining a jackpot symbol. Then, based on the obtained random number for determining a jackpot symbol, one of a plurality of types of jackpots is determined.
In this embodiment, multiple types of jackpots are available, including a long jackpot with normal time reduction, a short jackpot with normal time reduction, a long jackpot with high probability of time reduction, a short jackpot with high probability of time reduction, and a short jackpot without time reduction.
The time-saving game state refers to a game state in which the game ball is more likely to enter the second starting hole 14z than in the normal game state. That is, when a predetermined condition described later is satisfied, the second starting hole opening/closing door 14bz of the second starting hole 14z is changed from a closed state in which the game ball is less likely to enter to an open state in which the game ball is more likely to enter, thereby increasing the probability of the game ball entering the second starting hole 14z.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
In the normal long jackpot with time reduction, the first large winning port 16z or the second large winning port 17z is opened for a relatively long time during the jackpot game, and a relatively large amount of balls can be expected to be paid out. In addition, after the jackpot game ends, a time reduction game is granted for the period until the special pattern changes a predetermined number of times (for example, 100 times).
In the normal short win with time reduction, the opening time of the first large winning port 16z or the second large winning port 17z is short during the jackpot game, and payout of balls cannot be expected, but after the jackpot game ends, a time reduction game is granted until the special pattern changes a predetermined number of times (for example, 100 times).

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16zまたは第2大入賞口17zの開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
The long win with high probability and time reduction is a jackpot in which the opening time of the first big winning port 16z or the second big winning port 17z is long during the jackpot game, and the largest amount of balls can be expected to be paid out, and both a high probability game with an increased probability of winning the jackpot and a time reduction game are given after the jackpot game ends.
The short win with high probability and time reduction is a jackpot that provides both a high probability game with an increased probability of winning a jackpot and a time reduction game after the end of the jackpot game, although the opening time of the first big winning port 16z or the second big winning port 17z is short during the jackpot game and payout of balls cannot be expected.
The high-probability short win without time reduction is a jackpot that provides a high-probability game with an increased probability of winning the jackpot after the jackpot game ends, although the opening time of the first big winning port 16z or the second big winning port 17z is short and payout of balls cannot be expected during the jackpot game.

また、本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口13zに遊技球が入球した場合と第2始動口14zに遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合と第2始動口14zに遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合と第2始動口14zに遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図199(b)に示すように、第1始動口13zまたは第2始動口14zに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」~「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」~「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the selection ratio for some types of jackpots is configured to differ between when the game ball enters the first starting hole 13z and when the game ball enters the second starting hole 14z.
For example, the rate at which a long win with normal time reduction is selected is the same at 35/250 when the game ball enters the first start hole 13z and when the game ball enters the second start hole 14z. Similarly, the rate at which a short win with normal time reduction is selected is the same at 15/250 when the game ball enters the first start hole 13z and when the game ball enters the second start hole 14z.
Specifically, as shown in FIG. 199(b), if the random number value for determining the jackpot pattern obtained when the game ball enters the first starting hole 13z or the second starting hole 14z is between "0" and "34", a long jackpot with normal time reduction is selected, and if it is between "35" and "49", a short jackpot with normal time reduction is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合と、第2始動口14zに遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14zに遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14zに遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13zに遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口13zに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」~「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」~「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」~「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」~「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」~「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the ratio at which a long win with high probability of time reduction and a short win with high probability of time reduction are selected differs between when a game ball enters the first starting hole 13z and when a game ball enters the second starting hole 14z. For example, the ratio at which a long win with high probability of time reduction is selected is 25/250 when a game ball enters the first starting hole 13z and 175/250 when a game ball enters the second starting hole 14z.
In addition, the ratio of the high probability short win with time reduction being selected is 75/250 when the game ball enters the first start hole 13z, and 25/250 when the game ball enters the second start hole 14z.
In addition, the ratio of the high probability short win without time reduction being selected is set to 100/250 only when the gaming ball enters the first starting hole 13z.
Specifically, if the random number value for determining the jackpot pattern obtained when the gaming ball enters the first starting hole 13z is between "50" and "74", a long win with a high probability of time reduction is selected, if it is between "75" and "149", a short win with a high probability of time reduction is selected, and if it is between "150" and "249", a short win without time reduction with a high probability is selected.
On the other hand, if the random number value for determining the jackpot symbol obtained when the game ball enters the second starting hole is "50" to "224", a long win with high probability of time reduction is selected, and if it is "225" to "249", a short win with high probability of time reduction is selected.

また、図199(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「0」~「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」~「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」~「249」のときに「リーチ無し」と判定する。 In addition, the random number for reach determination shown in Figure 199 (c) obtains one random number from 250 random numbers between "0" and "249" at the time of the initial winning, and if the obtained random number for reach determination is between "0" and "21", it is determined that "reach is in" and if the obtained random number for reach determination is between "22" and "249", it is determined that "reach is not in"

また、図199(d)に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」~「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態または時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「0」~「9」のときに当たりと判定する。
In addition, when passing through the gate, one random number value is obtained from 10 random numbers from "0" to "9" as the random number for determining the auxiliary pattern shown in Figure 199 (d).
In a low probability game state where both the time-saving flag and the high probability flag are OFF, or in a high probability game state without time-saving where the time-saving flag is OFF and the high probability flag is ON, a win is determined only when the acquired random number value for determining the auxiliary symbol is "7".
On the other hand, in a low-probability time-saving game state where the time-saving flag is ON and the high-probability flag is OFF, or in a high-probability time-saving game state where both the time-saving flag and the high-probability flag are ON, a win is determined when the acquired random number value for determining the auxiliary symbol is between "0" and "9."

次に、本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板50zが実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、主制御基板50zのメインCPU50azがメインROM50bzに格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。 Next, the main processing executed by the main control board 50z of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the main CPU 50az of the main control board 50z executing a program stored in the main ROM 50bz. Note that a description of the random number update processing will be omitted.

[主制御基板のメイン処理]
図200を用いて、主制御基板50zのメイン処理を説明する。
図200は、主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板80zから電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU50azに入力されることで行われる。
まず、メインCPU50azは、ステップS1において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM50czの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
[Main processing of the main control board]
The main processing of the main control board 50z will be described using FIG.
200 is a flow chart showing the main processing in the main control board. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board 80z, is input to the main CPU 50az.
First, the main CPU 50az performs an initial setting process in step S1. Specifically, the initial setting process includes a preparation process for starting game control, a setting change process for changing a setting value based on a setting change operation, an RWM clear process for initializing a predetermined RWM area of the main RAM 50cz based on an RWM clear operation, and a setting confirmation process for confirming a setting value based on a setting confirmation operation. The initial setting process will be described in detail later.

メインCPU50azは、ステップS2において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS3において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。
メインCPU50azは、ステップS4において、電源基板80zの電断検出回路から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には(ステップS4でNo)、ステップS2に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には(ステップS4でNo)、ステップS5に処理を移す。
In step S2, the main CPU 50az updates the random number value for determining the special symbol and the random number value for determining the reach, and in step S3, updates the initial random number value for determining the jackpot, the initial random number value for determining the special symbol, the initial random number value for determining the hit, and the initial random number value for determining the normal symbol.
In step S4, the main CPU 50az determines whether or not a voltage drop detection signal indicating the occurrence of a voltage drop in the power supply (for example, a voltage drop from 24 volts to less than 18 volts) has been input from the power interruption detection circuit of the power supply board 80z. If the voltage drop detection signal has not been input (No in step S4), the process proceeds to step S2, and if the voltage drop detection signal has been input (No in step S4), the process proceeds to step S5.

メインCPU50azは、ステップS5において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には(ステップS5でYes)、完全なる停電が発生したものとしてステップS6に処理を移し、所定期間継続していない場合には(ステップS5でNo)、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS4に処理を移す。
メインCPU50azは、ステップS6において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS7において、払出制御基板60zに対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板60zから払出RAM60czに記憶されている遊技球の残り払出球数を示す残り払出球数指定コマンドが送信されてくることになる。
In step S5, the main CPU 50az judges whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (e.g., 10 milliseconds). If the voltage drop detection signal has been continuously input for the predetermined period (Yes in step S5), it is determined that a complete power outage has occurred, and the process proceeds to step S6. If the voltage drop detection signal has not been input for the predetermined period (No in step S5), it is determined that there is a possibility of a momentary power outage in which the voltage of the power supply drops for just an instant, and the process proceeds to step S4.
In step S6, the main CPU 50az sets an interrupt prohibition to prohibit timer interruption, and in step S7, transmits a power cutoff command to the payout control board 60z to notify that the power cutoff process has started. As a result, the payout control board 60z that has received the power cutoff command transmits a remaining payout ball number command indicating the remaining payout ball number stored in the payout RAM 60cz.

メインCPU50azは、ステップS8において、残り払出球数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には(ステップS8でNo)、ステップS9に処理を移し、残り払出球数指定コマンドを受信した場合には(ステップS8でYes)、ステップS10に処理を移す。
メインCPU50azは、ステップS9において、残り払出球数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には(ステップS9でNo)、ステップS8に処理を移し、待機時間が経過している場合には(ステップS9でYes)、払出制御基板60zと正常な通信ができないものとしてステップS10に処理を移す。
In step S8, the main CPU 50az determines whether or not it has received a command to designate the number of remaining balls to be dispensed. If it has not received the command (No in step S8), it proceeds to step S9, and if it has received the command (Yes in step S8), it proceeds to step S10.
In step S9, the main CPU 50az determines whether the waiting time for receiving the remaining number of balls to be dispensed has elapsed. If the waiting time has not elapsed (No in step S9), the process proceeds to step S8. If the waiting time has elapsed (Yes in step S9), the process proceeds to step S10, assuming that normal communication with the dispense control board 60z is not possible.

メインCPU50azは、ステップS10において、メインRAM50czのRWM領域に設定される払出カウンタに払出球数をセーブする。具体的には、残り払出球数指定コマンドを受信している場合には、残り払出球数指定コマンドにより特定される残り払出球数をセーブし、残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出球数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出球数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出球数に応じた払出球数指定コマンドが払出制御基板60zに送信されることになる。
メインCPU50azは、ステップS11において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。
In step S10, the main CPU 50az saves the number of payout balls in the payout counter set in the RWM area of the main RAM 50cz. Specifically, if a remaining payout number designation command is received, the remaining payout number specified by the remaining payout number designation command is saved, and if a remaining payout number designation command is not received, "0" is saved as the remaining payout number. The remaining payout number saved here is referenced in the timer interrupt payout control process described later, and after the power is restored, a payout number designation command according to the remaining payout number is sent to the payout control board 60z.
The main CPU 50az clears the output ports in step S11, which initializes the output states of the output ports and stops the operations of various displays and various drive sources (motors, solenoids).

メインCPU50azは、ステップS12において、メインRAM50czのチェックサム(異常判定データ)を算出し、メインRAM50czの所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。
メインCPU50azは、ステップS13において、メインRAM50czのRWM領域にメインRAM50czのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS14において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
In step S12, the main CPU 50az calculates a checksum (abnormality determination data) of the main RAM 50cz and saves it in a predetermined area of the main RAM 50cz. In this way, it becomes possible to perform data abnormality determination of the RWM area by the checksum the next time the power is turned on.
In step S13, the main CPU 50az saves a backup flag indicating that the data in the main RAM 50cz has been backed up (power has been restored) in the RWM area of the main RAM 50cz, and in step S14, prohibits RWM access and thereafter waits until the power supply is completely cut off.
In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) required for the operation of the gaming machine 1 starts, the initial setting process is performed, but when the supply of the operating power is resumed due to the occurrence of a momentary power outage (voltage drop to less than 18 volts), the initial setting process is not performed. In other words, even if a setting change operation, setting confirmation operation, or RWM clear operation is performed due to some factor when a momentary power outage occurs, the setting change process, setting confirmation process, and RWM clear process are not executed, so that the gaming machine will not perform unintended operations, and it is possible to ensure the reliability of the gaming machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図201を用いて、主制御基板50zの初期設定処理を説明する。
図201は、主制御基板の初期設定処理を示すフローチャートである。
まず、メインCPU50azは、ステップS21において、全割込を禁止し、ステップS22において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS23において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板50zからのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板60zや演出制御基板55zが起動するのを1秒間に亘って待機する。
(Initial setting process of main control board)
Using Figure 201, the initial setting process of the main control board 50z will be described.
FIG. 201 is a flowchart showing the initial setting process of the main control board.
First, the main CPU 50az prohibits all interrupts in step S21, performs CPU initialization such as setting the built-in register in step S22, and performs startup waiting processing for other boards in step S23. Specifically, it waits for one second for the payout control board 60z and the performance control board 55z to start up so that no command from the main control board 50z is missed.

メインCPU50azは、ステップS24において、メインRAM50czのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS25において、発射許可指定コマンドを払出制御基板60zに送信する。これにより、払出制御部(払出CPU60az、払出ROM60bz、払出RAM60cz)によって発射装置(発射用ソレノイド12az)による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
メインCPU50azは、ステップS26において、メインRAM50czのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には(ステップS26でYes)、電源復旧であるものとしてステップS27に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には(ステップS26でNo)、初回の電源投入であるものとしてステップS28に処理を移す。
In step S24, the main CPU 50az permits access to the RWM area of the main RAM 50cz, and in step S25, transmits a launch permission designation command to the payout control board 60z. This causes the payout control unit (payout CPU 60az, payout ROM 60bz, payout RAM 60cz) to perform processing for permitting the launch of game balls by the launch device (launch solenoid 12az).
In step S26, the main CPU 50az determines whether or not a backup flag indicating power recovery has been saved in the RWM area of the main RAM 50cz. If the backup flag has been saved (Yes in step S26), it is determined that power recovery has occurred and the process proceeds to step S27. If the backup flag has not been saved (No in step S26), it is determined that power has been turned on for the first time and the process proceeds to step S28.

メインCPU50azは、ステップS27において、メインRAM50czのチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS28において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680及び開放検出スイッチ105zがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には(ステップS28でYes)、設定変更モードに移行するものとしてステップS29に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には(ステップS28でNo)、ステップS30に処理を移す。 In step S27, the main CPU 50az calculates the checksum (abnormality determination data) of the main RAM 50cz, and in step S28, determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it determines whether the setting key switch 660, the RWM clear switch 680, and the open detection switch 105z are in the ON state. If a setting change operation has been performed (Yes in step S28), the process proceeds to step S29 to transition to setting change mode, and if a setting change operation has not been performed (No in step S28), the process proceeds to step S30.

メインCPU50azは、ステップS29において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ680の操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態(RWM領域の設定値領域以外)を初期化したり、設定変更中であることを示す設定変更指定コマンドを演出制御基板55zに送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板55zでは、設定値の変更中であることを示す設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを認識させるための設定変更中画面を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。
The main CPU 50az performs a setting change process in step S29. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 680, the main CPU 50az performs a process to change (update) the setting value (of the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the advantageous degree of the game, to initialize the control state of the game (other than the setting value area of the RWM area), and to transmit a setting change designation command indicating that the setting is being changed to the performance control board 55z, and then proceeds to step S25. As a result, the performance control board 55z performs a process to execute a setting change notification indicating that the setting value is being changed.
The "setting change notification" refers to displaying a setting change screen on the image display device to let the user know that the setting value is being changed, or lighting up all of the frame lamps 101z and board lamps 100z in a predetermined light color (e.g., white) throughout the setting change. Note that the audio output device 34 may output a setting change notification sound ("setting change in progress") indicating that the setting is being changed.

メインCPU50azは、ステップS30において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM50czのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS27で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には(ステップS30でYes)、ステップS31に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には(ステップS30でNo)、ステップS32に処理を移す。
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。
In step S30, the main CPU 50az determines whether the checksum is normal. Specifically, it determines whether the checksum saved in the RWM area of the main RAM 50cz matches the checksum calculated in step S27. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area) (Yes in step S30), the process proceeds to step S31, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the RWM area) (No in step S30), the process proceeds to step S32.
If the backup flag has not been saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU50azは、ステップS31において、メインRAM50czのRWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には(ステップS31でNo)、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS33に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には(ステップS31でYes)、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS32に処理を移す。なお、設定変更中フラグは、設定変更処理の開始時にメインRAM50czのRWM領域にセーブされ、設定変更処理の終了時にメインRAM50czのRWM領域からクリアされることになる。 In step S31, the main CPU 50az determines whether or not there is a setting change flag in the RWM area of the main RAM 50cz indicating that a setting change is in progress. If there is no setting change flag (No in step S31), the process proceeds to step S33 assuming that the previous power outage did not occur during the setting change process. If there is a setting change flag (Yes in step S31), the process proceeds to step S32 assuming that the previous power outage occurred during the setting change process. The setting change flag is saved in the RWM area of the main RAM 50cz when the setting change process begins, and is cleared from the RWM area of the main RAM 50cz when the setting change process ends.

メインCPU50azは、ステップS32において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板55zに復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板27zのセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板55zでは、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板80zに設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 In step S32, the main CPU 50az performs irrecoverable error processing. Specifically, it displays error information indicating an irrecoverable error on the information display 113, transmits an irrecoverable error designation command indicating that an irrecoverable error has occurred to the performance control board 55z, sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, clears the output port, and then outputs an irrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an irrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 27z, and performs processing to wait until the power supply is completely cut off. As a result, the performance control board 55z performs processing to execute an irrecoverable error notification indicating that an irrecoverable error has occurred. An "irrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (the game control is not transferred), and is not released unless a setting change process is performed. Therefore, when an irrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 80z is turned OFF and then turned ON without a setting change operation, the error is not released, and the power switch must be turned ON with a setting change operation. Furthermore, when an unrecoverable error occurs, the system does not monitor the presence or absence of signals from various input devices (various switches, various sensors).

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置34から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Notifying an irrecoverable error" refers to displaying an irrecoverable error screen ("An irrecoverable error. Please change the settings.") on the image display device to make the user aware that an irrecoverable error has occurred, turning on all of the frame lamps 101z and board lamps 100z in a specified light color (e.g., red) until the power is turned off, and outputting an irrecoverable error sound ("An irrecoverable error" + buzzer sound) from the audio output device 34 indicating that an irrecoverable error has occurred until the power is turned off.

メインCPU50azは、ステップS33において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ680及び開放検出スイッチ105zがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には(ステップS33でYes)、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には(ステップS33でNo)、ステップS36に処理を移す。
メインCPU50azは、ステップS34において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ680の操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(RWM領域の設定値領域以外を初期化)したり、RWMクリアの準備中であることを示すRWMクリア指定コマンドを演出制御基板55zに送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板55zでは、RWMクリア準備中であることを示すRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S33, the main CPU 50az determines whether or not an RWM clear operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the RWM clear switch 680 and the open detection switch 105z are in the ON state. If an RWM clear operation has been performed (Yes in step S33), the process proceeds to step S24 as a transition to the RWM clear mode, and if an RWM clear operation has not been performed (No in step S33), the process proceeds to step S36.
The main CPU 50az performs an RWM clear process in step S34. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 680, the main CPU 50az performs a process to initialize the game control state (initialize everything except the set value area of the RWM area) and to transmit an RWM clear designation command indicating that preparation for RWM clear is in progress to the performance control board 55z, and then proceeds to step S25. As a result, the performance control board 55z performs a process to execute an RWM clear preparation notification indicating that preparation for RWM clear is in progress.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ680の操作によってRWMクリアが行われることを認識させるためのクリア確認画面を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zをRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。
メインCPU50azは、ステップS35において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板60z及び演出制御基板55zに送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板55zでは、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
The "RWM clear preparation notification" refers to displaying a clear confirmation screen on the image display device to make the user aware that the RWM will be cleared by operating the RWM clear switch 680, or lighting up all of the frame lamps 101z and board lamps 100z in a predetermined light color (e.g., white) during the RWM clear confirmation. Note that a confirmation notification sound ("RWM will be cleared by operating the RWM clear switch") indicating that the RWM clear confirmation is in progress may be output from the audio output device 34.
In step S35, the main CPU 50az transmits a power-on command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, the low probability non-time-limited game state as the normal game state) to the payout control board 60z and the performance control board 55z, and proceeds to step S31. As a result, the performance control board 55z performs processing to execute a power-on notification indicating that the game control state has been initialized.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置34からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 A "power-on notification" refers to displaying the initial screen (background image and initial performance pattern "123") on the image display device when the power is turned on to let the user know that the game control state has been initialized, turning on all of the frame lamps 101z and board lamps 100z in a predetermined light color (e.g. white) for a predetermined period of time (e.g. 60 seconds), and outputting a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) from the audio output device 34 for a predetermined period of time (e.g. 30 seconds) indicating that the RWM area has been initialized.

メインCPU50azは、ステップS36において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ660及び開放検出スイッチ105zがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には(ステップS36でYes)、設定確認モードに移行するものとしてステップS37に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には(ステップS36でNo)、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS38に処理を移す。 In step S36, the main CPU 50az determines whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it determines whether or not the setting key switch 660 and the open detection switch 105z are in the ON state. If a setting confirmation operation has been performed (Yes in step S36), the process proceeds to step S37 to transition to setting confirmation mode, and if a setting confirmation operation has not been performed (No in step S36), the process proceeds to step S38 to return the game control state to the state before the power was turned off.

メインCPU50azは、ステップS37において、設定確認処理を行う。具体的には、メインRAM50czのRWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させたり、設定確認中であることを示す設定確認指定コマンドを演出制御基板55zに送信したりするための処理を行う。これにより、演出制御基板55zでは、設定値の確認中であることを示す設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 50az performs setting confirmation processing in step S37. Specifically, it performs processing to display the setting values saved in the setting value area of the RWM area of the main RAM 50cz on the information display 113 and to send a setting confirmation command indicating that the setting is being confirmed to the performance control board 55z. As a result, the performance control board 55z performs processing to execute a setting confirmation notification indicating that the setting value is being confirmed.

「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定値の確認中であることを認識させるための設定確認中画面を表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置34から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定確認中です」)を出力してもよい。 A "settings confirmation notification" refers to displaying a settings confirmation screen on the image display device to notify the user that the settings are being confirmed, or to lighting up all of the frame lamps 101z and panel lamps 100z in a predetermined light color (e.g., white) during the setting confirmation. In addition, a settings confirmation notification sound ("settings confirmation in progress") indicating that the settings are being confirmed may be output from the audio output device 34.

メインCPU50azは、ステップS38において、メインRAM50czのRWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S38, the main CPU 50az clears (clears to 0) the backup flag and checksum saved in the RWM area of the main RAM 50cz, and sets the RWM area for when power is restored. This returns (restores) the game progress state (control state) to the state before the power was cut off, making it possible to resume gameplay from the state before the power was cut off.

メインCPU50azは、ステップS39において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板55zに送信する。これにより、演出制御基板55zでは、後述する設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S39, the main CPU 50az transmits a power restoration command to the presentation control board 55z, indicating that the game control state has been restored and the game state before the power outage occurred. This causes the presentation control board 55z to perform processing to end the setting confirmation notification, etc., described below, and execute a power restoration notification indicating that the game control state has returned to the state before the power outage.

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠ランプ101zや盤ランプ100zを所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置34から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
メインCPU50azは、ステップS40において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板55zに送信する。これにより、演出制御基板55zでは特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
The "power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen (image) on the image display device for a predetermined period (e.g., 30 seconds) to make the user recognize that the game control state has returned to the state before the power was cut off, turning on all of the frame lamps 101z and board lamps 100z in a predetermined light color (e.g., white) for a predetermined period (e.g., 60 seconds), or outputting a power restoration notification sound (buzzer sound) from the audio output device 34 for a predetermined period (e.g., 30 seconds) to indicate that the power has been restored (from a power outage).
In step S40, the main CPU 50az transmits other commands (such as a special symbol storage command and a normal symbol storage command, which will be described later) to the performance control board 55z. This allows the performance control board 55z to grasp the number of special symbols reserved, and also performs processing to display the first reserved icon and the second reserved icon on the image display device.

メインCPU50azは、ステップS41において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S41, the main CPU 50az starts the CTC (counter timer circuit) to generate a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S32, it allows all interrupts and ends this initial setting process.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, making it difficult to change settings, clear the RWM, or confirm settings, which makes it possible to suppress fraudulent activity and improve the security of the gaming machine.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, by having more conditions (operations) set for the setting change operation than for the RWM clear operation or the setting check operation, it is possible to increase security for the event in which fraudulent activity is most likely to occur (setting changes), and to effectively prevent fraudulent activity.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
Furthermore, if the checksum is abnormal, an unrecoverable error process is executed to stop the progress of the game, thereby preventing the gaming machine from performing unexpected operations that cause inconvenience to gaming facilities and players, thereby improving the reliability of the gaming machine.
In addition, if there is a setting change in progress flag, that is, if the previous power outage occurred while the settings were being changed, even if the checksum is normal, an unrecoverable error process is executed to stop game progress. This prevents game play from progressing with a setting value that was not intended by the gaming facility, thereby improving the reliability of the gaming machine.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ105zがON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ105zのON状態であることを含めないようにしてもよい。
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS40でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM50czのRWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。
In addition, the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation include the open detection switch 105z being in the ON state, but the open detection switch 105z being in the ON state may not be included.
Furthermore, if it is determined that a backup flag exists (power has been restored) and that no setting change operation has been performed, then if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S40, an irrecoverable error process is executed; however, at the point in time when it is determined that the checksum is abnormal, the RWM area of the main RAM 50cz may be initialized (cleared to 0), an initial value of "1" may be saved in the setting value area, and the process may proceed to step S25.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。
In addition, the power-on command and power restoration command are transmitted including information indicating the current game status, but after transmitting the power-on command or power restoration command, a game status designation command indicating the current game status may be transmitted.
Also, by not judging whether or not the setting change in progress flag is present, unrecoverable error processing may be prevented from being performed even if the previous power outage occurred during a setting change.

[タイマ割込処理]
図202は、主制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S61)、始動口SW処理(S62)、ゲート検出SW処理(S63)、特別図柄処理(S64)、客待ち設定処理(S65)、補助図柄処理(S66)、大入賞口処理(S67)、第2始動口開放処理(S68)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
Figure 202 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50az executes timer interrupt processing, such as random number update processing (S61), start port SW processing (S62), gate detection SW processing (S63), special pattern processing (S64), customer waiting setting processing (S65), auxiliary pattern processing (S66), large prize port processing (S67), and second start port opening processing (S68).

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図203は、主制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU50azは、ステップS101において、第1始動口13zの第1始動口検出SW13aがONであるか否かの判定を行い、第1始動口検出SW13aがONであると判定した場合は、ステップS102において、第1始動口検出SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS103において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS104において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、メインRAM50czに格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が180個(0~179)用意されているものとする。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start port SW processing]
Figure 203 is a flowchart showing an example of a start port SW processing executed by the CPU of the main control board.
In this case, in step S101, the main CPU 50az determines whether the first start port detection SW13a of the first start port 13z is ON or not, and if it determines that the first start port detection SW13a is ON, in step S102, it determines whether the reserved number U1 of the first start port detection SW13a is less than "4".
Here, if it is determined that the reserved number U1 is less than "4", in step S103, "1" is added to the reserved number U1. After that, in step S104, the special symbol determination random number value for the special symbol, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, the variable pattern random number value, and the like are obtained and stored in the main RAM 50cz.
In this embodiment, it is assumed that 180 variation pattern random number values (0 to 179) are prepared.

次いで、メインCPU50azは、ステップS105において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加させると共に、第1保留数増加コマンドをセットする。メインCPU50azは、第1保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板55zに対して第1保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ステップS103~S105の処理をスキップしてステップS106に進む。 Then, in step S105, the main CPU 50az increases the reserved number displayed on the first special symbol reserved display 23 and sets a first reserved number increase command. After the first reserved number increase command is set, the main CPU 50az transmits the first reserved number increase command to the performance control board 55z. Note that if a negative result is obtained in step S102, that is, if the reserved number U1 is determined to be "4", which is the maximum number that can be reserved, the process skips steps S103 to S105 and proceeds to step S106.

次に、メインCPU50azは、ステップS106において、第2始動口14zの第2始動口検出SW14aがONであるか否かの判定を行い、第2始動口検出SW14aがONであると判定した場合は、ステップS107において、第2始動口検出SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS108において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS109において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、メインRAM50czに格納する。
Next, in step S106, the main CPU 50az determines whether the second start port detection SW14a of the second start port 14z is ON or not, and if it determines that the second start port detection SW14a is ON, in step S107, it determines whether the reserved number U2 of the second start port detection SW14a is less than "4".
Here, if it is determined that the reserved number U2 is less than "4", in step S108, "1" is added to the reserved number U2. After that, in step S109, the special symbol determination random number value for the special symbol, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, the variable pattern random number value, and the like are obtained and stored in the main RAM 50cz.

次いで、メインCPU50azは、ステップS110において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加させると共に、第2保留数増加コマンドをセットする。メインCPU50azは、第2保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板55zに対して第2保留数増加コマンドを送信して、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS107において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、始動口SW処理を終了する。 Next, in step S110, the main CPU 50az increases the reserved number on the second special symbol reserved indicator 24 and sets a second reserved number increase command. After the second reserved number increase command is set, the main CPU 50az transmits the second reserved number increase command to the performance control board 55z and ends the start port SW processing. Note that if a negative result is obtained in step S107, that is, if the reserved number U2 is determined to be "4", which is the maximum number that can be reserved, the start port SW processing ends.

[ゲート検出SW処理]
図204は、主制御基板のCPUが実行するゲート検出SW処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50aは、ステップS121において、ゲート15zのゲート検出SW15aがONであるか否かの判定を行い、ゲート検出SW15aがONであると判定した場合は、ステップS122において、ゲート検出SW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判定を行う。
[Gate detection SW processing]
Figure 204 is a flowchart showing an example of a gate detection SW processing executed by the CPU of the main control board.
In step S121, the main CPU 50a determines whether the gate detection SW 15a of the gate 15z is ON or not, and if it determines that the gate detection SW 15a is ON, in step S122, it determines whether the number of gate passes G of the gate detection SW 15a is less than "4".

ステップS122において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判定した場合は、ステップS123において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS124において、補助図柄判定用の乱数を取得してメインRAM50czに格納して、ゲート検出SW処理を終了する。
なお、ステップS121において、ゲート検出SW15aがONでないと判定した場合、或いはステップS122において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判定した場合はゲート検出SW処理を終了する。
If it is determined in step S122 that the number of times G passed through the gate is less than "4", then in step S123, "1" is added to the number of times G passed through the gate, and in the following step S124, a random number for determining the auxiliary pattern is obtained and stored in the main RAM 50cz, and the gate detection SW processing is terminated.
In addition, if it is determined in step S121 that the gate detection SW 15a is not ON, or if a negative result is obtained in step S122, that is, if it is determined that the number of gate passes G is "4", which is the maximum number that can be held, the gate detection SW processing is terminated.

[特別図柄処理]
図205は、主制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS131において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップS132において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップS132において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップS133において、優先的に消化する第2始動口検出SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS133において、保留個数U2が「1」より多いと判定した場合は、ステップS134において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special pattern processing]
Figure 205 is a flowchart showing an example of special pattern processing executed by the CPU of the main control board.
In step S131, the main CPU 50az determines whether the special game flag is ON or not, that is, whether a big win game or a small win game is being played, and if it determines that a big win game or a small win game is not being played, in the following step S132, it determines whether the special pattern of the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 is changing or not.
If it is determined in step S132 that the special pattern is not changing, then in step S133 it is determined whether the reserved number U2 of the second start hole detection SW14a, which is to be consumed preferentially, is greater than "1", and if it is determined in step S133 that the reserved number U2 is greater than "1", in step S134 the reserved number U2 is decremented by "1".

一方、ステップS133において、保留個数U2が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS135において、第1始動口検出SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS135において、保留個数U1が「1」より多いと判定した場合は、続くステップS136において、保留個数U1を「1」減算する。 On the other hand, if it is determined in step S133 that the reserved number U2 is not ≧1, that is, if the reserved number U2 is "0", then in step S135 it is determined whether the reserved number U1 of the first start port detection SW13a is greater than "1", and if it is determined in step S135 that the reserved number U1 is greater than "1", then in the following step S136, "1" is subtracted from the reserved number U1.

次に、メインCPU50azは、ステップS137において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS138において、後述する特別遊技判定処理(図207)を実行する。ステップS138における特別遊技判定処理実行後は、ステップS139において、後述する変動パターン選択処理(図208)を実行する。ステップS139における変動パターン選択処理実行後は、ステップS140において、対応する第1特別図柄表示装置20z、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS141において、演出制御基板55zに送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S137, the main CPU 50az turns the customer waiting flag OFF if it is ON, and then executes a special game determination process (FIG. 207) described later in step S138. After the special game determination process is executed in step S138, a variation pattern selection process (FIG. 208) described later is executed in step S139. After the variation pattern selection process is executed in step S139, the corresponding first special pattern display device 20z or second special pattern display device 21 starts to vary in pattern in step S140, and a variation start command to be sent to the performance control board 55z is set in the following step S141.
The fluctuation start commands include a fluctuation pattern command indicating the fluctuation time of the special pattern, a big win or small win command indicating the lottery result of the big win lottery, a big win pattern command indicating the lottery result of the big win pattern, a reach command indicating the lottery result of the reach lottery, a game status command regarding the current game status, etc.

次に、メインCPU50azは、ステップS142において、第1または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップS142において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップS143において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS144において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS145において、後述する停止中処理(図210)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S142, the main CPU 50az determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S142 that the predetermined variation time has elapsed, then in the following step S143, the variation of the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 is stopped and the predetermined special pattern is displayed.
After this, in step S144, a fluctuation stop command is set, and in the following step S145, the stopped processing (FIG. 210) described later is executed to terminate the special pattern processing.

なお、ステップS131において、特別遊技フラグがONであると判定した場合、或いはステップS142において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS132において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS142に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップS135において、保留個数U1が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判定した場合は、ステップS146において、図206に示す客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
It should be noted that, in step S131, if it is determined that the special game flag is ON, or in step S142, if it is determined that the change time of the special symbol has not reached the predetermined change time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S132 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S142, where it is determined whether or not the change time of the special symbol has passed a predetermined change time.
Also, in step S135, if it is determined that the reserved number U1 is not ≧1, that is, if it is determined that there are no reserved numbers U1 and U2, in step S146, the customer waiting setting process shown in FIG. 206 is executed and the special pattern processing is terminated.

[客待ち設定処理]
図206は、主制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS151において、客待ちフラグがONであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがONであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS151において、客待ちフラグがONでないと判定した場合は、ステップS152において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS153において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、大当たり状態でなく、また特別図柄の保留が無い状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 206 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the main control board.
In step S151, the main CPU 50az determines whether or not the customer waiting flag is ON, and if it determines that the customer waiting flag is ON, ends the customer waiting setting process.
On the other hand, if it is determined in step S151 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S152, and in the following step S153, the customer waiting flag is set ON, and then the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is turned from OFF to ON when a state where there is no jackpot and no special symbols are reserved continues for a predetermined period of time.

[特別遊技判定処理]
図207は、主制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS161において、メインRAM50czに記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS162において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS162において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS163において、メインRAM50cに記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップS164において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special Game Judgment Processing]
Figure 207 is a flowchart showing an example of a special game determination process executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50az judges the random number value for determining the special symbol stored in the main RAM 50cz in step S161, and judges whether or not a big win has been won in the following step S162.
If it is determined in step S162 that a jackpot has been won, then in the following step S163, a random number value for determining the jackpot pattern stored in the main RAM 50c is determined, and in step S164, based on the determination result, the jackpot pattern to be displayed on the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.

一方、ステップS162において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS165において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS165において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS166において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS165において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS167において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S162 that the big win has not been won, then in step S165, it is determined whether or not a small win has been won based on the random number value for determining the special symbol.
If it is determined in step S165 that a small win has been won, then in the following step S166, a small win pattern to be displayed on the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.
Also, if it is determined in step S165 that a small win has not been won, in step S167, a losing pattern to be displayed on the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図208は、主制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、先ず、ステップS171において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS171において、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS172において、変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS174に進む。
[Variation pattern selection process]
Figure 208 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the main control board.
First, in step S171, the main CPU 50az determines whether or not a time-saving flag indicating a time-saving game state is ON. If it is determined in step S171 that the time-saving flag is ON, the main CPU 50az sets a time-saving game state table as a variation pattern table in the following step S172, and proceeds to step S174.

一方、ステップS171において、時短フラグがONでないと判定した場合は、ステップS173において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップS174に進む。
次に、メインCPU50azは、ステップS174において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップS175において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S171 that the time-shortening flag is not ON, in step S173, the table for the non-time-shortening game state is set as the fluctuation pattern table, and the process proceeds to step S174.
Next, in step S174, the main CPU 50az determines the previously acquired fluctuation pattern random number value, and in the following step S175, sets the fluctuation pattern based on the set fluctuation pattern table and the fluctuation pattern random number value, and terminates the fluctuation pattern selection process.

図209は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例を夫々示した図である。 Figure 209 shows an example of a fluctuation pattern table, where (a) is an example of a fluctuation pattern table for a non-time-saving game state, and (b) is an example of a fluctuation pattern table for a time-saving game state.

先ず、図209(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図209(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数値が「0~89」のときは、変動時間が90秒と長い変動パターン1が選択される。変動パターン1が選択された場合はリーチAを伴う当たり演出が行われる。
First, the non-time-saving gaming state fluctuation pattern table shown in FIG. 209(a) will be explained.
In the non-time-saving game state variation pattern table shown in Fig. 209(a), when the special symbol determination result is a big win and the variation pattern random number value is "0 to 89", variation pattern 1 with a long variation time of 90 seconds is selected. When variation pattern 1 is selected, a winning performance accompanied by reach A is performed.

また特別図柄判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数値が「90~179」のときは、変動時間が60秒とされる変動パターン2が選択される。変動パターン2が選択された場合はリーチBを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定結果が小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン3を選択する。変動パターン3が選択された場合はチャンス演出が行われる。
Also, when the special symbol determination result is a big win and the fluctuation pattern random number value is "90 to 179," a fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is 60 seconds is selected. When the fluctuation pattern 2 is selected, a winning performance accompanied by reach B is performed.
In addition, when the special symbol determination result is a small win, regardless of the selected variation pattern random number value "0 to 179", variation pattern 3 with a variation time of 60 seconds is selected. When variation pattern 3 is selected, a chance performance is performed.

次に、特別図柄判定結果がハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレの場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~2」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
Next, a case where the special symbol determination result is a miss and the game state is the non-time-saving game state will be described.
If the random number value for determining the special pattern is a miss, the fluctuation pattern is determined based on the number of reserved balls for the first special pattern, the random number value for reach determination, the fluctuation pattern random number value, etc.
Specifically, when the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "0-2" and the reach judgment random number value is "22-249" and there is no reach, regardless of the selected variation pattern random number value "0-179", variation pattern 4 with a variation time of 12 seconds is selected. When variation pattern 4 is selected, the normal variation A performance is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~2」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~2」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
On the other hand, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0-2", the random number value for reach judgment is "0-21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "0-29", the fluctuation pattern 5 with a fluctuation time of 90 seconds is selected. When the fluctuation pattern 5 is selected, a miss performance accompanied by reach A is performed.
In addition, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0-2", the reach judgment random number value is "0-21" with a reach, and the fluctuation pattern random number value is "30-179", the fluctuation pattern 6 with a fluctuation time of 30 seconds is selected. When the fluctuation pattern 6 is selected, a miss performance accompanied by reach B is performed.

次に、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が8秒とされる変動パターン7を選択する。変動パターン7が選択された場合は通常変動Bの演出が行われる。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。
また第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。
Next, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "3" and the reach judgment random number value is "22 to 249" and there is no reach, regardless of the selected variation pattern random number value "0 to 179", variation pattern 7 with a variation time of 8 seconds is selected. When variation pattern 7 is selected, the normal variation B performance is performed.
In addition, if the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "3", the random number value for reach determination is "0 to 21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 29", fluctuation pattern 5, in which the above-mentioned fluctuation time is 90 seconds, is selected.
In addition, if the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "3", the random number value for reach determination is "0 to 21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "30 to 179", fluctuation pattern 6, in which the above-mentioned fluctuation time is 30 seconds, is selected.

また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4~8」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が4秒とされる変動パターン8を選択する。変動パターン8が選択された場合は短縮変動Aの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、上記した変動時間が90秒とされる変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「4~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、上記した変動時間が30秒とされる変動パターン6が選択される。
In addition, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "4 to 8" and the reach judgment random number value is "22 to 249" and there is no reach, regardless of the selected variation pattern random number value "0 to 179", variation pattern 8 with a variation time of 4 seconds is selected. When variation pattern 8 is selected, the shortened variation A is performed.
In addition, if the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "4 to 8", the random number value for reach determination is "0 to 21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 29", fluctuation pattern 5, in which the above-mentioned fluctuation time is 90 seconds, is selected.
In addition, if the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "4 to 8", the random number value for reach determination is "0 to 21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "30 to 179", fluctuation pattern 6, in which the above-mentioned fluctuation time is 30 seconds, is selected.

次に、図209(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図209(b)に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図209(a)に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合についてのみ説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレである場合は、第2特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~5」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動Aの演出が行われる。
Next, the time-saving game state variation pattern table shown in Fig. 209 (b) will be explained. Note that the time-saving game state variation pattern table shown in Fig. 209 (b) is the same as the non-time-saving game state variation pattern table shown in Fig. 209 (a) in terms of the method of determining the variation pattern at the time of big win or small win, so the explanation is omitted, and here, only the case where the special symbol determination random number value is a miss and the game state is the time-saving game state will be explained.
If the random number value for determining the special pattern is a miss, the fluctuation pattern is determined based on the number of reserved balls for the second special pattern, the random number value for reaching the target, the fluctuation pattern random number value, etc.
Specifically, when the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "0-5" and the reach judgment random number value is "22-249" and there is no reach, regardless of the selected variation pattern random number value "0-179", variation pattern 4 with a variation time of 12 seconds is selected. When variation pattern 4 is selected, the normal variation A performance is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~5」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「0~5」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
On the other hand, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0 to 5", the reach judgment random number value is "0 to 21" and there is a reach, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 29", the fluctuation pattern 5 with a fluctuation time of 90 seconds is selected. When the fluctuation pattern 5 is selected, a miss performance accompanied by reach A is performed.
In addition, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "0-5", the reach judgment random number value is "0-21" with a reach, and the fluctuation pattern random number value is "30-179", the fluctuation pattern 6 with a fluctuation time of 30 seconds is selected. When the fluctuation pattern 6 is selected, a miss performance accompanied by reach B is performed.

一方、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6~8」であって、リーチ判定用乱数値が「22~249」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「0~179」に関わらず、変動時間が2秒とされる変動パターン9を選択する。変動パターン9が選択された場合は短縮変動Bの演出が行われる。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0~29」の場合は、上記変動パターン5が選択される。
また、第1及び第2特別図柄の合計保留球数が「6~8」であって、リーチ判定用乱数値が「0~21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30~179」の場合は、上記変動パターン6が選択される。
なお、本実施形態では、大当たり当選時、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
On the other hand, when the total number of reserved balls of the first and second special symbols is "6 to 8" and the reach judgment random number value is "22 to 249" and there is no reach, regardless of the selected variation pattern random number value "0 to 179", variation pattern 9 with a variation time of 2 seconds is selected. When variation pattern 9 is selected, the shortened variation B is performed.
In addition, if the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "6 to 8", the random number value for reach determination is "0 to 21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 29", the above-mentioned fluctuation pattern 5 will be selected.
In addition, if the total number of reserved balls for the first and second special symbols is "6 to 8", the random number value for reach determination is "0 to 21" indicating a reach, and the fluctuation pattern random number value is "30 to 179", the above-mentioned fluctuation pattern 6 will be selected.
In this embodiment, when a jackpot is won, the fluctuation pattern is determined based on the random number value for determining the special pattern and the fluctuation pattern random number value. However, this is merely one example, and the fluctuation pattern may be determined based on the random number value for determining the special pattern and the random number value for determining the jackpot pattern, or the fluctuation pattern may be determined based on the random number value for determining the special pattern, the random number value for determining the jackpot pattern, and the fluctuation pattern random number value.

[停止中処理]
図210は、主制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS181において、時短フラグがONであるか否かの判定を行い、時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS182において、メインRAM50czに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
[Stop processing]
FIG. 210 is a flowchart showing an example of processing during stoppage executed by the CPU of the main control board.
In step S181, the main CPU 50az determines whether the time-saving flag is ON or not, and if it determines that the time-saving flag is ON, in the following step S182, it subtracts "1" from the remaining number of games J of the time-saving game stored in the main RAM 50cz.

次に、メインCPU50azは、ステップS183において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS184において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS181において時短フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS183において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判定した場合は、ステップS185に移行する。
Next, in step S183, the main CPU 50az determines whether the remaining number of games J is "0" or not. If the remaining number of games J is "0", this means that the variable display of the special pattern has been performed a predetermined number of times (e.g., 100 times) in the time-saving game, and therefore in the following step S184, the time-saving flag is turned OFF.
If it is determined in step S181 that the time-saving flag is not ON, or if it is determined in step S183 that the remaining number of games J is not "0", the process proceeds to step S185.

次に、メインCPU50azは、続くステップS185において、高確フラグがONであるか否かの判定を行い、高確フラグがONであると判定した場合は、続くステップS186において、メインRAM50czに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、メインCPU50azは、ステップS187において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS188において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS185において、高確フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS187において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合は、ステップS189に移行する。
Next, in the following step S185, the main CPU 50az determines whether the high probability flag is ON or not, and if it determines that the high probability flag is ON, in the following step S186, subtracts "1" from the remaining number of games X of the high probability game stored in the main RAM 50cz.
Next, in step S187, the main CPU 50az determines whether the remaining number of games X is "0" or not. If the remaining number of games X is "0", this means that the variable display of the special symbol has been performed a predetermined number of times (e.g., 10,000 times) in the high probability game, and therefore in the following step S188, the high probability flag is turned OFF.
If it is determined in step S185 that the high probability flag is not ON, or if it is determined in step S187 that the remaining number of games X is not "0", the process proceeds to step S189.

次に、メインCPU50azは、ステップS189において、第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップS190において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップS191において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS192において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS193において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。 Next, in step S189, the main CPU 50az judges whether or not a jackpot has been reached based on the special symbol set on the first special symbol display device 20z or the second special symbol display device 21. If it judges that the jackpot has not been reached, it then judges in step S190 whether or not the set special symbol is a "small jackpot." If it judges that the jackpot has been reached, the small jackpot game flag is turned ON in step S191. After this, in step S192, the opening of the jackpot is started, and in step S193, a jackpot opening command is set, and the stopped processing is terminated.

一方、ステップS190において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS189において、大当たりであると判定した場合は、次にステップS194において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップS195において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS196において、短当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS197において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xを夫々「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS198において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS192に進む。
On the other hand, if it is determined in step S190 that the winning combination is not a small win, the variable stop processing is terminated without turning on the small win game flag.
Also, if it is determined in step S189 that it is a jackpot, then in step S194 it is determined whether the jackpot is a long jackpot or not, and if it is determined that it is a long jackpot, in step S195 the long jackpot game flag (special game flag) is turned ON, and if not, in step S196 the short jackpot game flag (special game flag) is turned ON. After this, in step S197 the remaining number of games J of the time-saving game and the remaining number of games X of the high probability game are each set to "0", and the remaining number of games J/X is reset, and then in step S198 the time-saving flag and the high probability flag are turned OFF, and the process proceeds to step S192.

[補助図柄処理]
図211は、主制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS201において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS201において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS202において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップS202において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS203において、遊技球がゲート検出SW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS204において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判定した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
[Auxiliary pattern processing]
Figure 211 is a flowchart showing an example of auxiliary pattern processing executed by the CPU of the main control board.
In step S201, the main CPU 50az determines whether or not the auxiliary game flag is ON, and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, ends the auxiliary symbol process.
On the other hand, if it is determined in step S201 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S202 whether the auxiliary symbol is changing or not. If it is determined in step S202 that the auxiliary symbol is not changing, it is determined in step S203 whether the gate passing number G, which stores the number of times the game ball has passed through the gate detection SW15a, is greater than "1". If the gate passing number G is greater than "1", the gate passing number G is decremented by "1" in the following step S204. If it is determined that the gate passing number G is not greater than "1", that is, if it is "0", the auxiliary symbol processing is terminated.

次に、メインCPU50azは、ステップS205において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS206において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS207において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
次に、メインCPU50azは、ステップS209において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップS210において、変動を停止する。一方、ステップS209において補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
Next, the main CPU 50az determines a random number value for determining an auxiliary symbol in step S205, sets a stopped symbol to be displayed on the auxiliary symbol display device 22 in the following step S206, and sets a variable time in step S207.
Here, the variation time of the auxiliary symbols may be set to, for example, 4.0 seconds if the time-saving flag is OFF, and to, for example, 1.5 seconds if the time-saving flag is ON.
Next, in step S209, the main CPU 50az judges whether the change time of the auxiliary symbols has elapsed a predetermined time or not, and if it judges that the predetermined change time has elapsed, it stops the change in step S210. On the other hand, if it judges that the change time of the auxiliary symbols has not elapsed a predetermined time in step S209, it ends the auxiliary symbol processing.

次に、メインCPU50aは、ステップS211において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS212において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS211において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS202において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS209に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
Next, in step S211, the main CPU 50a determines whether or not the auxiliary symbol is a winning symbol. If the auxiliary symbol is a winning symbol, the main CPU 50a turns on the auxiliary game flag in step S212 and ends the auxiliary symbol processing.
In addition, in step S211, when it is determined that the stopped symbol is not a winning symbol, the auxiliary game flag is not turned ON and the auxiliary symbol process is terminated.
Also, in step S202, if it is determined that the auxiliary symbols are changing, the process proceeds to step S209, where it is determined whether or not the change time of the auxiliary symbols has passed a predetermined change time.

[大入賞口処理]
図212は、主制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS221において、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがONであると判定した場合は、ステップS222において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップS222において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップS223において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップS223において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS224において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Big prize slot processing]
Figure 212 is a flowchart showing an example of a large prize slot processing executed by the CPU of the main control board.
In step S221, the main CPU 50az judges whether the small win game flag or the special game flag is ON or not, and if it judges that the small win game flag or the special game flag is ON, it judges whether or not the opening is in progress in step S222. If it judges in step S222 that the opening of the big win is in progress, it next judges in step S223 whether or not the opening time has elapsed. If it is judged in step S223 that the opening time has elapsed, it sets the value of the number of rounds R to "0" and sets the number of rounds (number of Rs)/operation pattern in the following step S224.

図213は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を4R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を16R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、夫々ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 213 is a diagram showing an example of the number of rounds/operation pattern settings. For example, if the special game is a normal long hit with time reduction, the number of rounds (R number) is set to 4R, and the operation pattern in 1R is set to 29.5 seconds open x 1 time. If the jackpot is a normal short hit with time reduction, the number of rounds (R number) is set to 2R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 seconds open x 1 time. If the jackpot is a long hit with high probability time reduction, the number of rounds (R number) is set to 16R, and the operation pattern in 1R is set to 29.5 seconds open x 1 time. If the jackpot is a short hit with high probability time reduction or a short hit without high probability time reduction, the number of rounds (R number) is set to 2R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 seconds open x 1 time.
Also, in the case of a small win, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern during 1R is set to 0.1 second opening x 2 times.

次に、メインCPU50azは、ステップS225において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zへの1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS226において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS227において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの何れかを閉状態から開状態にする。 Next, in step S225, the main CPU 50az sets the number counter C, which indicates the number of prizes won per round in the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z, to "0", and in the following step S226, adds "1" to the value of the number of rounds R. Then, in the following step S227, the operation of the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z is started. In other words, either the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z is changed from a closed state to an open state.

次に、メインCPU50azは、ステップS228において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判定した場合は、ステップS230において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17zを閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS228において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS229の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS230において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zの作動を終了する。
Next, in step S228, the main CPU 50az determines whether the operation time of the first large prize slot 16 or the second large prize slot 17z has elapsed a predetermined time, and if it determines that the operation time has not elapsed the predetermined time, then in the following step S229, it determines whether the value of the quantity counter C has reached a specified number.
In step S229, when it is determined that the value of the number counter C is equal to the specified number C, the operation of the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z is terminated in step S230. In other words, the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z that is in the open state is closed.
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the large prize opening process is terminated.
Also, in step S228, if the operation time of the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z has exceeded a predetermined operation time, the processing of step S229 is skipped, and without checking the number in the quantity counter C, the operation of the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z is terminated in step S230.

次に、メインCPU50azは、ステップS231において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップS231において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップS232において、エンディングを開始すると共に、ステップS233において、エンディングコマンドをセットする。
Next, in step S231, the main CPU 50az determines whether or not the number of big win rounds is the maximum number of rounds R. That is, it determines whether or not the big win round is the final round.
If it is determined in step S231 that the big win round is the final round, an ending is started in step S232, and an ending command is set in step S233.

次いで、メインCPU50azは、ステップS234において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS235において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS236において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS237において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS222において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップS238において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップS235に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップS239において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
Next, the main CPU 50az sets the value of the number of rounds R to "0" in step S234. After that, in step S235, it is determined whether the ending time has elapsed, and if it is determined that the ending time has elapsed, it executes a game state setting process described later in the following step S236. After that, in step S237, it turns off the special game flag and ends the big prize opening process.
Also, if it is determined in step S222 that the jackpot is not in the opening stage, then in step S238 it is determined whether or not the jackpot is in the ending stage, and if it is determined that the jackpot is in the ending stage, the process proceeds to step S235, and if it is determined that the jackpot is not in the ending stage, then in step S239 it is determined whether or not the jackpot opening is in operation.

ステップS239において、第1大入賞口16または第2大入賞口17zが作動中であると判定した場合は、ステップS228に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17zが作動中でないと判定した場合はステップS225に移行する。
なお、ステップS221において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS229において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップS231において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップS235においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
In step S239, if it is determined that the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z is in operation, the process proceeds to step S228, and if it is determined that the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z is not in operation, the process proceeds to step S225.
If it is determined in step S221 that the opening time has not elapsed, the large prize opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S229 that the value of the number counter C has not reached a specified number, if it is determined in step S231 that the large prize round is not the final round, or if it is determined in step S235 that the ending time has not elapsed, the large prize opening process is also terminated.

[遊技状態設定処理]
図214は、主制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、先ず、ステップS241において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS241において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップS242において、通常当たり(通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり)であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップS243において、時短フラグをONにすると共に、ステップS244において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game Status Setting Process]
Figure 214 is a flowchart showing an example of a game status setting process executed by the CPU of the main control board.
The main CPU 50az first determines whether or not a small win has occurred in step S241, and if it determines that a small win has occurred, ends the game state setting process.
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning combination is not a small win, then in step S242 it is determined whether or not the winning combination is a normal win (normal long win with time-saving or normal short win with time-saving), and if it is determined that the winning combination is a normal win, in step S243 the time-saving flag is turned ON, and in step S244 the remaining number of games J of the time-saving game is set to, for example, "100", and the game status setting process is terminated.

また、ステップS242において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS245において、高確フラグをONにすると共に、ステップS246において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。 If it is determined in step S242 that the winning combination is not a normal win, it is a jackpot that awards a high probability game, so in step S245, the high probability flag is turned ON, and in step S246, the remaining number of games X for the high probability game is set to, for example, "10,000."

次に、メインCPU50azは、ステップS247において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップS248において、時短フラグをONにすると共に、ステップS249において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS247において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップS250において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS251において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。 Next, in step S247, the main CPU 50az determines whether the win is a win with time-saving function or not, and if it is determined that it is a win with time-saving function, in step S248, the time-saving flag is turned ON, and in step S249, the remaining number of games J for the time-saving game is set to, for example, "10,000", and the game status setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a win with time-saving function in step S247, the time-saving flag is turned OFF in step S250, and in step S251, the remaining number of games J for the time-saving game is reset, and the game status setting process is terminated.

[第2始動口開放処理]
図215は、主制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU50azは、ステップS261において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS262において、第2始動口開閉扉14bzが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS262において、第2始動口開閉扉14bzが作動中(開放中)でなければ、ステップS263において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bzの作動パターンを設定し、ステップS264において、第2始動口開閉扉14bzの作動を開始する。
ここで、設定する第2始動口開閉扉14bzの作動パターン(時間)は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。
[Second starting hole opening process]
Figure 215 is a flowchart showing an example of a second starting hole opening process executed by the CPU of the main control board.
In step S261, the main CPU 50az judges whether the auxiliary game flag is ON or not, and if it judges that the auxiliary game flag is ON, it next judges in step S262 whether the second start opening door 14bz is operating or not. If the second start opening door 14bz is not operating (open) in step S262, in step S263, it sets the operation pattern of the second start opening door 14bz according to the game state, and in step S264, it starts the operation of the second start opening door 14bz.
Here, the operation pattern (time) of the second starting port opening/closing door 14bz to be set can be, for example, set to 0.15 seconds opening x 1 time if the time-saving flag is OFF, and 1.80 seconds opening x 3 times if the time-saving flag is ON.

次に、メインCPU50azは、ステップS265において、第2始動口開閉扉14bzの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップS266において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS262において、第2始動口開閉扉14bzが作動中であると判定した場合は、ステップS265に移行する。
また、ステップS261において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合、またはステップS265において、第2始動口14zの作動時間が経過していないと判定した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S265, the main CPU 50az determines whether or not a predetermined time has elapsed during operation of the second start port opening/closing door 14bz, and if it determines that the predetermined operation time has elapsed, in step S266, it turns OFF the auxiliary game flag and terminates the second start port opening process.
In addition, if it is determined in step S262 that the second starting port opening/closing door 14bz is in operation, the process proceeds to step S265.
Also, if it is determined in step S261 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S265 that the operation time of the second start port 14z has not elapsed, the second start port opening process is terminated.

このように本実施形態のパチンコ機1では、例えば第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13zに遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20zの第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20zの第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。 In this manner, in the pachinko machine 1 of this embodiment, for example, when a game ball enters the first starting hole 13z while the variation of the special pattern displayed on the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 is stopped, the ball entry triggers the acquisition of a random number value for determining a special pattern, a random number value for determining a jackpot pattern, a random number value for determining a reach, etc. by lottery, and the first special pattern on the first special pattern display device 20z is caused to vary and be displayed. Then, if it is determined that the acquired random number value for determining a special pattern is a win in a special game, the first special pattern on the first special pattern display device 20z is caused to stop at a specific pattern. After this, one of the special games, a long win, a short win, or a small win, is executed.

長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
During a long win game, a player can win a prize by shooting a game ball at the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z, which is in an open state.
On the other hand, during a short win game, the opening time of the large prize opening is extremely short, so even if a game ball is shot aiming at the first large prize opening 16 or the second large prize opening 17z, it is difficult to win any balls.

同様に、例えば第1特別図柄表示装置20zまたは第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14zに遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たりまたは短当たり)、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17zを狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
Similarly, for example, when the variation of the special pattern displayed on the first special pattern display device 20z or the second special pattern display device 21 has stopped, if a game ball enters the second starting hole 14z, this ball entry triggers a lottery to obtain a random number value for determining a special pattern, a random number value for determining a jackpot pattern, a random number value for determining a reach, etc., and causes the second special pattern on the second special pattern display device 21 to be displayed in a varying manner.
Then, when it is determined that the acquired random number value for determining the special symbol wins the special game, the second special symbol of the second special symbol display device 21 is stopped at a specific symbol. After this, either the big win (long win or short win) or the small win is executed as the special game. During the long win game, balls can be obtained by shooting the game balls at the first big win opening 16 or the second big win opening 17z, which are in an open state for a predetermined period of time. On the other hand, as described above, during the short win game, the opening time of the big win opening is extremely short, so that it is difficult to obtain almost any balls even if the game balls are shot at the first big win opening 16 or the second big win opening 17z.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口開閉扉14bzの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
After the jackpot game ends, based on the result of the lottery of the random number value for determining the jackpot pattern, the game state will transition to one of the following bonus games: normal time-saving game in which a time-saving game accompanied by opening support for the second starting opening opening/closing door 14bz is played for a predetermined period of time, high-probability time-saving game in which the above-mentioned time-saving game and a high-probability game in which the probability of winning a jackpot is considered to be high are played for a predetermined period of time (so-called high-probability game), or high-probability game without time-saving game in which only high-probability game is played for a predetermined period of time (so-called latent high-probability game).
The high probability game continues until the number of times the special symbols change reaches a preset number of times (for example, 10,000 times) or until another big win is won.

一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第2始動口開閉扉14bzの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第2始動口14zへの遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14zを狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
On the other hand, the time-saving game continues until the number of times the special symbol changes reaches a preset number of times (for example, 100 times in normal time-saving game, or 10,000 times in high-probability time-saving game) or until another jackpot is won.
During the time-saving game, the time from the start of the special symbol variation to the end of the variation is set to be shorter than that during the normal game, and the probability of winning the auxiliary symbol is set to be higher than that during the normal game.
Furthermore, the opening time of the second start opening door 14bz when the auxiliary symbol is won is set longer than that during normal play.
Therefore, during the time-saving game, the winning rate of the game ball into the second starting hole 14z becomes higher than during the normal game, so that the player can significantly improve the game efficiency compared to during the normal game by shooting the game ball aiming at the second starting hole 14z.

さらに本実施形態のパチンコ機1は、第2始動口14zに遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13zに遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment is configured so that the player is more likely to win a jackpot advantageous to the player when the game ball enters the second start hole 14z than when the game ball enters the first start hole 13z, making it easier for the player to win a jackpot advantageous to the player during time-saving play than during normal play.

次に、演出制御基板55zが実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図216は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図216に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板55zのサブCPU55azがサブROM55bzに格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板55zのサブCPU55azは、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(ステップS310)、演出ボタン処理(ステップS320)、コマンド送信処理(ステップS330)等を実行する。
Next, the processing executed by the performance control board 55z will be described.
[Timer interrupt processing]
Fig. 216 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the CPU of the performance control board. The timer interrupt process shown in Fig. 216 can be realized by the sub-CPU 55az of the performance control board 55z executing a program stored in the sub-ROM 55bz.
In this case, the sub-CPU 55az of the performance control board 55z executes a command receiving process (step S310), a performance button process (step S320), a command sending process (step S330), etc. as timer interrupt processing.

次に、演出制御基板55zのサブCPU55azがタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板55zのサブ
CPU55azがサブROM55bzに格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, an example of a main process executed by the sub-CPU 55az of the performance control board 55z as a timer interrupt process will be described. The process described below can also be realized by the sub-CPU 55az of the performance control board 55z executing a program stored in the sub-ROM 55bz.

[コマンド受信処理]
図217は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
サブCPU55azは、ステップS401において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS402において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
次に、サブCPU55azは、ステップS403において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS404において、演出選択処理を実行する。
ステップS404の演出選択処理は、特別図柄の変動中に行う演出を選択する処理である。
なお、ステップS403において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS405に進む。
[Command reception process]
Figure 217 is a flowchart showing an example of a command receiving process executed by the CPU of the performance control board.
In step S401, the sub-CPU 55az determines whether or not a pending number increase command has been received, and if it determines that a pending number increase command has been received, in step S402, executes pending number increase command reception processing.
Next, in step S403, the sub-CPU 55az determines whether or not a fluctuation start command has been received, and if it is determined that a fluctuation start command has been received, in the following step S404, executes a performance selection process.
The effect selection process in step S404 is a process for selecting an effect to be performed while the special symbols are varying.
In addition, if it is determined in step S403 that the fluctuation start command has not been received, the process proceeds to step S405 without executing the performance selection process.

次に、サブCPU55azは、ステップS405において、変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS406において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS405において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS407に進む。
Next, in step S405, the sub-CPU 55az determines whether or not a fluctuation stop command has been received, and if it determines that a fluctuation stop command has been received, in the following step S406, executes processing during the end of the fluctuation performance.
Processing during the end of the variable performance includes analysis of the variable stop command, various processing such as changing the mode flag based on the analysis results, and processing to set the variable performance end command.
In addition, if it is determined in step S405 that the fluctuation stop command has not been received, the process proceeds to step S407 without executing the processing during the end of the fluctuation performance.

次に、サブCPU55azは、ステップS407において、オープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS408において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS407において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップS409に進む。
Next, in step S407, the sub-CPU 55az determines whether or not an opening command has been received, and if it is determined that an opening command has been received, in the following step S408, executes a special game effect selection process.
The special game effect selection process includes analysis of an opening command, a special game effect pattern selection process, and a process for setting an opening effect start command.
If it is determined in step S407 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S409 without executing the special game effect selection process.

次に、サブCPU55azは、ステップS409において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS410において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS409においてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS411に進む。
次に、サブCPU55azは、ステップS411において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
Next, in step S409, the sub-CPU 55az determines whether or not an ending command for executing an ending performance selection process has been received, and if it determines that an ending command has been received, in the following step S410, executes the ending performance selection process.
The ending effect selection process includes analysis of the ending command, selection of an ending effect pattern, and setting of an ending effect start command.
If it is determined in step S409 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S411 without executing the ending performance selection process.
Next, in step S411, the sub-CPU 55az executes a customer waiting command receiving process, and ends the command receiving process.

[演出選択処理]
図218は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、先ず、ステップS421において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS422において、サブRAM55czに記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップS423において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップS424において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
[Performance selection process]
Figure 218 is a flowchart showing an example of a performance selection process executed by the CPU of the performance control board.
In this case, the sub-CPU 55az first analyzes the fluctuation start command in step S421, and then in step S422, subtracts the number of reserved balls stored in the sub-RAM 55cz.
Next, in step S423, a variable performance pattern is selected based on the analysis result of the variable performance start command, and in the following step S424, the variable performance start command is set and the performance selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]
図219は、演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、ステップS431において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップS432において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variable performance end]
Figure 219 is a flowchart showing an example of processing during the end of a variable performance executed by the CPU of the performance control board.
In this case, the sub-CPU 55az analyzes the fluctuation stop command in step S431, and performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis results, and then in the next step S432, sets a fluctuation performance end command and ends the processing during the end of the fluctuation performance.

[オープニング演出選択処理]
図220は、演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、ステップS441において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップS442において、当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップS443において、オープニング演出開始コマンドをセットして、オープニング演出選択処理を終了する。
[Opening performance selection process]
Figure 220 is a flowchart showing an example of a winning effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the sub-CPU 55az analyzes the opening command in step S441, and then performs a winning effect pattern selection process in step S442. After that, in step S443, an opening effect start command is set, and the opening effect selection process is terminated.

[エンディング演出選択処理]
図221は、演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブCPU55azは、ステップS451において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップS452において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS453において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending production selection process]
Figure 221 is a flowchart showing an example of an ending performance selection process executed by the CPU of the performance control board.
In this case, the sub-CPU 55az analyzes the ending command in step S451, and selects an ending performance pattern in the following step S452. After that, in step S453, an ending performance start command is set, and the ending performance selection process is terminated.

<主基板保護ケース>
次に、本実施形態に係る主基板保護ケース200zの構成について説明する。
なお、本実施形態において、主基板保護ケース200z、払出基板保護ケース400、演出基板保護ケース700に共通して、基板ケースを基準に遊技盤10z側を前方向、遊技盤10zとは反対側の方向を後ろ側として説明する。
従って、図中の左右方向は、各基板ケースを、遊技盤10zとは反対側から見たときの左右方向である。
<Main board protection case>
Next, the configuration of the main board protection case 200z according to this embodiment will be described.
In this embodiment, the main board protection case 200z, the payout board protection case 400, and the performance board protection case 700 will be described with the game board 10z side relative to the board case as the front direction, and the direction opposite the game board 10z as the rear direction.
Therefore, the left and right directions in the figure are the left and right directions when each board case is viewed from the opposite side to the game board 10z.

図222は、本実施形態の一例に係る主基板保護ケースを説明する図であり、(a)は斜視図、(b)側面図、(c)は正面図である。図223は、台座を含む主基板保護ケースの分解斜視図である。図224は、主基板保護ケースを台座に取り付ける際の態様を示す側面図である。
図225は、図222の主基板保護ケースを台座から取り外した状態を説明する図であり、(a)は斜視図、(b)側面図、(c)は正面図である。図226は、図225の主基板保護ケースの背面斜視図である。
本実施形態の主基板保護ケース(以下、単に主基板ケースと記載する)200は、ROMを始めとした電子部品を搭載した主制御基板50を内部に収容した状態でパチンコ遊技機等の遊技機の背面に台座280を介して組み付けられる(図222~図224参照)。
Fig. 222 is a diagram for explaining a main board protection case according to one example of this embodiment, (a) is a perspective view, (b) is a side view, and (c) is a front view. Fig. 223 is an exploded perspective view of the main board protection case including the base. Fig. 224 is a side view showing the state when the main board protection case is attached to the base.
Fig. 225 is a diagram for explaining the state in which the main board protection case of Fig. 222 has been removed from the base, (a) being a perspective view, (b) being a side view, and (c) being a front view. Fig. 226 is a rear perspective view of the main board protection case of Fig. 225.
The main board protection case 200 of this embodiment (hereinafter simply referred to as the main board case) is attached to the rear of an gaming machine such as a pachinko machine via a base 280, with the main control board 50 equipped with electronic components including ROM housed inside (see Figures 222 to 224).

また、主基板ケース200zは、ROMを搭載した主制御基板(プリント基板)50を間に挟んだ状態で内部に収容する透明な樹脂製の2つのケース片(下ケース片210、上ケース片220)と、下ケース片210、上ケース片220の端縁間に挟まれて保持される開封禁止シール切断用の切断部材(以下、切断部材)230と、後述する開封禁止シール250を接着した主基板ケース200zの封止基礎部310に対して着脱自在に装着されるキャップ240と、を備えている。
なお、本実施形態の主制御基板50は、一面にのみ電子部品を配置した片面実装方式を採用している。
重要な電子部品(特にROM)を一面にのみ実装し、実装面を外部から視認可能な面(後面)に向けることで、電子部品の差し替え等の不正行為を発見しやすくすることが出来る。
The main board case 200z further comprises two case pieces (lower case piece 210, upper case piece 220) made of transparent resin which house the main control board (printed circuit board) 50 equipped with ROM sandwiched therebetween, a cutting member (hereinafter referred to as the cutting member) 230 for cutting the anti-opening seal which is sandwiched and held between the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, and a cap 240 which is removably attached to the sealing base portion 310 of the main board case 200z to which the anti-opening seal 250 described later is adhered.
In addition, the main control board 50 of this embodiment employs a single-sided mounting method in which electronic components are arranged on only one surface.
By mounting important electronic components (especially ROM) on only one side and orienting the mounting surface toward the surface (rear surface) that is visible from the outside, it becomes easier to detect fraudulent acts such as the replacement of electronic components.

下ケース片210と上ケース片220は、基板ケース本体(封止体300)を構成している。
なお、主基板ケース200zを構成する2つのケース片を、下ケース片、上ケース片と記載しているが、ケース片同士の位置関係は図中に示す上下方向とは異なっている。
便宜上、検査者の視点から見て奥側のケース片を下ケース片、手前側のケース片を上ケース片と記載しているが、図中の方向表記にならえば、上ケース片は後ケース片であり、下ケース片は前ケース片である。
上ケース片220の下部には内部の主制御基板50に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバー229が配置されている。
本実施形態では、下ケース片210は主制御基板50を間に挟んで上ケース片220に対してカシメ部材により固定される。
The lower case piece 210 and the upper case piece 220 form a substrate case main body (sealing body 300).
The two case pieces that make up the main board case 200z are described as the lower case piece and the upper case piece, but the positional relationship between the case pieces is different from the up-down direction shown in the figure.
For convenience, the case piece at the back from the inspector's perspective is described as the lower case piece and the case piece at the front is described as the upper case piece; however, following the directional notation in the figure, the upper case piece is the rear case piece and the lower case piece is the front case piece.
A protective cover 229 is disposed at the bottom of the upper case piece 220 to cover the connection between the internal connector provided on the internal main control board 50 and the external connector.
In this embodiment, the lower case piece 210 is fixed to the upper case piece 220 by a crimping member, with the main control board 50 sandwiched therebetween.

主基板ケース200zの端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部290が配置され、カシメ締結部290に設けた締結穴291(封止部)内にカシメ部材(係止部材)を打ち込む(係止する)ことにより下ケース片210、上ケース片220は閉止状態でロックされる。締結穴291に打ち込まれた(係止された)カシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片210、上ケース片220は開閉、着脱可能な状態となる。
本実施形態の主基板ケース200zのカシメ締結部290において、カシメ締結穴は2つ設けられている(カシメ締結穴291A、291B)。
それぞれのカシメ締結穴は、下ケース片210に設けられた下ケース側締結穴292、上ケース片220に設けられた上ケース側締結穴293が連通することによって構成される。
Crimp fastening parts 290 using crimping members are disposed at appropriate positions along the edge of main board case 200z, and lower case piece 210 and upper case piece 220 are locked in a closed state by driving (locking) crimping members (locking members) into fastening holes 291 (sealing parts) provided in crimping fastening parts 290. Lower case piece 210 and upper case piece 220 become openable, closable, and detachable by removing (breaking) the crimping members driven (locked) into fastening holes 291.
In the crimping fastening portion 290 of the main board case 200z of this embodiment, two crimping fastening holes (crimping fastening holes 291A, 291B) are provided.
Each crimp fastening hole is formed by communication between a lower case side fastening hole 292 provided in the lower case piece 210 and an upper case side fastening hole 293 provided in the upper case piece 220 .

後述するように、下ケース片210と上ケース片220とを、引掛溝と引掛片とを用いて係合させた状態で、何れかのカシメ締結穴291にカシメ部材を打ち込むことにより、下ケース片210と上ケース片220とを互いにスライドさせて両者の係合を解除することが出来なくなる。
従って、主基板ケース内部に収容された主制御基板50にアクセスすることは不可能である。
なお、下ケース片210と上ケース片220の1回の締結に用いるカシメ締結穴は1つのみである。カシメ部材を取り除いて(破断して)締結を解除した後(主基板ケース200zを開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の主基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
本実施形態の主基板ケース200z(例えば、図225など)では、例えば、図中下側のカシメ締結穴291Bにカシメ部材が打ち込まれた状態である。
As described below, when the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are engaged using the hook groove and the hook piece, by driving a crimping member into one of the crimp fastening holes 291, it becomes impossible to disengage the lower case piece 210 and the upper case piece 220 by sliding them against each other.
Therefore, it is not possible to access the main control board 50 housed inside the main board case.
Only one crimp fastening hole is used for one fastening of the lower case piece 210 and the upper case piece 220. After removing (breaking) the crimping member to release the fastening (after opening the main board case 200z), if fastening is to be performed again, the crimping member is driven into the other remaining crimp fastening hole to perform fastening. In other words, the main board case of this embodiment can be opened up to two times.
In the main board case 200z of this embodiment (eg, FIG. 225), for example, a crimping member is driven into the crimping fastening hole 291B on the lower side in the figure.

台座280は、遊技機本体の背面側に設けた遊技機側保持部(本実施形態では、ランプ中継基板166)に対して主基板ケース200zを取り付けるための連結手段である。
主制御基板を収容した主基板ケース200zは、下ケース片210を、台座280を介してパチンコ遊技機等の遊技盤の背面に添設させた状態で組み付けられるため、遊技盤の背面側から上ケース片220を通して内部の制御基板面に搭載された電子部品を視認することができる。
また、台座280の上部に位置する軸部281を中心として主基板ケース200zを上方に回動させることにより、透明な下ケース片210の底面から主基板ケース内部を確認することができる。
The base 280 is a connecting means for attaching the main board case 200z to a gaming machine side holding portion (in this embodiment, the lamp relay board 166) provided on the rear side of the gaming machine main body.
The main board case 200z, which houses the main control board, is assembled with the lower case piece 210 attached to the back of the game board of a pachinko game machine or the like via a base 280, so that the electronic components mounted on the internal control board surface can be seen from the back of the game board through the upper case piece 220.
In addition, by rotating the main board case 200z upward around the axis 281 located on the upper part of the base 280, the inside of the main board case can be seen from the bottom surface of the transparent lower case piece 210.

台座280に主基板ケース200zを取り付けた主基板ケース組立体200Aについて説明する。図222~図224に示すように、主基板ケース組立体200Aは、台座280と、主基板ケース200zと、保護カバー229とを備えている。台座280は、遊技盤10z(図222参照)の後側に主基板ケース200zを取り付けるために用いられる部品である。
図223に示すように、台座280は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部281を備え、上辺の左右方向中央に板状を備えている。軸部281は、軸方向が左右方向に一致するものである。
主基板ケース200zには、各軸部281に係合させる一対のフック部249が設けられている。一対のフック部249は、後述する上ケース片220の下辺に設けられている。フック部249は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。
A description will now be given of main board case assembly 200A in which main board case 200z is attached to pedestal 280. As shown in Figures 222 to 224, main board case assembly 200A includes pedestal 280, main board case 200z, and protective cover 229. Pedestal 280 is a component used to attach main board case 200z to the rear side of game board 10z (see Figure 222).
223, the base 280 is formed in a generally rectangular shape with two sides along the left-right direction longer than the two sides along the up-down direction, and is provided with a pair of shaft parts 281 near both left and right ends of the lower side, and a plate-like part in the left-right center of the upper side. The axial direction of the shaft parts 281 coincides with the left-right direction.
The main board case 200z is provided with a pair of hook portions 249 that engage with each of the shaft portions 281. The pair of hook portions 249 are provided on the lower side of the upper case piece 220, which will be described later. The hook portions 249 are formed in a U-shape that protrudes toward the front side.

図224に示すように、主基板ケース200zを台座280に取り付けるときは、フック部249が背面側に向かって凸となる状態に、主基板ケース200zを配置する。するとフック部249が軸部281に係合可能な状態となるので、主基板ケース200zを台座280に近づけて、各フック部249を各軸部281に係合させる。
そして、フック部249が軸部281に係合したら、主基板ケース200zを、軸部281を中心に左側面視反時計回り(図224中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、主基板ケース200zを台座280に重ね合わせる。図222に示すように、このとき、台座280の上辺に備えられている板状フック282が主基板ケース200zの上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、主基板ケース200zは、フック部249と軸部281との係合と、板状フック282と主基板ケース200zとの係合とにより、台座280に固定される。
224, when attaching the main board case 200z to the base 280, the main board case 200z is positioned so that the hook portions 249 are convex toward the rear side. Then, the hook portions 249 are able to engage with the shaft portions 281, so the main board case 200z is brought closer to the base 280 and each hook portion 249 is engaged with each shaft portion 281.
Then, when the hook portion 249 engages with the shaft portion 281, the main board case 200z is rotated counterclockwise (in the direction of the arrow C in FIG. 224) around the shaft portion 281 as viewed from the left side, and the main board case 200z is placed on the base 280. As shown in FIG. 222, at this time, the plate-shaped hook 282 provided on the upper side of the base 280 is caught in the recess 3a provided on the upper side of the main board case 200z. Therefore, the main board case 200z is fixed to the base 280 by the engagement between the hook portion 249 and the shaft portion 281 and the engagement between the plate-shaped hook 282 and the main board case 200z.

図222及び図223に示すように、その後、保護カバー229を主基板ケース200zに取り付ける。保護カバー229は、フック部249を含む主基板ケース200zの下部部分を覆う。このようにして主基板ケース組立体200Aは組み立てられるとともに遊技盤10zの後側に添設される。
主制御基板50及び主基板ケース200zについて説明する。図225に示すように、遊技を制御する主制御基板50は、主基板ケース200z内に収納される。主制御基板50には、統合メインROM502が装着されている。また、主制御基板50には、統合メインROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図225(b)に示すように、主制御基板50には、複数のコネクタ771、772、773、774、775、776が実装されている。なお、複数のコネクタ771~776は、図225(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。
222 and 223, a protective cover 229 is then attached to the main board case 200z. The protective cover 229 covers the lower portion of the main board case 200z including the hook portion 249. In this manner, the main board case assembly 200A is assembled and attached to the rear side of the game board 10z.
The main control board 50 and the main board case 200z will be described. As shown in FIG. 225, the main control board 50 that controls the game is stored in the main board case 200z. The main control board 50 is equipped with an integrated main ROM 502. In addition, the main control board 50 is equipped with a plurality of electronic components 595 different from the integrated main ROM 502. The plurality of electronic components 595 include various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. In addition, as shown in FIG. 225(b), the main control board 50 is equipped with a plurality of connectors 771, 772, 773, 774, 775, and 776. Note that the plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 225(b) and may be omitted from illustration in other figures.

統合メインROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、統合メインROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
また、統合メインROM502は、図196に示したメインCPU50az、メインROM50bz、メインRAM50czを一体化したワンチップマイコンである。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板50の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、主基板ケース200zの上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The unified main ROM 502 stores memory contents used for controlling the game, and also stores memory contents that affect the outcome of the game.
The integrated main ROM 502 is a one-chip microcomputer that integrates the main CPU 50az, main ROM 50bz, and main RAM 50cz shown in FIG.
The multiple connectors 771 to 776 are lined up in order from left to right on the lower part of the main control board 50. The multiple connectors 771 to 776 are disposed inside six openings 779 provided on the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200z.

複数のコネクタ771~776のうち、複数のコネクタ774、775を、検出信号コネクタ774、775という。検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ13az、第2始動口検出スイッチ14az、第1大入賞口検出スイッチ16az、第2大入賞口検出スイッチ17az、一般入賞口検出スイッチ18az、(図196参照)のうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ13az、第2始動口検出スイッチ14az、第1大入賞口検出スイッチ16az、第2大入賞口検出スイッチ17az、一般入賞口検出スイッチ18az(図196参照)の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774、775は、他のコネクタ771、772、773、776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771、772、773、776は、蛍光色とは異なる色である。 Among the multiple connectors 771 to 776, the multiple connectors 774 and 775 are referred to as detection signal connectors 774 and 775. Signals from at least some of the first start hole detection switch 13az, second start hole detection switch 14az, first large prize hole detection switch 16az, second large prize hole detection switch 17az, and general prize hole detection switch 18az (see FIG. 196) that detect the entrance of a game ball are input to the detection signal connectors 774 and 775. In this embodiment, all signals from the first start hole detection switch 13az, second start hole detection switch 14az, first large prize hole detection switch 16az, second large prize hole detection switch 17az, and general prize hole detection switch 18az (see FIG. 196) that detect the entrance of a game ball are input to the detection signal connectors 774 and 775. The detection signal connectors 774 and 775 are a different color than the other connectors 771, 772, 773, and 776. In this embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 are fluorescent, and the other connectors 771, 772, 773, and 776 are a different color than the fluorescent color.

統合メインROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第1信号ピン582とを備えている。第1信号ピン582は、統合メインROM502と主制御基板50との間の信号を伝達する信号ピンである。第1信号ピン582は、主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。詳細には、第1信号ピン582は、統合メインROM502の本体部580の上方及び下方に延び、主制御基板50と電気的に接続されている。このため、第1信号ピン582は、主基板ケース200zを介して前方から視認可能である。
複数の電子部品595の夫々に設けられる信号ピンを、第2信号ピン583(図223参照)という。第2信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、主制御基板50との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。詳細には、第2信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されている。このため、第2信号ピン583は、主基板ケース200zを介して視認可能である。
図223に示すように、主基板ケース200zは、主制御基板50及び統合メインROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。
The integrated main ROM 502 includes a plate-shaped main body 580 extending vertically and horizontally, and a plurality of first signal pins 582. The first signal pins 582 are signal pins that transmit signals between the integrated main ROM 502 and the main control board 50. The first signal pins 582 are arranged so as to be visible through the main board case 200z. In detail, the first signal pins 582 extend above and below the main body 580 of the integrated main ROM 502, and are electrically connected to the main control board 50. Therefore, the first signal pins 582 are visible from the front through the main board case 200z.
The signal pins provided on each of the electronic components 595 are called second signal pins 583 (see FIG. 223). The second signal pins 583 transmit signals between each of the electronic components 595 and the main control board 50. The signals are not limited to digital signals, but also include analog signals. The second signal pins 583 are arranged so as to be visible through the main board case 200z. In detail, the second signal pins 583 extend upward, downward, left, right, or forward from each electronic component, and are electrically connected to the main control board 50. Therefore, the second signal pins 583 are visible through the main board case 200z.
As shown in FIG. 223, the main board case 200z is a box-shaped case that houses the main control board 50 and the integrated main ROM 502 so that they are visible but difficult to contact.

図225乃至図234を用いて、主基板ケース200zの詳細な構成と、主基板ケース及び内包される主制御基板に付与される表について説明する。
図196、図197で説明した性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680については、図255以降に示す構成について説明し、ここでは説明しない。
主基板ケース200zは、主制御基板50に実装された複数のコネクタ771~776(図225(b)参照)を視認可能に主制御基板50を内包する。主基板ケース200zは、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。
上記のように下ケース片210は、上ケース片220と組み合わされることで、主制御基板50を内包するための内包部581を形成する。上ケース片220は、主基板ケース200zにおいて、統合メインROM502側である後側に設けられている。下ケース片210は、主基板ケース200zにおいて、統合メインROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図225(b)においては、透明な主基板ケース200zに内包された主制御基板50に設けられた電気部品のうち、統合メインROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図227(a)等も同様)。
Using Figures 225 to 234, we will explain the detailed structure of the main board case 200z and the tables provided for the main board case and the main control board contained therein.
The performance display monitor 600, setting display monitor 650, setting key switch 660, and RWM clear switch 680 described in Figures 196 and 197 will be explained in the configurations shown in Figures 255 and onwards, and will not be explained here.
Main board case 200z encloses main control board 50 so as to enable visual confirmation of multiple connectors 771-776 (see FIG. 225(b)) mounted on main control board 50. Main board case 200z is formed of a light-transmitting material such as transparent plastic.
As described above, the lower case piece 210 is combined with the upper case piece 220 to form an inner part 581 for containing the main control board 50. The upper case piece 220 is provided on the rear side of the main board case 200z, which is the integrated main ROM 502 side. The lower case piece 210 is provided on the front side of the main board case 200z, which is the opposite side to the integrated main ROM 502 side. Note that in FIG. 225(b), of the electrical components provided on the main control board 50 contained in the transparent main board case 200z, only the integrated main ROM 502 is shown, and the other electrical components are omitted (similar to FIG. 227(a) and the like).

図226に示すように、下ケース片210、上ケース片220は、それぞれ、主制御基板50(図223参照)を収納する制御基板収納部211、221と、後述する封止基礎部310(図227参照)を構成する封止部212、222と、を備えている。制御基板収納部211、221は、それぞれ、略長方形状に形成された板部211a、221aと、これら板部211a、221aの周囲縁部から突設され、各板部211a、221aの一方側の面を囲うフランジ部211b、221bとを有する形状に形成されている。
また、図223に示すように、下ケース片210の板部211aの左部には、主制御基板50側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。主制御基板50において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。
As shown in Fig. 226, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 each include a control board storage section 211, 221 that stores the main control board 50 (see Fig. 223), and sealing sections 212, 222 that form a sealing base section 310 (see Fig. 227) described below. The control board storage sections 211, 221 each have a substantially rectangular plate section 211a, 221a, and a flange section 211b, 221b that protrudes from the peripheral edge of the plate section 211a, 221a and surrounds one side of each of the plate sections 211a, 221a.
223, a cylindrical portion 565 extending rearward toward the main control board 50 is provided on the left side of the plate portion 211a of the lower case piece 210. A hole 566 extending in the front-rear direction is formed in the cylindrical portion 565. A screw thread is formed on the inside of the hole 566. A hole 567 is provided in the main control board 50 at a position facing the cylindrical portion 565.

主制御基板50は、下ケース片210に固定される。より詳細には、下ケース片210の円筒部565の後方に、主制御基板50の孔部567が配置される。ビス769(図225参照)の軸部が、主制御基板50の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図225(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に主制御基板50が挟まれ、主制御基板50が下ケース片210に固定された状態となる。すなわち、主制御基板50は、下ケース片210側にビス止めされる。 The main control board 50 is fixed to the lower case piece 210. More specifically, the hole 567 of the main control board 50 is disposed behind the cylindrical portion 565 of the lower case piece 210. The shaft of a screw 769 (see FIG. 225) is inserted from the rear side of the main control board 50 through the hole 567 into the hole 566 of the cylindrical portion 565. The threads formed in the hole 567 of the cylindrical portion 565 are mated with the threads provided on the shaft of the screw 769 (see FIG. 225(b)). As a result, the main control board 50 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the main control board 50 is fixed to the lower case piece 210. That is, the main control board 50 is screwed to the lower case piece 210 side.

図226に示すように、制御基板収納部211のフランジ部211bのうち、板部211aの長尺な2辺に沿って板部211aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛片211cがそれぞれ3つずつ形成されている。
一方、制御基板収納部221のフランジ部221bのうち、板部221aの長尺な2辺に沿って板部221aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部211の雄部を挿入可能な挿入溝部221cが設けられている。また、各挿入溝部221cには、引掛片221dが形成されている。
As shown in FIG. 226, the flange portion 211b of the control board storage section 211 protrudes from the plate portion 211a along the two long sides of the plate portion 211a (hereinafter referred to as the "male portion"), and three L-shaped hook pieces 211c are formed on each of the portions.
On the other hand, the portion of the flange portion 221b of the control board storage portion 221 that protrudes from the plate portion 221a along the two long sides of the plate portion 221a (hereinafter referred to as the "female portion") is formed like a double wall, and an insertion groove portion 221c into which the male portion of the control board storage portion 211 can be inserted is provided between the walls that form the double wall. Also, a hook piece 221d is formed in each insertion groove portion 221c.

主制御基板50がビス769によってビス止めされた下ケース片210と、上ケース片220とが組み合わせられる場合、フランジ部211bの雄部がフランジ部221bの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部211、221が、左右方向に沿った図226中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛片211cが引掛片221dに係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
このように組み合わされると、制御基板収納部211、221は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、主制御基板50(図223参照)が収納された状態となる。このため、主制御基板50及び統合メインROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When lower case piece 210, to which main control board 50 is fastened by screws 769, and upper case piece 220 are assembled, the male part of flange portion 211b is inserted into the female part of flange portion 221b. Then, control board storage sections 211, 221 are slid relative to each other in the left-right direction of arrow α in Fig. 226. Then, hook piece 211c provided on the male part engages with hook piece 221d, so that lower case piece 210 and upper case piece 220 are assembled so as not to come apart unless they move relative to each other in the direction opposite to arrow α.
When combined in this manner, the control board storage sections 211, 221 form a box-shaped inner container section 581 that is shielded from the outside. The main control board 50 (see FIG. 223) is stored in the inner container section 581. This makes it possible to reduce the possibility of the main control board 50 and the integrated main ROM 502 being illegally replaced.

主制御基板50は、制御基板収納部211、221が組み合わされる前に、制御基板収納部221の内側に取り付けられる。このとき主制御基板50上に実装されているICなどが、制御基板収納部221の板部221aに対向するように取り付けられる。これは、板部221aも透明なプラスチックで形成されているので、主制御基板50が主基板ケース200z内に収納されても、主制御基板50上に実装された統合メインROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部221aを介して外部から確認できるようにするためである。図197に示すように、本実施形態では、主基板ケース200zを備える主基板ケース組立体200Aを遊技盤10zに取り付けると、遊技機1の背面側から上ケース片220を通して、主基板ケース200z内の主制御基板50に実装された電子部品を視認することができる。 The main control board 50 is attached to the inside of the control board storage section 221 before the control board storage sections 211 and 221 are combined. At this time, the ICs and other components mounted on the main control board 50 are attached so as to face the plate section 221a of the control board storage section 221. This is because the plate section 221a is also made of transparent plastic, so that even if the main control board 50 is stored in the main board case 200z, it is possible to check from the outside through the plate section 221a whether the electronic components such as the integrated main ROM 502 mounted on the main control board 50 have not been illegally replaced. As shown in FIG. 197, in this embodiment, when the main board case assembly 200A including the main board case 200z is attached to the game board 10z, the electronic components mounted on the main control board 50 in the main board case 200z can be seen from the rear side of the game machine 1 through the upper case piece 220.

図226に示すように、下ケース片210、上ケース片220の右端部には、封止部212、222が設けられている。図227に示すように、下ケース片210、上ケース片220には、封止部212、222の上方に、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92が設けられている。
制御基板収納部211、221をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体300の長手方向の端部に封止部212、222によって封止基礎部310が形成される。
図225に示すように、封止基礎部310にかぶせて封止体300にキャップ240を取り付けると、封止体300の長手方向の端部には、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92に加えて、キャップ240が備える第3ネジ止片93が重なり、ネジ止め用のネジ止部90zを構成する。
As shown in Fig. 226, sealing portions 212, 222 are provided at the right end portions of lower case piece 210 and upper case piece 220. As shown in Fig. 227, a first screw fastening piece 91 and a second screw fastening piece 92 are provided above sealing portions 212, 222 in lower case piece 210 and upper case piece 220.
When the control board storage sections 211 and 221 are slid together to be assembled, a sealing base section 310 is formed by the sealing sections 212 and 222 at the longitudinal ends of the assembled sealing body 300 .
As shown in FIG. 225, when the cap 240 is attached to the sealing body 300 by covering the sealing base portion 310, in addition to the first screw-stopping piece 91 and the second screw-stopping piece 92, the third screw-stopping piece 93 provided on the cap 240 overlaps with the longitudinal end of the sealing body 300 to form a screw-stopping portion 90z for screw fastening.

図226に示すように、封止部212、222は、制御基板収納部211、221の右端部から右方に突設されている。封止部212、222は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。
各封止部212、222には、左右方向に沿って長尺な溝部212a、222aが形成されている。封止部222には、左右方向に沿って平行な2つの溝部222aが、所定間隔離して形成され、封止部212には、左右方向に沿って、1つの溝部212aが形成されている。
図227に示すように、上記のように下ケース片210、上ケース片220が組み合わされると、封止部212、222は、組み合わされた制御基板収納部211、221の右部に、封止基礎部310を形成する。
封止基礎部310においては、封止部212、222が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部212、222が互いに対向する面の間に挿抜空間310a(図227参照)が形成される。
226, the sealing portions 212, 222 protrude rightward from the right ends of the control board housing portions 211, 221. The sealing portions 212, 222 are formed to have the same height in the left-right direction and the same width in the up-down direction.
A long groove portion 212a, 222a is formed along the left-right direction in each of the sealing portions 212, 222. Two parallel groove portions 222a are formed along the left-right direction at a predetermined distance in the sealing portion 222, and one groove portion 212a is formed along the left-right direction in the sealing portion 212.
As shown in FIG. 227 , when lower case half 210 and upper case half 220 are combined as described above, sealing portions 212 , 222 form a sealing base portion 310 on the right side of the combined control board storage portions 211 , 221 .
In the sealing base portion 310, the sealing portions 212, 222 are arranged in parallel with a fixed distance therebetween, and an insertion/removal space 310a (see FIG. 227) is formed between the opposing surfaces of the sealing portions 212, 222.

図226に示すように、開封禁止シール250は、主基板ケース200zを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。
開封禁止シール250は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。後述するように、開封禁止シール250には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、開封禁止シール250には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
切断部材230は、基礎部230aと、一対の摘部61zと、切断部64zとを有する形状に形成されている。切断部材230の基礎となる基礎部230aは、略長方形状に形成されている。基礎部230aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64zが形成されている。切断部64zは、基礎部230aの先端が刃状に形成された部位である。摘部61zは、基礎部230aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61zの左端部を、遊端部61azという。
As shown in FIG. 226, the anti-tamper sticker 250 is used as a means of sealing the main board case 200z and certifies that it is an authentic product issued by an organization or the like with certification qualifications.
The open-do-not-open seal 250 is made of an easily cuttable material such as paper with an adhesive surface on one side thereof, and has multiple cuts formed thereon, taking into consideration cuttability. As will be described later, the open-do-not-open seal 250 is printed with, for example, a hologram and a QR code (registered trademark). The words "Do not open" are also printed on the open-do-not-open seal 250.
The cutting member 230 is formed in a shape having a base portion 230a, a pair of cut portions 61z, and a cutting portion 64z. The base portion 230a, which is the base of the cutting member 230, is formed in a substantially rectangular shape. One of the two long sides of the base portion 230a is formed with the cutting portion 64z. The cutting portion 64z is a portion where the tip of the base portion 230a is formed in a blade shape. The cut portions 61z are provided on both ends of the base portion 230a in the longitudinal direction, and are formed in a shape that is bent in an overall "L" shape. The left end of the cut portion 61z is called a free end portion 61az.

キャップ240は、封止基礎部310にかぶせて封止基礎部310全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部310に対して着脱可能に形成されている。
キャップ240は、封止基礎部310を覆う椀状に形成されたキャップ本体241と、キャップ本体241の長手方向の一端側に形成された第3ネジ止片93とを備えている。キャップ本体241の内側面には、キャップ240を封止基礎部310に取り付けたときに、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の摘部61zの遊端部61azが引っ掛かる位置に、突起82zが設けられている。また、キャップ本体241の内側面には、溝部86zが形成されている。
切断部材230は、封止基礎部310の挿抜空間310a(図227参照)に挿入される。その後、開封禁止シール250が貼り付けられる。さらに、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、溝部86zが、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の一部に嵌る。また、突起82zが切断部材230の摘部61zの遊端部61azと係合する。
The cap 240 is formed to a size that allows it to be placed over the sealing base portion 310 to cover the entire sealing base portion 310 , and is formed to be detachable from the sealing base portion 310 .
The cap 240 includes a cap body 241 formed in a bowl shape covering the sealing base portion 310, and a third screw stop piece 93 formed on one end side in the longitudinal direction of the cap body 241. A protrusion 82z is provided on the inner surface of the cap body 241 at a position where the free end portion 61az of the knob portion 61z of the cutting member 230 inserted into the insertion/removal space 310a is caught when the cap 240 is attached to the sealing base portion 310. In addition, a groove portion 86z is formed on the inner surface of the cap body 241.
The cutting member 230 is inserted into the insertion/removal space 310a (see FIG. 227 ) of the sealing base portion 310. Then, an unsealing seal 250 is affixed. When the cap 240 is placed over the sealing base portion 310, the groove 86z fits into a part of the cutting member 230 inserted into the insertion/removal space 310a. Furthermore, the protrusion 82z engages with the free end 61az of the knob 61z of the cutting member 230.

図225に示すように、上述したように、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、第3ネジ止片93が、下ケース片210の第1ネジ止片91と、上ケース片220の第2ネジ止片92とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部90zを構成する。ネジ止部90zにカシメ部材94を打ち込まれると、下ケース片210、上ケース片220、キャップ240が互いに固定される。
主基板ケース200zの封印を解くときは、カシメ部材94が取り外されるとともに、キャップ240が封止基礎部310から取り外される。主基板ケース200zの封印が不正に解かれる時も同様である。
切断部材230とキャップ240とは一体化している。このため、キャップ240を封止基礎部310から取り外されると、同時に切断部材230も封止基礎部310から取り外される。すると、切断部64z等により、開封禁止シール250には回復不能な傷が付けられる。
225, as described above, when cap 240 is placed over sealing base portion 310, third screw-stopping piece 93 overlaps with the combination of first screw-stopping piece 91 of lower case piece 210 and second screw-stopping piece 92 of upper case piece 220 to form screw-stopping portion 90z for screw fastening. When crimping member 94 is driven into screw-stopping portion 90z, lower case piece 210, upper case piece 220, and cap 240 are fixed to one another.
When the seal of the main board case 200z is to be removed, the crimping member 94 is removed and the cap 240 is removed from the sealing base portion 310. The same applies when the seal of the main board case 200z is fraudulently removed.
The cutting member 230 and the cap 240 are integrated together. Therefore, when the cap 240 is removed from the sealing base 310, the cutting member 230 is also removed from the sealing base 310 at the same time. Then, the cutting portion 64z etc. causes irreparable damage to the open-prohibition seal 250.

識別表示520について説明する。図223に示すように、識別表示520は、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、主制御基板50に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、統合メインROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524という。
キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
The following describes the identification markings 520. As shown in FIG. 223, the identification markings 520 are provided on the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification display 520 is a display including information related to the gaming machine 1. In the following description, the identification display 520 provided on the main control board 50 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the integrated main ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification display 524.
The identification mark 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification mark 525 .

図223に示すように、識別表示521は、主制御基板50の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、統合メインROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200zに付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図227参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。
As shown in Fig. 223, the identification display 521 is displayed by silk screen printing on the upper part of the rear surface of the main control board 50. The identification display 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification display 522 is affixed by engraving to the integrated main ROM 502. The identification display 522 is an information identification section for displaying specific information.
Identification marks 523, 524, and 525 attached to the main board case 200z are information identification parts for displaying specific information. The identification mark 524 is formed in the upper right part of the front surface of the lower case piece 210 by stamping using a mold for manufacturing the lower case piece 210 (see FIG. 227).
The identification mark 525 is formed on the rear surface of the cap 240 by stamping using a mold used to manufacture the cap 240. The display mode of the identification mark 523 will be described later.

識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカー名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカー名を表し、「CD」は機種名を表すとする。
なお、識別表示521~525において、メーカー名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するではなく、図233の識別表示1595、1596における「AA社」のように、メーカー名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図233の識別表示1595、1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、図233の識別表示1595、1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521~525において同じ識別表示は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」となる。
The identification indications 521 to 525 are related to each other, and include at least the same identification indication 529. In this embodiment, as an example, the identification indication 521 is a character string of "ABCD01", and the identification indication 522 is a character string of "ABCD02". The identification indication 523 is a character string of "ABCD03", and the identification indication 524 is a character string of "ABCD04". The identification indication 525 is a character string of "ABCD05". The same identification indication 529 in the identification indications 521 to 525 is "ABCD". The identification indication 529 is, for example, an indication corresponding to a manufacturer name and a model name. In this embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents the manufacturer name, and "CD" represents the model name.
In addition, in the identification displays 521 to 525, instead of displaying the manufacturer name as "AB" included in "ABCD", the manufacturer name itself may be displayed, such as "AA Company" in the identification displays 1595 and 1596 in Fig. 233. Also, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed, such as "CR AIU" in the identification displays 1595 and 1596 in Fig. 233. Also, in the identification displays 521 to 525, the model type may be displayed, such as the model type "GH101" in the identification displays 1595 and 1596 in Fig. 233. In this case, the same identification display in the identification displays 521 to 525 will be the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company".

以下の説明では、上ケース片220において、主基板ケース200zの内側を形成する面を内面532という。上ケース片220において、主基板ケース200zの外側を形成する面を外面531という。図222(c)、図225(c)、及び図227に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、主基板ケース200zにおいて、統合メインROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、上ケース片220の右下部に設けられている。統合メインROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, the surface of the upper case piece 220 that forms the inside of the main board case 200z is referred to as the inner surface 532. The surface of the upper case piece 220 that forms the outside of the main board case 200z is referred to as the outer surface 531. As shown in Figures 222(c), 225(c), and 227, the outer surface 531 is provided with a position display section 541. The position display section 541 is a section that displays the position where the identification display 523 is applied. The position display section 541 is provided in a section of the main board case 200z that is different from the section that overlaps the integrated main ROM 502. More specifically, the position display section 541 is rectangular when viewed from the rear side, and is provided in the lower right part of the upper case piece 220. The integrated main ROM 502 is provided to the left of the position display section 541 when viewed from the rear side. The position display section 541 is a recess that is recessed toward the front side.

図225(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。
シール部542には、シール本体(ベース部)に対して印刷部797が印刷されている。
後述するすべての基板ケースに貼付される全てのシール部について、粘着性を有するシール本体(ベース部)に対して印刷(印字)が行われ、あるいはシール本体(ベース部)に対して書き込み可能な下地が形成されている点で共通している。
本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。
シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、主基板ケース200zにおいて複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、主基板ケース200zにおいて複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図225(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図223参照)も存在する。上ケース片220の識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523により統合メインROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図234参照)の場合と同様に、主基板ケース200zが所定の角度にある場合に、識別表示523が、統合メインROM502の装着箇所と重なってもよい。本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523により統合メインROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。
225(b), a seal portion 542 made of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. In the present embodiment, the seal portion 542 is transparent, for example.
The seal portion 542 has a printed portion 797 printed on the seal body (base portion).
All of the seal parts to be affixed to all of the board cases described below have in common that printing is performed on an adhesive seal body (base part), or a writable base is formed on the seal body (base part).
In this embodiment, as an example, the printing portion 797 is an identification mark 523 .
The identification mark 523 is printed on the seal portion 542, so that the identification mark 523 is attached to the position display portion 541. The seal portion 542 is arranged across at least a portion of the electronic components 595 in the main board case 200z. In other words, the seal portion 542 is arranged in a state where it overlaps the electronic components 595 in the main board case 200z when viewed from the rear. Note that FIG. 225(b) illustrates a portion of the electronic components 595, and in reality, other electronic components (see FIG. 223) are also present. The identification mark 523 on the upper case piece 220 is displayed at an angle that allows the mounting location of the integrated main ROM 502 to be seen. In this embodiment, the identification mark 523 attached to the upper case piece 220 does not impede the visibility of the mounting location of the integrated main ROM 502. As with the seal portion 1561 (see FIG. 234 ) in a modified example described later, when the main board case 200z is at a predetermined angle, the identification mark 523 may overlap the mounting location of the unified main ROM 502. In this embodiment, the identification mark 523 attached to the upper case piece 220 does not impede visibility of the mounting location of the unified main ROM 502.

以上のように、本実施形態における遊技機1が形成される。本実施形態では、主制御基板50を内包する主基板ケース200zが設けられている。図222、図223、図225、及び図227に示すように、主基板ケース200zには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、主基板ケース200に付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、遊技機1の製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1の間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、主基板ケース200zに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the gaming machine 1 in this embodiment is formed. In this embodiment, a main board case 200z is provided that contains the main control board 50. As shown in Figs. 222, 223, 225, and 227, the main board case 200z is provided with a position display section 541 that is a section that displays the position where the identification display 523 is provided. Therefore, compared to when the position display section 541 is not provided, the inspector can easily check the identification display 523 attached to the main board case 200. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the player's interest is improved.
Furthermore, when manufacturing the gaming machine 1, it is easier for the manufacturer to know the position where the identification mark 520 is to be attached, compared to when the position display unit 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal unit 542 is used and the identification mark 523 is attached by the manufacturer, the possibility that the identification mark 523 is attached at different positions among a plurality of gaming machines 1 can be reduced. Therefore, compared to when the position display unit 541 is not provided, the inspector can easily check the identification mark 523 attached to the main board case 200z. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、主基板ケース200zの外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、主基板ケース200zの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。
よって、検査者は、主基板ケース200zに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Moreover, the position indication portion 541 is formed on the outer surface 531 of the main board case 200z, and is a recess for positioning the identification indication 520. Since the position indication portion 541 which is a recess is provided, it is easier for an inspector to grasp the position of the position indication portion 541, for example, compared to the case where the position indication portion 541 is displayed by printing or the like on the flat surface of the main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the identification mark 523 on the main board case 200z. This makes it possible to prevent the occurrence of fraudulent acts. This allows the player to play with peace of mind, improving the player's interest.
Furthermore, the manufacturer can position the identification mark 520 along the recessed position indication portion 541. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines 1, the manufacturer can attach the identification mark 520 to the same position on a plurality of gaming machines 1. Since the identification mark 520 is attached to the same position on a plurality of gaming machines 1, an inspector can easily check the identification mark 520. This makes it possible to prevent the occurrence of fraudulent acts. This allows players to play with peace of mind, improving the players' interest.

また、位置表示部541は、主基板ケース200zにおいて統合メインROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523と統合メインROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523と統合メインROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によって統合メインROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The position display unit 541 is also provided in a location on the main board case 200z that is different from the location that overlaps the integrated main ROM 502. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display unit 541 will overlap with the integrated main ROM 502 can be reduced. This allows an inspector to check both the identification display 523 and the integrated main ROM 502 at the same time. This makes it easy to discover, for example, that the integrated main ROM 502 has been replaced due to fraudulent activity. This allows the player to play with peace of mind, increasing the player's interest.

また、主基板ケース200zに添付された情報識別部である識別表示523と、統合メインROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ識別表示529を含む。また、上ケース片220に付された識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、上ケース片220に付された識別表示523によって統合メインROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。上ケース片220に付された識別表示523は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付された統合メインROM502と、主基板ケース200zとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、統合メインROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、統合メインROM502と主基板ケース200zに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the identification mark 523, which is an information identification part attached to the main board case 200z, and the identification mark 522, which is an information identification part attached to the integrated main ROM 502, include at least the same identification mark 529. In addition, the identification mark 523 attached to the upper case piece 220 is displayed at an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be seen. In addition, in this embodiment, the identification mark 523 attached to the upper case piece 220 does not impede the visibility of the mounting location of the integrated main ROM 502. Since the identification mark 523 attached to the upper case piece 220 is displayed at an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be seen, the inspector can check the integrated main ROM 502 and the main board case 200z to which the same identification mark 529 is attached, and easily confirm that no fraudulent activity has been performed. Furthermore, even if, for example, the integrated main ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, an inspector can easily confirm that fraud has occurred by determining whether the identification mark 529 on the integrated main ROM 502 and the main board case 200z are the same. This makes it possible to prevent the occurrence of fraudulent activity. This allows players to play with peace of mind, increasing the player's interest.

また、主基板ケース200zに添付された情報識別部である識別表示523と、統合メインROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、主制御基板50に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ識別表示529が付された主制御基板50、統合メインROM502、及び主基板ケース200を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、主制御基板50及び統合メインROM502の少なくとも一方が、他の主制御基板50及び統合メインROM502に入れ替えられた場合でも、主制御基板50、統合メインROM502、及び主基板ケース200zに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the identification mark 523, which is an information identification part attached to the main board case 200z, the identification mark 522, which is an information identification part attached to the integrated main ROM 502, and the identification mark 521, which is an information identification part displayed on the main control board 50, all contain at least the same identification mark 529 (the character string "ABCD" in this embodiment). Therefore, the inspector can easily confirm that no fraudulent activity has been performed by checking the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the main board case 200, which have the same identification mark 529. In addition, even if at least one of the main control board 50 and the integrated main ROM 502 is replaced with another main control board 50 and integrated main ROM 502 due to fraudulent activity, the inspector can easily confirm that fraudulent activity has been performed by determining whether the identification mark 529 attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the main board case 200z is the same. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. This allows players to play with peace of mind, increasing their interest.

主基板ケース200zは、複数のコネクタ771~776を視認可能に、主制御基板50を内包する。複数のコネクタ771~776が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器がコネクタ771~776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、検出信号コネクタ774、775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、主制御基板50とは異なる機器が検出信号コネクタ774、775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The main board case 200z contains the main control board 50 so that the multiple connectors 771-776 can be seen. Because the multiple connectors 771-776 are visible, it is easy to determine whether or not cheating has occurred, for example, by connecting a device other than the main control board 50 to the connectors 771-776. This reduces the possibility of cheating, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
In addition, since the detection signal connectors 774, 775 are fluorescent, they are easier for an inspector to see than if they were not fluorescent. This makes it easy to determine whether or not cheating has occurred, for example, by connecting a device other than the main control board 50 to the detection signal connectors 774, 775. This reduces the possibility of cheating, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.

また、検出信号コネクタ774、775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774、775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、主制御基板50とは異なる機器が検出信号コネクタ774、775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、統合メインROM502が備える第1信号ピン582は主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。第1信号ピン582が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器が第1信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、複数の電子部品595が備える第2信号ピン583は、主基板ケース200zを介して視認可能に配置されている。第2信号ピン583が視認可能であるので、例えば、主制御基板50とは異なる機器が第2信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
In addition, a plurality of detection signal connectors 774, 775 are provided. Therefore, it is easier for an inspector to check the detection signal connectors 774, 775 compared to when there is only one detection signal connector. Therefore, it is easy to determine whether or not cheating has occurred, for example, when a device other than the main control board 50 is connected to the detection signal connectors 774, 775. This reduces the possibility of cheating, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
In addition, the first signal pin 582 provided in the integrated main ROM 502 is arranged so as to be visible through the main board case 200z. Since the first signal pin 582 is visible, it is easy to determine whether or not cheating, such as connecting a device other than the main control board 50 to the first signal pin 582, is occurring. This reduces the possibility of cheating, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
In addition, the second signal pins 583 provided on the multiple electronic components 595 are arranged so as to be visible through the main board case 200z. Since the second signal pins 583 are visible, it is easy to determine whether or not cheating, such as connecting a device other than the main control board 50 to the second signal pins 583, is occurring. This reduces the possibility of cheating, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.

また、主制御基板50は、下ケース片210側に、ビス769(図225(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、主制御基板50を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、上ケース片220と下ケース片210とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、上ケース片220と下ケース片210とを分離するために、単に上ケース片220と下ケース片210とを引き離そうとしても、上ケース片220と下ケース片210が分離され難い。よって、主制御基板50を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
位置表示部541は、凹部であったが、これに限定されない。例えば、後述するように位置表示部541は凸部であってもよい。
Furthermore, the main control board 50 is secured to the lower case piece 210 with screws 769 (see FIG. 225(b)). This makes it more difficult to fraudulently replace the main control board 50 than if it were not secured with screws. This reduces the possibility of fraudulent activity, allowing players to play with peace of mind. This increases the players' interest.
In addition, the upper case piece 220 and the lower case piece 210 are slid into each other and assembled. Therefore, even if a person who intends to commit a fraudulent act simply tries to pull the upper case piece 220 and the lower case piece 210 apart in order to separate them, the upper case piece 220 and the lower case piece 210 are difficult to separate. Therefore, it is difficult to fraudulently replace the main control board 50. This reduces the possibility of fraudulent acts, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. In the following modifications, the components corresponding to those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
Although the position display portion 541 is a concave portion, the present invention is not limited to this. For example, the position display portion 541 may be a convex portion, as described later.

図228乃至図230は、主基板ケースに設ける位置表示部の変形例を示す図である。
図228は、主基板ケース200zの変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図225に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図228に示すように、位置表示部541は、上ケース片220の外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。
また、位置表示部541は、上ケース片220の外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541は、上ケース片220の内面532に設けられてもよい。
228 to 230 are diagrams showing modified examples of position indication parts provided on the main board case.
Fig. 228 shows a cross section of the upper case piece 220 of a board case according to a modified example of the main board case 200z taken along the line A-A shown in Fig. 225. As shown in Fig. 228, the position indicator 541 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the upper case piece 220, and protrudes rearward. An identification mark 523 is attached to the position indicator 541 by a seal portion 542.
In addition, the position indication portion 541 is provided on the outer surface 531 of the upper case piece 220, but is not limited to this. For example, the position indication portion 541 may be provided on the inner surface 532 of the upper case piece 220.

図229は、主基板ケース200zの変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図225に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図229に示すように、位置表示部541は、上ケース片220の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、主基板ケース200zの後側から、透明な上ケース片220を介して、識別表示523を確認することができる。 Figure 229 shows a cross section taken along the arrow A-A in Figure 225 of the upper case piece 220 of a board case according to a modified example of the main board case 200z. As shown in Figure 229, the position indicator 541 is a recess formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and is recessed toward the rear. An identification indicator 523 is affixed to the position indicator 541 by a seal part 542. The identification indicator 523 is printed on the rear side of the seal part 542. Therefore, an inspector can check the identification indicator 523 from the rear side of the main board case 200z through the transparent upper case piece 220.

図230は、主基板ケース200zの変形例に係る基板ケースの上ケース片220において、図225に示すA-A線の位置における矢方向断面を示している。図230に示すように、位置表示部541は、上ケース片220内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケースの後側から、透明な上ケース片220を介して、識別表示523を確認することができる。
以上のように、位置表示部541は、主基板ケース200zの内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部及び凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、主基板ケース200zの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、主基板ケース200zに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
Fig. 230 shows a cross section in the direction of the arrow at the position of line A-A shown in Fig. 225 in the upper case piece 220 of a board case according to a modified example of the main board case 200z. As shown in Fig. 230, the position indicator 541 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and protrudes forward. An identification indicator 523 is attached to the position indicator 541 by a seal part 542. The identification indicator 523 is printed on the rear side of the seal part 542. Therefore, an inspector can check the identification indicator 523 from the rear side of the board case through the transparent upper case piece 220.
As described above, the position display portion 541 is formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the main board case 200z, and is a convex portion or a concave portion for positioning the identification display 520. Since the position display portion 541, which is a convex portion and a concave portion, is provided, it is easier for an inspector to grasp the position of the identification display 520, compared to, for example, a case in which the position display portion 541 is displayed by printing or the like on the flat surface of the main board case 200z. Therefore, the inspector can easily check the identification display 520 attached to the main board case 200z. Therefore, the occurrence of fraudulent acts can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the player's interest is improved.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1を量産する場合において、複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、主制御基板50を内包する複数の部材は、上ケース片220、下ケース片210、及びキャップ240のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材は、上ケース片220、下ケース片210、及びキャップ240とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。
Furthermore, the manufacturer can position the identification mark 520 along the position indication portion 541, which is a convex portion or a concave portion. Therefore, when the manufacturer mass-produces gaming machines 1, the manufacturer can attach the identification mark 520 to the same position on a plurality of gaming machines 1. Since the identification mark 520 is attached to the same position on a plurality of gaming machines 1, an inspector can easily check the identification mark 520. This makes it possible to prevent the occurrence of fraudulent acts. This allows players to play with peace of mind, improving the players' interest.
Furthermore, the multiple components enclosing main control board 50 may not include some of upper case piece 220, lower case piece 210, and cap 240. The multiple components may further include components different from upper case piece 220, lower case piece 210, and cap 240.

また、主制御基板50、統合メインROM502、及び複数の部材に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材に含まれるキャップ240に識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材に含まれる下ケース片210に識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材に含まれる上ケース片220に識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、主制御基板50が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、主制御基板50と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the main control board 50, the integrated main ROM 502, and the multiple components are provided with the identification markings 520, but this is not limited thereto. For example, at least two of the main control board 50 and the multiple components may be provided with the associated identification markings 520. For example, the cap 240 included in the multiple components may not be provided with the identification markings 525. The lower case piece 210 included in the multiple components may not be provided with the identification markings 524. The upper case piece 220 included in the multiple components may not be provided with the identification markings 523. The inspector can easily check whether or not fraud has been committed by checking the identification markings 520 provided on at least two of the main control board 50 and the multiple components. For example, even if the main control board 50 is replaced with another control board due to fraud, the inspector can easily check whether or not fraud has been committed by determining whether or not the identification markings 520 provided on at least two of the main control board 50 and the multiple components are associated with each other. This makes it possible to suppress the occurrence of fraud. This allows players to play with peace of mind, increasing their interest.

また、識別表示520は、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、主制御基板50が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、主制御基板50、上ケース片220、及び下ケース片210のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The identification mark 520 may be attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210. In this case, an inspector can easily check whether or not cheating has occurred by checking the identification mark 520 attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210. For example, even if the main control board 50 is replaced with another control board due to cheating, an inspector can easily check that cheating has occurred by determining whether or not the identification mark 520 attached to at least two of the main control board 50, the upper case piece 220, and the lower case piece 210 are related. This makes it possible to suppress the occurrence of cheating. Therefore, a player can play with peace of mind, and the player's interest is improved.

また、識別表示520は、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、統合メインROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも上ケース片220と統合メインROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521~525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523~525が全て主基板ケース200zを製造する金型によって刻印されてもよい。
Furthermore, the identification mark 520 may be attached to at least the upper case piece 220 and the integrated main ROM 502. In this case, an inspector can easily check whether or not a fraudulent act has been committed by checking the identification mark 520 attached to at least the upper case piece 220 and the integrated main ROM 502. For example, even if the integrated main ROM 502 is replaced with another ROM due to a fraudulent act, an inspector can easily check whether or not a fraudulent act has been committed by determining whether or not the identification mark 520 attached to at least the upper case piece 220 and the integrated main ROM 502 are related to each other. This makes it possible to suppress the occurrence of a fraudulent act. Therefore, a player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
Also, the identification marks 520 may be related to each other. For example, all the identification marks 520 may be the same identification mark (for example, all "ABCD01" or the like). Also, the identification marks 520 may be different from each other, and may not include the same identification mark 529. The contents of the identification marks 520 are not limited as long as the inspection person can confirm them. Also, the identification marks 520 do not have to be character strings. For example, the identification marks 520 may be various marks. Also, the manner in which the identification marks 520 are attached is not limited. For example, not only the identification mark 521, but also all the identification marks 521 to 525 may be printed and attached to the seal portion. Also, the seal portion does not have to be transparent. Also, all the identification marks 523 to 525 may be stamped by a mold for manufacturing the main board case 200z.

なお、本実施形態において、シール部542を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部542を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部542の全周を囲むマーク、シール部542を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542の裏面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
In this embodiment, the position indication portion 541, which is an attachment position mark indicating the position where the seal portion 542 is attached, may take the following forms.
That is, the position indication portion 541 is a mark that surrounds the entire circumference of the seal portion 542 on the same surface as the upper case surface to which the seal portion 542 is attached or on the back surface, or an L-shaped mark on the same surface as the upper case surface to which the seal portion 542 is attached or on the back surface.
The position indication portion 541 is a linear protrusion provided so as to surround the periphery of the seal portion 542 .
The position indication portion 541 is a linear recess provided on the same surface as the sealing portion 542 so as to surround the periphery of the sealing portion 542 .
The position indication portion 541 is a linear protrusion provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround the periphery of the seal portion 542 .

位置表示部541は、シール部542の裏面においてシール部542の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部542と同一面においてシール部542の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部542の裏面において所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部542を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position indication portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portion 542 so as to surround the periphery of the seal portion 542 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear protrusion provided on the same surface as the sealed portion 542 so as to surround a predetermined corner of the sealed portion 542 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the sealing portion 542 so as to surround a predetermined corner of the sealing portion 542 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear protrusion and recess provided so as to surround a predetermined corner on the back surface of the seal portion 542 .
The position indication portion 541 is a position mark that is neither a convex nor a concave portion and is provided so as to surround the seal portion 542 .

また、識別表示520は、主基板ケース200zの素材の内部に形成されていてもよい。
図231、図232は、識別表示を主基板ケースに形成する変形例を示す図である。
以下、図231及び図232を参照し、該変形例について説明する。 図231に示す主基板ケースにおいて、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図232に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。
識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、上ケース片220の素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381、1382、1383、1384に分割されて設けられている。
識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。
In addition, the identification mark 520 may be formed inside the material of the main board case 200z.
231 and 232 are diagrams showing a modified example in which an identification mark is formed on the main board case.
This modified example will be described below with reference to Fig. 231 and Fig. 232. In the main board case shown in Fig. 231, the portion on which the identification display 523 is displayed is referred to as an identification display portion 1390. The portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outer portion 1391. As shown in Fig. 232, the identification display portion 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391. Therefore, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is greater than the thickness L2 of the outer portion 1391.
The identification mark 523 is formed inside a member (in this embodiment, the material of the upper case piece 220) that forms the identification mark portion 1390. The identification mark 523 is divided into a plurality of (four in this embodiment) levels 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-rear direction) of the identification mark portion 1390.
The character "A" 1371 of the identification display 523 is formed on layer 1381. The character "B" 1372 is formed on layer 1382. The character "C" 1373 is formed on layer 1383. The character "D" 1374 is formed on layer 1384. The character "0" 1375 is formed on layer 1382. The character "3" 1376 is formed on layer 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、主基板ケース200zの素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm~0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、主基板ケース200zの内部に識別表示523が形成される。
本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が主基板ケース200zの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、図231、図232の主基板ケースに傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
The method for forming the identification mark 523 inside the member that forms the identification mark portion 1390 is not limited. For example, the identification mark 523 may be formed by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technique for concentrating a laser to form minute cracks, for example, of 100 microns, at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm inside the material of the main board case 200z. By forming a plurality of such cracks, the identification mark 523 is formed inside the main board case 200z.
In this embodiment, the identification mark 523 is formed inside the member forming the identification mark portion 1390. Therefore, the identification mark 523 is more difficult to remove than when, for example, the entire identification mark 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the main board case 200z. This makes it possible to suppress the occurrence of fraudulent acts. Therefore, the player can play with peace of mind, and the player's interest is improved. Furthermore, when the identification mark 523 is removed by fraud, scratches are formed on the main board case in Figures 231 and 232. Therefore, an inspector can easily find fraudulent acts. Therefore, the player can play with peace of mind, and the player's interest is improved.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
また、図231、図232の主基板ケースにおいて、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、主基板ケース200zをより深く削る必要がある。このため、図231、図232の主基板ケースに傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381~1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524、525等、図231、図232の主基板ケースに設けられる識別表示520についても同様に、図231、図232の主基板ケースの内部に形成されてもよい。
Furthermore, the identification indicator 523 is divided into a plurality of layers 1381-1384 in the thickness direction of the identification indicator portion 1390. Therefore, the identification indicator 523 is more difficult to remove than when the identification indicator 523 is formed on only one layer. This makes it possible to prevent the occurrence of fraudulent acts. This allows the player to play with peace of mind, improving the player's interest.
Also, in the main board case of Figs. 231 and 232, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is greater than the thickness L2 of the outer portion 1391. In this case, compared to when L1 is equal to or less than L2, if a cheater attempts to remove the identification display 520, he or she must cut deeper into the main board case 200z. This makes it easier for scratches to form on the main board case of Figs. 231 and 232. This allows an inspector to easily discover cheating. This allows players to play with peace of mind, improving the player's interest.
The identification mark 523 does not have to be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification mark portion 1390. For example, the identification mark 523 may be formed on only one layer. Furthermore, the thickness L1 of the identification mark portion 1390 may be equal to or smaller than the thickness L2 of the outer portion 1391. Furthermore, although the identification mark 523 has been described above, the identification marks 524, 525, etc., provided on the main board case in FIGS. 231 and 232 may also be formed inside the main board case in FIGS. 231 and 232 in the same manner.

また、主基板ケース200zには、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。 In addition, various stickers other than the sticker portion 542 may be affixed to the main board case 200z. Furthermore, the content displayed on the printed portion (e.g., the printed portion 797) provided on various stickers such as the sticker portion 542 is not limited.

図233は、主基板ケースの変形例を示す図である。
図196、図197で説明した性能表示モニター600、設定表示モニター650、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680については、図255以降に示す構成について説明し、ここでは説明しない。
例えば、図233に示す変形例に係る主基板ケースには、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図233において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の左上部に貼り付けられている。シール部1560、1561は、光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図233においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
FIG. 233 shows a modified example of the main board case.
The performance display monitor 600, setting display monitor 650, setting key switch 660, and RWM clear switch 680 described in FIGS. 196 and 197 will be described in the configurations shown in FIG. 255 and subsequent figures, and will not be described here.
For example, in the main board case according to the modified example shown in Fig. 233, in addition to the seal part 542, a seal part 1560 and a seal part 1561 are attached. In Fig. 233, members having the same configuration as those in the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The seal portion 1560 is attached to the upper part of the left-right center of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to the upper left part of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portions 1560 and 1561 are formed of a material having optical transparency, and in this embodiment, as an example, the seal portions 1560 and 1561 are transparent. The seal portions 1560 and 1561 are each disposed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that in FIG. 233, various electronic components such as the plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal portions 1560 and 1561 are omitted from illustration.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570が、統合メインROM502と重ならない位置となるように、設けられている。
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
A printed portion 1571 is printed on the seal portion 1560. The printed portion 1571 includes a plurality of areas 1575. The printed portion 1571 is colored, and in this embodiment, as an example, has a white background. The plurality of areas 1575 include a code portion 1572, an information display portion 1573, and a writing area 1570. The seal portion 1560 is provided so that the printed portion 1571, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the writing area 1570 are positioned so as not to overlap with the integrated main ROM 502.
Code portion 1572 is provided on the upper left of sticker portion 1560. Code portion 1572 includes predetermined information. Code portion 1572 is a portion from which information can be read by other devices, and for example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored area (white in this embodiment). In this embodiment, as an example, code portion 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device other than the gaming machine 1 (hereinafter referred to as the "other device"). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information contained in the code section 1572, is read by a camera provided in a portable information terminal or the like. The portable information terminal uses the URL to access the other device via a network. As a result of accessing the other device, the information displayed on the portable information terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store where the gaming machine 1 was delivered) and information on whether the gaming machine 1 has been discarded. This allows the inspector to easily check the information indicating the delivery destination of the main control board 50 and information on whether the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include, for example, information similar to the identification display 529. In this embodiment, as an example, the information display section 1573 has the character string "EF001" printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area. The character string is, for example, the management number of the main control board 50. Using the management number, an inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether the gaming machine 1 has been discarded from information linked to the management number held by the manufacturer. The character string of the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. In addition, the rectangular area of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200zを開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200zを開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
As an example, six writing areas 1570 are provided, with three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The writing areas 1570 are printed on a rectangular colored (white in this embodiment) background. "Opener" is printed in black above the upper left writing area 1570. "Date of opening" is printed in black above the upper right writing area 1570. A circle 1 is printed to the left of the upper left writing area 1570. A circle 2 is printed to the left of the writing area 1570 in the vertical center on the left side. A circle 3 is printed to the left of the lower left writing area 1570.
For example, when an inspector opens main board case 200z, he/she writes the inspector's name in left-side writing area 1570, and writes the date that main board case 200z was opened in right-side writing area 1570. The inspector may also write in writing area 1570 the date that he/she confirmed whether or not tampering had occurred with main control board 50.

シール部1560は、電子部品595を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記入領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for viewing the electronic component 595. The viewing portion 1574 is provided between the multiple regions 1575. The viewing portion 1574 is optically transparent. In this embodiment, the viewing portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560, and is transparent. In this embodiment, the viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between three rows of writing regions 1570 in the vertical direction. In addition, the viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged to the left and right, and the two upper writing regions 1570. The viewing portion 1574 extending in the up-down direction is provided between two rows of writing regions 1570 in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。 The sticker portion 1561 is an information identification portion for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed. In this embodiment, the part on which this information is printed is also referred to as the printed portion 1563. The specific information displayed on the sticker portion 1561 is referred to as the identification display 1595. In this embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR Aiu GH101" and the manufacturer name "AA Company".

また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、統合メインROM502の識別表示523「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。 Also, a sticker 1562 is attached to the integrated main ROM 502. The sticker 1562 is attached to the left of the identification 523 "ABCD02" of the integrated main ROM 502. The sticker 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as the specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the sticker 1562 as the predetermined information. Also, the specific information displayed on the sticker 1562 is called an identification 1596. In this embodiment, the identification 1595 is the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company".

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
シール部1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200zと統合メインROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板50に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Furthermore, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least the same identification marks 1595, 1596. In this embodiment, the type name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" in the identification marks 1595, 1596 are all the same, but it is sufficient if only some of them are the same.
A QR code (registered trademark) indicating the information specified by the identification mark 1596 may be displayed on the sticker portion 1562 .
Although the identification marks 1595 and 1596 are provided on the main board case 200z and the integrated main ROM 502, they may be provided on other components. For example, the main control board 50 may be displayed with the same identification marks as the identification marks 1595 and 1596.

以上のように、本実施形態ではシール部542、1560、1561が複数の電子部品595(図223参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542、1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200zを開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in this embodiment, the seal parts 542, 1560, 1561 are arranged across at least a portion of the electronic components 595 (see FIG. 223), so that, for example, by checking the positional relationship between the seal parts 542, 1560, 1561 and the electronic components 595, an inspector can determine whether or not tampering has occurred with the main control board 50. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
In addition, since the area 1575 is provided, the inspector can write the inspector's name and the date when the main board case 200z was opened in the area 1575 (more specifically, the writing area 1570). The inspector can also write the date when it was confirmed whether or not tampering was performed on the main control board 50 in the area 1575. In addition, since the viewing section 1574 is provided between the areas 1575, the area 1575 is more noticeable than when only the area 1575 is provided. Therefore, it is easier for the inspector to check the characters and the like written in the area 1575. Therefore, the possibility of tampering can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品595を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、統合メインROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, since the viewing section 1574 is provided, the inspector can check the electronic component 595 through the viewing section 1574. Therefore, compared to a case where the viewing section 1574 is not provided, the inspector can easily check whether or not tampering has occurred with the electronic component 595. This reduces the possibility of tampering, allowing the player to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Moreover, the code section 1572 is provided at a position that does not overlap with the integrated main ROM 502. Therefore, an inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, an inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not cheating has occurred. Therefore, a player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is increased.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板50の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 The code section 1572 is also linked to information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device other than the gaming machine 1. This allows an inspector to easily check the information indicating the delivery destination of the main control board 50 using the code section 1572. Therefore, the inspector can check the delivery destination information and easily determine whether or not fraud has occurred in which a main control board 50 with a different delivery destination has been installed. This allows the player to play with peace of mind. This increases the player's interest.

また、統合メインROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、統合メインROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Also, a sticker 1562 is attached to the integrated main ROM 502, and predetermined information is displayed on the sticker 1562. Therefore, an inspector can easily check for tampering such as replacing the integrated main ROM 502 by checking the sticker 1562. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Furthermore, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the sticker portion 1561, the inspector can easily ascertain at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can easily determine whether or not cheating has occurred by checking at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is increased.

なお、統合メインROM502の形状は限定されない。上記実施形態における統合メインROM502は、図225に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第1信号ピンは、前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
また、シール部542、1560、1561に表示される各種の情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
例えば、図234は、シール部1561及び統合メインROM502を、後斜め上方から見た図である。図234においては、シール部1561及び統合メインROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図234は、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図233に示すように、後側から見た場合には、統合メインROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図233は、シール部1561に表示される情報が、統合メインROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542、1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
The shape of the integrated main ROM 502 is not limited. The integrated main ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body 580 extending up, down, left and right as shown in FIG. 225. However, the main body 580 may extend forward, backward, left and right. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the main control board 50. Furthermore, when the main body 580 extends forward, backward, left and right, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the upper or lower surface of the main body 580.
Furthermore, the various information displayed on the stickers 542, 1560, and 1561 may be displayed at an angle that allows the mounting location of the integrated main ROM 502 to be visually recognized.
For example, FIG. 234 is a view of the seal portion 1561 and the integrated main ROM 502 seen from diagonally above the rear. In FIG. 234, illustration of members other than the seal portion 1561 and the integrated main ROM 502 is omitted. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps the mounting location of the integrated main ROM 502. That is, FIG. 234 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 seen from an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 is difficult to visually recognize. However, as shown in FIG. 233, when viewed from the rear side, the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 233 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 seen from an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. In this way, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed at an angle at which the mounting location of the integrated main ROM 502 can be visually recognized. Although the example has been described using sticker portion 1561, the various pieces of information (e.g., information on identification mark 523) displayed on other sticker portions 542 and 1560 may be displayed at an angle that allows the installation location of integrated main ROM 502 to be viewed.

<主制御基板の基板構造>
本実施形態の主基板ケースに収容される主制御基板の構成(レイアウト)は、上記に説明したものにとどまらない。
図235は、本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図であり、図235(a)は、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図、図235(b)は、主制御基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
また図236は、主制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図であり、図236(a)は、プリント基板の部品面(表面)の構成を示した図、図236(b)は、プリント基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
<Main control board structure>
The configuration (layout) of the main control board housed in the main board case of this embodiment is not limited to that described above.
Figure 235 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to this embodiment, where Figure 235(a) is a diagram showing the configuration of the component side (front side) of the main control board, and Figure 235(b) is a diagram showing the configuration of the solder side (back side) of the main control board.
Figure 236 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used in the main control board, with Figure 236(a) showing the configuration of the component side (front side) of the printed circuit board, and Figure 236(b) showing the configuration of the solder side (back side) of the printed circuit board.

主制御基板50では、図236(a)(b)に示すように、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。
さらに、プリント配線基板701では、基板に形成したスルーホール(部品挿入穴)に挿入実装型(スルーホール実装型)の抵抗R、コンデンサC、トランジスターTr、ICなどの各種電子部品やコネクタCNを実装する挿入実装方式が採用されている。
このため、図236に示すように、プリント配線基板701には、各種電子部品のリードを挿入するためのスルーホール(部品挿入穴)702が設けられている。この場合、プリント配線基板701の半田面701b側のスルーホール702の周囲には接続用電極(接続用ランド)703が設けられている。
As shown in Figures 236(a) and 236(b), main control board 50 uses a printed wiring board 701 having wiring patterns formed on both sides of the printed board.
In the printed wiring board 701, a single-sided mounting method is adopted as a mounting method for mounting electronic components, in which various electronic components and connectors are mounted only on a component surface 701a of the printed wiring board 701.
Furthermore, the printed wiring board 701 employs an insertion mounting method in which various electronic components such as resistors R, capacitors C, transistors Tr, and ICs, and connectors CN, are mounted in through holes (component insertion holes) formed in the board.
236, through holes (component insertion holes) 702 for inserting leads of various electronic components are provided in a printed wiring board 701. In this case, connection electrodes (connection lands) 703 are provided around the through holes 702 on the solder surface 701b side of the printed wiring board 701.

接続用電極703は、プリント配線基板701の部品面701a側からスルーホール702に挿入された電子部品のリードを例えば半田により接続するための電極であり、電子部品のリードを半田により接続すると、電子部品と基板上の配線パターンとが電気的に接続されると共に、電子部品が機械的に保持されることになる。
つまり、主制御基板50は、挿入実装型電子部品のリードを挿入可能なスルーホール702を備えたプリント配線基板701により構成されている。
The connection electrode 703 is an electrode for connecting, for example, by solder, the lead of an electronic component inserted into the through hole 702 from the component surface 701a side of the printed wiring board 701. When the lead of the electronic component is connected by solder, the electronic component and the wiring pattern on the board are electrically connected and the electronic component is mechanically held in place.
That is, the main control board 50 is composed of a printed wiring board 701 having through holes 702 into which the leads of the insertion-mount type electronic components can be inserted.

図237は、図235、図236に示す主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図238は、台座を含む主基板ケースの分解斜視図である。
図237、図238に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図222乃至図234と同様に、識別表示520は、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。制御基板50に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、統合メインROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
Fig. 237 shows the main board case of this embodiment when the main control board shown in Fig. 235 and Fig. 236 is stored, (a) shows a perspective view of the assembly, (b) shows a front view of the assembly, and Fig. 238 shows an exploded perspective view of the main board case including the base.
The main board case shown in Figures 237 and 238 has a seal portion 1560 and a seal portion 1561 attached.
Also, similar to Figures 222 to 234, identification markings 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The identification mark 520 is a mark including information related to the gaming machine 1. The identification mark 520 provided on the control board 50 is referred to as an identification mark 521, and the identification mark 520 provided on the integrated main ROM 502 is referred to as an identification mark 522. The identification mark 520 provided on the upper case piece 220 is referred to as an identification mark 523, and the identification mark 520 provided on the lower case piece 210 is referred to as an identification mark 524. The identification mark 520 provided on the cap 240 is referred to as an identification mark 525.

識別表示521は、主制御基板50の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、統合メインROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200zに付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
位置表示部541は、例えば上ケース片220の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。
識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図227参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。
なお、図237、図238において、上記実施形態(特に、図222乃至図234)と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図237においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
なお、この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。一般に、透かしがあるシールは、透かしがないものに比べて、シール部本体であるベース部の透光性が悪くなるため、シールを通した視認性が低くなる。
The identification mark 521 is displayed by silk screen printing on the upper part of the rear surface of the main control board 50. The identification mark 521 is an information identification section for displaying specific information. The identification mark 522 is affixed by engraving to the integrated main ROM 502. The identification mark 522 is an information identification section for displaying specific information.
The identification marks 523, 524, and 525 on the main board case 200z are information identification portions for displaying specific information.
The position indication portion 541 is, for example, a recess formed on the inner surface 532 of the upper case piece 220, and is recessed toward the rear. An identification indication 523 is attached to the position indication portion 541 by a seal portion 542. The identification indication 523 is printed on the rear side of the seal portion 542.
Identification mark 524 is formed on the upper right corner of the front surface of lower case piece 210 by stamping using a mold used to manufacture lower case piece 210 (see Figure 227).
The identification mark 525 is formed on the rear surface of the cap 240 by stamping using a mold used to manufacture the cap 240 .
In Figures 237 and 238, components having the same configuration as those in the above embodiment (particularly Figures 222 to 234) are indicated by the same symbols, and detailed descriptions are omitted.
The seal portion 1560 is attached to a position indicator 561 provided at the lower left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to a position indicator 561 provided at the upper right part of the upper case piece 220 of the main board case 200z.
Both the seal parts 1560 and 1561 are formed of a material having optical transparency, and in this embodiment, as an example, the seal parts 1560 and 1561 are transparent. Each of the seal parts 1560 and 1561 is disposed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that in FIG. 237, various electronic components such as the plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal parts 1560 and 1561 are not shown.
In this example, a seal body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark to prevent counterfeiting.
A "watermark" is, for example, a display that looks different depending on the viewing angle, and various types can be applied, such as those using holograms, those that look different depending on the physical shape, etc. In general, a seal with a watermark has poor light transmittance of the base part, which is the main body of the seal, compared to one without a watermark, and therefore visibility through the seal is low.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570が、統合メインROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printed section 1571 is printed on the seal section 1560. The printed section 1571 has a plurality of areas 1575. The printed section 1571 is colored, and in this embodiment, as an example, has a white background. The plurality of areas 1575 include a code section 1572, an information display section 1573, and a writing area 1570. The seal section 1560 is provided so that the printed section 1571, the code section 1572, the information display section 1573, and the writing area 1570 are positioned so that they do not overlap with the integrated main ROM 502.

すなわち、シール部1560(開封者表示シール)には、主基板ケース200zを開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1570を備える。
シール部1560は、透明素材からなる。例えば、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個の記入領域1570が形成されている。従って、シール部1560は、主基板管理用のシールである。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
各印字、及び記入領域1570(白色の下地)以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、主制御基板50上の電子部品を確認することが出来る。
シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1560は、3列の記入領域1570が、あらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
シール部1560に設けられる記入領域1570は、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個であり、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
That is, the seal portion 1560 (opener indication seal) is provided with a writing area 1570 for writing the opener who opened the main board case 200z and the date of opening.
The seal portion 1560 is made of a transparent material. For example, within a frame with a heading such as "Main Board Control Number" in black, a total of six writing areas 1570 are formed with three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. Therefore, the seal portion 1560 is a seal for main board control.
The writing area 1570 is a white base formed on a transparent material on which writing can be performed with a pen or the like.
Above the writing areas 1570, headings such as "Opener" and "Date Opened" are printed in black, and to the left of each writing area, a circled number indicating the number of the writing area is printed.
Apart from the printing and writing area 1570 (white background), the transparent material is exposed, and the electronic components on the main control board 50 can be seen through the transparent material.
The seal portion 1560 is attached in a position where the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 can be seen through the transparent material from all angles.
The seal portion 1560 is provided so that the three rows of writing areas 1570 are positioned so as not to overlap with the integrated main ROM 502 from any angle.
The writing area 1570 provided on the sealed portion 1560 is 3 rows in the vertical direction and 2 columns in the horizontal direction, for a total of 6 areas, and allows three sets of "opener" and "date of opening" to be written.

それに対し、上記したように主基板ケース200zが備えるカシメ部(カシメ締結穴291、すなわち閉止部)の数は2つ(カシメ締結穴291A、カシメ締結穴291B)であった。
すなわち、主基板ケース200zに設けられたカシメ部(閉止部)の数は、主基板ケース200zに貼られたシール部1560に設けられた開封者及び開封年月日の記入欄の数以下である。
実際に可能な開封回数よりも多くの記入欄を設けておくことで、誤記やその他の誤りに対応可能であり、カシメ部の数と、記入欄を同数に場合と比べて柔軟な対応が可能である。
なお、図237、図238に示す主制御基板50において、ROM502は、上記と同様に、板状の本体部580と複数の第1信号ピン582とを備えている。
しかし、図237、図238の統合メインROM502はその主面が主制御基板50の基板面に直交するように立設されている。
そして、後述するシール部1562は、基板面に直交する主面に貼付されている。
In contrast, as described above, the main board case 200z has two crimping portions (crimping holes 291, i.e., closing portions) (crimping holes 291A and 291B).
In other words, the number of crimped portions (closing portions) provided on main board case 200z is equal to or less than the number of fields for writing the opener and the date of opening provided on seal portion 1560 affixed to main board case 200z.
By providing more entry fields than the number of times the package can actually be opened, it is possible to deal with clerical errors and other mistakes, and it is possible to respond more flexibly than if the number of crimped parts and the number of entry fields were the same.
In addition, in the main control board 50 shown in Figures 237 and 238, the ROM 502 has a plate-shaped main body 580 and a plurality of first signal pins 582, similar to the above.
However, the integrated main ROM 502 in Figures 237 and 238 is erected so that its main surface is perpendicular to the board surface of the main control board 50.
A seal portion 1562, which will be described later, is attached to the main surface perpendicular to the substrate surface.

以下に、シール部1560の表示内容を詳しく説明する。
コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
The display content of the sticker portion 1560 will be described in detail below.
Code portion 1572 is provided on the upper left of sticker portion 1560. Code portion 1572 includes predetermined information. Code portion 1572 is a portion from which information can be read by other devices, and for example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored area (white in this embodiment). In this embodiment, as an example, code portion 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。 The code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device other than the gaming machine 1 (hereinafter referred to as the "other device"). For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information contained in the code section 1572, is read by a camera provided in a portable information terminal or the like. The portable information terminal uses the URL to access the other device via a network. As a result of accessing the other device, the information displayed on the portable information terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store where the gaming machine 1 was delivered) and information on whether the gaming machine 1 has been discarded. This allows the inspector to easily check the information indicating the delivery destination of the main control board 50 and information on whether the gaming machine 1 has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include, for example, information similar to the identification display 529. In this embodiment, as an example, the information display section 1573 has the character string "EF001" printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area. The character string is, for example, the management number of the main control board 50. Using the management number, an inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether the gaming machine 1 has been discarded from information linked to the management number held by the manufacturer. The character string of the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. In addition, the rectangular area of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200zを開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200zを開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
As an example, six writing areas 1570 are provided, with three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The writing areas 1570 are printed on a rectangular colored (white in this embodiment) background. "Opener" is printed in black above the upper left writing area 1570. "Date of opening" is printed in black above the upper right writing area 1570. A circle 1 is printed to the left of the upper left writing area 1570. A circle 2 is printed to the left of the writing area 1570 in the vertical center on the left side. A circle 3 is printed to the left of the lower left writing area 1570.
For example, when an inspector opens main board case 200z, he/she writes the inspector's name in left-side writing area 1570, and writes the date that main board case 200z was opened in right-side writing area 1570. The inspector may also write in writing area 1570 the date that he/she confirmed whether or not tampering had occurred with main control board 50.

シール部1560は、主制御基板50上の電子部品595を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記入領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 has a viewing portion 1574 for viewing the electronic components 595 on the main control board 50. The viewing portion 1574 is provided between the multiple regions 1575. The viewing portion 1574 has optical transparency. In this embodiment, the viewing portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In this embodiment, the viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between three rows of writing regions 1570 in the vertical direction. In addition, the viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged to the left and right and the two upper writing regions 1570. The viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between two rows of writing regions 1570 in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名、定格電圧及び全容量、のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、型式を含む機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」、定格電圧及び全容量(AC24V±5%、250VA)である。
また、機種名を表示する部分には透明素材に対して赤や黄色といった目立つ色で下地を形成し、下地上に白字で機種名を表示する。
The seal portion 1561 is an information identification portion for displaying specific information. For example, at least one of the model name, manufacturer name, rated voltage, and total capacity is printed as the specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed. In the present embodiment, the part on which this information is printed is also referred to as the printed portion 1563. The specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as the identification display 1595. In the present embodiment, the identification display 1595 is the model name including the model number "CR AIU GH101", the manufacturer name "AA Company", the rated voltage, and the total capacity (AC 24V±5%, 250VA).
In addition, in the area where the model name is to be displayed, a background is created using a conspicuous color such as red or yellow against the transparent material, and the model name is displayed in white letters on the background.

また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、統合メインROM502の識別表示523「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
シール部1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200zと統合メインROM502に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板50に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
A sticker 1562 is attached to the integrated main ROM 502. The sticker 1562 is attached to the left of the identification 523 "ABCD02" of the integrated main ROM 502. The sticker 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as the specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the sticker 1562 as the predetermined information. The specific information displayed on the sticker 1562 is called an identification 1596. In the present embodiment, the identification 1595 is the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company".
A QR code (registered trademark) indicating the information specified by the identification mark 1596 may be displayed on the sticker portion 1562 .
Furthermore, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least the same identification marks 1595, 1596. In this embodiment, the type name "CR Aiu", the model number "GH101", and the manufacturer name "AA Company" in the identification marks 1595, 1596 are all the same, but it is sufficient if only some of them are the same.
Although the identification marks 1595 and 1596 are provided on the main board case 200z and the integrated main ROM 502, they may be provided on other components. For example, the main control board 50 may be displayed with the same identification marks as the identification marks 1595 and 1596.

以上のように、本実施形態ではシール部1560、1561が複数の電子部品595(図223参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1560に領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200zを開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in this embodiment, the seal parts 1560 and 1561 are arranged across at least a portion of the electronic components 595 (see FIG. 223), so that, for example, by checking the positional relationship between the seal parts 1560 and 1561 and the electronic components 595, an inspector can determine whether or not tampering has occurred with the main control board 50. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
In addition, since the area 1575 is provided in the seal portion 1560, the inspector can write the inspector's name and the date when the main board case 200z was opened in the area 1575 (more specifically, the writing area 1570). The inspector can also write in the area 1575 the date when it was confirmed whether or not tampering had occurred in the main control board 50. In addition, since the viewing area 1574 is provided between the areas 1575, the area 1575 is more noticeable than when only the area 1575 is provided. This makes it easier for the inspector to check the characters and the like written in the area 1575. This reduces the possibility of tampering, and the player can play with peace of mind. This increases the player's interest.

また、シール部1560に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品595を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、統合メインROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, since the viewing portion 1574 is provided in the seal portion 1560, the inspector can check the electronic component 595 through the viewing portion 1574. Therefore, compared to a case where the viewing portion 1574 is not provided, the inspector can easily check whether or not tampering has occurred with the electronic component 595. This reduces the possibility of tampering, allowing the player to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Moreover, the code section 1572 is provided at a position that does not overlap with the integrated main ROM 502. Therefore, an inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, an inspector can check the integrated main ROM 502 and easily determine whether or not cheating has occurred. Therefore, a player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is increased.

また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板50の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、統合メインROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、統合メインROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Furthermore, the code section 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device other than the gaming machine 1. This allows an inspector to easily check the information indicating the delivery destination of the main control board 50 using the code section 1572. Therefore, the inspector can check the delivery destination information and easily determine whether or not fraud has occurred in which a main control board 50 with a different delivery destination has been installed. This allows the player to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Also, a sticker 1562 is attached to the integrated main ROM 502, and predetermined information is displayed on the sticker 1562. Therefore, an inspector can easily check for tampering such as replacing the integrated main ROM 502 by checking the sticker 1562. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.
Furthermore, since at least one of the model name and the manufacturer name is printed on the sticker portion 1561, the inspector can easily ascertain at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the inspector can easily determine whether or not cheating has occurred by checking at least one of the model name and the manufacturer name. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is increased.

なお、統合メインROM502の形状は限定されない。上記実施形態における統合メインROM502は、図225に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第1信号ピンは、前方に延び、主制御基板50と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。
また、シール部1560、1561に表示される各種の情報は、統合メインROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
主基板ケース200zの、特に上ケース片220は、通気孔を有していない。
主基板ケース200zは、下ケース片210、上ケース片220に、デートマークを形成されている。
デートマークは、プラスチック成形品であるケースの製造時(成形時)に付加されるロット管理用のマークである。
本実施形態の特徴として、メインROMの近傍には、ROMの識別シール(ROMシール/シール部1562)が視認不可能になるような高さの部品を設けないようにする。
The shape of the integrated main ROM 502 is not limited. The integrated main ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body 580 extending up, down, left and right as shown in FIG. 225. However, the main body 580 may extend forward, backward, left and right. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the main control board 50. Furthermore, when the main body 580 extends forward, backward, left and right, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the upper or lower surface of the main body 580.
Furthermore, the various information displayed on the stickers 1560 and 1561 may be displayed at an angle that allows the mounting location of the unified main ROM 502 to be visually recognized.
The main board case 200z, particularly the upper case piece 220, does not have any ventilation holes.
The main board case 200z has date marks formed on the lower case piece 210 and the upper case piece 220.
The date mark is a mark for lot management that is added to the case, which is a plastic molded product, during production (molding).
A feature of this embodiment is that no parts are provided near the main ROM that are so high that the ROM identification seal (ROM seal/seal portion 1562) becomes invisible.

図239(a)乃至(d)は封止基礎部に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける手順を上ケース片の突出片を中心として示す模式図であり、図239(e)は突出片の端面図であり、図240は封止基礎部310に対して切断部材、開封禁止シール、キャップを組み付ける直前の状態を示す分解斜視図であり、図241は封止基礎部に開封禁止シールを接着した状態を示す斜視図であり、図242は開封禁止シールに対してキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図243はキャップを離脱させて開封禁止シールを破断した状態を示す斜視図であり、図244(a)及び(b)は開封禁止シールの一例の表面図、及び一部拡大図である。
図239乃至内示図243に示す切断部材230は、図226に示したものと異なる一部異なる構成をしているが、キャップが取り外されるときに開封禁止シールを破断する点においては同じであり、同様に適用される。
Figures 239(a) to (d) are schematic diagrams focusing on the protruding piece of the upper case piece, showing the procedure for assembling the cutting member, anti-opening seal, and cap to the sealing base part, and are shown in FIG. 239(e) is an end view of the protruding piece, Figure 240 is an exploded oblique view showing the state just before the cutting member, anti-opening seal, and cap are assembled to the sealing base part 310, Figure 241 is an oblique view showing the state where the anti-opening seal has been adhered to the sealing base part, Figure 242 is an oblique view showing the state where the cap has been attached to the anti-opening seal, Figure 243 is an oblique view showing the state where the cap has been removed and the anti-opening seal has been broken, and Figures 244(a) and (b) are a surface view and a partially enlarged view of an example of an anti-opening seal.
The cutting member 230 shown in Figures 239 to 243 has a slightly different configuration than that shown in Figure 226, but is the same in that it breaks the anti-tamper seal when the cap is removed, and is similarly applicable.

<開封禁止シール>
上記の如き構成を備えた主基板ケース200zを封印する手段として、図244(a)に示した開封禁止シール250が使用される。開封禁止シール250は、比較的容易に切断、破断が可能な紙材料から構成されており、表面にはセキュリティ用(偽造防止用)の印刷等がなされ、裏面には接着剤層が形成されている。
表面の上下の各辺に沿って夫々配置された帯状の部位251は、ランダムマイクロ文字を含んだ微細な構成要素から構成された真贋識別用(偽造防止用)の識別領域(微細模様領域)251である。識別領域251以外のセキュリティ用の手段として、ホログラム252や、QRコード(登録商標)253等が設けられている。
ランダムマイクロ文字は、ごく微小な文字を線部や図柄の一部などに入れ込む技術である。マイクロ文字は解像度の低い複写機では複製できないため、複製物の真偽を確認する手段の一つとなる。
<Do not open sticker>
As a means for sealing the main board case 200z having the above-mentioned configuration, an unsealing seal 250 shown in Fig. 244(a) is used. The unsealing seal 250 is made of a paper material that can be cut or broken relatively easily, and has security (anti-counterfeiting) printing or the like on the front side and an adhesive layer formed on the back side.
The strip-shaped portions 251 arranged along the top and bottom sides of the surface are identification areas (fine pattern areas) 251 for authenticity identification (anti-counterfeiting) composed of minute components including random micro characters. As security measures other than the identification area 251, a hologram 252, a QR code (registered trademark) 253, etc. are provided.
Random microtext is a technology that embeds extremely small characters into lines, parts of patterns, etc. Microtext cannot be reproduced by low-resolution copying machines, so it is one way to verify the authenticity of reproductions.

図244(b)は開封禁止シール250に設けられた識別領域(微細模様領域)の一部を10倍に拡大した図であり、微細な丸、或いは点等から成る模様中に「開封禁止」「セキュリティ」等の隠し文字が記載されている。
この開封禁止シール250を、主基板ケースを構成する2つのケース片にまたがって接着しておくことにより、不正に開放がなされた場合には識別領域251が必ず破断される。不正行為者がROMを入れ替えた後でケース体とカバー体を再び閉じて開封禁止シール250の破断部同志をつなぎ合わせて外観上元の通りに修復したとしても、識別領域(その他の部位)を拡大鏡で判別することにより破断部、修復部の存在を確実に確認することが可能となる。
Figure 244(b) is a 10x enlarged view of a portion of the identification area (fine pattern area) on the do-not-open seal 250, in which hidden text such as "Do not open" and "Security" is written within a pattern of tiny circles or dots.
By adhering this anti-opening seal 250 across the two case pieces that make up the main board case, any unauthorized opening will always break the identification area 251. Even if a fraudster replaces the ROM and then closes the case body and cover body again, joining together the broken parts of the anti-opening seal 250 to restore the appearance to the original state, it is possible to reliably confirm the presence of the broken and repaired parts by examining the identification area (and other parts) with a magnifying glass.

ランダムマイクロ文字等の微細な文字等は肉眼では判別(判読、認識、識別)できないため、ルーペなどの拡大鏡を用いて5~10倍に拡大することによって始めて判別が可能となる。例えば、個々の文字等が1/10~1/5mmの微小サイズである場合には肉眼での判別、判読は困難であるが、10倍、或いは5倍に拡大することにより通常の視力を有した人によって判別、判読可能な1mm程度のサイズに拡大することが可能となる。
なお、本発明の開封禁止シール250の識別領域251は、ランダムマイクロ文字に限るものではなく、少なくともその一部に通常の視力を有した観察者の肉眼による判別(判読、認識、識別)が困難な程度に微小な(微細な)文字、図形、記号、又は/及び、模様を含むものであれば良い。この微小な文字等は拡大することによって上記観察者による判別、判読、真贋判断が可能となる。
なお、「肉眼による判別が困難な」とは、肉眼による判別が不可能ではないが判別が難しい場合と、肉眼による判別が不可能な場合も広く含む。
なお、開封禁止シール上における識別領域251の配置の仕方、その形状等は種々変更可能であることは言うまでもない。
Since minute characters such as random microcharacters cannot be distinguished (read, recognized, or identified) by the naked eye, they can only be distinguished by magnifying them 5 to 10 times using a magnifying glass such as a loupe. For example, when individual characters have a minute size of 1/10 to 1/5 mm, it is difficult to distinguish or read them with the naked eye, but by magnifying them 10 times or 5 times, it is possible to enlarge them to a size of about 1 mm, which is distinguishable and readable by a person with normal eyesight.
The identification area 251 of the open-do-not-open seal 250 of the present invention is not limited to random micro characters, but may include characters, figures, symbols, and/or patterns that are so small (fine) that at least a part of them is difficult to distinguish (read, recognize, distinguish) with the naked eye of an observer with normal eyesight. These minute characters, etc. can be magnified to enable the observer to distinguish, read, and determine the authenticity.
In addition, "difficult to distinguish with the naked eye" broadly includes cases where it is difficult but not impossible to distinguish with the naked eye, and cases where it is impossible to distinguish with the naked eye.
Needless to say, the arrangement and shape of the identification area 251 on the anti-tamper seal can be modified in various ways.

<主基板ケースの要部構造>
次に、開封禁止シールを接着する部位を中心とした主基板ケースの要部構造について説明する。
即ち、主基板ケース200zが図222、図223のような閉止状態にある時に、下ケース片210と上ケース片220の端縁間(封止基礎部310=開封禁止シール接着部)に跨るように開封禁止シール250を接着することにより、開封禁止シール250を破損せずには両ケース片を開放できないように構成されている。即ち、下ケース片210と上ケース片220の長手方向一端縁には夫々封止部212、222が設けられており、両封止部212、222は、封止基礎部310を構成している。即ち、両封止部212、222は、下ケース片210と上ケース片220の長手方向一端縁のほぼ同一位置に設けられることにより、両ケース片を閉止した時に両封止部212、222が整合状態となって封止基礎部(開封禁止シール接着部)を形成する。
<Main structure of the main board case>
Next, the structure of the main circuit board case will be described, focusing on the area where the anti-opening seal is attached.
That is, when the main board case 200z is in the closed state as shown in Figures 222 and 223, the unsealing seal 250 is adhered so as to straddle the edges of the lower case piece 210 and the upper case piece 220 (sealing base portion 310 = unsealing seal adhering portion), so that the two case pieces cannot be opened without damaging the unsealing seal 250. That is, the lower case piece 210 and the upper case piece 220 are provided with sealing portions 212, 222 on one longitudinal end edge, respectively, and both sealing portions 212, 222 constitute the sealing base portion 310. That is, the both sealing portions 212, 222 are provided at approximately the same position on one longitudinal end edge of the lower case piece 210 and the upper case piece 220, so that when the two case pieces are closed, the both sealing portions 212, 222 are aligned to form the sealing base portion (unsealing seal adhering portion).

本実施形態では、開封禁止シール接着部(シール接着部)Aを両封止部212、222から構成し、切断部材230は両突出片の間に挟まれた状態で支持されているが、何れか一方の突出片の外側面に切断部材230を支持(仮係止)する構成としてもよいし、開封禁止シール接着部Aを一方の突出片のみから構成し、この一つの突出片の一面によって切断部材を支持してもよい。
つまり、切断部材230は、開封禁止シール接着部において少なくとも何れか一方のケース片(突出片)によって保持される構成であればよい。
略板状の切断部材230は、閉止状態にある2つの下ケース片210、上ケース片220の封止部212、222(端縁間)によって挟まれて配置される。
開封禁止シール接着部Aの先端面(両封止部212、222の各先端面)は第1接着面A1を構成し、第1接着面A1と直交する封止部212、222の各外面は第2接着面A2を構成する(図239、図240)。
第1接着面A1と第2接着面A2の内側には切断部材230を収容する収容空間Sが設けられている(図240)。
In this embodiment, the anti-opening seal adhesive portion (seal adhesive portion) A is composed of both sealing portions 212, 222, and the cutting member 230 is supported in a state where it is sandwiched between both protruding pieces, but the cutting member 230 may be supported (temporarily locked) on the outer surface of one of the protruding pieces, or the anti-opening seal adhesive portion A may be composed of only one of the protruding pieces, and the cutting member may be supported by one surface of this one protruding piece.
In other words, the cutting member 230 may be configured to be held by at least one of the case pieces (projecting piece) at the adhesive portion of the anti-opening seal.
The generally plate-shaped cutting member 230 is disposed to be sandwiched between the sealing portions 212, 222 (between the edges) of the two lower and upper case pieces 210, 220 which are in the closed state.
The tip surfaces of the open-prohibition seal adhesive portion A (the tip surfaces of both sealing portions 212, 222) constitute the first adhesive surface A1, and the outer surfaces of the sealing portions 212, 222 perpendicular to the first adhesive surface A1 constitute the second adhesive surface A2 (Figures 239 and 240).
An accommodation space S for accommodating the cutting member 230 is provided on the inside of the first adhesive surface A1 and the second adhesive surface A2 (Figure 240).

また、第1接着面A1には収容空間Sと連通する第1開口部O1が形成され、第2接着面A2には収容空間Sと連通する第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成されている。本実施形態では上ケース片220に二箇所の第2開口部O2が形成され、下ケース片210に一箇所の第2開口部O2が形成されている。
開封禁止シール250は、第1開口部O1の全部または一部を覆って第1接着面A1に接着される第1シール接着部250Aと、第2開口部O2の一部を覆って第2接着面A2に接着される第2シール接着部250Bと、を有する(図244)。
In addition, a first opening O1 communicating with the storage space S is formed on the first adhesive surface A1, and a second opening O2 (guide slit 224) communicating with the storage space S is formed on the second adhesive surface A2. In this embodiment, two second openings O2 are formed in the upper case piece 220, and one second opening O2 is formed in the lower case piece 210.
The do not open seal 250 has a first seal adhesive portion 250A that covers all or part of the first opening O1 and is adhered to the first adhesive surface A1, and a second seal adhesive portion 250B that covers part of the second opening O2 and is adhered to the second adhesive surface A2 (Figure 244).

キャップ240は、封止基礎部310の外面に開封禁止シール250を接着した状態で開封禁止シールを包囲(隠蔽)するように封止基礎部の外面に対して着脱自在に装着される。キャップ240は、開封禁止シール250を含む両突出片(封止基礎部310)の外面を包囲するキャップ本体241と、封止基礎部310に装着された時に封止部212、222間に挟まれた状態にある切断部材230(被係止部236)と弾性的に係合する係止部242(図225)を備え、キャップを封止基礎部から離脱させる際に切断部材を一体的に離脱させることにより、開封禁止シールを破断しつつ離脱させる。
キャップ240の一側面には管状のカシメ部材203A(第3ネジ止片93)が設けられており、図222、図228のように両封止部212、222、及び開封禁止シールを覆うようにキャップを装着した時にカシメ部材203Aの中心穴は上下ケース片の対応する位置に設けたカシメ部材203B((第1ネジ止片91、第2ネジ片92)の穴と連通した状態となる。この状態でカシメピン94(図225)を差し込んでカシメることにより上下ケース片に対してキャップを固定する。
なお、図示した実施形態では、キャップ240が開封禁止シールを含む封止部212、222全体を包囲している例を示したが、キャップは開封禁止シールの少なくとも一部を包囲するように封止基礎部(開封禁止シール接着部=キャップ装着部)310の少なくとも一部に装着される構成であればよい。
The cap 240 is detachably attached to the outer surface of the sealing base part 310 so as to surround (conceal) the unsealable seal 250 with the unsealable seal adhered to the outer surface of the sealing base part 310. The cap 240 includes a cap body 241 that surrounds the outer surfaces of both protruding pieces (sealing base part 310) including the unsealable seal 250, and a locking part 242 (FIG. 225) that elastically engages with the cutting member 230 (locked part 236) that is sandwiched between the sealing parts 212 and 222 when attached to the sealing base part 310, and when the cap is removed from the sealing base part, the cutting member is removed as a unit, thereby breaking and removing the unsealable seal.
A tubular crimping member 203A (third screw piece 93) is provided on one side of cap 240, and when the cap is attached so as to cover both sealing portions 212, 222 and the do-not-open seal as shown in Figures 222 and 228, the central hole of crimping member 203A communicates with holes of crimping members 203B (first screw piece 91, second screw piece 92) provided at corresponding positions on the upper and lower case pieces. In this state, the cap is fixed to the upper and lower case pieces by inserting and crimping a crimping pin 94 (Figure 225).
In the illustrated embodiment, an example is shown in which the cap 240 surrounds the entire sealing portion 212, 222 including the anti-tamper seal, but the cap may be configured to be attached to at least a portion of the sealing base portion (anti-tamper seal adhesive portion = cap attachment portion) 310 so as to surround at least a portion of the anti-tamper seal.

切断部材230は、キャップ240を封止基礎部310から離脱させる方向(ロ)(図226)の先端縁に設けた刃部(第1の破断片)231と、離脱させる方向(ロ)と交差(直交)する方向へ突出する破断片(第2の破断片)233と、を備えている。破断片233は、下ケース片の封止部212側の面に一個設けられ、上ケース片の突出片222側の面に2個設けられている。
下ケース片の封止部212には一つの破断片233を受け容れるための一つの第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成され、上ケース側の突出片222には2つの破断片233を夫々受け容れるための2つの第2開口部O2(ガイドスリット224)が形成されている。
切断部材230を各ケース片と別部材とすることにより、その刃部231等の切断手段の形状を独自に、且つ任意に成形、加工することが可能となり、開封禁止シールを著しく破断させる構成が可能となる。
The cutting member 230 has a blade portion (first broken piece) 231 provided at the tip edge in the direction (b) (FIG. 226) in which the cap 240 is detached from the sealing base portion 310, and a broken piece (second broken piece) 233 protruding in a direction intersecting (perpendicular to) the detachment direction (b). One broken piece 233 is provided on the surface of the lower case piece facing the sealing portion 212, and two are provided on the surface of the upper case piece facing the protruding piece 222.
A second opening O2 (guide slit 224) is formed in the sealing portion 212 of the lower case piece for accepting one broken piece 233, and two second openings O2 (guide slits 224) are formed in the protruding piece 222 on the upper case piece for accepting two broken pieces 233 respectively.
By making the cutting member 230 a separate member from each case piece, it becomes possible to independently and arbitrarily mold and process the shape of the cutting means, such as the blade portion 231, and it becomes possible to configure it so as to remarkably break the anti-open seal.

<各部材の組み付け手順、及び開封禁止シール破断手順>
次に、図241により封止基礎部310に対して切断部材230、開封禁止シール250、キャップ240を組み付ける手順を上ケース片の突出片222を中心として説明する。
切断部材230は、本実施形態では上ケース片の突出片222の内側面に対して仮係止されるように構成されている。突出片222の内側面(切断部材支持部)には係止部(仮係止部)223が一対突設されており、これらの係止部223が図241(a)の矢印方向へ装着される切断部材230の後端縁に設けた2つの凹所(仮係止部)232の内側縁部に係合してこれを押さえるように構成されている。また、切断部材の表面側には破断片233が突設されており、切断部材を突出片222の内側面に矢印方向から装着する際にこの破断片233の通過を許容するガイドスリット224が突出片222に形成されている。従って、切断部材230を図241(a)に示すように矢印方向へ移動させて突出片222の内側面に着座させる際には、切断部材の表面を突出片222の内側面に沿ってスライドさせつつ装着することができる。この際、破断片233がガイドスリット224内に嵌合しつつ移動するため、装着に際しての障害となることがない。
<Procedure for assembling each component and breaking the seal>
Next, the procedure for assembling the cutting member 230, the anti-opening seal 250, and the cap 240 to the sealing base portion 310 will be described with reference to FIG. 241, focusing on the protruding piece 222 of the upper case piece.
In this embodiment, the cutting member 230 is configured to be provisionally locked to the inner surface of the protruding piece 222 of the upper case piece. A pair of locking parts (provisional locking parts) 223 are protruding from the inner surface (cutting member support part) of the protruding piece 222, and these locking parts 223 are configured to engage with and hold the inner edge parts of two recesses (provisional locking parts) 232 provided at the rear end edge of the cutting member 230 that is attached in the direction of the arrow in Figure 241 (a). In addition, a broken piece 233 is protruding from the surface side of the cutting member, and a guide slit 224 that allows the broken piece 233 to pass when the cutting member is attached to the inner surface of the protruding piece 222 from the direction of the arrow is formed in the protruding piece 222. Therefore, when the cutting member 230 is moved in the direction of the arrow as shown in Figure 241 (a) to seat on the inner surface of the protruding piece 222, the surface of the cutting member can be attached while sliding along the inner surface of the protruding piece 222. At this time, the broken pieces 233 move while fitting into the guide slits 224, so they do not become an obstacle when mounting.

本実施形態のように破断片233を切断部材230の両面に設けると共に両方の封止部212、222に夫々ガイドスリット224を設けることにより、キャップと共に切断部材が開封禁止シール接着部Aから離脱する際に両封止部212、222の外面に接着されている開封禁止シールを同時に破断させることができる。
なお、本実施形態では上ケース片側の突出片222に切断部材支持部を設けた構成例を示したが、下ケース片側の封止部212の内側面に切断部支持部を設けることも可能である。
By providing tear fragments 233 on both sides of the cutting member 230 and providing guide slits 224 on both sealing portions 212, 222 as in this embodiment, the anti-opening seals adhered to the outer surfaces of both sealing portions 212, 222 can be simultaneously broken when the cutting member is detached from the anti-opening seal adhesive portion A together with the cap.
In this embodiment, a configuration example in which a cutting member support portion is provided on the protruding piece 222 on the upper case half has been shown, but it is also possible to provide a cutting member support portion on the inner surface of the sealing portion 212 on the lower case half.

更に、切断部材230は、長手方向(装着方向と直交する方向)両端縁に弾性変形可能な爪状の被係止部236を備えている。被係止部236は、切断部材230を両封止部212、222によりサンドイッチ状に挟んだ時に(図241(b)(c)を参照)、両突出片間の隙間から外側に露出した状態にある。このため、キャップを封止基礎部に装着した際にキャップと切断部材との係合が可能となる。切断部材の先端縁も両突出片の隙間から露出した状態にあるため、キャップと共に切断部材が封止基礎部から離脱する際にスムーズな離脱と、開封禁止シールの破断が可能となる。
このようにして突出片222に対して切断部材230を装着した後で、上ケース片220に対して下ケース片210を装着し、両封止部212、222に跨って開封禁止シール250を接着する。
Furthermore, the cutting member 230 has elastically deformable claw-shaped latched portions 236 at both ends in the longitudinal direction (direction perpendicular to the mounting direction). When the cutting member 230 is sandwiched between the sealing portions 212 and 222 (see Fig. 241 (b) and (c)), the latched portions 236 are exposed to the outside from the gap between the two protruding pieces. This allows the cap to engage with the cutting member when the cap is mounted on the sealing base. The leading edge of the cutting member is also exposed from the gap between the two protruding pieces, allowing the cutting member to be removed smoothly from the sealing base together with the cap and to break the anti-open seal.
After the cutting member 230 has been attached to the protruding piece 222 in this manner, the lower case piece 210 is attached to the upper case piece 220 , and an unsealing seal 250 is adhered across both sealing portions 212 , 222 .

次に、図241(b)は下ケース片210を省略した状態における封止基礎部に対する開封禁止シール接着状態を示しており、図241(c)、及び図241はキャップ240を装着した状態を示している。
キャップ240は、キャップ本体241の内側に切断部材230の被係止部236と係合可能な突起状の係止部242を有し、図241(c)のようにキャップを封止基礎部に装着した時に各係止部242が各被係止部236の先端部と弾性的に係合して一時的に一体化する。
この状態において、図241(d)、図243に示すようにキャップ240を封止基礎部から離脱させると、キャップと一体化された切断部材230も一体的に離脱するため、切断部材は両封止部212、222の隙間から抜き取られる。この際に、切断部材の刃部231と破断片233が開封禁止シールを破断させる。即ち、刃部231は、両封止部212、222間の隙間(第1開口部O1)から外部(外側)へ離脱自在に構成されている一方で、破断片233は突出片222に設けたガイドスリット224内から外部(外側)へ離脱可能に構成されているため、刃部231と破断片233の移動経路に位置する開封禁止シールの各部位を破断することができる。
各破断片(第2の破断片)233は、開封禁止シールにより覆われていない各第2開口部O2の一部から突出している。
Next, Figure 241 (b) shows the state in which an anti-tamper seal is adhered to the sealing base portion with the lower case piece 210 omitted, and Figure 241 (c) and Figure 241 show the state in which the cap 240 is attached.
The cap 240 has a protruding locking portion 242 on the inside of the cap body 241 that can engage with the locked portion 236 of the cutting member 230, and when the cap is attached to the sealing base as shown in Figure 241 (c), each locking portion 242 elastically engages with the tip of each locked portion 236 to become temporarily integrated.
In this state, when the cap 240 is removed from the sealing base portion as shown in Figures 241(d) and 243, the cutting member 230 integrated with the cap is also removed as one unit, and the cutting member is pulled out from the gap between the two sealing portions 212, 222. At this time, the blade portion 231 and the tearing piece 233 of the cutting member break the open-prohibition seal. That is, the blade portion 231 is configured to be freely removable from the gap (first opening O1) between the two sealing portions 212, 222 to the outside (outside), while the tearing piece 233 is configured to be removable from within the guide slit 224 provided in the protruding piece 222 to the outside (outside), so that each portion of the open-prohibition seal located in the movement path of the blade portion 231 and the tearing piece 233 can be broken.
Each tear piece (second tear piece) 233 protrudes from a portion of each second opening O2 that is not covered by the anti-tamper seal.

図244に示した開封禁止シールの構成例では、開封禁止シール250を両突出片に接着した状態においてランダムマイクロ文字から成る識別領域251は切断部材230に設けた破断片(第2の破断片)233の移動経路にある。このため、キャップと共に切断部材を離脱させる際に識別領域251は破断片233によって破断(破壊)される。
識別領域251を切断部材の先端縁の刃部231と対応する位置に設けた場合には識別部は刃部231によって破断されることとなる(図243)。
本実施形態においては、主基板ケースの封止基礎部310の外面に両ケース片の封止部212、222に跨るように開封禁止シール250を接着した状態において、封止基礎部の外面にキャップ240を被せるように装着しているが、この際に両封止部212、222間に保持された切断部材230とキャップ240とが係合して一体化している。従って、主基板ケースを開放する前の段階、即ちキャップ240を封止基礎部から離脱させる過程で切断部材230が開封禁止シール250を破断する動作が実施される。
In the configuration example of the open-danger seal shown in Fig. 244, when the open-danger seal 250 is attached to both protruding pieces, the identification area 251 consisting of random microcharacters is in the moving path of the breaking piece (second breaking piece) 233 provided on the cutting member 230. Therefore, the identification area 251 is broken (destroyed) by the breaking piece 233 when the cutting member is detached together with the cap.
When the identification region 251 is provided at a position corresponding to the blade portion 231 at the tip edge of the cutting member, the identification portion will be broken by the blade portion 231 (Figure 243).
In this embodiment, the cap 240 is attached to cover the outer surface of the sealing base part 310 of the main board case with the anti-tamper seal 250 adhered to the outer surface of the sealing base part 310 so as to straddle the sealing parts 212, 222 of both case pieces, and at this time, the cutting member 230 held between the sealing parts 212, 222 and the cap 240 engage and become one body. Therefore, before the main board case is opened, that is, in the process of removing the cap 240 from the sealing base part, the cutting member 230 breaks the anti-tamper seal 250.

切断部材230はその先端(離脱方向先端)にギザギザ状の刃部231を有しているため、切断部材230が両封止部212、222の突き合わせ位置から外部に突出したときに、開封禁止シールの第1シール接着部250Aが破断するように構成されている。このため、主基板ケースが不正に開放されたことを知ることができる。
更に、切断部材230は、キャップ240を封止基礎部310から離脱させる方向と交差する方向(上ケース片側)へ突出する破断片233を備え、切断部材230を突出片222に装着した際に破断片233は上ケース片220の突出片222に設けたガイドスリット224から突出片222の表面上に突出した状態となる。この状態で突出片222の表面に開封禁止シールを接着すると、破断片233が開封禁止シール250と常時接触し、干渉した状態となる。このため、キャップ240を封止基礎部から離脱させることにより切断部材が離脱方向へ移動する際に、破断片がガイドスリット224に沿って移動することにより開封禁止シールを直線状に破断することができる。この破断片233によって破断される開封禁止シール部位(第2シール接着部250B)は、突出片222の表面に相当する部位であるため、遊技機の背面側から直視することができ、不正行為が行われた形跡をこの破断部から容易に発見することができる。
主基板ケースを図223のように台座に対して回動させて開放した場合にはキャップ240の反対側を視認することが可能となる。
The cutting member 230 has a jagged blade 231 at its tip (the tip in the removal direction), and is configured to break the first seal adhesive portion 250A of the anti-open seal when the cutting member 230 protrudes to the outside from the butted position of both sealing portions 212, 222. This makes it possible to know if the main board case has been illegally opened.
Furthermore, the cutting member 230 has a breakable piece 233 that protrudes in a direction (toward the upper case piece) that intersects with the direction in which the cap 240 is removed from the sealing base part 310, and when the cutting member 230 is attached to the protruding piece 222, the breakable piece 233 protrudes from the guide slit 224 provided in the protruding piece 222 of the upper case piece 220 onto the surface of the protruding piece 222. If an unsealing seal is attached to the surface of the protruding piece 222 in this state, the breakable piece 233 is in constant contact with the unsealing seal 250 and interferes with it. Therefore, when the cutting member moves in the removal direction by removing the cap 240 from the sealing base part, the breakable piece moves along the guide slit 224, and the unsealing seal can be broken in a straight line. The unsealing seal part (second seal adhesion part 250B) broken by the breakable piece 233 is a part that corresponds to the surface of the protruding piece 222, so it can be directly seen from the back side of the gaming machine, and evidence of cheating can be easily found from this breakable part.
When the main board case is opened by rotating it relative to the base as shown in FIG. 223, it becomes possible to see the opposite side of the cap 240 .

本実施形態では、開封禁止シール250が両封止部212、222に跨って接着される場合を想定して、切断部材230に、識別領域251を復旧不能に切断するための刃部231と、外観上の破断の形跡を確実に残すための破断片233を夫々設けたが、これは一例に過ぎず、先端の刃部231のみ、或いは他面の破断片233のみを設けても良い。特に、開封禁止シール250を両封止部212、222に跨って接着せず、一方の突出片、例えば上ケース側の突出片222の外面のみに接着した場合には、切断部材230には破断片233を設ければ足りる。つまり、本発明によれば、開封禁止シールを両突出片に跨って接着する場合と、一方の突出片のみに接着する場合の双方に対応することが可能となる。 In this embodiment, assuming that the open-do-not-open seal 250 is attached across both sealing parts 212 and 222, the cutting member 230 is provided with a blade 231 for irretrievably cutting the identification area 251 and a tearing piece 233 for reliably leaving visible evidence of the breakage, but this is merely one example, and only the blade 231 at the tip or only the tearing piece 233 on the other side may be provided. In particular, when the open-do-not-open seal 250 is not attached across both sealing parts 212 and 222 but is attached only to the outer surface of one of the protruding pieces, for example, the protruding piece 222 on the upper case side, it is sufficient to provide the cutting member 230 with the tearing piece 233. In other words, according to the present invention, it is possible to deal with both cases in which the open-do-not-open seal is attached across both protruding pieces and only to one of the protruding pieces.

なお、図243に示す例では、主基板ケース200zの開封時に、開封禁止シール(開封禁止シール)250は、QRコード(登録商標)253が読み取り不能状態で破断されている。
しかしながら、QRコード(登録商標)253が読み取り可能な状態で開封禁止シール250が破断されるように、刃部231を構成することが望ましい。
In the example shown in FIG. 243, when the main board case 200z is opened, the anti-opening seal (anti-opening seal) 250 is broken in a state in which the QR code (registered trademark) 253 cannot be read.
However, it is preferable to configure the blade portion 231 so that the tamper-evident seal 250 is broken in a state in which the QR code 253 can be read.

<払出制御基板保護ケース>
次に、本実施形態の遊技機における払出制御基板保護ケースの構成について説明する。
図245は、本実施形態における払出制御基板60zの部品レイアウトを示す図である。
図245に示すように、払出制御基板60zは、払出CPU60az、払出ROM60bz、払出RAM60czを一体化(統合)したワンチップマイコン(ICチップ)601と、コンデンサやIC等その他の電子部品605と、エラー情報を表示するためのエラー表示器610と、を備えている。
エラー表示器610は、1つの7セグ液晶又は7セグLEDによって構成され得る。7セグ液晶は、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成される液晶表示装置である。
7セグLEDは、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成されるLED表示装置である。
なお、エラー表示器610は、下記の性能表示モニター600、設定表示モニター650と同じように、数字を表示する7個のセグメントに加えてドットを表示するセグメントをさらに備えてもよい。
エラー表示器610のみならず、下記に説明する性能表示モニター600と、設定表示モニター650についても、ドットを表示するセグメントを有する7セグ液晶又は7セグLEDを利用することが出来る。
詳細な説明は省略するが、払出制御基板60zのプリント配線基板701では、主制御基板50と同様に、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板の部品面にのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。
<Dispense control board protection case>
Next, the configuration of the payout control board protective case in the gaming machine of this embodiment will be described.
Figure 245 is a diagram showing the component layout of the dispensing control board 60z in this embodiment.
As shown in FIG. 245, the dispensing control board 60z comprises a one-chip microcomputer (IC chip) 601 which integrates (integrates) a dispensing CPU 60az, a dispensing ROM 60bz, and a dispensing RAM 60cz, a capacitor, ICs and other electronic components 605, and an error indicator 610 for displaying error information.
The error indicator 610 may be configured by one 7-segment liquid crystal display or a 7-segment LED. The 7-segment liquid crystal display is a liquid crystal display device that is configured by seven segments that can be individually turned on and off to represent one character of a number.
A 7-segment LED is an LED display device consisting of seven segments that can be individually turned on and off to represent one character of a number.
The error indicator 610 may further include a segment for displaying dots in addition to the seven segments for displaying numbers, similar to the performance display monitor 600 and setting display monitor 650 described below.
Not only the error display 610, but also the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 described below can utilize a 7-segment liquid crystal display or a 7-segment LED having segments that display dots.
Although detailed explanation will be omitted, the printed wiring board 701 of the dispensing control board 60z, like the main control board 50, adopts a single-sided mounting method for mounting electronic components, in which various electronic components and connectors are mounted only on the component side of the printed wiring board.

図246は、払出制御基板保護ケースの構成について説明する図であり、(a)は、斜視図、(b)は側面図、(c)は正面図である。
図247、図248は、払出制御基板ケースの分解斜視図である。
払出制御基板保護ケース(以下、払出基板ケース400)は、上ケース片410、下ケース片420から構成されている。
上記の主基板ケース200zの場合と同様に、上ケース片410、下ケース片420は、それぞれ、払出制御基板60zを収納する制御基板収納部411、421を備えている。
また、制御基板収納部411、421は、それぞれ、略長方形状に形成された板部と、これら板部の周囲縁部から突設され、各板部の一方側の面を囲うフランジ部とを有する形状に形成されている。
Figure 246 is a diagram explaining the configuration of the dispensing control board protective case, where (a) is an oblique view, (b) is a side view, and (c) is a front view.
Figures 247 and 248 are exploded oblique views of the dispensing control board case.
The dispensing control board protective case (hereinafter referred to as the dispensing board case 400) is composed of an upper case piece 410 and a lower case piece 420.
As with the main board case 200z described above, the upper case piece 410 and the lower case piece 420 each have a control board storage section 411, 421 for storing the dispensing control board 60z.
In addition, the control board storage sections 411, 421 are each formed in a shape having a plate portion formed in an approximately rectangular shape and a flange portion protruding from the peripheral edge of the plate portion and surrounding one side surface of each plate portion.

上ケース片410の制御基板収納部411を構成するフランジ部のうち、上ケース片410の長尺な2辺に沿って突設されている部分には、L字状に形成された引掛片412がそれぞれ5つずつ形成されている。
一方、下ケース片420の制御基板収納部421を構成するフランジ部のうち、下ケース片の長尺な2辺に沿って突設されている部分は、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、上ケース片410の引掛片412を挿入可能な挿入溝部422が設けられている。また、各挿入溝部422には、引掛片423が形成されている。
Of the flange portions constituting the control board storage section 411 of the upper case piece 410, five L-shaped hook pieces 412 are formed on each of the portions protruding along the two long sides of the upper case piece 410.
Meanwhile, among the flanges constituting the control board storage section 421 of the lower case piece 420, the portions protruding along the two long sides of the lower case piece are formed into a double wall shape, and an insertion groove 422 into which the hook piece 412 of the upper case piece 410 can be inserted is provided between the walls forming the double wall. Also, a hook piece 423 is formed in each insertion groove 422.

上ケース片410と、下ケース片420とが組み合わせられる場合、上ケース片410の引掛片412が、下ケース片420の挿入溝部422に挿入される。
そして、下ケース片420に対して左右方向に沿った図247中の矢印αの方向に、上ケース片410をスライドさせる。すると、引掛片412が引掛片423に係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
このように組み合わされると、上ケース片410と、下ケース片420は、制御基板収納部411、421によって外部から遮蔽された箱形の内包部を形成し、内包部には、払出制御基板60zが収納された状態となる。このため、払出制御基板60z及び統合払出ROM601等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
また、上ケース片410の下部には内部の払出制御基板60zに設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバーが配置されている。
When the upper case piece 410 and the lower case piece 420 are assembled together, the hook piece 412 of the upper case piece 410 is inserted into the insertion groove portion 422 of the lower case piece 420 .
Then, upper case piece 410 is slid in the direction of arrow α in Fig. 247 along the left-right direction relative to lower case piece 420. Then, hook piece 412 engages with hook piece 423, so that lower case piece 210 and upper case piece 220 are combined so as not to come apart unless they move relative to each other in the direction opposite to arrow α.
When combined in this manner, the upper case piece 410 and the lower case piece 420 form a box-shaped inner package portion that is shielded from the outside by the control board storage sections 411, 421, and the dispensing control board 60z is stored in the inner package portion. This makes it possible to reduce the possibility of the dispensing control board 60z and the integrated dispensing ROM 601 being illegally replaced, etc.
In addition, a protective cover is disposed at the bottom of the upper case piece 410 to cover the connection portion between the internal connector provided on the internal dispensing control board 60z and the external connector.

本実施形態では、下ケース片420と、上ケース410は、間に払出制御基板60zを挟んだ状態で、カシメ部材により固定される。
払出基板ケース400の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部450が配置され、カシメ締結部450に対してカシメ部材を打ち込むことにより下ケース片420、上ケース片410は閉止状態でロックされる。締結穴451に打ち込まれたカシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片420、上ケース片410は開閉、着脱可能な状態となる。
本実施形態の払出基板ケース400において、カシメ締結部は2つ設けられている(カシメ締結部450A、450B)。
In this embodiment, the lower case piece 420 and the upper case 410 are fixed together by a crimping member with the dispensing control board 60z sandwiched between them.
A crimp fastening portion 450 using a crimping member is disposed at an appropriate position along the edge of the dispensing board case 400, and the lower case piece 420 and the upper case piece 410 are locked in a closed state by driving a crimping member into the crimp fastening portion 450. By removing (breaking) the crimping member driven into the fastening hole 451, the lower case piece 420 and the upper case piece 410 become openable, detachable, and detachable.
In the dispensing board case 400 of this embodiment, two crimp fastening portions are provided (crimp fastening portions 450A, 450B).

上ケース片410の端縁に沿った適所には上側締結片455が設けられ、上側締結片455には貫通締結穴456が設けられている。
下ケース片420の内面における上側締結片455との対応箇所には、下側締結片455が突設されている。下側締結片455には、締結穴457が形成されている。
下ケース片420と上ケース片410とを、引掛片412、423、挿入溝部422を用いて係合させると、上側締結片455の貫通締結穴456と、下側締結片の締結穴457とが連通する。この連通した締結穴(カシメ締結穴)に対してカシメ部材を打ち込むことにより、下ケース片420と上ケース片410との係合を解除することが出来なくなる。
従って、払出基板ケース内部に収容された払出制御基板60zにアクセスすることは不可能である。
なお、下ケース片420と上ケース片410の1回の締結に用いるカシメ締結部は1つのみである。カシメ部材を取り除いて締結を加除した後(払出基板ケース400を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の払出基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
上ケース片410の前面における下方左側、下方中央には、上記主基板ケース200zと同様の位置表示部が設けられている。
そして、下方左側の位置表示部にはエラー表示の内容を示すシール部(エラー表示シール)1565が貼り付けられ、下方中央の位置表示部には、払出基板ケースの開封者、開封日時を記入するためのシール部(開封者表示シール)1566が貼り付けられている。
Upper fastening pieces 455 are provided at appropriate locations along the edges of the upper case piece 410, and upper fastening pieces 455 are provided with fastening holes 456 therethrough.
A lower fastening piece 455 protrudes from a position on the inner surface of the lower case piece 420 corresponding to the upper fastening piece 455. A fastening hole 457 is formed in the lower fastening piece 455.
When the lower case piece 420 and the upper case piece 410 are engaged with each other using the hook pieces 412, 423 and the insertion groove portion 422, the through fastening hole 456 of the upper fastening piece 455 communicates with the fastening hole 457 of the lower fastening piece. By driving a crimping member into this communicated fastening hole (crimping fastening hole), it becomes impossible to release the engagement between the lower case piece 420 and the upper case piece 410.
Therefore, it is not possible to access the dispensing control board 60z housed inside the dispensing board case.
In addition, only one crimp fastening portion is used for one fastening of the lower case piece 420 and the upper case piece 410. After removing the crimp member and removing the fastening (after opening the dispensing board case 400), if fastening is to be performed again, the crimp member is driven into the other remaining crimp fastening hole to perform fastening. In other words, the dispensing board case of this embodiment can be opened up to two times.
Position indicators similar to those of the main board case 200z are provided on the lower left and lower center of the front surface of the upper case piece 410.
A sticker (error display sticker) 1565 indicating the content of the error display is affixed to the position display area on the lower left, and a sticker (opener display sticker) 1566 for recording the person who opened the dispensing board case and the date and time of opening is affixed to the position display area in the lower center.

図247に示すように、位置表示部及びシール部1565、1566は、上ケース片410の外面側に形成、貼付されているが、これらは上ケース片410の内面側に形成、貼付されていてもよい。
これは、主基板ケース200zのシール部542、1560、1561と同様である。
位置表示部も、主基板ケース200zについて図228乃至図230で説明したように、上ケース片410の外面側に設けてもよいし、内面側に設けてもよい。
As shown in FIG. 247 , the position indication portion and the seal portion 1565, 1566 are formed and affixed to the outer surface side of the upper case piece 410, but they may also be formed and affixed to the inner surface side of the upper case piece 410.
This is similar to the seal portions 542, 1560, and 1561 of the main board case 200z.
The position indication portion may be provided on the outer surface side or the inner surface side of the upper case piece 410, as explained in Figures 228 to 230 for the main board case 200z.

なお、本実施形態において、シール部を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部1565、1566を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部1565、1566の全周を囲むマーク、シール部1565、1566を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面においてシール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面において、シール部1565、1566の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
In this embodiment, the position indication portion 541, which is an attachment position mark indicating the position where the seal portion is attached, can take the following forms.
That is, position indication portion 541 is a mark surrounding the entire circumference of seal portions 1565, 1566 on the same surface as the upper case surface or on the back surface to which seal portions 1565, 1566 are attached, or an L-shaped mark on the same surface as the upper case surface or on the back surface to which seal portions 1565, 1566 are attached.
The position indication portion 541 is a linear protrusion provided so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566 .
The position indication portion 541 is a linear recess provided on the same surface as the seal portions 1565 and 1566 so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566 .
The position indication portion 541 is a linear convex portion provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566 .
The position indication portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround the periphery of the seal portions 1565 and 1566 .

位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部1565、1566と同一面において、シール部1565、1566の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566の裏面において、所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部1565、1566を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position indication portion 541 is an L-shaped linear protrusion provided on the same surface as the seal portions 1565 and 1566 so as to surround a predetermined corner of the seal portions 1565 and 1566 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the seal portions 1565 and 1566 so as to surround a predetermined corner of the seal portions 1565 and 1566 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear convex portion and concave portion provided on the back surface of the seal portions 1565 and 1566 so as to surround a predetermined corner portion.
The position indication portion 541 is a position mark that is neither a convex nor a concave portion and is provided so as to surround the seal portions 1565 and 1566 .

図246乃至図248において、位置表示部541は、シールと同一面(上ケース片の前面側)に設けられたL字型で線状の凸部であるが、それに限らず上記の何れかの態様を取り得る。
シール部1565は、払出基板ケース400内に収容される払出制御基板60zが備えるエラー表示器610の近傍に貼付され、エラー表示器610に表示されるエラー表示の内容を示す。
エラー表示器610には、シール部1565に示されるエラーの番号が表示される。
エラーが複数発生している場合に、発生しているエラーのうち最も重篤なエラーのみをエラー表示器610に表示する。または、発生している複数のエラーを全て、エラー表示器610に順次表示する。
またエラー表示器610としてエラーの番号にそれぞれ対応づけた複数のLEDを配置し、発生しているエラーに対応するLEDを発光させることによってエラーを報知してもよい。
ここでは、例えばシール部1565に表示される複数のエラー番号の横に、それぞれ対応するLEDを縦に配置する。
例えばエラー番号0に対応する「払い出し個数異常エラー」が発生した場合には、シール部1565におけるエラー番号「0」の横に配置されたLEDを点灯させ、エラー番号1に対応する「主制御未接続エラー」が発生した場合には、シール部1565におけるエラー番号「1」の横に配置されたLEDを点灯させる。
シール部1566は、透明素材からなり、例えは、白図色で印字された枠内に、白色でエラー表示の番号と、それが指し示すエラーの内容が印字されている。
枠、番号、エラー内容の表示以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、払出制御基板60z上の電子部品を確認することが出来る。
すなわち、エラー表示器610は、シール部1566の透明素材を視認可能である。あるいは、シール部1566は、正面視でエラー表示器610に重ならない払出基板ケース400に貼り付けられる。従って、エラー表示器610が必ず視認可能である。
シール部1565は、払出制御基板60z上の統合払出ROM601に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
In Figures 246 to 248, the position indication portion 541 is an L-shaped linear protrusion provided on the same surface as the sticker (the front side of the upper case piece), but is not limited to this and can take any of the forms described above.
The sticker portion 1565 is affixed near the error display 610 provided on the dispensing control board 60z housed in the dispensing board case 400, and indicates the content of the error display to be displayed on the error display 610.
The error indicator 610 displays the number of the error shown on the sticker portion 1565 .
When multiple errors have occurred, only the most serious error among the errors that have occurred is displayed on the error display 610. Alternatively, all of the multiple errors that have occurred are displayed on the error display 610 in sequence.
Furthermore, the error indicator 610 may be provided with a number of LEDs each corresponding to an error number, and an error may be notified by lighting up the LED corresponding to the occurring error.
Here, for example, a plurality of error numbers are displayed on sticker portion 1565, and LEDs corresponding to each error number are arranged vertically next to each of the error numbers.
For example, if an "abnormal dispensing quantity error" corresponding to error number 0 occurs, the LED positioned next to the error number "0" on the seal section 1565 is turned on, and if a "main control unconnected error" corresponding to error number 1 occurs, the LED positioned next to the error number "1" on the seal section 1565 is turned on.
The seal portion 1566 is made of a transparent material, and for example, within a frame printed in white, an error display number and the content of the error it indicates are printed in white.
Other than the frame, number, and error content display, the transparent material is exposed, and the electronic components on the dispensing control board 60z can be seen through the transparent material.
That is, the error indicator 610 can see the transparent material of the seal portion 1566. Alternatively, the seal portion 1566 is attached to the dispensing board case 400 so as not to overlap the error indicator 610 when viewed from the front. Therefore, the error indicator 610 is always visible.
The seal portion 1565 is attached to a position where the seal portion 1562 attached to the integrated dispensing ROM 601 on the dispensing control board 60z can be seen through a transparent material from all angles.

図246(c)に示すように、シール部1565(エラー表示説明シール)には、主制御基板及び各種センサによって検知されるエラーに対応して、例えば、以下の内容が記載される。
すなわち、
0 払い出し個数異常エラー
1 主制御未接続エラー
2 払出スイッチ異常検知エラー1
3 払出スイッチ異常検知エラー2
4 払出ケースエラー
5 主制御ケースエラー
6 満タンエラー
7 球切れエラー
8 遊技球等貸出装置未接続セラー
9 遊技球等貸出装置通信エラー
である。
As shown in FIG. 246 (c), the sticker portion 1565 (error display explanation sticker) has, for example, the following contents written on it corresponding to the errors detected by the main control board and various sensors.
That is,
0 Abnormal number of dispensed items error 1 Main control not connected error 2 Dispense switch abnormality detection error 1
3. Dispatch switch abnormality detection error 2
4. Payout case error; 5. Main control case error; 6. Full tank error; 7. Out of ball error; 8. Game ball lending device not connected to cell; 9. Game ball lending device communication error.

また、「皿満タンエラー」、「カウンターケースエラー」、「計数スイッチエラー」、「払い出し超過エラー」、「遊技球等貸出装置未接続エラー」、「遊技球等貸出装置通信エラー」、「扉開放エラー」、「異常入賞エラー1」、「異常入賞エラー2」、「排出エラー」、「磁石検知エラー」、「賞頻度異常エラー」、「異常扉開放エラー」の中から何れか一つのエラー表示をエラー表示器610にて行い、対応するエラー表示の内容をシール部1565(エラー表示説明シール)に表示してもよい。
「皿満タンエラー」は、賞球の払い出しによって受け皿が満杯になるか、球貸しによって受け皿が満杯になったときに発生するエラーである。
「カウンターケースエラー」は、タンクから払い出し機構部の間の球詰まりで発生するエラーである。
「計数スイッチエラー」は、払出制御基板と払出装置中継端子板をつなぐ配線または、払出装置中継端子板と払出機構部内の部品をつなぐ配線の接続が正しく行われていないことで発生するエラーである。
In addition, the error display 610 may display one of the following errors: "tray full error,""counter case error,""counting switch error,""over-payouterror,""game ball etc. lending device not connected error,""game ball etc. lending device communication error,""door open error,""abnormal winning error 1,""abnormal winning error 2,""dischargeerror,""magnet detection error,""abnormal prize frequency error," or "abnormal door open error," and the content of the corresponding error display may be displayed on the sticker section 1565 (error display explanation sticker).
A "dish full error" is an error that occurs when the tray becomes full due to the payment of prize balls or the tray becomes full due to the loan of balls.
A "counter case error" is an error that occurs when balls get stuck between the tank and the dispensing mechanism.
A "counting switch error" is an error that occurs when the wiring connecting the dispensing control board and the dispensing device relay terminal board, or the wiring connecting the dispensing device relay terminal board and the components within the dispensing mechanism, is not connected correctly.

「払い出し超過エラー」、要求数以上の払い出しを行ったことで発生するエラーである。
「払い出しコマンドエラー」は、主制御基板から払出制御基板へ送られる信号が正常でなかったときに発生するエラーである。
「遊技球等貸出装置未接続エラー」は、遊技球等貸出装置が遊技機に接続されていないために発生するエラーである。
「遊技球等貸出装置通信エラー」は、払出制御基板が遊技球等貸出装置からの信号を不正であると検出したことで発生するエラーである。
「扉開放エラー」は、上部飾りが開放されたために発生するエラーである。
「スイッチ未接続エラー」は、ゲート及び入賞口等の遊技盤上のスイッチの断線及び接続不良を検出したときに発生するエラーである。
An "excessive distribution error" occurs when more than the requested number is distributed.
A "dispensing command error" is an error that occurs when the signal sent from the main control board to the dispensing control board is not normal.
The "game ball etc. lending device not connected error" is an error that occurs because the game ball etc. lending device is not connected to the gaming machine.
A "game ball etc. lending device communication error" is an error that occurs when the payout control board detects that the signal from the game ball etc. lending device is invalid.
A "door open error" is an error that occurs when the upper decoration is opened.
A "switch unconnected error" is an error that occurs when a broken wire or poor connection is detected in a switch on the game board, such as a gate or winning slot.

「異常入賞エラー1」は、普通電動役物の作動終了から次回の作動開始までの間に右始動口への5個以上の入賞を検出するかまたは電源投入後普通電動役物作動開始までの間に1個以上の入賞を検出したため、右上特別電動役物の未作動時に右上大入賞口への入賞を検出したため、右下特別電動役物の未作動時に右下大入賞口への入賞を検出したことで発生するエラーである。
「異常入賞エラー2」は、各入賞口内のスイッチに著しく長い時間遊技球を検出したために発生するエラーである。
「排出エラー」は、各入賞口内のスイッチを通過した遊技球数とアウトスイッチを通過した遊技球数の誤差が49を超えたことで発生するエラーである。
「磁石検知エラー」は、左風車付近、左上入賞口付近、左中入賞口付近、左下入賞口付近、中始動口付近または遊技盤面右下部に磁力を検出したことが発生するエラーである。
「入賞頻度異常エラー」は、一定の発射球数に達した時に中始動口、左下入賞口、左中入賞口、左上入賞口、または右入賞口のいずれかに異常入賞数を検出したことで発生するエラーである。
「異常扉開放エラー」は、上部飾り閉鎖時に内枠が開放されることで発生するエラーである。
"Abnormal winning error 1" is an error that occurs when five or more winnings are detected in the right start port between the end of operation of a normal electric device and the start of the next operation, or when one or more winnings are detected between the time the power is turned on and the start of operation of a normal electric device, when a winning entry is detected in the upper right large winning port when the upper right special electric device is not in operation, or when a winning entry is detected in the lower right large winning port when the lower right special electric device is not in operation.
"Abnormal winning error 2" is an error that occurs when a game ball is detected for an extremely long period of time by the switch in each winning slot.
An "exhaust error" is an error that occurs when the difference between the number of game balls that pass through the switch in each winning port and the number of game balls that pass through the out switch exceeds 49.
A "magnet detection error" is an error that occurs when magnetic force is detected near the left windmill, near the upper left prize opening, near the center left prize opening, near the lower left prize opening, near the center starting opening, or the lower right corner of the game board.
An "abnormal winning frequency error" is an error that occurs when an abnormal number of winnings is detected in either the center starting port, the lower left winning port, the center left winning port, the upper left winning port, or the right winning port when a certain number of balls is fired.
An "abnormal door opening error" is an error that occurs when the inner frame opens when the upper decoration is closed.

図246(c)に示すように、シール部1566(開封者表示シール/払出基板管理シール)には、払出基板ケース400を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1567を備える。
シール部1566は、透明素材からなり、透かし等の加工は施されていない。例えば、黒色で「払出制御基板」などと見出しが付された枠内に、3つの記入領域1567が形成されている。
記入領域1567は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1567の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
各印字、及び記入領域1567(白色の下地)以外は、透明素材が露出しており、透明素材を通して、払出制御基板60z上の電子部品を確認することが出来る。
シール部1566は、払出制御基板60z上の統合払出ROM601に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から透明素材を介して視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1566は、3つの記入領域1567が、あらゆる角度から統合払出ROM601と重ならない位置となるように設けられている。
As shown in Figure 246 (c), the seal portion 1566 (opener indication seal/dispensing board management seal) has a writing area 1567 for writing the opener who opened the dispensing board case 400 and the date of opening.
The seal portion 1566 is made of a transparent material and is not subjected to processing such as watermarking. For example, three writing areas 1567 are formed within a frame with a heading such as "Dispensing Control Board" in black.
The writing area 1567 is a white base formed on a transparent material on which writing can be done with a pen or the like.
Above the writing areas 1567, headings such as "Opener" and "Date Opened" are printed in black, and to the left of each writing area, a circled number indicating the number of the writing area is printed.
Apart from the printing and writing area 1567 (white background), the transparent material is exposed, and the electronic components on the dispensing control board 60z can be seen through the transparent material.
The seal portion 1566 is attached to a position where the seal portion 1562 attached to the integrated dispensing ROM 601 on the dispensing control board 60z can be seen through a transparent material from all angles.
The seal portion 1566 is provided so that the three writing areas 1567 are positioned so as not to overlap the integrated dispensing ROM 601 from any angle.

なお、図246(c)に示すシール部1566において、記入領域1567は「開封者」「開封年月日」を記入する欄が一体化している。それに対し、図233や図237に示した主基板ケース200zのシール部1560と同様に、開封者と開封年月日を記入する欄を分離し、それらの間に透明素材による覗き部を設けるようにしてもよい。そのようにすることで、シール部1566を通した払出制御基板60z上の電子部品の確認がより一層容易となる。 In addition, in the sealed portion 1566 shown in FIG. 246(c), the writing area 1567 is integrated with the columns for writing "opener" and "date of opening". In contrast, as with the sealed portion 1560 of the main board case 200z shown in FIG. 233 and FIG. 237, the columns for writing the opener and date of opening may be separated, with a viewing area made of transparent material between them. In this way, it becomes even easier to check the electronic components on the dispensing control board 60z through the sealed portion 1566.

上記したように、主基板ケース200zと同様に、本実施形態の払出基板ケース400はカシメ部を有する。
払出基板ケース400が備えるカシメ部は2つである。それに対しシール部1566に設けられる記入領域1567は3つである。
払出基板ケース400においては、カシメ部の数が、シール部1566における開封者等の書き込み可能回数(記入領域1567の数)と一致しない。
払出基板ケース400が備えるカシメ部の数は、払出基板管理シール(シール部1566)に設けられた開封者及び開封年月日の記入欄の数以下である。 実際に可能な開封回数よりも多くの記入欄を設けておくことで、誤記やその他の誤りに対応可能であり、カシメ部の数と、記入欄を同数に場合と比べて柔軟な対応が可能である。
As described above, similar to the main board case 200z, the dispensing board case 400 of this embodiment has a crimped portion.
The dispensing board case 400 has two crimping parts. In contrast, the seal part 1566 has three writing areas 1567.
In the dispensing board case 400, the number of crimped portions does not match the number of times an opener or the like can write on the sealed portion 1566 (the number of writing areas 1567).
The number of crimping parts provided in the dispensing board case 400 is equal to or less than the number of entry fields for the opener and the opening date provided on the dispensing board management seal (sealing part 1566). By providing more entry fields than the number of times that the seal can actually be opened, it is possible to deal with typos and other errors, and it is possible to respond more flexibly than if the number of crimping parts and the number of entry fields were the same.

払出基板ケース400の特に上ケース片410は通気孔を有していない。
払出ROM60bz(払出チップ)601には、シール部1562が貼付されている。
上記したように、シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
統合払出ROM601に貼り付けされるシール部1562は、主制御基板50のメインROMに貼り付けされる同内容のシール部1562と同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
The dispensing board case 400, particularly the upper case piece 410, does not have any ventilation holes.
A seal portion 1562 is affixed to the dispensing ROM 60bz (dispensing chip) 601.
As described above, the sticker 1562 is an information identification section for displaying specific information. For example, at least one of the model name and the manufacturer name is printed as the specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed on the sticker 1562 as the predetermined information. The specific information displayed on the sticker 1562 is called an identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1595 is the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company".
The sticker 1562 affixed to the integrated dispensing ROM 601 may be the same color as the sticker 1562 of the same content affixed to the main ROM of the main control board 50, or it may be a different color.

払出基板ケース400と、主基板ケース200zとでは、シール部1560、1566における開封者等の情報の書き込み可能回数が異なる。あるいは、シール部1560、1566における書き込み可能な領域の大きさが異なる。
図246の説明において、シール部1565とシール部1566は、異なるシール部となっているが、それに限らず、シール部1565とシール部1566を一体化してもよい。
すなわち、シール部1565とシール部1566の記載内容を含む一つのシールを貼り付けてもよい。
The dispensing board case 400 and the main board case 200z differ in the number of times that information such as the opener can be written in the seal parts 1560 and 1566. Alternatively, the size of the writable area in the seal parts 1560 and 1566 differs.
In the description of Figure 246, the seal portion 1565 and the seal portion 1566 are different seal portions, but this is not limited thereto, and the seal portion 1565 and the seal portion 1566 may be integrated.
That is, a single sticker containing the contents of sticker portion 1565 and sticker portion 1566 may be affixed.

<演出制御基板保護ケース>
次に、本実施形態における演出制御基板保護ケースの構成について説明する。
まず、図249、図250を用いて、画像制御基板の基板構造について説明する。
図249は、画像制御基板の構造を説明するための図であり、図249(a)は、画像制御基板の部品面(表面)の構成を示した図、図249(b)は、画像制御基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
また図250は、画像制御基板に用いられるプリント基板の構成を示した図であり、図250(a)は、プリント基板の部品面(表面)の構成を示した図、図250(b)は、プリント基板の半田面(裏面)の構成を示した図である。
<Performance control board protection case>
Next, the configuration of the performance control board protective case in this embodiment will be described.
First, the board structure of the image control board will be described with reference to Figures 249 and 250.
Figure 249 is a diagram for explaining the structure of the image control board, where Figure 249(a) is a diagram showing the configuration of the component side (front side) of the image control board, and Figure 249(b) is a diagram showing the configuration of the solder side (back side) of the image control board.
Figure 250 is a diagram showing the configuration of a printed circuit board used in an image control board, with Figure 250(a) showing the configuration of the component side (front side) of the printed circuit board, and Figure 250(b) showing the configuration of the solder side (back side) of the printed circuit board.

図249、図250に示すように、画像制御基板70zにはVDPを含む多数の電子部品が搭載されている。
画像制御基板70zでは、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板801が用いられている。
なお、本実施形態では、画像制御基板70zでは、プリント配線基板801を用いる例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、画像制御基板70zにおいては、プリント基板の両面および内層面に配線パターンが形成された多層プリント配線基板を用いるようにしても良い。
プリント配線基板801に電子部品を実装する際の実装方式としては、プリント配線基板801の両面(部品面801aおよび半田面801b)に形成した接続電極(ランド)802に表面実装型の各種電子部品やコネクタ等を実装する表面実装方式が採用されている。つまり、画像制御基板70zは、表面実装方式のプリント配線基板801を用いて構成するようにしている。
As shown in Figures 249 and 250, image control board 70z is mounted with a large number of electronic components including a VDP.
The image control board 70z uses a printed wiring board 801 having wiring patterns formed on both sides of the printed board.
In this embodiment, the image control board 70z has been described as using a printed wiring board 801 as an example, but this is merely one example, and the image control board 70z may also use a multilayer printed wiring board in which wiring patterns are formed on both sides and inner layer surfaces of the printed wiring board.
The mounting method used when mounting electronic components on the printed wiring board 801 is a surface mounting method in which various surface-mount electronic components, connectors, etc. are mounted on connection electrodes (lands) 802 formed on both sides (component surface 801a and solder surface 801b) of the printed wiring board 801. In other words, the image control board 70z is configured using a printed wiring board 801 of the surface mounting method.

上述したように本実施形態の遊技機1は、主制御基板50が挿入実装型電子部品(以下、「挿入実装部品」という)のリードを挿入可能なスルーホールを備えたプリント配線基板701により構成され、主制御基板50以外の基板が表面実装型電子部品(以下、「表面実装部品」という)の接続端子と接続可能な接続電極を有するプリント配線基板801により構成されている。 As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the main control board 50 is configured with a printed wiring board 701 having through holes into which the leads of insertion-mounted electronic components (hereinafter referred to as "insertion-mounted components") can be inserted, and the boards other than the main control board 50 are configured with printed wiring boards 801 having connection electrodes that can be connected to the connection terminals of surface-mounted electronic components (hereinafter referred to as "surface-mounted components").

図251は、画像制御基板に用いられるプリント配線基板の一部を拡大して示した図である。
図251に示すように、プリント配線基板801には、一の表面実装部品の接続端子とそれぞれ接続されるランド802によりランド群811、812が構成されている。
例えば表面実装部品が図242(a)に示すIC850であれば、プリント配線基板801には、IC850の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802によりIC850用のランド群811が構成される。なお、本明細書では一の表面実装部品の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802をランド群と呼ぶ。
同様に、表面実装部品が図242(a)に示すコネクタ851であれば、プリント配線基板801には、コネクタ851の複数本のリード端子とそれぞれ接続される複数のランド802によりコネクタ851用のランド群812が構成される。
そして、これらランド群811、812を構成する複数のランド802は、第1のランド802aと、この第1のランド802aとは形状が異なる第2のランド802bとからなる。
具体的には、ランド群811、812をそれぞれ構成する複数のランド802のうち、四隅のランド802bの形状を他のランド802aよりも大きい形状(例えば1.5倍程度)にした。
FIG. 251 is an enlarged view of a portion of a printed wiring board used in an image control board.
As shown in FIG. 251, a printed wiring board 801 has land groups 811 and 812 formed of lands 802 each connected to a connection terminal of a surface mounted component.
For example, if the surface mount component is an IC 850 as shown in Fig. 242(a), a land group 811 for the IC 850 is formed on a printed wiring board 801 by a plurality of lands 802 each connected to a plurality of lead terminals of the IC 850. In this specification, a plurality of lands 802 each connected to a plurality of lead terminals of one surface mount component is called a land group.
Similarly, if the surface mounted component is a connector 851 as shown in FIG. 242(a), a land group 812 for the connector 851 is formed on the printed wiring board 801 by a plurality of lands 802 which are respectively connected to a plurality of lead terminals of the connector 851.
The plurality of lands 802 constituting the land groups 811 and 812 are made up of a first land 802a and a second land 802b having a shape different from that of the first land 802a.
Specifically, of the multiple lands 802 constituting each of the land groups 811 and 812, the lands 802b at the four corners are made larger (for example, about 1.5 times larger) than the other lands 802a.

図252は、演出制御基板保護ケースの構成について説明する正面図である。
図253、図254は、演出制御基板ケースの分解斜視図である。
図252乃至図254に示すように、演出制御基板ケース(演出基板ケース)700内の画像制御基板70zには、ホストCPU、VDPや画像ROMを含む多数の電子部品が実装されている。
上記したように、画像制御基板70zのプリント配線基板では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板の部品面、半田面の両面に各種電子部品やコネクタを実装する両面実装方式が採用される。
Figure 252 is a front view explaining the configuration of the performance control board protective case.
Figures 253 and 254 are exploded oblique views of the performance control board case.
As shown in Figures 252 to 254, an image control board 70z in a performance control board case (performance board case) 700 has a number of electronic components mounted thereon, including a host CPU, a VDP, and an image ROM.
As described above, in the printed wiring board of image control board 70z, a double-sided mounting method is adopted as a mounting method for mounting electronic components, in which various electronic components and connectors are mounted on both the component side and the solder side of the printed wiring board.

演出基板ケース700は、下ケース片710と、上ケース片720と、を備える。
下ケース片710が備える制御基板収納部711と、上ケース片720が備える制御基板収納部721とによって構成される内包部に、演出制御基板、画像制御基板70zを収容する。
演出基板ケース700、特に上ケース片720には、上記に説明した主基板ケース200z、払出基板ケース400とは異なり、通気孔725が備わっている。
また、演出基板ケース700の上ケース片720には、主基板ケース200z、払出基板ケース400に貼り付けされていた開封者、開封年月日を記入するためのシール部1560、1566は貼り付けされていない。
従って、演出基板ケース700には、主基板ケース200zや払出基板ケース400に備えられていたような演出基板ケース700を封止するためのカシメ部は設けられていない。
The performance board case 700 comprises a lower case piece 710 and an upper case piece 720.
The performance control board and image control board 70z are housed in an inner container formed by a control board storage section 711 in the lower case piece 710 and a control board storage section 721 in the upper case piece 720.
The performance board case 700, particularly the upper case piece 720, is provided with an air vent 725, unlike the main board case 200z and the dispensing board case 400 described above.
In addition, the upper case piece 720 of the performance board case 700 does not have the sticker sections 1560, 1566 that were affixed to the main board case 200z and the dispensing board case 400 for writing the name of the opener and the date of opening.
Therefore, the performance board case 700 does not have a crimping portion for sealing the performance board case 700, as is provided in the main board case 200z and the dispensing board case 400.

その一方で、演出基板ケース700の上ケース片720には、音量の設定に係る説明を記載した不透明のシール部1580が音量切替スイッチ36zの近傍に貼付される。
それに対応して、演出基板ケース700の上ケース片720の後面には、位置表示部541が設けられる。
上記のように、画像制御基板70zは、両面実装基板であり、前側(遊技盤側)に実装されている電子部品を直接視認して検査をすることはできない。
また、画像制御基板70zは、単に演出画像や演出音を出力する機能を有するという性質上、主制御基板50、払出制御基板60zとは異なり、ROMチップ等が不正に差し替えられたりすることのリスクが低い。
従って、基板面をシール越しに視認する必要が低いため、不透明のシール部1580を、演出基板ケース700に対して貼付することができる。
また、同様の理由で、演出基板ケース700を封止するためのカシメ部(封止部)も設けられていない。
結果的に、演出基板ケース700を開封した開封者及び開封年月日を記入するための記入領域1567を備えたシール部1566も貼付されることはない。
On the other hand, an opaque sticker portion 1580 with instructions regarding volume settings is affixed to the upper case piece 720 of the performance board case 700 near the volume change switch 36z.
Correspondingly, a position display unit 541 is provided on the rear surface of the upper case piece 720 of the performance board case 700.
As described above, the image control board 70z is a double-sided mounting board, and the electronic components mounted on the front side (the gaming board side) cannot be directly visually inspected.
Furthermore, since the image control board 70z simply has the function of outputting effect images and sound effects, unlike the main control board 50 and the payout control board 60z, there is a low risk of ROM chips, etc. being illegally replaced.
Therefore, since there is little need to see the board surface through the seal, an opaque seal portion 1580 can be attached to the performance board case 700.
Also, for the same reason, no crimping portion (sealing portion) for sealing the performance board case 700 is provided.
As a result, the seal portion 1566 having a writing area 1567 for writing the name of the opener who opened the performance board case 700 and the date of opening is not affixed.

位置表示部541は、上ケース片720の前面側に設けられてもよい。
なお、本実施形態において、シール部1580を貼り付ける位置を示す貼付位置マークである位置表示部541は、以下のような形態を取り得る。
すなわち、位置表示部541は、シール部1580を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるシール部1580の全周を囲むマーク、シール部1580を貼り付けする上ケース面と同一面あるいは裏面におけるL字側のマークである。
位置表示部541は、シール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凸部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面においてシール部1580の周囲を囲むように設けられた線状の凹部である。
The position display unit 541 may be provided on the front side of the upper case piece 720 .
In this embodiment, the position indication portion 541, which is an attachment position mark indicating the position where the sticker portion 1580 is attached, may take the following forms.
That is, position indication portion 541 is a mark surrounding the entire circumference of seal portion 1580 on the same surface as the upper case surface to which seal portion 1580 is attached or on the back surface, or an L-shaped mark on the same surface as the upper case surface to which seal portion 1580 is attached or on the back surface.
The position indication portion 541 is a linear protrusion provided so as to surround the periphery of the seal portion 1580 .
The position indication portion 541 is a linear recess provided on the same surface as the sealing portion 1580 so as to surround the periphery of the sealing portion 1580 .
The position indication portion 541 is a linear protrusion provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround the periphery of the seal portion 1580 .
The position indication portion 541 is a linear recess provided on the back surface of the seal portion 1580 so as to surround the periphery of the seal portion 1580 .

位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸である。
位置表示部541は、シール部1580と同一面においてシール部1580の所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凹部である。
位置表示部541は、シール部1580の裏面において所定の角部を囲むように設けられたL字型で線状の凸部、凹部である。
位置表示部541は、シール部1580を囲むように設けられた凸部でも凹部でもない位置マークである。
The position indication portion 541 is an L-shaped linear protrusion provided on the same surface as the sealing portion 1580 so as to surround a predetermined corner of the sealing portion 1580 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear recess provided on the same surface as the sealing portion 1580 so as to surround a predetermined corner of the sealing portion 1580 .
The position indication portion 541 is an L-shaped linear protrusion and recess provided so as to surround a predetermined corner on the back surface of the seal portion 1580 .
The position indication portion 541 is a position mark that is neither a convex nor a concave portion and is provided so as to surround the seal portion 1580 .

主基板ケース200zの上ケース片220面に設けられたシール部1561及び主基板管理番号シールとしてのシール部1560と、開封禁止シール250のQRコード(登録商標)と、は主制御基板50を延伸させた仮想面からの距離が異なる。仮想面(主制御基板50)から開封禁止シール250のQRコード(登録商標)の距離の方が短い(近い)。
図241等に示すように、開封禁止シール250のQRコード(登録商標)253は、主基板ケース200zの上ケース片220の上面よりも低い位置にあるからである。
The distance from the imaginary plane to which the main control board 50 is extended is different between the seal portion 1561 provided on the surface of the upper case piece 220 of the main board case 200z, the seal portion 1560 serving as the main board control number seal, and the QR code (registered trademark) of the open-do-not-open seal 250. The distance from the imaginary plane (main control board 50) to the QR code (registered trademark) of the open-do-not-open seal 250 is shorter (closer).
This is because, as shown in FIG. 241 etc., the QR code (registered trademark) 253 of the anti-opening sticker 250 is located lower than the top surface of the upper case piece 220 of the main board case 200z.

主基板ケース200z、払出基板ケース400、演出基板ケース700を含む遊技機の基板ケースには、情報表示として、ケース部のシール、ROMシール、リード抵抗のカラーコード、ネットワーク抵抗の識別コード、ICの型番コード、コンデンサの型番コード、性能表示モニター、設定表示モニターの表示情報等がある。
これらの情報は、基板ケース(主基板ケース200z、払出基板ケース400、演出基板ケース700)に収納される各制御基板からの距離がそれぞれ異なる。また、基板ケースの天面からの距離も異なる。上記に説明してきたように、基板ケースの天面はシール部の貼り付け場所であり、また基板ケースにおける最も高い箇所である。
基板ケース部のシール部は、基板ケースの最も高いところに貼られ、ROMシールは、ケース内の基板に実装されたROM上に貼られ、性能表示モニター、設定表示モニターの表示情報などは基板上に設けられた性能表示モニター、設定表示モニターに表示される。制御基板を基準にしてこれらの情報の高さが異なるのは当然である。
The board cases of the gaming machine, including the main board case 200z, the payout board case 400, and the performance board case 700, have information displays such as stickers on the case parts, ROM stickers, color codes for lead resistors, identification codes for network resistors, IC model codes, capacitor model codes, display information for the performance display monitor, and setting display monitor.
The distances from the control boards stored in the board cases (main board case 200z, payout board case 400, performance board case 700) are different for each of these pieces of information. The distances from the top surface of the board case are also different. As explained above, the top surface of the board case is where the seal part is attached, and is also the highest point on the board case.
The seal part of the board case part is attached at the highest point of the board case, the ROM seal is attached on the ROM mounted on the board inside the case, and the display information of the performance display monitor and the setting display monitor are displayed on the performance display monitor and the setting display monitor mounted on the board. Naturally, the height of this information differs based on the control board.

また、本実施形態において、基板ケースに収納する制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)のROM足が見えるように、シールによって、ROM足が隠れることがないように、基板ケースの天面にシール部を貼り付ける。ROM足は、基板ケースを上方からみたときに、一部であってもシール部によって隠れることはない。
本実施形態において、ROMを含む電子部品は、上方からみたときに隠れることはあっても、角度を変えてみると覗き部から見ることが出来る。
ROM足に不正が行われていないことが一目でわかるように、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)に対するROMの接続部として、透明コネクタを設置する。
基板ケースのケース片に設けられた識別情報は、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)に対する距離が異なる表示を有する。例えば、上ケース片、下ケース片、(主基板ケースの場合)キャップに表示された識別情報は、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)を基準とする距離が異なり、また、位置関係も前後に異なっている。また、制御基板(主制御基板50、払出制御基板60z、画像制御基板70z)において、電子部品が設置されている領域の色は、メーカー名を表示した領域の色とは異なる。
In this embodiment, a seal is attached to the top surface of the board case so that the ROM legs of the control boards (main control board 50, dispensing control board 60z, image control board 70z) stored in the board case can be seen and are not hidden by the seal. The ROM legs are not hidden, even partially, by the seal when the board case is viewed from above.
In this embodiment, the electronic components including the ROM may be hidden when viewed from above, but can be seen from the viewing section when viewed from a different angle.
In order to make it clear at a glance that no tampering has been done with the ROM leg, transparent connectors are provided as the connection points of the ROM to the control boards (main control board 50, dispensing control board 60z, image control board 70z).
The identification information provided on the case pieces of the board case has different distances from the control board (main control board 50, dispensing control board 60z, image control board 70z). For example, the identification information displayed on the upper case piece, lower case piece, and (in the case of the main board case) cap has different distances based on the control board (main control board 50, dispensing control board 60z, image control board 70z), and the positional relationship is also different front to back. In addition, the color of the area on the control board (main control board 50, dispensing control board 60z, image control board 70z) where the electronic components are installed is different from the color of the area displaying the manufacturer's name.

<主制御基板の基板構造>
本実施形態の主基板ケースに収容される主制御基板の構成(レイアウト)は、図235等、上記に説明したものにとどまらない。
図255は、本実施形態に係る主制御基板の他の構成を説明するための図であり、特に、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図である。
主制御基板の基本的な構成は、図235、図236と同様であるが、図255(a)に示す例では、主制御基板は、その部品面(表面)に、性能表示モニター(性能表示部)600と、設定表示モニター(設定表示部)650と、を備えている。また、主制御基板50は、設定キースイッチ660と、RWMクリアスイッチ680と、を備えている。
<Structure of main control board>
The configuration (layout) of the main control board housed in the main board case of this embodiment is not limited to that described above, such as that shown in Figure 235.
Figure 255 is a diagram for explaining another configuration of the main control board according to this embodiment, and in particular shows the configuration of the component side (front surface) of the main control board.
The basic configuration of the main control board is the same as that of Figures 235 and 236, but in the example shown in Figure 255(a), the main control board is provided on its component surface (front surface) with a performance display monitor (performance display section) 600 and a setting display monitor (setting display section) 650. In addition, the main control board 50 is provided with a setting key switch 660 and an RWM clear switch 680.

性能表示モニター600は、遊技機のベース値を表示するものである。
ベース値とは大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別な状態を除いた通常の状態のとき(低確時短無時)にどれだけ払い出しが有るのか、という遊技機の性能を示す数値である。
例えば低確時短無時に、遊技者が遊技球を100個打ち出したときに50個の賞球があれば、ベース値は「50」である。
遊技者が打ち出した遊技球の個数をアウト個数と呼び、遊技機1では、大当たり、確変遊技状態、時短遊技状態を含む全ての遊技状態における総アウト個数(通常60,000個)毎に、低確時短無時のベース値を演算して性能表示モニター600に表示する。
低確時短無時のベース値は、(低確時短無時の払出個数/低確時短無時のアウト個数)で表される。
The performance display monitor 600 displays the base values of the gaming machine.
The base value is a number that indicates the performance of the gaming machine, ie, how much will be paid out when in a normal state (when there is no low probability time-saving mode) excluding special states such as a jackpot, a sure-win state, or a time-saving mode.
For example, when there is no low probability time reduction and a player shoots out 100 game balls and there are 50 winning balls, the base value is "50."
The number of game balls shot by the player is called the number of outs, and in the gaming machine 1, a base value when there is no low probability time-saving is calculated for each total number of outs (usually 60,000) in all game states including jackpot, special probability game state, and time-saving game state, and is displayed on the performance display monitor 600.
The base value when there is no low-probability time-saving feature is expressed as (number of payouts when there is no low-probability time-saving feature / number of outs when there is no low-probability time-saving feature).

性能表示モニター600について説明する。性能表示モニター600は、主制御基板50上に表示器及び回路部を備える。表示部と回路部をユニット化した表示器を主制御基板50上に搭載してもよい。
表示器は、4桁の数字を横に並べて表示する。数字の下にはドットポイントを設ける。4桁の数字のうち、左二桁が識別セグ、右二桁が比率セグである。
The performance display monitor 600 will now be described. The performance display monitor 600 includes a display and a circuit section on the main control board 50. A display unit that combines the display section and the circuit section may be mounted on the main control board 50.
The display shows four digits arranged horizontally. There are dots below the numbers. The left two digits of the four digits are the discrimination segment, and the right two digits are the ratio segment.

図255(b)は性能表示モニターの表示を説明する図であり、性能表示モニター600は、以下の4種類の情報を順次繰り返して表示する。
(b-1)~(b-4)に示すように、識別セグには、「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」の値を順次切り替えて表示し、比率セグには、それに対応するベース値を表示する。
「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」の表示切換え時間は、約5.0秒である。
例えば、「bL.xx」を5.0秒間表示し、「b1.yy」を5.0秒間表示し、「b2.zz」を5.0秒間表示し、「b3.ww」を5.0秒間表示し、再び「bL.xx」を5.0秒間表示するなどする。
(b-1)に示す「bL.」は、総アウト個数60,000個毎における、低確時短無時のベース値を示しており、これは計測中のリアルタイム値である。
(b-2)に示す「b1.」は、1回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
(b-3)に示す「b2.」は、2回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
(b-4)に示す「b3.」は、3回前の総アウト個数60,000個における低確時短無時のベース値を示す。
FIG. 255(b) is a diagram for explaining the display of the performance display monitor. The performance display monitor 600 displays the following four types of information in sequence and in a repeated manner.
As shown in (b-1) to (b-4), the discrimination segment sequentially switches between the values of "bL.", "b1.", "b2.", and "b3.", and the ratio segment displays the corresponding base value.
The display switching time for "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." is approximately 5.0 seconds.
For example, "bL.xx" may be displayed for 5.0 seconds, "b1.yy" for 5.0 seconds, "b2.zz" for 5.0 seconds, "b3.ww" for 5.0 seconds, and then "bL.xx" again for 5.0 seconds.
"bL." shown in (b-1) indicates the base value when there is no low-probability time reduction for every 60,000 total outs, and this is the real-time value during measurement.
“b1.” shown in (b-2) indicates the base value when there is no low-probability time-saving when the total number of outs in the previous round was 60,000.
“b2.” shown in (b-3) indicates the base value when there was no low-probability time-saving when the total number of outs two times ago was 60,000.
“b3.” shown in (b-4) indicates the base value when there was no low-probability time-saving when the total number of outs three times ago was 60,000.

ここで、主制御基板50による性能表示処理を説明する。
メインCPU50azは、初回電源投入(RWMオールクリア)から全遊技状態のアウト個数(総アウト個数)の計測を開始する。
メインCPU50azは、総アウト個数が300個未満の任意の個数に達するまでは、(b-1)では、識別セグに「bL.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-2)では、識別セグに「b1.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
Here, the performance display process performed by the main control board 50 will be described.
The main CPU 50az starts counting the number of outs (total number of outs) in all game states from the first power-on (RWM all clear).
Until the total number of OUTs reaches an arbitrary number less than 300, the main CPU 50az blinks "bL." in the identification segment and displays "--" in the ratio segment in (b-1).
In (b-2), "b1." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-3), "b2." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-4), "b3." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.

その後、メインCPU50azは、総アウト個数、低確時短無時の払出個数(低確払出個数)及び低確時短無時のアウト個数(低確アウト個数)を初期化して1回目の計測を開始する。
総アウト個数が1回目に60,000個に達するまではメインCPU50azは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5,999のときは「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6,000以上のときは「bL.」を点灯させる。
(b-2)では、識別セグに「b1.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
(b-4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
そして、メインCPU50azは、1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
After that, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the number of payouts when there is no low-probability time-saving (number of low-probability payouts), and the number of outs when there is no low-probability time-saving (number of low-probability outs), and starts the first measurement.
Until the total number of outs reaches 60,000 in the first round, the main CPU 50az performs the following process.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value when there is no low-probability time reduction is calculated in real time and displayed in the ratio segment.
In addition, when the number of low-probability outs is between 0 and 5,999, "bL." will flash, and when the number of low-probability outs is 6,000 or more, "bL." will be lit up.
In (b-2), "b1." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-3), "b2." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In (b-4), "b3." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
Then, the main CPU 50az stores the final ratio segment value of the identification segment "bL." of the first measurement as AA.

総アウト個数が1回目に60,000個に達すると、メインCPU50azは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して2回目の計測を開始する。
メインCPU50aは、総アウト個数が2回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b-2)では、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
また(b-3)では、識別セグに「b2.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
また(b-4)では、識別セグに「b3.」を点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
2回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をBBとして保存する。
When the total number of outs reaches 60,000 in the first time, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the number of low-probability payouts, and the number of low-probability outs, and starts the second measurement.
The main CPU 50a performs the following process until the total number of outs reaches 60,000 for the second time.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value when there is no low-probability time reduction is calculated in real time and displayed in the ratio segment.
In addition, if the number of low-probability outs is between 0 and 5999, "bL." will flash, and if the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." will be lit up.
In addition, in (b-2), "b1." is lit in the discrimination segment, and the stored AA is displayed in the ratio segment.
In addition, in (b-3), "b2." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
In addition, in (b-4), "b3." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the first measurement is stored as AA.
The final value of the ratio segment of the discrimination segment "bL." in the second measurement is stored as BB.

総アウト個数が2回目に60,000個に達すると、メインCPU50azは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して3回目の計測を開始する。
メインCPU50azは、総アウト個数が3回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b-2)で、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記BBを表示させる。
また(b-3)で、識別セグに「b2.」を点灯させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
また(b-4)で、識別セグに「b3.」は点滅させ、比率セグに「--」を表示させる。
1回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をAAとして保存する。
2回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をBBとして保存する。
3回目計測の識別セグ「bL.」の比率セグ最終値をCCとして保存する。
When the total number of outs reaches 60,000 for the second time, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the number of low-probability payouts, and the number of low-probability outs, and starts the third measurement.
The main CPU 50az performs the following process until the total number of outs reaches 60,000 for the third time.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value when there is no low-probability time reduction is calculated in real time and displayed in the ratio segment.
In addition, if the number of low-probability outs is between 0 and 5999, "bL." will flash, and if the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." will be lit up.
Also, in (b-2), "b1." is turned on in the identification segment, and the stored BB is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-3), "b2." is turned on in the identification segment, and the stored AA is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-4), "b3." flashes in the identification segment, and "--" is displayed in the ratio segment.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the first measurement is stored as AA.
The final value of the ratio segment of the discrimination segment "bL." in the second measurement is stored as BB.
The final value of the ratio segment of the identification segment "bL." of the third measurement is stored as CC.

総アウト個数が3回目に60,000個に達すると、メインCPU50azは、総アウト個数、低確払出個数、低確アウト個数を初期化して4回目の計測を開始する。
メインCPU50azは、総アウト個数が4回目に60,000個に達するまでは以下の処理を行う。
すなわち、(b-1)において、識別セグに「bL.」を表示し、比率セグには低確時短無時のベース値をリアルタイムに計算して表示する。
なお、低確アウト個数が0~5999の場合は「bL.」を点滅させ、低確アウト個数が6000以上の場合は「bL.」を点灯させる。
また(b-2)で、識別セグに「b1.」を点灯させ、比率セグには保存した上記CCを表示させる。
また(b-3)で、識別セグに「b2.」を点灯させ、比率セグには保存した上記BBを表示させる。
また(b-4)で、識別セグに「b3.」は点滅させ、比率セグには保存した上記AAを表示させる。
総アウト個数が次回に60,000個に達すると、メインCPU50azは、5回目以降の計測を、以上の説明と同様に繰り返し行う。
When the total number of outs reaches 60,000 for the third time, the main CPU 50az initializes the total number of outs, the number of low-probability payouts, and the number of low-probability outs, and starts the fourth measurement.
The main CPU 50az performs the following process until the total number of outs reaches 60,000 in the fourth round.
That is, in (b-1), "bL." is displayed in the identification segment, and the base value when there is no low-probability time reduction is calculated in real time and displayed in the ratio segment.
In addition, if the number of low-probability outs is between 0 and 5999, "bL." will flash, and if the number of low-probability outs is 6000 or more, "bL." will be lit up.
Also, in (b-2), "b1." is turned on in the identification segment, and the above-mentioned stored CC is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-3), "b2." is turned on in the identification segment, and the stored BB is displayed in the ratio segment.
Also, in (b-4), "b3." is blinked in the identification segment, and the stored AA is displayed in the ratio segment.
When the total number of outs reaches 60,000 the next time, the main CPU 50az repeats the measurement from the fifth time onwards in the same manner as described above.

本実施形態の基板ケース200zは、回胴遊技機(パチスロ機)の主制御基板を収容するため用いられてもよく、その場合、主制御基板が備える遊技情報表示器は、回胴遊技機(パチスロ機)の役比等の情報を表示する。
上記に説明した性能表示モニター600は、遊技機の遊技情報を示す遊技情報表示器の一種であり、遊技機の遊技情報は、パチンコ遊技機のベース値の情報の他に、パチスロ機の役比等の情報をも含む。
パチスロ機の役比等の情報を表示する遊技情報表示器は、役比モニターと称される。
役比モニターは、
(1)累計有利区間比率
(2)6,000ゲーム毎の連役比
(3)6,000ゲーム毎の役比
(4)累計の連役比
(5)累計の役比
を表示する。
ここで、有利区間比率は、総ゲーム数の中で、有利区間ゲーム数が占める割合である。また、有利区間とは、押し順ナビ等の指示をすることが可能な区間である。
役比、連役比は、総払出枚数における役物(所謂ボーナス)の払出枚数が占める割合のことである。
役比はすべての役物を対象として算出され、連役比は役物連続作動装置の作動中を対象として算出される。
遊技機の遊技情報を示す遊技情報表示器は、このような役比モニターをも含み得るが、本実施形態では特に、パチンコ遊技機のベース値を表示するためのモニターを詳細に説明し、役比モニターについては詳細な説明を省略している。
The board case 200z of this embodiment may be used to house the main control board of a slot machine (pachinko slot machine), and in that case, the game information display device provided on the main control board displays information such as the winning ratio of the slot machine (pachinko slot machine).
The performance display monitor 600 described above is a type of gaming information display device that shows the gaming information of the gaming machine, and the gaming information of the gaming machine includes not only base value information of a pachinko gaming machine, but also information such as the role ratio of a pachislot machine.
A game information display that displays information such as the winning ratio of a pachislot machine is called a winning ratio monitor.
The role ratio monitor is
(1) Cumulative advantageous zone ratio; (2) consecutive win ratio every 6,000 games; (3) win ratio every 6,000 games; (4) cumulative consecutive win ratio; and (5) cumulative win ratio.
Here, the advantageous zone ratio is the ratio of the number of advantageous zone games to the total number of games. The advantageous zone is a zone in which it is possible to give instructions such as push order navigation.
The role ratio and consecutive role ratio refer to the ratio of the number of payout coins of the role (so-called bonus) to the total number of payout coins.
The role ratio is calculated for all reels, and the consecutive role ratio is calculated for the period when the reel continuous operation device is in operation.
The game information display that shows the game information of the gaming machine may also include such a role ratio monitor, but in this embodiment, the monitor for displaying the base value of the pachinko gaming machine is particularly described in detail, and a detailed description of the role ratio monitor is omitted.

次に、設定表示モニター650について説明する。設定表示モニター650は、遊技機1の設定値を表示するものである。
上記したように、本実施形態の遊技機1は、設定を変更することで大当たりに当選する確率を変更することが出来る(図199(a))。
設定表示モニター650は、主制御基板ケース200z内に搭載されており、図255(c)に示すような1桁の表示器を備え、図199(a)に示した設定値のうち何れか一つの値を表示することが出来る。
これらの設定値を性能表示モニター600に表示し、設定表示モニター650を設けないようにしてもよい。
Next, a description will be given of the setting display monitor 650. The setting display monitor 650 displays the setting values of the gaming machine 1.
As described above, the gaming machine 1 of this embodiment allows the probability of winning a jackpot to be changed by changing the settings (Figure 199 (a)).
The setting display monitor 650 is mounted inside the main control board case 200z, has a single-digit display as shown in FIG. 255(c), and can display any one of the setting values shown in FIG. 199(a).
These setting values may be displayed on the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650 may not be provided.

設定表示モニター650について説明する。設定表示モニター650は、設定変更装置の搭載を遊技者に分かり易く示すこと、遊技店スタッフに操作方法等を分かり易く示すこと、設定に係る不正を未然に防ぐ目的で設置するものである。
設定の表示には、数値か数値以外の記号を用いることができる。数値を用いる場合、設定の表示には、設定値に応じた数値「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかを使用する。設定値が「1」から「6」まである場合には、設定値に応じた数値「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」のうちいずれかを使用する。
The following describes the setting display monitor 650. The setting display monitor 650 is installed for the purposes of clearly indicating to players that a setting change device is installed, clearly indicating to game facility staff how to operate the device, and preventing fraudulent acts related to settings.
The settings can be displayed using either numbers or symbols other than numbers. If numbers are used, the settings can be displayed using the numbers "1", "2", "3", or "4" according to the set value. If the set value ranges from "1" to "6", the settings can be displayed using the numbers "1", "2", "3", "4", "5", or "6" according to the set value.

設定操作には、例えば上記に説明した設定キースイッチ660と設定スイッチ670を用いる。
設定キースイッチ660は、「設定変更状態」、及び「設定確認状態」への移行契機となるスイッチである。キー(鍵)を用いて操作する。
設定キースイッチ660はOFF/ONの2つの状態を取り得、各状態を維持することができる。また、OFF状態でのみキーを挿抜可能である。
設定キースイッチ660は、主制御基板ケース200z内に搭載される。
設定スイッチ670は、設定変更状態時に設定を切り替えるスイッチであり、遊技者が操作することができない任意の位置に搭載する。
設定スイッチ670は、RWMクリアスイッチ680等と兼用することができる。
For the setting operation, for example, the setting key switch 660 and the setting switch 670 described above are used.
The setting key switch 660 is a switch that triggers a transition to a "setting change state" and a "setting confirmation state," and is operated using a key.
The setting key switch 660 can be in two states, OFF and ON, and can maintain either state. Also, the key can be inserted and removed only in the OFF state.
The setting key switch 660 is mounted inside the main control board case 200z.
The setting switch 670 is a switch for switching settings when in a setting change state, and is mounted in an arbitrary position where it cannot be operated by the player.
The setting switch 670 can also serve as an RWM clear switch 680 or the like.

設定キースイッチ660をONにし、かつRWMクリアスイッチ680をONにした状態で電源投入されると、遊技機1は設定を変更するための「設定変更状態」に移行する。
設定キースイッチ660をONにし、かつRWMクリアスイッチ680をOFFにした状態で電源投入されると、遊技機1は、設定を確認するための「設定確認状態」に移行する。
When the power is turned on with the setting key switch 660 turned ON and the RWM clear switch 680 turned ON, the gaming machine 1 transitions to a "setting change state" for changing the settings.
When the power is turned on with the setting key switch 660 turned ON and the RWM clear switch 680 turned OFF, the gaming machine 1 transitions to a "setting confirmation state" for confirming the settings.

主制御基板50による設定変更処理を説明する。
(1)遊技機1の電源がOFFの状態では、設定表示モニター650は消灯状態である。(2)遊技店スタッフなど設定者の操作によって設定キースイッチ660がONにされる。設定表示モニター650は依然、消灯状態である。
(3)設定者の操作によってRWMクリアスイッチ680がONにされ、その状態で遊技機の電源がONされると、メインCPU50azは、遊技機1を「設定変更状態」に移行させる。メインCPU50azは、設定表示モニター650に現在の設定状態が表示させる。(4)この状態で、設定スイッチ670(又はRWMクリアスイッチ680)が押下されると、メインCPU50azは、順次設定値を変更し、変更後の(設定中の)設定値を設定表示モニター650に表示させる。
(5)設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされると、メインCPU50azは設定値を確定し、設定表示モニター650を消灯する。
上記の性能表示モニター600が設定表示モニター650を兼ねている場合には、メインCPU50azは、「設定変更状態」中の設定値の表示を性能表示モニター600の何れかのセグ(桁)に対して行う。
そしてメインCPU50azは、設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされることで設定値を確定すると、性能表示モニター600において、上記に説明した性能表示を開始する。
The setting change process by the main control board 50 will now be described.
(1) When the power supply of the gaming machine 1 is OFF, the setting display monitor 650 is turned off. (2) The setting key switch 660 is turned ON by an operator such as a gaming facility staff member. The setting display monitor 650 is still turned off.
(3) When the RWM clear switch 680 is turned ON by the user who sets the game, and the power supply of the gaming machine is turned ON in this state, the main CPU 50az transitions the gaming machine 1 to a "setting change state." The main CPU 50az displays the current setting state on the setting display monitor 650. (4) When the setting switch 670 (or the RWM clear switch 680) is pressed in this state, the main CPU 50az sequentially changes the setting values, and displays the changed (currently being set) setting values on the setting display monitor 650.
(5) When the setting key switch 660 is turned OFF by the setting person, the main CPU 50az confirms the setting value and turns off the setting display monitor 650.
When the performance display monitor 600 also functions as the setting display monitor 650, the main CPU 50az displays the setting value in the "setting change state" on one of the segments (digits) of the performance display monitor 600.
When the setting key switch 660 is turned OFF by the user to confirm the setting value, the main CPU 50az starts the performance display described above on the performance display monitor 600.

主制御基板50による設定確認処理を説明する。
(1)遊技機1が電源OFF状態では、設定表示モニター650は消灯状態である。
(2)設定者の操作によって設定キースイッチ660がONにされる。設定表示モニター650は依然として消灯状態である。
(3)この状態で、RWMクリアスイッチ680がONにされることなく遊技機の電源がONされると、メインCPU50azは、遊技機1を設定確認状態に移行させる。メインCPU50azは、設定表示モニター650に現在の設定状態が表示させる。
設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされると、メインCPU50azは設定確認状態を終了し、設定表示モニター650を消灯する。
上記の性能表示モニター600が設定表示モニター650を兼ねている場合には、メインCPU50azは、「設定確認状態」中の設定値の表示を性能表示モニター600の何れかのセグ(桁)を用いて行う。
そしてメインCPU50azは、設定者の操作によって設定キースイッチ660がOFFされることで設定確認状態を終了すると、性能表示モニター600において上記に説明した性能表示を開始する。
The setting confirmation process performed by the main control board 50 will now be described.
(1) When the gaming machine 1 is in a power-off state, the setting display monitor 650 is turned off.
(2) The setting key switch 660 is turned ON by the setting person, and the setting display monitor 650 remains turned off.
(3) In this state, when the power supply of the gaming machine is turned ON without turning ON the RWM clear switch 680, the main CPU 50az transitions the gaming machine 1 to a setting confirmation state. The main CPU 50az causes the setting display monitor 650 to display the current setting state.
When the setting key switch 660 is turned OFF by the setting person's operation, the main CPU 50az ends the setting confirmation state and turns off the setting display monitor 650.
When the performance display monitor 600 also functions as the setting display monitor 650, the main CPU 50az uses one of the segments (digits) of the performance display monitor 600 to display the setting value during the "setting confirmation state."
When the setting key switch 660 is turned OFF by the user to terminate the setting confirmation state, the main CPU 50az starts the performance display described above on the performance display monitor 600.

ところで、図255に示すように、主制御基板50はコネクタ771~776を部品面に備えている。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板50の下端部において、左から右側に向けて順に並んでいる。
下記の図256では図示を省略しているが、複数のコネクタ771~776は、図233で示したものと同様の、主基板ケース200zの上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
主制御基板50の部品面に備えている性能表示モニター600、設定表示モニター650は、何れも、主制御基板50の上端側に設けられている。
すなわち、コネクタ771~776と、性能表示モニター600、設定表示モニター650は、主制御基板50における相反する位置に備えられている。
このような配置となっていることにより、複数のコネクタ771~776に接続されたケーブルやハーネスが、性能表示モニター600、設定表示モニター650を確認する検査者による視認を妨げることがない。
特に、性能表示モニター600、設定表示モニター650が、コネクタ771~776から十分に離間した上側の端部に設けられているので、コネクタから垂れ下がったケーブルやハーネスが性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認しようとする検査者の視野に干渉することがない。
As shown in FIG. 255, the main control board 50 has connectors 771 to 776 on its component surface.
The multiple connectors 771 to 776 are lined up in order from left to right at the lower end of the main control board 50.
Although not shown in Figure 256 below, multiple connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided in the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200z, similar to that shown in Figure 233.
The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 provided on the component side of the main control board 50 are both provided on the upper end side of the main control board 50.
That is, the connectors 771 to 776 , the performance display monitor 600 , and the setting display monitor 650 are provided in opposing positions on the main control board 50 .
With this arrangement, the cables and harnesses connected to the multiple connectors 771 to 776 do not impede the visibility of the inspector checking the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 .
In particular, since the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 are provided at the upper end sufficiently spaced away from the connectors 771 to 776, the cables and harnesses hanging down from the connectors do not interfere with the field of view of an inspector attempting to view the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650.

図255の主制御基板50の半田面(裏面)の構成は、図235(b)と同様である。
また、図255の主制御基板50では、図236(a)(b)と同様に、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。プリント配線基板701については、図236(a)(b)と同様であり、詳細な説明を省略する。
The configuration of the solder surface (back surface) of the main control board 50 in Figure 255 is the same as that in Figure 235 (b).
Furthermore, main control board 50 in FIG. 255 uses a printed wiring board 701 having wiring patterns formed on both sides of the printed board, similar to FIGS. 236(a) and (b).
In the printed wiring board 701, a single-sided mounting method is adopted as a mounting method for mounting electronic components, in which various electronic components and connectors are mounted only on a component surface 701a of the printed wiring board 701. The printed wiring board 701 is similar to that shown in Figures 236(a) and (b), and detailed description thereof will be omitted.

図256は、図255で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図257は、図255に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。
図256、図257の説明において、上記実施形態(特に、図199乃至図234、図237、図238)と同様の構成の部材は同じ符号で示し、詳細な説明は適宜省略する。
図256、図257に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図199乃至図234、図237乃至図238と同様に、識別表示520が、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
Fig. 256 shows the main board case of this embodiment when the main control board described in Fig. 255 is stored, (a) shows a perspective view of the assembly, (b) shows a front view of the assembly, and Fig. 257 is an exploded perspective view including the base of the main board case shown in Fig. 255.
In the description of Figures 256 and 257, components having the same configuration as those in the above embodiments (particularly Figures 199 to 234, 237, and 238) are indicated by the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted as appropriate.
The main board case shown in Figures 256 and 257 has a seal portion 1560 and a seal portion 1561 affixed thereto.
Also, similar to Figures 199 to 234 and Figures 237 to 238, identification markings 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.

シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明である(透明素材からなる)とする。
シール部1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図256においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
The seal portion 1560 is attached to a position indicator 561 provided at the lower left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to a position indicator 561 provided at the upper right part of the upper case piece 220 of the main board case 200z.
Both of the seal portions 1560 and 1561 are formed from a material having optical transparency, and in the present embodiment, as an example, they are transparent (made of a transparent material).
Each of the sealing portions 1560 and 1561 is disposed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that in FIG. 256, various electronic components such as the plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the sealing portions 1560 and 1561 are not shown.

シール部1560について説明する。
シール部1560は、主基板管理用のシールである。
この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。すなわち、シール部1560(開封者表示シール)は、シール部本体1560Aに透かし加工が施された加工シールである。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。
ただし、シール部材本体1560Aは、所定加工(すかし加工)を施されながらも透明であり、少なくとも透光性が高く、一定の視認性が確保されている。
The sealing portion 1560 will now be described.
The seal portion 1560 is a seal for managing the main board.
In this example, a watermark for preventing counterfeiting is provided on a seal body (base portion) 1560A of the seal portion 1560. That is, the seal portion 1560 (opener indication seal) is a processed seal in which a watermark processing is applied to the seal body 1560A.
A "watermark" is, for example, a display that looks different depending on the viewing angle, and various types can be applied, such as those that use holograms or those that look different depending on their physical shape.
However, although sealing member main body 1560A has been subjected to a predetermined processing (watermark processing), it is transparent and at least has high light transmittance, ensuring a certain degree of visibility.

シール部1560は、シール部本体1560A上において、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、白地の記入領域(記入欄)1570、コード部1572、情報表示部1573を備えている。
記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573と、これらの領域に付随する後述する文字表示は、夫々、シール部本体1560Aの透明素材が露出していないために透光性が低い非透光部である。
シール部1560は、複数の非透光部を備えており、これらの非透光部を介しては、主基板ケース200z内の主制御基板50の視認が困難である。
非透光部としてのコード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570は、統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならないシール部本体1560A上の位置に設けられている。
The seal portion 1560 has, on the seal portion main body 1560A, a white writing area (writing column) 1570, a code portion 1572, and an information display portion 1573 within a frame with a black heading such as "Main board control number" or the like.
The writing area 1570, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the text display associated with these areas (described later) are each non-translucent areas with low translucency because the transparent material of the seal portion main body 1560A is not exposed.
The seal portion 1560 has a number of non-transparent portions, through which it is difficult to see the main control board 50 inside the main board case 200z.
The code portion 1572 as a non-transparent portion, the information display portion 1573 and the writing area 1570 are provided at positions on the seal portion main body 1560A that do not overlap with the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650.

一方、シール部本体1560Aにおける記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、及びこれらの領域に付随する後述する文字表示以外の領域は、シール部本体1560Aの透明素材が露出して透光性が高い透光部1574である。
透光部1574は、透明素材を通して、主基板ケース200z内の主制御基板50上の電子部品595を覗いて確認することが出来る上記の覗き部である。
On the other hand, the areas other than the writing area 1570, the code portion 1572, the information display portion 1573, and the areas associated with these areas and containing the text display described below in the seal portion main body 1560A are translucent portions 1574 in which the transparent material of the seal portion main body 1560A is exposed and which have high translucency.
The translucent portion 1574 is the above-mentioned viewing portion through which the electronic components 595 on the main control board 50 in the main board case 200z can be seen through a transparent material.

主基板ケース200zにおいて、シール部材1560及び主基板ケース200zを介して主制御基板50を視認可能である。
このため、検査者は主制御基板50を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板50を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In main board case 200z, main control board 50 can be seen through sealing member 1560 and main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the main control board 50. Therefore, the inspector can check the main control board 50 through the seal member 1560 and easily determine whether or not cheating has occurred. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is increased.

また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認することが出来る。
Furthermore, regardless of whether or not there is a translucent or non-translucent portion, the seal portion 1560 is affixed to the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 in a position that can be seen from all angles.
Furthermore, regardless of whether or not there is a light-transmitting portion or a non-light-transmitting portion, the sealing portion 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, is positioned so that the entire sealing portion 1560 does not overlap with the integrated main ROM 502 from any angle.
Therefore, when the main board case 200z is viewed from the front, the unified main ROM 502 can always be seen through the main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502 and determine whether or not cheating has occurred. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
Regardless of whether it has a translucent or non-translucent portion, the sealing portion 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, is positioned so that the entire sealing portion 1560 does not overlap with the performance display monitor 600 or the setting display monitor 650 from any angle.
Therefore, when looking at the main board case 200z from the front, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 can be seen through the main board case 200z.

なお、図256では、シール部1560と性能表示モニター600とが、近傍の位置にあるとは言えないが、シール部1560が、統合メインROM502、性能表示モニター600と重ならず、性能表示モニター600がコネクタ771~776と十分に離間した位置にあり、且つシール部1561が性能表示モニター600に重ならない、という条件を全て満たせば、シール部1560と性能表示モニター600とが、互いに近傍の位置にあってもよい。例えば、性能表示モニター600は、図256(b)において、シール部1560の上部における破線に示す位置にあってもよい。
この場合、検査者は、性能表示モニター600とシール部1560を同時に、一目で確認することが出来る。
256, it cannot be said that the sealed portion 1560 and the performance display monitor 600 are in close proximity, but if all of the following conditions are met: the sealed portion 1560 does not overlap the integrated main ROM 502 or the performance display monitor 600, the performance display monitor 600 is located sufficiently separated from the connectors 771 to 776, and the sealed portion 1561 does not overlap the performance display monitor 600, the sealed portion 1560 and the performance display monitor 600 may be in close proximity to each other. For example, the performance display monitor 600 may be located at the position indicated by the dashed line above the sealed portion 1560 in FIG. 256(b).
In this case, the inspector can check the performance display monitor 600 and the seal portion 1560 at the same time at a glance.

以下に、シール部1560の表示内容を詳しく説明する。
記入領域1570は、主基板ケース200zを開封した開封者及び開封年月日を記入するための領域である。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられ、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
すなわち、左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
例えば、検査者は、主基板ケース200zを開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200zを開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板50に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
The display content of the sticker portion 1560 will be described in detail below.
The writing area 1570 is an area for writing down the person who opened the main board case 200z and the date of opening.
The writing area 1570 is a white base formed on a transparent material on which writing can be performed with a pen or the like.
As an example, six writing areas 1570 are provided, with three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction, allowing three sets of "opener" and "date of opening" to be written.
The writing area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) base.
Above the writing areas 1570, headings such as "Opener" and "Date Opened" are printed in black, and to the left of each writing area, a circled number indicating the number of the writing area is printed.
That is, "Opener" is printed in black above the upper left writing area 1570. "Date Opened" is printed in black above the upper right writing area 1570. A circle 1 is printed to the left of the upper left writing area 1570. A circle 2 is printed to the left of the writing area 1570 in the vertical center on the left side. A circle 3 is printed to the left of the lower left writing area 1570.
For example, when an inspector opens main board case 200z, he/she writes the inspector's name in left-side writing area 1570, and writes the date that main board case 200z was opened in right-side writing area 1570. The inspector may also write in writing area 1570 the date that he/she confirmed whether or not tampering had occurred with main control board 50.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 Code portion 1572 is provided in the upper left part of sticker portion 1560. Code portion 1572 includes predetermined information. Code portion 1572 is a portion where information can be read by other devices, and for example, a QR code (registered trademark), barcode, etc. is printed in black in a rectangular colored area (white in this embodiment). In this embodiment, as an example, code portion 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板50の納入先を示す情報と紐付けられている。
例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板50の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板50の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板50が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The code portion 1572 is linked to information indicating the delivery destination of the main control board 50, which is stored in a device other than the gaming machine 1 (hereinafter referred to as the "other device").
For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the code portion 1572, is read by a camera provided on a portable information terminal or the like. The portable information terminal uses the URL to access other devices via a network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the portable information terminal includes the delivery destination of the main control board 50 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1 was delivered) and information on whether the gaming machine 1 was discarded or not. This allows the inspector to easily confirm the information indicating the delivery destination of the main control board 50 and information on whether the gaming machine 1 was discarded or not. Therefore, the inspector can confirm the delivery destination information and easily determine whether or not fraud has occurred in which a main control board 50 with a different delivery destination has been installed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板50の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display section 1573 includes various information. The information display section 1573 may include, for example, information similar to the identification display 529. In this embodiment, as an example, the information display section 1573 has the character string "EF001" printed in a rectangular colored (white in this embodiment) area. The character string is, for example, the management number of the main control board 50. Using the management number, an inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1 and whether the gaming machine 1 has been discarded from information linked to the management number held by the manufacturer. The character string of the information display section 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, etc. In addition, the rectangular area of the information display section 1573 and the rectangular basin of the code section 1572 are connected in the left-right direction.

シール部1560が備える透光部(覗き部)1574を説明する。
透光部1574は、シール部本体1560Aにおける、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、「主基板管理番号」の表記、枠、開封者、開封年月日の表記、丸1~丸3の表記以外の領域である。
透光部1574は、例えば、上下方向3行の記入領域1570の間に存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる領域である。
検査者は、透光部1574を介して、電子部品595(図255(a)参照)を確認することができる。よって、透光部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The light-transmitting portion (viewing portion) 1574 provided in the sealing portion 1560 will be described.
The light-transmitting portion 1574 is the area of the seal body 1560A other than the writing area 1570, the code portion 1572, the information display portion 1573, the notation "main board control number", the frame, the notation of the opener, the notation of the opening date, and the notations of circles 1 to 3.
The light-transmitting portion 1574 is, for example, an area extending in the left-right direction between three lines of writing areas 1570 in the vertical direction.
The light-transmitting portion 1574 is an area extending in the left-right direction between the code portion 1572 and the information display portion 1573 arranged side by side, and the two writing areas 1570 on the upper side.
The light-transmitting portion 1574 is also an area extending in the vertical direction between the two horizontal rows of writing areas 1570 .
An inspector can check electronic component 595 (see FIG. 255(a)) through light-transmitting portion 1574. Therefore, compared to a case where light-transmitting portion 1574 is not provided, an inspector can easily check whether or not tampering has occurred with electronic component 595. This reduces the possibility of tampering, allowing players to play with peace of mind. This increases the player's interest.

シール部1561について説明する。
シール部1561は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部1561は、あらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
シール部1561は、あらゆる角度から性能表示モニター600、設定表示モニター650と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して性能表示モニター600、設定表示モニター650を視認することが出来る。
シール部1561の記載内容等については図237と同じであるので説明を省略する。
また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562については、図233、図237と同じであるため、詳細な説明を省略する。
The sealing portion 1561 will be described.
The sticker portion 1561 is attached to the sticker portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 in a position that allows it to be seen from all angles.
The seal portion 1561 is provided at a position that does not overlap with the integrated main ROM 502 from any angle.
Therefore, when the main board case 200z is viewed from the front, the unified main ROM 502 can always be seen through the main board case 200z.
The seal portion 1561 is provided at a position so as not to overlap the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 from any angle.
Therefore, when looking at the main board case 200z from the front, the performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 can be seen through the main board case 200z.
The description of the seal portion 1561 is the same as that in FIG. 237, so the description will be omitted.
In addition, a sticker 1562 is attached to the unified main ROM 502. The sticker 1562 is the same as that shown in Figures 233 and 237, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

図256、図257に示す主制御基板50は、設定キースイッチ660、RWMクリアスイッチ680が備えられている。
RWMクリアスイッチ680について説明する。
図256、図257に示すように、主制御基板50上のRWMクリアスイッチ680は直接露出していない。基板ケース200zの上ケース片220には凹部688内が設けられており、凹部688内には開口687が設けられている。
また図256(b)、図257から分かるように、操作部材685は、RWMクリアスイッチ680の対応位置に設けられており、操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ680が押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ680の操作が行われる。
凹部688内にはカバー部材686が設けられている。カバー部材686は、凹部688内において、操作部材685を塞いで操作不能とする第1位置と、操作部材685を開放して操作可能とする第2位置と、の間で回転移動可能に軸支されている。
操作部材685を上記第2位置に移動させることで、RWMクリアスイッチ680を操作できる。
このようにすることで、基板ケース200zには、操作部材685を挿入可能な程度の大きさの開口687を設けるだけでよい。また、カバー部材686を開放しないと、操作部材685を操作できない。従って、基板ケース200z内への不正なアクセスを防ぐことが出来る。
RWMクリアスイッチ680は、操作部材685を用いて操作されるのはなく直接操作可能なように、端部が開口687から露出していてもよい。
The main control board 50 shown in Figures 256 and 257 is equipped with a setting key switch 660 and an RWM clear switch 680.
The RWM clear switch 680 will now be described.
256 and 257, the RWM clear switch 680 on the main control board 50 is not directly exposed. A recess 688 is provided in the upper case piece 220 of the board case 200z, and an opening 687 is provided in the recess 688.
256(b) and 257, the operating member 685 is provided at a position corresponding to the RWM clear switch 680, and when a staff member or the like presses the operating member 685, the pressed operating member 685 presses the RWM clear switch 680. This causes the RWM clear switch 680 to be operated.
A cover member 686 is provided in the recess 688. The cover member 686 is journaled within the recess 688 so as to be rotatable between a first position where the operating member 685 is covered to make it inoperable, and a second position where the operating member 685 is opened to make it operable.
By moving the operating member 685 to the second position, the RWM clear switch 680 can be operated.
In this way, it is only necessary to provide the substrate case 200z with an opening 687 large enough to insert the operating member 685. Furthermore, the operating member 685 cannot be operated unless the cover member 686 is opened. Therefore, unauthorized access to the inside of the substrate case 200z can be prevented.
The RWM clear switch 680 may have an end exposed from an opening 687 so that it can be operated directly without being operated using the operating member 685 .

設定キースイッチ660は、主制御基板50から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面が、基板ケース200zの上ケース片220に設けられた開口661から露出している。
スタッフ等は、設定キースイッチ660の鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
鍵穴を設けた設定キースイッチ660の端面は、基板ケース200zの表面よりもやや低くなっている。
The setting key switch 660 is a cylindrical member that protrudes from the main control board 50 and has a keyhole on the end face thereof into which a key is inserted.
An end face of the setting key switch 660 having a keyhole is exposed from an opening 661 provided in the upper case piece 220 of the board case 200z.
Staff or the like can insert a key into the keyhole of the setting key switch 660 to perform the operation.
The end face of the setting key switch 660 having a keyhole is slightly lower than the surface of the board case 200z.

図258は、本実施形態に係る主制御基板のさらに別の構成を説明するための図であり、特に、主制御基板の部品面(表面)の構成を示した図である。
主制御基板50の基本的な構成は、図255と同様であるが、図255(a)に示す例
では、主制御基板50は、その部品面(表面)に、性能表示モニター600を備え、設定表示モニター650は備えていない。
設定表示モニター650の機能は性能表示モニター600で兼用され、独立した設定表示モニター650は備えていない。
あるいは、図258に示す主制御基板50は設定変更機能を有さない遊技機の主制御基板である。
なお、図255に示すように、主制御基板50はコネクタ771~776を部品面に備えている。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板50の下端部において、左から右側に向けて順に並んでいる。
Figure 258 is a diagram for explaining yet another configuration of the main control board according to this embodiment, and in particular shows the configuration of the component side (front surface) of the main control board.
The basic configuration of the main control board 50 is the same as that shown in Figure 255, but in the example shown in Figure 255 (a), the main control board 50 has a performance display monitor 600 on its component side (front surface), but does not have a setting display monitor 650.
The function of the setting display monitor 650 is shared by the performance display monitor 600, and an independent setting display monitor 650 is not provided.
Alternatively, the main control board 50 shown in FIG. 258 is a main control board for a gaming machine that does not have a setting change function.
As shown in FIG. 255, the main control board 50 has connectors 771 to 776 on its component surface.
The multiple connectors 771 to 776 are lined up in order from left to right at the lower end of the main control board 50.

下記の図256では図示を省略しているが、複数のコネクタ771~776は、図233で示したものと同様の、主基板ケース200zの上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
主制御基板50の部品面に備えている、設定表示モニター650を兼用可能な性能表示モニター600は、主制御基板50の上端側に設けられている。
すなわち、コネクタ771~776と、性能表示モニター600は、主制御基板50における相反する位置に備えられている。
このような配置となっていることにより、複数のコネクタ771~776に接続されたケーブルやハーネスが、性能表示モニター600を確認する検査者による視認を妨げることがない。
特に、性能表示モニター600が、コネクタ771~776から十分に離間した上側の端部に設けられているので、コネクタから垂れ下がったケーブルやハーネスが性能表示モニター600を視認しようとする検査者の視野に干渉することがない。
Although not shown in Figure 256 below, multiple connectors 771 to 776 are arranged inside six openings 779 provided in the lower part of the upper case piece 220 of the main board case 200z, similar to that shown in Figure 233.
The performance display monitor 600 , which can also be used as a setting display monitor 650 , is provided on the component side of the main control board 50 and is disposed on the upper end side of the main control board 50 .
That is, the connectors 771 to 776 and the performance display monitor 600 are provided at opposing positions on the main control board 50 .
With this arrangement, the cables and harnesses connected to the multiple connectors 771 to 776 do not impede the visibility of an inspector checking the performance display monitor 600 .
In particular, since the performance display monitor 600 is provided at the upper end sufficiently spaced away from the connectors 771 to 776, the cables and harnesses hanging down from the connectors do not interfere with the field of view of an inspector attempting to view the performance display monitor 600.

図258の主制御基板50の半田面(裏面)の構成は、図235(b)と同様である。
また、図258の主制御基板50では、図236(a)(b)と同様に、プリント基板の両面に配線パターンが形成されたプリント配線基板701が用いられている。
プリント配線基板701では、電子部品を実装する実装方式として、プリント配線基板701の部品面701aにのみ各種電子部品やコネクタを実装する片面実装方式が採用されている。プリント配線基板701については、図236(a)(b)と同様であり、詳細な説明を省略する。
The configuration of the solder surface (back surface) of the main control board 50 in Figure 258 is the same as that in Figure 235 (b).
Furthermore, main control board 50 in FIG. 258 uses a printed wiring board 701 having wiring patterns formed on both sides of the printed board, similar to FIGS. 236(a) and (b).
In the printed wiring board 701, a single-sided mounting method is adopted as a mounting method for mounting electronic components, in which various electronic components and connectors are mounted only on a component surface 701a of the printed wiring board 701. The printed wiring board 701 is similar to that shown in Figures 236(a) and (b), and detailed description thereof will be omitted.

図259は、図258で説明した主制御基板を収納した場合の本実施形態の主基板ケースを示す図であり、(a)は、組立体の斜視図を示し、(b)組立体の正面図を示している。また、図260は、図259に示す主基板ケースの台座を含む分解斜視図である。
図258、図259の説明において、上記実施形態(特に、図199乃至図234、図237、図238)と同様の構成の部材は同じ符号で示し、詳細な説明は適宜省略する。
図258、図259に示す主基板ケースには、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。
また、図199乃至図234、図237乃至図238と同様に、識別表示520が、主制御基板50、統合メインROM502、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
シール部1560は、主基板ケース200zの上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。シール部1561は、主基板ケース200zの上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
Fig. 259 is a diagram showing the main board case of this embodiment when the main control board described in Fig. 258 is stored, (a) is a perspective view of the assembly, (b) is a front view of the assembly, and Fig. 260 is an exploded perspective view including the base of the main board case shown in Fig. 259.
In the description of Figures 258 and 259, components having the same configuration as those in the above embodiments (particularly Figures 199 to 234, 237, and 238) are indicated by the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted as appropriate.
The main board case shown in Figures 258 and 259 has a seal portion 1560 and a seal portion 1561 affixed thereto.
Also, similar to Figures 199 to 234 and Figures 237 to 238, identification markings 520 are attached to the main control board 50, the integrated main ROM 502, the lower case piece 210, the upper case piece 220, and the cap 240.
The seal portion 1560 is attached to a position indicator 561 provided at the lower left side in the left-right direction of the upper case piece 220 of the main board case 200z. The seal portion 1561 is attached to a position indicator 561 provided at the upper right part of the upper case piece 220 of the main board case 200z.

シール部1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明であるとする。シール部1560、1561は、夫々、複
数の電子部品595(図223参照)を跨いで配置されている。なお、図256においては、シール部1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595(図223参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。
なお、この例において、シール部1560のシール部本体(ベース部)1560Aには、偽造防止用の透かしが設けられている。
加工シールであるシール部1560の構成については、図237、図256と同じであるため詳しい説明を省略する。
Both the seal parts 1560 and 1561 are formed of a material having optical transparency, and in this embodiment, as an example, the seal parts 1560 and 1561 are transparent. Each of the seal parts 1560 and 1561 is disposed across a plurality of electronic components 595 (see FIG. 223). Note that in FIG. 256, various electronic components such as the plurality of electronic components 595 (see FIG. 223) located in front of the seal parts 1560 and 1561 are not shown.
In this example, a seal body (base portion) 1560A of the seal portion 1560 is provided with a watermark to prevent counterfeiting.
The configuration of the seal portion 1560, which is a processed seal, is the same as that shown in Figures 237 and 256, so detailed explanation will be omitted.

コード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570(白色の下地)以外は、シール部本体1560Aの透明素材が露出しており、透明素材を通して、主制御基板50上の電子部品を確認することが出来る。
主基板ケース200zにおいて、シール部材1560及び主基板ケース200zを介して主制御基板50を視認可能である。
このため、検査者は主制御基板50を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板50を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Except for the code portion 1572, the information display portion 1573, and the writing area 1570 (white background), the transparent material of the seal portion main body 1560A is exposed, and the electronic components on the main control board 50 can be seen through the transparent material.
In main board case 200z, main control board 50 can be seen through sealing member 1560 and main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the main control board 50. Therefore, the inspector can check the main control board 50 through the seal member 1560 and easily determine whether or not cheating has occurred. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is increased.

また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、主制御基板50上の統合メインROM502に貼付されたシール部1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から統合メインROM502と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して統合メインROM502を必ず視認可能である。
このため、検査者は統合メインROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、統合メインROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
シール部1560は、透光部、非透光部の有無に関わらず、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部1560全体があらゆる角度から性能表示モニター600と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200zを正面視したときに、主基板ケース200zを介して性能表示モニター600を視認することが出来る。
Furthermore, regardless of whether or not there is a translucent or non-translucent portion, the seal portion 1560 is affixed to the seal portion 1562 attached to the integrated main ROM 502 on the main control board 50 in a position that can be seen from all angles.
Furthermore, regardless of whether or not there is a light-transmitting portion or a non-light-transmitting portion, the sealing portion 1560, including the writing area 1570, the code portion 1572, and the information display portion 1573, is positioned so that the entire sealing portion 1560 does not overlap with the integrated main ROM 502 from any angle.
Therefore, when the main board case 200z is viewed from the front, the unified main ROM 502 can always be seen through the main board case 200z.
Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502. Therefore, the inspector can easily check the integrated main ROM 502 and determine whether or not cheating has occurred. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the player's interest is improved.
The sealing portion 1560, regardless of whether it has a translucent or non-translucent portion, is positioned so that the entire sealing portion 1560, including the writing area 1570, code portion 1572, and information display portion 1573, does not overlap with the performance display monitor 600 from any angle.
Therefore, when the main board case 200z is viewed from the front, the performance display monitor 600 can be seen through the main board case 200z.

なお、図259では、シール部1560と性能表示モニター600とが、近傍の位置にあるとは言えないが、シール部1560が、統合メインROM502、性能表示モニター600と重ならず、性能表示モニター600がコネクタ771~776と十分に離間した位置にある、シール部1561が重ならない性能表示モニター600という条件を全て満たせば、シール部1560と性能表示モニター600とが、互いに近傍の位置にあってもよい。例えば、性能表示モニター600は、図259において、シール部1560の上部における破線に示す位置にあってもよい。
このとき検査者は、性能表示モニター600とシール部1560を同時に、一目で確認することが出来る。
259, it cannot be said that the sealed portion 1560 and the performance display monitor 600 are in close proximity, but if all of the following conditions are met: the sealed portion 1560 does not overlap the integrated main ROM 502 or the performance display monitor 600, the performance display monitor 600 is located sufficiently separated from the connectors 771 to 776, and the performance display monitor 600 does not overlap the sealed portion 1561, then the sealed portion 1560 and the performance display monitor 600 may be in close proximity to each other. For example, the performance display monitor 600 may be located in the position indicated by the dashed line above the sealed portion 1560 in FIG.
At this time, the inspector can check the performance display monitor 600 and the seal portion 1560 at the same time at a glance.

シール部1561の記載内容等については、図237と同じであるので説明を省略する。
また、統合メインROM502には、シール部1562が貼り付けられている。
シール部1562については、図233、図237と同じであり詳細な説明を省略する。
The description of the seal portion 1561 is the same as that in FIG. 237, so the description will be omitted.
In addition, a sticker portion 1562 is attached to the integrated main ROM 502 .
The seal portion 1562 is the same as that shown in Figures 233 and 237, so a detailed description will be omitted.

以上説明したように、主制御基板50には、遊技を制御する統合メインROM502と、遊技機の性能を表示する性能表示モニター600と、これらとは異なる他の基板部品595と、が実装されている。そして、主制御基板50には、透明性を有するシール部材1560が貼付されている。
これにより、透明性を有するシール部1560及び主基板ケース200zを介して他の基板部品595を視認可能である。また、主基板ケース200zを介して統合メインROM502、性能表示モニター600を直接視認可能である。
主基板ケース200zに貼る必要がある、透明部と複数の非透明部を有する所定シール部1560の透明部をすかし加工することで、シール部1560の複製を防止することができる。
またシール部1560を統合メインROM502、性能表示モニター600と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である統合メインROM502、正確に読み取る必要がある性能表示モニター600の視認性を確実に確保することができる。
統合メインROM502や性能表示モニター600よりも重要度が低い基板部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部(覗き部1574)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。
また非透明部には、所定の情報、例えば統合メインROM502を特定するなどの必要な情報を表示することが出来る。複数の非透明部には、それぞれ異なる情報を表示し、あるいは記入することが出来る。
As described above, the main control board 50 is mounted with the integrated main ROM 502 that controls the game, the performance display monitor 600 that displays the performance of the gaming machine, and other board components 595 that are different from these. A transparent seal member 1560 is attached to the main control board 50.
This allows the other board components 595 to be seen through the transparent seal portion 1560 and the main board case 200z. Also, the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600 can be seen directly through the main board case 200z.
By watermarking the transparent portion of the predetermined seal portion 1560, which has a transparent portion and multiple non-transparent portions and which needs to be affixed to the main board case 200z, duplication of the seal portion 1560 can be prevented.
Furthermore, by attaching the seal portion 1560 to a position that does not overlap with the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, it is possible to reliably ensure the visibility of the integrated main ROM 502, which is an important board component, and the performance display monitor 600, which needs to be read accurately, without being affected by watermark processing or the multiple non-transparent portions.
For board components 595 that are less important than the integrated main ROM 502 and the performance display monitor 600, their status can be confirmed through the gaps between the multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts (viewing parts 1574) via watermark processing. Even if there are multiple non-transparent parts, the visibility of the board components can be ensured by the transparent parts.
In addition, the non-transparent portion can display predetermined information, for example, necessary information for identifying the integrated main ROM 502. Different information can be displayed or written in each of the multiple non-transparent portions.

また、主制御基板50が、設定表示モニター650を別途備える場合、シール部1560を統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である統合メインROM502、正確に読みとる必要がある性能表示モニター600、さらには設定表示モニター650の視認性を確実に確保することができる。
統合メインROM502、性能表示モニター600、設定表示モニター650よりも重要度が低い基板部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部(覗き部1574)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。
Furthermore, in the case where the main control board 50 is separately provided with the setting display monitor 650, by attaching the seal portion 1560 to a position that does not overlap with the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650, it is possible to reliably ensure the visibility of the integrated main ROM 502, which is an important board component, the performance display monitor 600 which needs to be read accurately, and the setting display monitor 650, without being affected by watermark processing or the multiple non-transparent parts.
For board components 595 that are less important than the integrated main ROM 502, the performance display monitor 600, and the setting display monitor 650, their status can be confirmed through the gaps between the multiple non-transparent parts and the surrounding transparent parts (viewing parts 1574) via watermark processing. Even if there are multiple non-transparent parts, the visibility of the board components can be ensured by the transparent parts.

性能表示モニター600は、主制御基板50の上端側ではなく、下端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、性能表示モニター600とは反対側の(相反する)上端側に配置されることが望ましい。
性能表示モニター600は、主制御基板50の左端側又は右端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、性能表示モニター600とは反対側の(相反する)端部に配置されることが望ましい。
また上記したが、性能表示モニター600は、主制御基板50の端部ではなく、内側に配置されてもよい。その場合でも、コネクタ771~776から伸びるケーブルやハーネス、シール部1560などと重ならない位置に必ず配置する。
本実施形態においては、RWMクリアスイッチ680は、主制御基板50に配置するものとして説明しているが、それに限らず、払出制御基板60zに対して設けられてもよい。
また、本実施形態においては、設定キースイッチ660は、主制御基板50に配置するものとして説明しているが、それに限らない。
設定キースイッチ660は、主制御基板50と電気的に接続されていれば、主制御基板50と離間した別の位置に配置することが出来る。
RWMクリアスイッチ680と設定キースイッチ660は互いに兼用されてもよい。
The performance display monitor 600 may be disposed on the lower end side instead of the upper end side of the main control board 50. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 are disposed on the upper end side opposite (opposite) the performance display monitor 600.
The performance display monitor 600 may be disposed on the left or right end side of the main control board 50. In that case, it is desirable that the connectors 771 to 776 are disposed on the opposite end to the performance display monitor 600.
As described above, the performance display monitor 600 may be disposed inside the main control board 50 instead of at the end of the board. Even in this case, it must be disposed in a position that does not overlap with the cables and harnesses extending from the connectors 771 to 776, the seal portion 1560, and the like.
In this embodiment, the RWM clear switch 680 is described as being arranged on the main control board 50, but is not limited to this and may also be provided on the dispensing control board 60z.
In addition, in this embodiment, the setting key switch 660 is described as being arranged on the main control board 50, but this is not limited to this.
The setting key switch 660 can be located in a different position away from the main control board 50 as long as it is electrically connected to the main control board 50 .
The RWM clear switch 680 and the setting key switch 660 may be combined into one.

図261は、RWMクリア時における画像表示装置と性能表示部の表示遷移を示す図である。
下記の説明において、性能表示部、設定表示部の構成は、図255(b)、図255(c)に示した構成に準じるものとする。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
RWMクリアを行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をOFFとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は、消灯したままである。
RWMクリア処理が終了すると、(3)において、画像表示装置31zに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(4)において、性能表示モニター600が、図255(b)で説明したような性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
FIG. 261 shows the display transition of the image display device and the performance display unit when the RWM is cleared.
In the following explanation, the configurations of the performance display section and the setting display section will be assumed to be similar to those shown in Figures 255(b) and 255(c).
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When clearing the RWM, in (1), the setting key switch 660 is turned OFF, the RMW clear switch 680 is turned ON, and then the power of the gaming machine 1 is turned ON.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31z displays, for example, "POWER ON" to indicate that the power is being turned on. The performance display monitor 600 remains turned off.
When the RWM clear process is completed, (3) a message such as "RWM clear completed" is displayed on the image display device 31z to notify that the RWM clear has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation, which is an operation in which all segments are turned on and then turned off repeatedly for five seconds.
When the initial operation of 5 seconds is completed, in (4), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values as explained in Fig. 255(b). The RWM clear notification continues on the image display device 31z.

図262は、遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は消灯したままである。
Figure 262 shows the display transition of the image display device and performance display unit when the settings are changed in a gaming machine equipped with a performance display unit that also serves as a setting display unit.
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), the setting key switch 660 is turned ON, the RMW clear switch 680 is turned ON, and then the gaming machine 1 is powered ON.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31z displays, for example, "POWER ON" to indicate that the power is being turned on. The performance display monitor 600 remains turned off.

(3)において、性能表示モニター600が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。
設定値は、性能表示モニター600の4ケタのセグのうち例えば最も左のセグに表示されるが、他のセグであってもよい。どのケタに表示されるにしても、設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が行われる。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。また音声出力装置34からは、「設定変更中です」などといった設定変更中であることを報知する音声が出力される。枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定変更中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
In (3), the performance display monitor 600 displays the current setting value. If only one setting level is available, "P" or "1" is displayed.
The set value is displayed, for example, in the leftmost segment of the four-digit segments of the performance display monitor 600, but may be displayed in another segment. Regardless of which digit is used for displaying the set value, the set value is displayed together with a dot.
The image display device 31z displays a message such as "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The image display device 31z does not display the setting value. The audio output device 34 outputs a sound such as "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be illuminated in a predetermined color (e.g., white) to notify that the settings are being changed.

設定者が、設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680が操作すると、(4)において、性能表示モニター600は変更操作毎の設定値を表示する。変更操作は設定変更を終了するまで何度もでも操作でき、操作の度に設定値は1段階ずつ変更される。
上記したように設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680の操作に伴って、「1」→「2」などと1段階ずつ増加し、設定「6」に達すると「1」まで戻る。変更操作中は、設定値とともにドットは表示されない。
その間、画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が継続される。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。設定変更中であることを報知する音声も音声出力装置34から継続して出力される。枠ランプ101zや盤ランプ100zの発光も継続する。
設定変更中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
When the person setting the settings operates the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 which also serves as the setting switch 670, the performance display monitor 600 displays the setting value for each change operation in (4). Change operations can be performed any number of times until the setting change is completed, and the setting value is changed by one step each time an operation is performed.
As described above, with the operation of the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 which also serves as the setting switch 670, the value increases by one step, such as from "1" to "2", and when it reaches the setting of "6", it returns to "1". During the change operation, no dot is displayed with the set value.
During this time, the image display device 31z continues to display "settings being changed" or the like to notify that the settings are being changed. The setting values are not displayed on the image display device 31z. The sound output device 34 also continues to output the sound to notify that the settings are being changed. The frame lamp 101z and the board lamp 100z also continue to emit light.
During the setting change, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the performance button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、(5)において、性能表示モニター600が現在表示している値で設定値を確定する。性能表示モニター600は、いずれかの設定値をドット付きで表示する。
このとき、設定変更中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定変更中であることを報知する表示、音声に替えて、設定変更が終了したことを報知する「設定変更が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
When the person setting the setting turns OFF the setting key switch 660, the setting value is confirmed as the value currently displayed on the performance display monitor 600 in (5). The performance display monitor 600 displays any of the setting values with a dot.
At this time, the display and sound notifying that the setting change is in progress may be continued or may be terminated. Instead of the display and sound notifying that the setting change is in progress, a display and sound such as "The setting change has been completed" may be output by the image display device 31z and the sound output device 34 to notify that the setting change has been completed.

その後(6)において、画像表示装置31zには、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」など音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(7)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
Thereafter, at (6), a message such as "RWM clear completed" is displayed on the image display device 31z to notify that the RWM clear has been completed.
Along with such a display, a sound such as "RWM clearing has been completed" may be output from the sound output device 34 to notify that RWM clearing has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation, which is an operation in which all segments are turned on and then turned off repeatedly for five seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (7), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values. The RWM clear notification continues on the image display device 31z.

図263は、遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定変更時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであるが大前提である。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をONとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600、設定表示モニター650は消灯したままである。
Figure 263 shows the display transitions of the image display device, performance display unit, and setting display unit when the settings are changed in a case where the gaming machine is equipped with a separate performance display unit and setting display unit.
The basic premise is that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), the setting key switch 660 is turned ON, the RMW clear switch 680 is turned ON, and then the gaming machine 1 is powered ON.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31z displays, for example, "POWER ON" to indicate that the power is being turned on. The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 remain turned off.

(3)において、設定表示モニター650が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が行われる。枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定変更中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
In (3), the setting display monitor 650 displays the current setting value. If only one setting level is available, "P" or "1" is displayed. The setting value is displayed with a dot.
The image display device 31z displays a message such as "settings are being changed" to notify that the settings are being changed. The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be illuminated in a predetermined color (e.g., white) to notify that the settings are being changed.
The setting value is not displayed on the image display device 31z, and the performance display monitor 600 remains turned off.

設定者が、設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680が操作されると、(4)において、設定表示モニター650は変更操作毎の設定値を表示する。変更操作は設定変更を終了するまで何度でも操作でき、操作の度に設定値は1段階ずつ変更される。
上記したように設定スイッチ670または、設定スイッチ670を兼ねるRWMクリアスイッチ680の操作に伴って、「1」→「2」などと1段階ずつ増加し、設定「6」に達すると「1」まで戻る。変更操作中は、設定値とともにドットは表示されない。
その間、画像表示装置31zでは、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」などの表示が継続される。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
設定変更中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
When the person setting the setting operates the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 which also serves as the setting switch 670, the setting display monitor 650 displays the setting value for each change operation in (4). Change operations can be performed any number of times until the setting change is completed, and the setting value is changed by one step each time an operation is performed.
As described above, with the operation of the setting switch 670 or the RWM clear switch 680 which also serves as the setting switch 670, the value increases by one step, such as from "1" to "2", and when it reaches the setting of "6", it returns to "1". During the change operation, no dot is displayed with the set value.
During this time, the image display device 31z continues to display "settings being changed" or the like to notify that the settings are being changed. The setting values are not displayed on the image display device 31z. The performance display monitor 600 remains turned off.
During the setting change, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the performance button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると設定変更は終了し、(5)において、設定表示モニター650が現在表示している値で設定値を確定する。その後、設定表示モニター650は消灯する。
このとき、設定変更中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定変更中であることを報知する表示、音声に替えて、設定変更が終了したことを報知する「設定変更が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(6)において、画像表示装置31zには、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、RWMクリアが終了したことを報知する「RWMクリアが終了しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(7)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
When the user turns off the setting key switch 660, the setting change ends, and in (5) the setting value currently displayed on the setting display monitor 650 is confirmed. After that, the setting display monitor 650 goes out.
At this time, the display and sound notifying that the setting change is in progress may be continued or may be terminated. Instead of the display and sound notifying that the setting change is in progress, a display and sound such as "The setting change has been completed" may be output by the image display device 31z and the sound output device 34 to notify that the setting change has been completed.
Thereafter, at (6), a message such as "RWM clear completed" is displayed on the image display device 31z to notify that the RWM clear has been completed.
Along with such a display, a sound such as "RWM clearing has been completed" may be output from the sound output device 34 to notify that RWM clearing has been completed.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation, which is an operation in which all segments are turned on and then turned off repeatedly for five seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (7), the performance display monitor 600 starts sequentially displaying the performance values. The RWM clear notification continues on the image display device 31z.

図264は、遊技機が設定表示部を兼ねる性能表示部を備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をOFFとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600は消灯したままである。
Figure 264 shows the display transition of the image display device and performance display unit when checking settings, when the gaming machine is equipped with a performance display unit that also serves as a setting display unit.
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), the setting key switch 660 is turned ON, the RMW clear switch 680 is turned OFF, and then the power of the gaming machine 1 is turned ON.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31z displays, for example, "POWER ON" to indicate that the power is being turned on. The performance display monitor 600 remains turned off.

(3)において、性能表示モニター600が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。
設定値は、性能表示モニター600の4ケタのセグのうち例えば最も左のセグに表示されるが、他のセグであってもよい。どのケタに表示されるにしても、設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」などの表示が行われる。また「設定確認中です」などといった設定確認中であることを報知する音声が出力される。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定確認中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。
設定確認中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
In (3), the performance display monitor 600 displays the current setting value. If only one setting level is available, "P" or "1" is displayed.
The set value is displayed, for example, in the leftmost segment of the four-digit segments of the performance display monitor 600, but may be displayed in another segment. Regardless of which digit is used for displaying the set value, the set value is displayed together with a dot.
The image display device 31z displays a message such as "Checking settings" to notify that the settings are being checked. Also, a sound such as "Checking settings" is output to notify that the settings are being checked. The setting value is not displayed on the image display device 31z. The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be illuminated in a predetermined color (e.g., white) to notify that the settings are being checked.
During setting confirmation, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the performance button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、設定確認は終了し、上記の音声や表示を用いた設定確認報知は終了する。
このとき、設定確認中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定確認中であることを報知する表示、音声に替えて、設定確認が終了したことを報知する「設定確認が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(4)において、画像表示装置31zには、電源が復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、電源を復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(5)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
When the person setting the setting turns OFF the setting key switch 660, the setting confirmation ends, and the setting confirmation notification using the above-mentioned voice and display also ends.
At this time, the display and audio notifying that the setting check is in progress may be continued or may be terminated. Instead of the display and audio notifying that the setting check is in progress, a display and audio output such as "Setting check has been completed" may be output by the image display device 31z and the audio output device 34 to notify that the setting check has been completed.
Thereafter, in (4), a message such as "Power has been restored" is displayed on the image display device 31z to notify that the power has been restored.
Along with such a display, a voice such as "Power has been restored" may be output from the voice output device 34 to notify that power has been restored.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation, which is an operation in which all segments are turned on and then turned off repeatedly for five seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (5), the performance display monitor 600 starts to sequentially display the performance values. The RWM clear notification continues on the image display device 31z.

図265は、遊技機が性能表示部と設定表示部を別途備える場合において、設定確認時の画像表示装置、性能表示部、設定表示部の表示遷移を示す図である。
開放検出スイッチ105zがONであることを前提とする。
設定変更を行う場合、(1)において、設定キースイッチ660をONとし、RMWクリアスイッチ680をOFFとした状態で、遊技機1の電源をONする。
電源をONした後、(2)において、画像表示装置31zには電源投入中であることを示す、例えば「POWER ON」などの表示が行われる。性能表示モニター600、設定表示モニター650は消灯したままである。
Figure 265 shows the display transitions of the image display device, performance display unit, and setting display unit when checking settings, when the gaming machine is equipped with a separate performance display unit and setting display unit.
It is assumed that the open detection switch 105z is ON.
When changing the settings, in (1), the setting key switch 660 is turned ON, the RMW clear switch 680 is turned OFF, and then the power of the gaming machine 1 is turned ON.
After the power is turned on, in (2), the image display device 31z displays, for example, "POWER ON" to indicate that the power is being turned on. The performance display monitor 600 and the setting display monitor 650 remain turned off.

(3)において、設定表示モニター650が現在の設定値を表示する。1段階しか設定が用意されていない場合には、「P」や「1」の表示が行われる。設定値は、ドットとともに表示される。
画像表示装置31zでは、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」などの表示が行われる。また、「設定変更中です」などといった設定変更中であることを報知する音声が音声出力装置34から出力される。
枠ランプ101zや盤ランプ100zを設定確認中であることを報知する所定の発光色(例えば白)で発光させてもよい。画像表示装置31zに設定値が表示されることはない。性能表示モニター600は消灯したままである。
設定確認中において、十字キー40z、演出ボタン8z等を用いた操作が行われることに応じて、画像表示装置31zに設定変更の履歴表示を行ってもよい。
In (3), the setting display monitor 650 displays the current setting value. If only one setting level is available, "P" or "1" is displayed. The setting value is displayed with a dot.
The image display device 31z displays a message such as "Checking settings" to inform the user that the settings are being checked. Also, a sound such as "Changing settings" is output from the audio output device 34 to inform the user that the settings are being changed.
The frame lamp 101z and the board lamp 100z may be illuminated in a predetermined color (e.g., white) to indicate that the setting is being confirmed. The setting value is not displayed on the image display device 31z. The performance display monitor 600 remains turned off.
During setting confirmation, a history of setting changes may be displayed on the image display device 31z in response to operations using the cross key 40z, the performance button 8z, etc.

設定者が設定キースイッチ660をOFFすると、設定確認は終了し、上記の音声や表示を用いた設定確認報知は終了する。設定表示モニター650は消灯する。
このとき、設定確認中であることを報知する表示、音声を継続してもよいし、終了してもよい。設定確認中であることを報知する表示、音声に替えて、設定確認が終了したことを報知する「設定確認が終了しました」などの表示や音声出力を画像表示装置31z、音声出力装置34で行ってもよい。
その後、(4)において、画像表示装置31zには、電源が復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの表示が行われる。
このような表示とともに、電源を復旧したことを報知する「電源を復旧しました」などの音声を音声出力装置34から出力してもよい。
そして、性能表示モニター600は、初期動作を行う。初期動作は、全てのセグを点灯させたあとで全消灯することを5秒間繰り返す動作である。
5秒間の初期動作が終了すると、(5)において、性能表示モニター600が性能値の順次表示を開始する。画像表示装置31zでは、RWMクリア報知が継続している。
When the user turns off the setting key switch 660, the setting confirmation ends, and the setting confirmation notification using the above-mentioned voice and display ends. The setting display monitor 650 goes out.
At this time, the display and audio notifying that the setting check is in progress may be continued or may be terminated. Instead of the display and audio notifying that the setting check is in progress, a display and audio output such as "Setting check has been completed" may be output by the image display device 31z and the audio output device 34 to notify that the setting check has been completed.
Thereafter, in (4), a message such as "Power has been restored" is displayed on the image display device 31z to notify that the power has been restored.
Along with such a display, a voice such as "Power has been restored" may be output from the voice output device 34 to notify that power has been restored.
Then, the performance display monitor 600 performs an initial operation, which is an operation in which all segments are turned on and then turned off repeatedly for five seconds.
When the initial operation for 5 seconds is completed, in (5), the performance display monitor 600 starts to sequentially display the performance values. The RWM clear notification continues on the image display device 31z.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light-transmittance and a plurality of non-light-transmitting portions with low light-transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portions between the plurality of non-light-transmitting portions and the board case, the main control unit is visible through the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light-transmittance and a plurality of non-light-transmitting portions with low light-transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portions between the plurality of non-light-transmitting portions and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a plurality of non-translucent portions with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a plurality of non-translucent portions with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light-transmittance and a non-light-transmitting portion with low light-transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portion and the board case, the main control unit is visible through the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light transmittance and a non-light-transmitting portion with low light transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portion and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a non-translucent portion with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a non-translucent portion with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components are visible through the translucent portion between the multiple fields and the board case, the main control unit is visible through the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent section and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap with the information display unit, the other board components are visible through the translucent section between the multiple fields and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components being visible through the translucent portion and the board case, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap with the information display unit, the other board components being visible through the translucent portion and the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components being visible through the translucent portion and the board case, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap with the information display unit, the other board components are visible through the translucent portion and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light-transmittance and a plurality of non-light-transmitting portions with low light-transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portions between the plurality of non-light-transmitting portions and the board case, the main control unit is visible through the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の非透光部間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light-transmittance and a plurality of non-light-transmitting portions with low light-transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portions between the plurality of non-light-transmitting portions and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a plurality of non-translucent portions with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い複数の非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a plurality of non-translucent portions with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light-transmittance and a non-light-transmitting portion with low light-transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portion and the board case, the main control unit is visible through the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a light-transmitting portion with high light transmittance and a non-light-transmitting portion with low light transmittance, the processed seal being affixed to the board case at a position that does not overlap the information display unit, the other board components are visible through the light-transmitting portion and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a non-translucent portion with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透かし加工を施した加工シールと、を備え、前記加工シールは、透光性が高い透光部と、透光性が低い非透光部と、を有し、前記加工シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a processed seal that has been subjected to openwork processing, the processed seal having a translucent portion with high translucency and a non-translucent portion with low translucency, the processed seal being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components are visible through the translucent portion between the multiple fields and the board case, the main control unit is visible through the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記複数の記入欄間の前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent section and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap with the information display unit, the other board components are visible through the translucent section between the multiple fields and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な複数の記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and multiple fields in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components being visible through the translucent portion and the board case, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap with the information display unit, the other board components being visible through the translucent portion and the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、管理者が記入可能な記入欄と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent section and a writing field in which an administrator can write, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the other board components being visible through the translucent portion and the board case, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、前記主制御部及び前記情報表示部とは異なる他の基板部品と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記透光部及び前記基板ケースを介して前記他の基板部品を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising: a board on which a main control unit that controls games, an information display unit that displays game information, and other board components different from the main control unit and the information display unit are mounted; a board case that houses the board; and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap with the information display unit, the other board components are visible through the translucent portion and the board case, and the information display unit is visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記主制御部と、前記情報表示部と、に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記主制御部を視認可能であり、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent portion and an information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the main control unit and the information display unit, the main control unit being visible through the board case, and the information display unit being visible through the board case.

■本明細書には、以下の開示がある。遊技を制御する主制御部と、遊技情報を表示する情報表示部と、が実装された基板と、前記基板を収容する基板ケースと、透光性が高い透光部と、所定の情報が記されている透情報記載部と、を有するシールと、を備え、前記シールは、前記基板ケース上において、前記情報表示部に重ならない位置に貼付され、前記基板ケースを介して前記情報表示部を視認可能である、遊技機を特徴とする。 ■This specification discloses the following: A gaming machine is characterized by comprising a board on which a main control unit that controls games and an information display unit that displays game information are mounted, a board case that houses the board, and a sticker having a highly translucent portion and a transparent information writing portion on which predetermined information is written, the sticker being affixed to the board case in a position that does not overlap the information display unit, and the information display unit being visible through the board case.

尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can also be used in reel-type gaming machines (so-called slot machines). Furthermore, it can also be used in jan-ball gaming machines and arrange-ball gaming machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Furthermore, the embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims, not the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of the claims.

1 遊技機
45 第1始動口
47 第2始動口
70 第1画像表示装置(表示手段)
70a 演出図柄(図柄)
110 主制御基板(主制御手段)
110m 主制御部(主制御手段)
130 演出制御基板(演出制御手段)
130m 演出制御部(演出制御手段)
1 gaming machine 45 first start port 47 second start port 70 first image display device (display means)
70a Production design (design)
110 Main control board (main control means)
110m Main control unit (main control means)
130 Performance control board (performance control means)
130m Production control unit (production control means)

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
第1取得条件の成立又は第2取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づき表示手段において演出図柄を変動させてから所定の停止表示期間にわたって停止表示する遊技演出を実行する演出制御手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な状態制御手段と、を備え
前記演出制御手段は、
特別遊技の実行を期待させる演出として、所定位置に設けられた発光手段を用いた発光演出を実行可能であり、
前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行することが可能であり、
前記遊技演出を第1態様の前記演出図柄と、前記遊技演出の特定タイミングで表示される第2態様の前記演出図柄とで実行可能であり、
前記振動演出には、
操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出と、
前記操作有効期間を発生させずに実行される第2振動演出と、を含み、
前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、
前記遊技演出には、
前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出と、
前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出と、
を含み、
前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記遊技演出の開始後の所定期間における前記第2振動演出の実行され易さが異なり、
前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記第2態様の前記演出図柄の出現に連係して行われる連係演出が実行され易く、
前記遊技演出が未実行である前記判定情報に関する保留記憶の各々に対応する保留情報を表示手段の表示領域に表示することが可能であり、
前記遊技演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記保留情報を演出動作可能であり、
前記保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも3つ多い特定数の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記遊技演出の開始時信号を受信した場合、前記遊技演出を開始すると共に、前記特定数よりも1つ少ない数の前記保留情報を表示することなく前記所定数の前記保留情報を表示可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player,
An operation means operable by a player;
an acquisition means for acquiring determination information based on the satisfaction of a first acquisition condition or a second acquisition condition;
a performance control means for executing a game performance in which a performance pattern is changed on a display means based on the determination information and then stopped and displayed for a predetermined stop display period;
A state control means for controlling the game state to a specific game state which is more advantageous to the player than the normal game state ,
A light-emitting effect using a light-emitting means provided at a predetermined position can be executed as an effect that makes the player expect the execution of a special game.
It is possible to execute a vibration effect in which the operation means is vibrated during execution of the game effect,
The game performance can be executed with the performance pattern of a first aspect and the performance pattern of a second aspect displayed at a specific timing of the game performance,
The vibration effects include:
a first vibration effect that generates an operation valid period and is executed in response to an operation of the operation means during the operation valid period;
A second vibration effect is executed without generating the operation effective period,
The first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that their effect periods do not overlap,
The game performance includes:
A first game presentation according to a result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition;
A second game presentation according to a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition;
Including,
The ease of execution of the second vibration effect during a predetermined period after the start of the game effect differs between a case where the first game effect is executed in the specific game state and a case where the second game effect is executed in the specific game state;
When the first game performance is executed in the normal game state, the linked performance that is executed in conjunction with the appearance of the performance pattern of the second mode is more likely to be executed than when the first game performance is executed in the specific game state.
It is possible to display, in a display area of a display means, reserved information corresponding to each of the reserved memories related to the judgment information in which the game performance has not been executed;
When the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the game effect, the reserved information can be effected,
This gaming machine is characterized in that when a start signal for the game presentation in which the reserved memory becomes the predetermined number is received while the reserved information is temporarily stopped for the multiple presentation patterns performing a presentation operation and a specific number of reserved information that is three more than the predetermined number is being displayed, the game presentation is started and the predetermined number of reserved information is displayed without displaying the number of reserved information that is one less than the specific number.
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