JP7499149B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
次に、ユーザ端末3およびサーバ2において行われる処理の詳細について説明する。まず、ユーザ端末3およびサーバ2に記憶されるデータについて説明する。
次に、ユーザ端末3において行われる端末処理の一例について具体的に説明する。
次に、サーバ2において行われるサーバ処理の一例について説明する。図15は、サーバ2において行われるサーバ処理の一例を示すフローチャートである。図15に示される処理は、サーバ2のCPUがサーバプログラムを実行することによって行われる。サーバ2は、図15に示す処理の他にも、適宜のタイミングでユーザ端末3と通信を行い、様々なデータの送受信を行う。
以上、本実施形態について説明したが、他の実施形態では上述した構成に限らず以下のような変形が加えられてもよい。
2 サーバ
3、31、32、33、34 ユーザ端末
51 コース
52 ポイントオブジェクト
53 アイテムボックス
54 チームメダル
Claims (18)
- 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理システムであって、
前記複数チームの中からユーザが属するチームをユーザチームとして設定するチーム設定手段と、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられる場合には、当該ユーザチームに関する第1パラメータを更新可能とし、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、前記第1パラメータの更新を抑制する更新手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記ユーザに関する第2パラメータを前記ゲームの結果に応じて設定し、当該第2パラメータに基づいて、前記ユーザに第1の報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記所定の期間経過後、前記更新手段によって更新された複数チームのそれぞれの前記第1パラメータに基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示手段と、を備える、情報処理システム。 - 前記ゲームは、前記複数のコンテンツのうちどれを用いるかによって、当該ゲームにおける有利さが異なる複数のゲームステージを含み、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ユーザコンテンツの中から何れかのユーザコンテンツを選択する選択手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記選択手段によって選択されたユーザコンテンツを用いて、前記複数のゲームステージのうちの何れかで前記ゲームを実行する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられる場合には、第1モードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられない場合には、前記第1モードとは異なる第2モードで前記ゲームを実行する、請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 前記ゲームは、仮想空間内で移動オブジェクトを移動させることが可能なゲームであり、
前記第1モードでは、仮想空間内に前記第1パラメータを更新可能な更新用オブジェクトが配置され、
前記第2モードでは、仮想空間内に前記更新用オブジェクトは配置されず、
前記更新手段は、前記第1モードにおいて、前記移動オブジェクトが前記更新用オブジェクトを取得した場合に、前記第1パラメータを更新する、請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記チーム設定手段は、ユーザによって選択されたチームを前記ユーザチームとして設定し、
前記ユーザが前記ユーザチームを選択したときに、前記ユーザチームに対応するコンテンツを当該ユーザに付与するコンテンツ付与手段をさらに備える、請求項1から4の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記ゲームにおいて更新された前記第1パラメータを用いて、前記ユーザに第2の報酬を付与する第2報酬付与手段をさらに備える、請求項1から5の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記ゲームは、前記複数チーム間で行われる対戦ゲームであり、
前記複数のコンテンツのそれぞれは、前記複数チームの何れかに属し、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザチームに属する前記ユーザコンテンツ、又は、前記ユーザチーム以外のチームに属する前記ユーザコンテンツを選択する選択手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記選択手段によって選択された前記ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームを実行し、
前記更新手段は、
前記ユーザチームに属する前記ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームが行われる場合には、前記第1パラメータを更新し、
前記ユーザチーム以外のチームに属する前記ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームが行われる場合には、前記第1パラメータの更新を抑制する、請求項1から6の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記ユーザチームに属する前記ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームが行われるか、前記ユーザチーム以外のチームに属する前記ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームが行われるかに関わらず、前記対戦ゲームの結果に応じて前記第1の報酬が付与される、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記ユーザコンテンツは、第1ユーザコンテンツと、前記対戦ゲームを前記第1ユーザコンテンツよりもユーザにとって有利に行う第2ユーザコンテンツとを含み、
前記第2ユーザコンテンツが前記ユーザチームに属するか否かに関わらず、前記第2ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームが行われる場合は、前記第1ユーザコンテンツを用いて前記対戦ゲームが行われる場合よりも、前記ユーザに前記第1の報酬が付与されやすい、請求項8に記載の情報処理システム。 - 前記所定の期間経過後、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位に基づいて、第3の報酬をユーザに付与する第3報酬付与手段をさらに備える、請求項1から9の何れかに記載の情報処理システム。
- 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記複数チームのうちの前記ユーザが属するユーザチームとが対応付けられる場合には、当該ユーザチームに関する第1パラメータを更新可能とし、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、前記第1パラメータの更新を抑制する更新手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記ユーザに関する第2パラメータを前記ゲームの結果に応じて設定し、当該第2パラメータに基づいて、前記ユーザに第1の報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記所定の期間経過後、前記更新手段によって更新された複数チームのそれぞれの前記第1パラメータに基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理装置であって、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記複数チームのうちの前記ユーザが属するユーザチームとが対応付けられる場合には、当該ユーザチームに関する第1パラメータを更新可能とし、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、前記第1パラメータの更新を抑制する更新手段と、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記ユーザに関する第2パラメータを前記ゲームの結果に応じて設定し、当該第2パラメータに基づいて、前記ユーザに第1の報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記所定の期間経過後、前記更新手段によって更新された複数チームのそれぞれの前記第1パラメータに基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示手段と、を備える、情報処理装置。 - 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記複数チームの中からユーザが属するチームをユーザチームとして設定するチーム設定ステップと、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行する実行ステップと、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられる場合には、当該ユーザチームに関する第1パラメータを更新可能とし、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、前記第1パラメータの更新を抑制する更新ステップと、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記ユーザに関する第2パラメータを前記ゲームの結果に応じて設定し、当該第2パラメータに基づいて、前記ユーザに第1の報酬を付与する第1報酬付与ステップと、
前記所定の期間経過後、前記更新ステップで更新された複数チームのそれぞれの前記第1パラメータに基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示ステップと、を備える、情報処理方法。 - 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理システムであって、
前記複数チームの中からユーザが属するチームをユーザチームとして設定するチーム設定手段と、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられる場合には、第1ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、第2ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記第1ゲームモード又は前記第2ゲームモードでの前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段と、
前記所定の期間経過後、第1ゲームモードでの前記ゲームの結果に基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示手段と、を備える、情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられる場合には、仮想空間内に所定のオブジェクトが配置された第1ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、仮想空間内に前記所定のオブジェクトが配置されない第2ゲームモードで前記ゲームを実行する、請求項14に記載の情報処理システム。 - 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行手段として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記複数チームのうちの前記ユーザが属するユーザチームとが対応付けられる場合には、第1ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、第2ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、第1ゲームモード又は前記第2ゲームモードでの前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段と、
前記所定の期間経過後、第1ゲームモードでの前記ゲームの結果に基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理装置であって、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記複数チームのうちの前記ユーザが属するユーザチームとが対応付けられる場合には、第1ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、第2ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記第1ゲームモード又は前記第2ゲームモードでの前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段と、
前記所定の期間経過後、前記第1ゲームモードでの前記ゲームの結果に基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示手段とを備える、情報処理装置。 - 所定の期間中、複数チーム間で行われるチーム対抗イベントをユーザに提供するための情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記複数チームの中からユーザが属するチームをユーザチームとして設定するチーム設定ステップと、
前記所定の期間中、複数のコンテンツのうち当該ユーザが所有するユーザコンテンツを用いて、前記チーム対抗イベントに関するゲームを実行するゲーム実行ステップとを備え、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられる場合には、第1ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチーム以外のチームとが対応付けられる場合には、第2ゲームモードで前記ゲームを実行し、
前記ゲームが実行される場合、前記ゲームに用いられるユーザコンテンツと前記ユーザチームとが対応付けられるか否かに関わらず、前記第1ゲームモード又は前記第2ゲームモードでの前記ゲームの結果に応じて、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと、
前記所定の期間経過後、前記第1ゲームモードでの前記ゲームの結果に基づいて、前記チーム対抗イベントにおける複数チーム間の勝敗または順位をユーザに提示する提示ステップと、を備える、情報処理方法。
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