JP7493658B2 - ネットワークデバイスを監視するシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
本システムでは、デバイスの動作ステータスを判定することができるように、定期的メッセージが、デバイスから通信ネットワークを介して中央ロケーションに送信される。特定のデバイスからのメッセージが予め定められた期間にわたって受信されないということは、そのデバイスまたは通信ネットワークに問題があることを示している。いくつかのシステムでは、ネットワークの各デバイスの動作ステータスを定期的に要求するために中央ロケーションによってポーリングが用いられ、中央の記録はポーリング結果に基づいて更新される。
開示される主題の一実現例に従うと、サーバにおいて、通信ネットワークを介して当該サーバおよび互いに通信可能に結合された複数のデバイスの各々に一意識別子を割当てるステップを含む方法が提供される。当該方法は、サーバにおいて、ハッシュ関数を適用することによって各々の一意識別子をデバイスハッシュキーに変換するステップを含み得る。サーバにおいて、複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲は、N個のほぼ等しいセクタに分割され得る。ここで、Nは素数であり、各セクタは複数のデバイスのデバイスハッシュキーの1/Nを含む。当該方法は、サーバにおいて、それぞれのデバイスハッシュキーに基づいた順序で複数のデバイスを監視するためにK個の監視ワーカーを提供するステップを含み得る。ここで、Kは整数である。
添付の図面は、開示される主題のさらなる理解を提供するために含まれるものであって、本明細書に組込まれるとともにその一部を構成している。添付の図面はまた、開示される主題の実施形態を例示するとともに、詳細な説明と合わせて、開示される主題の実施形態の原理を説明する役割を果たすものである。開示される主題の基本的な理解およびそれが実施され得るさまざま方法のために必要となり得る構造的詳細をより詳しく示す試みはなされていない。
通信ネットワークに通信可能に結合されたデバイスは信頼できない可能性がある。ネットワークの大きさに応じて、数百、数千、または数百万の潜在的に信頼できないデバイスがネットワークに結合されている可能性がある。サーバなどの1つ以上のコンピュータがネットワークの各デバイスのステータスの最新情報を有することが望ましい場合もある。たとえば、デバイスステータスは、健全性、利用可能性、ビジー状態、アクセス不能状態などを含み得る。
ネットワークの各デバイスと通信することと、通信トラフィックおよびその使用またはネットワークリソースを減らすためにデバイス間の通信の量を減らすこと、との間のバランスを取る際の問題に対処し得る。開示される構成は、デバイスステータス収集タスクを分散させることによって、典型的には現在のシステムの中央サーバにおいて見出される、ネットワークにおける通信ボトルネックの発生を回避し得る。
で過負荷になってしまう可能性がある点である。すなわち、システムは、通常、何百万ものデバイスを監視するのに十分なステータスチェック要求を中央ロケーションから送出することができない。この構成の別の不利点は、中央ロケーションの障害がシステム全体を無効化してしまうこと(すなわち、単一障害点の問題)である。したがって、中央ロケーションは、障害を最小限にするために過剰に機能を持たせるように設計されなければならず、費用が高くなる可能性がある。
ットプロトコル(transfer control protocol/internet protocol:TCP/IP)など
のネットワーキングプロトコルを介して受信されてもよい。いくつかの実現例では、プロ
キシサービスを用いて、ネットワークに結合されたデバイスの各々との持続的な通信チャネルを維持してもよい。プロキシサービスは、ネットワークのうち1つ以上のデバイスのステータスを判定するために、以下において詳細に説明される複数のワーカーを用い得る。図3に示すサーバ13および/またはリモートプラットフォーム17などのコンピュータまたはサーバはプロキシサービスを提供し得る。いくつかの実現例では、ワーカーはプロキシサービスのサーバによって制御され得る。このサービスは、たとえば、ネットワークを介したデバイスへの対応する通信接続が開かれている(すなわち、動作可能である)場合はいつでも、デバイスが健全であると判定し得る。
では、複数のデバイスの動作状態は同時に判定されてもよい。システムは、各デバイスについて直近に判定された動作状態を記録する中央データベース(たとえば、図3に示すデータベース15)を含み得る。
実にされ得る。これにより、ワーカーに負荷をかけ過ぎないようにネットワークのデバイスの動作状態を判定するためにワーカー間の作業負荷が均等に分散され得る。
視するためにワーカーを生成、割当て、および/または配分してもよい。ゲームレットは、ネットワーク(たとえば、図3に示すネットワーク7)に通信可能に結合されたユーザデバイス(たとえば、図2および図3に示されるデバイス10、11)上で実行される仮想マシンであってもよい。ゲームレット内で実行されるゲームは、グラフィックスドライバ、ゲームレットを制御するカーネル、通信インターフェイスなどの動作能力に負荷をかけ過ぎることなどによって、ゲームレットを不安定にする可能性がある。図1Aおよび図1Bに関連付けて上述した方法を用いて、サーバおよびワーカーは、ネットワークのデバイスによって実行されるすべてのゲームレットのステータスを監視してもよい。デバイスが追加されるかまたはネットワークから削除されるのに応じて、ワーカーの数を変更してもよく、これにより、ワーカー同士の間で監視活動のバランスを取り得る。ゲームレットを実行する1つ以上のデバイスにステータスの変化がある場合、その変化は、データベースに対する負荷を制限するためにサーバによってアクセス可能にされ得るおよび/または制御され得るデータベース(たとえば、図3に示すデータベース15)に書込まれてもよい。この構成は、デバイスステータスを収集するサーバおよび/または個々のワーカーのいずれかに悪影響を及ぼすことなく、ゲーム環境のためのデバイス管理を提供し得る。
10、11は、たとえば、デスクトップもしくはラップトップコンピュータ、または、スマートフォン、スマートウォッチ、スマートデバイス、タブレットなどのモバイルコンピューティングデバイス、サーバ、ネットワーキングハードウェア、モノのインターネット(Internet-of-Things)デバイスもしくはノード、および/または、遠隔でアクセスされて現在の状態について探索され得る他の任意のデバイスであり得る。
るアプリケーションは、一般に、ハードディスクドライブ(たとえば、固定ストレージ23)、光学ドライブ、フロッピー(登録商標)ディスク、または他の記憶媒体などのコンピュータ可読媒体上に格納されるとともに当該コンピュータ可読媒体を介してアクセスされる。
任意の適切な技術およびプロトコルを用いて、このような接続を提供し得る。たとえば、ネットワークインターフェイス29は、以下でさらに詳細に説明されるように、コンピュータが1つ以上のローカルネットワーク、ワイドエリアネットワーク、または他の通信ネットワークを介して他のコンピュータと通信することを可能にし得る。
得る。各デバイスは、上述のようなコンピューティングデバイスであり得る。ネットワークは、ローカルネットワーク、ワイドエリアネットワーク、インターネット、または他の任意の適切な通信ネットワークもしくは複数のネットワークであってもよく、有線ネットワークおよび/または無線ネットワークを含む任意の好適なプラットフォーム上で実現されてもよい。デバイスは、サーバ13および/またはデータベース15などの1つ以上のリモートデバイスと通信し得る。データベース15は、MySQL(TM)、PostgreSQL、Oracle(TM)、またはSpanner(TM)データベースなどであってよい。リモートデバイスはデバイス10、11によって直接アクセス可能であってもよく、または、1つ以上の他のデバイスが中間アクセスを提供してもよく、この場合、たとえば、サーバ13がデータベース15に格納されたリソースへのアクセスを提供する。デバイス10、11はまた、リモートプラットフォーム17にアクセスし得るか、または、クラウドコンピューティング構成およびサービスなどのリモートプラットフォーム17によって提供されるサービスにアクセスし得る。リモートプラットフォーム17は、1つ以上のサーバ13および/またはデータベース15を含み得る。
ロセッサを含み得るハードウェアを用いて実現されてもよい。プロセッサは、メモリ、たとえば、RAM、ROM、フラッシュメモリ、ハードディスク、または電子情報を格納することができる他の任意の装置などに結合されてもよい。メモリは、開示される主題の実施形態に係る技術を実行するために、プロセッサによって実行されるように適合された命令を格納し得る。
は、これらの実施形態と、意図された特定の用途に適し得るさまざまな修正を含むさまざまな実施形態とを利用することができる。
Claims (20)
- 方法であって、
サーバにおいて、ハッシュ関数を適用することによって複数のデバイスの各々についてのそれぞれの一意識別子を対応するデバイスハッシュキーに変換するステップを含み、前記複数のデバイスは、通信ネットワークを介して前記サーバおよび互いに通信可能に結合され、前記方法さらに、
前記サーバにおいて、前記複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲を所与の数のほぼ等しいセクタに分割するステップを含み、各セクタは前記所与の数のほぼ等しいセクタに反比例する数の前記デバイスハッシュキーを含み、前記方法さらに、
前記サーバにおいて、それぞれの前記デバイスハッシュキーに基づいた順序で前記複数のデバイスを監視するためにK個の監視ワーカーを設けるステップを含み、Kは1よりも大きい整数である、方法。 - 前記K個の監視ワーカーのうち少なくとも1つによって、前記所与の数のほぼ等しいセクタのうち少なくとも1つに含まれる1つ以上のデバイスのステータスチェックを実行するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のデバイスのうち現在のデバイスが前記通信ネットワークを介してアクセスできないと判定された場合、または予め定められた閾値未満で応答すると判定された場合、前記現在のデバイスのステータスチェックの完了前に、前記所与の数のほぼ等しいセクタのうちの1つのセクタにおける次のデバイスのステータスチェックを開始するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記通信ネットワークに通信可能に結合されたデータベースシステムにおいて、前記1つ以上のデバイスの判定された状態が予め格納された状態から変化したと判定することに応じて、前記判定された状態を格納するステップをさらに含む、請求項2または3に記載の方法。
- 前記K個の監視ワーカーのうちの1つを用いて、前記所与の数のほぼ等しいセクタのうちどのセクタが前記ステータスチェックを実行するかを判定するステップをさらに含む、請求項2~4のいずれかに記載の方法。
- 前記所与の数のほぼ等しいセクタは、Nとして表わされ、0からN-1の範囲である(前記所与の数のほぼ等しいセクタのうちj番目のセクタはハッシュキー(2**64)/N*j+min(j,(2**64)%N)から始まる)とともに、(2**64)/N+(j<(2**64)%N)ハッシュキーを含み、
前記デバイスハッシュキーは64ビット整数である、請求項5に記載の方法。 - 前記所与の数のほぼ等しいセクタのうち最大のセクタと最小のセクタとの大きさの差が1以下である、請求項6に記載の方法。
- 前記複数のデバイスの各デバイスのためにK個の監視ワーカーのうちの1つによって実行される前記ステータスチェックの頻度は、時間の尺度であるPである、請求項5~7のいずれかに記載の方法。
- 前記K個の監視ワーカーは0からK-1まで番号付けされ、前記方法はさらに、
ワーカー番号0である所与の時間tにおいて、セクタ番号(t%(P*K))*N/(P*K)のデバイスの前記ステータスチェックを実行し、Nは前記所与の数のほぼ等しいセクタを表わしている、請求項8に記載の方法。 - ワーカー番号0以外のワーカーを用いて、セクタ番号(t%((P*i)*K))*N/((P*i)*K)に対して前記ステータスチェックを実行するステップをさらに含み、iは0からK-1の間のワーカー番号である、請求項9に記載の方法。
- システムであって、
通信ネットワークを介して互いに通信可能に結合される複数のデバイスを含み、前記複数のデバイスのうち少なくとも1つのデバイスはハードウェアデバイスであり、前記システムはさらに、
サーバを含み、前記サーバは、前記通信ネットワークに通信可能に結合されて、
前記複数のデバイスの各々に一意識別子を割当て、
ハッシュ関数を適用することによって各々の一意識別子をデバイスハッシュキーに変換し、
前記複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲を所与の数のほぼ等しいセクタに分割し、各セクタは前記所与の数のほぼ等しいセクタに反比例する数の前記デバイスハッシュキーを含み、さらに、
それぞれの前記デバイスハッシュキーに基づいた順序で前記複数のデバイスを監視するためにK個の監視ワーカーを提供し、Kは1よりも大きい整数である、システム。 - 前記K個の監視ワーカーのうち少なくとも1つは、前記所与の数のほぼ等しいセクタのうち少なくとも1つに含まれる1つ以上のデバイスのステータスチェックを実行する、請求項11に記載のシステム。
- 前記複数のデバイスのうち現在のデバイスが前記通信ネットワークを介してアクセスできないと判定された場合、または予め定められた閾値未満で応答すると判定された場合、前記現在のデバイスのステータスチェックの完了前に、前記所与の数のほぼ等しいセクタのうちの1つのセクタにおける次のデバイスのステータスチェックを開始することをさらに含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記通信ネットワークに通信可能に結合されて、前記1つ以上のデバイスの判定された状態を格納するデータベースシステムをさらに含み、前記複数のデバイスの各デバイスの前記判定された状態は、前記判定された状態が予め格納された状態から変化したと判定することに応じて、前記データベースシステムに格納される、請求項12または13に記載のシステム。
- 前記K個の監視ワーカーのうちの1つは、前記所与の数のほぼ等しいセクタのうちどのセクタが前記ステータスチェックを実行するかを判定する、請求項12~14のいずれかに記載のシステム。
- 前記所与の数のほぼ等しいセクタは、Nとして表わされ、0からN-1の範囲である(前記所与の数のほぼ等しいセクタのうちj番目のセクタはハッシュキー(2**64)/N*j+min(j,(2**64)%N)から始まる)とともに、(2**64)/N+(j<(2**64)%N)ハッシュキーを含み、
前記デバイスハッシュキーは64ビット整数である、請求項15に記載のシステム。 - 前記所与の数のほぼ等しいセクタのうち最大のセクタと最小のセクタとの大きさの差が1以下である、請求項16に記載のシステム。
- 前記複数のデバイスの各デバイスのためにK個の監視ワーカーのうちの1つによって実行される前記ステータスチェックの頻度は、時間の尺度であるPである、請求項16または17に記載のシステム。
- 前記K個の監視ワーカーは0からK-1まで番号付けされ、所与の時間tにおいて、ワーカー番号0がセクタ番号(t%(P*K))*N/(P*K)のデバイスの前記ステータスチェックを実行し、Nは前記所与の数のほぼ等しいセクタを表わしている、請求項18に記載のシステム。
- ワーカー番号0以外のワーカーが、セクタ番号(t%((P*i)*K))*N/((P*i)*K)に対して前記ステータスチェックを実行し、iは0からK-1の間のワーカー番号である、請求項19に記載のシステム。
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