JP7317998B2 - ネットワークデバイスを監視するシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
本システムでは、デバイスの動作ステータスを判定することができるように、定期的メッセージが、デバイスから通信ネットワークを介して中央ロケーションに送信される。特定のデバイスからのメッセージが予め定められた期間にわたって受信されないということは、そのデバイスまたは通信ネットワークに問題があることを示している。いくつかのシステムでは、ネットワークの各デバイスの動作ステータスを定期的に要求するために中央ロケーションによってポーリングが用いられ、中央の記録はポーリング結果に基づいて更新される。
開示される主題の一実現例に従うと、サーバにおいて、通信ネットワークを介して当該サーバおよび互いに通信可能に結合された複数のデバイスの各々に一意識別子を割当てるステップを含む方法が提供される。当該方法は、サーバにおいて、ハッシュ関数を適用することによって各々の一意識別子をデバイスハッシュキーに変換するステップを含み得る。サーバにおいて、複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲は、N個のほぼ等しいセクタに分割され得る。ここで、Nは素数であり、各セクタは複数のデバイスのデバイスハッシュキーの1/Nを含む。当該方法は、サーバにおいて、それぞれのデバイスハッシュキーに基づいた順序で複数のデバイスを監視するためにK個の監視ワーカーを提供するステップを含み得る。ここで、Kは整数である。
添付の図面は、開示される主題のさらなる理解を提供するために含まれるものであって、本明細書に組込まれるとともにその一部を構成している。添付の図面はまた、開示される主題の実施形態を例示するとともに、詳細な説明と合わせて、開示される主題の実施形態の原理を説明する役割を果たすものである。開示される主題の基本的な理解およびそれが実施され得るさまざま方法のために必要となり得る構造的詳細をより詳しく示す試みはなされていない。
通信ネットワークに通信可能に結合されたデバイスは信頼できない可能性がある。ネットワークの大きさに応じて、数百、数千、または数百万の潜在的に信頼できないデバイスがネットワークに結合されている可能性がある。サーバなどの1つ以上のコンピュータがネットワークの各デバイスのステータスの最新情報を有することが望ましい場合もある。たとえば、デバイスステータスは、健全性、利用可能性、ビジー状態、アクセス不能状態などを含み得る。
Claims (26)
- 方法であって、
サーバにおいて、通信ネットワークを介して前記サーバおよび互いに通信可能に結合された複数のデバイスの各々に一意識別子を割当てるステップと、
前記サーバにおいて、ハッシュ関数を適用することによって各々の一意識別子をデバイスハッシュキーに変換するステップと、
前記サーバにおいて、前記複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲をN個のほぼ等しいセクタに分割するステップとを含み、Nは素数であり、各セクタは前記複数のデバイスの前記デバイスハッシュキーの1/Nを含み、前記方法はさらに、
前記サーバにおいて、それぞれの前記デバイスハッシュキーに基づいた順序で前記複数のデバイスを監視するためにK個の監視ワーカーを設けるステップを含み、Kは整数である、方法。 - 前記K個の監視ワーカーを設けるステップは、N未満の数の監視ワーカーを設けるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記K個の監視ワーカーのうち少なくとも1つによって、前記N個のセクタのうち少なくとも1つに含まれる1つ以上のデバイスのステータスチェックを実行するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のデバイスのうち現在のデバイスが前記通信ネットワークを介してアクセスできないと判定された場合、前記現在のデバイスのステータスチェックの完了前に、前記N個のセクタのうちの1つのセクタにおける次のデバイスのステータスチェックを開始する、請求項3に記載の方法。
- 前記通信ネットワークに通信可能に結合されたデータベースシステムにおいて、前記1つ以上のデバイスの判定された状態を格納するステップをさらに含み、
前記複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲をN個のほぼ等しいセクタに分割するステップは、前記データベースシステムの読取りの頻度を予め定められたレートに制限するように、Nの値を選択するステップを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記格納するステップは、前記判定された状態が予め格納された状態から変化したときに、前記複数のデバイスの各々の判定された状態を前記データベースシステムに格納するステップを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記K個の監視ワーカーのうちの1つを用いて、前記N個のセクタのうちどのセクタが前記ステータスチェックを実行するかを判定するステップをさらに含む、請求項3~6のいずれかに記載の方法。
- 前記N個のセクタは0からN-1の範囲である(j番目のセクタはハッシュキー(2**64)/N*j+min(j,(2**64)%N)から始まる)とともに、(2**64)/N+(j<(2**64)%N)ハッシュキーを含み、**演算は演算子の累乗であり、min(x,y)は2つの整数の最小値であり、%演算子は除算後の残余であり、/演算子は切り捨て整数除算であり、<演算子は未満であり、0または1になり、
前記デバイスハッシュキーは64ビット整数である、請求項7に記載の方法。 - 前記N個のセクタのうち最大のセクタと最小のセクタとの大きさの差が1以下である、請求項8に記載の方法。
- 前記複数のデバイスの各デバイスのためにK個の監視ワーカーのうちの1個のワーカーによって実行される前記ステータスチェックの頻度は、時間の尺度であるPである、請求項7~9のいずれかに記載の方法。
- K個の監視ワーカーの番号は0からK-1であり、
ワーカー番号0である所与の時間tにおいて、セクタ番号(t%(P*K))*N/(P*K)のデバイスの前記ステータスチェックを実行し、%演算子は分割後の残余である、請求項10に記載の方法。 - ワーカー番号0以外のワーカーを用いて、セクタ番号(t%((P*i)*K))*N/((P*i)*K)に対して前記ステータスチェックを実行するステップをさらに含み、iは0からK-1の間のワーカー番号である、請求項11に記載の方法。
- 前記複数のデバイスのうち少なくとも1つはgamelet仮想マシンであり、その状態は、K個の監視ワーカーのうち少なくとも1つによって監視される、請求項1~12のいずれかに記載の方法。
- システムであって、
少なくとも1台はハードウェアデバイスである通信ネットワークを介して互いに通信可能に結合される複数のデバイスと、
サーバとを含み、前記サーバは、前記通信ネットワークに通信可能に結合されて、
前記複数のデバイスの各々に一意識別子を割当て、
ハッシュ関数を適用することによって各々の一意識別子をデバイスハッシュキーに変換し、
前記複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲をN個のほぼ等しいセクタに分割し、Nは素数であり、各セクタは前記複数のデバイスの前記デバイスハッシュキーの1/Nを含み、さらに、
それぞれの前記デバイスハッシュキーに基づいた順序で前記複数のデバイスを監視するためにK個の監視ワーカーを提供し、Kは整数である、システム。 - 前記K個の監視ワーカーを提供することは、N未満の数の監視ワーカーを設けることを含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記K個の監視ワーカーのうち少なくとも1つは、前記N個のセクタのうち少なくとも1つに含まれる1つ以上のデバイスのステータスチェックを実行する、請求項14に記載のシステム。
- 前記複数のデバイスのうち現在のデバイスが前記通信ネットワークを介してアクセスできないと判定された場合、前記現在のデバイスのステータスチェックの完了前に、前記N個のセクタのうち1つのセクタにおける次のデバイスのステータスチェックを開始することをさらに含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記通信ネットワークに通信可能に結合されて、前記1つ以上のデバイスの判定された状態を格納するデータベースシステムをさらに含み、
前記複数のデバイスのデバイスハッシュキーの範囲をN個のほぼ等しいセクタに分割することは、前記データベースシステムの読取りの頻度を予め定められたレートに制限するように、Nの値を選択することを含む、請求項16または17に記載のシステム。 - 前記複数のデバイスの各々の前記判定された状態は、前記判定された状態が予め格納された状態から変化したときに前記データベースシステムに格納される、請求項18に記載のシステム。
- 前記K個の監視ワーカーのうちの1つは、前記N個のセクタのうちどのセクタが前記ステータスチェックを実行するかを判定する、請求項16~19のいずれかに記載のシステム。
- 前記N個のセクタは0からN-1の範囲である(j番目のセクタはハッシュキー(2**64)/N*j+min(j,(2**64)%N)から始まる)とともに、(2**64)/N+(j<(2**64)%N)ハッシュキーを含み、**演算子は演算子の累乗であり、min(x,y)は2つの整数の最小値であり、%演算子は除算後の残余であり、/演算子は切り捨て整数除算であり、<演算子は未満であり、0または1になり、
前記デバイスハッシュキーは64ビット整数である、請求項20に記載のシステム。 - 前記N個のセクタのうち最大のセクタと最小のセクタとの大きさの差が1以下である、請求項21に記載のシステム。
- 前記複数のデバイスの各デバイスのためにK個の監視ワーカーのうちの1個のワーカーによって実行される前記ステータスチェックの頻度は、時間の尺度であるPである、請求項20~22のいずれかに記載のシステム。
- K個の監視ワーカーの番号は0からK-1であり、所与の時間tにおいて、ワーカー番号0がセクタ番号(t%(P*K))*N/(P*K)のデバイスの前記ステータスチェックを実行し、%演算子は分割後の残余である、請求項23に記載のシステム。
- ワーカー番号0以外のワーカーが、セクタ番号(t%((P*i)*K))*N/((P*i)*K)に対して前記ステータスチェックを実行し、iは0からK-1の間のワーカー番号である、請求項24に記載のシステム。
- 前記複数のデバイスのうち少なくとも1つはgamelet仮想マシンであり、その状態は、
K個の監視ワーカーのうち少なくとも1つによって監視される、請求項14~25のいずれかに記載のシステム。
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