JP7489388B2 - 物体追跡アニメ人物システム及び方法 - Google Patents
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Description
本出願は、2018年12月13日出願の米国特許仮出願第62/779,373号「物体追跡アニメ人物システム及び方法」の利益を主張するものであり、その開示内容は、全ての目的のために引用により本明細書に組み込まれる。
本開示は、一般に遊園地の分野に関する。より具体的には、本開示の実施形態は、遊園地体験を提供するためのアニメ人物アクションを引き起こすために利用されるシステム及び方法に関する。
21 仮想人物制御装置
22 ディスプレイ画面
25 ディスプレイ画面制御装置
26 光沢物体検出器
27 ディスプレイ
28 追加のセンサー
30 アニメーション制御装置
32 カメラ
38 RFIDタグ
52 メモリー
53 入力デバイス
54 プロセッサ
56 通信回路
58 アクチュエータ
60 人物プロセッサ
62 人物メモリー
64 通信デバイス
68 スピーカー
70 ステータスセンサー
Claims (28)
- アニメ人物と、
複数のセンサーと、
プロセッサ及びメモリーを含むアニメーション制御装置と、
を備える、アニメーションシステムであって、
前記メモリーは、前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶し、前記命令は、前記アニメーション制御装置に、
前記複数のセンサーから、前記アニメ人物の近くの来園者の存在を示す来園者検出データを受け取り、
前記複数のセンサーから光沢物体検出データを受け取り、
前記来園者検出データ及び光沢物体検出データに基づいて、前記アニメ人物のアニメーションシーケンスを判定し、前記アニメーションシーケンスは、前記来園者検出データ及び前記光沢物体検出データに基づいて前記来園者上の又はその近傍で検出された光沢のある物体に反応し、前記アニメーションシーケンスは、リアルタイムの反応、事前にプログラムされた反応、又はこれらの組み合わせを含むものであり、
前記アニメ人物に前記アニメーションシーケンスを実行するようにさせる前記アニメーションシーケンスを示す制御信号を送る、
ようにさせるように構成される、アニメーションシステム。 - 前記受け取られた来園者検出データは、前記複数のセンサーのうちの1又は2以上のカメラからの情報に基づいており、前記情報は、骨格追跡を使用して前記来園者の骨格を識別する、顔認識を使用して前記来園者の顔を識別する、身体認識を使用して前記来園者の身体部分を識別する、又はこれらの組み合わせを使用して識別するために使用される、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 前記アニメーション制御装置は、骨格追跡、顔認識、又はその組み合わせによって判定されたような前記来園者の前記識別された顔に最も近い前記光沢のある物体を選択することによって、前記光沢物体検出データに基づいて識別された複数の光沢のある物体の中で前記光沢のある物体を選択するように構成される、請求項2に記載のアニメーションシステム。
- 前記アニメーション制御装置は、前記光沢物体検出データに基づいて識別された前記複数の光沢のある物体の中で、前記来園者上に又はその近くに配置されていない判定された他の光沢のある物体を無視するように構成される、請求項3に記載のアニメーションシステム。
- アニメーション制御装置は、前記骨格追跡、身体認識、又はその組み合わせから判定されたような前記来園者の識別された腕又は手に最も近い前記光沢のある物体を選択することによって、前記光沢物体検出データに基づいて識別された複数の光沢のある物体の中で前記光沢のある物体を選択するように構成される、請求項2に記載のアニメーションシステム。
- 前記光沢物体検出データは、1又は2以上の反射率センサー、磁場、赤外線、光学、又は誘導金属検出センサーからの光沢のある物体データ、1又は2以上のカメラからの形状データ、又はこれらの組み合わせを含む、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 前記アニメーションシーケンスは、前記アニメ人物に、前記光沢のある物体を追跡するためにその頭部を回転させる、又は前記光沢のある物体の検出を示すために反応させる、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 前記メモリーは、複数のアニメーションシーケンスを記憶し、前記アニメーションシーケンスを判定することは、前記複数のアニメーションシーケンスから個別のアニメーションシーケンスを選択することを含む、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 前記アニメーションシーケンスは、前記アニメ人物の所定の範囲内に前記来園者がもはやいないことを示す前記来園者検出データに応答して停止する、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 前記アニメーションシーケンスは、所定の期間の経過後に停止する、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 前記アニメーション制御装置は、所定の期間の経過後に、所定の範囲内の次に最も近い来園者又は光沢のある物体に基づいて前記アニメーションシーケンスを変えるように構成される、請求項1に記載のアニメーションシステム。
- 複数のセンサーから、アニメ人物の近くの来園者の存在を示す来園者検出データを受け取るステップと、
金属物体又は光沢のある物体を検出するように構成された複数のセンサーから、光沢物体検出データを受け取るステップと、
前記受け取った来園者検出データ及び前記受け取った光沢物体検出データに基づいて、前記来園者上の又はその近くの金属物体又は光沢のある物体の存在を判定するステップと、
前記アニメ人物に、前記金属物体又は前記光沢のある物体の前記存在に基づいて、アニメーションを実行させる制御信号を送るステップと、
を含み、
前記アニメーションは、リアルタイムの反応、事前にプログラムされた反応、又はこれらの組み合わせを含む、方法。 - 前記来園者上の又はその近くの前記金属物体又は前記光沢のある物体の存在を判定するステップは、前記複数のセンサーのうちの1又は2以上のカメラから受け取られた情報に基づき、前記情報は、骨格追跡を使用して前記来園者の骨格を識別する、顔認識を使用して前記来園者の顔を識別する、身体認識を使用して前記来園者の身体部分を識別する、又はこれらの組み合わせを使用して識別するために使用され、前記金属物体又は前記光沢のある物体は、骨格追跡を使用して前記来園者の身体上に又はその近くにあると判定され、前記顔認識によって前記来園者の前記顔上に又はその近くにあると判定され、又は前記身体認識によって前記来園者の手足上にあると判定される、請求項12に記載の方法。
- 前記金属物体又は前記光沢のある物体の存在を判定するステップは、前記骨格追跡又は身体認識によって判定されたような、前記来園者の前記識別された身体部分上の又はその近くの対象の地点に最も近い前記金属物体を選択することによって、前記光沢物体検出データに基づいて識別された複数の金属物体の中で前記金属物体を選択するステップを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記対象の地点は、腰領域、手、足指、首、顔、又はこれらの組み合わせを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記光沢物体検出データに基づいて、追加の金属物体又は光沢のある物体を識別するステップと、前記来園者検出データを使用して前記対象の地点から離れた前記追加の金属物体又は光沢のある物体の位置を判定することに基づいて、前記追加の金属物体又は光沢のある物体を無視するステップとを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記光沢物体検出データは、1又は2以上の反射率センサー、磁場、赤外線、光学、又は誘導金属検出センサーからのデータ、1又は2以上のカメラからの形状データ、又はこれらの組み合わせを含む、請求項12に記載の方法。
- 前記アニメーションは、前記アニメ人物の所定の範囲内に前記来園者がもはやいないことを示す来園者検出データを受け取ることに応答して停止する、請求項12に記載の方法。
- 前記アニメーションは、所定の期間の経過後に停止する、請求項12に記載の方法。
- 所定の期間の経過後に、所定の範囲内の次に最も近い来園者又は光沢のある物体に基づいて前記アニメーションを変えるステップを含む、請求項12に記載の方法。
- アニメ人物を表示するように構成されたディスプレイ画面と、
1又は2以上のカメラと、
プロセッサ及びメモリーを含むディスプレイ制御装置と、
を備える、表示アニメ人物システムであって、
前記メモリーは、前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶し、前記命令は、前記ディスプレイ制御装置に、
前記アニメ人物の所定の範囲内の来園者の存在を示す来園者検出データを受け取り、
前記1又は2以上のカメラから画像データを受け取り、
前記来園者検出データに基づいて前記ディスプレイ画面に対する来園者の位置を判定し、
前記画像データに基づいて前記来園者上の又はその近くの光沢のある物体を識別し、
前記来園者の位置及び前記光沢のある物体の識別に基づいて前記ディスプレイ画面上に表示する前記アニメ人物のアニメーションシーケンスを判定し、前記アニメーションシーケンスは、前記画像データに基づく前記来園者上の又はその近くの前記光沢のある物体の識別及び前記来園者検出データに基づく前記来園者の位置に反応し、前記アニメーションシーケンスは、リアルタイムの反応、又は事前にプログラムされた反応を含むものであり、
前記ディスプレイ画面に前記アニメーションシーケンスを表示するようにさせる前記アニメーションシーケンスを示す制御信号を送る、
ようにさせるように構成される、表示アニメ人物システム。 - 前記命令は、前記受け取った来園者検出データが前記所定の範囲内に前記来園者がもはやいないことを示すことに応答して、前記アニメ人物に、初期位置に戻るようにさせるように構成される、請求項21に記載の表示アニメ人物システム。
- 前記命令は、所定の期間の経過後に、次に最も強い検出された光沢のある物体に基づいて、来園者追跡のリマッピングを引き起こすように構成される、請求項21に記載の表示アニメ人物システム。
- 前記画像データは、前記所定の範囲内の他の来園者に関連した追加の識別された光沢のある物体を示す、請求項21に記載の表示アニメ人物システム。
- 前記ディスプレイ制御装置は、前記光沢のある物体の識別が、前記追加の光沢のある物体に対して前記ディスプレイ画面に最も近い光沢のある物体に関連するとの判定に基づいて、前記アニメーションシーケンスを判定するように構成され、前記追加の識別された光沢のある物体は、前記アニメーションシーケンスを判定するために使用されない、請求項24に記載の表示アニメ人物システム。
- 前記ディスプレイ制御装置は、所定の期間の経過後に、所定の範囲内の次に最も近い来園者又は光沢のある物体に基づいて前記アニメーションシーケンスを変えるように構成される、請求項25に記載の表示アニメ人物システム。
- 前記来園者検出データは、前記1又は2以上のカメラから判定される、請求項21に記載の表示アニメ人物システム。
- 前記来園者検出データは、1又は2以上の近接センサーから判定される、請求項21に記載の表示アニメ人物システム。
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