JP7488867B2 - Programs and Systems - Google Patents

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Description

本発明は、プログラムに関する。 The present invention relates to a program.

特許文献1に、仮想空間においてユーザにコンテンツを視聴させる技術の一例が開示されている。 Patent document 1 discloses an example of a technology that allows a user to view content in a virtual space.

特開2017-176728号JP 2017-176728 A

従来の技術には、アバターオブジェクトをより好適に制御できる余地がある。 Conventional technology leaves room for better control of avatar objects.

本開示の一態様は、アバターオブジェクトをより好適に制御することを目的とする。 One aspect of the present disclosure aims to more appropriately control avatar objects.

本発明の一態様によれば、プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義ステップと、第1ユーザの動きを検出する検出ステップと、アバターの第1動作に基づいて、アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された第1ユーザの動きと、決定された動作に関する情報とに基づいてアバターを制御する制御ステップと、を実行させる。 According to one aspect of the present invention, a program executed by a computer having a processor and a memory is provided. The program causes the processor to execute a definition step of defining a virtual space including an avatar associated with a first user, a detection step of detecting a movement of the first user, and a control step of determining information on a new movement that the avatar can perform based on a first movement of the avatar, and controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the information on the determined movement.

本開示の一態様によれば、アバターオブジェクトをより好適に制御できる。 According to one aspect of the present disclosure, avatar objects can be controlled more appropriately.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of the configuration of an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually illustrating a uvw field of view coordinate system set in an HMD according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 1 is a diagram conceptually illustrating one mode of expressing a virtual space according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。1 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。1 is a diagram showing a YZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from an X direction. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。13 is a diagram showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from a Y direction. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a controller according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of yaw, roll, and pitch directions defined relative to a user's right hand according to one embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a modular configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。11 is a sequence chart showing a part of a process executed in an HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。1 is a schematic diagram showing a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a field of view image of user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing a process executed in an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of modules of a computer according to an embodiment. 本実施の形態に従う配信システムの構成の概略を表す図である。1 is a diagram illustrating an outline of a configuration of a distribution system according to an embodiment of the present invention. ある実施の形態に従うユーザ端末のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a user terminal according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザ端末のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of modules of a user terminal according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. 寸法データの取得方法を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a method for acquiring dimensional data. ある実施の形態に従う位置情報のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a data structure of location information according to an embodiment. ある実施の形態に従う寸法データのデータ構造の一例を示す図である。FIG. 4 illustrates an example of a data structure of dimension data according to an embodiment. ある実施の形態に従う寸法データを取得するための処理を表すフローチャートである。1 is a flow chart illustrating a process for obtaining dimensional data according to one embodiment. ある実施の形態に従う回転方向のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 13 illustrates an example of a data structure for a rotation direction according to an embodiment. ある実施の形態に従う配信システムにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart illustrating a part of a process executed in a distribution system according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施形態に従うユーザの姿勢の一例を表す図である。FIG. 1 illustrates an example of a user's posture according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display screen of a user terminal in one embodiment. ある実施の形態に従うアバターオブジェクトが取り得る複数の表情を示す図である。FIG. 2 illustrates a number of facial expressions that an avatar object can have, according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザ端末の表示面を示す図である。FIG. 2 illustrates a display screen of a user terminal according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に係る学習済みモデルを示す図である。FIG. 1 illustrates a trained model according to an embodiment. ある実施の形態に従う配信システムにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart illustrating a part of a process executed in a distribution system according to an embodiment. ある実施形態に従うユーザの姿勢の一例を表す図である。FIG. 1 illustrates an example of a user's posture according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に係るユーザ端末の表示面を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display screen of a user terminal according to an embodiment. ある実施の形態に係るユーザ端末の表示面を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display screen of a user terminal according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザおよびアバターオブジェクトを表す図である。FIG. 2 is a diagram depicting a user and an avatar object according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザおよびアバターオブジェクトを表す図である。FIG. 2 is a diagram depicting a user and an avatar object according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザおよびアバターオブジェクトを表す図である。FIG. 2 is a diagram depicting a user and an avatar object according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザおよびアバターオブジェクトを表す図である。FIG. 2 is a diagram depicting a user and an avatar object according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザおよびアバターオブジェクトを表す図である。FIG. 2 is a diagram depicting a user and an avatar object according to one embodiment. ある実施の形態に従う学習済みモデルを示す図である。FIG. 1 illustrates a trained model according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザおよびアバターオブジェクトを表す図である。FIG. 2 is a diagram depicting a user and an avatar object according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。11 is a sequence chart showing a part of a process executed in an HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。11 is a sequence chart showing a part of a process executed in an HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態におけるユーザ端末の表示面を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display screen of a user terminal in one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間および視界画像を示す図である。FIG. 2 illustrates a virtual space and view image according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間およびユーザ端末の表示面を示す図である。A diagram showing a virtual space and a display surface of a user terminal according to one embodiment.

〔実施形態1〕
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the embodiment of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed descriptions thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in this disclosure, the elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result also forms part of the embodiment shown in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or a system for commercial use.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less, or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet or other network 2, and can communicate with a server 600 or other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 can include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 is worn on the head of the user 5 and can provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 130. When each eye of the user 5 views the respective image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between the two eyes. The HMD 120 can include both a so-called head-mounted display equipped with a monitor and a head-mounted device to which a smartphone or other terminal equipped with a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized, for example, as a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5. Thus, when the user 5 visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 130, the user 5 can be immersed in the virtual space. In one aspect, the virtual space includes, for example, images of a background, objects that the user 5 can operate, and menus that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 may be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a pair of glasses, rather than a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1. The transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a portion of an image that constitutes a virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space captured by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting the transmittance of a portion of the image high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display an image for the right eye and an image for the left eye as a single unit. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates to alternately display an image for the right eye and an image for the left eye so that the image is perceived by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is realized, for example, by an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and tilt of the HMD 120 in real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by performing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector instead of or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 may use the sensor 190 to detect the position and inclination of the HMD 120 itself. For example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect the position and inclination of the HMD 120 itself. As an example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity of the HMD 120 around three axes in real space over time. The HMD 120 calculates the change in angle of the HMD 120 around the three axes over time based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the change in angle over time.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外線を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction in which the gaze of the right eye and left eye of the user 5 is directed. In other words, the gaze sensor 140 detects the gaze of the user 5. The detection of the gaze direction is realized, for example, by a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and left eye of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris in response to the irradiated light. The gaze sensor 140 can detect the gaze of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 photographs the eyes and eyebrows of the user 5. The housing of the HMD 120 on the user 5 side is defined as the inside of the HMD 120, and the housing of the HMD 120 on the opposite side to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, the first camera 150 may be disposed outside the HMD 120, and the second camera 160 may be disposed inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as a single camera, and the face of the user 5 may be photographed by this single camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the audio signal into sound and outputs it to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include earphones instead of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 accepts input of commands from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be held by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attached to a part of the body or clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 accepts operations from the user 5 to control the position and movement of an object placed in a virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes multiple light sources. Each light source is realized, for example, by an LED that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by performing image analysis processing using image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 In one aspect, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the hand of the user 5. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, number of rotations, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 configured to be held by the user 5. In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is attached to something that is not easily blown away by being worn on the hand of the user 5, such as a glove type. In yet another aspect, a sensor that is not attached to the user 5 may detect the movement of the hand of the user 5. For example, a signal from a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the movement of the user 5. The motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly, as an example. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view an image similar to that of the user 5. The image displayed on the display 430 does not need to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 The server 600 may transmit a program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, in an amusement facility, when multiple users play a participatory game, each computer 200 communicates signals based on the actions of each user with the other computers 200 via the server 600, allowing multiple users to enjoy a common game in the same virtual space. Each computer 200 may also communicate signals based on the actions of each user with the other computers 200 without going through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device capable of communicating with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or a device capable of directly communicating with the computer 200 via short-range wireless communication or a wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes, as main components, a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250. Each component is connected to a bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal provided to the computer 200 or based on the satisfaction of a predetermined condition. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 230. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210. In one aspect, memory 220 is realized as RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk drive, a flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with other computers 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used instead of the storage 230 built into the computer 200. With such a configuration, for example, in a situation where multiple HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it becomes possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input/output interface 240 communicates signals between the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input/output interface 240 of the HMD 120. In some aspects, the input/output interface 240 is realized using a terminal such as a Universal Serial Bus (USB), a Digital Visual Interface (DVI), a High-Definition Multimedia Interface (HDMI (registered trademark)), or other terminal. The input/output interface 240 is not limited to those mentioned above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In one aspect, the input/output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input/output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input/output interface 240 sends instructions output from the processor 210 to the controller 300. The instructions instruct the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, etc. When the controller 300 receives the instructions, it executes either vibration, sound output, or light emission according to the instructions.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (e.g., the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or other wireless communication interface. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system for the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing the virtual space to the HMD 120 via the input/output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 2, the computer 200 is shown as being provided outside the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built into the HMD 120. As an example, a portable information and communication terminal (e.g., a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may be configured to be shared by multiple HMDs 120. With such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to multiple users, allowing each user to enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, a real coordinate system, which is a coordinate system in real space, is set in advance in the HMD system 100. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-to-back direction perpendicular to both the vertical and horizontal directions. The horizontal direction, vertical direction (up-down direction), and front-to-back direction in the real coordinate system are defined as the x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction in real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-to-back direction in real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, the HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, it detects the presence of the HMD 120. The HMD sensor 410 further detects the position and tilt (orientation) of the HMD 120 in real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the values of each point (each coordinate value in the real coordinate system). More specifically, the HMD sensor 410 can detect changes over time in the position and tilt of the HMD 120, using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each tilt of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each tilt around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets a uvw field of view coordinate system in the HMD 120 based on the tilt of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw field of view coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual coordinate system]
The uvw field of view coordinate system will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a diagram conceptually showing the uvw field of view coordinate system set in the HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is started. The processor 210 sets the uvw field of view coordinate system in the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw field of view coordinate system with the head of the user 5 wearing the HMD 120 as its center (origin). More specifically, the HMD 120 tilts the horizontal, vertical, and front-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system around each axis by the tilt of the HMD 120 around each axis in the real coordinate system, and sets the three newly obtained directions as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and looks straight ahead, the processor 210 sets a uvw field of view coordinate system parallel to the real coordinate system in the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-to-back direction (z-axis) in the real coordinate system coincide with the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system in the HMD 120.

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw field of view coordinate system is set in the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw field of view coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw field of view coordinate system as the tilt of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw field of view coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw field of view coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw field of view coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 after the HMD 120 moves on the HMD 120 based on the detected tilt of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120. When the position and tilt of the HMD 120 change, the position and tilt of the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and tilt.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 may identify the position of the HMD 120 in real space as a relative position with respect to the HMD sensor 410 based on the infrared light intensity and the relative positional relationship between multiple points (e.g., the distance between each point) acquired based on the output from the infrared sensor. The processor 210 may determine the origin of the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in real space (actual coordinate system) based on the identified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one mode of expressing the virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure covering the entire 360-degree direction of the center 12. In FIG. 4, in order to avoid complicating the description, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11 is illustrated. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is defined in advance as a coordinate value in the XYZ coordinate system, which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, video, etc.) that can be deployed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, an XYZ coordinate system is defined in the virtual space 11 with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up-down direction), and front-to-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the Z-axis (front-to-back direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is started up, i.e., in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is placed at the center 12 of the virtual space 11. At a certain stage, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 moves in the virtual space 11 in a similar manner in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. This allows changes in the position and tilt of the HMD 120 in the real space to be reproduced in the virtual space 11 in a similar manner.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 A uvw field of view coordinate system is defined for the virtual camera 14, as in the case of the HMD 120. The uvw field of view coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be linked to the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in real space (actual coordinate system). Therefore, when the tilt of the HMD 120 changes, the tilt of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 determines the field of view 15 in the virtual space 11 based on the position and inclination (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The field of view 15 corresponds to the area of the virtual space 11 that is viewed by the user 5 wearing the HMD 120. In other words, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when user 5 views an object. The uvw field of view coordinate system of HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when user 5 views monitor 130. The uvw field of view coordinate system of virtual camera 14 is linked to the uvw field of view coordinate system of HMD 120. Therefore, in a certain aspect, the HMD system 100 can consider the line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 to be the line of sight of user 5 in the uvw field of view coordinate system of virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's gaze]
Determining the line of sight of the user 5 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a top view of the head of a user 5 wearing an HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects the gaze of each of the right and left eyes of the user 5. In one aspect, when the user 5 is looking at something close, the gaze sensor 140 detects the gazes R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking at something far away, the gaze sensor 140 detects the gazes R2 and L2. In this case, the angle that the gazes R2 and L2 make with respect to the roll axis w is smaller than the angle that the gazes R1 and L1 make with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the gazes R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the gaze detection result, the computer 200 identifies the gaze point N1, which is the intersection of the gazes R1 and L1, based on the detection values. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the gazes R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the gazes R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the gaze N0 of the user 5 based on the position of the identified gaze point N1. For example, the computer 200 detects the direction of the line that passes through the gaze point N1 and the midpoint of the line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 as the gaze N0. The gaze N0 is the direction in which the user 5 is actually looking with both eyes. The gaze N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually looking with respect to the field of view 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a television broadcast receiving tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a communication circuit for connecting to the Internet or a calling function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[View Area]
The field of view 15 will be described with reference to Fig. 6 and Fig. 7. Fig. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the X direction. Fig. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view 15 in the YZ cross section includes an area 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines the range including the polar angle α centered on the reference line of sight 16 in the virtual space as the area 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the field of view 15 in the XZ cross section includes area 19. Area 19 is defined by the position of virtual camera 14, reference line of sight 16, and the XZ cross section of virtual space 11. Processor 210 defines a range including azimuth angle β centered on reference line of sight 16 in virtual space 11 as area 19. Polar angles α and β are determined according to the position of virtual camera 14 and the inclination (direction) of virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭部に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a field of view in the virtual space 11 by displaying a field of view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The field of view image 17 is an image that corresponds to a portion of the panoramic image 13 that corresponds to the field of view area 15. When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the field of view area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field of view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 that is superimposed on the field of view area 15 in the direction in which the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can view the desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 In this way, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16) of the user 5 in the virtual space 11, and the position at which the virtual camera 14 is positioned corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or inclination of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can only view the panoramic image 13 displayed in the virtual space 11, without being able to see the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In one aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120. In this case, the processor 210 identifies the image area (field of view area 15) to be projected onto the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras, i.e., a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. An appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by a single virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by the single virtual camera. In this embodiment, the technical idea of the present disclosure is illustrated by assuming that the virtual camera 14 includes two virtual cameras and is configured so that the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Thus, the user 5 can freely move both the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that accepts operation from both hands. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm and three fingers (middle finger, ring finger, and little finger) of the right hand of the user 5.

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340, 350 and a motion sensor 420. Button 340 is located on the side of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is located on the front of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger-type buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310. If the movements of user 5 can be detected from around user 5 by a camera or other device, grip 310 does not need to include motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes a number of infrared LEDs 360 arranged along its circumference. During execution of a program that uses the controller 300, the infrared LEDs 360 emit infrared light in accordance with the progress of the program. The infrared light emitted from the infrared LEDs 360 can be used to detect the positions and attitudes (tilt, direction) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, the infrared LEDs 360 are arranged in two rows, but the number of rows is not limited to that shown in FIG. 8. An arrangement in one row or three or more rows may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370, 380 and an analog stick 390. The buttons 370, 380 are configured as push buttons. The buttons 370, 380 are operated by the thumb of the right hand of the user 5. In a certain situation, the analog stick 390 is operated in any direction within 360 degrees from the initial position (neutral position). Such operations include, for example, operations for moving an object placed in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other components. The battery may be, but is not limited to, a rechargeable battery, a button type, a dry cell battery, or the like. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected, for example, to a USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of user 5. When user 5 extends his thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is defined as the yaw direction, the direction in which the index finger extends is defined as the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the axis of the yaw direction and the axis of the roll direction is defined as the pitch direction.

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Server 600 according to the present embodiment will be described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of server 600 according to an embodiment. Server 600 includes, as main components, a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650. Each component is connected to a bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 The processor 610 executes a series of instructions contained in a program stored in the memory 620 or the storage 630 based on a signal provided to the server 600 or based on the satisfaction of a predetermined condition. In one aspect, the processor 610 is realized as a CPU, a GPU, an MPU, an FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 630. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610. In one aspect, memory 620 is realized as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. Storage 630 is realized, for example, as a ROM, a hard disk drive, a flash memory, or other non-volatile storage device. Programs stored in storage 630 may include a program for providing a virtual space in HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with computer 200. Data stored in storage 630 may include data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 630 built into the server 600, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used. With such a configuration, for example, in a situation where multiple HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it becomes possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In some aspects, the input/output interface 640 is realized using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is realized as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC, or other wireless communication interface. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing the virtual space to the computer 200 via the input/output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD Control Device]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to Fig. 10. In an embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. Fig. 10 is a block diagram showing the computer 200 according to an embodiment as a modular configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are realized by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as the control module 510 and the rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate the virtual space data or acquire the virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places objects in the virtual space 11 using object data representing the objects. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate the object data or obtain the object data from the server 600 or the like. The objects may include, for example, an avatar object that is an avatar of the user 5, a character object, an operational object such as a virtual hand that is operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, and the like that are placed according to the progress of the game story, cityscapes, animals, and the like.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2. In one aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object of the user 5. In one aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that resembles the user 5 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (e.g., objects that resemble animals or deformed human objects).

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 determines the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 determines the inclination of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 functioning as a motion sensor. The control module 510 detects the organs that make up the face of the user 5 (e.g., mouth, eyes, eyebrows) from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on a signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 intersects with the celestial sphere of the virtual space 11. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined in the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line of sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the server 600 may calculate the viewpoint position based on the line of sight information received.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 in the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 has been tilted and tilts and positions the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organs in the face of the avatar object placed in the virtual space 11. The control module 510 receives gaze information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the gaze of the avatar object of the other user 5. In a certain aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 in the avatar object or the operation object. In this case, the controller 300 is equipped with a motion sensor, an acceleration sensor, or multiple light-emitting elements (e.g., infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300.

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 places an operation object in the virtual space 11 for receiving an operation by the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the hand of the user 5 in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the operation object may correspond to the hand portion of an avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing when a collision area of one object comes into contact with a collision area of another object, and performs a predetermined process when this detection is made. The control module 510 can detect the timing when objects are no longer in contact with each other, and performs a predetermined process when this detection is made. The control module 510 can detect when objects are in contact with each other. For example, when a control object comes into contact with another object, the control module 510 detects that the control object has come into contact with the other object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, the control module 510 controls the image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 places a virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (direction) of the virtual camera 14. The control module 510 determines the field of view 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view 15. The field of view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects speech from the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, it identifies the computer 200 to which voice data corresponding to the speech is to be sent. The voice data is sent to the computer 200 identified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2, it outputs the voice (speech) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 holds data that is used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 that constitute the virtual space 11, and object data for placing objects in the virtual space 11. The panoramic images 13 may include still images and moving images. The panoramic images 13 may include images of unreal space and images of real space. Images of unreal space include, for example, images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address that is set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100, etc.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads the programs or data from a computer (e.g., server 600) operated by the operator providing the content, and stores the downloaded programs or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information and communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies, Inc. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210. Such software may be stored in advance on a hard disk or other memory module 530. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from server 600 or other computer via communication control module 540, and then temporarily stored in a storage module. The software is read from the storage module by processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110において、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200, as the control module 510, identifies virtual space data and defines the virtual space 11.

ステップS1120において、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 in a work area of the memory at a predefined center 12 in the virtual space 11, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130において、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, the processor 210, as the rendering module 520, generates field of view image data for displaying an initial field of view image. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132において、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a field of view image based on the field of view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by visually recognizing the field of view image.

ステップS1134において、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 based on the multiple infrared lights emitted from the HMD 120. The detection results are output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140において、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, the processor 210 determines the field of view direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and tilt contained in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150において、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, the processor 210 executes the application program and places objects in the virtual space 11 based on the instructions contained in the application program.

ステップS1160において、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, the controller 300 detects an operation by the user 5 based on a signal output from the motion sensor 420, and outputs detection data representing the detected operation to the computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170において、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, the processor 210 detects the operation of the controller 300 by the user 5 based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1180において、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, the processor 210 generates field of view image data based on the operation of the controller 300 by the user 5. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190において、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, the HMD 120 updates the field of view image based on the received field of view image data and displays the updated field of view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar Object]
Avatar objects according to the present embodiment will be described with reference to Figs. 12(A) and (B). Hereinafter, avatar objects of each user 5 of the HMD sets 110A and 110B will be described. Hereinafter, the user of the HMD set 110A will be referred to as user 5A, the user of the HMD set 110B as user 5B, the user of the HMD set 110C as user 5C, and the user of the HMD set 110D as user 5D. A is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110C, and D is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 Figure 12 (A) is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides a virtual space 11 to a user 5 in a network 2. Computers 200A to 200D provide virtual spaces 11A to 11D to users 5A to 5D, respectively, via HMDs 120A to 120D. In the example shown in Figure 12 (A), virtual space 11A and virtual space 11B are configured with the same data. In other words, computer 200A and computer 200B share the same virtual space. In virtual space 11A and virtual space 11B, there exist an avatar object 6A of user 5A and an avatar object 6B of user 5B. Although avatar object 6A in virtual space 11A and avatar object 6B in virtual space 11B each wear an HMD 120, this is for ease of explanation, and in reality, these objects do not wear an HMD 120.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the processor 210A may position a virtual camera 14A that captures a field of view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 Figure 12 (B) is a diagram showing a field of view image 17A of user 5A in Figure 12 (A). Field of view image 17A is an image displayed on monitor 130A of HMD 120A. This field of view image 17A is an image generated by virtual camera 14A. An avatar object 6B of user 5B is displayed in field of view image 17A. Although not specifically shown, avatar object 6A of user 5A is similarly displayed in the field of view image of user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12(B), user 5A can communicate with user 5B through dialogue via virtual space 11A. More specifically, the voice of user 5A picked up by microphone 170A is transmitted to HMD 120B of user 5B via server 600 and output from speaker 180B provided on HMD 120B. The voice of user 5B is transmitted to HMD 120A of user 5A via server 600 and output from speaker 180A provided on HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 The movements of user 5B (the movements of HMD 120B and controller 300B) are reflected by processor 210A in avatar object 6B placed in virtual space 11A. This allows user 5A to recognize the movements of user 5B through avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 Figure 13 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in Figure 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110A, B will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110B, C will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110C, and D will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6A in the virtual space 11A. The avatar information includes information about the avatar, such as, for example, movement information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating the temporal change in the position and tilt of the HMD 120A, and information indicating the hand movement of the user 5A detected by the motion sensor 420A, etc. The face tracking data includes data specifying the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and gaze data. The voice data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A, or the user 5A associated with the avatar object 6A, and information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists. The information specifying the avatar object 6A or the user 5A includes a user ID. The information for identifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists includes a room ID. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6B in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1310A, and transmits it to the server 600. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, the server 600 temporarily stores the player information received from each of the HMD sets 110A, 110B, and 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and room ID, etc., included in each piece of avatar information. The server 600 then transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. This executes a synchronization process. This synchronization process allows the HMD sets 110A, 110B, and 110C to share each other's avatar information at approximately the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Next, based on the avatar information transmitted from the server 600 to each of the HMD sets 110A to 110C, each of the HMD sets 110A to 110C executes the process of steps S1330A to S1330C. The process of step S1330A corresponds to the process of step S1180 in FIG. 11.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar objects 6B and avatar objects 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[コンピュータ200のモジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想オブジェクト生成モジュール1421、仮想カメラ制御モジュール1422、操作オブジェクト制御モジュール1423、アバターオブジェクト制御モジュール1424、動き検出モジュール1425、衝突検出モジュール1426、仮想オブジェクト制御モジュール1427、および学習モジュール1428を備えている。メモリモジュール530は、学習済みモデル1429を格納している。
[Detailed configuration of modules of computer 200]
The details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of the modules of the computer 200 according to an embodiment. As shown in Fig. 14, the control module 510 includes a virtual object generation module 1421, a virtual camera control module 1422, an operation object control module 1423, an avatar object control module 1424, a motion detection module 1425, a collision detection module 1426, a virtual object control module 1427, and a learning module 1428. The memory module 530 stores a learned model 1429.

仮想オブジェクト生成モジュール1421は、各種の仮想オブジェクトを仮想空間11に生成する。ある局面において、仮想オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。ある局面において、仮想オブジェクトは、アバターオブジェクト、操作オブジェクト、およびステージオブジェクト、UI(User Interface)オブジェクトを含み得る。 The virtual object generation module 1421 generates various virtual objects in the virtual space 11. In one aspect, the virtual objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, and other objects, animals, etc., that are placed according to the progress of the game's story. In another aspect, the virtual objects may include avatar objects, control objects, stage objects, and UI (User Interface) objects.

仮想カメラ制御モジュール1422は、仮想空間11における仮想カメラ14の挙動を制御する。仮想カメラ制御モジュール1422は、例えば、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)とを制御する。 The virtual camera control module 1422 controls the behavior of the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1422 controls, for example, the placement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14.

操作オブジェクト制御モジュール1423は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを制御する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することによって、例えば、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザ5の手に相当する手オブジェクト(仮想手)等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operation object control module 1423 controls an operation object for receiving an operation from the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates the operation object to operate, for example, a virtual object placed in the virtual space 11. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object (virtual hand) corresponding to the hand of the user 5 wearing the HMD 120. In one aspect, the operation object may correspond to the hand portion of an avatar object described below.

アバターオブジェクト制御モジュール1424は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバターオブジェクト制御モジュール1424は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバターオブジェクト制御モジュール1424は、ユーザ5の顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 The avatar object control module 1424 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 in the avatar object. For example, the avatar object control module 1424 detects that the HMD 120 has been tilted and generates data for tilting and positioning the avatar object. In a certain aspect, the avatar object control module 1424 reflects the movement of the controller 300 in the avatar object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, or a plurality of light-emitting elements (e.g., infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300. The avatar object control module 1424 reflects the movement of the facial organs detected by the movement detection module 1425 in the face of the avatar object placed in the virtual space 11. In other words, the avatar object control module 1424 reflects the facial movement of the user 5 in the avatar object.

動き検出モジュール1425は、ユーザ5の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、例えば、コントローラ300の出力に応じて、ユーザ5の手の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、例えば、ユーザ5の身体に装着されるモーションセンサの出力に応じて、ユーザ5の身体の動きを検出する。動き検出モジュール1425は、ユーザ5の顔器官の動作を検出することもできる。 The motion detection module 1425 detects the motion of the user 5. For example, the motion detection module 1425 detects the motion of the hand of the user 5 in response to the output of the controller 300. For example, the motion detection module 1425 detects the motion of the body of the user 5 in response to the output of a motion sensor attached to the body of the user 5. The motion detection module 1425 can also detect the movement of the facial organs of the user 5.

衝突検出モジュール1426は、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトのそれぞれが、他の仮想オブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。衝突検出モジュール1426は、例えば、ある仮想オブジェクトと、別の仮想オブジェクトとが触れたタイミングを検出することができる。衝突検出モジュール1426は、ある仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができる。衝突検出モジュール1426は、ある仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとが触れている状態であることを検出することもできる。衝突検出モジュール1426は、例えば、操作オブジェクトと、他の仮想オブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出する。衝突検出モジュール1426は、これらの検出結果に基づいて、予め定められた処理を実行する。 The collision detection module 1426 detects a collision when each of the virtual objects arranged in the virtual space 11 collides with another virtual object. The collision detection module 1426 can detect, for example, the timing when a certain virtual object comes into contact with another virtual object. The collision detection module 1426 can detect the timing when a certain virtual object and another virtual object leave a state of contact. The collision detection module 1426 can also detect a state in which a certain virtual object and another virtual object are in contact. For example, when a manipulation object and another virtual object come into contact with each other, the collision detection module 1426 detects that the manipulation object and the other object have come into contact with each other. The collision detection module 1426 executes a predetermined process based on these detection results.

仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想空間11において、アバターオブジェクトを除く仮想オブジェクトの挙動を制御する。一例として、仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想オブジェクトを変形させる。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想オブジェクトの配置位置を変更する。別の例として、仮想オブジェクト制御モジュール1427は、仮想オブジェクトを移動させる。 The virtual object control module 1427 controls the behavior of virtual objects, excluding avatar objects, in the virtual space 11. As one example, the virtual object control module 1427 transforms a virtual object. As another example, the virtual object control module 1427 changes the placement position of a virtual object. As another example, the virtual object control module 1427 moves a virtual object.

学習モジュール1428は、アバターオブジェクト6が仮想空間2611において行った過去の動作(第1動作)を機械学習することによって、当該動作が機械学習された学習済みモデル1429を生成する。 The learning module 1428 performs machine learning on past actions (first actions) performed by the avatar object 6 in the virtual space 2611, thereby generating a learned model 1429 in which the action has been machine learned.

[配信システムの構成]
図15は、本実施の形態に従う配信システム1500の構成の概略を表す図である。配信システム1500は、サーバ600と、HMDセット110Bと、ユーザ端末800A,800C,800Dと、ネットワーク2とを含む。HMDセット110Bと、ユーザ端末800A,800C,800Dの各々とは、ネットワーク2を介してサーバ600と通信可能に構成される。以下、ユーザ端末800A,800C,800Dを総称して、ユーザ端末800とも言う。配信システム1500を構成するユーザ端末800の数は、3つに限られず、2つ以下でも、4つ以上でもよい。
[Configuration of distribution system]
15 is a diagram showing an outline of the configuration of a distribution system 1500 according to the present embodiment. The distribution system 1500 includes a server 600, an HMD set 110B, user terminals 800A, 800C, and 800D, and a network 2. The HMD set 110B and each of the user terminals 800A, 800C, and 800D are configured to be able to communicate with the server 600 via the network 2. Hereinafter, the user terminals 800A, 800C, and 800D are also collectively referred to as user terminals 800. The number of user terminals 800 constituting the distribution system 1500 is not limited to three, and may be two or less, or four or more.

ユーザ端末800は、ユーザ5が持ち運び可能な携帯型の端末装置である。ユーザ端末800は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、またはノートパソコンなどとして実現される。以下、ユーザ端末800Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、ユーザ端末800Cのユーザをユーザ5C、ユーザ端末800Dのユーザをユーザ5Dと表す。ユーザ端末800Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、ユーザ端末800Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、ユーザ端末800Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。 The user terminal 800 is a portable terminal device that can be carried by the user 5. The user terminal 800 is realized, for example, as a smartphone, a tablet terminal, or a notebook computer. Hereinafter, the user of the user terminal 800A will be referred to as user 5A, the user of the HMD set 110B as user 5B, the user of the user terminal 800C as user 5C, and the user of the user terminal 800D as user 5D. A will be added to the reference symbol of each component related to the user terminal 800A, B will be added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110B, C will be added to the reference symbol of each component related to the user terminal 800C, and D will be added to the reference symbol of each component related to the user terminal 800D.

配信システム1500は、ユーザ5Bに関連付けられるアバターオブジェクト6Bが仮想空間において実演する番組を、HMDセット110Bから各ユーザ端末800にストリーミング配信するためのシステムである。ユーザ5Bは、HMDセット110Bにおいてアバターオブジェクト6Bを制御することによって、アバターオブジェクト6Bの番組を進行させる。ユーザ5Aは、配信されるアバターオブジェクト6Bの番組を、ユーザ端末800Aを通じて視聴する。ユーザ5Cは、配信されるアバターオブジェクト6Bの番組を、ユーザ端末800Cを通じて視聴する。ユーザ5Dは、配信されるアバターオブジェクト6Bの番組を、ユーザ端末800Dを通じて視聴する。 The distribution system 1500 is a system for streaming a program in which an avatar object 6B associated with a user 5B performs in a virtual space from an HMD set 110B to each user terminal 800. The user 5B advances the program of the avatar object 6B by controlling the avatar object 6B in the HMD set 110B. The user 5A watches the distributed program of the avatar object 6B through a user terminal 800A. The user 5C watches the distributed program of the avatar object 6B through a user terminal 800C. The user 5D watches the distributed program of the avatar object 6B through a user terminal 800D.

[ユーザ端末のハードウェア構成]
図16は、ある実施の形態に従うユーザ端末800のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。ユーザ端末800は、主たる構成要素として、プロセッサ710と、メモリ720と、ストレージ730と、入出力インターフェイス740と、通信インターフェイス750と、タッチスクリーン770と、スピーカ780とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス760に接続されている。
[Hardware configuration of user terminal]
16 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a user terminal 800 according to an embodiment. The user terminal 800 includes, as main components, a processor 710, a memory 720, a storage 730, an input/output interface 740, a communication interface 750, a touch screen 770, and a speaker 780. Each component is connected to a bus 760.

プロセッサ710は、ユーザ端末800に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ720またはストレージ730に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ710は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 The processor 710 executes a series of instructions contained in a program stored in the memory 720 or storage 730 based on a signal provided to the user terminal 800 or based on the satisfaction of a predetermined condition. In one aspect, the processor 710 is realized as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ720は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ730からロードされる。データは、ユーザ端末800に入力されたデータと、プロセッサ710によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ720は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 720 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 730. Data includes data input to user terminal 800 and data generated by processor 710. In one aspect, memory 720 is realized as RAM or other volatile memory.

ストレージ730は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ730は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ730に格納されるプログラムは、ユーザ端末800において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、サーバ600との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ730に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。別の局面において、ストレージ730は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。 Storage 730 permanently holds programs and data. Storage 730 is realized, for example, as a ROM, a hard disk drive, a flash memory, or other non-volatile storage device. Programs stored in storage 730 may include a program for providing a virtual space in the user terminal 800, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the server 600. Data stored in storage 730 may include data and objects for defining the virtual space. In another aspect, storage 730 may be realized as a removable storage device such as a memory card.

入出力インターフェイス740は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス740は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス740は上述のものに限られない。 The input/output interface 740 communicates signals with input/output devices. In one aspect, the input/output interface 740 is realized using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 740 is not limited to the above.

通信インターフェイス750は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているサーバ600と通信する。ある局面において、通信インターフェイス750は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス750は上述のものに限られない。 The communication interface 750 is connected to the network 2 and communicates with the server 600 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 750 is realized as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC, or other wireless communication interface. The communication interface 750 is not limited to the above.

タッチスクリーン770は、図示しない入力部および表示部を組み合わせた電子部品である。入力部は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。入力部は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。 The touch screen 770 is an electronic component that combines an input section and a display section, not shown. The input section is, for example, a touch-sensitive device, and is configured, for example, by a touchpad. The display section 152 is, for example, configured by a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The input section has a function of detecting the position where a user operation (mainly a physical contact operation such as a touch operation, a slide operation, a swipe operation, or a tap operation) is input on the input surface, and transmitting information indicating the position as an input signal. The input section may include a touch sensing section, not shown. The touch sensing section may adopt any method, such as a capacitive type or a resistive film type.

スピーカ780は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、ユーザ端末800は、スピーカ780に替えてイヤホンを含み得る。 The speaker 780 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 5. In another aspect, the user terminal 800 may include an earphone instead of the speaker 780.

ある局面において、プロセッサ710は、ストレージ730にアクセスし、ストレージ730に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ720にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、ユーザ端末800のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。 In one aspect, the processor 710 accesses the storage 730, loads one or more programs stored in the storage 730 into the memory 720, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system for the user terminal 800, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, etc.

図示していないが、ユーザ端末800は、ユーザ端末800の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末800がセンサを備えている場合、プロセッサ710は、センサの出力からユーザ端末800の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ710は、ユーザ端末800が縦向きに保持されているときには、縦長の画像をタッチスクリーン770に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末800が横向きに保持されているときには、横長の画像をタッチスクリーンに表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ710は、ユーザ端末800の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。 Although not shown, the user terminal 800 may have one or more sensors for identifying the holding orientation of the user terminal 800. The sensor may be, for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor. If the user terminal 800 has a sensor, the processor 710 may identify the holding orientation of the user terminal 800 from the output of the sensor and perform processing according to the holding orientation. For example, when the user terminal 800 is held vertically, the processor 710 may display a vertical screen in which a vertically long image is displayed on the touch screen 770. On the other hand, when the user terminal 800 is held horizontally, the processor 710 may display a horizontal screen in which a horizontally long image is displayed on the touch screen. In this way, the processor 710 may be able to switch between a vertical screen display and a horizontal screen display according to the holding orientation of the user terminal 800.

[ユーザ端末のモジュール構成]
図17は、ある実施の形態に従うユーザ端末800のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。図17に示されるように、ユーザ端末800Aは、コントロールモジュール810と、レンダリングモジュール820と、メモリモジュール830と、通信制御モジュール840とを備える。ある局面において、コントロールモジュール810とレンダリングモジュール820とは、プロセッサ710によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ710がコントロールモジュール810とレンダリングモジュール820として作動してもよい。メモリモジュール830は、メモリ720またはストレージ730によって実現される。通信制御モジュール840は、通信インターフェイス750によって実現される。
[Module configuration of user terminal]
Fig. 17 is a block diagram showing a detailed configuration of modules of a user terminal 800 according to an embodiment. As shown in Fig. 17, the user terminal 800A includes a control module 810, a rendering module 820, a memory module 830, and a communication control module 840. In one aspect, the control module 810 and the rendering module 820 are realized by the processor 710. In another aspect, a plurality of processors 710 may operate as the control module 810 and the rendering module 820. The memory module 830 is realized by the memory 720 or the storage 730. The communication control module 840 is realized by the communication interface 750.

コントロールモジュール810、レンダリングモジュール820、メモリモジュール530、および通信制御モジュール840の基本的な機能は、コンピュータ200が備えるコントロールモジュール510、レンダリングモジュール520、メモリモジュール530、および通信制御モジュール540と同一である。したがって、これらの詳細な説明は繰り返さない。 The basic functions of the control module 810, the rendering module 820, the memory module 530, and the communication control module 840 are the same as those of the control module 510, the rendering module 520, the memory module 530, and the communication control module 540 provided in the computer 200. Therefore, detailed descriptions of these will not be repeated.

図17に示すように、コントロールモジュール810は、仮想オブジェクト生成モジュール1721、仮想視点制御モジュール1722、アバターオブジェクト制御モジュール1723、および学習モジュール1724を備えている。メモリモジュール830は、学習済みモデル1725を格納している。 As shown in FIG. 17, the control module 810 includes a virtual object generation module 1721, a virtual viewpoint control module 1722, an avatar object control module 1723, and a learning module 1724. The memory module 830 stores the learned model 1725.

仮想オブジェクト生成モジュール1721は、コンピュータ200が備える仮想オブジェクト生成モジュール1421と同一の機能を少なくとも有するため、その詳細な説明を繰り返さない。仮想視点制御モジュール1722は、仮想空間11における仮想視点の挙動を制御する。仮想視点は、仮想カメラ14と同等の機能を有する。仮想視点制御モジュール1722は、例えば、仮想空間11における仮想視点の配置位置と、仮想視点の向き(傾き)とを制御する。アバターオブジェクト制御モジュール1723は、コンピュータ200が備えるアバターオブジェクト制御モジュール1424と同一の機能を少なくとも有するため、その詳細な説明を繰り返さない。 Since the virtual object generation module 1721 has at least the same functions as the virtual object generation module 1421 provided in the computer 200, a detailed description thereof will not be repeated. The virtual viewpoint control module 1722 controls the behavior of the virtual viewpoint in the virtual space 11. The virtual viewpoint has a function equivalent to that of the virtual camera 14. The virtual viewpoint control module 1722 controls, for example, the placement position of the virtual viewpoint in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual viewpoint. Since the avatar object control module 1723 has at least the same functions as the avatar object control module 1424 provided in the computer 200, a detailed description thereof will not be repeated.

学習モジュール1724は、コンピュータ200が備える学習モジュール1428と同一の機能を少なくとも有するため、その詳細な説明を繰り返さない。学習済みモデル1725は、コンピュータ200のメモリモジュール530に格納される学習済みモデル1429と同一のものであるため、その詳細な説明は繰り返さない。 Since learning module 1724 has at least the same functions as learning module 1428 included in computer 200, a detailed description thereof will not be repeated. Since trained model 1725 is the same as trained model 1429 stored in memory module 530 of computer 200, a detailed description thereof will not be repeated.

[演者(配信者)の仮想空間]
図18は、ある実施の形態に従う仮想空間11Bおよび視界画像1817Bを示す図である。図18(A)では、ユーザ5Bに仮想体験を提供するための仮想空間11Bに、アバターオブジェクト6B、仮想カメラ14B、およびパネルオブジェクト1832が少なくとも配置される。ユーザ5B(第1ユーザ)は、頭部にHMD120Bを装着している。ユーザ5Bは、ユーザ5Bの身体の右側の一部を構成する右手(第1部位)で右コントローラ300RBを把持し、ユーザ5Bの身体の左側の一部を構成する左手(第2部位)で左コントローラ300LBを把持している。
[Virtual space for performers (broadcasters)]
18A and 18B are diagrams showing a virtual space 11B and a field of view image 1817B according to an embodiment. In FIG. 18A, at least an avatar object 6B, a virtual camera 14B, and a panel object 1832 are arranged in a virtual space 11B for providing a virtual experience to a user 5B. A user 5B (first user) wears an HMD 120B on his head. The user 5B holds a right controller 300RB with a right hand (first part) constituting a part of the right side of the user 5B's body, and holds a left controller 300LB with a left hand (second part) constituting a part of the left side of the user 5B's body.

HMD120Bは、モーションセンサとして機能するセンサ190を備える。右コントローラ300RBおよび左コントローラ300LBは、モーションセンサ420を備える。ユーザ5Bは、さらに、モーションセンサ1841~1843を装着している。モーションセンサ1841は、ベルト1844によってユーザ5Bの腰部に装着されている。モーションセンサ1842は、ユーザ5Bの右足の甲に装着されている。モーションセンサ1843は、ユーザ5Bのユーザ5Bの左足の甲に装着されている。モーションセンサ1841~1843は、有線または無線によってコンピュータ200Bに接続されている。 The HMD 120B includes a sensor 190 that functions as a motion sensor. The right controller 300RB and the left controller 300LB include a motion sensor 420. The user 5B further includes motion sensors 1841 to 1843. The motion sensor 1841 is attached to the waist of the user 5B by a belt 1844. The motion sensor 1842 is attached to the top of the right foot of the user 5B. The motion sensor 1843 is attached to the top of the left foot of the user 5B. The motion sensors 1841 to 1843 are connected to the computer 200B by wire or wirelessly.

ある局面において、ユーザ5Bに装着されるモーションセンサは、ベースステーション(図示しない)から照射される信号(例えば赤外線レーザ)の到達時間と角度とを検出する。コンピュータ200Bのプロセッサ210B(以下、単にプロセッサ210B)は、モーションセンサの検出結果に基づいて、ベースステーションに対するモーションセンサの位置を検出する。プロセッサ210Bは、さらに、ベースステーションに対するモーションセンサの位置を、所定点(例えば頭部に装着されたセンサ190の位置)を基準として規格化してもよい。 In one aspect, a motion sensor worn by user 5B detects the arrival time and angle of a signal (e.g., an infrared laser) emitted from a base station (not shown). Processor 210B of computer 200B (hereinafter simply processor 210B) detects the position of the motion sensor relative to the base station based on the detection results of the motion sensor. Processor 210B may further normalize the position of the motion sensor relative to the base station using a specified point (e.g., the position of sensor 190 worn on the head) as a reference.

アバターオブジェクト6Bは、仮想右手1831RBおよび仮想左手1831LBを含む。仮想右手1831RBは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Bの右手の動きに応じて仮想空間11Bにおいて動くことができる。仮想左手1831LBは操作オブジェクトの一種であり、ユーザ5Bの左手の動きに応じて仮想空間11Bにおいて動くことができる。 Avatar object 6B includes a virtual right hand 1831RB and a virtual left hand 1831LB. The virtual right hand 1831RB is a type of control object, and can move in virtual space 11B in response to the movement of the right hand of user 5B. The virtual left hand 1831LB is a type of control object, and can move in virtual space 11B in response to the movement of the left hand of user 5B.

図18(A)に示す仮想空間11Bは、コンピュータ200Bにおいて番組コンテンツが再生されることによって、構築される。ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bにパフォーマンスを実行させるために、自身の身体を動かす。コンピュータ200Bは、ユーザ5Bに装着される各種のモーションセンサの出力に基づいて、ユーザ5Bの動きを検出する。仮想空間11Bにおいて、アバターオブジェクト6Bは、特定されたユーザ5Bの動きに応じて、現実空間におけるユーザ5Bの動きが反映されたパフォーマンスを実行する。仮想空間11Bにおいてアバターオブジェクト6Bがユーザ5Bに動きに応じたパフォーマンスを実行すると、仮想空間11Bに同期する仮想空間11A、11C、および11Dにおいても、アバターオブジェクト6Bが同じパフォーマンスを実行する。このように、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bによる番組を、ユーザ5A、5C、および5Dにそれぞれ配信する配信者としての役割を有する。 The virtual space 11B shown in FIG. 18(A) is constructed by playing back program content in the computer 200B. The user 5B moves his/her body to make the avatar object 6B perform a performance. The computer 200B detects the movement of the user 5B based on the output of various motion sensors attached to the user 5B. In the virtual space 11B, the avatar object 6B performs a performance that reflects the movement of the user 5B in the real space according to the identified movement of the user 5B. When the avatar object 6B performs a performance according to the movement of the user 5B in the virtual space 11B, the avatar object 6B also performs the same performance in the virtual spaces 11A, 11C, and 11D that are synchronized with the virtual space 11B. In this way, the user 5B plays the role of a distributor who distributes the program by the avatar object 6B to the users 5A, 5C, and 5D, respectively.

パネルオブジェクト1832は、アバターオブジェクト6Bの番組の視聴者であるユーザ5Aなどが、番組の配信中に入力したコメントが表示される仮想オブジェクトである。パネルオブジェクト1832は、透過設定された半透明のオブジェクトであってもよい。 The panel object 1832 is a virtual object that displays comments entered by a user 5A, who is a viewer of the program of the avatar object 6B, during the distribution of the program. The panel object 1832 may be a semi-transparent object that is set to be transparent.

図18(A)において、仮想カメラ14Bは、アバターオブジェクト6Bの頭部に配置される。仮想カメラ14Bは、仮想カメラ14Bの位置および向きに応じた視界領域15Bを規定する。仮想カメラ14Bは、視界領域15Bに対応する視界画像1817Bを生成して、図18(B)に示すようにHMD120Bに表示させる。ユーザ5Bは、視界画像1817Bを視認することによって、アバターオブジェクト6Bの視点で仮想空間の一部を視認する。これにより、ユーザ5Bは、あたかもユーザ5B自身がアバターオブジェクト6Bであるかのような仮想体験を、得ることができる。視界画像1817Bには、パネルオブジェクト1832が含まれる。したがって、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bによる番組に対するユーザ5Aなどからのコメントを、番組の配信中にリアルタイムに視認することができる。 In FIG. 18(A), virtual camera 14B is placed on the head of avatar object 6B. Virtual camera 14B defines field of view 15B according to the position and orientation of virtual camera 14B. Virtual camera 14B generates field of view image 1817B corresponding to field of view 15B and displays it on HMD 120B as shown in FIG. 18(B). By viewing field of view image 1817B, user 5B views a part of the virtual space from the viewpoint of avatar object 6B. This allows user 5B to obtain a virtual experience as if user 5B were avatar object 6B. Field of view image 1817B includes panel object 1832. Therefore, user 5B can view comments from users 5A and the like on the program by avatar object 6B in real time during the distribution of the program.

[視聴者の仮想空間]
図19は、ある実施の形態に従う仮想空間11Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図19(A)では、ユーザ5A(第2ユーザ)に仮想体験を提供するための仮想空間11Aに、アバターオブジェクト6Bが少なくとも配置される。仮想空間11Aは、図18に示す仮想空間11Bに同期している。ユーザ5Aは、頭部にHMD120Aを装着せず、左手にユーザ端末800Aを把持している。図19の例では、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Bが実演する番組(配信動画)を、ユーザ端末800Aの画面を視認しながら視聴する。
[Virtual space for viewers]
FIG. 19 is a diagram showing a virtual space 11A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In FIG. 19(A), at least an avatar object 6B is arranged in a virtual space 11A for providing a virtual experience to a user 5A (second user). The virtual space 11A is synchronized with the virtual space 11B shown in FIG. 18. The user 5A does not wear an HMD 120A on his head, but holds a user terminal 800A in his left hand. In the example of FIG. 19, the user 5A watches a program (distributed video) performed by an avatar object 6B while viewing the screen of the user terminal 800A.

図19(A)に示す仮想空間11Aは、ユーザ端末800Aにおいて番組コンテンツが再生されることによって、構築される。仮想空間11Aにおいて、アバターオブジェクト6Bは、ユーザ5Bの動きに基づいて、ライブの演者としてパフォーマンスを実行する。ユーザ5Bは、ユーザ端末800Aの画面を通じて、ライブの視聴者としてアバターオブジェクト6Bのパフォーマンスを視聴する。このとき、ユーザ5Cは、ユーザ端末800Cの画面を通じて、ライブの視聴者としてアバターオブジェクト6Bのパフォーマンスを視聴する。また、ユーザ5Dは、ユーザ端末800Dの画面を通じて、ライブの視聴者としてアバターオブジェクト6Bのパフォーマンスを視聴する。このように、アバターオブジェクト6Bの番組は、複数の異なるユーザ5に対して同時にストリーミング配信される。 The virtual space 11A shown in FIG. 19(A) is constructed by playing program content on a user terminal 800A. In the virtual space 11A, an avatar object 6B performs as a live performer based on the movements of a user 5B. The user 5B watches the performance of the avatar object 6B as a live viewer through the screen of the user terminal 800A. At the same time, a user 5C watches the performance of the avatar object 6B as a live viewer through the screen of the user terminal 800C. Also, a user 5D watches the performance of the avatar object 6B as a live viewer through the screen of the user terminal 800D. In this way, the program of the avatar object 6B is streamed to a plurality of different users 5 simultaneously.

図19(A)において、仮想空間11Aの中心12Aに仮想視点1951が設定される。仮想視点1951は、仮想カメラ14Aと同等の機能を有する。仮想視点1951は、仮想視点1951の位置および向きに応じた視界領域15Aを規定する。プロセッサ710Aは、視界領域15Aに対応する視界画像1917Aを生成して、図19(B)に示すように、タッチスクリーン770Aに表示する。視界画像1917Aには、パフォーマンスを実行するアバターオブジェクト6Bが少なくとも含まれる。ユーザ5Aは、視界画像1917Aを視認することによって、アバターオブジェクト6Bと、アバターオブジェクト6Bが登場する仮想空間11Aの一部とを、視認する。これにより、ユーザ5Aは、あたかもアバターオブジェクト6Bが実際の配信者であるかのような仮想体験を、得ることができる。 19(A), a virtual viewpoint 1951 is set at the center 12A of the virtual space 11A. The virtual viewpoint 1951 has the same function as the virtual camera 14A. The virtual viewpoint 1951 defines a field of view 15A according to the position and orientation of the virtual viewpoint 1951. The processor 710A generates a field of view image 1917A corresponding to the field of view 15A and displays it on the touch screen 770A as shown in FIG. 19(B). The field of view image 1917A includes at least an avatar object 6B performing a performance. By viewing the field of view image 1917A, the user 5A views the avatar object 6B and a part of the virtual space 11A in which the avatar object 6B appears. This allows the user 5A to have a virtual experience as if the avatar object 6B were an actual broadcaster.

[寸法データの取得]
図20は、寸法データの取得方法を説明するための図である。寸法データは、ユーザ5Bの身体の寸法を表すデータである。図20(A)は、ユーザ5Bが、正面を向き、両手を水平に広げ、起立している状態を表す。以下、図20(A)に示される状態を第1姿勢とも言う。図20(B)は、ユーザ5Bが、正面を向き、両手を太もも側面に下ろし、起立している状態を表す。以下、図20(B)に示される状態を第2姿勢とも言う。
[Get Dimension Data]
Fig. 20 is a diagram for explaining a method of acquiring dimensional data. The dimensional data is data that represents the dimensions of the body of the user 5B. Fig. 20(A) shows a state in which the user 5B faces forward, spreads both arms horizontally, and stands up. Hereinafter, the state shown in Fig. 20(A) is also referred to as a first posture. Fig. 20(B) shows a state in which the user 5B faces forward, places both arms on the sides of the thighs, and stands up. Hereinafter, the state shown in Fig. 20(B) is also referred to as a second posture.

ある局面において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに対し第1姿勢および第2姿勢をとるように促す。一例として、プロセッサ210Bは、第1姿勢および第2姿勢のキャラクタをモニタ130Bに表示し、同様の姿勢をとる旨のメッセージを表示する。他の例として、プロセッサ210Bは、第1姿勢および第2姿勢をとる旨の音声をスピーカ180Bから出力してもよい。 In one aspect, the processor 210B prompts the user 5B to assume the first and second postures. As one example, the processor 210B displays the character in the first and second postures on the monitor 130B and displays a message instructing the user 5B to assume similar postures. As another example, the processor 210B may output a sound from the speaker 180B instructing the user 5B to assume the first and second postures.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに装着されたモーションセンサから、ユーザ5Bの頭部、腰部、両手、および両足の位置を検出する。以下、各モーションセンサによって検出されるユーザ5Bの部位の位置を「位置情報」とも言う。プロセッサ210Bは、2つの姿勢(第1姿勢と第2姿勢)のそれぞれにおいて、ユーザ5Bに装着されたモーションセンサの出力に基づいてユーザ5Bの頭部、腰部、両手、両足の位置情報を取得する。これら位置情報は、図21に示されるように実座標系(x、y、z)における位置として取得され得る。 The processor 210B detects the positions of the head, waist, hands, and feet of the user 5B from the motion sensors attached to the user 5B. Hereinafter, the positions of the parts of the user 5B detected by each motion sensor are also referred to as "position information." The processor 210B acquires position information of the head, waist, hands, and feet of the user 5B based on the output of the motion sensors attached to the user 5B in each of the two postures (first posture and second posture). This position information can be acquired as positions in the real coordinate system (x, y, z) as shown in FIG. 21.

プロセッサ210Bは、2つの姿勢に対応する位置情報からユーザ5Bの寸法データを算出する。ある実施形態において、プロセッサ210Bは、図22に示されるように、ユーザ5Bの身長、肩幅、腕の長さ、足の長さ、頭部から肩までの高さを寸法データとして算出する。プロセッサ210Bは、第2姿勢における両手の間隔を肩幅として算出し得る。プロセッサ210Bは、第1姿勢における両手の間隔から肩幅を差し引いた値の半分を腕の長さとして算出し得る。プロセッサ210Bは、足の高さから頭部の高さまでの距離を身長として算出し得る。プロセッサ210Bは、足の高さから腰部の高さまでの距離を足の長さとして算出し得る。プロセッサ210Bは、第1姿勢における手の高さから頭部までの高さを、頭部から肩までの高さとして算出し得る。 The processor 210B calculates the dimension data of the user 5B from the position information corresponding to the two postures. In one embodiment, the processor 210B calculates the height, shoulder width, arm length, foot length, and height from head to shoulder of the user 5B as the dimension data, as shown in FIG. 22. The processor 210B may calculate the distance between the hands in the second posture as the shoulder width. The processor 210B may calculate the arm length as half the value obtained by subtracting the shoulder width from the distance between the hands in the first posture. The processor 210B may calculate the distance from the foot height to the head height as the height. The processor 210B may calculate the distance from the foot height to the waist height as the foot length. The processor 210B may calculate the height from the hand height to the head in the first posture as the height from the head to the shoulders.

図23は、寸法データを取得するための処理を表すフローチャートである。ステップS2310において、プロセッサ210Bは、仮想空間11Bに仮想カメラ14Bを配置する。プロセッサ210Bはさらに、仮想カメラ14Bの撮影範囲に対応する視界画像17Bをモニタ130Bに出力する。 Figure 23 is a flowchart showing the process for acquiring dimensional data. In step S2310, the processor 210B places a virtual camera 14B in the virtual space 11B. The processor 210B further outputs a field of view image 17B corresponding to the shooting range of the virtual camera 14B to the monitor 130B.

ステップS2320において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに第1姿勢になるように指示する。例えば、プロセッサ210Bは、当該指示が記されたオブジェクトを仮想空間11Bに配置することでステップS2320の処理を実現する。ステップS2330において、プロセッサ210Bは、第1姿勢に対応する位置情報を取得する。 In step S2320, the processor 210B instructs the user 5B to assume the first posture. For example, the processor 210B realizes the processing of step S2320 by placing an object with the instruction written on it in the virtual space 11B. In step S2330, the processor 210B acquires position information corresponding to the first posture.

ステップS2340において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに第2姿勢になるように指示する。ステップS2350において、プロセッサ210Bは、第2姿勢に対応する位置情報を取得する。 In step S2340, the processor 210B instructs the user 5B to assume the second posture. In step S2350, the processor 210B acquires position information corresponding to the second posture.

ステップS2360において、プロセッサ210Bは、第1姿勢に対応する位置情報と第2姿勢に対応する位置情報とから、ユーザ5Bの寸法データを算出する。プロセッサ210Bは、寸法データをストレージ230Bに格納する。 In step S2360, the processor 210B calculates dimensional data of the user 5B from the position information corresponding to the first posture and the position information corresponding to the second posture. The processor 210B stores the dimensional data in the storage 230B.

以上のように、ユーザ5Bは、2つの姿勢をとるだけで、自身の寸法をコンピュータ200Bに容易に入力できる。なお、他の局面において、ユーザ5Bは、自身の寸法をキーボード等の入力デバイスを用いてコンピュータ200Bに入力してもよい。 As described above, user 5B can easily input his/her own dimensions into computer 200B simply by assuming two postures. In other aspects, user 5B may input his/her own dimensions into computer 200B using an input device such as a keyboard.

[関節の回転方向]
ある実施形態において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに装着された6つのモーションセンサの出力(位置情報)と、寸法データとに基づいて、ユーザ5Bの関節の回転方向を推定する。一例として、プロセッサ210Bは、頭部の位置情報と、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。プロセッサ210Bは、肩の位置と手の位置情報とから、肘の位置を推定する。この推定は、逆運動学(Inverse Kinematics)を利用した公知のアプリケーションにより実行され得る。
[Joint rotation direction]
In one embodiment, the processor 210B estimates the rotation direction of the joints of the user 5B based on the outputs (position information) of six motion sensors attached to the user 5B and the dimension data. As an example, the processor 210B estimates the position of the shoulders based on the position information of the head, the shoulder width, and the height from the head to the shoulders. The processor 210B estimates the position of the elbow from the position information of the shoulders and the position information of the hands. This estimation can be performed by a known application using inverse kinematics.

ある実施形態において、プロセッサ210Bは、6つのモーションセンサから、ユーザ5Bの首(頭部)、腰、両手首、および両足首の関節の傾き(回転方向)を取得する。加えて、プロセッサ210Bは、逆運動学に基づいて、両肩、両肘、両股(足のつけ根)、両膝の関節の回転方向を推定する。図22に示されるように、プロセッサ210Bは、各関節の回転方向をuvw視野座標系で取得または推定する。 In one embodiment, the processor 210B acquires the inclination (rotation direction) of the joints of the neck (head), waist, both wrists, and both ankles of the user 5B from six motion sensors. In addition, the processor 210B estimates the rotation direction of the joints of both shoulders, both elbows, both hips (base of the feet), and both knees based on inverse kinematics. As shown in FIG. 22, the processor 210B acquires or estimates the rotation direction of each joint in the uvw field of view coordinate system.

なお、回転方向が位置情報と寸法データとに基づいて算出される場合、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが正面を向いていないとき(つまり、頭部と腰部とが異なる方向を向いているとき)の肩の位置等を正確に推定できない。そこで、他の実施形態において、コンピュータ200Bは、モーションセンサによって検出されるユーザ5Bの部位の傾きをさらに考慮して関節の回転方向を推定してもよい。例えば、コンピュータ200Bは、頭部の位置情報と、頭部の傾きと、腰部の傾きと、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。当該構成によれば、コンピュータ200Bは、関節の回転方向の精度を向上し得る。 When the rotation direction is calculated based on position information and dimensional data, the processor 210B cannot accurately estimate the position of the shoulders, etc., when the user 5B is not facing forward (i.e., when the head and waist are facing in different directions). Therefore, in another embodiment, the computer 200B may estimate the rotation direction of the joints by further taking into account the inclination of parts of the user 5B detected by the motion sensor. For example, the computer 200B estimates the position of the shoulders based on the position information of the head, the inclination of the head, the inclination of the waist, the shoulder width, and the height from the head to the shoulders. With this configuration, the computer 200B can improve the accuracy of the rotation direction of the joints.

[番組配信フロー]
図25は、ある実施の形態に従う配信システム1500において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図26は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像2617Bを示す図である。図27は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。本実施形態では、少なくともHMDセット110B、ユーザ端末800A、およびサーバ600が、アバターオブジェクト6Bの番組を進行させるための一連の処理を実行する。HMDセット110Bの処理の一部または全部は、サーバ600またはユーザ端末800Aによって実行されてもよい。以下では、仮想空間2611Bにおいて進行するアバターオブジェクト6Bの番組を、HMDセット110Bからユーザ端末800Aに配信するための一連の処理を説明する。ユーザ端末800Cおよび800Dに対しても、同様の一連の処理に基づいてアバターオブジェクト6Bの番組が配信される。
[Program distribution flow]
FIG. 25 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the distribution system 1500 according to an embodiment. FIG. 26 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 2617B according to an embodiment. FIG. 27 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In this embodiment, at least the HMD set 110B, the user terminal 800A, and the server 600 execute a series of processing for progressing the program of the avatar object 6B. A part or all of the processing of the HMD set 110B may be executed by the server 600 or the user terminal 800A. In the following, a series of processing for distributing the program of the avatar object 6B progressing in the virtual space 2611B from the HMD set 110B to the user terminal 800A will be described. The program of the avatar object 6B is also distributed to the user terminals 800C and 800D based on a similar series of processing.

ステップS2501において、プロセッサ210Bは、図26(A)に示すような仮想空間2611Bを定義する。当該処理は、図11のステップS1110の処理に相当する。具体的には、プロセッサ210Bは、仮想空間データを特定することによって、仮想空間データによって表される仮想空間2611Bを定義する。仮想空間2611Bは、アバターオブジェクト6Bが番組を実演する仮想空間である。言い換えれば、仮想空間2611Bは、アバターオブジェクト6Bによるパフォーマンスが行われる仮想空間である。 In step S2501, the processor 210B defines a virtual space 2611B as shown in FIG. 26(A). This process corresponds to the process of step S1110 in FIG. 11. Specifically, the processor 210B identifies virtual space data, thereby defining a virtual space 2611B represented by the virtual space data. The virtual space 2611B is a virtual space in which the avatar object 6B performs a program. In other words, the virtual space 2611B is a virtual space in which a performance by the avatar object 6B is performed.

ステップS2502において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、ユーザ5B(第1ユーザ)に関連付けられるアバターオブジェクト6B(第1アバター)を生成し、仮想空間2611Bに配置する。ステップS2503において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、仮想カメラ14Bを生成し、仮想空間2611Bに配置する。図26(A)では、仮想カメラ14Bは、アバターオブジェクト6Bの頭部に配置される。ステップS2504において、プロセッサ210Bは、仮想オブジェクト生成モジュール1421として、パネルオブジェクト1832を生成し、仮想空間2611Bに配置する。パネルオブジェクト1832は、番組の視聴者であるユーザ5Aなどが入力したコメントが表示される仮想オブジェクトである。図26(A)では、パネルオブジェクト1832は、アバターオブジェクト6Bの正面における、アバターオブジェクト6Bから一定距離置いた位置に配置される。この時点では、番組に対するコメントがユーザ5Aなどによって入力されていないので、パネルオブジェクト1832にはコメントが表示されていない。 In step S2502, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates an avatar object 6B (first avatar) associated with the user 5B (first user) and places it in the virtual space 2611B. In step S2503, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates a virtual camera 14B and places it in the virtual space 2611B. In FIG. 26(A), the virtual camera 14B is placed at the head of the avatar object 6B. In step S2504, the processor 210B, as the virtual object generation module 1421, generates a panel object 1832 and places it in the virtual space 2611B. The panel object 1832 is a virtual object on which comments entered by the user 5A, who is a viewer of the program, are displayed. In FIG. 26(A), the panel object 1832 is placed in front of the avatar object 6B at a certain distance from the avatar object 6B. At this point, no comments about the program have been entered by user 5A or the like, so no comments are displayed on panel object 1832.

ステップS2505において、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bのアバター情報を生成し、サーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。ステップS2506において、プロセッサ210Bは、仮想カメラ制御モジュール1422として、HMD120Bの動きに応じて仮想空間2611Bにおける仮想カメラ14Bの位置および傾きを決定する。より詳細には、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの頭部の姿勢と、仮想空間2611Bにおける仮想カメラ14Bの位置とに応じて、仮想空間2611Bにおける仮想カメラ14B(仮想視点)からの視界である視界領域15Bを制御する。当該処理は、図11のステップS1140の処理の一部に相当する。仮想カメラ14Bがアバターオブジェクト6Bと同一の位置に配置されるので、仮想カメラ14Bの位置は、アバターオブジェクト6Bの位置と同義である。さらに、仮想カメラ14Bからの視界は、アバターオブジェクト6Bからの視界と同義である。 In step S2505, the processor 210B generates avatar information of the avatar object 6B and transmits it to the user terminal 800A via the server 600. In step S2506, the processor 210B, as the virtual camera control module 1422, determines the position and inclination of the virtual camera 14B in the virtual space 2611B according to the movement of the HMD 120B. More specifically, the processor 210B controls the field of view area 15B, which is the field of view from the virtual camera 14B (virtual viewpoint) in the virtual space 2611B, according to the posture of the head of the user 5B and the position of the virtual camera 14B in the virtual space 2611B. This process corresponds to a part of the process of step S1140 in FIG. 11. Since the virtual camera 14B is placed in the same position as the avatar object 6B, the position of the virtual camera 14B is synonymous with the position of the avatar object 6B. Furthermore, the field of view from the virtual camera 14B is synonymous with the field of view from the avatar object 6B.

ステップS2507において、プロセッサ210Bは、視界画像2617Bをモニタ130Bに表示する。具体的には、プロセッサ210Bは、HMD120Bの動き(すなわち仮想カメラ14Bの位置および傾き)と、仮想空間2611Bを定義する仮想空間データと、に基づいて、視界領域15Bに対応する視界画像2617Bを定義する。視界画像2617を定義することは、視界画像2617Bを生成することと同義である。プロセッサ210Bは、さらに、HMD120Bのモニタ130Bに視界画像2617Bを出力することによって、視界画像2617BをHMD120Bに表示させる。当該処理は、図11のステップS1180およびS1190の処理に相当する。 In step S2507, the processor 210B displays the field of view image 2617B on the monitor 130B. Specifically, the processor 210B defines the field of view image 2617B corresponding to the field of view area 15B based on the movement of the HMD 120B (i.e., the position and tilt of the virtual camera 14B) and the virtual space data defining the virtual space 2611B. Defining the field of view image 2617 is synonymous with generating the field of view image 2617B. The processor 210B further displays the field of view image 2617B on the HMD 120B by outputting the field of view image 2617B to the monitor 130B of the HMD 120B. This process corresponds to the processes of steps S1180 and S1190 in FIG. 11.

プロセッサ210Bは、例えば、図26(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像2617Bを、図26(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像2617Bは、コメントが表示されないパネルオブジェクト1832を含む。ユーザ5Bは、視界画像2617Bを視認することによって、アバターオブジェクト6Bの視点で、仮想空間2611Bの一部を視認する。これにより、ユーザ5Bは、あたかもユーザ5B自身がアバターオブジェクト6Bであるかのような仮想体験を、得ることができる。ユーザ5Bは、パネルオブジェクト1832を視認することによって、現時点ではアバターオブジェクト6Bの番組に対するコメントが得られていないことを認識する。 For example, the processor 210B displays a field of view image 2617B corresponding to the virtual space 2611B shown in FIG. 26(A) on the monitor 130B as shown in FIG. 26(B). The field of view image 2617B includes a panel object 1832 on which no comments are displayed. By viewing the field of view image 2617B, the user 5B views a part of the virtual space 2611B from the viewpoint of the avatar object 6B. This allows the user 5B to obtain a virtual experience as if the user 5B were the avatar object 6B. By viewing the panel object 1832, the user 5B recognizes that no comments have been received for the program of the avatar object 6B at the present time.

ステップS2521において、プロセッサ710Aは、ユーザ5Aに仮想体験を提供するための仮想空間2611Aを定義する。この処理は、ステップS2501における仮想空間2611Bを定義するための処理と基本的に同一であるため、詳細な説明を繰り返さない。図26(A)では、仮想空間2611Aは、アバターオブジェクト6Bを含む。仮想空間2611Aは、仮想空間2611Bに部分的に同期される仮想空間である。ステップS2522において、プロセッサ710Aは、仮想空間2611Bに仮想視点1951を設定する。図27(A)では、仮想視点1951は、仮想空間2611Aの中心に設定される。ステップS2523において、プロセッサ710Aは、コンピュータ200Bから送信されたアバターオブジェクト6Bのアバター情報を受信する。ステップS2524において、プロセッサ710Aは、仮想オブジェクト生成モジュール1721として、受信したアバター情報に基づいて、アバターオブジェクト6Bを生成し、仮想空間2611Aにおける仮想視点1951の視界領域15A内に配置する。プロセッサ710Aは、パネルオブジェクト1832に関する情報をコンピュータ200Bから受信せず、パネルオブジェクト1832を仮想空間2611Aに配置しない。このように、パネルオブジェクト1832は、ユーザ5Bは視認できるが、ユーザ5Aは視認できない仮想オブジェクトである。 In step S2521, the processor 710A defines a virtual space 2611A for providing a virtual experience to the user 5A. This process is basically the same as the process for defining the virtual space 2611B in step S2501, so detailed description will not be repeated. In FIG. 26(A), the virtual space 2611A includes an avatar object 6B. The virtual space 2611A is a virtual space that is partially synchronized with the virtual space 2611B. In step S2522, the processor 710A sets a virtual viewpoint 1951 in the virtual space 2611B. In FIG. 27(A), the virtual viewpoint 1951 is set to the center of the virtual space 2611A. In step S2523, the processor 710A receives avatar information of the avatar object 6B transmitted from the computer 200B. In step S2524, processor 710A, as virtual object generation module 1721, generates avatar object 6B based on the received avatar information and places it within viewing area 15A of virtual viewpoint 1951 in virtual space 2611A. Processor 710A does not receive information about panel object 1832 from computer 200B, and does not place panel object 1832 in virtual space 2611A. In this way, panel object 1832 is a virtual object that is visible to user 5B but not to user 5A.

ステップS2525において、プロセッサ710Aは、仮想視点制御モジュール1722として、タッチスクリーン770Aに対するユーザ5Aの操作に基づいて、仮想空間2611Aにおける仮想視点1951の位置および傾きを決定する。プロセッサ710Aは、例えば、タッチスクリーン770Aに対するユーザ5Aのフリック操作の方向と、仮想空間2611Aにおける仮想視点1951の位置とに応じて、仮想空間2611Aにおける仮想視点1951からの視界である視界領域15Aを制御する。 In step S2525, the processor 710A, as the virtual viewpoint control module 1722, determines the position and inclination of the virtual viewpoint 1951 in the virtual space 2611A based on the operation of the user 5A on the touch screen 770A. The processor 710A controls the field of view 15A, which is the field of view from the virtual viewpoint 1951 in the virtual space 2611A, according to, for example, the direction of the flick operation of the user 5A on the touch screen 770A and the position of the virtual viewpoint 1951 in the virtual space 2611A.

ステップS2526において、プロセッサ710Aは、視界領域15Aに対応する視界画像2717Aを生成し、タッチスクリーン770Aに表示する。具体的には、プロセッサ710Aは、仮想視点1951の位置および傾きと、仮想空間2611Aを定義する仮想空間データと、に基づいて、視界領域15Aに対応する視界画像2717Aを定義する。視界画像2717Aを定義することは、視界画像2717Aを生成することと同義である。プロセッサ710Aは、さらに、ユーザ端末800Aのタッチスクリーン770Aに視界画像2717Aを出力することによって、視界画像2717Aをタッチスクリーン770Aに表示する。 In step S2526, the processor 710A generates a field of view image 2717A corresponding to the field of view area 15A and displays it on the touch screen 770A. Specifically, the processor 710A defines the field of view image 2717A corresponding to the field of view area 15A based on the position and inclination of the virtual viewpoint 1951 and the virtual space data defining the virtual space 2611A. Defining the field of view image 2717A is synonymous with generating the field of view image 2717A. The processor 710A further displays the field of view image 2717A on the touch screen 770A of the user terminal 800A by outputting the field of view image 2717A to the touch screen 770A.

プロセッサ710Aは、例えば、図27(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像2717Aを、図27(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。これにより、プロセッサ710Aは、アバターオブジェクト6Bを含む視界画像2717Aをユーザ5Aに提供する。ユーザ5Aは、視界画像2717Aを視認することによって、アバターオブジェクト6Bの番組を視聴する。ステップS2527において、プロセッサ710Aは、コメント欄1952を、タッチスクリーン770Aにおける視界画像2717Aの下部に表示する。この時点では、ユーザ5Aは、コメントをまだ入力していない。そのため、コメント欄1952にはユーザ5Aのコメントが表示されていない。 For example, the processor 710A displays a field of view image 2717A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 27(A) on the touch screen 770A as shown in FIG. 27(B). As a result, the processor 710A provides the field of view image 2717A including the avatar object 6B to the user 5A. The user 5A watches the program of the avatar object 6B by viewing the field of view image 2717A. In step S2527, the processor 710A displays a comment field 1952 below the field of view image 2717A on the touch screen 770A. At this point, the user 5A has not yet input a comment. Therefore, the comment of the user 5A is not displayed in the comment field 1952.

図28は、ある実施形態に従うユーザ5Bの姿勢の一例を表す図である。図29は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像2917Bを示す図である。ユーザ5Bは、番組の開始後、例えば図28に示す姿勢を取るように自身の身体を動かす。図28に示す姿勢は、第1パフォーマンスに対応する姿勢である。ステップS2508において、プロセッサ210Bは、図28に示す姿勢を取るためのユーザ5Bの動きを検出する。詳細には、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに装着された各モーションセンサから、ユーザ5Bの頭部、腰部、両手、および両足の位置を検出する。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの現在の位置情報と、予め取得されたユーザ5Bの寸法データとに基づいて、ユーザ5Bの関節の回転方向を算出する。このように、現在の位置情報を検出することおよび回転方向を算出することは、ユーザ5Bの動きを検出することと同義である。 28 is a diagram showing an example of the posture of user 5B according to an embodiment. FIG. 29 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 2917B according to an embodiment. After the program starts, user 5B moves his/her body to assume the posture shown in FIG. 28, for example. The posture shown in FIG. 28 corresponds to the first performance. In step S2508, processor 210B detects the movement of user 5B to assume the posture shown in FIG. 28. In detail, processor 210B detects the positions of user 5B's head, waist, both hands, and both feet from each motion sensor attached to user 5B. Processor 210B calculates the rotation direction of the joints of user 5B based on the current position information of user 5B and the dimensional data of user 5B acquired in advance. In this way, detecting the current position information and calculating the rotation direction are synonymous with detecting the movement of user 5B.

ステップS2509において、プロセッサ210Bは、検出したユーザ5Bの動きに基づいて、図29(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bを制御する。詳細には、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの現在の位置情報および回転方向に基づいて、仮想空間2611Bに配置されるアバターオブジェクト6Bを動かす。プロセッサ210Bは、例えば、右肩の回転方向に基づいて、アバターオブジェクト6Bの右上腕部を動かす。プロセッサ210Bはさらに、現在の位置情報(例えば現在の腰部の位置情報)に基づいて、アバターオブジェクト6Bの仮想空間2611Bにおける位置を動かす。これにより、プロセッサ210Bは、現実空間のユーザ5Bの動きを、仮想空間2611Bに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映させる。言い換えれば、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bに、ユーザ5Bの動きに応じた第1パフォーマンスを実行させる。 In step S2509, the processor 210B controls the avatar object 6B as shown in FIG. 29(A) based on the detected movement of the user 5B. In detail, the processor 210B moves the avatar object 6B placed in the virtual space 2611B based on the current position information and rotation direction of the user 5B. The processor 210B moves the right upper arm of the avatar object 6B based on the rotation direction of the right shoulder, for example. The processor 210B further moves the position of the avatar object 6B in the virtual space 2611B based on the current position information (for example, current position information of the waist). In this way, the processor 210B reflects the movement of the user 5B in the real space in the avatar object 6B placed in the virtual space 2611B. In other words, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform a first performance according to the movement of the user 5B.

ユーザ5Bの動きをアバターオブジェクト6Bに反映させるための処理は、上述した位置情報および回転方向に応じた処理に限定されない。プロセッサ210Bは、例えば、回転方向を算出することなく、ユーザ5Bの動きに応じてアバターオブジェクト6Bを動かすこともできる。プロセッサ210Bは、例えば、ユーザ5Bの身体を構成する各部位の位置に対応するように、ユーザ5Bの各部位に対応するアバターオブジェクト6Bの各部位オブジェクトの位置を制御するようにしてもよい。 The process for reflecting the movement of user 5B in avatar object 6B is not limited to the process according to the position information and rotation direction described above. For example, processor 210B may move avatar object 6B according to the movement of user 5B without calculating the rotation direction. For example, processor 210B may control the position of each part object of avatar object 6B corresponding to each part of user 5B so that it corresponds to the position of each part constituting the body of user 5B.

ステップS2510において、プロセッサ210Bは、第1パフォーマンスを実行した際のアバターオブジェクト6Bの動きを表す動き情報をリアルタイムに生成し、この動き情報を含むアバターオブジェクト6Bのアバター情報を、サーバ600を介してユーザ端末800Aにリアルタイムに送信する。ステップS2511において、プロセッサ210Bは、モニタ130Bに表示される視界画像2617Bを更新する。プロセッサ210Bは、例えば、図29(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像2917Bを生成し、図29(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像3017Bを視認することによって、第1パフォーマンスの実施直後に、番組に対するコメントがまだ得られていないことを認識する。 In step S2510, the processor 210B generates motion information in real time that represents the motion of the avatar object 6B when the first performance is performed, and transmits the avatar information of the avatar object 6B including this motion information in real time to the user terminal 800A via the server 600. In step S2511, the processor 210B updates the field of view image 2617B displayed on the monitor 130B. The processor 210B generates, for example, a field of view image 2917B corresponding to the virtual space 2611B shown in FIG. 29(A), and displays it on the monitor 130B as shown in FIG. 29(B). By viewing the field of view image 3017B, the user 5B recognizes that no comments have been received for the program immediately after the first performance is performed.

図30は、ある実施の形態に仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。ステップS2528において、プロセッサ710Aは、コンピュータ200Bから送信されたアバターオブジェクト6Bのアバター情報をリアルタイムに受信する。ステップS2529において、プロセッサ710Aは、受信したアバター情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの動き情報に基づいて、図30(A)に示すように仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bの第1カテゴリに属する動作をリアルタイムに制御する。詳細には、プロセッサ710Aは、アバター情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの動き情報に基づいて、仮想空間2611Bにおいてアバターオブジェクト6Bに第1カテゴリに属する第1パフォーマンスを実行させる。このように、第1カテゴリに属する動作は、アバターオブジェクト6Bの身体の一部を構成する部位を動かす動作である。仮想空間2611Bにおけるアバターオブジェクト6Bの挙動が、仮想空間2611Aにおけるアバターオブジェクト6Bに反映される。言い換えれば、アバターオブジェクト6Bの挙動が、仮想空間2611Aおよび2611Bにおいて同期される。このようにして、仮想空間2611Bにおけるアバターオブジェクト6Bの番組が、仮想空間2611Aに配信される。 Figure 30 is a diagram showing the virtual space 2611A and the display surface of the user terminal 800A in an embodiment. In step S2528, the processor 710A receives the avatar information of the avatar object 6B transmitted from the computer 200B in real time. In step S2529, the processor 710A controls the action of the avatar object 6B belonging to the first category in the virtual space 2611A in real time, as shown in Figure 30 (A), based on the movement information of the avatar object 6B included in the received avatar information. In detail, the processor 710A causes the avatar object 6B to perform the first performance belonging to the first category in the virtual space 2611B, based on the movement information of the avatar object 6B included in the avatar information. In this way, the action belonging to the first category is an action that moves a part that constitutes a part of the body of the avatar object 6B. The behavior of the avatar object 6B in the virtual space 2611B is reflected in the avatar object 6B in the virtual space 2611A. In other words, the behavior of avatar object 6B is synchronized in virtual spaces 2611A and 2611B. In this manner, the program for avatar object 6B in virtual space 2611B is distributed to virtual space 2611A.

ステップS2530において、プロセッサ710Aは、タッチスクリーン770Aに表示される視界画像17Aを更新する。プロセッサ710Aは、例えば、図30(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像3017Aを生成し、図30(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像3017Aを視認することによって、アバターオブジェクト6Bの第1パフォーマンスを楽しむことができる。 In step S2530, the processor 710A updates the field of view image 17A displayed on the touch screen 770A. The processor 710A generates, for example, a field of view image 3017A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 30(A) and displays it on the touch screen 770A as shown in FIG. 30(B). The user 5A can enjoy the first performance of the avatar object 6B by viewing the field of view image 3017A.

図示しないが、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが発した音声を、マイク170Bを用いて録音する。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの音声を表す音声データを生成し、サーバ600に送信する。サーバ600は、受信したユーザ5Bの音声データを、同期処理によってユーザ端末800Aに送信する。ユーザ端末800Aは、受信したユーザ5Bの音声データが表す音声を、スピーカ780Aに出力する。これらの一連の処理の結果、ユーザ5Aは、ライブ中にユーザ5Bが発した音声を、リアルタイムに聴取することができる。 Although not shown, the processor 210B records the voice uttered by the user 5B using the microphone 170B. The processor 210B generates voice data representing the voice of the user 5B and transmits it to the server 600. The server 600 transmits the received voice data of the user 5B to the user terminal 800A by a synchronization process. The user terminal 800A outputs the voice represented by the received voice data of the user 5B to the speaker 780A. As a result of this series of processes, the user 5A can listen to the voice uttered by the user 5B during the live performance in real time.

(実施形態1の詳細)
図31は、ある実施の形態に係るアバターオブジェクト6Bが取り得る表情3161~3163を示す図である。図31(A)は破顔表情3161を示し、図31(B)は怒気表情3162を示し、図31(C)は困惑表情3163を示す。アバターオブジェクト6B(第1アバター)は、ユーザ5B(第1ユーザ)による所望の操作に基づいて、破顔表情3161、怒気表情3162、および困惑表情3163のうちいずれかを、アバターオブジェクト6Bの顔に作ることができる。破顔表情3161は、アバターオブジェクト6Bが笑ったときに示す顔の表情であり、怒気表情3162は、アバターオブジェクト6Bが怒ったときに示す顔の表情であり、困惑表情3163は、アバターオブジェクト6Bが困ったときに示す顔の表情である。
(Details of embodiment 1)
FIG. 31 is a diagram showing expressions 3161 to 3163 that the avatar object 6B according to an embodiment can have. FIG. 31(A) shows a smiling expression 3161, FIG. 31(B) shows an angry expression 3162, and FIG. 31(C) shows a confused expression 3163. The avatar object 6B (first avatar) can create any one of the smiling expression 3161, the angry expression 3162, and the confused expression 3163 on the face of the avatar object 6B based on a desired operation by the user 5B (first user). The smiling expression 3161 is a facial expression that the avatar object 6B shows when it is laughing, the angry expression 3162 is a facial expression that the avatar object 6B shows when it is angry, and the confused expression 3163 is a facial expression that the avatar object 6B shows when it is in trouble.

これらの表情は、コントローラ300RBに備えられるいずれかのボタンに対する操作に予め設定されている。例えば、ボタン340の押下操作に破顔表情3161が設定され、ボタン350の押下操作に怒気表情3162が設定され、ボタン370の押下操作に困惑表情3163が設定される。メモリモジュール530Bは、破顔表情3161、怒気表情3162、および困惑表情3163をそれぞれ表す個別の動作情報を格納している。以下、アバターオブジェクト6Bの動作情報は、アバターオブジェクト6Bの動き情報と同義であるとする。動作情報は、アバターオブジェクト6の骨格部分の動作を規定した情報であればよい。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが押下したボタンに対応する動作情報をメモリモジュール530Bから取得し、当該情報が表す表情をアバターオブジェクト6Bに作らせる。 These facial expressions are preset for operations performed on any of the buttons on the controller 300RB. For example, a smiley-face facial expression 3161 is set when button 340 is pressed, an angry facial expression 3162 is set when button 350 is pressed, and a confused facial expression 3163 is set when button 370 is pressed. The memory module 530B stores individual motion information representing each of the smiley-face facial expression 3161, the angry facial expression 3162, and the confused facial expression 3163. Hereinafter, the motion information of the avatar object 6B is synonymous with the movement information of the avatar object 6B. The motion information may be any information that specifies the motion of the skeleton of the avatar object 6. The processor 210B obtains the motion information corresponding to the button pressed by the user 5B from the memory module 530B, and causes the avatar object 6B to make the facial expression represented by the information.

図32は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像3217Bを示す図である。以下では、まず、アバターオブジェクト6Bの番組の視聴者に好評の表情を機械学習するための一連の手順を説明する。図32(A)では、アバターオブジェクト6Bおよびパネルオブジェクト1832が仮想空間2611Bに配置されている。ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bに破顔表情3161を作らせるために、コントローラ300RBのボタン340を押下する。プロセッサ210Bは、ボタン340に対するユーザ5Bの押下操作を、ユーザ5Bの動きととして検出する。プロセッサ210Bは、ボタン340に対する押下操作に対応する破顔表情3161を、図32(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bに作らせる。プロセッサ210Bは、破顔表情3161を表す動作情報を、サーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。 Figure 32 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 3217B according to an embodiment. First, a series of steps for machine learning an expression that is popular among viewers of a program of an avatar object 6B will be described below. In Figure 32 (A), an avatar object 6B and a panel object 1832 are placed in a virtual space 2611B. A user 5B presses a button 340 of a controller 300RB to make an avatar object 6B make a smiley face expression 3161. A processor 210B detects the pressing operation of the user 5B on the button 340 as a movement of the user 5B. The processor 210B makes an avatar object 6B make a smiley face expression 3161 corresponding to the pressing operation on the button 340 as shown in Figure 32 (A). The processor 210B transmits motion information representing the smiley face expression 3161 to a user terminal 800A via a server 600.

プロセッサ210Bは、図32(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像3217Bを生成し、例えば図32(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像3217Bには、何も表示されないパネルオブジェクト1832が含まれる。ユーザ5Bは、視界画像3217Bを通じて、アバターオブジェクト6Bの破顔表情3161に対する視聴者のコメントがまだ得られていないことを認識する。 The processor 210B generates a field of view image 3217B corresponding to the virtual space 2611B shown in FIG. 32(A) and displays it on the monitor 130B, for example, as shown in FIG. 32(B). The field of view image 3217B includes a panel object 1832 on which nothing is displayed. The user 5B recognizes through the field of view image 3217B that no comments have yet been received from viewers in response to the smiling face 3161 of the avatar object 6B.

図33は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図33(A)に示す仮想空間2611Aには、アバターオブジェクト6Bが配置されている。プロセッサ710Aは、破顔表情3161を表す動作情報をHMDセット110Bから受信し、当該情報に基づいて、図33(B)に示すように仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bに破顔表情3161を作らせる。 Figure 33 is a diagram showing a virtual space 2611A and the display surface of a user terminal 800A according to one embodiment. An avatar object 6B is placed in the virtual space 2611A shown in Figure 33 (A). The processor 710A receives motion information representing a smiley face 3161 from the HMD set 110B, and based on that information, causes the avatar object 6B to make a smiley face 3161 in the virtual space 2611A as shown in Figure 33 (B).

プロセッサ710Aは、図33(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像3317Aを生成し、例えば図33(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。視界画像3317Aには、破顔表情3161を作っているアバターオブジェクト6Bが含まれている。ユーザ5A(第2ユーザ)は、視界画像3317Aを通じて、アバターオブジェクト6Bが破顔表情3161を作ったことを認識する。 The processor 710A generates a field of view image 3317A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 33(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 33(B). The field of view image 3317A includes an avatar object 6B making a smiley-face expression 3161. The user 5A (second user) recognizes through the field of view image 3317A that the avatar object 6B has made the smiley-face expression 3161.

図34は、ある実施の形態に従うユーザ端末800Aの表示面を示す図である。ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Bの破顔表情3161を好ましいものと感じ、そのような評価をユーザ5Bに与えるための操作をユーザ端末800Aに入力する。詳細には、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Bの破顔表情3161に対するコメントを、ユーザ端末800Aに入力する。プロセッサ710Aは、例えば、タッチスクリーン770Aに対するユーザ5Bの操作に基づいて、文字列を入力するためのソフトウェアキーボードをタッチスクリーン770Aに表示する。ユーザ5Aは、ソフトウェアキーボードに対するタップ操作によって、コメントをユーザ端末800Aに入力する。プロセッサ710Aは、ユーザ5Aによるコメントの入力を検出する。これにより、プロセッサ710Aは、ユーザ5Aが入力したコメント3453を特定する。 FIG. 34 is a diagram showing the display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. A user 5A finds the smiling face 3161 of an avatar object 6B favorable, and inputs an operation to the user terminal 800A to give such an evaluation to the user 5B. In detail, the user 5A inputs a comment on the smiling face 3161 of the avatar object 6B to the user terminal 800A. The processor 710A displays a software keyboard for inputting a character string on the touch screen 770A, for example, based on an operation of the user 5B on the touch screen 770A. The user 5A inputs a comment to the user terminal 800A by tapping on the software keyboard. The processor 710A detects the input of the comment by the user 5A. As a result, the processor 710A identifies the comment 3453 input by the user 5A.

プロセッサ710Aは、特定したコメント3453を、図34に示すようにコメント欄1952に表示する。ユーザ5Aは、コメント欄1952に表示されたコメント3453を視認することによって、コメント3453が正常に入力されたことを認識する。プロセッサ710Aは、コメント3453をサーバ600を介してコンピュータ200Bに送信する。 The processor 710A displays the identified comment 3453 in the comment field 1952 as shown in FIG. 34. By visually checking the comment 3453 displayed in the comment field 1952, the user 5A recognizes that the comment 3453 has been entered correctly. The processor 710A transmits the comment 3453 to the computer 200B via the server 600.

図35は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像3517Bを示す図である。プロセッサ210Bは、ユーザ端末800Aから送信されたコメント3453を受信し、図35(A)に示すように、コメント3453に関するテキスト3553をパネルオブジェクト1832の表示面に表示する。当該テキストは、ユーザ5Aのコメント3453と、ユーザ5Aの名称とを含む。プロセッサ210Bは、図35(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像3517Bを生成し、例えば図35(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像3517Bを通じて、破顔表情3161に対してユーザ5Aからコメントが入力されたことを認識する。 Figure 35 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 3517B according to an embodiment. The processor 210B receives the comment 3453 sent from the user terminal 800A, and displays text 3553 related to the comment 3453 on the display surface of the panel object 1832, as shown in Figure 35 (A). The text includes the comment 3453 of the user 5A and the name of the user 5A. The processor 210B generates a field of view image 3517B corresponding to the virtual space 2611B shown in Figure 35 (A), and displays it on the monitor 130B, for example, as shown in Figure 35 (B). The user 5B recognizes through the field of view image 3517B that a comment has been input from the user 5A in response to the smiling face expression 3161.

図36は、ある実施の形態に係る学習済みモデル1429を示す図である。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの操作に基づいてアバターオブジェクト6Bが作った破顔表情3161に対してユーザ5Aが入力したコメント3453を、破顔表情3161に対する評価として特定する。プロセッサ210Bは、破顔表情3161に対して、特定したユーザ5Aの評価を関連付ける。さらに、評価が関連付けられた破顔表情3161を機械学習することによって、表情の学習結果に相当する学習済みモデル1429を生成する。プロセッサ210Bは、例えば、図36に示すように、アバターオブジェクト6Bが取り得る表情を表す動作情報と、当該表情に対する評価の総計とが関連付けられて格納される学習済みモデル1429を生成する。図36では、破顔表情3161に評価の総計「100」が関連付けられ、怒気表情3162に評価の総計「5」が関連付けられ、困惑表情3163に評価総計「12」が関連付けられる。この例では、破顔表情3161、困惑表情3163、および怒気表情3162の順で、視聴者から得られた評価の総計が高い。 FIG. 36 is a diagram showing a trained model 1429 according to an embodiment. The processor 210B identifies the comment 3453 input by the user 5A for the smiling expression 3161 made by the avatar object 6B based on the operation of the user 5B as an evaluation of the smiling expression 3161. The processor 210B associates the identified evaluation of the user 5A with the smiling expression 3161. Furthermore, the trained model 1429 corresponding to the learning result of the expression is generated by machine learning the smiling expression 3161 with which the evaluation is associated. The processor 210B generates the trained model 1429 in which, for example, as shown in FIG. 36, movement information representing expressions that the avatar object 6B can take is associated with the total evaluation for the expression and stored. In FIG. 36, the smiling expression 3161 is associated with the total evaluation of "100", the angry expression 3162 is associated with the total evaluation of "5", and the confused expression 3163 is associated with the total evaluation of "12". In this example, the expressions with the highest total ratings from viewers are the smiling expression 3161, the confused expression 3163, and the angry expression 3162, in that order.

図37は、ある実施の形態に従う配信システム1500において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。以下では、表情の機械学習結果に基づいてアバターオブジェクト6Bが好適な表情を自動的に作る際の一連の処理の流れを説明する。 Figure 37 is a sequence chart showing a part of the processing executed in a distribution system 1500 according to an embodiment. The following describes the flow of a series of processing steps when the avatar object 6B automatically creates a suitable facial expression based on the results of machine learning of facial expressions.

図38は、ある実施形態に従うユーザの姿勢の一例を表す図である。ユーザ5Bは、番組の配信中に、例えば図38に示す姿勢を取るように自身の身体を動かす。図38に示す姿勢は、ユーザ5Bの第2パフォーマンスに対応する姿勢である。ステップS3701において、プロセッサ210Bは、図38に示す姿勢を取るためのユーザ5Bの動きを検出する。ステップS3702において、プロセッサ210Bは、学習済みモデル1429に基づいて、アバターオブジェクト6Bが行い得る新たな動作に関する情報を特定する。ここでは、当該新たな動作は、アバターオブジェクト6Bが表情を作る動作のことである。プロセッサ210Bは、学習済みモデル1429に格納される表情に関する複数の動作情報のうち、より多くの評価が関連付けられた表情を表す動作情報を、より優先的に特定する。ここでは、破顔表情3161、怒気表情3162、および困惑表情3163のうち、最も大きい評価の総計「100」が関連付けられる破顔表情3161を表す動作情報を、学習済みモデル1429から特定する。 FIG. 38 is a diagram showing an example of a user's posture according to an embodiment. During the broadcast of a program, the user 5B moves his/her body to assume the posture shown in FIG. 38, for example. The posture shown in FIG. 38 corresponds to the second performance of the user 5B. In step S3701, the processor 210B detects the movement of the user 5B to assume the posture shown in FIG. 38. In step S3702, the processor 210B identifies information on a new motion that the avatar object 6B can perform based on the trained model 1429. Here, the new motion is a motion in which the avatar object 6B makes a facial expression. The processor 210B preferentially identifies motion information representing a facial expression associated with more evaluations among a plurality of motion information related to facial expressions stored in the trained model 1429. Here, among the smiley-faced expression 3161, the angry expression 3162, and the confused expression 3163, motion information representing the smiley-faced expression 3161 associated with the highest total evaluation of "100" is identified from the trained model 1429.

ステップS3703において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの動きと、学習済みモデル1429から取得した動作情報とに基づいて、アバターオブジェクト6Bに適用可能な制御内容を特定する。ここでは、ユーザ5Bの動きに対応する第2パフォーマンスを実行しながら、取得した動作情報が表す破顔表情3161を作るという制御内容を特定する。特に図示しないが、プロセッサ210Bは、仮想空間2611Bにおいて、特定した制御内容に基づいてアバターオブジェクト6Bを制御してもよい。ステップS3704において、プロセッサ210Bは、特定した制御内容をサーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。 In step S3703, the processor 210B identifies control content applicable to the avatar object 6B based on the movement of the user 5B and the motion information acquired from the trained model 1429. Here, the processor 210B identifies the control content to create the smiley face expression 3161 represented by the acquired motion information while performing a second performance corresponding to the movement of the user 5B. Although not specifically illustrated, the processor 210B may control the avatar object 6B based on the identified control content in the virtual space 2611B. In step S3704, the processor 210B transmits the identified control content to the user terminal 800A via the server 600.

図39は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。ステップS3705において、プロセッサ710Aは、コンピュータ200Bから送信された制御内容を受信する。ステップS3706において、プロセッサ710Aは、受信した制御内容に基づいて、図39(A)に示すようにアバターオブジェクト6Bを制御する。詳細には、アバターオブジェクト6Bに、第2パフォーマンスを実行させながら破顔表情3161を作らせる。このように、アバターオブジェクト6Bは、ユーザ5Bが表情を指定する操作を行わなくても、視聴者からの評価が高い破顔表情3161を自動的に作ることができる。 Figure 39 is a diagram showing virtual space 2611A and the display surface of user terminal 800A according to one embodiment. In step S3705, processor 710A receives control content transmitted from computer 200B. In step S3706, processor 710A controls avatar object 6B as shown in Figure 39 (A) based on the received control content. In detail, avatar object 6B is made to make a smiling face 3161 while performing the second performance. In this way, avatar object 6B can automatically make a smiling face 3161 that is highly evaluated by viewers, even without user 5B performing an operation to specify a facial expression.

プロセッサ710Aは、図39(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像3917Aを生成し、例えば図39(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。視界画像3917Aには、破顔表情3161を作りながら第2パフォーマンスを実行しているアバターオブジェクト6Bが表示されている。ユーザ5Aは、視界画像3917Aを通じて、アバターオブジェクト6Bの第2パフォーマンスを楽しむ。ユーザ5Aは、特に、ユーザ5Aが過去に評価した破顔表情3161をアバターオブジェクト6Bが作っているため、アバターオブジェクト6Bの番組に対してより一層好ましい印象を持つことになる。 The processor 710A generates a field of view image 3917A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 39(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 39(B). In the field of view image 3917A, avatar object 6B is displayed performing the second performance while making a smiley-face expression 3161. Through the field of view image 3917A, the user 5A enjoys the second performance of avatar object 6B. In particular, the user 5A will have an even more favorable impression of the program of avatar object 6B, because avatar object 6B is making the smiley-face expression 3161 that user 5A previously evaluated.

(主要な作用効果)
本実施形態では、ユーザ5Bの動きと、アバターオブジェクト6Bの過去の動作を機械学習した学習結果に基づいて特定されたアバターオブジェクト6Bの新たな動作に関する動作情報との双方に基づいて、アバターオブジェクト6Bの制御内容を特定するため、仮想空間2611においてアバターオブジェクト6Bをより好適に制御することができる。
(Major Effects)
In this embodiment, the control content of the avatar object 6B is identified based on both the movement of the user 5B and the movement information regarding the new movement of the avatar object 6B identified based on the learning results of machine learning of the past movements of the avatar object 6B, so that the avatar object 6B can be more suitably controlled in the virtual space 2611.

また、アバターオブジェクト6Bの過去の動作に対する視聴者の評価に基づいて、アバターオブジェクト6Bが取るべき好ましい動作を機械学習するため、視聴者の好みに合致した動作をアバターオブジェクト6Bに実行させることができる。 In addition, because machine learning is performed on the preferred actions that the avatar object 6B should take based on the viewer's evaluation of the past actions of the avatar object 6B, it is possible to cause the avatar object 6B to perform actions that match the viewer's preferences.

(変形例)
図40は、ある実施の形態に係るユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図40(A)では、プロセッサ710Aは、タッチスクリーン770Aに視界画像3317Aを表示すると共に、タッチスクリーン770Aにおける視界画像3317Aの下部にUI表示欄4054を表示している。UI表示欄4054は、番組視聴に関する各種のUI部品を表示するための領域である。図40(A)では、プロセッサ710Aは、UI表示欄4054にボタン4055を表示している。ボタン4055には「Good」というテキストがラベルされている。ボタン4055は、番組に対する視聴者の好意的な評価が対応している。ボタン4055は、アバターオブジェクト6Bの番組に対するユーザ5Aからの評価の入力を受け付ける機能を有する。
(Modification)
FIG. 40 is a diagram showing a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In FIG. 40(A), the processor 710A displays a field of view image 3317A on the touch screen 770A, and displays a UI display field 4054 below the field of view image 3317A on the touch screen 770A. The UI display field 4054 is an area for displaying various UI parts related to program viewing. In FIG. 40(A), the processor 710A displays a button 4055 in the UI display field 4054. The button 4055 is labeled with the text "Good". The button 4055 corresponds to a viewer's favorable evaluation of the program. The button 4055 has a function of accepting an input of an evaluation from the user 5A regarding the program of the avatar object 6B.

図40(B)では、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bが作った破顔表情3161を好意的なものと感じ、破顔表情3161に応答してボタン4055を押下することによって、破顔表情3161に対する評価をタッチスクリーン770Aに入力する。プロセッサ710Aは、ボタン4055に対するユーザ5Bの操作を検出し、当該操作を表す操作情報を生成してコンピュータ200Bに送信する。プロセッサ210Bは、ユーザ端末800Aから受信した操作情報に基づいて、アバターオブジェクト6Bが破顔表情3161を作ったことに応答して、ユーザ5Bがボタン4055を押下操作したことを特定する。これにより、プロセッサ210Bは、破顔表情3161に対するユーザ5Aの評価を特定する。 In FIG. 40(B), user 5B feels favorably about the smiling face 3161 made by avatar object 6B, and inputs an evaluation of smiling face 3161 to touch screen 770A by pressing button 4055 in response to smiling face 3161. Processor 710A detects user 5B's operation of button 4055, generates operation information representing the operation, and transmits it to computer 200B. Based on the operation information received from user terminal 800A, processor 210B determines that user 5B pressed button 4055 in response to avatar object 6B making smiling face 3161. In this way, processor 210B determines user 5A's evaluation of smiling face 3161.

本例でも、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bが過去に行った動作に対するユーザ5Aの評価を適切に特定することができる。これにより、番組の視聴者から好まれるアバターオブジェクト6Bの動作を効果的に機械学習することができる。 In this example, the processor 210B can also appropriately identify the user 5A's evaluation of the actions that the avatar object 6B has performed in the past. This allows for effective machine learning of the actions of the avatar object 6B that are preferred by viewers of the program.

図41は、ある実施の形態に係るユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図41(A)では、プロセッサ710Aは、タッチスクリーン770Aに視界画像3317Aを表示すると共に、タッチスクリーン770Aにおける視界画像3317Aの下部にUI表示欄4054を表示している。図41(A)では、プロセッサ710Aは、UI表示欄4054に、アイコン状態のダイヤオブジェクト4156を表示している。ダイヤオブジェクト4156は、ユーザ5Aが有償で入手可能な仮想オブジェクトの一種である。ダイヤオブジェクト4156は、ダイヤオブジェクト4156をユーザ5Bに付与するための操作を受け付け可能な態様でUI表示欄4054に表示される。 Figure 41 is a diagram showing the display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In Figure 41 (A), the processor 710A displays a field of view image 3317A on the touch screen 770A, and also displays a UI display field 4054 below the field of view image 3317A on the touch screen 770A. In Figure 41 (A), the processor 710A displays a diamond object 4156 in icon form in the UI display field 4054. The diamond object 4156 is a type of virtual object that is available to the user 5A for a fee. The diamond object 4156 is displayed in the UI display field 4054 in a manner that is capable of accepting an operation to grant the diamond object 4156 to the user 5B.

図41(B)では、ユーザ5Aは、アバターオブジェクト6Bが作った破顔表情3161を好意的なものと感じ、ユーザ5Bによる番組配信を応援すべく、有償のダイヤオブジェクト4156をユーザ5Bに付与するための操作をタッチスクリーン770Aに入力する。詳細には、ユーザ5Aは、ダイヤオブジェクト4156をUI表示欄4054から視界画像3317Aまで移動させるためのスワイプ操作を、ダイヤオブジェクト4156に対して入力する。プロセッサ710Aは、ユーザ5Bのスワイプ操作を検出し、図41(B)に示すようにダイヤオブジェクト4156を視界画像3317Aの位置まで移動させる。プロセッサ710Aは、ダイヤオブジェクト4156の移動に応答して、ダイヤオブジェクト4156を表すオブジェクト情報を生成し、コンピュータ200Bに送信する。 In FIG. 41(B), user 5A feels favorably towards the smiling face 3161 made by avatar object 6B, and inputs an operation on touch screen 770A to grant paid diamond object 4156 to user 5B in order to support the program distribution by user 5B. In detail, user 5A inputs a swipe operation on diamond object 4156 to move diamond object 4156 from UI display field 4054 to field of view image 3317A. Processor 710A detects the swipe operation of user 5B, and moves diamond object 4156 to the position of field of view image 3317A as shown in FIG. 41(B). In response to the movement of diamond object 4156, processor 710A generates object information representing diamond object 4156 and transmits it to computer 200B.

図42は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像4217Bを示す図である。プロセッサ210Bは、ユーザ端末800Aから送信されたオブジェクト情報を受信し、当該情報に基づいて、ユーザ5Aからユーザ5Bにダイヤオブジェクト4156が付与されたことを特定する。プロセッサ210Bは、この特定に応答して、ユーザ5Bにダイヤオブジェクト4156が付与されたことを表すメッセージ4134を、図42(A)に示すようにパネルオブジェクト1832の表示面に表示する。プロセッサ210Bは、さらに、ダイヤオブジェクト4156を、図42(B)に示すように視界領域15B内に配置する。 Figure 42 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 4217B according to an embodiment. The processor 210B receives object information transmitted from the user terminal 800A, and determines based on the information that a diamond object 4156 has been granted from the user 5A to the user 5B. In response to this determination, the processor 210B displays a message 4134 indicating that the diamond object 4156 has been granted to the user 5B on the display surface of the panel object 1832 as shown in Figure 42 (A). The processor 210B further places the diamond object 4156 within the field of view area 15B as shown in Figure 42 (B).

プロセッサ210Bは、図42(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像4217Bを生成し、例えば図42(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像4217Bは、メッセージ4134が表示されるパネルオブジェクト1832と、ユーザ5Bに付与されたダイヤオブジェクト4156とを含む。ユーザ5Bは、視界画像4217Bを通じて、ユーザ5Aからダイヤオブジェクト4156を貰ったことを認識する。ダイヤオブジェクト4156がユーザ5Bに付与されたことによって、ユーザ5Aがダイヤオブジェクト4156の購入に要した費用の一部が、番組の配信者に支払われる。これにより、番組の売り上げが増加する。 Processor 210B generates field of view image 4217B corresponding to virtual space 2611B shown in FIG. 42(A) and displays it on monitor 130B, for example, as shown in FIG. 42(B). Field of view image 4217B includes panel object 1832 on which message 4134 is displayed, and diamond object 4156 granted to user 5B. User 5B recognizes through field of view image 4217B that he has received diamond object 4156 from user 5A. As a result of diamond object 4156 being granted to user 5B, a portion of the cost incurred by user 5A in purchasing diamond object 4156 is paid to the distributor of the program. This increases sales of the program.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Aからユーザ5Bに付与されたダイヤオブジェクト4156を、破顔表情3161に対するユーザ5Aの評価として特定する。このように、アバターオブジェクト6Bが特定の表情を作ったことに応答して、視聴者からユーザ5Bにダイヤオブジェクト4156などの贈答用のオブジェクトがユーザ5Bに付与されるたびに、当該表情に関連付けられる評価がより高くなる。本例でも、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bが過去に行った動作に対するユーザ5Aの評価を適切に特定することができる。これにより、番組の視聴者から好まれる動作を効果的に機械学習することができる。 The processor 210B identifies the diamond object 4156 given by the user 5A to the user 5B as the user 5A's evaluation of the smiling expression 3161. In this way, each time a gift object such as the diamond object 4156 is given to the user 5B by a viewer in response to the avatar object 6B making a particular expression, the evaluation associated with that expression becomes higher. In this example as well, the processor 210B can appropriately identify the user 5A's evaluation of actions previously performed by the avatar object 6B. This allows for effective machine learning of actions that are preferred by viewers of the program.

プロセッサ210Bは、機械学習された破顔表情3161をユーザ5A等に販売することができる。ユーザ5Aは、自らを配信者として、アバターオブジェクト6Aによる番組をユーザ5B等に配信することができる。その際、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト6Aの番組配信中にユーザ5Aの動きを検出した場合、当該動きと、ユーザ5Bから購入した機械学習済みの破顔表情3161とに基づいて、アバターオブジェクト6Aに適用可能な制御内容を特定する。これにより、ユーザ5Aがアバターオブジェクト6Aの表情を制御する操作を行わなくても、アバターオブジェクト6Aに破顔表情3161を自動的に作らせることができる。 The processor 210B can sell the machine-learned smiling expression 3161 to the user 5A, etc. The user 5A can act as a distributor and distribute a program by the avatar object 6A to the user 5B, etc. In this case, when the processor 210A detects the movement of the user 5A during the distribution of the program by the avatar object 6A, the processor 210A identifies the control content applicable to the avatar object 6A based on the movement and the machine-learned smiling expression 3161 purchased from the user 5B. This allows the avatar object 6A to automatically create the smiling expression 3161 without the user 5A having to perform an operation to control the facial expression of the avatar object 6A.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの動きに基づくアバターオブジェクト6Bの任意の動作を機械学習し、当該動作を表す動作情報を販売することができる。例えば、ダンス、スポーツ等の定型的な動作(スイングや投球フォーム)、楽器を弾く動きなどの売買が配信システム1500において可能になる。 The processor 210B can perform machine learning to learn any movement of the avatar object 6B based on the movement of the user 5B, and sell the movement information representing the movement. For example, the distribution system 1500 enables the buying and selling of standard movements such as dance and sports (swings and pitching forms), and movements for playing musical instruments.

〔実施形態2〕
図43は、ある実施の形態に従うユーザ5Bおよびアバターオブジェクト6Bを表す図である。図43(A)では、ユーザ5Bは、両手をぶら下げた状態で、自然な呼吸動作を行っている。この場合のユーザ5Bの動きが小さいため、検出したユーザ5Bの動きに単にそのまま基づくのでは、アバターオブジェクト6Bを正常に動作させることができない可能性がある。そこでプロセッサ210Bは、検出したユーザ5Bの動きに対応するアバターオブジェクト6Bの動作に関する動作情報(第1情報)をまず生成し、そして当該動作情報を所定の補正パラメータを用いて補正することによって、アバターオブジェクト6Bの補正された補正動作(第1動作)を表す補正動作情報(第2情報)を生成する。ここでの補正動作は、図43(A)に示すように、アバターオブジェクト6Bが、その両肩および両腕を大きく上下させる動作である。
[Embodiment 2]
FIG. 43 is a diagram showing a user 5B and an avatar object 6B according to an embodiment. In FIG. 43(A), the user 5B is breathing naturally with both hands hanging down. In this case, the movement of the user 5B is small, so there is a possibility that the avatar object 6B cannot be moved normally simply based on the detected movement of the user 5B. Therefore, the processor 210B first generates movement information (first information) regarding the movement of the avatar object 6B corresponding to the detected movement of the user 5B, and then generates corrected movement information (second information) representing the corrected corrected movement (first movement) of the avatar object 6B by correcting the movement information using a predetermined correction parameter. The corrected movement here is a movement in which the avatar object 6B largely moves its shoulders and arms up and down, as shown in FIG. 43(A).

図44は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図44(A)に示す仮想空間2611Aでは、視界領域15A内にアバターオブジェクト6Bが配置されている。プロセッサ710Aは、HMDセット110Bにおいて生成された補正動作情報を、コンピュータ200Bから受信する。プロセッサ210Bは、受信した補正動作情報に基づいて、図44(A)に示すように、仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bに補正動作を実行させる。ここでの補正動作は、図43(B)に示す補正動作と同一である。 Figure 44 is a diagram showing a virtual space 2611A and the display surface of a user terminal 800A according to one embodiment. In the virtual space 2611A shown in Figure 44 (A), an avatar object 6B is placed within the field of view 15A. The processor 710A receives correction operation information generated in the HMD set 110B from the computer 200B. Based on the received correction operation information, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform a correction operation in the virtual space 2611A, as shown in Figure 44 (A). The correction operation here is the same as the correction operation shown in Figure 43 (B).

プロセッサ710Aは、図44(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像4417Aを生成し、例えば図44(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。プロセッサ210Bは、視界画像4417と共に、番組に対する好意的な評価をユーザ5Bに与えるためのボタン4055をタッチスクリーン770Aに表示する。視界画像4417Aには、アバターオブジェクト6Bが両肩および両腕を上下させる様子が表示されている。ユーザ5Aは、このような動作を不自然と感じるため、視界画像4417Aを視認した際にボタン4055を押下しない。 The processor 710A generates a field of view image 4417A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 44(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 44(B). The processor 210B displays, together with the field of view image 4417, a button 4055 for giving a favorable rating to the program to the user 5B on the touch screen 770A. The field of view image 4417A shows the avatar object 6B raising and lowering both shoulders and both arms. The user 5A finds this movement unnatural, so does not press the button 4055 when viewing the field of view image 4417A.

図45は、ある実施の形態に従うユーザ5Bおよびアバターオブジェクト6Bを表す図である。図45(A)では、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bが図43(A)に示す補正動作を行った後、引き続き両手をぶら下げた状態で自然な呼吸動作を行っている。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bが行った補正動作に対する評価が閾値以上であるか否かを特定する。ここでは、ユーザ5Aがボタン4055を押下しないことに対応して、図44に示す補正動作に対する評価が、所定の閾値を下回っていると特定する。プロセッサ210Bは、補正動作に対する評価が閾値を下回る場合、補正パラメータを調整する。調整の手法は特に限定されない。ここでは、ユーザ5Bの動きを強調する程度を、調整前に比べて小さくするように、補正パラメータを調整するものとする。 Figure 45 is a diagram showing a user 5B and an avatar object 6B according to an embodiment. In Figure 45 (A), the user 5B continues to perform a natural breathing motion with both hands hanging down after the avatar object 6B performs the correction motion shown in Figure 43 (A). The processor 210B determines whether the evaluation of the correction motion performed by the avatar object 6B is equal to or higher than a threshold. Here, it is determined that the evaluation of the correction motion shown in Figure 44 is below a predetermined threshold, corresponding to the user 5A not pressing the button 4055. If the evaluation of the correction motion is below the threshold, the processor 210B adjusts the correction parameters. The adjustment method is not particularly limited. Here, the correction parameters are adjusted so that the degree to which the movement of the user 5B is emphasized is reduced compared to before the adjustment.

プロセッサ210Bは、図45(A)に示すユーザ5Bの動きに対応するアバターオブジェクト6Bの動作に関する動作情報を生成し、そして当該動作情報を、調整後の補正パラメータを用いて補正することによって、アバターオブジェクト6Bの補正動作情報を生成する。この補正動作情報が表す補正動作は、図45(B)に示すように、アバターオブジェクト6Bが、その両肩および両腕を僅かに上下させる動作であり、図45(A)に示すユーザ5Bの動きに良く合致した自然なものである。 The processor 210B generates motion information regarding the motion of the avatar object 6B corresponding to the motion of the user 5B shown in FIG. 45(A), and generates corrected motion information of the avatar object 6B by correcting the motion information using the adjusted correction parameters. The corrected motion represented by this corrected motion information is the motion of the avatar object 6B slightly raising and lowering both shoulders and both arms, as shown in FIG. 45(B), which is a natural motion that matches well with the motion of the user 5B shown in FIG. 45(A).

図46は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図46(A)に示す仮想空間2611Aでは、視界領域15A内にアバターオブジェクト6Bが配置されている。プロセッサ710Aは、図45(B)に示すアバターオブジェクト6Bの補正動作を表す補正動作情報を、コンピュータ200Bから受信する。プロセッサ210Bは、受信した補正動作情報に基づいて、図46(A)に示すように、仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bに補正動作を実行させる。ここでの第1動作は、図45(B)に示す動作と同一である。 Figure 46 is a diagram showing a virtual space 2611A and the display surface of a user terminal 800A according to one embodiment. In the virtual space 2611A shown in Figure 46 (A), an avatar object 6B is placed within the viewing area 15A. The processor 710A receives correction action information representing the correction action of the avatar object 6B shown in Figure 45 (B) from the computer 200B. Based on the received correction action information, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform the correction action in the virtual space 2611A, as shown in Figure 46 (A). The first action here is the same as the action shown in Figure 45 (B).

プロセッサ710Aは、図46(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像4617Aを生成し、例えば図46(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。プロセッサ210Bは、視界画像4617と共にボタン4055をタッチスクリーン770Aに表示する。視界画像4617Aには、アバターオブジェクト6Bが両肩および両腕を僅かに上下させる様子が表示されている。ユーザ5Aは、このような動作を自然なものと感じるため、視界画像4617Aを視認した際にボタン4055を押下することによって、図46(B)に示すアバターオブジェクト6Bの動作に対する好意的な評価をユーザ5Bに与える。 The processor 710A generates a field of view image 4617A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 46(A) and displays it on the touch screen 770A as shown in FIG. 46(B), for example. The processor 210B displays a button 4055 on the touch screen 770A together with the field of view image 4617. The field of view image 4617A shows the avatar object 6B slightly raising and lowering both shoulders and arms. The user 5A finds this movement natural, so by pressing the button 4055 when viewing the field of view image 4617A, the user 5A gives a favorable evaluation to the movement of the avatar object 6B shown in FIG. 46(B) to the user 5B.

プロセッサ210Bは、ユーザ端末800Aにおいてアバターオブジェクト6Bの第1動作に与えられた評価を特定する。プロセッサ210Bは、評価が関連付けられる補正動作を表す補正動作情報を生成するために用いられた補正パラメータを機械学習することによって、当該補正パラメータが格納された学習済みモデル1429を生成する。 The processor 210B identifies an evaluation given to the first action of the avatar object 6B in the user terminal 800A. The processor 210B performs machine learning on the correction parameters used to generate the correction action information representing the correction action with which the evaluation is associated, thereby generating a trained model 1429 in which the correction parameters are stored.

図47は、ある実施の形態に従うユーザ5Bおよびアバターオブジェクト6Bを表す図である。図47(A)では、ユーザ5Bは、補正パラメータが機械学習された後に、両手の先を体の前で近づけた状態で、自然な呼吸動作を行っている。プロセッサ210Bは、図47(A)に示すユーザ5Bの動きに対応するアバターオブジェクト6Bの動作情報を生成し、さらに、当該動作情報を補正するための学習済み補正パラメータを、学習済みモデル1429から特定する。プロセッサ210Bは、特定した補正パラメータを用いて動作情報を補正することによって、アバターオブジェクト6Bに図47(B)に示す補正動作を行わせるための補正動作情報を生成する。この補正動作は、図47(B)に示すように、アバターオブジェクト6Bが、その両手を体の前で近づけた状態で、両肩および両腕を僅かに上下させる動作であり、図47(A)に示すユーザ5Bの動きに良く合致した自然な動作である。 Figure 47 is a diagram showing a user 5B and an avatar object 6B according to an embodiment. In Figure 47 (A), the user 5B is breathing naturally with both hands close together in front of the body after the correction parameters have been machine-learned. The processor 210B generates motion information of the avatar object 6B corresponding to the motion of the user 5B shown in Figure 47 (A), and further identifies learned correction parameters for correcting the motion information from the learned model 1429. The processor 210B corrects the motion information using the identified correction parameters to generate corrected motion information for making the avatar object 6B perform the corrected motion shown in Figure 47 (B). This corrected motion is a motion in which the avatar object 6B slightly raises and lowers both shoulders and both arms with both hands close together in front of the body as shown in Figure 47 (B), which is a natural motion that matches well with the motion of the user 5B shown in Figure 47 (A).

図48は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図48(A)に示す仮想空間2611Aでは、視界領域15A内にアバターオブジェクト6Bが配置されている。プロセッサ710Aは、図47(B)に示すアバターオブジェクト6Bの補正動作を表す補正動作情報を、コンピュータ200Bから受信する。プロセッサ210Bは、受信した補正動作情報に基づいて、図48(A)に示すように、仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bに補正動作を実行させる。ここでの第1動作は、図47(B)に示す動作と同一である。 Figure 48 is a diagram showing a virtual space 2611A and the display surface of a user terminal 800A according to one embodiment. In the virtual space 2611A shown in Figure 48 (A), an avatar object 6B is placed within the field of view 15A. The processor 710A receives correction action information representing the correction action of the avatar object 6B shown in Figure 47 (B) from the computer 200B. Based on the received correction action information, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform the correction action in the virtual space 2611A, as shown in Figure 48 (A). The first action here is the same as the action shown in Figure 47 (B).

プロセッサ710Aは、図48(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像4817Aを生成し、例えば図48(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。視界画像4817Aには、アバターオブジェクト6Bが両肩および両腕を僅かに上下させる様子が表示されている。ユーザ5Aは、このような動作を自然なものと感じる。 The processor 710A generates a field of view image 4817A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 48(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 48(B). The field of view image 4817A shows the avatar object 6B slightly moving both shoulders and both arms up and down. The user 5A feels this movement as natural.

(主要な作用効果)
本実施形態では、アバターオブジェクト6Bの補正動作に対する評価が閾値に満たない場合には補正パラメータが調整されるので、このような調整を繰り返すことによって、補正動作に対する評価が閾値を超えるような補正パラメータをいずれは得ることができる。これにより、ユーザ5Aの様々な動きに対して補正パラメータを適用することによって、アバターオブジェクト6Bの動作を自然なものとしてユーザ5Aに視認させることができるようになる。その結果、仮想空間2611においてアバターオブジェクト6Bに自然な振る舞いをさせることができ、これにより番組に対する視聴者(ユーザ5A)の満足度をより高めることができる。
(Major Effects)
In this embodiment, the correction parameters are adjusted if the evaluation of the correction action of the avatar object 6B is below the threshold, and by repeating such adjustments, it is possible to eventually obtain correction parameters that will cause the evaluation of the correction action to exceed the threshold. In this way, by applying the correction parameters to various movements of the user 5A, it becomes possible for the user 5A to visually recognize the movements of the avatar object 6B as natural. As a result, it is possible to make the avatar object 6B behave naturally in the virtual space 2611, which can further increase the satisfaction of the viewer (user 5A) with the program.

(変形例)
プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの動きを一定時間検出しない場合、規定の動作をアバターオブジェクト6Bに実行させることができる。この場合の動作として、機械学習したアバターオブジェクト6Bの過去の動作が挙げられる。
(Modification)
When the processor 210B does not detect the movement of the user 5B for a certain period of time, the processor 210B can cause the avatar object 6B to execute a prescribed action. In this case, the action may be a past action of the avatar object 6B that has been learned by machine learning.

〔実施形態3〕
図49は、ある実施の形態に従うユーザ5Bおよびアバターオブジェクト6Bを表す図である。図49(A)では、ユーザ5Bは、コントローラ300RBを把持した右手をユーザ5Bの頭部のすぐ側まで近づける。プロセッサ210Bは、図49(A)に示すユーザ5Bの右手の動きに基づいて、図49(B)に示すように、アバターオブジェクト6Bの仮想右手1831RBを仮想空間2611Bにおいて動作させる。図49(B)は、仮想右手1831RBはアバターオブジェクト6Bの顔の側で止まらずに、アバターオブジェクト6Bの顔の内部にまでめり込んでいる。
[Embodiment 3]
Figure 49 is a diagram showing a user 5B and an avatar object 6B according to an embodiment. In Figure 49(A), the user 5B brings his/her right hand holding the controller 300RB close to the head of the user 5B. The processor 210B operates the virtual right hand 1831RB of the avatar object 6B in the virtual space 2611B, as shown in Figure 49(B), based on the movement of the right hand of the user 5B shown in Figure 49(A). In Figure 49(B), the virtual right hand 1831RB does not stop at the side of the face of the avatar object 6B, but penetrates into the inside of the face of the avatar object 6B.

プロセッサ210Bは、図49(B)に示すように動作された仮想右手1831RBが、アバターオブジェクト6Bにめり込んだか否かを判定する。具体的には、アバターオブジェクト6Bと仮想右手1831RBとの位置関係に基づいて、両者が少なくとも部分的に重畳することを検出した場合、仮想右手1831RBがアバターオブジェクト6Bにめり込んだと判定する。ここでは、仮想右手1831RBがめり込んだと判定される。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bにめり込んだ仮想右手1831RBの動作を表す動作情報は、機械学習しない。 The processor 210B determines whether the virtual right hand 1831RB, which is moved as shown in FIG. 49(B), is embedded in the avatar object 6B. Specifically, when it is detected that the avatar object 6B and the virtual right hand 1831RB at least partially overlap each other based on the positional relationship between the two, it determines that the virtual right hand 1831RB is embedded in the avatar object 6B. Here, it is determined that the virtual right hand 1831RB is embedded. The processor 210B does not machine learn the movement information representing the movement of the virtual right hand 1831RB embedded in the avatar object 6B.

図50は、ある実施の形態に従うユーザ5Bおよびアバターオブジェクト6Bを表す図である。図50(A)では、ユーザ5Bは、コントローラ300RBを把持した右手をユーザ5Bの頭部から少し放れた位置まで近づける。プロセッサ210Bは、図50(A)に示すユーザ5Bの右手の動きに基づいて、図50(B)に示すように、アバターオブジェクト6Bの仮想右手1831RBを仮想空間2611Bにおいて動作させる。図50(B)では、仮想右手1831RBはアバターオブジェクト6Bの顔から少し離れた位置で止まり、アバターオブジェクト6Bの顔の内部にめり込んでいない。 Figure 50 is a diagram showing a user 5B and an avatar object 6B according to one embodiment. In Figure 50(A), the user 5B brings his/her right hand holding the controller 300RB close to a position slightly away from the head of the user 5B. Based on the movement of the right hand of the user 5B shown in Figure 50(A), the processor 210B moves the virtual right hand 1831RB of the avatar object 6B in the virtual space 2611B as shown in Figure 50(B). In Figure 50(B), the virtual right hand 1831RB stops at a position slightly away from the face of the avatar object 6B and does not penetrate into the face of the avatar object 6B.

図51は、ある実施の形態に従う学習済みモデル1429を示す図である。プロセッサ210Bは、図50(B)に示すように動作された仮想右手1831RBが、アバターオブジェクト6Bにめり込んだか否かを判定する。ここでは、仮想右手1831RBがめり込んでいないと判定する。この判定結果に基づき、プロセッサ210Bは、図50(B)に示す仮想右手1831RBの動作を表す動作情報を学習することによって、図51に示すように、当該動作情報が格納された学習済みモデル1429を生成する。図51では、めり込み「なし」が関連付けられた動作情報「α」が、学習済みモデル1429に格納されている。 Figure 51 is a diagram showing a trained model 1429 according to an embodiment. The processor 210B determines whether the virtual right hand 1831RB, which is moved as shown in Figure 50(B), is embedded into the avatar object 6B. Here, it is determined that the virtual right hand 1831RB is not embedded. Based on the result of this determination, the processor 210B learns motion information representing the motion of the virtual right hand 1831RB shown in Figure 50(B), thereby generating a trained model 1429 in which the motion information is stored, as shown in Figure 51. In Figure 51, motion information "α" associated with "no embedding" is stored in the trained model 1429.

図52は、ある実施の形態に従うユーザ5Bおよびアバターオブジェクト6Bを表す図である。動作情報の学習後、ユーザ5Bは、図52(A)に示すように、コントローラ300RBを把持した右手をユーザ5Bの頭部のすぐ側まで近づける。これは図49(A)に示すユーザ5Bの動作と同じである。プロセッサ210Bは、図52(A)に示すユーザ5Bの右手の動きを検出した場合、学習済みモデル1429にアクセスして、仮想右手1831RBの動きに関する複数の動作情報の中から、機械学習された動作情報αを特定する。プロセッサ210Bは、検出したユーザ5Bの右手の動きと、学習済みモデル1429から特定した動作情報αとに基づいて、仮想右手1831RBがアバターオブジェクト6Bにめり込まずに済む制御内容を特定する。ここでは、動作情報αが表すアバターオブジェクト6Bの動作、すなわち仮想右手1831RBをアバターオブジェクト6Bの頭部のすぐ側まで近づける動作を、ユーザ5Bの動きに対応するアバターオブジェクト6Bの制御内容として特定する。プロセッサ210Bは、特定した制御内容に基づいて、図52(B)に示すように仮想右手1831RBを制御する。この結果、動作情報αの学習前には図49(B)に示すように仮想右手1831RBをアバターオブジェクト6Bにめり込ませていた動きを、動作情報αの学習後にユーザ5Bが行った場合、図52の(B)に示すように仮想右手1831RBはアバターオブジェクト6Bにめり込まずに済む。 Figure 52 is a diagram showing a user 5B and an avatar object 6B according to an embodiment. After learning the motion information, the user 5B brings the right hand holding the controller 300RB close to the head of the user 5B as shown in Figure 52 (A). This is the same as the motion of the user 5B shown in Figure 49 (A). When the processor 210B detects the motion of the right hand of the user 5B shown in Figure 52 (A), it accesses the trained model 1429 and identifies machine-learned motion information α from among multiple pieces of motion information related to the motion of the virtual right hand 1831RB. Based on the detected motion of the right hand of the user 5B and the motion information α identified from the trained model 1429, the processor 210B identifies the control content that prevents the virtual right hand 1831RB from penetrating the avatar object 6B. Here, the movement of avatar object 6B represented by the movement information α, i.e., the movement of bringing virtual right hand 1831RB very close to the head of avatar object 6B, is identified as the control content of avatar object 6B corresponding to the movement of user 5B. Based on the identified control content, processor 210B controls virtual right hand 1831RB as shown in FIG. 52(B). As a result, when user 5B performs a movement in which virtual right hand 1831RB was embedded into avatar object 6B as shown in FIG. 49(B) before learning movement information α, virtual right hand 1831RB does not embed into avatar object 6B as shown in FIG. 52(B) after learning movement information α.

〔実施形態4〕
本実施形態では、ユーザ5Bは、自身が発話した音声(第1音声)の代わりに、当該音声を変換した変換音声(第2音声)をアバターオブジェクト6Bに発話させるための設定を、HMDセット110Bに対して行う。当該設定を開始する際、ユーザ5Bは、HMDセット110Bのマイク170Aに向かって、所定の音声を発する。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの動きを検出する際、ユーザ5Bが発した音声をマイク170Aを通じて検出する。プロセッサ210Bは、検出されたユーザ5Bの音声を、音声変換のための変換パラメータ(第1パラメータ)を用いて変換音声に変換する。変換パラメータは、そのデフォルト値がメモリモジュール530Bに予め記憶されている。
[Embodiment 4]
In this embodiment, the user 5B performs a setting on the HMD set 110B to have the avatar object 6B speak a converted voice (second voice) obtained by converting the voice (first voice) instead of the voice uttered by the user 5B. When starting the setting, the user 5B utters a predetermined voice toward the microphone 170A of the HMD set 110B. When detecting the movement of the user 5B, the processor 210B detects the voice uttered by the user 5B through the microphone 170A. The processor 210B converts the detected voice of the user 5B into a converted voice using a conversion parameter (first parameter) for voice conversion. The default values of the conversion parameters are stored in advance in the memory module 530B.

プロセッサ210Bは、第2音声が、基準音声と同一の音質を有するか否かを判定する。基準音声とは、ユーザ5Bが自身の音声の代わりにアバターオブジェクト6Bに発話させたい音質を有する音声のことである。ユーザ5Bは、設定開始前に、基準音声を表す音声データを入手してHMDセット110Bに保存しており、当該音声データを再生することによって基準音声を聴取することができる。プロセッサ210Bは、第2音声を表す音声データと、基準音声を表す音声データとに基づいて、第2音声と基準音声との音質の同一性を判定する。判定の手法は特に限定されない。 The processor 210B determines whether the second voice has the same sound quality as the reference voice. The reference voice is a voice having a sound quality that the user 5B wants the avatar object 6B to speak in place of his or her own voice. Before starting the setup, the user 5B obtains voice data representing the reference voice and stores it in the HMD set 110B, and can listen to the reference voice by playing back the voice data. The processor 210B determines whether the sound quality of the second voice and the reference voice is the same based on the voice data representing the second voice and the voice data representing the reference voice. The method of determination is not particularly limited.

プロセッサ210Bは、両者が同一の音質を有すると判定された場合、音声変換に用いた変換パラメータを機械学習することによって、音声変換に関する学習結果を生成する。詳細には、プロセッサ210Bは、学習結果として、機械学習された変換パラメータが格納された学習済みモデル1429を生成する。プロセッサ210Bは、同一の音質を有しないと判定された場合、音声変換に用いた変換パラメータを学習しない。その代わりに、変換パラメータを補正することによって、新たな変換パラメータを取得する。プロセッサ210Bは、新たな変換パラメータを用いて、ユーザ5Bの音声の変換処理、および変換音声と基準音声との音質の同一性判定処理を実行する。その際、音質が否同一と判定されるたびに変換パラメータの補正の度合いを変更しながら、音声変換および同一性質判定の処理を繰り返し実行する。プロセッサ210Bは、機械学習された変換パラメータを格納した学習済みモデル1429を生成した場合、音声変換の設定処理を終了する。プロセッサ210Bは、設定が終了したことをユーザ5Bに通知してもよい。 If the processor 210B determines that the two have the same sound quality, it generates a learning result for the voice conversion by machine learning the conversion parameters used in the voice conversion. In detail, the processor 210B generates a learned model 1429 in which the machine-learned conversion parameters are stored as the learning result. If the processor 210B determines that the two do not have the same sound quality, it does not learn the conversion parameters used in the voice conversion. Instead, it corrects the conversion parameters to obtain new conversion parameters. The processor 210B uses the new conversion parameters to perform the conversion process of the user 5B's voice and the process of determining the identity of the sound quality between the converted voice and the reference voice. At that time, the voice conversion and the process of determining the identity are repeatedly performed while changing the degree of correction of the conversion parameters each time the sound quality is determined to be inconsistent. If the processor 210B generates the learned model 1429 in which the machine-learned conversion parameters are stored, it ends the voice conversion setting process. The processor 210B may notify the user 5B that the setting has ended.

プロセッサ210Bは、変換パラメータが機械学習された後、学習済みモデル1429に格納される変換パラメータを、アバターオブジェクト6Bが行い得る新たな動作に関する情報として特定する。プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが番組の進行中に何らかの音声を発話するたびに、当該音声を検出し、次に変換パラメータを用いて当該音声を変換することによって発話用の変換音声を生成し、当該変換音声を仮想空間2611Bにおいてアバターオブジェクト6Bに発話させる。その際、プロセッサ210Bは、変換音声をスピーカ180Bから出力させる。 After the conversion parameters are machine-learned, the processor 210B identifies the conversion parameters stored in the trained model 1429 as information related to a new action that the avatar object 6B can perform. Each time the user 5B speaks a sound while the program is in progress, the processor 210B detects the sound, then converts the sound using the conversion parameters to generate a converted sound for speaking, and has the avatar object 6B speak the converted sound in the virtual space 2611B. At that time, the processor 210B outputs the converted sound from the speaker 180B.

プロセッサ210Bは、特定した変換パラメータを、サーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。また、プロセッサ210Bは、検出したユーザ5Bの音声を表す音声データを生成して、サーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。プロセッサ710Aは、受信した音声データが表すユーザ5Bの音声をアバターオブジェクト6Bに発話させず、受信した変換パラメータを用いてユーザ5Bの音声を変換することによって変換音声を生成し、当該変換音声を仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bに発話させる。 The processor 210B transmits the identified conversion parameters to the user terminal 800A via the server 600. The processor 210B also generates voice data representing the detected voice of the user 5B and transmits the voice data to the user terminal 800A via the server 600. The processor 710A does not cause the avatar object 6B to speak the voice of the user 5B represented by the received voice data, but generates a converted voice by converting the voice of the user 5B using the received conversion parameters, and causes the avatar object 6B to speak the converted voice in the virtual space 2611A.

(主要な作用効果)
本実施形態では、ユーザ5Bの音声を基準音声と同一音質の音声に変換するための変換パラメータを学習し、当該パラメータを用いて、番組配信中にユーザ5Bが発話した音声を自動的に基準音声と同一音質の音声に変換してアバターオブジェクト6Bに発話させる。これにより、ユーザ5Bは、自身が好む所望の音質を有する音声をアバターオブジェクト6Bに発話させることができるので、アバターオブジェクト6Bによる番組の興趣性をより向上させることができる。さらに、配信システム1500は、自身の声にあまり自信のないユーザ5に対して、アバターオブジェクト6を用いた番組配信を行わせる動機を与えることができる。
(Major Effects)
In this embodiment, conversion parameters for converting the voice of user 5B into a voice having the same sound quality as the reference voice are learned, and the parameters are used to automatically convert the voice spoken by user 5B during program distribution into a voice having the same sound quality as the reference voice and have avatar object 6B speak the voice. This allows user 5B to have avatar object 6B speak a voice having a desired sound quality that user 5B prefers, thereby further improving the interest of the program by avatar object 6B. Furthermore, distribution system 1500 can motivate user 5 who is not very confident in his or her own voice to have a program distributed using avatar object 6.

(変形例)
プロセッサ210Bは、機械学習した変換パラメータを用いてユーザ5Bの音声を変換した変換音声を、ユーザ5B以外の任意のユーザ5に販売することができる。例えばユーザ5Aが当該変換音声を購入した場合、当該変換音声は、ユーザ5Aにとっての基準音声として機能する。ユーザ5Aは、基準音声を聴取することによって、例えばHMDセット110Aを用いて上述した変換パラメータの設定を行うことができる。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Aに関連付けられるアバターオブジェクト6Aを用いた番組を配信する際に、アバターオブジェクト6Bが発話する音声と同じ音質の音声を、ユーザ5Aの音声の代わりにオブジェクトに発話させることができる。
(Modification)
The processor 210B can sell the converted voice obtained by converting the voice of the user 5B using the machine-learned conversion parameters to any user 5 other than the user 5B. For example, if the user 5A purchases the converted voice, the converted voice functions as a reference voice for the user 5A. By listening to the reference voice, the user 5A can set the above-mentioned conversion parameters using, for example, the HMD set 110A. In this way, when a program using an avatar object 6A associated with the user 5A is distributed, the user 5A can have the object speak a voice with the same sound quality as the voice spoken by the avatar object 6B in place of the voice of the user 5A.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが番組配信中に歌を歌う際に、ユーザ5Bの歌声を検出し、当該歌声の音程を自動的に補正することができる。プロセッサ210Bは、さらに、音程補正後のユーザ5Bの歌声を、アバターオブジェクト6Bに発話させることによって、アバターオブジェクト6Bに適切な音程の歌を歌わせることができる。このような音程補正は、ユーザ端末800Aにおいてプロセッサ710Aが実行することもできる。 When user 5B sings during a program broadcast, processor 210B can detect the singing voice of user 5B and automatically correct the pitch of the singing voice. Processor 210B can further cause avatar object 6B to speak the singing voice of user 5B after pitch correction, thereby causing avatar object 6B to sing a song with an appropriate pitch. Such pitch correction can also be performed by processor 710A in user terminal 800A.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Bが発話した音声を、仮想空間2611Bにおいてアバターオブジェクト6Bが歌っているように響かせることができる。このような処理は、ユーザ端末800Aにおいてプロセッサ710Aが実行することもできる。 The processor 210B can make the voice spoken by the user 5B sound as if the avatar object 6B is singing in the virtual space 2611B. Such processing can also be executed by the processor 710A in the user terminal 800A.

プロセッサ210Bは、ユーザ5Bの音声に応じた表情を、アバターオブジェクト6Bに作らせることができる。プロセッサ210Bは、例えば、検出したユーザ5Bの音声に関する各種のパラメータ(波形、周波数、声の高さ、声の太さ)などを検出し、当該パラメータに対応する表情を特定する。プロセッサ210Bは、例えば、ユーザ5Bの音声の波形が第1パターンの波形であった場合、当該波形に対応する破顔表情3161をメモリモジュール530Bから特定し、アバターオブジェクト6Bの顔に反映させる。これにより、ユーザ5Bが発話した音声に合致する適切な表情をアバターオブジェクト6Bに自動的に作らせることができるので、ユーザ5Bは、自身が発話した音声に合致する適切な表情をアバターオブジェクト6Bに作らせるための操作をする必要がない。 The processor 210B can make the avatar object 6B make a facial expression corresponding to the voice of the user 5B. The processor 210B, for example, detects various parameters (waveform, frequency, voice pitch, voice depth) related to the detected voice of the user 5B, and identifies a facial expression corresponding to the parameters. For example, when the waveform of the voice of the user 5B is a waveform of the first pattern, the processor 210B identifies the smiley face expression 3161 corresponding to the waveform from the memory module 530B and reflects it on the face of the avatar object 6B. This allows the avatar object 6B to automatically make an appropriate facial expression that matches the voice uttered by the user 5B, so that the user 5B does not need to perform any operation to make the avatar object 6B make an appropriate facial expression that matches the voice uttered by the user 5B.

〔実施形態5〕
図53は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図53(A)では、仮想空間2611Aに配置されるアバターオブジェクト6Bが、困惑表情3163を作っている。プロセッサ710Aは、アバターオブジェクト6Bが困惑表情3163が作っていることを、仮想空間2611Aにおいて発生した事象として特定する。プロセッサ710Aは、特定した事象に応じた情報を、仮想空間2611Aに出力する。図53(A)では、プロセッサ710Aは、困惑表情3163に応じた「ガーン」という音声5371を、アバターオブジェクト6Bが発生する音声として仮想空間2611Aにおいて再生する。
[Embodiment 5]
53 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In FIG. 53(A), an avatar object 6B arranged in the virtual space 2611A makes a confused expression 3163. The processor 710A identifies the fact that the avatar object 6B makes the confused expression 3163 as an event that has occurred in the virtual space 2611A. The processor 710A outputs information corresponding to the identified event to the virtual space 2611A. In FIG. 53(A), the processor 710A reproduces a sound 5371 of "Gaah" corresponding to the confused expression 3163 in the virtual space 2611A as a sound generated by the avatar object 6B.

プロセッサ710Aは、図53(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像5317Aを生成し、例えば図53(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。プロセッサ210Bは、さらに、音声5371をスピーカ780Aから出力させる。ユーザ5Aは、視界画像5317Aを視認しながら、スピーカ780Aから流れる音声5371を聴取する。このように、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bの困惑表情3163に適切に合致した音声5371を耳にする。 The processor 710A generates a field of view image 5317A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 53(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 53(B). The processor 210B further causes audio 5371 to be output from the speaker 780A. The user 5A listens to the audio 5371 coming from the speaker 780A while viewing the field of view image 5317A. In this way, the user 5B hears the audio 5371 that appropriately matches the confused expression 3163 of the avatar object 6B.

図54は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図54(A)では、アバターオブジェクト6Bは、図53(A)と同様に、ユーザ5Bの操作に基づいて、困惑表情3163を作っている。プロセッサ710Aは、アバターオブジェクト6Bが困惑表情3163を作っているという事象を特定し、当該事象に応じた情報として、「ガーン」というテキスト5472を仮想空間2611Aにおける視界領域15A内に出力する。 Figure 54 is a diagram showing a virtual space 2611A and the display surface of a user terminal 800A according to one embodiment. In Figure 54(A), avatar object 6B is making a confused expression 3163 based on the operation of user 5B, similar to Figure 53(A). Processor 710A identifies the event that avatar object 6B is making a confused expression 3163, and outputs text 5472 "Gah" as information corresponding to the event into field of view 15A in virtual space 2611A.

プロセッサ710Aは、図54(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像5417Aを生成し、例えば図54(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。図54の(A)において視界領域15Aにアバターオブジェクト6Bおよびテキスト5472が含まれることから、図54に示す視界画像5417Aには、アバターオブジェクト6Bと、アバターオブジェクト6Bに重畳するテキスト5472とが含まれている。ユーザ5Aは、視界画像5417Aを通じて、アバターオブジェクト6Bが困惑表情3163を作った際に、困惑表情3163に適切に合致する「ガーン」というテキスト5472が番組内のテロップとして表示されていることを認識する。 Processor 710A generates field of view image 5417A corresponding to virtual space 2611A shown in FIG. 54(A) and displays it on touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 54(B). Since avatar object 6B and text 5472 are included in field of view area 15A in FIG. 54(A), field of view image 5417A shown in FIG. 54 includes avatar object 6B and text 5472 superimposed on avatar object 6B. User 5A recognizes through field of view image 5417A that when avatar object 6B makes confused expression 3163, text 5472 saying "Gah," which appropriately matches confused expression 3163, is displayed as a caption in the program.

図55は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図54(A)では、アバターオブジェクト6Bは、図53(A)と同様に、ユーザ5Bの操作に基づいて、困惑表情3163を作っている。プロセッサ710Aは、アバターオブジェクト6Bが困惑表情3163を作っているという事象を特定し、当該事象に応じた情報として特殊効果5573を仮想空間2611Aに反映する。特殊効果5573は、仮想空間2611Aの少なくとも一部を暗転させる効果である。図55(A)では、特殊効果5573が仮想空間2611Aに出力された結果、視界領域15Aの全体が暗転されている。 Figure 55 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In Figure 54(A), avatar object 6B is making a confused expression 3163 based on the operation of user 5B, similar to Figure 53(A). Processor 710A identifies the event that avatar object 6B is making a confused expression 3163, and reflects special effect 5573 in virtual space 2611A as information corresponding to the event. Special effect 5573 is an effect of darkening at least a portion of virtual space 2611A. In Figure 55(A), as a result of special effect 5573 being output to virtual space 2611A, the entire viewing area 15A is darkened.

プロセッサ710Aは、図55(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像5517Aを生成し、例えば図55(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。視界領域15A内に特殊効果5573が反映されているため、全体に特殊効果5573が反映された視界画像5517Aが表示される。ユーザ5Bは、視界画像5617Aを通じて、アバターオブジェクト6Bが困惑表情3163を作った際に、困惑表情3163に適切に合致する暗転という特殊効果5573が仮想空間2611Aに反映されていることを認識する。 Processor 710A generates field of view image 5517A corresponding to virtual space 2611A shown in FIG. 55(A) and displays it on touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 55(B). Because special effect 5573 is reflected within field of view area 15A, field of view image 5517A reflecting special effect 5573 throughout is displayed. User 5B recognizes through field of view image 5617A that when avatar object 6B makes a confused expression 3163, special effect 5573, a blackout that appropriately matches the confused expression 3163, is reflected in virtual space 2611A.

(主要な作用効果)
本実施形態の各例によれば、仮想空間2611Aにおいて発生した事象に応じた適切な各種の情報が仮想空間2611Aに自動的に出力されるので、仮想空間2611Aにおけるアバターオブジェクト6Bの番組をより盛り上げることができる。
(Major Effects)
According to each example of this embodiment, various appropriate information corresponding to an event occurring in the virtual space 2611A is automatically output to the virtual space 2611A, thereby making the program of the avatar object 6B in the virtual space 2611A more exciting.

〔実施形態6〕
図56は、ある実施の形態に従うHMDセット110Bにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図57は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像17Bを示す図である。図57の例では、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bに関連付けられるアバターオブジェクト6Bと、ユーザ5Bから独立して制御されるアバターオブジェクト5706とを含む仮想空間2611Bを定義している。アバターオブジェクト5706は、アバターオブジェクト6Bと同様に人体を模した外観を有した仮想オブジェクトであり、仮想左手5231Lおよび仮想右手5231Rを有している。仮想空間2611Bにおいて、アバターオブジェクト5706は、その背面をアバターオブジェクト6Bの正面に向ける形で視界領域15B内に配置されている。
[Embodiment 6]
FIG. 56 is a sequence chart showing a part of the process executed in the HMD set 110B according to an embodiment. FIG. 57 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 17B according to an embodiment. In the example of FIG. 57, the processor 210B defines a virtual space 2611B including an avatar object 6B associated with the user 5B and an avatar object 5706 controlled independently of the user 5B. The avatar object 5706 is a virtual object having an appearance imitating a human body like the avatar object 6B, and has a virtual left hand 5231L and a virtual right hand 5231R. In the virtual space 2611B, the avatar object 5706 is arranged in the field of view area 15B with its back surface facing the front of the avatar object 6B.

図57(A)では、アバターオブジェクト5706は、所定の姿勢を取っている。プロセッサ210Bは、図57(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像5317Aを生成し、例えば図53(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像5317Bを視認することによって、仮想空間2611B内に配置されるアバターオブジェクト5706を視認する。 In FIG. 57(A), avatar object 5706 is in a predetermined pose. Processor 210B generates field of view image 5317A corresponding to virtual space 2611B shown in FIG. 57(A) and displays it on monitor 130B, for example, as shown in FIG. 53(B). User 5B views avatar object 5706 placed in virtual space 2611B by viewing field of view image 5317B.

図58は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像5817Bを示す図である。S5601において、プロセッサ210Bは、視界領域15B内にアバターオブジェクト5706が配置されるときに、図58(A)に示すようにアバターオブジェクト5706に見本動作(第1動作)を実行させる。ここでは、見本動作は、仮想左手5231Lをアバターオブジェクト5706の顔の正面近くまでに移動させる動作である。メモリモジュール530Bには、アバターオブジェクト5706による見本動作を表す動作情報が予め格納されており、プロセッサ210Bは、当該動作情報に基づいてアバターオブジェクト5706に見本動作を自動的に実行させる。このように、アバターオブジェクト5706は、ユーザ5Bを含む各ユーザの動きに連動せずに自動的に制御されるオブジェクトである。 Figure 58 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 5817B according to an embodiment. In S5601, when an avatar object 5706 is placed in the field of view area 15B, the processor 210B causes the avatar object 5706 to perform a sample action (first action) as shown in Figure 58 (A). Here, the sample action is an action of moving the virtual left hand 5231L close to the front of the face of the avatar object 5706. The memory module 530B stores in advance action information representing the sample action by the avatar object 5706, and the processor 210B causes the avatar object 5706 to automatically perform the sample action based on the action information. In this way, the avatar object 5706 is an object that is automatically controlled without being linked to the movement of each user, including the user 5B.

プロセッサ210Bは、図58(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像5317Bを生成し、例えば図58(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像5817Bを視認することによって、ユーザ5Bが従うべき見本となる見本動作をアバターオブジェクト5706が実行したことを認識する。ユーザ5Bは、アバターオブジェクト5706による見本動作を視認しながら、当該動作を模倣して自らの左手を動かす。詳細には、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト5706と同様に、自身の左手を自身の顔の正面近くにまで移動させる。 Processor 210B generates field of view image 5317B corresponding to virtual space 2611B shown in FIG. 58(A) and displays it on monitor 130B, for example, as shown in FIG. 58(B). By viewing field of view image 5817B, user 5B recognizes that avatar object 5706 has performed a model action that user 5B should follow. While viewing the model action by avatar object 5706, user 5B moves his/her left hand to imitate the action. In detail, user 5B moves his/her left hand until it is close to the front of his/her face, similar to avatar object 5706.

図59は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像5917Bを示す図である。ステップS5602において、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト5706による見本動作の実行中に、見本動作に倣ったユーザ5Bの動きを検出する。ステップS5603において、プロセッサ210Bは、検出されたユーザ5Bの動きに基づいて、視界領域15内にアバターオブジェクト5706が配置されるときに、アバターオブジェクト6Bに見本動作と同じ動作を実行させる。ここで検出されたユーザ5Bの動きは、見本動作に対応する動きであるため、プロセッサ210Bは、検出されたユーザ5Bの動きに基づいて、アバターオブジェクト6Bに見本動作と同一の動作を実行させることができる。 Figure 59 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 5917B according to one embodiment. In step S5602, the processor 210B detects the movement of the user 5B imitating the sample movement while the avatar object 5706 is performing the sample movement. In step S5603, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform the same movement as the sample movement when the avatar object 5706 is positioned within the field of view area 15, based on the detected movement of the user 5B. Since the detected movement of the user 5B corresponds to the sample movement, the processor 210B can cause the avatar object 6B to perform the same movement as the sample movement, based on the detected movement of the user 5B.

プロセッサ210Bは、図59(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像5917Bを生成し、例えば図59(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。ユーザ5Bは、視界画像5917Bを視認することによって、アバターオブジェクト6Bの仮想左手1831LBが、アバターオブジェクト5706の仮想左手5231Lと同様に動いた結果、アバターオブジェクト6Bの(体感的にはユーザ5Bの)顔の近くにまで移動したことを認識する。 Processor 210B generates field of view image 5917B corresponding to virtual space 2611B shown in FIG. 59(A) and displays it on monitor 130B, for example, as shown in FIG. 59(B). By visually checking field of view image 5917B, user 5B recognizes that virtual left hand 1831LB of avatar object 6B has moved in the same manner as virtual left hand 5231L of avatar object 5706, and has therefore moved close to the face of avatar object 6B (sensibly, that of user 5B).

図60は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。プロセッサ810Aは、アバターオブジェクト6Bを含む仮想空間2611Aを定義している。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト5706に関する情報をユーザ端末810に送信せず、プロセッサ810Aは、仮想空間2611Aにアバターオブジェクト5706を配置しない。したがって、ユーザ端末810の表示面にアバターオブジェクト5706が表示されることはない。このように、アバターオブジェクト5706は、仮想空間2611Bにおいてユーザ5Bは視認できるが、仮想空間2611Aにおいてユーザ5Aは視認できないオブジェクトである。 Figure 60 is a diagram showing a virtual space 2611A and the display surface of a user terminal 800A according to one embodiment. The processor 810A defines the virtual space 2611A including an avatar object 6B. The processor 210B does not transmit information about the avatar object 5706 to the user terminal 810, and the processor 810A does not place the avatar object 5706 in the virtual space 2611A. Therefore, the avatar object 5706 is not displayed on the display surface of the user terminal 810. In this way, the avatar object 5706 is an object that is visible to the user 5B in the virtual space 2611B, but is not visible to the user 5A in the virtual space 2611A.

プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bが実行した第1動作を表す動作情報を生成して、サーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。プロセッサ710Aは、送信された動作情報を受信し、当該動作情報に基づいて、図60(A)に示すように、仮想空間2611Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに第1動作を実行させる。詳細には、プロセッサ810Aは、仮想空間2611Aにおいて、アバターオブジェクト6Bの仮想左手1831LBをアバターオブジェクト6Bの顔の正面近くまで移動させる。これにより、仮想空間2611Aにおけるアバターオブジェクト6Bの動作が、仮想空間2611Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作に同期される。 The processor 210B generates motion information representing a first motion performed by the avatar object 6B, and transmits it to the user terminal 800A via the server 600. The processor 710A receives the transmitted motion information, and causes the avatar object 6B placed in the virtual space 2611A to perform the first motion based on the motion information, as shown in FIG. 60(A). In detail, the processor 810A moves the virtual left hand 1831LB of the avatar object 6B to close to the front of the face of the avatar object 6B in the virtual space 2611A. This causes the motion of the avatar object 6B in the virtual space 2611A to be synchronized with the motion of the avatar object 6B in the virtual space 2611B.

プロセッサ710Aは、図60(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像6017Aを生成し、例えば図60(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像6017Aを通じて、アバターオブジェクト6Bの仮想左手1831LBがアバターオブジェクト6Bの顔の近くまで移動したことを認識する。 The processor 710A generates a field of view image 6017A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 60(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 60(B). The user 5A recognizes through the field of view image 6017A that the virtual left hand 1831LB of the avatar object 6B has moved close to the face of the avatar object 6B.

(主要な作用効果)
本実施形態では、ユーザ5Bは、見本となるアバターオブジェクト5706の動きをリアルタイムで参考にしながら、アバターオブジェクト6Bに所望の動作をさせるための所望の動きを行うことができる。これにより、ユーザ5Bは、アバターオブジェクト6Bの動作がユーザ5Bの動きに合致していないのではないかと不安に思わずに済む。さらには、より安心して番組を進行することができるので、番組をよりスムーズに進めることができる。
(Major Effects)
In this embodiment, the user 5B can perform a desired movement to make the avatar object 6B perform a desired movement while referring to the movement of the model avatar object 5706 in real time. This eliminates the need for the user 5B to worry that the movement of the avatar object 6B does not match the movement of the user 5B. Furthermore, the user 5B can proceed with the program with more peace of mind, which allows the program to proceed more smoothly.

〔実施形態7〕
図61は、ある実施の形態に従うHMDセット110Bにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図62は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像5717Bを示す図である。図62の例では、プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bおよびパネルオブジェクト1832を含む仮想空間2611Bを定義している。パネルオブジェクト1832は、アバターオブジェクト6Bの正面から一定距離を置いて、その表示面をアバターオブジェクト6Bの正面に向けるようにして、視界領域15B内に配置されている。図61に示す態様で仮想空間2611Bが定義される際、パネルオブジェクト1832には何も表示されない。
[Embodiment 7]
Fig. 61 is a sequence chart showing a part of the process executed in the HMD set 110B according to an embodiment. Fig. 62 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 5717B according to an embodiment. In the example of Fig. 62, the processor 210B defines a virtual space 2611B including an avatar object 6B and a panel object 1832. The panel object 1832 is placed in the field of view area 15B at a certain distance from the front of the avatar object 6B, with its display surface facing the front of the avatar object 6B. When the virtual space 2611B is defined in the manner shown in Fig. 61, nothing is displayed on the panel object 1832.

プロセッサ210Bは、図62(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像5717Bを生成し、例えば図62(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像6317Bは、視界画像6317B内の上部領域に配置されるパネルオブジェクト1832を含む。ユーザ5Bは、視界画像5717Bを通じて、表示面に何も表示されないパネルオブジェクト1832を視認する。 The processor 210B generates a field of view image 5717B corresponding to the virtual space 2611B shown in FIG. 62(A) and displays it on the monitor 130B, for example, as shown in FIG. 62(B). The field of view image 6317B includes a panel object 1832 that is placed in the upper region within the field of view image 6317B. The user 5B views the panel object 1832, with nothing displayed on the display surface, through the field of view image 5717B.

図63は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。図63の例では、プロセッサ710Aは、アバターオブジェクト6Bを含むがパネルオブジェクト1832は含まない仮想空間2611Aを定義している。仮想空間2611A内のアバターオブジェクト6Bの挙動は、仮想空間2611B内のアバターオブジェクト6Bの挙動に同期される。プロセッサ210Bはパネルオブジェクト1832に関する情報をユーザ端末800Aに送信せず、プロセッサ710Aは仮想空間2611Aにパネルオブジェクト1832を配置しない。プロセッサ710Aは、仮想視点1951が仮想空間2611A内のいずれの方向を向いていたとしても、ユーザ端末800の表示面にパネルオブジェクト1832を表示することがない。 FIG. 63 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In the example of FIG. 63, the processor 710A defines a virtual space 2611A that includes an avatar object 6B but does not include a panel object 1832. The behavior of the avatar object 6B in the virtual space 2611A is synchronized with the behavior of the avatar object 6B in the virtual space 2611B. The processor 210B does not transmit information about the panel object 1832 to the user terminal 800A, and the processor 710A does not place the panel object 1832 in the virtual space 2611A. The processor 710A does not display the panel object 1832 on the display surface of the user terminal 800, regardless of which direction the virtual viewpoint 1951 is facing in the virtual space 2611A.

プロセッサ710Aは、図63(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像6317Aを生成し、例えば図63(B)に示すようにタッチスクリーン770Aの表示面に表示する。アバターオブジェクト6Bは、視界画像6317Aにおいて、ユーザ端末800Aの表示面の右端部の方を向くにように表示されている。プロセッサ710Aは、視界画像6317Aを表示する際、タッチスクリーン770Aにおける視界画像6317Aの下部にUI表示欄4054をさらに表示する。プロセッサ710Aは、さらに、アイコン状態の敵オブジェクト6357をUI表示欄4054に表示する。敵オブジェクト6357は、仮想空間2611に配置され得る一種の仮想オブジェクトである。敵オブジェクト6357は、UI表示欄4054に表示される際、ユーザ5Aによる敵オブジェクト6357の選択操作を受け付け可能なUI部品として機能する。敵オブジェクト6357には、ユーザ5Aがアバターオブジェクト6Bにリクエストする行動(第1行動)が関連付けられている。図63では、敵オブジェクト6357に関連付けられる行動は、「アバターオブジェクト6Bが敵オブジェクト6357と戦闘する」という戦闘行動である。 The processor 710A generates a field of view image 6317A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 63(A), and displays it on the display surface of the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 63(B). The avatar object 6B is displayed in the field of view image 6317A so as to face the right end of the display surface of the user terminal 800A. When displaying the field of view image 6317A, the processor 710A further displays a UI display field 4054 below the field of view image 6317A on the touch screen 770A. The processor 710A further displays an enemy object 6357 in an icon state in the UI display field 4054. The enemy object 6357 is a type of virtual object that can be placed in the virtual space 2611. When the enemy object 6357 is displayed in the UI display field 4054, it functions as a UI part that can accept a selection operation of the enemy object 6357 by the user 5A. The enemy object 6357 is associated with an action (first action) that the user 5A requests of the avatar object 6B. In FIG. 63, the action associated with the enemy object 6357 is a combat action in which "avatar object 6B fights enemy object 6357."

図64は、ある実施の形態におけるユーザ端末800Aの表示面を示す図である。ユーザ5Aは、図64に示すように、敵オブジェクト6357をアバターオブジェクト6Bに付与するための操作をタッチスクリーン770Aに対して行う。当該操作は、図64では、敵オブジェクト6357をユーザ5Bがタッチした状態でUI表示欄4054から視界画像6317Aまで移動させるスワイプ操作である。プロセッサ210Bは、当該スワイプ操作を検出すると、図64に示すように、タッチスクリーン770Aの表示面において、敵オブジェクト6357をUI表示欄4054から視界画像6317Aまで移動させる。 Figure 64 is a diagram showing the display surface of a user terminal 800A in one embodiment. As shown in Figure 64, a user 5A performs an operation on the touch screen 770A to assign an enemy object 6357 to an avatar object 6B. In Figure 64, this operation is a swipe operation in which the enemy object 6357 is moved from the UI display field 4054 to the field of view image 6317A while being touched by the user 5B. When the processor 210B detects this swipe operation, as shown in Figure 64, the processor 210B moves the enemy object 6357 from the UI display field 4054 to the field of view image 6317A on the display surface of the touch screen 770A.

図65は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。プロセッサ710Aは、敵オブジェクト6357が視界画像6417A上に移動したことに応答して、図65に示すように、敵オブジェクト6357を仮想空間2611Aに配置する。図65では、敵オブジェクト6357は、仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bと正対するように、視界領域15A内に配置される。プロセッサ710Aは、図65(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像6517Aを生成し、例えば図65(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像6517Aを視認することによって、ユーザ5Aのスワイプ操作の結果、敵オブジェクト6357がアバターオブジェクト6Bに正対するように仮想空間2611Aに配置されたことを認識する。 65 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In response to the enemy object 6357 moving onto the field of view image 6417A, the processor 710A places the enemy object 6357 in the virtual space 2611A as shown in FIG. 65. In FIG. 65, the enemy object 6357 is placed in the field of view area 15A so as to face the avatar object 6B in the virtual space 2611A. The processor 710A generates a field of view image 6517A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 65(A), and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 65(B). By viewing the field of view image 6517A, the user 5A recognizes that the enemy object 6357 has been placed in the virtual space 2611A so as to face the avatar object 6B as a result of the swipe operation of the user 5A.

図66は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像6617Bを示す図である。プロセッサ710Aは、敵オブジェクト6357が仮想空間2611Aに配置されたことに応答して、敵オブジェクト6357に関する情報を生成し、サーバ600に送信する。当該情報は、敵オブジェクト6357の位置および向き、ならびに敵オブジェクト6357に関連付けられる戦闘行動を表す各情報を少なくとも含む。サーバ600は、ユーザ端末800Aから受信した情報を、コンピュータ200Bに送信する。プロセッサ210Bは、サーバ600から送信された情報を受信する。 Figure 66 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 6617B according to one embodiment. In response to an enemy object 6357 being placed in the virtual space 2611A, the processor 710A generates information about the enemy object 6357 and transmits it to the server 600. The information includes at least information representing the position and orientation of the enemy object 6357, and combat actions associated with the enemy object 6357. The server 600 transmits the information received from the user terminal 800A to the computer 200B. The processor 210B receives the information transmitted from the server 600.

ステップS6101において、プロセッサ200Bは、サーバ600から受信した敵オブジェクト6357に関する情報に基づいて、図66に示すように敵オブジェクト6357を仮想空間2611Bに配置する。図66では、敵オブジェクト6357は、視界領域15B内に配置され、アバターオブジェクト6Bと正対している。プロセッサ210Bは、敵オブジェクト6357を仮想空間2611Bに配置する際、敵オブジェクト6357に関連付けられる戦闘行動を仮想空間2611B内に表示する。図66(A)では、視界領域15B内に配置されるパネルオブジェクト1832の表示面に、戦闘行動をユーザ5Bに説明する態様のテキストとして戦闘行動が表示される。 In step S6101, the processor 200B places the enemy object 6357 in the virtual space 2611B as shown in FIG. 66 based on the information on the enemy object 6357 received from the server 600. In FIG. 66, the enemy object 6357 is placed in the field of view 15B and faces the avatar object 6B. When placing the enemy object 6357 in the virtual space 2611B, the processor 210B displays the combat action associated with the enemy object 6357 in the virtual space 2611B. In FIG. 66(A), the combat action is displayed as text in a manner explaining the combat action to the user 5B on the display surface of the panel object 1832 placed in the field of view 15B.

プロセッサ210Bは、図66(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像6617Bを生成し、例えば図66(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像6617Bは、敵オブジェクト6357およびパネルオブジェクト1832を含む。視界画像6617Bにおいて、パネルオブジェクト1832に、ユーザ5Aがアバターオブジェクト6Bにリクエストした戦闘行動を説明するテキスト6658が表示される。ユーザ5Bは、視界画像6617Bを通じて、アバターオブジェクト6Bの正面に敵オブジェクト6357が出現したことと、ユーザ5Aからアバターオブジェクト6Bに対して敵オブジェクト6357と戦闘して欲しいことがリクエストされたことと認識する。 Processor 210B generates field of view image 6617B corresponding to virtual space 2611B shown in FIG. 66(A) and displays it on monitor 130B, for example, as shown in FIG. 66(B). Field of view image 6617B includes enemy object 6357 and panel object 1832. In field of view image 6617B, text 6658 explaining the combat action requested by user 5A to avatar object 6B is displayed on panel object 1832. User 5B recognizes through field of view image 6617B that enemy object 6357 has appeared in front of avatar object 6B and that user 5A has requested avatar object 6B to combat enemy object 6357.

図67は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像6717Bを示す図である。ステップS6502において、プロセッサ210Bは、敵オブジェクト6357が配置されたことに応答して、図67に示すように、武器オブジェクト6759をアバターオブジェクト6Bに関連付けて仮想空間2611Bに配置する。武器オブジェクト6759は、アバターオブジェクト6Bが敵オブジェクト6357を攻撃するために使用可能な仮想オブジェクトの一種である。武器オブジェクト6759は、仮想右手1831RBに把持される形でアバターオブジェクト6Bに関連付けられる。 Figure 67 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 6717B according to one embodiment. In step S6502, in response to the placement of the enemy object 6357, the processor 210B places a weapon object 6759 in the virtual space 2611B as shown in Figure 67, in association with the avatar object 6B. The weapon object 6759 is a type of virtual object that can be used by the avatar object 6B to attack the enemy object 6357. The weapon object 6759 is associated with the avatar object 6B by being held by the virtual right hand 1831RB.

図68は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Bおよび視界画像6817Bを示す図である。アバターオブジェクト6Bが仮想右手1831RBに武器オブジェクト6759を把持した後、ユーザ5Bは、ユーザ5Aからのリクエストに応じて、アバターオブジェクト6Bを敵オブジェクト6357と戦闘させるための操作を、HMDセット110Bに入力する。ここでは、ユーザ5Bは、武器オブジェクト6759で敵オブジェクト6357を斬りつけるように、ユーザ5Bの右手を動かす。ステップS6503において、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bによる右手の動きを検出する。ステップS6504において、プロセッサ210Bは、当該検出したユーザ5Bの動きに基づいて、図68(A)に示すように、敵オブジェクト6357に対する戦闘行動をアバターオブジェクト6Bに実行させる。図68では、プロセッサ210Bは、武器オブジェクト6759で敵オブジェクト6357を攻撃するという戦闘行動を、アバターオブジェクト6Bに実行させる。 FIG. 68 is a diagram showing a virtual space 2611B and a field of view image 6817B according to an embodiment. After the avatar object 6B holds the weapon object 6759 in the virtual right hand 1831RB, the user 5B inputs an operation to the HMD set 110B to make the avatar object 6B fight the enemy object 6357 in response to a request from the user 5A. Here, the user 5B moves the right hand of the user 5B so as to slash the enemy object 6357 with the weapon object 6759. In step S6503, the processor 210B detects the movement of the right hand by the user 5B. In step S6504, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform a combat action against the enemy object 6357, as shown in FIG. 68(A), based on the detected movement of the user 5B. In FIG. 68, the processor 210B causes the avatar object 6B to perform a combat action of attacking the enemy object 6357 with the weapon object 6759.

プロセッサ210Bは、図68(A)に示す仮想空間2611Bに対応する視界画像6817Bを生成し、例えば図68(B)に示すようにモニタ130Bに表示する。視界画像6817Bには、武器オブジェクト6759で敵オブジェクト6357に斬りつける様子が表示されている。ユーザ5Bは、視界画像6817Bを通じて、ユーザ5Aのリクエストに応えるようにアバターオブジェクト6Bを制御できたことを認識する。 The processor 210B generates a field of view image 6817B corresponding to the virtual space 2611B shown in FIG. 68(A) and displays it on the monitor 130B, for example, as shown in FIG. 68(B). The field of view image 6817B shows the enemy object 6357 being slashed with the weapon object 6759. The user 5B recognizes through the field of view image 6817B that he has been able to control the avatar object 6B to comply with the request of the user 5A.

図69は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。プロセッサ210Bは、図67に示すようにアバターオブジェクト6Bに武器オブジェクト6759を把持させたことに応答して、武器オブジェクト6759に関する情報を生成し、サーバ600に送信する。サーバ600は、武器オブジェクト6759に関する情報をユーザ端末800Aに転送する。プロセッサ710Aは、当該情報をサーバ600から受信し、当該情報に基づいて、図69(A)に示すように、仮想空間2611Aにおいてアバターオブジェクト6Bの仮想右手1831RBに武器オブジェクト6759を把持させる。プロセッサ710Aは、図69(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像6917Aを生成し、例えば図69(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像6917Aを通じて、アバターオブジェクト6Bが敵オブジェクト6357と戦闘するために武器オブジェクト6759を把持したと理解する。 Figure 69 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. In response to having the avatar object 6B hold the weapon object 6759 as shown in Figure 67, the processor 210B generates information about the weapon object 6759 and transmits it to the server 600. The server 600 transfers the information about the weapon object 6759 to the user terminal 800A. The processor 710A receives the information from the server 600 and, based on the information, has the avatar object 6B hold the weapon object 6759 in the virtual right hand 1831RB in the virtual space 2611A as shown in Figure 69 (A). The processor 710A generates a field of view image 6917A corresponding to the virtual space 2611A shown in Figure 69 (A) and displays it on the touch screen 770A as shown in Figure 69 (B), for example. User 5A understands through field of view image 6917A that avatar object 6B is grasping weapon object 6759 to fight enemy object 6357.

図70は、ある実施の形態に従う仮想空間2611Aおよびユーザ端末800Aの表示面を示す図である。プロセッサ210Bは、図68に示すアバターオブジェクト6Bの動作を表す動作情報を生成し、サーバ600を介してユーザ端末800Aに送信する。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Bの動作情報を受信し、当該情報に基づいて、図70(A)に示すように仮想空間2611Aにおいて、敵オブジェクト6357に対する戦闘動作をアバターオブジェクト6Bに実行させる。図70では、仮想空間2611A内のアバターオブジェクト6Bは、図68に示す仮想空間2611B内のアバターオブジェクト6Bの動作に連動して、敵オブジェクト6357を攻撃するための戦闘動作を武器オブジェクト6759を用いて実行する。 Figure 70 is a diagram showing a virtual space 2611A and a display surface of a user terminal 800A according to an embodiment. The processor 210B generates motion information representing the motion of the avatar object 6B shown in Figure 68, and transmits it to the user terminal 800A via the server 600. The processor 210B receives the motion information of the avatar object 6B, and based on the information, causes the avatar object 6B to perform a combat motion against an enemy object 6357 in the virtual space 2611A as shown in Figure 70 (A). In Figure 70, the avatar object 6B in the virtual space 2611A performs a combat motion to attack the enemy object 6357 using a weapon object 6759 in conjunction with the motion of the avatar object 6B in the virtual space 2611B shown in Figure 68.

プロセッサ710Aは、図70(A)に示す仮想空間2611Aに対応する視界画像7017Aを生成し、例えば図70(B)に示すようにタッチスクリーン770Aに表示する。ユーザ5Aは、視界画像7017Aを通じて、アバターオブジェクト6Bはユーザ5Aのリクエストに応えて敵オブジェクト6357と戦闘してくれたのだと理解する。 The processor 710A generates a field of view image 7017A corresponding to the virtual space 2611A shown in FIG. 70(A) and displays it on the touch screen 770A, for example, as shown in FIG. 70(B). Through the field of view image 7017A, the user 5A understands that the avatar object 6B has responded to the user 5A's request by fighting the enemy object 6357.

(主要な作用効果)
本実施形態では、ユーザ5Aからリクエストされた動作をアバターオブジェクト6Bに実行させることができるので、仮想空間2611におけるユーザ5Aの興趣性を向上させることができる。
(Major Effects)
In this embodiment, the avatar object 6B can be caused to execute an action requested by the user 5A, so that the interest of the user 5A in the virtual space 2611 can be improved.

以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。 Although the embodiment of the present disclosure has been described above, the technical scope of the present invention should not be interpreted as being limited by the description of this embodiment. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications of the embodiment are possible within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and its equivalents.

各実施形態およびその各種変形例については、他の実施形態または他の変形例と矛盾しない限り、他の実施形態または他の変形例に適用可能である。 Each embodiment and its various modifications may be applied to other embodiments or other modifications as long as they do not contradict each other.

各実施形態における「機械学習」は、例えば深層学習であればよい。例えば、プロセッサ210Bは、視聴者からの評価が関連付けられた破顔表情3161を深層学習することによって、破顔表情3161が深層学習された学習済みモデル1429を生成することができる。 The "machine learning" in each embodiment may be, for example, deep learning. For example, the processor 210B can generate a trained model 1429 in which the smiling expression 3161 has been deep-learned by deep learning the smiling expression 3161 associated with the evaluation from the viewer.

HMDセット110は、HMD120、コンピュータ200、HMDセンサ410、およびモーションセンサ420が一体化された構成であってもよい。 The HMD set 110 may be configured to integrate the HMD 120, computer 200, HMD sensor 410, and motion sensor 420.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
[Additional Notes]
The contents related to one aspect of the present invention are as follows.

(項目1) プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ(210B)およびメモリ(220B)を備えたコンピュータ(200B)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられるアバター(アバターオブジェクト6B)を含む仮想空間(2611B)を定義するステップ(S2501)と、第1ユーザの動きを検出するステップ(S3701)と、アバターの過去の第1動作を人工知能に基づいて機械学習した学習結果(学習済みモデル1429)に基づいて、アバターが行い得る新たな動作に関する情報を特定するステップ(S3702)と、検出された第1ユーザの動きと、特定された動作に関する動作情報とに基づいて、アバターに適用可能な制御内容を特定するステップ(S3704)と、特定された制御内容に基づいて、アバターを制御するステップとを実行させる。 (Item 1) A program has been described. According to an aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (200B) having a processor (210B) and a memory (220B). The program causes the processor to execute the steps of: defining a virtual space (2611B) including an avatar (avatar object 6B) associated with a first user (user 5B); detecting the movement of the first user (S3701); identifying information on a new movement that the avatar may perform based on a learning result (trained model 1429) obtained by machine learning a past first movement of the avatar based on artificial intelligence (S3702); identifying control content applicable to the avatar based on the detected movement of the first user and movement information on the identified movement (S3704); and controlling the avatar based on the identified control content.

(項目2) (項目1)において、プログラムは、プロセッサに、第1動作に対する評価を特定するステップと、特定された評価が関連付けられる第1動作を機械学習することによって、学習結果を生成するステップとを実行させ、情報を特定するステップでは、複数の動作情報のうち、より多くの評価が関連付けられた動作に関する動作情報を、より優先的に特定する。 (Item 2) In (Item 1), the program causes the processor to execute a step of identifying an evaluation for a first action, and a step of generating a learning result by machine learning the first action associated with the identified evaluation, and in the step of identifying information, from among the multiple pieces of action information, preferentially identifying action information relating to an action associated with a larger number of evaluations.

(項目3) (項目2)において、評価を特定するステップでは、仮想空間に表示されるボタン(4055)に対して、第1動作に応答して第2ユーザが行った操作に基づいて、評価を特定する、
(項目4) (項目2)において、評価を特定するステップでは、動作に応答して第2ユーザが入力したコメント(3533)を、評価として特定する。
(Item 3) In (Item 2), in the step of identifying the evaluation, the evaluation is identified based on an operation performed by the second user in response to the first action on a button (4055) displayed in the virtual space.
(Item 4) In (Item 2), in the step of identifying an evaluation, a comment (3533) input by the second user in response to the action is identified as the evaluation.

(項目5) (項目2)において、評価を特定するステップでは、アバターが行った動作に応答して第2ユーザから第1ユーザに付与されたオブジェクト(4156)を、動作に対する評価として特定する。 (Item 5) In (Item 2), in the step of identifying an evaluation, an object (4156) given by the second user to the first user in response to an action performed by the avatar is identified as an evaluation of the action.

(項目6) (項目2)~(項目5)のいずれかにおいて、第1動作は、アバターが顔の表情を作る動作であり、学習結果を生成するステップでは、評価が付与された表情(破顔表情3161)を機械学習し、情報を特定するステップでは、複数の表情の中から、機械学習された表情を特定し、制御内容を特定するステップでは、検出された第1ユーザの動きと、特定された表情とに基づいて、アバターが新たに作る表情を示す制御内容を特定する。 (Item 6) In any of items 2 to 5, the first action is an action of the avatar making a facial expression, and in the step of generating a learning result, the facial expression to which an evaluation has been assigned (smiling expression 3161) is machine-learned, in the step of identifying information, the machine-learned facial expression is identified from among a plurality of facial expressions, and in the step of identifying control content, control content indicating a new facial expression to be made by the avatar is identified based on the detected movement of the first user and the identified facial expression.

(項目7) (項目2)~(項目5)のいずれかにおいて、プログラムは、プロセッサに、検出された第1ユーザの動きに対応するアバターの動作に関する第1情報を、第1パラメータを用いて補正することによって、第1情報に関する第2情報を生成するステップと、生成された第2情報に基づいて、アバターに第1動作を行わせるステップと、特定された評価が閾値を下回る場合、第1パラメータを調整するステップとを実行させる。 (Item 7) In any of items 2 to 5, the program causes the processor to execute the steps of: generating second information about the first information regarding the movement of the avatar corresponding to the detected movement of the first user by correcting the first information with the first parameter; causing the avatar to perform the first movement based on the generated second information; and adjusting the first parameter if the identified evaluation is below a threshold value.

(項目8) (項目1)において、アバターは、操作オブジェクトを有し、プログラムは、プロセッサに、検出された第1ユーザの動きに基づいて、仮想空間において操作オブジェクト(仮想右手1831RB)を動作させるテップと、動作された操作オブジェクトがアバターにめり込んだか否かを判定するステップと、めり込まなかったと判定された場合の操作オブジェクトの動作に関する動作情報を機械学習することによって、学習結果を生成するステップとを実行させ、情報を特定するステップでは、操作オブジェクトの動きに関する複数の動作情報の中から、機械学習された動作情報を特定し、制御内容を特定するステップでは、検出された第1ユーザの動きと、特定された動作情報とに基づいて、操作オブジェクトがアバターにめり込まずに済む制御内容を特定する。 (Item 8) In (Item 1), the avatar has a control object, and the program causes the processor to execute a step of operating the control object (virtual right hand 1831RB) in a virtual space based on the detected movement of the first user, a step of determining whether the operated control object has become embedded in the avatar, and a step of generating a learning result by machine learning motion information related to the motion of the control object when it is determined that the object has not become embedded. In the step of identifying information, machine-learned motion information is identified from multiple pieces of motion information related to the motion of the control object, and in the step of identifying control content, control content that prevents the control object from becoming embedded in the avatar is identified based on the detected movement of the first user and the identified motion information.

(項目9) (項目1)のいずれかにおいて、第1ユーザの動きを検出するステップでは、第1ユーザが発した第1音声を検出し、プログラムは、プロセッサに、検出された第1音声を、音声変換のための第1パラメータを用いて第2音声に変換するステップと、第2音声が、基準音声と同一の音質を有するか否かを判定するステップと、同一の音質を有すると判定された場合、第1パラメータを機械学習することによって、学習結果を生成するステップとを実行させ、情報を特定するステップでは、機械学習された第1パラメータを、情報として特定し、制御するステップでは、検出された第1ユーザの音声を、特定された第1パラメータを用いて変換することによって、第3音声を生成し、当該第3音声をアバターに発話させる。 (Item 9) In any of items 1 and 2, in the step of detecting the movement of the first user, a first voice uttered by the first user is detected, and the program causes the processor to execute the steps of converting the detected first voice into a second voice using a first parameter for voice conversion, determining whether the second voice has the same sound quality as a reference voice, and, if it is determined that the second voice has the same sound quality, generating a learning result by machine learning the first parameter. In the step of identifying information, the machine-learned first parameter is identified as information, and in the step of controlling, a third voice is generated by converting the detected voice of the first user using the identified first parameter, and the third voice is spoken by an avatar.

(項目10) (項目2)~(項目9)のいずれかにおいて、学習結果を生成するステップでは、第1動作を深層学習する。 (Item 10) In any of (Item 2) to (Item 9), in the step of generating a learning result, the first action is deep-learned.

(項目11) を実行させる(項目1)~(項目10)のいずれかにおいて、プログラムは、プロセッサに、仮想空間において発生した事象を特定するステップと、特定された事象に応じた情報を仮想空間に出力するステップと。 (Item 11) In any of (Item 1) to (Item 10) that executes the above, the program causes the processor to identify an event that has occurred in the virtual space, and output information corresponding to the identified event to the virtual space.

(項目12) (項目11)において、通知するステップでは、特定された事象に応じた音声を仮想空間において再生する。 (Item 12) In (Item 11), in the notification step, audio corresponding to the identified event is played in the virtual space.

(項目13) (項目11)において、通知するステップでは、特定された事象に応じたテキストを仮想空間に表示する。 (Item 13) In (Item 11), in the notification step, text corresponding to the identified event is displayed in the virtual space.

(項目14) (項目11)において、通知するステップでは、特定された事象に応じた特殊効果を仮想空間に反映する。 (Item 14) In (Item 11), in the notification step, a special effect corresponding to the identified event is reflected in the virtual space.

(項目15) (項目1)~(項目14)のいずれかにおいて、プログラムは、プロセッサに、特定された制御内容を販売するステップを実行させる。 (Item 15) In any of items 1 to 14, the program causes the processor to execute a step of selling the identified control content.

(項目16) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(コンピュータ200B)は、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ230B)と、プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ210B)と、を備えている。制御部は、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられるアバター(アバターオブジェクト6B)を含む仮想空間(2611B)を定義し、第1ユーザの動きを検出し、アバターの過去の第1動作を人工知能に基づいて機械学習した学習結果(学習済みモデル1429)に基づいて、アバターが行い得る新たな動作に関する情報を特定し、検出された第1ユーザの動きと、特定された動作に関する動作情報とに基づいて、アバターに適用可能な制御内容を特定し、特定された制御内容に基づいて、アバターを制御する。 (Item 16) An information processing device has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing device (computer 200B) includes a memory unit (storage 230B) that stores a program executed by the information processing device, and a control unit (processor 210B) that controls the operation of the information processing device by executing the program. The control unit defines a virtual space (2611B) including an avatar (avatar object 6B) associated with a first user (user 5B), detects the movement of the first user, identifies information on a new action that the avatar may perform based on a learning result (trained model 1429) obtained by machine learning the past first action of the avatar based on artificial intelligence, identifies control content applicable to the avatar based on the detected movement of the first user and the action information related to the identified action, and controls the avatar based on the identified control content.

(項目17) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ(210B)およびメモリ(220B)を備えたコンピュータ(200B)によって実行される。方法は、プロセッサが、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられるアバター(アバターオブジェクト6B)を含む仮想空間(2611B)を定義するステップ(S2501)と、第1ユーザの動きを検出するステップ(S3701)と、アバターの過去の第1動作を人工知能に基づいて機械学習した学習結果(学習済みモデル1429)に基づいて、アバターが行い得る新たな動作に関する情報を特定するステップ(S3702)と、検出された第1ユーザの動きと、特定された動作に関する動作情報とに基づいて、アバターに適用可能な制御内容を特定するステップ(S3704)と、特定された制御内容に基づいて、アバターを制御するステップとを含む。 (Item 17) A method for executing a program has been described. According to an aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (200B) having a processor (210B) and a memory (220B). The method includes a step (S2501) in which the processor defines a virtual space (2611B) including an avatar (avatar object 6B) associated with a first user (user 5B), a step (S3701) in which the processor detects the movement of the first user, a step (S3702) in which the processor determines information on a new movement that the avatar may perform based on a learning result (trained model 1429) obtained by machine learning the past first movement of the avatar based on artificial intelligence, a step (S3704) in which the processor determines control content applicable to the avatar based on the detected movement of the first user and the movement information related to the determined movement, and a step (S3704) in which the processor determines control content applicable to the avatar based on the determined control content.

(項目18) プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ(210B)およびメモリ(220B)を備えたコンピュータ(ユーザ端末200B)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられる第1アバター(アバターオブジェクト6B)と、第2アバター(アバターオブジェクト5706)とを含む仮想空間(仮想空間2611B)を定義するステップと、第1アバターの視界(視界領域15B)内に第2アバターが配置されるときに、第2アバターに第1動作を実行させるステップと、第2アバターによる第1動作の実行中に、第1ユーザの動きを検出するステップと、検出された第1ユーザの動きに基づいて、視界内に第2アバターが配置されるときに、第1アバターに第1動作を実行させるステップとを実行させる。 (Item 18) A program has been described. According to an aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (user terminal 200B) having a processor (210B) and a memory (220B). The program causes the processor to execute the steps of: defining a virtual space (virtual space 2611B) including a first avatar (avatar object 6B) associated with a first user (user 5B) and a second avatar (avatar object 5706); causing the second avatar to perform a first action when the second avatar is placed within the field of view (field of view area 15B) of the first avatar; detecting the movement of the first user while the second avatar is performing the first action; and causing the first avatar to perform the first action when the second avatar is placed within the field of view based on the detected movement of the first user.

(項目19) プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ(210B)およびメモリ(220B)を備えたコンピュータ(ユーザ端末200B)によって実行される。プログラムは、プロセッサに、第1ユーザ(ユーザ5B)に関連付けられるアバター(アバターオブジェクト6B)を含む仮想空間(仮想空間2611B)を定義するステップと、第2ユーザ(ユーザ5A)が第1アバターにリクエストする行動が関連付けられるオブジェクト(敵オブジェクト6357)を、第2ユーザによる操作に基づいて仮想空間に配置するステップと、第1ユーザの動きを検出するステップと、検出されたユーザの動きに基づいて、オブジェクトに対する行動をアバターに実行させるステップとを実行させる。 (Item 19) A program has been described. According to an aspect of the present disclosure, the program is executed by a computer (user terminal 200B) having a processor (210B) and a memory (220B). The program causes the processor to execute the steps of: defining a virtual space (virtual space 2611B) including an avatar (avatar object 6B) associated with a first user (user 5B); arranging an object (enemy object 6357) associated with an action requested of the first avatar by a second user (user 5A) in the virtual space based on an operation by the second user; detecting the movement of the first user; and causing the avatar to perform an action on the object based on the detected movement of the user.

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiment, a virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been described as an example, but a see-through HMD may be used as the HMD. In this case, a field of view image in which a part of the image constituting the virtual space is synthesized in the real space visually recognized by the user through the see-through HMD may be output to provide the user with a virtual experience in an augmented reality (AR) space or a mixed reality (MR) space. In this case, an action may be exerted on a target object in the virtual space based on the movement of the user's hand instead of the operation object. Specifically, the processor may specify coordinate information of the position of the user's hand in the real space, and may define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. This allows the processor to grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and to execute processing corresponding to the above-mentioned collision control between the user's hand and the target object. As a result, it becomes possible to exert an action on the target object based on the movement of the user's hand.

2 ネットワーク、5,5A,5B,5C、5D ユーザ、6,6A,6B,6C,6D アバターオブジェクト、11,11A,11B,11C,11D 仮想空間、12 中心、13 パノラマ画像、14,14A,14B 仮想カメラ、15,15A,15B,15C 視界領域、16 基準視線、17,17A,17B 視界画像、18,19 領域、100 HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D HMDセット、120,120A,120B,120C、HMD、130,130A,130B,130C モニタ、140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170,170A,170B マイク、180,180A,180B スピーカ、190 センサ、200,200A,200B コンピュータ、210,210A、210B,210C,210D,610,710,710A プロセッサ、220,620,720 メモリ、230,230A,230B,630,730 ストレージ、240,640,740 入出力インターフェイス、250,650,750 通信インターフェイス、260,660,760 バス、300,300B コントローラ、300R 右コントローラ、300L 左コントローラ、310 グリップ、320 フレーム、330
天面、340,340,350,370,380 ボタン、360 赤外線LED、390 アナログスティック、410 HMDセンサ、420,420A モーションセンサ、430,430A ディスプレイ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600
サーバ、700 外部機器、770,770A タッチスクリーン、780A スピーカ、1421 仮想オブジェクト生成モジュール、1422 仮想カメラ制御モジュール、1423 操作オブジェクト制御モジュール、1424 アバターオブジェクト制御モジュール、1425 動き検出モジュール、1426 衝突検出モジュール、1427 仮想オブジェクト制御モジュール、1428 学習モジュール、1429 学習済みモデル、1831LB 仮想左手、1831RB 仮想右手、1832 パネルオブジェクト、1841,1842,1843 モーションセンサ、1844 ベルト、1951 仮想視点、1952 コメント欄、2611A,2611B 仮想空間
1817B、1917A、2617、2617B、2717A、2917B、3017A、3017B、3217B、3317A、3517B、3917A、4117A、4217B、4417、4417A、4617、4617A、4817A、5317A、5317B、5417A、5517A、5617A、5717B、5817B、5917B、6017A、6317A、6317B、6417A、6517A、6617B、6717B、6817B、6917A、7017A 視界画像
3161 破顔表情、3162 怒気表情、3163 困惑表情、3453、3533
コメント、4054 UI表示欄、4134 メッセージ、4156 ダイヤオブジェクト、5371 音声、5472、6658 テキスト、5573 特殊効果、6357
敵オブジェクト、6759 武器オブジェクト
2 network, 5, 5A, 5B, 5C, 5D user, 6, 6A, 6B, 6C, 6D avatar object, 11, 11A, 11B, 11C, 11D virtual space, 12 center, 13 panoramic image, 14, 14A, 14B virtual camera, 15, 15A, 15B, 15C field of view area, 16 reference line of sight, 17, 17A, 17B field of view image, 18, 19 area, 100 HMD system, 110, 110A, 110B, 110C, 110D HMD set, 120, 120A, 120B, 120C, HMD, 130, 130A, 130B, 130C monitor, 140 gaze sensor, 150 first camera, 160 second camera, 170, 170A, 170B Microphone, 180, 180A, 180B Speaker, 190 Sensor, 200, 200A, 200B Computer, 210, 210A, 210B, 210C, 210D, 610, 710, 710A Processor, 220, 620, 720 Memory, 230, 230A, 230B, 630, 730 Storage, 240, 640, 740 Input/output interface, 250, 650, 750 Communication interface, 260, 660, 760 Bus, 300, 300B Controller, 300R Right controller, 300L Left controller, 310 Grip, 320 Frame, 330
Top surface, 340, 340, 350, 370, 380 Button, 360 Infrared LED, 390 Analog stick, 410 HMD sensor, 420, 420A Motion sensor, 430, 430A Display, 510 Control module, 520 Rendering module, 530 Memory module, 540 Communication control module, 600
Server, 700 External device, 770, 770A Touch screen, 780A Speaker, 1421 Virtual object generation module, 1422 Virtual camera control module, 1423 Operation object control module, 1424 Avatar object control module, 1425 Motion detection module, 1426 Collision detection module, 1427 Virtual object control module, 1428 Learning module, 1429 Learned model, 1831LB Virtual left hand, 1831RB Virtual right hand, 1832 Panel object, 1841, 1842, 1843 Motion sensor, 1844 Belt, 1951 Virtual viewpoint, 1952 Comment section, 2611A, 2611B Virtual space 1817B, 1917A, 2617, 2617B, 2717A, 2917B, 3017A, 3017B, 3217B, 3317A, 3517B, 3917A, 4117A, 4217B, 4417, 4417A, 4617, 4617A, 4817A, 5317A, 5317B, 5417A, 5517A, 5617A, 5717B, 5817B, 5917B, 6017A, 6317A, 6317B, 6417A, 6517A, 6617B, 6717B, 6817B, 6917A, 7017A Field of view image 3161 Smiley face expression, 3162 Angry face expression, 3163 Confused expression, 3453, 3533
Comment, 4054 UI display column, 4134 Message, 4156 Diamond object, 5371 Sound, 5472, 6658 Text, 5573 Special effects, 6357
Enemy object, 6759 Weapon object

Claims (6)

プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義ステップと、
前記第1ユーザの動きを検出する検出ステップと、
前記アバターの複数の動作情報に基づいて、前記アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された前記第1ユーザの動きと、決定された前記動作に関する動作情報とに基づいて前記アバターを制御する制御ステップと、
前記複数の動作情報に対する評価を特定する特定ステップと、を実行させ、
前記制御ステップでは、前記複数の動作情報のうち、より多くの前記評価が関連付けられた前記動作に関する動作情報を、より優先的に決定し、
前記評価を特定する特定ステップでは、前記仮想空間に表示されるボタンに対して、前記複数の動作情報に応答して第2ユーザが行った操作に基づいて、前記評価を特定する、プログラム。
A program executed by a computer having a processor and a memory,
The program causes the processor to:
A definition step of defining a virtual space including an avatar associated with a first user;
detecting a movement of the first user;
a control step of determining information on a new action that the avatar can perform based on a plurality of pieces of action information of the avatar, and controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the action information on the determined action;
and determining an evaluation for the plurality of pieces of motion information ;
In the control step, a piece of motion information related to a motion associated with a larger number of the evaluations is determined as having a higher priority among the plurality of pieces of motion information ;
The program , in the step of identifying the evaluation, identifies the evaluation based on an operation performed by a second user on a button displayed in the virtual space in response to the plurality of pieces of motion information.
プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、A program executed by a computer having a processor and a memory,
前記プログラムは、前記プロセッサに、The program causes the processor to:
第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義ステップと、A definition step of defining a virtual space including an avatar associated with a first user;
前記第1ユーザの動きを検出する検出ステップと、detecting a movement of the first user;
前記アバターの複数の動作情報に基づいて、前記アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された前記第1ユーザの動きと、決定された前記動作に関する動作情報とに基づいて前記アバターを制御する制御ステップと、a control step of determining information on a new action that the avatar can perform based on a plurality of pieces of action information of the avatar, and controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the action information on the determined action;
前記複数の動作情報に対する評価を特定する特定ステップと、を実行させ、and determining an evaluation for the plurality of pieces of motion information;
前記制御ステップでは、前記複数の動作情報のうち、より多くの前記評価が関連付けられた前記動作に関する動作情報を、より優先的に決定し、In the control step, a piece of motion information related to a motion associated with a larger number of the evaluations is determined as having a higher priority among the plurality of pieces of motion information;
前記評価を特定する特定ステップでは、前記複数の動作情報に応答して第2ユーザが入力したコメントを、前記評価として特定する、プログラム。In the step of identifying the evaluation, a comment input by a second user in response to the plurality of pieces of motion information is identified as the evaluation.
プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、A program executed by a computer having a processor and a memory,
前記プログラムは、前記プロセッサに、The program causes the processor to:
第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義ステップと、A definition step of defining a virtual space including an avatar associated with a first user;
前記第1ユーザの動きを検出する検出ステップと、detecting a movement of the first user;
前記アバターの複数の動作情報に基づいて、前記アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された前記第1ユーザの動きと、決定された前記動作に関する動作情報とに基づいて前記アバターを制御する制御ステップと、a control step of determining information on a new action that the avatar can perform based on a plurality of pieces of action information of the avatar, and controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the action information on the determined action;
前記複数の動作情報に対する評価を特定する特定ステップと、を実行させ、and determining an evaluation for the plurality of pieces of motion information;
前記制御ステップでは、前記複数の動作情報のうち、より多くの前記評価が関連付けられた前記動作に関する動作情報を、より優先的に決定し、In the control step, a piece of motion information related to a motion associated with a larger number of the evaluations is determined as having a higher priority among the plurality of pieces of motion information;
前記評価を特定する特定ステップでは、前記複数の動作情報に応答して第2ユーザから前記第1ユーザに付与されたオブジェクトを、前記動作に対する前記評価として特定する、プログラム。In the step of identifying an evaluation, an object given to the first user by a second user in response to the plurality of pieces of action information is identified as the evaluation for the action.
第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義手段と、
前記第1ユーザの動きを検出する検出手段と、
前記アバターの複数の動作情報に基づいて、前記アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された前記第1ユーザの動きと、決定された前記動作に関する動作情報とに基づいて前記アバターを制御する制御手段と、
前記複数の動作情報に対する評価を特定する特定手段と、を備え
前記制御手段は、前記複数の動作情報のうち、より多くの前記評価が関連付けられた前記動作に関する動作情報を、より優先的に決定し、
前記評価を特定する特定手段では、前記仮想空間に表示されるボタンに対して、前記複数の動作情報に応答して第2ユーザが行った操作に基づいて、前記評価を特定する制御を行う、システム。
A definition means for defining a virtual space including an avatar associated with a first user;
A detection means for detecting a movement of the first user;
a control means for determining information on a new action that the avatar can perform based on a plurality of pieces of action information of the avatar, and for controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the action information on the determined action;
and a determination unit that determines an evaluation for the plurality of pieces of motion information . The control unit determines, among the plurality of pieces of motion information, motion information related to the motion associated with a larger number of the evaluations, with a higher priority.
The system is configured such that the means for identifying the evaluation performs control to identify the evaluation based on an operation performed by a second user on a button displayed in the virtual space in response to the multiple pieces of action information .
第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義手段と、A definition means for defining a virtual space including an avatar associated with a first user;
前記第1ユーザの動きを検出する検出手段と、A detection means for detecting a movement of the first user;
前記アバターの複数の動作情報に基づいて、前記アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された前記第1ユーザの動きと、決定された前記動作に関する動作情報とに基づいて前記アバターを制御する制御手段と、a control means for determining information on a new action that the avatar can perform based on a plurality of pieces of action information of the avatar, and for controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the action information on the determined action;
前記複数の動作情報に対する評価を特定する特定手段と、を備えand a determination means for determining an evaluation for the plurality of pieces of motion information.
前記制御手段は、前記複数の動作情報のうち、より多くの前記評価が関連付けられた前記動作に関する動作情報を、より優先的に決定し、The control means determines, among the plurality of pieces of motion information, motion information relating to the motion associated with a larger number of the evaluations, with higher priority;
前記評価を特定する特定手段では、前記複数の動作情報に応答して第2ユーザが入力したコメントを、前記評価として特定する制御を行う、システム。The identification means for identifying the evaluation performs control to identify a comment input by a second user in response to the plurality of pieces of motion information as the evaluation.
第1ユーザに関連付けられるアバターを含む仮想空間を定義する定義手段と、A definition means for defining a virtual space including an avatar associated with a first user;
前記第1ユーザの動きを検出する検出手段と、A detection means for detecting a movement of the first user;
前記アバターの複数の動作情報に基づいて、前記アバターが行い得る新たな動作に関する情報を決定し、検出された前記第1ユーザの動きと、決定された前記動作に関する動作情報とに基づいて前記アバターを制御する制御手段と、a control means for determining information on a new action that the avatar can perform based on a plurality of pieces of action information of the avatar, and for controlling the avatar based on the detected movement of the first user and the action information on the determined action;
前記複数の動作情報に対する評価を特定する特定手段と、を備えand a determination means for determining an evaluation for the plurality of pieces of motion information.
前記制御手段は、前記複数の動作情報のうち、より多くの前記評価が関連付けられた前記動作に関する動作情報を、より優先的に決定し、The control means determines, among the plurality of pieces of motion information, motion information relating to the motion associated with a larger number of the evaluations, with higher priority;
前記評価を特定する特定手段では、前記複数の動作情報に応答して第2ユーザから前記第1ユーザに付与されたオブジェクトを、前記動作に対する前記評価として特定する制御を行う、システム。The system includes a means for identifying an evaluation, the means performing control to identify an object given to the first user by a second user in response to the plurality of pieces of action information as the evaluation for the action.
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