JP7470568B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents

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Description

本開示は、プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a program, an information processing method, and an information processing device.

ゲームにおいてユーザを他のユーザとマッチングするためのマッチング方法及びマッチングシステムは従来から知られている。このような従来のマッチング方法及びマッチングシステムでは、より良好なユーザマッチングを可能にするマッチング方法及びマッチングシステムが求められていた(例えば特許文献1参照)。 Matching methods and systems for matching users with other users in games have been known for some time. With such conventional matching methods and systems, there has been a demand for a matching method and a matching system that allows for better user matching (see, for example, Patent Document 1).

特許第6152186号公報Patent No. 6152186

従来のゲームにおけるマッチング方法及びマッチングシステムでは、ユーザのスキルレベルとユーザが使用するゲーム環境とに基づいて、ユーザマッチングを行っていた。このようなユーザマッチングは、ゲームの他、ソーシャルネットワークサービスなどのコミュニティ系のサービス等、様々なサービスにおいても利用することが考えられる。しかしながら、様々なサービスにおいて適切なユーザマッチングを行うためには、マッチングに利用するユーザの指標が少ないという問題があった。 Conventional game matching methods and systems perform user matching based on the user's skill level and the game environment used by the user. This type of user matching can be used in a variety of services, including community-based services such as social network services, in addition to games. However, there is a problem in that there are few user indicators to use for matching in order to perform appropriate user matching in a variety of services.

本開示は、ユーザのマッチングに利用できる新たな指標を提供することを課題とする。 The objective of this disclosure is to provide new indicators that can be used for user matching.

本開示によれば、情報処理装置を、ユーザごとに入力操作の速度を対応付けて管理する管理手段、前記ユーザと対応付けられた前記入力操作の速度から、前記ユーザごとの指標情報を決定する決定手段、前記ユーザごとの指標情報に基づき、複数の前記ユーザをマッチングするマッチング処理手段、として機能させるためのプログラムが提供される。 According to the present disclosure, a program is provided for causing an information processing device to function as a management means for associating and managing the speed of an input operation for each user, a determination means for determining index information for each user from the speed of the input operation associated with the user, and a matching processing means for matching a plurality of users based on the index information for each user.

本開示によれば、ユーザのマッチングに利用できる新たな指標を提供できる。 This disclosure provides new indicators that can be used for user matching.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an information processing system according to an embodiment of the present invention. クライアントのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a hardware configuration of a client. サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a hardware configuration of a server. クライアントの機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a functional configuration of a client. サーバの機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a functional configuration of a server. 本実施形態で利用する入力操作速度管理テーブルの一例の構成図である。10 is a diagram illustrating an example of an input operation speed management table used in the present embodiment. FIG. 本実施形態で利用する設定管理テーブルの一例の構成図である。4 is a diagram illustrating an example of a configuration of a setting management table used in the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る情報処理システムの処理の一例のシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram of an example of processing of the information processing system according to the embodiment. マッチングの指標項目設定画面の一例のイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram of an example of a matching index item setting screen. マッチング処理の一例のフローチャートである。13 is a flowchart of an example of a matching process.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、ユーザから文字の入力操作やコマンドの入力操作を受け付けるサービスの一例として、チャットサービス、ゲームサービスの例を説明するが、これに限定するものではない。例えば本実施形態はソーシャルネットワークサービス、又はグループウェアサービス等にも適用できる。本実施形態は、ユーザから文字の入力操作やコマンドの入力操作を受け付けると共に、ユーザをマッチングする様々なサービスに適用が可能である。 Below, an embodiment for implementing the present disclosure will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a chat service and a game service will be described as examples of a service that accepts character input operations and command input operations from a user, but the present invention is not limited to these. For example, this embodiment can also be applied to a social network service or a groupware service. This embodiment can be applied to various services that accept character input operations and command input operations from a user and match users.

[システム構成]
まず、一実施形態に係る情報処理システム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係る情報処理システム10はクライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
[System configuration]
First, an information processing system 10 according to an embodiment will be described with reference to Fig. 1. The information processing system 10 according to an embodiment has a configuration in which a client 20 and a server 30 are connected to each other via a network 40 so as to be able to communicate with each other.

クライアント20はユーザが操作する情報処理装置の一例である。クライアント20は例えばスマートフォンなどの携帯電話機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等である。クライアント20はユーザからの入力操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等の入力装置により受け付け、ユーザに対する表示をディスプレイ等の表示装置により行う。なお、クライアント20の個数は3つに限定されるものではなく、3つ以外であってもよい。 The client 20 is an example of an information processing device operated by a user. The client 20 is, for example, a mobile phone such as a smartphone, a portable game machine, a personal computer, a tablet terminal, a home game device, an arcade game device, etc. The client 20 accepts input operations from the user via an input device such as a touch panel, a controller, a mouse, a keyboard, etc., and displays to the user via a display device such as a display. Note that the number of clients 20 is not limited to three, and may be other than three.

サーバ30は、クライアント20との間でデータを送受信することで、ユーザがクライアント20に入力した文字やコマンドの情報を受け付け、その文字やコマンドの情報に応じた処理を行う機能や、ユーザをマッチングする機能等を、クライアント20に提供する情報処理装置の一例である。なお、サーバ30はクラウドコンピュータにより実現してもよい。図1に示したサーバ30の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。また、サーバ30はサービスの利用に必要なプログラムをクライアント20に提供するダウンロード処理、ユーザのログイン処理などに利用してもよい。 The server 30 is an example of an information processing device that receives information on characters or commands entered by a user into the client 20 by transmitting and receiving data between the client 20, and provides the client 20 with functions such as a function of accepting processing according to the information on the characters or commands, and a function of matching users. The server 30 may be realized by a cloud computer. The number of servers 30 shown in FIG. 1 is not limited to one, and two or more servers may be used for distributed processing. The server 30 may also be used for download processing to provide the client 20 with programs required for using the service, user login processing, and the like.

図2は、クライアント20のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント20は、CPU(Central Processing Unit)121、記憶装置122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、クライアント20を制御する。記憶装置122は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。 Figure 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of client 20. Client 20 has a CPU (Central Processing Unit) 121, a storage device 122, a communication device 123, an input device 124, and a display device 125. CPU 121 controls client 20. Storage device 122 is, for example, a memory such as ROM (Read Only Memory) or RAM (Random Access Memory), or a storage such as HDD (Hard Disk Drive) or SSD (Solid State Drive).

通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、表示装置125はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルはタッチパッドとディスプレイとを組み合わせることで実現される。 The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. The input device 124 is an input device such as a touchpad, controller, mouse, keyboard, camera, and microphone. The display device 125 is an output device such as a display and speaker. A touch panel is realized by combining a touchpad and a display.

図3は、サーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ30は、CPU131、記憶装置132及び通信装置133を有する。CPU131は、サーバ30を制御する。記憶装置132は、例えばROMやRAMなどのメモリ、HDDやSSDなどのストレージである。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。 Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of server 30. Server 30 has a CPU 131, a storage device 132, and a communication device 133. CPU 131 controls server 30. Storage device 132 is, for example, a memory such as ROM or RAM, or a storage such as an HDD or SSD. Communication device 133 is a communication device such as a network card that controls communication.

図4はクライアント20の機能構成の一例を示す図である。クライアント20は、記憶部21、クライアント制御部22、操作部23、表示部24、及びクライアント側通信部25を有する。記憶部21は、クライアントプログラム51などのプログラムを記憶している。なお、記憶部21は、記憶装置122により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 Figure 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client 20. The client 20 has a memory unit 21, a client control unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a client-side communication unit 25. The memory unit 21 stores programs such as a client program 51. The memory unit 21 may be realized by a storage device 122, or may be realized by a storage device connected via the network 40.

クライアント制御部22はクライアント20の全体の制御を行う。クライアント20の全体の制御には、ユーザが利用するサービスに関する制御が含まれる。クライアント制御部22はCPU121がクライアントプログラム51に記載された処理を実行することにより実現される。クライアント制御部22は、入力操作速度測定部53、マッチング要求部54、サービス要求部55、結果受信部56、及び表示制御部57を有する。 The client control unit 22 performs overall control of the client 20. The overall control of the client 20 includes control of the services used by the user. The client control unit 22 is realized by the CPU 121 executing the processing described in the client program 51. The client control unit 22 has an input operation speed measurement unit 53, a matching request unit 54, a service request unit 55, a result receiving unit 56, and a display control unit 57.

入力操作速度測定部53は入力装置124に対するユーザの文字の入力操作やコマンドの入力操作から、後述するようにユーザの入力操作の速度を測定する。マッチング要求部54はユーザの入力操作に基づいて、サーバ30にユーザのマッチング要求を行う。 The input operation speed measurement unit 53 measures the speed of the user's input operation from the user's character input operation and command input operation on the input device 124, as described below. The matching request unit 54 makes a user matching request to the server 30 based on the user's input operation.

サービス要求部55はユーザの入力操作に基づいて、サーバ30に各種サービスの提供を要求する。なお、サーバ30が提供するサービスはユーザから文字の入力操作やコマンドの入力操作を受け付けると共に、ユーザをマッチングする、チャットサービスやゲームサービス等のサービスである。 The service request unit 55 requests the server 30 to provide various services based on the user's input operations. The services provided by the server 30 include chat services, game services, and other services that accept character input operations and command input operations from users and match users.

結果受信部56は、マッチング要求部54、又はサービス要求部55がサーバ30に対して行った各種要求の結果を受信する。表示制御部57は、マッチング要求部54、又はサービス要求部55がユーザからの入力操作を受け付けるための画面の他、結果受信部56が受信した各種要求の結果などを表示する画面などの表示制御を行う。 The result receiving unit 56 receives the results of various requests made to the server 30 by the matching request unit 54 or the service request unit 55. The display control unit 57 controls the display of a screen that displays the results of various requests received by the result receiving unit 56, as well as a screen that allows the matching request unit 54 or the service request unit 55 to accept input operations from the user.

操作部23は入力装置124に対するユーザの入力操作を受け付ける。表示部24は表示制御部57の制御に従って各種画面を表示装置125に表示する。なお、操作部23はCPU121が入力装置124を制御することで実現される。また、表示部24は、CPU121が表示装置125を制御することで実現される。入力装置124に対するユーザの入力操作とは、CPU121に処理を実行させるため、ユーザが操作部23を操って文字やコマンドを入力する入力操作をいう。表示部24は、クライアント制御部22が生成した画像データに従い、各種画面を表示する。クライアント側通信部25は、サーバ30と通信する。クライアント側通信部25は、CPU121がクライアントプログラム51を実行し、クライアントプログラム51に従って通信装置123を制御することで実現される。 The operation unit 23 accepts user input operations on the input device 124. The display unit 24 displays various screens on the display device 125 according to the control of the display control unit 57. The operation unit 23 is realized by the CPU 121 controlling the input device 124. The display unit 24 is realized by the CPU 121 controlling the display device 125. The user's input operation on the input device 124 refers to an input operation in which the user operates the operation unit 23 to input characters or commands in order to cause the CPU 121 to execute processing. The display unit 24 displays various screens according to image data generated by the client control unit 22. The client-side communication unit 25 communicates with the server 30. The client-side communication unit 25 is realized by the CPU 121 executing the client program 51 and controlling the communication device 123 according to the client program 51.

図5は、サーバ30の機能構成の一例を示す図である。図5のサーバ30は、記憶部31、サーバ制御部32、及びサーバ側通信部33を有する。記憶部31は、サーバプログラム61、クライアントプログラム62などのプログラム、それらのプログラムが利用するデータ、後述する入力操作速度管理テーブル63、設定管理テーブル64、マッチング結果管理テーブル65などを記憶している。記憶部31は記憶装置132により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server 30. The server 30 in FIG. 5 has a memory unit 31, a server control unit 32, and a server-side communication unit 33. The memory unit 31 stores programs such as a server program 61 and a client program 62, data used by these programs, an input operation speed management table 63, a setting management table 64, a matching result management table 65, and the like, which will be described later. The memory unit 31 may be realized by a storage device 132, or may be realized by a storage device connected via the network 40.

サーバ制御部32は、サーバ30の全体の制御を行う。サーバ制御部32は、CPU131がサーバプログラム61に記載された処理を実行することにより実現される。例えばサーバ制御部32は記憶部31に記憶されているクライアントプログラム62、そのクライアントプログラム62が利用するデータなどをクライアント20へダウンロードさせるダウンロード処理等を行う。サーバ制御部32は、要求受付部66、入力操作速度測定部67、入力操作速度管理部68、指標決定部69、マッチング処理部70、サービス処理部71、設定管理部72、及び表示制御部73を有する。 The server control unit 32 performs overall control of the server 30. The server control unit 32 is realized by the CPU 131 executing the processes described in the server program 61. For example, the server control unit 32 performs a download process to download the client program 62 stored in the storage unit 31 and data used by the client program 62 to the client 20. The server control unit 32 has a request receiving unit 66, an input operation speed measuring unit 67, an input operation speed management unit 68, an index determination unit 69, a matching processing unit 70, a service processing unit 71, a setting management unit 72, and a display control unit 73.

要求受付部66はクライアント20からの各種要求を受け付ける。入力操作速度測定部67はクライアント20との間で送受信するデータから、後述するようにユーザの入力操作の速度を測定する。なお、本実施形態ではクライアント20が入力操作速度測定部53を有すると共に、サーバ30が入力操作速度測定部67を有する構成を一例として示しているが、必ずしも両方を有する構成でなくてもよい。ユーザの入力操作の速度を測定する機能は情報処理システム10に設けられていればよく、クライアント20及びサーバ30以外に設けてもよい。ユーザの入力操作の速度は情報処理システム10の何処かに設けられた入力操作速度測定部が測定すればよい。 The request reception unit 66 receives various requests from the client 20. The input operation speed measurement unit 67 measures the speed of the user's input operation from data transmitted and received between the client 20, as described below. Note that, in this embodiment, a configuration in which the client 20 has the input operation speed measurement unit 53 and the server 30 has the input operation speed measurement unit 67 is shown as an example, but it is not necessary to have both. The function of measuring the speed of the user's input operation may be provided in the information processing system 10, and may be provided in a location other than the client 20 and the server 30. The speed of the user's input operation may be measured by an input operation speed measurement unit provided somewhere in the information processing system 10.

入力操作速度管理部68は、測定されたユーザの入力操作の速度を、そのユーザと対応付けて後述の入力操作速度管理テーブル63で管理する。指標決定部69はユーザと対応付けられて管理されている入力操作の速度から、マッチング処理に利用するユーザごとの指標(指標値)を後述するように決定する。なお、マッチング処理に利用するユーザごとの指標値は、ユーザの入力操作の速度をそのまま使用してもよいし、ユーザの入力操作の速度に応じた区分を表す値を使用してもよい。 The input operation speed management unit 68 manages the measured input operation speed of the user in an input operation speed management table 63 described below in association with the user. The index determination unit 69 determines an index (index value) for each user to be used in the matching process from the input operation speed managed in association with the user, as described below. Note that the index value for each user to be used in the matching process may be the user's input operation speed as is, or a value indicating a classification according to the user's input operation speed may be used.

マッチング処理部70は、クライアント20からのマッチング要求を受け付けると、指標決定部69が決定したユーザごとの指標値に基づいて、後述するように複数のユーザをマッチングし、マッチングの結果をクライアント20に送信する。 When the matching processing unit 70 receives a matching request from the client 20, it matches multiple users as described below based on the index values for each user determined by the index determination unit 69, and transmits the matching results to the client 20.

サービス処理部71は、クライアント20からの各種サービスの提供の要求を受け付けると、各種サービスの提供の要求に対する処理を行い、処理の結果をクライアント20に送信する。設定管理部72はマッチング処理部70がマッチングの処理に用いる指標の種類の設定などの各種設定の管理を行う。 When the service processing unit 71 receives a request for the provision of various services from the client 20, it processes the request for the provision of various services and transmits the results of the processing to the client 20. The setting management unit 72 manages various settings such as the setting of the type of index used by the matching processing unit 70 for the matching process.

サーバ側通信部33はクライアント20と通信する。サーバ側通信部33は、CPU131がサーバプログラム61を実行し、サーバプログラム61に従って通信装置133を制御することで実現される。表示制御部73は、サーバ30を操作する管理者用の画面などの表示制御を行う。 The server-side communication unit 33 communicates with the client 20. The server-side communication unit 33 is realized by the CPU 131 executing the server program 61 and controlling the communication device 133 in accordance with the server program 61. The display control unit 73 controls the display of a screen for an administrator who operates the server 30, etc.

なお、図4に示したクライアント20の機能構成、及び図5に示したサーバ30の機能構成は一例であって、例えば図5に示したサーバ30の機能構成の少なくとも一つが図4に示したクライアント20の機能構成に含まれていてもよい。つまり、図4及び図5に示した機能構成は、クライアント20又はサーバ30の何れか一方が有していればよい。 The functional configuration of the client 20 shown in FIG. 4 and the functional configuration of the server 30 shown in FIG. 5 are merely examples, and for example, at least one of the functional configurations of the server 30 shown in FIG. 5 may be included in the functional configuration of the client 20 shown in FIG. 4. In other words, it is sufficient that either the client 20 or the server 30 has the functional configurations shown in FIG. 4 and FIG. 5.

サーバ30の記憶部31に記憶されている入力操作速度管理テーブル63及び設定管理テーブル64の構成例は、以下の通りである。 Examples of the configuration of the input operation speed management table 63 and the setting management table 64 stored in the memory unit 31 of the server 30 are as follows:

図6は本実施形態で利用する入力操作速度管理テーブルの一例の構成図である。図6に示す入力操作速度管理テーブル63は、サービスを利用するユーザのユーザ情報と対応付けて、そのユーザの入力操作速度情報と、その入力操作速度情報に応じた指標値とを、管理している。 Figure 6 is a diagram showing an example of an input operation speed management table used in this embodiment. The input operation speed management table 63 shown in Figure 6 manages the input operation speed information of a user who uses a service and an index value corresponding to the input operation speed information, in association with the user information of the user.

ユーザ情報はユーザを特定可能なユーザ名やユーザIDなどの情報である。入力操作速度情報はユーザの入力操作の速度を表す情報である。図6ではユーザの入力操作の速度を表す情報の一例として、文字入力速度、コマンド入力速度、返信速度を示している。文字入力速度は、ユーザが所定時間(例えば1分間)に入力した文字数の平均等である。コマンド入力速度は、ユーザが所定時間(例えば1分間)に入力したコマンド数の平均等である。返信速度は、ユーザが返信の為のメッセージの一文字目を入力してからテキストを送信する操作を行うまでの時間や、他のユーザからメッセージを受信したユーザが返信するまでの時間等である。なお、図6の入力操作速度管理テーブル63は一例である。例えば図6に示した入力操作速度情報の項目「文字入力速度」「コマンド入力速度」及び「返信速度」は一例であって、ユーザの入力速度を表す項目が一つ以上含まれていればよい。 User information is information such as a user name and a user ID that can identify a user. Input operation speed information is information that indicates the speed of a user's input operation. In FIG. 6, character input speed, command input speed, and reply speed are shown as examples of information that indicates the speed of a user's input operation. Character input speed is the average number of characters input by a user in a predetermined time (e.g., one minute). Command input speed is the average number of commands input by a user in a predetermined time (e.g., one minute). Reply speed is the time from when a user inputs the first character of a message for reply to when they perform an operation to send the text, or the time from when a user receives a message from another user to when they reply. Note that the input operation speed management table 63 in FIG. 6 is an example. For example, the items "character input speed", "command input speed", and "reply speed" of the input operation speed information shown in FIG. 6 are examples, and it is sufficient if one or more items that indicate the user's input speed are included.

指標値は、ユーザと対応付けて管理されている入力操作の速度から決定され、マッチング処理に利用されるユーザごとの指標である。指標値は例えばユーザの入力操作の速度を高速、中速、低速などのように区分して表した指標である。なお、ユーザの入力操作の速度の高速、中速、低速の区分は一例であって、他の区分であってもよい。入力操作速度情報の複数の項目からユーザの入力操作の速度の区分を決定する場合は、入力操作速度情報の複数の項目の値から一意の値を算出する数式や表を準備し、その一意の値からユーザの入力操作の速度の区分を決定してもよい。例えばユーザの入力操作速度情報と入力操作の速度の区分とを対応付ける表を準備しておくことで、ユーザの入力操作速度情報から、そのユーザの入力操作の速度の区分を決定してもよい。なお、図6に示した入力操作速度情報の項目の全てを必ずしも使用する必要は無く、ユーザが利用するサービスによって使用する入力操作速度情報の項目を変更してもよい。また、図6の指標値のようなユーザの入力操作の速度の区分による表現は一例であって、数式から算出した一意の数値をそのまま使用して表現してもよい。指標値は入力操作の速度に応じたユーザのマッチング処理に利用できる情報であればよい。 The index value is determined from the speed of the input operation managed in association with the user, and is an index for each user used in the matching process. The index value is, for example, an index that expresses the speed of the user's input operation by dividing it into high speed, medium speed, low speed, etc. The division of the speed of the user's input operation into high speed, medium speed, and low speed is one example, and other divisions may be used. When determining the division of the speed of the user's input operation from multiple items of the input operation speed information, a formula or table that calculates a unique value from the values of multiple items of the input operation speed information may be prepared, and the division of the speed of the user's input operation may be determined from the unique value. For example, by preparing a table that associates the input operation speed information of the user with the division of the speed of the input operation, the division of the speed of the user's input operation may be determined from the input operation speed information of the user. It is not necessary to use all of the items of the input operation speed information shown in FIG. 6, and the items of the input operation speed information to be used may be changed depending on the service used by the user. The expression by the division of the speed of the user's input operation such as the index value in FIG. 6 is one example, and the unique numerical value calculated from the formula may be used as it is. The index value may be any information that can be used to match users according to the speed of their input operations.

図6の入力操作速度管理テーブル63によれば、サービスを利用するユーザごとに、入力操作速度情報と、入力操作速度情報に応じた指標値と、を対応付けて管理できる。 According to the input operation speed management table 63 in FIG. 6, input operation speed information and an index value corresponding to the input operation speed information can be associated and managed for each user who uses the service.

図7は本実施形態で利用する設定管理テーブルの一例の構成図である。図7に示す設定管理テーブル64は、ユーザのマッチング処理に利用可能な指標項目のON/OFF設定を管理している。ON/OFF設定が「ON」の指標項目はユーザのマッチング処理に利用される。また、ON/OFF設定が「OFF」の指標項目はユーザのマッチング処理に利用されない。 Figure 7 is a diagram showing an example of a setting management table used in this embodiment. The setting management table 64 shown in Figure 7 manages the ON/OFF settings of index items that can be used in user matching processing. Index items with an ON/OFF setting of "ON" are used in user matching processing. Also, index items with an ON/OFF setting of "OFF" are not used in user matching processing.

図7の設定管理テーブル64によれば、マッチング処理に利用可能な年齢、性別、入力操作の速度などの指標項目ごとに、マッチング処理に利用するか否かを設定できる。図7の設定管理テーブル64の設定は、サーバ30を操作する管理者などが設定するようにしてもよいし、クライアント20を操作するユーザが設定するようにしてもよい。 According to the setting management table 64 in FIG. 7, it is possible to set whether or not to use each of the index items such as age, gender, and input operation speed that can be used in the matching process. The setting of the setting management table 64 in FIG. 7 may be set by an administrator who operates the server 30, or may be set by a user who operates the client 20.

例えば管理者が設定した設定管理テーブル64は、サービスを利用する全てのユーザのマッチング処理に利用するようにしてもよい。また、サービスを利用するユーザが設定した設定管理テーブル64は、そのユーザ専用の設定管理テーブル64として管理し、そのユーザが要求したマッチング処理に利用するようにしてもよい。 For example, the setting management table 64 set by the administrator may be used for the matching process of all users who use the service. Also, the setting management table 64 set by a user who uses the service may be managed as a setting management table 64 dedicated to that user, and may be used for the matching process requested by that user.

[処理]
以下ではユーザごとに入力操作の速度を管理し、その入力操作の速度に応じたマッチング処理の指標を決定し、その指標を用いて複数のユーザのマッチング処理を行う例について説明する。
[process]
In the following, an example will be described in which the speed of an input operation is managed for each user, an index for the matching process corresponding to the speed of the input operation is determined, and the matching process for a plurality of users is performed using the index.

図8は本実施形態に係る情報処理システム10の処理の一例のシーケンス図である。ステップS10において、サーバ30は例えば図9に示すようなマッチングの指標項目設定画面1000を表示して、管理者から指標項目設定の操作を受け付ける。図9はマッチングの指標項目設定画面1000の一例のイメージ図である。図9のマッチングの指標項目設定画面1000では、マッチング処理に利用可能な指標項目が、年齢、性別、及び入力操作の速度である例を示している。管理者は、図9のマッチングの指標項目設定画面1000の指標項目の横に設けられたON又はOFFのチェックボックスにチェックを入れることにより、マッチング処理に利用する指標項目を選択できる。図9のマッチングの指標項目設定画面1000に対して管理者が行った指標項目設定の操作の内容は、サーバ30の設定管理部72により図7の設定管理テーブル64に記憶され、管理される。 Figure 8 is a sequence diagram of an example of the processing of the information processing system 10 according to this embodiment. In step S10, the server 30 displays a matching index item setting screen 1000 as shown in Figure 9, for example, and accepts an operation of setting index items from the administrator. Figure 9 is an image diagram of an example of the matching index item setting screen 1000. In the matching index item setting screen 1000 of Figure 9, an example is shown in which index items available for matching processing are age, sex, and input operation speed. The administrator can select the index items to be used in the matching processing by checking the ON or OFF checkboxes provided next to the index items on the matching index item setting screen 1000 of Figure 9. The contents of the index item setting operation performed by the administrator on the matching index item setting screen 1000 of Figure 9 are stored and managed in the setting management table 64 of Figure 7 by the setting management unit 72 of the server 30.

ステップS12において、クライアント20はサービスを利用するユーザから、文字の入力操作やコマンドの入力操作を受け付ける。ステップS14において、クライアント20の入力操作速度測定部53は入力装置124に対するユーザの文字の入力操作やコマンドの入力操作から、図6の入力操作速度情報に示したようなユーザの入力操作の速度を測定する。 In step S12, the client 20 accepts character input operations and command input operations from the user who uses the service. In step S14, the input operation speed measurement unit 53 of the client 20 measures the speed of the user's input operation as shown in the input operation speed information in FIG. 6 from the user's character input operation and command input operation on the input device 124.

ステップS16において、クライアント20の入力操作速度測定部53は測定した入力操作の速度をサーバ30に送信する。ステップS18において、サーバ30の入力操作速度管理部68は受信した入力操作の速度を、ステップS12で入力操作を行ったユーザと対応付けて図6の入力操作速度管理テーブル63に記憶し、管理する。 In step S16, the input operation speed measurement unit 53 of the client 20 transmits the measured input operation speed to the server 30. In step S18, the input operation speed management unit 68 of the server 30 stores and manages the received input operation speed in the input operation speed management table 63 of FIG. 6 in association with the user who performed the input operation in step S12.

ステップS20において、クライアント20はサービスを利用するユーザからマッチング要求の操作を受け付ける。ステップS22において、クライアント20のマッチング要求部54はユーザのマッチング要求の操作に基づいて、サーバ30にユーザのマッチング要求を行う。 In step S20, the client 20 accepts a matching request operation from a user who uses the service. In step S22, the matching request unit 54 of the client 20 makes a user matching request to the server 30 based on the user's matching request operation.

ステップS24において、サーバ30の指標決定部69は図7に示す設定管理テーブル64を参照して、マッチング処理に利用する指標項目を選択する。図7の設定管理テーブル64の例では、マッチング処理に利用する指標項目として「入力操作の速度」が選択される。 In step S24, the index determination unit 69 of the server 30 refers to the setting management table 64 shown in FIG. 7 to select an index item to be used in the matching process. In the example of the setting management table 64 in FIG. 7, "speed of input operation" is selected as the index item to be used in the matching process.

指標決定部69は図6の入力操作速度管理テーブル63を参照し、それぞれのユーザの入力操作の速度に応じた指標値を、ユーザごとに決定する。なお、それぞれのユーザの入力操作の速度に応じた指標値をユーザごとに決定する処理は、ステップS22のマッチング要求と非同期に行ってもよい。この場合、指標決定部69はマッチング要求と非同期に算出した指標値を、図6の入力操作速度管理テーブル63に保存して管理しておく。そして、ステップS24において指標決定部69は図6の入力操作速度管理テーブル63を参照し、それぞれのユーザと対応付けて管理されている指標値を読み出す。 The index determination unit 69 refers to the input operation speed management table 63 in FIG. 6 and determines, for each user, an index value corresponding to the input operation speed of each user. The process of determining, for each user, an index value corresponding to the input operation speed of each user may be performed asynchronously with the matching request in step S22. In this case, the index determination unit 69 stores and manages the index value calculated asynchronously with the matching request in the input operation speed management table 63 in FIG. 6. Then, in step S24, the index determination unit 69 refers to the input operation speed management table 63 in FIG. 6 and reads out the index value managed in association with each user.

ステップS26において、サーバ30のマッチング処理部70はステップS24で決定したユーザごとの指標値(ユーザの入力操作の速度に応じた情報)に基づき、入力操作の速度が近似している(入力操作の速度差が小さい)複数のユーザをマッチングする。例えば入力操作の速度が近似しているユーザ同士は、文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近似していることになる。 In step S26, the matching processing unit 70 of the server 30 matches multiple users who have similar input operation speeds (small differences in input operation speeds) based on the index value for each user determined in step S24 (information corresponding to the speed of the user's input operation). For example, users who have similar input operation speeds also have similar character input speeds and command input speeds.

文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近似しているユーザ同士は、チャットサービスなどのメッセージの送信に掛かる時間が近いユーザと仮定できる。マッチング処理部70は文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近いユーザ同士をマッチングすることで、メッセージの送信に掛かる時間が近いユーザ同士をマッチングし、ユーザのマッチングに起因するストレスを軽減できる。 Users who have similar character input speeds or command input speeds can be assumed to be users who take similar amounts of time to send messages in chat services, etc. By matching users who have similar character input speeds or command input speeds, the matching processing unit 70 can match users who take similar amounts of time to send messages, thereby reducing the stress caused by user matching.

また、文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近似しているユーザ同士は例えばゲームサービスの場合、ゲームの上手さが近いユーザと仮定できる。マッチング処理部70は文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近いユーザ同士をマッチングすることで、ゲームの上手さが近いユーザ同士をマッチングし、ユーザのマッチングに起因するストレスを軽減できる。 In addition, in the case of a game service, for example, users who have similar character input speeds or command input speeds can be assumed to be users with similar gaming skills. By matching users with similar character input speeds or command input speeds, the matching processing unit 70 can match users with similar gaming skills, thereby reducing the stress caused by user matching.

一方で、文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近似していない(大きく異なる)ユーザ同士はチャットサービスなどのメッセージの送信に掛かる時間が大きく異なるユーザと仮定できる。また、文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが大きく異なるユーザ同士はゲームの上手さが大きく異なるユーザと仮定できる。そこで、マッチング処理部70は文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近似していないユーザ同士をマッチングしないようにして、マッチングに起因するユーザのストレスを軽減するようにしてもよい。 On the other hand, users whose character input speeds and command input speeds are not similar (very different) can be assumed to be users whose time it takes to send messages in chat services and the like is significantly different. Also, users whose character input speeds and command input speeds are significantly different can be assumed to be users whose game skills are significantly different. Therefore, the matching processing unit 70 may be configured not to match users whose character input speeds and command input speeds are not similar, thereby reducing the stress on users caused by matching.

なお、文字入力のスピードやコマンド入力のスピードが近似するユーザ同士をマッチングした方がユーザのマッチングに起因するストレスが少ないとする仮定等によらず、それぞれのユーザの入力操作の速度に応じた指標値により複数のユーザをマッチングし、そのマッチング結果の評価をユーザにフィードバックさせることで、例えば機械学習により精度向上を図れる。 In addition, regardless of the assumption that matching users with similar character input speeds or command input speeds causes less stress when matching users, multiple users can be matched using an index value corresponding to the input operation speed of each user, and the evaluation of the matching results can be fed back to the user, thereby improving accuracy using machine learning, for example.

この場合は、マッチング結果の評価をマッチングされたユーザにフィードバックさせる仕組みが必要となる。例えばサーバ30のマッチング処理部70はユーザによる評価の高かったマッチング結果を得たときの、マッチングされたユーザ間の文字入力のスピードやコマンド入力のスピードの差に基づいて、マッチングするユーザを選択することで、人間の仮定によらず、評価の高いマッチング処理が実現できる。 In this case, a mechanism is required to provide feedback on the evaluation of the matching results to the matched user. For example, when the matching processing unit 70 of the server 30 obtains a matching result that is highly rated by users, it can select a matching user based on the difference in character input speed or command input speed between the matched users, thereby achieving a highly rated matching process without relying on human assumptions.

ステップS26のマッチング処理は例えば図10に示すような手順で行われる。図10はマッチング処理の一例のフローチャートである。ステップS50において、マッチング処理部70はマッチング要求を行ったユーザの指標値と、他のそれぞれのユーザの指標値と、を入力操作速度管理テーブル63から読み出す。 The matching process in step S26 is performed, for example, according to the procedure shown in FIG. 10. FIG. 10 is a flowchart of an example of the matching process. In step S50, the matching processing unit 70 reads the index value of the user who made the matching request and the index values of each of the other users from the input operation speed management table 63.

ステップS52において、マッチング処理部70はマッチング要求を行ったユーザの指標値と、他のそれぞれのユーザの指標値と、を比較し、マッチング要求を行ったユーザの指標値と近似する指標値の他のユーザを選出する。例えば図6の入力操作速度管理テーブル63の例では、指標値が高速、中速、低速に区分されており、マッチング要求を行ったユーザの指標値が高速であれば、指標値が「高速」の他のユーザが選出される。 In step S52, the matching processing unit 70 compares the index value of the user who made the matching request with the index values of each of the other users, and selects other users whose index values are close to the index value of the user who made the matching request. For example, in the example of the input operation speed management table 63 in FIG. 6, the index values are classified as high speed, medium speed, and low speed, and if the index value of the user who made the matching request is high speed, other users whose index value is "high speed" are selected.

なお、入力操作速度管理テーブル63の指標値が、入力操作の速度を表す数値で表現されている場合は、それぞれのユーザ間ごとに数値差を算出して、数値差が所定値よりも小さい他のユーザを選出してもよい。 In addition, if the index value in the input operation speed management table 63 is expressed as a numerical value representing the speed of the input operation, the numerical difference between each user may be calculated, and other users whose numerical difference is smaller than a predetermined value may be selected.

ステップS54において、マッチング処理部70は選出した他のユーザから所定数の他のユーザを、マッチング要求を行ったユーザとマッチングする。ステップS56においてマッチング処理部70はマッチング結果をマッチング結果管理テーブル65に保存して管理する。 In step S54, the matching processing unit 70 matches a predetermined number of other users from the selected other users with the user who made the matching request. In step S56, the matching processing unit 70 stores and manages the matching results in the matching result management table 65.

なお、図10に示したマッチング処理は一例であって、選択されたマッチング処理に利用する指標項目によって異なる。例えば図7の設定管理テーブル64のマッチング指標項目の「年齢」と「入力操作の速度」とがマッチング処理に利用する指標項目として選択された場合には、ステップS52で入力操作の速度差に加えて年齢差を考慮し、ステップS54で入力操作の速度の近さと年齢の近さとを総合的に数値化して、その数値により所定数のユーザを、マッチング要求を行ったユーザとマッチングしてもよい。 The matching process shown in FIG. 10 is an example, and will differ depending on the index items used in the selected matching process. For example, if "age" and "input operation speed" of the matching index items in the setting management table 64 in FIG. 7 are selected as index items to be used in the matching process, the age difference may be taken into consideration in addition to the input operation speed difference in step S52, and the similarity in input operation speed and the similarity in age may be quantified comprehensively in step S54, and a predetermined number of users may be matched with the user who made the matching request based on the numerical value.

図8に戻り、ステップS28においてマッチング処理部70はマッチング結果をクライアント20に送信する。ステップS30において、クライアント20の結果受信部56はマッチング結果を受信する。表示制御部57は結果受信部56が受信したマッチング結果を表示部24に表示する結果表示処理を行う。 Returning to FIG. 8, in step S28, the matching processing unit 70 transmits the matching result to the client 20. In step S30, the result receiving unit 56 of the client 20 receives the matching result. The display control unit 57 performs a result display process to display the matching result received by the result receiving unit 56 on the display unit 24.

なお、本実施形態ではサーバ30がユーザからのマッチング要求をトリガとしてユーザのマッチング処理を実行する例を説明したが、例えば時間経過やイベントの開催などをトリガとしてユーザのマッチング処理を行ってもよい。また、本実施形態ではサーバ30がユーザのマッチングを行う例を説明したが、マッチング候補のユーザの選択をサーバ30が行い、そのマッチング候補のユーザをマッチング結果としてクライアント20に送信してもよい。この場合は、クライアント20においてユーザがマッチング候補のユーザからマッチングするユーザを選択できる。 In the present embodiment, an example has been described in which the server 30 executes the user matching process in response to a matching request from a user, but the user matching process may also be triggered by, for example, the passage of time or the holding of an event. Also, in the present embodiment, an example has been described in which the server 30 executes user matching, but the server 30 may select matching candidate users and transmit the matching candidate users to the client 20 as matching results. In this case, the user can select a matching user from the matching candidate users on the client 20.

本実施形態によれば、ユーザのマッチング処理に利用する指標項目として、ユーザの名前や年齢、性別などの個人情報以外に、ユーザの入力操作の速度をユーザのマッチングに利用できる新たな指標情報として提供できる。 According to this embodiment, in addition to personal information such as the user's name, age, and gender, the speed of the user's input operation can be provided as new index information that can be used in user matching.

開示した一実施形態の情報処理システム10、クライアント20及びサーバ30は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The disclosed embodiment of the information processing system 10, client 20, and server 30 should be considered as illustrative and not restrictive. The above embodiment can be modified and improved in various forms without departing from the scope and spirit of the appended claims. Furthermore, the matters described in the above-mentioned embodiments can be configured in other ways as long as they are not inconsistent, and can be combined as long as they are not inconsistent.

10 情報処理システム
20 クライアント
21 記憶部
22 クライアント制御部
23 操作部
24 表示部
25 クライアント側通信部
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
40 ネットワーク
53 入力操作速度測定部
54 マッチング要求部
56 結果受信部
57 表示制御部
61 サーバプログラム
63 入力操作速度管理テーブル
64 設定管理テーブル
66 要求受付部
67 入力操作速度測定部
68 入力操作速度管理部
69 指標決定部
70 マッチング処理部
72 設定管理部
73 表示制御部
10 Information processing system 20 Client 21 Memory unit 22 Client control unit 23 Operation unit 24 Display unit 25 Client side communication unit 30 Server 31 Memory unit 32 Server control unit 33 Server side communication unit 40 Network 53 Input operation speed measurement unit 54 Matching request unit 56 Result receiving unit 57 Display control unit 61 Server program 63 Input operation speed management table 64 Setting management table 66 Request receiving unit 67 Input operation speed measurement unit 68 Input operation speed management unit 69 Index determination unit 70 Matching processing unit 72 Setting management unit 73 Display control unit

Claims (8)

情報処理装置を、
ユーザごとに文字の入力操作の速度を対応付けて管理する管理手段、
前記ユーザと対応付けられた前記入力操作の速度から、前記ユーザごとの指標情報を決定する決定手段、
前記ユーザごとの指標情報に基づき、複数の前記ユーザの間でメッセージを送受信するサービスにおいて、複数の前記ユーザをマッチングするマッチング処理手段、
として機能させるためのプログラム。
An information processing device,
A management means for managing the speed of character input operation in association with each user;
A determination means for determining index information for each user from the speed of the input operation associated with the user;
a matching processing means for matching a plurality of users in a service for transmitting and receiving messages between the plurality of users based on index information for each user;
A program to function as a
前記情報処理装置を、更に、
前記ユーザの前記入力操作の速度を測定する測定手段、
として機能させること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The information processing device further comprises:
A measuring means for measuring a speed of the input operation of the user;
2. The program according to claim 1, further comprising:
前記測定手段は、
前記ユーザが所定時間に入力した文字数から前記ユーザの前記入力操作の速度を測定すること
を特徴とする請求項2記載のプログラム。
The measuring means is
3. The program according to claim 2, wherein the speed of the input operation of the user is measured from the number of characters input by the user in a predetermined time.
情報処理装置を、
ユーザごとに文字の入力操作の速度を対応付けて管理する管理手段、
前記ユーザと対応付けられた前記入力操作の速度から、前記ユーザごとの指標情報を決定する決定手段、
前記ユーザごとの指標情報に基づき、複数の前記ユーザをマッチングするマッチング処理手段、
前記ユーザの前記入力操作の速度を測定する測定手段、
として機能させ、
前記測定手段は、
前記ユーザがクライアントに入力した文字に基づくデータ送受信を複数の前記ユーザの間で行う場合に、前記ユーザが一文字目を入力してからデータを送信する操作を行うまでの時間から、前記ユーザの前記入力操作の速度を測定すること
を特徴とするログラム。
An information processing device,
A management means for managing the speed of character input operation in association with each user;
A determination means for determining index information for each user from the speed of the input operation associated with the user;
A matching processing means for matching a plurality of the users based on index information for each of the users;
A measuring means for measuring a speed of the input operation of the user;
Function as a
The measuring means is
A program characterized by measuring the speed of a user's input operation from the time it takes for a user to input the first character to perform an operation to send data, when data transmission and reception based on characters input by the user to a client is performed between multiple users.
情報処理装置を、
ユーザごとに文字の入力操作の速度を対応付けて管理する管理手段、
前記ユーザと対応付けられた前記入力操作の速度から、前記ユーザごとの指標情報を決定する決定手段、
前記ユーザごとの指標情報に基づき、複数の前記ユーザをマッチングするマッチング処理手段、
前記ユーザの前記入力操作の速度を測定する測定手段、
として機能させ、
前記測定手段は、
前記ユーザがクライアントに入力した文字に基づくデータ送受信を複数の前記ユーザの間で行う場合に、他のユーザからデータを受信したユーザが、他のユーザから前記データを受信してから前記データに対する応答を送信するまでの時間から、前記ユーザの入力操作の速度を測定すること
を特徴とするログラム。
An information processing device,
A management means for managing the speed of character input operation in association with each user;
A determination means for determining index information for each user from the speed of the input operation associated with the user;
A matching processing means for matching a plurality of the users based on index information for each of the users;
A measuring means for measuring a speed of the input operation of the user;
Function as a
The measuring means is
A program characterized by measuring the input operation speed of a user from the time taken for a user receiving data from another user to send a response to the data, when data transmission and reception based on characters input by the user to a client is performed between multiple users .
前記マッチング処理手段は、前記ユーザごとの指標情報に基づき、前記入力操作の速度が近似している複数の前記ユーザをマッチングすること
を特徴とする請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラム。
6. The program according to claim 1, wherein the matching processing means matches a plurality of users having similar input operation speeds based on the index information for each user.
情報処理装置に、
ユーザごとに文字の入力操作の速度を対応付けて管理する管理ステップと、
前記ユーザと対応付けられた前記入力操作の速度から、前記ユーザごとの指標情報を決定する決定ステップと、
前記ユーザごとの指標情報に基づき、複数の前記ユーザの間でメッセージを送受信するサービスにおいて、複数の前記ユーザをマッチングするマッチング処理ステップと、
を実行させる情報処理方法。
In the information processing device,
a management step of associating and managing the character input operation speed for each user;
a determination step of determining index information for each user from the speed of the input operation associated with the user;
A matching process step of matching a plurality of users in a service for transmitting and receiving messages between the plurality of users based on index information for each user;
An information processing method for executing the above.
ユーザごとに文字の入力操作の速度を対応付けて管理する管理手段と、
前記ユーザと対応付けられた前記入力操作の速度から、前記ユーザごとの指標情報を決定する決定手段と、
前記ユーザごとの指標情報に基づき、複数の前記ユーザの間でメッセージを送受信するサービスにおいて、複数の前記ユーザをマッチングするマッチング処理手段と、
を有する情報処理装置。
a management means for managing the speed of character input operation in association with each user;
a determination means for determining index information for each user from the speed of the input operation associated with the user;
A matching processing means for matching a plurality of users in a service for transmitting and receiving messages between the plurality of users based on index information for each user;
An information processing device having the above configuration.
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