JP2003230762A - Game device, game information providing system, program and information storage medium - Google Patents

Game device, game information providing system, program and information storage medium

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JP2003230762A
JP2003230762A JP2002031095A JP2002031095A JP2003230762A JP 2003230762 A JP2003230762 A JP 2003230762A JP 2002031095 A JP2002031095 A JP 2002031095A JP 2002031095 A JP2002031095 A JP 2002031095A JP 2003230762 A JP2003230762 A JP 2003230762A
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game
character string
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player
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Masamitsu Taguchi
政実 田口
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Namco Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device for a typing game which enables a player to continue to have interest for a long time with a fewer amount of memory occupancy and to provide a game information providing system, a program, and an information storage medium. <P>SOLUTION: A mobile telephone 200 includes: a judging part 214 for judging whether a designation character string adapts to a character string inputted by the player; a storage part 220 for storing dictionary data 224 which indicates the plurality of designation character strings; an updating part 216 for updating dictionary data 224; and an exchange part 290 for exchanging transmitting information with another mobile telephone 200. The updating part 216 updates dictionary data 224 so as to replace a user designation character string which is indicated by user designation character string information comprised in transmitting information from another mobile telephone 200 with one standard designation character string. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、指定文字列の入力
指示に対するプレイヤーによる文字入力を評価するゲー
ムを実行するためのゲーム装置、ゲーム情報提供システ
ム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, a game information providing system, a program and an information storage medium for executing a game for evaluating character input by a player in response to an input instruction of a designated character string.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】プレイ
ヤーによる文字入力の速度や正確さを評価するいわゆる
タイピングゲームを実行するゲーム装置が提供されてい
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION There is provided a game device for executing a so-called typing game in which the speed and accuracy of character input by a player are evaluated.

【0003】従来のタイピングゲームにおいてはプレイ
ヤーが登録した文字列を指定文字列としてゲームにおい
て入力指示を行い、当該文字列をプレイヤーに入力させ
る場合もある。
In a conventional typing game, a character string registered by a player may be used as a designated character string to give an input instruction in the game to cause the player to input the character string.

【0004】このような場合、自分で登録した文字列で
は入力指示内容が予測できてしまい飽きやすい。また、
同様に、あらかじめ設定された標準指定文字列も固定的
であり飽きてしまいやすい。
In such a case, the contents of the input instruction can be predicted with the character string registered by oneself, and the user tends to get bored. Also,
Similarly, the standard designation character string set in advance is fixed and easy to get tired of.

【0005】しかし、指定文字列の数を増やすとその分
記憶領域のデータ占有量が増加してしまうことになる。
特に、携帯電話等のゲーム装置では記憶領域のデータ占
有量をできるだけ少なくすることが求められている。
However, if the number of designated character strings is increased, the amount of data occupied in the storage area will increase accordingly.
In particular, in game devices such as mobile phones, it is required to minimize the amount of data occupied in the storage area.

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、より少ないメモリ占有量でプレイ
ヤーの興味を持続させることが可能なタイピングゲーム
用のゲーム装置、ゲーム情報提供システム、プログラム
および情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device for a typing game, a game information providing system, which can keep a player's interest with a smaller memory occupation amount. To provide a program and an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲーム装置は、少なくとも2台のゲー
ム装置間で、指定文字列の入力指示に対するプレイヤー
の文字入力に応じてゲームの評価が行われるタイピング
ゲームを実行する場合に用いられるゲーム装置であっ
て、プレイヤーによる文字入力を受け付ける文字入力手
段と、指定文字列とプレイヤーが入力した文字列とが適
合しているかどうかを判定する判定手段と、複数の指定
文字列を示す辞書データを記憶する記憶手段と、当該辞
書データを更新する更新手段と、前記辞書データに基づ
き、タイピングゲームを実行するゲーム実行手段と、他
のゲーム装置と所定の伝達情報を送受信する送受信手段
と、を含み、前記辞書データは、あらかじめ設定された
少なくとも1つの標準指定文字列を示す標準辞書データ
およびプレイヤーによって設定された少なくとも1つの
ユーザー指定文字列を示すユーザー辞書データの少なく
とも一方を含み、前記伝達情報は、少なくとも1つのユ
ーザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報を含
み、前記更新手段は、他のゲーム装置からの前記伝達情
報に含まれるユーザー指定文字列情報で示されるユーザ
ー指定文字列を、少なくとも1つの標準指定文字列およ
び少なくとも1つのユーザー指定文字列の少なくとも一
方と置き換えるように前記辞書データを更新することを
特徴とする。
In order to solve the above problems, in a game device according to the present invention, a game is evaluated between at least two game devices according to a character input by a player in response to an input instruction of a designated character string. A game device used when executing a typing game in which a character input means for accepting character input by a player and a character string input by a player are determined. Means, storage means for storing dictionary data indicating a plurality of designated character strings, updating means for updating the dictionary data, game executing means for executing a typing game based on the dictionary data, and another game device. Transmission / reception means for transmitting / receiving predetermined transmission information, wherein the dictionary data is at least one preset standard. The transmission information includes at least one of standard dictionary data indicating a constant character string and user dictionary data indicating at least one user-specified character string set by the player, and the transmission information is a user-specified character string indicating at least one user-specified character string. The updating means includes a user-specified character string indicated by the user-specified character string information included in the transmission information from another game device, the update means including at least one standard specified character string and at least one user specified character string. The dictionary data is updated so as to replace at least one of the above.

【0008】また、本発明に係るプログラムは、少なく
とも2台のゲーム装置間で、指定文字列の入力指示に対
するプレイヤーの文字入力に応じてゲームの評価が行わ
れるタイピングゲームを実行する場合に用いられるゲー
ム装置の有するコンピュータにより読み取り可能なプロ
グラムであって、コンピュータを、プレイヤーによる文
字入力を受け付ける文字入力手段と、指定文字列とプレ
イヤーが入力した文字列とが適合しているかどうかを判
定する判定手段と、複数の指定文字列を示す辞書データ
を記憶する記憶手段と、当該辞書データを更新する更新
手段と、前記辞書データに基づき、タイピングゲームを
実行するゲーム実行手段と、他のゲーム装置と所定の伝
達情報を送受信手段に送受信させる通信制御手段として
機能させ、前記辞書データは、あらかじめ設定された少
なくとも1つの標準指定文字列を示す標準辞書データお
よびプレイヤーによって設定された少なくとも1つのユ
ーザー指定文字列を示すユーザー辞書データの少なくと
も一方を含み、前記伝達情報は、少なくとも1つのユー
ザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報を含み、
前記更新手段は、他のゲーム装置からの前記伝達情報に
含まれるユーザー指定文字列情報で示されるユーザー指
定文字列を、少なくとも1つの標準指定文字列および少
なくとも1つのユーザー指定文字列の少なくとも一方と
置き換えるように前記辞書データを更新することを特徴
とする。
Further, the program according to the present invention is used when at least two game devices execute a typing game in which a game is evaluated in accordance with a character input of a player in response to an input instruction of a designated character string. A program readable by a computer included in a game device, the computer including a character input means for receiving a character input by a player and a determining means for determining whether or not a designated character string matches a character string input by the player. A storage unit for storing dictionary data indicating a plurality of designated character strings; an updating unit for updating the dictionary data; a game executing unit for executing a typing game based on the dictionary data; Of the communication information of the The data includes at least one of standard dictionary data indicating at least one standard designated character string set in advance and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, and the transmission information is at least 1 Contains user-specified string information that indicates one user-specified string,
The updating means sets the user-specified character string indicated by the user-specified character string information included in the transmission information from another game device to at least one of a standard specified character string and at least one user specified character string. The dictionary data is updated so as to be replaced.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを上記手段として機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0010】本発明によれば、他のプレイヤーによって
登録されたユーザー指定文字列を用いて標準指定文字列
またはユーザー指定文字列を書き換えることにより、辞
書データの占有量を増やすことなく新たな指定文字列を
増やすことができる。
According to the present invention, by rewriting the standard designated character string or the user designated character string by using the user designated character string registered by another player, a new designated character can be added without increasing the occupied amount of dictionary data. You can add more columns.

【0011】これにより、プレイヤーは、標準指定文字
列と自分で登録したユーザー指定文字列を使用する場合
と比べて興味を持続することができる。
As a result, the player can maintain interest as compared with the case where the standard designated character string and the user designated character string registered by himself / herself are used.

【0012】特に、他のプレイヤーによって登録された
ユーザー指定文字列は、一般に、あらかじめプログラミ
ングされた標準指定文字列と比べてより多彩なものであ
るため、プレイヤーは、他のプレイヤーのユーザー指定
文字列をゲーム内で見ることにより、他のプレイヤーの
趣味や嗜好を考えながらゲームを楽しむことができる。
In particular, since the user-specified character string registered by another player is generally more versatile than the pre-programmed standard-specified character string, the player can specify the user-specified character string of another player. By viewing in the game, it is possible to enjoy the game while considering other players' hobbies and preferences.

【0013】また、前記ゲーム装置において、前記送受
信手段は、前記判定手段が判定を行う前に、1つのユー
ザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報を送受信
してもよい。
Further, in the game device, the transmitting / receiving means may transmit / receive user-specified character string information indicating one user-specified character string before the judging means makes a judgment.

【0014】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記通信制御手段は、前記判定手段が判
定を行う前に、1つのユーザー指定文字列を示すユーザ
ー指定文字列情報を前記送受信手段に送受信させてもよ
い。
Further, in the program and the information storage medium, the communication control means causes the transmission / reception means to transmit and receive user-specified character string information indicating one user-specified character string before the judgment means makes a judgment. May be.

【0015】これによれば、ユーザー指定文字列を1つ
ずつ送受信することにより、まとめて送受信する場合と
比べてゲーム開始までの待ち時間を低減することができ
る。
According to this, by transmitting and receiving the user-specified character strings one by one, it is possible to reduce the waiting time until the start of the game as compared with the case of collectively transmitting and receiving.

【0016】また、前記ゲーム装置において、前記送受
信手段は、プレイヤーによって選択された1つのユーザ
ー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報を送受信し
てもよい。
In the game device, the transmitting / receiving means may transmit / receive user-specified character string information indicating one user-specified character string selected by the player.

【0017】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記通信制御手段は、プレイヤーによっ
て選択された1つのユーザー指定文字列を示すユーザー
指定文字列情報を前記送受信手段に送受信させてもよ
い。
In the program and the information storage medium, the communication control means may cause the transmission / reception means to transmit / receive user-specified character string information indicating one user-specified character string selected by the player.

【0018】これによれば、プレイヤーによって選択さ
れた1つのユーザー指定文字列を用いることにより、プ
レイヤーは、相手のプレイヤーにどのようなユーザー指
定文字列を送るべきか自分で戦略を考えながらゲームを
楽しむことができる。
According to this, by using one user-specified character string selected by the player, the player can play the game while thinking about what kind of user-specified character string should be sent to the opponent player. You can enjoy.

【0019】また、前記ゲーム装置、前記プログラムお
よび前記情報記憶媒体において、前記ゲーム実行手段
は、前記更新手段によって更新された辞書データに基づ
き、あらかじめプレイヤーによって設定されたユーザー
指定文字列と他のプレイヤーによって設定されたユーザ
ー指定文字列とを用いて所定の順序で入力指示を行って
もよい。
Further, in the game device, the program, and the information storage medium, the game executing means is based on the dictionary data updated by the updating means, and a user-specified character string previously set by the player and another player. The input instruction may be given in a predetermined order using the user-specified character string set by.

【0020】これによれば、例えば、2人のプレイヤー
のユーザー指定文字列を交互に各プレイヤーに入力指示
を行うことにより、各プレイヤーにとって公平な難易度
に調整することができる。
According to this, for example, by alternately inputting the user-specified character strings of two players to each player, it is possible to adjust the level of difficulty fairly to each player.

【0021】なお、所定の順序としては、交互や1回ず
つ次のプレイヤーの指定文字列に切り換える以外にも例
えば、2回ずつで他のプレイヤーの指定文字列に切り換
えたり、3人以上のプレイヤーでゲームを行う場合に1
回ずつプレイヤーの指定文字列を順番に切り換えて最後
のプレイヤーまで到達した時点で順序を逆にしたりして
もよい。
The predetermined order may be, for example, switching to the character string designated by the next player alternately or once, or switching to the character string designated by another player twice, or by three or more players. 1 to play the game in
It is also possible to switch the designated character strings of the player in sequence one by one and reverse the order when the last player is reached.

【0022】また、前記ゲーム装置、前記プログラムお
よび前記情報記憶媒体において、前記伝達情報は、文字
入力時間を示す情報を含み、前記ゲームは、プレイヤー
によって選択されたレベルとプレイヤーの文字入力に応
じて判定が行われる対戦型のゲームであって、前記判定
手段は、高いレベルが選択された場合は、低いレベルが
選択された場合と比べて文字入力時間の加算値を相対的
に大きくし、当該加算値と文字入力時間との合計値に基
づき勝敗を判定してもよい。
In the game device, the program, and the information storage medium, the transmission information includes information indicating a character input time, and the game includes a character selected by the player and a character input by the player. In a battle-type game in which a determination is made, the determination means relatively increases the addition value of the character input time when a high level is selected as compared to when a low level is selected, Win / lose may be determined based on the total value of the added value and the character input time.

【0023】これによれば、レベルを加えて判定を行う
ことにより、プレイヤーはより考えながらゲームを楽し
むことができる。
According to this, the player can enjoy the game while thinking more by making the judgment by adding the level.

【0024】また、本発明に係るゲーム情報提供システ
ムは、少なくとも2台のゲーム装置間で、指定文字列の
入力指示に対するプレイヤーの文字入力に応じてゲーム
の評価が行われるタイピングゲームを実行する場合に用
いられるゲーム装置へ向けタイピングゲームを実行する
ためのゲーム情報を送信するゲーム情報提供システムで
あって、前記ゲーム装置から所定の操作情報を受信し、
当該ゲーム装置へ向け前記ゲーム情報を送信する送受信
手段と、前記伝達情報に基づき、指定文字列とプレイヤ
ーが入力した文字列とが適合しているかどうかを判定す
る判定手段と、複数の指定文字列を示す辞書データを記
憶する記憶手段と、当該辞書データを更新する更新手段
と、前記辞書データに基づき、前記ゲーム情報を生成す
る情報生成手段と、を含み、前記辞書データは、あらか
じめ設定された少なくとも1つの標準指定文字列を示す
標準辞書データおよびプレイヤーによって設定された少
なくとも1つのユーザー指定文字列を示すユーザー辞書
データの少なくとも一方を含み、前記操作情報は、プレ
イヤーによる文字入力内容を示す情報を含み、前記更新
手段は、ゲームにおいて所定の関係にある他のゲーム装
置のユーザー指定文字列を用いて、少なくとも1つの標
準指定文字列および少なくとも1つのユーザー指定文字
列の少なくとも一方を書き換えるように前記辞書データ
を更新することを特徴とする。
Further, in the game information providing system according to the present invention, in the case of executing a typing game in which the game is evaluated between at least two game devices according to the character input of the player in response to the input instruction of the designated character string. A game information providing system for transmitting game information for executing a typing game for a game device used for, receiving predetermined operation information from the game device,
Transmitting / receiving means for transmitting the game information to the game device, determining means for determining whether or not the designated character string and the character string input by the player match based on the transmission information, and a plurality of designated character strings Storage means for storing dictionary data indicating, dictionary updating means for updating the dictionary data, and information generating means for generating the game information based on the dictionary data. The dictionary data is preset. The operation information includes at least one of standard dictionary data indicating at least one standard designated character string and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, and the operation information includes information indicating a character input content by the player. Including the updating means, the user designation of another game device having a predetermined relationship in the game. With string, and updates the dictionary data to rewrite at least one of the at least one standard string and at least one user-specified character string.

【0025】また、本発明に係るプログラムは、少なく
とも2台のゲーム装置間で、指定文字列の入力指示に対
するプレイヤーの文字入力に応じてゲームの評価が行わ
れるタイピングゲームを実行する場合に用いられるゲー
ム装置へ向けタイピングゲームを実行するためのゲーム
情報を送信するゲーム情報提供装置の有するコンピュー
タにより読み取り可能なプログラムであって、コンピュ
ータを、前記ゲーム装置から所定の操作情報を送受信手
段に受信させ、当該ゲーム装置へ向け前記ゲーム情報を
送受信手段に送信させるように送受信手段を制御する通
信制御手段と、前記伝達情報に基づき、指定文字列とプ
レイヤーが入力した文字列とが適合しているかどうかを
判定する判定手段と、複数の指定文字列を示す辞書デー
タを所定の記憶領域に記憶するとともに、当該辞書デー
タを更新する更新手段と、前記辞書データに基づき、前
記ゲーム情報を生成する情報生成手段として機能させ、
前記辞書データは、あらかじめ設定された少なくとも1
つの標準指定文字列を示す標準辞書データおよびプレイ
ヤーによって設定された少なくとも1つのユーザー指定
文字列を示すユーザー辞書データの少なくとも一方を含
み、前記操作情報は、プレイヤーによる文字入力内容を
示す情報を含み、前記更新手段は、ゲームにおいて所定
の関係にある他のゲーム装置のユーザー指定文字列を用
いて、少なくとも1つの標準指定文字列および少なくと
も1つのユーザー指定文字列の少なくとも一方を書き換
えるように前記辞書データを更新することを特徴とす
る。
Further, the program according to the present invention is used when at least two game devices execute a typing game in which the game is evaluated in accordance with the character input of the player in response to the input instruction of the designated character string. A program readable by a computer of a game information providing device for transmitting game information for executing a typing game for a game device, the computer causing the transmitting and receiving means to receive predetermined operation information from the game device, Communication control means for controlling the transmitting / receiving means to transmit the game information to the transmitting / receiving means for the game device, and whether or not the designated character string matches the character string input by the player based on the transfer information. Judgment means for judgment and dictionary data indicating a plurality of designated character strings are stored in a predetermined storage area. Stores in a updating means for updating the dictionary data, based on the dictionary data, to function as the information generation means for generating the game information,
The dictionary data includes at least one preset
Including at least one of standard dictionary data indicating one standard designated character string and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, and the operation information includes information indicating a character input content by the player, The updating means uses the user-specified character string of another game device having a predetermined relationship in the game to rewrite at least one of at least one standard specified character string and at least one user-specified character string. It is characterized by updating.

【0026】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを上記手段として機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0027】本発明によれば、他のプレイヤーによって
登録されたユーザー指定文字列を用いて標準指定文字列
またはユーザー指定文字列を書き換えることにより、辞
書データの占有量を増やすことなく新たな指定文字列を
増やすことができる。
According to the present invention, by rewriting the standard designated character string or the user designated character string by using the user designated character string registered by another player, a new designated character can be added without increasing the occupied amount of dictionary data. You can add more columns.

【0028】これにより、プレイヤーは、標準指定文字
列と自分で登録したユーザー指定文字列を使用する場合
と比べて興味を持続することができる。
As a result, the player can maintain interest as compared with the case where the standard designated character string and the user designated character string registered by himself / herself are used.

【0029】特に、他のプレイヤーによって登録された
ユーザー指定文字列は、一般に、あらかじめプログラミ
ングされた標準指定文字列と比べてより多彩なものであ
るため、プレイヤーは、他のプレイヤーのユーザー指定
文字列をゲーム内で見ることにより、他のプレイヤーの
趣味や嗜好を考えながらゲームを楽しむことができる。
In particular, a user-specified character string registered by another player is generally more versatile than a pre-programmed standard-specified character string. By viewing in the game, it is possible to enjoy the game while considering other players' hobbies and preferences.

【0030】また、前記ゲーム情報提供システム、前記
プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報
生成手段は、前記更新手段によって更新された辞書デー
タに基づき、あらかじめプレイヤーによって設定された
ユーザー指定文字列と他のプレイヤーによって設定され
たユーザー指定文字列とを用いて所定の順序で入力指示
を行うようにゲーム情報を生成してもよい。
Further, in the game information providing system, the program, and the information storage medium, the information generating means is based on the dictionary data updated by the updating means and a user-specified character string previously set by the player. The game information may be generated such that the input instruction is given in a predetermined order using the user-specified character string set by the player.

【0031】これによれば、例えば、2人のプレイヤー
のユーザー指定文字列を交互に各プレイヤーに入力指示
を行うことにより、各プレイヤーにとって公平な難易度
に調整することができる。
According to this, for example, by alternately inputting the user-specified character strings of two players to each player, it is possible to adjust the level of difficulty fairly to each player.

【0032】また、前記ゲーム情報提供システム、前記
プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記操作
情報は、文字入力時間を示す情報を含み、前記ゲーム
は、プレイヤーによって選択されたレベルとプレイヤー
の文字入力に応じて判定が行われる対戦型のゲームであ
って、前記判定手段は、高いレベルが選択された場合
は、低いレベルが選択された場合と比べて文字入力時間
の加算値を相対的に大きくし、当該加算値と文字入力時
間との合計値に基づき勝敗を判定してもよい。
In the game information providing system, the program, and the information storage medium, the operation information includes information indicating a character input time, and the game includes a level selected by the player and a character input by the player. In a battle-type game in which the determination is performed according to the above, the determination means relatively increases the addition value of the character input time when the high level is selected compared to when the low level is selected. The winning or losing may be determined based on the total value of the added value and the character input time.

【0033】これによれば、レベルを加えて判定を行う
ことにより、プレイヤーはより考えながらゲームを楽し
むことができる。
According to this, the player can enjoy the game while thinking more by making the judgment by adding the level.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、指定文字列の入
力指示に対するプレイヤーの文字入力に応じてゲームの
評価を行うタイピングゲームを実行するゲーム装置に適
用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。な
お、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載され
た発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下
の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載
された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The following is an example of applying the present invention to a game device for executing a typing game in which a game is evaluated according to a character input by a player in response to an input instruction of a designated character string, and the drawings are The description will be made with reference. The embodiments described below do not limit the content of the invention described in the claims. Further, not all of the configurations shown in the following embodiments are indispensable as means for solving the invention described in the claims.

【0035】(システム全体の説明)図1は、本実施形
態の一例に係るゲームシステム全体の概略図である。
(Description of Entire System) FIG. 1 is a schematic diagram of an entire game system according to an example of the present embodiment.

【0036】本実施形態では、携帯電話200aを使用
するAさんと、携帯電話200bを使用するBさんとが
文字入力の正確さと速さを競う対戦型ゲームであるタイ
ピングゲームを行う場合を例に採り説明する。
In the present embodiment, an example is given in which Mr. A who uses the mobile phone 200a and Mr. B who uses the mobile phone 200b play a typing game which is a competitive game in which the accuracy and speed of character input compete. Take and explain.

【0037】なお、携帯電話200は、タイピングゲー
ムを実行可能なゲーム装置の一種であり、無線通信機能
を有し、携帯電話200間で情報を送受信できるように
構成されている。
The mobile phone 200 is a type of game device capable of executing a typing game, has a wireless communication function, and is configured so that information can be transmitted and received between the mobile phones 200.

【0038】図2は、本実施形態の一例に係るゲーム画
像の遷移を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a transition of a game image according to an example of this embodiment.

【0039】ゲームが開始されると、プレイヤーは、レ
ベル選択用画像の一種である画像401が各携帯電話2
00の画面に表示された状態で、携帯電話200のキー
を用いてレベル1、レベル2、レベル3のいずれかを選
択する。例えば、レベル1はハンデとして文字入力時間
が1秒減り、レベル2はハンデなしで文字入力時間は変
わらず、レベル3はハンデとして文字入力時間が1秒増
える。文字入力時間が同じ場合、よりレベルの高いプレ
イヤーのほうが勝ちとなる。
When the game is started, the player receives an image 401, which is a kind of level selection image, on each mobile phone 2.
While being displayed on the screen of 00, any one of level 1, level 2 and level 3 is selected using the keys of the mobile phone 200. For example, in level 1, the character input time is reduced by 1 second as a handicap, in level 2 the character input time is unchanged without handicap, and in level 3 the character input time is increased by 1 second. If the character input time is the same, the player with the higher level wins.

【0040】レベル選択後、指定文字列が「ばら」であ
ることを示す入力指示用画像の一種である画像402が
各携帯電話200の画面に表示される。プレイヤーは、
携帯電話200のキーを用いて指定文字列を入力する。
After the level is selected, an image 402, which is a kind of input instruction image indicating that the designated character string is “loose”, is displayed on the screen of each mobile phone 200. The player is
The designated character string is input using the keys of the mobile phone 200.

【0041】Aさん、Bさんとも文字入力が完了した場
合、各携帯電話200は、文字入力の正確さと速さを判
定し、判定結果を示す画像403を表示する。画像40
3では、「Aさん4秒 Bさん5秒 Aさんの勝ち」と
いうことが示されている。
When character input is completed for both Mr. A and Mr. B, each mobile phone 200 determines the accuracy and speed of the character input, and displays the image 403 showing the determination result. Image 40
In No. 3, it is shown that "A's 4 seconds, B's 5 seconds, A's win".

【0042】そして、レベル選択用の画像404、入力
指示用の画像405、判定結果を示す画像406といっ
たように、各携帯電話200は、決着がつくまでゲーム
画像を繰り返し表示する。
Then, each mobile phone 200, such as the level selection image 404, the input instruction image 405, and the determination result image 406, repeatedly displays the game images until the settlement is completed.

【0043】このように、ただ単に指定文字列を表示す
るだけでは、プレイヤーは、繰り返しゲームを行ってい
ると同じ指定文字列が繰り返しゲーム画像として表示さ
れるためゲームに飽きてしまう。
As described above, by simply displaying the designated character string, the player gets tired of the game because the same designated character string is repeatedly displayed as the game image when the player repeatedly plays the game.

【0044】一方、携帯電話200aと携帯電話200
bとで異なる指定文字列を表示して判定を行ったのでは
難易度が一致しているとは言えず適正な判定を行うこと
ができない。さらに、携帯電話200のような使用でき
る記憶容量の少ないゲーム装置においては、特にデータ
占有量を低減することが必要とされる。
On the other hand, the mobile phone 200a and the mobile phone 200
If different character strings are displayed for b and judgment is made, it cannot be said that the difficulty levels match, and proper judgment cannot be made. Furthermore, in a game device such as the mobile phone 200 that has a small storage capacity that can be used, it is particularly necessary to reduce the data occupation amount.

【0045】本実施の形態では、毎回の勝負判定ごとに
携帯電話200aと携帯電話200bとの間で1つのユ
ーザー指定文字列を相互に送受信し、各携帯電話200
に記憶されたデフォルト(初期状態)の標準辞書にある
1つの標準指定文字列を対戦相手からの1つのユーザー
指定文字列で更新している。
In the present embodiment, one user-specified character string is mutually transmitted and received between the mobile phone 200a and the mobile phone 200b for each game determination, and each mobile phone 200a.
One standard designated character string in the default (initial state) standard dictionary stored in is updated with one user designated character string from the opponent.

【0046】そして、各携帯電話200は、プレイヤー
に対して入力指示を行う際に、各プレイヤーのユーザー
指定文字列を交互に切り換えながら入力指示を行う。
Then, when giving an input instruction to each player, each mobile phone 200 gives an input instruction while alternately switching the user-specified character strings of each player.

【0047】具体的には、例えば、各携帯電話200
は、入力指示用の画像402では、Aさんが登録した文
字列「ばら」を用い、次回の入力指示用の画像405で
は、Bさんが登録した文字列「へりこぷたー」を用いて
いる。
Specifically, for example, each mobile phone 200
Uses the character string “rose” registered by Mr. A in the image 402 for input instruction, and the character string “herikoputa” registered by Mr. B in the next image 405 for input instruction. There is.

【0048】このように他のプレイヤーのユーザー指定
文字列を用いて標準指定文字列を書き換えることにより
ゲームの陳腐化を防止することができる。また、各プレ
イヤーのユーザー指定文字列を交互に切り換えながら同
じ条件で指定文字列として用いることにより各プレイヤ
ーにとって公平な入力指示を行うことができる。
As described above, by rewriting the standard designated character string by using the user designated character string of another player, it is possible to prevent the game from becoming obsolete. In addition, it is possible to give a fair input instruction to each player by using the specified character string under the same condition while alternately switching the user-specified character string of each player.

【0049】次に、このような機能を実現するための携
帯電話200の機能ブロックについて説明する。
Next, functional blocks of the mobile phone 200 for realizing such a function will be described.

【0050】図3は、本実施形態の一例に係る携帯電話
200の機能ブロックを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the mobile phone 200 according to an example of this embodiment.

【0051】携帯電話200は、文字入力キー等で構成
され、プレイヤーによる文字入力を受け付ける文字入力
手段として機能する操作部230と、文字入力内容、文
字入力時間、ユーザー指定文字列等を示す情報を含む伝
達情報を送信し、他の携帯電話200から伝達情報を受
信する送受信部290と、受信した伝達情報等を一時的
に記憶する記憶部220と、記憶部220に記憶した伝
達情報等に基づき所定の処理を行う処理部210と、文
字入力時間等を計測するためのタイマー部240と、ゲ
ーム画像を液晶画面に表示する画像表示部260と、ゲ
ーム音声を出力する音声出力部262とを含んで構成さ
れている。
The mobile phone 200 is composed of character input keys and the like, and has an operating section 230 which functions as a character input means for receiving character input by a player, and information indicating character input contents, character input time, user-specified character strings and the like. Based on the transmission / reception unit 290 that transmits the transmission information including the transmission information and receives the transmission information from another mobile phone 200, the storage unit 220 that temporarily stores the received transmission information and the like, and the transmission information and the like that is stored in the storage unit 220. It includes a processing unit 210 for performing a predetermined process, a timer unit 240 for measuring a character input time, an image display unit 260 for displaying a game image on a liquid crystal screen, and a sound output unit 262 for outputting a game sound. It is composed of.

【0052】また、処理部210は、伝達情報やゲーム
情報等を生成する情報生成部212と、指定文字列とプ
レイヤーが入力した文字列とが適合しているかどうかを
判定し、ゲームの勝敗等を判定する判定部214と、記
憶部220内のデータを更新する更新部216とを含ん
で構成されている。
The processing section 210 also determines whether or not the information generation section 212 for generating transmission information, game information, etc., and the designated character string and the character string input by the player match, and wins or loses the game. It is configured to include a determination unit 214 that determines whether or not the storage unit 220 and an update unit 216 that updates the data in the storage unit 220.

【0053】なお、情報生成部212、画像表示部26
0および音声出力部262は、辞書データ224および
ゲームプログラム226に基づきタイピングゲームを実
行するゲーム実行手段として機能する。
The information generation section 212 and the image display section 26
0 and the voice output unit 262 function as a game execution unit that executes a typing game based on the dictionary data 224 and the game program 226.

【0054】また、記憶部220には、ユーザーデータ
222、辞書データ224、ゲームプログラム226等
が記憶されている。
The storage unit 220 also stores user data 222, dictionary data 224, a game program 226, and the like.

【0055】ここで、辞書データ224のデータ構造に
ついて説明する。
Here, the data structure of the dictionary data 224 will be described.

【0056】図4は、本実施形態の一例に係る辞書デー
タ224のデータ構造を示す模式図であり、図4(A)
は、携帯電話200aの辞書データ224のデータ構造
を示す模式図であり、図4(B)は、他の携帯電話20
0bの辞書データ224のデータ構造を示す模式図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the data structure of the dictionary data 224 according to an example of this embodiment, and FIG.
4B is a schematic diagram showing the data structure of the dictionary data 224 of the mobile phone 200a, and FIG.
It is a schematic diagram which shows the data structure of the dictionary data 224 of 0b.

【0057】辞書データ224は、複数の標準指定文字
列を示す標準辞書データ224aと、複数のユーザー指
定文字列を示すユーザー辞書データ224bとを含む。
The dictionary data 224 includes standard dictionary data 224a indicating a plurality of standard designated character strings and user dictionary data 224b indicating a plurality of user designated character strings.

【0058】例えば、図4(A)に示すように、携帯電
話200aの辞書データ224の標準辞書データ224
aは、「たこ」、「まうす」等の文字列を示し、ユーザ
ー辞書データ224bは、「ばら」、「ちゅーりっぷ」
等の文字列を示している。
For example, as shown in FIG. 4A, the standard dictionary data 224 of the dictionary data 224 of the mobile phone 200a.
“A” indicates a character string such as “tako” or “mausu”, and the user dictionary data 224b indicates “rose” or “tulip”.
And the like.

【0059】これに対し、図4(B)に示すように、携
帯電話200bの辞書データ224の標準辞書データ2
24aは、「たこ」、「まうす」等の文字列を示してお
り携帯電話200aと同一であるが、ユーザー辞書デー
タ224bは、「じどうしゃ」、「へりこぷたー」等の
文字列を示しており携帯電話200aと異なっている。
On the other hand, as shown in FIG. 4B, the standard dictionary data 2 of the dictionary data 224 of the mobile phone 200b.
Reference numeral 24a indicates a character string such as "octopus" and "mausu", which is the same as that of the mobile phone 200a, but the user dictionary data 224b includes characters such as "jidosha" and "herikoputa". The columns are shown and different from the mobile phone 200a.

【0060】なお、標準辞書データ224aは、あらか
じめ複数の標準指定文字列を含み、サーバー装置等から
のゲームプログラム226のダウンロードと同期して記
憶部220に記憶されるものであり、ユーザー辞書デー
タ224bは、プレイヤーが追加操作を行うことにより
ユーザー指定文字列が追加されるものである。
The standard dictionary data 224a includes a plurality of standard designated character strings in advance and is stored in the storage unit 220 in synchronization with the download of the game program 226 from the server device or the like, and the user dictionary data 224b. Is a user-specified character string added by the player performing an addition operation.

【0061】また、各部のハードウェアとしては以下の
ものを適用できる。例えば、処理部210は例えばCP
U等、記憶部220は例えばRAM等、送受信部290
は例えば無線通信機能を有する通信装置等、操作部23
0は例えばキー等、タイマー部240は例えばシステム
タイマー等、画像表示部260としては例えば画像生成
回路、液晶パネル、液晶デバイス等、音声出力部262
としては例えば音生成回路やスピーカー等を用いて実現
できる。
The following hardware can be applied to the hardware of each unit. For example, the processing unit 210 is
A storage unit 220 such as U is a transmission / reception unit 290 such as a RAM.
Is an operation unit 23 such as a communication device having a wireless communication function.
0 is, for example, a key, the timer unit 240 is, for example, a system timer, and the image display unit 260 is, for example, an image generation circuit, a liquid crystal panel, a liquid crystal device, etc., and an audio output unit 262.
Can be realized by using, for example, a sound generation circuit or a speaker.

【0062】なお、携帯電話200には、情報記憶媒体
280が接続され、情報記憶媒体280からプログラム
を読み取ることによりその機能を実現するように構成す
ることも可能である。
The information storage medium 280 may be connected to the mobile phone 200, and the function may be realized by reading the program from the information storage medium 280.

【0063】また、携帯電話200は、情報記憶媒体2
80からではなく、例えば、ネットワークを介して所定
のホスト装置等からプログラムを読み取って上述した種
々の機能を実現することも可能である。
In addition, the mobile phone 200 includes the information storage medium 2
It is also possible to realize the above-mentioned various functions by reading a program from a predetermined host device or the like via a network instead of from 80.

【0064】なお、情報記憶媒体280としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザ
ーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報
記憶媒体280からの情報読み取り方式は、接触式でも
非接触式でもよい。
The information storage medium 280 is, for example, a CD-ROM, a DVD-ROM, an IC card, or an RO.
A storage medium using laser, magnetism or the like such as M, RAM, memory card and hard disk can be applied. The method of reading information from the information storage medium 280 may be a contact type or a non-contact type.

【0065】(ゲームの流れの説明)次に、本実施形態
のゲームの流れについて説明する。
(Description of Game Flow) Next, the game flow of this embodiment will be described.

【0066】図5は、本実施形態の一例に係るゲームの
流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart showing the flow of the game according to an example of this embodiment.

【0067】タイピングゲームの対戦を開始する前に、
送受信部290は、ユーザー辞書データ224bに記憶
された1つのユーザー指定文字列を他の携帯電話200
へ向け伝達情報の一部として送信し、他の携帯電話20
0から1つのユーザー指定文字列を示す伝達情報を受信
する(ステップS2)。
Before starting the competition of the typing game,
The transmission / reception unit 290 transmits one user-specified character string stored in the user dictionary data 224b to another mobile phone 200.
Sent as part of the information transmitted to other mobile phones 20
The transmission information indicating one to one user-specified character string is received (step S2).

【0068】そして、更新部216は、標準辞書データ
224aの1語を、受信したユーザー指定文字列で書き
換える。
Then, the updating section 216 rewrites one word of the standard dictionary data 224a with the received user-specified character string.

【0069】具体的には、例えば、携帯電話200aの
情報生成部212は、ユーザー辞書データ224bの
「ばら」を示す伝達情報を生成し、携帯電話200aの
送受信部290は、当該伝達情報を携帯電話200bへ
向け送信し、携帯電話200bから携帯電話200bの
ユーザー辞書データ224bの「じどうしゃ」を示す伝
達情報を受信する。
Specifically, for example, the information generation unit 212 of the mobile phone 200a generates transmission information indicating "separate" of the user dictionary data 224b, and the transmission / reception unit 290 of the mobile phone 200a carries the transmission information. The transmission information is transmitted to the telephone 200b, and the transmission information indicating "Jishasha" of the user dictionary data 224b of the mobile telephone 200b is received from the mobile telephone 200b.

【0070】そして、携帯電話200aの更新部216
は、標準辞書データ224aの「たこ」を「じどうし
ゃ」で書き換える。同様に、携帯電話200bの更新部
216は、標準辞書データ224aの「たこ」を「ば
ら」で書き換える。
Then, the updating unit 216 of the mobile phone 200a.
Rewrites "octopus" in the standard dictionary data 224a with "jidosha". Similarly, the updating unit 216 of the mobile phone 200b rewrites "octopus" in the standard dictionary data 224a with "rose".

【0071】このようにして辞書データ224の更新が
行われる。
In this way, the dictionary data 224 is updated.

【0072】そして、情報生成部212は、ゲームプロ
グラム226に基づきゲーム情報を生成し、画像表示部
260は、ゲーム情報に基づき、画像401のようなレ
ベル選択用画像を表示する(ステップS4)。音声出力
部262は、ゲーム情報に基づきレベル選択用画像に応
じた音声を出力する。
Then, the information generation section 212 generates game information based on the game program 226, and the image display section 260 displays a level selection image such as the image 401 based on the game information (step S4). The audio output unit 262 outputs an audio corresponding to the level selection image based on the game information.

【0073】そして、情報生成部212は、辞書データ
224と、ゲームプログラム226とに基づき、前回と
は異なるプレイヤーのユーザー指定文字列が指定文字列
として表示されるようにゲーム情報を生成し、画像表示
部260は、ゲーム情報に基づき、画像402のような
指定文字列を表示してプレイヤーに文字入力を促す画像
を表示する(ステップS6)。
Then, the information generator 212 generates game information based on the dictionary data 224 and the game program 226 so that the user-specified character string of the player different from the last time is displayed as the specified character string, and the image is displayed. The display unit 260 displays a designated character string like the image 402 based on the game information and displays an image prompting the player to input characters (step S6).

【0074】具体的には、例えば、携帯電話200aお
よび携帯電話200bの両方の画像表示部260は、A
さんの「ばら」というユーザー指定文字列を入力指示用
の指定文字列として表示する。そして、画像表示部26
0は、次回の表示の際には、Bさんのユーザー指定文字
列である「へりこぷたー」を入力指示用の指定文字列と
して表示する。
Specifically, for example, the image display units 260 of both the mobile phone 200a and the mobile phone 200b are set to A
User's character string "bara" is displayed as a character string for input instruction. Then, the image display unit 26
At the time of the next display, “0” displays “Herikoputa”, which is Mr. B's user-specified character string, as the specified character string for input instruction.

【0075】このように、画像表示部260は、各プレ
イヤーのユーザー指定文字列を交互に用いて指定文字列
として入力指示を行う。
In this way, the image display section 260 gives an input instruction as a designated character string by alternately using the user designated character string of each player.

【0076】情報生成部212は、操作部230からの
操作情報に基づきプレイヤーの入力内容とプレイヤーの
選択したレベルを把握するとともに、タイマー部240
のタイマー値に基づき文字列の入力時間を把握する。
The information generation section 212 grasps the input content of the player and the level selected by the player based on the operation information from the operation section 230, and the timer section 240.
Understand the input time of the character string based on the timer value of.

【0077】そして、情報生成部212は、把握したレ
ベル、入力文字列および入力時間を示す情報に加えて、
次回の対戦のために、前回とは異なる次のユーザー指定
文字列を示す情報を含む伝達情報を生成する。
Then, in addition to the information indicating the grasped level, the input character string and the input time, the information generating section 212
For the next match, transmission information including information indicating the next user-specified character string different from the previous time is generated.

【0078】各携帯電話200の送受信部290は、伝
達情報を相互に送受信する(ステップS8)。
The transmitting / receiving unit 290 of each mobile phone 200 mutually transmits and receives the transmission information (step S8).

【0079】判定部214は、伝達情報に含まれるレベ
ル、入力文字列および入力時間とに基づき勝敗を判定す
る(ステップS10)。
The determination unit 214 determines the win or loss based on the level, the input character string, and the input time included in the transmitted information (step S10).

【0080】具体的には、例えば、Aさん、Bさんとも
同じレベルを選択して正しい文字列を入力した場合に
は、速く入力したプレイヤーが勝ちとなる。また、例え
ば、Aさん、Bさんとも異なるレベルを選択して正しい
文字列を入力した場合には、ハンデの加算値と文字入力
時間との合計値が少ないほうが勝ちとなり、同じ合計値
の場合にはより高いレベルを選択したほうが勝ちとな
る。
Specifically, for example, if the same level is selected for both A and B and the correct character string is input, the player who inputs faster wins. Also, for example, if different levels are selected for both A and B and the correct character string is input, the smaller the total value of the handicap addition value and the character input time, the smaller the win, and the same total value. Wins by choosing a higher level.

【0081】このようにして判定部214によって勝敗
が判定されると、情報生成部212は、画像403のよ
うな勝敗結果を示す画像を表示するためのゲーム情報を
生成し、画像表示部260は、当該ゲーム情報に基づき
勝敗結果を示す画像を表示する(ステップS12)。
When the determination unit 214 determines the win or loss in this way, the information generation unit 212 generates the game information for displaying the image showing the result of the win or loss such as the image 403, and the image display unit 260. , An image showing the result of winning or losing is displayed based on the game information (step S12).

【0082】また、更新部216は、勝敗結果に基づ
き、負けたプレイヤーの持ち点を減らすようにユーザー
データ222を更新する。
Further, the updating unit 216 updates the user data 222 so as to reduce the points of the losing player based on the result of winning or losing.

【0083】判定部214は、ユーザーデータ222に
基づき、プレイヤーの持ち点が0になって決着がついた
かどうかを判定する(ステップS14)。
Based on the user data 222, the judgment unit 214 judges whether or not the player's score becomes 0 and the settlement is completed (step S14).

【0084】決着がついていない場合、携帯電話200
は、ステップS4からステップS14までの処理を繰り
返し実行する。
If the settlement is not completed, the mobile phone 200
Repeats the processing from step S4 to step S14.

【0085】決着がついた場合、画像表示部260は、
「もう1度対戦しますか?」といったことを示す再戦確
認用画像を表示する(ステップS16)。
When the settlement is completed, the image display section 260 displays
An image for rematch confirmation showing "Do you want to play again?" Is displayed (step S16).

【0086】プレイヤーが再戦しない場合(ステップS
18)、ゲームは終了する。
When the player does not rematch (step S
18), the game ends.

【0087】プレイヤーが再戦する場合(ステップS1
8)、更新部216は、ユーザーデータ222の持ち点
と標準辞書データ224aをリセットし(ステップS2
0)、携帯電話200は、再びステップS4以降の処理
を実行する。
When the player rematches (step S1)
8), the updating unit 216 resets the score of the user data 222 and the standard dictionary data 224a (step S2).
0), the mobile phone 200 again executes the processing from step S4.

【0088】以上のように、本実施の形態によれば、他
のプレイヤーによって登録されたユーザー指定文字列を
用いて標準指定文字列を書き換えることにより、辞書デ
ータ224の占有量を増やすことなく新たな指定文字列
を増やすことができる。
As described above, according to the present embodiment, the standard designated character string is rewritten by using the user designated character string registered by another player, so that the new occupied amount of the dictionary data 224 is not increased. The specified character string can be increased.

【0089】これにより、プレイヤーは、標準指定文字
列と自分で登録したユーザー指定文字列を使用する場合
と比べて興味を持続することができる。
As a result, the player can maintain his interest as compared with the case where the standard designated character string and the user designated character string registered by himself / herself are used.

【0090】特に、他のプレイヤーによって登録された
ユーザー指定文字列は、一般に、あらかじめプログラミ
ングされた標準指定文字列と比べてより多彩なものであ
るため、プレイヤーは、他のプレイヤーのユーザー指定
文字列をゲーム内で見ることにより、他のプレイヤーの
趣味や嗜好を考えながらゲームを楽しむことができる。
In particular, a user-specified character string registered by another player is generally more versatile than a pre-programmed standard-specified character string. By viewing in the game, it is possible to enjoy the game while considering other players' hobbies and preferences.

【0091】例えば、図4(A)に示すユーザー辞書デ
ータ224bは、「ばら」等の花の名前を示すユーザー
指定文字列となっており、図4(B)に示すユーザー辞
書データ224bは、「じどうしゃ」等の乗り物の名前
を示すユーザー指定文字列となっているため、プレイヤ
ーは、自分のユーザー指定文字列を相手に伝達すること
により、他のプレイヤーの趣味や嗜好を考えながらゲー
ムを楽しむことができる。
For example, the user dictionary data 224b shown in FIG. 4A is a user-specified character string indicating the name of a flower such as "rose," and the user dictionary data 224b shown in FIG. Since it is a user-specified character string that indicates the name of a vehicle such as "Jishasha", the player transmits the user-specified character string to the opponent so that the game can be performed while considering other players' hobbies and preferences. You can enjoy

【0092】また、各携帯電話200が1つのユーザー
指定文字列を示すユーザー指定文字列情報を伝達情報の
一部として送受信することにより、複数のユーザー指定
文字列をまとめて送受信する場合と比べてゲーム開始ま
での待ち時間を低減することができる。
Further, as compared with a case where a plurality of user-specified character strings are collectively transmitted and received, each mobile phone 200 transmits and receives the user-specified character string information indicating one user-specified character string as part of the transmission information. It is possible to reduce the waiting time until the game starts.

【0093】また、本実施の形態によれば、2人のプレ
イヤーのユーザー指定文字列を交互に各プレイヤーに入
力指示を行うことにより、各プレイヤーにとって公平な
難易度に調整することができる。
Further, according to the present embodiment, the user-specified character strings of two players are alternately input and instructed to each player, whereby it is possible to adjust the level of difficulty fairly to each player.

【0094】なお、入力指示の順序は、交互でなくて
も、例えば、3人以上のプレイヤーでゲームを行う場合
に1回ずつ次のプレイヤーの指定文字列に切り換えた
り、2回ずつで他のプレイヤーの指定文字列に切り換え
たり、3人以上のプレイヤーでゲームを行う場合に1回
ずつプレイヤーの指定文字列を順番に切り換えて最後の
プレイヤーまで到達した時点で順序を逆にしたりしても
よい。
Even if the order of input instructions is not alternating, for example, when the game is played by three or more players, the character string is switched to the character string designated by the next player once, or the character string is changed twice every other time. You may switch to the character string specified by the player, or switch the character string specified by the player once in order when playing the game with three or more players, and reverse the order when the last player is reached. .

【0095】また、本実施の形態によれば、高いレベル
が選択された場合は、低いレベルが選択された場合と比
べて文字入力時間の加算値を相対的に大きくし、当該加
算値と文字入力時間との合計値に基づき勝敗を判定する
ことにより、プレイヤーは、どのようなレベルを選択す
ればよいかといったことをより考えながらゲームを楽し
むことができる。
Further, according to the present embodiment, when the high level is selected, the added value of the character input time is relatively increased as compared with the case where the low level is selected, and the added value and the character are added. By determining the win or loss based on the total value of the input time, the player can enjoy the game while more considering what level should be selected.

【0096】(変形例)以上、本発明を適用した好適な
実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上
述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
(Modification) The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible.

【0097】例えば、上述した実施例では、2台の携帯
電話200同士でゲームを実行するゲームシステム、す
なわち、いわゆるピアツーピア型のゲームシステムにつ
いて説明したが、本発明をクライアントサーバー型のゲ
ームシステムに適用してもよい。ここで、本発明をクラ
イアントサーバー型のゲームシステムに適用した場合に
ついて説明する。
For example, in the above-described embodiment, the game system in which two mobile phones 200 execute a game, that is, a so-called peer-to-peer type game system has been described. However, the present invention is applied to a client-server type game system. You may. Here, a case where the present invention is applied to a client-server type game system will be described.

【0098】図6は、本実施形態の他の一例に係るゲー
ムシステム全体の概略図である。
FIG. 6 is a schematic view of the entire game system according to another example of this embodiment.

【0099】本ゲームシステムは、クライアントであっ
てゲーム装置の一種である2台の携帯電話202a、2
02bと、サーバーであるゲーム情報提供装置100と
がネットワーク300を介して接続されている。
This game system includes two mobile phones 202a and 2a, which are clients and a kind of game device.
02b and the game information providing device 100, which is a server, are connected via a network 300.

【0100】ゲーム情報提供装置100は、携帯電話2
02からの操作情報を受信し、操作情報の内容に応じて
タイピングゲームを実行するためのゲーム情報を携帯電
話202へ向け送信する。
The game information providing device 100 includes a mobile phone 2
02, the game information for executing the typing game is transmitted to the mobile phone 202 according to the content of the operation information.

【0101】ここで、ゲーム情報提供装置100の機能
ブロックについて説明する。
Here, the functional blocks of the game information providing device 100 will be described.

【0102】図7は、本実施形態の一例に係るゲーム情
報提供装置100の機能ブロックを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing functional blocks of the game information providing device 100 according to an example of the present embodiment.

【0103】ゲーム情報提供装置100は、携帯電話2
00から伝達情報を受信し、携帯電話200へ向けゲー
ム情報等を送信する送受信部190と、種々のデータに
基づき、所定の処理を行う処理部110と、記憶部12
0とを含んで構成されている。
The game information providing device 100 includes the mobile phone 2
00 for transmitting transmission information from the mobile phone 200 to the mobile phone 200, a processing unit 110 for performing a predetermined process based on various data, and a storage unit 12
It is configured to include 0 and.

【0104】また、処理部110は、ゲーム情報等を生
成する情報生成部112と、勝敗等の判定を行う判定部
114と、記憶部120に記憶されたデータの更新を行
う更新部116とを含んで構成されている。
The processing section 110 also includes an information generation section 112 for generating game information and the like, a determination section 114 for determining a win or loss, etc., and an updating section 116 for updating the data stored in the storage section 120. It is configured to include.

【0105】また、記憶部120は、プレイヤーの属性
や持ち点等を示すユーザーデータ122と、辞書データ
124と、ゲームプログラム126等を記憶している。
なお、辞書データ124は、辞書データ224と同様の
構造であり、各プレイヤーごとに標準辞書データとユー
ザー辞書データが設けられている。
The storage unit 120 also stores user data 122 indicating player attributes and points, dictionary data 124, a game program 126, and the like.
The dictionary data 124 has the same structure as the dictionary data 224, and standard dictionary data and user dictionary data are provided for each player.

【0106】なお、送受信部190としては例えばルー
ター等の通信装置、記憶部120としては例えば磁気デ
ィスク等、処理部110としては例えばCPU等を用い
て実現できる。
The transmission / reception unit 190 can be realized by using a communication device such as a router, the storage unit 120 can be realized by using a magnetic disk, and the processing unit 110 can be realized by using a CPU.

【0107】さらに、ゲーム情報提供装置100は、情
報記憶媒体180やネットワークを介してホスト装置等
からプログラムを読み取って上述した各部の機能をコン
ピュータに実現させてもよい。情報記憶媒体180のハ
ードウェア構成等は上述した情報記憶媒体280と同様
である。
Further, the game information providing apparatus 100 may read the program from the host device or the like via the information storage medium 180 or the network to cause the computer to realize the functions of the above-mentioned respective parts. The hardware configuration of the information storage medium 180 is the same as that of the information storage medium 280 described above.

【0108】なお、携帯電話202は、携帯電話200
と同様の構成であるが、ゲーム情報提供装置100から
のゲーム情報に基づいてゲーム画像の表示やゲーム音の
出力を行う点や操作情報等をゲーム情報提供装置100
へ向け送信する点で携帯電話200と異なる。
The mobile phone 202 is the mobile phone 200.
Although the configuration is similar to that of the game information providing device 100, the game information providing device 100 displays points for displaying a game image and outputting a game sound, operation information, and the like based on the game information from the game information providing device 100.
It is different from the mobile phone 200 in that it is transmitted to.

【0109】次に、ゲーム実行の手順について説明す
る。ゲーム情報提供装置100は、携帯電話202aと
携帯電話202bへ向けゲーム情報を送信し、各携帯電
話202は、図2に示すような画像遷移でゲーム画像の
表示等を行う。
Next, the procedure of game execution will be described. The game information providing device 100 transmits game information to the mobile phones 202a and 202b, and each mobile phone 202 displays a game image and the like by image transition as shown in FIG.

【0110】各携帯電話202は、プレイヤーによるレ
ベルの選択内容、入力文字列および入力時間を示す操作
情報を生成し、当該操作情報をゲーム情報提供装置10
0へ向け送信する。
Each mobile phone 202 generates operation information indicating the level selection contents by the player, the input character string and the input time, and the operation information is supplied to the game information providing device 10.
Send to 0.

【0111】ゲーム情報提供装置100の判定部114
は、送受信部190によって受信された携帯電話202
aからの操作情報と携帯電話202bからの操作情報を
比較し、勝敗の判定を行う。
Judgment unit 114 of game information providing device 100
Is the mobile phone 202 received by the transmitting / receiving unit 190.
The operation information from a and the operation information from the mobile phone 202b are compared with each other to determine a win or loss.

【0112】また、更新部116は、勝敗を行う前に、
対戦相手の1つのユーザー指定文字列で1つの標準指定
文字列を書き換えるように、辞書データ124を更新す
る。
Also, the updating unit 116, before winning or losing,
The dictionary data 124 is updated so as to rewrite one standard designated character string with one user designated character string of the opponent.

【0113】情報生成部112は、更新された辞書デー
タ124とゲームプログラム126に基づき、前回とは
異なるプレイヤーのユーザー指定文字列の入力指示を行
うようにゲーム情報を生成する。
The information generation unit 112 generates game information based on the updated dictionary data 124 and the game program 126 so as to input a user-specified character string of a player different from the last time.

【0114】このようにして上述した図5と同様の手順
で各携帯電話202はゲームを実行する。
In this way, each mobile phone 202 executes the game in the same procedure as that of FIG. 5 described above.

【0115】以上のように、クライアントサーバー型の
ゲームシステムにおいても、本実施の形態によれば、ゲ
ーム情報提供装置100の辞書データ124の占有量を
増加させることなくゲームの陳腐化を防止することがで
きる。
As described above, also in the client-server type game system, according to the present embodiment, the obsolescence of the game can be prevented without increasing the occupancy amount of the dictionary data 124 of the game information providing apparatus 100. You can

【0116】また、上述した実施例では、携帯電話20
0が選択したユーザー指定文字列を示す伝達情報を他の
携帯電話200へ向け送信したが、他の携帯電話200
へ向け送信するユーザー指定文字列をプレイヤーが選択
するように携帯電話200を構成してもよい。
In the above embodiment, the mobile phone 20 is used.
Although the transmission information indicating the user-specified character string 0 is transmitted to the other mobile phone 200,
The mobile phone 200 may be configured so that the player selects a user-specified character string to be transmitted to the user.

【0117】具体的には、例えば、ユーザー辞書データ
224bに基づき、プレイヤーに対して他の携帯電話2
00へ向け送信するユーザー指定文字列の選択を促すゲ
ーム情報を生成し、操作部230からの操作情報に基づ
きプレイヤーによって選択されたユーザー指定文字列を
示す伝達情報を生成するように情報生成部212を構成
すればよい。
More specifically, for example, based on the user dictionary data 224b, the player is notified of another mobile phone 2
The information generation unit 212 generates game information that prompts the user to select a user-specified character string to be transmitted to 00, and generates transmission information indicating the user-specified character string selected by the player based on the operation information from the operation unit 230. Should be configured.

【0118】これによれば、プレイヤーによって選択さ
れた1つのユーザー指定文字列を用いることにより、プ
レイヤーは、相手のプレイヤーにどのようなユーザー指
定文字列を送るべきか自分で戦略を考えながらゲームを
楽しむことができる。
According to this, by using one user-specified character string selected by the player, the player can play the game while considering the kind of user-specified character string to be sent to the opponent player. You can enjoy.

【0119】また、上述した実施例では、ユーザー指定
文字列を1つずつ送受信したが、複数のユーザー指定文
字列をまとめて送受信したり、ユーザー辞書データ22
4b内の全部のユーザー指定文字列をまとめて送受信し
たりしてもよい。
In the above-described embodiment, the user-specified character strings are transmitted and received one by one. However, a plurality of user-specified character strings are collectively transmitted and received, and the user dictionary data 22
All the user-specified character strings in 4b may be collectively transmitted / received.

【0120】また、上述した実施例では、他のプレイヤ
ーからのユーザー指定文字列を用いて標準指定文字列を
書き換えたが、自分のユーザー辞書データ224b内の
ユーザー指定文字列を書き換えたり、標準指定文字列と
ユーザー指定文字列の両方を書き換えてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the standard designated character string is rewritten by using the user designated character string from another player, but the user designated character string in the user's user dictionary data 224b may be rewritten or the standard designated character string may be rewritten. Both the character string and the user-specified character string may be rewritten.

【0121】また、上述した実施例では、図2と図4
(A)および図4(B)で示されるように、1回目はA
さんの1番目のユーザー指定文字列を用いて2回目はB
さんの2番目のユーザー指定文字列を用いているが、1
回目はAさんの1番目のユーザー指定文字列を用いて2
回目はBさんの1番目のユーザー指定文字列を用いても
よく、ユーザー指定文字列の使用順序は上述した実施例
に限定されない。
Further, in the above-mentioned embodiment, FIG. 2 and FIG.
As shown in (A) and FIG. 4 (B), the first time is A
2nd time using B's first user-specified character string
Mr.'s second user-specified character string is used, but 1
The second time, using Mr. A's first user-specified character string, 2
The first time, the first user-specified character string by Mr. B may be used, and the order of using the user-specified character string is not limited to the above-described embodiment.

【0122】また、図4(A)および図4(B)で示す
標準辞書データ224aおよびユーザー辞書データ22
4bは、すべて平仮名で表されているが、片仮名、英数
字、漢字等を用いてもよく、これらが混在する文字列を
用いてもよい。
The standard dictionary data 224a and the user dictionary data 22 shown in FIGS. 4A and 4B are also included.
Although all 4b are expressed in hiragana, katakana, alphanumeric characters, kanji, etc. may be used, or a character string in which these are mixed may be used.

【0123】さらに、より公平な難易度に調整するため
に、プレイヤー同士で交換するユーザー指定文字列の文
字数や入力難易度を示すデータをユーザー辞書データ2
24bの一部としてユーザー指定文字列と関連付けて記
憶し、プレイヤー同士で同じ難易度のユーザー指定文字
列同士を交換するように携帯電話200等を構成しても
よい。
Further, in order to adjust to a more fair difficulty level, the user dictionary data 2 is used as data indicating the number of characters of the user-specified character string exchanged between players and the input difficulty level.
The mobile phone 200 or the like may be configured so as to be stored as a part of 24b in association with a user-specified character string and to exchange user-specified character strings of the same difficulty level between players.

【0124】また、プレイヤーが公序良俗に反するよう
な文字列をユーザー指定文字列として設定しようとした
場合に、当該文字列をユーザー指定文字列として設定せ
ずに、使用できないことを示すメッセージをプレイヤー
に伝達するようにしてもよい。
Also, when the player tries to set a character string that violates public order and morals as the user-specified character string, a message indicating to the player that the character string cannot be used is not set as the user-specified character string. It may be transmitted.

【0125】具体的には、例えば、クライアントサーバ
ー型の場合、記憶部120に公序良俗に反する文字列を
示す使用不能辞書データを設け、判定部114に使用不
能辞書データに基づいて設定可能な文字列かどうかを判
定させ、設定可能な文字列でないと判定された場合に、
情報生成部112に使用できないことを示すメッセージ
を生成させるようにゲーム情報提供装置100を構成す
ればよい。ピアツーピア型の携帯電話200も同様の構
成で実現できる。
Specifically, for example, in the case of the client server type, the storage unit 120 is provided with unusable dictionary data indicating a character string that violates public order and morals, and the determination unit 114 is a character string that can be set based on the unusable dictionary data. If it is determined that it is not a settable character string,
The game information providing device 100 may be configured to cause the information generating unit 112 to generate a message indicating that the information cannot be used. The peer-to-peer type mobile phone 200 can also be realized with a similar configuration.

【0126】また、上述した実施例では、対戦型のタイ
ピングゲームについて説明したが、複数のプレイヤーが
協力する協力型のタイピングゲーム等に本発明を適用し
てもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the competitive typing game is explained, but the present invention may be applied to a cooperative typing game in which a plurality of players cooperate.

【0127】また、上述した実施例では、携帯電話20
0同士が無線通信を行って伝達情報を送受信している
が、ケーブル等で相互に接続して有線通信を行って伝達
情報を送受信してもよい。
In the above-described embodiment, the mobile phone 20
Although 0s perform wireless communication to transmit and receive transmission information, they may be connected to each other by a cable or the like to perform wired communication to transmit and receive transmission information.

【0128】また、携帯電話200、202に振動部を
設け、勝敗決定時等に振動させてもよい。
Further, the mobile phones 200 and 202 may be provided with a vibrating section to vibrate when a win or loss is decided.

【0129】また、例えば、ゲーム情報提供装置100
の機能を複数の装置に分散してもよい。
Further, for example, the game information providing device 100
The function of may be distributed to a plurality of devices.

【0130】さらに、ゲームを実行するゲーム装置とし
ては、携帯電話200に限定されず、PDA(Pers
onal Digital Assistants)、
携帯型PC、PC、通信機能を有する家庭用ゲーム装置
等の種々のゲーム装置を適用してもよい。特に、携帯電
話、PDA、携帯型ゲーム装置等の携帯型のゲーム装置
であれば、通常のゲーム装置と比べて記憶容量が少ない
ため、本発明を用いることにより、記憶容量を増加させ
ずに陳腐化しにくいタイピングゲームを実行することが
できるという作用効果をより効果的にすることができ
る。
Further, the game device for executing the game is not limited to the mobile phone 200, and the PDA (Pers
(onal Digital Assistants),
Various game devices such as a portable PC, a PC, and a home game device having a communication function may be applied. In particular, a portable game device such as a mobile phone, a PDA, and a portable game device has a smaller storage capacity than a normal game device. Therefore, by using the present invention, the storage capacity is not increased and is obsolete. It is possible to further enhance the operational effect of being able to execute a typing game that is difficult to realize.

【0131】また、タイピングゲームにおけるプレイヤ
ーによる文字入力の手法は、適用するゲーム装置によっ
て種々の手法を採用できる。例えば、携帯電話200の
キー入力による手法、PCのキーボード入力による手
法、PDAのペンを用いた手書き文字入力による手法、
家庭用ゲーム装置のコントローラーを用いて画面に表示
された文字群から文字を選択して入力する手法等を採用
できる。
As a method of character input by the player in the typing game, various methods can be adopted depending on the applied game device. For example, a method of key input of the mobile phone 200, a method of keyboard input of a PC, a method of handwritten character input using a pen of a PDA,
A method of selecting and inputting a character from a character group displayed on the screen by using a controller of a home-use game device can be adopted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステム全体の
概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of an entire game system according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係るゲーム画像の遷移を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a transition of a game image according to an example of the present embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロッ
クを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a mobile phone according to an example of the present embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係る辞書データのデータ構
造を示す模式図であり、図4(A)は、携帯電話の辞書
データのデータ構造を示す模式図であり、図4(B)
は、他の携帯電話の辞書データのデータ構造を示す模式
図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a data structure of dictionary data according to an example of the present embodiment, FIG. 4 (A) is a schematic diagram showing a data structure of dictionary data of a mobile phone, and FIG.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a data structure of dictionary data of another mobile phone.

【図5】本実施形態の一例に係るゲームの流れを示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a game according to an example of the present embodiment.

【図6】本実施形態の他の一例に係るゲームシステム全
体の概略図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of an entire game system according to another example of the present embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係るゲーム情報提供装置の
機能ブロックを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing functional blocks of a game information providing device according to an example of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム情報提供装置 112、212 情報生成部 114、214 判定部 116、216 更新部 122、222 ユーザーデータ 124、224 辞書データ 180、280 情報記憶媒体 190、290 送受信部 200 携帯電話 230 操作部(文字入力手段) 240 タイマー部 260 画像表示部(ゲーム実行手段) 262 音声出力部(ゲーム実行手段) 100 game information providing device 112, 212 Information generation unit 114, 214 Judgment unit 116,216 update unit 122,222 User data 124,224 dictionary data 180,280 Information storage medium 190,290 Transmitter / receiver 200 mobile phones 230 Operation unit (character input means) 240 Timer section 260 image display section (game execution means) 262 Audio Output Unit (Game Execution Unit)

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも2台のゲーム装置間で、指定
文字列の入力指示に対するプレイヤーの文字入力に応じ
てゲームの評価が行われるタイピングゲームを実行する
場合に用いられるゲーム装置であって、 プレイヤーによる文字入力を受け付ける文字入力手段
と、 指定文字列とプレイヤーが入力した文字列とが適合して
いるかどうかを判定する判定手段と、 複数の指定文字列を示す辞書データを記憶する記憶手段
と、 当該辞書データを更新する更新手段と、 前記辞書データに基づき、タイピングゲームを実行する
ゲーム実行手段と、 他のゲーム装置と所定の伝達情報を送受信する送受信手
段と、 を含み、 前記辞書データは、あらかじめ設定された少なくとも1
つの標準指定文字列を示す標準辞書データおよびプレイ
ヤーによって設定された少なくとも1つのユーザー指定
文字列を示すユーザー辞書データの少なくとも一方を含
み、 前記伝達情報は、少なくとも1つのユーザー指定文字列
を示すユーザー指定文字列情報を含み、 前記更新手段は、他のゲーム装置からの前記伝達情報に
含まれるユーザー指定文字列情報で示されるユーザー指
定文字列を、少なくとも1つの標準指定文字列および少
なくとも1つのユーザー指定文字列の少なくとも一方と
置き換えるように前記辞書データを更新することを特徴
とするゲーム装置。
1. A game device used when executing a typing game in which a game is evaluated between at least two game devices in accordance with a character input of a player in response to an input instruction of a designated character string. Character input means for accepting character input by, a determination means for determining whether or not the designated character string and the character string input by the player are matched, and a storage means for storing dictionary data indicating a plurality of designated character strings, The dictionary data includes update means for updating the dictionary data, game executing means for executing a typing game based on the dictionary data, and transmitting / receiving means for transmitting / receiving predetermined transmission information to / from another game device. At least 1 preset
Including at least one of standard dictionary data indicating one standard designated character string and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, wherein the transmission information is user designated indicating at least one user designated character string. The character string information is included, and the updating means sets the user-specified character string indicated by the user-specified character string information included in the transmission information from another game device to at least one standard specified character string and at least one user specified. A game device, wherein the dictionary data is updated so as to replace at least one of the character strings.
【請求項2】 請求項1において、 前記送受信手段は、前記判定手段が判定を行う前に、1
つのユーザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報
を送受信することを特徴とするゲーム装置。
2. The transmission / reception unit according to claim 1, before the determination unit makes a determination,
A game device, which transmits and receives user-specified character string information indicating one user-specified character string.
【請求項3】 請求項2において、 前記送受信手段は、プレイヤーによって選択された1つ
のユーザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報を
送受信することを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the transmitting / receiving unit transmits / receives user-specified character string information indicating one user-specified character string selected by the player.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記ゲーム実行手段は、前記更新手段によって更新され
た辞書データに基づき、あらかじめプレイヤーによって
設定されたユーザー指定文字列と他のプレイヤーによっ
て設定されたユーザー指定文字列とを用いて所定の順序
で入力指示を行うことを特徴とするゲーム装置。
4. The game executing means according to claim 1, wherein the game executing means is set by a user in advance and a user-specified character string set by the player based on the dictionary data updated by the updating means. And a user-specified character string for inputting instructions in a predetermined order.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 プレイヤーによる文字入力時間を計測するタイマー手段
を含み、 前記伝達情報は、文字入力時間を示す情報を含み、 前記ゲームは、プレイヤーによって選択されたレベルと
プレイヤーの文字入力に応じて判定が行われる対戦型の
ゲームであって、 前記判定手段は、高いレベルが選択された場合は、低い
レベルが選択された場合と比べて文字入力時間の加算値
を相対的に大きくし、当該加算値と文字入力時間との合
計値に基づき勝敗を判定することを特徴とするゲーム装
置。
5. The timer according to claim 1, further comprising timer means for measuring a character input time by the player, the transmission information includes information indicating a character input time, and the game is selected by the player. In a battle-type game in which a determination is made according to the level and the character input by the player, the determination means is characterized in that the character input time is higher when the high level is selected than when the low level is selected. A game device, wherein the added value is relatively increased, and a win or loss is determined based on a total value of the added value and the character input time.
【請求項6】 少なくとも2台のゲーム装置間で、指定
文字列の入力指示に対するプレイヤーの文字入力に応じ
てゲームの評価が行われるタイピングゲームを実行する
場合に用いられるゲーム装置へ向けタイピングゲームを
実行するためのゲーム情報を送信するゲーム情報提供シ
ステムであって、 前記ゲーム装置から所定の操作情報を受信し、当該ゲー
ム装置へ向け前記ゲーム情報を送信する送受信手段と、 前記伝達情報に基づき、指定文字列とプレイヤーが入力
した文字列とが適合しているかどうかを判定する判定手
段と、 複数の指定文字列を示す辞書データを記憶する記憶手段
と、 当該辞書データを更新する更新手段と、 前記辞書データに基づき、前記ゲーム情報を生成する情
報生成手段と、 を含み、 前記辞書データは、あらかじめ設定された少なくとも1
つの標準指定文字列を示す標準辞書データおよびプレイ
ヤーによって設定された少なくとも1つのユーザー指定
文字列を示すユーザー辞書データの少なくとも一方を含
み、 前記操作情報は、プレイヤーによる文字入力内容を示す
情報を含み、 前記更新手段は、ゲームにおいて所定の関係にある他の
ゲーム装置のユーザー指定文字列を用いて、少なくとも
1つの標準指定文字列および少なくとも1つのユーザー
指定文字列の少なくとも一方を書き換えるように前記辞
書データを更新することを特徴とするゲーム情報提供シ
ステム。
6. A typing game for a game device used when executing a typing game in which a game is evaluated between at least two game devices according to a character input of a player in response to an input instruction of a designated character string. A game information providing system for transmitting game information to be executed, which receives predetermined operation information from the game device and transmits / receives the game information to the game device, based on the transmission information, Determination means for determining whether or not the designated character string and the character string input by the player are matched, storage means for storing dictionary data indicating a plurality of designated character strings, updating means for updating the dictionary data, Information generating means for generating the game information based on the dictionary data, wherein the dictionary data is At least it is a constant 1
Including at least one of standard dictionary data indicating one standard designated character string and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, wherein the operation information includes information indicating a character input content by the player, The updating means uses the user-specified character string of another game device having a predetermined relationship in the game to rewrite at least one of at least one standard specified character string and at least one user-specified character string. A game information providing system characterized by updating.
【請求項7】 請求項6において、 前記情報生成手段は、前記更新手段によって更新された
辞書データに基づき、あらかじめプレイヤーによって設
定されたユーザー指定文字列と他のプレイヤーによって
設定されたユーザー指定文字列とを用いて所定の順序で
入力指示を行うようにゲーム情報を生成することを特徴
とするゲーム情報提供システム。
7. The information generating means according to claim 6, wherein the user-specified character string previously set by the player and the user-specified character string set by another player based on the dictionary data updated by the updating means. A game information providing system characterized in that game information is generated so that input instructions are given in a predetermined order using and.
【請求項8】 請求項6、7のいずれかにおいて、 前記操作情報は、文字入力時間を示す情報を含み、 前記ゲームは、プレイヤーによって選択されたレベルと
プレイヤーの文字入力に応じて判定が行われる対戦型の
ゲームであって、 前記判定手段は、高いレベルが選択された場合は、低い
レベルが選択された場合と比べて文字入力時間の加算値
を相対的に大きくし、当該加算値と文字入力時間との合
計値に基づき勝敗を判定することを特徴とするゲーム情
報提供システム。
8. The operation information according to claim 6, wherein the operation information includes information indicating a character input time, and the game is determined according to a level selected by the player and a character input by the player. In the match-up type game described above, when the higher level is selected, the determination means relatively increases the additional value of the character input time as compared to when the lower level is selected, and A game information providing system characterized by determining a win or loss based on a total value of a character input time.
【請求項9】 少なくとも2台のゲーム装置間で、指定
文字列の入力指示に対するプレイヤーの文字入力に応じ
てゲームの評価が行われるタイピングゲームを実行する
場合に用いられるゲーム装置の有するコンピュータによ
り読み取り可能なプログラムであって、 コンピュータを、 プレイヤーによる文字入力を受け付ける文字入力手段
と、 指定文字列とプレイヤーが入力した文字列とが適合して
いるかどうかを判定する判定手段と、 複数の指定文字列を示す辞書データを記憶する記憶手段
と、 当該辞書データを更新する更新手段と、 前記辞書データに基づき、タイピングゲームを実行する
ゲーム実行手段と、 他のゲーム装置と所定の伝達情報を送受信手段に送受信
させる通信制御手段として機能させ、 前記辞書データは、あらかじめ設定された少なくとも1
つの標準指定文字列を示す標準辞書データおよびプレイ
ヤーによって設定された少なくとも1つのユーザー指定
文字列を示すユーザー辞書データの少なくとも一方を含
み、 前記伝達情報は、少なくとも1つのユーザー指定文字列
を示すユーザー指定文字列情報を含み、 前記更新手段は、他のゲーム装置からの前記伝達情報に
含まれるユーザー指定文字列情報で示されるユーザー指
定文字列を、少なくとも1つの標準指定文字列および少
なくとも1つのユーザー指定文字列の少なくとも一方と
置き換えるように前記辞書データを更新することを特徴
とするプログラム。
9. A computer included in a game device used when executing a typing game in which a game is evaluated between at least two game devices according to a character input of a player in response to an input instruction of a designated character string. It is a possible program that allows a computer to input a character input means for receiving a character input by a player, a determination means for determining whether or not a designated character string and a character string input by the player are matched, and a plurality of designated character strings. Storing means for storing dictionary data indicating, a updating means for updating the dictionary data, a game executing means for executing a typing game based on the dictionary data, and another game device for transmitting and receiving predetermined transmission information to and from the transmitting and receiving means. The dictionary data is set in advance by functioning as a communication control means for sending and receiving. Was at least 1
Including at least one of standard dictionary data indicating one standard designated character string and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, wherein the transmission information is user designated indicating at least one user designated character string. The character string information is included, and the updating means sets the user-specified character string indicated by the user-specified character string information included in the transmission information from another game device to at least one standard specified character string and at least one user specified. A program for updating the dictionary data to replace at least one of the character strings.
【請求項10】 請求項9において、 前記通信制御手段は、前記判定手段が判定を行う前に、
1つのユーザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情
報を前記送受信手段に送受信させることを特徴とするプ
ログラム。
10. The communication control means according to claim 9, before the determination means makes a determination,
A program for causing the transmitting / receiving means to transmit and receive user-specified character string information indicating one user-specified character string.
【請求項11】 請求項10において、 前記通信制御手段は、プレイヤーによって選択された1
つのユーザー指定文字列を示すユーザー指定文字列情報
を前記送受信手段に送受信させることを特徴とするプロ
グラム。
11. The communication control means according to claim 10, wherein the communication control means is selected by a player.
A program for causing the transmitting / receiving means to transmit and receive user-specified character string information indicating one user-specified character string.
【請求項12】 請求項9〜11のいずれかにおいて、 前記ゲーム実行手段は、前記更新手段によって更新され
た辞書データに基づき、あらかじめプレイヤーによって
設定されたユーザー指定文字列と他のプレイヤーによっ
て設定されたユーザー指定文字列とを用いて所定の順序
で入力指示を行うことを特徴とするプログラム。
12. The game execution means according to any one of claims 9 to 11, wherein the game execution means is set by a user in advance and set by another player based on the dictionary data updated by the update means. A program characterized by performing an input instruction in a predetermined order using a user-specified character string.
【請求項13】 少なくとも2台のゲーム装置間で、指
定文字列の入力指示に対するプレイヤーの文字入力に応
じてゲームの評価が行われるタイピングゲームを実行す
る場合に用いられるゲーム装置へ向けタイピングゲーム
を実行するためのゲーム情報を送信するゲーム情報提供
装置の有するコンピュータにより読み取り可能なプログ
ラムであって、 コンピュータを、 前記ゲーム装置から所定の操作情報を送受信手段に受信
させ、当該ゲーム装置へ向け前記ゲーム情報を送受信手
段に送信させるように送受信手段を制御する通信制御手
段と、 前記伝達情報に基づき、指定文字列とプレイヤーが入力
した文字列とが適合しているかどうかを判定する判定手
段と、 複数の指定文字列を示す辞書データを所定の記憶領域に
記憶するとともに、当該辞書データを更新する更新手段
と、 前記辞書データに基づき、前記ゲーム情報を生成する情
報生成手段として機能させ、 前記辞書データは、あらかじめ設定された少なくとも1
つの標準指定文字列を示す標準辞書データおよびプレイ
ヤーによって設定された少なくとも1つのユーザー指定
文字列を示すユーザー辞書データの少なくとも一方を含
み、 前記操作情報は、プレイヤーによる文字入力内容を示す
情報を含み、 前記更新手段は、ゲームにおいて所定の関係にある他の
ゲーム装置のユーザー指定文字列を用いて、少なくとも
1つの標準指定文字列および少なくとも1つのユーザー
指定文字列の少なくとも一方を書き換えるように前記辞
書データを更新することを特徴とするプログラム。
13. A typing game for a game device used when executing a typing game in which a game is evaluated between at least two game devices according to a character input of a player in response to an input instruction of a designated character string. A program readable by a computer of a game information providing device for transmitting game information to be executed, the computer causing the computer to receive predetermined operation information from the game device, and directing the game device to the game device. A communication control means for controlling the transmission / reception means so that the information is transmitted to the transmission / reception means; a determination means for determining whether or not the designated character string and the character string input by the player match based on the transmission information; The dictionary data indicating the designated character string of is stored in a predetermined storage area and And updating means for updating the write data, on the basis of said dictionary data, said to function as the information generation means for generating game information, the dictionary data is at least 1 set in advance
Including at least one of standard dictionary data indicating one standard designated character string and user dictionary data indicating at least one user designated character string set by the player, wherein the operation information includes information indicating a character input content by the player, The updating means uses the user-specified character string of another game device having a predetermined relationship in the game to rewrite at least one of at least one standard specified character string and at least one user-specified character string. A program characterized by updating.
【請求項14】 請求項13において、 前記情報生成手段は、前記更新手段によって更新された
辞書データに基づき、あらかじめプレイヤーによって設
定されたユーザー指定文字列と他のプレイヤーによって
設定されたユーザー指定文字列とを用いて所定の順序で
入力指示を行うようにゲーム情報を生成することを特徴
とするプログラム。
14. The information generation means according to claim 13, wherein the user-specified character string previously set by the player and the user-specified character string set by another player based on the dictionary data updated by the updating means. A program for generating game information so that input instructions can be given in a predetermined order using and.
【請求項15】 請求項9〜14のいずれかにおいて、 前記ゲームは、プレイヤーによって選択されたレベルと
プレイヤーの文字入力に応じて判定が行われる対戦型の
ゲームであって、 前記判定手段は、高いレベルが選択された場合は、低い
レベルが選択された場合と比べて文字入力時間の加算値
を相対的に大きくし、当該加算値と文字入力時間との合
計値に基づき勝敗を判定することを特徴とするプログラ
ム。
15. The game according to claim 9, wherein the game is a battle-type game in which a determination is made according to a level selected by a player and a character input by the player, wherein the determining means includes: When the high level is selected, the added value of the character input time is made relatively larger than when the low level is selected, and the win or loss is determined based on the total value of the added value and the character input time. A program characterized by.
【請求項16】 コンピュータにより読み取り可能な情
報記憶媒体であって、請求項9〜15のいずれかのプロ
グラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
16. An information storage medium readable by a computer, which stores the program according to any one of claims 9 to 15.
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KR20020027417A (en) * 2002-02-25 2002-04-13 이용원 Chatting room support system and method for providing typing game
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KR100832829B1 (en) * 2006-06-23 2008-05-28 주식회사 골든오일 System for Processing Information
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