JP7467623B2 - 拡張または仮想現実ディスプレイシステムのための向上された眼追跡 - Google Patents
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Description
本願は、「ENHANCED EYE TRACKING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY DISPLAY SYSTEMS」と題され、2019年11月26日に出願された、米国特許第仮出願第62/940,785号の優先権を主張する。
(参照による組み込み)
仮想コンテンツをユーザに提示するように構成される、ディスプレイシステムであって、
光を出力するように構成される、光源と、
出力された光をユーザの眼に反射させ、眼を横断して光から形成されるパターンを走査するように構成される、移動可能な反射体と、
眼を横断して走査される光の反射を検出するように構成される、複数の光検出器と、
反射された光が眼を横断して走査されるように、移動可能反射体の配向の調節を生じさせることと、
光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、眼を横断した反射された光の走査の間に取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の眼姿勢を決定することであって、眼姿勢は、眼の配向を表す、ことと、
を含む、動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと、
を備える、ディスプレイシステム。
光源は、ダイオードである、実施例1に記載のディスプレイシステム。
ダイオードは、垂直共振器面発光レーザである、実施例2に記載のディスプレイシステム。
移動可能な反射体は、回折格子を備え、回折格子は、光源からの光の入射ビームを、眼の面積に跨架する複数の光の線を含む光パターンに変換するように構成される、実施例1に記載のディスプレイシステム。
移動可能な反射体は、回折格子を備え、回折格子は、光源からの光の入射ビームを、複数の光のビームを含む光パターンに変換するように構成される、実施例1に記載のディスプレイシステム。
移動可能な反射体は、複数の回折格子を備え、各回折格子は、眼を横断して走査するための異なる光パターンを形成するように構成される、実施例1に記載のディスプレイシステム。
移動可能な反射体は、微小電気機械的システム(MEMS)ミラーである、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光検出器は、光ダイオードであって、各光強度パターンは、電流対移動可能な反射体の位置と関連付けられる位置情報のプロットを表す、実施例1に記載のディスプレイシステム。
回折格子は、MEMSミラー上に位置付けられ、またはその一部を形成し、位置情報は、MEMSミラーの配向を示し、MEMSミラーは、ディスプレイシステムによって調節可能である、実施例8に記載のディスプレイシステム。
光源は、光を移動可能な反射体に出力するように構成される、2つの光源のうちの1つであって、光源はそれぞれ、光パターンの個別の部分を形成するように構成される、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光検出器は、光ダイオードであって、各光強度パターンは、電流対時間のプロットを表す、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光パターンは、眼の下側部分から眼の上側部分まで延在する、V形状を画定する、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光パターンを形成する光は、多色性光を備える、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光パターンは、異なる方向に延在する、2つの部分を含む、実施例13に記載のディスプレイシステム。
2つの部分はそれぞれ、異なる色の光によって形成される、実施例14に記載のディスプレイシステム。
2つの部分は、眼の垂直軸を横断して延在するように構成され、2つの部分は、水平軸に沿って、対向方向に延在し、V形状を形成する、実施例14に記載のディスプレイシステム。
光パターンは、複数の一連の光の列を備える、実施例1に記載のディスプレイシステム。
異なる光の列は、異なる発散量を有する、光のビームを備える、実施例17に記載のディスプレイシステム。
光の列は、光の収束ビームを備え、他の光の列は、光のコリメートされたビームを備える、実施例18に記載のディスプレイシステム。
光の列は、光の発散ビームを備える、実施例18に記載のディスプレイシステム。
光の列は、眼の水平軸に対して90°未満の角度を画定する、実施例17に記載のディスプレイシステム。
光検出器の位置は、眼を中心として矩形の角を画定する、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光検出器は、光検出器の線形アレイを画定する、実施例1に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、光パターンの持続的走査を眼の第1の部分と眼の第2の部分との間の軸上に生じさせることを含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
軸は、第1の部分が、眼の最左または最右部分であって、第2の部分が、眼の最左または最右部分の他方であるような眼の水平軸である、実施例24に記載のディスプレイシステム。
眼姿勢を決定することは、
光強度パターンの順方向通過を算出することを介して、機械学習モデルを適用することであって、機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、ことを含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
取得された光強度パターンと記憶された光強度パターンとを比較することと、
比較に基づいて、眼姿勢を識別することと、
を含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光検出器は、光ダイオードであって、取得された光強度パターンと記憶された光強度パターンとを比較することは、電流の山および/または谷の位置を比較することに基づき、位置は、眼上の光学パターンの場所を示す、実施例26に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、
ユーザの瞳孔間距離を決定することと、
決定された瞳孔間距離に基づいて、眼を横断した走査距離を決定し、光パターンを走査することと、
眼を横断した走査距離にわたる光パターンを走査することと、
を含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、光強度パターンに基づいて、眼の虹彩および瞳孔の一方または両方を検出することを含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
眼の虹彩および瞳孔の一方または両方を検出することは、眼の虹彩および瞳孔の一方または両方のサイズを決定することを含む、実施例30に記載のディスプレイシステム。
眼の虹彩および瞳孔の一方または両方を検出することは、眼の虹彩および瞳孔の一方または両方の位置を決定することを含む、実施例30に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、眼のサッカード速度を決定することを含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
光をユーザの眼に出力し、仮想コンテンツを形成するように構成される、外部結合光学要素を備える、導波管をさらに備える、実施例1に記載のディスプレイシステム。
導波管は、導波管のスタックのうちの1つであって、スタックのいくつかの導波管は、スタックの他の導波管の外部結合光学要素と異なる量の波面発散を伴う、光を出力するように構成される、外部結合光学要素を有し、異なる量の波面発散は、異なる深度面に対応する、実施例29に記載のディスプレイシステム。
1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される、方法であって、ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、ユーザの眼の眼姿勢に基づいて、仮想コンテンツをユーザに提示するように構成され、
光パターンが眼を横断して移動するように、眼上に指向される、光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の眼姿勢を決定することであって、眼姿勢は、眼の配向を表す、ことと、
を含む、方法。
光パターンの位置を調節することは、光パターンが、軸に沿って、眼の第1の部分から眼の第2の部分に移動されるように、移動可能ミラーを移動させることを含む、実施例36に記載の方法。
移動可能な反射体は、回折格子を備え、回折格子は、光源からの光の入射ビームを、複数の光のビームを含む光パターンに変換するように構成される、実施例37に記載の方法。
移動可能ミラーを移動させることは、その上に回折格子が位置付けられる、微小電気機械的システム(MEMS)ミラーを回転させることを含む、実施例37に記載の方法。
第1の部分は、軸に沿った、虹彩の末端を表し、第2の部分は、虹彩の対向末端を表す、実施例37に記載の方法。
軸は、水平軸である、実施例37に記載の方法。
光パターンは、眼の下側部分から眼の上側部分まで、垂直軸に沿って延在する、実施例36に記載の方法。
光パターンは、2つの部分を備え、各部分は、垂直軸に沿って延在し、2つの部分は、水平方向に沿って、対向方向に延在し、V形状を形成する、実施例42に記載の方法。
眼姿勢を決定することは、
光強度パターンの順方向通過を算出することを介して、機械学習モデルを適用することであって、機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、ことを含む、実施例36に記載の方法。
眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
取得された光強度パターンと記憶された光強度パターンとを比較することと、
比較に基づいて、眼姿勢を識別することと、
を含む、実施例36に記載の方法。
取得された光強度パターンと記憶された光強度パターンとを比較することは、光強度パターン内の山および/または谷の位置を比較することに基づく、実施例45に記載の方法。
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、1つまたはそれを上回るプロセッサに、
光パターンが眼を横断して移動するように、ユーザの眼上に指向される、光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の眼姿勢を決定することであって、眼姿勢は、眼の配向を表す、ことと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、非一過性コンピュータ記憶媒体。
動作はさらに、
回折格子を有する反射体を介して、光パターンの投影を眼に生じさせることを含む、実施例47に記載のコンピュータ記憶媒体。
回折格子の配向は、光パターンが眼の第1の部分から眼の第2の部分に移動されるように調節される、実施例48に記載のコンピュータ記憶媒体。
第1の部分は、虹彩の末端を表し、第2の部分は、虹彩の対向末端を表す、実施例49に記載のコンピュータ記憶媒体。
光パターンは、垂直軸に沿って、眼の下側部分から眼の上側部分まで延在する、実施例47に記載のコンピュータ記憶媒体。
光部分は、2つの部分を備え、各部分は、垂直軸に沿って、眼を横断して延在し、2つの部分は、水平軸に沿って、対向方向に延在する、実施例51に記載のコンピュータ記憶媒体。
回折格子の配向を調節することは、その上に回折格子が位置付けられる、微小電気機械的システム(MEMS)ミラーの回転を制御することを含む、実施例47に記載のコンピュータ記憶媒体。
眼姿勢を決定することは、
光強度パターンの順方向通過を算出することを介して、機械学習モデルを適用することであって、機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、ことを含む、実施例47に記載のコンピュータ記憶媒体。
眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
取得された光強度パターンと記憶された光強度パターンとを比較することと、
比較に基づいて、眼姿勢を識別することと、
を含む、実施例47に記載のコンピュータ記憶媒体。
取得された光強度パターンと記憶された光強度パターンとを比較することは、山および/または谷の位置を比較することに基づく、実施例55に記載のコンピュータ記憶媒体。
仮想コンテンツをユーザに提示するように構成される、ディスプレイシステムであって、
光を出力するように構成される、光源と、
出力された光をユーザの眼に反射させ、眼を横断して光から形成されるパターンを走査するように構成される、移動可能な反射体と、
眼を横断して走査される光の反射を検出するように構成される、複数の光検出器と、
光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、眼を横断した反射された光の走査の間に取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の生理学的特徴のサイズおよび位置の一方または両方を決定することと、
を含む、動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと、
を備える、ディスプレイシステム。
生理学的特徴は、眼の瞳孔である、実施例57に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、
光強度パターンに基づいて、眼の虹彩と瞳孔との間の第1の界面を決定することを含む、実施例58に記載のディスプレイシステム。
第1の界面を決定することは、光強度パターン内の山および/または谷の位置に基づく、実施例59に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、
光強度パターンに基づいて、眼の虹彩と瞳孔との間の第2の界面を決定することを含む、実施例59に記載のディスプレイシステム。
瞳孔のサイズは、第1の界面および第2の界面に基づいて決定される、実施例61に記載のディスプレイシステム。
生理学的特徴は、瞳孔であって、瞳孔の位置は、瞳孔中心に基づいて決定され、中心は、第1の界面および第2の界面に基づいて識別される、実施例61に記載のディスプレイシステム。
生理学的特徴は、眼の虹彩と瞳孔との間の界面であって、ディスプレイシステムは、界面の位置を決定する、実施例57に記載のディスプレイシステム。
1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される、方法であって、ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、ユーザの眼の眼姿勢に基づいて、仮想コンテンツをユーザに提示するように構成され、
光パターンが眼を横断して移動するように、眼上に指向される、光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の生理学的特徴のサイズおよび/または位置を決定することと、
を含む、方法。
生理学的特徴は、眼の瞳孔である、実施例65に記載の方法。
光強度パターンに基づいて、眼の虹彩と瞳孔との間の第1の界面を決定することをさらに含む、実施例66に記載の方法。
第1の界面を決定することは、光強度パターン内の山および/または谷の位置に基づく、実施例67に記載の方法。
光強度パターンに基づいて、眼の虹彩と瞳孔との間の第2の界面を決定することをさらに含む、実施例68に記載の方法。
生理学的特徴は、瞳孔であって、瞳孔のサイズは、第1の界面および第2の界面に基づく、実施例69に記載の方法。
生理学的特徴は、瞳孔であって、瞳孔の位置は、瞳孔中心に基づき、中心は、第1の界面および第2の界面に基づいて識別される、実施例69に記載の方法。
生理学的特徴は、眼の虹彩と瞳孔との間の界面であって、ディスプレイシステムは、界面の位置を決定する、実施例65に記載の方法。
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、1つまたはそれを上回るプロセッサに、
光パターンが眼を横断して移動するように、ユーザの眼上に指向される、光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の生理学的特徴のサイズおよび/または位置を決定することと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、非一過性コンピュータ記憶媒体。
動作はさらに、
光強度パターンに基づいて、眼の虹彩と瞳孔との間の第1の界面を決定することを含む、実施例73に記載のコンピュータ記憶媒体。
界面を決定することは、光強度パターン内の山および/または谷の位置に基づく、実施例74に記載のコンピュータ記憶媒体。
動作はさらに、
光強度パターンに基づいて、眼の虹彩と瞳孔との間の第2の界面を決定することを含む、実施例74に記載のコンピュータ記憶媒体。
生理学的特徴は、瞳孔であって、瞳孔のサイズは、第1の界面および第2の界面に基づいて決定される、実施例76に記載のコンピュータ記憶媒体。
生理学的特徴は、瞳孔であって、瞳孔の位置は、瞳孔中心に基づき、中心は、第1の界面および第2の界面に基づいて識別される、実施例76に記載のコンピュータ記憶媒体。
生理学的特徴は、眼の虹彩と瞳孔との間の界面であって、ディスプレイシステムは、界面の位置を決定する、実施例73に記載のコンピュータ記憶媒体。
仮想コンテンツをユーザに提示するように構成される、ディスプレイシステムであって、
光を出力するように構成される、光源と、
出力された光をユーザの眼に反射させ、眼を横断して光から形成されるパターンを走査するように構成される、移動可能な反射体と、
眼を横断して走査される光の反射を検出するように構成される、複数の光検出器と、
光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、眼を横断した反射された光の走査の間に取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の回転の速度を決定することと、
を含む、動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと、
を備える、ディスプレイシステム。
眼の回転の速度を決定することは、眼のサッカード速度を決定することを含む、実施例80に記載のディスプレイシステム。
動作はさらに、サッカード速度に基づいて、眼の姿勢を予測することを含む、実施例81に記載のディスプレイシステム。
1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される、方法であって、ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、ユーザの眼の眼姿勢に基づいて、仮想コンテンツをユーザに提示するように構成され、
光パターンが眼を横断して移動するように、眼上に指向される、光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の回転の速度を決定することと、
を含む、方法。
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、1つまたはそれを上回るプロセッサに、
光パターンが眼を横断して移動するように、ユーザの眼上に指向される、光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、光検出器信号は、光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
光強度パターンに基づいて、眼の回転の速度を決定することと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、非一過性コンピュータ記憶媒体。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
仮想コンテンツをユーザに提示するように構成されるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
光を出力するように構成される光源と、
前記出力された光を前記ユーザの眼に反射させ、前記眼を横断して前記光から形成されるパターンを走査するように構成される移動可能な反射体と、
前記眼を横断して走査される前記光の反射を検出するように構成される複数の光検出器と、
1つまたはそれを上回るプロセッサであって、
前記反射された光が前記眼を横断して走査されるように、前記移動可能な反射体の配向の調節を生じさせることと、
前記光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記眼を横断した前記反射された光の走査の間に取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の眼姿勢を決定することであって、前記眼姿勢は、前記眼の配向を表す、ことと、
を含む動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと
を備える、ディスプレイシステム。
(項目2)
前記光源は、ダイオードである、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目3)
前記ダイオードは、垂直共振器面発光レーザである、項目2に記載のディスプレイシステム。
(項目4)
前記移動可能な反射体は、回折格子を備え、前記回折格子は、前記光源からの光の入射ビームを、前記眼の面積に跨架する複数の光の線を含む光パターンに変換するように構成される、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目5)
前記移動可能な反射体は、回折格子を備え、前記回折格子は、前記光源からの光の入射ビームを、複数の光のビームを含む光パターンに変換するように構成される、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目6)
前記移動可能な反射体は、複数の回折格子を備え、各回折格子は、前記眼を横断して走査するための異なる光パターンを形成するように構成される、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目7)
前記移動可能な反射体は、微小電気機械的システム(MEMS)ミラーである、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目8)
前記光検出器は、光ダイオードであり、各光強度パターンは、電流対前記移動可能な反射体の位置と関連付けられる位置情報のプロットを表す、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目9)
前記回折格子は、MEMSミラー上に位置付けられ、またはその一部を形成し、前記位置情報は、前記MEMSミラーの配向を示し、前記MEMSミラーは、前記ディスプレイシステムによって調節可能である、項目8に記載のディスプレイシステム。
(項目10)
前記光源は、光を前記移動可能な反射体に出力するように構成される2つの光源のうちの1つであり、前記光源はそれぞれ、前記光パターンの個別の部分を形成するように構成される、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目11)
前記光検出器は、光ダイオードであり、各光強度パターンは、電流対時間のプロットを表す、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目12)
前記光パターンは、前記眼の下側部分から前記眼の上側部分まで延在するV形状を画定する、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目13)
前記光パターンを形成する前記光は、多色性光を備える、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目14)
前記光パターンは、異なる方向に延在する2つの部分を含む、項目13に記載のディスプレイシステム。
(項目15)
前記2つの部分はそれぞれ、異なる色の光によって形成される、項目14に記載のディスプレイシステム。
(項目16)
前記2つの部分は、前記眼の垂直軸を横断して延在するように構成され、前記2つの部分は、水平軸に沿って、対向方向に延在し、V形状を形成する、項目14に記載のディスプレイシステム。
(項目17)
前記光パターンは、複数の一連の光の列を備える、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目18)
異なる光の列は、異なる発散量を有する光のビームを備える、項目17に記載のディスプレイシステム。
(項目19)
光の列は、光の収束ビームを備え、他の光の列は、光のコリメートされたビームを備える、項目18に記載のディスプレイシステム。
(項目20)
光の列は、光の発散ビームを備える、項目18に記載のディスプレイシステム。
(項目21)
前記光の列は、前記眼の水平軸に対して90°未満の角度を画定する、項目17に記載のディスプレイシステム。
(項目22)
前記光検出器の位置は、前記眼を中心として矩形の角を画定する、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目23)
前記光検出器は、光検出器の線形アレイを画定する、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目24)
前記動作はさらに、前記光パターンの持続的走査を前記眼の第1の部分と前記眼の第2の部分との間の軸上に生じさせることを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目25)
前記軸は、前記第1の部分が、前記眼の最左または最右部分であり、前記第2の部分が、前記眼の前記最左または最右部分の他方であるような前記眼の水平軸である、項目24に記載のディスプレイシステム。
(項目26)
前記眼姿勢を決定することは、
前記光強度パターンの順方向通過を算出することを介して、機械学習モデルを適用することであって、前記機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、こと
を含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目27)
前記眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、前記記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することと、
前記比較に基づいて、前記眼姿勢を識別することと
を含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目28)
前記光検出器は、光ダイオードであり、前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することは、電流の山および/または谷の位置を比較することに基づき、前記位置は、前記眼上の前記光学パターンの場所を示す、項目26に記載のディスプレイシステム。
(項目29)
前記動作はさらに、
前記ユーザの瞳孔間距離を決定することと、
前記決定された瞳孔間距離に基づいて、前記眼を横断した走査距離を決定し、前記光パターンを走査することと、
前記眼を横断した前記走査距離にわたる前記光パターンを走査することと
を含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目30)
前記動作はさらに、前記光強度パターンに基づいて、前記眼の虹彩および瞳孔の一方または両方を検出することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目31)
前記眼の前記虹彩および瞳孔の一方または両方を検出することは、前記眼の前記虹彩および瞳孔の一方または両方のサイズを決定することを含む、項目30に記載のディスプレイシステム。
(項目32)
前記眼の前記虹彩および瞳孔の一方または両方を検出することは、前記眼の前記虹彩および瞳孔の一方または両方の位置を決定することを含む、項目30に記載のディスプレイシステム。
(項目33)
前記動作はさらに、前記眼のサッカード速度を決定することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目34)
光を前記ユーザの眼に出力し、前記仮想コンテンツを形成するように構成される外部結合光学要素を備える導波管をさらに備える、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目35)
前記導波管は、導波管のスタックのうちの1つであり、前記スタックのいくつかの導波管は、前記スタックの他の導波管の外部結合光学要素と異なる量の波面発散を伴う光を出力するように構成される外部結合光学要素を有し、前記異なる量の波面発散は、異なる深度面に対応する、項目29に記載のディスプレイシステム。
(項目36)
1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される方法であって、前記ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、ユーザの眼の眼姿勢に基づいて、仮想コンテンツをユーザに提示するように構成され、前記方法は、
光パターンが前記眼を横断して移動するように、前記眼上に指向される光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の眼姿勢を決定することであって、前記眼姿勢は、前記眼の配向を表す、ことと
を含む、方法。
(項目37)
前記光パターンの位置を調節することは、前記光パターンが、軸に沿って、前記眼の第1の部分から前記眼の第2の部分に移動されるように、移動可能ミラーを移動させることを含む、項目36に記載の方法。
(項目38)
前記移動可能な反射体は、回折格子を備え、前記回折格子は、前記光源からの光の入射ビームを、複数の光のビームを含む光パターンに変換するように構成される、項目37に記載の方法。
(項目39)
前記移動可能ミラーを移動させることは、その上に前記回折格子が位置付けられる微小電気機械的システム(MEMS)ミラーを回転させることを含む、項目37に記載の方法。
(項目40)
前記第1の部分は、前記軸に沿った前記虹彩の末端を表し、前記第2の部分は、前記虹彩の対向末端を表す、項目37に記載の方法。
(項目41)
前記軸は、水平軸である、項目37に記載の方法。
(項目42)
前記光パターンは、前記眼の下側部分から前記眼の上側部分まで、垂直軸に沿って延在する、項目36に記載の方法。
(項目43)
前記光パターンは、2つの部分を備え、各部分は、垂直軸に沿って延在し、前記2つの部分は、水平方向に沿って、対向方向に延在し、V形状を形成する、項目42に記載の方法。
(項目44)
前記眼姿勢を決定することは、
前記光強度パターンの順方向通過を算出することを介して、機械学習モデルを適用することであって、前記機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、こと
を含む、項目36に記載の方法。
(項目45)
前記眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、前記記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することと、
前記比較に基づいて、前記眼姿勢を識別することと
を含む、項目36に記載の方法。
(項目46)
前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することは、前記光強度パターン内の山および/または谷の位置を比較することに基づく、項目45に記載の方法。
(項目47)
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、前記非一過性コンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプロセッサに、
光パターンが前記眼を横断して移動するように、ユーザの眼上に指向される光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の眼姿勢を決定することであって、前記眼姿勢は、前記眼の配向を表す、ことと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ記憶媒体。
(項目48)
前記動作はさらに、
回折格子を有する反射体を介して、前記光パターンの投影を前記眼に生じさせること
を含む、項目47に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目49)
前記回折格子の配向は、前記光パターンが前記眼の第1の部分から前記眼の第2の部分に移動されるように調節される、項目48に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目50)
前記第1の部分は、前記虹彩の末端を表し、前記第2の部分は、前記虹彩の対向末端を表す、項目49に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目51)
前記光パターンは、垂直軸に沿って、前記眼の下側部分から前記眼の上側部分まで延在する、項目47に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目52)
前記光部分は、2つの部分を備え、各部分は、垂直軸に沿って、前記眼を横断して延在し、前記2つの部分は、水平軸に沿って、対向方向に延在する、項目51に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目53)
前記回折格子の配向を調節することは、その上に前記回折格子が位置付けられる微小電気機械的システム(MEMS)ミラーの回転を制御することを含む、項目47に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目54)
前記眼姿勢を決定することは、
前記光強度パターンの順方向通過を算出することを介して、機械学習モデルを適用することであって、前記機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、こと
を含む、項目47に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目55)
前記眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、前記記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することと、
前記比較に基づいて、前記眼姿勢を識別することと
を含む、項目47に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目56)
前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することは、山および/または谷の位置を比較することに基づく、項目55に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目57)
仮想コンテンツをユーザに提示するように構成されるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
光を出力するように構成される光源と、
前記出力された光を前記ユーザの眼に反射させ、前記眼を横断して前記光から形成されるパターンを走査するように構成される移動可能な反射体と、
前記眼を横断して走査される前記光の反射を検出するように構成される複数の光検出器と、
1つまたはそれを上回るプロセッサであって、
前記光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記眼を横断した前記反射された光の走査の間に取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の生理学的特徴のサイズおよび位置の一方または両方を決定することと
を含む動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと
を備える、ディスプレイシステム。
(項目58)
前記生理学的特徴は、前記眼の瞳孔である、項目57に記載のディスプレイシステム。
(項目59)
前記動作はさらに、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の虹彩と瞳孔との間の第1の界面を決定すること
を含む、項目58に記載のディスプレイシステム。
(項目60)
前記第1の界面を決定することは、前記光強度パターン内の山および/または谷の位置に基づく、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目61)
前記動作はさらに、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の前記虹彩と前記瞳孔との間の第2の界面を決定すること
を含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目62)
前記瞳孔のサイズは、前記第1の界面および前記第2の界面に基づいて決定される、項目61に記載のディスプレイシステム。
(項目63)
前記生理学的特徴は、前記瞳孔であり、前記瞳孔の位置は、前記瞳孔中心に基づいて決定され、前記中心は、前記第1の界面および前記第2の界面に基づいて識別される、項目61に記載のディスプレイシステム。
(項目64)
前記生理学的特徴は、前記眼の虹彩と瞳孔との間の界面であり、前記ディスプレイシステムは、前記界面の位置を決定する、項目57に記載のディスプレイシステム。
(項目65)
1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される方法であって、前記ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、ユーザの眼の眼姿勢に基づいて、仮想コンテンツをユーザに提示するように構成され、前記方法は、
光パターンが前記眼を横断して移動するように、前記眼上に指向される光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の生理学的特徴のサイズおよび/または位置を決定することと
を含む、方法。
(項目66)
前記生理学的特徴は、前記眼の瞳孔である、項目65に記載の方法。
(項目67)
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の虹彩と瞳孔との間の第1の界面を決定すること
をさらに含む、項目66に記載の方法。
(項目68)
前記第1の界面を決定することは、前記光強度パターン内の山および/または谷の位置に基づく、項目67に記載の方法。
(項目69)
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の前記虹彩と前記瞳孔との間の第2の界面を決定すること
をさらに含む、項目68に記載の方法。
(項目70)
前記生理学的特徴は、前記瞳孔であり、前記瞳孔のサイズは、前記第1の界面および前記第2の界面に基づく、項目69に記載の方法。
(項目71)
前記生理学的特徴は、前記瞳孔であり、前記瞳孔の位置は、前記瞳孔中心に基づき、前記中心は、前記第1の界面および前記第2の界面に基づいて識別される、項目69に記載の方法。
(項目72)
前記生理学的特徴は、前記眼の虹彩と瞳孔との間の界面であり、前記ディスプレイシステムは、前記界面の位置を決定する、項目65に記載の方法。
(項目73)
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、前記非一過性コンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプロセッサに、
光パターンが前記眼を横断して移動するように、ユーザの眼上に指向される光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の生理学的特徴のサイズおよび/または位置を決定することと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ記憶媒体。
(項目74)
前記動作はさらに、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の虹彩と瞳孔との間の第1の界面を決定すること
を含む、項目73に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目75)
前記界面を決定することは、前記光強度パターン内の山および/または谷の位置に基づく、項目74に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目76)
前記動作はさらに、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の前記虹彩と前記瞳孔との間の第2の界面を決定すること
を含む、項目74に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目77)
前記生理学的特徴は、前記瞳孔であり、前記瞳孔のサイズは、前記第1の界面および前記第2の界面に基づいて決定される、項目76に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目78)
前記生理学的特徴は、前記瞳孔であり、前記瞳孔の位置は、前記瞳孔中心に基づき、前記中心は、前記第1の界面および前記第2の界面に基づいて識別される、項目76に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目79)
前記生理学的特徴は、前記眼の虹彩と瞳孔との間の界面であり、前記ディスプレイシステムは、前記界面の位置を決定する、項目73に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目80)
仮想コンテンツをユーザに提示するように構成されるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
光を出力するように構成される光源と、
前記出力された光を前記ユーザの眼に反射させ、前記眼を横断して前記光から形成されるパターンを走査するように構成される移動可能な反射体と、
前記眼を横断して走査される前記光の反射を検出するように構成される複数の光検出器と、
1つまたはそれを上回るプロセッサであって、
前記光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記眼を横断した前記反射された光の走査の間に取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の回転の速度を決定することと
を含む動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと
を備える、ディスプレイシステム。
(項目81)
前記眼の回転の速度を決定することは、前記眼のサッカード速度を決定することを含む、項目80に記載のディスプレイシステム。
(項目82)
前記動作はさらに、前記サッカード速度に基づいて、前記眼の姿勢を予測することを含む、項目81に記載のディスプレイシステム。
(項目83)
1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される方法であって、前記ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、ユーザの眼の眼姿勢に基づいて、仮想コンテンツをユーザに提示するように構成され、前記方法は、
光パターンが前記眼を横断して移動するように、前記眼上に指向される光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の回転の速度を決定することと
を含む、方法。
(項目84)
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、前記非一過性コンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプロセッサに、
光パターンが前記眼を横断して移動するように、ユーザの眼上に指向される光パターンの位置を調節することと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の回転の速度を決定することと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ記憶媒体。
例示的ディスプレイシステム
向上された眼姿勢決定技法
例示的眼姿勢
例示的光パターン
2つの光源
生理学的特徴のサイズおよび/または位置の決定
眼速度の推定
他の実施形態
Claims (16)
- 仮想コンテンツをユーザに提示するように構成されるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
多色性光を出力するように構成される光源と、
前記出力された多色性光を前記ユーザの眼に反射させ、前記眼を横断して前記光から形成されるパターンを走査するように構成される移動可能な反射体であって、前記パターンは、第1の辺と第2の辺とからなるV形状のパターンであり、前記第1および第2の辺は、異なる波長の光によって形成される、移動可能な反射体と、
前記眼を横断して走査される前記光の反射を検出するように構成される複数の光検出器と、
1つまたはそれを上回るプロセッサであって、
前記反射された光が前記眼を横断して走査されるように、前記移動可能な反射体の配向の調節を生じさせることと、
前記光検出器を介して、個別の光強度パターンを取得することであって、光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記眼を横断した前記反射された光の走査の間に取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の眼姿勢を決定することであって、前記眼姿勢は、前記眼の配向を表す、ことと、
を含む動作を実施するように構成される、1つまたはそれを上回るプロセッサと
を備える、ディスプレイシステム。 - 前記移動可能な反射体は、回折格子を備え、前記回折格子は、前記光源からの前記多色性光の入射ビームを、光の前記パターンに変換するように構成される、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記移動可能な反射体は、複数の回折格子を備え、各回折格子は、前記眼を横断して走査するための異なる光パターンを形成するように構成される、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記光検出器は、光ダイオードであり、各光強度パターンは、電流対前記移動可能な反射体の位置と関連付けられる位置情報のプロットを表す、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記回折格子は、MEMSミラー上に位置付けられ、またはMEMSミラーの一部を形成し、前記位置情報は、前記MEMSミラーの配向を示し、前記MEMSミラーは、前記ディスプレイシステムによって調節可能である、請求項4に記載のディスプレイシステム。
- 前記光源は、光を前記移動可能な反射体に出力するように構成される2つの光源のうちの1つであり、前記光源はそれぞれ、前記眼を横断して走査するための前記光の前記パターンの個別の部分を形成するように構成される、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 導波管をさらに備え、前記導波管は、導波管のスタックのうちの1つであり、前記スタックのいくつかの導波管は、前記スタックの他の導波管の外部結合光学要素と異なる量の波面発散を伴う光を出力するように構成される外部結合光学要素を有し、前記異なる量の波面発散は、異なる深度面に対応する、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実装される方法であって、前記ディスプレイシステムは、ユーザの眼の眼姿勢に少なくとも部分的に基づいて、仮想コンテンツを前記ユーザに提示するように構成され、前記方法は、
前記眼上に指向される光パターンの位置を、前記光パターンが前記眼を横断して移動するように、調節することであって、前記光パターンは、第1の辺と第2の辺とからなるV形状の光パターンであり、前記第1および第2の辺は、異なる波長の光によって形成される、ことと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の前記眼姿勢を決定することであって、前記眼姿勢は、前記眼の配向を表す、ことと
を含む、方法。 - 前記光パターンの位置を調節することは、前記光パターンが、軸に沿って、前記眼の第1の部分から前記眼の第2の部分に移動されるように、移動可能ミラーを移動させることを含む、請求項8に記載の方法。
- 前記移動可能ミラーは、回折格子を備え、前記回折格子は、光源からの光の入射ビームを、前記光パターンに変換するように構成される、請求項9に記載の方法。
- 前記眼姿勢を決定することは、機械学習モデルの順方向通過を算出することを含み、前記機械学習モデルの入力は、前記光強度パターンを備え、前記機械学習モデルの出力は、眼姿勢を示す、請求項8に記載の方法。
- 前記眼姿勢を決定することは、
記憶された光強度パターンを識別する情報にアクセスすることであって、前記記憶された光強度パターンは、個別の眼姿勢と関連付けられる、ことと、
前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することと、
前記比較に基づいて、前記眼姿勢を識別することと
を含む、請求項8に記載の方法。 - 前記取得された光強度パターンと前記記憶された光強度パターンとを比較することは、前記光強度パターン内の山および/または谷の位置を比較することに基づく、請求項12に記載の方法。
- 非一過性コンピュータ記憶媒体であって、前記非一過性コンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、1つまたはそれを上回るプロセッサのディスプレイシステムによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプロセッサに、
ユーザの眼上に指向される光パターンの位置を、前記光パターンが前記眼を横断して移動するように、調節することであって、前記光パターンは、第1の辺と第2の辺とからなるV形状の光パターンであり、前記第1および第2の辺は、異なる波長の光によって形成される、ことと、
複数の光強度パターンを取得することであって、前記光強度パターンは、異なる時間における光検出器信号を表し、前記光検出器信号は、前記光パターンの位置の調節の間、個別の光検出器から取得される、ことと、
前記光強度パターンに基づいて、前記眼の眼姿勢を決定することであって、前記眼姿勢は、前記眼の配向を表す、ことと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ記憶媒体。 - 前記動作は、
回折格子を有する反射体を介して、前記光パターンの投影を前記眼に生じさせること
をさらに含む、請求項14に記載のコンピュータ記憶媒体。 - 前記回折格子の配向は、前記光パターンが前記眼の第1の部分から前記眼の第2の部分に移動されるように調節される、請求項15に記載のコンピュータ記憶媒体。
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