JP7466209B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞(入球)することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。
また、遊技機では、遊技球が始動口に入賞し易い時短状態に制御されることがある。例えば、下記特許文献1の遊技機では、大当たり遊技の後に、通常確率状態且つ時短状態の低確率高ベース遊技状態に制御されることがある。
特開2018-47326号公報
演出に関して改善の余地がある。改善した演出を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込める。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
本明細書に開示される遊技機は、
電源を投入可能な電源投入手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態や前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
所定の操作を伴う電源の投入によって、遊技状態の設定を前記第2遊技状態に変更する設定変更手段と、
当たりか、特定ハズレを含むハズレかを判定可能な判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
電源の投入後の遊技状態が、前記第1遊技状態に設定されるときと、前記第2遊技状態に設定されるときと、があり、
前記第1遊技状態の設定中よりも前記第2遊技状態の設定中の方が前記第3遊技状態に遊技状態が変更され易く、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレである場合には、当該第2遊技状態から前記第3遊技状態に遊技状態の設定が変更され、
前記演出実行手段は、
飾り図柄を変動表示後、停止表示する飾り図柄表示演出を実行可能であり、
前記設定変更手段によって遊技状態の設定が前記第2遊技状態に変更された後、前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレでないときに、前記第3遊技状態でないことを示唆する第1の示唆演出を実行可能であり、
前記設定変更手段によって遊技状態の設定が前記第2遊技状態に変更された後、前記判定結果が前記特定ハズレであるときに、前記第3遊技状態になることを示唆する第2の示唆演出を前記飾り図柄の変動表示中に実行可能であり、
前記第1遊技状態において、前記第1の示唆演出も前記第2の示唆演出も実行しないことを特徴とする。
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 (A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。 (A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。 演出モードの種類を示す説明図である。 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。 特図変動演出のNリーチの第1の具体例を示す説明図である。 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。 特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。 保留演出の具体例を示す説明図である。 可動体演出の具体例を示す説明図である。 操作演出の具体例を示す説明図である。 遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。 変動パターン判定テーブルの具体例である。 先読み判定テーブルの具体例である。 図柄判定テーブルの具体例である。 遊技機の裏面図である。 第2大入賞口の正面図である。 主制御部の具体例を示す説明図である。 図柄A判定テーブルの具体例である。 小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。 変動パターンA判定テーブルの具体例である。 演出モードの移行を示す説明図である。 演出モードの具体例を示す説明図である。 特図変動演出の演出フローの具体例を示す説明図である。 演出制御部の具体例を示す説明図である。 RUSH突入演出選択テーブルの具体例である。 特図変動演出のNリーチの第2の具体例を示す説明図である。 (A)は第1示唆演出、(B)は第2示唆演出、(C)は第3示唆演出を示す説明図である。 第1示唆演出の流れを示す説明図である。
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、各種演出においてCPUが行う処理の処理プログラム,予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶された処理プログラム,テーブル,演出データ等を用いて、各種演出を実行する。
<第1実施形態>
以下、図17~図30を用いて、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
最初に、図17を用いて、初期化スイッチ119について説明する。図17は、パチンコ遊技機PY1の裏面図である。図17に示すように、遊技盤1の裏面には、遊技制御用マイコン101が搭載される主制御基板1001と、主制御基板1001を含む他の機器に対して必要な電力を供給するための電源基板190と、が設けられる。電源基板190には、電源スイッチ191が設けられ、電源スイッチ191の操作によって、パチンコ遊技機PY1の電源のON/OFFを切り替えることが可能である。
一方、主制御基板1001には、バックアップ電源105が設けられ、例えば、停電によってパチンコ遊技機PY1の電源がOFFになった場合や、遊技店の営業終了によってパチンコ遊技機PY1の電源がOFFになった場合には、遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cのRAMに記憶された遊技データをバックアップして保持することが可能である。そして、停電復旧時や遊技店の営業開始時に、パチンコ遊技機PY1の電源がONになると、遊技制御用マイコン101は、バックアップされている遊技データに基づいて、パチンコ遊技機PY1の電源がOFFになったときの状態から遊技を再開させることが可能である。
また、主制御基板1001には、初期化スイッチ119が設けられ、初期化スイッチ119の操作によって、遊技記憶部101cのRAMに記憶された遊技データをクリアして、パチンコ遊技機PY1を初期状態にすることが可能である。初期化スイッチ119は、電源スイッチ191の操作によって、パチンコ遊技機PY1の電源がOFFからONに切り替わるときにだけ有効になるように設定されており、パチンコ遊技機PY1の電源がOFFになっている状態、および、パチンコ遊技機PY1の電源がONになっている状態、のときに初期化スイッチ119が操作されても、パチンコ遊技機PY1が初期状態になることはない。従って、パチンコ遊技機PY1を初期状態にするためには、初期化スイッチ119を操作している状態で、電源スイッチ191を操作して、パチンコ遊技機PY1の電源をOFFからONに切り替える作業が必要となる。
第1実施形態では、初期化スイッチ119が、遊技盤1の裏面に取り付けられる主制御基板1001に設けられているが、遊技者が容易に操作をすることができない位置であればよく、例えば、電源基板190に設けられるようにしても良い。
次に、図18を用いて、遊技領域6に設置される第2大入賞口15について説明する。図18に示すように、第2大入賞口15は、遊技球を振り分け可能な振分部材16kを具備する。振分部材16kは、振分ソレノイド(不図示)によって進退可能に構成される。振分ソレノイドは、遊技制御用マイコン101と電気的に接続され、遊技制御用マイコン101は、遊技の進行に応じて、振分ソレノイドを制御することが可能である。
また、第2大入賞口15の内部には、図18に示すように、第2大入賞口15に入球した遊技球が通過可能な特定領域16および非特定領域17が設けられている。遊技制御用マイコン101は、振分ソレノイドを用いて振分部材16kを進退させることによって、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16を通過可能な第1通過状態と、第2大入賞口15に入球した遊技球が非特定領域17を通過可能な第2通過状態と、のどちらかの状態にすることが可能である。特定領域16および非特定領域17の前面には、合成樹脂製の透明な窓が設けられ、第2大入賞口15に入球した遊技球が、特定領域16および非特定領域17の何れを通過したのかを、遊技者が視認可能になっている。
また、振分部材16kは、通常では第2通過状態となるように進出位置に保持され、小当たり遊技の実行に際し、所定時間(例えば1.5秒)だけ退避位置に退避して第1通過状態に変化する。小当たり遊技における振分部材16kの動作の詳細については後述する。
次に、遊技制御用マイコン101が選択可能な停止図柄について説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図19に示すように、図柄A判定テーブル103c2が記憶されている。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2を用いて第1特図および第2特図の停止図柄を選択可能である。
図20は、図柄A判定テーブル103c2の内容を示す図である。遊技制御用マイコン101は、始動口の種類および大当たり判定結果に基づいて、停止図柄の種類を選択する。停止図柄の種類として、図20に示すように「大当たりX4as図柄」,「大当たりX4at図柄」,「大当たりX4bs図柄」,「大当たりX4bt図柄」,「大当たりX10s図柄」,「大当たりX10t図柄」,「小当たりAs図柄」,「小当たりAt図柄」,「ハズレas図柄」,「ハズレat図柄」,「ハズレb図柄」,「ハズレc図柄」の12種類の停止図柄がある。遊技制御用マイコン101は、図20に示す選択割合で停止図柄を選択する。
具体的には、対象となる始動口(遊技球が入球した始動口)が第1始動口11である場合、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、「大当たりX4as図柄」が20%、「大当たりX4at図柄」が30%、「大当たりX4bs図柄」が20%、「大当たりX4bt図柄」が30%の割合で選択される。一方、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、「ハズレas図柄」が2%、「ハズレat図柄」が3%、「ハズレb図柄」が5%、「ハズレc図柄」が90%の割合で選択される。
また、対象となる始動口(遊技球が入球した始動口)が第2始動口12である場合、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、「大当たりX10s図柄」が40%、「大当たりX10t図柄」が60%の割合で選択され、大当たり判定の結果が「小当たり当選」であれば、「小当たりAs図柄」が40%、「小当たりAt図柄」が60%の割合で選択される。一方、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、「ハズレc図柄」が100%の割合で選択される。なお、図柄A判定テーブル103c2によって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。
第1実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり当選」となる確率が、第1始動口11でも第2始動口12でも「1/300」に設定され、大当たり判定の結果が「小当たり当選」となる確率が、第1始動口11では「0」、第2始動口12では「1/8」に設定されるが、「大当たり当選」の確率および「小当たり当選」の確率については適宜に変更することが可能である。
また、第1実施形態では、特図1保留数の上限数が「4」に設定され、特図2保留数の上限数が「0」に設定されるが、各上限数については適宜に変更することが可能である。
次に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について説明する。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2によって選択された停止図柄の種類に応じて、異なる種類の大当たり遊技を実行可能である。大当たり遊技の種類として、「大当たり遊技X4」,「大当たり遊技X10」,「大当たり遊技X9」の3種類の大当たり遊技がある(図20参照)。
図柄A判定テーブル103c2によって大当たり図柄のうち「大当たりX4as図柄」,「大当たりX4at図柄」,「大当たりX4bs図柄」,「大当たりX4bt図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技X4」が実行される。「大当たり遊技X4」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が4回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
また、図柄A判定テーブル103c2によって大当たり図柄のうち「大当たりX10s図柄」,「大当たりX10t図柄」が選択された場合、「大当たり遊技X10」が実行される。「大当たり遊技X10」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が10回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
また、図柄A判定テーブル103c2によって小当たり図柄のうち「小当たりAs図柄」,「小当たりAt図柄」が選択された場合、第2大入賞口15が開放する小当たり遊技が実行され、小当たり遊技において第2大入賞口15の特定領域16を遊技球が通過した場合に限り、「大当たり遊技X9」が実行される。「大当たり遊技X9」は、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が9回行われる大当たり遊技であり、各ラウンド遊技は、30秒の規定開放時間が経過するまで、もしくは、10個の規定個数の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。
従って、比較的にラウンド遊技の回数が多い「大当たり遊技X10」または「大当たり遊技X9」は、比較的にラウンド遊技の回数が少ない「大当たり遊技X4」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。なお、大当たり遊技において用いられる大入賞口の種類、ラウンド遊技の回数、大入賞口の規定開放時間および大入賞口の規定個数は、適宜に変更することが可能である。
ここで、図21を用いて、小当たり遊技の詳細を説明する。図21は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。図21に示すように、特図の停止図柄として「小当たりAs図柄」又は「小当たりAt図柄」が停止表示すると、小当たり遊技が行われる。そして、小当たり遊技の開始に応じて、最初に開放前ITが設定される。開放前ITは、8000msが経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第2大入賞口15が開放するとともに、振分部材16kが退避して第1通過状態になる。第2大入賞口15の開放は、2000msが経過するまで、もしくは、10個の遊技球が第2大入賞口15に入賞するまで継続する一方、振分部材16kの退避は、1500msが経過するまで継続する。そして、第2大入賞口15の開放が終了すると、開放後ITが設定される。開放後ITは、2000msが経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、小当たり遊技が終了する。
小当たり遊技中に第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第1通過状態では、振分部材16kが退避位置にあるため、非特定領域17まで流下することなく、特定領域16を通過する。一方、第2通過状態では、振分部材16kが進出位置にあるため、振分部材16k上を流下して、非特定領域17を通過する。そして、遊技球が特定領域16を通過すると、「大当たり遊技X9」が行われる一方、遊技球が特定領域16を通過しなかった場合には「大当たり遊技X9」が行われない。
第1実施形態では、第2大入賞口15の開放中の大半を第1通過状態にして、第2大入賞口15に遊技球が入賞すれば、その遊技球が高確率で特定領域16を通過するようにしている。しかし、第1通常状態の時間を短くして、第2大入賞口15の入賞した遊技球が特定領域16を通過し難くなるようにしても良い。
次に、遊技制御用マイコン101が設定可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2によって選択された停止図柄の種類に応じて、異なる種類の遊技状態を設定することが可能である。遊技状態の種類として、「低確率低ベースa遊技状態」、「低確率低ベースb遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」の3種類がある(図20参照)。
「低確率低ベースa遊技状態」および「低確率低ベースb遊技状態」は、前述した「低確率低ベース遊技状態」と同様に、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い遊技状態である。「低確率低ベースa遊技状態」は、「低確率高ベース遊技状態」の終了後、および、パチンコ遊技機PY1の初期状態において設定され得る遊技状態である。また「低確率低ベースb遊技状態」は、「低確率低ベースa遊技状態」において「ハズレb図柄」が停止表示した場合、「低確率低ベースb遊技状態」において「大当たりX4a図柄」が停止表示して「大当たり遊技状態」が終了した場合、および、「低確率高ベース遊技状態」が終了した場合に設定可能な遊技状態である。
具体的には、図柄A判定テーブル103c2を参照して「大当たりX4as図柄」,「大当たりX4at図柄」が選択された場合、現在の遊技状態が「低確率低ベースb遊技状態」であれば、「大当たり遊技X4」が実行される大当たり遊技状態の後に再び「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。一方、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」であれば、「大当たり遊技X4」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」が設定される。この「低確率高ベース遊技状態」は、第2特図の可変表示の回数が10回の上限回数に達するまで継続可能であり、上限回数に達した後は「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。詳細には、図柄A判定テーブル103c2を参照して「大当たりX4at図柄」が選択された場合、上記の上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースa遊技状態」が設定され、「大当たりX4as図柄」が選択された場合、上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「大当たりX4bs図柄」,「大当たりX4bt図柄」が選択された場合、現在の遊技状態に関わらず「大当たり遊技X4」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」が設定される。この「低確率高ベース遊技状態」は、第2特図の可変表示の回数が10回の上限回数に達するまで継続可能であり、上限回数に達した後は「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。詳細には、図柄A判定テーブル103c2を参照して「大当たりX4bs図柄」が選択された場合、上記の上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースa遊技状態」が設定され、「大当たりX4bt図柄」が選択された場合、上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「大当たりX10s図柄」,「大当たりX10t図柄」が選択された場合、現在の遊技状態に関わらず「大当たり遊技X10」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」が設定される。この「低確率高ベース遊技状態」は、第2特図の可変表示の回数が10回の上限回数に達するまで継続可能であり、上限回数に達した後は「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。詳細には、図柄A判定テーブル103c2を参照して「大当たりX10s図柄」が選択された場合、上記の上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースa遊技状態」が設定され、「大当たりX10t図柄」が選択された場合、上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「小当たりAs図柄」,「小当たりAt図柄」が選択されて、小当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過した場合、現在の遊技状態に関わらず「大当たり遊技X9」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」が設定される。この「低確率高ベース遊技状態」は、第2特図の可変表示の回数が10回の上限回数に達するまで継続可能であり、上限回数に達した後は「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。詳細には、図柄A判定テーブル103c2を参照して「小当たりAs図柄」が選択された場合、上記の上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースa遊技状態」が設定され、「小当たりAt図柄」が選択された場合、上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「小当たりAs図柄」,「小当たりAt図柄」が選択されて、小当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過しなかった場合、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」であれば「低確率低ベースa遊技状態」が、また「低確率低ベースb遊技状態」であれば「低確率低ベースb遊技状態」が継続する。一方、現在の遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」で、第2特図の可変表示の回数が上限回数に達する前であれば「低確率高ベース遊技状態」が継続し、第2特図の可変表示の回数が上限回数に達していれば「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「ハズレas図柄」,「ハズレat図柄」が選択された場合、現在の遊技状態が「低確率低ベースb遊技状態」であれば「低確率低ベースb遊技状態」が、また「低確率高ベース遊技状態」であれば「低確率高ベース遊技状態」が継続する。一方、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」であれば、「低確率高ベース遊技状態」が設定される。この「低確率高ベース遊技状態」は、第2特図の可変表示の回数が10回の上限回数に達するまで継続可能であり、上限回数に達した後は「低確率低ベースa遊技状態」または「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。詳細には、図柄A判定テーブル103c2を参照して「ハズレas図柄」が選択された場合、上記の上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースa遊技状態」が設定され、「ハズレat図柄」が選択された場合、上限回数に達した後の遊技状態として「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「ハズレb図柄」が選択された場合、現在の遊技状態が「低確率低ベースb遊技状態」であれば「低確率低ベースb遊技状態」が、また「低確率高ベース遊技状態」であれば「低確率高ベース遊技状態」が継続する。一方、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」であれば、「低確率低ベースb遊技状態」が設定される。
また、図柄A判定テーブル103c2を参照して「ハズレc図柄」が選択された場合は、現在の遊技状態に関わらず、現在の遊技状態が継続する。
第1実施形態では、「低確率高ベース遊技状態」の上限回数が「10」に設定されるが、上限回数については適宜に変更することが可能である。
ここで、「低確率低ベースa遊技状態」と「低確率低ベースb遊技状態」の違いについて説明する。「低確率低ベースa遊技状態」は、普図の可変表示時間が29.5秒に設定され、補助遊技における第2始動口12の開放時間が0.1秒に設定され、非時短状態に属する。一方、「低確率低ベースb遊技状態」は、「低確率低ベースa遊技状態」と比較して、普図の可変表示時間が0.1秒だけ短い29.4秒に設定され、補助遊技における第2始動口12の開放時間が0.05秒だけ長い0.15秒に設定され、時短状態に属する。つまり、「低確率低ベースa遊技状態」と「低確率低ベースb遊技状態」とでは、非時短状態と時短状態との違いがあるものの、普図の可変表示時間や第2始動口12の開放時間からは、「低確率低ベースa遊技状態」に制御されているのか「低確率低ベースb遊技状態」に制御されているのかを遊技者が判別するのが困難である。なお、普図の可変表示時間および第2始動口12の開放時間については、適宜に変更することが可能である。
次に、遊技制御用マイコン101が選択可能な第1特図の可変表示の変動パターンについて説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図19に示すように、変動パターンA判定テーブル103a2が記憶されている。
遊技制御用マイコン101は、変動パターンA判定テーブル103a2を用いて、第1特図の可変表示の変動パターンを選択可能である。変動パターンA判定テーブル103a2は、「低確率低ベースa遊技状態」および「低確率低ベースb遊技状態」における第1特図の可変表示のときに用いられるテーブルである。
図22は、変動パターンA判定テーブル103a2の内容を示す図である。遊技制御用マイコン101は、変動パターンA判定テーブル103a2を用いる場合、大当たり判定の結果、特図の停止図柄、リーチ判定の結果および特図保留数に基づいて、変動パターンの種類を選択する。変動パターンの種類として、図22に示すように、「THP001A」,「THP002A」,「THP011A」,「THP012A」,「THP013A」,「THP021A」,「THP022A」の7種類の変動パターンがある。遊技制御用マイコン101は、図22に示す選択割合で変動パターンを選択する。
具体的に、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合には、特図の停止図柄、リーチ判定の結果および特図保留数に関わらず、「THP001A」,「THP002A」の2種類の変動パターンのうちの何れかが選択される。「THP001A」が70%、「THP002A」が30%の割合で選択される。なお、「THP001A」が選択された場合の特図の可変表示時間は120000msであり、「THP001A」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002A」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP002A」を「SP大当たり変動」という。
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、特図の停止図柄が「ハズレas図柄」,「ハズレat図柄」,「ハズレb図柄」の場合には、リーチ判定の結果および特図保留数に関わらず、「THP013A」の1種類の変動パターンが100%の割合で選択される。なお、「THP013A」が選択された場合の特図の可変表示時間は20000msであり、「THP013A」を「Nハズレ変動」という。
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、特図の停止図柄が「ハズレc図柄」、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図保留数に関わらず、「THP011A」,「THP012A」,「THP013A」の3種類の変動パターンのうちの何れかが選択される。「THP011A」が10%、「THP012A」が20%、「THP013A」が70%の割合で選択される。なお、「THP011A」が選択された場合の特図の可変表示時間は120000msであり、「THP011A」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012A」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP012A」を「SPハズレ変動」という。
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、特図の停止図柄が「ハズレc図柄」、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合、特図1保留数が「0」~「2」であれば「THP021A」の1種類の変動パターンが100%の割合で選択され、特図1保留数が「3」~「4」であれば「THP022A」の1種類の変動パターンが100%の割合で選択される。なお「THP021A」が選択された場合の特図の可変表示時間は13000msであり、「THP022A」が選択された場合の特図の可変表示時間は2000msである。「THP021A」,「THP022A」を「通常ハズレ変動」という。
第1実施形態では、図22に示す変動パターンA判定テーブル103a2が用いられるが、変動パターンA判定テーブル103a2と、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1と、が併用して用いられるようにしても良い。
次に、図23~図24を用いて、遊技制御用マイコン101が設定している遊技状態に応じて、演出制御用マイコン121が設定可能な演出モードについて説明する。演出制御用マイコン121は、遊技中において以下の演出モードを設定可能である。
M-A.第1通常演出モード
「第1通常演出モード」は、初期化スイッチ119の操作によって「低確率低ベースa遊技状態」が設定されたとき、または「低確率高ベース遊技状態」が終了して「低確率低ベースa遊技状態」が設定されたときに設定される演出モードである。基本的に第1特図の可変表示に応じた特図変動演出が行われる演出モードである。「第1通常演出モード」は、パチンコ遊技機PY1が初期状態であることを示唆する演出モードとして機能する。また、「第1通常演出モード」は、大当たり当選しなくても「低確率高ベース遊技状態」になることがあるため、大当たり遊技状態を経由せずに「低確率高ベース遊技状態」になる可能性があることを示唆する演出モードとしても機能する。
M-B.第2通常演出モード
「第2通常演出モード」は、「低確率低ベースa遊技状態」でハズレb図柄となり「低確率低ベースb遊技状態」が設定されたとき、または低確率低ベースb遊技状態時に「大当たり遊技X4」後に「低確率低ベースb遊技状態」が設定されたとき、または「低確率高ベース遊技状態」が終了して「低確率低ベースb遊技状態」が設定されたときに設定される演出モードである。第1通常演出モードと同様、基本的に第1特図の可変表示に応じた特図変動演出が行われる演出モードである。
M-C.RUSHモード
「RUSHモード」は、上限回数が10回の「低確率高ベース遊技状態」が設定されたときに設定される演出モードであり、基本的に第2特図の可変表示に応じた特図変動演出が行われる演出モードである。「RUSHモード」は、比較的に大当たり遊技が行われ易いため、連続的な大当たり(所謂「連チャン」)が行われることを示唆する演出モードとして機能する。
本実施形態で「RUSHモード」は、大当たり遊技の実行が終了して「大当たり遊技状態」の設定が終了して「低確率高ベース遊技状態」が設定されたとき、または「低確率低ベースa遊技状態」でハズレb図柄となり「低確率高ベース遊技状態」が設定されたときに設定が開始される。一方、大当たり当選して「大当たり遊技状態」が設定されたとき、または「低確率高ベース遊技状態」において上限回数に到達したときに設定が終了する。
M-D.大当たり演出モード
「大当たり演出モード」は、「大当たり遊技状態」になったときに設定される演出モードである。本実施形態で「大当たり演出モード」は、「低確率低ベースa遊技状態」からも「低確率低ベースb遊技状態」からも「低確率高ベース遊技状態」からも設定可能となっている。なお「大当たり演出モード」の終了後、「低確率高ベース遊技状態」が設定されるか、「低確率低ベースb遊技状態」が設定されることになる。
図23は、演出モードの移行例を示す図である。演出制御用マイコン121は、遊技状態の変更に応じて、演出モードを移行させることが可能となっている。演出モードごとに、背景画像を表示部50aに表示する。
「第1通常演出モード」では、図24(A)に示すように、第1通常背景画像G102Aが表示部50aに表示される。
「第2通常演出モード」では、図24(B)に示すように、第2通常背景画像G102Bが表示部50aに表示される。この第2通常背景画像G102Bの表示内容が、第1通常背景画像G102Aの表示内容と同じになっている。そのため、第1通常演出モードと第2通常演出モードとの間で、どちらの演出モードであるかを、表示部50aに表示されている背景画像(第1通常背景画像G102A,第2通常背景画像G102B)からでは遊技者が判別困難になっている。
「RUSHモード」では、図24(C)に示すように、時短背景画像G104が表示部50aに表示されるとともに、時短背景画像G104上に、RUSH画像G1041(ここでは、「RUSH」の文字画像を含む帯画像)が表示される。
「大当たり演出モード」では、前述したように、「オープニング演出」に応じた画像,「ラウンド演出」に応じた画像,「エンディング演出」に応じた画像が表示部50aに表示される(図5(C-1),(C-2),(C-3)参照)。
次に、図25~図28を用いて、変動パターンA判定テーブル103a2によって選択された変動パターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な特図変動演出について説明する。演出制御用マイコン121は、特図変動演出において以下の演出を実行可能である。
E-A.通常変動
「通常変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出である。「通常変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
E-B.リーチ
「リーチ」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である。「リーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」は、その後に「Nリーチ」,「SPリーチ」,「SPSPリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われることを示唆する演出としても機能する。
E-C.Nリーチ
「Nリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していくリーチ演出である。「Nリーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「Nリーチ」は、特図の停止図柄が「ハズレas図柄」,「ハズレat図柄」であった場合に行われることがあるため、「低確率高ベース遊技状態」になる可能性があることを示唆する演出としても機能する。また、「Nリーチ」は、特図の停止図柄が「ハズレb図柄」であった場合に行われることがあるため、「低確率低ベースb遊技状態」になる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
E-D.RUSH突入演出
「RUSH突入演出」は、「Nリーチ」において行われることがある演出であり、中演出図柄EZ2として特殊図柄EZ2tが停止表示する演出である。「RUSH突入演出」は、その後に、大当たり遊技状態を経由せずに「低確率高ベース遊技状態」になるため、「低確率高ベース遊技状態」になることを示唆する演出として機能する。
E-E.SPリーチ
「SPリーチ」は、「Nリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「SPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
E-F.SPSPリーチ
「SPSPリーチ」は、「SPリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「SPSPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、「SPリーチ」から「SPSPリーチ」に発展しなかったときよりも、「SPリーチ」から「SPSPリーチ」に発展したときの方が、大当たり遊技が行われ易いため、「SPSPリーチ」は、「SPリーチ」よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出としても機能する。
次に、図25を用いて、変動パターンA判定テーブル103a2によって選択された変動パターンに応じて実行される特図変動演出の演出フローを説明する。演出制御用マイコン121は、演出フローを構成する各演出において、表示部50aに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ53や盤ランプ54を用いた発光演出と、スピーカ52を用いた音演出と、を実行可能である。
図25(A)に示すように、変動パターンが「SPSP大当たり変動」,「SPSPハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローが実行される。
また、図25(B)に示すように、変動パターンが「SP大当たり変動」,「SPハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローが実行される。
また、図25(C)に示すように、変動パターンが「Nハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、この特図変動演出における「Nリーチ」において「RUSH突入演出」が行われることがある。
また、図25(D)に示すように、変動パターンが「通常ハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。
次に、特図変動演出において実行される主要な演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する特図変動演出において、保留アイコンHAの表示も並行して行われるが、保留アイコンHAの図示を省略することがある。
最初に、「RUSH突入演出」が行われることがある「Nリーチ」について説明する。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「SPSP大当たり変動」,「SPSPハズレ変動」,「SP大当たり変動」,「SPハズレ変動」,「Nハズレ変動」の特図変動演出において「Nリーチ」を実行可能であり、変動パターンが「Nハズレ変動」の特図変動演出における「Nリーチ」においてのみ、「RUSH突入演出」を実行可能である。
演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図26に示すように、RUSH突入演出選択テーブル123a1が記憶されている。演出制御用マイコン121は、RUSH突入演出選択テーブル123a1を用いて、「RUSH突入演出」を実行するか否かを選択可能である。
図27は、RUSH突入演出選択テーブル123a1の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「Nハズレ変動」である場合、現在の遊技状態および特図の停止図柄の種類を参照して、「RUSH突入演出」を実行するか否かを選択する。
具体的には、変動パターンが「Nハズレ変動」(THP013A)で、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」、且つ、特図の停止図柄が「ハズレas図柄」および「ハズレat図柄」のいずれかである場合は、「RUSH突入演出」の実行が100%の割合で選択される。それに対し、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」、且つ、特図の停止図柄が「ハズレb図柄」および「ハズレc図柄」の何れかである場合は、「RUSH突入演出」の非実行が100%の割合で選択される。
また、変動パターンが「Nハズレ変動」(THP013A)で、現在の遊技状態が「低確率低ベースb遊技状態」である場合は、特図の停止図柄に関わらず、「RUSH突入演出」の非実行が100%の割合で選択される。
演出制御用マイコン121は、RUSH突入演出選択テーブル123a1によって「RUSH突入演出」の実行が選択された場合に、「RUSH突入演出」を実行する。なお、RUSH突入演出選択テーブル123a1によって示される選択割合については適宜に変更することが可能である。
図28(A)~図28(D)は、「Nリーチ」が行われる様子を示す図である。ここでは、遊技状態として「低確率低ベースa遊技状態」が設定されているときに「Nリーチ」が行われる場合を例示する。図28(A)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄(ここでは、「5・↓・5」のリーチ目)で停止表示すると、「Nリーチ」に発展する。「Nリーチ」では、図28(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速する。
そして、変動パターンが「SPSP大当たり変動」,「SPSPハズレ変動」,「SP大当たり変動」,「SPハズレ変動」である場合には、中演出図柄EZ2が停止表示することなく「SPリーチ」に発展する。
また、変動パターンが「Nハズレ変動」で、特図の停止図柄が「ハズレb図柄」または「ハズレc図柄」である場合には、図28(C)に示すように、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と異なる種類の中演出図柄EZ2(ここでは「6」)が停止表示し、特図変動演出が終了する。一方、変動パターンが「Nハズレ変動」で、特図の停止図柄が「ハズレas図柄」および「ハズレat図柄」のいずれかである場合には「RUSH突入演出」が行われる。なお、遊技状態として「低確率低ベースb遊技状態」が設定されているときは、特図の停止図柄に関わらず、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と異なる種類の中演出図柄EZ2が停止表示する。
「RUSH突入演出」では、図28(D)に示すように、中演出図柄EZ2として特殊図柄EZ2tが停止する。この特殊図柄EZ2tには「RUSH」の文字画像が含まれている。このような特殊図柄EZ2tの停止表示によって、次の特図変動の直前に、遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」から「低確率高ベース遊技状態」に移行するとともに、演出モードが「第1通常演出モード」から「RUSHモード」に移行することを遊技者に予め把握させることが可能となっている。
続いて、第1示唆演出、第2示唆演出および第3示唆演出について、図29および図30を参照しつつ説明する。第1示唆演出とは、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態であることを示唆する演出である。具体的に、図29(A)に示すように、キャラクタの顔を示すキャラ画像301と文字列「低ベースaだよ!」を示す第1吹き出し画像302aとを用いた画像演出である。第1吹き出し画像302aによって、次の特図変動には、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態のまま移行しないことを遊技者に予め把握させることが可能となっている。
本実施形態では、第1通常演出モードの実行中に、第1示唆演出が行われるときがある。具体的には、第1通常演出モードにおいて、特図変動演出のうち通常変動時に第1示唆演出が実行されるときがある。詳細に、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」で、大当たり判定の結果が「ハズレ」、且つ、特図の停止図柄が「ハズレas図柄」、「ハズレat図柄」あるいは「ハズレc図柄」である場合には、その特図変動に伴う特図変動演出の通常変動時に第1示唆演出が行われる。
また、第2示唆演出とは、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態から低確率低ベースb遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的に、図29(B)に示すように、上述のキャラ画像301と文字列「低ベースbになるよ!」を示す第2吹き出し画像302bとを用いた画像演出である。つまり、本実施形態の第2示唆演出は、第1示唆演出と比べて、キャラ画像301は同じであるけれども、第2吹き出し画像302bは第1吹き出し画像302aとは内容(文字列)が異なっている。第2吹き出し画像302bによって、次の特図変動には、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態から低確率低ベースb遊技状態に移行することを遊技者に予め把握させることが可能となっている。
第2示唆演出は、第1示唆演出と同様、第1通常演出モードの実行中に行われるときがある。具体的には、第1通常演出モードにおいて、特図変動演出のうち通常変動時に第2示唆演出が実行されるときがある。詳細に、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」で、大当たり判定の結果が「ハズレ」、且つ、特図の停止図柄が「ハズレb図柄」である場合には、その特図変動に伴う特図変動演出の通常変動時に第2示唆演出が実行されるときがある。
また、第3示唆演出とは、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的に、図29(C)に示すように、上述のキャラ画像301と文字列「高ベースになるよ!」を示す第3吹き出し画像302cとを用いた画像演出である。つまり、本実施形態の第3示唆演出は、第1示唆演出や第2示唆演出との間で、キャラ画像301は同じであるけれども、第3吹き出し画像302cは第1吹き出し画像302aとも第2吹き出し画像302bとも内容(文字列)が異なっている。第3吹き出し画像302cによって、次の特図変動には、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行することを遊技者に予め把握させることが可能となっている。
第3示唆演出は、第1示唆演出や第2示唆演出と同様、第1通常演出モードの実行中に行われるときがある。具体的には、第1通常演出モードにおいて、特図変動演出のうち通常変動時に第3示唆演出が実行されるときがある。詳細に、現在の遊技状態が「低確率低ベースa遊技状態」で、大当たり判定の結果が「ハズレ」、且つ特図の停止図柄が「ハズレas図柄」および「ハズレat図柄」のいずれかである場合には、その特図変動に伴う特図変動演出の通常変動時に第3示唆演出が実行されるときがある。
次に、本実施形態の示唆演出(第1示唆演出、第2示唆演出および第3示唆演出)の流れについて説明する。まず、第1示唆演出の場合について、図30を用いて説明する。図30(A)に示すように、特図変動演出の実行が開始される場合には、第1示唆演出の実行は伴わない。すなわち、このタイミングで(特図変動演出の実行開始時に)キャラ画像301および第1吹き出し画像302aが表示部50aに表示されることはない。
特図変動演出の実行が開始した後、第1期間(本実施形態では1.0秒間)の間、図30(B)に示すように、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の全ての表示が変動する。
上記第1期間を経た後、図30(C)に示すように、変動中の3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示よりも手前側に、キャラ画像301および第1吹き出し画像302aが表示部50aに表示される。これにより、第1示唆演出の実行が開始されていることを遊技者が把握可能となっている。この第1示唆演出は、第2期間(本実施形態では1.0秒間)の間、表示部50aにて実行される。
上記第2期間を経た後、図30(D)に示すように、表示されたキャラ画像301および第1吹き出し画像302aが表示部50aから消える。これにより、第1示唆演出の実行が終了していることを遊技者が把握可能となっている。
続いて、第2示唆演出の場合について説明する。第1示唆演出の場合と同じく、図30(A)に示すように、特図変動演出の実行が開始される場合に、第2示唆演出の実行は伴わない。つまり、このタイミングで(特図変動演出の実行開始時に)キャラ画像301および第2吹き出し画像302bが表示部50aに表示されることはない。
特図変動演出の実行が開始した後、上記第1期間の間、図30(B)に示すように、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の全ての表示が変動する。
上記第1期間を経た後、変動中の3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示よりも手前側に、キャラ画像301および第2吹き出し画像302bが表示部50aに表示される。これにより、第2示唆演出の実行が開始されていることを遊技者が把握可能となっている。この第2示唆演出は、上記第2期間の間、表示部50aにて実行される。
上記第2期間を経た後、図30(D)に示すように、表示されたキャラ画像301および第2吹き出し画像302bが表示部50aから消える。これにより、第2示唆演出の実行が終了していることを遊技者が把握可能となっている。
続いて、第3示唆演出の場合について説明する。第1示唆演出や第2示唆演出の場合と同じく、図30(A)に示すように、特図変動演出の実行が開始される場合に、第3示唆演出の実行は伴わない。つまり、このタイミングで(特図変動演出の実行開始時に)キャラ画像301および第3吹き出し画像302cが表示部50aに表示されることはない。
特図変動演出の実行が開始した後、上記第1期間の間、図30(B)に示すように、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の全ての表示が変動する。
上記第1期間を経た後、変動中の3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示よりも手前側に、キャラ画像301および第3吹き出し画像302cが表示部50aに表示される。これにより、第2示唆演出の実行が開始されていることを遊技者が把握可能となっている。この第2示唆演出は、上記第2期間の間、表示部50aにて実行される。
上記第2期間を経た後、図30(D)に示すように、表示されたキャラ画像301および第3吹き出し画像302cが表示部50aから消える。これにより、第3示唆演出の実行が終了していることを遊技者が把握可能となっている。
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
(1)変更形態1に係るパチンコ遊技機PY1では、遊技状態が低確率低ベースa遊技状態の設定中に、図29(A)に示す、キャラ画像301および第1吹き出し画像302aを用いた第1示唆演出が行われた場合、現時点の遊技状態が、低確率高ベース遊技状態でないけれども、初期化スイッチ119の操作を伴う電源の投入によって変更された低確率低ベースa遊技状態であることを遊技者に把握させることが可能となっている。
(2)また、低確率低ベースa遊技状態における特図変動演出の実行中に第3示唆演出が行われた場合、現時点の遊技状態が、初期化スイッチ119の操作を伴う電源の投入によって変更された低確率低ベースa遊技状態であるとともに、さらに有利な遊技状態(低確率高ベース遊技状態)に変更されることを遊技者に把握させることが可能となっている。
(3)また、第1示唆演出または第3示唆演出が実行された場合には、現時点の遊技状態が初期化スイッチ119の操作を伴う電源の投入によって変更された低確率低ベースa遊技状態であることを遊技者に確実に把握させることが可能となっている。
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態および第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10-1.変更形態1
変更形態1に係るパチンコ遊技機PY1は、遊技制御用マイコン101が、パチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数および総発射数をカウントし、これらの総賞球数と総発射数との差玉が一定数(例えば+12万球)となった場合には、所定の発動タイミングで、遊技停止とする(第1始動口11や第2始動口12等の各種の入賞口への遊技球の入賞を無効とし、一切の抽選や賞球を行わないようにする)。この場合、遊技停止の発動タイミングは、総賞球数と総発射数との差玉が一定数に到達した大当たり遊技の終了時とするのが好ましい。また、遊技停止とするのに代えて、発射停止とする(ハンドル72kが操作されても遊技球を発射しないようにする)構成としたり、遊技停止と発射停止の両方を行う構成としたりしてもよい。なお、電源投入からの総発射数は、遊技領域6に発射されて各種の入賞口(第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、一般入賞口10)やアウト口19を通過した遊技球に基づいてカウントされるものとする。なお、各種の入賞口(第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15、一般入賞口10)への入賞、アウト口19の通過をカウントすることで、総発射数を求めてもよい。或いは、遊技領域6の入口に戻り球防止部が設けられていて、この戻り球防止部に遊技球を検知可能なセンサが設けられている場合に、このセンサの検知をカウントすることで、総発射数を求めてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントは、パチンコ遊技機PY1の電源投入に基づいて(すなわち電源スイッチのON操作に基づいて)、クリアされるものとする。また、遊技停止や発射停止となった場合には、パチンコ遊技機PY1の電源を遮断した後、初期化スイッチの操作(例えば、初期化スイッチを押しながらの電源投入)がなされたことに応じて、遊技可能な状態に復帰されるものとする。このようなパチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉が一定数(例えば+12万球)となった場合に遊技停止や発射停止とする構成を、過賞球防止手段と称する。過賞球防止手段は、パチンコ遊技機PY1が一日の遊技において過剰な賞球を行ってしまう不都合を防止するための機能である。なお、遊技停止や発射停止の発動条件となる総賞球数と総発射数との差玉数は、適宜変更可能である。
ここで、遊技制御用マイコン101が過賞球防止手段を備える場合には、次のような構成を付帯させるとよい。例えば、パチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉(以下「特定差玉」と言う)が一定数(例えば+12万球)に到達した場合には、そのことを示す所定の信号を外部端子板からホールコンピュータに向けて出力する構成とするとよい。外部端子板は、パチンコ遊技機PY1から、遊技場に設置されているホールコンピュータ等の外部に向けて種々の信号を出力するための基板であり、パチンコ遊技機PY1は、遊技制御用マイコン101がセットした信号を、外部端子板を介して、当該パチンコ遊技機PY1の外部に出力することが可能であるとする。このような構成とすれば、特定差玉が一定数に到達したことを、遊技場の従業員等がホールコンピュータによって確認することが可能となる。なお、このような構成に代えて、若しくは、このような構成と共に、特定差玉が一定数(例えば+12万球)よりも小さい所定数(例えば+11万球)に到達したタイミングで、そのことを示す外端信号(外部端子板から外部に出力される信号)を出力する構成としてもよい。この外端信号は、特定差玉が一定数に到達しそうであることを示す信号として機能する。
また、過賞球防止手段によって遊技停止や発射停止が行われた場合には、その旨を示す画像を画像表示装置50の表示部50aに表示したり、その旨を示す発光態様で枠ランプ53や盤ランプ54を発光させたり、その旨を示す音声をスピーカ52から出力したりする構成とするとよい。このような報知によって、遊技場の従業員や遊技者等が状況(特定差玉が一定数に到達したこと)を把握できるからである。
また、パチンコ遊技機PY1の電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉が一定数に到達すると遊技停止や発射停止となる旨の報知を、遊技中の演出として行ったり(例えば特図変動演出に伴う予告演出の1つとして行ったり)、客待ち演出において行ったりするとよい。遊技停止や発射停止になる場合があることを、遊技者に事前に知らせることができるからである。
また、パチンコ遊技機PY1の電源投入に基づいて、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントがクリアされた場合には、その旨を示す画像を画像表示装置50の表示部50aに表示したり、その旨を示す発光態様で枠ランプ53や盤ランプ54を発光させたり、その旨を示す音声をスピーカ52から出力したりするとよい。特定差玉のカウントのクリアを、遊技場の従業員や遊技者等に知らせることができるからである。
なお、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントのクリアは、単なるパチンコ遊技機PY1の電源投入では行われず、パチンコ遊技機PY1の電源投入に際して初期化スイッチを操作したときに行われる構成としたり、初期化スイッチとは異なる特定差玉のカウントのクリア用のスイッチを設けて、このスイッチをパチンコ遊技機PY1の電源投入に際して操作したときに行われる構成としたりしてもよい。又は、パチンコ遊技機PY1の電源投入に際して主制御部100を成す基板に設けられている設定キーシリンダを操作すると、特定差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。或いは、パチンコ遊技機PY1の電源投入時に拘わらず、特定差玉のカウントのクリア用のスイッチを操作するだけで、特定差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントのクリアが、客待ち状態(特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)も特図の可変表示も行われておらず特図保留が1つも無い状態)になってから所定時間(例えば15分)が経過したタイミングで行われる構成としてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントのクリアが、通常遊技状態以外の遊技状態から通常遊技状態に変更されたタイミングで行われる構成としてもよい。又は、通常遊技状態が所定時間(例えば1時間)継続したり、通常遊技状態にて遊技球が発射されない状態が特定時間(例えば1時間)継続することで、総賞球数と総発射数との差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。なお、初期化スイッチの操作以外の手法で特定差玉のカウントのクリアを行う構成の場合には、初期化スイッチの操作時には特定差玉のカウントのクリアは行われない構成としてもよい。この場合、特定差玉の記憶情報は、不揮発性の記憶手段(例えばFRAM(登録商標))に記憶されるようにしたり、主制御部100のRAMの記憶領域うち初期化スイッチの操作時に消去されない非消去記憶領域に記憶されるようにしてもよい。
なお、過賞球防止手段を備える構成とした場合、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントの始期を、所謂初当たり(低確率低ベース遊技状態における当選に基づく大当たり)からとしてもよい。このような構成とすれば、初当たりに至るまでの特定差玉のマイナス分がカウントされないこととなり、遊技停止の契機となる特定差玉の数を、初当たり以降に増えた持ち球の数と同じにすることが可能である。
また、過賞球防止手段を備える構成とした場合、遊技停止や発射停止の発動タイミングを、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)が一定数に到達した連荘期間の終了時としてもよい。連荘期間とは、低確率低ベース遊技状態における当選に基づく大当たり遊技の開始から再び低確率低ベース遊技状態に戻るまで(若しくは低確率低ベース遊技状態に戻って特図2保留が無くなるまで)の遊技期間である。このような構成とした場合、連荘期間中に特定差玉が一定数を越えたときには、当該連荘期間が終了すると、遊技停止や発射停止となる旨の報知を、表示画面7aでの画像表示やランプ(枠ランプ53、盤ランプ54)の発光、スピーカ52からの音声出力によって行う構成とするとよい。
なお上記では、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)が一定数に到達したことに基づいて、遊技停止や発射停止を行ったが、その他の特定計測値に基づいて、遊技停止や発射停止を行うようにしてもよい。例えば、特定計測値は、総賞球数と総発射数との割合であるベース(例えば連荘期間中のベース)や、単に総賞球数(連荘期間中の総賞球数)としてもよく、総賞球数に基づく計測値であれば、適宜変更可能である。
10-2.変更形態1以外の変更例
第1実施形態では、低確率低ベースb遊技状態を、本発明に係る「第1遊技状態」とした。しかしながら、低確率低ベースb遊技状態以外の遊技状態を第1遊技状態としてもよい。また、低確率低ベースa遊技状態を、本発明に係る「第2遊技状態」とした。しかしながら、低確率低ベースa遊技状態以外の遊技状態、且つ、第1遊技状態とは異なる遊技状態を第2遊技状態としてもよい。また、低確率高ベース遊技状態を、本発明に係る「第3遊技状態」とした。しかしながら、低確率高ベース遊技状態以外の遊技状態、且つ、第1遊技状態とも第2遊技状態とも異なる遊技状態を第3遊技状態としてもよい。
また、第1実施形態では、第1特図として「ハズレas図柄」および「ハズレat図柄」のいずれが選択されたときを、本発明に係る「所定の条件の成立時」とした。しかしながら、例えば、第1特図として「ハズレas図柄」が選択されたときのみを所定の条件の成立時としてもよい。また、例えば、第1特図として「ハズレat図柄」が選択されたときのみを所定の条件の成立時としてもよい。また、第1特図として「ハズレas図柄」および「ハズレat図柄」以外の1または複数の図柄が選択されたときを所定の条件の成立時としてもよい。
また、第1実施形態では、キャラ画像301と文字列「低ベースaだよ!」を示す第1吹き出し画像302aとを用いた画像演出を、本発明に係る「第1の示唆演出」とした。しかしながら、キャラ画像301または第1吹き出し画像302aを用いた画像演出を第1の示唆演出としてもよい。また、キャラ画像301も第1吹き出し画像302aも用いない演出を第1の示唆演出としてもよい。すなわち、例えばキャラ画像301や第1吹き出し画像302aとは異なる画像を用いた演出を第1の示唆演出としてもよい。また、例えば音声演出、可動体演出、発光演出など、画像演出とは異なる演出を第1の示唆演出としてもよい。
また、第1実施形態では、キャラ画像301と文字列「高ベースになるよ!」を示す第3吹き出し画像302cとを用いた画像演出である第3示唆演出を、本発明に係る「第2の示唆演出」とした。しかしながら、キャラ画像301または第3吹き出し画像302cを用いた画像演出を第2の示唆演出としてもよい。また、キャラ画像301も第3吹き出し画像302cも用いない演出を第2の示唆演出としてもよい。すなわち、例えばキャラ画像301や第3吹き出し画像302cとは異なる画像を用いた演出を第2の示唆演出としてもよい。また、例えば音声演出、可動体演出、発光演出など、画像演出とは異なる演出を第2の示唆演出としてもよい。
また、キャラ画像301と文字列「低ベースbになるよ!」を示す第2吹き出し画像302cとを用いた画像演出を第2示唆演出としたが、キャラ画像301または第2吹き出し画像302bを用いた画像演出を第2示唆演出としてもよい。また、キャラ画像301も第2吹き出し画像302bも用いない演出を第2示唆演出としてもよい。すなわち、例えばキャラ画像301や第2吹き出し画像302bとは異なる画像を用いた演出を第2示唆演出としてもよい。また、例えば音声演出、可動体演出、発光演出など、画像演出とは異なる演出を第2示唆演出としてもよい。
また、第1実施形態では、低確率低ベースb遊技状態(第2遊技状態)において、その第1遊技状態から低確率高ベース遊技状態(第3遊技状態)に遊技状態が移行することが決定した場合には、第2遊技状態から第3遊技状態に遊技状態の設定が変更される前に、第1示唆演出(第1の示唆演出)に替えて第3示唆演出(第2の示唆演出)が行われるときがある構成とした。しかしながら、第2遊技状態において、その第2遊技状態から第3遊技状態に遊技状態が移行することが決定した場合には、第2遊技状態から第3遊技状態に遊技状態の設定が変更されるのと同時に、第1の示唆演出に替えて第2の示唆演出が行われるときがある構成としてもよい。つまり、その場合に、第3の示唆演出が行われるタイミングが、遊技状態の設定が変更されるタイミングと同じである構成としてもよい。また、第2遊技状態において、その第2遊技状態から第3遊技状態に遊技状態が移行することが決定した場合には、第2遊技状態から第3遊技状態に遊技状態の設定が変更された後に、第1の示唆演出に替えて第2の示唆演出が行われるときがある構成としてもよい。つまり、その場合に、第2の示唆演出が行われるタイミングが、遊技状態の設定が変更された後のタイミングである構成としてもよい。
また、第1実施形態では、低確率低ベースb遊技状態(第2遊技状態)において「ハズレas図柄」,「ハズレat図柄」が選択されるまでの期間を、第2遊技状態に含まれる所定の期間とした。つまり、第2遊技状態において「ハズレas図柄」,「ハズレat図柄」が選択されるまで第1示唆演出(第1の示唆演出)または第3示唆演出(第2の示唆演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、例えば、遊技状態が第2遊技状態に変更されてから、その第2遊技状態に含まれる、特別図柄(特図)の可変表示の回数が所定回数行われるまでの期間を所定の期間としてもよい。また、例えば、遊技状態が第2遊技状態に変更されてから、その第2遊技状態に設定されている設定時間が所定時間を超えるまでの期間を所定の期間としてもよい。
また、第1実施形態では、図24(B)に示す第2通常背景画像G102Bを用いる第2通常演出モードを、本発明に係る「第1遊技状態における演出モード」とした。しかしながら、図24(B)に示す画像とは異なる画像の第2通常背景画像G102Bを用いる演出モードを、第1遊技状態における演出モードとしてもよい。また、画像以外に、音声やランプの発光や可動体の少なくともいずれかを用いた演出モードを、第1遊技状態における演出モードとしてもよい。また、図24(A)に示す第1通常背景画像G102Aを用いる第1通常演出モードを、本発明に係る「第2遊技状態における演出モード」とした。しかしながら、図24(A)に示す画像とは異なる画像の第1通常背景画像G102Aを用いる演出モードを、第2遊技状態における演出モードとしてもよい。また、画像以外に、音声やランプの発光や可動体の少なくともいずれかを用いた演出モードを、第2遊技状態における演出モードとしてもよい。
また、第1実施形態では、第1通常背景画像G102Aの内容と、第2通常背景画像G102Bの内容とを同じとしたが、第1通常背景画像G102Aの内容、および、第1通常背景画像G102Bの内容の少なくとも一部が異なっていてもよい。
また、第1実施形態では、低確率低ベースb遊技状態(第1遊技状態)において、第1示唆演出(第1の示唆演出)も第3示唆演出(第2の示唆演出)も行われない構成としたが、第1の示唆演出および第2の示唆演出のうち、第1の示唆演出のみ実行可能な構成や、第2の示唆演出のみ実行可能な構成としてもよい。
また、第1実施形態では、初期化スイッチ119の押圧操作を、低確率低ベースa遊技状態(第2遊技状態)に変更可能な所定の操作とした。しかしながら、初期化スイッチ119以外の、遊技機の機裏側に配された操作手段の操作を、第2遊技状態に変更可能な所定の操作としてもよい。
また、第1実施形態では、所定の操作によって遊技状態が低確率低ベースa遊技状態(第2遊技状態)に変更された後も、低確率高ベース遊技状態(第3遊技状態)から第2遊技状態に変更された後も、示唆演出(第1示唆演出や第2示唆演出や第3示唆演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、所定の操作によって遊技状態が低確率低ベースa遊技状態(第2遊技状態)に変更された後にだけ、示唆演出が実行可能な構成としてもよい。
また、第1実施形態では、低確率低ベース遊技状態として2種類のもの(低確率低ベースa遊技状態,低確率低ベースb遊技状態)がある構成とした。しかしながら、3種類以上のものがある構成としてもよい。
また、第1実施形態では、低確率低ベースa遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行可能な構成とした。しかしながら、低確率低ベースa遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行できない構成としてもよい。また、低確率低ベースa遊技状態から低確率低ベースb遊技状態に移行可能な構成とした。しかしながら、低確率低ベースa遊技状態から低確率低ベースb遊技状態に移行できない構成としてもよい。また、低確率低ベースa遊技状態から大当たり遊技状態に移行可能な構成とした。つまり、低確率低ベースa遊技状態で大当たり当選が可能な構成とした。しかしながら、低確率低ベースa遊技状態から大当たり遊技状態に移行できない構成としてもよい。つまり、低確率低ベースa遊技状態で大当たり当選がなされない構成としてもよい。
また、第1実施形態では、低確率低ベースb遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行できない構成とした。しかしながら、低確率低ベースb遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行可能な構成としてもよい。また、低確率低ベースb遊技状態から低確率低ベースa遊技状態に移行できない構成とした。しかしながら、低確率低ベースb遊技状態から低確率低ベースa遊技状態に移行可能な構成としてもよい。また、低確率低ベースb遊技状態から大当たり遊技状態に移行可能な構成とした。つまり、低確率低ベースb遊技状態で大当たり当選が可能な構成とした。しかしながら、低確率低ベースb遊技状態から大当たり遊技状態に移行できない構成としてもよい。つまり、低確率低ベースb遊技状態で大当たり当選がなされない構成としてもよい。
また、第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態から低確率低ベースa遊技状態にも低確率低ベースb遊技状態にも移行可能な構成とした。しかしながら、低確率高ベース遊技状態から低確率低ベースa遊技状態に移行できても低確率低ベースb遊技状態には移行できない構成としてもよい。逆に、低確率高ベース遊技状態から低確率低ベースb遊技状態に移行できても低確率低ベースa遊技状態には移行できない構成としてもよい。
また、第1実施形態では、大当たり遊技状態から低確率低ベースb遊技状態にも低確率高ベース遊技状態にも移行可能な構成とした。しかしながら、大当たり遊技状態から低確率低ベースb遊技状態に移行できても低確率高ベース遊技状態には移行できない構成としてもよい。逆に、大当たり遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行できても低確率低ベースb遊技状態には移行できない構成としてもよい。また、低確率高ベース遊技状態に代えて、大当たり遊技状態から低確率低ベースa遊技状態にも低確率低ベースb遊技状態にも移行可能な構成としてもよい。また、低確率低ベースb遊技状態に代えて、大当たり遊技状態から低確率低ベースa遊技状態にも低確率高ベース遊技状態にも移行可能な構成としてもよい。また、大当たり遊技状態から低確率低ベースa遊技状態にも低確率低ベースb遊技状態にも低確率高ベース遊技状態にも移行可能な構成としてもよい。
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしても良い。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしても良い。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしても良い。
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしても良い。
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしても良い。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしても良い。
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~発明A4の総称である。
発明A1に係る遊技機は、
電源を投入可能な電源投入手段(電源基板190)と、
第1遊技状態(低確率低ベースb遊技状態)と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(低確率低ベースa遊技状態)と、前記第1遊技状態や前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(低確率高ベース遊技状態)と、を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(遊技状態の設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の操作(初期化スイッチ119の押圧操作)を伴う電源の投入によって、遊技状態の設定を前記第2遊技状態に変更する設定変更手段(初期化状態にする処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
当たりか、特定ハズレを含むハズレかを判定可能な判定手段(大当たり判定の処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)と、を備え、
電源の投入後の遊技状態が、前記第1遊技状態に設定されるときと、前記第2遊技状態に設定されるときと、があり、
前記第1遊技状態の設定中よりも前記第2遊技状態の設定中の方が前記第3遊技状態に遊技状態が変更され易く、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレである場合には、当該第2遊技状態から前記第3遊技状態に遊技状態の設定が変更され、
前記演出実行手段は、
前記設定変更手段によって遊技状態の設定が前記第2遊技状態に変更された後、前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレでないときに、前記第3遊技状態でないことを示唆する第1の示唆演出(第1示唆演出)を実行可能であり、
前記第1遊技状態において、前記第1の示唆演出を実行しないことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
この構成の遊技機によれば、第1の示唆演出が行われた場合、現時点の遊技状態が、第3遊技状態でないけれども、所定の操作を伴う電源の投入によって変更された第2遊技状態であることを遊技者に把握させることが可能である。
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記設定変更手段によって遊技状態の設定が前記第2遊技状態に変更した後、前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレであるときに、前記第3遊技状態になることを示唆する第2の示唆演出(第3示唆演出)を実行可能であり、
前記第1遊技状態において、前記第2の示唆演出を実行しないことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、第2の示唆演出が行われた場合、現時点の遊技状態が、所定の操作を伴う電源の投入によって変更された第2遊技状態であるとともに、さらに有利な遊技状態(第3遊技状態)に変更されることを遊技者に把握させることが可能である。
発明A3に係る遊技機は、
発明A1または発明A2に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、
電源を投入した後の前記第1遊技状態における演出モード(第2通常背景画像を用いた第2通常演出モード)、および、電源を投入した後の前記第2遊技状態における演出モード(第1通常背景画像を用いた第1通常演出モード)が同じ態様であることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、第1の示唆演出または第2の示唆演出が実行された場合には、現時点の遊技状態が所定の操作を伴う電源の投入によって変更された第2遊技状態であることを遊技者に確実に把握させることが可能である。
101…遊技制御用マイコン
119…初期化スイッチ
120…演出制御部(演出実行手段)
190…電源基板(電源投入手段)
G102A…第1通常背景画像
G102B…第2通常背景画像
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)

Claims (2)

  1. 電源を投入可能な電源投入手段と、
    第1遊技状態と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態や前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
    所定の操作を伴う電源の投入によって、遊技状態の設定を前記第2遊技状態に変更する設定変更手段と、
    当たりか、特定ハズレを含むハズレかを判定可能な判定手段と、
    所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
    電源の投入後の遊技状態が、前記第1遊技状態に設定されるときと、前記第2遊技状態に設定されるときと、があり、
    前記第1遊技状態の設定中よりも前記第2遊技状態の設定中の方が前記第3遊技状態に遊技状態が変更され易く、
    前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレである場合には、当該第2遊技状態から前記第3遊技状態に遊技状態の設定が変更され、
    前記演出実行手段は、
    飾り図柄を変動表示後、停止表示する飾り図柄表示演出を実行可能であり、
    前記設定変更手段によって遊技状態の設定が前記第2遊技状態に変更された後、前記判定手段による判定結果が前記特定ハズレでないときに、前記第3遊技状態でないことを示唆する第1の示唆演出を実行可能であり、
    前記設定変更手段によって遊技状態の設定が前記第2遊技状態に変更された後、前記判定結果が前記特定ハズレであるときに、前記第3遊技状態になることを示唆する第2の示唆演出を前記飾り図柄の変動表示中に実行可能であり、
    前記第1遊技状態において、前記第1の示唆演出も前記第2の示唆演出も実行しないことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記演出実行手段は、
    電源を投入した後の前記第1遊技状態における演出モード、および、電源を投入した後の前記第2遊技状態における演出モードが同じ態様であることを特徴とする遊技機。
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