JP7464994B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7464994B2
JP7464994B2 JP2021212453A JP2021212453A JP7464994B2 JP 7464994 B2 JP7464994 B2 JP 7464994B2 JP 2021212453 A JP2021212453 A JP 2021212453A JP 2021212453 A JP2021212453 A JP 2021212453A JP 7464994 B2 JP7464994 B2 JP 7464994B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
performance
opening
jackpot
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021212453A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022031499A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2021212453A priority Critical patent/JP7464994B2/en
Publication of JP2022031499A publication Critical patent/JP2022031499A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7464994B2 publication Critical patent/JP7464994B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines are known that can execute a display effect using a display device when a gaming ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In these types of gaming machines, it is possible to create display effects using character images, patterns, etc.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there was still room for improvement in terms of technology to enhance the enjoyment of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the entertainment value of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least some of the problems described above, and can be realized as the following application examples. Note that the reference symbols and supplementary explanations in parentheses in this section indicate the correspondence with the embodiments described below in order to aid in understanding the present invention, and do not limit the present invention in any way.

[適用例1]
図柄の変動および停止を表示可能な図柄表示手段と、
特定のメロディを発生可能な音発生手段と、
切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記図柄の変動開始とともに前記特定のメロディが始まり、前記図柄の変動後に前記図柄が停止するとともに前記特定のメロディが終了する演出を実行可能であり、
前記音発生手段は、前記特定のメロディを繰り返し発生することができ、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄の変動を継続させ、2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合とがあり、
2回目以降の前記特定のメロディが開始されてから終了するまでの間に出力される音は、1回目の前記特定のメロディが開始されてから終了するまでの間に出力される音と同じであり、
前記音発生手段は、さらに、現在選択されている演出モードに対応して前記特定のメロディの曲調を変更することでき、かつ、現在選択されている演出モードが特定の演出モードの場合、前記特定のメロディとは異なる他のメロディを発生させることができ、
前記図柄表示手段は、現在選択されている演出モードが前記特定の演出モードの場合、前記他のメロディの始まりや終わりとは無関係に前記図柄の変動を開始および停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A symbol display means capable of displaying the variation and stoppage of symbols;
a sound generating means capable of generating a specific melody;
A display means for displaying an image corresponding to a currently selected rendering mode among a plurality of switchable rendering modes;
A gaming machine comprising:
The specific melody starts when the pattern starts to change, and the specific melody ends when the pattern stops after the pattern changes.
said sound generating means being capable of repeatedly generating said specific melody;
The symbol display means may stop the symbol when the first specific melody that started with the start of the symbol variation ends, or may continue the variation of the symbol when the first specific melody that started with the start of the symbol variation ends and stop the symbol when the second or subsequent specific melody ends,
a sound output from the start to the end of the second or subsequent times of the specific melody is the same as a sound output from the start to the end of the first time of the specific melody,
the sound generating means is further capable of changing the melody of the specific melody in accordance with a currently selected presentation mode, and generating a melody different from the specific melody when the currently selected presentation mode is a specific presentation mode;
said symbol display means, when a currently selected presentation mode is said specific presentation mode, starts and stops the variation of said symbols regardless of the start and end of said other melody;
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 The present invention can increase the enjoyment of games.

遊技機の正面図である。FIG. 表示器類の拡大図である。FIG. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。1 is a diagram for explaining various random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining judgment tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。An explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。An explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 during non-time-saving mode. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。An explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 during time-saving mode. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。This is an explanatory diagram of the electric chute opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。13 is an explanatory diagram of the large prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 2 pre-judgment processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special diagram 1 pre-judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special action process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol waiting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。This is a first flowchart of the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。This is a second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during special pattern change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。13 is a flowchart of special electric device processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a V-type opening/closing member operation process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a V-area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。This is a flowchart for processing the number of reserved balls. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a pre-reading performance determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。10 is a diagram for explaining a configuration of a pre-determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a pre-reading performance pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。13 is a flowchart of the variable performance start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。An explanatory diagram of the core performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。13 is an explanatory diagram of a chance-up effect pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during variable performance. 表示制御処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a display control process. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the movement pattern of the first movable part 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the first movable part 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the second movable part 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the frame movable part 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。13 is an explanatory diagram illustrating an example of the display presentation of a sub-display screen 64. FIG. 図柄態様変化演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the pattern appearance change performance A. 図柄態様変化演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the pattern appearance change presentation B. 図柄態様変化演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the pattern appearance change presentation C. 演出モード示唆画像当たり報知演出Aの説明図である。This is an explanatory diagram of the presentation mode suggestion image winning notification presentation A. 演出モード示唆画像当たり報知演出Bの説明図である。This is an explanatory diagram of the presentation mode suggestion image winning notification presentation B. 演出モード示唆画像当たり報知演出Cの説明図である。An explanatory diagram of the presentation mode suggestion image winning notification presentation C. 移動図柄態様変化演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the moving pattern mode change performance A. 移動図柄態様変化演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the moving pattern mode change presentation B. 移動図柄態様変化演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the moving pattern mode change presentation C. はずれ態様図柄移動演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the losing pattern movement performance A. はずれ態様図柄移動演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the losing pattern movement presentation B. はずれ態様図柄移動演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the losing pattern movement presentation C. 図柄数字差変化演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the pattern number difference change performance A. 図柄数字差変化演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the pattern number difference change effect B. 図柄数字差変化演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the pattern number difference change performance C. 演出図柄重畳演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain the superimposed performance patterns A and B. 演出図柄重畳演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain the superimposed performance patterns C and D. 演出図柄重畳演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain the overlapping performance patterns E and F. 演出図柄変化演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain the pattern change effects A and B. 演出図柄変化演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain the performance pattern change performances C and D. 演出図柄変化演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain the performance pattern change effects E and F. 図柄姿勢変化演出Aを説明するための図である。A diagram to explain pattern posture change performance A. 図柄姿勢変化演出Bを説明するための図である。A diagram to explain pattern posture change presentation B. 図柄姿勢変化演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the pattern posture change presentation C. 帯画像表示演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain band image display effects A and B. 帯画像表示演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain band image display effects C and D. 帯画像表示演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain band image display effects E and F. 特殊軌道変動演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain special trajectory change effects A and B. 特殊軌道変動演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain special trajectory change effects C and D. 特殊軌道変動演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain special trajectory change effects E and F. 当たり図柄移動演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain winning pattern movement performances A and B. 当たり図柄移動演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain winning pattern movement performances C and D. 当たり図柄移動演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain the winning pattern movement effects E and F. 図柄態様変更演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain pattern appearance change performances A and B. 図柄態様変更演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the pattern appearance change performance C. 図柄態様変更演出Dを説明するための図である。A diagram to explain the pattern mode change performance D. 群予告連続演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain the group preview consecutive performances A and B. 群予告連続演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain the group preview consecutive performances C and D. 群予告連続演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain the group preview consecutive performances E and F. 複数画像移動演出A、Bを説明するための図である。A diagram to explain multiple image movement performances A and B. 複数画像移動演出C、Dを説明するための図である。A diagram to explain multiple image movement performances C and D. 複数画像移動演出E、Fを説明するための図である。A diagram to explain multiple image movement performances E and F. 演出モード選択演出Aを説明するための図である。A diagram to explain presentation mode selection presentation A. 演出モード選択演出Bを説明するための図である。A figure to explain presentation mode selection presentation B. 演出モード選択演出Cを説明するための図である。A figure to explain presentation mode selection presentation C. 演出図柄の分離合体演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the separation and combination performance A of the performance patterns. 演出図柄の分離合体演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the separation and combination performance B of the performance patterns. 演出図柄の分離合体演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the separation and combination performance C of the performance patterns. 複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aの説明図である。This is an explanatory diagram of character suggestion performance A that spans multiple changes. 複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bの説明図である。This is an explanatory diagram of character suggestion performance B that spans multiple changes. 複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cの説明図である。An explanatory diagram of character suggestion performance C that spans multiple changes. メロディ関連演出を説明するための第1の図である。FIG. 11 is a first diagram for explaining melody-related effects. メロディ関連演出を説明するための第2の図である。FIG. 2 is a second diagram for explaining melody-related effects. メロディ関連演出を説明するための第3の図である。FIG. 3 is a third diagram for explaining melody-related effects.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the gaming machine Fig. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen by a player facing the gaming machine 1. The front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that shoots gaming balls based on the player's shooting operation, and when a gaming ball wins a specific winning device, a predetermined number of gaming balls is paid out to the player based on the winning. The gaming machine 1 comprises a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. In addition to a front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 comprises an outer frame (base frame portion) that forms the outer hull of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit located on the front side of the outer frame and inner frame, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, a performance button 63, a sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), a sword member 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the play area 3 of the game board 2 can be seen through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is located at the lower end of the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a launch strength according to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, a movable frame movable body 69 (also called a frame movable gadget 69) is provided, which is a movable so-called gimmick. The frame movable body 69 is configured so that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 can move left and right in the left and right directions. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured so that the main surface approaches and moves away from the handle 60. The frame movable body 69 is normally stationary at a retreat position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and can move (advance) from the retreat position toward the handle 60 so as to approach each other and stop at a position where it touches the handle 60. When in the advance position, the frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during performances that are performed as the game progresses. A vibration motor is located inside the performance button 63, and the button itself is configured to vibrate up, down, left, and right depending on the performance. The sword member 65 is an operation unit imitating the shape of a sword and can be pushed downward by the player during performances that are performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in a pair via the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, and is arranged above the front frame 53 to perform light-emitting effects during play. The right frame lamp is a diagonal light-emitting element located between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonal light-emitting element located between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are located at the upper left and upper right of the front frame 53, and provide sound effects during play.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, a fixed winning device (center) 19, a normal variable winning device (electric chute) 22, a gate (through chucker) 28, a first large winning device (first attacker) 31, a second large winning device (second attacker) 36, a large winning opening start port 17, a normal winning port 27 (normal winning port 27), an outlet 16, and displays 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The play area 3 is an area where game balls launched by operating the handle 60 flow down, and has multiple game nails protruding therein to guide the game balls. The rail member 4 is disposed at the left end of the play area 3, and guides the game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the play area 3. The board lamp 5 is disposed on the rear side of the play area 3, and irradiates light from the rear side of the play area 3. Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured to have a continuous shape and light emission.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the play area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also called variable display), a reserved image display area in which reserved images 9A and 9B are displayed, and a reserved digestion image display area (respective reserved display area) in which a reserved digestion image 9C is displayed. The reserved images 9A and 9B are images that represent a reserved play, and are also called reserved icons 9A and 9B. The reserved digestion image 9C is an image that represents the reserved play, and is also called the reserved image 9C, the reserved icon 9C, the variable icon 9C, or the variable icon 9C. The reserved icon 9C may also be simply called a reserved icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas, "left", "center", and "right". The left symbol display area displays a left effect symbol (left decorative symbol) 8L. The center symbol display area displays a center effect symbol (center decorative symbol) 8C. The right symbol display area displays a right effect symbol (right decorative symbol) 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers, for example, from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 can display the results of the variable display of the first special symbol and the second special symbol displayed by the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, which will be described later, (the result of the big win lottery) in an easy-to-understand manner to the player, by the combination of the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a jackpot is won, the performance symbols are displayed as a repeat number such as "777". If a loss occurs, the performance symbols are displayed as a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result from the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, as well as the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, the variable display of the performance symbols may be a vertical scroll or may be in other forms. The combination of performance symbols to be displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereinafter, the performance of displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R will be called "variable performance of performance symbols", "variable performance of decorative symbols", or simply "variable performance" or "variable display". In addition, this decorative pattern change performance counts the performance during the period from when the special pattern starts changing to when it stops (also called the special pattern change period) as one change performance (one cycle of change performance). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing to when it stops, the temporary stop performance is included in the decorative pattern change performance.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a not only the performance symbol changing performance, but also a jackpot performance performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demo performance for waiting for customers, and the like. In the performance symbol changing performance, in addition to the performance symbol, performance images such as background images and character images may also be displayed. Furthermore, the image display device 7 may display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol, an identification display (fourth symbol, not shown) that can suggest that a special symbol is changing or the result of a lottery for a special symbol. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of reserved first special symbols, which will be described later, and a second reserved display area that displays reserved images 9B according to the number of reserved second special symbols, which will be described later. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special symbols displayed on the reserved first special symbol display 43a, which will be described later, and the number of reserved second special symbols displayed on the reserved second special symbol display 43b, which will be described later, can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays reserved consumption image 9C. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing performance pattern (performance pattern 8L, 8C, 8R) on the display screen 7a or the display screen 7b, and by displaying the reserved consumption image 9C, it can be displayed in an easy-to-understand manner to the player that the reserved first special symbol or reserved second special symbol is consumed ("reserved special symbol consumption" described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first movable board 14 (also called the first movable gadget 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable gadget 14 is configured as a vertically long rod-shaped member that can move left and right in front of the image display device 7. The first movable gadget 14 is normally stationary in a retracted position (Figure 1) on the left side of the image display device 7, and can move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The first movable gadget 14 is formed to be approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and in the advanced position, it covers a part of the image display device 7 from top to bottom.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second movable board 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable gadget 15 is configured with a rectangular member (decorative part) marked "OARO" that can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position (Figure 1) above the image display device 7, and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest at an advanced position in front of the display screen 7a. The second movable gadget 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed below the image display device 7. The stage section 11 has a shape that can guide game balls rolling on the upper surface of the stage section 11 to a first starting hole 20 described below. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (center) 19 is disposed below the image display device 7 in the game area 3, and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball hole, fixed starting hole) 20, which always allows the game ball to enter with a constant ease. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (jackpot lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a jackpot random number and the like, as well as the determination of a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable winning device (electric chute) 22 is disposed below the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entry hole, variable starting hole) 21. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers the drawing of a lottery for a second special symbol (a big win lottery). The electric chute 22 includes a movable member 23 in front of the second starting hole 21, and the second starting hole 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (FIG. 3). The second starting hole 21 is capable of receiving a game ball when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient that the electric chute 22 allows a ball to enter the second starting hole 21 more easily when the movable member 23 is in an open state than when it is in a closed state, and may allow a ball to enter the second starting hole 21 when the movable member 23 is in a closed state.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is located above the first big prize device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball through the gate 28 triggers a normal pattern lottery that determines whether or not the electric chute 22 will open. In other words, the passage of the game ball through the gate 28 triggers the acquisition of a normal pattern random number (winning random number) and a win determination, etc.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, "special symbol lottery" refers to a process in which, when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for determining the special symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "jackpot" to determine whether or not there is a jackpot. The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b described below displays a variable special symbol, and after a predetermined variable time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed stationary (determined display), and the lottery result is notified to the player. The image display device 7 plays a pattern matching game in which the performance symbol is displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the jackpot.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 "Drawing a normal pattern" refers to the process of acquiring a random number for determining the normal pattern when the gaming ball passes through gate 28, and comparing this acquired random number with a value corresponding to a predetermined "win" to determine whether or not there is a win. The result of the drawing for the normal pattern is also not immediately announced when the gaming ball passes through gate 28. Instead, a fluctuating display of the normal pattern is performed on normal pattern display 42 (described below), and after a predetermined fluctuating time has elapsed, the normal pattern corresponding to the lottery result is displayed as a confirmed one (lit or unlit), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first large prize winning device (first attacker, first special variable prize winning device) 31 is located above and to the right of the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a first large prize winning hole (first special prize winning hole) 30, a V area 39, a non-V area 70, and a V opening and closing member 71. The first large prize winning hole 30 includes an opening and closing member (first special prize winning hole opening and closing member) 32 that allows or prevents the reception of game balls by a swing-type opening and closing action. The opening and closing member 32 is driven by a first large prize winning hole solenoid 33 (Figure 3). Game balls can enter the first large prize winning hole 30 when the opening and closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large prize winning device 31 is equipped with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (Figure 3), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (Figure 3), a first large prize winning port sensor 30a (Figure 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (Figure 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured inside the first large prize winning device 31 as areas through which a game ball that has passed through the first large prize winning port 30 can pass. The first large prize winning port sensor 30a is disposed upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the entry of a game ball into the first large prize winning port 30. The V area sensor 39a is disposed in the V area 39, and detects the passage of a game ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70 and detects the passage of the game ball into the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to distribute the game ball to the V area 39 in a first state (rotating state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is located at the origin and distributes the game ball to the non-V area 70 in a second state (stopped state). In addition, the V-opening member 71 may be configured to move in a left-right direction with respect to the game board 2, as long as it has a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, without being limited to rotational movement. That is, when the V-opening member solenoid 73 is energized, it is in a retreat state (first state) in which the game ball is distributed to the V area 39, and when the V-opening member solenoid 73 is not energized, it is in an advance state (second state) in which the game ball is distributed to the non-V area 70. In addition, in the gaming machine 1, the passage of the game ball into the V area 39 is a trigger for transition to a high probability state described later. In other words, the V area 39 is a probability variable operation port. On the other hand, the non-V area 70 is not a probability variable operation port. The first large winning device 31 of this embodiment further includes a first large winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first large winning device 31. The first big prize device discharge sensor is installed at the point where the V area 39 and the non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that pass through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second large prize winning device (second attacker, second special variable prize winning device) 36 is located above and to the right of the first large prize winning opening 30 in the game area 3, and is equipped with a second large prize winning opening (second special prize winning opening) 35. The second large prize winning opening 35 is equipped with an opening/closing member (second special prize winning opening opening/closing member, movable member) 37 that inhibits or allows the reception of game balls by swinging open and closed. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize winning opening solenoid 38 (Figure 3). Game balls can enter the second large prize winning opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large prize opening start port 17 is located above the first large prize opening 30 in the game area 3, and the first large prize opening 30 opens when the game ball passes through. However, the game machine 1 does not have to be equipped with the large prize opening start port 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided at the bottom of the play area 3. The outlet 16 is provided at the bottom of the play area 3, and ejects game balls that do not win at any of the winning openings out of the play area 3. The indicators 40 are located near the center of the right side of the play board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the bottom right of the play area 3, adjacent to the right side of the first large winning opening 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 has a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 3B on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a "left hit". On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a "right hit". The game machine 1 is configured so that a left hit can aim for winning at the first starting hole 20. On the other hand, a right hit can aim for passing through the gate 28 and winning at the second starting hole 21, the first large winning hole 30, and the second large winning hole 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 Figure 2 is an enlarged view of the display devices 40. The display devices 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reserved display 43a, a second special symbol reserved display 43b, and a normal symbol reserved display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special symbol reserved display 43a displays the number of reserved activations (first special symbol reserved) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reserved display 43b displays the number of reserved activations (second special symbol reserved) of the second special symbol display 41b. The regular symbol reserve display 44 displays the number of reserved activations (regular symbol reserves) stored in the regular symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as "special symbol display 41." The first special symbol reserve display 43a and the second special symbol reserve display 43b are collectively referred to as "special symbol reserve display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 notifies the result of a lottery (special symbol winning lottery, jackpot lottery) based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 by displaying a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then displaying it in a stopped state. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) of a predetermined jackpot stopping mode, a special game (jackpot game) is played in which the first jackpot opening 30 or the second jackpot opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that has been won). The opening patterns of the jackpot openings (first jackpot opening 30 and second jackpot opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if a big win (one of the multiple types of big wins described below) is won, the big win symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, as in "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). If it is a loss, a losing symbol is displayed with only the rightmost LED lit, as in "●●●●●●●○". A mode in which all LEDs are turned off as a losing symbol may be adopted. Before the special symbol is displayed in a stopped state, the special symbol is displayed in a variable display (variable display) for a predetermined variable time. The variable display mode may be, for example, each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. The variable display mode is not limited to the above mode, and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (light display in a specific mode). For example, the variable display mode may be all LEDs flashing at once.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that entry are temporarily stored in the special pattern reservation memory area 85 (Fig. 5). Specifically, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored in the first special pattern reservation memory area 85a (Fig. 5) as the first special pattern reservation, and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored in the second special pattern reservation memory area 85b (Fig. 5) as the second special pattern reservation. There is an upper limit to the number of special pattern reservations that can be stored in each special pattern reservation memory area 85, and in this embodiment, the upper limit is four for both the first special pattern reservation memory area 85a and the second special pattern reservation memory area 85b. The special pattern reservation stored in the special pattern reservation memory area 85 is consumed when it becomes possible to variably display the special pattern based on the special pattern reservation. "Consuming the reserved special symbols" refers to determining the jackpot random number or the like corresponding to the reserved special symbols, and executing the variable display of the special symbols to show the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball into the first starting hole 20 or the second starting hole 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, even if a winning occurs during the variable display of the special symbols or during the execution of the special game, the right to the jackpot lottery for the winning can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on the reserved special symbol display 43. The first reserved special symbol display 43a and the second reserved special symbol display 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each reserved special symbol display 43 displays the number of reserved special symbols by lighting the LEDs for the number of reserved special symbols.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the game ball through the gate 28. The normal symbol display 42 variably displays (varies) the normal symbol, and then displays it still to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball through the gate 28. The normal symbol that is displayed still (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as the display result of the variable display) is one normal symbol selected from a plurality of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a specific normal symbol that has been determined in advance (a normal symbol in a predetermined stop mode, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which the second start hole 21 is opened in an opening pattern that corresponds to the current game state. The opening pattern of the second start hole 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal pattern display 42 is composed of two LEDs, and displays a normal pattern according to the result of the normal pattern lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed as "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit is displayed as "●○". A mode in which all LEDs are turned off as a normal loss pattern may be adopted. Before the normal pattern is displayed in a stopped state, the normal pattern is displayed in a predetermined change time. The mode of the change display may be, for example, both LEDs being lit alternately. The mode of the change display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, the mode of the change display may be all LEDs flashing at once.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal pattern random number (winning random number) acquired for that passage is temporarily stored as a normal pattern reserve in the normal pattern reserve memory area 86 (Figure 5). There is an upper limit to the number of normal pattern reserves that can be stored in the normal pattern reserve memory area 86, and the upper limit in this embodiment is four. The normal pattern reserve stored in the normal pattern reserve memory area 86 is consumed when it becomes possible to variable display the normal pattern based on that normal pattern reserve. The consumption of the normal pattern reserve means determining the normal pattern random number (winning random number) corresponding to that normal pattern reserve and executing variable display of the normal pattern to show the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the normal pattern based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, even if a prize is won during the variable display of the normal pattern or during the execution of the auxiliary game, the right to draw the normal pattern for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of normal pattern reserves is displayed on the normal pattern reserve display 44. The regular map reservation indicator 44 is, for example, composed of four LEDs, and displays the number of regular map reservations by lighting up the LEDs according to the number of regular map reservations.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 3 and FIG. 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), a sound control board 106 (FIG. 4), and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as big win lottery and transition of game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is a performance control board that controls performances executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. The sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the large prize opening start port sensor 17a, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize port sensor 30a, the second large prize port sensor 35a, the V area sensor 39a, the non-V area sensor 70a, and the normal prize port sensors 27a and 29a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chute solenoid 24, the first large prize port solenoid 33, the second large prize port solenoid 38, and the V opening and closing member solenoid 73. The large prize opening start opening sensor 17a is provided inside the large prize opening start opening 17 and detects a game ball that has entered the large prize opening start opening 17. The first start opening sensor 20a is provided inside the first start opening 20 and detects a game ball that has entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided inside the second start opening 21 and detects a game ball that has entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is provided inside the first large prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided inside the second large prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second large prize opening 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the first large prize opening 30, and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the first large prize opening 30, and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27, and detects game balls that have won in the regular prize opening 27. The regular prize opening sensor 29a detects game balls that have passed through the regular prize opening 29. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The V-shaped opening/closing member solenoid 73 drives the V-shaped opening/closing member 71 of the first big prize device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The main control board 80 is connected to the displays 40 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserved display 43a, the second special symbol reserved display 43b, and the normal symbol reserved display 44.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the loan ball payout device 130, and the card unit 135, and is connected to the launch device 112 via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The loan ball payout device 130 pays out loan balls. The payout control board 110 drives the ball-lending motor 131 of the ball-lending device 130 to dispense balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. The dispensed balls are detected by a ball-lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is disposed adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launching device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 by the launching volume 115. Then, the launching motor 113 is driven so that the game balls are launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launching volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The sub-control board 90 (Figure 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example, a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a performance control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The performance control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the performance of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 used as a work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the performance control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, and a relay board 108 via an input/output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to a program for controlling the display, the ROM 103 stores still image data and video data to be displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically image data such as characters, items, figures, letters, numbers, and symbols (including performance patterns) and background images. The RAM 104 is used as a memory for expanding the image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. Based on commands received from the main control board 80, the performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64. Based on instructions from the performance control microcomputer 91, the image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 and controls the display based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 The speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 is connected to the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69, and controls them. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 through the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light pattern data (data that determines the on/off and light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission pattern data. The data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69, and controls the operation of the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69 according to the operation pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to control the lighting of the lamps and the operation of the movable roles 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 The relay board 108 is connected to a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (Figure 1) has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. A vibration motor is also attached to the performance button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the performance button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, a sword component detection switch that detects that the sword component 65 has been searched is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 5 and 6. Figure 5 (A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. Figure 5 (B) is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. Figure 6 (A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. Figure 6 (B) is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) stores a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol change pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, a change pattern determination table T6, an electric chute opening pattern determination table T7, a large prize opening pattern determination table T8, and a V-shaped opening member opening pattern determination table T9. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special chart reserved memory area 85, and a normal chart reserved memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit to the sub-control unit in the main control main process (described later) are set, and a pre-determination command, reserved ball number command, fluctuation start command, fluctuation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, customer waiting standby command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and a jackpot flag, jackpot end flag, first winning flag, second winning flag, ceiling flag, V flag, probability change flag, time reduction flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a probability change counter, a time reduction counter, etc. are set. The special operation status set area 84d is an area where a status in the special operation process described later is set. The special pattern reserved memory area 85 includes a first special pattern reserved memory area 85a in which the first special pattern reserved is stored, and a second special pattern reserved memory area 85b in which the second special pattern reserved is stored. The first special pattern reserved memory area 85a is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as random numbers for special patterns corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special pattern reserved, respectively. The second special symbol reserved memory area 85b is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special symbol reserved. The normal symbol reserved memory area 86 is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (winning random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal symbol reserved. In addition to the above areas, the main RAM 84 is provided with a winning type set buffer in which special symbol stop symbol data is set, and a drive data buffer in which drive data for driving the movable parts 14, 15 and the frame movable body 600 is set. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the gaming machine 1 is turned off or on, and is maintained as it is. That is, the above commands, flags, counters, status information, and pending information do not change state even when the power is turned OFF or ON, and the information is maintained. Meanwhile, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" as the initial state of the flags, and the other flags are set to "OFF". Also, the ceiling counter is set to "500" as the initial state of the counters, and the other counters are set to "0".

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a core performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. These determination tables are referenced by the performance control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the performance control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command memory area 94a, a performance command set area 94b, a pre-judgment information memory area 94c, and a counter set area 94d. The command memory area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side in the sub-control main processing (described later) are stored, and pre-judgment commands, reserved ball number commands, fluctuation start commands, fluctuation stop commands, opening commands, round designation commands, ending commands, game state designation commands, V pass commands, customer waiting standby commands, etc. are stored. The performance command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 in the sub-control main processing (described later) are set, and a fluctuation performance start command, a pre-fluctuation end command, a fluctuation performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The pre-judgment information storage area 94c stores pre-judgment information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main process (described later) are set, and a random number counter, a first special reserved effect counter, a second special reserved effect counter, a normal reserved effect counter, a ceiling effect counter, an overnight effect counter, a probability change effect counter, a time-saving effect counter, and the like are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is not cleared even when the power supply of the gaming machine 1 is turned OFF or ON, and is maintained as it is. In other words, the above-mentioned commands, counters other than the overnight effect counter, and pre-judgment information are not changed even when the power supply is turned OFF or ON, and the information is maintained. The overnight effect counter is reset by turning the power supply of the gaming machine 1 OFF or ON, and 0 is set as the initial state. The information stored in the sub-RAM 94 is reset by the RAM clear of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 as the initial state of the counters, and the other counters are set to 0.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 Figure 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 7 (A) shows the random numbers acquired by the gaming control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 7 (B) shows the random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The gaming control microcomputer 81 is configured to acquire a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", and a "normal pattern random number (win random number)" at the timing described below. The "jackpot random number" is a random number used in the lottery to determine whether or not there is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The "jackpot type random number" is a random number used in the lottery to determine the type of jackpot that has been won (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not a reach occurs in the performance pattern change performance that indicates the result when the jackpot judgment is a miss, and takes a value in the range of 0 to 127. The reach is a state in which there is only one performance pattern remaining among multiple performance patterns (decorative patterns) that is displayed in a changing manner, and depending on which of the performance patterns that are displayed in a changing manner are displayed as stopped, a combination of performance patterns that indicates a jackpot win (for example, a "7↓7" state). Note that the performance pattern that is displayed in a stopped state in the reach state may be displayed as if it is flickering on the display screen 7a. The "change pattern random number" is a random number used to determine a change pattern including a change time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal pattern random number (win random number)" is used in a lottery (normal pattern lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chute 22. The normal pattern random number takes a value in the range of 0 to 255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "variation pattern random number" are obtained based on the ball entering the start port (first start port 20 or second start port 21). The random number group obtained based on the ball entering the first start port 20 is stored in the first special pattern reserve memory area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second start port 21 is stored in the second special pattern reserve memory area 85b. The "normal pattern random number (winning random number)" is obtained based on the passage through the gate 28. The obtained normal pattern random number value is stored in the normal pattern reserve memory area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "look-ahead performance random number" and a "chance up random number" at the timing described below. The "look-ahead performance random number" is a random number used to determine the look-ahead performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead performance random number" is acquired based on a pre-determination command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a variation start command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 Figure 8 is a diagram for explaining the judgment tables T1 to T4. Figure 8 (A) shows a diagram for explaining the big win judgment table T1, Figure 8 (B) shows a diagram for explaining the reach judgment table T2, Figure 8 (C) shows a diagram for explaining the normal pattern hit judgment table T3, and Figure 8 (D) shows a diagram for explaining the normal pattern change pattern judgment table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine whether the acquired jackpot random number (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "miss." In FIG. 8(A), it is shown that in the "normal probability state," if the jackpot random number is "0 to 164," it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 164 (165 to 65535)," it is determined to be a "miss." Also, in the "high probability state," if the jackpot random number is "0 to 649," it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)," it is determined to be a "miss." The contents of the "normal probability state" and "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach judgment table T2 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to judge whether the acquired reach random number value (any of 0 to 127) corresponds to "reach" or "no reach". In FIG. 8 (B), it is shown that in the "non-time-saving state", when the reach random number value is "0 to 13", it is judged as "reach", and when the reach random number value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)", it is judged as "no reach". Also, in the "time-saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is judged as "reach", and when the reach random number value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is judged as "no reach". The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach judgment table T2, it is more difficult to reach when losing in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because when in the time-saving mode, more no-reach misses with short fluctuation times are selected, speeding up the consumption of reserved special charts.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol hit determination table T3 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine whether the acquired normal symbol random number value (any of 0 to 255) corresponds to a "hit" or a "miss." FIG. 8(C) shows that in the "non-time-saving state," if the normal symbol random number value is "0 to 2," it is determined to be a "hit," and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 to 255)," it is determined to be a "miss." It also shows that in the "time-saving state," if the normal symbol random number value is "0 to 254," it is determined to be a "hit," and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)," it is determined to be a "miss."

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol change pattern determination table T4 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine how many seconds the normal symbol change time is depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 8 (D) shows that in the "non-time-saving state", the normal symbol change time is determined to be "30 seconds", and in the "time-saving state", the normal symbol change time is determined to be "1 second".

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 Figure 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the "jackpot type" and the "type of special symbol" according to the acquired jackpot type random number value (any of 0 to 127). In Figure 9, when the first special symbol (special symbol 1) is selected in the lottery, if the jackpot type random number value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol 1 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random number value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number value is "50-55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V-passing jackpot" and the special symbol stop pattern is determined to be "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56-67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V-passing jackpot" and the special symbol stop pattern is determined to be "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68-127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V-non-passing jackpot" and the special symbol stop pattern is determined to be "jackpot pattern 5". On the other hand, when the second special symbol (special symbol 2) is selected in the lottery, when the jackpot type random number value is "0-82", the jackpot type is determined to be "16RV-passing jackpot" and the special symbol 2 stop pattern (special symbol stop pattern) is determined to be "jackpot pattern 1". When the jackpot type random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" and the special symbol stop pattern is determined to be "jackpot pattern 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop pattern data" corresponding to the special symbol stop pattern, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" of the special game can also be specified. The specific contents of "16RV passing jackpot", "16R (actual 15R) V passing jackpot", "16R (actual 13R) V passing jackpot", and "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 Figure 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time-saving state. Figure 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time-saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). Figure 10 shows, for example, that in the non-time-saving state, when a ball enters the first starting hole 20, the jackpot determination table T1 determines it as a "miss," the reach determination table T2 determines it as a "reach," the number of reserved balls is "1 to 2," and the fluctuation pattern random number value is "0 to 60," the fluctuation pattern is determined to be "P7." In FIG. 11, for example, when the second starting hole 21 is won in the time-saving state, the jackpot determination table T1 determines it as a "jackpot", the jackpot type determination table T5 determines it as a "jackpot expected to pass 16RV", and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", the fluctuation pattern is determined as "P61". As shown in FIG. 10 and FIG. 11, when the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when a reach occurs, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). A super reach is a reach performance in which the fluctuation time after the reach is longer than that of a normal reach. Here, five types of super reaches (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1 to SP3, it is executed in a developed manner after a normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo consecutive.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 12 is a diagram for explaining the electric chute opening pattern determination table T7. The electric chute opening pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the electric chute 22 depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). In Figure 12 (A), it is shown that in the "non-time-saving state", the opening pattern of the electric chute 22 is determined to be "opening pattern 11", and in the "time-saving state", the opening pattern is determined to be "opening pattern 12". Figure 12 (B) shows the contents of opening pattern 11 and opening pattern 12. In opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once and for an opening time of 0.2 seconds. In opening pattern 12, the electric chute 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 seconds. However, if a predetermined number of game balls are won (a maximum of 10 balls), the electric chute 22 will close even if there is still time left to open it.

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 13 is a diagram for explaining the large prize opening pattern determination table T8. The large prize opening pattern determination table T8 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stop pattern data (Figure 9). In Figure 13 (A), when the special symbol stop pattern data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", when the special symbol stop pattern data is "14H", "15H", or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 22", and when the special symbol stop pattern data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 23". In Figure 13 (B), the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23 are shown. In the opening pattern 21, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in the 1st to 13th and 15th rounds, and the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in the 14th and 16th rounds. In the opening pattern 22, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in the 1st to 13th rounds, the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in the 14th and 16th rounds, and the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in the 15th round. In opening pattern 23, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 14, and the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in round 16. However, if a predetermined number of game balls have won (prescribed number of winnings, up to 9 balls), the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 are closed even if there is still opening time remaining.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V-opening/closing member opening pattern determination table T9. The V-opening/closing member opening pattern determination table T9 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the V-opening/closing member 71 according to the special symbol stop pattern data (FIG. 9). In FIG. 14(A), when the special symbol stop pattern data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V-opening/closing member 71 is determined to be "opening pattern 31", when the special symbol stop pattern data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", when the special symbol stop pattern data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and when the special symbol stop pattern data is "15H" or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". In FIG. 14(B), the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34 are shown. In the opening pattern 31, in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 33, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd and 6th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In opening pattern 34, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds.
The port will be opened.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Description of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot", a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "loss", a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot winning holes (the first jackpot winning hole 30 and the second jackpot winning hole 35) are opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (type of jackpot) that is displayed on the screen. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes a plurality of round games (unit opening games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the last round game ends. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The time (interval time) for closing the big prize opening between rounds of play is included in the open round of play before that closure.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. 9. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing jackpot" and "V-non-passing jackpot". A "V-passing jackpot" is a jackpot that operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37, and the V-opening/closing member 71 in an opening pattern (V-passing opening pattern) that allows the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. Here, a jackpot with special stop pattern data of 11H to 14H, 21H corresponds to a "V-passing jackpot (probable jackpot)". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V-opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33), or (opening pattern 23: opening pattern 32), the game ball can pass through to the V area 39 during the jackpot game. A "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is a jackpot that activates the opening/closing members 32, 37, and 71 in an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) that makes it impossible for the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. Here, a jackpot with special stop pattern data of 15H and 22H corresponds to a "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing members 32 and 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), it becomes impossible for the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing members 32 and 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passing jackpot" includes the "16RV passing jackpot", the "16R (actually 13R) V passing jackpot", and the "16R (actually 15R) V passing jackpot". The "16RV passing jackpot" has a total of 16Rs. The first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R in Rs 1 to 13 and R 15. The second large prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R in Rs 14 and 16 (Figure 13: opening pattern 21). In Rs 10 and 12, the V opening/closing member 71 is opened for a long time (Figure 14: opening pattern 31), and it is easy to pass through to the V area 39 in the first large prize opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 15R, the first large prize opening 30 is opened for only 0.1 seconds per R, and in 14R and 16R, the second large prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot", the opening time of the large prize opening is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot" is a jackpot of 13R in effect. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening/closing member 71 is opened long (Figure 14: opening pattern 33), making it easy to pass through to the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, and in 16R, the second large prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 14R, the second large prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot", the opening time of the large prize opening is extremely short in 14R, making it a round in which no prize balls are expected to be won. In other words, the "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot" is a jackpot of essentially 15R. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening and closing member 71 is opened long (Figure 14: opening pattern 32), making it easy to pass through to the V-shaped area 39 inside the first large prize opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" of opening pattern 22, in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first large prize winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, but in 15R, the first large prize winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per round, and in 14R and 16R, the second large prize winning hole 35 is opened for only 0.1 seconds per round (Figure 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", the opening time of the large prize winning hole is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a jackpot of 13R in effect. At 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V-shaped opening/closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (Figure 14: opening pattern 34), making it nearly impossible for the game ball to pass through the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (actual 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (actual 13R) V passing scheduled jackpot" have the same opening pattern (opening pattern 22) between the first large prize winning opening 30 and the second large prize winning opening 35 (opening member 32 and opening member 37), and only the opening pattern of the V opening and closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be described later, the "16R (actual 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (actual 13R) V passing scheduled jackpot" are designed to play a time-saving game (100 times in this example) after the jackpot game ends. In other words, in the "16R (actual 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first large prize winning opening 30, and the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning port 30, and the game state after the jackpot becomes a high-probability time-saving state (high-probability high-base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot" and the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot", and it becomes difficult to determine whether the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high-base state) or a high-probability time-saving state (high-probability high-base state). In addition, after the time-saving game ends, the game state becomes a low-probability low-base state (normal state) in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot", and the game state becomes a high-probability low-base state that appears to be the normal state in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot". That is, in the "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first large winning port 30, when the time-saving state after the jackpot game ends, the game state becomes a high probability low base state but a latent state in which a high probability is hidden (latent high probability state), and this latent high probability state is difficult for the player to distinguish. That is, the low-probability time-saving state (low-probability high base state) after the jackpot play of "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" and "16R (actual 13R) V passing jackpot", the high-probability time-saving state (high-probability high base state) after the jackpot play of "16R (actual 13R) V passing jackpot", and the low-probability low base state after the time-saving end of "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" and the high-probability low base state after the time-saving end of "16R (actual 13R) V passing jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 9, the distribution rate of the jackpot in the drawing for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing jackpot and 60/128 (about 47%) for the V-non-passing jackpot. In contrast, the distribution rate of the jackpot in the drawing for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing jackpot and 45/128 (about 35.2%) for the V-non-passing jackpot. In this way, the gaming machine 1 is set up so that the jackpot lottery (lottery for the second special symbol) held when the gaming ball enters the second starting hole 21 is more advantageous to the player than the jackpot lottery (lottery for the first special symbol) held when the gaming ball enters the first starting hole 20.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The gaming control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. Here, the state in which the gaming control microcomputer 81 performs probability variation control on the special symbols of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability variation state, probability change state)," and the state in which the probability variation control is not performed is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The gaming control microcomputer 81 realizes the high probability state by performing a jackpot determination using a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in the high probability state than in the normal probability state, as the probability variation control of the special symbols. Therefore, the high probability state has a higher probability of jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the special pattern of the special pattern display device 41, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the special pattern by the special pattern display device 41 will be a jackpot pattern is higher than when the probability fluctuation control is not being executed.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the time-shortening of the special symbol of the special symbol display 41 is called the "time-shortening state", and the state in which the time-shortening of the special symbol is not controlled is simply called the "non-time-shortening state". In the time-shortening state, the time-shortening of the special symbol (the time from the start of the display to the derivation of the display result) is shorter than in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 judges the variation pattern using the variation pattern judgment table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time-shortening state in the time-shortening state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time-shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol compared to when the variation time-shortening control is not executed. As a result, in the time-shortening state, the pace of consumption of the special symbol reservation is faster, and effective winning (winning that can be stored as the special symbol reservation) at the starting port is more likely to occur. This allows players to aim for a big win while playing smoothly. Note that the game control microcomputer 81 may simultaneously execute probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal pattern of the normal pattern display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special pattern of the special pattern display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal pattern in the time-shortening state, but does not execute them in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 performs the hit judgment (judgment of the normal pattern) using the normal pattern hit judgment table T3 (FIG. 8(C)) in which the number of normal pattern random number values (hit random number values) judged as a hit is higher in the time-shortening state than in the non-time-shortening state, as the probability fluctuation control for the normal pattern. Therefore, in the time-shortening state, the hit probability is higher than in the normal pattern normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the normal pattern of the normal pattern display 42, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the normal pattern by the normal pattern display 42 will be a winning pattern is higher than when the probability fluctuation control is not executed. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than that in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal pattern is 30 seconds in the non-time-saving state, but is 1 second in the time-saving state (FIG. 8 (D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening time extension control on the electric chute 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chute 22 is opened in the auxiliary game is greater than that in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening number increase control on the electric chute 22. In a situation where the game control microcomputer 81 is executing the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and the opening number increase control for the electric chute 22, the electric chute 22 is opened more frequently and the game balls enter the second start hole 21 more frequently than when these controls are not executed. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which they are not executed is called a "low base state". In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in hand. The high base state is a state in which the so-called electric support control (control that supports the entry into the second start hole 21 by the electric chute 22) is executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all of the above controls. That is, by executing one or more of the following controls, it is sufficient that the electric chute 22 is more likely to open than when the control is not executed: probability fluctuation control for the normal symbol on the normal symbol display 42, fluctuation time reduction control for the normal symbol on the normal symbol display 42, opening time extension control for the electric chute 22, and opening count increase control for the electric chute 22. Also, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time-saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the game state after a jackpot game due to winning a V-passing jackpot is a high probability state, a time-saving state, and a high base state if the game passes through the V area 39 during the jackpot game. This game state is particularly called a "high probability high base state" or a "high probability time-saving state." Specifically, the jackpots that result in a high probability high base state after a jackpot game are the "16RV-passing jackpot," the "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," and the "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. For the "16RV-passing jackpot" and the "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," the high probability high base state ends when the next jackpot (next jackpot) is won after the jackpot game and the jackpot game is executed. In the case of the "16R (actually 13R) V-passing jackpot", the high probability high base state ends when the special pattern is displayed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game, resulting in a high probability low base state (latent probability change state), or when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is played. In addition, the game state after the jackpot game due to the winning of the V non-passing jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., low probability state), time-saving state, and high base state if the V area 39 is not passed during the jackpot game (almost never). This game state is particularly called the "low probability high base state" and the "low probability time-saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes the low probability high base state is the "16R (actually 13R) V non-passing jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. In this jackpot, the low probability high base state ends when the special symbol is displayed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game, or when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is played. When playing the gaming machine 1 for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly called a "low probability low base state." The low probability low base state is sometimes called a "normal game state" or a "low probability non-time-saving state (also simply called a non-time-saving state)." In addition, the state during which a special game (jackpot game) is being played is sometimes called a "special game state (jackpot game state)." Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is sometimes called a "specific game state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is more advantageous to advance the game by hitting the ball to the right game area 3B (Fig. 1). This is because the electric support control makes it easier to open the electric chute 22 than in the low base state, and it is easier to enter the second start hole 21 than the first start hole 20. For this reason, in a high base state, the ball is hit to the right to enter the second start hole 21 while passing through the gate 28, which is the trigger for the normal pattern lottery. This allows more start wins (entry into the start hole) to be obtained than by hitting to the left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during a jackpot game. On the other hand, in a low base state, it is more advantageous to advance the game by hitting the ball to the left game area 3A (Fig. 1) by hitting to the left. Because electric support control is not being executed, the electric chute 22 is less likely to open than in the high base state, making it easier to win in the first starting hole 20 than in the second starting hole 21. For this reason, in the low base state, the ball is hit from the left in order to get the game ball to win in the first starting hole 20. This allows more start wins to be obtained than if the ball was hit from the right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (Fig. 3) will be described with reference to Figs. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the win/lose determination means (Fig. 23) and the win/lose advance determination means (Figs. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flow chart of the main control process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 reads out a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs an initial setting (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is the ceiling flag, i.e., "1", i.e., "ON", and the initial value of the other flags is "0", i.e., "OFF". The initial value of the status is "1". The initial value of the counter is the ceiling counter, i.e., "500", and the other counters are "0". The initial setting is performed only once after the power supply is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupts from the interrupt process (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variable pattern random number, normal symbol random number) shown in FIG. 7(A) by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). That is, the main timer interrupt process is executed at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flow chart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7 (A). This random number update process is the same as the normal and special pattern main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update process of various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by the various sensors attached to the gaming machine 1, and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors are, for example, the first start hole sensor 20a, the second start hole sensor 21a, the first large winning hole sensor 30a, the second large winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Figure 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 executes the start hole sensor detection process (step S103), the normal operation process (step S104), the special operation process (step S105), the V-area sensor detection process (step S106), and the reserved ball number process (step S107) in that order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number process, the game control microcomputer 81 executes the output process (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 executes other processes (step S109). In the other processes, for example, the second special chart reserved display 43b is controlled to a display mode showing the number based on the reserved ball number of the special chart 2 described later, and the first special chart reserved display 43a is controlled to a display mode showing the number based on the reserved ball number of the special chart 1.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the start hole sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If the game ball has passed through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls for normal symbols is "4 (upper limit value)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved normal symbols, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved normal symbols provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls for normal symbols is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved normal symbol balls is "3" or less (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved normal symbol balls (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-H), and stores the acquired random number value in the first to fourth memory areas of the normal symbol reserved memory area 86 of the main RAM 84 according to the current number of reserved normal symbol balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the second start hole 21. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 2 is "4 (upper limit value)" (step S206). The number of reserved balls in the special chart 2 is the number of reserved second special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved second special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 2 is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of reserved balls for the special chart 2 is "3" or less (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for the special chart 2 (step S207), and then a special chart 2 related random number acquisition process is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: value of label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: value of label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (Figure 7: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls for the special chart 2 among the first to fourth storage areas of the second special chart reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special chart reserved memory area 85b for the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. After the special chart 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special chart 2 pre-determination process (step S209). The details of the special chart 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the first starting hole 20. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first starting hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. If a game ball has entered the first starting hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 1 is "4 (upper limit value)" (step S211). The number of reserved balls in the special chart 1 is the number of reserved first special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved first special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of reserved balls for special chart 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 1 (step S212), and then a random number acquisition process related to special chart 1 is performed (step S213). Here, as in the above-mentioned special chart 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a storage area corresponding to the current number of reserved balls for special chart 1 among the first to fourth storage areas of the first special chart reservation storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special chart reservation storage area 85a for the special chart 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination process (step S214). The details of the special chart 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Drawing 2 Pre-Decision Processing]
FIG. 18 is a flow chart of the special chart 2 pre-judgment process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability of winning is ON or not (step S301). If the probability of winning is OFF (step S301: NO), this process is terminated. That is, if the probability of winning is OFF, no pre-judgment is performed. On the other hand, if the probability of winning is ON, the game control microcomputer 81 performs a pre-judgment of a jackpot by referring to the high probability state table in the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a judgment value temporarily stored in the pre-judgment buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-judgment of whether or not a jackpot has been won by using the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to be referred to. Here, since the probability state is high (the probability flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the high probability state table (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1 to determine in advance whether or not there is a jackpot. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is determined in advance as a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance as a "miss". In this embodiment, the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later is used to perform the pre-determination, but in other embodiments, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used to perform the pre-determination.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "miss" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random number value is "0" to "127", the pre-determination is "16RV passing scheduled jackpot". In this embodiment, the pre-determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but in other embodiments, the pre-determination may be performed using a jackpot type determination table for pre-determination that is different from the jackpot type determination table T5.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as the judgment value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, since the time-saving state (time-saving flag is ON) is in effect here, the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state (FIG. 11) and specifies the fluctuation pattern from the jackpot pre-determination result of step S304, the reach pre-determination result obtained from the reach random number value, and the fluctuation pattern random number value. In addition, in the fluctuation pattern determination table T6 in FIG. 11, the fluctuation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, if a reach or miss is determined in advance based on the jackpot advance determination result and the reach/no reach advance determination result, and the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 selects two patterns: fluctuation pattern "P64" which is selected if the number of reserved balls is "1 to 2", and fluctuation pattern "P68" which is selected if the number of reserved balls is "3 to 4". In this embodiment, the advance determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but in other embodiments, the advance determination may be performed using a fluctuation pattern determination table for advance determination that is different from the fluctuation pattern determination table T6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (in the case of a win, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment Processing]
FIG. 19 is a flow chart of the special chart 1 pre-judgment process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S401). Contrary to the above-mentioned special chart 2 pre-judgment process, if the probability variable flag is ON (step S401: YES), this process is terminated. That is, if the probability variable flag is ON, pre-judgment is not performed. On the other hand, if the probability variable flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-judgment by referring to the table for the normal probability state in the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a judgment value temporarily stored in the pre-judgment buffer by the special chart 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). Next, since the state is normal probability (the probability flag is OFF), the game control microcomputer 81 pre-determines whether or not there is a jackpot based on the table for normal probability (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is pre-determined as a "jackpot", and when it is any other value, it is pre-determined as a "miss". Note that the jackpot pre-determination may use a jackpot determination table for pre-determination that is different from the jackpot determination table T1. The process of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described above, so the description will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flow chart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first judges whether the electric chute 22 is in operation (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the normal pattern is changing (step S502). If the normal pattern is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal pattern is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls of the normal pattern is "0" (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), the process ends. If the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of normal symbols is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of normal symbols being "0", the number of reserved balls of normal symbols becomes "1" once in step S203 of the start hole sensor detection process (FIG. 17), and then the reserved balls are consumed in this step S504, and the reserved balls of normal symbols immediately become "0". This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in steps S207 and S212 of the start hole sensor detection process (FIG. 17), the reserved balls of special symbols become "1" once, and then the reserved balls are consumed in steps S1404 and S1410 of the special symbol waiting process (FIG. 22) described later, and the reserved balls of special symbols become "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a win judgment by referring to the normal symbol win judgment table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol random number value (win random number value) stored as a judgment value in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserved) of the normal symbol reserved memory area 86. Then, it judges whether or not there is a win by using the normal symbol random number value, the game state (whether or not there is a time-saving state), and the normal symbol win judgment table T3. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol random number value is "0" to "2", it is judged as a "win", and if the normal symbol random number value is other than that, it is judged as a "lose" (see FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 8 (D)) to select a fluctuation pattern (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not the time-saving state) and selects the normal symbol fluctuation time as the normal symbol fluctuation pattern using the game state determination result and the normal symbol fluctuation pattern determination table T4. Here, in the non-time-saving state, the normal symbol fluctuation time is determined to be "30 seconds," and in the time-saving state, the normal symbol fluctuation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8 (D)). The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol fluctuation pattern to start displaying the normal symbol fluctuation (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8 (D)). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol fluctuation display continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "miss" (step S510: NO), this process ends. On the other hand, if the above-mentioned hit determination is a "win" (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chute opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chute 22 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T7 (Figure 12 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and selects the opening pattern of the electric chute 22 using the game state determination result and the electric chute opening pattern determination table T7. Here, when it is in a non-time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and when it is in a time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the operation of the electric chute in accordance with the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above-mentioned step S501, if the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the electric chute 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that either the number of winning balls in the electric chute 22 has reached a specified maximum number of winning balls (for example, 6 balls) or the operation time of the electric chute 22 has elapsed and it has become time to close the electric chute 22. The operation time of the electric chute 22 is the operation time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition of the electric chute 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the electric chute 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chute 22 to stop its operation (step S521), and ends this process.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 21 is a flow chart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is called "1", "2", "3", and "4" of the "special operation status". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a big win determination, a change pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol change process is executed (step S1304). In the special symbol change process, a change stop command is output after the change time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), a special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol determination process, an opening command is output when a jackpot occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), a special electric device process is performed (step S1308). In the special electric device process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The initial setting of the special operation status is "1".

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol waiting process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol waiting process, the game control microcomputer 81 first judges whether the number of reserved balls of the special symbol 2 is "0" or not (step S1401). If the number of reserved balls of the special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), that is, if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group acquired due to winning the second starting hole 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls of the special symbol 2 is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variable pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variable pattern selection process, the number of reserved balls of the special symbol 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of reserved information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special chart reserved storage area 85b from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the farthest location from the side to be read in the second special chart reserved storage area 85b (step S1405). For example, when reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and when reserved information is stored in the first to fourth storage areas, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the reserved second special charts are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special chart reserved storage area 85b is shifted to the reserved consumption image display area side and is displayed as the reserved consumption image 9C. Also, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left out of the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b are shifted one to the left (FIG. 1). This allows the player to recognize that one second special symbol reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 2 variation start processing (step S1406). In the special symbol 2 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the second special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. Also, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the fluctuation start command (special chart 2 fluctuation start command) set in the special chart 2 fluctuation start process includes information regarding the special chart stop pattern data set in the jackpot determination process (step S1402) and information regarding the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information regarding the fluctuation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls in the special chart 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls in the special chart 1 is "0" or not (step S1407). If the number of reserved balls in the special chart 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if the first special chart reserved memory area 85a does not store a random number group obtained due to winning the first starting hole 20, the process proceeds to step S1413. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in the special chart 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the farthest location from the side to be read in the first special chart reserved storage area 85a (step S1411). Through the above steps, the first special chart reserved is consumed in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the reserved image 9A at the right end of the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is shifted to the reserved consumption image display area side and is displayed as a reserved consumption image 9C. In addition, the reserved images 9A (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left of the four reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a are each shifted one position to the right (FIG. 1). This allows the player to recognize that one first special chart reserved has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 1 variation start processing (step S1412). In the special symbol 1 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the first special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). Note that the variation start command (special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 1 variation start processing includes information on the special symbol stop pattern data set in the big win determination processing (step S1408) and information on the variation pattern set in the variation pattern selection processing (step S1409) (including information on the variation time).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the display screen 7a of the image display device 7 is a waiting screen or not (step S1413). The waiting screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may judge, for example, by the ON/OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If it is a waiting screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a waiting screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined waiting time to elapse, sets a customer waiting waiting command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and ends this process. As described above, according to the special symbol waiting process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the consumption of the second reserved special chart is executed with priority over the consumption of the first reserved special chart. Also, according to the jackpot type determination table T5 of this embodiment, the lottery based on the second reserved special chart makes it easier for the player to win a jackpot (a jackpot scheduled to pass V) that is more profitable for the player than the lottery based on the first reserved special chart.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot detection process]
FIG. 23 is a flow chart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). The jackpot determination process for special chart 2 (step S1402) and the jackpot determination process for special chart 1 (step S1408) are similar in process flow, so they will be described together. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S1501). If the probability variable flag is ON (step S1501: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process for special chart 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special chart 1, the jackpot random number stored in the first storage area (corresponding to the first reserved first special chart) of the first special chart reserved storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred by using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to which it refers. Here, since the probability of a jackpot is high (the probability flag is ON), the jackpot determination is determined based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value in the same manner as in step S1502. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) is being assumed here, it determines whether or not a jackpot has occurred based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special chart 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special chart 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of jackpot based on the read out jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the type of jackpot, the special stop pattern data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the jackpot determination is "miss," the special stop pattern data (01H) corresponding to the miss pattern is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flow charts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403, S1409). The variation pattern selection process of the special chart 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of the special chart 1 (step S1409) are similar in flow of processing, so they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 judges whether the game state is in a time-saving state or not (step S1600). The judgment of whether the game state is in a time-saving state or not is made by whether the time-saving flag is ON or not. If the game state is in a time-saving state (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot is a special symbol 2 or not (step S1603). When the jackpot is a special symbol 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always a V-passing jackpot, so the process skips to step S1605. When the jackpot is a special symbol 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot type is a V-passing jackpot or not (step S1604). The jackpot type is judged based on the special symbol stop pattern data set in the main RAM 84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is a V-passing jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for non-time-saving state V-passing jackpots in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuation pattern random number value as a judgment value. For example, in the fluctuation pattern selection process for special chart 2, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the fluctuation pattern selection process for special chart 1, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random number value. Here, as a table for a non-time-saving state V-passing jackpot, the portion of the non-time-saving state fluctuation pattern determination table T6 shown in FIG. 10 that corresponds to a V-passing jackpot (the portion with fluctuation patterns "P1" to "P3" in special chart 1, and the portion with fluctuation patterns "P21" to "P23" in special chart 2) is referenced (the address is set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as the fluctuation pattern in special chart 1, and one of "P21" to "P23" is selected in special chart 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for a non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10) to select a fluctuation pattern (step S1606). Here, as the table for a non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to a V non-passing scheduled jackpot (the portion "P4" to "P6"). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, if the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the reach random number value is a reach establishment random number value or not (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a judgment value. In the variation pattern selection process of the special chart 2, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved memory area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special chart 1, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 judges whether or not there is a reach using the reach judgment table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the reach random number is a reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of a reach with miss, the game control microcomputer 81 refers to the table for reach with miss in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) and selects the fluctuation pattern (step S1608). Here, as the table for reach with miss in the non-time-saving state, the part corresponding to reach with miss (the part with the fluctuation pattern "P7" to "P14" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P24" to "P31" in the special chart 2) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to. In the special chart 1, one of the fluctuation patterns "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 1 (1 to 4). In Special Chart 2, one of the patterns "P24" to "P31" is selected as the pattern from the read-out random number value for the pattern and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1 to 4). Since the pattern selected changes depending on the number of reserved balls, a shortened pattern function is activated according to the number of reserved balls. In other words, in both Special Chart 1 and Special Chart 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", more patterns with shorter change times are selected than when the number of reserved balls is "1" to "2". This makes it possible to speed up the consumption of reserved special charts when there are a large number of reserved balls.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random number is not a reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of a miss without a reach, the game control microcomputer 81 refers to the table for a miss without a reach in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) and selects a fluctuation pattern (step S1609). Here, as the table for a miss without a reach in the non-time-saving state, the part corresponding to a miss without a reach (the part with the fluctuation pattern "P15" to "P16" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P32" to "P33" in the special chart 2) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to. In the special chart 1, either "P15" or "P16" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 1 (1 to 4). In the special chart 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern based on the read variation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 2 (1 to 4). Here too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so the shortened variation function according to the number of reserved balls is activated.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, so explanations will be omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that the part of the fluctuation pattern determination table T6 referenced in steps S1615, S1616, S1618, and S1619 is different from that of the already-described steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referenced, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is a V-passing jackpot, the part corresponding to the V-passing jackpot (the part with the fluctuation pattern "P41" to "P43" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P61" to "P63" in the special chart 2) of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as the fluctuation pattern in the special chart 1, and one of "P61" to "P63" is selected as the fluctuation pattern in the special chart 2. Also, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 that corresponds to the V non-passing scheduled jackpot (the portion "P44" to "P46") is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in a variation start command and is sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 16: step S108). This starts the variation display of the special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol variation process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first judges whether the variation time of the special symbol has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIG. 24, FIG. 25) described above. If the variation time has not ended (step S1701: NO), this process is terminated. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), a variation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processes associated with the variation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data, etc. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flow chart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game status management process (step S1801). The game status management process is a process for managing the number of STs and the number of time-saving times, and the details of which will be described later. After the game status management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). If the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process moves to the special symbol waiting process (FIG. 22) again, and the jackpot determination for the next reserved game is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening and the V-shaped opening member according to the type of the jackpot that has been won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large prize opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large prize opening from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, when the special symbol stop pattern data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large prize opening. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V-shaped opening and closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V-shaped opening and closing member 71 from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, when the special symbol stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V-shaped opening and closing member 71. Along with setting the opening pattern of the big prize opening and the V-shaped opening/closing member, the round counter value is set to the number of rounds according to the type of big win that was won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) that were executed during the big win game. In this case, the round counter is set to "16" (Figure 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability bonus flag and time-saving flag, and will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game Status Management Processing]
FIG. 28 is a flow chart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S2001). If the probability variable flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. If the probability variable flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variable counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variable counter counts the number of times the special pattern is changed during the high probability state. Here, the probability variable counter is set to "100" when the state transitions to the high probability state. The game control microcomputer 81 judges whether the counter value becomes "0" as a result of decrementing the probability variable counter by 1 (step S2003). If the value of the probability variable counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. If the value of the high probability counter is "0" (step S2003: YES), the high probability flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of times the special pattern changes during the time-saving state. Here, the time-saving counter is set to "100" when the time-saving state is entered. The game control microcomputer 81 determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the time-saving counter by 1 (step S2007). If the value of the time-saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving counter value is "0" (step S2007: YES), the time-saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information about the set current game state (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not the game is in a special state, the special state counter value, whether or not the game is in a time-saving state, the time-saving counter value, etc.).

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 judges whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until the b time reduction (play time) is reached, and counts the number of times the special pattern changes when the ceiling flag is ON (during the low probability state). Here, when the ceiling flag is set to ON, the ceiling counter is set to "500" as the specified number of rotations. The game control microcomputer 81 judges whether the counter value becomes "0" as a result of decrementing the ceiling counter by 1 (step S2012). In other words, it judges whether the specified number of rotations until the b time reduction (play time) is reached has elapsed. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. If the value of the probability bonus counter is "0" (step S2012: YES), the time-saving flag is switched ON (step S2013), and the time-saving counter is set to "700" as the number of time-saving times (number of times awarded). Then, the ceiling flag is switched OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game Status Reset Processing]
FIG. 29 is a flow chart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first judges whether the high probability flag is ON or not (step S2101). If the high probability flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the high probability flag is ON (step S2101: YES), the high probability flag is switched OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 judges whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. If the time-saving flag is ON (step S2103: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 judges whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process is terminated. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). In other words, during the execution of a jackpot game, the ceiling flag is OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since the non-time-saving state is always in a low base state, the low base state is maintained during the execution of a jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flow chart of the special electric device processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first judges whether the big win end flag is ON or not (step S2200). The "big win end flag" is a flag indicating that the opening of all the big win devices (first big win device 31 and second big win device 36) based on the opening pattern in the ongoing big win game has ended. If the big win end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. If the big win end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening and closing member operation process is performed to operate the V opening and closing member 71 (step S2201). The V-shaped opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first large winning opening 30, and in the V-shaped opening/closing member operation process, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time when a predetermined number of game balls enter according to the V-shaped opening/closing member opening pattern T9. Details of the V-shaped opening/closing member operation process will be described later. After the V-shaped opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether the large winning openings (the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35) are open or not (step S2202). If they are open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the large prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the large prize opening (step S2203). The time to open the large prize opening includes, for example, when the opening time for the large prize opening has elapsed and it is time to start opening for the first round of play, and when the interval time (closing time) until the large prize opening is temporarily closed after opening has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time to open the large prize opening (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the big prize opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big prize opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big prize. After the big prize opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the big prize game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the big prize opening is not opened multiple times during one round of game. However, in another embodiment, when the large prize opening is opened multiple times during one round of play, the game control microcomputer 81 may determine whether the large prize opening is the first opening during one round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-mentioned step S2202, if the large prize opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the large prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that either the number of winnings in the large prize opening in that round of play has reached a specified maximum number of winnings (e.g., 9 winnings per round), or the time to close the large prize opening has arrived (i.e., a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the large prize opening was opened) is satisfied. If the closing condition of the large prize opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the large prize opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the large prize opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 If it is not the time (timing) to open the large prize opening in step S2203 described above, the game control microcomputer 81 judges whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends a predetermined time (here, 2 seconds) after the large prize opening is closed. As described above, this is because the time (interval time) for the large prize opening to be closed between rounds of play is included in the open round of play before the closure. The game control microcomputer 81 judges whether the round of play has ended based on whether a predetermined interval time has passed since the large prize opening was closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value is "0" or not (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of rounds has not yet been played, this process ends in order to start the next round play. On the other hand, if the round counter value is "0", a jackpot ending command is set (step S2227) as a jackpot ending process that ends the jackpot play, and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (e.g., 18 seconds) when the game ball passes through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot" is the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot". This allows the player to recognize that the game ball did not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot" even if the game ball passed through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot". Note that the ending time when the game ball did not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot" is also the same length. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In the above-mentioned step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol waiting process (step S1302) is executed again. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed, and this process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation process]
FIG. 31 is a flow chart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first judges whether the current round game (the relevant round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can judge that it is an opening round when the round counter value is "15", "13", "11", "9", "7", or "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process is terminated. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the relevant round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the round in which the V-shaped opening/closing member 71 is opened (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won in the first large winning port 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), the process judges whether the first ball has won (step S2503). If the first ball has not won (step S2503: NO), the process ends. This is because there has been no winning in the first large winning port 30 in the round, and there is no need to operate the V-shaped opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs the V effective period setting process (step S2504). The reason for short-opening the V opening/closing member 71 is to execute a short opening (here, 0.1 seconds) when the first ball wins, regardless of whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)) is "short opening" or "long opening". In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so that the first game ball that wins the first large winning hole 30 passes through the non-V area 70 without passing through the V area 39. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and for several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set to be the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and sets the V effective period during the opening of the V opening/closing member 71 and 1 second after closing. The game control microcomputer 81 sets the period other than the V effective period (including when a jackpot game is not being executed) as the V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is judged to be invalid. Here, "judging the detection of the game ball by the V area sensor 39a to be valid" means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (see the V area sensor detection process (FIG. 33) described later). Also, "judging the detection of the game ball by the V area sensor 39a to be invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening/closing member 71 is closed is that, since there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a, the period until the game ball that entered the V area 39 side just before the V opening/closing member 71 is closed is taken into consideration until it is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball into the V area 39) is detected during the V effective period, and the V flag is not turned ON when the V passage is detected outside the V effective period (V invalid period). When the V flag is ON, the probability variable flag is turned ON, that is, the game state after the big win game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is not turned ON based on the V passage due to fraudulent acts and is not set to a high probability state. After the V opening/closing member 71 is short-circuited and the V valid period is set, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the second winning flag is ON or not (step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first large winning port 30 when the opening pattern of the V opening and closing member 71 in the round is a long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the opening pattern of the V opening and closing member 71 in the round is a long opening or not (step S2521). If it is not a long opening (step S2521: NO), that is, if it is a short opening, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if the opening is long (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If the winning of the second ball has not been detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs the V effective period setting process (step S2523). The reason for opening the V opening/closing member 71 long is to execute the long opening (here, maximum 31.5 seconds) when the second ball wins in the case of "long opening" in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14 (B)). Note that here, the maximum play time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning port 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), so generally, the time from the winning of the second ball to the end of the round is shorter than 31.5 seconds. As described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the opening time of the long opening of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V opening/closing member 71 is configured such that at least a portion of the second and subsequent game balls that enter the first large winning port 30 pass through the V area 39 because the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V-shaped opening/closing member 71 is open or not. If the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended or not (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended or not based on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the big prize opening was closed.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round of play has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), and performs V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing (step S2552). Here, at the end of the round of play, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period several seconds (here, 1 second) after the V opening/closing member 71 is closed, and ends this processing.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round of play has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the V opening/closing member 71 is met (step S2560). For example, the closing condition of the V opening/closing member 71 may be that a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) has elapsed since the V opening/closing member 71 was opened in the case of a short opening. If the closing condition is met (step S2560: YES), the V opening/closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and the process ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the V opening/closing member 71 is left open and the V valid period is continued, and the process ends.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 If the game control microcomputer 81 determines in step S2540 that the V-shaped opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round of play has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572) and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), it ends this process.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game Status Setting Process]
FIG. 32 is a flow chart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first judges whether the V flag is ON or not (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the time-saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the game state after the current big win game becomes "non-high probability state", "time-saving state", and "high base state" (i.e., low probability high base). This low probability high base state ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special pattern is performed 100 times, or the next big win is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns the high probability flag ON (step S2304), sets the high probability counter to "100" (step S2305), and turns the V flag OFF (step S2306). The game control microcomputer 81 also turns the time-saving flag ON (step S2307), and sets the time-saving counter to "100" (step S2308). As a result, the game state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time-saving state", and a "high base state" (i.e., high probability, high base). This high probability, high base state ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special pattern is performed 100 times, or the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns the ceiling flag ON, and the ceiling counter is set to "500" as the specified number of spins until the b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, when the probability change flag is OFF after a jackpot game, the game will enter the b time reduction (play time) after 500 spins. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command contains information regarding the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-area sensor detection process]
FIG. 33 is a flow chart of the V-area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If the game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process is terminated. On the other hand, if a game ball has been detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is a period set by the V-effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V-opening/closing member operation process (FIG. 31). The V-effective period is set during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds, during which the V-opening/closing member 71 is opened or closed for several seconds (ball brushing period). If the V valid period is not in progress (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if the V valid period is in progress (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command (step S2604), and ends this process.

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the reserved ball number of special pattern 1, the reserved ball number of special pattern 2, and the reserved ball number of normal pattern stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball number, and includes information on the reserved ball number of special pattern 1, the reserved ball number of special pattern 2, and the reserved ball number of normal pattern. After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to Figures 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
35 is a flow chart showing the sub-control main process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the performance control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power supply is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 prohibits interrupts from the interrupt process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding 1. When each random number counter value reaches a set upper limit value, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. In addition to incrementing the random number value by 1, it may also be configured to increment by 2 or more. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is executed repeatedly between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flow chart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The performance control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). The received command analysis process will be described later in detail. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a variable performance process (step S4305). The variable performance process is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to execute a specific display performance on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable performance process, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the performance control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the performance button detection switch 63a. After the switch process, the performance control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc., to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. The image control board 100, which has received various commands, executes a display performance according to the received command using the image display device 7. In addition, the voice control board 106, which has received various commands, executes a sound performance that outputs sound from the speaker 67 according to the received command. The lamp control board 107, which has received various commands, executes a lamp performance that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the performance control microcomputer 91 performs other processes (step S4320) and ends this process. In the other processes, for example, a random number update process is performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis process]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first judges whether or not a pre-judgment command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), a pre-reading performance determination process is performed (step S4420). The "pre-reading performance determination process" is a process that determines whether or not to execute a pre-reading performance, and if so, the pre-reading performance pattern. Details of the pre-reading performance determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading performance determination process is skipped. The pre-reading performance is a performance that suggests that the reserved information newly stored in the special chart reserved memory area 85 is highly likely to contain a jackpot, and is performed during a variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a reserved display process is performed (step S4450). In the reserved display process, the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated based on the information on the number of reserved balls of the special pattern 1, the number of reserved balls of the special pattern 2, and the number of reserved balls of the normal pattern included in the reserved ball number command. This allows the information on the number of reserved balls to be held not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. In addition, the performance control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Then, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a fluctuation start command has been received (step S4455: YES), a fluctuation performance start process is performed (step S4460). The "fluctuation performance start process" is a process for selecting the fluctuation performance pattern (contents) to be executed during the special pattern fluctuation. The details of the fluctuation performance start process will be described later. On the other hand, if a fluctuation start command has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned fluctuation performance start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Then, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a change performance end process is performed (step S4470). The "change performance end process" is a process for stopping the change performance executed during the special pattern change. In the change performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter based on the analysis result of the change stop command, and sets a change performance end command for ending the change performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special pattern 1 or special pattern 2 that is changing is stopped and displayed. In addition, the performance control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39) described later. Note that if the change stop command has not been received (step S4465: NO), the change performance end process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 judges whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If an opening command has been received (step S4475: YES), an opening performance pattern determination process is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets information about the special symbol stop pattern data set at the time of the jackpot winning determination, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94. Then, the performance pattern of the opening performance that is preset in accordance with the winning type indicated by the special symbol stop pattern data is selected, and an opening performance start command for starting the selected opening performance is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the big prize opening or during the interval between openings in a special game (big prize game). In the round designation pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special stop pattern data and information on the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. Then, a performance pattern of the round designation that is preset in accordance with the winning type and the number of rounds indicated by the special stop pattern data is selected, and a round designation start command for starting the selected round designation is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If an ending command has been received (step S4495: YES), an ending performance pattern determination process is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special chart stop pattern data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, the microcomputer 91 selects an ending performance pattern according to the type of win indicated by the special chart stop pattern data, and sets an ending performance start command to start the selected ending performance in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads a specific ending performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If no ending command has been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending performance pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Next, the performance control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the performance control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (such as time-saving flag, time-saving counter, probability flag, probability counter, ceiling flag, and ceiling counter) in the sub-RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving performance counter, probability-changing performance counter, and ceiling performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of fluctuations (number of games) during time-saving is set in the time-saving performance counter, the remaining number of fluctuations during probability-changing is set in the probability-changing performance counter, and the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached is set in the ceiling performance counter. This allows the information on the time-saving number of times, the probability-changing number of times, and the ceiling number of times to be stored not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. In addition, when the performance control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores the V-passed information in the sub-RAM 94. In addition, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than those mentioned above (such as a customer waiting command or a RAM clear notification command) and then ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-reading performance decision processing]
38 is a flowchart of the pre-reading performance determination process (FIG. 37: step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs a pre-judgment information rewrite process (step S4601). Specifically, the performance control microcomputer 91 stores the jackpot pre-judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type pre-judgment result (jackpot type information), and the fluctuation pattern pre-judgment result (fluctuation pattern information) contained in the pre-judgment command received from the main control board 80 in the pre-judgment information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 Figure 39 is a diagram for explaining the configuration of the pre-judgment information storage area 94c. In addition to the jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information described above, the pre-judgment information storage area 94c stores pre-reading performance pattern information. The pre-reading performance pattern information is information indicating the contents of the pre-reading performance executed during the fluctuation performance, and is selected in step S4604 described later. Figure 39 (A) shows a state in which the jackpot judgment information "miss" and the fluctuation pattern information "P72" and "P73" are stored in the first to third storage areas as pre-judgment results corresponding to the first to third reserved special charts 2, respectively, and the pre-judgment results corresponding to the fluctuations are stored in the corresponding areas. Figure 39 (B) shows a state in which the special chart 2 wins from the state of Figure 39 (A), and the pre-judgment information included in the pre-judgment command received from the main control board 80 is stored in the fourth storage area corresponding to the fourth reserved special chart 2. Here, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored as the pre-determination information. In addition, "Pattern A" is set as the pre-reading performance pattern information in the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth reserved special chart 2 pieces and the area corresponding to the variation. FIG. 39(C) shows the state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the pre-determination information shift process has been executed. Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the pre-determination information in the fourth storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation performance end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not the pre-reading performance pattern information is stored in the pre-judgment information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not the pre-reading performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-judgment information storage area 94c. If the pre-reading performance pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, if the pre-reading performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-judgment information storage area 94c, the pre-reading performance pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, if the pre-judgment information is not stored in the pre-judgment information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines whether or not the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603). Whether or not the result is a "jackpot" or a "miss with reach" can be determined, for example, by the result of the preliminary determination of the variation pattern (variation pattern information). When the result of the preliminary determination included in the received preliminary determination command is "miss without reach" (step S4603: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, when the result of the preliminary determination included in the received preliminary determination command is "jackpot" or "miss with reach" (step S4603: YES), a look-ahead performance execution determination is performed to determine whether or not to perform a look-ahead performance, and a look-ahead performance pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the performance control microcomputer 91 obtains the value of the counter of the look-ahead performance random number, and determines whether or not to perform a look-ahead performance and the look-ahead performance pattern selection table T51 stored in the sub-ROM 93 by referring to the obtained random number value and the look-ahead performance pattern selection table T51 stored in the sub-ROM 93.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 Figure 40 is a diagram for explaining the look-ahead performance pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-determination result is "big win" and the look-ahead performance random number value is "0-55", the look-ahead performance is "none", if the look-ahead performance random number value is "56-67", "pattern A" is selected as the look-ahead performance, and if the look-ahead performance random number value is "68-127", "pattern B" is selected as the look-ahead performance. Also, if the pre-determination result is "reach with miss" and the look-ahead performance random number value is "0-107", the look-ahead performance is "none", if the look-ahead performance random number value is "108-114", "pattern A" is selected as the look-ahead performance, and if the look-ahead performance random number value is "115-127", "pattern B" is selected as the look-ahead performance. Note that the type, content, and range of the random number value to be selected of the look-ahead performance pattern can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that a look-ahead performance is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead performance pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the look-ahead performance pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, the look-ahead performance pattern is stored not only in the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also in the storage area before the corresponding storage area and in the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only is "Pattern A" set in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, but "Pattern A" is also set in the first to third storage areas and the area. As a result, the look-ahead performance pattern A is also executed in the variable performance executed before the variable performance corresponding to the fourth storage area is executed (the variable performance corresponding to the area and the first to third storage areas). Note that whether or not the look-ahead performance is executed in the variable performance corresponding to the area depends on the progress of the variable performance. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance will not be executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it will be executed at that timing. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead performance will not be executed (step S4605: NO), the processing ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
41 is a flow chart of the variable performance start process (FIG. 37: step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the variable start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information on the special chart stop pattern data included in the variable start command and information on the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status, pattern information indicating the pattern as the judgment result of the hit judgment process of the special chart 1 or special chart 2, etc. The game status information and pattern information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Then, the performance control microcomputer 91 performs a core performance pattern determination process (step S5010). The core performance pattern determination process is a process for determining the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display and movement of predetermined characters, the output of melodies and sound effects using the speaker 67, the lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up performances and pre-reading performances on this core performance. The performance control microcomputer 91 determines the core performance pattern by referring to the core performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 Figure 42 is a diagram for explaining the core performance pattern determination table T52. In Figure 42, multiple types of core performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of core performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of core performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of core performance patterns that perform SP3 performance, and multiple types of core performance patterns that perform no reach miss performance are set. The type of core performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", a core performance pattern that performs an SP1 performance is selected. Also, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", a core performance pattern that performs a no reach miss performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the core performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs chance-up performance pattern determination processing (step S5015). The chance-up performance pattern determination processing is processing for determining additional performance to be superimposed on the variable performance. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up performance pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up performance pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 Figure 43 is a diagram for explaining the chance-up performance pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up performance pattern determination table T53 that determines the variation performance pattern of special chart 1 in the non-time-saving state is shown. That is, Figure 43 shows the chance-up performance pattern that is executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". Note that the chance-up performance pattern determination table T53 may or may not include a portion that determines the chance-up performance pattern that is executed when the variation pattern is "P21" to "P33", "P41" to "P56", or "61" to "73".

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, the chance-up effect patterns are set as "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO". These chance-up effect patterns correspond to the various chance-up effects described below.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up presentation pattern, the presentation control microcomputer 91 performs a count presentation pattern determination process (step S5016). Here, the count presentation pattern determination process is a process for displaying on the display screen 7a the remaining number of fluctuations (number of games) during the special bonus period, the remaining number of fluctuations during the time-saving period, the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, the number of fluctuations since the power was turned on, the number of fluctuations since the big win was played, etc. During the special bonus period, the presentation control microcomputer 91 displays the remaining number of times in the special bonus period on the display screen 7a based on the value of the special bonus presentation counter. Also, during the time-saving period, the presentation control microcomputer 91 displays the remaining number of times in the special bonus period based on the value of the time-saving presentation counter.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 The performance control microcomputer 91 can execute various performances based on the value of the ceiling performance counter and the value of the overnight performance counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining variations until the ceiling is reached, and the overnight performance counter records the number of variations since the power is turned on. For example, the performance control microcomputer 91 can set the number of variations since the power is turned on by incrementing the overnight performance counter every time it receives a variable performance end command from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling performance counter is equal to or less than TH2 (for example, TH2 = 200) when the value of the overnight performance counter is TH1 (for example, TH1 = 10). If the value of the ceiling performance counter is equal to or less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling performance counter is greater than TH2, the chance image is not displayed. This allows a player who sees the chance image to recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that RAM clearing has not been performed. The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH3 (e.g., TH3=50). The performance control microcomputer 91 may also erase the display or chance image showing the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH4 (e.g., TH4=100). The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH5 (e.g., TH5=200) again. The performance control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling performance counter based on the value of the overnight performance counter as described above, or may also determine based on the value of the ceiling performance counter. For example, the performance control microcomputer 91 may display the value of the ceiling performance counter when the value of the ceiling performance counter is TH6 (e.g., TH6 = 100), may turn off the display of the value of the ceiling performance counter when the value of the ceiling performance counter is TH7 (e.g., TH7 = 70), and may display the value of the ceiling performance counter again when the value of the ceiling performance counter is TH8 (e.g., TH8 = 50).

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number value and the stop pattern pattern determination table T54 to determine the combination of the effect patterns 8L, 8C, and 8R to be displayed. This determines what kind of effect will be performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 above is realized (step S5020). When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads the variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Then, the performance control microcomputer 91 sets the variable performance timer (step S5030) and ends this process. The variable performance timer is set to a variable time (Figure 42) that corresponds to the variable pattern included in the variable start command. For example, when the variable pattern is "P1", the variable performance timer is set to "40 seconds".

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flow chart of the process during the variable performance (FIG. 36: step S4305). The performance control microcomputer 91 judges whether or not the variable performance is in progress (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be judged, for example, by whether or not the variable performance timer is set to zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variable performance is in progress (step SS4701: YES), the performance control microcomputer 91 judges whether or not it is time to set the pre-variation end command in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the performance control microcomputer 91 notifies the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variable performance, and when the image control board 100 receives the pre-variation end command, it switches the performance content or displays a specific image according to the information contained in the pre-variation end command.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the time to set the pre-change end command (step S4702: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is the time to set the pre-change end command (step S4702: YES), a determination is made as to whether or not there is pre-reading performance pattern information in the area of the advance judgment information storage area 94c (step S4703). If there is pre-reading performance pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-change end command including the pre-reading performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-reading performance pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-change end command not including the pre-reading performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-reading performance pattern information in the area, a pre-change end command including the pre-reading performance pattern information is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the change performance. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead performance in which a look-ahead performance image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead performance pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade performance in which the preview image fades.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of movable body and display performance of sub display screen 64 Using Figures 46 to 50, the operation of the board movable body (first movable role 14, second movable role 15), the operation of the frame movable body (frame movable role 69), and the display performance of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be described. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on. In addition, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 Figure 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable role 14. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable role 14. The first movable role 14 is a vertically long rod-shaped member, with its upper end located near the upper end of the image display device 7 and its lower end located near the lower end of the image display device 7. The first movable role 14 is difficult to see at its upper and lower ends, and the center area is visible in front of the image display device 7. As shown in Figure 1, the first movable role 14 can be stationary at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, only a portion of the first movable role 14 may be stored and the remaining portion may be visible, or the entirety of the first movable role 14 may be stored and difficult to see. As shown in Figure 46, the first movable role 14 is configured to be movable in the left and right directions in front of the image display device 7. It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and to be movable in the left and right directions in front of the display screen 7a. It can also stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable part 14 can be set arbitrarily. As shown in FIG. 47, the first movable part 14 can move to the right edge of the display screen 7a and stop at that position (second mode). At least a part of the first movable part 14 may be formed with a decorative part, or may be transparent.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 Figure 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable role 15. The second movable role 15 has a rectangular decorative part marked "OARO" and is configured to be able to move up and down. As shown in Figure 1, the second movable role 15 can stop at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable role 15 becomes difficult to see. The second movable role 15 can move downward from the state shown in Figure 1 toward the center of the display screen 7a and stop at the advanced position (deployed position) shown in Figure 48 (second mode). In this second mode, the decorative part stops in front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable role 15 can move upward (retreat) from the advanced position of Figure 48 to the retreat position shown in Figure 1 and can stop there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 Figure 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the movable frame gadget 69. The movable frame gadget 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on the left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right directions. The two members are made of flexible materials, and one main surface of each member is configured to approach and move away from the handle 60. As shown in Figure 1, the two members of the movable frame gadget 69 are normally stationary at retreated positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). As shown in Figure 49, the two members of the movable frame gadget 69 can move (advance) from the retreated positions toward the handle 60, that is, move close to each other, and stop at a position where they touch the handle 60 (second mode). When in the advanced position, the movable frame gadget 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60. The movable frame part 69 can move in a direction in which the two components move away from each other so that the frame moves from the second position to the first position.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 Figure 50 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U can each display images independently. They can also display effects linked to the images on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Examples of the performance, effects, modifications, and aspects of the present embodiment The following describes each of the performance examples (display performance examples, role-moving performance examples) of the present embodiment. In addition, effects, modifications, and aspects of the performance examples are also described. The performances described below are, as described above, performances realized by the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. The following display performance examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display performance examples.

以下に図51~図53を用いて図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pattern aspect change effects A to C are explained below using Figures 51 to 53. These pattern aspect change effects are executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a pattern aspect change effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄態様変化演出A]
図51は、図柄態様変化演出Aを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図51(A)~(F)では、図柄態様変化演出Aの第1の例を示し、図51(G)~(L)では、図柄態様変化演出Aの第2の例を示している。
[Pattern change effect A]
Fig. 51 is a diagram for explaining the pattern mode change performance A. The pattern mode change performance is a performance in which, when a decorative pattern constitutes a reach, the mode of at least a part of the decorative patterns displayed on the display screen 7a changes. Fig. 51 (A) to (F) show a first example of the pattern mode change performance A, and Fig. 51 (G) to (L) show a second example of the pattern mode change performance A.

図柄態様変化演出Aの第1の例では、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the pattern mode change performance A, first, as shown in FIG. 51(A), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1, the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2, and the third decorative pattern 8L3, 8C3, 8R3 are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (relevant reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、表示画面7aの下方に表示される左装飾図柄8L3と、中装飾図柄8C3と、右装飾図柄8R3を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。 The first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L1, a middle decorative pattern 8C1, and a right decorative pattern 8R1 displayed at the top of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns reports the special pattern lottery result. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns reports the special pattern lottery result. The third decorative pattern 8L3, 8C3, 8R3 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L3, a middle decorative pattern 8C3, and a right decorative pattern 8R3 that are displayed at the bottom of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns announces the result of the special pattern lottery.

第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、互いに独立している一方、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図51(A)では、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The variable display of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R is independent of each other, but represents a variable display of one and the same special pattern (special pattern variation), and if the lottery result of the corresponding special pattern is a miss, the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are all fixed and stopped in a miss mode. On the other hand, if the lottery result of the corresponding special pattern is a win, at least one of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R is fixed and stopped in a win mode. Here, the timing of the start of the variation of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R, and the timing of the stop of the variation of the left decorative pattern, right decorative pattern, and center decorative pattern are all simultaneous, but they may be different for each of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R. In FIG. 51(A), the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in response to the current special pattern variation (the variation in question).

図51(B)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、「3↓2」のハズレ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 51(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of each of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 are in a "3↓2" losing mode, the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are in a "7↓7" reaching mode, and the third decorative patterns 8L3, 8C3, and 8R3 are in a "4↓3" losing mode. Here, among the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R, one or more of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop as reaching a winning mode, and the other decorative patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop without reaching a winning mode. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R, other decorative patterns in the same pattern row (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) as the decorative pattern that formed a reach and temporarily stopped may temporarily stop without forming a reach.

図51(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」に重なって「×」が表示される。同様に、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」に重なって「×」が表示される。ここでは、第1、3の装飾図柄の左右装飾図柄に「×」が表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、「×」が重なって表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第1、3の装飾図柄はハズレであり、第2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 51(C), a pattern mode change performance is executed. Here, since the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 constitute a "7↓7" reach, the mode of the decorative patterns (first and third decorative patterns) different from the decorative patterns that constitute the reach displayed on the display screen 7a changes. Specifically, "x" is displayed overlapping the "3" of the left decorative pattern 8L1 of the first decorative pattern and the "2" of the right decorative pattern 8R1. Similarly, "x" is displayed overlapping the "4" of the left decorative pattern 8L3 of the third decorative pattern and the "3" of the right decorative pattern 8R3. Here, the mode at the time of the provisional stop before "x" is displayed on the left and right decorative patterns of the first and third decorative patterns is the first mode, and the mode after "x" is displayed overlapping is the second mode. This allows the player to see that of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the first and third decorative patterns are misses, and to focus the player's attention on the second decorative pattern.

図51(D)に示すように、第1、3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第1、3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が拡大表示され、これらを囲む矩形の枠が表示される。ここでは、第2の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示され矩形の枠に囲まれた後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 As shown in FIG. 51(D), after the appearance of the first and third decorative symbols has changed, the appearance of the second decorative symbol that constitutes the reach changes to an appearance different from the first and third decorative symbols. Specifically, the "7" of the left decorative symbol 8L2 and the "7" of the right decorative symbol 8R2 of the second decorative symbol are enlarged and a rectangular frame is displayed surrounding them. Here, the appearance at the time of the temporary stop before the left and right decorative symbols of the second decorative symbol are enlarged is the first appearance, and the appearance after they are enlarged and surrounded by a rectangular frame is the third appearance. This can draw the player's attention even more to the second decorative symbol in the reach appearance.

図51(E)に示すように、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、拡大表示され矩形の枠に囲まれた状態の第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が通常の大きさまで縮小され、これらを囲む矩形の枠が消える。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、図柄を通常の状態に戻すことができ、当たり演出を目立たせることができる。また、ハズレ確定停止の場合であっても拡大した図柄によって当たりの期待度が高い演出と勘違してしまうことを抑制できる。 As shown in FIG. 51(E), the state of the second decorative pattern that constitutes the reach returns from the third state to the first state. Specifically, when the fluctuation speed of the center decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns slows down and the patterns become visible, the "7" of the left decorative pattern 8L2 and the "7" of the right decorative pattern 8R2 of the second decorative pattern, which are enlarged and surrounded by a rectangular frame, are reduced to normal size, and the rectangular frame surrounding them disappears. This allows the patterns to be returned to their normal state before the pattern change performance when the jackpot is confirmed and the winning performance can be made more noticeable. Also, even in the case of a loss confirmation stop, the enlarged patterns can be prevented from being mistaken for a performance with a high expectation of a win.

図51(F)に示すように、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が確定停止するときに、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが仮停止すると、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」に重なって表示されていた「×」と、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」に重なって表示されていた「×」の表示が消える。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第1~第3の装飾図柄の確定停止と同じタイミングであってもよいし、確定停止する前であってもよいし、確定停止した後であってもよい。 As shown in FIG. 51(F), when the center decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns stops and the first to third decorative patterns are fixed, the state of the first and third decorative patterns returns from the second state to the first state. Specifically, when the center decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns temporarily stops, the display of the "x" displayed overlapping the "3" of the left decorative pattern 8L1 and the "2" of the right decorative pattern 8R1 of the first decorative pattern, and the display of the "x" displayed overlapping the "4" of the left decorative pattern 8L3 and the "3" of the right decorative pattern 8R3 of the third decorative pattern disappear. This makes it possible to clearly show the fixed stop pattern (final lottery result) of each of the first to third decorative patterns to the player. The timing at which the first and third decorative patterns return from the second pattern to the first pattern may be the same as the timing at which the first to third decorative patterns are fixed and stopped, or it may be before the fixed and stopped, or it may be after the fixed and stopped.

図柄態様変化演出Aの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3と、が表示されている。第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 In the second example of the pattern mode change performance A, similar to the first example, first, as shown in FIG. 51(A), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1, the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2, and the third decorative pattern 8L3, 8C3, 8R3 are displayed on the display screen 7a. The first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in a changing manner in response to the current special pattern change (the change in question).

図51(G)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、「7↓7」のリーチ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、「6↓6」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 51(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of each of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 are in a reach state of "7↓7", the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are in a reach state of "6↓6", and the third decorative patterns 8L3, 8C3, and 8R3 are in a miss state of "4↓3". Here, among the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R, any one or more of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop as reaching, and the other decorative patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop without reaching. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R, other decorative patterns in the same pattern row (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) as the decorative pattern that formed a reach and temporarily stopped may temporarily stop without forming a reach.

図51(H)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2の装飾図柄が「7↓7」と「6↓6」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と中装飾図柄の「↓」と右装飾図柄8R3の「3」が表示画面7aの右下に縮小表示される。ここでは、第3の装飾図柄が表示画面7aの右下に縮小表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第3の装飾図柄はハズレであり、第1、2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 51(H), a symbol mode change performance is executed. Here, the first and second decorative symbols form the reach of "7↓7" and "6↓6", so the mode of the decorative symbol (third decorative symbol) different from the decorative symbol that forms the reach displayed on the display screen 7a changes. Specifically, the left decorative symbol 8L3 "4", the middle decorative symbol "↓", and the right decorative symbol 8R3 "3" of the third decorative symbol are displayed in a reduced size at the bottom right of the display screen 7a. Here, the mode at the time of the temporary stop before the third decorative symbol is displayed in a reduced size at the bottom right of the display screen 7a is the first mode, and the mode after the reduced size is displayed is the second mode. This makes it possible to draw the player's attention to the first and second decorative symbols, since the third decorative symbol is a miss among the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

図51(I)(J)に示すように、第3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第1、2の装飾図柄のうちの所定の条件を満たした装飾図柄は態様が第3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。ここでは所定の条件とは「13579」図柄で有るか否かである。そのため、第1の装飾図柄の「7↓7」は条件を満たすが第2の装飾図柄の「6↓6」は条件を満たさない。よって、ここでは第1の装飾図柄のについてのみ態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「7」と右装飾図柄8R1の「7」が拡大表示されるとともに左右に揺動する。すなわち、右側に傾く状態(図51(I))と左側に傾く状態(図51(J))とを交互に繰り返す。ここでは、第1の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。第2の装飾図柄の態様は変化しない。このように、リーチを構成した装飾図柄であっても態様が変化する場合と、変化しない場合とがある。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第1の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができるとともに、第2の装飾図柄が当たり態様で停止ししたときに意外性を与えることができる。 As shown in FIG. 51(I)(J), after the state of the third decorative pattern has changed, the state of the first and second decorative patterns that constitute the reach, which satisfy a predetermined condition, changes to a state different from the third decorative pattern. Here, the predetermined condition is whether or not it is a "13579" pattern. Therefore, the first decorative pattern "7↓7" satisfies the condition, but the second decorative pattern "6↓6" does not. Therefore, here, the state of only the first decorative pattern changes. Specifically, the "7" of the left decorative pattern 8L1 of the first decorative pattern and the "7" of the right decorative pattern 8R1 of the first decorative pattern are enlarged and sway left and right. That is, the state of tilting to the right (FIG. 51(I)) and the state of tilting to the left (FIG. 51(J)) are alternately repeated. Here, the state at the time of the temporary stop before the left and right decorative patterns of the first decorative pattern are enlarged is the first state, and the state after they are enlarged is the third state. The state of the second decorative pattern does not change. In this way, even decorative symbols that constitute a reach may or may not change in appearance. This can draw the player's attention to the first decorative symbol in the reach appearance, and can provide an element of surprise when the second decorative symbol stops in a winning appearance.

図51(K)に示すように、リーチを構成した第1の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、拡大表示され左右に揺動していた状態の第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「7」と右装飾図柄8R1の「7」が通常の大きさまで縮小され揺動が停止する。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、図柄を通常の状態に戻すことができ、当たり演出を目立たせることができる。また、ハズレ確定停止の場合であっても拡大し揺動した図柄によって当たりの期待度が高い演出と勘違してしまうことを抑制できる。 As shown in FIG. 51(K), the state of the first decorative pattern that constitutes the reach returns from the third state to the first state. Specifically, when the fluctuation speed of the center decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns slows down and the pattern becomes visible, the "7" of the left decorative pattern 8L1 and the "7" of the right decorative pattern 8R1 of the first decorative pattern that were enlarged and oscillating left and right are reduced to normal size and the oscillation stops. This allows the patterns to be returned to their normal state before the pattern change effect when the jackpot is confirmed and the winning effect can be made more noticeable. Also, even in the case of a loss confirmation stop, it is possible to prevent the enlarged and oscillating patterns from being mistaken for an effect with a high probability of winning.

図51(L)に示すように、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が確定停止するときに、第3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが仮停止すると、第3の装飾図柄が通常の大きさまで拡大表示され、表示位置も表示画面7aの右下から通常の位置に戻る。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第1~第3の装飾図柄の確定停止と同じタイミングであってもよいし、確定停止する前であってもよいし、確定停止した後であってもよい。 As shown in FIG. 51(L), when the middle decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns stops and the first to third decorative patterns are fixed, the state of the third decorative pattern returns from the second state to the first state. Specifically, when the middle decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns temporarily stops, the third decorative pattern is enlarged to the normal size and the display position returns from the lower right of the display screen 7a to the normal position. This makes it possible to clearly show the fixed stop pattern (final lottery result) of each of the first to third decorative patterns to the player. The timing when the state of the third decorative pattern returns from the second state to the first state may be the same timing as the fixed stop of the first to third decorative patterns, or it may be before or after the fixed stop.

[図柄態様変化演出B]
図52は、図柄態様変化演出Bを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図52(A)~(F)では、図柄態様変化演出Bの第1の例を示し、図52(G)~(L)では、図柄態様変化演出Bの第2の例を示している。
[Pattern Change Presentation B]
Fig. 52 is a diagram for explaining the pattern mode change performance B. The pattern mode change performance is a performance in which, when the decorative pattern constitutes a reach, the mode of at least some of the decorative patterns displayed on the display screen 7a changes. Fig. 52 (A) to (F) show a first example of the pattern mode change performance B, and Fig. 52 (G) to (L) show a second example of the pattern mode change performance B.

図柄態様変化演出Bの第1の例では、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the pattern mode change performance B, first, as shown in FIG. 52(A), the first decorative pattern 8L1, 8C, 8R1, the second decorative pattern 8L2, 8C, 8R2, and the third decorative pattern 8L3, 8C, 8R3 are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (relevant reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8L1と、右装飾図柄8R1と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、右装飾図柄8R2と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。第3の装飾図柄8L3、8C、8R3は、表示画面7aの下方に表示される左装飾図柄8L3と、右装飾図柄8R3と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。 The first decorative pattern 8L1, 8C, 8R1 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L1 and a right decorative pattern 8R1 displayed at the top of the display screen 7a, and a middle decorative pattern 8C displayed between them from top to bottom in the center of the display screen 7a. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The second decorative pattern 8L2, 8C, 8R2 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L2 and a right decorative pattern 8R2 displayed at the center of the display screen 7a, and a middle decorative pattern 8C displayed between them from top to bottom in the center of the display screen 7a. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The third decorative pattern 8L3, 8C, 8R3 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L3 displayed at the bottom of the display screen 7a, a right decorative pattern 8R3 displayed between them, and a middle decorative pattern 8C displayed between them from top to bottom in the center of the display screen 7a. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery.

第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、左右装飾図柄8L、8R
が互いに独立している一方、中装飾図柄8Cは1つの図柄配列を共有している。中装飾図柄8Cに含まれる図柄配列の縦方向の配置間隔は、第1、2、3の装飾図柄の縦方向の表示間隔と等しくなっており、停止表示時に3つの停止図柄が縦に並んで表示される。中装飾図柄8Cが停止表示すると、3つの停止図柄がそれぞれ第1、2、3の装飾図柄の中装飾図柄の停止図柄として表示される。
The change display of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R is the left and right decorative patterns 8L and 8R.
are independent of each other, while the central decorative pattern 8C shares one pattern arrangement. The vertical arrangement interval of the pattern arrangement included in the central decorative pattern 8C is equal to the vertical display interval of the first, second, and third decorative patterns, and the three stop patterns are displayed vertically lined up when stopped. When the central decorative pattern 8C is stopped and displayed, the three stop patterns are displayed as the stop patterns of the central decorative patterns of the first, second, and third decorative patterns, respectively.

第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図52(A)では、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The variable display of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R represents the variable display of one and the same special pattern (special pattern variation), and when the lottery result of the corresponding special pattern is a miss, the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are all fixed and stopped in a miss mode. On the other hand, when the lottery result of the corresponding special pattern is a win, at least one of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R is fixed and stopped in a win mode. Here, the timing of the start of the variation of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R, and the timing of the stop of the variation of the left decorative pattern, right decorative pattern, and center decorative pattern are all simultaneous, but they may be different for each of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R. In FIG. 52(A), the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed variable in response to the current special pattern variation (the variation).

図52(B)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、「3↓2」のハズレ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 52(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of each of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C, and 8R1 are in a "3↓2" losing mode, the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 are in a "7↓7" reaching mode, and the third decorative patterns 8L3, 8C, and 8R3 are in a "4↓3" losing mode. Here, among the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R, any one or more of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may form a reaching mode and temporarily stop, and the other decorative patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop without forming a reaching mode. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R, other decorative patterns in the same pattern row (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) as the decorative pattern that formed a reach and temporarily stopped may temporarily stop without forming a reach.

図52(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」が縮小表示されかつ横向きに表示される。同様に、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」が縮小表示されかつ横向きに表示される。ここでは、第1、3の装飾図柄の縮小横向き表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小横向き表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第1、3の装飾図柄はハズレであり、第2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 52(C), a symbol mode change performance is executed. Here, the second decorative symbols 8L2, 8C, and 8R2 constitute a "7↓7" reach, so the mode of the decorative symbols (first and third decorative symbols) different from the decorative symbols that constitute the reach displayed on the display screen 7a changes. Specifically, the "3" of the left decorative symbol 8L1 of the first decorative symbol and the "2" of the right decorative symbol 8R1 are displayed in a reduced size and horizontally. Similarly, the "4" of the left decorative symbol 8L3 of the third decorative symbol and the "3" of the right decorative symbol 8R3 are displayed in a reduced size and horizontally. Here, the mode at the time of the temporary stop before the first and third decorative symbols are displayed in a reduced horizontally is the first mode, and the mode after the first and third decorative symbols are displayed in a reduced horizontally is the second mode. This makes it possible to draw the player's attention to the second decorative symbol, since the first and third decorative symbols are misses among the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

図52(D)に示すように、第1、3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第1、3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が拡大表示される。ここでは、第2の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 As shown in FIG. 52(D), after the state of the first and third decorative symbols has changed, the state of the second decorative symbol that constitutes the reach state changes to a state different from the first and third decorative symbols. Specifically, the "7" of the left decorative symbol 8L2 and the "7" of the right decorative symbol 8R2 of the second decorative symbol are enlarged and displayed. Here, the state at the time of the temporary stop before the left and right decorative symbols of the second decorative symbol are enlarged and displayed is the first state, and the state after they are enlarged and displayed is the third state. This can further draw the player's attention to the second decorative symbol in the reach state.

図52(E)に示すように、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄共有の中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が通常の大きさまで縮小される。また、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」、および、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」が元の向き大きさに戻る。なお、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻るタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、これらのタイミングは、第1~第3の装飾図柄の確定停止よりも前のタイミングであってもよいし、確定停止と同時や確定停止の後であってもよい。 As shown in FIG. 52(E), the state of the second decorative pattern constituting the reach returns from the third state to the first state. Specifically, when the fluctuation speed of the central decorative pattern 8C shared by the first to third decorative patterns slows down and the pattern becomes visible, the "7" of the left decorative pattern 8L2 and the "7" of the right decorative pattern 8R2 of the second decorative pattern are reduced to normal size. In addition, the state of the first and third decorative patterns returns from the second state to the first state. Specifically, the "3" of the left decorative pattern 8L1 and the "2" of the right decorative pattern 8R1 of the first decorative pattern, and the "4" of the left decorative pattern 8L3 and the "3" of the right decorative pattern 8R3 of the third decorative pattern return to their original orientation and size. Note that the timing at which the state of the first and third decorative patterns returns from the second state to the first state may be the same as or different from the timing at which the state of the second decorative pattern returns from the third state to the first state. Furthermore, these timings may be before the first to third decorative patterns are fixed, or may be simultaneous with or after the first to third decorative patterns are fixed.

一方、さらに別の図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄(第2の左右装飾図柄)とは異なる装飾図柄(中装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cにおいて、リーチに対応する図柄(ここでは「7」)が拡大表示されて変動移動する。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。一方、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。 Meanwhile, another pattern mode change effect is executed. Here, the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 form a "7↓7" reach, so the mode of the decorative pattern (middle decorative pattern) different from the decorative patterns (second left and right decorative patterns) that form the reach displayed on the display screen 7a changes. Specifically, in the middle decorative pattern 8C, the pattern corresponding to the reach (here, "7") is enlarged and moves variably. This makes it possible to make the winning effect stand out by returning the left and right decorative patterns to their normal state before performing the pattern change effect when the jackpot is confirmed and stopped. Meanwhile, by enlarging the pattern corresponding to the reach in the middle decorative pattern 8C, it is possible to make the winning pattern easier to identify.

図52(F)に示すように、1つの図柄配列で構成された中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が一斉に確定停止するときに、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄が拡大表示されている状態から通常の大きさに縮小表示される。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。 As shown in FIG. 52(F), when the middle decorative pattern 8C, which is composed of one pattern arrangement, stops and the first to third decorative patterns all stop at the same time, the pattern corresponding to the reach in the middle decorative pattern 8C is reduced from an enlarged state to a normal size. This makes it possible to clearly show the player the confirmed stop patterns (final lottery results) of each of the first to third decorative patterns.

図柄態様変化演出Bの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3と、が表示されている。第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 In the second example of the pattern mode change performance B, similar to the first example, first, as shown in FIG. 52(A), the first decorative pattern 8L1, 8C, 8R1, the second decorative pattern 8L2, 8C, 8R2, and the third decorative pattern 8L3, 8C, 8R3 are displayed on the display screen 7a. The first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are each displayed in a changing manner in response to the current special pattern change (the change in question).

図52(G)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、「6↓6」のリーチ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「2↓2」のリーチ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 52(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of each of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C, and 8R1 are in a reach state of "6↓6", the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 are in a reach state of "7↓7", and the third decorative patterns 8L3, 8C3, and 8R3 are in a reach state of "2↓2". Here, among the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R, any one or more of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may form a reach and temporarily stop, while the other decorative patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R, other decorative patterns in the same pattern row (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) as the decorative pattern that formed a reach and temporarily stopped may temporarily stop without forming a reach.

図52(H)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2、3のすべての装飾図柄が「6↓6」と「7↓7」と「2↓2」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄が存在しない。そのため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が変化する演出が実行されない。一方、図柄態様変化演出は、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄(第1~3の左右装飾図柄)とは異なる装飾図柄(中装飾図柄)が存在するという所定の条件を満たすため、中装飾図柄の図柄態様変化演出が実行される。 In FIG. 52 (H), a pattern mode change effect is executed. Here, all of the first, second, and third decorative patterns have formed a reach of "6↓6", "7↓7", and "2↓2", so there are no decorative patterns different from the decorative patterns that formed the reach displayed on the display screen 7a. Therefore, an effect in which the mode of the decorative patterns different from the decorative patterns that formed the reach displayed on the display screen 7a changes is not executed. On the other hand, the pattern mode change effect satisfies the specified condition that there is a decorative pattern (middle decorative pattern) different from the decorative patterns (first to third left and right decorative patterns) that formed the reach displayed on the display screen 7a, so a pattern mode change effect for the middle decorative pattern is executed.

図52(I)(J)に示すように、第1~第3の装飾図柄共有の中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、中装飾図柄8Cにおいて、リーチに対応する図柄(ここでは「2、6、7」)が拡大表示されて変動移動する。これにより、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。 As shown in Figure 52 (I) (J), when the speed of change of the central decorative pattern 8C shared by the first to third decorative patterns slows down and the pattern becomes visible, the pattern corresponding to the reach (here, "2, 6, 7") is enlarged and moves in the central decorative pattern 8C. This makes it easier to identify the winning pattern by enlarging the pattern corresponding to the reach in the central decorative pattern 8C.

一方、リーチを構成した第1、2、3のすべての装飾図柄の態様が変化する。具体的には、第1、2、3の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが拡大表示される。ここでは、第1~3の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 Meanwhile, the state of all of the first, second, and third decorative symbols that make up the reach change. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the first, second, and third decorative symbols are enlarged and displayed. Here, the state at the time of the temporary stop before the left and right decorative symbols of the first to third decorative symbols are enlarged and displayed is the first state, and the state after they are enlarged and displayed is the third state. This makes it possible to draw the player's attention even more to the decorative symbols in the reach state.

図52(K)に示すように、リーチを構成した第1~3の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~3の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R1が通常の大きさまで縮小表示される。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。一方、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。 As shown in FIG. 52 (K), the state of the first to third decorative symbols that make up the reach returns from the third state to the first state. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R1 of the first to third decorative symbols are displayed reduced to their normal size. This makes it possible to make the winning effect stand out by returning the left and right decorative symbols to their normal state before the symbol change effect that occurs when the jackpot is confirmed and the ball stops. On the other hand, the winning symbol can be made easier to identify by enlarging the symbol that corresponds to the reach in the middle decorative symbol 8C.

図52(L)に示すように、1つの図柄配列で構成された中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が一斉に確定停止するときに、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄が拡大表示されている状態から通常の大きさに縮小表示される。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。 As shown in FIG. 52(L), when the middle decorative pattern 8C, which is composed of one pattern arrangement, stops and the first to third decorative patterns all stop at the same time, the pattern corresponding to the reach in the middle decorative pattern 8C is reduced from an enlarged state to a normal size. This makes it possible to clearly show the player the confirmed stop patterns (final lottery results) of each of the first to third decorative patterns.

[図柄態様変化演出C]
図53は、図柄態様変化演出Cを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図53(A)~(F)では、図柄態様変化演出Cの第1の例を示し、図53(G)~(L)では、図柄態様変化演出Cの第2の例を示している。
[Pattern Change Presentation C]
Fig. 53 is a diagram for explaining the pattern mode change performance C. The pattern mode change performance is a performance in which, when the decorative pattern constitutes a reach, the mode of at least some of the decorative patterns displayed on the display screen 7a changes. Fig. 53 (A) to (F) show a first example of the pattern mode change performance C, and Fig. 53 (G) to (L) show a second example of the pattern mode change performance C.

図柄態様変化演出Cの第1の例では、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the pattern mode change performance C, first, as shown in FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (relevant reserved icon) 9C are not displayed, but they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、停止表示時には、3つの停止図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図53(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stop display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and when stopped, the three stop patterns are displayed vertically. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner in response to the current special pattern change (the change in question).

図53(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止し、右装飾図柄8Rは表示画面7aの上から下に向かって「321」が表示された状態で仮停止する。これにより、表示画面7aの上方には左装飾図柄8L1と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R1からなる装飾図柄の第1列8L1、8C、8R1が「1↓3」のハズレ態様で表示され、表示画面7aの中央には左装飾図柄8L2と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R2からなる装飾図柄の第2列8L2、8C、8R2が「2↓2」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの下方には左装飾図柄8L3と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R3からなる装飾図柄の第3列8L3、8C、8R3が「3↓1」のハズレ態様で表示されている。ここでは、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列がリーチを構成して仮停止し、他の列がリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 53(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped with "123" displayed from top to bottom on the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with "321" displayed from top to bottom on the display screen 7a. As a result, the first row 8L1, 8C, 8R1 of decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R1 is displayed in a losing mode of "1↓3" at the top of the display screen 7a, the second row 8L2, 8C, 8R2 of decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R2 is displayed in a reaching mode of "2↓2" at the center of the display screen 7a, and the third row 8L3, 8C, 8R3 of decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L3, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R3 is displayed in a losing mode of "3↓1" at the bottom of the display screen 7a. Here, among the first to third rows of decorative symbols, one or more rows may form a reaching and temporarily stop, and the other rows may temporarily stop without forming a reaching. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state in one or more of the first to third decorative pattern columns, other decorative patterns in the same pattern column (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) as the decorative pattern that formed a reach and temporarily stopped may temporarily stop without forming a reach.

図53(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、装飾図柄の第2列が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3列の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」が縮小表示される。同様に、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が縮小表示される。ここでは、第1、3列の装飾図柄の縮小表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3列の装飾図柄のうち、第1、3列の装飾図柄はハズレであり、第2列の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 53(C), a symbol mode change performance is executed. Here, since the second column of the decorative symbols constitutes a "7↓7" reach, the mode of the decorative symbols (the decorative symbols of the first and third columns) different from the decorative symbols that constitute the reach displayed on the display screen 7a changes. Specifically, the "1" of the left decorative symbol 8L1 of the first column and the "3" of the right decorative symbol 8R1 are displayed in a reduced size. Similarly, the "3" of the left decorative symbol 8L3 of the third column and the "1" of the right decorative symbol 8R3 are displayed in a reduced size. Here, the mode at the time of the temporary stop before the reduced display of the decorative symbols of the first and third columns is the first mode, and the mode after the reduced display is the second mode. This makes it possible to draw the player's attention to the decorative symbols of the second column, since the decorative symbols of the first and third columns are misses among the decorative symbols of the first to third columns.

図53(D)に示すように、第1、3列の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2列の装飾図柄の態様が第1、3列の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が拡大表示される。ここでは、第2列の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2列の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 As shown in FIG. 53(D), after the state of the decorative symbols in the first and third rows changes, the state of the decorative symbols in the second row that constitute a reach changes to a state different from the decorative symbols in the first and third rows. Specifically, the "2" in the left decorative symbol 8L2 and the "2" in the right decorative symbol 8R2 of the second row are enlarged and displayed. Here, the state at the time of the temporary stop before the left and right decorative symbols of the second row are enlarged and displayed is the first state, and the state after they are enlarged and displayed is the third state. This makes it possible to draw the player's attention even more to the decorative symbols in the second row that are in the reach state.

図53(E)に示すように、リーチを構成した第2列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が通常の大きさまで縮小される。 As shown in FIG. 53(E), the state of the decorative pattern in the second row that constitutes the reach returns from the third state to the first state. Specifically, when the speed of change of the center decorative pattern 8C slows down and the pattern becomes visible, the "2" in the left decorative pattern 8L2 and the "2" in the right decorative pattern 8R2 of the second row are reduced to normal size.

図53(F)に示すように、その後、第1、3列の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」、および、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が元の向き大きさに戻る。その後、中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3列の装飾図柄が一斉に確定停止する。これにより、第1~第3列の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第1、3列の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第2列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻るタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、これらのタイミングは、第1~第3列の装飾図柄の確定停止よりも前のタイミングであってもよいし、確定停止と同時や確定停止の後であってもよい。 As shown in FIG. 53(F), the state of the decorative symbols in the first and third rows then returns from the second state to the first state. Specifically, the "1" in the left decorative symbol 8L1 and the "3" in the right decorative symbol 8R1 of the decorative symbols in the first row, and the "3" in the left decorative symbol 8L3 and the "1" in the right decorative symbol 8R3 of the decorative symbols in the third row return to their original orientation and size. After that, the center decorative symbol 8C stops, and the decorative symbols in the first to third rows are fixed and stopped all at once. This makes it possible to clearly show the player the fixed stop patterns (final lottery results) of the decorative symbols in the first to third rows. The timing at which the decorative symbols in the first and third rows return from the second state to the first state may be the same as or different from the timing at which the decorative symbols in the second row return from the third state to the first state. Furthermore, these timings may be before the decorative patterns in the first to third rows stop being determined, or may be simultaneous with or after the decorative patterns stop being determined.

図柄態様変化演出Cの第2の例では、第2の例では、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの図柄配列はいずれも表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいるものとして説明する。第1の例と同様に、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されている。 In the second example of the pattern mode change performance C, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all explained as being arranged in the order of "123456789" from top to bottom on the display screen 7a. As in the first example, first, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 53(A). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner in response to the current special pattern change (the change in question).

図53(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lが仮停止する。具体的には、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止し、右装飾図柄8Rの変動速度が低下して図柄が視認可能になる。その後、図53(H)に示すように、右装飾図柄8Rは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止する。これにより、表示画面7aの上方には左装飾図柄8L1と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R1からなる装飾図柄の第一列8L1、8C、8R1が「1↓1」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの中央には左装飾図柄8L2と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R2からなる装飾図柄の第2列8L2、8C、8R2が「2↓2」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの下方には左装飾図柄8L3と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R3からなる装飾図柄の第3列8L3、8C、8R3が「3↓3」のリーチ態様で表示されている。ここでは、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列がリーチを構成して仮停止し、他の列がリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in Figure 53 (G), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is temporarily stopped. Specifically, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped with "123" displayed from top to bottom on the display screen 7a, and the speed of change of the right decorative pattern 8R decreases, making the pattern visible. After that, as shown in Figure 53 (H), the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with "123" displayed from top to bottom on the display screen 7a. As a result, the first row 8L1, 8C, 8R1 of decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R1 is displayed in the upper part of the display screen 7a in a reach state of "1↓1", the second row 8L2, 8C, 8R2 of decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R2 is displayed in the center of the display screen 7a in a reach state of "2↓2", and the third row 8L3, 8C, 8R3 of decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L3, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R3 is displayed in a reach state of "3↓3" at the lower part of the display screen 7a. Here, among the first to third rows of decorative symbols, one or more rows may form a reach and temporarily stop, and the other rows may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state in one or more of the first to third decorative pattern columns, other decorative patterns in the same pattern column (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) as the decorative pattern that formed a reach and temporarily stopped may temporarily stop without forming a reach.

図52(I)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2、3列のすべての列の装飾図柄が「1↓1」と「2↓2」と「3↓3」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄の列とは異なる列の装飾図柄が存在しない。そのため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した列の装飾図柄とは異なる列の装飾図柄の態様が変化する演出が実行されない。すなわち、ここでは、図柄態様変化演出は、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄の列とは異なる装飾図柄の列が存在するという所定の条件を満たした場合に実行される。 In FIG. 52(I), a pattern mode change effect is executed. Here, the decorative patterns of all the first, second and third columns have formed a reach of "1↓1", "2↓2" and "3↓3", so there are no decorative patterns in a column different from the column of decorative patterns that formed the reach displayed on the display screen 7a. Therefore, an effect is not executed in which the mode of the decorative patterns in a column different from the decorative patterns in the column that formed the reach displayed on the display screen 7a changes. In other words, here, the pattern mode change effect is executed when a predetermined condition is met that a column of decorative patterns different from the column of decorative patterns that formed the reach displayed on the display screen 7a exists.

一方、リーチを構成した第1、2、3列のすべての装飾図柄の態様が変化する。具体的には、第1、2、3列の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが拡大表示される。ここでは、第1~3列の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の装飾図柄の列にさらに注目を集めるようにすることができる。 Meanwhile, the state of all decorative symbols in the first, second, and third rows that make up the reach state changes. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the first, second, and third rows are enlarged and displayed. Here, the state at the time of the temporary stop before the left and right decorative symbols of the first to third rows are enlarged and displayed is the first state, and the state after they are enlarged and displayed is the third state. This makes it possible to draw the player's attention even more to the rows of decorative symbols in the reach state.

図53(J)に示すように、中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、リーチを構成した第1~3列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~3列の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R1が通常の大きさまで縮小表示される。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。 As shown in FIG. 53(J), when the speed of change of the center decorative pattern 8C slows down and the pattern becomes visible, the state of the decorative patterns in the first to third rows that make up the reach reverts from the third state to the first state. Specifically, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R1 of the decorative patterns in the first to third rows are displayed reduced to their normal size. This makes it possible to make the winning effect stand out by returning the left and right decorative patterns to their normal state before the pattern change effect is performed when the jackpot is confirmed and the ball stops.

図53(K)(L)は、図53(C)(D)の変形例である。図53(C)では、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」、および、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が第2の態様になり縮小表示されるものとした。また、図53(D)では、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が第3の態様になり拡大表示されるものとした。しかし、第2の態様や第3の態様は図柄の大小の変更に限定されない。例えば、図53(K)に示すように、第1、3列の左右装飾図柄は第2の態様として小さい星形の図形になってもよい。また、第2列の左右装飾図柄は第3の態様として形状は変化せず発光してもよい。また、例えば、図53(L)に示すように、、第1、3列の左右装飾図柄は第2の態様として表示が薄くなってもよい。また、第2列の左右装飾図柄は第3の態様として色が変化してもよい。 Figure 53 (K) (L) is a modified example of Figure 53 (C) (D). In Figure 53 (C), the "1" of the left decorative pattern 8L1 and the "3" of the right decorative pattern 8R1 of the first row of decorative patterns, and the "3" of the left decorative pattern 8L3 and the "1" of the right decorative pattern 8R3 of the third row of decorative patterns are displayed in a reduced size in the second mode. In addition, in Figure 53 (D), the "2" of the left decorative pattern 8L2 and the "2" of the right decorative pattern 8R2 of the second row of decorative patterns are displayed in a expanded size in the third mode. However, the second mode and the third mode are not limited to changing the size of the patterns. For example, as shown in Figure 53 (K), the left and right decorative patterns of the first and third rows may be small star-shaped figures as the second mode. In addition, the left and right decorative patterns of the second row may be luminous without changing the shape as the third mode. Also, for example, as shown in FIG. 53(L), the left and right decorative patterns in the first and third rows may be displayed lighter as a second mode. Also, the left and right decorative patterns in the second row may change color as a third mode.

[効果例]
以下に、図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する図柄態様変化演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1の図柄態様変化演出では、図52~53に示すように、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうち、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1の図柄態様変化演出では、図52~53に示すように、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化するタイミングとは異なるタイミングで、リーチを構成した装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様とは異なる第3の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、表示画面7aに表示されている装飾図柄は、一部の装飾図柄がリーチを構成して仮停止すると、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合があり、図柄態様変化演出では、リーチを構成せずに仮停止した他の装飾図柄の態様が第1の態様から前記第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、図柄態様変化演出では、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻る。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化すると、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化し、装飾図柄の態様が第1の態様から第3の態様に変化すると、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうち第1の態様から第2の態様に変化する場合と異なる変化が生じる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合、図柄態様変化演出が実行されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the pattern change effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52 and 53, when the decorative symbols form a reach, a symbol mode change effect can be executed in which the mode of at least some of the decorative symbols displayed on the display screen 7a changes from a first mode to a second mode. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest of the player.
[Effect 2]
In the symbol appearance change presentation of the gaming machine 1 of the above embodiment, among the decorative symbols displayed on the display screen 7a, the appearance of the decorative symbols different from the decorative symbols that constitute the reach changes from the first appearance to the second appearance, as shown in Figures 52 and 53. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel presentation, and to increase the interest.
[Effect 3]
In the symbol appearance change presentation of the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52 to 53, the appearance of the decorative symbol constituting the reach changes from the first appearance to a third appearance different from the second appearance at a timing different from the timing at which the appearance of the decorative symbol different from the decorative symbol constituting the reach changes from the first appearance to the second appearance. With this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented novel presentation, and to increase the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52-53, when some of the decorative symbols displayed on the display screen 7a form a ready-to-win situation and are temporarily stopped, other decorative symbols in the same pattern row as the decorative symbols that formed the ready-to-win situation and temporarily stopped may temporarily stop without forming a ready-to-win situation, and in the pattern situation change presentation, the situation of the other decorative symbols that did not form a ready-to-win situation and temporarily stopped changes from the first situation to the second situation. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented and novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52-53, in the symbol state change presentation, when the decorative symbols constituting the reach are stopped in a winning or losing state, the state of the decorative symbols that changed to the second state returns to the first state. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52-53, when the state of the decorative pattern changes from the first state to the second state, at least one of the shape, size, direction, and darkness of the decorative pattern changes, and when the state of the decorative pattern changes from the first state to the third state, the shape, size, direction, and darkness of the decorative pattern change differently from when the state of the decorative pattern changes from the first state to the second state. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be provided to visually entertain the player, and interest can be increased.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, even if the decorative symbols form a reach, if a predetermined condition is satisfied, the symbol state change effect is not executed as shown in Figures 52 and 53. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and it is possible to increase the interest of the player.

[変形例]
以下に、図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄態様変化演出Aにおいて、図51(D)と(C)のタイミングは逆であってもよい。図柄態様変化演出Aの図51(G)~(L)において、第2の装飾図柄は「6↓6」と説明したが、「6↓5」のハズレ態様であってもよい。すなわち、ハズレ態様の第2、3の装飾図柄のうち、所定の条件を満たした第3の装飾図柄が第1の態様から第2の態様に変化する一方、所定の条件を満たさない第2の装飾図柄の態様が変化しない演出であってもよい。ここでの条件とは例えば、左右装飾図柄の表す数値の合計が10より小さいか否かである。
[Modification]
The following shows modified examples of the pattern change presentation.
[Modification 1]
In the pattern mode change performance A, the timing of Fig. 51 (D) and (C) may be reversed. In Fig. 51 (G) to (L) of the pattern mode change performance A, the second decorative pattern is described as "6↓6", but it may be a losing pattern of "6↓5". That is, among the second and third decorative patterns of the losing pattern, the third decorative pattern that satisfies a predetermined condition changes from the first pattern to the second pattern, while the second decorative pattern that does not satisfy the predetermined condition does not change in pattern. The condition here is, for example, whether the sum of the numerical values represented by the left and right decorative patterns is smaller than 10.

[変形例2]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻るものとした。しかし、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻るタイミングは、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止する前であってもよいし後であってもよい。
[Modification 2]
In the pattern mode change presentations A to C, when the decorative patterns constituting the reach are fixed and stopped in a winning or losing mode, the mode of the decorative patterns that had changed to the second mode is returned to the first mode. However, the timing at which the mode of the decorative patterns that had changed to the second mode returns to the first mode may be before or after the decorative patterns constituting the reach are fixed and stopped in a winning or losing mode.

[変形例3]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化するときの態様は例示であり、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化するものであれば説明した変化以外の態様であってもよい。
[Modification 3]
In the pattern appearance change performances A to C, the appearance when the decorative pattern appearance changes from the first appearance to the second appearance is an example, and the appearance may be other than the changes described above as long as at least one of the shape, size, orientation, and intensity of the decorative pattern changes.

[変形例4]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合のみ図柄態様変化演出が実行されるようにしてもよい。例えば、リーチ図柄に「12379」が含まれている場合に実行され、含まれていない場合に実行されないようにしてもよい。また、例えば、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄が存在する場合に実行され、存在しない場合に実行されないようにしてもよい。また、例えば、時短残り回数や、天井到達残り回数が所定回数以上の場合に実行され、以下の場合に実行されないようにしてもよい。
[Modification 4]
In the pattern mode change performances A to C, even if the decorative symbols constitute a reach, the pattern mode change performance may be executed only when a predetermined condition is satisfied. For example, the pattern mode change performance may be executed when the reach symbol includes "12379" and not executed when it does not include the symbol. Also, for example, the pattern mode change performance may be executed when there is a decorative symbol different from the decorative symbol that constitutes the reach displayed on the display screen 7a and not executed when it does not exist. Also, for example, the pattern mode change performance may be executed when the remaining number of times for time reduction or the remaining number of times for reaching the ceiling is equal to or greater than a predetermined number and not executed in the following cases.

[変形例5]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、「リーチを構成した図柄以外の図柄の態様が変化する」とは、リーチを構成した同じ列(例えば左列と右列)の他の図柄(リーチ組の上下の組)であってもよいし、リーチを構成した列と異なる列(例えば中列)の図柄であってもよい。例えば、図52(C)の第1、3の左右装飾図柄が小さくなる態様であってもよいし、図52(I)の中装飾図柄の特定の図柄が大きくなる態様であってもよい。また、図柄態様変化演出A~Cにおいて、リーチ図柄の態様だけが変化してもよいし、リーチ図柄以外の図柄の態様だけが変化してもよい。両方変化してもよい。
[Modification 5]
In the pattern mode change performances A to C, "the mode of the patterns other than the patterns that constitute the reach" may be other patterns (the upper and lower pairs of the reach group) in the same row (for example, the left and right rows) that constitute the reach, or may be patterns in a row different from the row that constitutes the reach (for example, the middle row). For example, it may be a mode in which the first and third left and right decorative patterns in FIG. 52(C) become smaller, or a specific pattern of the middle decorative pattern in FIG. 52(I) becomes larger. Also, in the pattern mode change performances A to C, only the mode of the reach pattern may change, or only the mode of the patterns other than the reach pattern may change. Both may change.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄がリーチを構成すると、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する図柄態様変化演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化するタイミングとは異なるタイミングで、前記リーチを構成した装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様とは異なる第3の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に表示されている前記装飾図柄は、一部の装飾図柄がリーチを構成して仮停止すると、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合があり、
前記図柄態様変化演出では、リーチを構成せずに仮停止した前記他の装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、前記リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、前記第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が前記第1の態様に戻る、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化すると、前記装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化し、
前記装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第3の態様に変化すると、前記装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうち前記第1の態様から前記第2の態様に変化する場合と異なる変化が生じる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-7]
態様A1-1から態様A1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合、前記図柄態様変化演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
When the decorative symbols constitute a reach, a symbol mode change performance can be executed in which the mode of at least a part of the decorative symbols displayed on the display means changes from a first mode to a second mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the pattern mode change performance, the mode of the decorative pattern, which is different from the decorative pattern constituting the reach among the decorative patterns displayed on the display means, is changed from the first mode to the second mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
In the pattern mode change performance, the mode of the decorative pattern constituting the reach is changed from the first mode to a third mode different from the second mode at a timing different from the timing at which the mode of the decorative pattern different from the decorative pattern constituting the reach is changed from the first mode to the second mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
A gaming machine according to aspect A1-2 or A1-3,
When some of the decorative symbols displayed on the display means form a reach and are temporarily stopped, other decorative symbols in the same pattern row as the decorative symbol that formed the reach and was temporarily stopped may be temporarily stopped without forming a reach,
In the pattern state change performance, the state of the other decorative pattern that is temporarily stopped without forming a reach is changed from the first state to the second state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-4,
In the pattern mode change performance, when the decorative patterns constituting the reach are fixed and stopped in a winning or losing mode, the mode of the decorative patterns that has changed to the second mode returns to the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
The gaming machine according to Aspect A1-3,
When the aspect of the decorative pattern changes from the first aspect to the second aspect, at least one of the shape, size, orientation, and darkness of the decorative pattern changes;
When the decorative pattern changes from the first aspect to the third aspect, a change occurs in the shape, size, direction, and darkness of the decorative pattern that is different from a change from the first aspect to the second aspect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-6,
Even if the decorative pattern constitutes a reach, if a predetermined condition is satisfied, the pattern mode change performance is not executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cについて説明する。この演出モード示唆画像当たり報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出モード示唆画像当たり報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the presentation mode suggestive image hit notification effects A to C using Figures 54 to 56. These presentation mode suggestive image hit notification effects are executed during the decorative pattern change presentation, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command contains an instruction to execute the presentation mode suggestive image hit notification effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[演出モード示唆画像当たり報知演出A]
図54は、演出モード示唆画像当たり報知演出Aを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。図54(A)~(F)では、演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第1の例を示し、図54(G)~(L)では、演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第2の例を示している。
[Performance mode suggestion image winning notification performance A]
Fig. 54 is a diagram for explaining the presentation mode suggestive image winning notification effect A. The presentation mode suggestive image winning notification effect is an effect in which, when a winning occurs while a presentation mode suggestive image suggesting the currently selected presentation mode is being displayed, the presentation mode suggestive image notifies the winning. Figs. 54(A)-(F) show a first example of the presentation mode suggestive image winning notification effect A, and Figs. 54(G)-(L) show a second example of the presentation mode suggestive image winning notification effect A.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Aでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間が設定されておらず有効な期間が継続しているものとして説明する。遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 Here, the gaming machine 1 allows the selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc. during the normal state variable presentation. The player switches between presentation modes by operating the select button 68. In the presentation mode suggestion image winning notification presentation A, it will be explained as if no period during which switching of presentation modes by operating the select button 68 is invalid is set, and the valid period continues. The gaming machine 1 is set to a "battle presentation mode", a "dark presentation mode", and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode", an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode", a dark background is displayed. In the "happy presentation mode", a heart background image is displayed.

演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第1の例では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the presentation mode suggestion image winning notification presentation A, first, as shown in FIG. 54(A), the display screen 7a displays the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, the presentation mode suggestion image, background images of enemy characters and ally characters, and a channel image. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C are not displayed, but they may be displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図54(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In FIG. 54(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are each displayed in a variable manner in response to the current special pattern change (the change in question).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 The presentation mode suggestion image is displayed in the upper left of the display screen 7a, and indicates the currently selected presentation mode. In this case, since "battle presentation mode" is selected, a text image of "battle presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the presentation mode suggestion image does not move from its position in the upper left of the display screen 7a. The channel image is displayed in the lower left of the display screen 7a, and shows the channel (number) corresponding to the currently selected presentation mode. Here, the channel for "battle presentation mode" is "1", the channel for "dark presentation mode" is "2", and the channel for "happy presentation mode" is "3". When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode switches to the "dark presentation mode" shown in FIG. 54 (B).

図54(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。チャンネル画像も同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」のチャンネル「2」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(C)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in Figure 54 (B), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display content in the same position. Specifically, a text image of the currently selected "dark presentation mode" is displayed inside the rectangular image. The channel image also changes its display content in the same position. Specifically, a text image of the channel "2" of the currently selected "dark presentation mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode is switched to the "happy presentation mode" shown in Figure 54 (C).

図54(C)に示すように、さらに演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。チャンネル画像も同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この後、図54(D)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が低下し、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になり、さらに左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。 As shown in FIG. 54(C), when the presentation mode is switched again, the presentation mode suggestion image changes its display content again in the same position. Specifically, the text image of the currently selected "Happy presentation mode" is displayed inside the rectangular image. The channel image also changes its display content in the same position. Specifically, the text image of the currently selected channel "3" of the "Happy presentation mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to change. After this, FIG. 54(D) shows that the speed of change of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 slows down, the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 become visible, and the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 temporarily stop at "7" to enter a reach mode.

図54(D)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2がリーチ態様になると、表示画面7aの左上に表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aの左上の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が移動する演出が実行される。ここでは図54(E)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。 As shown in Figure 54 (D), when decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 reach a reach state, an increase effect is executed in which the number of effect mode suggestive images displayed as "Happy effect mode" in the upper left corner of the display screen 7a increases. Here, multiple new same suggestive images are generated from the effect mode suggestive image in the upper left corner of the display screen 7a, and an effect is executed in which the generated effect mode suggestive images move. Here, as shown in Figure 54 (E), two new effect mode suggestive images are displayed, for a total of three suggestive images.

図54(E)に示すように、移動中の2つの演出モード示唆画像は中装飾図柄8C2の変動速度の低下にともなって移動速度が低下する。そして、図54(F)に示すように、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。表示画面7aの左上に表示されている演出モード示唆画像は移動しない。図54(F)では中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 54(E), the two moving presentation mode suggestion images slow down as the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 slows down. Then, as shown in FIG. 54(F), the movement stops when the fluctuation of the middle decorative pattern 8C2 stops. The presentation mode suggestion image displayed in the upper left of the display screen 7a does not move. In FIG. 54(F), the middle decorative pattern 8C2 stops at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop and confirm in the winning state of "777". In conjunction with this, all (here, three) presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a execute a winning notification effect that notifies the player of a big win. Specifically, the text image of the presentation mode suggestion image changes from "Happy presentation mode" to "Big win!!! Happy presentation mode", notifying the player of a big win. Note that the manner of notifying the win is not limited to the above.

演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第2の例では、図54(G)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示に連動して表示画面7aの内側を右回りに移動する。チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネル「1」が表示されている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(H)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
In a second example of the presentation mode suggestion image winning notification presentation A, as shown in Figure 54 (G), decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2, a presentation mode suggestion image, background images of enemy characters and ally characters, and a channel image are displayed on the display screen 7a.
The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a variable manner in response to the current special pattern variation (the variation). The presentation mode suggestion image indicates the currently selected presentation mode. Since the "battle presentation mode" is selected here, the text image of "battle presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the presentation mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in conjunction with the variable display of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2. The channel image is displayed at the bottom left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected presentation mode. Here, the channel "1" of the "battle presentation mode" is displayed. When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode is switched to the "dark presentation mode" shown in FIG. 54 (H).

図54(H)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は移動によって表示位置を変化させながら表示内容が変更される。具体的には、演出モード示唆画像は、表示画面7aの内側を右回りに移動しながら、文字画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、チャンネル画像は表示画面7aの左下において、現在選択されている「ダーク演出モード」のチャンネル「2」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この後、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が低下すると、演出モード示唆画像の移動速度があわせて低下する。装飾図柄8L2、8C2、8R2がリーチ態様にならない場合には、演出モード示唆画像の数は変化しない。 As shown in FIG. 54(H), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display position and its display content changes. Specifically, the presentation mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a, and the text image switches to the currently selected "dark presentation mode". The channel image changes its display content in the same position. Specifically, the channel image is displayed inside a rectangular image at the bottom left of the display screen 7a, with the text image of the currently selected "dark presentation mode" channel "2". The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. After this, when the variable speed of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 decreases, the moving speed of the presentation mode suggestion image also decreases accordingly. If the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 do not become a reach mode, the number of presentation mode suggestion images does not change.

図54(I)では、その後、装飾図柄8L2、8C2、8R2が確定停止した状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止とともに演出モード示唆画像は移動を停止させる。チャンネル画像は、表示画面7aの左下から位置を変化させない。 Figure 54 (I) shows the state in which the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are then fixed and stopped. When the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop changing, the performance mode suggestion image stops moving. The channel image does not change position from the bottom left of the display screen 7a.

図54(J)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、移動を再開する。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aで停止表示されていた位置から、表示画面7aの内側を右回りに移動する。 As shown in FIG. 54 (J), when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 start to change next time, the performance mode suggestion image resumes moving. Here, the performance mode suggestion image moves clockwise around the inside of the display screen 7a from the position where it was stopped and displayed on the display screen 7a.

図54(K)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が「7↓7」のリーチ態様になると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右回りに移動中の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が拡散移動する演出が実行される。ここでは図54(L)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。 As shown in Figure 54 (K), when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 reach the "7↓7" state, an increase effect is executed in which the number of effect mode suggestive images displayed on the display screen 7a, labeled "Happy effect mode", increases. Here, multiple new same suggestive images are generated from the effect mode suggestive image moving clockwise on the display screen 7a, and an effect is executed in which the generated effect mode suggestive images move in a spreading manner. Here, as shown in Figure 54 (L), two new effect mode suggestive images are displayed, for a total of three suggestive images.

図54(L)に示すように、3つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 54 (L), the three presentation mode suggestion images stop moving when the middle decorative pattern 8C2 stops changing. The middle decorative pattern 8C2 stops at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop and confirm the winning pattern of "777". In conjunction with this, all (here, three) presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a execute a winning notification effect to notify the player of a big win. Specifically, the text image of the presentation mode suggestion image changes from "Happy presentation mode" to "Big win!!! Happy presentation mode", notifying the player of a big win. Note that the manner in which a win is notified is not limited to the above.

[演出モード示唆画像当たり報知演出B]
図55は、演出モード示唆画像当たり報知演出Bを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。
[Performance mode suggestion image winning notification performance B]
55 is a diagram for explaining the presentation mode suggestive image winning notification presentation B. The presentation mode suggestive image winning notification presentation is a presentation in which, when a winning occurs while a presentation mode suggestive image suggesting the currently selected presentation mode is being displayed, the presentation mode suggestive image notifies the winning.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Bでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間と無効な期間とが設定されている。ここでは、演出モード示唆画像が表示されている(視認可能な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間であり、演出モード示唆画像が表示されていない(視認困難な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。ここでは演出モード示唆画像は、演出モードが切り替わったとき、および、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なときに表示される。具体的には、演出モードが切り替わった後所定期間と、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止時と、変動開始直後、変動停止直前に図柄が低速で変動しているときに表示される。演出モードの切り替わりがなく、かつ、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動して図柄が視認できない状態のときには演出モード示唆画像は表示されない。 Here, the gaming machine 1 allows the selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc., during normal state variation presentation. The presentation mode is switched by the player operating the select button 68. In the presentation mode suggestion image winning notification presentation B, a period during which the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is valid and a period during which it is invalid are set. Here, when the presentation mode suggestion image is displayed (visible), the period during which the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is invalid, and when the presentation mode suggestion image is not displayed (difficult to see), the period during which the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is valid. Here, the presentation mode suggestion image is displayed when the presentation mode is switched and when the patterns of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible. Specifically, it is displayed for a predetermined period after the presentation mode is switched, when the variation of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stops, and when the patterns are varying at a low speed immediately after the variation starts and immediately before the variation stops. When the performance mode has not been changed and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are changing at high speeds and cannot be seen, the performance mode suggestion image will not be displayed.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set to a "battle presentation mode," a "dark presentation mode," and a "happy presentation mode," and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode," an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode," a dark background is displayed. In the "happy presentation mode," a background image of hearts is displayed.

演出モード示唆画像当たり報知演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the mode suggestion image winning notification effect B, first, as shown in FIG. 55 (A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, the mode suggestion image, and the channel image are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but they may be displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図55(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、停止表示されている。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In Figure 55 (A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are statically displayed.

演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ダーク演出モード」が選択されているため、「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示にあわせて表示画面7aの内側を右回りに移動する。図55(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「停止状態」で「表示(停止表示)」されているため、演出モード示唆画像は、「停止状態」で「表示(停止表示)」されている。また、演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。 The presentation mode suggestion image indicates the currently selected presentation mode. In this case, "dark presentation mode" has been selected, so a text image of "dark presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the presentation mode suggestion image moves clockwise around the inside of the display screen 7a in accordance with the changing display of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2. In FIG. 55(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are "displayed (stopped display)" in the "stopped state", so the presentation mode suggestion image is "displayed (stopped display)" in the "stopped state". Also, because the presentation mode suggestion image is displayed, switching the presentation mode by operating the select button 68 is invalid (not possible) during this period.

チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。 The channel image is displayed in the bottom left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected presentation mode. Here, the channel for the "battle presentation mode" is "1", the channel for the "dark presentation mode" is "2", and the channel for the "happy presentation mode" is "3".

図55(B)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、移動を再開する。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aで停止表示されていた位置から、表示画面7aの内側を右回りに移動する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になると、図55(C)に示すように、演出モード示唆画像の表示が消える。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図55(D)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。なお、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になってから所定期間(例えば2秒)経過した後、表示が消えてもよい。 As shown in FIG. 55(B), when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 start to change next time, the presentation mode suggestion image resumes moving. Here, the presentation mode suggestion image moves clockwise around the inside of the display screen 7a from the position where it was stopped on the display screen 7a. When the change speed of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 increases and the patterns become difficult to see, the display of the presentation mode suggestion image disappears as shown in FIG. 55(C). Since the presentation mode suggestion image is not displayed, the period switches to a period in which the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is valid. At this time, when the player operates the select button 68, the presentation mode switches to the "happy presentation mode" shown in FIG. 55(D). The presentation mode suggestion image may disappear after a predetermined period (e.g., 2 seconds) has elapsed since the change speed of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 increases and the patterns become difficult to see.

図55(D)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示内容が変更された状態で移動する。具体的には、演出モード示唆画像は、文字画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わった状態で、表示画面7aの内側を右回りに移動する。演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」に変更される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。 As shown in FIG. 55 (D), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image appears again and moves with the display content changed. Specifically, the presentation mode suggestion image moves clockwise around the inside of the display screen 7a with the text image switched to the currently selected "Happy presentation mode". Because the presentation mode suggestion image is displayed, switching of the presentation mode by operating the select button 68 is invalid (impossible) during this period. The channel image remains in the same position and the display content changes to channel "3" of the "Happy presentation mode". The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner.

図55(E)に示すように、演出モード示唆画像は装飾図柄8L2、8C2、8R2が変動開始してから所定時間(例えば2秒)経過した後、表示が消える。演出モード示唆画像が消えると、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。 As shown in FIG. 55(E), the presentation mode suggestion image disappears a predetermined time (e.g., 2 seconds) after the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 start to change. When the presentation mode suggestion image disappears, the display switches to a period in which the presentation mode can be changed by operating the select button 68.

図55(F)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの左右装飾図柄8L2、8R2の変動速度が低下し、図柄が視認可能になると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示画面7aの内側を右回りに移動する。演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間に切り替わる。 As shown in FIG. 55(F), when the speed of change of the left and right decorative patterns 8L2, 8R2 out of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 slows down and the patterns become visible, the performance mode suggestion image reappears and moves clockwise around the inside of the display screen 7a. Because the performance mode suggestion image is displayed, the period switches to one in which switching of the performance mode by operating the select button 68 is invalid (not possible).

図55(G)では、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではリーチ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右回りに移動中の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が拡散移動する演出が実行される。ここでは図55(G)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。 Figure 55 (G) shows a state in which the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 have temporarily stopped at "7" and are in a reach state. When some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed as temporarily stopped (here, in a reach state), an increase effect is executed in which the number of performance mode suggestive images displayed on the display screen 7a, labeled "happy performance mode", increases. Here, a performance is executed in which multiple new same suggestive images are generated from the performance mode suggestive image moving clockwise on the display screen 7a, and the generated performance mode suggestive images move in a spreading manner. Here, two new performance mode suggestive images are displayed as shown in Figure 55 (G), for a total of three suggestive images being displayed.

図55(H)に示すように、3つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 55 (H), the three presentation mode suggestion images stop moving together with the stop of the change in the middle decorative pattern 8C2. The middle decorative pattern 8C2 stops at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop in a confirmed winning pattern of "777". In conjunction with this, all (here, three) presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a execute a winning notification effect to notify the player of a big win. Specifically, the text image of the presentation mode suggestion image changes from "Happy presentation mode" to "Big win!!! Happy presentation mode", notifying the player of a big win. Note that the manner in which a win is notified is not limited to the above.

図55(I)~(J)は、図55(F)の後、図55(G)~(H)の代わりに実行される演出である。図55(I)では、左装飾図柄8L2が「5」で仮停止し、右装飾図柄8R2が「6」で仮停止してハズレ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではハズレ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右方向に移動する演出モード示唆画像と左方向に移動する演出モード示唆画像の2つの演出モード示唆画像が表示される演出が実行される。 Figures 55 (I) to (J) are effects that are executed after Figure 55 (F) and instead of Figures 55 (G) to (H). Figure 55 (I) shows a state in which the left decorative pattern 8L2 is temporarily stopped at "5" and the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "6", resulting in a losing mode. When some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped (here, a losing mode), an increase effect is executed in which the number of performance mode suggestion images displayed on the display screen 7a, labeled "happy performance mode", increases. Here, an effect is executed in which two performance mode suggestion images are displayed: a performance mode suggestion image moving to the right on the display screen 7a and a performance mode suggestion image moving to the left.

図55(J)に示すように、2つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「3」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「536」のハズレ態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは2つ)の演出モード示唆画像が移動を停止する。演出モード示唆画像の表示内容は変化しない。 As shown in FIG. 55 (J), the two presentation mode suggestion images stop moving when the middle decorative pattern 8C2 stops changing. The middle decorative pattern 8C2 stops at "3", and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop at the losing pattern of "536". At the same time, all of the presentation mode suggestion images (two in this case) displayed on the display screen 7a stop moving. The display content of the presentation mode suggestion images does not change.

図55(K)は、図55(J)の代わりに実行される演出である。図55(J)では演出モード示唆画像の表示内容は変化しないものとしたが、ここでは、表示内容が変化してハズレを報知するハズレ報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「残念、はずれ!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対してハズレを報知する。なお、ハズレを報知する態様は上記に限定されない。 Figure 55 (K) is an effect that is executed in place of Figure 55 (J). In Figure 55 (J), the display content of the effect mode suggestion image does not change, but here, the display content changes to execute a loss notification effect that notifies the player of a loss. Specifically, the text image of the effect mode suggestion image changes from "Happy effect mode" to "Sorry, you've lost!!! Happy effect mode", notifying the player of a loss. Note that the manner in which a loss is notified is not limited to the above.

図55(L)は、図55(J)や図55(K)の代わりに実行される演出である。図55(J)(K)では演出モード示唆画像が増加した状態で停止するものとしたが、ここでは、演出モード示唆画像の数が元に戻る。具体的には、図55(I)の後、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「536」のハズレ態様で確定停止すると、移動していた2つの演出モード示唆画像の表示が消え、表示画面7aの左上に演出モード示唆画像が停止した状態で一つ表示される。 Figure 55 (L) is an effect that is executed in place of Figure 55 (J) and Figure 55 (K). In Figure 55 (J) and (K), the number of effect mode suggestion images increases and stops, but here, the number of effect mode suggestion images returns to the original number. Specifically, after Figure 55 (I), when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing pattern of "536", the two moving effect mode suggestion images disappear, and a single effect mode suggestion image is displayed in a stopped state in the upper left corner of the display screen 7a.

[演出モード示唆画像当たり報知演出C]
図56は、演出モード示唆画像当たり報知演出Cを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。
[Performance mode suggestion image winning notification performance C]
56 is a diagram for explaining the presentation mode suggestive image winning notification presentation C. The presentation mode suggestive image winning notification presentation is a presentation in which, when a winning occurs while a presentation mode suggestive image suggesting the currently selected presentation mode is being displayed, the presentation mode suggestive image notifies the winning.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間と無効な期間とが設定されている。ここでは、演出モード示唆画像が表示されている(視認可能な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間であり、演出モード示唆画像が表示されていない(視認困難な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。ここでは演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なときに表示される。具体的には、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止時と、変動開始直後、変動停止直前に図柄が低速で変動しているときに表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動して図柄が視認できない状態のときには演出モード示唆画像は表示されない。 Here, the gaming machine 1 allows the selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc., during normal state variation presentation. The player operates the select button 68 to switch between presentation modes. In the presentation mode suggestion image winning notification presentation C, a period during which the switching of presentation modes by operating the select button 68 is valid and a period during which it is invalid are set. Here, when the presentation mode suggestion image is displayed (visible), the period during which the switching of presentation modes by operating the select button 68 is invalid, and when the presentation mode suggestion image is not displayed (difficult to see), the period during which the switching of presentation modes by operating the select button 68 is valid. Here, the presentation mode suggestion image is displayed when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible. Specifically, the presentation mode suggestion image is displayed when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop varying, and when the patterns are varying at a low speed immediately after the start of the variation and immediately before the variation stops. When the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are varying at a high speed and cannot be seen, the presentation mode suggestion image is not displayed.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set to a "battle presentation mode," a "dark presentation mode," and a "happy presentation mode," and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode," an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode," a dark background is displayed. In the "happy presentation mode," a background image of hearts is displayed.

演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the performance mode suggestion image winning notification performance C, first, as shown in FIG. 56 (A), the display screen 7a displays the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, the performance mode suggestion image, background images of enemy characters and ally characters, and a channel image. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C are not displayed, but they may be displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図56(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、停止表示されている。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In FIG. 56(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are statically displayed.

演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示に連動して表示画面7aの上方において右方向に移動して表示画面7aの右端からフレームアウトし、その後、表示画面7aの左端からフレームインして右方向に移動する移動態様を繰り返す。図56(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「停止状態」で「表示(停止表示)」されているため、演出モード示唆画像は、「停止状態」で「表示(停止表示)」されている。また、演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。 The presentation mode suggestion image indicates the currently selected presentation mode. In this case, since "battle presentation mode" is selected, a text image of "battle presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the presentation mode suggestion image moves rightward above the display screen 7a in conjunction with the changing display of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, frames out of the right edge of the display screen 7a, and then repeats this movement pattern of framing in from the left edge of the display screen 7a and moving rightward. In FIG. 56(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are "displayed (stopped display)" in the "stopped state", so the presentation mode suggestion image is "displayed (stopped display)" in the "stopped state". Also, since the presentation mode suggestion image is displayed, switching the presentation mode by operating the select button 68 is invalid (not possible) during this period.

チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。 The channel image is displayed in the bottom left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected presentation mode. Here, the channel for the "battle presentation mode" is "1", the channel for the "dark presentation mode" is "2", and the channel for the "happy presentation mode" is "3".

図56(B)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、連動して右方向への移動を再開する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になると、図56(C)に示すように、演出モード示唆画像の移動も高速になって演出モード示唆画像が消える。ここでは、高速で移動している線状の画像が視認できる。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図56(D)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 As shown in Figure 56 (B), when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 start to change next time, the presentation mode suggestion image resumes moving to the right in tandem. When the speed at which the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 change increases and the patterns become difficult to see, the presentation mode suggestion image also speeds up and disappears, as shown in Figure 56 (C). Here, a linear image moving at high speed can be seen. Because the presentation mode suggestion image is not displayed, the period switches to one in which switching of presentation modes by operating the select button 68 is valid. If the player operates the select button 68 at this time, the presentation mode switches to the "dark presentation mode" shown in Figure 56 (D).

図56(D)に示すように、演出モードが切り替わっても装飾図柄8L2、8C2、8R2が継続して変動表示されているため演出モード示唆画像は出現しない。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効の期間のままである。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ダーク演出モード」のチャンネル「2」に変更される。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図56(E)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in Figure 56 (D), even when the presentation mode is switched, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed in a variable manner, so the presentation mode suggestion image does not appear. Because the presentation mode suggestion image is not displayed, the period during which switching of the presentation mode by operating the select button 68 remains valid. The channel image remains in the same position, and the display content is changed to channel "2" in the "dark presentation mode." If the player then operates the select button 68, the presentation mode will switch to the "happy presentation mode" shown in Figure 56 (E).

図56(E)に示すように、演出モードが切り替わっても装飾図柄8L2、8C2、8R2が継続して変動表示されているため演出モード示唆画像は出現しない。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効の期間のままである。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」に変更される。 As shown in FIG. 56 (E), even when the presentation mode is switched, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed in a variable manner, so the presentation mode suggestion image does not appear. Because the presentation mode suggestion image is not displayed, the period during which switching of presentation modes by operating the select button 68 is valid remains. The channel image is displayed in the same position, but the display content is changed to channel "3" of the "Happy presentation mode."

図56(F)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの左右装飾図柄8L2、8R2の変動速度が低下し、図柄が視認可能になると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示画面7aの上方を右方向に移動する。すなわち、演出モード示唆画像は、遊技者による操作の有無にかかわらず、装飾図柄のうちの一部が視認可能になることに連動して視認可能になる。また、演出モード示唆画像は、演出モードが切り替わったときに表示されず、また、切り替わった後、変動が減速する(装飾図柄の一部が視認可能になる)までの所定期間表示されず、その後表示される。図56(F)では演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間に切り替わる。 As shown in FIG. 56(F), when the speed of change of the left and right decorative patterns 8L2, 8R2 among the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 slows down and the patterns become visible, the presentation mode suggestion image reappears and moves to the right above the display screen 7a. That is, the presentation mode suggestion image becomes visible in conjunction with a part of the decorative pattern becoming visible, regardless of whether or not the player operates it. Also, the presentation mode suggestion image is not displayed when the presentation mode is switched, and is not displayed for a predetermined period after the switch until the change slows down (a part of the decorative pattern becomes visible), and is then displayed. Because the presentation mode suggestion image is displayed in FIG. 56(F), the period switches to one in which switching of the presentation mode by operating the select button 68 is invalid (impossible).

図56(G)では、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではリーチ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aの上方を右方向に移動中の演出モード示唆画像が複数表示される演出が実行される。ここでは図56(G)に示すように複数の演出モード示唆画像がフレームインとフレームアウトを繰り返しながら表示される。 Figure 56 (G) shows a state in which the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 have temporarily stopped at "7" and are in a reach state. When some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed as temporarily stopped (here, in a reach state), an increase effect is executed in which the number of effect mode suggestive images displayed as "happy effect mode" on the display screen 7a increases. Here, an effect is executed in which multiple effect mode suggestive images moving to the right above the display screen 7a are displayed. Here, multiple effect mode suggestive images are displayed while repeatedly framing in and out of the frame, as shown in Figure 56 (G).

図56(H)に示すように、複数の演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている複数(ここでは2つ)の演出モード示唆画像が停止表示される。その後、図56(I)に示すように、大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 56(H), the multiple presentation mode suggestion images stop moving together with the stop of the change in the middle decorative pattern 8C2. The middle decorative pattern 8C2 stops at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop and confirm the winning pattern of "777". In conjunction with this, the multiple (here, two) presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a are displayed frozen. After that, as shown in FIG. 56(I), a winning notification presentation is executed to notify the player of a big win. Specifically, the text image of the presentation mode suggestion image changes from "Happy presentation mode" to "Big win!!! Happy presentation mode", notifying the player of a big win. Note that the manner in which a win is notified is not limited to the above.

図56(J)は、図56(G)の後、図56(H)(I)の代わりに実行される演出である。図56(J)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2が当たり態様で確定停止するのにあわせて、3つの演出モード示唆画像が停止表示され、大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。すなわち、表示画面7aに停止表示される演出モード示唆画像の数はランダムに決定され、表示される数が2つの場合や3つの場合がある。 Figure 56 (J) is an effect that is executed after Figure 56 (G) and instead of Figure 56 (H) (I). In Figure 56 (J), three effect mode suggestion images are displayed in a stopped state as the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop in a winning state, and a winning notification effect is executed to notify of a big win. In other words, the number of effect mode suggestion images displayed in a stopped state on the display screen 7a is determined randomly, and the number displayed may be two or three.

図56(K)は、図56(D)の後、実行される変形例である。図56(K)では、演出モードが切り替わった後、所定期間経過後(例えば2秒後)に演出モード示唆画像が一時的(例えば2秒間)に表示されてもよい。演出モード示唆画像が一時的に表示されている間は、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間に切り替わる。または、図56(D)の後、遊技者によって所定の操作がなされると、図56(K)のように、演出モード示唆画像が一時的(例えば2秒間)に表示されてもよい。演出モード示唆画像が一時的に表示されている間は、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間に切り替わる。 Figure 56 (K) is a modified example that is executed after Figure 56 (D). In Figure 56 (K), after the presentation mode is switched, a presentation mode suggestion image may be displayed temporarily (e.g., for two seconds) after a predetermined period of time has elapsed (e.g., after two seconds). While the presentation mode suggestion image is temporarily displayed, the period switches to an invalid period during which switching of the presentation mode by operating the select button 68 is disabled. Alternatively, after Figure 56 (D), when a predetermined operation is performed by the player, as in Figure 56 (K), a presentation mode suggestion image may be displayed temporarily (e.g., for two seconds). While the presentation mode suggestion image is temporarily displayed, the period switches to an invalid period during which switching of the presentation mode by operating the select button 68 is disabled.

図56(L)は、図56(D)の代わりに実行される変形例である。図56(L)では、高速で移動している線状の画像も表示されない。すなわち、演出モード示唆画像が消えると、演出モード示唆画像の移動に関する画像が何も表示されない状態になる。図56(D)と同様に、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。 Figure 56 (L) is a modified example that is executed in place of Figure 56 (D). In Figure 56 (L), the linear image moving at high speed is not displayed. In other words, when the presentation mode suggestion image disappears, no image related to the movement of the presentation mode suggestion image is displayed. As with Figure 56 (D), this is the period during which switching of presentation modes by operating the select button 68 is valid.

[効果例]
以下に、演出モード示唆画像当たり報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示画面7aに表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する当たり報知演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、演出モード示唆画像は表示画面7aに複数表示され、当たり報知演出では、それぞれの演出モード表示画像が当たりを報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56(I)(J)に示すように、演出モード示唆画像は表示画面7aに表示される数が変化し、当たり報知演出では、当たりを報知する演出モード示唆画像の数が当たりによって異なる場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(G)~(K)、図56に示すように、表示画面7aに演出モード示唆画像が表示されている状態で装飾図柄が変動すると、演出モード示唆画像が装飾図柄に連動して移動する移動演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図56(F)(H)に示すように、演出モード示唆画像は装飾図柄の変動中に表示が消え、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示され、装飾図柄が停止表示しているときには表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図56(D)~(F)に示すように、演出モード示唆画像は、遊技者による操作によって演出モードが切り替わったときに、切り替わった後の所定期間表示されず、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below, an example of the effect of the notification effect when the presentation mode suggestion image is hit is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a winning combination occurs while a presentation mode suggestion image suggesting the currently selected presentation mode is displayed on the display screen 7a, a winning notification presentation can be executed in which the presentation mode suggestion image notifies the winning combination, as shown in Figures 54 to 56. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54 to 56, a plurality of presentation mode suggestion images are displayed on the display screen 7a, and in the winning notification presentation, each presentation mode display image notifies the player of a winning. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and the player's interest can be enhanced.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 56 (I) and (J), the number of presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a changes, and in the winning notification presentation, the number of presentation mode suggestion images that notify a winning may differ depending on the winning. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the decorative symbols change while the presentation mode suggestion image is displayed on the display screen 7a, a moving presentation can be executed in which the presentation mode suggestion image moves in conjunction with the decorative symbols, as shown in Figures 54(G)-(K) and 56. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 56(F) and 56(H), the presentation mode suggestion image disappears while the decorative symbols are changing, and is then displayed regardless of whether or not the player operates the device, and is displayed when the decorative symbols are stationary. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel presentation, and the interest can be increased.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 56(D) to (F), when the presentation mode is switched by the operation of the player, the presentation mode suggestion image is not displayed for a predetermined period of time after the switching, and is then displayed regardless of whether the player operates or not. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented and novel presentation, and the interest can be increased.

[変形例]
以下に、演出モード示唆画像当たり報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当選時に演出モード示唆画像の文字内容が変化して当たりを報知するものとした。しかし、演出モード示唆画像が当たりを報知する態様はこれに限定されない。例えば、演出モード示唆画像が2つに割れて割れた部分から花火などが出てもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the notification effect of the presentation mode suggestion image are shown.
[Modification 1]
In the presentation mode suggestive image winning notification presentations A to C, the text content of the presentation mode suggestive image changes when a winning is selected to notify the winner. However, the manner in which the presentation mode suggestive image notifies the winner is not limited to this. For example, the presentation mode suggestive image may split into two and fireworks or the like may appear from the split part.

[変形例2]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当選時に表示されている全ての演出モード示唆画像が当たりを報知するものとした。しかし、表示されている演出モード示唆画像の一部のみが当たりを報知してもよい。
[Modification 2]
In the presentation mode suggestive image winning notification presentations A to C, all of the presentation mode suggestive images displayed at the time of winning are intended to notify the winning. However, only a part of the presentation mode suggestive images displayed may be intended to notify the winning.

[変形例3]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当たりを報知するときの演出モード示唆画像の数は当たりによって異なっていてもよい。例えば、図54(D)(E)や図55(G)、図56(G)において表示画面7aに表示される演出モード示唆画像の数はランダムに変化してもよいし、当たり種別や停止図柄によって変化してもよい。
[Modification 3]
In the presentation mode suggestion image winning notification presentations A to C, the number of presentation mode suggestion images when notifying a winning may differ depending on the winning. For example, the number of presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a in Figures 54(D) and (E), 55(G), and 56(G) may change randomly, or may change depending on the winning type or the stopping pattern.

[変形例4]
演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、表示画面7aに演出モード示唆画像が表示されている状態で装飾図柄が上下方向に変動すると、演出モード示唆画像が装飾図柄に連動して装飾図柄の変動方向とは異なる左右方向に移動する。しかし、演出モード示唆画像は、装飾図柄に連動して装飾図柄の変動方向と同じ方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the performance mode suggestion image winning notification performance C, when the decorative pattern changes in the up-down direction while the performance mode suggestion image is displayed on the display screen 7a, the performance mode suggestion image moves in a left-right direction different from the changing direction of the decorative pattern in conjunction with the decorative pattern. However, the performance mode suggestion image may move in the same direction as the changing direction of the decorative pattern in conjunction with the decorative pattern.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像であり、
前記表示手段に前記演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、前記演出モード示唆画像が当たりを報知する当たり報知演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記表示手段に複数表示され、前記当たり報知演出では、それぞれの前記演出モード表示画像が当たりを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記表示手段に表示される数が変化し、前記当たり報知演出では、当たりを報知する前記演出モード示唆画像の数が当たりによって異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に前記演出モード示唆画像が表示されている状態で前記装飾図柄が変動すると、前記演出モード示唆画像が前記装飾図柄に連動して移動する移動演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-4に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記装飾図柄の変動中に表示が消え、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示され、前記装飾図柄が停止表示しているときには表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は、遊技者による操作によって演出モードが切り替わったときに、切り替わった後の所定期間表示されず、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◆[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記演出モード示唆画像とは異なる画像であって、前記表示手段の所定位置において演出モードを示唆する所定位置演出モード示唆画像であり、
前記所定位置演出モード示唆画像は、当たりを報知しない、
ことを特徴とする遊技機。
◆[態様A2-8]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作によって演出モードを切り替え可能な期間において、前記演出モード示唆画像は表示されず、
前記操作手段の操作によって演出モードを切り替えできない期間において、前記演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a presentation mode suggestion image suggesting a currently selected presentation mode,
When a win occurs while the presentation mode suggestion image is displayed on the display means, a winning notification effect is executed in which the presentation mode suggestion image notifies a win.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to Aspect A2-1,
A plurality of the presentation mode suggestion images are displayed on the display means, and in the winning notification presentation, each of the presentation mode display images notifies a winning.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
The number of the presentation mode suggestion images displayed on the display means changes, and in the winning notification presentation, the number of the presentation mode suggestion images notifying a winning may differ depending on the winning.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-3,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
When the decorative pattern changes while the presentation mode suggestion image is displayed on the display means, a moving presentation in which the presentation mode suggestion image moves in conjunction with the decorative pattern can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-4,
the presentation mode suggestion image disappears while the decorative pattern is varying, and is thereafter displayed regardless of whether or not a player performs an operation, and is displayed when the decorative pattern is stationary;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-5,
When the presentation mode is switched by an operation by a player, the presentation mode suggestion image is not displayed for a predetermined period of time after the switching, and is then displayed regardless of whether or not the player operates the image.
A gaming machine characterized by:
◆[Aspect A2-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-4,
One of the plurality of types of images is an image different from the presentation mode suggestion image, and is a predetermined position presentation mode suggestion image suggesting a presentation mode at a predetermined position of the display means,
The predetermined position performance mode suggestion image does not notify a win.
A gaming machine characterized by:
◆[Aspect A2-8]
The gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-5 further comprises:
The game machine includes an operating means operable by a player,
During a period in which the presentation mode can be switched by operating the operating means, the presentation mode suggestion image is not displayed,
The presentation mode suggestion image is displayed during a period in which the presentation mode cannot be switched by operating the operation means.
A gaming machine characterized by:

以下に図57~図59を用いて移動図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この移動図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、移動図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The moving pattern mode change presentations A to C are explained below using Figures 57 to 59. These moving pattern mode change presentations are executed during the decorative pattern variation presentation, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the moving pattern mode change presentation is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[移動図柄態様変化演出A]
図57は、移動図柄態様変化演出Aを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。移動図柄態様変化演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Moving pattern change performance A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the moving pattern mode change performance A. The moving pattern mode change performance is a performance in which the mode of the decorative pattern changes to a second mode while continuing to move in a first mode. In the moving pattern mode change performance A, first, as shown in FIG. 57 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and during deceleration variation, they are displayed vertically side by side and move so that three or more patterns are visible at the same time on the display screen 7a. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged from the top to the bottom of the display screen 7a in the order of "123456789".

図57(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 57(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed, then the change speed slows down, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed with a decelerating change from top to bottom. The decelerating change here means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are visible. On the other hand, the high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are difficult to see. In this case, a vertical line-shaped image accompanying the high-speed movement may be displayed.

図57(B)に示すように、図57(A)の後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が20%上昇することが示唆される。 As shown in Figure 57 (B), after Figure 57 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each maintain a state of decelerating and varying from top to bottom while the orientation of each pattern included in each pattern array is reversed up and down. Here, each pattern is rotated 90 degrees to the right or left, thereby reversing its up and down orientation. In this way, when the orientation of the pattern is reversed up and down during the variation, this suggests that the expectation of a win in that variation is higher than if it were not the case. Here, it is suggested that the expectation increases by 20%.

その後、図57(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が25%になったことが示唆される。 After that, as shown in Figure 57 (C), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R increase in speed and enter a high-speed fluctuation state again, and the contents of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see. In this way, when the speed increases during a deceleration fluctuation and enters a high-speed fluctuation state again, it suggests that the expectation of a win in that fluctuation is higher than if it did not. Here, it is suggested that the expectation has increased by another 5%, to 25%.

その後、図57(D)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄が反転する。ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が50%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57(D), the rate of change of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R slows down. After the decelerating change, each pattern included in each pattern array is inverted while maintaining the decelerating change state. Here, each pattern is inverted by rotating around the vertical axis. When a pattern is inverted during a change in this way, it suggests that the expectation of a win in that change is higher than if it did not happen. Here, it suggests that the expectation has increased by a further 25%, to 50%.

その後、図57(E)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態(通常向き)に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。ここでは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになる。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 57(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R maintain the decelerated fluctuating state, while the orientation of each pattern included in each pattern array returns to the normal state (normal orientation). After that, the fluctuating speed further decreases and the patterns are temporarily stopped. When the patterns are temporarily stopped, as shown in FIG. 57(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R display only one pattern in each pattern array, and the display of the other patterns disappears. Here, the left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C are temporarily stopped in that order, and after the three patterns are temporarily stopped, the number of patterns displayed in each pattern array becomes only one at the same time. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped with only one pattern displayed.

図57(G)~(I)は、図57(A)の後、図57(B)~(D)の代わりに実行される。図57(G)~(I)では、装飾図柄は「通常向き減速変動」→「上下反対」→「高速変動」→「反転」→「通常向き減速変動」となっていた。以下の図57(G)~(I)では、装飾図柄は「通常向き減速変動」→「反転」→「高速変動」→「上下反対」→「通常向き減速変動」となる。このように、遊技機1では、「反転」、「高速変動」、「上下反対」の実行順や有無の組合せが異なる複数種類の変動パターンが設定されており、抽選で一つの変動パターンが実行される。 Figures 57(G)-(I) are executed after Figure 57(A) and instead of Figures 57(B)-(D). In Figures 57(G)-(I), the decorative symbols are "normal direction deceleration change" → "upside down" → "fast change" → "reverse" → "normal direction deceleration change". In the following Figures 57(G)-(I), the decorative symbols are "normal direction deceleration change" → "reverse" → "fast change" → "upside down" → "normal direction deceleration change". In this way, in the gaming machine 1, multiple types of change patterns are set with different combinations of the execution order and presence/absence of "reverse", "fast change" and "upside down", and one change pattern is executed by lottery.

図57(G)に示すように、図57(A)の後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄が反転する。ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が25%上昇することが示唆される。 As shown in Figure 57 (G), after Figure 57 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each maintain a state of decelerating change from top to bottom while each pattern included in each pattern array is inverted. Here, each pattern is inverted by rotating around the vertical direction as an axis of rotation. When a pattern is inverted during a change in this way, it suggests that the expectation of a win in that change is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the expectation rate increases by 25%.

その後、図57(H)に示すように、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が30%になったことが示唆される。 After that, as shown in Figure 57 (H), the fluctuation speed increases and the state changes to high speed again, and the contents of each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see. In this way, when the speed increases during deceleration fluctuation and the state changes to high speed again, it suggests that the expectation of a win in that fluctuation is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the expectation has increased by another 5%, to 30%.

その後、図57(I)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度が50%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57(I), the rate of change of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R slows down. After the deceleration change, the orientation of each pattern in each pattern array is reversed upside down while maintaining the deceleration change state. Here, each pattern is rotated 90 degrees to the right or left, so that its upside down orientation is reversed. In this way, when the orientation of a pattern is reversed upside down during a change, this suggests that the probability of a win in that change is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the probability of expectation has increased by a further 20%, reaching 50%.

その後、図57(E)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。ここでは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、同時に表示される3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになる。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 57(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R maintain the decelerated fluctuating state, while the orientation of each pattern included in each pattern array returns to the normal state. After that, the fluctuating speed further decreases and the patterns are temporarily stopped. When the patterns are temporarily stopped, as shown in FIG. 57(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as only one pattern in each pattern array, and the display of the other patterns disappears. Here, the left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C are temporarily stopped in that order, and after the three patterns displayed simultaneously are temporarily stopped, the number of patterns displayed in each pattern array becomes only one at the same time. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped with only one pattern displayed.

図57(J)~(L)は、図57(E)と図57(F)の間に実行される変形例である。上記実施形態では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになるものとした。変形例では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、仮停止した図柄配列から順に次々と表示される図柄の数が1つだけになる。 Figures 57 (J) to (L) are modified examples executed between Figures 57 (E) and 57 (F). In the above embodiment, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C, and after the three patterns are temporarily stopped, the number of patterns displayed in each pattern arrangement is simultaneously reduced to just one. In the modified example, the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, and the number of patterns displayed in sequence from the temporarily stopped pattern arrangement is reduced to just one.

また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止した場合には、変動中の中装飾図柄8Cの態様が変化する場合と、変化しない場合があり、ここでは、変化する場合の演出が示されている。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがハズレ態様で仮停止した場合には、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出は実行されない。 In addition, if the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a reach state, the state of the fluctuating middle decorative pattern 8C may or may not change, and here, the effect in which it changes is shown. Note that, if the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a loss state, the effect in which the state of the middle decorative pattern 8C changes is not executed.

図57(J)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは上から下に向かって減速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓8」のリーチ態様になっているため、変動パターンによっては、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出が実行される場合がある。以下では実行される場合について説明する。 In FIG. 57(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R, and after each stops, only one pattern is displayed. The middle decorative pattern 8C is displayed with a decelerating fluctuation from top to bottom. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a reach state of "8↓8", so depending on the fluctuation pattern, a performance may be executed in which the state of the middle decorative pattern 8C changes. The cases in which this is executed are explained below.

図57(K)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になり、かつ、反転する。ここでは、各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになり、その後、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が上下反対、かつ、反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が75%になったことが示唆される。 As shown in Figure 57 (K), while the central decorative pattern 8C maintains its decelerating state, the orientation of each pattern in the pattern array is reversed and inverted. Here, each pattern is rotated 90 degrees to the right or left so that its top and bottom are reversed, and then each pattern rotates around the up-down direction as an axis of rotation, thereby inverting it. In this way, when a pattern is turned upside down and inverted during a change, it suggests that the probability of a win in that change is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the probability of expectation has increased by a further 25%, to 75%.

その後、図57(L)に示すように、中装飾図柄8Cは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が80%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57(L), the speed of fluctuation of the middle decorative pattern 8C increases and it changes to a high-speed fluctuation state again, and the contents of each pattern become difficult to see. In this way, when the speed increases during deceleration fluctuation and it changes to a high-speed fluctuation state again, it suggests that the expectation of a win in that fluctuation is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the expectation rate has increased by another 5%, to 80%.

その後、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 Then, the orientation of each of the symbols in the symbol array returns to its normal state while the center decorative pattern 8C maintains its decelerated state. After that, the rate of change further decreases and the symbols temporarily stop. When the symbols temporarily stop, as shown in FIG. 57(F), the center decorative pattern 8C displays only one symbol in the symbol array, and the other symbols disappear. As a result, the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop with only one symbol displayed.

[移動図柄態様変化演出B]
図58は、移動図柄態様変化演出Bを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。図58(A)~(F)に移動図柄態様変化演出Bの第1の例が示されている。図58(G)~(I)に移動図柄態様変化演出Bの第2の例が示されている。図58(J)~(L)に移動図柄態様変化演出Bの第3の例が示されている。
[Moving pattern change performance B]
Fig. 58 is a diagram for explaining the moving pattern mode change performance B. The moving pattern mode change performance is a performance in which the mode of the decorative pattern continues to move in a first mode and changes to a second mode. Fig. 58 (A) to (F) shows a first example of the moving pattern mode change performance B. Fig. 58 (G) to (I) shows a second example of the moving pattern mode change performance B. Fig. 58 (J) to (L) shows a third example of the moving pattern mode change performance B.

移動図柄態様変化演出Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、通常向きで変動開始し通常向きのまま停止表示され、上下反対や反転しない。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは移動図柄態様変化演出が実行されず、中装飾図柄8Cだけ移動図柄態様変化演出が実行される場合がある。移動図柄態様変化演出Bの第1の例の図58(A)~(F)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様になり、移動図柄態様変化演出が実行される場合について説明する。 In moving pattern mode change performance B, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change in the normal orientation and are displayed stopped in the normal orientation, and are not upside down or inverted. In other words, here, the moving pattern mode change performance is not executed for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and the moving pattern mode change performance is executed only for the middle decorative pattern 8C. In the first example of moving pattern mode change performance B, Figures 58 (A) to (F), a case is described where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a reach mode and the moving pattern mode change performance is executed.

図58(A)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示される。中装飾図柄8Cは上から下に向かって減速変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓8」のリーチ態様になっているため、変動パターンによっては、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)が実行される場合がある。以下では実行される場合について説明する。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがハズレ態様で仮停止した場合には、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)は実行されない。 In FIG. 58(A), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, after high-speed fluctuation, temporarily stop in the normal orientation in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R, and only one pattern is displayed after each stop. The middle decorative pattern 8C is displayed with a decelerated fluctuation from top to bottom. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a reach state of "8↓8", so depending on the fluctuation pattern, a performance in which the state of the middle decorative pattern 8C changes (moving pattern state change performance) may be executed. The cases in which this is executed are explained below. Note that if the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a losing state, a performance in which the state of the middle decorative pattern 8C changes (moving pattern state change performance) is not executed.

図58(B)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが反転する。ここでは、ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が75%になったことが示唆される。 As shown in Figure 58 (B), the orientation of each of the symbols included in the symbol array is reversed while the central decorative pattern 8C maintains its decelerating and varying state. Here, the symbols are reversed by rotating around the vertical axis. In this way, when a pattern is reversed during a variation, it suggests that the likelihood of a win in that variation is higher than if it did not. Here, it is suggested that the likelihood has increased by a further 25%, to 75%.

その後、図58(C)に示すように、中装飾図柄8Cは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が80%になったことが示唆される。 After that, as shown in Figure 58 (C), the speed of change of the middle decorative pattern 8C increases and it changes again to a high-speed change state, and the contents of each pattern become difficult to see. In this way, when the speed increases during a deceleration change and it changes again to a high-speed change state, it suggests that the expectation of a win in that change is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the expectation has increased by another 5%, to 80%.

その後、図58(D)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度がほぼ100%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 58 (D), the speed of change of the middle decorative pattern 8C decreases. After the deceleration change, the orientation of each pattern in the pattern array is reversed upside down while maintaining the deceleration change state. Here, each pattern is rotated 90 degrees to the right or left, so that the top and bottom are reversed. In this way, when the orientation of a pattern is reversed upside down during a change, it suggests that the expectation of a win in that change is higher than if it did not happen. Here, it is suggested that the expectation has increased by a further 20%, reaching nearly 100%.

その後、図58(E)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 58(E), the orientation of each of the symbols in the symbol array returns to its normal state while the center decorative pattern 8C maintains its decelerated and changing state. After that, the changing speed further decreases and the symbols temporarily stop. When the symbols temporarily stop, as shown in FIG. 58(F), the center decorative pattern 8C displays only one symbol in the symbol array, and the other symbols disappear. As a result, the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are fixed and stopped with only one symbol displayed.

移動図柄態様変化演出Bの第2の例の図58(G)~(I)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様にならずハズレ態様になった場合について説明する。図58(G)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは高速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓5」のハズレ態様になっているため、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出が実行されない。 In the second example of moving symbol mode change performance B, Figures 58 (G) to (I), a case where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not reach the winning state but reach the losing state is explained. In Figure 58 (G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, after high-speed fluctuation, temporarily stop in the normal orientation in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R, and only one pattern is displayed after each stop. The middle decorative pattern 8C is displayed with high-speed fluctuation. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in the losing state of "8↓5", so the performance in which the state of the middle decorative pattern 8C changes is not executed.

その後、図58(H)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。その後、さらに、中装飾図柄8Cの変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(I)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 58(H), the speed of change of the center decorative pattern 8C decreases. After that, the speed of change of the center decorative pattern 8C further decreases and the pattern temporarily stops. When the pattern temporarily stops, as shown in FIG. 58(I), the center decorative pattern 8C displays only one pattern in the pattern arrangement, and the display of the other patterns disappears. As a result, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped with only one pattern displayed.

移動図柄態様変化演出Bの第3の例の図58(J)~(L)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様になったにもかかわらず、移動図柄態様変化演出が実行されない変動パターンが選択された場合について説明する。図58(J)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは高速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「5↓5」のリーチ態様になっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止した場合には、変動中の中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)が実行される場合と、実行されない場合があり、ここでは、実行されない場合の演出が示されている。 In the third example of the moving pattern mode change performance B, Fig. 58 (J) to (L) will explain the case where a change pattern is selected in which the moving pattern mode change performance is not executed even though the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a reach state. In Fig. 58 (J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in the normal direction in the order of the left decorative pattern 8L → the right decorative pattern 8R after high-speed change, and only one pattern is displayed after each stop. The middle decorative pattern 8C is displayed changing at high speed. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a reach state of "5↓5". When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a reach state, a performance in which the mode of the changing middle decorative pattern 8C changes (moving pattern mode change performance) may or may not be executed, and here, a performance in which it is not executed is shown.

図58(K)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。その後、さらに、中装飾図柄8Cの変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(L)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 As shown in FIG. 58 (K), the speed of change of the middle decorative pattern 8C decreases. After that, the speed of change of the middle decorative pattern 8C further decreases and the pattern temporarily stops. When the pattern temporarily stops, as shown in FIG. 58 (L), the middle decorative pattern 8C displays only one pattern in the pattern arrangement, and the display of the other patterns disappears. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped with only one pattern displayed.

[移動図柄態様変化演出C]
図59は、移動図柄態様変化演出Cを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。移動図柄態様変化演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Moving pattern change performance C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the moving pattern mode change performance C. The moving pattern mode change performance is a performance in which the mode of the decorative pattern changes to a second mode while continuing to move in a first mode. In the moving pattern mode change performance C, first, as shown in FIG. 59 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and during deceleration variation, they are displayed vertically side by side and move so that three or more patterns are visible at the same time on the display screen 7a. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged from the top to the bottom of the display screen 7a in the order of "123456789".

図59(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動表示されている。高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 59(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a rapidly changing manner. Rapid change means that the contents of the patterns contained in the vertical pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed that makes them difficult to see. In this case, a vertical line-like image accompanying the rapid movement may be displayed.

図59(B)に示すように、図59(A)の後、左装飾図柄8Lは、高速変動の後、変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 As shown in FIG. 59(B), after FIG. 59(A), the left decorative pattern 8L changes rapidly, then the speed of change slows down and the decelerating change is displayed from top to bottom. Decelerating change here means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L move at a speed that is visible. The center decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R maintain the high-speed change display.

その後、図59(C)に示すように、左装飾図柄8Lは、上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が10%上昇することが示唆される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 After that, as shown in FIG. 59(C), the left decorative pattern 8L maintains its decelerating top-to-bottom change while the orientation of each pattern in the pattern array is reversed up-to-down. Here, each pattern is rotated 90 degrees to the right or left, reversing its up-to-down orientation. In this way, when the orientation of a pattern is reversed up-to-down during a change, this suggests that there is a higher probability of a win in that change than if that were not the case. Here, this suggests that the probability of a win increases by 10%. The middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R maintain their high-speed change display.

その後、図59(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が15%になったことが示唆される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 After that, as shown in FIG. 59(D), the left decorative pattern 8L increases its fluctuation speed and enters a high-speed fluctuation state again, and the contents of each pattern become difficult to see. In this way, when the speed increases during deceleration fluctuation and enters a high-speed fluctuation state again, it suggests that the expectation of a win in that fluctuation is higher than if it did not. Here, it is suggested that the expectation has increased by another 5%, to 15%. The middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.

その後、図59(E)に示すように、左装飾図柄8Lの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。 Then, as shown in FIG. 59(E), the speed of change of the left decorative pattern 8L decreases. After the decelerating change, the orientation of each pattern included in the pattern array returns to the normal state while maintaining the decelerating change state. After that, the speed of change decreases further and the patterns temporarily stop.

左装飾図柄8Lが仮停止すると、図59(F)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。左装飾図柄8Lの仮停止と前後のタイミングで、右装飾図柄8Rは、高速変動から変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、右装飾図柄8Rの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。 When the left decorative pattern 8L temporarily stops, as shown in Figure 59 (F), only one pattern (here, "7") is displayed in the pattern array, and the other patterns disappear. At the timing before and after the temporary stop of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R slows down from a high-speed fluctuation, and is displayed in a decelerating fluctuation from top to bottom. Decelerating fluctuation here means that the contents of the patterns included in the vertical pattern array of the right decorative pattern 8R move at a speed that allows them to be seen. The middle decorative pattern 8C maintains its high-speed fluctuation display.

その後、図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが反転する。ここでは、ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が10%上昇し、期待度が25%になったことが示唆される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示を維持している。 After that, as shown in FIG. 59(G), the right decorative pattern 8R maintains its decelerating state of changing from top to bottom while the orientation of each pattern in the pattern array is reversed. Here, the patterns are reversed by rotating around the vertical axis. When a pattern is reversed during a change like this, it suggests that the likelihood of a win in that change is higher than if it did not. Here, it suggests that the likelihood has increased by a further 10%, to 25%. The middle decorative pattern 8C maintains its high-speed change display.

その後、図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。 Then, as shown in FIG. 59(H), the speed of change of the right decorative pattern 8R slows down. After the decelerating change, the orientation of each pattern in the pattern array returns to its normal state while maintaining the decelerating change state. After that, the speed of change slows down further and the patterns temporarily stop.

右装飾図柄8Rが仮停止すると、図59(I)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。右装飾図柄8Rの仮停止と前後のタイミングで、中装飾図柄8Cは、高速変動から変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、中装飾図柄8Cの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。 When the right decorative pattern 8R temporarily stops, as shown in Figure 59 (I), only one pattern (here, "7") is displayed in the pattern array, and the other patterns disappear. At the timing before and after the temporary stop of the right decorative pattern 8R, the speed of the middle decorative pattern 8C slows down from a high speed fluctuation, and the pattern is displayed at a decelerating rate from top to bottom. "Decelerating fluctuation" here means that the content of the patterns included in the vertical pattern array of the middle decorative pattern 8C moves at a speed that allows it to be seen.

その後、図59(J)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になり、かつ、反転する。ここでは、各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになり、その後、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が上下反対、かつ、反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度が45%になったことが示唆される。 After that, as shown in Figure 59 (J), while the central decorative pattern 8C maintains its decelerating and varying state, the orientation of each pattern in the pattern array is reversed and inverted. Here, each pattern is rotated 90 degrees to the right or left so that it is upside down, and then each pattern rotates around the up-down direction as an axis of rotation, thereby inverting it. In this way, when a pattern is upside down and inverted during a variation, it suggests that the probability of a win in that variation is higher than if it were not. Here, it is suggested that the probability of expectation has increased by a further 20%, to 45%.

その後、図59(K)に示すように、中装飾図柄8Cの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。 Then, as shown in FIG. 59 (K), the speed of change of the middle decorative pattern 8C decreases. After the deceleration occurs, the orientation of each pattern included in the pattern array returns to the normal state while maintaining the deceleration state. After that, the speed of change decreases further and the patterns temporarily stop.

中装飾図柄8Cが仮停止すると、図59(L)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態「777」の当たり態様で確定停止する。 When the center decorative pattern 8C is temporarily stopped, as shown in FIG. 59(L), only one pattern (here, "7") is displayed in the pattern arrangement, and the other patterns disappear. As a result, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a winning state of "777", where only one pattern is displayed.

[効果例]
以下に、移動図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(通常向き)で下方向に移動する第1の変動演出と、第1の変動演出の後、図57(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが下方向への移動を継続しながら第2の態様(上下反対)に変化する第2の変動演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(E)に示すように、第2の変動演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rが下方向への移動を継続しながら態様が第1の態様(通常向き)に戻り、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する変動停止演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(B)(C)に示すように、第2の変動演出では、装飾図柄が第2の態様(上下反対)に変化した後、装飾図柄の移動速度が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2の変動演出は、図58(A)~(F)に示すように、当否を報知可能な一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部の装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の態様(通常向き)で移動した後に第1の態様のまま停止し、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの他の装飾図柄(中装飾図柄8C)が移動を継続しながら第2の態様(上下反対)に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第2の変動演出は、一部の装飾図柄(左右装飾図柄)がリーチの態様で停止すると実行され、一部の装飾図柄がリーチ以外の態様で停止すると実行されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、第2の演出では、第2の態様(上下反対)に変化した装飾図柄8L、8C、8Rは、さらに、第3の態様(反転)に変化する場合があり、第3の態様に変化した場合の当たりの期待度は、第3の態様に変化しなかった場合の当たりの期待度よりも高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the moving pattern change presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57(A), a first variation effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move downward in a first manner (normal orientation), and after the first variation effect, as shown in Fig. 57(B), a second variation effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to move downward and change to a second manner (upside down), can be executed. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and interest can be increased. The same applies to Figs. 58 and 59.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57 (E), after the second variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to move downward while returning to the first state (normal orientation), and a variation stop effect can be executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and the interest can be increased.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57(B)(C), in the second variation presentation, the decorative symbols change to the second mode (upside down), and then the moving speed of the decorative symbols changes. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Fig. 58 and Fig. 59.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second variable presentation is such that, as shown in Figures 58(A) to (F), one of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that can inform whether or not a win has been won (left decorative symbol 8L) moves in a first manner (normal orientation) and then stops in the first manner, while the other decorative symbol (middle decorative symbol 8C) of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues to move and changes to a second manner (upside down). With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 58, the second variable presentation is executed when some of the decorative symbols (left and right decorative symbols) stop in a reach state, and is not executed when some of the decorative symbols stop in a state other than reach. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 57 to 59, in the second presentation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have changed to the second aspect (upside down) may further change to the third aspect (reverse), and the probability of winning when they change to the third aspect is higher than the probability of winning when they do not change to the third aspect. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest.

[変形例]
以下に、移動図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
移動図柄態様変化演出A~Cでは、高速変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動する状態であるとした。しかし、高速変動表示とは、減速変動よりも変動速度が速ければ、図柄の内容が視認困難な速さである必要は無く、図柄の内容が視認可能な速度であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the moving pattern change presentation are shown.
[Modification 1]
In the moving pattern mode change performances A to C, the high-speed changing display is a state in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move at a speed at which the contents of the patterns are difficult to see. However, the high-speed changing display does not have to be a speed at which the contents of the patterns are difficult to see, and may be a speed at which the contents of the patterns are visible, as long as the changing speed is faster than the deceleration change.

[変形例2]
移動図柄態様変化演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化する例として、図柄の上下が反対になる態様と、図柄が反転する態様を例示した。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化する内容としてはこれらに限定されない。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rの色が変化してもよいし、大きさが変化してもよいし、形状が変化してもよいし、特定の画像が付加されてもよい。
[Modification 2]
In the moving pattern change performances A to C, examples of the change in the form of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are shown in which the patterns are turned upside down and inverted. However, the changes in the form of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not limited to these. For example, the color, size, or shape of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may change, or a specific image may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の態様で所定方向に移動する第1の変動演出と、
前記第1の変動演出の後、前記装飾図柄が前記所定方向への移動を継続しながら第2の態様に変化する第2の変動演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出の後、前記記装飾図柄が前記所定方向への移動を継続しながら態様が前記第1の態様に戻り、前記装飾図柄が停止する変動停止演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出では、前記装飾図柄が前記第2の態様に変化した後、前記装飾図柄の移動速度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出は、当否を報知可能な一組の前記装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が前記第1の態様で移動した後に前記第1の態様のまま停止し、一組の前記装飾図柄のうちの他の装飾図柄が移動を継続しながら第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出は、前記一部の装飾図柄がリーチの態様で停止すると実行され、前記一部の装飾図柄がリーチ以外の態様で停止すると実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様に変化した装飾図柄は、さらに、第3の態様に変化する場合があり、前記第3の態様に変化した場合の当たりの期待度は、前記第3の態様に変化しなかった場合の当たりの期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A3-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
A first variation effect in which the decorative pattern moves in a predetermined direction in a first manner;
After the first variation performance, a second variation performance in which the decorative pattern continues to move in the predetermined direction and changes to a second mode;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to Aspect A3-1,
After the second variation performance, the decorative pattern continues to move in the predetermined direction while the state returns to the first state, and a variation stop performance in which the decorative pattern stops can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-3]
A gaming machine according to Aspect A3-1 or A3-2,
In the second variation performance, after the decorative pattern changes to the second mode, the moving speed of the decorative pattern changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-3,
In the second variation performance, a part of the set of decorative patterns capable of informing winning or losing moves in the first mode and then stops in the first mode, and the other decorative patterns of the set of decorative patterns continue to move and change to a second mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-5]
The gaming machine according to Aspect A3-4,
The second variation performance is executed when the part of the decorative patterns stops in a reach state, and is not executed when the part of the decorative patterns stops in a state other than the reach state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-5,
In the second performance, the decorative pattern that has changed to the second aspect may further change to a third aspect, and the expectation of a win when the decorative pattern changes to the third aspect is higher than the expectation of a win when the decorative pattern does not change to the third aspect.
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いてはずれ態様図柄移動演出A~Cについて説明する。このはずれ態様図柄移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、はずれ態様図柄移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the losing mode symbol movement effects A to C using Figures 60 to 62. These losing mode symbol movement effects are executed during the decorative symbol variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the losing mode symbol movement effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[はずれ態様図柄移動演出A]
図60は、はずれ態様図柄移動演出Aを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図60(A)に示すように、表示画面7aに、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が表示さる。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Loss mode pattern movement performance A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the losing mode pattern movement performance A. The losing mode pattern movement performance is a performance in which a set of decorative patterns that notify the special drawing result (win or lose) move together in a losing mode. First, as shown in FIG. 60(A), the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1と、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8L1と中装飾図柄8C1と右装飾図柄8R1のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図60(A)では、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L1, a middle decorative pattern 8C1, and a right decorative pattern 8R1, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The pattern arrangement of the left decorative pattern 8L1, the middle decorative pattern 8C1, and the right decorative pattern 8R1 is arranged in the order of "987654321" from top to bottom on the display screen 7a. In FIG. 60(A), the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 are each displayed in a variable manner in response to the current special pattern change (the change in question).

図60(B)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の左装飾図柄8L1が「3」で仮停止し、続いて、図60(C)に示すように、右装飾図柄8R1が「2」で仮停止する。その後、図60(D)に示すように、中装飾図柄8C1が「7」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1が「372」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。 As shown in FIG. 60(B), the left decorative pattern 8L1 of the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 temporarily stops at "3", and then, as shown in FIG. 60(C), the right decorative pattern 8R1 temporarily stops at "2". After that, as shown in FIG. 60(D), the center decorative pattern 8C1 temporarily stops at "7". As a result, the left decorative pattern 8L1, center decorative pattern 8C1, and right decorative pattern 8R1 are lined up side by side in a losing pattern of "372".

その後、図60(E)~(K)に示すように、「372」のハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの内側を移動する図柄移動演出が実行される。ここで「一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する」とは、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1の各図柄がハズレの態様で横に並んだ状態で、互いの相対的な位置関係を維持しつつ移動することを意味する。 After that, as shown in Figures 60(E)-(K), a pattern movement effect is executed in which the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1, which are lined up horizontally in a losing mode of "372," move together inside the display screen 7a. Here, "a set of decorative patterns moving together in a losing mode" means that the left decorative pattern 8L1, the center decorative pattern 8C1, and the right decorative pattern 8R1 move while maintaining their relative positional relationship with each other while lined up horizontally in a losing mode.

まず、図60(E)(F)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が1回目の往復移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図60(E)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動する。その後、図60(F)に示すように、表示画面7aの右上隅に移動したハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの左下方向に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は一時的に移動を停止する。 First, as shown in FIG. 60(E)(F), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 arranged side by side in a losing mode make a first round trip. Specifically, as shown in FIG. 60(E), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced in size. After that, as shown in FIG. 60(F), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 arranged side by side in a losing mode that have moved to the upper right corner of the display screen 7a move together in the lower left direction of the display screen 7a. Here, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are enlarged and return to their original size while moving toward the center of the display screen 7a. The first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 that arrive at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図60(G)(H)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が2回目の往復移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図60(G)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの左下隅に向かって移動する。その後、図60(H)に示すように、表示画面7aの左下隅に移動したハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの右上方向に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は一時的に移動を停止する。 After that, as shown in FIG. 60(G)(H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1, which are lined up horizontally in a losing mode, perform a second round trip. Specifically, as shown in FIG. 60(G), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move toward the lower left corner of the display screen 7a while being reduced in size. Then, as shown in FIG. 60(H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1, which are lined up horizontally in a losing mode and have moved to the lower left corner of the display screen 7a, move together toward the upper right direction of the display screen 7a. Here, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are enlarged and return to their original size while moving toward the center of the display screen 7a. The first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 that arrive at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図60(I)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって右上方向に移動する。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の右上方向への移動にともなって、表示画面7aの左下隅から第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と同じ右上方向に移動する。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2がいずれも「5」の当たり態様であり、各図柄が横に並んだ状態で揃って移動する。 After that, as shown in FIG. 60(I), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move in the upper right direction toward the upper right corner of the display screen 7a while shrinking. As the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move in the upper right direction, the second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a and move in the upper right direction in the same manner as the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1. The second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are the left decorative symbol 8L2, the center decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2, all of which are "5" winning patterns, and move together in a horizontal line.

その後、図60(J)(K)に示すように、表示画面7aの内側において、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がそれぞれ移動し、近接した位置で両方が同時に静止する演出が実行される。これにより、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2の戦いが始まることを示唆することができる。そして、2つの図柄が静止中に背景画像として爆発画像が表示される。この爆発画像の表示の後、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が消え、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2だけが表示された状態になる。その後、図60(K)に示すように、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が示画面7aの中央で拡大表示され、その後、確定停止する。これにより「555」当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 60(J)(K), inside the display screen 7a, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 move, and then both stop at the same time in close proximity to each other. This suggests that the battle between the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 is about to begin. Then, while the two symbols are still, an explosion image is displayed as a background image. After the explosion image is displayed, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 disappear, and only the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are displayed. After that, as shown in FIG. 60(K), the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and displayed in the center of the display screen 7a, and then the fixed stop is performed. This notifies the player that they have won "555".

[はずれ態様図柄移動演出B]
図61は、はずれ態様図柄移動演出Bを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図61(A)に示すように、表示画面7aに、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Loss mode pattern movement performance B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the losing mode pattern movement performance B. The losing mode pattern movement performance is a performance in which a set of decorative patterns that notify the special drawing result (win or lose) move together in a losing mode. First, as shown in FIG. 61 (A), the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、表示画面7aの相対的に上方に表示される左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8L1と中装飾図柄8C1と右装飾図柄8R1のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの相対的に下方に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。左装飾図柄8L2と中装飾図柄8C2と右装飾図柄8R2のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 is a set of patterns including the left decorative pattern 8L1, the middle decorative pattern 8C1, and the right decorative pattern 8R1 displayed relatively higher on the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The pattern arrangement of the left decorative pattern 8L1, the middle decorative pattern 8C1, and the right decorative pattern 8R1 is arranged in the order of "987654321" from top to bottom on the display screen 7a. The second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 is a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 that are displayed relatively lower on the display screen 7a. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The pattern arrangement of the left decorative pattern 8L2, the middle decorative pattern 8C2, and the right decorative pattern 8R2 is arranged in the order of "987654321" from top to bottom on the display screen 7a.

第1、2装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、互いに独立している一方、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図61(A)では、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The variable display of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are independent of each other, but represent the variable display of one and the same special symbol (special symbol variation), and when the lottery result of the corresponding special symbol is a miss, the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in a miss mode. On the other hand, when the lottery result of the corresponding special symbol is a win, at least one of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R is fixed and stopped in a win mode. Here, the timing of the start of the variation of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the timing of the stop of the variation of the left decorative symbol, right decorative symbol, and center decorative symbol are all simultaneous, but they may be different for each of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 61(A), the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to vary in response to the current special symbol variation (the variation in question).

その後、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれにおいて、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順番に仮停止し、図61(B)に示すように、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれの左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄が仮停止した状態になる。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の左装飾図柄8L1が「3」で仮停止し、続いて、右装飾図柄8R1が「2」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C1が「3」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1が「332」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2の左装飾図柄8L2が「7」で仮停止し、続いて、右装飾図柄8R2が「7」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C2が「6」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「767」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。 After that, the first and second decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern, and as shown in FIG. 61 (B), the first and second decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped with their left decorative pattern, right decorative pattern, and center decorative pattern. Here, the left decorative pattern 8L1 of the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 is temporarily stopped at "3", and then the right decorative pattern 8R1 is temporarily stopped at "2". Then, the center decorative pattern 8C1 is temporarily stopped at "3". As a result, the left decorative pattern 8L1, the center decorative pattern 8C1, and the right decorative pattern 8R1 are lined up side by side in the losing form of "332". Of the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "7", then the right decorative pattern 8R2 temporarily stops at "7". After that, the center decorative pattern 8C2 temporarily stops at "6". As a result, the left decorative pattern 8L2, the center decorative pattern 8C2, and the right decorative pattern 8R2 are lined up side by side in a losing pattern of "767".

その後、図61(C)~(K)に示すように、「332」のハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、「767」のハズレ態様で横に並んだ状態の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2とは、それぞれ、左中右装飾図柄が揃って表示画面7aの内側を移動する図柄移動演出が実行される。ここで「一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する」とは、ハズレ態様の一組の装飾図柄のうちの左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄がハズレの態様で横に並んだ状態で、互いの相対的な位置関係を維持しつつ移動することを意味する。 After that, as shown in Figures 61(C)-(K), the first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 arranged horizontally in a losing mode of "332", and the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 arranged horizontally in a losing mode of "767", respectively, are subjected to a pattern movement effect in which the left, middle, and right decorative patterns move together inside the display screen 7a. Here, "a set of decorative patterns moving together in a losing mode" means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R of the losing decorative patterns move together in a losing mode while maintaining their relative positional relationship with each other.

まず、図61(C)~(E)に示すように、それぞれハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が1回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(C)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(D)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームアウトしたときと同じ状態でフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(E)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は一時的に移動を停止する。 First, as shown in Fig. 61(C)-(E), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2, which are arranged horizontally in a losing state, perform a first scroll movement. Specifically, as shown in Fig. 61(C), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced in a state where they are arranged parallel to each other vertically, and then frame out from the upper right corner of the display screen 7a as it is. After that, as shown in Fig. 61(D), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a in the same state as when they framed out, and move in the same direction (upper right direction) as when they framed out. The first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and return to their original size while moving toward the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61(E), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 that have arrived at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図61(F)~(H)に示すように、それぞれハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が2回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(F)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(G)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「332」となっているが、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2はフレームアウトしたきの図柄「767」と異なる図柄「222」になっている。すなわち、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「222」の当たり態様で横に並んだ状態に変わってフレームインする。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(H)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は一時的に移動を停止する。 After that, as shown in Fig. 61(F)-(H), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2, which are arranged horizontally in a losing mode, perform a second scroll movement. Specifically, as shown in Fig. 61(F), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced in a state where they are arranged parallel to each other vertically, and then frame out from the upper right corner of the display screen 7a as it is. After that, as shown in Fig. 61(G), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a, and move in the same direction (upper right direction) as when they frame out. Here, the first decorative pattern 8L1, 8C1, and 8R1 are the same pattern "332" as when they were framed out, but the second decorative pattern 8L2, 8C2, and 8R2 are the pattern "222" different from the pattern "767" when they were framed out. That is, the left decorative pattern 8L2, the middle decorative pattern 8C2, and the right decorative pattern 8R2 are changed to a state where they are lined up horizontally in the winning form of "222" and framed in. The first decorative pattern 8L1, 8C1, and 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, and 8R2 are enlarged and move toward the center of the display screen 7a while returning to their original size. After that, as shown in FIG. 61(H), the first decorative pattern 8L1, 8C1, and 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, and 8R2 that have arrived at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図61(I)~(K)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、ハズレ態様で横に並んだ状態の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、が3回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(I)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(J)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「332」となっているが、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2はフレームアウトしたきの図柄「222」と異なる図柄「777」になっている。すなわち、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「777」の当たり態様で横に並んだ状態に変わってフレームインする。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(K)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は同時に静止する。 After that, as shown in Fig. 61 (I) to (K), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 in a state where it is lined up horizontally in a losing state, and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 in a state where it is lined up horizontally in a losing state, perform a third scroll movement, and an effect is executed. Specifically, as shown in Fig. 61 (I), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced in a state where they are lined up in parallel vertically, and then frame out from the upper right corner of the display screen 7a as it is. After that, as shown in Fig. 61 (J), the first decorative pattern 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a, and move in the same direction (upper right direction) as when they frame out. Here, the first decorative pattern 8L1, 8C1, and 8R1 are the same pattern "332" as when they were framed out, but the second decorative pattern 8L2, 8C2, and 8R2 are the pattern "777" different from the pattern "222" when they were framed out. That is, the left decorative pattern 8L2, the middle decorative pattern 8C2, and the right decorative pattern 8R2 are changed to a state where they are lined up horizontally in a "777" winning state and framed in. The first decorative pattern 8L1, 8C1, and 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, and 8R2 are enlarged and move toward the center of the display screen 7a while returning to their original size. After that, as shown in FIG. 61(K), the first decorative pattern 8L1, 8C1, and 8R1 and the second decorative pattern 8L2, 8C2, and 8R2 that have arrived at the center of the display screen 7a stop at the same time.

その後、図61(L)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が確定停止する。これにより「777」当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 61(L), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 shrink and move toward the top right corner of the display screen 7a, and then frame out of the top right corner of the display screen 7a. Then, the second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped. This indicates a "777" win.

[はずれ態様図柄移動演出C]
図62は、はずれ態様図柄移動演出Cを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図62(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示さる。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Loss mode pattern movement performance C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the losing mode pattern movement performance C. The losing mode pattern movement performance is a performance in which a set of decorative patterns that notify the special drawing result (win or lose) move together in a losing mode. First, as shown in FIG. 62 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2~3つの図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図62(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and during deceleration variation, they are displayed vertically side by side so that two to three patterns can be seen at the same time on the display screen 7a. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 62(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed changing at high speed in response to the current special pattern change (the change in question). A high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed that makes it difficult to see. In this case, a vertical line image accompanying the high-speed movement may be displayed.

図62(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態でそれぞれ上から下に向かって減速変動する。 As shown in FIG. 62(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed, and then the change speed slows down, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed with a decelerating change from top to bottom. Decelerating change here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed that allows the contents of the patterns contained in the vertical pattern arrangements of each of them to be visually recognized. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each change with a decelerating change from top to bottom with each pattern contained in each pattern arrangement lined up in a horizontal row.

図62(B)に示すように、表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「372」のハズレ態様で並んで上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「483」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 As shown in FIG. 62(B), the first row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a losing pattern of "372" as they move at a reduced speed from top to bottom, framing out from the bottom edge of the display screen 7a. The second row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are then displayed in a losing pattern of "483" as they move in from the top edge of the display screen 7a and decelerate downward.

その後、図62(C)に示すように、装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「594」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「615」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 Then, as shown in Fig. 62(C), the third row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are lined up in a losing pattern of "594", frame in from the top of the display screen 7a, decelerate downward, and are displayed framing out from the bottom of the display screen 7a. The fourth row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which follows after that, are lined up in a losing pattern of "615", frame in from the top of the display screen 7a, and are displayed framing out from the bottom of the display screen 7a.

その後、図62(D)に示すように、装飾図柄の第4列の「615」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 After that, as shown in Figure 62 (D), the fourth decorative symbol row "615" frames out from the bottom edge of the display screen 7a. The following fifth decorative symbol row 8L, 8C, and 8R are lined up in a winning pattern of "777" and are displayed as they frame in from the top edge of the display screen 7a and move downward at a reduced speed.

その後、図62(E)に示すように、装飾図柄の第5列の「777」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「826」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 After that, as shown in Figure 62 (E), the fifth decorative symbol "777" frames out from the bottom edge of the display screen 7a. The following sixth decorative symbol 8L, 8C, and 8R are lined up in a losing pattern of "826" and are displayed as they frame in from the top edge of the display screen 7a and move downwards at a reduced speed.

その後、図62(F)に示すように、装飾図柄の列と列との間隔が狭くなる演出が実行される。装飾図柄の第6列の「826」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の「826」がフレームインしてから装飾図柄の第7列の「666」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第6列の「826」と装飾図柄の第7列の「666」との間隔が狭くなる。さらに、その後に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「832」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の「666」がフレームインしてから装飾図柄の第8列の「832」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第7列の「666」と装飾図柄の第8列の「832」との間隔が狭くなる。これにより、表示画面7aに同時に3つの列8L、8C、8Rの装飾図柄が同時に視認可能となる。 After that, as shown in FIG. 62(F), an effect is executed in which the interval between the rows of decorative patterns becomes narrower. The sixth row of decorative patterns, "826", frames out from the bottom of the display screen 7a. The seventh row of decorative patterns, 8L, 8C, and 8R, which follow after that, are lined up in a winning mode of "666", frame in from the top of the display screen 7a, and are displayed moving at a reduced speed downward. The time between the sixth row of decorative patterns, "826", frame in, and the seventh row of decorative patterns, "666", becomes shorter, and the interval between the sixth row of decorative patterns, "826", and the seventh row of decorative patterns, "666", becomes narrower. Furthermore, the eighth row of decorative patterns, 8L, 8C, and 8R, which follow after that, are lined up in a losing mode of "832", frame in from the top of the display screen 7a, and are displayed moving at a reduced speed downward. The time between when the "666" in the seventh decorative pattern column frames in and when the "832" in the eighth decorative pattern column frames in is shortened, and the distance between the "666" in the seventh decorative pattern column and the "832" in the eighth decorative pattern column is narrowed. This makes it possible to simultaneously view the decorative patterns of the three columns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a.

その後、図62(G)に示すように、装飾図柄の列と列との間隔が狭くなる演出が継続される。装飾図柄の第7列の「666」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第8列の「832」が下に向かって減速移動表示される。さらに、その後に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「222」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の「832」がフレームインしてから装飾図柄の第9列の「222」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第8列の「832」と装飾図柄の第9列の「222」との間隔が狭くなる。これにより、表示画面7aに同時に3つの列8L、8C、8Rの装飾図柄が同時に視認可能な状態が維持される。 After that, as shown in FIG. 62(G), the effect of narrowing the interval between the rows of decorative patterns continues. The seventh row of decorative patterns, "666", frames out from the bottom edge of the display screen 7a. The eighth row of decorative patterns, "832", which follows after that, is displayed moving downward at a decelerating rate. Furthermore, the ninth row of decorative patterns, 8L, 8C, and 8R, which follows after that, are lined up in a "222" winning manner and frame in from the top edge of the display screen 7a and are displayed moving downward at a decelerating rate. The time between when the eighth row of decorative patterns, "832", frames in and when the ninth row of decorative patterns, "222", frames in becomes shorter, and the interval between the eighth row of decorative patterns, "832", and the ninth row of decorative patterns, "222", becomes narrower. This maintains a state in which the three rows of decorative patterns, 8L, 8C, and 8R, can be simultaneously viewed on the display screen 7a.

その後、図62(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変わる変動方向変化演出が実行される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が反対方向になる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rが下から上に向かって減速変動表示される。これにより、装飾図柄の第9列の「222」が表示画面7aの上端からフレームアウトする。また、装飾図柄の第8列の「832」は、上方向に移動した後、表示画面7aの上方で仮停止する。また、装飾図柄の第7列の「666」も上方向に移動した後、表示画面7aの中央で仮停止する。装飾図柄の第6列の「826」も上方に移動した後、表示画面7aの下方で仮停止する。 After that, as shown in FIG. 62(H), a change direction effect is executed in which the direction of change of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is changed. Here, the direction of change of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is reversed. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed with a decelerating change from bottom to top. As a result, the "222" in the ninth column of decorative symbols frames out from the top edge of the display screen 7a. Furthermore, the "832" in the eighth column of decorative symbols moves upward and then temporarily stops at the top of the display screen 7a. Furthermore, the "666" in the seventh column of decorative symbols also moves upward and then temporarily stops at the center of the display screen 7a. The "826" in the sixth column of decorative symbols also moves upward and then temporarily stops at the bottom of the display screen 7a.

その後、図62(I)~(K)に示すように、ハズレ態様の装飾図柄の第8列の「832」と、当たり態様の装飾図柄の第7列の「666」と、ハズレ態様の装飾図柄の第6列の「826」と、が横方向のスクロール移動演出をおこなう。具体的には、図62(I)に示すように、装飾図柄の第8列の「832」と、第7列の「666」と、第6列の「826」と、が揃って左方向に移動し、そのまま表示画面7aの左端からフレームアウトする。その後、図62(J)に示すように、装飾図柄の第8列と、第7列と、第6列が表示画面7aの右端から揃ってフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(左方向)に移動する。ここでは、装飾図柄の第8列はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「832」であり、装飾図柄の第6列もフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「826」となる。一方、装飾図柄の第7列はフレームアウトしたときの図柄「666」と異なる図柄「777」になっている。その後、図62(K)に示すように、表示画面7aの中央に到着した装飾図柄の第8列の「832」と、第7列の「777」と、第6列の「826」は移動を停止し仮停止する。 After that, as shown in Fig. 62(I)-(K), the eighth column of the decorative pattern in the losing mode, "832", the seventh column of the decorative pattern in the winning mode, and the sixth column of the decorative pattern in the losing mode, "826", perform a horizontal scroll movement performance. Specifically, as shown in Fig. 62(I), the eighth column of the decorative pattern, "832", the seventh column of the decorative pattern, and the sixth column of the decorative pattern, "666", move together to the left and frame out from the left end of the display screen 7a. After that, as shown in Fig. 62(J), the eighth column, the seventh column, and the sixth column of the decorative pattern frame in together from the right end of the display screen 7a and move in the same direction (leftward) as when they framed out. Here, the eighth column of the decorative pattern is the same pattern "832" as when it framed out, and the sixth column of the decorative pattern is also the same pattern "826" as when it framed out. Meanwhile, the seventh decorative symbol is a "777" symbol, which is different from the "666" symbol when it is framed out. After that, as shown in FIG. 62(K), the eighth decorative symbol, "832", the seventh decorative symbol, "777", and the sixth decorative symbol, "826", which have arrived at the center of the display screen 7a, stop moving and come to a temporary stop.

その後、図62(L)に示すように、装飾図柄の第8列の「832」が上方向に移動してそのまま表示画面7aの上端からフレームアウトする。また、装飾図柄の第6列の「826」は下方向に移動してそのまま表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後、装飾図柄の第7列の「777」は表示画面7aの中央で確定停止し、当たりを報知する。 After that, as shown in FIG. 62(L), the "832" in the eighth decorative symbol column moves upward and frames out from the top edge of the display screen 7a. The "826" in the sixth decorative symbol column moves downward and frames out from the bottom edge of the display screen 7a. After that, the "777" in the seventh decorative symbol column stops in the center of the display screen 7a, announcing a win.

[効果例]
以下に、はずれ態様図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する図柄移動演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出の後、一組の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が表示画面7aに表示され、図柄移動演出の後、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が移動を停止した状態で表示画面7aに表示される図柄移動停止演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動停止演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が同時に移動を停止させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、は同じ方向である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[Example of effect]
An example of the effect of the losing pattern movement presentation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60, a pattern movement effect can be executed in which a set of first decorative patterns 8L1, 8C1, and 8R1 move together in a losing state. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest. The same is true for Figs. 61 and 62.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60, in the symbol movement presentation, a presentation in which a set of first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move together in a losing state is executed multiple times. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Figs. 61 and 62.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60, in the pattern movement performance, a set of first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 move together in a losing state, and then a set of second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 move together in a winning state. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Figs. 61 and 62.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60, in the pattern movement performance, both the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 that move together in a losing state and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 that move together in a winning state are displayed on the display screen 7a, and after the pattern movement performance, the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 that move together in a losing state and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 that move together in a winning state are displayed on the display screen 7a in a stopped state. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel performance, and the interest can be improved. The same is true for Figs. 61 and 62.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60, in the pattern movement stop performance, the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 that move together in a losing state, and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 that move together in a winning state, are both stopped moving at the same time. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel performance, and the interest can be improved. The same is true for Figs. 61 and 62.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60, in the pattern movement presentation, the movement direction of the decorative patterns that move together in a losing state is the same as the movement direction of the decorative patterns that move together in a winning state. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel presentation, and the interest can be increased. The same is true for Figs. 61 and 62.

[変形例]
以下に、はずれ態様図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
はずれ態様図柄移動演出A~Cの演出は、適宜組み合わせてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the losing pattern movement presentation are shown.
[Modification 1]
The losing pattern movement effects A to C may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知する一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する図柄移動演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出の後、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が前記表示手段に表示され、
前記図柄移動演出の後、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が移動を停止した状態で前記表示手段に表示される図柄移動停止演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-5]
態様A4-4に記載の遊技機であって、
前記図柄移動停止演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が同時に移動を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-6]
態様A4-3から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、は同じ方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns for informing the winner,
A pattern movement effect can be executed in which the set of decorative patterns move together in a losing state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine according to A4-1,
In the pattern movement performance, a performance in which the set of decorative patterns move together in a losing state is executed multiple times.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-3]
A gaming machine according to aspect A4-1 or A4-2,
In the pattern movement performance, after a performance in which the set of decorative patterns move together in a losing state, a performance in which the set of decorative patterns move together in a winning state is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect A4-3,
In the pattern movement performance, both of the decorative patterns that move together in a losing state and the decorative patterns that move together in a winning state are displayed on the display means,
After the symbol movement performance, a symbol movement stop performance is executed in a state where both the decorative symbols that move together in a losing state and the decorative symbols that move together in a winning state are stopped moving, the decorative symbols being displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-5]
The gaming machine according to aspect A4-4,
In the pattern movement stop performance, both the decorative patterns that move together in a losing state and the decorative patterns that move together in a winning state are stopped moving at the same time.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-3 to A4-5,
In the pattern movement performance, the movement direction of the decorative patterns that move together in a losing state and the movement direction of the decorative patterns that move together in a winning state are the same direction.
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて図柄数字差変化演出A~Cについて説明する。この図柄数字差変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄数字差変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The symbol and number difference change effects A to C are explained below using Figures 63 to 65. This symbol and number difference change effect is executed during the decorative symbol variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the symbol and number difference change effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄数字差変化演出A]
図63は、図柄数字差変化演出Aを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Pattern Number Difference Change Presentation A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the pattern number difference change performance A. The pattern number difference change performance is a performance in which the first decorative pattern and the second decorative pattern of a set of decorative patterns that notify the special drawing result (win or lose) move together in a state where the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value, and then move together in a state where the difference between the numbers is a value shifted by one from the predetermined value. First, as shown in FIG. 63(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and are displayed vertically side by side and move so that two or more patterns can be seen at the same time on the display screen 7a during deceleration variation. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged from the top to the bottom of the display screen 7a in the order of "987654321".

図63(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 63(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed, then the change speed slows down, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed with a decelerating change from top to bottom. Here, decelerating change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are visible. On the other hand, high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are difficult to see. In this case, a vertical line-shaped image accompanying the high-speed movement may be displayed.

左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「2」)になる演出が実行される。所定値は任意の整数を設定することができる。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all decelerate and move downwards with each pattern in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, which are in a horizontal row, becomes a predetermined value (here, "2"). The predetermined value can be set to any integer.

表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「424」のハズレ態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」(=所定値)となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「535」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「3」)の差が「2」(=所定値)となる。 The first row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a losing format of "424," moving at a reduced speed from top to bottom, and then frame out from the bottom edge of the display screen 7a. The difference between the numbers ("4" and "2") represented by the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C in the first row of decorative symbols is "2" (=predetermined value). The second row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are then displayed in a losing format of "535," moving at a reduced speed from top to bottom, and then frame in from the top edge of the display screen 7a. The difference between the numbers ("5" and "3") represented by the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C in the second row of decorative symbols is "2" (=predetermined value).

その後、図63(B)に示すように、装飾図柄の第2列「535」に続く装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「636」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第3列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「4」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63(B), the third row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the second row of decorative patterns "535" are lined up in a "636" miss mode, framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers ("6" and "3") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the third row of decorative patterns is "3". In other words, the value is shifted by 1 from the specified value. Here, the center decorative pattern 8C in the third row of decorative patterns is displayed small. This suggests that the original pattern arrangement of the center decorative pattern 8C, "987654321", would result in "4", but a different value of "3" has been placed.

その後、図63(C)に示すように、装飾図柄の第3列「636」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「747」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「4」)の差が「3」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。 After that, as shown in FIG. 63(C), the fourth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the third column of decorative patterns "636" are lined up in a losing pattern of "747", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the fourth column of decorative patterns ("7" and "4") is "3". In other words, the value is shifted by 1 from the predetermined value.

その後、図63(D)に示すように、装飾図柄の第4列「747」に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「848」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第5列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「4」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「5」となるところ、異なる値「4」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63(D), the fifth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the fourth column of decorative patterns "747" are lined up in a losing pattern of "848", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers ("8" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the fifth column of decorative patterns is "4". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the fifth column of decorative patterns is displayed small. This suggests that the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C, "987654321", would result in "5", but a different value of "4" has been placed.

その後、図63(E)に示すように、装飾図柄の第5列「848」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「959」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「5」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。 After that, as shown in FIG. 63(E), the sixth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the fifth column of decorative patterns "848" are lined up in a losing pattern of "959", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers ("9" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the sixth column of decorative patterns is "4". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value.

その後、図63(F)に示すように、装飾図柄の第6列「959」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「151」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「5」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「6」となるところ、異なる値「5」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63(F), the seventh column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the sixth column of decorative patterns "959" are displayed in a line-up of "151" misses, framed in from the top edge of the display screen 7a, and decelerated downward. The difference between the numbers ("1" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is "4". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is displayed small. This suggests that the middle decorative pattern 8C would be "6" if the original pattern arrangement was "987654321", but a different value of "5" has been placed.

その後、図63(G)に示すように、装飾図柄の第7列「151」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「262」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「6」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。 After that, as shown in FIG. 63(G), the eighth column of decorative symbols 8L, 8C, and 8R following the seventh column of decorative symbols "151" are lined up in a losing pattern of "262", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers ("2" and "6") represented by the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C in the eighth column of decorative symbols is "4". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value.

その後、図63(H)に示すように、装飾図柄の第8列「262」に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「313」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第9列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「1」)の差が「2」となる。すなわち差が所定値に戻る。ここでは、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「7」となるところ、異なる値「1」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63(H), the ninth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the eighth column of decorative patterns "262" are lined up in a losing pattern of "313", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers ("3" and "1") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the ninth column of decorative patterns becomes "2". In other words, the difference returns to a predetermined value. Here, the center decorative pattern 8C in the ninth column of decorative patterns is displayed small. This suggests that the number would be "7" if the original pattern arrangement of the center decorative pattern 8C was "987654321", but a different value of "1" has been placed.

その後、図63(I)に示すように、装飾図柄の第9列「313」に続く装飾図柄の第10列8L、8C、8Rが「424」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第10列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」となる。すなわち差が所定値となる。 After that, as shown in FIG. 63(I), the 10th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the 9th column of decorative patterns "313" are lined up in a losing pattern of "424", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downward. The difference between the numbers ("4" and "2") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the 10th column of decorative patterns is "2". In other words, the difference becomes a predetermined value.

その後、図63(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動速度が上昇して高速変動表示される。ここでは、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されている。 After that, as shown in FIG. 63(J), the speed of change of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R increases and they are displayed changing at high speed. Here, a vertical line-shaped image is displayed with high speed movement.

その後、図63(K)に示すように、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示される。減速変動表示されると、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。表示画面7aに装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図63(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 63(K), after the high-speed fluctuation, the fluctuation speed slows down, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a decelerating fluctuation from top to bottom. When the decelerating fluctuation is displayed, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, which are lined up in a horizontal row, becomes "0". In other words, the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C become the same. The 11th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a decelerating movement from top to bottom on the display screen 7a in a "555" winning mode, and are framed out from the bottom edge of the display screen 7a. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the 11th column of decorative patterns ("5" and "5") becomes "0". The 12th row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are then lined up in a "666" winning mode, framed in from the top of the display screen 7a, and displayed with a decelerating movement downward. The difference between the numbers ("6" and "6") represented by the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C in the 12th row of decorative symbols becomes "0". Then, the 13th row of decorative symbols 8L, 8C, and 8R following the 12th row of decorative symbols "666" are lined up in a "777" winning mode, framed in from the top of the display screen 7a, and displayed with a decelerating movement downward. Then, the rows of decorative symbols before and after the 13th row of decorative symbols "777" move upward and downward and frame out of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 63(L), only the 13th row of decorative symbols "777" is displayed, and the decorative symbols are confirmed and stopped. This notifies the winner.

[図柄数字差変化演出B]
図64は、図柄数字差変化演出Bを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Pattern Number Difference Change Presentation B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the pattern number difference change performance B. The pattern number difference change performance is a performance in which the first decorative pattern and the second decorative pattern of a set of decorative patterns that notify the special drawing result (win or lose) move together in a state where the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value, and then move together in a state where the difference between the numbers is a value shifted by one from the predetermined value. First, as shown in FIG. 64 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。一方、左装飾図柄8Lの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「975318642」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stop display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and during deceleration variation, they are displayed vertically side by side so that two or more patterns can be seen at the same time on the display screen 7a. Here, the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. On the other hand, the arrangement of the left decorative pattern 8L is arranged in the order of "975318642" from top to bottom on the display screen 7a.

図64(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 64(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed, then the change speed slows down, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed with a decelerating change from top to bottom. The decelerating change here means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are visible. On the other hand, the high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are difficult to see. In this case, a vertical line-shaped image accompanying the high-speed movement may be displayed.

左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「0」)になる演出が実行される。また、横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字の差が横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの組合せごとに変化する演出が実行される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all decelerate and change from top to bottom with each pattern in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in a horizontal row becomes a predetermined value (here, "0"). In addition, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in a horizontal row changes for each combination of the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in a horizontal row.

表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第1列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「655」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「6」)の差が「1」となる。 On the display screen 7a, the first row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a decelerating motion from top to bottom in a winning mode of "444", and are framed out from the bottom edge of the display screen 7a. The difference between the numbers ("4" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the first row of decorative patterns is "0" (=predetermined value). Also, the difference between the numbers ("4" and "4") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the first row of decorative patterns is "0". The second row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a losing mode of "655", and are framed in from the top edge of the display screen 7a and are decelerated motion downward. The difference between the numbers ("5" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the second row of decorative patterns is "0" (=predetermined value). In addition, the difference between the numbers ("5" and "6") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the second row of decorative patterns is "1."

その後、図64(B)に示すように、装飾図柄の第2列「655」に続く装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「856」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第3列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「5」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「6」となるところ、異なる値「5」の図柄が配置されたことを示唆している。、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「8」)の差が「3」となる。 After that, as shown in FIG. 64(B), the third row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the second row of decorative patterns "655" are lined up in a losing mode of "856", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downward. The difference between the numbers ("6" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the third row of decorative patterns is "1". In other words, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Here, the center decorative pattern 8C in the third row of decorative patterns is displayed small. This suggests that the original pattern arrangement of the center decorative pattern 8C is "987654321", which would be "6", but a pattern with a different value of "5" has been placed. , The difference between the numbers ("5" and "8") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the third row of decorative patterns is "3".

その後、図64(C)に示すように、装飾図柄の第3列「856」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「167」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「6」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「1」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 64(C), the fourth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the third column of decorative patterns "856" are lined up in a losing pattern of "167", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the fourth column of decorative patterns ("7" and "6") is "1". In other words, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the fourth column of decorative patterns ("6" and "1") is "5".

その後、図64(D)に示すように、装飾図柄の第4列「167」に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「368」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第5列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「6」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「7」となるところ、異なる値「6」の図柄が配置されたことを示唆している。装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。 After that, as shown in FIG. 64(D), the fifth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the fourth column of decorative patterns "167" are lined up in a losing mode of "368", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downward. The difference between the numbers ("8" and "6") represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the fifth column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the fifth column of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value "6" has been placed, whereas the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C, "987654321", would be "7". The difference between the numbers ("6" and "3") represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the fifth column of decorative patterns is "3".

その後、図64(E)に示すように、装飾図柄の第5列「368」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「579」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「7」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第6列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。 After that, as shown in FIG. 64(E), the sixth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the fifth column of decorative patterns "368" are lined up in a losing pattern of "579", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers ("9" and "7") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the sixth column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. In addition, the difference between the numbers ("7" and "5") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the sixth column of decorative patterns is "2".

その後、図64(F)に示すように、装飾図柄の第6列「579」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「731」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「3」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「8」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「7」)の差が「4」となる。 After that, as shown in FIG. 64(F), the seventh column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the sixth column of decorative patterns "579" are lined up in a losing mode of "731", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downward. The difference between the numbers ("1" and "3") represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value "3" has been placed, whereas the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C, "987654321", would be "8". The difference between the numbers ("3" and "7") represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the seventh column of decorative patterns is "4".

その後、図64(G)に示すように、装飾図柄の第7列「731」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「942」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「4」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「9」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 64(G), the eighth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the seventh column of decorative patterns "731" are lined up in a losing pattern of "942", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers ("2" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the eighth column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("4" and "9") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the eighth column of decorative patterns is "5".

その後、図64(H)に示すように、装飾図柄の第8列「942」に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「233」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第9列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「3」)の差が「0」となる。すなわち差が所定値に戻る。ここでは、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「5」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 64(H), the ninth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the eighth column of decorative patterns "942" are displayed in a line in a losing pattern of "233", framed in from the top edge of the display screen 7a, and decelerated downward. The difference between the numbers ("3" and "3") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the ninth column of decorative patterns becomes "0". In other words, the difference returns to a predetermined value. Here, the center decorative pattern 8C in the ninth column of decorative patterns is displayed small. This suggests that the number would be "5" if the original pattern arrangement of center decorative pattern 8C was "987654321", but a different value of "3" has been placed.

その後、図64(I)に示すように、装飾図柄の第9列「233」に続く装飾図柄の第10列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第10列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。すなわち差が所定値となる。また、装飾図柄の第10列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 64(I), the 10th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the 9th column of decorative patterns "233" are lined up in a "444" winning pattern, framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downward. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the 10th column of decorative patterns ("4" and "4") becomes "0". In other words, the difference becomes a predetermined value. Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 10th column of decorative patterns ("4" and "4") becomes "0".

その後、図64(J)に示すように、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。装飾図柄の第10列「444」に続く装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 64(J), an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C, which are lined up in a horizontal row, becomes "0". In other words, the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C become the same. The 11th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the 10th column of decorative patterns "444" are lined up in a winning mode of "555", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed with decelerating movement downward. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the 11th column of decorative patterns ("5" and "5") becomes "0". Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 11th column of decorative patterns ("5" and "5") becomes "0".

その後、図64(K)に示すように、装飾図柄の第11列「555」に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 64(K), the 12th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the 11th column of decorative patterns "555" are lined up in a "666" winning pattern, framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the 12th column of decorative patterns ("6" and "6") is "0". Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 11th column of decorative patterns ("6" and "6") is "0".

その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図64(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。 Then, the 13th decorative pattern column 8L, 8C, and 8R following the 12th decorative pattern column "666" are lined up in a "777" winning pattern, framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving downward at a decelerating rate. Then, the decorative pattern columns before and after the 13th decorative pattern column "777" move upward and downward and frame out of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 64(L), only the 13th decorative pattern column "777" is displayed, and the decorative pattern is confirmed and stopped. This notifies the user of a win.

[図柄数字差変化演出C]
図65は、図柄数字差変化演出Cを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Pattern Number Difference Change Presentation C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the pattern number difference change performance C. The pattern number difference change performance is a performance in which the first decorative pattern and the second decorative pattern of a set of decorative patterns that notify the special drawing result (win or lose) move together in a state where the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value, and then move together in a state where the difference between the numbers is a value shifted by one from the predetermined value. First, as shown in FIG. 65 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。一方、左装飾図柄8Lの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「975318642」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stop display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and during deceleration variation, they are displayed vertically side by side so that two or more patterns can be seen at the same time on the display screen 7a. Here, the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. On the other hand, the arrangement of the left decorative pattern 8L is arranged in the order of "975318642" from top to bottom on the display screen 7a.

図65(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 65(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed, then the change speed slows down, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed with a decelerating change from top to bottom. Here, decelerating change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are visible. On the other hand, high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are difficult to see. In this case, a vertical line-shaped image accompanying the high-speed movement may be displayed.

左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「0」)になる演出が実行される。また、横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字の差が横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの組合せごとに変化する演出が実行される。 The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all decelerate and change from top to bottom with each pattern in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in a horizontal row becomes a predetermined value (here, "0"). In addition, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in a horizontal row changes for each combination of the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in a horizontal row.

表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第1列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「655」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「6」)の差が「1」となる。 On the display screen 7a, the first row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a line in a winning mode of "444" from top to bottom at a reduced speed. The difference between the numbers ("4" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the first row of decorative patterns is "0" (predetermined value). Also, the difference between the numbers ("4" and "4") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the first row of decorative patterns is "0". The second row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a losing mode of "655" from the top edge of the display screen 7a, decelerating and moving downward. The difference between the numbers ("5" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the second row of decorative patterns is "0" (predetermined value). In addition, the difference between the numbers ("5" and "6") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the second row of decorative patterns is "1."

その後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが減速変動を継続している状態で、中装飾図柄8Cだけが一時停止する中装飾図柄一次停止演出が実行される。これにより、図65(A)に示すように、中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「4」と「5」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「4」「6」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「4」「5」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「645」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「8」と右装飾図柄8Rの「6」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「5」と横一列に並んで「856」のハズレ態様の装飾図柄の第3列となる。この状態で、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの減速変動にあわせて移動を再開する。 After that, while the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to decelerate, a central decorative pattern temporary stop performance is executed in which only the central decorative pattern 8C pauses. As a result, as shown in FIG. 65(A), while the vertically aligned "4" and "5" as the central decorative pattern 8C pause, the vertically aligned "4" and "6" as the left decorative pattern 8L and the vertically aligned "4" and "5" as the right decorative pattern 8R move downwards. As a result, as shown in FIG. 65(B), the combination of the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shifts by one, and the second row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are aligned horizontally as a "645" miss mode. In addition, the "8" of the left decorative pattern 8L and the "6" of the right decorative pattern 8R frame in, and are aligned horizontally with the "5" of the central decorative pattern 8C that was paused, forming the third row of decorative patterns in the miss mode of "856". In this state, the center decorative pattern 8C resumes movement in accordance with the deceleration fluctuations of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第2列「645」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「4」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「5」)の差が「1」となる。その後に続く装飾図柄の第3列「856」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「5」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「8」)の差が「3」となる。 Due to this center decorative pattern pause effect, the difference between the numbers ("5" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the second decorative pattern column "645" becomes "1". In other words, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("4" and "5") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the second decorative pattern column becomes "1". The difference between the numbers ("6" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the third decorative pattern column "856" that follows becomes "1". In other words, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("5" and "8") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the third decorative pattern column becomes "3".

その後、図65(C)に示すように、装飾図柄の第3列「856」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「167」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「6」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「1」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 65(C), the fourth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the third column of decorative patterns "856" are lined up in a losing pattern of "167", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the fourth column of decorative patterns ("7" and "6") is "1". In other words, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the fourth column of decorative patterns ("6" and "1") is "5".

その後、再度、中装飾図柄一次停止演出が実行される。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「5」と「6」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「8」「1」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「6」「7」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「157」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「8」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「6」と横一列に並んで「368」のハズレ態様の装飾図柄の第5列となる。この状態で、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの減速変動にあわせて移動を再開する。 After that, the central decorative pattern temporary stop performance is executed again. With the vertically aligned "5" and "6" as the central decorative pattern 8C temporarily stopped, the vertically aligned "8" and "1" as the left decorative pattern 8L and the vertically aligned "6" and "7" as the right decorative pattern 8R move downwards. As a result, as shown in FIG. 65(D), the combination of the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shifts by one, and the fourth row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are aligned horizontally as the miss mode of "157". In addition, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "8" of the right decorative pattern 8R frame in, and are aligned horizontally with the "6" of the central decorative pattern 8C that was temporarily stopped, forming the fifth row of decorative patterns in the miss mode of "368". In this state, the central decorative pattern 8C resumes moving in accordance with the deceleration fluctuation of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第4列「157」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「1」)の差が「4」となる。その後に続く装飾図柄の第5列「368」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「6」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。 Due to this center decorative pattern pause effect, the difference between the numbers ("7" and "5") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the fourth decorative pattern column "157" becomes "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("5" and "1") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the fourth decorative pattern column becomes "4". The difference between the numbers ("8" and "6") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the fifth decorative pattern column "368" that follows becomes "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("6" and "3") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the fifth decorative pattern column becomes "3".

その後、図65(E)に示すように、装飾図柄の第5列「368」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「579」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「7」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第6列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。 After that, as shown in FIG. 65(E), the sixth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the fifth column of decorative patterns "368" are lined up in a losing pattern of "579", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers ("9" and "7") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the sixth column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("7" and "5") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the sixth column of decorative patterns is "2".

その後、図65(F)に示すように、装飾図柄の第6列「579」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「731」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「3」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「7」)の差が「4」となる。 After that, as shown in FIG. 65(F), the seventh column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the sixth column of decorative patterns "579" are lined up in a losing pattern of "731", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers ("1" and "3") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. The difference between the numbers ("3" and "7") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the seventh column of decorative patterns is "4".

その後、図65(G)に示すように、装飾図柄の第7列「731」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「942」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「4」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「9」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 65(G), the eighth column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the seventh column of decorative patterns "731" are lined up in a losing pattern of "942", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a decelerated rate downward. The difference between the numbers ("2" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the eighth column of decorative patterns is "2". In other words, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("4" and "9") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the eighth column of decorative patterns is "5".

その後、再度、中装飾図柄一次停止演出が実行される。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「3」と「4」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「7」「9」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「1」「2」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「932」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「2」と右装飾図柄8Rの「3」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「4」と横一列に並んで「243」のハズレ態様の装飾図柄の第9列となる。 After that, the central decorative pattern temporary stop performance is executed again. With the vertically aligned "3" and "4" as the central decorative pattern 8C temporarily stopped, the vertically aligned "7" and "9" as the left decorative pattern 8L and the vertically aligned "1" and "2" as the right decorative pattern 8R move downwards. As a result, as shown in FIG. 65(H), the combination of the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shifts by one, and the eighth row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are aligned horizontally as the missing form of "932". In addition, the "2" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R frame in and are aligned horizontally with the "4" of the central decorative pattern 8C that was temporarily stopped, forming the ninth row of decorative patterns in the missing form of "243".

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第8列「932」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「3」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「9」)の差が「6」となる。その後に続く装飾図柄の第9列「243」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「4」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」となる。 Due to this center decorative pattern pause effect, the difference between the numbers ("2" and "3") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the eighth decorative pattern column "932" becomes "1". In other words, the value is shifted by one from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("3" and "9") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the eighth decorative pattern column becomes "6". The difference between the numbers ("3" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the following ninth decorative pattern column "243" becomes "1". In other words, the value is shifted by one from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("4" and "2") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the ninth decorative pattern column becomes "2".

ここでは、中装飾図柄一次停止演出が継続する。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「3」と「4」が一時停止を維持した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「9」「2」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「2」「3」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが2つずれ、装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「233」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「4」と右装飾図柄8Rの「4」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「4」と横一列に並んで「444」の当たり態様の装飾図柄の第10列となる。 Here, the central decorative pattern one-time stop performance continues. With the vertically aligned "3" and "4" as the central decorative pattern 8C remaining paused, the vertically aligned "9" and "2" as the left decorative pattern 8L and the vertically aligned "2" and "3" as the right decorative pattern 8R move downwards. As a result, as shown in FIG. 65(I), the combination of the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shifts by two, and the ninth row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are aligned horizontally as a losing pattern of "233". In addition, the "4" of the left decorative pattern 8L and the "4" of the right decorative pattern 8R frame in and are aligned horizontally with the "4" of the central decorative pattern 8C that was paused, forming the tenth row of decorative patterns in the winning pattern of "444".

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第9列「233」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「3」)の差が「0」となる。すなわち、所定値に戻る。また、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「2」)の差が「1」となる。その後に続く装飾図柄の第10列「444」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。すなわち、所定値に戻る。また、装飾図柄の第10列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。 Due to this center decorative pattern pause performance, the difference between the numbers ("3" and "3") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the 9th decorative pattern column "233" becomes "0". In other words, it returns to a predetermined value. Also, the difference between the numbers ("3" and "2") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the 9th decorative pattern column becomes "1". The difference between the numbers ("4" and "4") represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of the following 10th decorative pattern column "444" becomes "0". In other words, it returns to a predetermined value. Also, the difference between the numbers ("4" and "4") represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L of the 10th decorative pattern column becomes "0".

その後、図65(J)に示すように、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。装飾図柄の第10列「444」に続く装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 65(J), an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C, which are lined up in a horizontal row, becomes "0". In other words, the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C become the same. The 11th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the 10th column of decorative patterns "444" are lined up in a winning mode of "555", framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed with decelerating movement downward. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the 11th column of decorative patterns ("5" and "5") becomes "0". Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 11th column of decorative patterns ("5" and "5") becomes "0".

その後、図65(K)に示すように、装飾図柄の第11列「555」に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 65(K), the 12th column of decorative patterns 8L, 8C, and 8R following the 11th column of decorative patterns "555" are lined up in a "666" winning pattern, framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving at a reduced speed downwards. The difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C in the 12th column of decorative patterns ("6" and "6") is "0". Also, the difference between the numbers represented by the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 11th column of decorative patterns ("6" and "6") is "0".

その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図65(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。 Then, the 13th decorative row 8L, 8C, and 8R following the 12th decorative row "666" are lined up in a "777" winning pattern, framed in from the top edge of the display screen 7a, and displayed moving downward at a decelerating rate. Then, the rows of decorative rows before and after the 13th decorative row "777" move upward and downward and frame out of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 65(L), only the 13th decorative row "777" is displayed, and the decorative row stops and is confirmed. This indicates a win.

[効果例]
以下に、図柄数字差変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、一組の装飾図柄のうちの右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第1の演出と、第1の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第2の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値から2ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第3の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第3の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第4の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第1の演出では、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが並んだ状態で揃って移動するたびに、右装飾図柄8Rが表す数字と、中装飾図柄8Cが表す数字は変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64~65に示すように、第1の演出では、一組の装飾図柄のうちの右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lとが並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが並んだ状態で揃って移動するたびに、中装飾図柄8Cが表す数字と、左装飾図柄8Lが表す数字との差は変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第4の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが同じ数字で並んだ状態で揃って移動する第5の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the pattern number difference change presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63 to 65, a first effect can be executed in which the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C of a set of decorative patterns move together in a state where the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value, and after the first effect, a second effect can be executed in which the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C move together in a state where the difference between the numbers represented by each pattern is shifted by 1 from the predetermined value. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertained by the player, and interest can be increased.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63 to 65, after the second performance, a third performance can be executed in which the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C move together in a line such that the difference between the numbers represented by each pattern is shifted by 2 from a predetermined value. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63 to 65, after the third effect, a fourth effect can be executed in which the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C move together in a line such that the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest of the player.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63 to 65, in the first performance, the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C move together in a lined up state so that the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value, and each time the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C move together in a lined up state, the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the numbers represented by the center decorative pattern 8C change. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel performance, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 64-65, in the first performance, the performance in which the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L of one set of decorative patterns move together in a line is executed multiple times, and the difference between the number represented by the middle decorative pattern 8C and the number represented by the left decorative pattern 8L changes every time the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L move together in a line. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel performance, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63 to 65, after the fourth effect, a fifth effect can be executed in which the right decorative pattern 8R, the center decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L move together in a state of being lined up with the same numbers. According to this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest.

[変形例]
以下に、図柄数字差変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄数字差変化演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの差が所定値になるものとして説明した。しかし、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの差が所定値になる態様であってもよいし、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lの差が所定値になる態様であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the pattern number difference change presentation are shown.
[Modification 1]
In the pattern number difference change performances A to C, the difference between the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C is a predetermined value. However, the difference between the left decorative pattern 8L and the center decorative pattern 8C may be a predetermined value, or the difference between the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L may be a predetermined value.

[変形例2]
図柄数字差変化演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 2]
In the pattern number difference change effects A to C, the effects described may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知する一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値から2ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値となるように並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が並んだ状態で揃って移動するたびに、前記第1の装飾図柄が表す数字と、前記第2の装飾図柄が表す数字は変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の装飾図柄のうちの前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と第3の装飾図柄とが並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄が並んだ状態で揃って移動するたびに、前記第2の装飾図柄が表す数字と、前記第3の装飾図柄が表す数字との差は変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄が同じ数字で並んだ状態で揃って移動する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A5-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns for informing the winner,
A first effect in which the first decorative pattern and the second decorative pattern of the set of decorative patterns move together in a state where the difference between the numbers represented by the respective patterns is a predetermined value;
A second effect is executed in which the first decorative pattern and the second decorative pattern move together in a state where the difference between the numbers represented by the first decorative pattern and the second decorative pattern is a value shifted by one from the predetermined value after the first effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
After the second performance, a third performance can be executed in which the first decorative pattern and the second decorative pattern move together in a line such that the difference between the numbers represented by the respective patterns is shifted by 2 from the predetermined value.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
After the third performance, a fourth performance can be executed in which the first decorative pattern and the second decorative pattern move together in a line such that the difference between the numbers represented by the respective patterns is the predetermined value.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the first performance, a performance in which the first decorative pattern and the second decorative pattern move together in a state where they are lined up so that the difference between the numbers represented by the respective patterns is the predetermined value is executed multiple times, and each time the first decorative pattern and the second decorative pattern move together in a state where they are lined up, the numbers represented by the first decorative pattern and the numbers represented by the second decorative pattern change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-5]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
In the first performance, a performance in which the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern among the set of decorative patterns move together in a line is executed a plurality of times, and each time the second decorative pattern and the third decorative pattern move together in a line, a difference between a number represented by the second decorative pattern and a number represented by the third decorative pattern changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-6]
4. The gaming machine according to claim 3,
After the fourth performance, a fifth performance can be executed in which the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern move together in a state where the same numbers are arranged in a row.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて演出図柄重畳演出A~Fについて説明する。この演出図柄重畳演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、演出図柄重畳演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The following describes the superimposed effect patterns A to F using Figures 66 to 68. These superimposed effect patterns can be executed during a variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a superimposed effect pattern is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図66は、演出図柄重畳演出Aおよび演出図柄重畳演出Bを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出A]
演出図柄重畳演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 66 is a diagram for explaining the superimposed performance pattern A and the superimposed performance pattern B.
[Production pattern superimposition production A]
In the performance pattern overlap performance A, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図66(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Aを説明するための図である。
まず、図66(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
Figures 66 (A) to (F) are figures to explain the performance pattern superimposition performance A.
First, as shown in Fig. 66(A), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the left performance pattern 8L slows down, and then the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図66(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。このとき、左演出図柄8Lの「6」図柄、および、右演出図柄8Rの「6」図柄が拡大表示されている。これにより、「6」図柄でリーチ態様が形成されるのではないかという期待を遊技者に与える可能性が高い。 Next, as shown in Figure 66 (B), a right pattern stop effect is executed. In the right pattern stop effect, the movement speed of the right pattern 8R slows down, and then the right pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right pattern 8R slows down, and the "6" pattern is shown just before it approaches the center of the display screen 7a. At this time, the "6" pattern of the left pattern 8L and the "6" pattern of the right pattern 8R are enlarged and displayed. This is likely to give the player hope that a reach pattern will be formed with the "6" pattern.

次に、図66(C)に示すように、暗転演出が実行される。暗転演出は、表示画面7aの全体が暗転する演出である。暗転演出によって、演出図柄は全く見えない視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 66(C), a blackout effect is executed. The blackout effect is an effect in which the entire display screen 7a goes dark. The blackout effect makes it difficult to see the effect symbols, as they are completely invisible.

次に、図66(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rのうちの「6」図柄が、右図柄停止演出時よりもさらに拡大表示されており、左右の演出図柄8L、8Rの「6」図柄は、下方に位置する「5」図柄と上方に位置する「7」図柄に重なって表示されている。また、「6」図柄の一部が表示画面7aからフレームアウトしている。さらにまた、中演出図柄8Cが視認できる程度に中演出図柄8Cの移動速度が遅くなっている。 Next, as shown in FIG. 66(D), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the "6" symbol of the left and right effect symbols 8L, 8R is displayed even larger than during the right pattern stop effect, and the "6" symbol of the left and right effect symbols 8L, 8R is displayed overlapping the "5" symbol located below and the "7" symbol located above. Also, part of the "6" symbol is framed out of the display screen 7a. Furthermore, the movement speed of the middle effect symbol 8C is slowed down to the extent that the middle effect symbol 8C can be seen.

次に、図66(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、拡大されていた「6」図柄が元の大きさに戻ることに伴って「6」図柄以外の図柄である「5」図柄および「7」図柄は非表示となる。もちろん、「5」図柄および「7」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が中央を通り越して「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 66(E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. Note that the left and right effect symbols 8L and 8R are hidden from view, as the enlarged "6" symbol returns to its original size, and the "5" symbol and the "7" symbol, which are symbols other than the "6" symbol, are hidden. Of course, the "5" symbol and the "7" symbol may be displayed in an inconspicuous manner, such as semi-transparent. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" symbol passes the center and the "7" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that it is a big win.

次に、図66(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 66 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixed in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixed as the "6" symbol. This makes it easy to understand that a jackpot has occurred.

[演出図柄重畳演出B]
演出図柄重畳演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左の演出図柄8Lと、中右の演出図柄8C、8Rの図柄の配列は反対になっている。左の演出図柄8Lが変動表示されると「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄→「4」図柄→「3」図柄→「2」図柄→「1」図柄→「7」図柄→・・・という具合に降順に図柄が表示される。一方、中右の演出図柄8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern superimposition production B]
In the performance pattern overlap performance B, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so as to move downward. The arrangement of the left performance pattern 8L and the center right performance patterns 8C and 8R is reversed. When the left performance pattern 8L is displayed in a changing manner, the patterns are displayed in descending order, such as "7" pattern → "6" pattern → "5" pattern → "4" pattern → "3" pattern → "2" pattern → "1" pattern → "7" pattern → ... On the other hand, when the center right performance patterns 8C and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図66(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Bを説明するための図である。
まず、図66(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
Figures 66 (G) to (L) are figures to explain the performance pattern superimposition performance B.
First, as shown in Fig. 66 (G), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the left performance pattern 8L slows down, and then the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図66(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。このとき、左演出図柄8Lの「6」図柄、および、右演出図柄8Rの「6」図柄が拡大表示されている。これにより、「6」図柄でリーチ態様が形成されるのではないかという期待を遊技者に与える可能性が高い。このとき、「6」図柄が表示画面7aからフレームアウトするように表示してもよい。 Next, as shown in FIG. 66(H), a right symbol stop effect is executed. In the right symbol stop effect, the movement speed of the right symbol 8R slows down, and then the right symbol 8R stops. Here, the movement speed of the right symbol 8R slows down, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center of the display screen 7a. At this time, the "6" symbol on the left symbol 8L and the "6" symbol on the right symbol 8R are enlarged and displayed. This is likely to give the player hope that the "6" symbol will form a reach pattern. At this time, the "6" symbol may be displayed so that it frames out of the display screen 7a.

次に、図66(I)に示すように、暗転演出が実行される。暗転演出は、表示画面7aの全体が暗転する演出である。暗転演出によって、演出図柄は全く見えない視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 66(I), a blackout effect is executed. The blackout effect is an effect in which the entire display screen 7a goes dark. The blackout effect makes it difficult to see the effect symbols, as they are completely invisible.

次に、図66(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rのうちの「6」図柄が、右図柄停止演出時よりもさらに拡大表示されており、左演出図柄8Lの「6」図柄は下方に位置する「7」図柄と上方に位置する「5」図柄に重なって表示され、右演出図柄8Lの「6」図柄は下方に位置する「5」図柄と上方に位置する「7」図柄に重なって表示されている。また、中演出図柄8Cが視認できる程度に中演出図柄8Cの移動速度が遅くなっており、左右の演出図柄8L、8Rの「6」図柄の一部が中演出図柄8Cに重なっている。 Next, as shown in FIG. 66(J), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the "6" symbols of the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed even larger than when the right symbol stops, and the "6" symbol of the left effect symbol 8L is displayed overlapping the "7" symbol located below and the "5" symbol located above, while the "6" symbol of the right effect symbol 8L is displayed overlapping the "5" symbol located below and the "7" symbol located above. In addition, the movement speed of the middle effect symbol 8C is slowed down enough that the middle effect symbol 8C can be seen, and parts of the "6" symbols of the left and right effect symbols 8L and 8R overlap the middle effect symbol 8C.

次に、図66(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、「5」図柄および「7」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が中央を通り越して「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 66 (K), a middle symbol stop effect is executed. In the middle symbol stop effect, the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. Note that the "5" symbol and the "7" symbol may be displayed in an inconspicuous manner, such as semi-transparently. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if there is a loss, the "6" symbol passes the center and the "7" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that there has been a jackpot.

次に、図66(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 66 (L), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. A confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop in a confirmed jackpot state. Here, the "6" symbol stops in the center of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right. This makes it easy to understand that a jackpot has been reached.

図67は、演出図柄重畳演出Cおよび演出図柄重畳演出Dを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出C]
演出図柄重畳演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 67 is a diagram for explaining the effect pattern superimposition effect C and the effect pattern superimposition effect D.
[Production pattern superimposition production C]
In the overlapping effect C, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order: "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図67(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Cを説明するための図である。
まず、図67(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
Figures 67 (A) to (F) are figures to explain the effect pattern superimposition effect C.
First, as shown in Fig. 67(A), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the left performance pattern 8L slows down, and then the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図67(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in Figure 67 (B), a right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right performance pattern 8R slows down, and then the right performance pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right performance pattern 8R slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a is shown.

次に、図67(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 67(C), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which multiple predetermined images are displayed. Here, multiple smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. This makes it difficult to see the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Note that the multiple smile images SG are the same size, but the smile images SG may include images of different sizes. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile images SG may be displayed in a moving manner, so that an effect in which the images move in a group may be performed.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図67(D)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、左右の演出図柄8L、8Rの列方向の間隔が狭くなり、左右の演出図柄8L、8Rが列方向に重なる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rとして「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、および、「8」図柄が重なっている様子を示している。ここでは「7」図柄がリーチ図柄になったものとして説明を続ける。 When the smile image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible, a symbol spacing reduction effect is executed, as shown in FIG. 67(D). The symbol spacing reduction effect is an effect in which the space between the left and right effect symbols 8L and 8R in the column direction narrows, and the left and right effect symbols 8L and 8R overlap in the column direction. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are shown as "5", "6", "7", and "8" overlapping. Here, the explanation will continue assuming that the "7" symbol has become the reach symbol.

次に、図67(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、リーチ図柄である「7」図柄以外の図柄である「5」図柄、「6」図柄および「8」図柄は非表示となる。もちろん、「5」図柄、「6」図柄および「8」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が中央を通り越して「8」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 67(E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. Note that the left and right effect symbols 8L and 8R are hidden from view, except for the "7" symbol, which is the reach symbol, and the "5", "6" and "8" symbols. Of course, the "5", "6" and "8" symbols may be displayed in an inconspicuous manner, such as semi-transparently. If it is a jackpot, the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol passes the center and the "8" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図67(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 67(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop at a fixed jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop at a fixed "7" pattern. This makes it easy to understand that a jackpot has occurred.

[演出図柄重畳演出D]
演出図柄重畳演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern superimposition production D]
In the overlapping effect D, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order: "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図67(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Dを説明するための図である。
まず、図67(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
Figures 67 (G) to (L) are figures to explain the effect pattern superimposition effect D.
First, as shown in Fig. 67(G), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the left performance pattern 8L slows down, and then the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図67(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in Figure 67 (H), a right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right pattern 8R slows down, and then the right pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right pattern 8R slows down, and the "6" pattern is shown just before it approaches the center of the display screen 7a.

次に、図67(I)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 67(I), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which multiple predetermined images are displayed. Here, multiple smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. This makes it difficult to see the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Note that the multiple smile images SG are the same size, but the smile images SG may include images of different sizes. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile images SG may be displayed in a moving manner, so that an effect in which the images move in a group may be performed.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図67(J)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、中演出図柄8Cの列方向の間隔が狭くなり、中演出図柄8Cが列方向に重なる演出である。ここでは、中演出図柄8Cとして「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が重なっている様子を示している。なお、リーチ図柄は「6」図柄となっており、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。なお、「6」図柄以外の図柄を半透明の表示としてもよい。 When the smile image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible, a symbol spacing reduction effect is executed as shown in FIG. 67(J). The symbol spacing reduction effect is an effect in which the spacing between the center effect symbols 8C in the column direction becomes narrower, and the center effect symbols 8C overlap in the column direction. Here, the center effect symbols 8C are shown as "3", "4", "5", "6", and "7" overlapping. The reach symbol is a "6", and symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently.

次に、図67(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄が重なっており、一番手前の「5」図柄が最初に消える。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄も消えて「7」図柄が停止する。ここでは、大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 67 (K), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle effect symbol 8C stops. Here, the "5", "6", and "7" symbols are overlapping, and the foreground "5" symbol disappears first. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if there is a loss, the "6" symbol also disappears and the "7" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that there has been a jackpot.

次に、図67(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 67 (L), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. A confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop in a confirmed jackpot state. Here, the "6" symbol stops in the center of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right. This makes it easy to understand that a jackpot has been reached.

図68は、演出図柄重畳演出Eおよび演出図柄重畳演出Fを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出E]
演出図柄重畳演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 68 is a diagram for explaining the effect pattern superimposition effect E and the effect pattern superimposition effect F.
[Production pattern superimposition production E]
In the overlapping effect E, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図68(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Eを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
Figures 68 (A) to (F) are figures to explain the performance pattern superimposition performance E.
First, as shown in Fig. 68(A), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the left performance pattern 8L slows down, and then the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図68(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in Figure 68 (B), a right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right pattern 8R slows down, and then the right pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right pattern 8R slows down, and the "6" pattern is shown just before it approaches the center of the display screen 7a.

次に、図68(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 68(C), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which multiple predetermined images are displayed. Here, multiple smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. This makes it difficult to see the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Note that the multiple smile images SG are the same size, but the smile images SG may include images of different sizes. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile images SG may be displayed in a moving manner, so that an effect in which the images move in a group may be performed.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図68(D)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、左右の演出図柄8L、8Rの列方向の間隔が狭くなり、左右の演出図柄8L、8Rが列方向に重なる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rとして「6」図柄および「7」図柄が重なっている様子を示している。このように2つの演出図柄を重ねることでどちらの演出図柄でリーチが形成されるのかという期待を遊技者に与えることができる。ここでは「7」図柄がリーチ図柄になったものとして説明を続ける。 When the smile image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible, a symbol spacing reduction effect is executed, as shown in FIG. 68(D). The symbol spacing reduction effect is an effect in which the space between the left and right effect symbols 8L and 8R in the column direction narrows, causing the left and right effect symbols 8L and 8R to overlap in the column direction. Here, a "6" and a "7" are shown overlapping as the left and right effect symbols 8L and 8R. By overlapping the two effect symbols in this way, it is possible to give the player hope as to which effect symbol will form a reach. Here, the explanation will continue assuming that the "7" has become the reach symbol.

次に、図68(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、リーチ図柄である「7」図柄以外の図柄である「6」図柄は非表示となる。もちろん、「6」図柄を半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が中央を通り越して「8」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 68(E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. Note that the left and right effect symbols 8L and 8R are hidden from the "6" symbol, which is a symbol other than the "7" symbol, which is a reach symbol. Of course, the "6" symbol may be displayed in an inconspicuous manner, such as semi-transparently. If it is a jackpot, the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol passes the center and the "8" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図68(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 68 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixed in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixed as the "7" symbol. This makes it easy to understand that a jackpot has occurred.

[演出図柄重畳演出F]
演出図柄重畳演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern superimposition production F]
In the overlapping effect F, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order: "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図68(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Fを説明するための図である。
まず、図68(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
Figures 68 (G) to (L) are figures to explain the performance pattern superimposition performance F.
First, as shown in Fig. 68(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left symbol 8L slows down, and then the left symbol 8L stops. Here, the "6" symbol of the left symbol 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle symbol 8C and the right symbol 8R are fluctuating at high speed.

次に、図68(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in Figure 68 (H), a right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right pattern 8R slows down, and then the right pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right pattern 8R slows down, and the "6" pattern is shown just before it approaches the center of the display screen 7a.

次に、図68(I)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 68(I), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which multiple predetermined images are displayed. Here, multiple smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. This makes it difficult to see the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Note that the multiple smile images SG are the same size, but the smile images SG may include images of different sizes. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile images SG may be displayed in a moving manner, so that an effect in which the images move in a group may be performed.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図68(J)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、中演出図柄8Cの列方向の間隔が狭くなり、中演出図柄8Cが列方向に重なる演出である。ここでは、中演出図柄8Cとして「6」図柄および「7」図柄が重なっている様子を示している。なお、リーチ図柄は「6」図柄となっており、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。なお、「6」図柄以外の図柄を半透明の表示としてもよい。 When the smile image SG disappears and the performance symbols 8L, 8C, and 8R become visible, a symbol spacing reduction effect is executed as shown in FIG. 68 (J). The symbol spacing reduction effect is an effect in which the spacing between the center performance symbols 8C in the column direction becomes narrower, and the center performance symbols 8C overlap in the column direction. Here, the center performance symbols 8C are shown as overlapping "6" and "7". Note that the reach symbol is a "6", and symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right performance symbols 8L and 8R. Note that symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently.

次に、図68(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、停止対象となる「6」図柄と「7」図柄とが拡大表示された後、どちらかの図柄が停止する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aに残り、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aに残る。ここでは、大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 68 (K), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle effect symbol 8C stops. Here, the "6" and "7" symbols to be stopped are enlarged and then one of the symbols stops. If it is a jackpot, the "6" symbol remains on the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" symbol remains on the display screen 7a. Here, we will continue the explanation assuming that it was a jackpot.

次に、図68(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 68 (L), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. A confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop in a confirmed jackpot state. Here, the "6" symbol stops in the center of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right. This makes it easy to understand that a jackpot has been reached.

[効果例]
以下に、演出図柄重畳演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数の図柄列で変動表示を行い、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態(図66(B)(H)、図67(B)(H)、図68(B)(H))から前後に並ぶ図柄が重なる第2状態(図66(D)(J)、図67(D)(J)、図68(D)(J))とする図柄重畳演出を実行する。この構成によれば、図柄の変動表示が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the superimposed design effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a variable display is performed in multiple pattern rows, and a pattern overlap effect is executed, changing from a first state (Fig. 66(B)(H), Fig. 67(B)(H), Fig. 68(B)(H)) in which adjacent patterns in a specific pattern row do not overlap, to a second state (Fig. 66(D)(J), Fig. 67(D)(J), Fig. 68(D)(J)) in which adjacent patterns overlap. With this configuration, the variable display of the patterns becomes innovative, and the interest of the game can be increased. Note that the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄が重ならない第1状態から図柄が重なる第2状態となる途中で、特定の図柄列を視認困難な第3状態とする(図66(C)(I)、図67(C)(I)、図68(C)(I))。この構成によれば、視認困難な状態にすることにより、その後の演出図柄がどのように表示されるかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a specific symbol row is put into a third state in which it is difficult to see, in the middle of changing from a first state in which the symbols do not overlap to a second state in which the symbols overlap (FIGS. 66(C)(I), 67(C)(I), 68(C)(I)). According to this configuration, by making it difficult to see, it is possible to give the player expectations about how the subsequent performance symbols will be displayed, and it is possible to increase the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列に重なるスマイル画像SGを表示することで特定の図柄列を視認困難な第3状態とする(図67(C)(I)、図68(C)(I))。この構成によれば、スマイル画像SGを表示することで視認困難な状態にすることにより、その後の演出図柄がどのように表示されるかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a smile image SG that overlaps a specific symbol row is displayed to make the specific symbol row difficult to see, in a third state (FIGS. 67(C)(I), 68(C)(I)). According to this configuration, by making the specific symbol row difficult to see by displaying a smile image SG, it is possible to give the player expectations about how the subsequent performance symbols will be displayed, and it is possible to increase the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列を構成する少なくとも一つの図柄を拡大表示することで図柄重畳演出を実行する(図66(D)(J)、図68(K))。この構成によれば、少なくとも一つの図柄が拡大されて図柄が重なるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one of the symbols constituting a specific symbol string is enlarged to execute the symbol overlapping effect (FIGS. 66(D)(J), 68(K)). According to this configuration, at least one of the symbols is enlarged and overlapped, so that the display of the varying symbols becomes more innovative and the interest of the game can be increased.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図柄重畳演出において、拡大表示した図柄の一部を表示画面7aからフレームアウトさせる(図66(D))。この構成によれば、少なくとも一つの図柄が拡大されて図柄が重なるとともに拡大された図柄の一部がフレームアウトするため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the pattern overlapping performance, a part of the enlarged pattern is framed out of the display screen 7a (FIG. 66(D)). According to this configuration, at least one pattern is enlarged and overlapped, and a part of the enlarged pattern is framed out, so that the display of the changing patterns becomes more innovative and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列を構成する図柄が停止表示されている状態において図柄重畳演出を実行する(図66(D)(J)、図67(D)、図68(D))。この構成によれば、停止表示された図柄の位置関係などが変化することとなり、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the symbols constituting a specific symbol string are displayed frozen, a symbol overlapping effect is executed (FIGS. 66(D)(J), 67(D), 68(D)). With this configuration, the positional relationship of the symbols displayed frozen changes, making the display of the symbols more innovative and increasing the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図柄重畳演出において、拡大された左右の演出図柄8L、8Rである「6」図柄が、隣の図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なって表示される(図66(J))。この構成によれば、拡大された図柄が隣の図柄列を構成する図柄に重なるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the pattern overlapping effect, the enlarged left and right effect patterns 8L and 8R, the "6" pattern, are displayed overlapping the center effect pattern 8C that constitutes the adjacent pattern row (Fig. 66 (J)). With this configuration, the enlarged pattern overlaps the pattern that constitutes the adjacent pattern row, making the pattern variation display more innovative and increasing the interest of the game.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、複数の図柄列の変動表示が終了する前に、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重なる第2状態から前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態へ戻す(図66(E)(K)、図67(E)(L)、図68(E)(L))。この構成によれば、変動表示中において図柄重畳演出が実行されるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before the variable display of a plurality of symbol rows is completed, the second state in which adjacent symbols in a specific symbol row overlap is returned to the first state in which adjacent symbols do not overlap (FIGS. 66(E)(K), 67(E)(L), 68(E)(L)). According to this configuration, the symbol overlapping effect is executed during the variable display, so that the variable display of the symbols becomes more innovative, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、演出図柄重畳演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、複数の図柄列のすべてを視認困難とするような演出を行っていた。これに対し、左演出図柄8Lで構成される左図柄列、中演出図柄8Cで構成される中図柄列、および、右演出図柄8Rで構成される右図柄列のうちの一つ又は二つを視認困難とするような演出を行うようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the superimposed design effects are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the performance is such that all of the multiple symbol rows are difficult to see. In contrast to this, the performance may be such that one or two of the left symbol row composed of the left performance pattern 8L, the middle symbol row composed of the middle performance pattern 8C, and the right symbol row composed of the right performance pattern 8R are difficult to see.

[変形例2]
上記実施形態では、複数の図柄列のすべてを視認困難とするような演出を行っていた。これに対し、このような視認困難とする演出を行わない構成としてもよい。具体的には、図66(C)(I)、図67(C)(I)、図68(C)(I)の演出を省略してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the effect of making all of the multiple symbol rows difficult to see is performed. However, the effect of making such difficult to see may be omitted. Specifically, the effects of Fig. 66(C)(I), Fig. 67(C)(I), and Fig. 68(C)(I) may be omitted.

[変形例3]
上記実施形態では「6」図柄だけを拡大表示していたが(図66(D)(J))、複数の図柄を拡大表示するようにしてもよい。このとき、例えば「6」図柄と「7」図柄とを拡大表示し、ダブルリーチが形成されるような演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, only the "6" symbol is enlarged (FIG. 66(D)(J)), but multiple symbols may be enlarged. In this case, for example, the "6" symbol and the "7" symbol may be enlarged to create an effect in which a double reach is formed.

[変形例4]
上記実施形態では暗転演出を行っているが(図66(C)(I))、完全な暗転でなく塗りつぶし表示としてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, a blackout effect is performed (FIG. 66(C)(I)), but a solid display may be used instead of a complete blackout.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
遊技機であって、
複数の図柄列で変動表示を行い、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態から前後に並ぶ図柄が重なる第2状態とする図柄重畳演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A6-1]
A gaming machine,
The display includes a performance execution means capable of executing a pattern overlap performance in which a plurality of pattern rows are displayed in a variable manner, and a pattern overlap performance is performed in which a pattern arranged before and after a specific pattern row changes from a first state in which the patterns arranged before and after do not overlap to a second state in which the patterns arranged before and after overlap.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において、前記第1状態から前記第2状態となる途中で、前記特定の図柄列を視認困難な第3状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to A6-1,
The effect execution means changes the specific symbol sequence to a third state in which it is difficult to visually recognize the specific symbol sequence during the pattern superimposition effect from the first state to the second state.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列に重なる特定画像を表示することで前記第3状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
The effect execution means brings about the third state by displaying a specific image that overlaps the specific symbol row.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列を構成する少なくとも一つの図柄を拡大表示することで前記図柄重畳演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-3,
The effect execution means executes the symbol superimposition effect by enlarging and displaying at least one symbol constituting the specific symbol string.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-5]
態様A6-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において、前記拡大表示した前記図柄の一部を表示画面からフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-5]
The gaming machine according to aspect A6-4,
The effect execution means causes a part of the enlarged and displayed pattern to be framed out of the display screen in the pattern superimposition effect.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-6]
態様A6-1から態様A6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列を構成する図柄が停止表示されている状態において前記図柄重畳演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-5,
The effect execution means executes the symbol superimposition effect in a state in which the symbols constituting the specific symbol string are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において前記第2状態にある図柄を、前記特定の図柄列の隣の図柄列を構成する図柄に重ねて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-6,
The effect execution means displays the symbol in the second state in the symbol superimposition effect so as to be superimposed on a symbol constituting a symbol row adjacent to the specific symbol row.
A gaming machine characterized by:

[態様A6-8]
態様A6-1から態様A6-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記複数の図柄列の変動表示が終了する前に、前記第2状態にある図柄を前記第1状態へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-7,
The performance execution means returns the symbols in the second state to the first state before the variable display of the plurality of symbol rows is completed.
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いて演出図柄変化演出A~Fについて説明する。この演出図柄変化演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、演出図柄変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The following describes the pattern change effects A to F using Figures 69 to 71. These pattern change effects can be executed during a change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a pattern change effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図69は、演出図柄変化演出Aおよび演出図柄変化演出Bを説明するための図である。
[演出図柄変化演出A]
演出図柄変化演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 69 is a diagram for explaining performance pattern change performance A and performance pattern change performance B.
[Performance pattern change performance A]
In the performance pattern change performance A, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図69(A)~(F)は、演出図柄変化演出Aを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
Figures 69 (A) to (F) are figures to explain the performance pattern change performance A.
First, as shown in Fig. 69(A), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the symbols displayed in multiple rows are stopped. Here, the left symbol 8L stops at a "6" symbol, the middle symbol 8C stops at a "5" symbol, and the right symbol 8R stops at a "4" symbol. In other words, the symbols 8L, 8C, and 8R stop in a losing mode.

次に、図69(B)に示すように、右図柄拡大演出(前期)が実行される。右図柄拡大演出は、右演出図柄が拡大される演出である。ここでは、右演出図柄8Rである「4」図柄が拡大されている様子を示した。 Next, as shown in Figure 69 (B), the right pattern expansion effect (first half) is executed. The right pattern expansion effect is an effect in which the right performance pattern is expanded. Here, the right performance pattern 8R, the "4" pattern, is shown being expanded.

次に、図69(C)に示すように、右図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、右演出図柄8Rの「4」図柄が、「4」であることが認識できない程度まで拡大されている。そして、「4」図柄の一部が中演出図柄8Cの「5」図柄に重なっている。なお、中演出図柄8Cの「5」図柄および左演出図柄8Lの「6」図柄は認識可能な状態となっているが、「4」図柄の一部が表示画面7a全体を覆うまで「4」図柄を拡大表示させ、中演出図柄8Cの「5」図柄および左演出図柄8Lの「6」図柄を覆い隠すような表示を行ってもよい。 Next, as shown in Figure 69 (C), the right symbol enlargement effect (later stage) is executed. Here, the "4" symbol in the right symbol 8R is enlarged to the extent that it is no longer recognizable as a "4". Part of the "4" symbol overlaps with the "5" symbol in the middle symbol 8C. Note that the "5" symbol in the middle symbol 8C and the "6" symbol in the left symbol 8L are recognizable, but the "4" symbol may be enlarged until part of the "4" symbol covers the entire display screen 7a, obscuring the "5" symbol in the middle symbol 8C and the "6" symbol in the left symbol 8L.

次に、図69(D)に示すように、右図柄変化演出が実行される。右図柄変化演出は、右演出図柄が拡大前の演出図柄とは別の演出図柄になる演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「6」図柄となっている。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、拡大表示によって図柄が認識困難となった後、図柄が縮小されて視認容易となる前に「6」図柄とすることが考えられる。右演出図柄8Rの「6」図柄は、徐々に縮小されていく。このとき、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。 Next, as shown in Figure 69 (D), a right pattern change effect is executed. A right pattern change effect is an effect in which the right performance pattern becomes a different performance pattern from the performance pattern before it was enlarged. Here, the right performance pattern 8R is a "6" pattern. There is no particular limit to the timing of when it becomes a "6", but it is thought that after the pattern becomes difficult to recognize due to the enlarged display, it becomes a "6" pattern before the pattern is reduced and becomes easily visible. The "6" pattern of the right performance pattern 8R is gradually reduced. At this time, the center performance pattern 8C, which was stopped, begins to change again.

次に、図69(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「6」図柄と、縮小された右演出図柄8Rの「6」図柄とでリーチ態様が形成されている。また、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かっている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「7」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 69(E), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the reach state is formed by the "6" symbol on the left effect symbol 8L and the reduced "6" symbol on the right effect symbol 8R. In addition, the movement speed of the middle effect symbol 8C slows down, and the "6" symbol on the middle effect symbol 8C approaches the center of the display screen 7a. If it is a jackpot, the "6" symbol on the middle effect symbol 8C stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "6" symbol on the middle effect symbol 8C does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図69(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 69 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixedly in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixedly at the "6" symbol.

[演出図柄変化演出B]
演出図柄変化演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Performance pattern change performance B]
In the performance pattern change performance B, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図69(G)~(L)は、演出図柄変化演出Bを説明するための図である。
まず、図69(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
Figures 69 (G) to (L) are figures to explain the performance pattern change performance B.
First, as shown in Fig. 69(G), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the symbols displayed in multiple rows are stopped. Here, the left symbol 8L stops at a "6" symbol, the center symbol 8C stops at a "5" symbol, and the right symbol 8R stops at a "6" symbol. In other words, the symbols 8L, 8C, and 8R stop in a reach miss mode.

次に、図69(H)に示すように、中図柄拡大演出(前期)が実行される。中図柄拡大演出は、中演出図柄が拡大される演出である。ここでは、中演出図柄8Cである「5」図柄が拡大されている様子を示した。 Next, as shown in Figure 69 (H), the middle symbol expansion effect (first half) is executed. The middle symbol expansion effect is an effect in which the middle symbol is expanded. Here, the "5" symbol, which is middle symbol 8C, is shown being expanded.

次に、図69(I)に示すように、中図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cの「5」図柄が、「5」であることが認識できない程度まで拡大されている。そして、「5」図柄の一部が左演出図柄8Lの「6」図柄に重なり、「5」図柄の一部が右演出図柄8Rの「6」図柄に重なっている。これにより、中演出図柄8Cだけでなく左右の演出図柄8L、8Rも認識困難な状態となっている。なお、「5」図柄が表示画面7a全体を覆うまで「5」図柄を拡大表示させるようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 69 (I), the middle symbol enlargement performance (later stage) is executed. Here, the "5" symbol in the middle performance pattern 8C is enlarged to the extent that it cannot be recognized as a "5." Part of the "5" symbol overlaps with the "6" symbol in the left performance pattern 8L, and part of the "5" symbol overlaps with the "6" symbol in the right performance pattern 8R. This makes it difficult to recognize not only the middle performance pattern 8C, but also the left and right performance patterns 8L and 8R. The "5" symbol may be enlarged until it covers the entire display screen 7a.

次に、図69(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が拡大前の演出図柄とは別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「6」図柄となっている。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、拡大表示によって図柄が認識困難となった後、図柄が縮小されて視認容易となる前に「6」図柄とすることが考えられる。中演出図柄8Rの「6」図柄は、徐々に縮小されていく。 Next, as shown in Figure 69 (J), a middle pattern change effect is executed. A middle pattern change effect is an effect in which the middle performance pattern becomes a different performance pattern from the performance pattern before it was enlarged. Here, middle performance pattern 8C is a "6" pattern. There is no particular limit to the timing of when it becomes a "6" pattern, but it is thought that after the pattern becomes difficult to recognize due to the enlarged display, it becomes a "6" pattern before the pattern is reduced and becomes easily visible. The "6" pattern of middle performance pattern 8R is gradually reduced.

次に、図69(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの大きさに近づくように「6」図柄が縮小されていく。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in Figure 69 (K), a center symbol shrinking effect is executed. The center symbol shrinking effect is an effect in which the center symbol is reduced in size. Here, the "6" symbol is reduced in size so that it approaches the size of the left and right symbols 8L and 8R. Here, we will continue with the explanation assuming that this is a jackpot.

次に、図69(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 69 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixedly in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixedly at the "6" symbol.

図70は、演出図柄変化演出Cおよび演出図柄変化演出Dを説明するための図である。
[演出図柄変化演出C]
演出図柄変化演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 70 is a diagram for explaining the performance pattern change performance C and the performance pattern change performance D.
[Performance pattern change performance C]
In the performance pattern change performance C, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図70(A)~(F)は、演出図柄変化演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
Figures 70 (A) to (F) are figures to explain the performance pattern change performance C.
First, as shown in Fig. 70(A), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the symbols displayed in multiple rows are stopped. Here, the left symbol 8L stops at a "6" symbol, the middle symbol 8C stops at a "5" symbol, and the right symbol 8R stops at a "4" symbol. In other words, the symbols 8L, 8C, and 8R stop in a losing mode.

次に、図70(B)に示すように、右図柄回転演出(前期)が実行される。右図柄回転演出は、右演出図柄が回転移動する演出である。ここでは、右演出図柄8Rである「4」図柄が、矢印Yで示すように、時計回りに回転移動している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 70(B), the right pattern rotation effect (first half) is executed. The right pattern rotation effect is an effect in which the right performance pattern rotates and moves. Here, the right performance pattern 8R, the "4" pattern, is shown rotating and moving clockwise, as indicated by the arrow Y.

次に、図70(C)に示すように、右図柄回転演出(後期)が実行される。ここでは、右演出図柄8Rの「4」図柄が、矢印Yで示すように時計回りに回転移動を続け、表示画面7aからフレームアウトする直前を示している。 Next, as shown in FIG. 70(C), the right symbol rotation effect (later stage) is executed. Here, the "4" symbol of the right symbol effect 8R continues to rotate clockwise as shown by the arrow Y, and is shown just before framing out of the display screen 7a.

次に、図70(D)に示すように、右図柄変化演出が実行される。右図柄変化演出は、右演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「6」図柄となり、表示画面7aにフレームインしている様子を示している。右演出図柄8Rは、矢印Yで示すように、表示画面7a上を回転移動している。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、図柄がフレームアウトした後、図柄がフレームインする前に「6」図柄とすることが考えられる。なお、「6」図柄のフレームインに伴い、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。 Next, as shown in Figure 70 (D), a right pattern change performance is executed. A right pattern change performance is a performance in which the right performance pattern becomes a different performance pattern. Here, the right performance pattern 8R becomes a "6" pattern and is shown framing in on the display screen 7a. The right performance pattern 8R rotates around the display screen 7a as shown by the arrow Y. There is no particular limit to the timing at which it becomes a "6" pattern, but it is thought that it will become a "6" pattern after it frames out and before it frames in. Note that as the "6" pattern frames in, the stopped middle performance pattern 8C begins to change again.

次に、図70(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「6」図柄と、フレームインした右演出図柄8Rの「6」図柄とでリーチ態様が形成されている。また、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かっている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「7」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 70(E), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the reach state is formed by the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the frame-in right effect symbol 8R. In addition, the moving speed of the middle effect symbol 8C slows down, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C approaches the center of the display screen 7a. If it is a jackpot, the "6" symbol of the middle effect symbol 8C stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "6" symbol of the middle effect symbol 8C does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図70(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 70 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixedly in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixedly at the "6" symbol.

[演出図柄変化演出D]
演出図柄変化演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Performance pattern change performance D]
In the performance pattern change performance D, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図70(G)~(L)は、演出図柄変化演出Dを説明するための図である。
まず、図70(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「9」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
Figures 70 (G) to (L) are figures to explain the performance pattern change performance D.
First, as shown in Fig. 70(G), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the symbols displayed in multiple rows are stopped. Here, the left symbol 8L stops at a "6" symbol, the center symbol 8C stops at a "9" symbol, and the right symbol 8R stops at a "6" symbol. In other words, the symbols 8L, 8C, and 8R stop in a reach miss mode.

次に、図70(H)に示すように、中図柄拡大回転演出(前期)が実行される。中図柄拡大回転演出は、中演出図柄が拡大された後に回転させられる演出である。ここでは、中演出図柄8Cである「9」図柄が拡大されている様子を示した。 Next, as shown in Figure 70 (H), the middle symbol expansion and rotation performance (first half) is executed. The middle symbol expansion and rotation performance is a performance in which the middle performance pattern is expanded and then rotated. Here, the "9" pattern, which is middle performance pattern 8C, is shown being expanded.

次に、図70(I)に示すように、中図柄拡大回転演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cの「9」図柄が、拡大された後、矢印Yで示したように、時計回りに回転移動させられている。 Next, as shown in FIG. 70(I), the middle symbol enlargement and rotation performance (later stage) is executed. Here, the "9" symbol of the middle performance pattern 8C is enlarged and then rotated clockwise as shown by the arrow Y.

次に、図70(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「6」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 70(J), a middle symbol change effect is executed. A middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol changes to a different effect symbol. Here, middle symbol 8C is a "6" symbol.

次に、図70(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの大きさに近づくように「6」図柄が縮小されていく。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in Figure 70 (K), a center symbol shrinking effect is executed. The center symbol shrinking effect is an effect in which the center symbol is reduced in size. Here, the "6" symbol is reduced in size so that it approaches the size of the left and right symbols 8L and 8R. Here, we will continue with the explanation assuming that this is a jackpot.

次に、図70(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 70 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixedly in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixedly at the "6" symbol.

図71は、演出図柄変化演出Eおよび演出図柄変化演出Fを説明するための図である。
[演出図柄変化演出E]
演出図柄変化演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rは、図柄を識別するための数字である識別情報8La、8Ca、8Raと、キャラクタ画像である絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成されている。
Figure 71 is a diagram to explain the performance pattern change performance E and the performance pattern change performance F.
[Performance pattern change performance E]
In the performance pattern change performance E, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner so as to move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ... In addition, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra, which are numbers for identifying the patterns, and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb, which are character images.

図71(A)~(F)は、演出図柄変化演出Eを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
Figures 71 (A) to (F) are figures to explain the performance pattern change performance E.
First, as shown in Fig. 71 (A), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the symbols displayed in multiple rows are stopped. Here, the left symbol 8L stops at a "9" symbol, the middle symbol 8C stops at a "6" symbol, and the right symbol 8R stops at a "7" symbol. In other words, the symbols 8L, 8C, and 8R stop in a losing mode.

次に、図71(B)に示すように、左図柄拡大演出(前期)が実行される。左図柄拡大演出は、左演出図柄を構成する絵柄情報を拡大表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの絵柄情報8Lbが拡大表示されている様子を示した。絵柄情報8Lbの拡大表示によって識別情報8Laは非表示となっている。 Next, as shown in FIG. 71 (B), the left pattern enlargement effect (first half) is executed. The left pattern enlargement effect is an effect in which the picture information that constitutes the left performance pattern is enlarged and displayed. Here, the picture information 8Lb of the left performance pattern 8L is shown enlarged and displayed. The identification information 8La is hidden by the enlarged display of the picture information 8Lb.

次に、図71(C)に示すように、左図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lのうちの絵柄情報8Lbがさらに拡大表示され、その一部が中演出図柄8Cに重なっている様子を示した。ここでも、識別情報8Laは非表示となっている。なお、中演出図柄8Cの「6」図柄および右演出図柄8Rの「7」図柄は認識可能な状態となっているが、絵柄情報8Lbが表示画面7a全体を覆うまで絵柄情報8Lbを拡大表示させ、中演出図柄8Cの「6」図柄および右演出図柄8Rの「7」図柄を覆い隠すような表示を行ってもよい。 Next, as shown in Figure 71 (C), the left pattern enlargement performance (later stage) is executed. Here, the pattern information 8Lb of the left performance pattern 8L is further enlarged and part of it is shown overlapping with the middle performance pattern 8C. Here again, the identification information 8La is not displayed. Note that the "6" pattern of the middle performance pattern 8C and the "7" pattern of the right performance pattern 8R are in a recognizable state, but the pattern information 8Lb may be enlarged until it covers the entire display screen 7a, and a display may be made in which the "6" pattern of the middle performance pattern 8C and the "7" pattern of the right performance pattern 8R are obscured.

次に、図71(D)に示すように、左図柄変化演出が実行される。左図柄変化演出は、左演出図柄を構成する絵柄情報が別の絵柄情報になる演出である。ここでは、左演出図柄8Lの絵柄情報8Lbが右演出図柄8Rの絵柄情報8Rbと同様の絵柄情報(味方キャラクタの絵柄情報)に変化している。絵柄情報8Lbが変化するタイミングは特に限定されないが、絵柄情報8Lbが拡大表示された後、絵柄情報8Lbが縮小表示される前に変化させることが考えられる。なお、絵柄情報8Lbの変化に伴い、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。 Next, as shown in FIG. 71 (D), a left pattern change effect is executed. A left pattern change effect is an effect in which the picture information constituting the left effect pattern becomes different picture information. Here, the picture information 8Lb of the left effect pattern 8L changes to the same picture information (picture information of an ally character) as the picture information 8Rb of the right effect pattern 8R. There is no particular limitation on the timing at which the picture information 8Lb changes, but it is conceivable that the picture information 8Lb may change after it is enlarged and before it is reduced. In addition, as the picture information 8Lb changes, the center effect pattern 8C, which had been stopped, begins to change again.

次に、図71(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、絵柄情報8Lbの縮小表示に伴って左演出図柄8Lの識別情報8Laが「7」となり、右演出図柄8Rとでリーチ態様が形成されている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「7」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「8」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 71 (E), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, as the picture information 8Lb is displayed in a reduced size, the identification information 8La of the left effect symbol 8L becomes "7", and together with the right effect symbol 8R, a reach state is formed. If it is a jackpot, the "7" symbol of the middle effect symbol 8C stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol of the middle effect symbol 8C does not stop in the center of the display screen 7a, but the "8" symbol stops in the center of the display screen 7a. Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図71(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 71 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop at a fixed jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop at the fixed "7" symbol.

[演出図柄変化演出F]
演出図柄変化演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rは、図柄を識別するための数字である識別情報8La、8Ca、8Raと、キャラクタ画像である絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成されている。
[Performance pattern change performance F]
In the performance pattern change performance F, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so as to move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ... In addition, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra, which are numbers for identifying the patterns, and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb, which are character images.

図71(G)~(L)は、演出図柄変化演出Fを説明するための図である。
まず、図71(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「9」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
Figures 71 (G) to (L) are figures to explain the performance pattern change performance F.
First, as shown in Fig. 71 (G), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the symbols displayed in multiple rows are stopped. Here, the left symbol 8L stops at a "6" symbol, the center symbol 8C stops at a "9" symbol, and the right symbol 8R stops at a "6" symbol. In other words, the symbols 8L, 8C, and 8R stop in a reach miss mode.

次に、図71(H)に示すように、中図柄拡大回転演出(前期)が実行される。中図柄拡大回転演出は、中演出図柄が拡大された後に回転させられる演出である。ここでは、中演出図柄8Cを構成する識別情報8Caである「9」が拡大されている様子を示した。識別情報8Caは、絵柄情報8Cbが視認困難となるよう絵柄情報8Cbを覆うように拡大表示されている。 Next, as shown in Figure 71 (H), the middle symbol enlargement and rotation performance (first half) is executed. The middle symbol enlargement and rotation performance is a performance in which the middle performance symbol is enlarged and then rotated. Here, the "9" which is the identification information 8Ca constituting the middle performance symbol 8C is shown being enlarged. The identification information 8Ca is enlarged and displayed so as to cover the pattern information 8Cb so that the pattern information 8Cb is difficult to see.

次に、図71(I)に示すように、中図柄拡大回転演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cを構成する識別情報8Caの「9」が、拡大された後、矢印Yで示したように、時計回りに回転移動させられている。このとき、識別情報8Caの一部が、左右の演出図柄8L、8Rに重なる。 Next, as shown in Figure 71 (I), the middle symbol enlargement and rotation performance (later stage) is executed. Here, the "9" of the identification information 8Ca that constitutes the middle performance pattern 8C is enlarged and then rotated clockwise as shown by the arrow Y. At this time, part of the identification information 8Ca overlaps with the left and right performance patterns 8L and 8R.

次に、図71(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cの識別情報8Caが「6」となっている。 Next, as shown in FIG. 71(J), a middle symbol change effect is executed. A middle symbol change effect is an effect in which the middle effect symbol becomes a different effect symbol. Here, the identification information 8Ca of the middle effect symbol 8C is "6".

次に、図71(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの識別情報8La、8Raと同様の大きさとなるまで識別情報8Caの「6」が縮小されていく。なお、このとき、識別情報8Caの表示色も変更される。 Next, as shown in Figure 71 (K), a center symbol shrinking effect is executed. The center symbol shrinking effect is an effect in which the center symbol is reduced in size. Here, the "6" in the identification information 8Ca is reduced in size until it becomes the same size as the identification information 8La and 8Ra of the left and right performance symbols 8L and 8R. At this time, the display color of the identification information 8Ca is also changed.

次に、図71(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。また、識別情報8Caの「6」の縮小に伴い、絵柄情報8Cbも味方キャラクタの絵柄情報に変更される。 Next, as shown in FIG. 71 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols stop fixedly in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop fixedly as "6" symbols. In addition, as the "6" in the identification information 8Ca is reduced, the picture information 8Cb is also changed to picture information of an ally character.

[効果例]
以下に、演出図柄変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ態様を構成する図柄であるハズレ図柄を、ハズレ図柄以外の別図柄に変化させる図柄変化演出を実行可能となっている(図69(D)(J)、図70(D)(J)、図71(D)(J))。この構成によれば、ハズレ態様で演出図柄が停止した後でも大当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the design change effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a symbol change effect in which the losing symbol, which is a symbol constituting a losing mode, is changed to a different symbol other than the losing symbol (Fig. 69 (D) (J), Fig. 70 (D) (J), Fig. 71 (D) (J)). With this configuration, even after the effect symbol stops in a losing mode, the player can have a sense of expectation for a big win, and the interest of the game can be improved. The effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部を拡大表示して別の演出図柄に変化させる(図69(B)(C)(H)(I)、図70(H)、図71(B)(C)(H)(I))。この構成によれば、演出図柄の変化を際立出せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least a part of the losing symbol is enlarged and changed to another effect symbol (FIG. 69(B)(C)(H)(I), FIG. 70(H), FIG. 71(B)(C)(H)(I)). With this configuration, the change in the effect symbol can be emphasized, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部を回転表示して別の演出図柄に変化させる(図70(B)~(D)(I)(J)、図71(I)(J))。この構成によれば、演出図柄の変化を際立出せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least a part of the losing symbol is rotated and changed to another effect symbol (FIGS. 70(B)-(D)(I)(J), 71(I)(J)). With this configuration, the change in the effect symbol can be emphasized, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部として複数の図柄を識別するための「数字」である識別情報を採用している(図69(B)~(D)(H)~(J)、図70(B)~(D)(H)~(J)、図71(H)~(J))。この構成によれば、演出図柄の変化が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the identification information is "numbers" for identifying multiple symbols as at least a part of the losing symbols (FIGS. 69(B)-(D)(H)-(J), 70(B)-(D)(H)-(J), 71(H)-(J)). This configuration makes it easier to understand the changes in the performance symbols, and can increase the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄8Cが識別情報8Caと絵柄情報8Cbとで構成されており、識別情報8Caを変化させ、識別情報8Caの変化に合わせて絵柄情報8Cbを変化させる(図71(G)~(L))。この構成によれば、演出図柄の変化が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the losing symbol 8C is composed of the identification information 8Ca and the picture information 8Cb, and the identification information 8Ca is changed, and the picture information 8Cb is changed according to the change in the identification information 8Ca (FIG. 71 (G) to (L)). With this configuration, the change in the performance symbol becomes novel, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特定のハズレ図柄を視認困難な状態とし、その後、特定のハズレ図柄を視認容易な状態に変化させることに伴いハズレ図柄を別の演出図柄に変化させている(図69(C)(D)(I)(J)、図70(C)(D))。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the specific losing symbol is made difficult to see, and then the specific losing symbol is changed to a different effect symbol as the losing symbol is changed to an easily visible state (FIGS. 69(C)(D)(I)(J), 70(C)(D)). With this configuration, the change in the effect symbol can give a surprise to the player, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄を別の演出図柄に変化させることでリーチ態様を形成する、または、当たり態様を形成する。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a reach mode or a winning mode is formed by changing a losing symbol to another performance symbol. With this configuration, the change in the performance symbol can give a surprise to the player, and the interest of the game can be improved.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が停止表示された後に、ハズレ図柄を別の演出図柄に変化させる。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect symbols are stopped and displayed, the losing symbols are changed to another effect symbol. With this configuration, the change in the effect symbols can surprise the player, thereby increasing the interest of the game.

[変形例]
以下に、演出図柄変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、ハズレ図柄を視認困難な状態にするため演出図柄の少なくとも一部を拡大表示したり回転表示したりしていた。これに対し、別画像を表示したり役物を移動させたりしてハズレ図柄を視認困難な状態にしてもよい。
[Modification]
Below are some modified examples of the pattern change presentation.
[Modification 1]
In the above embodiment, at least a part of the performance symbols is enlarged or rotated to make the losing symbols difficult to see. Alternatively, a different image may be displayed or a role object may be moved to make the losing symbols difficult to see.

[変形例2]
上記実施形態では、「9」図柄の回転表示を表示画面7a内で行っていたが(図70(H)~(J)、図71(H)~(J))、「9」図柄であることが認識できないほどに拡大表示するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the "9" symbol is rotated on the display screen 7a (Figures 70(H) to (J), 71(H) to (J)), but it may be enlarged so that it is difficult to recognize that it is a "9" symbol.

[変形例3]
上記実施形態では、識別情報「9」を回転させて識別情報「6」に変化させていた(図70(H)~(J)、図71(H)~(J))。このとき、「9」を180度回転させることで「6」に完全に重なる図形としてもよいし、「9」を180度回転させても完全には重ならない図形としてもよい。後者の場合、あるタイミングで回転表示されている「9」を「6」に切り替える。あるいは、後者の場合、最初から「6」図柄を180度回転させ「9」と見せかけて表示しておくようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the identification information "9" is rotated to change to identification information "6" (FIGS. 70(H)-(J), 71(H)-(J)). In this case, the "9" may be rotated 180 degrees to become a figure that completely overlaps with the "6", or the "9" may be rotated 180 degrees to become a figure that does not completely overlap. In the latter case, the rotated and displayed "9" is switched to "6" at a certain timing. Alternatively, in the latter case, the "6" symbol may be rotated 180 degrees from the beginning and displayed to look like a "9".

[変形例4]
上記実施形態では、図71(J)(K)では、中演出図柄8Cの識別情報8Caである「9」が完全に回転してから表示色を変えているが、図71(J)における回転演出の途中で表示色を変えるようにしてもよい。また、図71(L)における絵柄情報8Cbの変化に伴って表示色を変えるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in Fig. 71(J)(K), the display color is changed after the "9" which is the identification information 8Ca of the middle performance pattern 8C is completely rotated, but the display color may be changed in the middle of the rotation performance in Fig. 71(J). Also, the display color may be changed according to the change in the pattern information 8Cb in Fig. 71(L).

[変形例5]
上記実施形態では、演出図柄を回転表示する場合に表示画面7aに垂直な方向を回転軸としていた。これに対し、表示画面7aに平行な方向を回転軸として演出図柄を回転表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, when the effect symbols are rotated, the direction perpendicular to the display screen 7a is used as the rotation axis. In contrast, the effect symbols may be rotated with the direction parallel to the display screen 7a as the rotation axis.

[変形例6]
上記実施形態では「9」を回転させて「6」にする演出を行っていたが、これには限定されない。例えば、「4」を回転表示して途中で「5」に変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the number "9" is rotated to become "6", but the present invention is not limited to this. For example, the number "4" may be rotated and changed to "5" midway through the process.

[変形例7]
上記実施形態では、図柄変化演出を一度だけ実行する構成であった。これに対し、図柄変化演出を複数回実行する構成としてもよい。例えば、図柄変化演出を複数回実行することで、ハズレ図柄を最終的にリーチ図柄としたり当たり図柄としたりする構成としてもよい。また例えば、図柄変化演出を複数回実行することで、ハズレ図柄をリーチ図柄に変化させた後でリーチハズレの態様で停止させ、リーチハズレの態様で停止したハズレ図柄を当たり図柄に変化させる構成してもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the pattern change performance is performed only once. In contrast, the pattern change performance may be performed multiple times. For example, the pattern change performance may be performed multiple times to finally change a losing pattern to a reach pattern or a winning pattern. Also, for example, the pattern change performance may be performed multiple times to change a losing pattern to a reach pattern, and then stop the losing pattern in a reach-miss mode, and change the losing pattern stopped in the reach-miss mode to a winning pattern.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
前記停止態様としてのハズレ態様を構成する図柄であるハズレ図柄を、前記ハズレ図柄以外の別図柄に変化させる図柄変化演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A7-1]
A gaming machine that displays a varying pattern and notifies the winner of a lottery based on the stopping state of the pattern,
A performance execution means for executing a pattern change performance in which a losing pattern, which is a pattern constituting a losing mode as the stop mode, is changed to another pattern other than the losing pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記ハズレ図柄の少なくとも一部を拡大表示して前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
The gaming machine according to Aspect A7-1,
The effect execution means enlarges and displays at least a part of the losing symbol in the symbol change effect, and changes the losing symbol to the different symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記ハズレ図柄の少なくとも一部を回転表示して前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
A gaming machine according to aspect A7-1 or A7-2,
The effect execution means rotates and displays at least a part of the losing symbol in the symbol change effect to change it to the different symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様A7-4]
態様A7-2または態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記ハズレ図柄の少なくとも一部は、複数の図柄を識別するための識別情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
A gaming machine according to aspect A7-2 or A7-3,
At least a part of the losing symbols is identification information for identifying a plurality of symbols.
A gaming machine characterized by:

[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記ハズレ図柄は、前記識別情報および絵柄情報で構成されており、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記識別情報を変化させ、前記識別情報の変化に合わせて前記絵柄情報を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
The gaming machine according to aspect A7-4,
The losing symbol is composed of the identification information and picture information,
The effect execution means changes the identification information in the pattern change effect, and changes the picture information in accordance with the change in the identification information.
A gaming machine characterized by:

[態様A7-6]
態様A7-1から態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記特定のハズレ図柄を視認困難な状態とし、その後、前記特定のハズレ図柄を視認容易な状態に変化させることに伴い前記ハズレ図柄を前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-5,
The performance execution means changes the specific losing symbol to a state where it is difficult to see in the symbol change performance, and then changes the specific losing symbol to a state where it is easily seen, thereby changing the losing symbol to the different symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様A7-7]
態様A7-1から態様A7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記別図柄は、当たり態様を構成する図柄である当たり図柄、あるいは、リーチ態様を構成する図柄であるリーチ図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-6,
The other symbol is a winning symbol which constitutes a winning mode, or a reach symbol which constitutes a reach mode.
A gaming machine characterized by:

[態様A7-8]
態様A7-1から態様A7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出を、前記図柄の変動停止後に実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-7,
The effect execution means executes the symbol change effect after the symbol change stops.
A gaming machine characterized by:

以下に図72~図74を用いて図柄姿勢変化演出A~Cについて説明する。この図柄姿勢変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄姿勢変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pattern position change effects A to C are explained below using Figures 72 to 74. These pattern position change effects are executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pattern position change effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄姿勢変化演出A]
図72は、図柄姿勢変化演出Aを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図72(A)~(G)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図72(H)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Pattern Posture Change Presentation A]
Fig. 72 is a diagram for explaining the pattern position change performance A. The pattern position change performance is a performance in which the decorative pattern tilts in a first direction when the decorative pattern temporarily stops after changing, or after the decorative pattern temporarily stops, and then returns to its original position. Fig. 72 (A) to (G) are performances executed in response to the first special pattern change, and Fig. 72 (H) to (N) are performances executed in response to the next second special pattern change.

まず、図72(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、平らな板(お盆)を持ったキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。キャラクタ画像は、表示画面7aの下方に表示された人間の画像であり、頭上に大きなお盆を両腕で支えた状態が示されている。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。 First, as shown in FIG. 72(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R and a character image holding a flat board (tray) are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C are not displayed, but they may be displayed. The character image is an image of a human being displayed at the bottom of the display screen 7a, and is shown holding a large tray over his head with both arms. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示を開始した後、図72(A)に示すように、まず、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "987654321" from top to bottom on the display screen 7a. After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to display variations corresponding to the current special pattern variation (the variation), first, as shown in FIG. 72(A), the "6" of the left decorative pattern 8L temporarily stops on the tray.

その後、図72(B)に示すように、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。その後、図72(C)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」でお盆の上で仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。ここでは、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 72(B), the "5" of the right decorative pattern 8R temporarily stops on the tray. After that, as shown in FIG. 72(C), the "3" of the center decorative pattern 8C temporarily stops on the tray. As a result, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stop side by side on the tray in a losing mode of "635". Here, a game presentation is started in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are not dropped from the tray twice consecutively at the time of the current change and the next change, resulting in a winning result. Whether or not the next change will result in a winning result is determined by looking ahead. In other words, if the next change will result in a winning result based on looking ahead, a presentation is executed in which the game of the current change is successful and the game is also successful in the next change. There are also cases in which a game presentation is executed in the current change even if the next change does not result in a winning result. In this case, a presentation is executed in which the game fails in the current change or the next change. In other words, a failure effect is executed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped on the tray fall off the tray.

図72(D)に示すように、人が支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。その後、図72(E)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in Figure 72 (D), as the tray being held by the person tilts to the right, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, move to the right and each tilt to the right. Then, as shown in Figure 72 (E), as the tray returns to its original tilt, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which had moved to the right and were tilted to the right, return to their original positions.

その後、図72(F)に示すように、人が支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。その後、図72(G)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in Figure 72 (F), the tray being held by the person tilts to the left, causing the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move leftward and tilt to the left. After that, as shown in Figure 72 (G), the tray returns to its original tilt, causing the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which had moved leftward and tilted to the left, to return to their original positions.

その後、図72(G)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。 After that, as shown in Figure 72 (G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a horizontal line on the tray in the losing pattern of "635". At this time, a text image of "1st time successful!!" is displayed. This suggests that the game (1st time) of that variation was successful. This game presentation is also executed in the next variation, and if successful, it will be a win. After that, the varying display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special chart lottery begins.

その後、図72(H)に示すように、左装飾図柄8Lの「3」がお盆の上で仮停止する。その後、右装飾図柄8Rの「4」がお盆の上で仮停止し、さらにその後、図72(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「1」でお盆の上で仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。そして、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを2回連続で落とさなかった場合に当たりとなるゲームの2回目の演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 72(H), the "3" in the left decorative pattern 8L temporarily stops on the tray. After that, the "4" in the right decorative pattern 8R temporarily stops on the tray, and then, as shown in FIG. 72(I), the "1" in the center decorative pattern 8C temporarily stops on the tray. As a result, the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R temporarily stop side-by-side on the tray in a losing pattern of "314". Then, the second performance of the game begins, in which a winning combination occurs if the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped on the tray are not dropped twice in a row.

図72(J)に示すように、人が支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図72(J)では、図72(D)よりも、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図72(K)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 72(J), the tray being held by the person is tilted significantly to the right, causing the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move significantly to the right and tilt significantly to the right, creating an effect in which they each move significantly to the right. In the second game, they move and tilt significantly more than in the first game. Specifically, in FIG. 72(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move significantly to the right and tilt significantly to the right, and as shown in FIG. 72(D), the tray then returns to its original tilt, causing the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which moved significantly to the right and tilted significantly to the right, to return to their original positions and postures.

その後、図72(L)に示すように、人が支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図72(L)では、図72(F)よりも、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図72(M)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 72(L), the tray being held by the person tilts significantly to the left, causing the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move significantly to the left and tilt significantly to the left, respectively. As described above, in the second game, the patterns move and tilt more significantly than in the first game. Specifically, in FIG. 72(L), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move more significantly to the left and tilt more significantly to the left than in FIG. 72(F). After that, as shown in FIG. 72(M), the tray returns to its original tilt, causing the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which had moved significantly to the left and tilted significantly to the left, to return to their original positions.

その後、図72(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図72(N)に示すように、、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「333」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「333」大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 72(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stop side by side on the tray in a losing pattern of "314". At this time, a text image of "Second time successful!!" is displayed. This suggests that the game of that variation (second time) was successful. After that, as shown in FIG. 72(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R switch to a winning pattern of "333" and stop for a definite result. In addition, a text image of "Jackpot!!" is displayed, and a "333" jackpot is announced.

[図柄姿勢変化演出B]
図73は、図柄姿勢変化演出Bを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図73(A)~(H)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図73(I)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Pattern Posture Change Presentation B]
Fig. 73 is a diagram for explaining the pattern position change performance B. The pattern position change performance is a performance in which the decorative pattern tilts in a first direction when the decorative pattern temporarily stops after changing, or after the decorative pattern temporarily stops, and then returns to its original position. Fig. 73 (A) to (H) are performances executed in response to the first special pattern change, and Fig. 73 (I) to (N) are performances executed in response to the next second special pattern change.

まず、図73(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、平らな板(お盆)を持ったAキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lだけが減速表示されて視認可能であり、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動表示されて視認困難な状態となっている。Aキャラクタ画像は、表示画面7aの左下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Aキャラクタ画像は顔に「A」の文字が示されている。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 First, as shown in FIG. 73(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and character image A holding a flat board (tray) are displayed on display screen 7a. Here, of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, only the left decorative pattern 8L is displayed at a decelerated speed and can be seen, while the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed at a high speed and are difficult to see. Character image A is an image of a human being displayed on the lower left of display screen 7a, and is shown holding a tray above his head with both arms. Character image A has the letter "A" displayed on its face. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image. Note that pending icon 9A and variable icon (relevant pending icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and are displayed vertically side by side and move so that two or more patterns are visible at the same time on the display screen 7a during deceleration variation. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged from the top to the bottom of the display screen 7a in the order of "987654321".

装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して高速変動表示を開始した後、図73(A)に示すように、まず、左装飾図柄8Lが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示されて視認困難な状態となっている。高速変動とは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。ここでは、縦線上の画像は表示されず何も表示されない。左装飾図柄8Lの減速変動表示にあわせてAキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。 After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to display a high-speed change in response to the current special pattern change (the change), as shown in FIG. 73(A), the left decorative pattern 8L first decelerates and is displayed in a decelerating change from top to bottom. The decelerating change here means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L move at a speed that is visible. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed in a high-speed change and are difficult to see. The high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R move at a speed that is difficult to see. In this case, a vertical line image accompanying the high-speed movement may be displayed. Here, the image on the vertical line is not displayed and nothing is displayed. In accordance with the decelerating change display of the left decorative pattern 8L, the A character image pops out from the bottom to the top of the display screen 7a.

その後、図73(B)に示すように、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。このとき、左装飾図柄8Lの「7」も「6」の上方に仮停止する。すなわち、左装飾図柄8Lを構成する図柄列で2つの図柄が同時に表示される。このように、ここでは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示される。その後、右装飾図柄8Rが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。あわせてCキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。Cキャラクタ画像は、表示画面7aの右下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Cキャラクタ画像は顔に「C」の文字が示されている。 After that, as shown in FIG. 73(B), the "6" of the left decorative pattern 8L temporarily stops on the tray. At this time, the "7" of the left decorative pattern 8L also temporarily stops above the "6". That is, two patterns are displayed simultaneously in the pattern row that makes up the left decorative pattern 8L. In this way, here, two patterns are displayed simultaneously in the same pattern row at the time of temporary stop. After that, the right decorative pattern 8R decelerates and is displayed with a decelerating fluctuation from top to bottom. At the same time, a C character image pops out upward from the bottom of the display screen 7a. The C character image is an image of a human being displayed in the lower right of the display screen 7a, and is shown holding a tray over his head with both arms. The C character image has the letter "C" displayed on its face.

その後、図73(C)に示すように、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。このとき、右装飾図柄8Rの「6」も「5」の上方に仮停止する。その後、中装飾図柄8Cが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。あわせてBキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。Bキャラクタ画像は、表示画面7aの中央下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Bキャラクタ画像は顔に「B」の文字が示されている。 After that, as shown in Figure 73 (C), the "5" of the right decorative pattern 8R comes to a temporary stop on the tray. At this time, the "6" of the right decorative pattern 8R also comes to a temporary stop above the "5". After that, the middle decorative pattern 8C decelerates and is displayed as a decelerating fluctuation from top to bottom. At the same time, a B character image pops up from the bottom of the display screen 7a. The B character image is an image of a human being displayed in the lower center of the display screen 7a, and is shown holding a tray over his head with both arms. The B character image has the letter "B" displayed on its face.

その後、図73(D)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」がお盆の上で仮停止する。このとき、中装飾図柄8Rの「4」も「3」の上方に仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「635」の上方に「746」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。ここでは、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 73(D), the "3" of the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped on the tray. At this time, the "4" of the middle decorative pattern 8R is also temporarily stopped above the "3". As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state where they are lined up horizontally on the tray in a losing form of "635". The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are also temporarily stopped in a state where they are lined up horizontally in a losing form of "746" above "635". Here, a game performance is started in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are not dropped from the tray twice in a row at the time of the change and the next change, resulting in a winning game. Whether or not the next change will result in a winning game is determined by looking ahead. In other words, if the next change will result in a winning game by looking ahead, the game of the change will be successful, and the game will also be successful in the next change. Even if the next variation does not result in a win, a game presentation may be executed for that variation. In this case, a presentation that results in a failure in the game for that variation or the next variation is executed. In other words, a failure presentation is executed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped on the tray are dropped from the tray.

図73(E)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが左方向に移動し、かつ、左向きに傾く演出が実行される。その後、図73(F)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 73(E), the A character image and the C character image move to the right, and the supporting tray tilts to the right, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move to the right and tilt to the right. At the same time, the B character image moves to the left, and the supporting tray tilts to the left, causing the middle decorative pattern 8C, which is temporarily stopped on the tray, to move to the left and tilt to the left. After that, as shown in FIG. 73(F), the tilt and position of the tray of the A to C character images return to their original position, causing the left decorative pattern 8L, which had moved to the right and tilted to the right, and the right decorative pattern 8R to return to their original positions. Also, the middle decorative pattern 8C, which had moved to the left and tilted to the left, returns to its original position and position.

その後、図73(G)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが右方向に移動し、かつ、右向きに傾く演出が実行される。その後、図73(H)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 73(G), the A character image and the C character image move leftward, and the supporting tray tilts to the left, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move leftward and tilt leftward. At the same time, the B character image moves rightward, and the supporting tray tilts to the right, causing the middle decorative pattern 8C, which is temporarily stopped on the tray, to move rightward and tilt rightward. After that, as shown in FIG. 73(H), the tilt and position of the tray of the A to C character images return to their original position, causing the left decorative pattern 8L, which had moved leftward and tilted leftward, and the right decorative pattern 8R to return to their original positions. Also, the middle decorative pattern 8C, which had moved rightward and tilted rightward, returns to its original position.

その後、図73(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。また、「635」の上方で「746」も確定停止する。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 73(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a horizontal line on the tray in the losing form of "635". In addition, "746" is also fixed and stopped above "635". At this time, a text image of "1st time successful!!" is displayed. This suggests that the game (1st time) of that variation was successful. This game presentation is also executed in the next variation, and if successful, it will be a win. After that, the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special chart lottery begins.

図73(I)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動後、それぞれA~Cキャラクタ画像の上方において上から下に向かって減速変動表示される。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「314」の上方に「425」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。 As shown in Figure 73 (I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed, and then are displayed fluctuating at a decelerated rate from top to bottom above the A to C character images. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stop in a state where they are lined up side by side on the tray in a missing pattern of "314". The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R also temporarily stop in a state where they are lined up side by side above "314" in a missing pattern of "425".

図73(J)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図73(J)では、図73(E)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図73(K)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 73(J), the A character image and the C character image move significantly to the right, and the supporting tray tilts significantly to the right, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move significantly to the right and tilt significantly to the right. At the same time, the B character image moves significantly to the left, and the supporting tray tilts significantly to the left, causing the middle decorative pattern 8C, which is temporarily stopped on the tray, to move significantly to the left and tilt significantly to the left. In the second game, the image moves and tilts significantly more than in the first game. Specifically, in FIG. 73(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move significantly to the right and tilt significantly to the right, compared to FIG. 73(E). In addition, the middle decorative pattern 8C moves significantly to the left and tilts significantly to the left. After that, as shown in FIG. 73(K), the tilt and position of the trays of the A-C character images return to their original positions, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which had moved significantly to the right and tilted significantly to the right, return to their original positions. Also, the center decorative pattern 8C, which had moved significantly to the left and tilted significantly to the left, returns to its original position and position.

図73(L)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図73(L)では、図73(F)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図73(M)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 73(L), the A character image and the C character image move significantly to the left, and the supporting tray tilts significantly to the left, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, move significantly to the left and tilt significantly to the left. At the same time, the B character image moves significantly to the right, and the supporting tray tilts significantly to the right, so that the middle decorative pattern 8C, which is temporarily stopped on the tray, moves significantly to the right and tilts significantly to the right. As described above, in the second game, the movement and tilt are greater than in the first game. Specifically, in FIG. 73(L), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move significantly to the left and tilt significantly to the left compared to FIG. 73(F). Also, the middle decorative pattern 8C moves significantly to the right and tilts significantly to the right. After that, as shown in FIG. 73(M), the tilt and position of the trays of the A-C character images return to their original positions, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which had moved significantly to the left and tilted significantly to the left, return to their original positions. Also, the center decorative pattern 8C, which had moved significantly to the right and tilted significantly to the right, returns to its original position and orientation.

その後、図73(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」と「425」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図73(N)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「555」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「555」大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 73(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state where they are lined up side by side on the tray in the losing pattern of "314" and "425". At this time, a text image of "2nd time successful!!" is displayed. This suggests that the game of that variation (the second time) was successful. After that, as shown in FIG. 73(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R switch to the winning pattern of "555" and are fixedly stopped. In addition, a text image of "Jackpot!!" is displayed, and a "555" jackpot is announced.

[図柄姿勢変化演出C]
図74は、図柄姿勢変化演出Cを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図74(A)~(G)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図74(H)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Pattern Posture Change Presentation C]
Fig. 74 is a diagram for explaining the pattern position change performance C. The pattern position change performance is a performance in which the decorative pattern tilts in a first direction when the decorative pattern temporarily stops after changing, or after the decorative pattern temporarily stops, and then returns to its original position. Fig. 74 (A) to (G) are performances executed in response to the first special pattern change, and Fig. 74 (H) to (N) are performances executed in response to the next second special pattern change.

まず、図74(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、それぞれ平らな板(お盆)を持った、Aキャラクタ画像と、Bキャラクタ画像と、Cキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動表示されている。Aキャラクタ画像は、表示画面7aの左下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Aキャラクタ画像は顔に「A」の文字が示されている。Bキャラクタ画像は、表示画面7aの中央下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Bキャラクタ画像は顔に「B」の文字が示されている。Cキャラクタ画像は、表示画面7aの右下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Cキャラクタ画像は顔に「C」の文字が示されている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 First, as shown in FIG. 74(A), character images A, B, and C are displayed on the display screen 7a, each of which is holding a flat board (tray) and decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Here, the tray is displayed as a horizontally long rectangular image. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a high-speed changing manner. Character image A is an image of a person displayed on the lower left of display screen 7a, and is shown holding a tray over his head with both arms. Character image A has the letter "A" displayed on its face. Character image B is an image of a person displayed on the lower center of display screen 7a, and is shown holding a tray over his head with both arms. Character image B has the letter "B" displayed on its face. Character image C is an image of a person displayed on the lower right of display screen 7a, and is shown holding a tray over his head with both arms. Character image C has the letter "C" displayed on its face. Note that the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C are not displayed, but they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, respectively, and are displayed vertically side by side and move so that two or more patterns are visible at the same time on the display screen 7a during deceleration variation. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged from the top to the bottom of the display screen 7a in the order of "987654321".

図74(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して高速変動表示を開始した後、図74(B)に示すように、それぞれ、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。ここでは、縦線上の画像が表示される。 As shown in FIG. 74(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to display a high-speed change in response to the current special pattern change (the change), and then, as shown in FIG. 74(B), they are displayed with a decelerating change from top to bottom. The decelerating change here means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are visible. On the other hand, the high-speed change means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at a speed at which they are difficult to see. In this case, a vertical line-shaped image may be displayed in association with the high-speed movement. Here, an image on a vertical line is displayed.

その後、お盆の上で減速変動表示している装飾図柄8L、8C、8Rを、当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で減速変動表示している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。 After that, a game presentation is started in which a winning combination occurs if the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the tray in a decelerating manner are not dropped from the tray twice in a row, during the current variation and the next variation. Whether or not there will be a winning combination in the next variation is determined by looking ahead. In other words, if there is a winning combination in the next variation based on looking ahead, a presentation is executed in which the game of the current variation is successful, and the game is also successful in the next variation. There are also cases in which a game presentation is executed for the current variation even if there is no winning combination in the next variation. In this case, a presentation is executed in which the game of the current variation or the next variation fails. In other words, a failure presentation is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the tray in a decelerating manner are dropped from the tray.

図74(C)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが左方向に移動し、かつ、左向きに傾く演出が実行される。その後、図74(D)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 74(C), the A character image and the C character image move to the right, and the supporting tray tilts to the right, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are displayed with deceleration on the tray, to move to the right and tilt to the right. At the same time, the B character image moves to the left, and the supporting tray tilts to the left, causing the middle decorative pattern 8C, which is displayed with deceleration on the tray, to move to the left and tilt to the left. After that, as shown in FIG. 74(D), the tilt and position of the tray of the A to C character images return to their original positions, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which had moved to the right and tilted to the right, to return to their original positions. Also, the middle decorative pattern 8C, which had moved to the left and tilted to the left, returns to its original position and position.

その後、図74(E)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが右方向に移動し、かつ、右向きに傾く演出が実行される。その後、図74(F)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 74(E), the A character image and the C character image move leftward, and the supporting tray tilts to the left, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are displayed as decelerating and varying on the tray, to move leftward and tilt leftward, respectively. At the same time, the B character image moves rightward, and the supporting tray tilts to the rightward, causing the middle decorative pattern 8C, which is displayed as decelerating and varying on the tray, to move rightward and tilt rightward. After that, as shown in FIG. 74(F), the tilt and position of the tray of the A to C character images return to their original positions, causing the left decorative pattern 8L, which had moved leftward and tilted leftward, and the right decorative pattern 8R to return to their original positions. Also, the middle decorative pattern 8C, which had moved rightward and tilted rightward, returns to its original position and orientation.

その後、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rと、中装飾図柄8Cが順に仮停止する。具体的には、まず、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。このとき、左装飾図柄8Lの「7」も「6」の上方に仮停止する。その後、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。このとき、右装飾図柄8Rの「6」も「5」の上方に仮停止する。その後、中装飾図柄8Cの「3」がお盆の上で仮停止する。このとき、中装飾図柄8Rの「4」も「3」の上方に仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「635」の上方に「746」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。 After that, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the center decorative pattern 8C temporarily stop in order. Specifically, first, the "6" of the left decorative pattern 8L temporarily stops on the tray. At this time, the "7" of the left decorative pattern 8L also temporarily stops above the "6". After that, the "5" of the right decorative pattern 8R temporarily stops on the tray. At this time, the "6" of the right decorative pattern 8R also temporarily stops above the "5". After that, the "3" of the center decorative pattern 8C temporarily stops on the tray. At this time, the "4" of the center decorative pattern 8R also temporarily stops above the "3". As a result, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stop side by side on the tray in the losing mode of "635". Additionally, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stop with the losing pattern of "746" lined up horizontally above "635".

その後、図74(G)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。また、「635」の上方で「746」も確定停止する。すなわち、ここでは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示される。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 74(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a state where they are lined up side by side on the tray in the losing form of "635". Also, "746" is fixed and stopped above "635". In other words, here, two patterns are displayed simultaneously in the same pattern row at the time of the provisional stop. At this time, a text image of "1st time success!!" is displayed. This suggests that the game (1st time) of that variation was successful. This game presentation is also executed in the next variation, and if it is successful, it will be a win. After that, the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special chart lottery begins.

図74(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動後、それぞれA~Cキャラクタ画像の上方において上から下に向かって減速変動表示される。 As shown in FIG. 74 (H), after the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change at high speed, they are displayed decelerating and changing from top to bottom above the A to C character images, respectively.

図74(I)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図74(I)では、図74(C)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図74(J)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 74(I), the A character image and the C character image move significantly to the right, and the supporting tray tilts significantly to the right, causing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are displayed with a deceleration change on the tray, to move significantly to the right and tilt significantly to the right. At the same time, the B character image moves significantly to the left, and the supporting tray tilts significantly to the left, causing the middle decorative pattern 8C, which is displayed with a deceleration change on the tray, to move significantly to the left and tilt significantly to the left. In the second game, the image moves and tilts significantly more than in the first game. Specifically, in FIG. 74(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move significantly to the right and tilt significantly to the right, compared to FIG. 74(C). In addition, the middle decorative pattern 8C moves significantly to the left and tilts significantly to the left. After that, as shown in Figure 74 (J), the tilt and position of the trays of the A-C character images return to their original positions, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which had moved significantly to the right and tilted significantly to the right, return to their original positions. Also, the center decorative pattern 8C, which had moved significantly to the left and tilted significantly to the left, returns to its original position and position.

図74(K)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図74(K)では、図74(E)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図74(M)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 74(K), the A character image and the C character image move significantly to the left, and the supporting tray tilts significantly to the left, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R displayed on the tray with deceleration movement move significantly to the left, and each of them tilt significantly to the left. At the same time, the B character image moves significantly to the right, and the supporting tray tilts significantly to the right, so that the middle decorative pattern 8C displayed on the tray with deceleration movement moves significantly to the right, and they tilt significantly to the right. As described above, in the second game, the movement and tilt are greater than in the first game. Specifically, in FIG. 74(K), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move significantly to the left, and tilt significantly to the left, compared to FIG. 74(E). Also, the middle decorative pattern 8C moves significantly to the right, and tilts significantly to the right. After that, as shown in FIG. 74(M), the tilt and position of the trays of the A-C character images return to their original positions, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which had moved significantly to the left and tilted significantly to the left, return to their original positions. Also, the center decorative pattern 8C, which had moved significantly to the right and tilted significantly to the right, returns to its original position and orientation.

その後、図74(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」と「425」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図74(M)に示すように、、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「555」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「555」大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 74(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state where they are lined up side by side on the tray in the losing pattern of "314" and "425". At this time, a text image of "2nd time successful!!" is displayed. This suggests that the game of that variation (2nd time) was successful. After that, as shown in FIG. 74(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R switch to the winning pattern of "555" and are fixedly stopped. In addition, a text image of "Jackpot!!" is displayed, and a "555" jackpot is announced.

[効果例]
以下に、図柄姿勢変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、左右装飾図柄8L、8Rは、変動後に仮停止するときに(図74)、または、仮停止した後(図72、73)、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第1の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出の後、左右装飾図柄8L、8Rは左方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第1の演出では、当否を報知する一組の装飾図柄のうちの一部である左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾いたとき、一組の前記装飾図柄のうちの他の一部である中装飾図柄8Cが左方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第2の演出では、一部の装飾図柄である左右装飾図柄8L、8Rが左方向に傾いたとき、他の装飾図柄である中装飾図柄8Cが右方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出では、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾くとき、あわせて、右方向に移動し、その後、元の姿勢に戻るとき、あわせて、元の位置に戻る方向に移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第1の演出では、同じ図柄列の複数の装飾図柄が前記第1の方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動において、左右装飾図柄8L、8Rが変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第3の演出を実行可能であり、第3の演出では、第1の演出よりも右方向に大きく傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the pattern posture change presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 72 to 74, the left and right decorative symbols 8L, 8R can execute a first effect in which the left and right decorative symbols 8L, 8R tilt to the right when they temporarily stop after fluctuating (Figure 74) or after they temporarily stop (Figures 72 and 73), and then return to their original position. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 72 to 74, after the first performance, the left and right decorative symbols 8L and 8R can tilt to the left and then return to their original positions in the second performance. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and the player's interest can be enhanced.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance, when the left and right decorative symbols 8L and 8R, which are part of a set of decorative symbols that notify winning or losing, tilt to the right, the center decorative symbol 8C, which is the other part of the set of decorative symbols, tilts to the left, as shown in Figures 73 and 74. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the left and right decorative symbols 8L and 8R, which are part of the decorative symbols, tilt leftward in the second effect, the center decorative symbol 8C, which is another decorative symbol, tilts rightward, as shown in Figures 73 and 74. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effect, and the interest can be enhanced.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 72 to 74, in the first performance, when the left and right decorative symbols 8L and 8R tilt to the right, they move to the right together, and when they return to their original positions, they move back to their original positions together. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first effect, a plurality of decorative symbols in the same symbol row are tilted in the first direction as shown in Figures 73 and 74. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player, and can increase the interest of the player.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 72 to 74, when the left and right decorative symbols 8L, 8R temporarily stop after the first effect is executed, or after the left and right decorative symbols 8L, 8R temporarily stop, the left and right decorative symbols 8L, 8R tilt to the right and then return to their original positions in a third effect, in which the left and right decorative symbols 8L, 8R tilt to the right more than in the first effect. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and the player's interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄姿勢変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止したと同時に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。また、図柄姿勢変化演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する前に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止したと同時に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the pattern posture change presentation are shown.
[Modification 1]
In the pattern position change performances A and B, a performance is executed in which the position of the pattern tilts to the left and right after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop. However, a performance in which the position of the pattern tilts to the left and right may be executed at the same time as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Also, in the pattern position change performance C, a performance in which the position of the pattern tilts to the left and right is executed before the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop. However, a performance in which the position of the pattern tilts to the left and right may be executed at the same time as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop.

[変形例2]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部が仮停止し、他の図柄が変動中に装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。図柄姿勢変化演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて変動している状態で図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部が変動中で、他の図柄が仮停止した状態で装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification 2]
In the pattern position change performances A and B, a performance is executed in which the positions of the patterns are tilted to the left and right after all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. However, a performance may be executed in which all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are tilted to the left and right while some of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and the other patterns are changing. In the pattern position change performance C, a performance is executed in which the positions of the patterns are tilted to the left and right while all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. However, a performance may be executed in which all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are tilted to the left and right while some of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing and the other patterns are temporarily stopped.

[変形例3]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止した後に装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification 3]
In the symbol position change effects A and B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all temporarily stopped, and then an effect is executed in which the positions of the symbols tilt to the left and right. However, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may all be tilted to the left and right after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped.

[変形例4]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれ縦に2つの図柄が表示された状態で仮停止するものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rは図柄が1つだけ表示された状態で仮停止してもよい。
[Modification 4]
In the symbol position change performances B and C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped with two symbols displayed vertically. However, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped with only one symbol displayed.

[変形例5]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、左右装飾図柄8L、8Rと、中装飾図柄8Cは、左右に傾くとき、互いに反対方向に傾くものとした。しかし、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、同じ方向に傾くようにしてもよい。
[Modification 5]
In the pattern position change performances B and C, the left and right decorative patterns 8L and 8R and the center decorative pattern 8C are tilted in opposite directions when tilting left and right. However, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the center decorative pattern 8C may be tilted in the same direction.

[変形例6]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、左右装飾図柄8L、8Rと、中装飾図柄8Cは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示されるものとした。しかし、同じ図柄列で3つ以上の図柄が同時に表示されていもよい。
[Modification 6]
In the symbol position change performances B and C, the left and right decorative symbols 8L and 8R and the center decorative symbol 8C are displayed simultaneously in the same symbol row when the reels are temporarily stopped. However, three or more symbols may be displayed simultaneously in the same symbol row.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、前記装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当否を報知する一組の前記装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が前記第1の方向に傾いたとき、一組の前記装飾図柄のうちの他の装飾図柄が前記第2の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-4]
態様A8-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記一部の装飾図柄が前記第2の方向に傾いたとき、前記他の装飾図柄が前記第1の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-5]
態様A8-1から態様A8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記装飾図柄が前記第1の方向に傾くとき、あわせて、前記第1の方向に移動し、その後、元の姿勢に戻るとき、あわせて、元の位置に戻る方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-6]
態様A8-1から態様A8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、同じ図柄列の複数の前記装飾図柄が前記第1の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-7]
態様A8-1から態様A8-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動において、前記装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、前記装飾図柄が前記第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出では、前記第1の演出よりも前記第1の方向に大きく傾く、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A8-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
When the decorative pattern is temporarily stopped after being changed or after being temporarily stopped, the decorative pattern is tilted in a first direction and then returns to its original position.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-2]
The gaming machine according to Aspect A8-1,
After the first performance, the decorative pattern is tilted in a second direction different from the first direction, and then a second performance is executed in which the decorative pattern returns to its original position.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
In the first performance, when a part of the set of decorative patterns informing winning or losing is tilted in the first direction, the other decorative patterns in the set of decorative patterns are tilted in the second direction.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-4]
The gaming machine according to Aspect A8-3,
In the second performance, when the part of the decorative patterns is tilted in the second direction, the other decorative patterns are tilted in the first direction.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-4,
In the first performance, when the decorative pattern tilts in the first direction, it moves in the first direction accordingly, and then, when it returns to its original position, it moves in a direction returning to its original position accordingly.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-5,
In the first performance, a plurality of the decorative symbols in the same symbol row are tilted in the first direction.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-6,
In a variation following the variation in which the first performance is executed, when the decorative pattern temporarily stops after the variation, or after the decorative pattern temporarily stops, a third performance can be executed in which the decorative pattern tilts in the first direction and then returns to its original position;
In the third performance, the tilt is greater in the first direction than in the first performance.
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いて帯画像表示演出A~Fについて説明する。この帯画像表示演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、帯画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Below, band image display effects A to F are explained using Figures 75 to 77. These band image display effects can be executed during a variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a band image display effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図75は、帯画像表示演出Aおよび帯画像表示演出Bを説明するための図である。
[帯画像表示演出A]
帯画像表示演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 75 is a diagram for explaining band image display effect A and band image display effect B.
[Band image display effect A]
In the band image display performance A, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図75(A)~(F)は、帯画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図75(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
Figures 75 (A) to (F) are figures for explaining band image display effect A.
First, as shown in Fig. 75 (A), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the fluctuation speed (movement speed) of the left performance pattern 8L constituting the left pattern row slows down and the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C constituting the middle pattern row and the right performance pattern 8R constituting the right pattern row are fluctuating at high speed.

次に、図75(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 75(B), a right pattern stop effect is executed. In the right pattern stop effect, the movement speed of the right pattern 8R that constitutes the right pattern row slows down, and then the right pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right pattern 8R that constitutes the right pattern row slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the vertical center of the display screen 7a is shown. Note that the left pattern 8L is hidden except for the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

次に、図75(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 75 (C), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the right effect symbol 8R stops at a "6" symbol following the left effect symbol 8L, forming a reach state. As with the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are not displayed in the right effect symbol 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図75(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75 (D), a middle symbol change effect is executed. The middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C is displayed moving at a visible speed. Here, the "4", "5", and "6" symbols of the middle symbol 8C that make up the middle symbol row are displayed changing. At this time, a band image OGC is displayed that overlaps with the "4", "5", and "6" symbols that make up the middle symbol row.

次に、図75(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。ここでも、中図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 75(E), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the vertical center of the display screen 7a is shown. Here, too, a band image OGC that overlaps the "5", "6", and "7" symbols that constitute the middle symbol row is displayed. If it is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol stops instead of the "6" symbol in the vertical center of the display screen 7a. Here, the explanation will continue assuming that it is a jackpot.

次に、図75(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 75 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

図75(G)~(L)は、帯画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図75(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
Figures 75 (G) to (L) are figures for explaining band image display performance B.
First, as shown in Fig. 75 (G), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the fluctuation speed (movement speed) of the left performance pattern 8L constituting the left pattern row slows down and the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C constituting the middle pattern row and the right performance pattern 8R constituting the right pattern row are fluctuating at high speed.

次に、図75(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの変動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75(H), a right pattern stop effect is executed. In the right pattern stop effect, the speed of change of the right pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and then the right pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the vertical center of the display screen 7a is shown. Note that the left pattern 8L is hidden except for the "6". Patterns other than the "6" may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, a band image OGR overlapping the "5", "6", and "7" patterns constituting the right pattern row, and a band image OGC overlapping the center pattern 8C constituting the center pattern row are displayed.

次に、図75(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75(I), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the right effect symbol 8R stops at a "6" symbol following the left effect symbol 8L, forming a reach state. As with the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are not displayed in the right effect symbol 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed. Here too, a band image OGR overlapping the "6" symbol that constitutes the right pattern row, and a band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C that constitutes the middle pattern row are displayed.

次に、図75(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in Figure 75 (J), a middle symbol change effect is executed. The middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C is displayed moving at a visible speed. Here, the "4", "5", and "6" symbols of the middle symbol 8C that make up the middle symbol row are displayed changing. Here too, a band image OGR that overlaps with the "6" symbol that makes up the right symbol row, and a band image OGC that overlaps with the "4", "5", and "6" symbols that make up the middle symbol row are displayed.

次に、図75(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 75(K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the vertical center of the display screen 7a is shown. Here, too, a band image OGR overlapping the "6" symbol constituting the right symbol row, and a band image OGC overlapping the "5", "6" and "7" symbols constituting the middle symbol row are displayed. If it is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol stops instead of the "6" symbol in the vertical center of the display screen 7a. Here, the explanation will continue assuming that it is a jackpot.

次に、図75(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 75 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

図76は、帯画像表示演出Cおよび帯画像表示演出Dを説明するための図である。
[帯画像表示演出C]
帯画像表示演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 76 is a diagram for explaining band image display effect C and band image display effect D.
[Band image display effect C]
In the band image display performance C, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図76(A)~(F)は、帯画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図76(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
76(A) to (F) are diagrams for explaining band image display presentation C.
First, as shown in Fig. 76 (A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left symbol 8L constituting the left symbol row slows down and the left symbol 8L stops. Here, the "6" symbol of the left symbol 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle symbol 8C constituting the middle symbol row and the right symbol 8R constituting the right symbol row are fluctuating at high speed.

次に、図76(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも背面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 76(B), the right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and then the right performance pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In addition, the left performance pattern 8L is hidden except for the "6". The patterns other than the "6" may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the band image OGR is displayed overlapping the "5", "6", and "7" patterns constituting the right pattern row. The band image OGR is displayed behind the right performance pattern 8R. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right performance pattern 8R is easily visible.

次に、図76(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 76 (C), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the right effect symbol 8R stops at a "6" symbol following the left effect symbol 8L, forming a reach state. As with the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are not displayed in the right effect symbol 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図76(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。さらに、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。帯画像OGCは、中演出図柄8Cよりも背面側に表示されており、背景画像よりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。一方、帯画像OGRの透明度によっては味方キャラクタ画像CRAは視認困難な状態となり得る。 Next, as shown in FIG. 76(D), a middle symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle symbol 8C is displayed moving at a speed that is visible. Here, the "4", "5", and "6" symbols of the middle symbol 8C that make up the middle symbol row are displayed in a variable manner. Also, at this time, a band image OGC is displayed that overlaps the "4", "5", and "6" symbols that make up the middle symbol row. Furthermore, an ally character image CRA is displayed in the background image. The band image OGC is displayed behind the middle symbol 8C and in front of the background image. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right symbol 8R is easily visible. On the other hand, depending on the transparency of the band image OGR, the ally character image CRA may be difficult to see.

次に、図76(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 76(E), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the vertical center of the display screen 7a is shown. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if there is a miss, the "6" symbol does not stop in the vertical center of the display screen 7a, but instead the "7" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that there is a jackpot.

次に、図76(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 76 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

図76(G)~(L)は、帯画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図76(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
76(G) to (L) are diagrams for explaining band image display effect D.
First, as shown in Fig. 76 (G), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the fluctuation speed (movement speed) of the left performance pattern 8L constituting the left pattern row slows down and the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C constituting the middle pattern row and the right performance pattern 8R constituting the right pattern row are fluctuating at high speed.

次に、図76(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、右演出図柄8Rが視認困難な状態にもなり得る。 Next, as shown in FIG. 76(H), the right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and then the right performance pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In addition, the left performance pattern 8L is hidden except for the "6". The patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the band image OGR is displayed, which overlaps the "5", "6", and "7" patterns constituting the right pattern row. The band image OGR is displayed on the front side of the right performance pattern 8R. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the right performance pattern 8R may be difficult to see.

次に、図76(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 76 (I), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the right effect symbol 8R stops at a "6" symbol following the left effect symbol 8L, forming a reach state. As with the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are not displayed in the right effect symbol 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図76(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。さらに、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。帯画像OGCは、背景画像および中演出図柄8Cよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、中演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAは視認困難な状態となり得る。 Next, as shown in FIG. 76(J), a middle symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle symbol 8C is displayed moving at a visible speed. Here, the "4", "5", and "6" symbols of the middle symbol 8C that make up the middle symbol row are displayed in a variable manner. Also, at this time, a band image OGC is displayed that overlaps the "4", "5", and "6" symbols that make up the middle symbol row. Furthermore, an ally character image CRA is displayed in the background image. The band image OGC is displayed in front of the background image and the middle symbol 8C. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the middle symbol 8C and the ally character image CRA may be difficult to see.

次に、図76(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 76 (K), a middle symbol stop effect is executed. In the middle symbol stop effect, the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the vertical center of the display screen 7a is shown. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if there is a miss, the "6" symbol does not stop in the vertical center of the display screen 7a, but instead the "7" symbol stops. Here, we will continue the explanation assuming that there is a jackpot.

次に、図76(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 76 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

図77は、帯画像表示演出Eおよび帯画像表示演出Fを説明するための図である。
[帯画像表示演出E]
帯画像表示演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 77 is a diagram for explaining band image display effect E and band image display effect F.
[Band image display effect E]
In the band image display effect E, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図77(A)~(F)は、帯画像表示演出Eを説明するための図である。
まず、図77(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
77(A) to (F) are diagrams for explaining band image display effect E.
First, as shown in Fig. 77(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the change speed (movement speed) of the left symbol 8L constituting the left symbol row slows down and the left symbol 8L stops. Here, the "6" symbol of the left symbol 8L is shown stopping in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle symbol 8C constituting the middle symbol row and the right symbol 8R constituting the right symbol row are changing at high speed.

次に、図77(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも背面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 77(B), the right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and then the right performance pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In addition, the left performance pattern 8L is hidden except for the "6". The patterns other than the "6" may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the band image OGR is displayed overlapping the "5", "6", and "7" patterns constituting the right pattern row. The band image OGR is displayed behind the right performance pattern 8R. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right performance pattern 8R is easily visible.

次に、図77(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 77 (C), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the right effect symbol 8R stops at a "6" symbol following the left effect symbol 8L, forming a reach state. As with the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are not displayed in the right effect symbol 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図77(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。また、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。さらにまた、複数のスマイル画像SGが表示されている。これらの画像は、前面側から順に、スマイル画像SG、演出図柄8L、8C、8R、帯画像OGC、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の順に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度を低くすれば味方キャラクタ画像CRAを視認困難とし、スマイル画像SGの数を増やせば、スマイル画像SG以外の画像を視認困難とすることができる。 Next, as shown in FIG. 77(D), a middle symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle symbol 8C is displayed moving at a speed that can be seen. Here, the "4", "5", and "6" symbols of the middle symbol 8C that constitute the middle symbol row are displayed in a variable manner. Also, at this time, a band image OGC that overlaps the "4", "5", and "6" symbols that constitute the middle symbol row is displayed. Also, an ally character image CRA is displayed in the background image. Furthermore, multiple smile images SG are displayed. These images are displayed in the following order from the front side: smile image SG, effect symbols 8L, 8C, 8R, band image OGC, and ally character image CRA (background image). Therefore, by lowering the transparency of the band image OGR, the ally character image CRA can be made difficult to see, and by increasing the number of smile images SG, images other than the smile image SG can be made difficult to see.

次に、図77(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。なお、ここでは帯画像OGCおよびスマイル画像SGを表示していないが、中演出図柄8Cが停止するまで、帯画像OGCおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を表示する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 77(E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is a miss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a in the vertical direction, but the "7" symbol stops. Here, the explanation will continue assuming that it is a big win. Note that the band image OGC and the smile image SG are not displayed here, but at least one of the band image OGC and the smile image SG may be displayed until the middle symbol 8C stops.

次に、図77(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

図77(G)~(L)は、帯画像表示演出Fを説明するための図である。
まず、図77(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
Figures 77 (G) to (L) are figures for explaining the band image display effect F.
First, as shown in Fig. 77(G), the left pattern stop performance is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the fluctuation speed (movement speed) of the left performance pattern 8L constituting the left pattern row slows down and the left performance pattern 8L stops. Here, the "6" pattern of the left performance pattern 8L is shown stopped in the center of the vertical direction of the display screen 7a. The middle performance pattern 8C constituting the middle pattern row and the right performance pattern 8R constituting the right pattern row are fluctuating at high speed.

次に、図77(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、右演出図柄8Rが視認困難な状態にもなり得る。 Next, as shown in FIG. 77(H), the right pattern stop effect is executed. The right pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and then the right performance pattern 8R stops. Here, the movement speed of the right performance pattern 8R constituting the right pattern row slows down, and the state just before the "6" pattern approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In addition, the left performance pattern 8L is hidden except for the "6". The patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the band image OGR is displayed, which overlaps the "5", "6", and "7" patterns constituting the right pattern row. The band image OGR is displayed on the front side of the right performance pattern 8R. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the right performance pattern 8R may be difficult to see.

次に、図77(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 77 (I), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the right effect symbol 8R stops at a "6" symbol following the left effect symbol 8L, forming a reach state. As with the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are not displayed in the right effect symbol 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図77(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。また、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。さらにまた、複数のスマイル画像SGが表示されている。スマイル画像SGは、矢印Yで示すように、群をなすようにして移動表示される。これらの画像は、前面側から順に、スマイル画像SG、帯画像OGC、演出図柄8L、8C、8R、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の順に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度を低くすれば味方キャラクタ画像CRAおよび演出図柄を視認困難とし、スマイル画像SGの数を増やせば、スマイル画像SG以外の画像を視認困難とすることができる。 Next, as shown in FIG. 77(J), a middle symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle symbol 8C is displayed moving at a visible speed. Here, the "4", "5", and "6" symbols of the middle symbol 8C that constitute the middle symbol row are displayed moving. At this time, a band image OGC is displayed that overlaps the "4", "5", and "6" symbols that constitute the middle symbol row. In addition, an ally character image CRA is displayed in the background image. Furthermore, multiple smile images SG are displayed. The smile images SG are displayed moving in a group as shown by the arrow Y. These images are displayed in the following order from the front side: smile image SG, band image OGC, effect symbols 8L, 8C, 8R, and ally character image CRA (background image). Therefore, by lowering the transparency of the band image OGR, the ally character image CRA and the performance pattern can be made difficult to see, and by increasing the number of smile images SG, images other than the smile images SG can be made difficult to see.

次に、図77(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。なお、ここでは帯画像OGCおよびスマイル画像SGを表示していないが、中演出図柄8Cが停止するまで、帯画像OGCおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を表示する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 77(K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and the state just before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is a miss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a in the vertical direction, but the "7" symbol stops. Here, the explanation will continue assuming that it is a big win. Note that the band image OGC and the smile image SG are not displayed here, but at least one of the band image OGC and the smile image SG may be displayed until the middle symbol 8C stops.

次に、図77(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

[効果例]
以下に、演出図柄変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図柄列を構成する演出図柄に重なる帯画像OGR、OGCを変動表示に伴って表示する(図75(D)(E)(H)~(K)、図76(B)(D)(H)(J)、図77(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、帯画像OGR、OGCが「第1画像」に相当し、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the design change effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, band images OGR, OGC that overlap with the performance symbols that make up the symbol string are displayed along with the variable display (Figs. 75(D)(E)(H)-(K), 76(B)(D)(H)(J), 77(B)(D)(H)(J)). With this configuration, the variable display in the symbol string can be made to stand out, and the excitement of the game can be increased. The band images OGR, OGC correspond to the "first image", and the performance control microcomputer 91 corresponds to the "display control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右図柄列を構成する右演出図柄8Rに重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCを変動表示に伴って表示する(図75(D)(E)(H)~(K)、図76(B)(D)(H)(J)、図77(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGR overlapping the right performance pattern 8R constituting the right pattern row, and the band image OGC overlapping the center performance pattern 8C constituting the center pattern row are displayed with the variable display (FIG. 75(D)(E)(H)-(K), FIG. 76(B)(D)(H)(J), FIG. 77(B)(D)(H)(J)). With this configuration, the variable display in a specific pattern row can be highlighted, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGCを、演出図柄8Cの背面側であって背景画像としての味方キャラクタ画像CRAの前面側に表示可能である(図76(D)、図77(D))。この構成によれば、帯画像OGCによって演出図柄8Cが覆われることがなく、帯画像OGCの透明度によって味方キャラクタ画像CRAの見え方が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGC can be displayed behind the performance pattern 8C and in front of the ally character image CRA as a background image (FIG. 76(D), FIG. 77(D)). With this configuration, the performance pattern 8C is not covered by the band image OGC, and the appearance of the ally character image CRA changes depending on the transparency of the band image OGC, which increases the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGCを、演出図柄8Cの前面側であって背景画像としての味方キャラクタ画像CRAの前面側に表示可能である(図76(J)、図77(J))。この構成によれば、帯画像OGCによって演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAが覆われ、帯画像OGCの透明度によって演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAの見え方が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGC can be displayed in front of the performance pattern 8C and in front of the ally character image CRA as a background image (FIG. 76(J), FIG. 77(J)). According to this configuration, the performance pattern 8C and the ally character image CRA are covered by the band image OGC, and the appearance of the performance pattern 8C and the ally character image CRA changes depending on the transparency of the band image OGC, so that the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rに重なる、帯画像OGC、OGRとは別のスマイル画像SGを表示可能である(図77(D)(J))。この構成によれば、帯画像OGC、OGRと相まって特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、スマイル画像SGが「第2画像」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a smile image SG can be displayed that overlaps with the performance symbols 8L, 8C, and 8R and is separate from the band images OGC and OGR (FIG. 77(D)(J)). With this configuration, the variable display in a specific symbol row can be highlighted in combination with the band images OGC and OGR, thereby increasing the interest of the game. The smile image SG corresponds to the "second image."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGC、OGRとは別のスマイル画像SGが複数の演出図柄8L、8C、8Rに重なり群をなして移動するように表示可能である(図77(J))。この構成によれば、帯画像OGC、OGRと相まって特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a smile image SG separate from the band images OGC and OGR can be displayed so as to overlap with the multiple performance symbols 8L, 8C, and 8R and move in a group (FIG. 77(J)). With this configuration, the variable display in a specific symbol row can be highlighted in combination with the band images OGC and OGR, thereby increasing the interest of the game.

[変形例]
以下に、帯画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄8C、8Rの変動表示の所定の期間に帯画像OGC、OGRを表示していた。しかしながら、帯画像OGC、OGRの表示は、変動表示の途中であればよく、短時間の表示であってもよい。
[Modification]
The following describes modified examples of the band image display presentation.
[Modification 1]
In the above embodiment, the band images OGC and OGR are displayed during a predetermined period of the variable display of the performance symbols 8C and 8R. However, the display of the band images OGC and OGR may be for a short period of time as long as it is during the variable display.

[変形例2]
上記実施形態では、右演出図柄8Rに重なる帯画像OGRと中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCを例に挙げた。これに対し、左演出図柄8Lに重なる帯画像を表示するようにしてもよい。また、2以上の図柄列に跨るような帯画像を表示してもよい。例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとに重なる帯画像を表示してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the band image OGR overlapping the right performance pattern 8R and the band image OGC overlapping the center performance pattern 8C are given as examples. In contrast, a band image overlapping the left performance pattern 8L may be displayed. Also, a band image that spans two or more pattern rows may be displayed. For example, a band image overlapping the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R may be displayed.

[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の前面側に帯画像OGCを表示している(図76(D)(J)、図77(D)(J))。したがって、帯画像OGCの透明度を高くして味方キャラクタ画像CRAを認識容易にしたり、帯画像OGCの透明度を低くして味方キャラクタ画像CRAを認識困難にしたりすることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the band image OGC is displayed in front of the ally character image CRA (background image) (FIGS. 76(D)(J), 77(D)(J)). Therefore, the transparency of the band image OGC can be increased to make the ally character image CRA easier to recognize, or the transparency of the band image OGC can be decreased to make the ally character image CRA more difficult to recognize.

[変形例4]
上記実施形態では、演出図柄8R、8Cの前面側に帯画像OGC、OGRを表示している(図76(H)(J)、図77(H)(J))。したがって、帯画像OGC、OGRの透明度を高くして演出図柄8R、8Cを認識容易にしたり、帯画像OGC、OGRの透明度を低くして演出図柄8R、8Cを認識困難にしたりすることができる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the band images OGC and OGR are displayed in front of the performance patterns 8R and 8C (Fig. 76 (H) (J), Fig. 77 (H) (J)). Therefore, the transparency of the band images OGC and OGR can be increased to make the performance patterns 8R and 8C easier to recognize, or the transparency of the band images OGC and OGR can be decreased to make the performance patterns 8R and 8C more difficult to recognize.

[変形例5]
上記実施形態において、帯画像OGC、OGRの透明度を時間経過とともに変化させる構成としてもよい。例えば、表示当初は透明度を低くしておき、演出図柄8C、8Rの変動速度に合わせて透明度を高くしていくという具合である。また、一変動の中で別の透明度を有する帯画像を表示する構成としてもよい。例えば、図76、77において、中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCの透明度を、右演出図柄8Rに重なる帯画像OGRの透明度と異ならせるという具合である。
[Modification 5]
In the above embodiment, the transparency of the band images OGC and OGR may be changed over time. For example, the transparency is set low at the beginning of the display, and the transparency is increased according to the speed of the change of the performance patterns 8C and 8R. Also, a band image having a different transparency may be displayed during one change. For example, in Figs. 76 and 77, the transparency of the band image OGC overlapping the center performance pattern 8C is made different from the transparency of the band image OGR overlapping the right performance pattern 8R.

[変形例6]
上記実施形態において、不透明なスマイル画像SGを最前面に表示していた(図77(D)(J))。これに対し、ある程度の透明度を有する画像を用いても良い。
[Modification 6]
In the above embodiment, the opaque smile image SG is displayed in the foreground (FIGS. 77D and 77J). However, an image having a certain degree of transparency may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
複数の図柄列で変動表示を行い、前記図柄列に含まれる1つの図柄を停止図柄として前記複数の図柄列を停止させ、抽選結果を報知する遊技機であって、
前記図柄列を構成する少なくとも2つの図柄に重なる第1画像を、前記図柄列の変動表示に伴って表示可能な表示制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A9-1]
A gaming machine that performs a variable display using a plurality of symbol rows, stops the plurality of symbol rows with one symbol included in the symbol row as a stopped symbol, and notifies a lottery result,
A display control means is provided for displaying a first image overlapping at least two symbols constituting the symbol string in accordance with the variable display of the symbol string.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1画像を、前記複数の図柄列のうちの特定の図柄列の図柄に重なるように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to Aspect A9-1,
The display control means displays the first image so as to overlap a pattern of a specific pattern row among the plurality of pattern rows.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の背面側であって背景画像の前面側に前記第1画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
A gaming machine according to Aspect A9-1 or A9-2,
The display control means displays the first image on the rear side of the design and on the front side of the background image.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-4]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の前面側であって背景画像の前面側に前記第1画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
A gaming machine according to Aspect A9-1 or A9-2,
The display control means displays the first image on the front side of the design and on the front side of the background image.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-5]
態様A9-1から態様A9-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄列の図柄に重なる前記第1画像とは別の第2画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A9-1 to A9-4,
The display control means is capable of displaying a second image different from the first image superimposed on the pattern of the pattern row.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-6]
態様A9-5に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄列の複数の図柄に重なるように、前記第2画像を移動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
The gaming machine according to Aspect A9-5,
The display control means moves and displays the second image so as to overlap the plurality of symbols in the symbol row.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-7]
態様A9-1から態様A9-6に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1画像の透明度を変動表示に伴って異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A9-1 to A9-6,
The display control means changes the transparency of the first image according to the variable display.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて特殊軌道変動演出A~Fについて説明する。この特殊軌道変動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、特殊軌道変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The special trajectory change effects A to F are explained below using Figures 78 to 80. These special trajectory change effects can be executed during a change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a special trajectory change effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図78は、特殊軌道変動演出Aおよび特殊軌道変動演出Bを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出A]
特殊軌道変動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 78 is a diagram to explain special trajectory change performance A and special trajectory change performance B.
[Special trajectory change effect A]
In the special trajectory change performance A, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図78(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Aを説明するための図である。
まず、図78(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
Figures 78 (A) to (F) are figures to explain special trajectory change effect A.
First, as shown in Fig. 78 (A), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at a "1" symbol, the center effect symbol 8C is fixed and stopped at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at a "8" symbol.

次に、図78(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。 Next, as shown in Figure 78 (B), a special variable effect (early stage) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right performance patterns 8L, 8R are displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, the "3", "4", and "5" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR.

次に、図78(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 78(C), the special variation performance (later period) is executed. Here, the "5", "6" and "7" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6" and "7" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. In this way, the trajectories YL and YR in the special variation performance (later period) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early period). In other words, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. Note that, although it has been explained here that the trajectory changes between the special variation performance (early period) and the special variation performance (later period), the trajectory may be configured to change in stages like this, or the trajectory may be configured to change continuously from moment to moment.

次に、図78(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 78 (D), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left and right effect symbols 8L, 8R both stop at the "6" symbol, and a reach state is formed. At this time, the left and right effect symbols 8L, 8R have no symbols other than the "6" symbol. The symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図78(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 78(E), a middle symbol stop effect is executed. In the middle symbol stop effect, the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the "4", "5", and "6" symbols included in the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row are displayed moving along a linear trajectory YC. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if there is a miss, the "7" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a instead of the "6". Here, we will continue the explanation assuming there is a jackpot.

次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 78 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

[特殊軌道変動演出B]
特殊軌道変動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special trajectory change effect B]
In the special trajectory change performance B, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to move downwards. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図78(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Bを説明するための図である。
まず、図78(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
Figures 78 (G) to (L) are figures to explain special trajectory change effect B.
First, as shown in Fig. 78 (G), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at a "1" symbol, the center effect symbol 8C is fixed and stopped at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at a "8" symbol.

次に、図78(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと平行になるように移動表示されている。 Next, as shown in Figure 78 (H), a special variable effect (first half) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right performance patterns 8L, 8R are displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, the "3", "4", and "5" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. At this time, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are displayed moving so that their up and down directions are parallel to the trajectories YL and YR.

次に、図78(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと平行になるように移動表示されている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 78(I), the special variation performance (later period) is executed. Here, the "5", "6" and "7" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6" and "7" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. At this time, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are displayed moving so that their up and down directions are parallel to the trajectories YL and YR. In this way, the trajectories YL and YR in the special variation performance (later period) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early period). In other words, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. Note that, although it has been explained here that the trajectory changes between the special variation performance (early period) and the special variation performance (later period), the trajectory may be configured to change stepwise in this way, or the trajectory may be configured to change continuously from moment to moment.

次に、図78(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 78 (J), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left and right effect symbols 8L, 8R both stop at the "6" symbol, and a reach state is formed. At this time, the left and right effect symbols 8L, 8R have no symbols other than the "6" symbol, and all symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図78(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCと平行になるように移動表示されている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 78(K), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the "4", "5", and "6" symbols included in the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row are displayed moving along the trajectory YC. At this time, the effect symbols 8C are displayed moving so that their up-down direction is parallel to the trajectory YC. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the vertical direction of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" symbol stops in the center of the vertical direction of the display screen 7a instead of the "6". Here, we will continue the explanation assuming that it is a big win.

次に、図78(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 78 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. A fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Note that even in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

図79は、特殊軌道変動演出Cおよび特殊軌道変動演出Dを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出C]
特殊軌道変動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 79 is a diagram to explain special trajectory change performance C and special trajectory change performance D.
[Special trajectory change effect C]
In the special trajectory change performance C, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to move downwards. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図79(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Cを説明するための図である。
まず、図79(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
Figures 79 (A) to (F) are figures to explain special trajectory change presentation C.
First, as shown in Fig. 79 (A), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at a "1" symbol, the center effect symbol 8C is fixed and stopped at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at a "8" symbol.

次に、図79(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。 Next, as shown in Figure 79 (B), a special variable effect (first half) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right performance patterns 8L, 8R are displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, the "3", "4", and "5" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. Furthermore, the performance patterns 8L, 8R include symbols of various sizes.

次に、図79(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 79(C), the special variation performance (later period) is executed. Here, the "5" symbol, "6" symbol, and "7" symbol included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, and "7" symbol included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. Furthermore, the performance patterns 8L and 8R include symbols of various sizes. In this way, the trajectories YL and YR in the special variation performance (later period) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early period). In other words, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. Note that, although it has been explained here that the trajectory changes between the special variation performance (early period) and the special variation performance (later period), the trajectory may be configured to change in stages like this, or the trajectory may be configured to change continuously from moment to moment.

次に、図79(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 79 (D), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left and right effect symbols 8L, 8R both stop at the "6" symbol, and the reach state is shown to be formed. At this time, symbols other than the "6" symbol are not displayed on the left and right effect symbols 8L, 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the reach state is formed. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図79(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 79(E), a middle symbol stop effect is executed. In the middle symbol stop effect, the moving speed of the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the "4", "5", and "6" symbols included in the middle symbol 8C that constitutes the middle symbol row are displayed moving along a linear trajectory YC. Also, the effect symbol 8C includes symbols of various sizes. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a instead of the "6". Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 79 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped as the "6" symbol. Note that the center effect symbol 8C also has symbols other than the "6" symbol hidden. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the fixed stop effect occurs.

[特殊軌道変動演出D]
特殊軌道変動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special trajectory change effect D]
In the special trajectory change performance D, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図79(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Dを説明するための図である。
まず、図79(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
Figures 79 (G) to (L) are figures to explain special trajectory change effect D.
First, as shown in Fig. 79 (G), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at a "1" symbol, the center effect symbol 8C is fixed and stopped at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at a "8" symbol.

次に、図79(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。 Next, as shown in FIG. 79 (H), a special variable performance (first half) is executed. The special variable performance is a performance in which the left and right performance patterns 8L, 8R are displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, the "3", "4", and "5" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. At this time, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are displayed moving so that their up and down directions are perpendicular to the trajectories YL, YR. Also, the performance patterns 8L, 8R include symbols of various sizes.

次に、図79(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 79(I), the special variation performance (later period) is executed. Here, the "5", "6" and "7" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6" and "7" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. At this time, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are displayed moving so that their up and down directions are perpendicular to the trajectories YL and YR. Also, the performance patterns 8L and 8R include symbols of various sizes. In this way, the trajectories YL and YR in the special variation performance (later period) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early period). In other words, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. Note that, although it has been explained here that the trajectory changes between the special variation performance (early period) and the special variation performance (later period), the trajectory may be configured to change stepwise in this way, or the trajectory may be configured to change continuously from moment to moment.

次に、図79(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 79 (J), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left and right effect symbols 8L, 8R both stop at the "6" symbol, and the reach state is shown to be formed. At this time, symbols other than the "6" symbol are not displayed on the left and right effect symbols 8L, 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the reach state is formed. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図79(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 79(K), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the "4", "5", and "6" symbols included in the middle symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed moving along the trajectory YC. At this time, the vertical direction of the effect symbol 8C is displayed moving so that it is perpendicular to the trajectory YC. Also, the effect symbol 8C includes symbols of various sizes. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big win, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a instead of the "6". Here, we will continue the explanation assuming that it is a big win.

次に、図79(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 79 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped as the "6" symbol. Note that the center effect symbol 8C also has symbols other than the "6" symbol hidden. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the fixed stop effect occurs.

図80は、特殊軌道変動演出Eおよび特殊軌道変動演出Fを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出E]
特殊軌道変動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 80 is a diagram to explain special trajectory change effect E and special trajectory change effect F.
[Special trajectory change effect E]
In the special trajectory change effect E, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed to move downward. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図80(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Eを説明するための図である。
まず、図80(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
Figures 80 (A) to (F) are figures to explain the special trajectory change effect E.
First, as shown in Fig. 80 (A), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at a "1" symbol, the center effect symbol 8C is fixed and stopped at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at a "8" symbol.

次に、図80(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。 Next, as shown in Figure 80 (B), a special variable effect (first half) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right performance patterns 8L, 8R are displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, the "3", "4", and "5" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. Furthermore, the performance patterns 8L, 8R include symbols of various sizes, and the spacing in the arrangement direction of the performance patterns 8L, 8R is not constant.

次に、図80(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 80(C), the special variation performance (later period) is executed. Here, the "5", "6" and "7" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6" and "7" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. Furthermore, the performance patterns 8L and 8R include symbols of various sizes, and the spacing in the arrangement direction of the performance patterns 8L and 8R is not constant. In this way, the trajectories YL and YR in the special variation performance (later period) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early period). In other words, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. Note that, here, it has been explained that the trajectory changes between the special variation performance (early period) and the special variation performance (later period), but the trajectory may be configured to change in stages like this, or the trajectory may be configured to change continuously from moment to moment.

次に、図80(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 80 (D), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left and right effect symbols 8L, 8R both stop at the "6" symbol, and the reach state is shown to be formed. At this time, symbols other than the "6" symbol are not displayed on the left and right effect symbols 8L, 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the reach state is formed. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図80(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8Cの配列方向の間隔が一定になっていない。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 80(E), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the "4", "5", and "6" symbols included in the middle symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed moving along a linear trajectory YC. Also, the effect symbols 8C include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8C are not constant. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a jackpot, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a instead of the "6". Here, we will continue the explanation assuming that it is a jackpot.

次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 80 (F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped as the "6" symbol. Note that the center effect symbol 8C also has symbols other than the "6" symbol hidden. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the fixed stop effect occurs.

[特殊軌道変動演出F]
特殊軌道変動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special trajectory change effect F]
In the special trajectory change effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to move downwards. The arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, the symbols are displayed in ascending order: "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図80(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Fを説明するための図である。
まず、図80(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
Figures 80 (G) to (L) are figures to explain the special trajectory change effect F.
First, as shown in Fig. 80 (G), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at a "1" symbol, the center effect symbol 8C is fixed and stopped at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at a "8" symbol.

次に、図80(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。 Next, as shown in FIG. 80(H), a special variable performance (first half) is executed. The special variable performance is a performance in which the left and right performance patterns 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, the "3", "4", and "5" symbols included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. At this time, the up and down directions of the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R have an appropriate angle with respect to the trajectories YL and YR. Also, the performance patterns 8L and 8R include symbols of various sizes, and the spacing in the arrangement direction of the performance patterns 8L and 8R is not constant.

次に、図80(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 80(I), the special variable performance (later period) is executed. Here, the "5" symbol, "6" symbol, and "7" symbol included in the left performance pattern 8L are displayed moving along the trajectory YL. Also, the "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, and "7" symbol included in the right performance pattern 8R are displayed moving along the trajectory YR. At this time, the up-down direction of the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R has an appropriate angle with respect to the trajectories YL and YR. Also, the performance patterns 8L and 8R include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the performance patterns 8L and 8R are not constant. In this way, the trajectories YL and YR in the special variable performance (later period) are different from the trajectories YL and YR in the special variable performance (early period). In other words, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. Note that, while we have explained here that the trajectory changes between the special variation performance (early stage) and the special variation performance (late stage), the trajectory may change in stages like this, or the trajectory may change continuously from moment to moment.

次に、図80(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in Figure 80 (J), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left and right effect symbols 8L, 8R both stop at the "6" symbol, and the reach state is shown to be formed. At this time, symbols other than the "6" symbol are not displayed on the left and right effect symbols 8L, 8R. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the reach state is formed. At this time, the middle effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図80(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8Cの配列方向の間隔が一定になっていない。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 80(K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle symbol 8C constituting the middle symbol row slows down, and then the middle symbol 8C stops. Here, the "4", "5", and "6" symbols included in the middle symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed moving along the trajectory YC. At this time, the vertical direction of the effect symbol 8C has an appropriate angle with respect to the trajectory YC. Also, the effect symbol 8C includes symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbol 8C are not constant. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big win, the "6" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol stops in the vertical center of the display screen 7a instead of the "6". Here, the explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図80(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 80 (L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in the manner of a jackpot. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped as the "6" symbol. Note that the center effect symbol 8C also has symbols other than the "6" symbol hidden. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable. Note that if the "6" symbol has been enlarged or reduced, it will return to its standard size as the fixed stop effect occurs.

[効果例]
以下に、特殊軌道変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示(図78(E)(K)、図79(E)(K)、図80(E)(K))と、演出図柄の軌道が特定されない第2変動表示(図78(B)(C)(H)(I)、図79(B)(C)(H)(I)、図80(B)(C)(H)(I))とを実行可能である。この構成によれば、変動表示の単調さを払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「変動表示手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the special trajectory change effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a first variable display (Fig. 78(E)(K), Fig. 79(E)(K), Fig. 80(E)(K)) in which the trajectory of the performance pattern is specified, and a second variable display (Fig. 78(B)(C)(H)(I), Fig. 79(B)(C)(H)(I), Fig. 80(B)(C)(H)(I)) in which the trajectory of the performance pattern is not specified. With this configuration, it is possible to eliminate the monotony of the variable display and to increase the interest of the game. Note that the performance control microcomputer 91 corresponds to the "variable display means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、変動開始時から停止図柄によってリーチ態様が形成されるリーチ形成時までの第1期間に第2変動表示を行う(図78(B)(C)(H)(I)、図79(B)(C)(H)(I)、図80(B)(C)(H)(I))。この構成によれば、リーチ形成時までの変動表示を斬新なものにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second variable display is performed during the first period from the start of the variable display to the time when the reach state is formed by the stopped symbols (FIG. 78(B)(C)(H)(I), FIG. 79(B)(C)(H)(I), FIG. 80(B)(C)(H)(I)). With this configuration, the variable display until the time when the reach state is formed can be made novel, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成時以降の第2期間に第1変動表示を行う(図78(E)(K)、図79(E)(K)、図80(E)(K))。この構成によれば、リーチ形成時以降は変動表示の軌道が特定されるため、変動表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first variable display is performed in the second period after the formation of the reach (FIG. 78(E)(K), FIG. 79(E)(K), FIG. 80(E)(K)). According to this configuration, the trajectory of the variable display is specified after the formation of the reach, so that the variable display becomes easy to understand and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rを構成する複数の図柄に大きさが異なる図柄を含めて変動表示させている(図79(B)(C)(E)(H)(I)(K)、図80(B)(C)(E)(H)(I)(K))。この構成によれば、変動表示の単調さをより一層払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the multiple symbols constituting the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, including symbols of different sizes (FIG. 79(B)(C)(E)(H)(I)(K), FIG. 80(B)(C)(E)(H)(I)(K)). This configuration can further eliminate the monotony of the variable display, and can increase the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rを構成する複数の図柄同士の距離が一定となっていない(図80(B)(C)(E)(H)(I)(K))。この構成によれば、変動表示の単調さをより一層払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the distance between the multiple symbols that make up the performance symbols 8L, 8C, and 8R is not constant (FIG. 80 (B) (C) (E) (H) (I) (K)). This configuration can further eliminate the monotony of the variable display, and can increase the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1変動表示において演出図柄8Cを直線状の軌道で移動させている(図78(E)、図79(E)、図80(E))。この構成によれば、第2変動表示との対比から変動表示がより分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbol 8C is moved in a straight line in the first variable display (Fig. 78(E), Fig. 79(E), Fig. 80(E)). With this configuration, the variable display becomes easier to understand in comparison with the second variable display, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊軌道変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、一変動の中で、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示と、演出図柄の軌道が特定されない第2変動表示とを行っていた。これに対し、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示だけで変動表示を行ってもよい。
[Modification]
Below are some variations on the special trajectory change effects.
[Modification 1]
In the above embodiment, the first variation display in which the trajectory of the performance pattern is specified and the second variation display in which the trajectory of the performance pattern is not specified are performed in one variation. In contrast, the variation display may be performed only with the first variation display in which the trajectory of the performance pattern is specified.

[変形例2]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rに対する第2変動表示を順番に行う構成としてもよい。例えば、左演出図柄8Lに対する第2変動表示を行って左演出図柄8Lが停止表示された後に右演出図柄8Rに対する第2変動表示を行うという具合である。
[Modification 2]
In the above embodiment, the second variable display is performed in parallel for the left and right performance symbols 8L and 8R. In contrast, the second variable display may be performed sequentially for the left and right performance symbols 8L and 8R. For example, the second variable display is performed for the left performance symbol 8L, and then the left performance symbol 8L is stopped and displayed, and then the second variable display is performed for the right performance symbol 8R.

[変形例3]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rのうちの一方に対して第2変動表示を行い、他方に対しては第1変動表示を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the second variable display is performed in parallel for the left and right performance patterns 8L and 8R. In contrast, the second variable display may be performed for one of the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, and the first variable display may be performed for the other.

[変形例4]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rに対して第2変動表示を並行して行うようにしてもよい。この場合、演出図柄8L、8C、8Rをほぼ同時に停止させる構成としてもよい。また、左右の演出図柄8L、8Rによるリーチ形成を経て、中演出図柄8Cを停止させる構成としてもよい。さらにまた、また、左右の演出図柄8L、8Rによるリーチ形成時以降は、中演出図柄8Cに対して第1変動表示を行う構成としてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the second variable display is performed in parallel for the left and right performance patterns 8L and 8R. In contrast, the second variable display may be performed in parallel for the left, center, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R. In this case, the performance patterns 8L, 8C, and 8R may be stopped almost simultaneously. Also, the middle performance pattern 8C may be stopped after the left and right performance patterns 8L and 8R form a reach. Furthermore, after the left and right performance patterns 8L and 8R form a reach, the first variable display may be performed for the middle performance pattern 8C.

[変形例5]
上記実施形態では、変動表示される演出図柄8L、8R、8Cに種々の大きさの図柄が含まれていた。この図柄の大きさを、表示画面7a内の変動表示(移動表示)において、段階的に変化させる、あるいは、連続的に変化させる構成としてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the effect patterns 8L, 8R, and 8C that are displayed in a variable manner include patterns of various sizes. The size of the patterns may be changed stepwise or continuously in the variable display (moving display) on the display screen 7a.

[変形例6]
上記実施形態では、変動表示される演出図柄8L、8R、8Cの配列方向の間隔が一定になっていなかった。この配列方向の間隔を、表示画面7a内の変動表示(移動表示)において、段階的に変化させる、あるいは、連続的に変化させる構成としてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the intervals in the arrangement direction of the performance symbols 8L, 8R, and 8C that are displayed in a variable manner are not constant. The intervals in the arrangement direction may be changed stepwise or continuously in the variable display (moving display) on the display screen 7a.

[変形例7]
上記実施形態では、軌道が特定されない場合の一例として変動表示の途中で軌道が変更されていく例を挙げた。これに対し、軌道が特定されない場合に、移動表示されない場合を含めてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, an example of a case where the trajectory is changed during the dynamic display is given as an example of a case where the trajectory is not specified. In contrast, a case where the trajectory is not specified may include a case where the trajectory is not displayed moving.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
遊技機であって、
複数列で変動表示される図柄の軌道が特定される第1変動表示と、前記図柄の軌道が特定されない第2変動表示と、を実行可能である変動表示手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A10-1]
A gaming machine,
A variable display means is provided which is capable of executing a first variable display in which the trajectory of the pattern displayed in a variable manner in a plurality of rows is specified, and a second variable display in which the trajectory of the pattern is not specified.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、変動開始時から停止図柄によってリーチ態様が形成されるリーチ形成時までの第1期間に前記第2変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
The variation display means performs the second variation display during a first period from a variation start time to a reach formation time when a reach state is formed by a stopped pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-3]
態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記リーチ形成時以降の第2期間に前記第1変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
The gaming machine according to aspect A10-2,
The variable display means performs the first variable display during a second period after the reach is formed.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示および前記第2変動表示のうち少なくとも一方において、特定の図柄列を構成する複数の図柄に大きさが異なる図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A10-1 to A10-3,
In at least one of the first and second variable displays, a plurality of patterns constituting a specific pattern row include patterns of different sizes;
A gaming machine characterized by:

[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示および前記第2変動表示のうち少なくとも一方において、特定の図柄列を構成する複数の図柄同士の距離が一定でない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A10-1 to A10-4,
In at least one of the first and second variable displays, the distance between the plurality of symbols constituting a specific symbol row is not constant;
A gaming machine characterized by:

[態様A10-6]
態様A10-1から態様A10-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1変動表示において、前記図柄を直線状の軌道で移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A10-1 to A10-5,
The variable display means moves the symbol in a linear trajectory in the first variable display.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-7]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄列を構成する複数の図柄のうちの所定の図柄の大きさを変動表示に伴って変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to aspect A10-5,
changing a size of a predetermined symbol among a plurality of symbols constituting the specific symbol string in accordance with the variable display;
A gaming machine characterized by:

[態様A10-8]
態様A10-6に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄列を構成する複数の図柄同士の距離を変動表示に伴って変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to aspect A10-6,
changing the distance between the plurality of symbols constituting the specific symbol string in accordance with the variable display;
A gaming machine characterized by:

以下に図81~図83を用いて当たり図柄移動演出A~Fについて説明する。この当たり図柄移動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、当たり図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The winning symbol movement effects A to F are explained below using Figures 81 to 83. These winning symbol movement effects can be executed during a variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a winning symbol movement effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図81は、当たり図柄移動演出Aおよび当たり図柄移動演出Bを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出A]
当たり図柄移動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 81 is a diagram for explaining winning symbol movement presentation A and winning symbol movement presentation B.
[Winning symbol movement performance A]
In the winning symbol movement performance A, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図81(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Aを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図81(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
Figures 81 (A) to (F) are diagrams for explaining the winning symbol movement presentation A.
After the start of the fluctuation and the formation of a reach, the middle symbol stop effect is executed as shown in Fig. 81 (A). The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5", "6", and "7" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a. Note that the movement direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the fluctuation display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図81(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 81(B), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the "6" symbol. Note that in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

次に、図81(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in Figure 81 (C), a symbol movement effect (first half) is executed. The symbol movement effect is an effect in which the stopped symbols are displayed moving. Here, the symbols 8L, 8C, and 8R, which are winning symbols that stopped at the "6" symbol, are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left symbol 8L is framed out of the display screen 7a.

次に、図81(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in Figure 81 (D), the symbol movement performance (later stage) is executed. Here, the entire left performance pattern 8L frames out of the display screen 7a, and most of the middle performance pattern 8C and right performance pattern 8R frames out of the display screen 7a. After this, the entire performance patterns 8L, 8C, and 8R frame out of the display screen 7a.

次に、図81(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。 Next, as shown in Figure 81 (E), an image display performance (first half) is executed. The image display performance is a performance in which the ally character image CRA is displayed moving on the display screen 7a. Here, the ally character image CRA is shown framing in from the upper right corner of the display screen 7a. The ally character image CRA is displayed moving in the same direction as the performance patterns 8L, 8C, and 8R, as shown by the arrow ID. At this time, multiple related images KG related to the "6" pattern, which is the winning pattern, are displayed. The related image KG is an image showing a "6" made up of segments.

次に、図81(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。 Next, as shown in FIG. 81 (F), the image display performance (later stage) is executed. Here, the ally character image CRA is framed in the display screen 7a and is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed.

[当たり図柄移動演出B]
当たり図柄移動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Winning symbol movement effect B]
In the winning symbol movement performance B, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図81(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Bを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図81(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
Figures 81(G) to (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement presentation B.
After the start of the fluctuation and the formation of a reach, the middle symbol stop effect is executed as shown in Fig. 81 (G). The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5", "6", and "7" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a. Note that the movement direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the fluctuation display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図81(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 81 (H), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the "6" symbol. Note that in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

次に、図81(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in Figure 81 (I), a symbol movement effect (first half) is executed. The symbol movement effect is an effect in which the stopped symbols are displayed moving. Here, the symbols 8L, 8C, and 8R, which are winning symbols that stopped at the "6" symbol, are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left symbol 8L is framed out of the display screen 7a.

次に、図81(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in Figure 81 (J), the symbol movement performance (later stage) is executed. Here, the entire left performance pattern 8L frames out of the display screen 7a, and most of the middle performance pattern 8C and right performance pattern 8R frames out of the display screen 7a. After this, the entire performance patterns 8L, 8C, and 8R frame out of the display screen 7a.

次に、図81(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと反対の方向へ移動表示される。味方キャラクタCRAは、演出図柄8L、8C、8Rがフレームアウトした方向から戻ってくるようにフレームインする。 Next, as shown in Figure 81 (K), an image display performance (first half) is executed. The image display performance is a performance in which the ally character image CRA is displayed moving on the display screen 7a. Here, the ally character image CRA is shown framing in from the lower left corner of the display screen 7a. The ally character image CRA is displayed moving in the opposite direction to the performance patterns 8L, 8C, and 8R, as shown by the arrow ID. The ally character CRA frames in as if it is returning from the direction from which the performance patterns 8L, 8C, and 8R framed out.

次に、図81(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。 Next, as shown in Figure 81 (L), the image display performance (later stage) is executed. Here, the ally character image CRA is framed into the display screen 7a and is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, multiple related images KG related to the winning symbol "6" are displayed. The related images KG are images showing "6" made up of segments.

図82は、当たり図柄移動演出Cおよび当たり図柄移動演出Dを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出C]
当たり図柄移動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 82 is a diagram for explaining winning symbol movement presentation C and winning symbol movement presentation D.
[Winning symbol movement effect C]
In the winning symbol movement performance C, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図82(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Cを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図82(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
Figures 82(A) to (F) are diagrams for explaining the winning symbol movement presentation C.
After the start of the fluctuation and the formation of a reach, the middle symbol stop effect is executed as shown in Fig. 82 (A). The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5", "6" and "7" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a. Note that the movement direction of the effect symbols 8L, 8R and 8C in the fluctuation display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図82(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいては表示画面7aの中央に「6」図柄が停止しており、「6」図柄以外のハズレ図柄である「5」図柄および「7」図柄も表示されている。ハズレ図柄については半透明などの表示にして目立たないようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(B), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop as "6" symbols. Note that in the middle effect symbol 8C, a "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and the "5" and "7" symbols, which are losing symbols other than the "6", are also displayed. The losing symbols may be displayed semi-transparently so that they are not noticeable.

次に、図82(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。なお、ハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄は表示画面7aに表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 82(C), a symbol movement effect (first half) is executed. The symbol movement effect is an effect in which the stopped symbols are displayed moving. Here, the symbols 8L, 8C, and 8R, which are winning symbols that stopped at the "6" symbol, are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left symbol 8L is framed out of the display screen 7a. Note that the "5" and "7" symbols, which are losing symbols, remain displayed on the display screen 7a.

次に、図82(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。なお、ハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄は表示画面7aに表示されたままとなっている。 Next, as shown in Figure 82 (D), the symbol movement performance (later stage) is executed. Here, the entire left performance pattern 8L frames out of the display screen 7a, and most of the middle performance pattern 8C and right performance pattern 8R frames out of the display screen 7a. After this, the entire performance patterns 8L, 8C, and 8R frame out of the display screen 7a. Note that the "5" and "7" symbols, which are the losing symbols, remain displayed on the display screen 7a.

次に、図82(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、「6」図柄を縮小した画像である。 Next, as shown in Figure 82 (E), an image display performance (first half) is executed. The image display performance is a performance in which the ally character image CRA is displayed moving on the display screen 7a. Here, the ally character image CRA is shown framing in from the upper right corner of the display screen 7a. The ally character image CRA is displayed moving in the same direction as the performance patterns 8L, 8C, and 8R, as shown by the arrow ID. At this time, multiple related images KG related to the "6" pattern, which is the winning pattern, are displayed. The related images KG are reduced images of the "6" pattern.

次に、図82(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。 Next, as shown in FIG. 82 (F), the image display performance (later stage) is executed. Here, the ally character image CRA is framed in the display screen 7a and is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed.

[当たり図柄移動演出D]
当たり図柄移動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Winning symbol movement performance D]
In the winning symbol movement performance D, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図82(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Dを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図82(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
82(G) to (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement presentation D.
After the start of the fluctuation and the formation of a reach, the middle symbol stop effect is executed as shown in Fig. 82 (G). The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5", "6", and "7" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a. Note that the movement direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the fluctuation display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図82(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいては表示画面7aの中央に「6」図柄が停止しており、「6」図柄以外のハズレ図柄である「5」図柄および「7」図柄も表示されている。ハズレ図柄については半透明などの表示にして目立たないようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(H), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop as "6" symbols. Note that in the middle effect symbol 8C, a "6" symbol is stopped in the center of the display screen 7a, and the "5" and "7" symbols, which are losing symbols other than the "6", are also displayed. The losing symbols may be displayed semi-transparently so that they are not noticeable.

次に、図82(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。また、演出図柄8Cに含まれるハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄も当たり図柄と同様に、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。また、ハズレ図柄である「5」図柄の全体が表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 82 (I), a symbol movement effect (first half) is executed. The symbol movement effect is an effect in which the stopped symbols are displayed moving. Here, the winning symbols 8L, 8C, and 8R, which stopped at the "6" symbol, are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. Similarly to the winning symbols, the "5" and "7" symbols included in the symbol 8C are also displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left symbol 8L is framed out of the display screen 7a. Also, the entire "5" symbol, which is the losing symbol, is framed out of the display screen 7a.

次に、図82(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in Figure 82 (J), the symbol movement performance (later stage) is executed. Here, the entire left performance pattern 8L frames out of the display screen 7a, and most of the middle performance pattern 8C and right performance pattern 8R frames out of the display screen 7a. After this, the entire performance patterns 8L, 8C, and 8R frame out of the display screen 7a.

次に、図82(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと反対の方向へ移動表示される。味方キャラクタCRAは、演出図柄8L、8C、8Rがフレームアウトした方向から戻ってくるようにフレームインする。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、「6」図柄を縮小した画像であり、大きさの異なる画像が含まれる。関連画像KGは、群をなすように矢印GDで示される方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 82 (K), an image display performance (first half) is executed. The image display performance is a performance in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, the ally character image CRA is shown framing in from the lower left corner of the display screen 7a. The ally character image CRA is displayed moving in the opposite direction to the performance patterns 8L, 8C, and 8R as shown by the arrow ID. The ally character CRA frames in as if returning from the direction from which the performance patterns 8L, 8C, and 8R were framed out. At this time, multiple related images KG related to the "6" pattern, which is the winning pattern, are displayed. The related images KG are reduced images of the "6" pattern, and include images of different sizes. The related images KG are displayed moving in the direction shown by the arrow GD to form a group.

次に、図82(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。ここでも、関連画像KGが、群をなすように矢印GDで示される方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 82 (L), the image display performance (later stage) is executed. Here, the ally character image CRA is framed in the display screen 7a and is displayed in the center of the display screen 7a. Here too, the related images KG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD as if they were a group.

図83は、当たり図柄移動演出Eおよび当たり図柄移動演出Fを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出E]
当たり図柄移動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 83 is a diagram for explaining the winning symbol movement performance E and the winning symbol movement performance F.
[Winning symbol movement effect E]
In the winning symbol movement effect E, the symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward motion. The arrangement of the symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably motion, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図83(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Eを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図83(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
83(A) to (F) are diagrams for explaining the winning symbol movement presentation E.
After the start of the fluctuation and the formation of a reach, the middle symbol stop effect is executed as shown in Fig. 83 (A). The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5", "6", and "7" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a. Note that the movement direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the fluctuation display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図83(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(B), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the "6" symbol. Note that in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

次に、図83(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in Figure 83 (C), a symbol movement effect (first half) is executed. The symbol movement effect is an effect in which the stopped symbols are displayed moving. Here, the symbols 8L, 8C, and 8R, which are winning symbols that stopped at the "6" symbol, are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left symbol 8L is framed out of the display screen 7a.

次に、図83(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in Figure 83 (D), the symbol movement performance (later stage) is executed. Here, the entire left performance pattern 8L frames out of the display screen 7a, and most of the middle performance pattern 8C and right performance pattern 8R frames out of the display screen 7a. After this, the entire performance patterns 8L, 8C, and 8R frame out of the display screen 7a.

次に、図83(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。 Next, as shown in Figure 83 (E), an image display performance (first half) is executed. The image display performance is a performance in which the ally character image CRA is displayed moving on the display screen 7a. Here, the ally character image CRA is shown framing in from the upper right corner of the display screen 7a. The ally character image CRA is displayed moving in the same direction as the performance patterns 8L, 8C, and 8R, as shown by the arrow ID. At this time, multiple related images KG related to the "6" pattern, which is the winning pattern, are displayed. The related image KG is an image showing a "6" made up of segments.

次に、図83(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。さらにまた、スマイル画像SGが表示される。スマイル画像SGは、関連画像KGとは別の画像であり、不透明な画像となっている。 Next, as shown in Figure 83 (F), an image display performance (later stage) is executed. Here, an ally character image CRA is framed into the display screen 7a and displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a related image KG is also displayed. Furthermore, a smile image SG is displayed. The smile image SG is a different image from the related image KG, and is an opaque image.

[当たり図柄移動演出F]
当たり図柄移動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Winning symbol movement effect F]
In the winning symbol movement performance F, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図83(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Fを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図83(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
Figures 83(G) to (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement presentation F.
After the start of the fluctuation and the formation of a reach, the middle symbol stop effect is executed as shown in Fig. 83 (G). The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5", "6", and "7" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown just before it approaches the center in the vertical direction of the display screen 7a. Note that the movement direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the fluctuation display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図83(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83 (H), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the "6" symbol. Note that in the center effect symbol 8C, symbols other than the "6" symbol are not displayed. Symbols other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently to make them less noticeable.

次に、図83(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in Figure 83 (I), a symbol movement effect (first half) is executed. The symbol movement effect is an effect in which the stopped symbols are displayed moving. Here, the symbols 8L, 8C, and 8R, which are winning symbols that stopped at the "6" symbol, are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left symbol 8L is framed out of the display screen 7a.

次に、図83(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rの移動方向が変わり、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aの下部からフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in Figure 83 (J), a symbol movement performance (later stage) is executed. Here, the movement direction of the performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols changes, and they are displayed moving in the direction indicated by the arrow ID. Most of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R frame out from the bottom of the display screen 7a. After this, the entire performance symbols 8L, 8C, and 8R frame out from the display screen 7a.

次に、図83(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。また、複数のスマイル画像SGが群をなすように矢印GDで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 83 (K), an image display effect (first half) is executed. The image display effect is an effect in which an ally character image CRA is displayed moving on the display screen 7a. Here, the ally character image CRA is shown framing in from the lower left corner of the display screen 7a. In addition, multiple smile images SG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.

次に、図83(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。また、ここでも、複数のスマイル画像SGが群をなすように矢印GDで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in Figure 83 (L), an image display performance (later stage) is executed. Here, an ally character image CRA is framed into the display screen 7a and displayed in the center of the display screen 7a. At this time, multiple related images KG related to the winning symbol "6" are displayed. The related image KG is an image showing "6" made up of segments. Again, multiple smile images SG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD to form a group.

[効果例]
以下に、当たり図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合、大当たり報知演出を実行し、その後、大当たり態様の図柄を移動させる演出を実行する(図81(B)~(D)(H)~(J)、図82(B)~(D)(H)~(J)、図83(B)~(D)(H)~(J))。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄が動き出すことで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、大当たり報知演出が「第1演出」に相当し、図柄移動演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Example of effect]
An example of the effect of the moving winning symbols is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a jackpot is hit, a jackpot notification effect is executed, and then an effect of moving the symbols in the jackpot mode is executed (FIGS. 81(B)-(D)(H)-(J), 82(B)-(D)(H)-(J), 83(B)-(D)(H)-(J)). According to this configuration, the effect symbols that notify a jackpot start to move, giving the player a surprise and increasing the interest of the game. The jackpot notification effect corresponds to the "first effect", the symbol movement effect corresponds to the "second effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄の移動方向(矢印IDで示した方向)は、変動表示における移動方向(矢印HDで示した方向)とは別の方向となっている。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄の移動を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the direction of movement of the stopped jackpot symbol (the direction indicated by the arrow ID) is different from the direction of movement in the variable display (the direction indicated by the arrow HD). With this configuration, the movement of the performance symbol that notifies the jackpot can be made more prominent, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄を移動表示して表示画面7aからフレームアウトさせる(図81(D)(J)、図82(D)(J)、図83(D)(J))。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄が動き出すことに加え演出図柄が画面からはみ出すことで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the stopped big win symbol is displayed moving and framed out of the display screen 7a (FIGS. 81(D)(J), 82(D)(J), 83(D)(J)). According to this configuration, the performance symbol that notifies the big win not only starts to move, but also goes out of the screen, giving the player a surprise and increasing the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄を移動表示した後、大当たり図柄に関連する関連画像KG、および、大当たり図柄に関連しない味方キャラクタ画像CRAを表示する(図81(E)(F)(K)(L)、図82(E)(F)(K)(L)、図83(E)(F)(K)(L))。この構成によれば、大当たり報知後の演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、関連画像KGが「第1画像」に相当し、味方キャラクタ画像CRAが「第2画像」に相当し、画像表示演出が「第3演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the stopped jackpot symbol is displayed in a moving manner, a related image KG related to the jackpot symbol and an ally character image CRA not related to the jackpot symbol are displayed (FIG. 81 (E) (F) (K) (L), FIG. 82 (E) (F) (K) (L), FIG. 83 (E) (F) (K) (L)). With this configuration, the presentation after the jackpot notification becomes novel, and the interest in the game can be improved. Note that the related image KG corresponds to the "first image", the ally character image CRA corresponds to the "second image", and the image display presentation corresponds to the "third presentation".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、複数の関連画像KGを表示して群をなすように移動させる(図82(K)(L))。この構成によれば、大当たり報知後の演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of related images KG are displayed and moved in a group (FIG. 82(K)(L)). With this configuration, the presentation after the big win notification becomes more innovative, and the interest in the game can be increased.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像CRAを表示画面7aにフレームインさせる(図81(E)(K)、図82(E)(K)、図83(E)(K))。この構成によれば、大当たり報知後の演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the ally character image CRA is framed into the display screen 7a (FIGS. 81(E)(K), 82(E)(K), 83(E)(K)). This configuration makes the presentation after the big win notification even more innovative, thereby increasing the interest in the game.

[変形例]
以下に、当たり図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、変動表示における移動方向とは別の方向へ演出図柄8L、8C、8Rを移動表示していた。これに対し、変動表示における移動方向と同様の方向へ演出図柄8L、8C、8Rを移動表示する構成としてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the winning symbol movement presentation are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed moving in a direction different from the moving direction in the variable display. In contrast, the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be configured to be displayed moving in the same direction as the moving direction in the variable display.

[変形例2]
上記実施形態では、関連画像KGおよびスマイル画像SGが味方キャラクタ画像CRAよりも前面側に表示されている(図。これに対し、関連画像KGおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を味方キャラクタ画像CRAの背面側に表示するようにしてもよい。また、関連画像KGおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を半透明の表示として味方キャラクタ画像CRAに重なった場合でも背面側の味方キャラクタ画像CRAが視認できるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the related image KG and the smile image SG are displayed in front of the ally character image CRA (Figure). Alternatively, at least one of the related image KG and the smile image SG may be displayed behind the ally character image CRA. Also, at least one of the related image KG and the smile image SG may be displayed translucently so that the ally character image CRA on the rear side can be seen even when it overlaps with the ally character image CRA.

[変形例3]
上記実施形態では、関連画像KGおよびスマイル画像SGを移動させる際、表示画面7aの右側から左側へ向かって移動させていた。これに対し、関連画像KGおよびスマイル画像SGの移動方向はどのような方向であってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the related image KG and the smile image SG are moved from the right side to the left side of the display screen 7a. However, the related image KG and the smile image SG may be moved in any direction.

[変形例4]
上記実施形態では演出図柄8L、8C、8Rを移動させる際に移動方向を途中で変更しているが(図83(I)(J))、この移動方向も限定されず、どのような方向であってもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the direction of movement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R is changed midway through (Figure 83 (I) (J)), but this direction of movement is not limited and may be any direction.

[変形例5]
上記実施形態における関連画像KGおよびスマイル画像SGの表示色や透明度を表示の途中で段階的にあるいは連続的に変更するようにしてもよい。
[Modification 5]
The display color and transparency of the related image KG and smiley image SG in the above embodiment may be changed stepwise or continuously during display.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
前記抽選に当選した場合、当たり態様で図柄を停止表示する第1演出を実行し、その後、前記停止表示した当たり態様の図柄を特定方向へ移動させる第2演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B1-1]
A gaming machine that displays a varying pattern and notifies the winner of a lottery based on the stopping state of the pattern,
a performance execution means for executing a first performance of stopping and displaying a symbol in a winning state when the lottery is won, and then executing a second performance of moving the stopped and displayed symbol in the winning state in a specific direction;
A gaming machine characterized by:

[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、前記図柄の変動表示における移動方向とは別の方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
The specific direction is a direction different from the moving direction in the variable display of the pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において、前記当たり態様の図柄を表示画面からフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or B1-2,
The performance execution means causes the winning pattern to frame out from the display screen in the second performance.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出の実行後、前記当たり態様の図柄に関連する第1画像および前記当たり態様の図柄に関連しない第2画像を表示する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-1 to B1-3,
The performance execution means is capable of executing a third performance of displaying a first image related to the symbol of the winning mode and a second image not related to the symbol of the winning mode after the second performance is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-5]
態様B1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第1画像を複数表示し、群をなすように移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to aspect B1-4,
The performance execution means displays a plurality of the first images in the third performance and moves the first images in a group.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-6]
態様B1-3または態様B1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第2画像を表示画面にフレームインさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-6]
A gaming machine according to aspect B1-3 or B1-4,
The performance execution means, in the third performance, frames the second image into a display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-7]
態様B1-3から態様B1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第2画像とともに前記第2画像とは別の第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-7]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-3 to B1-6,
The performance execution means displays a third image different from the second image together with the second image in the third performance.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-8]
態様B1-7に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3画像が群をなすように前記第3画像を移動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-8]
The gaming machine according to aspect B1-7,
the performance execution means moves and displays the third images so as to form a group of the third images;
A gaming machine characterized by:

[態様B1-9]
態様B1-1から態様B1-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において、前記当たり態様の図柄を前記特定方向としての第1方向へ移動させた後、前記特定方向としての前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-9]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-1 to B1-8,
The performance execution means, in the second performance, moves the symbols of the winning mode in a first direction as the specific direction, and then moves them in a second direction different from the first direction as the specific direction.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて当たり図柄態様変更演出A~Dについて説明する。この図柄態様変更演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、図柄態様変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The winning symbol mode change effects A to D are explained below with reference to Figures 84 to 86. These symbol mode change effects can be executed during a variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a symbol mode change effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図84は、図柄態様変更演出Aおよび図柄態様変更演出Bを説明するための図である。
[図柄態様変更演出A]
図柄態様変更演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 84 is a diagram for explaining the pattern mode change performance A and the pattern mode change performance B.
[Pattern Change Presentation A]
In the pattern change performance A, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図84(A)~(F)は、図柄態様変更演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
Figures 84 (A) to (F) are figures for explaining the pattern mode change presentation A.
First, as shown in Fig. 84 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts to change. Here, the left, center, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change and change at high speed.

次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in Figure 84 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols form a reach state and stop. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、演出ボタン63が押下されると、図84(C)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報のみで構成される態様から識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様に変更される。 When the effect button 63 is pressed after the reach formation effect, a mode change effect is executed as shown in FIG. 84 (C). The mode change effect is an effect that changes the mode of the effect pattern. Specifically, the left, center, and right effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed from a mode in which they are composed of only identification information to a mode in which they are composed of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb.

次に、図84(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。中演出図柄8Cも、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更されている。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 84(D), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. The middle symbol 8C has also been changed to a form consisting of identification information 8Ca and picture information 8Cb. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if there is a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a and the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that there is a jackpot.

次に、図84(E)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。左中右の演出図柄8L、8C、8Rはすべて、識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 84(E), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol. The effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all have a mode in which they are composed of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図84(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time has passed since the stop of the performance symbols, a mode change performance is executed as shown in FIG. 84 (F). A mode change performance is a performance that changes the mode of the performance symbols. Specifically, the left, center, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are changed from a mode consisting of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb to a mode consisting of identification information only.

[図柄態様変更演出B]
図柄態様変更演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Pattern Change Presentation B]
In the pattern change performance B, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図84(G)~(L)は、図柄態様変更演出Bを説明するための図である。
まず、図84(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
Figures 84 (G) to (L) are diagrams for explaining the pattern mode change presentation B.
First, as shown in Fig. 84 (G), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts to change. Here, the left, center, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change and change at high speed.

次に、図84(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in Figure 84 (H), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols form a reach state and stop. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、演出ボタン63が押下されると、図84(I)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左右の演出図柄8L、8Rが識別情報のみで構成される態様から識別情報8La、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Rbで構成される態様に変更される。 When the effect button 63 is pressed after the reach formation effect, a mode change effect is executed as shown in FIG. 84 (I). The mode change effect is an effect that changes the mode of the effect pattern. Specifically, the left and right effect patterns 8L, 8R are changed from a mode consisting of only identification information to a mode consisting of identification information 8La, 8Ra and picture information 8Lb, 8Rb.

次に、図84(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。中演出図柄8Cの態様は変更されていない。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 84(J), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. The form of the middle symbol 8C is unchanged. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if there is a miss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a and the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming there is a jackpot.

次に、図84(K)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。このとき、左右の演出図柄8L、8Rは、識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 84 (K), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as "6" symbols. At this time, the effect symbols 8L and 8R on the left and right are configured with identification information 8La, 8Ca, and 8Ra and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図84(L)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左右の演出図柄8L、8Rが識別情報8La、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time has passed since the stop of the performance symbols, a mode change performance is executed as shown in FIG. 84 (L). A mode change performance is a performance that changes the mode of the performance symbols. Specifically, the left and right performance symbols 8L, 8R are changed from a mode in which they are composed of identification information 8La, 8Ra and picture information 8Lb, 8Rb to a mode in which they are composed of identification information only.

図85は、図柄態様変更演出Cを説明するための図である。
[図柄態様変更演出C]
図柄態様変更演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 85 is a diagram for explaining the pattern mode change presentation C.
[Pattern Change Presentation C]
In the pattern change performance C, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。 First, as shown in FIG. 85(A), a change start effect is executed. A change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right are shown starting to change and changing at high speed.

次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in Figure 85 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols form a reach state and stop. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図85(C)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。 Next, as shown in FIG. 85(C), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols contained in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a.

中図柄停止演出の途中で演出ボタン63が押下されると、図85(D)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報のみで構成される態様から識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更される。なお、大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 When the effect button 63 is pressed during the middle symbol stop effect, a mode change effect is executed as shown in FIG. 85 (D). The mode change effect is an effect that changes the mode of the effect symbol. Specifically, the middle effect symbol 8C is changed from a mode consisting of only identification information to a mode consisting of identification information 8Ca and picture information 8Cb. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if there is a miss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming there is a jackpot.

次に、図85(E)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、大当たり態様で演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cは、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 85(E), a winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the "6" symbol. Note that the center effect symbol 8C is configured with identification information 8Ca and picture information 8Cb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図85(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time has passed since the stop of the performance pattern, a mode change performance is executed as shown in FIG. 85 (F). A mode change performance is a performance that changes the mode of the performance pattern. Specifically, the middle performance pattern 8C is changed from a mode composed of identification information 8Ca and picture information 8Cb to a mode composed of identification information only.

次に、図85(G)~図85(K)に示すように、画像表示消去演出が実行される。画像表示消去演出は、複数の所定画像を表示させた後に消去する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGを表示させた後に消去する演出となっている。複数のスマイル画像SGの中には大きさの異なる画像が混在している。 Next, as shown in Figures 85 (G) to 85 (K), an image display and deletion effect is executed. The image display and deletion effect is an effect in which multiple predetermined images are displayed and then deleted. In this example, multiple smile images SG are displayed and then deleted. Images of different sizes are mixed in the multiple smile images SG.

まず、図85(G)に示すように、スマイル画像SGが表示画面7a上に表示される演出が繰り返されて、複数のスマイル画像SGで演出図柄8L、8C、8Rが隠れていく。次に、図85(H)に示すように、さらに、表示画面7a上にスマイル画像SGが増えていき、演出図柄のほぼ全部を覆い隠すような状態となる。 First, as shown in FIG. 85(G), a performance in which smile images SG are displayed on the display screen 7a is repeated, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are hidden by the multiple smile images SG. Next, as shown in FIG. 85(H), the number of smile images SG increases on the display screen 7a, until almost the entire performance symbol is covered.

次に、図85(I)に示すように、表示画面7a上のスマイル画像SGが一つずつ消えていき、演出図柄8L、8C、8Rを視認できる状態に近づいていく。次に、図85(J)に示すように、さらに、表示画面7a上のスマイル画像SGが減っていき、演出図柄8L、8C、8Rの全体が見えるような状態に近づいていく。そして、図85(K)に示すように、スマイル画像SGが表示画面7a上からすべて消去される。 Next, as shown in Figure 85 (I), the smile images SG on the display screen 7a disappear one by one, approaching a state where the performance patterns 8L, 8C, and 8R can be seen. Next, as shown in Figure 85 (J), the number of smile images SG on the display screen 7a further decreases, approaching a state where the entire performance patterns 8L, 8C, and 8R can be seen. Then, as shown in Figure 85 (K), all smile images SG are erased from the display screen 7a.

この一連の画像表示消去演出において、演出図柄の態様が変化する。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが通常の「6」図柄からセグメントで構成されたような「6」図柄に変化する。変化のタイミングは、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難になっている間である。もちろん、変化のタイミングは限定されない。 In this series of image display and disappearance effects, the appearance of the effect symbols changes. Specifically, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R change from the normal "6" symbol to a "6" symbol that appears to be made up of segments. The timing of the change occurs while effect symbols 8L, 8C, and 8R are difficult to see. Of course, the timing of the change is not limited.

次に、図85(L)に示すように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが拡大表示される。このとき、演出図柄8L、8C、8Rの一部を表示画面7aからフレームアウトさせてもよい。 Next, as shown in FIG. 85(L), the left, center, and right effect patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged and displayed. At this time, parts of the effect patterns 8L, 8C, and 8R may be framed out of the display screen 7a.

図86は、図柄態様変更演出Dを説明するための図である。
[図柄態様変更演出D]
図柄態様変更演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 86 is a diagram for explaining the pattern mode change performance D.
[Pattern mode change performance D]
In the pattern change performance D, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。 First, as shown in FIG. 86(A), a change start effect is executed. A change start effect is an effect in which the effect symbols start changing. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right are shown starting to change and changing at high speed.

次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in Figure 86 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols form a reach state and stop. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図86(C)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。 Next, as shown in FIG. 86(C), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the movement speed of the middle symbol 8C slows down and the middle symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols contained in the middle symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a.

中図柄停止演出の途中で演出ボタン63が押下されると、図86(D)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報のみで構成される態様から識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更される。なお、大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 When the effect button 63 is pressed during the middle symbol stop effect, a mode change effect is executed as shown in FIG. 86 (D). The mode change effect is an effect that changes the mode of the effect pattern. Specifically, the middle effect pattern 8C is changed from a mode consisting of only identification information to a mode consisting of identification information 8Ca and picture information 8Cb. If there is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if there is a miss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming a jackpot.

次に、図86(E)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、大当たり態様で演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cは、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 86(E), a winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the "6" symbol. The center effect symbol 8C is configured with identification information 8Ca and picture information 8Cb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図86(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time has passed since the stop of the performance pattern, a mode change performance is executed as shown in FIG. 86 (F). A mode change performance is a performance that changes the mode of the performance pattern. Specifically, the middle performance pattern 8C is changed from a mode composed of identification information 8Ca and picture information 8Cb to a mode composed of identification information only.

次に、図86(G)~図86(I)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、複数の所定画像を表示させて移動させる演出である。ここでは、複数の味方キャラクタ画像MCGを表示画面7aの右端からフレームインさせ左端からフレームアウトさせるように移動させる演出となっている。複数の味方キャラクタ画像MCGの中には大きさの異なる画像が混在している。味方キャラクタ画像MCGは、後述するように演出図柄8L、8C、8Rの態様が変化した際の絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbの画像と同様の味方キャラクタの画像となっている。すなわち、味方キャラクタ画像MCGは、演出図柄8L、8C、8Rに関連する画像となっている。 Next, as shown in Figures 86(G) to 86(I), an image movement effect is executed. The image movement effect is an effect in which multiple predetermined images are displayed and moved. Here, multiple ally character images MCG are moved so as to frame in from the right edge of the display screen 7a and frame out from the left edge. Images of different sizes are mixed among the multiple ally character images MCG. The ally character images MCG are images of ally characters similar to the images of the picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb when the state of the effect patterns 8L, 8C, and 8R changes, as described below. In other words, the ally character images MCG are images related to the effect patterns 8L, 8C, and 8R.

まず、図86(G)に示すように、味方キャラクタ画像MCGが表示画面7aの右端からフレームインして矢印GDで示すように左方向へ移動させられる。ここでは、右演出図柄8Rが味方キャラクタ画像MCGによって覆われており視認困難な状態となっている。次に、図86(H)に示すように、さらに、表示画面7a上を味方キャラクタ画像MCGが矢印GDで示すように左方向へ移動させられて、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rが視認困難な状態となる。 First, as shown in Figure 86 (G), the ally character image MCG frames in from the right edge of the display screen 7a and is moved to the left as indicated by the arrow GD. Here, the right performance pattern 8R is covered by the ally character image MCG, making it difficult to see. Next, as shown in Figure 86 (H), the ally character image MCG is further moved to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow GD, making it difficult to see the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

次に、図86(I)に示すように、さらに、味方キャラクタ画像MCGが矢印GDで示すように左方向へ移動させられて表示画面7aの左端からフレームアウトしていく。ここでは、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが視認容易な状態となっている。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、絵柄情報8Cb、8Rbのみで構成される態様に変化している。このとき、左演出図柄8Lは、味方キャラクタ画像MCGによって覆われた状態となっている。そして、図86(J)に示すように、味方キャラクタ画像MCGがすべて表示画面7aの左端からフレームアウトすると、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが視認できる状態となる。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rと同様、左演出図柄8Lも、絵柄情報8Lbのみで構成される態様に変化している。絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbは、味方キャラクタ画像MCGと同様の味方キャラクタの絵柄となっている。 Next, as shown in FIG. 86(I), the ally character image MCG is further moved to the left as indicated by the arrow GD, framing out from the left edge of the display screen 7a. Here, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are in a state where they are easily visible. The middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R have changed to a state where they are composed only of picture information 8Cb, 8Rb. At this time, the left performance pattern 8L is in a state where it is covered by the ally character image MCG. Then, as shown in FIG. 86(J), when all the ally character images MCG are framed out from the left edge of the display screen 7a, the left, center, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R become visible. At this time, like the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R, the left performance pattern 8L has also changed to a state where it is composed only of picture information 8Lb. The picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb are pictures of ally characters similar to those of the ally character image MCG.

次に、図86(J)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbのみで構成される態様から識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様に変更される。 Next, as shown in Figure 86 (J), a mode change effect is executed. A mode change effect is an effect that changes the mode of the effect pattern. Here, the left, center, and right effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed from a mode consisting of only pattern information 8Lb, 8Cb, and 8Rb to a mode consisting of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, and 8Rb.

次に、図86(L)に示すように、さらに、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, as shown in FIG. 86 (L), a mode change effect is executed. A mode change effect is an effect that changes the mode of the effect pattern. Here, the left, center, and right effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed from a mode consisting of identification information 8La, 8Ca, and 8Ra and picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb to a mode consisting of identification information only.

[効果例]
以下に、図柄態様変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が演出ボタン63を押下することにより、演出図柄の態様を変化させる(図84(C)~(E)(I)~(K)、図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下で演出図柄の態様が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、識別情報のみで構成される演出図柄の態様が「第1態様」に相当し、識別情報および絵柄情報で構成される演出図柄の態様が「第2態様」に相当し、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of changing the pattern appearance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the player changes the appearance of the effect symbols by pressing the effect button 63 (Figs. 84(C)-(E)(I)-(K), Figs. 85(D)(E), Fig. 86(D)(E)). With this configuration, the appearance of the effect symbols changes when the effect button 63 is pressed, which can increase the interest of the game. Note that the effect button 63 corresponds to the "operation means", the appearance of the effect symbols composed only of identification information corresponds to the "first appearance", the appearance of the effect symbols composed of identification information and picture information corresponds to the "second appearance", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "display control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出図柄の態様を変化させる。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの態様を変化させたり(図84(C)~(E))、左右の演出図柄8L、8Rの態様を変化させたり(図84(I)~(K))、中演出図柄8Cの態様を変化させたりする(図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下で特定の演出図柄の態様が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state of a specific performance pattern is changed. Specifically, the state of the left, center, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R is changed (FIG. 84 (C) to (E)), the state of the left and right performance patterns 8L and 8R is changed (FIG. 84 (I) to (K)), and the state of the center performance pattern 8C is changed (FIG. 85 (D) (E), FIG. 86 (D) (E)). According to this configuration, the state of a specific performance pattern is changed by pressing the performance button 63, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、変動表示の途中で演出図柄の態様を変化させる(図84(C)~(E)(I)~(K)、図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、変動表示の途中で演出図柄の態様が変化するため、変動演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state of the performance symbols is changed during the variable display (FIGS. 84(C)-(E)(I)-(K), 85(D)(E), 86(D)(E)). According to this configuration, the state of the performance symbols changes during the variable display, so the range of variable performance is expanded, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、変動表示されていた演出図柄が停止表示されると、演出図柄の態様を元の態様に戻す(図84(F)(L)、図85(F)、図86(F))。この構成によれば、停止表示に伴って演出図柄の態様が変化するため、変動演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the performance symbol that was being displayed in a variable manner is displayed in a stopped manner, the appearance of the performance symbol is returned to the original appearance (FIG. 84(F)(L), FIG. 85(F), FIG. 86(F)). According to this configuration, the appearance of the performance symbol changes with the stopped display, so the range of variable performance is expanded, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が大当たりの態様で停止表示されると、その後、複数のスマイル画像SGを表示させたり(図85(G)~(K))、複数の味方キャラクタ画像MCGを表示させたりする(図86(G)~(J))。この構成によれば、演出図柄が大当たりの態様で停止表示された後、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、スマイル画像SGおよび味方キャラクタ画像CRAが「所定画像」に相当し、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出、および、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出が「群演出」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect symbols are stopped and displayed in the form of a big win, multiple smile images SG are then displayed (FIG. 85 (G)-(K)), or multiple ally character images MCG are displayed (FIG. 86 (G)-(J)). With this configuration, after the effect symbols are stopped and displayed in the form of a big win, it is possible to give the player a surprise, and to increase the interest of the game. Note that the smile image SG and the ally character image CRA correspond to the "predetermined image", and the image display and erasure effect that displays multiple smile images SG and the image movement effect that moves multiple ally character images MCG correspond to the "group effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出に伴い、また、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出に伴い、演出図柄の態様を変化させる(図85(K)、図86(J))。この構成によれば、演出図柄が大当たりの態様で停止表示された後、遊技者にさらなる驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図85(K)のセグメントで構成された「6」図柄の態様、および、図86(J)の絵柄情報のみで構成された演出図柄の態様が「第3態様」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the appearance of the effect symbols changes with the image display/erasing effect that displays multiple smile images SG, and with the image movement effect that moves multiple ally character images MCG (Fig. 85 (K), Fig. 86 (J)). With this configuration, after the effect symbols are displayed stationary in the form of a big win, it is possible to give the player a further surprise, and to increase the interest of the game. The appearance of the "6" symbol made up of segments in Fig. 85 (K), and the appearance of the effect symbol made up only of picture information in Fig. 86 (J) correspond to the "third appearance".

[変形例]
以下に、図柄態様変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、リーチ形成演出後に演出ボタン63を押下するようにしていたが、もちろん、リーチ形成演出前に演出ボタン63を押下することで演出図柄の態様が変更される構成としてもよい。
[Modification]
The following shows modified examples of the pattern change performance.
[Modification 1]
In the above embodiment, the effect button 63 is pressed after the reach formation effect is displayed, but of course, the configuration may be such that the appearance of the effect pattern is changed by pressing the effect button 63 before the reach formation effect is displayed.

[変形例2]
上記実施形態では演出ボタン63の押下を促す演出を特に行っていないが、演出ボタン63の押下を促す演出を行う構成としてもよい。例えば、表示画面7aに演出ボタン63を模したボタン画像を表示し、「押せ」というようなメッセージ画像を表示するという具合である。
[Modification 2]
Although in the above embodiment, no particular effect is given to encourage pressing of the effect button 63, a configuration may be adopted in which an effect is given to encourage pressing of the effect button 63. For example, a button image imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a, and a message image such as "Press" is displayed.

[変形例3]
上記実施形態では、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出に伴い、また、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出に伴い、演出図柄の態様を変化させていた。このとき、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべての態様を変化させていた(図85(K)、図86(J))。これに対し、特定の演出図柄の態様だけを変化させる構成としてもよい。すなわち、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つの演出図柄の態様を変化させる構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the appearance of the performance pattern is changed in accordance with the image display/deletion performance in which a plurality of smile images SG are displayed, and in accordance with the image movement performance in which a plurality of ally character images MCG are moved. At this time, all the appearances of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right are changed (FIG. 85 (K), FIG. 86 (J)). In contrast, a configuration may be adopted in which only the appearance of a specific performance pattern is changed. In other words, a configuration may be adopted in which the appearance of at least one of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is changed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されると前記図柄の態様を第1態様から第2態様へ変化させる表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
A gaming machine that displays a varying pattern and notifies the winner of a lottery based on the stopping state of the pattern,
An operation means operable by a player;
and a display control means for changing the state of the pattern from a first state to a second state when the operation means is operated.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄のうちの特定の図柄を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means changes a specific pattern among the patterns from the first aspect to the second aspect.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示の途中で前記図柄の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or B2-2,
The display control means changes the state of the pattern from the first state to the second state during the variable display of the pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄が停止表示されると、前記図柄の態様を前記第2態様から前記第1態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
When the symbol is stopped and displayed, the display control means changes the appearance of the symbol from the second appearance to the first appearance.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-5]
態様B2-3または態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄が停止表示された後、複数の所定画像を表示させる群演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-3 or B2-4,
The display control means executes a group performance in which a plurality of predetermined images are displayed after the symbols are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記群演出に伴い、前記図柄の態様を第3態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5,
The display control means changes the pattern state to a third state in accordance with the group performance.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第3態様へ変化させた図柄を、さらに、第4態様へ変化させる(図85(L)、図86(K))、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-6,
The display control means further changes the pattern, which has been changed to the third aspect, to a fourth aspect (FIG. 85(L), FIG. 86(K)).
A gaming machine characterized by:

[態様B2-8]
態様B2-7に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第4態様へ変化させた図柄を、前記第1態様に戻す(図86(L))、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-8]
The gaming machine according to aspect B2-7,
The display control means returns the symbol that has been changed to the fourth aspect to the first aspect (FIG. 86(L)),
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて群予告連続演出A~Fについて説明する。この群予告連続演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、群予告連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Below, the group preview consecutive performances A to F are explained using Figures 87 to 89. These group preview consecutive performances can be executed during a variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a group preview consecutive performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図87は、群予告連続演出Aおよび群予告連続演出Bを説明するための図である。
[群予告連続演出A]
群予告連続演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 87 is a diagram to explain group preview continuous performance A and group preview continuous performance B.
[Group Preview Continuous Performance A]
In the group preview continuous performance A, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図87(A)~(F)は、群予告連続演出Aを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図87(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 87 (A) to (F) are figures to explain the group preview continuous performance A.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 87 (A). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図87(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。 After the reach formation performance, a first group preview performance is executed, as shown in Figures 87 (B) and (C). The first group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG1 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG1 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right to the left of the display screen 7a, and then frame out from the left edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG1 are displayed moving at a first speed, as indicated by arrow v1.

図87(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図87(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。 In FIG. 87(B), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 overlaps with the right performance pattern 8R. In FIG. 87(C), the ally character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 overlaps with the left performance pattern 8L.

第1群予告演出の後、図87(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group preview performance, a second group preview performance is executed as shown in Figures 87 (D) and (E). The second group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG2 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG2 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG2 are displayed moving at a second speed, as shown by arrow v2.

図87(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図87(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 87(D), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is overlapped with the right performance pattern 8R and the left performance pattern 8L. In FIG. 87(E), the ally character image MCG2 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG2 is overlapped with the left performance pattern 8L. Here, a middle pattern stop performance is executed. The middle pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the middle performance pattern 8C slows down and the middle performance pattern 8C stops. Here, the "5" and "6" patterns included in the middle performance pattern 8C are displayed, and the "6" pattern is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" pattern stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" pattern stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図87(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 87(F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in a jackpot mode. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop at the "6" symbol.

[群予告連続演出B]
群予告連続演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group Preview Continuous Performance B]
In the group preview continuous performance B, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図87(G)~(L)は、群予告連続演出Bを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図87(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 87 (G) to (L) are diagrams for explaining the group preview continuous performance B.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 87 (G). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図87(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。 After the reach formation performance, a first group preview performance is executed as shown in Figure 87 (H) (I). The first group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG1 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG1 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG1 are displayed moving at a first speed, as indicated by arrow v1.

図87(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図87(I)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。 In Figure 87 (H), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapping with the right performance pattern 8R. In Figure 87 (I), the ally character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapping with the left performance pattern 8L.

第1群予告演出の後、図87(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group preview performance, a second group preview performance is executed as shown in Figure 87 (J) (K). The second group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG2 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG2 of different sizes come into the frame from the top edge of the display screen 7a, move from the top to the bottom of the display screen 7a, and frame out from the bottom edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG2 are displayed moving at a second speed, as shown by arrow v2.

図87(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図87(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 87(J), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is overlapped with the right effect pattern 8R and the left effect pattern 8L. In FIG. 87(K), the ally character image MCG2 moves to the bottom of the display screen 7a. Here, a middle pattern stop effect is executed. The middle pattern stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect pattern 8C slows down and the middle effect pattern 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle effect pattern 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a jackpot, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a jackpot.

次に、図87(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 87(L), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol.

図88は、群予告連続演出Cおよび群予告連続演出Dを説明するための図である。
[群予告連続演出C]
群予告連続演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 88 is a diagram to explain group preview continuous performance C and group preview continuous performance D.
[Group Preview Continuous Performance C]
In the group preview continuous performance C, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図88(A)~(F)は、群予告連続演出Cを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図88(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 88 (A) to (F) are figures to explain group preview continuous performance C.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 88 (A). The reach formation performance is a performance in which the performance pattern forms a reach state and stops. Here, the left and right performance patterns 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図88(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。 After the reach formation performance, the first group preview performance is executed as shown in Figures 88 (B) and (C). The first group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG1 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG1 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a.

図88(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図88(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、右演出図柄を覆うようにして敵キャラクタ画像TCGが表示されている。この敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。 In FIG. 88(B), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapping with the right performance pattern 8R. At this time, it is displayed moving at a first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 88(C), the ally character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapping with the left performance pattern 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed covering the right performance pattern. The movement speed of the ally character image MCG changes in conjunction with the display of this enemy character image TCG. Specifically, it is displayed moving at a third speed, which is slower than the first speed, as indicated by the arrow v3.

第1群予告演出の後、図88(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group preview performance, a second group preview performance is executed as shown in Figures 88 (D) and (E). The second group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG2 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG2 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right to the left of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG2 are displayed moving at a second speed, as shown by arrow v2.

図88(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図88(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 88(D), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is overlapped with the right performance pattern 8R and the left performance pattern 8L. In FIG. 88(E), the ally character image MCG2 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG2 is overlapped with the left performance pattern 8L. Here, a middle pattern stop performance is executed. The middle pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the middle performance pattern 8C slows down and the middle performance pattern 8C stops. Here, the "5" and "6" patterns included in the middle performance pattern 8C are displayed, and the "6" pattern is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" pattern stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" pattern stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図88(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 88(F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol.

[群予告連続演出D]
群予告連続演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group Preview Continuous Performance D]
In the group preview continuous performance D, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図88(G)~(L)は、群予告連続演出Dを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図88(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 88 (G) to (L) are diagrams for explaining the group preview continuous performance D.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 88 (G). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図88(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。 After the reach formation performance, a first group preview performance is executed as shown in Figure 88 (H) (I). The first group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG1 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG1 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG1 are displayed moving at a first speed, as indicated by arrow v1.

図88(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図88(I)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。 In Figure 88 (H), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapping with the right performance pattern 8R. In Figure 88 (I), the ally character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapping with the left performance pattern 8L.

第1群予告演出の後、図88(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 After the first group preview performance, as shown in Figure 88 (J) (K), the second group preview performance is executed. The second group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG2 move so that they form a group. Specifically, multiple ally character images MCG2 of different sizes frame in from the top edge of the display screen 7a, move from the top to the bottom of the display screen 7a, and frame out from the bottom edge of the display screen 7a.

図88(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。図88(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。このとき、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v4で示すように第4速度で移動表示される。第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度に合わせて変化する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 88(J), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is overlapped with the right performance pattern 8R and the left performance pattern 8L. At this time, the ally character image MCG2 is displayed moving at a second speed as shown by the arrow v2. In FIG. 88(K), the ally character image MCG2 is moving toward the bottom of the display screen 7a. Also, here, a middle pattern stop performance is executed. The middle pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the middle performance pattern 8C slows down and the middle performance pattern 8C stops. Here, the "5" and "6" patterns included in the middle performance pattern 8C are displayed, and the "6" pattern is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. At this time, the ally character image MCG2 is displayed moving at a fourth speed as shown by the arrow v4. The fourth speed changes according to the moving speed of the middle performance pattern 8C. If it is a jackpot, the "6" symbol will stop in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "6" symbol will not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol will stop in the center of the display screen 7a. We will continue the explanation assuming it is a jackpot.

次に、図88(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 88 (L), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol.

図89は、群予告連続演出Eおよび群予告連続演出Fを説明するための図である。
[群予告連続演出E]
群予告連続演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 89 is a diagram to explain group preview continuous performance E and group preview continuous performance F.
[Group Preview Continuous Performance E]
In the group preview continuous performance E, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図89(A)~(F)は、群予告連続演出Eを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図89(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 89 (A) to (F) are figures to explain the group preview continuous performance E.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 89 (A). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図89(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。 After the reach formation effect, the first group preview effect is executed as shown in Figures 89 (B) and (C). The first group preview effect is an effect in which multiple ally character images MCG1 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG1 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a.

図89(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図89(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、表示画面7aの中央に敵キャラクタ画像TCGが表示されている。敵キャラクタ画像TCGは、演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示される。敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。 In FIG. 89(B), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapping with the right performance pattern 8R. At this time, it is displayed moving at a first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 89(C), the ally character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapping with the left performance pattern 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed in the center of the display screen 7a. The enemy character image TCG is displayed overlapping with the performance patterns 8L, 8C, and 8R. The movement speed of the ally character image MCG changes in accordance with the display of the enemy character image TCG. Specifically, it is displayed moving at a third speed, which is slower than the first speed, as indicated by the arrow v3.

第1群予告演出の後、図89(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group preview performance, as shown in Figures 89 (D) and (E), a second group preview performance is executed. The second group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG2 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG2 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a. Here, the ally characters MCG2 are displayed moving at a second speed, as shown by arrow v2.

図89(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図89(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 89(D), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is overlapped with the right effect pattern 8R and the left effect pattern 8L. In FIG. 89(E), the ally character image MCG2 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG2 is overlapped with the left effect pattern 8L. Here, a middle pattern stop effect is executed. The middle pattern stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect pattern 8C slows down and the middle effect pattern 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle effect pattern 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図89(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 89(F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol.

[群予告連続演出F]
群予告連続演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group Preview Continuous Performance F]
In the group preview continuous performance F, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so that they move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図89(G)~(L)は、群予告連続演出Fを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図89(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 89 (G) to (L) are diagrams for explaining the group preview continuous performance F.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 89 (G). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図89(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。 After the reach formation effect, the first group preview effect is executed as shown in Figure 89 (H) (I). The first group preview effect is an effect in which multiple ally character images MCG1 move so as to form a group. Specifically, multiple ally character images MCG1 of different sizes come into the frame from the right edge of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left edge of the display screen 7a.

図89(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図89(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、表示画面7aの中央に敵キャラクタ画像TCGが表示されている。敵キャラクタ画像TCGは、演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示される。敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。 In FIG. 89(H), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapping with the right performance pattern 8R. At this time, it is displayed moving at a first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 89(C), the ally character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapping with the left performance pattern 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed in the center of the display screen 7a. The enemy character image TCG is displayed overlapping with the performance patterns 8L, 8C, and 8R. The movement speed of the ally character image MCG changes in accordance with the display of the enemy character image TCG. Specifically, it is displayed moving at a third speed, which is slower than the first speed, as indicated by the arrow v3.

第1群予告演出の後、図89(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 After the first group preview performance, as shown in Figure 89 (J) (K), the second group preview performance is executed. The second group preview performance is a performance in which multiple ally character images MCG2 move so that they form a group. Specifically, multiple ally character images MCG2 of different sizes frame in from the top edge of the display screen 7a, move from the top to the bottom of the display screen 7a, and frame out from the bottom edge of the display screen 7a.

図89(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、第1群予告演出で表示された敵キャラクタ画像TCGが表示され続けており、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v3で示すように第3速度で移動表示される。図89(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。このとき、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v4で示すように第4速度で移動表示される。第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度に合わせて変化する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 89(J), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is superimposed on the right performance pattern 8R and the left performance pattern 8L. At this time, the enemy character image TCG displayed in the first group preview performance continues to be displayed, and the ally character image MCG2 is displayed moving at the third speed as shown by the arrow v3. In FIG. 89(K), the ally character image MCG2 is moving to the bottom of the display screen 7a. Also, here, a middle pattern stop performance is executed. The middle pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the middle performance pattern 8C slows down and the middle performance pattern 8C stops. Here, the "5" and "6" patterns included in the middle performance pattern 8C are displayed, and the "6" pattern is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. At this time, the ally character image MCG2 is displayed moving at the fourth speed as shown by the arrow v4. The fourth speed changes according to the moving speed of the middle performance pattern 8C. If it is a jackpot, the "6" symbol will stop in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "6" symbol will not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol will stop in the center of the display screen 7a. We will continue the explanation assuming it is a jackpot.

次に、図89(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 89 (L), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol.

[効果例]
以下に、群予告連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる第1群予告演出を実行し、その後、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる第2群予告演出を実行する(図87(B)~(E)(H)~(K)、図88(B)~(E)(H)~(K)、図89(B)~(E)(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタMCG1が「第1画像」に相当し、第1群予告演出が「第1演出」に相当し、味方キャラクタMCG2が「第2画像」に相当し、第2群予告演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the continuous group preview performance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a first group preview performance is executed in which a plurality of ally character images MCG1 are moved so as to form a group, and then a second group preview performance is executed in which a plurality of ally character images MCG2 are moved so as to form a group (FIGS. 87(B)-(E)(H)-(K), FIG. 88(B)-(E)(H)-(K), FIG. 89(B)-(E)(H)-(K)). According to this configuration, the preview performance in the variable performance becomes novel, and the interest of the game can be improved. Note that the ally character MCG1 corresponds to the "first image", the first group preview performance corresponds to the "first performance", the ally character MCG2 corresponds to the "second image", the second group preview performance corresponds to the "second performance", and the performance control microcomputer 91 corresponds to the "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1の移動速度や第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2の移動速度を変化させている(図88(B)(C)(J)(K)、図89(B)(C)(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the moving speed of the ally character image MCG1 in the first group preview performance and the moving speed of the ally character image MCG2 in the second group preview performance are changed (FIGS. 88(B)(C)(J)(K), 89(B)(C)(H)-(K)). With this configuration, the preview performance in the variable performance becomes even more innovative, and the interest in the game can be increased.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1と、第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2とを異なる方向へ移動させる(図87(H)~(K)、図88(H)~(K)、図89(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the ally character image MCG1 in the first group preview performance and the ally character image MCG2 in the second group preview performance are moved in different directions (FIGS. 87(H)-(K), 88(H)-(K), 89(H)-(K)). With this configuration, the preview performance in the variable performance becomes even more innovative, and the interest in the game can be increased.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出および第2群予告演出の少なくとも一方において演出図柄に重なる敵キャラクタ画像TCGを表示する(図88(C)(I)、図89(C)(I)(J))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCGの表示によって遊技者に驚きを与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。なお、敵キャラクタ画像TCGが「第3画像」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an enemy character image TCG is displayed that overlaps with the performance pattern in at least one of the first group preview performance and the second group preview performance (FIG. 88(C)(I), FIG. 89(C)(I)(J)). With this configuration, the display of the enemy character image TCG is likely to surprise the player, and the interest of the game can be increased. The enemy character image TCG corresponds to the "third image."

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラクタ画像TCGを演出図柄に重ねて表示し特定の演出図柄を視認困難な状態にする(図88(C)(I)、図89(C)(I)(J))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCGの表示によって遊技者に驚きを与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enemy character image TCG is displayed superimposed on the effect symbols to make it difficult to see the specific effect symbols (FIG. 88(C)(I), FIG. 89(C)(I)(J)). With this configuration, the display of the enemy character image TCG is highly likely to surprise the player, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1および第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2の少なくとも一方を敵キャラクタ画像TCGよりも前面側に表示する(図89(C)(I)(J))。この構成によれば、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動表示が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one of the ally character image MCG1 in the first group preview performance and the ally character image MCG2 in the second group preview performance is displayed in front of the enemy character image TCG (FIG. 89(C)(I)(J)). With this configuration, the movement display of the ally character images MCG1 and MCG2 stands out, making the game more interesting.

[変形例]
以下に、群予告連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って第1速度よりも小さな第3速度で味方キャラクタ画像MCG1、MCG2を移動させていた。このとき第3速度を「0」とし、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動を一時的に停止させてもよい。その場合、敵キャラクタ画像TCGが非表示となったタイミングで味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動を再開することが考えられる。あるいは、第3速度を細かく変化させるようにしてもよい。
[Modification]
Below, variations of the group preview continuous performance are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the ally character images MCG1, MCG2 are moved at a third speed slower than the first speed in association with the display of the enemy character image TCG. In this case, the third speed may be set to "0" and the movement of the ally character images MCG1, MCG2 may be temporarily stopped. In this case, it is conceivable that the movement of the ally character images MCG1, MCG2 may be resumed at the timing when the enemy character image TCG is no longer displayed. Alternatively, the third speed may be changed finely.

[変形例2]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCGによって一部の演出図柄が覆われる構成であった。これに対し、敵キャラクタ画像TCGを表示画面7a全体を覆うように表示して演出図柄の全部を覆う構成としてもよい。このようにすれば、一時的に演出図柄が視認困難となることで、その後の変動表示への期待が大きくなる可能性があり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the enemy character image TCG covers a part of the effect symbols. In contrast, the enemy character image TCG may be displayed to cover the entire display screen 7a, covering the entire effect symbols. In this way, the effect symbols may become temporarily difficult to see, which may increase the expectation of the subsequent variable display, thereby improving the interest of the game.

[変形例3]
上記実施形態では、第4速度が中演出図柄8Cの移動速度に合わせて設定されていた。この第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度と同じにしてもよいし、中演出図柄8Cの移動速度の2倍の速度としたり半分の速度としたりしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the fourth speed was set according to the moving speed of the middle performance pattern 8C. This fourth speed may be the same as the moving speed of the middle performance pattern 8C, or may be twice as fast or half as fast as the moving speed of the middle performance pattern 8C.

[変形例4]
上記実施形態ではリーチ形成後に第1群予告演出および第2群予告演出を実行していたが、第1群予告演出および第2群予告演出の実行タイミングは特に限定されない。例えば、第1群予告演出および第2群予告演出の両方をリーチ形成前に実行するようにしてもよい。また例えば、第1群予告演出をリーチ形成前に実行し、第2群予告演出をリーチ形成後に実行するようにしてもよい。リーチ形成前のタイミングとしては、変動開始直後のタイミングや左図柄停止のタイミングとすることが考えられる。リーチ形成後のタイミングとしては、本実施形態のようなリーチ形成直後のタイミングや変動する中演出図柄が視認可能となった後のタイミングとすることが考えられる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the first group notice performance and the second group notice performance are executed after the reach is formed, but the execution timing of the first group notice performance and the second group notice performance is not particularly limited. For example, both the first group notice performance and the second group notice performance may be executed before the reach is formed. Also, for example, the first group notice performance may be executed before the reach is formed, and the second group notice performance may be executed after the reach is formed. As the timing before the reach is formed, it may be the timing immediately after the start of the fluctuation or the timing of the left pattern stopping. As the timing after the reach is formed, it may be the timing immediately after the reach is formed as in this embodiment, or the timing after the fluctuating middle performance pattern becomes visible.

[変形例5]
上記実施形態において、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2によって演出図柄が視認困難な状態になるタイミングで、演出図柄を昇格させるようにしてもよい。例えばリーチ図柄を有利なリーチ図柄に昇格させるという具合である。
[Modification 5]
In the above embodiment, the effect symbol may be upgraded at the timing when the enemy character image TCG and the ally character images MCG1 and MCG2 make the effect symbol difficult to see. For example, the reach symbol may be upgraded to an advantageous reach symbol.

[変形例6]
上記実施形態において、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2のうちの少なくとも一つを透明または半透明など透明度を有する画像としたり、あるいは、演出の途中で透明度を変化させたりしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, at least one of the enemy character image TCG and the ally character images MCG1, MCG2 may be an image having transparency such as transparent or semi-transparent, or the transparency may be changed during the performance.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
第1画像が群をなすように複数の前記第1画像を移動させる第1演出を実行し、その後、前記第1画像とは異なる第2画像が群をなすように複数の前記第2画像を移動させる第2演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
A gaming machine that displays a varying pattern and notifies the winner of a lottery based on the stopping state of the pattern,
a performance execution means capable of executing a first performance in which a plurality of first images are moved so that the first images form a group, and then executing a second performance in which a plurality of second images different from the first images are moved so that the plurality of second images form a group;
A gaming machine characterized by:

[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像の移動速度および前記第2演出における前記第2画像の移動速度のうち少なくとも一方を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The performance execution means changes at least one of a moving speed of the first image in the first performance and a moving speed of the second image in the second performance,
A gaming machine characterized by:

[態様B3-3]
態様B3-1または態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像と、前記第2演出における前記第2画像と、を異なる方向へ移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-1 or B3-2,
The performance execution means moves the first image in the first performance and the second image in the second performance in different directions.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のうち少なくとも一方において、前記図柄に重なる第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B3-1 to B3-3,
The effect execution means displays a third image superimposed on the symbol in at least one of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3画像を前記図柄に重ねて表示することによって特定の図柄を視認困難な状態にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
The effect execution means displays the third image superimposed on the symbol, thereby making it difficult to see the specific symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-6]
態様B3-4または態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像および前記第2演出における前記第2画像のうち少なくとも一方を、前記第3画像よりも前面側に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
A gaming machine according to aspect B3-4 or B3-5,
The performance execution means displays at least one of the first image in the first performance and the second image in the second performance on a front side of the third image.
A gaming machine characterized by:

以下に図90~図92を用いて複数画像移動演出A~Fについて説明する。この複数画像移動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、複数画像移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The multiple image movement performances A to F are explained below using Figures 90 to 92. These multiple image movement performances can be executed during a fluctuation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a multiple image movement performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

図90は、複数画像移動演出Aおよび複数画像移動演出Bを説明するための図である。
[複数画像移動演出A]
複数画像移動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 90 is a diagram for explaining multiple image movement performance A and multiple image movement performance B.
[Multiple Image Movement A]
In the multiple image movement performance A, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図90(A)~(F)は、複数画像移動演出Aを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図90(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 90 (A) to (F) are figures to explain multiple image movement performance A.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 90 (A). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図90(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, an image movement effect is executed as shown in Figures 90 (B) to (E). In the image movement effect, multiple ally character images MCG that frame in from the bottom edge of the display screen 7a are moved upward and frame out from the top edge, and multiple enemy character images TCG that frame in from the top edge of the display screen 7a are moved downward and frame out from the bottom edge in parallel.

図90(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 90(B), on the display screen 7a, four ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG.

図90(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 90(C), three enemy character images TCG are displayed on the display screen 7a in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the friendly character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図90(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In Figure 90 (D), five ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. In addition, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG. Note that the effect patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see here.

図90(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 90(E), two enemy character images TCG are displayed in front of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the ally character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. Here, a middle pattern stop effect is executed. The middle pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the middle effect symbol 8C slows down and the middle effect symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図90(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 90(F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped, the image movement effect ends.

[複数画像移動演出B]
複数画像移動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple image movement effect B]
In the multiple image movement performance B, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the symbols are displayed in ascending order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図90(G)~(L)は、複数画像移動演出Bを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図90(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 90 (G) to (L) are figures to explain multiple image movement performance B.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 90 (G). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図90(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの右端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを左方向に移動させ左端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, an image movement effect is executed as shown in Figures 90 (H) to (K). In the image movement effect, multiple friendly character images MCG that frame in from the bottom edge of the display screen 7a are moved upward and frame out from the top edge, and multiple enemy character images TCG that frame in from the right edge of the display screen 7a are moved leftward and frame out from the left edge, in parallel.

図90(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 90(H), on the display screen 7a, four ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG.

図90(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 90(I), three enemy character images TCG are displayed on the display screen 7a in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the friendly character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character images TCG are displayed.

図90(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 90(J), five ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. In addition, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG.

図90(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 90(K), two enemy character images TCG are displayed in front of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the ally character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. Here, a middle pattern stop effect is executed. The middle pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the middle effect symbol 8C slows down and the middle effect symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図90(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 90 (L), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped, the image movement effect ends.

図91は、複数画像移動演出Cおよび複数画像移動演出Dを説明するための図である。
[複数画像移動演出C]
複数画像移動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 91 is a diagram for explaining multiple image movement performance C and multiple image movement performance D.
[Multiple image movement effect C]
In the multiple image movement performance C, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so as to move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図91(A)~(F)は、複数画像移動演出Cを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図91(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 91 (A) to (F) are figures to explain multiple image movement performance C.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 91 (A). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図91(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, an image movement effect is executed as shown in Figures 91 (B) to (E). In the image movement effect, multiple ally character images MCG that frame in from the bottom edge of the display screen 7a are moved upward and frame out from the top edge, and multiple enemy character images TCG that frame in from the top edge of the display screen 7a are moved downward and frame out from the bottom edge in parallel.

図91(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、味方キャラクタ画像MCG1とは別の2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向に移動表示されている。さらにまた、3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91(B), on the display screen 7a, four ally character images MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD1. In addition to the ally character image MCG1, two ally character images MCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. In terms of the anteroposterior relationship between the images, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the furthest back, and from the back, the order is ally character image MCG1, enemy character image TCG, and ally character image MCG2.

図91(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 91(C), three enemy character images TCG are displayed on the display screen 7a in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the friendly character images MCG1 and MCG2 are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図91(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向へ移動表示されている。さらにまた、3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91 (D), five ally character images MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Two ally character images MCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. In terms of the anteroposterior relationship between the images, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the furthest back, and from the back, the order is ally character image MCG1, enemy character image TCG, and ally character image MCG2.

図91(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 91(E), two enemy character images TCG are displayed in front of the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the ally character images MCG1 and MCG2 are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. Here, a middle pattern stop effect is executed. The middle pattern stop effect is an effect in which the movement speed of the middle effect symbol 8C slows down and the middle effect symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. The explanation will continue assuming that it is a big win.

次に、図91(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 91 (F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped, the image movement effect ends.

[複数画像移動演出D]
複数画像移動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple Image Movement Presentation D]
In the multiple image movement performance D, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so as to move downward. The arrangement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the symbols are displayed in ascending order, such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ...

図91(G)~(L)は、複数画像移動演出Dを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図91(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Figures 91 (G) to (L) are figures for explaining multiple image movement performance D.
After the start of the fluctuation performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 91 (G). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図91(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, an image movement effect is executed as shown in Figures 91 (H) to (K). In the image movement effect, multiple ally character images MCG that frame in from the bottom edge of the display screen 7a are moved upward and frame out from the top edge, and multiple enemy character images TCG that frame in from the top edge of the display screen 7a are moved downward and frame out from the bottom edge in parallel.

図91(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、味方キャラクタ画像MCG1とは別の2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向に移動表示されている。さらにまた、2枚の敵キャラクタ画像TCG1および敵キャラクタ画像TCG1とは表示色が異なる1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91(H), four ally character images MCG1 are displayed on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow MD1. In addition, two ally character images MCG2, which are separate from the ally character image MCG1, are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2, which has a different display color from the enemy character image TCG1, are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. In terms of the anteroposterior relationship between the images, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the furthest back, and from the back, the order is ally character image MCG1, enemy character image TCG1, TCG2, ally character image MCG2.

図91(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2だけが表示されている。 In Figure 91 (I), two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, all of the friendly character images MCG1 and MCG2 are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character images TCG1 and TCG2 are displayed.

図91(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向へ移動表示されている。さらにまた、2枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91 (J), five ally character images MCG1 are displayed on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow MD1. Two ally character images MCG2 are displayed in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 are displayed in the direction indicated by the arrow TD. In terms of the anteroposterior relationship between the images, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the furthest back, and from the back, the order is ally character image MCG1, enemy character images TCG1, TCG2, and ally character image MCG2.

図91(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に1枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2だけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 91 (K), one enemy character image TCG1 and one enemy character image TCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, all of the ally character images MCG1 and MCG2 are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character images TCG1 and TCG2 are displayed. Here, a middle pattern stop performance is executed. The middle pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the middle performance symbol 8C slows down and the middle performance symbol 8C stops. Here, the "5" and "6" symbols included in the middle performance symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a. I will continue the explanation assuming it is a big hit.

次に、図91(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 91 (L), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped, the image movement effect ends.

図92は、複数画像移動演出Eおよび複数画像移動演出Fを説明するための図である。
[複数画像移動演出E]
複数画像移動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
Figure 92 is a diagram for explaining multiple image movement performance E and multiple image movement performance F.
[Multiple image movement effect E]
In the multiple image movement effect E, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably downward manner. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "1" → ...

図92(A)~(F)は、複数画像移動演出Eを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図92(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。また、敵キャラクタ画像TCGが矢印TDBで示す方向へ移動表示される。
Figures 92 (A) to (F) are figures to explain multiple image movement performance E.
After the fluctuation start performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 92 (A). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed. Also, the enemy character image TCG is displayed moving in the direction indicated by the arrow TDB.

リーチ形成演出の後、図92(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, an image movement effect is executed as shown in Figures 92 (B) to (E). In the image movement effect, multiple ally character images MCG that frame in from the bottom edge of the display screen 7a are moved upward and frame out from the top edge, and multiple enemy character images TCG that frame in from the top edge of the display screen 7a are moved downward and frame out from the bottom edge in parallel.

図92(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 92(B), on the display screen 7a, four ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG.

図92(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 92(C), three enemy character images TCG are displayed on the display screen 7a in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the friendly character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図92(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In FIG. 92(D), five ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. In addition, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG. Note that the effect patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see here.

図92(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。そして、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8Rが「7」図柄に変更されており、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「6」図柄および「7」図柄が表示されており、「7」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「8」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 92(E), two enemy character images TCG are displayed in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the ally character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. The left and right performance symbols 8L and 8R, which are reach symbols, are changed to "7" symbols, and a middle pattern stop performance is executed here. The middle pattern stop performance is a performance in which the moving speed of the middle performance symbol 8C slows down and the middle performance symbol 8C stops. Here, the "6" and "7" symbols included in the middle performance symbol 8C are displayed, and the "7" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "8" symbol stops in the center of the display screen 7a. I will continue the explanation assuming it is a big hit.

次に、図92(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 92 (F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "7" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped, the image movement effect ends.

[複数画像移動演出F]
複数画像移動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple image movement effect F]
In the multiple image movement effect F, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner so as to move downward. The arrangement of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right is the same. When the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, the patterns are displayed in ascending order, such as "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" pattern → ...

図92(G)~(L)は、複数画像移動演出Fを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図92(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。また、敵キャラクタ画像TCGが矢印TDBで示す方向へ移動表示される。
Figures 92 (G) to (L) are figures to explain multiple image movement performance F.
After the fluctuation start performance, the reach formation performance is executed as shown in Fig. 92 (G). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols form a reach state and stop. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "6" pattern and form a reach state. At this time, the center performance symbol 8C continues to fluctuate at high speed. Also, the enemy character image TCG is displayed moving in the direction indicated by the arrow TDB.

リーチ形成演出の後、図92(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの右端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを左方向に移動させ左端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, an image movement effect is executed as shown in Figures 92 (H) to (K). In the image movement effect, multiple friendly character images MCG that frame in from the bottom edge of the display screen 7a are moved upward and frame out from the top edge, and multiple enemy character images TCG that frame in from the right edge of the display screen 7a are moved leftward and frame out from the left edge, in parallel.

図92(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 92(H), on the display screen 7a, four ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG.

図92(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 92(I), three enemy character images TCG are displayed on the display screen 7a in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the friendly character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図92(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In Figure 92 (J), five ally character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the effect patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. In addition, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the ally character images MCG. Note that the effect patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see here.

図92(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。そして、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8Rが「7」図柄に変更されており、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「6」図柄および「7」図柄が表示されており、「7」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「8」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 92(K), two enemy character images TCG are displayed in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a, moving in the direction indicated by the arrow TD. Here, all of the ally character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. The left and right performance symbols 8L and 8R, which are reach symbols, are changed to "7" symbols, and a middle pattern stop performance is executed here. The middle pattern stop performance is a performance in which the movement speed of the middle performance symbol 8C slows down and the middle performance symbol 8C stops. Here, the "6" and "7" symbols included in the middle performance symbol 8C are displayed, and the "7" symbol is shown approaching the center in the vertical direction of the display screen 7a. If it is a big win, the "7" symbol stops in the center of the display screen 7a, and if it is a miss, the "7" symbol does not stop in the center of the display screen 7a, but the "8" symbol stops in the center of the display screen 7a. I will continue the explanation assuming it is a big hit.

次に、図92(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 92 (F), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbols stop in the form of a jackpot. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, center, and right all stop as the "7" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped, the image movement effect ends.

[効果例]
以下に、複数画像移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を矢印MD、MD1で示す方向へ移動させる演出と、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を矢印TDで示す方向へ移動させる演出とを並行して実行する(図90(B)(D)(H)(J)、図91(B)(D)(H)(J)、図92(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1および複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2が並行して移動表示されるため、変動演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタ画像MCG、MCG1が「第1画像」に相当し、矢印MD、MD1で示す方向が「第1方向」に相当し、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を移動させる演出が「第1演出」に相当し、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2が「第2画像」に相当し、矢印TDで示す方向が「第2方向」に相当し、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of moving multiple images.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a performance of moving a plurality of ally character images MCG, MCG1 in the direction indicated by the arrows MD, MD1 and a performance of moving a plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2 in the direction indicated by the arrow TD are executed in parallel (FIGS. 90(B)(D)(H)(J), 91(B)(D)(H)(J), 92(B)(D)(H)(J)). According to this configuration, the plurality of ally character images MCG, MCG1 and the plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are displayed moving in parallel, so that the change performance becomes novel and the interest of the game can be increased. In addition, the ally character images MCG, MCG1 correspond to the "first image", the direction indicated by the arrows MD, MD1 corresponds to the "first direction", the presentation of moving multiple ally character images MCG, MCG1 corresponds to the "first presentation", the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 correspond to the "second image", the direction indicated by the arrow TD corresponds to the "second direction", the presentation of moving multiple enemy character images TCG, TCG1, TCG2 corresponds to the "second presentation", and the presentation control microcomputer 91 corresponds to the "presentation execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像MCG1を移動させる際、複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる(図91(B)(D)(H)(J))。また、敵キャラクタ画像TCG1を移動させる際、表示色の異なる敵キャラクタ画像TCG2を移動させる(図91(H)~(K))。この構成によれば、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタ画像MCG2および敵キャラクタ画像TCG2が「第3画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the ally character image MCG1 is moved, multiple ally character images MCG2 are moved (FIG. 91 (B) (D) (H) (J)). Also, when the enemy character image TCG1 is moved, the enemy character image TCG2 with a different display color is moved (FIG. 91 (H) to (K)). With this configuration, the variation presentation becomes even more innovative, and the interest of the game can be increased. The ally character image MCG2 and the enemy character image TCG2 correspond to the "third image."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を矢印MD、MD1で示す方向へ移動させる演出を断続的に実行する(図90(B)(D)(H)(J)、図91(B)(D)(H)(J)、図92(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、味方キャラクタ画像MCG、MCG1の移動演出が断続的に実行されるため、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a performance of moving a plurality of ally character images MCG, MCG1 in the directions indicated by arrows MD, MD1 is intermittently executed (FIGS. 90(B)(D)(H)(J), 91(B)(D)(H)(J), 92(B)(D)(H)(J)). According to this configuration, the performance of moving the ally character images MCG, MCG1 is executed intermittently, so that the variation performance becomes even more innovative and the interest of the game can be increased.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を矢印TDで示す方向へ移動させる演出を連続的に実行する(図90(B)~(E)(H)~(K)、図91(B)~(E)(H)~(K)、図92(B)~(E)(H)~(K))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2の移動演出が連続的に実行されるため、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a performance of moving a plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2 in the direction indicated by the arrow TD is continuously executed (FIGS. 90(B)-(E)(H)-(K), 91(B)-(E)(H)-(K), 92(B)-(E)(H)-(K)). According to this configuration, the performance of moving the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 is continuously executed, so that the variation performance becomes more innovative and the interest of the game can be increased.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出の実行を中止する(図90(F)(L)、図91(F)(L)、図92(F)(L))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示の終了が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped, the execution of the effect of moving the ally character images MCG, MCG1, and MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 is stopped (FIG. 90(F)(L), FIG. 91(F)(L), FIG. 92(F)(L)). With this configuration, the end of the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動表示する前に、敵キャラクタ画像TCGを矢印TDBで示す方向へ移動表示する(図92(A)(G))。この構成によれば、何かが起こるのではないかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before the multiple friendly character images MCG, MCG1, MCG2 and the multiple enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are displayed moving, the enemy character image TCG is displayed moving in the direction indicated by the arrow TDB (FIGS. 92(A)(G)). This configuration can give the player an expectation that something will happen, and can increase the interest of the game.

[変形例]
以下に、複数画像移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「第3画像」としての味方キャラクタ画像MCG2および敵キャラクタ画像TCG2をそれぞれ、矢印MD2で示す方向、矢印TDで示す方向へ移動させていた。これに対し、「第3画像」の移動方向は特に限定されない。例えば、味方キャラクタ画像MCG2を味方キャラクタ画像MCG1とは別の方向へ移動させるようにしてもよい。また例えば、敵キャラクタ画像TCG2を敵キャラクタ画像TCG1とは別の方向へ移動させるようにしてもよい。また、「第3画像」の移動速度も特に限定されない。例えば、味方キャラクタ画像MCG2を味方キャラクタ画像MCG1とは異なる速度で移動させるようにしてもよい。また例えば、敵キャラクタ画像TCG2を敵キャラクタ画像TCG1とは異なる速度で移動させるようにしてもよい。これらの構成によれば、画像移動演出における混沌性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification]
Below, modified examples of multiple image movement presentations are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the ally character image MCG2 and the enemy character image TCG2 as the "third image" are moved in the direction indicated by the arrow MD2 and the direction indicated by the arrow TD, respectively. In contrast, the moving direction of the "third image" is not particularly limited. For example, the ally character image MCG2 may be moved in a direction different from that of the ally character image MCG1. Also, for example, the enemy character image TCG2 may be moved in a direction different from that of the enemy character image TCG1. Also, the moving speed of the "third image" is not particularly limited. For example, the ally character image MCG2 may be moved at a speed different from that of the ally character image MCG1. Also, for example, the enemy character image TCG2 may be moved at a speed different from that of the enemy character image TCG1. According to these configurations, the chaos in the image moving presentation is increased, and the interest in the game can be improved.

[変形例2]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2をそれぞれ直線軌道を描くように移動させていた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方を、曲線軌道を描くように移動させる構成としてもよい。この場合、画像とともに、その画像が描く曲線軌道の少なくとも一部を表示するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are moved so as to trace a straight line. However, at least one of the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 may be configured to move so as to trace a curved line. In this case, at least a part of the curved line traced by the image may be displayed together with the image.

[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を断続的に実行していた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を連続的に実行する構成としてもよい。また、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を繰り返さず一度だけ実行する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the effect of moving the ally character images MCG, MCG1, and MCG2 is executed intermittently. In contrast, the effect of moving the ally character images MCG, MCG1, and MCG2 may be configured to be executed continuously. Also, the effect of moving the ally character images MCG, MCG1, and MCG2 may be configured to be executed only once without repeating it.

[変形例3]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を連続的に実行していた。これに対し、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を断続的に実行する構成としてもよい。また、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を繰り返さず一度だけ実行する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 are moved continuously. However, the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 may be moved intermittently. Also, the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 may be moved only once without being repeated.

[変形例4]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2は不透明な画像となっていた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方を透明度を有する画像してもよい。あるいは、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方の透明度を移動表示の途中で変更するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are opaque images. In contrast, at least one of the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 may be an image having transparency. Alternatively, the transparency of at least one of the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 may be changed during the movement display.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
複数の第1画像を第1方向へ移動させる第1演出と、複数の第2画像を前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる第2演出と、を並行して実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B4-1]
A gaming machine that displays a varying pattern and notifies the winner of a lottery based on the stopping state of the pattern,
The display device includes a performance execution means capable of executing, in parallel, a first performance of moving a plurality of first images in a first direction and a second performance of moving a plurality of second images in a second direction different from the first direction.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれか一方において、複数の第3画像を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The performance execution means moves a plurality of third images in either the first performance or the second performance.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第1演出を断続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-1 or B4-2,
The performance execution means is capable of intermittently executing the first performance during the variable display of the pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第2演出を連続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B4-1 to B4-3,
The performance execution means is capable of continuously executing the second performance during the variable display of the pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-5]
態様B4-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄のすべてが停止表示されると、前記第1演出および前記第2演出の実行を中止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-4,
When all of the symbols are stopped and displayed, the performance execution means stops the execution of the first performance and the second performance.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-6]
態様B4-1から態様B4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出の実行前に、前記第2画像を第3方向へ移動させる第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B4-1 to B4-5,
The performance execution means is capable of executing a third performance of moving the second image in a third direction before executing the first performance and the second performance.
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて演出モード選択演出A~Cについて説明する。この演出モード選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出モード選択演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the presentation mode selection effects A to C using Figures 93 to 95. These presentation mode selection effects are executed during the decorative pattern variation performance, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the presentation mode selection performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[演出モード選択演出A]
図93は、演出モード選択演出Aを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Presentation mode selection presentation A]
93 is a diagram for explaining the presentation mode selection presentation A. The presentation mode selection presentation is a presentation having a period during which the presentation mode can be switched by the player's operation while the decorative symbols are fluctuating, and a period during the same fluctuating period during which the presentation mode does not switch despite the player's operation.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Aでは、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、一つでも図柄が視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。 Here, the gaming machine 1 allows selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc. during normal state variation presentation. The player switches between presentation modes by operating the select button 68. In presentation mode selection presentation A, when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed varying at high speed, the presentation mode can be switched by operating the select button 68 during a valid period (valid operation period), and when any of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed varying at reduced speed or are stopped, the presentation mode can be switched in an invalid period (invalid operation period). In other words, when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are difficult to see, the presentation mode can be switched valid, and when any one of the patterns is visible, the presentation mode can be switched invalid.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set to a "battle presentation mode," a "dark presentation mode," and a "happy presentation mode," and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode," an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode," a dark background is displayed. In the "happy presentation mode," a background image of hearts is displayed.

演出モード選択演出Aでは、まず、図93(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the presentation mode selection presentation A, first, as shown in FIG. 93(A), decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, a presentation mode suggestion image, background images of enemy and ally characters, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon in question) 9C are displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図93(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In FIG. 93(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are each displayed changing at high speed in response to the current special pattern change (the change in question).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。また、複数変動にわたって継続して表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 The presentation mode suggestion image is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and indicates the currently selected presentation mode. In this case, since "battle presentation mode" is selected, a text image of "battle presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the presentation mode suggestion image does not move from its position in the upper left corner of the display screen 7a. It is also displayed continuously for multiple changes. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a rapid changing manner, a period during which switching of presentation modes is valid (operation valid period) is entered, and when the player operates the select button 68, the presentation mode switches to the "dark presentation mode" shown in FIG. 93 (B).

図93(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続しており、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(C)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in Figure 93 (B), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display content in the same position. Specifically, a text image of the currently selected "dark presentation mode" is displayed inside a rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed with rapid fluctuations. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with rapid fluctuations, the period during which the presentation mode switching is valid (valid operation period) continues, and when the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode switches to the "happy presentation mode" shown in Figure 93 (C).

図93(C)に示すように、さらに演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。この後、図93(D)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。 As shown in FIG. 93(C), when the presentation mode is switched again, the presentation mode suggestion image changes its display content again in the same position. Specifically, the currently selected text image of "Happy presentation mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed fluctuating at high speed. After this, as shown in FIG. 93(D), the fluctuating speed of the left decorative pattern 8L2 slows down and a decelerating fluctuating display is displayed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. As a part of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes a decelerating fluctuating display and the pattern becomes visible, a period in which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period) begins.

この後、図93(E)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)が継続する。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 After this, as shown in FIG. 93(E), the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "3". In addition, the speed of change of the right decorative pattern 8R2 slows down and a deceleration change display appears, and the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Because some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2 and right decorative pattern 8R2) are visible, a period during which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period) continues. If the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode will not switch, and instead an image suggesting a change of presentation mode after the change is over, consisting of a text image saying "will switch after the change is over", is displayed. The image suggesting a change of presentation mode after the change is over suggests that the presentation mode will not be switched during the current change, but will switch after the current change is over.

この後、図93(F)に示すように、右装飾図柄8R2が「5」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「7」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「375」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After this, as shown in Figure 93 (F), the right decorative pattern 8R2 temporarily stops at "5", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 slows down and a decelerating fluctuation display appears, and then it temporarily stops at "7". As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 definitely stop in a losing pattern of "375". Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, this is a period during which switching of the performance mode is invalid (operation invalid period). After the fluctuation ends, the display of the performance mode change suggestion image disappears a predetermined period after it is displayed. In addition, the fluctuation icon (the reserved icon) 9C disappears as the reserved is consumed.

図93(G)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図93(E))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「バトル演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、図93(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(I)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 Figure 93 (G) shows the state where the next change has started. The next change has started, and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed. Since the display mode change suggestion image was displayed after the previous change ended (Figure 93 (E)), the display mode will change immediately after the start of the next change, regardless of whether the player operates it or not. Specifically, the display mode suggestion image changes to the currently selected "battle display mode". The reserved icon 9A shifts to the right and becomes a changing icon (reserved icon) 9C, as shown in Figure 93 (H). Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed, the period during which the display mode can be changed (operation effective period) has begun, and when the player operates the select button 68, the display mode will change to the "dark display mode" shown in Figure 93 (I).

図93(I)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続している。 As shown in FIG. 93 (I), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display content in the same position. Specifically, a text image of the currently selected "dark presentation mode" is displayed inside a rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed in a rapidly changing manner. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a rapidly changing manner, the period during which the presentation mode switching is valid (valid operation period) continues.

この後、図93(J)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 After this, as shown in Figure 93 (J), the speed of change of the left decorative pattern 8L2 slows down and a decelerating change display is displayed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. Because a portion of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2) is displayed as a decelerating change and the pattern becomes visible, a period in which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period) begins. If the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode will not switch, and instead an image suggesting a change of presentation mode after the change is over, consisting of a text image of "Will be switched after the change is over", is displayed. The image suggesting a change of presentation mode after the change is over suggests that the presentation mode will not be switched during the current change, but will be switched after the current change is over.

この後、図93(K)に示すように、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。 After this, as shown in Figure 93 (K), the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "6". In addition, the rate of change of the right decorative pattern 8R2 slows down and a decelerating change is displayed, and the pattern of the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Because some of the patterns of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2 and right decorative pattern 8R2) are visible, this is a period during which switching of the presentation mode is invalid (invalid operation period). After the change ends, the presentation mode change suggestion image disappears a predetermined period after it is displayed.

この後、図93(L)に示すように、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。演出モード示唆画像は表示された状態を維持している。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。これにより、保留アイコン9Cが無くなり、待ち受け画面に切り替わる。 After this, as shown in FIG. 93(L), the right decorative pattern 8R2 temporarily stops at "3", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 slows down and a decelerating fluctuation display appears, and then it temporarily stops at "3". As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 definitely stop in a losing pattern of "633". The performance mode suggestion image remains displayed. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, this is a period in which switching of the performance mode is invalid (operation invalid period). In addition, the variable icon (relevant reserved icon) 9C disappears as the reserved amount is consumed. As a result, the reserved icon 9C disappears and the screen switches to the standby screen.

図93(M)は待ち受け画面に切り替わった状態が示されている。図93(J)の変動中に変動終了後演出モード変更示唆画像が表示されたため、遊技者の操作の有無にかかわらず、変動終了後待ち受け画面に切り替わった直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わる。演出モード示唆画像は、表示画面7aの中央に大きく表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ハッピー演出モード」が選択されているため、「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が表示されていないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わる。 Figure 93 (M) shows the state when the standby screen has been displayed. Since the image suggesting a change in the presentation mode after the change is completed is displayed during the change in Figure 93 (J), the presentation mode will change immediately after the standby screen is displayed after the change is completed, regardless of whether the player operates the display. Specifically, the presentation mode suggestion image switches to the currently selected "happy presentation mode". The presentation mode suggestion image is displayed large in the center of the display screen 7a, and suggests the currently selected presentation mode. In this case, since the "happy presentation mode" is selected, a text image of "happy presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are not displayed, the period during which the presentation mode can be changed (effective operation period) is entered, and the presentation mode will change when the player operates the select button 68.

図93(M)の待ち受け画面が表示されている状態で第1始動口20へ入球があると、図93(N)に示すように、変動アイコン9Cが表示されるとともに、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示される。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に移動し大きさが元の大きさになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 When the standby screen in Figure 93 (M) is displayed and a ball is scored into the first starting hole 20, as shown in Figure 93 (N), a variable icon 9C is displayed and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with rapid fluctuations. The performance mode suggestion image moves to the upper left of the display screen 7a and returns to its original size. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with rapid fluctuations, a period in which switching of performance modes is valid (valid operation period) is entered.

[演出モード選択演出B]
図94は、演出モード選択演出Bを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Presentation mode selection presentation B]
94 is a diagram for explaining the presentation mode selection presentation B. The presentation mode selection presentation is a presentation having a period during which the presentation mode can be switched by the player's operation while the decorative symbols are fluctuating, and a period during the same fluctuating period during which the presentation mode does not switch despite the player's operation.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Bでは、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、一つでも図柄が視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。 Here, the gaming machine 1 allows selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc. during normal state variation presentation. The player switches between presentation modes by operating the select button 68. In presentation mode selection presentation B, when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed varying at high speed, the presentation mode can be switched by operating the select button 68 during a valid period (valid operation period), and when any of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed varying at reduced speed or are stopped, the presentation mode can be switched in an invalid period (invalid operation period). In other words, when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are difficult to see, the presentation mode can be switched valid, and when any one of the patterns is visible, the presentation mode can be switched invalid.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set to a "battle presentation mode," a "dark presentation mode," and a "happy presentation mode," and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode," an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode," a dark background is displayed. In the "happy presentation mode," a background image of hearts is displayed.

演出モード選択演出Bでは、まず、図94(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the presentation mode selection presentation B, first, as shown in FIG. 94(A), the display screen 7a displays decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, a presentation mode suggestion image, background images of enemy and ally characters, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon in question) 9C.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図94(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In FIG. 94(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are each displayed changing at high speed in response to the current special pattern change (the change in question).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。一方、演出モード示唆画像は表示から所定期間(例えば2秒)経過すると表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図94(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 The presentation mode suggestion image is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and indicates the currently selected presentation mode. In this case, since "battle presentation mode" is selected, a text image of "battle presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the presentation mode suggestion image does not move from its position in the upper left corner of the display screen 7a. Meanwhile, the presentation mode suggestion image disappears after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since its display. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a rapidly changing manner, a period during which switching of presentation modes is valid (operation valid period) has arrived, and when the player operates the select button 68, the presentation mode switches to the "dark presentation mode" shown in FIG. 94 (B).

図94(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更されて新たに表示される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示された演出モード示唆画像が新たに表示される。その後、図94(C)に示すように、演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続しており、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図94(D)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 94(B), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image is displayed in the same position with the display content changed. Specifically, a new presentation mode suggestion image is displayed in which the currently selected "dark presentation mode" text image is displayed inside a rectangular image. Then, as shown in FIG. 94(C), the presentation mode suggestion image disappears after a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) has elapsed since the new presentation mode suggestion image was displayed. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed in a high-speed changing manner. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a high-speed changing manner, the period during which the presentation mode switching is valid (operation valid period) continues, and when the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode is switched to the "happy presentation mode" shown in FIG. 94(D).

図94(D)に示すように、演出モードが切り替わると、表示内容が変更された演出モード示唆画像が新たに表示される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示された演出モード示唆画像が新たに表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。この後、図94(E)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。 As shown in FIG. 94(D), when the presentation mode is switched, a new presentation mode suggestion image with the changed display content is displayed. Specifically, a new presentation mode suggestion image is displayed with the currently selected text image of "Happy Presentation Mode" displayed inside a rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 continue to be displayed in a high-speed fluctuation manner. After this, as shown in FIG. 94(E), the fluctuation speed of the left decorative pattern 8L2 decreases and a deceleration fluctuation display is displayed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. Since a part of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes a deceleration fluctuation display and the pattern becomes visible, a period in which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period) is entered. The display of the new presentation mode suggestion image disappears after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed since it was displayed.

この後、図94(F)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)が継続する。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 After this, as shown in FIG. 94(F), the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "3". In addition, the speed of change of the right decorative pattern 8R2 slows down and a deceleration change display appears, and the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Because some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2 and right decorative pattern 8R2) are visible, a period during which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period) continues. If the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode will not switch, and instead an image suggesting a change of presentation mode after the change is over, consisting of a text image saying "will switch after the change is over", is displayed. The image suggesting a change of presentation mode after the change is over suggests that the presentation mode will not be switched during the current change, but will switch after the current change is over.

この後、図94(G)に示すように、右装飾図柄8R2が「5」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「7」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「375」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After this, as shown in FIG. 94 (G), the right decorative pattern 8R2 temporarily stops at "5", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 slows down and a decelerating fluctuation display appears, and then it temporarily stops at "7". As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 definitely stop at "375", a losing pattern. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, this is a period during which switching of the performance mode is invalid (operation invalid period). After the fluctuation ends, the display of the performance mode change suggestion image disappears a predetermined period after it is displayed. In addition, the fluctuation icon (the reserved icon) 9C disappears as the reserved amount is consumed.

図94(H)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図94(F))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「バトル演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、図94(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。 Figure 94 (H) shows the state where the next change has started. The next change has started, and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed. Since the presentation mode change suggestion image was displayed after the previous change ended (Figure 94 (F)), the presentation mode will change immediately after the start of the next change, regardless of whether the player operates it or not. Specifically, the presentation mode suggestion image changes to the currently selected "battle presentation mode". The reserved icon 9A shifts to the right and becomes the change icon (reserved icon) 9C, as shown in Figure 94 (I). Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed, the period in which the presentation mode can be changed (the operation valid period) has begun. The presentation mode suggestion image disappears after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed since it was newly displayed.

この後、図94(J)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。演出モード示唆画像は消えたままとなる。 After this, as shown in Figure 94 (J), the rate of change of the left decorative pattern 8L2 slows down and a decelerating change display is displayed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. As a part of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes a decelerating change display and the pattern becomes visible, a period in which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period) is entered. The presentation mode suggestion image remains disappeared.

この後、図94(K)に示すように、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。演出モード示唆画像は消えたままとなる。 After this, as shown in FIG. 94 (K), the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "6". In addition, the speed of change of the right decorative pattern 8R2 slows down and a deceleration change display appears, and the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Since some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2 and right decorative pattern 8R2) are visible, this is a period in which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period). If the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode will not be switched, and instead an image suggesting a change of presentation mode after the change is over, consisting of a text image saying "will be switched after the change is over", is displayed. The image suggesting a change of presentation mode after the change is over suggests that the presentation mode will not be switched during the current change, but will be switched after the current change is over. The image suggesting a presentation mode remains erased.

この後、図94(L)に示すように、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。演出モード示唆画像は消えたままとなる。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。これにより、保留アイコン9Cが無くなり、待ち受け画面に切り替わる。 After this, as shown in FIG. 94(L), the right decorative pattern 8R2 temporarily stops at "3", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 slows down and a decelerating fluctuation display appears, and then it temporarily stops at "3". As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 definitely stop in a losing pattern of "633". The performance mode suggestion image remains disappeared. After the fluctuation ends, the performance mode change suggestion image disappears a predetermined period after it is displayed. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, this is a period during which switching of the performance mode is invalid (operation invalid period). In addition, the fluctuation icon (relevant reserved icon) 9C disappears as the reserved content is consumed. As a result, the reserved icon 9C disappears and the screen switches to the standby screen.

図94(M)は待ち受け画面に切り替わった状態が示されている。図94(K)の変動中に変動終了後演出モード変更示唆画像が表示されたため、遊技者の操作の有無にかかわらず、変動終了後待ち受け画面に切り替わった直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。演出モード示唆画像は、表示画面7aの中央に大きく表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ダーク演出モード」が選択されているため、「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が表示されていないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わる。 Figure 94 (M) shows the state when the standby screen has been displayed. Since the image suggesting a change in presentation mode after the end of the change is displayed during the change in Figure 94 (K), the presentation mode changes immediately after the standby screen is displayed after the change is completed, regardless of whether the player operates the display mode or not. Specifically, the presentation mode suggestion image switches to the currently selected "dark presentation mode". The presentation mode suggestion image is displayed large in the center of the display screen 7a, and suggests the currently selected presentation mode. In this case, since the "dark presentation mode" is selected, the text image "dark presentation mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are not displayed, the period during which the presentation mode can be changed (effective operation period) is entered, and the presentation mode changes when the player operates the select button 68.

図94(M)の待ち受け画面が表示されている状態で第1始動口20へ入球があると、図94(N)に示すように、変動アイコン9Cが表示されるとともに、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示される。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に移動し大きさが元の大きさになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 When the standby screen in Figure 94 (M) is displayed and a ball enters the first starting hole 20, as shown in Figure 94 (N), the variable icon 9C is displayed and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with rapid fluctuations. The performance mode suggestion image moves to the upper left of the display screen 7a and returns to its original size. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with rapid fluctuations, a period in which switching of the performance mode is valid (valid operation period) has begun.

[演出モード選択演出C]
図95は、演出モード選択演出Cを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Presentation mode selection presentation C]
95 is a diagram for explaining the presentation mode selection presentation C. The presentation mode selection presentation is a presentation having a period during which the presentation mode can be switched by the player's operation while the decorative symbols are fluctuating, and a period during the same fluctuating period during which the presentation mode does not switch despite the player's operation.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Cでは、演出モード選択演出ABと異なり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が一つでも視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、図柄がすべて視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。 Here, the gaming machine 1 allows selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc. during normal state variation presentation. The player switches between presentation modes by operating the select button 68. In presentation mode selection presentation C, unlike presentation mode selection presentation AB, when any one of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 is displayed varying at high speed, the period during which switching of presentation modes by operating the select button 68 is valid (operation valid period), and when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are displayed varying at reduced speed or stopped, the period during which switching of presentation modes by operating the select button 68 is invalid (operation invalid period). In other words, when any one of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 is difficult to see, switching of presentation modes is valid, and when all of the patterns are visible, switching of presentation modes is invalid.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set to a "battle presentation mode," a "dark presentation mode," and a "happy presentation mode," and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode," an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode," a dark background is displayed. In the "happy presentation mode," a background image of hearts is displayed.

演出モード選択演出Cでは、まず、図95(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the presentation mode selection presentation C, first, as shown in FIG. 95(A), decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, a presentation mode suggestion image, background images of enemy and ally characters, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon in question) 9C are displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図95(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In FIG. 95(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are each displayed changing at high speed in response to the current special pattern change (the change in question).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ハッピー演出モード」が選択されているため、「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。また、複数変動にわたって継続して表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となっている。 The performance mode suggestion image is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and indicates the currently selected performance mode. In this case, "Happy performance mode" has been selected, so a text image of "Happy performance mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the performance mode suggestion image does not move from its position in the upper left corner of the display screen 7a. It is also displayed continuously for multiple changes. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in rapid change, it is within a period during which switching of performance modes is valid (valid operation period).

この後、図95(B)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったが、すべての図柄が視認可能になってはいないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が維持される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(C)に示す「バトル演出モード」に切り替わる。 After this, as shown in Figure 95 (B), the rate of change of the left decorative pattern 8L2 slows down and a decelerating change display is displayed, and the left decorative pattern 8L2 becomes visible. A portion of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes visible as a decelerating change display, but because not all of the patterns are visible, the period during which the switching of the presentation mode is valid (valid operation period) is maintained. When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode switches to the "battle presentation mode" shown in Figure 95 (C).

図95(C)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能になったが、すべての図柄が視認可能になってはいないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が維持される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(D)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 95(C), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display content again in the same position. Specifically, the currently selected "battle presentation mode" text image is displayed inside the rectangular image. As for the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "6". In addition, the right decorative pattern 8R2's fluctuation speed decreases and a deceleration fluctuation display is displayed, and the right decorative pattern 8R2's pattern becomes visible. Although some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2 and right decorative pattern 8R2) have become visible, not all of the patterns have become visible, so the period during which the switching of the presentation mode is valid (operation valid period) is maintained. When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode is switched to the "dark presentation mode" shown in FIG. 95(D).

図95(D)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となる。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 As shown in FIG. 95(D), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display content again in the same position. Specifically, the currently selected "dark presentation mode" text image is displayed inside the rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with the right decorative pattern 8R2 temporarily stopping at "3" and the middle decorative pattern 8C2's fluctuation speed decreasing to a decelerated fluctuation display. As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are all visible, and the presentation mode is switched to a period in which switching is invalid (operation invalid period). In this state, if the player operates the select button 68, the presentation mode is not switched, and instead a presentation mode change suggestion image after the change is over, which is composed of a text image of "will be switched after the change is over", is displayed. The presentation mode change suggestion image after the change is over suggests that the presentation mode will not be switched during the current change, but will be switched after the current change is over.

この後、図95(E)に示すように、中装飾図柄8C2が「5」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は当該変動が終了するまで表示が維持される。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After this, as shown in FIG. 95(E), the middle decorative pattern 8C2 temporarily stops at "5". As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 definitely stop at "633", which is a losing pattern. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, this is a period in which switching of the presentation mode is invalid (invalid operation period). After the change ends, the presentation mode change suggestion image remains displayed until the change ends. In addition, the change icon (relevant pending icon) 9C disappears as the pending is consumed.

図95(F)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図95(D))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 Figure 95 (F) shows the state when the next change has started. The next change has started, and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed. Since the image suggesting a change in presentation mode was displayed after the previous change ended (Figure 95 (D)), the presentation mode will change immediately after the start of the next change, regardless of whether the player operates it or not. Specifically, the presentation mode suggestion image changes to the currently selected "happy presentation mode". The reserved icon 9A shifts to the right and becomes the changing icon (reserved icon) 9C. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed, a period in which the presentation mode can be changed (effective operation period) has begun.

図95(G)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、高速変動表示された後、一斉に減速し減速変動表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2はずべて減速変動表示されており図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。図95(H)に示すように、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると、演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、上述したように、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 As shown in FIG. 95(G), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed fluctuating at high speed, and then all decelerate at once to be displayed as decelerating fluctuations. Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed as decelerating fluctuations and are visible, they switch to a period in which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period). As shown in FIG. 95(H), if the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode does not switch, and instead an image suggesting a change of presentation mode after the end of the fluctuation, consisting of a text image saying "Will switch after the end", is displayed. As described above, the image suggesting a change of presentation mode after the end of the fluctuation suggests that the presentation mode will not switch during the current fluctuation, but will switch after the current fluctuation ends.

その後、図95(I)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、再び高速変動表示される。これにより、同一変動中に再び、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)になる。あわせて、「モード再切替可能!」の文字画像で構成されるモード再切替可能示唆画像が表示される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(J)に示す「バトル演出モード」に切り替わる。 After that, as shown in Figure 95 (I), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are again displayed fluctuating at high speed. This means that during the same fluctuation, the period during which switching of the presentation mode is valid (valid operation period) is again entered. At the same time, an image suggesting that the mode can be re-switched, consisting of a text image of "Mode re-switching possible!", is displayed. When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode switches to the "battle presentation mode" shown in Figure 95 (J).

図95(J)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は高速変動表示が維持されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 As shown in Figure 95 (J), when the presentation mode is switched, the presentation mode suggestion image changes its display content again in the same position. Specifically, the currently selected text image of "battle presentation mode" is displayed inside a rectangular image. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 maintain their high-speed changing display, this is the period during which the presentation mode switching is valid (valid operation period).

図95(K)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、高速変動表示された後、一斉に減速し減速変動表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2はずべて減速変動表示されており図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。図95(L)に示すように、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると、演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、上述したように、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 As shown in FIG. 95(K), decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed fluctuating at high speed, and then all decelerate at once to be displayed as decelerating fluctuations. Because decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed as decelerating fluctuations and are visible, they switch to a period in which switching of presentation modes is invalid (operation invalid period). As shown in FIG. 95(L), if the player operates select button 68 in this state, the presentation mode does not switch, and instead an image suggesting a change of presentation mode after the end of the fluctuation, consisting of a text image saying "Will switch after the end", is displayed. As described above, the image suggesting a change of presentation mode after the end of the fluctuation suggests that the presentation mode will not switch during the current fluctuation, but will switch after the current fluctuation ends.

この後、図95(M)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。次に、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C2が「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像と、演出モード示唆画像は表示が消える。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After this, as shown in FIG. 95 (M), the left decorative pattern 8L2 temporarily stops at "3". Next, the right decorative pattern 8R2 temporarily stops at "3". After that, the middle decorative pattern 8C2 temporarily stops at "3". As a result, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 definitely stop in a missing pattern of "633". Because the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, this is a period during which switching of the presentation mode is invalid (operation invalid period). After the change has ended, the presentation mode change suggestion image and the presentation mode suggestion image disappear. The change icon (the reserved icon) 9C disappears as the reserved is consumed.

図95(N)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図95(L))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 Figure 95 (N) shows the state when the next change has started. The next change has started, and the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed. Since the image suggesting a change in presentation mode was displayed after the previous change ended (Figure 95 (L)), the presentation mode will change immediately after the start of the next change, regardless of whether the player operates it or not. Specifically, the presentation mode suggestion image changes to the currently selected "dark presentation mode". The reserved icon 9A shifts to the right and becomes the changing icon (reserved icon) 9C. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed changing at high speed, a period in which the presentation mode can be changed (effective operation period) has begun.

[効果例]
以下に、演出モード選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図93に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動中に遊技者によるセレクトボタン68の操作によって演出モードを切り替え可能な第1の期間(図93(A)~(C))と、第1の期間の後、第1の期間と同じ変動中において、遊技者によるセレクトボタン68の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない第2の期間(図93(D)~(F))と、を有する演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)~(G)、(J)~(M)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間では演出モードが切り替わらず、第2の期間中の変動が終了した後に、演出モードが切り替わる演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)、(J)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆する示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)~(G)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動の次の変動時に演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93(J)~(M)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動が終了した後の待ち受け画面において演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93~95に示すように、第1の期間の後、装飾図柄8L2、8C2、8R2の移動速度が変化すると第2の期間が開始される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the presentation mode selection presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 93, a presentation can be executed having a first period (Fig. 93 (A) to (C)) during which the player can switch the presentation mode by operating the select button 68 while the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are changing, and a second period (Fig. 93 (D) to (F)) after the first period during the same change as the first period during which the presentation mode does not switch despite the player operating the select button 68. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and interest can be increased. The same is true for Figs. 94 and 95.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 93(E)-(G) and (J)-(M), when the player operates the select button 68 during the second period, the presentation mode does not change during the second period, and after the fluctuation during the second period ends, the presentation mode changes. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the player's interest. The same is true for Figures 94 and 95.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 93(E) and (J), when the player operates the select button 68 during the second period, a suggestion image is displayed suggesting that the presentation mode will be switched after the fluctuation during the second period ends. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same is true for Figures 94 and 95.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 93(E) to (G), when the player operates the select button 68 during the second period, the presentation mode is switched at the time of the next change during the second period, and a presentation mode suggestion image suggesting the presentation mode after the change is displayed. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same is true for Figures 94 and 95.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 93(J) to (M), when the player operates the select button 68 during the second period, the presentation mode is switched on the standby screen after the change during the second period ends, and a presentation mode suggestion image suggesting the presentation mode after the switch is displayed. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same is true for Figures 94 and 95.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second period starts when the moving speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 changes after the first period, as shown in Figures 93 to 95. This configuration allows the player to be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and can increase the player's interest.

[変形例]
以下に、演出モード選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
演出モード選択演出A~Cの内容は適宜組み合わせてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the presentation mode selection presentation are shown.
[Modification 1]
The contents of the presentation mode selection presentations A to C may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄の変動中に遊技者による前記操作手段の操作によって演出モードを切り替え可能な第1の期間と、
前記第1の期間の後、前記第1の期間と同じ変動中において、遊技者による前記操作手段の操作にもかかわらず前記演出モードが切り替わらない第2の期間と、を有する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間では前記演出モードが切り替わらず、前記第2の期間中の変動が終了した後に、前記演出モードが切り替わる演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動が終了した後に前記演出モードが切り替わることを示唆する示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-3に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動の次の変動時に前記演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動が終了した後の待ち受け画面において前記演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-6]
態様B5-1から態様B5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の期間の後、前記装飾図柄の移動速度が変化すると前記第2の期間が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect B5-1]
A gaming machine including a display means capable of displaying a plurality of types of images and an operation means operable by a player,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
a first period during which the presentation mode can be switched by the player operating the operation means while the decorative symbols are varying;
a second period in which the presentation mode is not switched despite the operation of the operation means by a player during the same fluctuation as the first period after the first period;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
When the player operates the operation means during the second period, the presentation mode is not switched during the second period, and after the change during the second period ends, a presentation in which the presentation mode is switched can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-2,
When the player operates the operation means during the second period, a suggestion image is displayed, which suggests that the presentation mode will be switched after the variation during the second period ends.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
The gaming machine according to aspect B5-3,
When the player operates the operation means during the second period, the presentation mode is switched at the time of the next change following the change during the second period, and a presentation mode suggestion image suggesting the presentation mode after the change is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-5]
A gaming machine according to any one of aspects B5-3 to B5-3,
When the player operates the operating means during the second period, the presentation mode is switched on the standby screen after the change during the second period ends, and a presentation mode suggestion image suggesting the presentation mode after the switch is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B5-1 to B5-5,
After the first period, when the moving speed of the decorative pattern changes, the second period starts.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて演出図柄の分離合体演出A~Cについて説明する。図96~図98において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図96は演出図柄の分離合体演出Aを説明するための図であり、図97は演出図柄の分離合体演出Bを説明するための図であり、図98は演出図柄の分離合体演出Cを説明するための図である。 Below, separation and combination performances A to C of the performance patterns are explained using Figures 96 to 98. In Figures 96 to 98, the various movable props, various decorative members, and various background images arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing. Figure 96 is a diagram for explaining separation and combination performance A of the performance patterns, Figure 97 is a diagram for explaining separation and combination performance B of the performance patterns, and Figure 98 is a diagram for explaining separation and combination performance C of the performance patterns.

この演出図柄の分離合体演出は、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される演出図柄が数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離すると、その後、再び数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体する演出である。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄の分離合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This separation and combination of performance symbols is a performance in which a performance symbol consisting of a number symbol and a character symbol separates from the number symbol and the character symbol, and then the number symbol and the character symbol combine again. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a separation and combination of performance symbols is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出図柄について説明し、演出図柄の分離合体演出A、演出図柄の分離合体演出B、そして演出図柄の分離合体演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain the performance patterns, then explain the separation and combination performance A of the performance patterns, the separation and combination performance B of the performance patterns, and the separation and combination performance C of the performance patterns.

[演出図柄]
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の下側中央(つまりコイン形状の外形下側中央)から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。
[Performance design]
The left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are composed of numbers and characters as three-dimensional images of a coin shape. The character patterns are three-dimensional images, and the images are arranged so as to fit within the outline of the coin shape. The number patterns are three-dimensional images, and a part of the number patterns protrudes downward from the lower center of the character patterns constituting the performance pattern, which is a three-dimensional image of a coin shape (i.e., the lower center of the outline of the coin shape), and is arranged in front of the character patterns and combined, so that the number patterns cover at least a part of the character patterns. The performance patterns are composed of the numbers and the character patterns corresponding to the numbers.

具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" except for the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The number designs (odd number designs and even number designs) are each composed of different character designs with multiple colors (full color), and the character designs are displayed large as the main design elements. For this reason, the size of the number designs is smaller than the size of the character designs attached to the number designs. In this way, since the number symbols (odd and even) each have a color, for example, when the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R align with the same number symbol to form a provisional stop display, and the effect is then developed, the more times the player experiences effects that develop via a reach, the more opportunities the player has to discover for himself or herself the relationship (pattern) between the colors of the provisionally displayed number symbols and the developed effect. In this way, the fact that the number symbols (odd and even) each have a color can contribute to increasing interest.

具体的には、演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。 Specifically, the performance pattern is configured such that the character A is attached to the number "1", the character B is attached to the number "2", the character C is attached to the number "3", the character D is attached to the number "4", the character E is attached to the number "5", the character F is attached to the number "6", the character G is attached to the number "7", the character H is attached to the number "8", and the character I is attached to the number "9", and the number patterns are each attached to different character patterns having multiple colors (full color). For example, character A may be attached to the numbers "1" and "7" and overlap, and character C may be attached to the numbers "3" and "8" and overlap. In this case, character A, which has a different display mode from character A attached to number "1", is assigned to number "7", and character C, which has a different display mode from character C attached to number "3", is assigned to number "8".

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態では、演出図柄における数字の図柄の中央が、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線上に配置された状態となる。表示画面7aは、表示画面7aの横距離寸法を3等分にした距離長さを有する縦長帯状領域が、左演出図柄8Lの変動領域として左側縦長帯状領域、中演出図柄8Cの変動領域として中側縦長帯状領域、右演出図柄8Rの変動領域として右側縦長帯状領域として配置されている。このように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示される位置を、以下、「停止位置」と記載する。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)は、演出図柄の分離合体演出Aと、演出図柄の分離合体演出B,Cと、において異なるため、詳細な説明を後述する。 When the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are stopped and displayed, the center of the number pattern in the performance pattern is arranged on a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. The display screen 7a has a vertical strip area having a distance length obtained by dividing the horizontal distance dimension of the display screen 7a into three equal parts, with the left vertical strip area as the variable area of the left performance pattern 8L, the middle vertical strip area as the variable area of the middle performance pattern 8C, and the right vertical strip area as the variable area of the right performance pattern 8R. In this way, the position where the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are stopped and displayed will be referred to as the "stop position" below. Note that the variable performance (variable display) of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R differs between the separation and combination performance A of the performance pattern and the separation and combination performance B and C of the performance pattern, so a detailed explanation will be given later.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そしておという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the variable icons and reserved icons, the variable icons 9C corresponding to the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R that are currently changing as the first special chart reserved is consumed are displayed (placed) in the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a first reserved display area is provided for the first special chart reserved. In this first reserved display area, reserved icons 9A can be displayed (placed) in each of the four reserved display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserved icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order, starting from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and so on.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, but they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Ad (the vertical distance dimensions are both the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed in the hold display position 9Ad.

[演出図柄の分離合体演出A]
次に、演出図柄の分離合体演出Aについて図96を参照して説明する。図96(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて停止表示され、ハズレが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Separation and combination of performance patterns A]
Next, the separation and combination performance A of the performance symbols will be described with reference to Fig. 96. As shown in Fig. 96(A), on the display screen 7a of the image display device 7, at the stop position, the left performance symbol 8L is displayed as a stop display with the character B's symbol 8Lb attached to the number "2" symbol 8La having a bright blue color, the center performance symbol 8C is displayed as a stop display with the character C's symbol 8Cb attached to the number "3" symbol 8Ca having a bright green color, and the right performance symbol 8R is displayed as a stop display with the character F's symbol 8Rb attached to the number "6" symbol 8Ra having a bright blue color, and the variable icon 9C has disappeared from the display screen 7a because the miss has been confirmed.

ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the reserve icon 9A is displayed at the first reserve display position 9Ad to the third reserve display position 9Ad, and no reserve icon is displayed at the fourth reserve display position 9Ad. In other words, there are only three reserve icons 9A that have not been consumed and are stocked. For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図96(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Next, when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance pattern begins, as shown in FIG. 96 (B). When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, resulting in a state in which only two reserved icons 9A are stocked without being consumed.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず停止位置から上方へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)だけ離間した分離合体位置まで、演出図柄がゆっくり浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動する。 When the changing performance (changing display) of the performance pattern begins, the performance pattern first moves slowly (at a low speed) in a slowly floating display mode from the stopped position upward to the separation and combination position, which is a predetermined distance (for example, about 5 millimeters).

左演出図柄8Lが分離合体位置まで移動完了すると、左演出図柄8Lは、キャラクタBの図柄8Lbが左側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「2」の図柄8Laが楕円状の円弧の曲線の最も右側の点が分離合体位置を通るとともに左側が開いた平面的な曲線である左側変動曲線8LaKに沿って、時計回りとなるように、手前側へ向かって表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で移動開始する。このように、左演出図柄8Lが分離合体位置まで移動して浮上すると、左演出図柄8Lが数字「2」の図柄8LaとキャラクタBの図柄8Lbとに分離開始することとなる。なお、左側変動曲線8LaKは、左側縦長帯状領域内に配置されている。 When the left performance pattern 8L has completed moving to the separation and combination position, the left performance pattern 8L starts to move in a display manner in which the number "2" pattern 8La pops out toward the bottom of the left side of the display screen 7a in a clockwise direction, while the character B's pattern 8Lb starts to move vertically from the top to the bottom of the left vertical strip area, while the rightmost point of the elliptical arc curve passes through the separation and combination position and along the left side variable curve 8LaK, which is a flat curve with an open left side. In this way, when the left performance pattern 8L moves to the separation and combination position and rises up, the left performance pattern 8L starts to separate into the number "2" pattern 8La and the character B's pattern 8Lb. The left side variable curve 8LaK is located within the left vertical strip area.

キャラクタBの図柄8Lbが下辺へ移動開始すると、キャラクタBの図柄8Lbの後続のキャラクタCの図柄8Lb(つまり、数図「2」の図柄8Laに続く、数字「3」の図柄8Laと対応するキャラクタCの図柄8Lb)が左側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「2」の図柄8Laが左側変動曲線8LaKに沿って手前側へ向かって時計回りに移動開始すると、数字「3」の図柄8Laに続く、数字「4」の図柄8Laが表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する表示態様となり、左側変動曲線8LaKに沿って、分離合体位置へ向かって時計回りに移動する。 When the character B's pattern 8Lb starts to move to the bottom side, the character C's pattern 8Lb following the character B's pattern 8Lb (i.e., the character C's pattern 8Lb corresponding to the number "3" pattern 8La following the number "2" pattern 8La) is displayed in a manner in which it invades from the outside of the top side of the left vertical strip area to the inside, and moves downward. When the number "2" pattern 8La starts to move clockwise toward the front along the left side fluctuation curve 8LaK, the number "4" pattern 8La following the number "3" pattern 8La is displayed in a manner in which it invades from the top of the left side of the display screen 7a to the inside, and moves clockwise along the left side fluctuation curve 8LaK toward the separation/combination position.

右演出図柄8Rが分離合体位置まで移動完了すると、右演出図柄8Rは、キャラクタFの図柄8Rbが右側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「6」の図柄8Raが楕円状の円弧の曲線の最も左側の点が分離合体位置を通るとともに右側が開いた平面的な曲線である右側変動曲線8RaKに沿って、反時計回りとなるように、手前側へ向かって表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で移動開始する。このように、右演出図柄8Rが分離合体位置まで移動して浮上すると、右演出図柄8Rが数字「6」の図柄8RaとキャラクタFの図柄8Rbとに分離開始することとなる。なお、右側変動曲線8RaKは、右側縦長帯状領域内に配置されている。 When the right performance pattern 8R has completed moving to the separation and combination position, the right performance pattern 8R starts to move in a display manner in which the number "6" pattern 8Ra pops out toward the bottom of the right side of the display screen 7a, counterclockwise, while the character F's pattern 8Rb starts to move vertically from the top to the bottom of the right vertical strip area, while the leftmost point of the elliptical arc curve passes through the separation and combination position and the right side is open along the right side variable curve 8RaK, which is a flat curve, and moves in a counterclockwise direction. In this way, when the right performance pattern 8R moves to the separation and combination position and rises up, the right performance pattern 8R starts to separate into the number "6" pattern 8Ra and the character F's pattern 8Rb. The right side variable curve 8RaK is located within the right vertical strip area.

キャラクタFの図柄8Rbが下辺へ移動開始すると、キャラクタFの図柄8Rbの後続のキャラクタGの図柄8Rb(つまり、数図「6」の図柄8Raに続く、数字「7」の図柄8Raと対応するキャラクタGの図柄8Rb)が右側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「6」の図柄8Raが右側変動曲線8RaKに沿って手前側へ向かって反時計回りに移動開始すると、数字「6」の図柄8Raに続く、数字「7」の図柄8Raが表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する表示態様となり、右側変動曲線8RaKに沿って、分離合体位置へ向かって反時計回りに移動する。 When the character F's pattern 8Rb starts to move to the bottom side, the character G's pattern 8Rb following the character F's pattern 8Rb (i.e., the character G's pattern 8Rb corresponding to the number "7" pattern 8Ra following the number "6" pattern 8Ra) is displayed in a manner in which it invades from the outside of the upper side of the right vertical strip area to the inside, and moves downward. When the number "6" pattern 8Ra starts to move counterclockwise toward the front along the right-side fluctuation curve 8RaK, the number "7" pattern 8Ra following the number "6" pattern 8Ra is displayed in a manner in which it invades from the upper side of the right side of the display screen 7a to the inside, and moves counterclockwise along the right-side fluctuation curve 8RaK toward the separation/combination position.

中演出図柄8Cが分離合体位置まで移動完了すると、中演出図柄8Cは、キャラクタCの図柄8Cbが中側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「3」の図柄8Caが楕円状の曲線の最も下側の点が分離合体位置を通るとともに閉じた平面的な曲線である横長の中側変動曲線8CaKに沿って、時計回りとなるように、左方向へ向かって移動開始する。このように、中演出図柄8Cが分離合体位置まで移動して浮上すると、中演出図柄8Cが数字「3」の図柄8CaとキャラクタCの図柄8Cbとに分離開始することとなる。なお、中側変動曲線8CaKの上側曲線部分および下側曲線部分は、中側縦長帯状領域内に配置されているのに対して、中側変動曲線8CaKの右側曲線部分は、中側縦長帯状領域から右側縦長帯状領域に飛び出して中側縦長帯状領域と右側縦長帯状領域との境界を跨いだ状態に配置され、中側変動曲線8CaKの左側曲線部分は、中側縦長帯状領域から左側縦長帯状領域に飛び出して中側縦長帯状領域と左側縦長帯状領域との境界を跨いだ状態に配置されている。 When the middle performance pattern 8C has completed moving to the separation and combination position, the middle performance pattern 8C starts to move vertically from the top to the bottom of the middle vertical strip area, while the number "3" pattern 8Ca starts to move clockwise toward the left along the horizontal middle variable curve 8CaK, which is a closed planar curve with the lowest point of the elliptical curve passing through the separation and combination position. In this way, when the middle performance pattern 8C moves to the separation and combination position and rises, the middle performance pattern 8C starts to separate into the number "3" pattern 8Ca and the character C pattern 8Cb. The upper and lower curved portions of the middle fluctuation curve 8CaK are located within the middle vertical band region, while the right curved portion of the middle fluctuation curve 8CaK jumps out from the middle vertical band region into the right vertical band region and is positioned so as to straddle the boundary between the middle vertical band region and the right vertical band region, and the left curved portion of the middle fluctuation curve 8CaK jumps out from the middle vertical band region into the left vertical band region and is positioned so as to straddle the boundary between the middle vertical band region and the left vertical band region.

キャラクタCの図柄8Cbが下辺へ移動開始すると、キャラクタCの図柄8Cbの後続のキャラクタDの図柄8Cb(つまり、数図「3」の図柄8Caに続く、数字「4」の図柄8Caと対応するキャラクタDの図柄8Cb)が中側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「3」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKに沿って左方向へ向かって移動開始すると、数字「3」の図柄8Caに続く、数字「4」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入する表示態様となり、中側変動曲線8CaKに沿って、分離合体位置へ向かって移動するのに対して、数字「3」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線に到達すると、この垂直線の左側から吸い込まれて表示画面7aから消える表示態様となる。 When the pattern 8Cb of character C starts to move to the bottom side, the pattern 8Cb of character D following the pattern 8Cb of character C (i.e., the pattern 8Cb of character D corresponding to the pattern 8Ca of the number "4" following the pattern 8Ca of the number "3") is displayed in a manner in which it invades from the outside of the upper side of the center vertical strip area to the inside, and moves downward. When the pattern 8Ca of the number "3" starts to move leftward along the center fluctuation curve 8CaK, the pattern 8Ca of the number "4" following the pattern 8Ca of the number "3" is displayed in a manner in which it invades to the right from the vertical line passing through the uppermost point of the center fluctuation curve 8CaK, and moves toward the separation and combination position along the center fluctuation curve 8CaK, whereas when the pattern 8Ca of the number "3" reaches the vertical line passing through the uppermost point of the center fluctuation curve 8CaK, it is displayed in a manner in which it is sucked in from the left side of the vertical line and disappears from the display screen 7a.

演出図柄が変動開始すると、図96(C)、(D)に示すように、キャラクタの図柄が下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となるとともに、数字の図柄が各変動曲線に沿って、低速から徐々に速度を上げながら(加速して)不透明な状態から半透明な状態へ徐々に変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。 When the effect patterns start to change, as shown in Figures 96 (C) and (D), the character patterns change from an opaque state to a semi-transparent state as they move downwards, slowly increasing in speed, and the number patterns change from an opaque state to a semi-transparent state as they move downwards, slowly increasing in speed (accelerating), and the number patterns change at high speed along each change curve. This allows the background image located behind the effect patterns to be viewed through the semi-transparent effect patterns as they change rapidly.

その後、演出図柄は、仮停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して分離合体位置へ移動する。具体的には、まず、左演出図柄8Lは、図96(E)に示すように、左側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Lbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入し左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタAの図柄8Lb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「1」の図柄8La以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「1」の図柄8Laが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laは、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入すると、左側縦長帯状領域内のみ移動し、左側縦長帯状領域の右側に隣接する中側縦長帯状領域へ侵入することがない。 Then, the performance pattern decelerates just before the temporary stop, changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and moves to the separation and combination position. Specifically, first, as shown in FIG. 96(E), the left performance pattern 8L is a character pattern 8Lb that invades from the outside of the upper side of the left vertical strip area to the inside and moves downward, gradually slowing down (decelerating) from a semi-transparent state to an opaque state, and the character A pattern 8Lb moves toward the separation and combination position, while the number pattern 8La invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside and moves along the left fluctuation curve 8LaK, gradually slowing down (decelerating) from a semi-transparent state to an opaque state, and the bright green number "1" pattern 8La moves toward the separation and combination position. At this time, the character designs other than the character A design 8Lb gradually change from a semi-transparent state to a transparent state, and become hidden (disappear from the display screen 7a) when the character A design 8Lb arrives at the separation and combination position. At this time, the number designs other than the number "1" design 8La gradually change from a semi-transparent state to a transparent state, and become hidden (disappear from the display screen 7a) when the number "1" design 8La arrives at the separation and combination position. Note that when the number design 8La moving along the left side fluctuation curve 8LaK invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside, it moves only within the left vertical strip area, and does not invade the center vertical strip area adjacent to the right side of the left vertical strip area.

キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laも離合体位置に到達し、キャラクタAの図柄8Lbの手前に数字「1」の図柄8Laが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体すると、キャラクタの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタAの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタAの図柄8Lbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。 At the same time that the character A's pattern 8Lb reaches the separation/combination position, the bright green number "1" pattern 8La also reaches the separation/combination position, and the number "1" pattern 8La is positioned in front of the character A's pattern 8Lb, resulting in a combined state. When the number "1" pattern 8La and the character A's pattern 8Lb combine at the separation/combination position, a display mode in which part of the character's pattern 8Lb moves (here, the display mode in which the two horns on the head of character A in the character A's pattern 8Lb close and open is repeated). In addition, when the number "1" pattern 8La and character A pattern 8Lb are combined at the separation/combination position, the left performance pattern 8L may be in a first temporary stop display state, moving in small increments (for example, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward from the separation/combination position (i.e., a swing width of 5 mm)) in the vertical direction in this combined state (i.e., without changing the relative positions of the number "1" pattern 8La and character A pattern 8Lb) based on the separation/combination position. In this case, the display mode may be such that part of character A's pattern 8Lb moves, or the display mode may be such that part of character A's pattern 8Lb does not move and is stationary.

数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体した状態となると(または、左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となると)、続いて、右演出図柄8Rは、図96(F)に示すように、右側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Rbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入し右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Laが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタGの図柄8Rb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「7」の図柄8Ra以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「7」の図柄8Raが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Raは、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入すると、右側縦長帯状領域内のみ移動し、右側縦長帯状領域の左側に隣接する中側縦長帯状領域へ侵入することがない。 When the number "1" pattern 8La and character A pattern 8Lb are combined (or when the left performance pattern 8L reaches the first temporary stop display state), the right performance pattern 8R then, as shown in Figure 96 (F), the character pattern 8Rb, which invades from the outside of the upper edge of the right vertical band area to the inside and moves downward, gradually slows down (decelerates) from a high speed and gradually changes from a semi-transparent state to an opaque state, and the character G pattern 8Rb moves toward the separation and combination position, while the number pattern 8La, which invades from the upper right edge of the display screen 7a to the inside and moves along the right-side fluctuation curve 8RaK, gradually slows down (decelerates) from a high speed and gradually changes from a semi-transparent state to an opaque state, and the number "7" pattern 8Ra, which has a bright red color, moves toward the separation and combination position. At this time, the character designs other than the character G design 8Rb gradually change from a semi-transparent state to a transparent state, and become hidden (disappear from the display screen 7a) when the character G design 8Rb arrives at the separation and combination position. At this time, the number designs other than the number "7" design 8Ra gradually change from a semi-transparent state to a transparent state, and become hidden (disappear from the display screen 7a) when the number "7" design 8Ra arrives at the separation and combination position. In addition, when the number design 8Ra moving along the right-side fluctuation curve 8RaK enters the inside from the upper side of the right side of the display screen 7a, it moves only within the right-side vertical strip area, and does not enter the center vertical strip area adjacent to the left side of the right-side vertical strip area.

キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raも離合体位置に到達し、キャラクタGの図柄8Rbの手前に数字「7」の図柄8Raが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体すると、キャラクタの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタGの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタGの図柄8Rbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。 At the same time that the symbol 8Rb of character G reaches the separation/combination position, the bright red symbol 8Ra of the number "7" also reaches the separation/combination position, and the symbol 8Ra of the number "7" is positioned in front of the symbol 8Rb of character G, resulting in a combined state. When the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of character G combine at the separation/combination position, a display mode in which part of the symbol 8Rb of the character moves (here, the display mode in which the sword held in the right hand of character G in the symbol 8Rb of character G moves up and down is repeated). In addition, when the number "7" pattern 8Ra and the character G pattern 8Rb are combined at the separation/combination position, the right performance pattern 8R may be in a first temporary stop display state, moving in small increments (for example, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward from the separation/combination position (i.e., a swing width of 5 mm)) in the vertical direction in this combined state (i.e., without changing the relative positions of the number "7" pattern 8Ra and the character G pattern 8Rb) based on the separation/combination position. In this case, the display mode may be such that part of the character G's pattern 8Rb moves, or the display mode may be such that part of the character G's pattern 8Rb does not move and is stationary.

数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体した状態となると(または、右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となると)、続いて、中演出図柄8Cは、図96(G)に示すように、中側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Cbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入して中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタFの図柄8Cb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「6」の図柄8Ca以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「6」の図柄8Caが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caは、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入すると、中側縦長帯状領域に加えて、中側縦長帯状領域の右側に隣接する右側縦長帯状領域へ侵入して移動することがあるし、中側縦長帯状領域の左側に隣接する左側縦長帯状領域へ侵入して移動することがある。この点で、中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caは、左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laと、右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Raと、に相違している。 When the number "7" pattern 8Ra and character G pattern 8Rb are combined (or when the right performance pattern 8R reaches the first temporary stop display state), the middle performance pattern 8C, as shown in FIG. 96 (G), moves downward as the character pattern 8Cb invades from the outside of the upper edge of the middle vertical band area to the inside, gradually slowing down (decelerating) from a high speed and gradually changing from a semi-transparent state to an opaque state, and the character pattern 8Cb moves toward the separation and combination position, while the number pattern 8Ca invades to the right from the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK and moves along the middle fluctuation curve 8CaK, gradually slowing down (decelerating) from a high speed and gradually changing from a semi-transparent state to an opaque state, and the number "6" pattern 8Ca, which has a bright blue color, moves toward the separation and combination position. At this time, the character designs other than the character F design 8Cb gradually change from a semi-transparent state to a transparent state, and become hidden (disappeared from the display screen 7a) when the character F design 8Cb arrives at the separation/combination position. At this time, the number designs other than the number "6" design 8Ca gradually change from a semi-transparent state to a transparent state, and become hidden (disappeared from the display screen 7a) when the number "6" design 8Ca arrives at the separation/combination position. Note that when the number design 8Ca moving along the middle fluctuation curve 8CaK invades to the right of the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, it may invade and move into the right vertical strip adjacent to the right side of the middle vertical strip, in addition to the middle vertical strip, and may invade and move into the left vertical strip adjacent to the left side of the middle vertical strip. In this respect, the number pattern 8Ca moving along the middle fluctuation curve 8CaK differs from the number pattern 8La moving along the left fluctuation curve 8LaK and the number pattern 8Ra moving along the right fluctuation curve 8RaK.

キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caも分離合体位置に到達し、キャラクタFの図柄8Cbの手前に数字「6」の図柄8Caが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体すると、キャラクタの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタFの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタFの図柄8Cbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。 At the same time that the symbol 8Cb of character F reaches the separation/combination position, the symbol 8Ca of the bright blue number "6" also reaches the separation/combination position, and the symbol 8Ca of the number "6" is positioned in front of the symbol 8Cb of character F, resulting in a combined state. When the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of character F combine at the separation/combination position, a display mode in which part of the symbol 8Cb of the character moves (here, the display mode in which the sword held in the right hand of character F moves up and down in the symbol 8Cb of character F is repeated). In addition, when the number "6" pattern 8Ca and the character F pattern 8Cb are combined at the separation/combination position, the left performance pattern 8L may be displayed in a first temporary stop state, moving in small increments (for example, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward from the separation/combination position (i.e., a swing width of 5 mm)) in the vertical direction while remaining in this combined state (i.e., without changing the relative positions of the number "6" pattern 8Ca and the character F pattern 8Cb) based on the separation/combination position. In this case, the display mode may be such that part of the character F's pattern 8Cb moves, or the display mode may be such that part of the character F's pattern 8Cb does not move and is stationary.

このように、まず左演出図柄8Lが数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体した状態となると(または、左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返され、続いて、右演出図柄8Rが数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体した状態となると、(または、右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、続いて、中演出図柄8Cが数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体した状態となると、(または、中演出図柄8Cの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されることにより、図96(H)に示すように、分離合体位置において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態となり、さらに、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様となる。 In this way, first, when the left performance pattern 8L is a combination of the number "1" pattern 8La and character A's pattern 8Lb (or when the left performance pattern 8L is in the first temporary stop display state), the display mode in which the two horns on character A's head in character A's pattern 8Lb close and open is repeated, and then, when the right performance pattern 8R is a combination of the number "7" pattern 8Ra and character G's pattern 8Rb (or when the right performance pattern 8R is in the first temporary stop display state), the sword held in character G's right hand in character G's pattern 8Rb moves up and down. The moving display mode is repeated, and then when the middle performance pattern 8C becomes a state in which the number "6" pattern 8Ca and character F pattern 8Cb are combined (or when the middle performance pattern 8C becomes the first temporary stop display state), the display mode in which the sword held in character F's right hand in character F's pattern 8Cb moves up and down is repeated, resulting in a state in which the number patterns and character patterns in the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are combined at the separated/combined position, as shown in Figure 96 (H), and further a display mode in which part of the character pattern moves.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図96(I)に示すように、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態でそれぞれ分離合体位置から停止位置へ向かってそれぞれ下方へゆっくり沈殿する表示態様でゆったり(低速)で移動し、停止位置へ到達すると、停止位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する表示態様となる仮停止表示の状態となる。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態でそれぞれ分離合体位置から停止位置へ向かって移動開始することにより、左演出図柄8Lにおける数字「1」の図柄8Laが左側変動曲線8LaKの軌道から脱線し、中演出図柄8Cにおける数字「6」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの軌道から脱線し、右演出図柄8Rにおける数字「7」の図柄8Raが右側変動曲線8RaKの軌道から脱線することとなる。なお、仮に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが分離合体位置において第1仮停止表示の状態とした場合には、ここでの仮停止表示は、第2仮停止表示となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第2仮停止表示の状態となる。 After that, as shown in Figure 96 (I), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R move slowly (slowly) from the separated/combined position toward the stop position in a display mode in which the number pattern and the character pattern are combined and slowly sink downward, and when they reach the stop position, they enter a temporary stop display state in which they move in small increments up and down based on the stop position (for example, only 2.5 mm up and 2.5 mm down based on the stop position (i.e., a swing width of only 5 mm)). As the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R start to move from the separation and combination position toward the stop position with the number pattern and the character pattern combined, the number "1" pattern 8La in the left performance pattern 8L derails from the trajectory of the left side fluctuation curve 8LaK, the number "6" pattern 8Ca in the center performance pattern 8C derails from the trajectory of the center fluctuation curve 8CaK, and the number "7" pattern 8Ra in the right performance pattern 8R derails from the trajectory of the right side fluctuation curve 8RaK. If the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are in the first temporary stop display state at the separation and combination position, the temporary stop display here becomes the second temporary stop display, and the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R become in the second temporary stop display state.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図96(J)に示すように、停止位置で停止表示され、同一の数字の図柄に揃わず、ハズレが確定される。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。なお、ハズレが確定されると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Then, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed stopped at the stopping position as shown in Figure 96 (J), and as they do not line up with the same number patterns, a miss is confirmed. When they are displayed stopped, the display mode in which part of the character patterns in the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R move ends, and the character patterns become stationary. In addition, when a miss is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、再び、上述した演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 Next, when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable display (variable display) of the above-mentioned performance symbols starts again, and if the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R do not all have the same number pattern and are stopped and displayed, a miss is confirmed, whereas if the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R all have the same number pattern and are stopped and displayed, a win is confirmed, and then a winning game begins in which the player is awarded a profit.

なお、演出図柄の分離合体演出Aにおいては、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laは、左側変動曲線8LaKに沿って、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入して、左側変動曲線8LaKの最も右側の点である分離合体位置を通過して、表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で時計回りに移動していた。このとき、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laは、平面的な左側変動曲線8LaKに沿って時計回りに移動していた。しかし、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laが表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する左側変動曲線8LaKの上端を奥行方向に配置させるとともに、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laが表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出す左側変動曲線8LaKの下端を手前方向に配置させることにより(つまり、左側変動曲線8LaKの上端を奥側に配置するとともに、左側変動曲線8LaKの下端を前側に配置することにより)左側変動曲線8LaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの大きさが小さくなり、表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出す左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの大きさが大きくなる。また、これに伴い、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの表面(おもて面)における法線が左側変動曲線8LaKの接線方向と平行となるように移動し、分離合体位置において、図96(F)に示した左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となる。 In the separation and combination performance A of the performance patterns, the number pattern 8La in the left performance pattern 8L moves clockwise along the left side fluctuation curve 8LaK, invading from the upper left side of the display screen 7a to the inside, passing through the separation and combination position which is the rightmost point of the left side fluctuation curve 8LaK, and popping out toward the lower left side of the display screen 7a. At this time, the number pattern 8La in the left performance pattern 8L moves clockwise along the planar left side fluctuation curve 8LaK. However, the left side variation curve 8LaK may be arranged three-dimensionally by arranging the upper end of the left side variation curve 8LaK where the number pattern 8La in the left performance pattern 8L invades from the upper side of the left side of the display screen 7a in the depth direction, and arranging the lower end of the left side variation curve 8LaK where the number pattern 8La in the left performance pattern 8L pops out toward the lower side of the left side of the display screen 7a in the front direction (that is, by arranging the upper end of the left side variation curve 8LaK in the back side and arranging the lower end of the left side variation curve 8LaK in the front side). Accordingly, the size of the number pattern 8La in the left performance pattern 8L invading from the upper side of the left side of the display screen 7a inwards becomes smaller, and the size of the number pattern 8La in the left performance pattern 8L popping out toward the lower side of the left side of the display screen 7a becomes larger. In conjunction with this, the normal to the surface (front side) of the number pattern 8La in the left performance pattern 8L moves so that it is parallel to the tangent direction of the left side fluctuation curve 8LaK, and at the separation and combination position, the surface (front side) of the number pattern 8La in the left performance pattern 8L shown in Figure 96 (F) faces forward (towards the player).

また、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raは、右側変動曲線8RaKに沿って、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入して、右側変動曲線8RaKの最も左側の点である分離合体位置を通過して、表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で反時計回りに移動していた。このとき、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raは、平面的な右側変動曲線8RaKに沿って反時計回りに移動していた。しかし、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raが表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する右側変動曲線8RaKの上端を奥行方向に配置させるとともに、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raが表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出す右側変動曲線8RaKの下端を手前方向に配置させることにより(つまり、右側変動曲線8RaKの上端を奥側に配置するとともに、右側変動曲線8RaKの下端を前側に配置することにより)右側変動曲線8RaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの大きさが小さくなり、表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出す右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの大きさが大きくなる。また、これに伴い、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動し、分離合体位置において、図96(G)に示した右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となる。 In addition, the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R moves counterclockwise along the right-side fluctuation curve 8RaK, penetrating inward from the upper side of the right side of the display screen 7a, passing through the separation and merging position which is the leftmost point of the right-side fluctuation curve 8RaK, and popping out toward the lower side of the right side of the display screen 7a. At this time, the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R moves counterclockwise along the planar right-side fluctuation curve 8RaK. However, the right side variation curve 8RaK may be arranged three-dimensionally by arranging the upper end of the right side variation curve 8RaK where the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R invades from the upper side of the right side of the display screen 7a in the depth direction, and arranging the lower end of the right side variation curve 8RaK where the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R pops out toward the lower side of the right side of the display screen 7a in the front direction (that is, by arranging the upper end of the right side variation curve 8RaK in the back side and arranging the lower end of the right side variation curve 8RaK in the front side). Accordingly, the size of the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R invading from the upper side of the right side of the display screen 7a inwards becomes smaller, and the size of the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R popping out toward the lower side of the right side of the display screen 7a becomes larger. In conjunction with this, the normal to the surface (front side) of the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R moves so that it is parallel to the tangent direction of the right-side fluctuation curve 8RaK, and at the separation and combination position, the surface (front side) of the number pattern 8Ra in the right performance pattern 8R shown in Figure 96 (G) faces forward (towards the player).

また、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caは、中側変動曲線8CaKに沿って、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入して、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を通過して、再び中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線の左側から吸い込まれる表示態様で時計回りに移動していた。このとき、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caは、平面的な中側変動曲線8CaKに沿って時計回りに移動していた。しかし、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を奥行方向に配置させるとともに、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を手前方向に配置させることにより(つまり、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を奥側に配置するとともに、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を前側に配置することにより)中側変動曲線8CaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入したり、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線の左側から吸い込まれたりする、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの大きさが小さくなり、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を通過する中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの大きさが大きくなる。また、これに伴い、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動し、図96(G)に示した分離合体位置の手前において、くるりと回転して中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となり、分離合体位置を通過すると、再びくるりと回転して、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動する状態となる。 In addition, the number pattern 8Ca in the middle performance pattern 8C moves clockwise along the middle fluctuation curve 8CaK in a display mode in which it invades to the right from the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, passes through the separation and merging position which is the lowermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, and is again sucked in from the left side of the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK. At this time, the number pattern 8Ca in the middle performance pattern 8C moves clockwise along the planar middle fluctuation curve 8CaK. However, the middle fluctuation curve 8CaK may be arranged three-dimensionally by arranging the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK in the depth direction and arranging the separation and merging position which is the lowermost point of the middle fluctuation curve 8CaK in the front direction (i.e., by arranging the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK in the back and arranging the separation and merging position which is the lowermost point of the middle fluctuation curve 8CaK in the front). As a result, the size of the number patterns 8Ca in the middle performance pattern 8C, which invade to the right of the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, or are sucked in from the left of the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, becomes smaller, and the size of the number patterns 8Ca in the middle performance pattern 8C, which pass through the separation and combination position, which is the lowermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, becomes larger. In addition, along with this, the normal to the surface (front side) of the number pattern 8Ca in the middle performance pattern 8C moves so that it is parallel to the tangent direction of the right-side fluctuation curve 8RaK, and just before the separation and combination position shown in Figure 96 (G), it rotates around so that the surface (front side) of the number pattern 8Ca in the middle performance pattern 8C faces forward (towards the player), and when it passes the separation and combination position, it rotates around again so that the normal to the surface (front side) of the number pattern 8Ca in the middle performance pattern 8C moves so that it is parallel to the tangent direction of the right-side fluctuation curve 8RaK.

また、左演出図柄8Lにおけるキャラクタの図柄8Lb、中演出図柄8Cにおけるキャラクタの図柄8Cb、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄8Rbは、上述した各縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動することで変動開始していた。しかし、各縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって移動するときに、キャラクタの図柄の大きさを小さい状態から徐々に大きくなる状態へ変化するようにしてキャラクタの図柄の移動表示態様として奥行方向を持たせ、キャラクタの図柄が奥側から前方へ迫ってくるような表示態様としてもよい。 In addition, the character design 8Lb in the left performance pattern 8L, the character design 8Cb in the middle performance pattern 8C, and the character design 8Rb in the right performance pattern 8R begin to change by moving vertically from the top to the bottom of each of the above-mentioned vertical strip areas. However, as they move from the top to the bottom of each vertical strip area, the size of the character design may change from small to gradually larger, giving the character design a depth as a moving display mode, and the character design may be displayed as approaching the front from the back.

[演出図柄の分離合体演出B]
次に、演出図柄の分離合体演出Bについて図97を参照して説明する。上述の演出図柄の分離合体演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示されるまでに実行されるのに対して、演出図柄の分離合体演出Bでは、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態において、遊技者が遊技を開始して始動口へ遊技球が入球したときに実行されたり、遊技者が遊技を行っているものの始動口への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより遊技画面から待機画面へ切り替わって表示画面7aに表示された場合に実行されたりするという点で、演出図柄の分離合体演出Aと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。さらに、演出図柄の分離合体演出Aでは、分離合体位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりしているのに対して、演出図柄の分離合体演出Bでは、停止位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりするという点で、演出図柄の分離合体演出Aと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。
[Separation and combination of performance patterns B]
Next, the separation and combination performance B of the performance symbols will be described with reference to Fig. 97. In the above-mentioned separation and combination performance A of the performance symbols, the performance symbol is executed from the start of the variable performance (variable display) of the performance symbol to the time of the stop display, whereas in the separation and combination performance B of the performance symbols, the performance symbol is executed when the player starts playing and the game ball enters the starting hole in a state where the waiting screen in the customer waiting state is displayed on the display screen 7a, or when the game screen is switched to the waiting screen and displayed on the display screen 7a because the state where the game ball does not enter the starting hole continues for a while while the player is playing, the performance symbol is different from the separation and combination performance A of the performance symbols and the separation and combination performance B of the performance symbols. Furthermore, in the separation and combination performance A of the performance patterns, the number patterns and the character patterns separate and combine at the separation and combination position, whereas in the separation and combination performance B of the performance patterns, the number patterns and the character patterns separate and combine at the stopping position, which is a difference between the separation and combination performance A of the performance patterns and the separation and combination performance B of the performance patterns.

ここでは、遊技機1の前方に着座して遊技を行った遊技者が遊技を終了してハズレが確定表示されたのちに離席し、その後、ハズレが確定表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの画面から客待ち状態となっている待機画面へ切り替わった状態において、再び、遊技者(または、他の遊技者)が遊技機1の前方に着座して遊技を行う場合について説明する。 Here, we will explain the case where a player who has been seated in front of gaming machine 1 and played finishes playing, leaves his/her seat after a loss is confirmed and displayed, and then the screen switches from the left performance symbol 8L, center performance symbol 8C, and right performance symbol 8R, which shows a confirmed loss, to a standby screen, which is waiting for customers, and the player (or another player) sits in front of gaming machine 1 again to play.

まず遊技機1が客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態では、図97(A),(B)に示すように、左演出図柄8Lは、停止位置において、キャラクタの図柄8Lbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている。)、中演出図柄8Cは、停止位置において、キャラクタの図柄8Cbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)、右演出図柄8Rは、停止位置において、キャラクタの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体は、停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっている。 First, when a standby screen in which the gaming machine 1 is waiting for customers is displayed on the display screen 7a, as shown in Figures 97(A) and (B), the left performance pattern 8L has a display mode in which part of the character's pattern 8Lb moves when stopped (here, the display mode in which the two horns on the head of character A in character A's pattern 8Lb close and open is repeated), the middle performance pattern 8C has a display mode in which part of the character's pattern 8Cb moves when stopped (here, the display mode in which the sword held in character F's right hand in character F moves up and down in character F's pattern 8Cb is repeated), and the right performance pattern 8R has a display mode in which part of the character's pattern 8Rb moves when stopped (here, the display mode in which the sword held in character G's right hand in character G moves up and down in character G's pattern 8Rb is repeated). In other words, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R themselves are displayed stopped at the stop position, but part of the character patterns in the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a moving manner, and the number patterns are separated from the character patterns and are not displayed (the number patterns have disappeared from the display screen 7a).

その後、遊技機1の前方に遊技者(または、他の遊技者)が着座して遊技を開始し、第1始動口20へ遊技球が入球すると、図97(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)を開始するために、左演出図柄8Lは、キャラクタAの図柄8Lbの手前側に明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、中演出図柄8Cは、キャラクタFの図柄8Cbの手前側に明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、右演出図柄8Rは、キャラクタGの図柄8Rbの手前側に明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となる。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。 Thereafter, when a player (or another player) sits in front of the gaming machine 1 and begins playing, and a gaming ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 97(C), in order to start the changing performance (changing display) of the performance symbols, the left performance symbol 8L is displayed (appears) again with the number "1" symbol 8La having a bright green color in front of the character A's symbol 8Lb, and is in a combined and stopped state, the middle performance symbol 8C is displayed (appears) again with the number "6" symbol 8Ca having a bright blue color in front of the character F's symbol 8Cb, and is in a combined and stopped state, and the right performance symbol 8R is displayed (appears) again with the number "7" symbol 8Ra having a bright red color in front of the character G's symbol 8Rb, and is in a combined and stopped state. When the display is stopped, the display mode in which part of the character's design moves in the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R ends, and the character's design becomes stationary.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態で停止表示されると、その後、図97(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。 When the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a stopped state with the number pattern and the character pattern combined, the performance pattern change performance (changing display) starts as shown in FIG. 97 (D), and the performance pattern moves slowly (at a low speed) from the stopped position toward the top in a floating display mode of a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, after the stopped display of the performance pattern is released and the performance pattern is in a display mode in which it is about to move), it gradually increases its speed from a low speed toward the bottom, changing from an opaque state to a semi-transparent state and changing at high speed. This allows the background image located behind the performance pattern to be viewed through the semi-transparent performance pattern that is changing at high speed.

その後、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図97(E)に示すように、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。 Then, just before stopping, the performance symbols slow down and change from a semi-transparent state to an opaque state again, and at the stopping position, as shown in Figure 97 (E), the left performance symbol 8L is displayed as a temporarily stopped symbol with the character B's symbol 8Lb attached to the bright blue number "2" symbol 8La, the right performance symbol 8R is displayed as a temporarily stopped symbol with the character F's symbol 8Rb attached to the bright blue number "6" symbol 8Ra, and the middle performance symbol 8C is displayed as a temporarily stopped symbol with the character C's symbol 8Cb attached to the bright green number "3" symbol 8Ca.

左演出図柄8Lが仮停止表示する状態では、キャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタBの図柄8LbにおけるキャラクタBの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている)。また、右演出図柄8Rが仮停止表示する状態では、キャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。また、中演出図柄8Cが仮停止表示する状態では、キャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタCの図柄8CbにおけるキャラクタCの両腕で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、仮停止表示の状態では、さらに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する表示態様としてもよい。 When the left performance symbol 8L is temporarily stopped, a part of the character B's symbol 8Lb moves (here, the display mode in which the two horns on the head of character B in the character B's symbol 8Lb close and open is repeated). When the right performance symbol 8R is temporarily stopped, a part of the character F's symbol 8Rb moves (here, the display mode in which the sword held in the right hand of character F in the character F's symbol 8Rb moves up and down is repeated). When the center performance symbol 8C is temporarily stopped, a part of the character C's symbol 8Cb moves (here, the display mode in which the sword held in both arms of character C in the character C's symbol 8Cb moves up and down is repeated). Furthermore, in the temporary stop display state, the display mode may also be such that the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R move in small increments up and down based on the stop position (for example, by 2.5 mm up and 2.5 mm down based on the stop position (i.e., a swing width of 5 mm)).

仮停止表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図97(F)に示すように、停止位置で停止表示され、同一の数字の図柄に揃わず、ハズレが確定される。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。ハズレが確定されると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、仮停止表示の状態において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置を基準に上下方向に小刻みに移動する表示態様とした場合には、停止位置に移動して停止表示されることとなる。 When a predetermined time (e.g., 2 seconds) has elapsed since the provisional stop display, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed stopped at the stop position as shown in FIG. 97(F), and since they do not match the same number pattern, a miss is confirmed. When they are displayed stopped, the display mode in which part of the character patterns in the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R move ends, and the character patterns become stationary. When a miss is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that in the provisional stop display state, if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a mode in which they move up and down in small increments based on the stop position, they will move to the stop position and be displayed stopped.

その後、遊技者が遊技を行っているものの、第1始動口20への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより、遊技者にとって屈辱的であるものの、図97(F)に示した遊技画面から、遊技機1が客待ち状態となっている待機画面へ切り替わり、待機画面が表示画面7aに表示されることとなる。遊技画面から待機画面へ切り替わると、図97(G)に示すように、図97(F)において停止位置に停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rからそれぞれの数字の図形が非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, while the player is playing, the game ball does not enter the first starting hole 20 for a while, and therefore, although it is humiliating for the player, the game screen shown in FIG. 97(F) switches to a standby screen in which the gaming machine 1 is waiting for customers, and the standby screen is displayed on the display screen 7a. When the game screen switches to the standby screen, as shown in FIG. 97(G), the number figures of the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which were stopped and displayed at the stopping position in FIG. 97(F), are hidden (disappear from the display screen 7a).

具体的には、遊技画面から待機画面へ切り替わると、図97(F)において停止位置に停止表示された左演出図柄8Lは、キャラクタBの図柄8Lbから数字「2」の図柄8Laが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタBの図柄8Lbのみとなり、図97(F)において停止位置に停止表示された中演出図柄8Cは、キャラクタCの図柄8Cbから数字「3」の図柄8Caが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタCの図柄8Cbのみとなり、図97(F)において停止位置に停止表示された右演出図柄8Rは、キャラクタFの図柄8Rbから数字「6」の図柄8Raが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタFの図柄8Rbのみとなる。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体は、停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっている。 Specifically, when switching from the game screen to the standby screen, the left performance pattern 8L displayed at the stopping position in Figure 97 (F) has the number "2" pattern 8La separated from character B's pattern 8Lb and hidden (disappears from the display screen 7a), leaving only character B's pattern 8Lb; the middle performance pattern 8C displayed at the stopping position in Figure 97 (F) has the number "3" pattern 8Ca separated from character C's pattern 8Cb and hidden (disappears from the display screen 7a), leaving only character C's pattern 8Cb; and the right performance pattern 8R displayed at the stopping position in Figure 97 (F) has the number "6" pattern 8Ra separated from character F's pattern 8Rb and hidden (disappears from the display screen 7a), leaving only character F's pattern 8Rb. In other words, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R themselves are displayed stopped at the stop position, but part of the character patterns in the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a moving manner, and the number patterns are separated from the character patterns and are not displayed (the number patterns have disappeared from the display screen 7a).

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rからそれぞれの数字の図形が分離されて非表示される(表示画面7aから消える)と、遊技機1が客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態となり、図97(H)に示すように、停止位置において、左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタBの図柄8LbにおけるキャラクタBの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている。)、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタCの図柄8CbにおけるキャラクタCの両腕で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。 When the figures of the numbers are separated from the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R and are hidden (disappear from the display screen 7a), the standby screen in which the gaming machine 1 is in a waiting state for customers is displayed on the display screen 7a, and as shown in FIG. 97(H), at the stop position, a part of the character B's pattern 8Lb in the left performance pattern 8L moves (here, the display mode in which the two horns on the head of character B in the character B's pattern 8Lb close and open is repeated), and a part of the character F's pattern 8Rb in the right performance pattern 8R moves (here, the display mode in which the sword held in the right hand of character F moves up and down in the character F's pattern 8Rb is repeated). A part of the character C's pattern 8Cb in the middle performance pattern 8C moves (here, the display mode in which the sword held in both arms of character C in the character C's pattern 8Cb moves up and down is repeated).

演出図柄の分離合体演出Bでは、図97(H)における左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様は、図97(E)における左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図97(H)における中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様は、図97(E)における中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図97(H)における右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様は、図97(E)における右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様である。 In the separation and combination performance B of the performance symbols, the display mode in which part of the pattern 8Lb of character B in the left performance symbol 8L in Figure 97 (H) moves is the same as the display mode in which part of the pattern 8Lb of character B in the left performance symbol 8L in Figure 97 (E) moves, the display mode in which part of the pattern 8Cb of character C in the middle performance symbol 8C in Figure 97 (H) moves is the same as the display mode in which part of the pattern 8Cb of character C in the middle performance symbol 8C in Figure 97 (E) moves, and the display mode in which part of the pattern 8Rb of character F in the right performance symbol 8R in Figure 97 (H) moves is the same as the display mode in which part of the pattern 8Rb of character F in the right performance symbol 8R in Figure 97 (E) moves.

その後、遊技者が遊技を行って、やっと第1始動口20へ遊技球が入球すると、図97(I)に示すように、左演出図柄8Lは、キャラクタAの図柄8Lbの手前側に明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、中演出図柄8Cは、キャラクタFの図柄8Cbの手前側に明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、右演出図柄8Rは、キャラクタGの図柄8Rbの手前側に明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となる。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。ここでは、遊技者が遊技を行って、やっと第1始動口20へ遊技球が入球すると、連続して第1始動口20へ遊技球が入球し、2つの保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 After that, when the player plays and finally the game ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 97(I), the left performance pattern 8L is in a state where the number "2" 8La with a bright blue color is displayed (appears) again on the front side of the character A's pattern 8Lb, and the center performance pattern 8C is in a state where the number "3" 8Ca with a bright green color is displayed (appears) again on the front side of the character F's pattern 8Cb, and the right performance pattern 8R is in a state where the number "6" 8Ra with a bright blue color is displayed (appears) again on the front side of the character G's pattern 8Rb, and the right performance pattern 8R is in a state where the character patterns are displayed (appears) again on the front side of the character G's pattern 8Rb. When they are displayed, the display mode in which some of the character patterns move ends, and the character patterns are displayed in a stationary mode. Here, the player plays a game and finally a game ball enters the first starting hole 20. Then, game balls enter the first starting hole 20 in succession, and two reserved icons 9A are displayed on the display screen 7a, meaning that there are only two balls stored that have not been consumed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図97(J)に示すように、再び、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 97(J), the performance pattern moves again from the stopped position toward the upper side slowly (at a low speed) in a display mode in which it floats a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, after the display mode in which the performance pattern is about to move due to the stop display of the performance pattern being released), it gradually increases its speed from a low speed toward the lower side, changing from an opaque state to a semi-transparent state and changing at high speed. As a result, the background image located behind the performance pattern can be seen through the semi-transparent performance pattern that is changing at high speed. When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, and a state is created in which only one reserved icon 9A is stocked without being consumed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not all line up as the same number, a loss is confirmed, whereas if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R all line up as the same number, a win is confirmed, and then a winning game begins in which the player is awarded a profit.

なお、演出図柄の分離合体演出Bにおいては、図97(A),(B),(G),(H)で示したように、待機中に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体が停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっていた。このとき、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様となるのほかに、コイン形状の立体画像である各演出図柄自体がくるくる回転する表示態様となる場合があってもよい。例えば、左演出図柄8Lは、コインの中心を通る上下方向の垂直線を回転軸として、左演出図柄8Lの右側が手前側へ向かって左演出図柄8Lの左側へ回転したり、左演出図柄8Lの左側が手前側へ向かった左演出図柄8Lの右側へ回転したりする。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rも、左演出図柄8Lと同様に回転する。もちろん、左演出図柄8L、右演出図柄8R、左演出図柄8Lがくるくる回転する表示態様となっているときには、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様が継続されている。 In addition, in the separation and combination performance B of the performance symbols, as shown in Fig. 97 (A), (B), (G), and (H), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R themselves are displayed stopped at the stop position during standby, but the display mode is such that parts of the character symbols in the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R move, and the number symbols are separated from the character symbols and are not displayed (the number symbols have disappeared from the display screen 7a). At this time, in addition to the display mode in which parts of the character symbols move, each performance symbol itself, which is a coin-shaped three-dimensional image, may be displayed in a rotating mode. For example, the right side of the left performance symbol 8L rotates toward the left side of the left performance symbol 8L toward the front side, or the left side of the left performance symbol 8L rotates toward the right side of the left performance symbol 8L toward the front side, with the vertical line passing through the center of the coin as the rotation axis. The center effect pattern 8C and the right effect pattern 8R also rotate in the same way as the left effect pattern 8L. Of course, when the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R, and the left effect pattern 8L are displayed in a rotating manner, the display mode in which part of the character's design moves continues.

また、演出図柄の分離合体演出Bにおいては、図97(A),(B),(G),(H)で示したように、待機中に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体が停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっていた。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるいずれかのキャラクタの図柄と対応する声優による「勝負だ」、「まだまだこれからだ」、「待っている」など音声がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。 In addition, in the separation and combination performance B of the performance symbols, as shown in Figures 97 (A), (B), (G), and (H), while waiting, the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R themselves are displayed stopped at the stop position, but part of the character symbols in the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are displayed in a moving manner, and the number symbols are separated from the character symbols and are not displayed (the number symbols have disappeared from the display screen 7a). At this time, sounds such as "It's time to play," "There's more to come," and "I'm waiting" by the voice actor corresponding to any of the character symbols in the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R may be output (played) from the speaker 67.

[演出図柄の分離合体演出C]
次に、演出図柄の分離合体演出Cについて図98を参照して説明する。上述の演出図柄の分離合体演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示されるまでに実行され、演出図柄の分離合体演出Bでは、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態において、遊技者が遊技を開始して始動口へ遊技球が入球したときに実行されたり、遊技者が遊技を行っているものの始動口への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより遊技画面から待機画面に切り替わって表示画面7aに表示された場合に実行されたりするのに対して、演出図柄の分離合体演出Cでは、大当たりオープニング(大当たりオープニング画面)や遊技者に利益が付与される当たり遊技中の特定ラウンド(特定ラウンド画面)に実行されるという点で、演出図柄の分離合体演出A,Bと演出図柄の分離合体演出Cとが相違している。さらに、演出図柄の分離合体演出Aでは、分離合体位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりし、演出図柄の分離合体演出Bでは、停止位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりし、演出図柄の分離合体演出Cでは、当たりが表示されると、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離し、当たり遊技が終了すると、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体するという点で、演出図柄の分離合体演出A,Bと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。
[Separation and combination of performance patterns C]
Next, the separation and combination performance C of the performance symbols will be described with reference to Fig. 98. In the above-mentioned separation and combination performance A of the performance symbols, it is executed from the start of the variable performance (variable display) of the performance symbols until it is stopped and displayed, and in the separation and combination performance B of the performance symbols, it is executed when the player starts playing and the game ball enters the starting hole in a state where a waiting screen in a customer waiting state is displayed on the display screen 7a, or when the game screen is switched to the waiting screen and displayed on the display screen 7a because the state where the game ball does not enter the starting hole continues for a while while the player is playing, whereas in the separation and combination performance C of the performance symbols, it is executed in a big win opening (big win opening screen) or a specific round (specific round screen) during a winning game in which a profit is given to the player, in that respect, the separation and combination performance A and B of the performance symbols and the separation and combination performance C of the performance symbols are different. Furthermore, in separation and combination performance A of the performance symbols, the number patterns and character patterns separate and combine at the separation and combination position, in separation and combination performance B of the performance symbols, the number patterns and character patterns separate and combine at the stopping position, and in separation and combination performance C of the performance symbols, the number patterns and character patterns separate when a win is displayed, and the number patterns and character patterns combine when the winning game ends, in this respect, separation and combination performance A and B of the performance symbols differ from separation and combination performance B of the performance symbols.

図98(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて停止表示され、ハズレが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。 As shown in FIG. 98(A), on the display screen 7a of the image display device 7, at the stopped position, the left performance pattern 8L is displayed as a bright blue number "2" pattern 8La with character B pattern 8Lb attached, the middle performance pattern 8C is displayed as a bright green number "3" pattern 8Ca with character C pattern 8Cb attached, and the right performance pattern 8R is displayed as a bright blue number "6" pattern 8Ra with character F pattern 8Rb attached, and since a miss has been confirmed, the variable icon 9C has disappeared from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Ad,第2保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Ad,第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the reserve icon 9A is displayed at the first reserve display position 9Ad and the second reserve display position 9Ad, and no reserve icon is displayed at the third reserve display position 9Ad and the fourth reserve display position 9Ad. In other words, there are only two reserve icons 9A that have not been consumed and are stocked. For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図98(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Next, when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable display of the performance pattern (variable display) begins, as shown in FIG. 98 (B). When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, and a state is created in which only one reserved icon 9A remains stocked without being consumed.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。 When the performance pattern change (changing display) begins, the performance pattern moves slowly (at a low speed) from the stopped position toward the top in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the stopped display of the performance pattern is released, and the performance pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually speeds up from a low speed toward the bottom, changing from an opaque state to a semi-transparent state and changing at high speed. This allows the background image located behind the performance pattern to be viewed through the semi-transparent performance pattern as it changes at high speed.

その後、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図98(C)に示すように、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8LaにキャラクタFの図柄8Lbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8LbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Cbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返される。つまり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「6」の図柄)に揃って仮停止表示される。 Then, just before stopping, the performance patterns slow down and change from a translucent state to an opaque state again, and as shown in Figure 98 (C), at the stopping position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporarily stopped pattern 8La of the number "6" which has a bright blue color, with the character F's pattern 8Lb attached, and the display mode of the sword held in character F's right hand in character F's pattern 8Lb moving up and down is repeated, the middle performance pattern 8C is displayed as a temporarily stopped pattern 8Ca of the number "6" which has a bright blue color, with the character F's pattern 8Cb attached, and the display mode of the sword held in character F's right hand in character F's pattern 8Cb moving up and down is repeated, and the right performance pattern 8R is displayed as a temporarily stopped pattern 8Ra of the number "6" which has a bright blue color, with the character F's pattern 8Rb attached, and the display mode of the sword held in character F's right hand in character F's pattern 8Rb moving up and down is repeated. In other words, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all temporarily stopped and displayed with the same number pattern (here, the number "6" in a bright blue color).

その後、キャラクタFの図柄8LbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって左演出図柄8Lが停止表示され、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって中演出図柄8Cが停止表示され、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって右演出図柄8Rが停止表示される。つまり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「6」の図柄)に揃って停止表示される。 Then, the display mode of the sword held by character F in his right hand moving up and down in the pattern 8Lb of character F ends, the pattern of character F becomes stationary, and the left performance pattern 8L is displayed stationary, the display mode of the sword held by character F in his right hand moving up and down in the pattern 8Cb of character F ends, the pattern of character F becomes stationary, and the middle performance pattern 8C is displayed stationary, and the display mode of the sword held by character F in his right hand moving up and down in the pattern 8Rb of character F ends, the pattern of character F becomes stationary, and the right performance pattern 8R is displayed stationary. In other words, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all displayed stationary with the same number pattern (here, the number "6" in a bright blue color).

続いて、図98(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aも非表示されると(表示画面7aから消えると)、表示画面7aの中央に大きく「大当たり」というメッセージ画像MG1が表示され、大当たり表示の画面となる。 Next, as shown in Figure 98 (D), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are hidden (disappear from the display screen 7a), and the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are also hidden (disappear from the display screen 7a), and a large message image MG1 saying "Jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a, and the screen changes to the jackpot display screen.

この大当たり表示の画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rbから明るい青色を有する数字「6」の図柄8La,8Ca,8Raがそれぞれ分離された状態となる。 At the timing when this jackpot display screen is displayed on the display screen 7a, the bright blue numbers "6" 8La, 8Ca, and 8Ra are separated from the character F's figures 8Lb, 8Cb, and 8Rb in the performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R, respectively.

続いて、メッセージ画像MG1が非表示されると(表示画面7aから消えると)、図98(E)に示すように、大当たりオープニングが開始され、図98(C)の大当たりオープニング画面において同一の数字「6」の図柄に揃った演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rb(以下、単に「キャラクタFの図柄」と記載する場合がある。)が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって複数侵入する表示態様となり、図98(F)に示すように、大当たりオープニング中(大当たりオープニング画面)に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの左下側から消える表示態様が繰り返し行われる。大当たりオープニングが開始され、表示画面7aの右上側から侵入してくるキャラクタFの図柄は、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄におけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。 Next, when the message image MG1 is hidden (disappears from the display screen 7a), as shown in Figure 98 (E), the jackpot opening begins, and in the jackpot opening screen of Figure 98 (C), the character F's patterns 8Lb, 8Cb, and 8Rb (hereinafter sometimes simply referred to as "character F's patterns") in the performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R, which are aligned to form the same number "6", invade multiple times from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a, and as shown in Figure 98 (F), during the jackpot opening (jackpot opening screen), a display pattern in which the character F's pattern appears (appears) multiple times one after another from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a and disappears from the lower left side of the display screen 7a is repeated. The big win opening begins, and the image of character F invades from the top right of the display screen 7a in a display mode in which part of the image of character F moves (here, the image of character F repeats a display mode in which the sword held in character F's right hand moves up and down).

大当たりオープニングが終了すると、複数のキャラクタFの図柄が表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、図98(G)に示すように、ラウンド1が開始される(ラウンド1の画面が表示される)。表示画面7aの左上側には、ラウンド1を示す「ラウンド1」というメッセージ画像MG2が表示される。その後、ラウンドの消化がすすみ、特定ランドであるラウンド5が開始されると(特定ラウンド画面であるラウンド5の画面が表示され)、図98(H)に示すように、表示画面7aの左上側には、ラウンド5を示す「ラウンド5」というメッセージ画像MG3が表示され、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われる。特定ランドであるラウンド5が開始され、表示画面7aの上辺から侵入してくるキャラクタFの図柄は、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄におけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。図98(H)におけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様は、図98(E),(F)におけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図98(H)におけるキャラクタFの図柄が移動する方向(表示画面7aの左上側から右下側へ向かう方向(左下がりの直線方向))と図98(F)におけるキャラクタFの図柄が移動する方向(表示画面7aの上辺から下辺へ向かう(垂直線の方向))とが異なっているという点で相違している。 When the big win opening ends, the symbols of the multiple characters F are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and round 1 begins as shown in FIG. 98(G) (the screen for round 1 is displayed). A message image MG2 indicating round 1, "round 1," is displayed on the upper left side of the display screen 7a. After that, as the rounds are played out and round 5, which is a specific land, begins (the screen for round 5, which is a specific round screen, is displayed), a message image MG3 indicating round 5, "round 5," is displayed on the upper left side of the display screen 7a as shown in FIG. 98(H), and a display mode in which multiple symbols of the character F appear (appear) one after another from the top side of the display screen 7a to the bottom side and then disappear from the bottom side of the display screen 7a is repeated. When round 5, which is a specific land, begins, the symbol of the character F invading from the top side of the display screen 7a is displayed in a display mode in which a part of the symbol of the character F moves (here, the display mode in which the sword held by the character F in the right hand moves up and down in the symbol of the character F is repeated). The display mode in which part of the character F's design moves in Figure 98 (H) is the same as the display mode in which part of the character F's design moves in Figures 98 (E) and (F), but differs in that the direction in which the character F's design moves in Figure 98 (H) (from the upper left to the lower right of the display screen 7a (a straight line going down to the left)) is different from the direction in which the character F's design moves in Figure 98 (F) (from the top to the bottom of the display screen 7a (a vertical line)).

特定ランドであるラウンド5が終了すると、複数のキャラクタFの図柄が表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、その後、すべてのラウンドを消化して大当たりエンディングが開始されると、図98(I)に示すように、表示画面7aの中央に大きく、大当たりした回数として「大当たり回数:1回」を上段に、獲得した遊技球の球数として「トータル数:XXXX」を下段に、メッセージ画像MG4を表示する(なお、「XXXX」には数字が表示される)。 When round 5, which is a specific land, ends, the images of multiple characters F are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and then, when all rounds have been played and the jackpot ending begins, as shown in Figure 98 (I), a large message image MG4 is displayed in the center of the display screen 7a, with "Number of jackpots: 1" on the top row indicating the number of jackpots, and "Total number: XXXX" on the bottom row indicating the number of game balls acquired (note that numbers are displayed in place of "XXXX").

この大当たりエンディングの画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける明るい青色を有する数字「6」の図柄8La,8Ca,8RaとキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rbとがそれぞれ再び合体した状態に戻る。 At the timing when this big win ending screen is displayed on the display screen 7a, the bright blue number "6" patterns 8La, 8Ca, and 8Ra in the performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are combined again with the character F's patterns 8Lb, 8Cb, and 8Rb.

大当たりエンディングが終了すると、図98(J)に示したように、大当たりエンディングの画面から図98(C)において仮停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置において停止表示された状態の遊技画面へ切り替わって表示画面7aに表示される。 When the big win ending ends, as shown in Figure 98 (J), the big win ending screen switches to a game screen in which the left performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R, which were temporarily stopped in Figure 98 (C), are displayed in their stopped positions on the display screen 7a.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図98(K)に示すように、再び、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 98(K), the performance pattern moves again from the stopped position toward the upper side slowly (at a low speed) in a floating display mode of a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, after the display mode of the performance pattern is changed to the display mode in which the performance pattern is about to move due to the stop display of the performance pattern being released), and then the display mode changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side, and changes at a high speed. As a result, the background image located behind the performance pattern can be seen through the semi-transparent performance pattern that is changing at high speed. When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the reserved icon 9A is not consumed and there is no stock at all.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not all line up as the same number, a loss is confirmed, whereas if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R all line up as the same number, a win is confirmed, and then a winning game begins in which the player is awarded a profit.

なお、演出図柄の分離合体演出Cにおいては、特定ランドであるラウンド5が開始されると、図98(G)に示したように、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われていた。このとき、キャラクタFの図柄にまぎれて他のキャラクタの図柄も表示画面7aの上辺から下辺へ向かって現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が含まれるようにしてもよい。このとき、他のキャラクタの図柄も、他のキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となっている。こうすれば、例えば、左打ちの遊技から遊技者にとって有利な状態となる右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示される場合には、図98(G)において、キャラクタFの図柄にまぎれて他のキャラクタの図柄も出現することにより、右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。 In addition, in the separation and combination performance C of the performance symbols, when round 5, which is a specific land, is started, as shown in FIG. 98(G), a display mode in which multiple symbols of character F appear (appear) one after another from the top edge to the bottom edge of the display screen 7a and then disappear from the bottom edge of the display screen 7a is repeated. At this time, a display mode in which symbols of other characters also appear (appear) from the top edge to the bottom edge of the display screen 7a mixed in with the symbol of character F and then disappear from the bottom edge of the display screen 7a may be included. At this time, the symbols of other characters are also displayed in a mode in which parts of the symbols of other characters move. In this way, for example, if a screen switching from left-handed play to right-handed play, which is advantageous for the player, is displayed on the display screen 7a after the big win game has ended, the images of other characters will appear among the image of character F in FIG. 98(G), giving the player a sense of anticipation that the screen switching to right-handed play may appear on the display screen 7a after the big win game has ended.

また、演出図柄の分離合体演出Cにおいては、特定ランドであるラウンド5が開始されると、図98(G)に示したように、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われていた。このとき、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっていた。キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様は、図98(C)において仮停止表示されたときにおける、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と同一のものであった。しかし、図98(G)において、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様として、図98(C)において仮停止表示されたときにおけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と異なり、キャラクタFの図柄の一部が異なる動作となるような表示態様としてもよい。こうすれば、例えば、左打ちの遊技から遊技者にとって有利な状態となる右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示される場合には、図98(G)において、キャラクタFの図柄の一部が異なる動作となるような表示態様とすることにより、右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。 In addition, in the separation and combination performance C of the performance symbols, when round 5, which is a specific land, is started, as shown in FIG. 98(G), a display mode in which the symbol of character F appears (appears) one after another from the top side to the bottom side of the display screen 7a and then disappears from the bottom side of the display screen 7a is repeated. At this time, the display mode in which part of the symbol of character F moves is the same as the display mode in which part of the symbol of character F moves when it is temporarily stopped and displayed in FIG. 98(C). However, the display mode in which part of the symbol of character F moves in FIG. 98(G) may be a display mode in which part of the symbol of character F moves in a different manner, unlike the display mode in which part of the symbol of character F moves when it is temporarily stopped and displayed in FIG. 98(C). In this way, for example, if a screen switching from left-handed play to right-handed play, which is advantageous for the player, is displayed on the display screen 7a after the big win game has ended, by making the display mode such that part of the image of character F moves in a different way in FIG. 98(G), it is possible to give the player a sense of anticipation that a screen switching to right-handed play may appear on the display screen 7a after the big win game has ended.

また、大当たりオープニングが開始されると、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの左下側から消える表示態様が繰り返し行われていた。しかし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの左下側から表示画面7aの右上側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの右上側から消える表示態様としてもよい。また、例えば、キャラクタFの図柄が渦を巻くように表示画面7aの外側から表示画面7aへ複数入り込んで表示画面7aの中央へ向かってぐるぐる回りながら吸い込まれて消える表示態様としてもよいし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が渦を巻くように表示画面7aの中央から外側へくるくる回りながら表示画面の外側へ複数飛び出して消える表示態様としてもよい。また、例えば、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右辺から左辺へ向かって複数現れて(出現して)表示画面7aの左辺から消える表示態様を繰り返し行ってもよいし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの左辺から右辺へ向かって複数現れて(出現して)表示画面7aの右辺から消える表示態様を繰り返し行ってもよい。 Also, when the big win opening starts, the display mode in which the character F's pattern appears (appears) one after another from the upper right side of the display screen 7a to the lower left side of the display screen 7a, and then disappears from the lower left side of the display screen 7a was repeated. However, in the opposite direction, the character F's pattern may appear (appears) one after another from the lower left side of the display screen 7a to the upper right side of the display screen 7a, and then disappear from the upper right side of the display screen 7a. Also, for example, the character F's pattern may enter the display screen 7a from the outside of the display screen 7a in a vortex, and then be sucked in while rotating toward the center of the display screen 7a and disappear, or in the opposite direction, the character F's pattern may fly out to the outside of the display screen while rotating from the center of the display screen 7a to the outside like a vortex and then disappear. Also, for example, a display mode in which the image of character F appears (emerges) multiple times from the right side to the left side of the display screen 7a and then disappears from the left side of the display screen 7a may be repeatedly performed, or in the opposite direction, a display mode in which the image of character F appears (emerges) multiple times from the left side to the right side of the display screen 7a and then disappears from the right side of the display screen 7a may be repeatedly performed.

[効果例]
以下に、演出図柄の分離合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果を示す、コイン型の立体画像である左演出図柄8L、コイン型の立体画像である中演出図柄8C、コイン型の立体画像である右演出図柄8R(複数種類の画像)を画像表示装置7(表示装置)で変動表示を経て停止表示し、画像表示装置7(表示装置)は、キャラクタの図柄(第1画像)と、数字の図柄(第1画像と異なる第2画像)と、を表示でき、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離した状態からキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあとに、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを停止表示する第1の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(C)~(J)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A)~(C)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(D)~(J))。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離した状態からキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあとに、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とによる分離合体という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of separating and combining performance patterns.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left performance pattern 8L, which is a coin-shaped three-dimensional image, the center performance pattern 8C, which is a coin-shaped three-dimensional image, and the right performance pattern 8R, which is a coin-shaped three-dimensional image (multiple types of images), which show the result of the lottery, are displayed statically after being displayed variably on the image display device 7 (display device), and the image display device 7 (display device) can display a character pattern (first image) and a number pattern (a second image different from the first image), and the character pattern (first image) and the number pattern (multiple types of images) are displayed statically on the image display device 7 (display device). After combining the character design (first image) and the number design (second image) from a state in which the design (second image) is separated, a first performance can be executed in which the combined character design (first image) and number design (second image) are displayed in a frozen state (Figures 96 (C) to (J) for performance design separation and combination performance A, Figures 97 (A) to (C) for performance design separation and combination performance B, and Figures 98 (D) to (J) for performance design separation and combination performance C). According to this configuration, after the character design (first image) and the number design (second image) are separated and then combined, the combined character design (first image) and number design (second image) are displayed in a frozen state, so that a novel presentation that has never been seen before, that is, the separation and combination of the character design (first image) and the number design (second image), can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cにおける第1の演出では、キャラクタの図柄の下側中央(第1画像の所定位置)であってキャラクタの図柄(第1画像)の手前側に数字の図柄(第2画像)を配置して合体し、数字の図柄(第2画像)でキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離しても、キャラクタの図柄の下側中央(第1画像の所定位置)であってキャラクタの図柄(第1画像)の手前側に数字の図柄(第2画像)を配置して合体するようになっているため、分離して合体するごとに、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との位置関係が変化しないようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との分離合体という演出に対して目障りとなり難くすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance of the separated and combined performance pattern A of the performance pattern in Figure 96, the separated and combined performance pattern B of the performance pattern in Figure 97, and the separated and combined performance pattern C of the performance pattern in Figure 98, a number pattern (second image) is placed in the lower center of the character pattern (a specified position of the first image) in front of the character pattern (first image) and combined, so that the number pattern (second image) can cover at least a portion of the character pattern (first image). According to this configuration, even if the character design (first image) and the number design (second image) are separated, they are combined by arranging the number design (second image) in front of the character design (first image) at the center below the character design (predetermined position of the first image). Therefore, the positional relationship between the character design (first image) and the number design (second image) does not change each time they are separated and combined, making it possible to prevent the separation and combination of the character design (first image) and the number design (second image) from being an eyesore.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるまで、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とする第2の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(F)~(I)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(E)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(C))。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とすることにより、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるという点を示唆することができる。また、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とすることにより、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが合体したタイミングは、停止表示のタイミングであると遊技者に誤解されることを防止することもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after combining the character pattern (first image) and the number pattern (second image), a second performance can be executed in which at least a part of the character pattern (first image) moves until the combined character pattern (first image) and number pattern (second image) are stopped (FIGS. 96(F)-(I) for performance pattern separation and combination performance A, FIG. 97(E) for performance pattern separation and combination performance B, and FIG. 98(C) for performance pattern separation and combination performance C). According to this configuration, after combining the character pattern (first image) and the number pattern (second image), the display mode in which at least a part of the character pattern (first image) moves can be used to suggest that the character pattern (first image) and number pattern (second image) will be stopped. Furthermore, by displaying the character design (first image) in such a manner that at least a part of the character design (first image) moves after the character design (first image) and the number design (second image) are combined, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the timing at which the character design (first image) and the number design (second image) are combined is the timing of the stopped display.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されると、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを分離する第3の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(B)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(G)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(D))。この構成によれば、停止表示されると、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離されるようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との合体の組み合わせを遊技者自身で発見することで、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とに対する新鮮味を失い難くすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are combined, when the combined character pattern (first image) and the number pattern (second image) are stopped and displayed, the third performance of separating the character pattern (first image) and the number pattern (second image) can be executed (FIG. 96(B) for performance pattern separation and combination performance A, FIG. 97(G) for performance pattern separation and combination performance B, and FIG. 98(D) for performance pattern separation and combination performance C). According to this configuration, when the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are stopped and displayed, they are separated, so that the player himself can discover the combination of the character pattern (first image) and the number pattern (second image), and the novelty of the character pattern (first image) and the number pattern (second image) can be prevented from losing.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体して停止表示したあと、待機画面(所定画面)、大当たりオープニング画面(所定画面)、特定ラウンド画面(所定画面)に切り替えてキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とする第4の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A),(B),(H)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(E),(F),(H))。この構成によれば、停止表示されると、その後、停止表示された状態のまま所定画面へ切り替わるのではなく、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離された状態となり、さらに、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様となっているため、遊技者への視線をキャラクタの図柄(第1画像)へ向けさせることができ、所定画面では、キャラクタの図柄(第1画像)への注視を遊技者に促すことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are combined and displayed as stopped, the display screen is switched to a waiting screen (predetermined screen), a big win opening screen (predetermined screen), and a specific round screen (predetermined screen), and a fourth performance can be executed in which at least a part of the character pattern (first image) moves (FIGS. 97(A), (B), and (H) for performance pattern separation and combination performance B, and FIG. 98(E), (F), and (H) for performance pattern separation and combination performance C). According to this configuration, when the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are separated, and at least a part of the character pattern (first image) moves, the player's gaze can be directed to the character pattern (first image), and the player can be encouraged to pay attention to the character pattern (first image) on the predetermined screen.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A),(B),(H)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(E),(F)における第4の演出では、待機画面(所定画面)、大当たりオープニング画面(所定画面)、特定ラウンド画面(所定画面)において数字の図柄(第2画像)を非表示することができるようになっている。この構成によれば、停止表示されると、その後、停止表示された状態のまま所定画面へ切り替わるのではなく、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離された状態となり、さらに、数字の図柄(第2画像)を非表示するようになっているため、遊技者への視線をよりキャラクタの図柄(第1画像)へ向けさせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the fourth performance shown in Fig. 97 (A), (B), (H) in the separation and combination performance B of the performance symbols, and Fig. 98 (E), (F) in the separation and combination performance C of the performance symbols, the number pattern (second image) can be hidden on the waiting screen (predetermined screen), the big win opening screen (predetermined screen), and the specific round screen (predetermined screen). According to this configuration, when the display is stopped, the display does not switch to the predetermined screen while the display is stopped, but the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are separated, and the number pattern (second image) is hidden, so that the player's gaze can be directed more toward the character pattern (first image).

[変形例]
以下に、演出図柄の分離合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口21に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below are shown modified examples of separation and combination of performance patterns.
[Modification 1]
The separation and combination performance A of the performance symbols in Fig. 96, the separation and combination performance B of the performance symbols in Fig. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in Fig. 98 are performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they are performed in a game state called left-handed hitting. However, they may be performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they may be performed in a game state called right-handed hitting.

[変形例2]
図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが画像表示装置7の表示画面7aの上辺から下辺へ向かって変動表示されていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって変動表示されるようにしてもよい。この場合、表示領域7aは、表示領域7aの縦距離寸法を3等分にした距離長さを有する横長帯状領域が、最も上側に配置される左演出図柄8Lの変動領域として上側横長帯状領域、中側に配置される中演出図柄8Cの変動領域として中側横長帯状領域、最も下側に配置される右演出図柄8Rの変動領域として下側横長帯状領域が配置されることとなる。
[Modification 2]
In the separation and combination performance B of the performance pattern in FIG. 97 and the separation and combination performance C of the performance pattern in FIG. 98, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed variably from the upper side to the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. However, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R may be displayed variably from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. In this case, the display area 7a is arranged such that the upper horizontal band area is the variable area of the left performance pattern 8L located at the top, the middle horizontal band area is the variable area of the middle performance pattern 8C located in the middle, and the lower horizontal band area is the variable area of the right performance pattern 8R located at the bottom.

[変形例3]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、コイン型の立体画像である左演出図柄8L、コイン型の立体画像である中演出図柄8C、コイン型の立体画像である右演出図柄8R(複数種類の画像)におけるキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様となっていた。しかし、キャラクタの図柄(第1画像)がコイン型の立体画像のコイン外形内を動く表示態様としてもよい。こうすれば、キャラクタの図柄が動く表示態様へのバリエーションを増やすことで演出図柄の分離合体演出に対する遊技者の関心をより高めることに寄与することができる。
[Modification 3]
In the separation and combination performance A of the performance symbols in Fig. 96, the separation and combination performance B of the performance symbols in Fig. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in Fig. 98, at least a part of the character patterns (first image) in the left performance symbol 8L, which is a coin-shaped three-dimensional image, the center performance symbol 8C, which is a coin-shaped three-dimensional image, and the right performance symbol 8R, which is a coin-shaped three-dimensional image (multiple types of images), are displayed in a moving manner. However, the character patterns (first images) may be displayed in a manner in which they move within the coin outline of the coin-shaped three-dimensional image. In this way, by increasing the variety of display modes in which the character patterns move, it is possible to contribute to increasing the interest of players in the separation and combination performance of the performance symbols.

[変形例4]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりしていた。数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離するときに分離音がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよいし、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体するときに合体音がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。分離音や合体音としては、例えば、「ドン」、「ズン」、「ガチャ」、「ヒュー」、「カチャ」、「ピュー」、「ピコン」などがあり、分離音と合体音とが異なる音としてもよいし、分離音と合体音とが同一の音としてもよい。
[Modification 4]
In the separation and merging performance A of the performance pattern in FIG. 96, the separation and merging performance B of the performance pattern in FIG. 97, and the separation and merging performance C of the performance pattern in FIG. 98, the number pattern and the character pattern are separated and merged. When the number pattern and the character pattern are separated, a separation sound may be output (played) from the speaker 67, and when the number pattern and the character pattern are merged, a merged sound may be output (played) from the speaker 67. Examples of the separation sound and the merged sound include "don", "zun", "clack", "huu", "kacha", "pyuu", and "picon", and the separation sound and the merged sound may be different sounds, or the separation sound and the merged sound may be the same sound.

[変形例5]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されていた。しかし、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したあと、再び、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体したときには、数字の図柄とキャラクタの図柄との合体の組み合わせが分離合体の前後において異なるようにしてもよい。こうすれば、数字の図柄とキャラクタの図柄との合体の組み合わせが分離合体の前後において異なることにより、当たりとなるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 5]
In the separation and combination performance A of the performance patterns in Fig. 96, the separation and combination performance B of the performance patterns in Fig. 97, and the separation and combination performance C of the performance patterns in Fig. 98, the character A is attached to the number "1", the character B is attached to the number "2", the character C is attached to the number "3", the character D is attached to the number "4", the character E is attached to the number "5", the character F is attached to the number "6", the character G is attached to the number "7", the character H is attached to the number "8", and the character I is attached to the number "9", and the number patterns are each attached with different character patterns having multiple colors (full color). However, after the number patterns and the character patterns are separated, when the number patterns and the character patterns are combined again, the combination of the number patterns and the character patterns may be different before and after the separation and combination. In this way, the combination of the combined number designs and character designs will be different before and after the separation and combination, giving the player a sense of anticipation that he or she may win.

[変形例6]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄が数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離合体するものであった。しかし、保留アイコンや変動アイコンについても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うようにしてもよい。例えば、保留アイコンや変動アイコンがアイテムの図柄とキャラクタの図柄とから構成されている場合には、仮に第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とから構成され、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が剣(アイテムの図柄)を右手で持っている状態となっている。つまり、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が合体した状態となっている。その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動開始するときには、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が右手から剣(アイテムの図柄)を第1保留表示位置9Adへ向かって放物線を描くように投げる。これにより、保留アイコン9Aは、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)から剣(アイテムの図柄)が分離された状態となる。そして、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が第2保留表示位置9Adから第1保留表示位置9Adへ移動すると、第1保留表示位置9Adにおいて戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)は、先ほど投げた剣(アイテムの図柄)が落下してきているため、この落下する剣(アイテムの図柄)を右手で再び掴んで持つ状態となる。つまり、第1保留表示位置9Adへ移動した保留アイコン9Aは、剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とが再び合体した状態となっている。
[Modification 6]
In the separation and merging performance A of the performance pattern in FIG. 96, the separation and merging performance B of the performance pattern in FIG. 97, and the separation and merging performance C of the performance pattern in FIG. 98, the performance pattern is composed of a number pattern and a character pattern, and the number pattern and the character pattern are separated and merging. However, the reserved icon and the variable icon may also be made to perform a performance in which the item pattern and the character pattern are separated and merging. For example, if the reserved icon and the variable icon are composed of an item pattern and a character pattern, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad is composed of a sword (item pattern) and a warrior character (character pattern), and the warrior character (character pattern) is holding the sword (item pattern) in his right hand. In other words, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad is in a state in which the sword (item pattern) and the warrior character (character pattern) are merging. After that, when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad starts to move to the first reserved display position 9Ad, and the warrior character (character design) throws a sword (item design) from his right hand in a parabolic arc toward the first reserved display position 9Ad. As a result, the reserved icon 9A is in a state in which the sword (item design) is separated from the warrior character (character design). Then, when the warrior character (character design) moves from the second reserved display position 9Ad to the first reserved display position 9Ad, the warrior character (character design) at the first reserved display position 9Ad is in a state in which the sword (item design) that was just thrown is falling, and the warrior character (character design) is in a state of holding the falling sword (item design) again with his right hand. In other words, the pending icon 9A that has moved to the first pending display position 9Ad is in a state in which the sword (item design) and the warrior character (character design) have been combined again.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動開始するときには、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が右手から剣(アイテムの図柄)を変動表示位置9Cdへ向かって放物線を描くように投げる。これにより、保留アイコン9Aは、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)から剣(アイテムの図柄)が分離された状態となる。そして、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が第1保留表示位置9Adから変動表示位置9Cdへ移動すると、変動表示位置9Cdにおいて戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)は、先ほど投げた剣(アイテムの図柄)が落下してきているため、この落下する剣(アイテムの図柄)を右手で再び掴んで持つ状態となる。つまり、変動表示位置9Cdへ移動した変動アイコン9Cは、剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とが再び合体した状態となっている。このように、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cについても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うことができる(もちろん、保留アイコン9Bに対しても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うことができる)。 After that, when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad starts to move to the variable display position 9Cd, the warrior character (character design) throws a sword (item design) from his right hand in a parabolic arc toward the variable display position 9Cd. As a result, the reserved icon 9A is in a state where the sword (item design) is separated from the warrior character (character design). Then, when the warrior character (character design) moves from the first reserved display position 9Ad to the variable display position 9Cd, the warrior character (character design) is in a state where the sword (item design) that was just thrown is falling at the variable display position 9Cd, and the warrior character (character design) is once again grabbing the falling sword (item design) with his right hand. In other words, the variable icon 9C that has moved to the variable display position 9Cd is in a state where the sword (item design) and the warrior character (character design) are combined again. In this way, for the reserved icon 9A and the variable icon 9C, it is possible to perform an effect in which the item design and the character design are separated and combined (of course, for the reserved icon 9B, it is also possible to perform an effect in which the item design and the character design are separated and combined).

[変形例7]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄は、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄がコイン形状の外形内に収まるように配置されていた。しかし、コイン形状の立体画像に代えて、カードタイプである縦長矩形形状の立体画像として数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄が縦長矩形形状の外形内に収まるように配置されるようにしてもよい。この場合、数字図柄は、縦長矩形形状の外形下側中央に配置され、縦長矩形形状の外形へ飛び出さないようにキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態するように配置してもよいし、縦長矩形形状の外形から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態とするように配置してもよい。また、コイン形状の立体画像に代えて、コイン形状などの所定の形状の外形内にキャラクタの図柄の大きさが制限されず、演出図柄が立体的な数字の図柄と立体的なキャラクタの図柄とから構成されていてもよい。この場合、数字の図柄がキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態とするように配置される。
[Modification 7]
In the separation and combination performance A of the performance symbols in FIG. 96, the separation and combination performance B of the performance symbols in FIG. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in FIG. 98, the performance symbols are composed of numbers and characters as a three-dimensional image of a coin shape, and are arranged so that the character symbols are contained within the outer shape of the coin shape. However, instead of the three-dimensional image of a coin shape, a three-dimensional image of a vertically long rectangular shape of a card type may be composed of numbers and characters, and the character symbols may be arranged so that they are contained within the outer shape of the vertically long rectangular shape. In this case, the number symbols may be arranged at the center of the lower side of the outer shape of the vertically long rectangular shape, and may be arranged so that they are arranged in front of the character symbols so as not to protrude into the outer shape of the vertically long rectangular shape and are combined with each other, and the number symbols may be arranged so that they protrude downward from the outer shape of the vertically long rectangular shape and are arranged in front of the character symbols and are combined with each other, and the number symbols may be arranged so that they cover at least a part of the character symbols. Also, instead of a three-dimensional coin-shaped image, the size of the character design may not be limited within the outline of a predetermined shape such as a coin shape, and the performance design may be composed of three-dimensional number designs and three-dimensional character designs. In this case, the number designs are arranged in front of the character designs and combined, so that the number designs cover at least a part of the character designs.

[変形例8]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄は、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄がコイン形状の外形内に収まるように配置され、数字の図柄がキャラクタの図柄の下側中央(つまりコイン形状の外形下側中央)から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっているた。しかし、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっていれば、他の位置でもよく、例えば、数字の図柄をキャラクタの図柄の中央(コインの中心点)に配置してもよい。
[Modification 8]
In the separation and combination performance A of the performance symbols in Fig. 96, the separation and combination performance B of the performance symbols in Fig. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in Fig. 98, the performance symbols are composed of numbers and characters as a three-dimensional image of a coin shape, the character symbols are arranged so as to fit within the outer shape of the coin shape, the numbers are arranged in front of the character symbols in a state of protruding downward from the lower center of the character symbols (i.e., the lower center of the outer shape of the coin shape) and are combined, so that the numbers cover at least a part of the character symbols. However, as long as the numbers cover at least a part of the character symbols, they may be arranged in other positions, for example, the numbers may be arranged in the center of the character symbols (the center point of the coin).

[変形例9]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The separated and combined performance A of the performance patterns in Figure 96, the separated and combined performance B of the performance patterns in Figure 97, and the separated and combined performance C of the performance patterns in Figure 98 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
抽選の結果を示す複数種類の画像を表示装置で変動表示を経て停止表示する遊技機であって、
前記表示装置は、第1画像と、前記第1画像と異なる第2画像と、を表示でき、
前記第1画像と前記第2画像とが分離した状態から前記第1画像と前記第2画像とを合体したあとに、該合体した前記第1画像と前記第2画像とを停止表示する第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B6-1]
A gaming machine that displays a plurality of types of images showing the results of a lottery on a display device through a variably displayed and then stopped display,
The display device is capable of displaying a first image and a second image different from the first image;
executing a first performance of stopping and displaying the combined first image and the second image after combining the first image and the second image from a state in which the first image and the second image are separated;
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1画像の所定位置であって前記第1画像の手前側に前記第2画像を配置して合体し、前記第2画像で前記第1画像の少なくとも一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the first performance, the second image is arranged in front of the first image at a predetermined position of the first image, and the two images are combined to cover at least a part of the first image with the second image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体したあと、該合体した前記第1画像と前記第2画像とが停止表示されるまで、前記第1画像の少なくとも一部が動く表示態様とする第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
After the first image and the second image are combined, a second performance is executed in which at least a part of the first image is displayed in a moving manner until the combined first image and the second image are displayed stationary.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体したあと、該合体した前記第1画像と前記第2画像とが停止表示されると、その後、前記第1画像と前記第2画像とを分離する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B6-1 to B6-3,
After the first image and the second image are combined, when the combined first image and the second image are stopped and displayed, a third performance is then executed in which the first image and the second image are separated.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-5]
態様B6-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体して停止表示したあと、所定画面に切り替えて前記第1画像の少なくとも一部が動く表示態様とする第4の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect B6-5
The gaming machine according to aspect B6-4,
a fourth performance is executed in which the first image and the second image are combined and displayed in a stopped state, and then the display is switched to a predetermined screen in which at least a part of the first image moves;
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-6]
態様B6-5に記載の遊技機であって、
第4の演出では、前記所定画面において前記第2画像を非表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B6-6]
The gaming machine according to aspect B6-5,
In the fourth performance, the second image is not displayed on the predetermined screen.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A~Cについて説明する。図99~図101において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図99は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aを説明するための図であり、図100は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bを説明するための図であり、図101は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cを説明するための図である。 Below, character suggestion performances A to C across multiple variations are explained using Figures 99 to 101. In Figures 99 to 101, the various movable props, decorative members, and background images arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing. Figure 99 is a diagram for explaining character suggestion performance A across multiple variations, Figure 100 is a diagram for explaining character suggestion performance B across multiple variations, and Figure 101 is a diagram for explaining character suggestion performance C across multiple variations.

この複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出は、キャラクタを出現させて、その後、キャラクタを変動アイコンとし、複数変動において、変動に対する当たりの期待度を示唆する演出である。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This character suggestion effect spanning multiple variations is an effect in which a character appears, then the character becomes a variation icon, and suggests the expected probability of a hit for the variation in the multiple variations. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a character suggestion effect spanning multiple variations is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出図柄について説明し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、そして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain the performance patterns, then explain character suggestion performance A across multiple changes, character suggestion performance B across multiple changes, and character suggestion performance C across multiple changes in that order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
[Performance design]
First, a brief description of the performance symbols will be given. On the display screen 7a of the image display device 7, the left performance symbol 8L of the stereoscopic image, the center performance symbol 8C of the stereoscopic image, and the right performance symbol 8R of the stereoscopic image are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a in a display mode in which the reels rotate, and the performance symbols (symbols: numbers "1" to "9") are displayed in a variable performance (variable display). In the variable performance (variable display) of a plurality of performance symbols, the performance symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ... The number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" except for the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常背景画像となっており、静止画像や動画像となっている。本実施形態では、背景画像が通常背景画像となっており、都市画像が表示されているものとする。 When the performance pattern change performance (changing display) starts, the performance pattern displayed in a stopped state at the stop position moves slowly (at a low speed) in a floating display mode toward the upper side for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, after the display mode in which the performance pattern is about to move due to the stop display of the performance pattern being released), and then changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side, and changes at a high speed. This allows the background image placed behind the performance pattern to be viewed through the semi-transparent performance pattern that is changing at high speed. The performance pattern slows down just before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as a temporary stop at the stop position, or is displayed as a stop (displayed as a temporary stop, and then displayed as a stop). When the performance pattern is displayed as a temporary stop, it moves slowly in small vertical steps (for example, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward based on the stop position (i.e., only a swing width of 5 mm)). The background image is, for example, a normal background image such as a city image, a forest image, an ocean image, an ocean bottom image, or an underground image, and is a still image or a moving image. In this embodiment, the background image is a normal background image, and a city image is displayed.

[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aについて図99を参照して説明する。ここでは、第1始動口20へ入球した遊技球の球数を保留アイコンという画像として表示画面7aに全く表示せず、遊技盤2に配置される表示器類40の第1特図保留表示器43aにより表示するものとする。第1特図保留表示器43aは、上述したように、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数(以下、「特図1保留数」と記載する場合がある。)を表示するものである。
[Character suggestion performance A across multiple changes]
Next, the character suggestion performance A across multiple variations will be described with reference to Fig. 99. Here, the number of game balls that have entered the first starting hole 20 is not displayed at all on the display screen 7a as an image called a reserved icon, but is displayed by the first special pattern reserved display 43a of the display devices 40 arranged on the game board 2. As described above, the first special pattern reserved display 43a displays the number of reserved operations (first special pattern reserved) stored in the first special pattern display 41a (hereinafter, sometimes referred to as "special pattern 1 reserved number").

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aは、保留球の球数が所定数(ここでは、3球)に到達し、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が所定数(ここでは、3球)に達すると、開始(実行)される。なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始される保留球の球数を変更することができるようになっている。本実施形態では、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示されているときに、遊技者が前枠53に設けられる演出ボタン63の押圧操作や上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68の押圧操作(上側押圧ボタンの上側押圧操作、右側押圧ボタンの右側押圧操作、下側押圧ボタンの下側押圧操作、左側押圧ボタンの左側押圧操作)により設定画面を表示して、各種項目の中から、「打ち止め報知」の項目において、保留球の球数を3球(値3)または4球(値4)のいずかに設定することができるようになっている。打ち止め報知のデフォルト(復電時において初期値として設定される値)としては、保留球の球数として4球(値4)がセットされるようになっている。ここでは、遊技者が打ち止め報知として保留球の数として3球(値3)に設定しているものとする。 The character suggestion performance A across multiple variations is started (executed) when the number of reserved balls reaches a predetermined number (here, three balls) and the number of reserved balls that have not yet been used for pattern variation (i.e., the number of balls for which variation display has not yet started) reaches a predetermined number (here, three balls). The number of reserved balls at which the character suggestion performance A across multiple variations is started can be changed. In this embodiment, when a waiting screen in a customer waiting state is displayed on the display screen 7a, the player can display a setting screen by pressing the performance button 63 provided on the front frame 53 or pressing the select button 68 having up, down, left and right push buttons (pressing the upper side of the upper push button, pressing the right side of the right push button, pressing the lower side of the lower push button, and pressing the left side of the left push button), and from among various items, the number of reserved balls can be set to either three balls (value 3) or four balls (value 4) in the "Play End Notification" item. The default for the limit notification (the value that is set as the initial value when power is restored) is set to four balls (value 4) as the number of reserved balls. Here, we will assume that the player has set the number of reserved balls for the limit notification to three balls (value 3).

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、保留球が2球(特図1保留数が値2)であり、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となっている。演出図柄の変動演出(変動表示)中に第1始動口20へ遊技球が入球すると、これに伴い、図99(A)に示すように、保留球が2球から3球に増え(特図1保留数が値2から値3に増え)、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り1つのLEDが消灯する状態となる。 When the performance pattern change (change display) starts, there are two reserved balls (the number of reserved special pattern 1 is 2), and the two leftmost LEDs of the four LEDs on the first special pattern reserve display 43a of the display 40 are lit (red light), and the remaining two LEDs are off. When a game ball enters the first starting hole 20 during the performance pattern change (change display), the number of reserved balls increases from two to three (the number of reserved special pattern 1 increases from a value of two to a value of three), as shown in FIG. 99(A), and the three leftmost LEDs of the four LEDs on the first special pattern reserve display 43a of the display 40 are lit (red light), and the remaining LED is off.

保留球の球数が3球に到達したことを遊技者に報知するために、表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの左下側に小さく表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、左演出図柄8Lの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lの視認性を阻害しないようになっている。 To inform the player that the number of reserved balls has reached three, a message image MG stating "Number of reserved balls: 3" is displayed toward the right center of the bottom edge of the display screen 7a, and a character CRA holding a sword in his right hand (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in first pose") is displayed small on the bottom left side of the display screen 7a. The position at which the character CRA is displayed is within the variable area of the left performance pattern 8L, but the character CRA is positioned behind the left performance pattern 8L and in front of a background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the left performance pattern 8L.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、その後、図99(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが表示された状態であり、さらに、表示画面7aの左下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。 After that, at the stop position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporary stop with the number "6" having a bright blue color, the right performance pattern 8R is displayed as a temporary stop with the number "5" having a bright green color, and the center performance pattern 8C is displayed as a temporary stop with the number "7" having a bright red color. Then, as shown in FIG. 99(B), the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not match the same pattern and are displayed as stopped, and a miss is confirmed. At this time, the message image MG is displayed on the right side of the center of the bottom edge of the display screen 7a, and further, the character CRA is displayed in the first position on the lower left side of the display screen 7a without changing its position. At this point, the player stops operating the handle 60 and interrupts the release of the game ball.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。 When the four LEDs on the first special symbol reserve display 43a of the display 40 shift to the left, the effect symbol change effect (changing display) begins. When this shift begins, the two LEDs from the left are lit (lit in red) and the remaining two LEDs are turned off.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(C)に示すように、表示画面7aの左下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the performance pattern change performance (changing display) starts, as shown in Figure 99 (C), the character CRA in the first posture that was displayed on the lower left side of the display screen 7a starts moving, changing posture while increasing in size, toward the center of the display screen 7a, and when it reaches the center of the display screen 7a, the character CRA assumes a posture in which it is holding a sword with both arms (hereinafter, sometimes referred to as "character CRA in second posture"). At this time, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a) toward the right of the center of the bottom side of the display screen 7a.

キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、左演出図柄8Lの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 While the character CRA moves and after it has completed its movement, it moves through the variable areas of the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C, but by positioning the character CRA behind the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C and in front of a background image (not shown), it is ensured that it does not obstruct the visibility of the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C.

キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなる。 When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, it becomes a variable icon that indicates to the player the expected probability of a win for that variation by changing the character CRA's posture or by enlarging part of the character CRA.

演出図柄の変動演出(変動表示)中において、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 During the change in the performance pattern (changing display), the posture of the character CRA does not change, and no part of the character CRA is enlarged, and the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a changing icon does not change, and no part of the character CRA that has become a changing icon is enlarged, suggesting to the player that the expectation of a win for that change is low.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図99(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 After that, at the stopping position, the left performance pattern 8L is displayed as a tentatively stopped number "1" in bright green, the right performance pattern 8R is displayed as a tentatively stopped number "3" in bright green, and the middle performance pattern 8C is displayed as a tentatively stopped number "2" in bright blue, and then, as shown in Figure 99 (D), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not line up with the same pattern and are displayed as stopped, confirming a miss. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing its posture.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となる。 When the four LEDs on the first special symbol reserve display 43a of the display 40 shift to the left, the effect symbol change effect (changing display) begins. When this shift begins, only the first LED from the left is lit (lit in red) and the remaining three LEDs are turned off.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(E)に示すように、相変わらず、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。 When the performance pattern change performance (changing display) starts, as shown in Figure 99 (E), the character CRA remains displayed in the second posture in the center of the display screen 7a without changing its posture, and the character CRA continues to be displayed across multiple changes.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、図99(F)に示すように、キャラクタCRAが剣を手放して両腕を広げる第3の姿勢へ変化し、かつ、第3姿勢のキャラクタCRAにおける上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化し、さらに、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低くないことを遊技者に示唆している。なお、第3姿勢のキャラクタCRAは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 After that, during the change in the performance pattern (change display), as shown in FIG. 99(F), the character CRA changes to a third posture in which he lets go of the sword and spreads his arms, and the upper body of the character CRA in the third posture (i.e., part of the character CRA) is enlarged and displayed large in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a changing icon changes, and further, a part of the character CRA that has become a changing icon is enlarged, suggesting to the player that the expectation of a hit for that change is not low. Note that the character CRA in the third posture is positioned behind the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R and in front of the background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R.

その後、図99(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。 After that, as shown in FIG. 99(G), the character CRA in the third position is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stopping position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporarily stopped number "8" in bright blue, the right performance pattern 8R is displayed as a temporarily stopped number "8" in bright blue, and a reach is formed in which the center performance pattern 8C is changing. When a character suggestion performance A spanning multiple changes has started, if a reach is formed, it does not become a so-called normal reach, but develops into a reach performance with a higher probability of winning compared to a normal reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図99(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。 After that, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are hidden (disappear from the display screen 7a), and as shown in FIG. 99(H), the screen for displaying the variable performance patterns (variable performance) is switched to the screen for the battle performance, and the battle performance is started. The background image for the battle performance is a still image or a moving image of the inside of an old castle or a base. In this battle performance, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a, and it is a reach performance with a high hit expectation. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle performance, it is a miss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle performance, it is a big win. In addition, the character CRA in the battle performance changes into multiple battle postures, which are different from the first posture to the third posture.

バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図99(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。 In the battle performance, character CRA is defeated and enemy character CRB wins, and the screen switches again from the battle performance screen to the screen for displaying the changing performance symbols (changing performance), switching from the background image for the battle performance to the normal background image, and at the stop position, the left performance symbol 8L is displayed temporarily as the number "8" with a bright blue color, the center performance symbol 8C is displayed temporarily as the number "9" with a bright green color, and the right performance symbol 8R is displayed temporarily as the number "8" with a bright blue color. When the screen switches from the battle performance screen to the screen for displaying the changing performance symbols (changing performance), this triggers the character CRA in the second posture to be displayed in the center of the display screen 7a again. After that, as shown in FIG. 99(I), the left performance symbol 8L, center performance symbol 8C, and right performance symbol 8R do not match the same pattern and are displayed temporarily, and a miss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing its posture. As described above, the character CRA in the second posture is positioned behind the middle performance pattern 8 and in front of the background image (not shown) so as not to impede the visibility of the middle performance pattern 8C.

なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図99(E)において、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となっていたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが再び行われることがない。 When the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle performance, the screen switches again from the battle performance screen to the screen showing the change in the performance symbols (change performance), and at the stop position, the left performance symbol 8L is temporarily displayed as the number "8" with a bright blue color, the center performance symbol 8C is temporarily displayed as the number "8" with a bright blue color, and the right performance symbol 8R is temporarily displayed as the number "8" with a bright blue color. Even if the screen switches from the battle performance screen to the screen showing the change in the performance symbols (change performance), this does not cause the character CRA in the second position to be displayed again on the display screen 7a. After that, the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed in the same pattern (here, the number "8" with a bright blue color), a win is confirmed, and the character suggestion performance A across multiple changes ends. After that, a winning game in which the player is given a profit will begin. In FIG. 99 (E), of the four LEDs on the first special chart reserved display 43a of the display 40, only the first LED from the left was lit (lit in red), and the remaining three LEDs were off. In other words, there was one reserved ball that was the target for character suggestion performance A across multiple variations, but even after the winning game ended, character suggestion performance A across multiple variations was not performed again for this one reserved ball.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、すべてのLED、つまり4つのLEDが消灯する状態となる。 When the four LEDs on the first special symbol reserve display 43a of the display 40 shift to the left, the effect symbol change (changing display) begins. When this shift begins, all LEDs, i.e., all four LEDs, are turned off.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(J)に示すように、キャラクタCRAの姿勢は変化しないものの、第2姿勢のキャラクタCRAの上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化しないものの、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が、バトル演出が行われる場合と比べて高くはないものの、低くないことを遊技者に示唆している。なお、第2姿勢のキャラクタCRAの一部が拡大された状態では、第2姿勢のキャラクタCRAが左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 When the effect pattern change effect (change display) starts, as shown in FIG. 99(J), the posture of the character CRA does not change, but the upper body of the character CRA in the second posture (i.e., part of the character CRA) is enlarged and displayed large in the center of the display screen 7a, and the character CRA continues to be displayed across multiple changes. In this way, although the posture of the character CRA that has become a change icon does not change, the fact that a part of the character CRA that has become a change icon is enlarged suggests to the player that the expectation of a hit for the change is not high, but not low, compared to when a battle effect is performed. In addition, when a part of the character CRA in the second posture is enlarged, the character CRA in the second posture is positioned behind the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R and in front of the background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R.

その後、キャラクタCRAは、第2姿勢キャラクタCRAの一部が拡大されていたものの、元の大きさへ戻り、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図99(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 After that, the character CRA returns to its original size, although a part of the second posture character CRA was enlarged, and at the stop position, the left performance pattern 8L is temporarily stopped at the number "5" with a bright green color, the right performance pattern 8R is temporarily stopped at the number "4" with a bright blue color, and the center performance pattern 8C is temporarily stopped at the number "1" with a bright green color. Then, as shown in FIG. 99 (K), the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not match the same pattern and are stopped, a miss is confirmed, and the character suggestion performance A that spans multiple changes ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. Note that the character CRA may be made to disappear (disappear from the display screen 7a) when the change ends.

遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させている。その後、第1始動口20へ遊技球が連続して2球入球して、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。 Before the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed, the player operates the handle 60 again to launch the game ball. After that, two game balls in succession enter the first starting hole 20, and the leftmost two of the four LEDs on the first special symbol reservation display 43a of the display 40 are lit (red) and the remaining two LEDs are turned off.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となり、図99(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 When the four LEDs on the first special symbol reserve indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the effect symbol change effect (change display) begins. When this shift begins, the first LED from the left turns on (red light) and the remaining three LEDs turn off, and as shown in FIG. 99 (L), the effect symbol change effect (change display) begins. If the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R do not match and stop, a miss is confirmed. On the other hand, if the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R match and stop, a win is confirmed, and then a winning game begins in which the player is awarded a profit.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの左下側に小さく表示されると、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断していた。遊技者は、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始されているとき(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aの実行中)にハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させ、第1始動口20へ遊技球が入球したとしても、特図1保留数が最大でなければ値が増えるものの、この増えた保留球の球数に対する複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが行われず、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始される時点における特図1保留数の値だけの変動数を跨いだ状態でキャラクタCRAが変動アイコンとなって変動に対する期待度を遊技者に示唆する。 In the character suggestion performance A across multiple variations, when the message image MG "Number of reserved balls: 3" is displayed and the character CRA in the first position is displayed small on the lower left side of the display screen 7a, the player stops operating the handle 60 at this point and interrupts the launch of the game ball. Even if the player operates the handle 60 again when the character suggestion performance A across multiple variations is started (while the character suggestion performance A across multiple variations is being executed) to launch the game ball and the game ball enters the first starting hole 20, if the number of reserved balls in the special chart 1 is not the maximum, the value will increase, but the character suggestion performance A across multiple variations for this increased number of reserved balls will not be performed, and the character CRA will become a variation icon in a state where the number of variations is equal to the value of the number of reserved balls in the special chart 1 at the time when the character suggestion performance A across multiple variations is started, suggesting to the player the degree of expectation for the variation.

なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aにおいては、保留球の球数が3球に到達すると、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が3球に達したことを遊技者に報知するために表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。 In addition, in the character suggestion performance A that spans multiple variations, when the number of reserved balls reaches three, a message image MG saying "Number of reserved balls: 3 balls" is displayed on the right side of the center of the bottom of the display screen 7a to inform the player that the number of reserved balls that have not yet been used for pattern variation (i.e., the number of balls for which variation display has not yet started) has reached three. At this time, together with or instead of the message image MG, the performance button 63 may be lit up in a predetermined color (e.g., lit up in white), or the performance button 63 may vibrate. Also, together with or instead of the message image MG, the handle 60 may be lit up in a predetermined color (e.g., lit up in a flashing white), or air may be sent out from the handle 60 to stimulate the palm of the player operating the handle 60.

[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bについて図100を参照して説明する。上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、遊技者が設定した保留球の球数に到達するとキャラクタが変動アイコンとなって複数変動を跨いで変動に対する期待度を示唆するのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、保留球の数が8球に到達すると実行され保留球に対応する特定画像をそれぞれ表示して特定画像に対する期待度の示唆を実行しつつ、キャラクタが変動アイコンとなると、この変動アイコンとなったキャラクタへ向かって特定画像が衝突されことで変動に対する期待度を示唆するという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bとが相違している。
[Character suggestion performance across multiple changes B]
Next, the character suggestion performance B across multiple variations will be described with reference to Fig. 100. In the character suggestion performance A across multiple variations described above, when the number of reserved balls set by the player is reached, the character becomes a variable icon and suggests the expectation level for the variation across multiple variations, whereas in the character suggestion performance B across multiple variations, it is executed when the number of reserved balls reaches 8 balls, and a specific image corresponding to the reserved ball is displayed to suggest the expectation level for the specific image, and when the character becomes a variable icon, the specific image is collided toward the character that has become the variable icon to suggest the expectation level for the variation. In this respect, the character suggestion performance A across multiple variations and the character suggestion performance B across multiple variations are different.

ここでは、第1始動口20や第2始動口21へ入球した遊技球の球数を保留アイコンという画像として表示画面7aに全く表示せず、遊技盤2に配置される表示器類40の第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bにより表示するものとする。第1特図保留表示器43aは、上述したように、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数(以下、「特図1保留数」と記載する場合がある。)を表示するものであり、第2特図保留表示器43bは、上述したように、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数(以下、「特図2保留数」と記載する場合がある。)を表示するものである。 Here, the number of game balls that have entered the first starting hole 20 or the second starting hole 21 is not displayed at all on the display screen 7a as an image called a reserved icon, but is displayed by the first special symbol reserved indicator 43a and the second special symbol reserved indicator 43b of the indicators 40 arranged on the game board 2. As described above, the first special symbol reserved indicator 43a displays the number of activated reserved balls (first special symbol reserved) stored in the first special symbol indicator 41a (hereinafter, may be referred to as the "special symbol 1 reserved number"), and the second special symbol reserved indicator 43b displays the number of activated reserved balls (second special symbol reserved) stored in the second special symbol indicator 41b (hereinafter, may be referred to as the "special symbol 2 reserved number"), as described above.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bは、特図1保留数が値4となり、特図2保留数が値4となり、保留球の球数が8球に到達し、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が8球に達すると、開始される。 Character suggestion performance B, which spans multiple changes, begins when the number of reserved balls for special chart 1 reaches a value of 4, the number of reserved balls for special chart 2 reaches a value of 4, the number of reserved balls reaches 8, and the number of reserved balls that have not yet been used for pattern change (i.e., the number of balls that have not yet started displaying the change) reaches 8.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、特図1保留数が値4となって最大となり、特図2保留数が値3となり、保留球が7球であり、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)し、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し、残り1つのLEDが消灯する状態となっている。演出図柄の変動演出(変動表示)中に第2始動口21へ遊技球が入球すると、これに伴い、図100(A)に示すように、特図2保留数が値3から値4となって最大となり、保留球が7球から8球に増え、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)し、かつ、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)する状態となる。 At the time when the performance pattern change performance (change display) starts, the number of reserved special charts 1 becomes the maximum value of 4, the number of reserved special charts 2 becomes the value of 3, the number of reserved balls is 7, all four LEDs in the first special chart reserved display 43a of the display device 40 are lit (red light), the last three LEDs from the left of the four LEDs in the second special chart reserved display 43b of the display device 40 are lit (red light), and the remaining LED is turned off. When a game ball enters the second starting hole 21 during the performance pattern change performance (change display), as shown in FIG. 100 (A), the number of reserved special charts 2 becomes the maximum value of 4 from the value of 3, the number of reserved balls increases from 7 to 8, all four LEDs in the first special chart reserved display 43a of the display device 40 are lit (red light), and all four LEDs in the second special chart reserved display 43b of the display device 40 are lit (red light).

保留球の球数が8球に到達したことを遊技者に報知するために、表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの左下側に小さく表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、左演出図柄8Lの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lの視認性を阻害しないようになっている。 To inform the player that the number of reserved balls has reached eight, a message image MG stating "Number of reserved balls: 8" is displayed toward the right center of the bottom edge of the display screen 7a, and a character CRA holding a sword in his right hand (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in first pose") is displayed small on the bottom left side of the display screen 7a. The position at which the character CRA is displayed is within the variable area of the left performance pattern 8L, but the character CRA is positioned behind the left performance pattern 8L and in front of a background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the left performance pattern 8L.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、その後、図99(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが表示された状態であり、さらに、表示画面7aの左下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。 After that, at the stop position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporary stop with the number "6" in bright blue, the right performance pattern 8R is displayed as a temporary stop with the number "5" in bright green, and the center performance pattern 8C is displayed as a temporary stop with the number "7" in bright red. Then, as shown in FIG. 99(B), the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not match the same pattern and are displayed as stopped, confirming a miss. At this time, a message image MG is displayed on the right side of the center of the bottom edge of the display screen 7a, and further, the character CRA is displayed in the first position on the lower left side of the display screen 7a without changing its position. At this point, the player stops operating the handle 60 and interrupts the release of the game ball.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示されると、これに伴い、表示画面7aの上側中央から右側へ向かって一列に所定形状を有する特定画像IGが8個並んで配置される。特定画像IGの数は、特図1保留数と特図2保留数とを合わせた数である。本実施形態では、特図1保留数と特図2保留数とのうち特図2保留数を優先消化するようになっているため、特図2保留数をすべて消化したあと、続いて特図1保留数の消化が開始される。これにより、表示画面7aの上側中央やや左寄りの特定位置に配置される第1特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から1つ目のLEDと対応するものであり、第1特定画像IGの右隣りの第2特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から2つ目のLEDと対応するものであり、第2特定画像IGの右隣りの第3特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から3つ目のLEDと対応するものであり、第3特定画像IGの右隣りの第4特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から4つ目のLEDと対応するものであり、第4特定画像IGの右隣りの第5特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から1つ目のLEDと対応するものであり、第5特定画像IGの右隣りの第6特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から2つ目のLEDと対応するものであり、第6特定画像IGの右隣りの第7特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から3つ目のLEDと対応するものであり、第7特定画像IGの右隣りの第8特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から4つ目のLEDと対応するものである。 When the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not align to the same pattern and are displayed as stopped, eight specific images IG having a predetermined shape are arranged in a row from the upper center of the display screen 7a to the right side. The number of specific images IG is the total number of reserved special charts 1 and 2. In this embodiment, the reserved special chart 2 is consumed preferentially among the reserved special charts 1 and 2, so that after all reserved special charts 2 are consumed, the reserved special charts 1 will start to be consumed. As a result, the first specific image IG arranged at a specific position slightly to the left of the upper center of the display screen 7a corresponds to the first LED from the left among the four LEDs in the second special chart hold display 43b, the second specific image IG to the right of the first specific image IG corresponds to the second LED from the left among the four LEDs in the second special chart hold display 43b, the third specific image IG to the right of the second specific image IG corresponds to the third LED from the left among the four LEDs in the second special chart hold display 43b, and the fourth specific image IG to the right of the third specific image IG corresponds to the fourth LED from the left among the four LEDs in the second special chart hold display 43b. The fifth specific image IG to the right of the fourth specific image IG corresponds to the first LED from the left among the four LEDs on the first special chart hold display 43a, the sixth specific image IG to the right of the fifth specific image IG corresponds to the second LED from the left among the four LEDs on the first special chart hold display 43a, the seventh specific image IG to the right of the sixth specific image IG corresponds to the third LED from the left among the four LEDs on the first special chart hold display 43a, and the eighth specific image IG to the right of the seventh specific image IG corresponds to the fourth LED from the left among the four LEDs on the first special chart hold display 43a.

特図1保留数と特図2保留数とのうち特図2保留数を優先消化するようになっているため、特図2保留数の消化が開始されると、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトする。これに伴い、第2特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、第1特定画像IGが第2特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第2特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。特図2保留数がすべて消化されると、続いて、特図1保留数の消化が開始され、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトする。これに伴い、第5特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、第5特定画像IGが第6特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第6特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。 Because the number of reserved special figures 2 is given priority over the number of reserved special figures 1 and 2, when the number of reserved special figures 2 starts to be consumed, the four LEDs on the second reserved special figure indicator 43b of the display 40 shift to the left. As a result, the second specific image IG to the eighth specific image IG also shift to the left all at once, the first specific image IG is pushed out by the second specific image IG and thrown out of the specific position, the second specific image IG moves to the specific position, and the subsequent specific image IG also moves in succession. When the number of reserved special figures 2 is all consumed, the number of reserved special figures 1 starts to be consumed, and the four LEDs on the first reserved special figure indicator 43a of the display 40 shift to the left. As a result, the fifth specific image IG to the eighth specific image IG all shift to the left, the fifth specific image IG is pushed out by the sixth specific image IG and thrown out of the specific position, the sixth specific image IG moves to the specific position, and the subsequent specific images IG also move in succession.

特定画像IGは、形状や色の違いにより、特定画像IGに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の特定画像IG、笑顔の特定画像IG、赤い球状の特定画像IG、青い球状の特定画像IG、白い球状の特定画像IGという5つの特定画像IGのうち、黄色(ゴールド)の星形の特定画像IGが最も当たりの期待度が高く、笑顔の特定画像IGが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の特定画像IGが3番目に当たりの期待度が高く、青い球状の特定画像IGが4番目に当たりの期待度が高く、白い球状の特定画像IGが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Different shapes and colors of specific images IG indicate different expectations of winning during the lottery that corresponds to the specific image IG. For example, of five specific images IG, namely a yellow (gold) star-shaped specific image IG, a smiling specific image IG, a red spherical specific image IG, a blue spherical specific image IG, and a white spherical specific image IG, the yellow (gold) star-shaped specific image IG has the highest expectation of winning, the smiling specific image IG has the second highest expectation of winning, the red spherical specific image IG has the third highest expectation of winning, the blue spherical specific image IG has the fourth highest expectation of winning, and the white spherical specific image IG has the lowest expectation of winning.

ここでは、第1特定画像IGが青い球状の特定画像IGとなっており、第2特定画像IGから第6特定画像IGが白い球状の特定画像IGとなっており、第7特定画像IGが赤い球状の特定画像IGとなっており、第8特定画像IGが白い球状の特定画像IGとなっている。このように、特定画像IGは、いわゆる、事前結果を示唆する先読み画像であり、遊技者は、表示画面7aに表示された8個の特定画像IGに対する関心が高い。 Here, the first specific image IG is a blue spherical specific image IG, the second to sixth specific images IG are white spherical specific images IG, the seventh specific image IG is a red spherical specific image IG, and the eighth specific image IG is a white spherical specific image IG. In this way, the specific images IG are so-called pre-reading images that suggest the advance results, and players are highly interested in the eight specific images IG displayed on the display screen 7a.

表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第2特図保留表示器43bにおける左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り1つのLEDが消灯する状態となるとともに、第2特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、青い球状の第1特定画像IGが第2特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第2特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。 When the four LEDs in the second special symbol reserved display 43b of the display 40 shift to the left, a variable performance (variable display) of the performance symbol begins, as shown in FIG. 100(C). When this shift begins, the three leftmost LEDs in the second special symbol reserved display 43b are lit (lit in red) and the remaining LED is turned off, and the second specific image IG to the eighth specific image IG also shift to the left all at once, the blue spherical first specific image IG is pushed out by the second specific image IG and thrown out of the specific position, the second specific image IG moves to the specific position, and the subsequent specific image IG also moves in succession.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、表示画面7aの左下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the performance pattern change performance (changing display) begins, the character CRA in the first posture that was displayed on the bottom left side of the display screen 7a starts to move, changing posture while increasing in size, toward the center of the display screen 7a, and when it reaches the center of the display screen 7a, the character CRA is in a posture holding a sword with both arms (hereinafter, may be referred to as "character CRA in second posture"). At this time, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a) toward the right of the center of the bottom side of the display screen 7a.

キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、左演出図柄8Lの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 While the character CRA moves and after it has completed its movement, it moves through the variable areas of the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C, but by positioning the character CRA behind the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C and in front of a background image (not shown), it is ensured that it does not obstruct the visibility of the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C.

キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなる。 When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, it becomes a variable icon that indicates to the player the expected probability of a win for that variation by changing the character CRA's posture or by enlarging part of the character CRA.

特定位置から放り出された青い球状の第1特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発する。この爆発により、エフェクト画像が表示される。エフェクト画像は、色や大きさによって、キャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する場合がある。エフェクト画像の色は、特定画像IGの色と同一の色、または、同系統の色となっている。エフェクト画像の形状や大きさは、特定画像IGが示唆する当たりの期待度が高いほど複雑な形状(例えば、より複雑な多角形状となるもの)であり、大きさも大きくなるようになっている。 The blue spherical first specific image IG is thrown from a specific position and collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a in a parabolic arc, exploding. This explosion causes an effect image to be displayed. Depending on the color and size of the effect image, the effect image may suggest to the player a change in the posture of the character CRA or an enlargement of part of the character CRA. The color of the effect image is the same color as the specific image IG, or a similar color. The shape and size of the effect image become more complex (for example, a more complex polygonal shape) and larger the size becomes, the higher the expected probability of a win suggested by the specific image IG.

特定位置から放り出された青い球状の第1特定画像IGがキャラクタCRAに衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 The blue spherical first specific image IG is thrown from a specific position and collides with the character CRA, exploding, but the character CRA's posture does not change and no part of the character CRA is enlarged, leaving the character CRA in the second posture displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and no part of the character CRA that has become a variable icon is enlarged, suggesting to the player that the expectation of a win for that variation is low.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図100(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 After that, at the stopping position, the left performance pattern 8L is displayed as a tentatively stopped number "1" in bright green, the right performance pattern 8R is displayed as a tentatively stopped number "3" in bright green, and the middle performance pattern 8C is displayed as a tentatively stopped number "2" in bright blue, and then, as shown in Figure 100 (D), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not line up with the same pattern and are displayed as stopped, confirming a miss. At this time, the character CRA in the second position is displayed in the center of the display screen 7a without changing its posture.

表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(E)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第2特図保留表示器43bにおける左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となるとともに、第3特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、白い球状の第2特定画像IGが第3特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第3特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。 When the four LEDs in the second special symbol reserved display 43b of the display 40 shift to the left, a variable performance (variable display) of the performance symbol begins, as shown in FIG. 100(E). When this shift begins, the two leftmost LEDs in the second special symbol reserved display 43b are lit (lit in red) and the remaining two LEDs are turned off, and the third specific image IG to the eighth specific image IG also shift to the left all at once, the white spherical second specific image IG is pushed out by the third specific image IG and thrown out of the specific position, the third specific image IG moves to the specific position, and the subsequent specific images IG also move in succession.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、相変わらず、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このとき、第7特定画像IGが赤色の球体の特定画像IGから黄色(ゴールド)の星形の特定画像IGへ変化する。 When the performance pattern change performance (changing display) starts, the character CRA remains in the second posture displayed in the center of the display screen 7a without changing its posture, and the character CRA continues to be displayed in a state spanning multiple changes. At this time, the seventh specific image IG changes from a red spherical specific image IG to a yellow (gold) star-shaped specific image IG.

特定位置から放り出された白い球状の第2特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 The white spherical second specific image IG is thrown from the specific position and collides in a parabolic arc towards the character CRA displayed in the center of the display screen 7a, exploding, but the posture of the character CRA does not change and no part of the character CRA is enlarged, leaving the character CRA in the second posture displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and no part of the character CRA that has become a variable icon is enlarged, suggesting to the player that the expectation of a win for that variation is low.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが続き、特図2保留数をすべて消化したあと、続いて、特図1保留数の消化が開始される。その後、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが続き、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第1特図保留表示器43aにおける左から1目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となるとともに、第7特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、黄色(ゴールド)の星形の第7特定画像IGが第8特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第8特定画像IGが移動する。 After that, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not line up with the same pattern, and are displayed as stopped, and the misses continue, and after all the reserved numbers for special pattern 2 are consumed, the consumption of the reserved numbers for special pattern 1 begins. After that, the performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not line up with the same pattern, and are displayed as stopped, and the misses continue, and when the four LEDs on the first special pattern reserved indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the performance pattern change performance (changing display) begins, as shown in FIG. 100 (F). When this shift begins, the first LED from the left on the first special chart hold display 43a lights up (lights red) and the remaining three LEDs turn off, the seventh specific image IG to the eighth specific image IG all shift to the left, the yellow (gold) star-shaped seventh specific image IG is pushed out by the eighth specific image IG and thrown out of its specific position, and the eighth specific image IG moves to its specific position.

特定位置から放り出された黄色(ゴールド)の星形の第7特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発し、キャラクタCRAが剣を手放して両腕を広げる第3の姿勢へ変化し、かつ、第3姿勢のキャラクタCRAにおける上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化し、さらに、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低くないことを遊技者に示唆している。なお、第3姿勢のキャラクタCRAは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 The seventh specific image IG, a yellow (gold) star-shaped image, thrown from a specific position, collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a in a parabolic arc and explodes, causing the character CRA to change to a third posture in which the character CRA lets go of the sword and spreads both arms, and the upper body of the character CRA in the third posture (i.e., part of the character CRA) is enlarged and displayed large in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon changes, and further, a part of the character CRA that has become a variable icon is enlarged, suggesting to the player that the expectation of a hit for that change is not low. Note that the character CRA in the third posture is positioned behind the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R and in front of the background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R.

その後、図100(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。 After that, as shown in FIG. 100(G), the character CRA in the third position is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stopping position, the left performance pattern 8L is displayed temporarily stopped at the number "8" in bright blue, the right performance pattern 8R is displayed temporarily stopped at the number "8" in bright blue, and a reach is formed in which the center performance pattern 8C is changing. When a character suggestion performance B spanning multiple changes has started, if a reach is formed, it does not become a so-called normal reach, but develops into a reach performance with a higher probability of winning compared to a normal reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、白い球状の第8特定画像IGが非表示され(表示画面7aから消え)、図100(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。 After that, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, the right performance pattern 8R, and the white spherical eighth specific image IG are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. 100(H), the screen switches from the display of the variable display of the performance pattern (variable performance) to the screen of the battle performance, and the background image switches from the normal background image, which is the background image for the battle performance, which is a background image dedicated to the battle performance that is not included in the normal background image, and the battle performance begins. The background image for the battle performance is a still image or a moving image of the inside of an old castle or a base. In this battle performance, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a, and it is a reach performance in which the probability of winning is set high in advance. If character CRA is defeated and enemy character CRB wins in the battle performance, it is a miss, whereas if character CRA wins and enemy character CRB is defeated in the battle performance, it is a big win. Note that character CRA in the battle performance has a different posture from the first posture to the third posture, and changes to multiple types of battle postures.

バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、特定位置に白い球状の第8特定画像が表示され、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図100(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。 In the battle performance, character CRA is defeated and enemy character CRB wins, and the screen switches again from the battle performance screen to the screen for the variable display of performance symbols (variable performance), switching from the background image for battle performance to the normal background image, and a white spherical eighth specific image is displayed at the specific position, and at the stop position, the left performance symbol 8L is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color, the center performance symbol 8C is temporarily displayed as the number "9" having a bright green color, and the right performance symbol 8R is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color. When the screen switches from the battle performance screen to the screen for the variable display of performance symbols (variable performance), this triggers the character CRA in the second posture to be displayed in the center of the display screen 7a again. After that, as shown in FIG. 100(I), the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R do not match the same pattern and are displayed as stopped, and a miss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing its posture. As described above, the character CRA in the second posture is positioned behind the middle performance pattern 8 and in front of the background image (not shown) so as not to impede the visibility of the middle performance pattern 8C.

なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図100(F)において、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となっていたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが再び行われることがない。 In addition, when the character CRA wins in the battle performance and the enemy character CRB is defeated, the screen switches again from the battle performance screen to the screen of the change display of the performance symbols (change performance), and at the stop position, the left performance symbol 8L is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color, the center performance symbol 8C is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color, and the right performance symbol 8R is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color. Even if the screen switches from the battle performance screen to the screen of the change display of the performance symbols (change performance), this does not cause the character CRA in the second posture to be displayed again on the display screen 7a. After that, the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are displayed as the same symbol (here, the number "8" having a bright blue color), the winning is confirmed, and the character suggestion performance B that spans multiple changes ends. After that, the winning game in which the player is given a profit will start. In FIG. 100(F), of the four LEDs on the first special chart reserved display 43a of the display 40, only the first LED from the left was lit (lit in red) and the remaining three LEDs were off. In other words, there was one reserved ball that was the target for character suggestion performance B across multiple variations, but even after the winning game ended, character suggestion performance B across multiple variations was not performed again for this one reserved ball.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて消灯する状態となるとともに、白い球状の第8特定画像IGが特定位置から放り出される。 When the four LEDs in the first special symbol reserved display 43a of the display devices 40 shift to the left, a variable performance (variable display) of the performance symbol begins, as shown in Fig. 100 (J). When this shift begins, all four LEDs in the first special symbol reserved display 43a go out, and the white spherical eighth specific image IG is thrown out from the specific position.

特定位置から放り出された白い球状の第8特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 The white spherical eighth specific image IG is thrown from a specific position and collides in a parabolic arc towards the character CRA displayed in the center of the display screen 7a, exploding, but the posture of the character CRA does not change and no part of the character CRA is enlarged, leaving the character CRA in the second posture displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and no part of the character CRA that has become a variable icon is enlarged, suggesting to the player that the expectation of a win for that variation is low.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図100(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 After that, at the stop position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporary stop with the number "5" in bright green, the right performance pattern 8R is displayed as a temporary stop with the number "4" in bright blue, and the center performance pattern 8C is displayed as a temporary stop with the number "1" in bright green. Then, as shown in FIG. 100(K), the left performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R do not line up with the same pattern and are displayed as stopped, a miss is confirmed, and the character suggestion performance B, which spans multiple variations, ends. At this time, the character CRA in the second position is displayed in the center of the display screen 7a without changing the position of the character CRA. Note that the character CRA may be made to disappear (disappear from the display screen 7a) when the variation ends.

遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させている。その後、第1始動口20へ遊技球が連続して2球入球して、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。 Before the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed, the player operates the handle 60 again to launch the game ball. After that, two game balls in succession enter the first starting hole 20, and the leftmost two of the four LEDs on the first special symbol reservation display 43a of the display 40 are lit (lit in red) and the remaining two LEDs are turned off.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となり、図100(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 When the four LEDs on the first special symbol reserve indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the effect symbol change effect (change display) begins. When this shift begins, the first LED from the left turns on (red light) and the remaining three LEDs turn off, and as shown in FIG. 100(L), the effect symbol change effect (change display) begins. If the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R do not match and stop, a miss is confirmed. On the other hand, if the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R match and stop, a win is confirmed, and then a winning game begins in which the player is awarded a profit.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの左下側に小さく表示されると、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断していた。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されることで、特定画像IGの数が減少する。そこで、遊技者は、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されているとき(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bの実行中)にハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させ、第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入球したとしても、特図1保留数が最大でなければ値が増え、特図2保留数が最大でなければ値が増えるものの、この増えた保留球の球数に対する複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが行われず、特定画像IGの数が増えて表示画面7aに表示されることがないようになっている。 In the character suggestion performance B across multiple variations, when the message image MG "Number of reserved balls: 8 balls" is displayed and the character CRA in the first position is displayed small on the lower left side of the display screen 7a, the player stops operating the handle 60 at this point and interrupts the launch of the game ball. The start of the character suggestion performance B across multiple variations reduces the number of specific images IG. Therefore, even if the player operates the handle 60 again when the character suggestion performance B across multiple variations is started (while the character suggestion performance B across multiple variations is being executed) to launch the game ball and the game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the value increases if the number of reserved balls in the special chart 1 is not the maximum, and the value increases if the number of reserved balls in the special chart 2 is not the maximum, but the character suggestion performance B across multiple variations is not performed for this increased number of reserved balls, and the number of specific images IG does not increase and is not displayed on the display screen 7a.

なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおいては、保留球の球数が8球に到達すると、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が8球に達したことを遊技者に報知するために表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。 In addition, in the character suggestion performance B that spans multiple changes, when the number of reserved balls reaches 8, a message image MG saying "Number of reserved balls: 8 balls" is displayed on the right side of the center of the bottom of the display screen 7a to inform the player that the number of reserved balls that have not yet been used for pattern change (i.e., the number of balls for which change display has not yet started) has reached 8. At this time, together with or instead of the message image MG, the performance button 63 may emit light in a predetermined color (e.g., emit white light), or the performance button 63 may vibrate. Also, together with or instead of the message image MG, the handle 60 may emit light in a predetermined color (e.g., emit white light in a flashing manner), or air may be sent out from the handle 60 to stimulate the palm of the player who operates the handle 60.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおいては、第1始動口20と第2始動口21とが別体として遊技盤2に区画形成された遊技領域3に配置されていた。しかし、第1始動口20と第2始動口21とを1つにまとめた始動口ユニットとしてユニット化したものを遊技領域3に配置されるようにしてもよい。例えば、始動口ユニットには、左側に第1始動口20、右側に第2始動口21を設け、第1始動口20と第2始動口21とが所定距離(例えば、5cm)だけ離間して配置されるものとしてもよい。この場合、第1始動口20と第2始動口21とが同一水平線上に配置されるようにしてもよいし、第1始動口20を第2始動口21に対して上方に配置して、第1始動口20と第2始動口21とを右下がりの直線上に配置するようにしてもよいし、第1始動口20を第2始動口21に対して下方に配置して、第1始動口20と第2始動口21とを右上がりの直線上に配置するようにしてもよい。 In character suggestion performance B across multiple variations, the first start port 20 and the second start port 21 are placed as separate entities in the play area 3 defined on the play board 2. However, the first start port 20 and the second start port 21 may be combined into a single start port unit and placed in the play area 3. For example, the start port unit may have the first start port 20 on the left side and the second start port 21 on the right side, with the first start port 20 and the second start port 21 placed a predetermined distance apart (for example, 5 cm). In this case, the first starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on the same horizontal line, or the first starting port 20 may be arranged above the second starting port 21 so that the first starting port 20 and the second starting port 21 are arranged on a straight line sloping downward to the right, or the first starting port 20 may be arranged below the second starting port 21 so that the first starting port 20 and the second starting port 21 are arranged on a straight line sloping upward to the right.

また、始動口ユニットの上流側(上側)に1つの入球口を設け、入球口に入球した遊技球を、振り分け装置を介して、左下流側または右下流側へ振り分け、左下流側へ振り分けられた遊技球が左下流側に設けられた第1始動口20へ入球し、右下流側に振り分けられた遊技球が右下流側に設けられて第2始動口21へ入球するようにしてもよい。振り分け装置は、英字Y(または英字T)を上下方向にひっくり返した形状を有し、左側突出部、中央突出部、および、右側突出部の部材が中央突出部の下端において左側突出部の右端と右側突出部の左端とが連結して(一体となって)形成されるとともに、この中央突出部の下端に貫通穴が形成されている。この貫通穴には、回転軸が挿通されている。これにより、振り分け装置は、回転軸に軸支されることにより、左方向へ回転して傾斜する状態となったり(反時計回りへ回転したり)、右方向へ回転して傾斜する状態となったり(時計方向へ回転したり)することができるようになっている。 In addition, one ball entrance may be provided on the upstream side (upper side) of the starting port unit, and the game balls that enter the ball entrance may be distributed to the left downstream side or the right downstream side via a distribution device, with the game balls distributed to the left downstream side entering the first starting port 20 provided on the left downstream side, and the game balls distributed to the right downstream side entering the second starting port 21 provided on the right downstream side. The distribution device has a shape of the English letter Y (or the English letter T) turned upside down in the vertical direction, and the left protrusion, the central protrusion, and the right protrusion are formed by connecting (integrating) the right end of the left protrusion and the left end of the right protrusion at the lower end of the central protrusion, and a through hole is formed at the lower end of the central protrusion. A rotating shaft is inserted into this through hole. As a result, the distribution device is supported by the rotating shaft, so that it can rotate and tilt to the left (rotate counterclockwise) or rotate and tilt to the right (rotate clockwise).

振り分け装置が遊技球を左下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態となっている場合には、中央突出部により右下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となっており、この状態において、入球口に遊技球が入球すると、この入球した遊技球が中央突出部の左面に衝突して左側突出部の上面へ流下して遊技球の自重で左側突出部を下方へ押し下げ、左下流側に設けられた第1始動口20へ入球する。遊技球の自重で左側突出部を下方へ押し下げると、振り分け装置が左方向へ回転して傾斜し中央突出部により左下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となり、振り分け装置が遊技球を右下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態となる。この状態において、再び、入球口に遊技球が入球すると、この入球した遊技球が中央突出部の右面に衝突して右側突出部の上面へ流下して遊技球の自重で右側突出部を下方へ押し下げ、右下流側に設けられた第2始動口21へ入球する。遊技球の自重で右側突出部を下方へ押し下げると、振り分け装置が右方向へ回転して傾斜し中央突出部により右下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となる。このように、入球口に遊技球が入球するごとに、振り分け装置が、遊技球を左下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態と遊技球を右下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態とへ相互に繰り返し傾斜するようになっている。これにより、遊技者がハンドル60を操作して発射した遊技球が始動口ユニットに設けられた入球口へ入球し、特図1保留数が最大となる値4に到達し、特図2保留数が最大となる値4に到達し、保留球の球数が8球に到達すると、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されることとなる。 When the distribution device is tilted in a direction to distribute game balls to the downstream left, the central protrusion prevents game balls from entering the downstream right side, and in this state, when a game ball enters the ball entry port, the entering game ball collides with the left surface of the central protrusion and flows down to the upper surface of the left protrusion, pushing the left protrusion downward under its own weight, and enters the first starting port 20 provided on the downstream left side. When the game ball pushes the left protrusion downward under its own weight, the distribution device rotates and tilts to the left, and the central protrusion prevents game balls from entering the downstream left side, and the distribution device is tilted in a direction to distribute game balls to the downstream right side. In this state, when a game ball enters the ball entry port again, the entering game ball collides with the right surface of the central protrusion, flows down to the upper surface of the right-side protrusion, and pushes the right-side protrusion downward under its own weight, entering the second starting port 21 provided on the downstream right side. When the right-side protrusion is pushed downward under its own weight, the distribution device rotates and tilts to the right, and the central protrusion prevents the game ball from entering the downstream right side. In this way, each time a game ball enters the ball entry port, the distribution device repeatedly tilts alternately between a state inclined in a direction to distribute the game ball to the downstream left side and a state inclined in a direction to distribute the game ball to the downstream right side. As a result, when the game ball released by the player by operating the handle 60 enters the ball entrance provided in the starting unit, the number of reserved special charts 1 reaches a maximum of 4, the number of reserved special charts 2 reaches a maximum of 4, and the number of reserved balls reaches 8, a character suggestion performance B spanning multiple variations will start.

[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出C]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cについて図101を参照して説明する。上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、遊技者が設定した保留球の球数に到達するとキャラクタが変動アイコンとなって複数変動を跨いで変動に対する期待度を示唆し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、保留球の数が8球に到達すると実行され保留球に対応する特定画像をそれぞれ表示して特定画像に対する期待度の示唆を実行しつつ、キャラクタが変動アイコンとなると、この変動アイコンとなったキャラクタへ向かって特定画像が衝突されことで変動に対する期待度を示唆するのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、普通図柄抽選の結果が当たりであるときに開放された第2始動口21へ遊技球が入球して第2始動口21への保留球の数だけキャラクタが変動アイコンとなって変動に対する期待度を示唆するという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cとが相互に相違している。また、上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A,Bでは、保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9Cが全く表示されないのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9Cが表示されるという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A,Bと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cとが相違している。
[Character suggestion performance across multiple changes C]
Next, the character suggestion performance C across multiple variations will be described with reference to Fig. 101. In the character suggestion performance A across multiple variations, when the number of reserved balls set by the player is reached, the character becomes a variable icon and suggests the expectation level for the variation across multiple variations, and in the character suggestion performance B across multiple variations, it is executed when the number of reserved balls reaches 8 balls, and a specific image corresponding to the reserved ball is displayed to suggest the expectation level for the specific image, and when the character becomes a variable icon, the specific image is collided toward the character that has become the variable icon to suggest the expectation level for the variation, whereas in the character suggestion performance C across multiple variations, when the result of the normal pattern lottery is a win, a game ball enters the second start hole 21 that is opened, and the characters become variable icons for the number of reserved balls in the second start hole 21 to suggest the expectation level for the variation. In this respect, the character suggestion performance A across multiple variations, the character suggestion performance B across multiple variations, and the character suggestion performance C across multiple variations are different from each other. In addition, in the character suggestion performances A and B spanning multiple changes described above, the reserve icons 9A, 9B and the reserve icon 9C are not displayed at all, whereas in the character suggestion performance C spanning multiple changes, the reserve icons 9A, 9B and the reserve icon 9C are displayed, which is a difference between the character suggestion performances A and B spanning multiple changes and the character suggestion performance C spanning multiple changes.

まず、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 First, to briefly explain the variable icons and reserved icons, the variable icons 9C corresponding to the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R that are currently changing as the first special chart reserved is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area to the left of the variable display position, a first reserved display area is provided for the first special chart reserved, and in the area to the right of the variable display position, a second reserved display area is provided for the second special chart reserved. In the first reserved display area, four reserved icons 9A can be displayed in a straight line, and a maximum of four reserved icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a. In the second hold display area, four hold icons 9B can be displayed in a straight line, and a maximum of four hold icons 9B can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd, from a position close to the variable display position 9Cd toward the right edge of the display screen 7a.

変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B(以下、単に「アイコン」と記載する場合がある。)は、形状や色の違いにより、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、笑顔のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという5つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、笑顔のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。なお、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、最も手前側に配置されているため、演出図柄、エフェクト画像、キャラクタなどにより視認性が阻害されないようになっている。 The variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B (hereinafter sometimes simply referred to as "icons") represent different expectations of winning for the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B at the time of the lottery due to differences in shape and color. For example, of the five icons, namely, the yellow (gold) star icon, the smiley face icon, the red spherical icon, the blue spherical icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the smiley face icon has the second highest expectation of winning, the red spherical icon has the third highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fourth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For this reason, players are highly interested in the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B. In addition, the variable icon 9C, the hold icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are positioned at the front side so that their visibility is not obstructed by the performance patterns, effect images, characters, etc.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cは、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となり、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されると、開始される。 The character suggestion performance C, which spans multiple variations, begins when the result of the normal symbol lottery is a winning one (normal symbol winning), and the auxiliary game that opens the second starting hole 21 begins.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図101(A)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、第1始動口20に遊技球が入球したことにより、3つの保留アイコン9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 The performance pattern change (change display) starts, and then, at the stop position, the left performance pattern 8L is temporarily stopped at the number "1" with a bright green color, the right performance pattern 8R is temporarily stopped at the number "3" with a bright green color, and the center performance pattern 8C is temporarily stopped at the number "2" with a bright blue color, and then, as shown in FIG. 101(A), the left performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R do not match the same pattern and are displayed as stopped, a miss is confirmed, and the change icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). Here, a game ball enters the first start hole 20 before the left performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are stopped, so the three reserved icons 9A are stored without being consumed.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance pattern begins. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, resulting in a state in which only two hold icons 9A remain stocked without being consumed.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されるとともに、図101(B)に示すように、表示画面7aの左辺上部、上辺、右辺上部に接するように所定の縦距離寸法(例えば、25mm)を有する横長の帯状テロップ領域TPが最も手前側に配置されて表示される(出現する)。横長の帯状テロップ領域TPの内側領域には、背景画像が配置され、この背景画像の手前側に、第2始動口21が開放されて遊技球が入球容易となっていること遊技者に伝える「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが配置されている。テロップ文字画像TMGは、表示画面7aの右辺上部の外側から横長の帯状テロップ領域TPの右辺へ入り込んで、一定速度で横長の帯状テロップ領域TPの左辺へ向かって移動し、横長の帯状テロップ領域TPの左辺(つまり表示画面7aの左辺上部)の外側へ向かって飛び出すという表示態様を繰り返している。横長の帯状テロップ領域TPの内側領域に配置される背景画像は、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGの視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。なお、横長の帯状テロップ領域TPの内側領域に配置される背景画像は、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGの視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。 When the variation display of the performance symbols starts and the result of the normal symbol lottery is a win (normal symbol win), the auxiliary game of opening the second starting hole 21 starts, and a horizontal strip-shaped telop area TP having a predetermined vertical distance dimension (e.g., 25 mm) is displayed (appears) at the frontmost position so as to be in contact with the upper left side, upper side, and upper right side of the display screen 7a, as shown in Fig. 101 (B). A background image is placed in the inner area of the horizontal strip-shaped telop area TP, and a telop text image TMG saying "Opening..." is placed in front of this background image to inform the player that the second starting hole 21 has been opened and it is easy for the game ball to enter. The telop character image TMG repeats a display mode in which it enters the right side of the horizontal strip-shaped telop area TP from the outside of the upper right side of the display screen 7a, moves toward the left side of the horizontal strip-shaped telop area TP at a constant speed, and then pops out toward the outside of the left side of the horizontal strip-shaped telop area TP (i.e., the upper left side of the display screen 7a). The background image placed in the inner area of the horizontal strip-shaped telop area TP is opaque with a set design and contrast to improve the visibility of the telop character image TMG "Now open...". Note that the background image placed in the inner area of the horizontal strip-shaped telop area TP may be opaque or semi-transparent as long as it is an image that can improve the visibility of the telop character image TMG "Now open...".

さらに、第2始動口21への遊技球の入球を促すために(言い換えると、第2始動口21が開放されて遊技球が入球容易になっていることを遊技者に伝えるために)、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの右下側に小さく表示されるとともに、キャラクタCRAの左方に、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、右演出図柄8Rの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで右演出図柄8Rの視認性を阻害しないようになっている。また、メッセージ画像MGが表示される位置は、中演出図柄8Cの変動領域と右演出図柄8Rの変動領域とを跨いでいるものの、メッセージ画像MGが中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの視認性を阻害しないようになっている。 Furthermore, to encourage the player to enter the game ball into the second starting hole 21 (in other words, to inform the player that the second starting hole 21 is open and the game ball can be easily entered), a character CRA holding a sword in his right hand (hereinafter, sometimes referred to as "character CRA in the first position") is displayed small on the lower right side of the display screen 7a, and a message image MG saying "Aim!" is displayed to the left of the character CRA. The position where the character CRA is displayed is within the variable area of the right performance pattern 8R, but the character CRA is placed behind the right performance pattern 8R and in front of a background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the right performance pattern 8R. In addition, the position where the message image MG is displayed straddles the variable area of the middle performance pattern 8C and the variable area of the right performance pattern 8R, but the message image MG is placed behind the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R and in front of a background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

演出図柄の変動演出(変動表示)中において、図101(C)に示すように、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われているときに第2始動口21へ遊技球が入球すると、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示され(出現し)、第2始動口21へ遊技球が入球するごとに、保留アイコン9Bが増えてストックされることとなる。このとき、横長の帯状テロップ領域TPが表示されて「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが表示された状態となっているし、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっているし、キャラクタCRAの左方に、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示された状態となっている。 As shown in FIG. 101(C), during the change in the performance pattern (change in display), when a game ball enters the second start hole 21 while an auxiliary game is being played to open the second start hole 21, the first reserve display position 9Bd to the fourth reserve display position 9Bd are displayed (appear), and each time a game ball enters the second start hole 21, the reserve icon 9B is increased and stocked. At this time, a horizontal strip-shaped telop area TP is displayed, and a telop text image TMG saying "Opening..." is displayed, the character CRA is displayed in the first position on the lower right side of the display screen 7a without changing the position of the character CRA, and a message image MG saying "Aim!" is displayed to the left of the character CRA.

演出図柄の変動演出(変動表示)中において、第2始動口21を開放させる補助遊技が終了すると、図101(D)に示すように、横長の帯状テロップ領域TP、および、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われているときに、第2始動口21に入球して保留球となった球数を遊技者に伝えるために、「狙って!」というメッセージ画像MGから「2つ獲得!」というメッセージ画像MGへ更新されて表示される。言い換えると、ここでは、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されて終了するまでの開放時間が経過するまでに、第2始動口21に入球して保留球となった球数が2球となっている。第1保留表示位置9Bdおよび第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第2始動口21への遊技球の入球により消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっており、第1始動口20への遊技球の入球により消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。このとき、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 When the auxiliary game to open the second starting hole 21 ends during the variation of the performance pattern (variable display), the horizontal strip-shaped telop area TP and the telop text image TMG saying "Opening..." are hidden (disappear from the display screen 7a) as shown in FIG. 101 (D), and further, in order to inform the player of the number of balls that have entered the second starting hole 21 and become reserved balls while the auxiliary game to open the second starting hole 21 is being played, the message image MG saying "Aim!" is updated to the message image MG saying "Get two!" and displayed. In other words, here, the number of balls that have entered the second starting hole 21 and become reserved balls by the time the opening time from the start to the end of the auxiliary game to open the second starting hole 21 has elapsed is two. The hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd and the second hold display position 9Bd, and there are only two hold icons that have not been consumed and are stocked due to the entry of a game ball into the second start hole 21, and there are only two hold icons that have not been consumed and are stocked due to the entry of a game ball into the first start hole 20. At this time, the character CRA in the first position is displayed on the lower right side of the display screen 7a without changing its position.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示されると、メッセージ画像MGが非表示され(表示画面7aから消え)、その後、図101(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。 After that, at the stop position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporary stop with the number "6" having a bright blue color, the right performance pattern 8R is displayed as a temporary stop with the number "5" having a bright green color, and the center performance pattern 8C is displayed as a temporary stop with the number "7" having a bright red color, and the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a), and then, as shown in FIG. 101 (E), the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not match the same pattern and are displayed as stopped, a miss is confirmed, and the variable icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). At this time, the character CRA in the first position is displayed on the lower right side of the display screen 7a without changing the position of the character CRA. At this point, the player stops operating the handle 60 and interrupts the launch of the game ball.

本実施形態では、第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、保留アイコン9Bをすべて消化したあと、続いて、保留アイコン9Aの消化が開始される。 In this embodiment, of the reserved icon 9A that is stocked by the entry of a game ball into the first start hole 20 and the reserved icon 9B that is stocked by the entry of a game ball into the second start hole 21, the reserved icon 9B is consumed first, so that after all the reserved icons 9B have been consumed, the consumption of the reserved icons 9A begins.

第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、保留アイコン9Aは消化されないため、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Of the reserved icon 9A stocked by the entry of a game ball into the first start hole 20 and the reserved icon 9B stocked by the entry of a game ball into the second start hole 21, the reserved icon 9B is consumed first, so when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance pattern begins. When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd accordingly, and there is only one reserved icon 9B that has not been consumed and is stocked. At this time, the reserved icon 9A is not consumed, so there are only two reserved icons 9A that have not been consumed and are stocked.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図101(F)に示すように、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。 When the changing performance (changing display) of the performance pattern begins, as shown in FIG. 101 (F), the character CRA in the first posture that was displayed on the lower right side of the display screen 7a starts to move, changing posture while increasing in size, toward the center of the display screen 7a, and when it reaches the center of the display screen 7a, the character CRA assumes a posture in which it is holding a sword with both arms (hereinafter, sometimes referred to as "character CRA in second posture").

キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、右演出図柄8Rの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが右演出図柄8Rおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで右演出図柄8Rおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。もちろん、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、上述したように、最も手前側に配置されているため、キャラクタCRAが変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdの後方に配置されることとなり、キャラクタCRAにより視認性が阻害されない。 Although the character CRA moves between the variable areas of the right performance pattern 8R and the middle performance pattern 8C during and after the movement is completed, the character CRA is positioned behind the right performance pattern 8R and the middle performance pattern 8C and in front of the background image (not shown) so as not to obstruct the visibility of the right performance pattern 8R and the middle performance pattern 8C. Of course, as described above, the variable icon 9C, the reserved icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd are positioned at the frontmost side, so the character CRA is positioned behind the variable icon 9C, the reserved icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd, and visibility is not obstructed by the character CRA.

キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、キャラクタCRAの姿勢が変化することにより、当該変動に対する当たりの期待度を示唆する変動アイコンに変化を付与する場合がある。言い換えると、当該変動に対する当たりの期待度を示唆する変動アイコンを「第1変動アイコン」とすると、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAは、自身の姿勢の変化させることにより第1変動アイコンである変動アイコン9Cに変化を付与する「第2変動アイコン」としての機能を有している。このように、キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、第1変動アイコンと第2変動アイコンとにより変動アイコンが構成されることとなる。 When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, the character CRA's posture may change, causing a change in the variable icon indicating the expected probability of a hit for that variation. In other words, if the variable icon indicating the expected probability of a hit for that variation is the "first variable icon," then the character CRA displayed in the center of the display screen 7a functions as a "second variable icon" that causes a change in the first variable icon, variable icon 9C, by changing its own posture. In this way, when the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, the variable icon is composed of the first variable icon and the second variable icon.

その後、第2姿勢のキャラクタCRAが両手で持った剣を第1変動アイコンである変動アイコン9Cへめがけて振り下ろす姿勢(以下、「第3姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)へ変化すると、白色の球状の変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cへ変化する。なお、第2姿勢のキャラクタCRAから第3姿勢のキャラクタCRAへ変化しても、白色の球状の変動アイコン9Cから他の色や形状に変化することなく、白色の球状の変動アイコン9Cのままの状態となる場合もある。 After that, when the character CRA in the second posture changes to a posture in which he is swinging the sword he is holding with both hands down toward the first variable icon, the variable icon 9C (hereinafter, sometimes referred to as "character CRA in the third posture"), the white spherical variable icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C. Note that even when the character CRA changes from the second posture to the character CRA in the third posture, there are cases in which the white spherical variable icon 9C does not change to another color or shape, but remains in the white spherical variable icon 9C state.

その後、図101(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。 After that, as shown in FIG. 101(G), the character CRA in the third position is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stopping position, the left performance pattern 8L is displayed as a temporarily stopped number "8" in bright blue, the right performance pattern 8R is displayed as a temporarily stopped number "8" in bright blue, and a reach is formed in which the center performance pattern 8C is changing. When a character suggestion performance C spanning multiple changes has started, if a reach is formed, it does not become a so-called normal reach, but develops into a reach performance with a higher probability of winning compared to a normal reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示され(表示画面7aから消え)、図101(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。 After that, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, the right performance pattern 8R, the variable icon 9C, the reserved icon 9A, 9B, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. 101 (H), the screen for displaying the variable display of the performance pattern (variable performance) is switched to the screen for the battle performance, and the background image is switched from the normal background image, which is the background image for the battle performance, which is a background image dedicated to the battle performance that is not included in the normal background image, and the battle performance begins. The background image for the battle performance is a still image or a moving image of the inside of an old castle or a base. In this battle performance, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a, and it is a reach performance in which the probability of winning is set high in advance. If character CRA is defeated and enemy character CRB wins in the battle performance, it is a miss, whereas if character CRA wins and enemy character CRB is defeated in the battle performance, it is a big win. Note that character CRA in the battle performance has a different posture from the first posture to the third posture, and changes to multiple types of battle postures.

バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示され、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図101(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。言い換えると、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)のに対して、第2変動アイコンとなった第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 In the battle performance, character CRA is defeated and enemy character CRB wins, and the screen switches again from the battle performance screen to the screen for displaying the changeable display of the performance symbols (changeable performance), switching from the background image for the battle performance to the normal background image, and the changeable icon 9C, the reserved icons 9A and 9B, the changeable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd are displayed, and at the stop positions, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed as the number "8" having a bright blue color, the center performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed as the number "9" having a bright green color, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed as the number "8" having a bright blue color. When the screen switches from the battle performance screen to the screen for displaying the changeable display of the performance symbols (changeable performance), this triggers the character CRA in the second posture to be displayed in the center of the display screen 7a again. After that, as shown in FIG. 101(I), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R do not line up with the same pattern, and are displayed as stopped, a miss is confirmed, and the first variable icon, variable icon 9C, is hidden (disappears from display screen 7a). At this time, the character CRA in the second position is displayed in the center of display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In other words, the first variable icon, variable icon 9C, is hidden (disappears from display screen 7a), while the character CRA in the second position, which has become the second variable icon, is displayed.

なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。もちろん、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、上述したように、最も手前側に配置されているため、キャラクタCRAが保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdの後方に配置されることとなり、キャラクタCRAにより視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the character CRA in the second position is positioned behind the middle performance pattern 8 and in front of the background image (not shown) so as not to impede the visibility of the middle performance pattern 8C. Of course, the hold icons 9A, 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are positioned at the front as described above, so the character CRA is positioned behind the hold icons 9A, 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd, so that visibility is not impeded by the character CRA.

なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図101(F)において、保留アイコン9Bが1つ存在していたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが再び行われることがない。 In addition, when the character CRA wins in the battle performance and the enemy character CRB is defeated, the screen switches again from the battle performance screen to the screen of the change display of the performance symbols (change performance), and at the stop position, the left performance symbol 8L is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color, the center performance symbol 8C is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color, and the right performance symbol 8R is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color. Even if the screen switches from the battle performance screen to the screen of the change display of the performance symbols (change performance), this does not cause the character CRA in the second posture to be displayed again on the display screen 7a. After that, the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are displayed as the same symbol (here, the number "8" having a bright blue color), the winning is confirmed, and the character suggestion performance C that spans multiple changes ends. After that, a winning game in which the player is given a profit will start. In FIG. 101 (F), there was one reserved icon 9B, meaning there was one reserved ball that was the target of the character suggestion effect C across multiple variations, but even after the winning game ended, the character suggestion effect C across multiple variations was not performed again for this single reserved ball.

第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図101(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。このとき、保留アイコン9Aは消化されないため、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、保留アイコン9Bはすべて消化されているため、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance pattern starts, as shown in FIG. 101 (J). When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, a state is created in which there are no reserved icons 9B stored that have not been consumed. At this time, the reserved icon 9A is not consumed, so there are only two reserved icons 9A stored that have not been consumed. Note that, since all reserved icons 9B have been consumed, the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd may be made invisible (disappear from the display screen 7a).

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、円弧上に配置された「PUSH」という文字画像PGが最も手前側に配置されて表示画面7aの大きく表示される。「PUSH」という文字画像PGは、演出ボタン63の押圧操作を遊技者に示唆するものであり、不透明な色が付された立体画像となっている。「PUSH」という文字画像PGは、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化させる期待度が白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールデン)という順番で高くなっている。このため、遊技者は、「PUSH」という文字画像PGに対する関心が高い。なお、演出ボタン63も、「PUSH」という文字画像PGに付された色で点灯する状態となる。ここでは、「PUSH」という文字画像PGに付された色が青色となっているため、演出ボタン63が青色に点灯する状態となっている。 When the effect pattern change effect (change display) starts, the character image PG "PUSH" arranged on an arc is placed at the front and displayed large on the display screen 7a. The character image PG "PUSH" is a three-dimensional image with an opaque color, which suggests to the player to press the effect button 63. The character image PG "PUSH" has a high expectancy of changing the character CRA's posture from the second posture to another posture in the order of white → blue → green → red → purple → yellow (golden). For this reason, the player is highly interested in the character image PG "PUSH". The effect button 63 also lights up in the color assigned to the character image PG "PUSH". In this case, the color assigned to the character image PG "PUSH" is blue, so the effect button 63 lights up in blue.

遊技者が演出ボタン63を押圧操作しても、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAの姿勢は第2姿勢から他の姿勢へ全く変化せず、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このように、第2変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化しないことにより、第1変動アイコンである変動アイコン9Cに変化を付与できず、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 Even when the player presses the effect button 63, the posture of the character CRA displayed in the center of the display screen 7a does not change at all from the second posture to any other posture, and the character CRA in the second posture remains displayed in the center of the display screen 7a, and the character CRA continues to be displayed across multiple variations. In this way, because the posture of the character CRA that has become the second variation icon does not change, no change can be made to the variation icon 9C, which is the first variation icon, suggesting to the player that the expectation of a win for that variation is low.

その後、「PUSH」という文字画像PGが非表示され(表示画面7aから消え)、演出ボタン63が消灯する状態となると、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図101(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示され(表示画面7aから消え)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。言い換えると、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)のに対して、第2変動アイコンとなった第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 After that, the character image PG "PUSH" is hidden (disappears from the display screen 7a), and the effect button 63 is turned off. At the stop position, the left effect pattern 8L is displayed as a temporary stop with the number "5" having a bright green color, the right effect pattern 8R is displayed as a temporary stop with the number "4" having a bright blue color, and the center effect pattern 8C is displayed as a temporary stop with the number "1" having a bright green color. Then, as shown in FIG. 101 (K), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R do not match the same pattern and are displayed as stopped, a miss is confirmed, the first change icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a), and the character suggestion effect C spanning multiple changes ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In other words, the first variable icon, variable icon 9C, is hidden (disappears from the display screen 7a), while the character CRA in the second posture, which has become the second variable icon, is displayed. Note that the character CRA may be hidden (disappears from the display screen 7a) when the variable ends.

遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させているものの、第1始動口20へ遊技球が入球しない状態が続いている。 The player operates the handle 60 again to release the game ball before the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are stopped and displayed, but the game ball continues not to enter the first starting hole 20.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図101(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、保留アイコン9Bはすべて消化されているため、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable display of the performance pattern (variable display) begins, as shown in FIG. 101 (L). When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A remains in stock without being consumed. At this time, all the hold icons 9B have been consumed, so the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are hidden (disappear from the display screen 7a).

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 When the changing performance (changing display) of the performance symbols begins and the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R stop and display without lining up with the same number pattern, a miss is confirmed, whereas when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R stop and display with the same number pattern, a win is confirmed, and then the winning game begins, in which the player is awarded a profit.

なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。 In addition, in the character suggestion performance C across multiple variations, if the result of the normal pattern lottery is a win (normal pattern win), the auxiliary game that opens the second starting hole 21 is started, and a message image MG saying "Aim for it!" is displayed. At this time, together with or instead of the message image MG, the performance button 63 may emit light in a predetermined color (e.g., emit white light), or the performance button 63 may vibrate. Also, together with or instead of the message image MG, the handle 60 may emit light in a predetermined color (e.g., emit a flashing white light), or air may be sent out from the handle 60 to stimulate the palm of the player operating the handle 60.

また、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されていた。このとき、第2始動口21へ遊技球が全く入球しなかった場合には、図101(F)~(K)に示したような演出が全く開始されず、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、図101(L)に示したように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。このように、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され、第2始動口21へ遊技球が少なくとも1球入球すると、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央において第2姿勢のキャラクタCRAとなり、上述の「第2変動アイコン」としての機能を有するようになる。 In addition, in the character suggestion performance C across multiple variations, if the result of the normal pattern lottery is a win (normal pattern win), an auxiliary game is started to open the second start hole 21. At this time, if no game ball enters the second start hole 21, the performance shown in Figures 101 (F) to (K) is not started at all, the character CRA in the first posture displayed on the lower right side of the display screen 7a is hidden (disappears from the display screen 7a), and as shown in Figure 101 (L), when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance pattern is started. In this way, in the character suggestion performance C that spans multiple variations, when the result of the normal pattern lottery is a win (normal pattern win), an auxiliary game that opens the second start hole 21 is started, and when at least one game ball enters the second start hole 21, the character CRA in the first position that was displayed on the lower right side of the display screen 7a becomes the character CRA in the second position in the center of the display screen 7a, and functions as the "second variation icon" described above.

また、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する第1変動アイコンである変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置9Cdに表示されていた。しかし、変動アイコン9Cおよび変動表示位置9Cdがそもそも存在しないものとしてもよい。つまり、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられ、第1保留表示エリアには、上述の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示され、第2保留表示エリアには、上述の第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。これにより、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され終了されるまでに亘って(図101(B)~(E))第1姿勢のキャラクタCRAが出現し、第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが左方向へ放物線を描くように落下移動して表示画面7aの下辺から外側へ飛び出るように消えると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが左方向へ放物線を描くように落下移動して表示画面7aの下辺から外側へ飛び出るように消えると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図101(F)に示したように、表示画面7aの中央に第2姿勢のキャラクタCRAが変動アイコンとして表示されるようになる。この変動アイコンとなったキャラクタCRAは、その後、保留アイコン9Bをすべて消化するまで複数変動を跨いだ状態で表示される。 In addition, in the character suggestion performance C spanning multiple changes, the first change icon, which corresponds to the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R currently changing as the first special chart reservation is consumed, is displayed in the change display position 9Cd displayed at the center lower side of the display screen 7a of the image display device 7. However, the change icon 9C and the change display position 9Cd may not exist in the first place. In other words, a first reservation display area is provided as the first special chart reservation, and a second reservation display area is provided as the second special chart reservation, and the first reservation display area displays the above-mentioned first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9Ad in a straight line aligned along the bottom edge of the display screen 7a, and the second reservation display area displays the above-mentioned first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd in a straight line aligned along the bottom edge of the display screen 7a. As a result, the character CRA in the first posture appears from the start to the end of the auxiliary game that opens the second start hole 21 (FIG. 101 (B) to (E)), and out of the reserved icon 9A stocked by the entry of the game ball into the first start hole 20 and the reserved icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second start hole 21, the reserved icon 9B is preferentially consumed, so when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd falls in a parabolic arc to the left and disappears as if popping out from the bottom edge of the display screen 7a, a variable performance (variable display) of the performance pattern is started. When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd falls in a parabolic arc to the left and disappears as if popping out from the bottom edge of the display screen 7a, the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd, and a state is created in which only one reserved icon 9B is stored without being consumed. When the performance pattern change performance (change display) starts, as shown in FIG. 101 (F), the character CRA in the second posture is displayed as a change icon in the center of the display screen 7a. This change icon character CRA is then displayed across multiple changes until all of the reserved icons 9B are consumed.

[効果例]
以下に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果を示す、左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)を画像表示装置7(表示装置)で変動表示を経て停止表示し、画像表示装置7(表示装置)は、メッセージ画像MGやキャラクタCRA(複数種類の画像)を表示でき、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示したあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を変動アイコンとして複数の表示変動を跨いだ状態で表示し、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)により変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(A)~(K)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(A)~(K)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは図101(B)~(K))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示されたあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなり、変動アイコンとなったキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が複数の表示変動を跨いだ状態で表示され、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示されると、変動アイコンへ変化するかもしれないという煽り演出を行うことができるし、さらに、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなると、複数の表示変動を跨いだ状態で表示されて変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆するという従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of character suggestion effects across multiple changes.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left performance pattern 8L (identification pattern), middle performance pattern 8C (identification pattern), and right performance pattern 8R (identification pattern), which indicate the result of the lottery, are displayed statically on the image display device 7 (display device), and the image display device 7 (display device) can display a message image MG and a character CRA (multiple types of images). After displaying the character CRA (specific character image), the character CRA (specific character image) is displayed as a variable icon across multiple display variations, and the character CRA (specific character image) can execute a first performance that suggests the expected probability of a win for the variable display of the left performance pattern 8L (identification pattern), middle performance pattern 8C (identification pattern), and right performance pattern 8R (identification pattern) for each variable display (Figures 99 (A) to (K) for character suggestion performance A across multiple variations, Figures 100 (A) to (K) for character suggestion performance B across multiple variations, and Figures 101 (B) to (K) for character suggestion performance C across multiple variations). According to this configuration, after the character CRA (specific character image) is displayed, the character CRA (specific character image) becomes a variable icon, and the character CRA (specific character image) that has become a variable icon is displayed across multiple display variations, and the degree of expectation of a hit for the variable display of the left performance pattern 8L (identification pattern), the center performance pattern 8C (identification pattern), and the right performance pattern 8R (identification pattern) for each variable display can be suggested, so that when the character CRA (specific character image) is displayed, a provocative performance that it may change to a variable icon can be performed, and further, when the character CRA (specific character image) becomes a variable icon, it is displayed across multiple display variations to suggest the degree of expectation of a hit for the variable display of the left performance pattern 8L (identification pattern), the center performance pattern 8C (identification pattern), and the right performance pattern 8R (identification pattern) for each variable display, and an unprecedented and novel performance can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの左下側(第1位置)や表示画面7aの右下側(第1位置)において第1姿勢で表示したあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの中央(第1位置と異なる第2位置)へ移動して第1姿勢と異なる第2姿勢へ変化させて変動アイコンとすることができるようになっている。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が第1位置から第2位置へ移動し、さらに、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化して変動アイコンとすることができるようになっているため、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなるタイミングを分かり易く遊技者に伝えることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance of the character suggestion performance A across multiple variations in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in FIG. 101, the character CRA (specific character image) is displayed in a first posture on the lower left side (first position) of the display screen 7a or the lower right side (first position) of the display screen 7a, and then the character CRA (specific character image) is moved to the center of the display screen 7a (a second position different from the first position) and changed to a second posture different from the first posture to become a variable icon. According to this configuration, the character CRA (specific character image) moves from the first position to the second position, and further, the posture of the character CRA (specific character image) is changed from the first posture to the second posture to become a variable icon, so that the timing when the character CRA (specific character image) becomes a variable icon can be easily conveyed to the player.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、表示画面7aの中央(第2位置)における第2姿勢のキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の大きさを、表示画面7aの左下側(第1位置)や表示画面7aの右下側(第1位置)における第1姿勢のキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の大きさと比べて大きくすることができるようになっている。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)に対して遊技者の視線を誘導し、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなるタイミングをより分かり易く遊技者に伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance of the character suggestion performance A across multiple variations in Fig. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in Fig. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in Fig. 101, the size of the character CRA (specific character image) in the second posture in the center (second position) of the display screen 7a can be made larger than the size of the character CRA (specific character image) in the first posture in the lower left side (first position) of the display screen 7a or the lower right side (first position) of the display screen 7a. With this configuration, the player's line of sight is guided to the character CRA (specific character image), and the timing when the character CRA (specific character image) becomes a variable icon can be more easily conveyed to the player.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示される直前における未だ変動表示が開始されていない保留球に対して変動表示することができるようになっている。図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、第1始動口20に対する保留数:3球に対して変動表示され、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、第1始動口20に対する保留数:4球と第2始動口21に対する保留数:4球とを合算した8球に対して変動表示される。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとならなければ、遊技者は、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を知る機会を失うため、保留球をストックして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の機会を得ようとし第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入球するように、遊技を継続することとなる。これにより、遊技者に対してハンドル60の操作を煽ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance of the character suggestion performance A across multiple changes in Fig. 99 and the character suggestion performance B across multiple changes in Fig. 100, it is possible to display the change of reserved balls that have not yet started to be displayed immediately before the character CRA (specific character image) is displayed. In the character suggestion performance A across multiple changes in Fig. 99, the change is displayed for the reserved number of balls for the first starting port 20: 3 balls, and in the character suggestion performance B across multiple changes in Fig. 100, the change is displayed for the reserved number of balls for the first starting port 20: 4 balls and the reserved number of balls for the second starting port 21: 4 balls, totaling 8 balls. According to this configuration, if the character CRA (specific character image) does not become a variable icon, the player loses the opportunity to know the expected probability of winning for the variable display of the left performance pattern 8L (distinguishing pattern), the center performance pattern 8C (distinguishing pattern), and the right performance pattern 8R (distinguishing pattern) for each variable display, and therefore the player will continue playing by stocking up on reserved balls to try to get an opportunity for a character suggestive performance across multiple variations, so that the game ball will enter the first start hole 20 or the second start hole 21. This can encourage the player to operate the handle 60.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示したとあと、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されて終了するまでの開放時間(所定時間)が経過するまでに、新たに未だ変動表示が開始されていない保留球となったものに対して変動表示することができるようになっている。図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されたことによる第2始動口21に対する保留数:2球に対して変動表示される。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとならなければ、遊技者は、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を知る機会を失うため、開放時間(所定時間)が経過するまでに保留球をストックして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の機会を得ようとし第2始動口21へ遊技球が入球するように、遊技を継続することとなる。これにより、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されているときに、遊技者に対してハンドル60の操作を煽ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance in the character suggestion performance C across multiple variations in Fig. 101, after the character CRA (specific character image) is displayed, a new reserved ball for which the display of the change has not yet started can be displayed by the time the opening time (predetermined time) from the start of the auxiliary game to open the second starting hole 21 to its end has elapsed. In the character suggestion performance C across multiple variations in Fig. 101, the display is displayed for the number of reserved balls for the second starting hole 21, which is 2 balls, due to the start of the auxiliary game to open the second starting hole 21. According to this configuration, if the character CRA (specific character image) does not become a variable icon, the player loses the opportunity to know the expected probability of winning for the variable display of the left performance pattern 8L (distinguishing pattern), the center performance pattern 8C (distinguishing pattern), and the right performance pattern 8R (distinguishing pattern) for each variable display, and therefore the player continues playing in an attempt to stockpile reserved balls and get a chance for a character suggestive performance spanning multiple variations before the opening time (predetermined time) has elapsed, so that the game ball will enter the second starting hole 21. This makes it possible to encourage the player to operate the handle 60 when the auxiliary game that opens the second starting hole 21 is started.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの中央(第2位置)において第1姿勢および第2姿勢と異なる第3姿勢へ変化させる第2の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(F)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(F))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化したあと、さらに、第2姿勢から第3姿勢へと変化することで演出のバリエーションが増えるし、第2姿勢から第3姿勢へと変化したことによって当該変動に対する当たりの期待度が高くなっていると、遊技者に思わせて煽ることもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a second performance in which the character CRA (specific character image) is changed to a third posture different from the first and second postures at the center (second position) of the display screen 7a (Figure 99 (F) for character suggestion performance A across multiple changes, and Figure 100 (F) for character suggestion performance B across multiple changes). With this configuration, the posture of the character CRA (specific character image) changes from the first posture to the second posture, and then from the second posture to the third posture, thereby increasing the variety of performances, and it is also possible to make the player believe that the change from the second posture to the third posture increases the expectation of a hit for that change, thereby exciting the player.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第2の演出のあとに、左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)によりリーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(H)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(H)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは図101(H))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化したあと、さらに、第2姿勢から第3姿勢へと変化し、その後、リーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出が実行されるようになってるため、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が行われると、これを契機として、リーチが形成されるかもしれないという期待感と、リーチが形成されたときにおける当たりへの期待感と、を遊技者に付与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second performance in the character suggestion performance A spanning multiple changes in Figure 99, the character suggestion performance B spanning multiple changes in Figure 100, or the character suggestion performance C spanning multiple changes in Figure 101, when a reach is formed by the left performance pattern 8L (identification pattern), the middle performance pattern 8C (identification pattern), and the right performance pattern 8R (identification pattern), it is possible to execute a third performance in which the expected probability of a hit is preset high (Figure 99 (H) for character suggestion performance A spanning multiple changes, Figure 100 (H) for character suggestion performance B spanning multiple changes, and Figure 101 (H) for character suggestion performance C spanning multiple changes). According to this configuration, after the posture of the character CRA (specific character image) changes from a first posture to a second posture, it further changes from the second posture to a third posture, and then, when a reach is formed, a third performance in which the expected probability of a win is preset high is executed, so that when a character suggestion performance spanning multiple changes is performed, this can serve as an opportunity to give the player a sense of expectation that a reach may be formed, and a sense of expectation of a win when a reach is formed.

[変形例]
以下に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、リーチが形成されると、キャラクタCRAが非表示されていた(表示画面7aから消えていた)。しかし、キャラクタCRAが表示され続け、そのままバトル演出でのキャラクタCRAにつながるようなに動いて敵キャラクタCRBと戦う演出としてもよい。
[Modification]
Below, we will show some modified examples of character suggestion effects that span multiple changes.
[Modification 1]
In the character suggestion performance A across multiple changes in Fig. 99, the character suggestion performance B across multiple changes in Fig. 100, and the character suggestion performance C across multiple changes in Fig. 101, when a reach is formed, the character CRA is not displayed (disappears from the display screen 7a). However, the character CRA may continue to be displayed, and may move in a manner that leads to the character CRA in the battle performance to fight the enemy character CRB.

[変形例2]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなっていた。キャラクタCRAの姿勢が変化したり、キャラクタCRAの一部が拡大されたりするときに、効果音をスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。効果音としては、「トン」、「シュワー」、「カキーン」、「コーン」、「スー」などがある。また、キャラクタCRAの音声をスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。キャラクタCRAの音声としては、「バトル開始だ」、「俺にまかせろ」、「集中だ」、「気合だ」、「俺の剣は」などがある。
[Modification 2]
In the character suggestion performance A across multiple variations in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in FIG. 101, when the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a, the expected hit rate for the corresponding posture is suggested to the player by the change in posture of the character CRA or the enlargement of a part of the character CRA, and the like. When the posture of the character CRA changes or a part of the character CRA is enlarged, a sound effect may be output (played) from the speaker 67. Examples of the sound effect include "thud", "swoosh", "clack", "corn", and "whoosh". Also, the voice of the character CRA may be output (played) from the speaker 67. Examples of the voice of the character CRA include "The battle begins", "Leave it to me", "Concentrate", "Peace", "My sword is", and the like.

[変形例3]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されていた。このとき、特定色となった第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されるようにしてもよい。例えば、特定色として、黄色(ゴールド)となった第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当たり濃厚であることを遊技者に示唆することができる。この場合、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が開始されるときには、例えば図99(C)、図100(C)、図101(F)に示した第2姿勢のキャラクタCRAが通常色として表示され、その後、当該変動が当たり濃厚である場合に、通常色から特定色へ切り替わって第2姿勢のキャラクタCRAが表示されることとなる。
[Modification 3]
In the character suggestion performance A across multiple variations in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in FIG. 101, the character CRA in the second posture was displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the character CRA in the second posture that has become a specific color may be displayed in the center of the display screen 7a. For example, when the character CRA in the second posture that has become yellow (gold) as the specific color is displayed in the center of the display screen 7a, it can suggest to the player that it is likely to win. In this case, when the character suggestion performance across multiple variations is started, for example, the character CRA in the second posture shown in FIG. 99(C), FIG. 100(C), and FIG. 101(F) is displayed in a normal color, and then, when the variation is likely to win, the color is switched from the normal color to a specific color and the character CRA in the second posture is displayed.

[変形例4]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、リーチが形成されると、キャラクタCRAが非表示されていた(表示画面7aから消えていた)。このとき、第2可動役物15を画像表示装置7の上方の退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置において、所定時間(例えば、5秒間)だけ停止したのち、再び、退避位置へ戻るようにしてもよい。こうすれば、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、第2可動役物15の出現によって補うことができる。なお、第2可動役物15等の可動役物は、可動役物が作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものであるため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物の作動に対する関心が高い。
[Modification 4]
In the character suggestion performance A across multiple variations in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in FIG. 101, when a reach is formed, the character CRA is not displayed (disappeared from the display screen 7a). At this time, the second movable role 15 may move (advance) downward from a retreat position at the top of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then stop at an advance position in front of the display screen 7a for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then return to the retreat position again. In this way, the sense of loss caused by the character CRA being not displayed can be compensated for by the appearance of the second movable role 15. Note that the movable role such as the second movable role 15 suggests to the player that the expectation of winning is higher than when the movable role is not operated, so the player is highly interested in the operation of the movable role such as the second movable role 15.

[変形例5]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の対象となった保留球に対して複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出を開始して終了すると、キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタCRAの喪失感を遊技者が感じる場合がある。そこで、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了してから所定変動数(例えば、4回)に亘って、第2可動役物15を画像表示装置7の上方の退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置において、所定時間(例えば、5秒間)だけ停止したのち、再び、退避位置へ戻る演出が選択される確率を高く設定されるようにしてもよい。第2可動役物15等の可動役物は、可動役物が作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものであるため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物の作動に対する関心が高い。このように、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了してから所定変動数(例えば、4回)に亘って、第2可動役物15が作動する機会が高くなっていることによって、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、第2可動役物15の作動によって補うことができる。なお、第2可動役物15に代えて、他の可動役物が作動してもよい。このようにしても、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、他の可動役物15の作動によって補うことができる。
[Modification 5]
In the character suggestion performance A across multiple variations in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in FIG. 101, when the character suggestion performance across multiple variations is started and ended for the reserved ball that is the target of the character suggestion performance across multiple variations, the character CRA is not displayed (disappears from the display screen 7a), and the player may feel a sense of loss of the character CRA. Therefore, the probability of selecting a performance in which the second movable role 15 moves (advances) downward from a retreat position above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7 and stops at an advance position in front of the display screen 7a for a predetermined number of variations (for example, 4 times) after the character suggestion performance across multiple variations ends, and then returns to the retreat position again may be set to a high probability. The movable parts such as the second movable part 15 suggest to the player that the expectation of winning is higher than when the movable part is not activated, so the player is highly interested in the operation of the movable parts such as the second movable part 15. In this way, the second movable part 15 has a high chance of being activated over a predetermined number of variations (for example, four times) after the character suggestion performance spanning multiple variations ends, so that the sense of loss caused by the character CRA being hidden can be compensated for by the operation of the second movable part 15. Note that other movable parts may be activated instead of the second movable part 15. Even in this way, the sense of loss caused by the character CRA being hidden can be compensated for by the operation of the other movable part 15.

[変形例6]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示され、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化されないときは、キャラクタCRAの姿勢が単に第2姿勢に維持されるようになっていた。しかし、第2姿勢のキャラクタCRAの表示態様には、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化するしないにかかわらず、キャラクタCRAが第2姿勢から他の姿勢へ変化しようと、ぶるぶる震えたり、キャラクタCRA自身が息をつめて力をこめたりするなどの表示態様が含まれるようにしてもよい。こうすれば、キャラクタCRAが第2姿勢から他の姿勢へ変化しようとしている様子を、より遊技者に伝わり易くすることができる。
[Modification 6]
In the character suggestion performance A across multiple changes in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple changes in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple changes in FIG. 101, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a, and when the posture of the character CRA is not changed from the second posture to another posture, the posture of the character CRA is simply maintained in the second posture. However, the display mode of the character CRA in the second posture may include a display mode in which the character CRA trembles or holds its breath and strains to change from the second posture to another posture, regardless of whether the posture of the character CRA changes from the second posture to another posture. In this way, it is possible to more easily convey to the player the state in which the character CRA is about to change from the second posture to another posture.

[変形例7]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)における背景画像として通常背景画像の都市画像となっていた。しかし、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されるタイミングで、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像へ切り替えるようにしてもよい。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像は、通常背景画像に含まれず、かつ、バトル演出用背景画像に含まれないものであり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が行われるときにだけ表示される専用の背景画像となっている。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像としては、表示領域7aの中央から放射状に広がるにつれて所定色の系統(例えば、赤色の系統、青色の系統、黄色の系統など。)でグラデーションされた静止画像や動画像、表示領域7aの中央を通る水平線から上下にすすむにつれて所定色の系統(例えば、赤色の系統、青色の系統、黄色の系統など。)でグラデーションされた静止画像や動画などである。なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了すると、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像から通常背景画像へ再び切り替わる。
[Modification 7]
In the character suggestion performance A across multiple variations in FIG. 99, the character suggestion performance B across multiple variations in FIG. 100, and the character suggestion performance C across multiple variations in FIG. 101, the background image in the variation performance (variation display) of the performance pattern is a city image of the normal background image. However, at the timing when the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a, it may be switched to a background image dedicated to the character suggestion performance across multiple variations. The background image dedicated to the character suggestion performance across multiple variations is not included in the normal background image and is not included in the background image for the battle performance, and is a dedicated background image that is displayed only when the character suggestion performance across multiple variations is performed. The background image dedicated to the character suggestion performance across multiple variations is a still image or a moving image that is gradated in a predetermined color system (for example, a red system, a blue system, a yellow system, etc.) as it spreads radially from the center of the display area 7a, or a still image or a moving image that is gradated in a predetermined color system (for example, a red system, a blue system, a yellow system, etc.) as it proceeds up and down from the horizontal line passing through the center of the display area 7a. In addition, when the character suggestion effect spanning multiple changes ends, the background image dedicated to the character suggestion effect spanning multiple changes switches back to the normal background image.

[変形例8]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
Character suggestion performance A spanning multiple changes in Figure 99, character suggestion performance B spanning multiple changes in Figure 100, and character suggestion performance C spanning multiple changes in Figure 101 may not include some of the performances described above, or other performances may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
抽選の結果を示す識別図柄を表示装置で変動表示を経て停止表示する遊技機であって、
前記表示装置は、複数種類の画像を表示でき、
特定キャラクタ画像を表示したあと、前記特定キャラクタ画像を変動アイコンとして複数の表示変動を跨いだ状態で表示し、前記特定キャラクタ画像により変動表示ごとの前記識別図柄の変動表示に対する当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B6-1]
A gaming machine that displays a randomly displayed identification symbol indicating the result of a lottery on a display device, and then stops and displays the identification symbol,
The display device is capable of displaying a plurality of types of images;
After displaying a specific character image, the specific character image is displayed as a variable icon across a plurality of display variations, and a first performance can be executed in which the specific character image indicates an expectation of a win for each variable display of the identification pattern.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像を第1位置において第1姿勢で表示したあと、前記特定キャラクタ画像を前記第1位置と異なる第2位置へ移動して前記第1姿勢と異なる第2姿勢へ変化させて前記変動アイコンとする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the first performance, the specific character image is displayed in a first posture at a first position, and then the specific character image is moved to a second position different from the first position and changed to a second posture different from the first posture to become the variable icon.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2位置における前記第2姿勢の前記特定キャラクタ画像の大きさを、前記第1位置における前記第1姿勢の前記特定キャラクタ画像の大きさと比べて大きくする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
In the first performance, a size of the specific character image in the second posture at the second position is made larger than a size of the specific character image in the first posture at the first position.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像が表示される直前における未だ変動表示が開始されていない保留球に対して変動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B6-1 to B6-3,
In the first performance, a variable display is performed on a reserved ball whose variable display has not yet started immediately before the specific character image is displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-5]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像を表示したとあと所定時間が経過するまでに、新たに未だ変動表示が開始されていない保留球となったものに対して変動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect B6-5
A gaming machine according to any one of Aspects B6-1 to B6-3,
In the first performance, a variable display is performed on a reserved ball that has not yet started to be changed until a predetermined time has elapsed since the specific character image was displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定キャラクタ画像を前記第2位置において前記第1姿勢および前記第2姿勢と異なる第3姿勢へ変化させる第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B6-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B6-1 to B6-5,
executing a second performance in which the specific character image is changed at the second position to a third posture different from the first posture and the second posture;
A gaming machine characterized by:

◇[態様B6-7]
態様B6-6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあとに、前記識別図柄によりリーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect B6-7
The gaming machine according to aspect B6-6,
When a reach is formed by the identification symbol after the second performance, a third performance in which a probability of winning is set high in advance is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図102~図104を用いてメロディ関連演出について説明する。このメロディ関連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、サブ制御基板90は、主制御基板80から受信したコマンドを解析し、メロディ関連演出を実行する指示が含まれていると、サブROM93から対応する音響データを読み出して音声制御基板107を介してスピーカ67から音を出力させる。また、画像制御用マイコン101はサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、メロディ関連演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The melody-related effects are explained below with reference to Figures 102 to 104. These melody-related effects are executed during the decorative pattern variation effect, etc. That is, the sub-control board 90 analyzes the command received from the main control board 80, and if the command contains an instruction to execute a melody-related effect, it reads out the corresponding audio data from the sub-ROM 93 and outputs sound from the speaker 67 via the audio control board 107. Also, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command contains an instruction to execute a melody-related effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7 and on the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

図102は、メロディ関連演出を説明するための第1の図である。図103は、メロディ関連演出を説明するための第2の図である。図104は、メロディ関連演出を説明するための第3の図である。メロディ関連演出は、図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに特定のメロディが終了する演出である。 Figure 102 is a first diagram for explaining the melody-related effects. Figure 103 is a second diagram for explaining the melody-related effects. Figure 104 is a third diagram for explaining the melody-related effects. The melody-related effects are effects in which a specific melody starts when the pattern starts to change, and ends when the pattern stops after the pattern changes.

遊技機1は、サブROM93から対応する音響データを読み出して音声制御基板107を介してスピーカ67から音を出力させる。サブROM93には、音響データとして、Xメロディデータと、Xfメロディデータと、Xdメロディデータと、Yメロディデータと、が格納されている。Xメロディデータは、スピーカ67にXメロディを出力させるデータである。Xメロディは、所定の高さと長さを持ついくつかの音が前後に連続し、それがリズムに従って連続して進行する(演奏される)ものであり、所定の演奏期間で演奏が完了する。図102に示すように、Xメロディには、Aパートと、Bパートと、Cパートと、Dパートとの4つのパート(小節)が含まれている。遊技機1は、Xメロディを繰り返し発生させることができる。 The gaming machine 1 reads out the corresponding sound data from the sub ROM 93 and outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 107. The sub ROM 93 stores X melody data, Xf melody data, Xd melody data, and Y melody data as sound data. The X melody data is data that causes the speaker 67 to output the X melody. The X melody is a series of sounds with a predetermined pitch and duration that proceed (are played) in a continuous rhythm, and the performance is completed in a predetermined performance period. As shown in FIG. 102, the X melody includes four parts (measures): part A, part B, part C, and part D. The gaming machine 1 can repeatedly generate the X melody.

Xfメロディデータは、スピーカ67にXfメロディを出力させるデータである。Xfメロディは、Xメロディのテンポを速くしたものである。そのため、Xfメロディは演奏が完了するまでの期間(演奏期間)がXメロディよりも短い。図102に示すように、Xfメロディには、Afパートと、Bfパートと、Cfパートと、Dfパートとの4つのパート(小節)が含まれている。AfパートはAパートのテンポを速くしたものであり、BfパートはBパートのテンポを速くしたものであり、CfパートはCパートのテンポを速くしたものであり、DfパートはDパートのテンポを速くしたものである。遊技機1は、Xfメロディを繰り返し発生させることができる。 The Xf melody data is data that causes the speaker 67 to output the Xf melody. The Xf melody is an X melody with a faster tempo. Therefore, the period until the performance of the Xf melody is completed (performance period) is shorter than that of the X melody. As shown in FIG. 102, the Xf melody includes four parts (measures): an Af part, a Bf part, a Cf part, and a Df part. The Af part is an A part with a faster tempo, the Bf part is an B part with a faster tempo, the Cf part is an C part with a faster tempo, and the Df part is an D part with a faster tempo. The gaming machine 1 can repeatedly generate the Xf melody.

Xdメロディデータとは、スピーカ67にXdメロディを出力させるデータである。Xdメロディは、Xメロディの曲調を変えたものである。ここでは、Xメロディよりも音(音階)が高くなっている。Xdメロディは演奏が完了するまでの期間(演奏期間)はXメロディと同じである。図103に示すように、Xdメロディには、Adパートと、Bdパートと、Cdパートと、Ddパートとの4つのパート(小節)が含まれている。AdパートはAパートの音階を高くしたものであり、BdパートはBパートの音階を高くしたものであり、CdパートはCパートの音階を高くしたものであり、DdパートはDパートの音階を高くしたものである。遊技機1は、Xdメロディを繰り返し発生させることができる。 The Xd melody data is data that causes the speaker 67 to output the Xd melody. The Xd melody is a variation of the X melody. Here, the tone (scale) is higher than the X melody. The Xd melody has the same period (performance period) until performance is completed as the X melody. As shown in FIG. 103, the Xd melody includes four parts (measures): an Ad part, a Bd part, a Cd part, and a Dd part. The Ad part is a higher scale version of the A part, the Bd part is a higher scale version of the B part, the Cd part is a higher scale version of the C part, and the Dd part is a higher scale version of the D part. The gaming machine 1 can repeatedly generate the Xd melody.

Yメロディデータとは、スピーカ67にYメロディを出力させるデータである。図103に示すように、Yメロディは、Xメロディとは無関係の内容であり、演奏期間もXメロディと異なる。ここでは、Yメロディの演奏期間はXメロディの演奏期間よりも長い。遊技機1は、Yメロディを繰り返し発生させることができる。 The Y melody data is data that causes the speaker 67 to output the Y melody. As shown in FIG. 103, the Y melody has contents unrelated to the X melody, and the performance period is also different from that of the X melody. Here, the performance period of the Y melody is longer than the performance period of the X melody. The gaming machine 1 can repeatedly generate the Y melody.

図93~95に示すように、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 As shown in Figures 93 to 95, the gaming machine 1 allows the player to select from a number of presentation modes with different background images, music, etc. during the normal state variable presentation. The presentation mode is switched by the player operating the select button 68. The gaming machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode", and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle presentation mode", an image of an enemy character fighting an ally character is displayed. In the "dark presentation mode", a dark background is displayed. In the "happy presentation mode", a heart background image is displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図93(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。 The decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. In FIG. 93(A), the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are each displayed in a variable manner in response to the current special pattern variation (the variation in question). The performance mode suggestion image is displayed in the upper left of the display screen 7a and suggests the currently selected performance mode. Here, since the "battle performance mode" is selected, the text image of "battle performance mode" is displayed inside the rectangular image.

既述のように、遊技機1では、変動開始時に、特別図柄待機処理(図22)のステップS1403、1409において変動パターン判定テーブルT6(図10、11)からを参照して実行する変動パターンを選択する(図24、25)。変動パターン判定テーブルT6から特定の変動パターン(ここでは、「変動パターン1」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する演出が実行される。すなわち、特図変動の開始および停止がXメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xメロディの演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン1」は、通常状態時に選択される変動パターン(図10)である。 As described above, in the gaming machine 1, at the start of the variation, in steps S1403 and 1409 of the special symbol waiting process (FIG. 22), the variation pattern to be executed is selected by referring to the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) (FIGS. 24 and 25). When a specific variation pattern (herein referred to as "variation pattern 1") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the X melody starts with the start of the variation of the special symbol, and after the variation of the symbol, the symbol stops and the X melody ends. That is, the start and stop of the special symbol variation are configured to match the start and stop of the X melody. Here, the performance period of the X melody and the variation period of the special symbol variation are configured to match. Note that here, "match" means roughly matched, and also includes a slight time shift (for example, about 2 seconds). Here, the start and stop of the special symbol variation match the start and stop of the decorative symbol variation, so that the start and stop of the X melody also match the start and stop of the decorative symbol variation. In addition, a silent part may be included at the start and end of the X melody. Here, "variation pattern 1" is the variation pattern selected in normal conditions (Figure 10).

変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン2」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、変動中に1日目のXメロディが終了して2回目のXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに2回目のXメロディが終了する演出が実行される。すなわち、この場合であっても、特図変動の開始および停止がXメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xメロディの2回分の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン2」は、「変動パターン1」よりも長い変動パターンであり通常状態時に選択される(図11)。 When a variation pattern different from variation pattern 1 (herein referred to as "variation pattern 2") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the X melody starts with the start of the variation of the special pattern, the X melody of the first day ends during the variation, the second X melody starts, and after the variation of the pattern, the pattern stops and the second X melody ends. That is, even in this case, the start and stop of the special pattern variation are configured to match the start and stop of the X melody. Here, the performance period of two X melodies and the variation period of the special pattern variation are configured to match. Note that here, "match" means roughly match, and also includes a slight time shift (for example, about 2 seconds). Here, the start and stop of the special pattern variation matches the start and stop of the decorative pattern variation, so the start and stop of the X melody also match the start and stop of the decorative pattern variation. In addition, a silent portion may be included at the start and end of the X melody. Here, "variation pattern 2" is a variation pattern longer than "variation pattern 1" and is selected in the normal state (FIG. 11).

変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1、2とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン3」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXfメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXfメロディが終了する演出が実行される。すなわち、特図変動の開始および停止がXfメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xfメロディの演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xfメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xfメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン3」は、時短状態時に選択される変動パターン(図11)である。 When a variation pattern different from variation patterns 1 and 2 (herein referred to as "variation pattern 3") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the Xf melody starts with the start of the variation of the special pattern, and after the pattern changes, the pattern stops and the Xf melody ends. That is, the start and end of the special pattern variation are configured to coincide with the start and end of the Xf melody. Here, the performance period of the Xf melody and the variation period of the special pattern variation are configured to coincide. Note that here, "coincide" means roughly coincident, and also includes a slight time shift (for example, about 2 seconds). Here, the start and end of the special pattern variation coincides with the start and end of the decorative pattern variation, so the start and end of the Xf melody also coincide with the start and end of the decorative pattern variation. In addition, a silent portion may be included at the start and end of the Xf melody. Here, "variation pattern 3" is the variation pattern selected during the time-saving state (FIG. 11).

変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1~3とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン4」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXfメロディが始まり、変動中に1日目のXfメロディが終了して2回目のXfメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに2回目のXfメロディが終了する演出が実行される。すなわち、この場合であっても、特図変動の開始および停止がXfメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xfメロディの2回分の演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。
ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xfメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xfメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン4」は、時短状態時に選択される変動パターン(図11)である。
When a variation pattern different from the variation patterns 1 to 3 (herein referred to as "variation pattern 4") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the Xf melody starts with the start of the variation of the special pattern, the Xf melody of the first day ends during the variation, the second Xf melody starts, and after the variation of the pattern, the pattern stops and the second Xf melody ends. That is, even in this case, the start and stop of the special pattern variation are configured to coincide with the start and stop of the Xf melody. Here, the performance period of two Xf melodies and the variation period of the special pattern variation are configured to coincide. Note that "match" here means roughly match, and also includes a slight time shift (for example, about 2 seconds).
Here, the start and end of the special pattern coincides with the start and end of the decorative pattern, so the start and end of the Xf melody also coincides with the start and end of the decorative pattern. Also, the start and end of the Xf melody may include a silent part. Here, "variation pattern 4" is the variation pattern selected during the time-saving state (FIG. 11).

上述のように、特別図柄の変動と停止は、装飾図柄の変動と停止と、一致するため、表示画面7aは、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄の変動を継続させ、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)とがある。 As mentioned above, the change and stop of the special symbol coincides with the change and stop of the decorative symbol, so the display screen 7a may stop the decorative symbol when the first X melody that started when the decorative symbol started to change ends (change pattern 1), or may continue the change of the decorative symbol when the first X melody that started when the decorative symbol started to change ends, and stop the decorative symbol when the second or subsequent X melody ends (change pattern 2).

また、変動開始時の保留数に応じて、1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)との選択比率が変更されていてもよい。例えば、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP15」が上記「変動パターン2」で設定され、図10の「変動パターンP8~P16」が上記「変動パターン1」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン2の選択率が100%、変動パターン1の選択率が0%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディ2回分の演奏期間と同じ長さになる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン2の選択率が0%、変動パターン1の選択率が100%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディ1回分の演奏期間と同じ長さになる。 In addition, the selection ratio between the case where the decorative pattern is stopped when the first X melody ends (variation pattern 1) and the case where the decorative pattern is stopped when the second or subsequent X melody ends (variation pattern 2) may be changed depending on the number of reserved balls at the start of the variation. For example, the variation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time-saving state may be changed to the following content. The "variation pattern P15" in FIG. 10 is set to the above "variation pattern 2", and the "variation patterns P8 to P16" in FIG. 10 are set to the above "variation pattern 1". As a result, when the number of reserved balls is 1 to 2, the selection rate of the variation pattern 2 is 100%, the selection rate of the variation pattern 1 is 0%, and the variation time of the no-reach miss is always the same length as the playing period of two X melodies. On the other hand, when the number of reserved balls is 3 to 4, the selection rate of the variation pattern 2 is 0%, the selection rate of the variation pattern 1 is 100%, and the variation time of the no-reach miss is always the same length as the playing period of one X melody.

なお、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP7」が上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP8~P10」がすべて上記「変動パターン2」で設定される。また、図10の「変動パターンP11~P13」がすべて上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP14」が上記「変動パターン2」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン1の選択率が約48%、変動パターン2の選択率が約52%となる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン1の選択率が約86%、変動パターン2の選択率が約14%となる。 The fluctuation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time-saving state may be changed to the following contents. "Fluctuation pattern P7" in FIG. 10 is set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 1", and "Fluctuation patterns P8-P10" in FIG. 10 are all set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 2". Also, "Fluctuation patterns P11-P13" in FIG. 10 are all set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 1", and "Fluctuation pattern P14" in FIG. 10 is set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 2". As a result, when the number of reserved items is 1-2, the selection rate of fluctuation pattern 1 is about 48%, and the selection rate of fluctuation pattern 2 is about 52%. On the other hand, when the number of reserved items is 3-4, the selection rate of fluctuation pattern 1 is about 86%, and the selection rate of fluctuation pattern 2 is about 14%.

さらに、変動開始時の保留数に応じて、Xメロディのテンポを変更してもよい。すなわち、変動開始時の保留数に応じて通常テンポのXメロディと変動時間を一致させる場合(変動パターン1)と、速いテンポのXfメロディと変動時間を一致させる場合(変動パターン3)との選択比率が変更されていてもよい。例えば、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP15」が上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP8~P16」が上記「変動パターン3」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン1の選択率が100%、変動パターン3の選択率が0%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディの演奏期間と同じ長さになる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン1の選択率が0%、変動パターン3の選択率が100%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXfメロディの演奏期間と同じ長さになる。 Furthermore, the tempo of the X melody may be changed according to the number of reserved balls at the start of the change. That is, the selection ratio between the case where the normal tempo X melody and the change time are made to match (change pattern 1) and the case where the fast tempo Xf melody and the change time are made to match (change pattern 3) may be changed according to the number of reserved balls at the start of the change. For example, the change pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time-saving state may be changed to the following content. The "change pattern P15" in FIG. 10 is set to the above "change pattern 1", and the "change patterns P8 to P16" in FIG. 10 are set to the above "change pattern 3". As a result, when the number of reserved balls is 1 to 2, the selection rate of the change pattern 1 is 100%, the selection rate of the change pattern 3 is 0%, and the change time of the no-reach miss is always the same length as the performance period of the X melody. On the other hand, when the number of reserved balls is 3 to 4, the selection rate of the change pattern 1 is 0%, the selection rate of the change pattern 3 is 100%, and the change time of the no-reach miss is always the same length as the performance period of the Xf melody.

なお、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP7」が上記「変動パターン3」で設定され、図10の「変動パターンP8~P10」がすべて上記「変動パターン1」で設定される。また、図10の「変動パターンP11~P13」がすべて上記「変動パターン3」で設定され、図10の「変動パターンP14」が上記「変動パターン1」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン3の選択率が約48%、変動パターン1の選択率が約52%となる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン3の選択率が約86%、変動パターン1の選択率が約14%となる。 The fluctuation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time-saving state may be changed to the following contents. "Fluctuation pattern P7" in FIG. 10 is set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 3", and "Fluctuation patterns P8-P10" in FIG. 10 are all set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 1". Also, "Fluctuation patterns P11-P13" in FIG. 10 are all set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 3", and "Fluctuation pattern P14" in FIG. 10 is set to the above-mentioned "Fluctuation pattern 1". As a result, when the number of reserved items is 1-2, the selection rate of fluctuation pattern 3 is about 48%, and the selection rate of fluctuation pattern 1 is about 52%. On the other hand, when the number of reserved items is 3-4, the selection rate of fluctuation pattern 3 is about 86%, and the selection rate of fluctuation pattern 1 is about 14%.

図103に示すように、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。「バトル演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する。「ダーク演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始とともにXdメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXdメロディが終了する。「ハッピー演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始および停止のタイミングとは無関係に再生されているYメロディに切り替わる。Yメロディは、遊技機1の電源投入時からバックグラウンドで再生されているため、Yメロディの途中に変動が開始される場合がある。また、Yメロディの途中に変動停止する場合がある。 As shown in FIG. 103, the gaming machine 1 allows selection of multiple presentation modes with different background images, music, etc., during normal variation presentation. When "Variation Pattern 1" is selected while "Battle Presentation Mode" is selected, the X melody starts as the special symbol starts to vary, and the X melody ends as the symbol stops after the symbol varies. When "Variation Pattern 1" is selected while "Dark Presentation Mode" is selected, the Xd melody starts as the special symbol starts to vary, and the Xd melody ends as the symbol stops after the symbol varies. When "Variation Pattern 1" is selected while "Happy Presentation Mode" is selected, the Y melody is played regardless of the timing of the start and stop of the special symbol variation. The Y melody is played in the background from the time the gaming machine 1 is turned on, so variation may start in the middle of the Y melody. Also, variation may stop in the middle of the Y melody.

図104では、メロディ関連演出の演出例が示されている。ここでは、特図変動中に遊技者が演出モードを「バトル演出モード」から「ダーク演出モード」、「ハッピー演出モード」、「バトル演出モード」の順に切り替えた例が示されている。「バトル演出モード」において変動開始前は無音状態になる。特図変動が開始されるとXメロディのAパートが流れる(出力される)。Aパートが終了してBパートが流れている最中に演出モードが「ダーク演出モード」に切り替えられると、Bdパートのうち、Bパートで演出された部分以降の部分から開始される。これにより、演出モードの切り替えによっても同じメロディが継続しつつ、曲調が変わるため、遊技者は違和感なく演出モードの切り替えを認識することができる。 Figure 104 shows an example of a melody-related effect. Here, an example is shown in which the player switches the effect mode from "battle effect mode" to "dark effect mode", "happy effect mode", and then back to "battle effect mode" during special chart fluctuation. In "battle effect mode", there is no sound before the fluctuation begins. When the special chart fluctuation begins, part A of the X melody plays (is output). If part A ends and the effect mode is switched to "dark effect mode" while part B is playing, part Bd starts from the part after part B that was produced. In this way, the same melody continues even when the effect mode is switched, but the melody changes, so the player can recognize the change in effect mode without feeling uncomfortable.

その後、Bdパートが終了してCdパートが流れている最中に演出モードが「ハッピー演出モード」に切り替えられると、バックグラウンドで再生中のYメロディに切り替わる。これにより、変動開始および停止と無関係のBGMを楽しむことができる。その後、Yメロディが流れている最中に演出モードが「バトル演出モード」に切り替えられると、変動時間に対応した箇所(ここではDパートの途中)から開始される。そして、特図の停止にあわせてXメロディが終了する。 After that, when the Bd part ends and the Cd part is playing and the presentation mode is switched to "happy presentation mode", it will switch to the Y melody that is playing in the background. This allows you to enjoy background music that is unrelated to the start and stop of the fluctuation. After that, when the presentation mode is switched to "battle presentation mode" while the Y melody is playing, it will start from the point that corresponds to the fluctuation time (in this case, halfway through the D part). Then, the X melody ends as the special chart stops.

[効果例]
以下に、メロディ関連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、特別図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、スピーカ67は、Xメロディを繰り返し発生することができ、表示画面7aは、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄の変動を継続させ、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、保留された当たり抽選の数である保留数を記憶するメインRAM84(図5)を備え、表示画面7aは、メインRAM84に記憶されている保留数に応じて、1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合と、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合との比率を変更する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留された当たり抽選の数である保留数を記憶するメインRAM84(図5)を備え、スピーカ67は、メインRAM84(図5)に記憶されている保留数に応じて、Xメロディのテンポを変更する(変動パターン1と変動パターン3の選択比率を変更する)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示画面7aを備え、スピーカ67は、現在選択されている演出モードに対応してXメロディの曲調を変更する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、スピーカ67は、現在選択されている演出モードがハッピー演出モードの場合、Xメロディとは異なるYメロディを発生させ、表示画面7aは、現在選択されている演出モードがハッピー演出モードの場合、Yメロディの始まりや終わりとは無関係に装飾図柄の変動を開始および停止させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of melody-related effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 102 to 104, an effect can be executed in which the X melody starts when the special symbols start to vary, and the symbols stop after the special symbols vary, and the X melody ends. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can entertain the player visually and aurally, and can increase the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 102 to 104, the speaker 67 can repeatedly generate the X melody, and the display screen 7a can stop the decorative symbols when the first X melody that started with the start of the decorative symbols ends (variation pattern 1), or continue the decorative symbols when the first X melody that started with the start of the decorative symbols ends, and stop the decorative symbols when the second or subsequent X melodies end (variation pattern 2). With this configuration, the player can be visually and aurally entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with a main RAM 84 (FIG. 5) that stores the reserved number, which is the number of reserved winning lotteries, and the display screen 7a changes the ratio of the case where the decorative symbols are stopped when the first X melody ends and the case where the decorative symbols are stopped when the second or subsequent X melody ends, according to the reserved number stored in the main RAM 84. With this configuration, the player can be visually and aurally entertained by an unprecedented and novel presentation, and the interest can be increased.
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with a main RAM 84 (FIG. 5) that stores the reserved number, which is the number of reserved winning lotteries, and the speaker 67 changes the tempo of the X melody (changes the selection ratio of variation pattern 1 and variation pattern 3) according to the reserved number stored in the main RAM 84 (FIG. 5). With this configuration, it is possible to entertain the player visually and aurally with a novel presentation that has never been seen before, and to increase the interest.
[Effect 5]
As shown in Figures 102 to 104, the gaming machine 1 of the above embodiment is provided with a display screen 7a that displays an image corresponding to a currently selected presentation mode among a plurality of switchable presentation modes, and the speaker 67 changes the melody of the X melody in accordance with the currently selected presentation mode. With this configuration, the player can be visually and aurally entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest of the player can be increased.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the currently selected presentation mode is the happy presentation mode, the speaker 67 generates a Y melody different from the X melody, and when the currently selected presentation mode is the happy presentation mode, the display screen 7a starts and stops the variation of the decorative symbols regardless of the start and end of the Y melody. With this configuration, the player can be visually and aurally entertained by an unprecedented and novel presentation, and the interest can be increased.

[変形例]
以下に、メロディ関連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、メロディ関連演出は、特別図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、図柄が停止するとともに特定のメロディが終了する演出であるものとした。しかし、メロディ関連演出は、普通図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、普通図柄が停止するとともに特定のメロディが終了してもよい。
[Modification]
Below, variations of melody-related effects are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the melody-related effect is an effect in which a specific melody starts when the special symbol starts to change and ends when the symbol stops. However, the melody-related effect may start when the normal symbol starts to change and end when the normal symbol stops.

[変形例2]
上記実施形態では、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するものとした。しかし、特別図柄の変動開始および停止と装飾図柄の変動開始および停止とが一致しなくてもよい。この場合、Xメロディの開始および停止が特別図柄の変動の開始および停止と一致してもよいし、装飾図柄の変動の開始および停止と一致してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the start and stop of the special symbol coincides with the start and stop of the decorative symbol. However, the start and stop of the special symbol does not have to coincide with the start and stop of the decorative symbol. In this case, the start and stop of the X melody may coincide with the start and stop of the special symbol or the start and stop of the decorative symbol.

[変形例3]
上記実施形態では、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止と一致するものとした。ここでの変動の停止とは、確定停止であってもよいし、仮停止であってもよい。すなわち、Xメロディが終わるタイミングが装飾図柄の確定停止のタイミングと一致してもよいし、仮停止のタイミングと一致してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the start and end of the X melody coincide with the start and end of the change of the decorative pattern. The change may be stopped for a certain period or may be stopped temporarily. That is, the timing when the X melody ends may coincide with the timing when the decorative pattern is stopped for a certain period or may be stopped temporarily.

[変形例4]
上記実施形態では、変動パターン2は、Xメロディの2回分の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致するものとした。これ以外にも、Xメロディの3回分以上の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致する変動パターンが設定されてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the variation pattern 2 is set so that the playing period of the X melody twice and the variation period of the special chart variation coincide with each other. In addition, a variation pattern may be set so that the playing period of the X melody three times or more and the variation period of the special chart variation coincide with each other.

[変形例5]
変動パターン1~4は、遊技状態(非時短状態、時短状態)始動口(第1始動口、第2始動口)、当たり外れ、リーチ有無、保留数によって、変動パターン1~4のうちの複数が所定の比率で選択されるようにしてもよいし、変動パターン1~4のうちの一つが必ず選択されるようにしてもよい。
[Modification 5]
Depending on the game state (non-time-saving state, time-saving state), start port (first start port, second start port), win/lose, presence/absence of reach, and number of reserved balls, multiple of the variation patterns 1 to 4 may be selected at a predetermined ratio, or one of the variation patterns 1 to 4 may always be selected.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B8-1]
図柄の変動および停止を表示可能な図柄表示手段と、
特定のメロディを発生可能な音発生手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄の変動開始とともに前記特定のメロディが始まり、前記図柄の変動後に前記図柄が停止するとともに前記特定のメロディが終了する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記音発生手段は、前記特定のメロディを繰り返し発生することができ、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄の変動を継続させ、2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-3]
態様B8-2に記載の遊技機であって、さらに、
保留された当たり抽選の数である保留数を記憶する記憶手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留数に応じて、前記1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合との比率を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-4]
態様B8-2に記載の遊技機であって、
保留された当たり抽選の数である保留数を記憶する記憶手段を備え、
前記音発生手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留数に応じて、前記特定のメロディのテンポを変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-5]
態様B8-1から態様B8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示手段を備え、
前記音発生手段は、現在選択されている演出モードに対応して前記特定のメロディの曲調を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-6]
態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記音発生手段は、現在選択されている演出モードが特定の演出モードの場合、前記特定のメロディとは異なる他のメロディを発生させ、
前記図柄表示手段は、現在選択されている演出モードが前記特定の演出モードの場合、前記他のメロディの始まりや終わりとは無関係に前記図柄の変動を開始および停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect B8-1]
A symbol display means capable of displaying the variation and stoppage of symbols;
A gaming machine including a sound generating means capable of generating a specific melody,
The specific melody starts with the start of the variation of the pattern, and the specific melody ends with the pattern stopping after the variation of the pattern.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1,
said sound generating means being capable of repeatedly generating said specific melody;
The symbol display means may stop the symbol when the first specific melody that started with the start of the symbol variation ends, or may continue the symbol variation when the first specific melody that started with the start of the symbol variation ends, and may stop the symbol when the second or subsequent specific melody ends.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-3]
The gaming machine according to aspect B8-2, further comprising:
A storage means for storing a reserved number which is the number of reserved winning lotteries is provided,
the symbol display means changes a ratio between a case where the symbol is stopped when the first specific melody ends and a case where the symbol is stopped when the second or subsequent specific melody ends, according to the reserved number stored in the storage means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-4]
The gaming machine according to aspect B8-2,
A storage means for storing a reserved number which is the number of reserved winning lotteries is provided,
The sound generating means changes a tempo of the specific melody in accordance with the number of reserved sounds stored in the storage means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-5]
A gaming machine according to any one of Aspects B8-1 to B8-4, further comprising:
a display means for displaying an image corresponding to a currently selected rendering mode among a plurality of switchable rendering modes;
the sound generating means changes the tone of the specific melody in accordance with a currently selected performance mode;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-6]
The gaming machine according to aspect B8-5,
the sound generating means generates a melody different from the specific melody when the currently selected presentation mode is a specific presentation mode;
said symbol display means, when a currently selected presentation mode is said specific presentation mode, starts and stops the variation of said symbols regardless of the start and end of said other melody;
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, but is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation units operated by the player are provided with the effect button 63, the sword member 65, and the select button 68, but are not limited to these, and the operation units operated by the player may also be levers, triggers, etc. Also, in the display performance of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the effect button 63, but instead, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65, or the display performance may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the display devices (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.). In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. In other words, two or more of the above-mentioned multiple effect examples and/or modified examples may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), and the display effects performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, and the display effects performed on the sub-display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiment and modified examples, the above-mentioned embodiment of the aspect is intended to facilitate understanding of the present aspect and does not limit the present aspect. The present aspect may be modified or improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present aspect.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1: gaming machine 3: playing area 5: board lamp 7: image display device 9A, 9B: reserved image (reserved icon)
9C…Relevant hold image (hold icon)
14 ... First movable part 15 ... Second movable part 17 ... Big prize opening start hole 20 ... First start hole (first ball entry hole)
21…Second starting hole (second ball entry hole)
64: Sub-display screen 69: Movable frame accessory 66: Frame lamp 81: Game control microcomputer 91: Performance control microcomputer 101: Image control microcomputer

Claims (1)

図柄の変動および停止を表示可能な図柄表示手段と、
特定のメロディを発生可能な音発生手段と、
切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記図柄の変動開始とともに前記特定のメロディが始まり、前記図柄の変動後に前記図柄が停止するとともに前記特定のメロディが終了する演出を実行可能であり、
前記音発生手段は、前記特定のメロディを繰り返し発生することができ、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄の変動を継続させ、2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合とがあり、
2回目以降の前記特定のメロディが開始されてから終了するまでの間に出力される音は、1回目の前記特定のメロディが開始されてから終了するまでの間に出力される音と同じであり、
前記音発生手段は、さらに、現在選択されている演出モードに対応して前記特定のメロディの曲調を変更することでき、かつ、現在選択されている演出モードが特定の演出モードの場合、前記特定のメロディとは異なる他のメロディを発生させることができ、
前記図柄表示手段は、現在選択されている演出モードが前記特定の演出モードの場合、前記他のメロディの始まりや終わりとは無関係に前記図柄の変動を開始および停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of displaying the variation and stoppage of symbols;
a sound generating means capable of generating a specific melody;
A display means for displaying an image corresponding to a currently selected rendering mode among a plurality of switchable rendering modes;
A gaming machine comprising:
The specific melody starts when the pattern starts to change, and the specific melody ends when the pattern stops after the pattern changes.
said sound generating means being capable of repeatedly generating said specific melody;
The symbol display means may stop the symbol when the first specific melody that started with the start of the symbol variation ends, or may continue the variation of the symbol when the first specific melody that started with the start of the symbol variation ends and stop the symbol when the second or subsequent specific melody ends,
a sound output from the start to the end of the second or subsequent times of the specific melody is the same as a sound output from the start to the end of the first time of the specific melody,
the sound generating means is further capable of changing the melody of the specific melody in accordance with a currently selected presentation mode, and generating a melody different from the specific melody when the currently selected presentation mode is a specific presentation mode;
said symbol display means, when a currently selected presentation mode is said specific presentation mode, starts and stops the variation of said symbols regardless of the start and end of said other melody;
A gaming machine characterized by:
JP2021212453A 2021-12-27 2021-12-27 Gaming Machines Active JP7464994B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021212453A JP7464994B2 (en) 2021-12-27 2021-12-27 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021212453A JP7464994B2 (en) 2021-12-27 2021-12-27 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022031499A JP2022031499A (en) 2022-02-18
JP7464994B2 true JP7464994B2 (en) 2024-04-10

Family

ID=80324864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021212453A Active JP7464994B2 (en) 2021-12-27 2021-12-27 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7464994B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004254973A (en) 2003-02-26 2004-09-16 Sankyo Kk Game machine
JP2021106832A (en) 2019-12-28 2021-07-29 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6753826B2 (en) * 2017-08-24 2020-09-09 株式会社三共 Game machine
JP2021069711A (en) * 2019-10-31 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004254973A (en) 2003-02-26 2004-09-16 Sankyo Kk Game machine
JP2021106832A (en) 2019-12-28 2021-07-29 株式会社三洋物産 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「沖海5桜verをホールから生放送[Pスーパー海物語in沖縄5桜ver199]2021/11/13[325日目]」,YouTube[online][video],2021年11月13日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=iPYJItrXQhA>,主に、2:51:29-2:51:42、2:54:17-2:54:25を参照。[2023年 4月25日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022031499A (en) 2022-02-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7480986B2 (en) Gaming Machines
JP2024083403A (en) Gaming Machines
JP7486824B2 (en) Gaming Machines
JP7511872B2 (en) Gaming Machines
JP2022040348A (en) Game machine
JP7477150B2 (en) Gaming Machines
JP7464994B2 (en) Gaming Machines
JP7482539B2 (en) Gaming Machines
JP7180922B2 (en) game machine
JP7457394B2 (en) gaming machine
JP2023105709A (en) game machine
JP2023105722A (en) game machine
JP2023105737A (en) game machine
JP2023105718A (en) game machine
JP7511869B2 (en) Gaming Machines
JP2023105733A (en) game machine
JP2023105725A (en) game machine
JP2023096591A (en) game machine
JP2023105735A (en) game machine
JP2023105738A (en) game machine
JP2023105713A (en) game machine
JP2023105736A (en) game machine
JP7475647B2 (en) Gaming Machines
JP2023105724A (en) game machine
JP7511873B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220317

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220317

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220711

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220929

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230214

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20230214

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20230222

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20230228

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20230502

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240322

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7464994

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150