JP7459992B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ遊技機などの遊技機では、所定条件の成立によって遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否か大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選での抽選結果が液晶ディスプレイなどの表示装置において飾り図柄が変動表示及び停止表示される変動遊技によって報知される。変動遊技では、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間、表示装置などの各種演出装置において、抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が実行される。この変動遊技演出は、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間において連続して実行されるメイン演出と、このメイン演出の途中で実行される各種予告演出を含む。予告演出は、当該変動遊技での大当たり期待度を示唆する演出、当該変動遊技演出における演出の発展先の明示又は示唆など当該変動遊技において将来的に発生し得る事象を明示又は示唆する演出を含む。 In gaming machines such as pachinko machines, a jackpot lottery is held to determine whether or not a jackpot game advantageous to the player will be executed when a certain condition is met, and the result of this jackpot lottery is announced by a variable game in which decorative symbols are displayed variably and stopped on a display device such as an LCD. In the variable game, from the time when the decorative symbols are displayed variably to the time when the stop table is displayed, a variable game presentation that suggests the expectation that the lottery result is a jackpot is executed on various presentation devices such as a display device. This variable game presentation includes main presentations that are executed continuously from the time when the decorative symbols are displayed variably to the time when the stop table is displayed, and various preview presentations that are executed during this main presentation. Preview presentations include presentations that suggest the expectation of a jackpot in the variable game, and presentations that clearly indicate or suggest events that may occur in the future in the variable game, such as clearly indicating or suggesting the direction of development of the presentation in the variable game presentation.
一般に、予告演出は、ステップアップ演出、セリフ演出、カットイン演出、ミニキャラ演出などとして実行され、各種予告演出は変動遊技の開始時にメイン演出とは別にそれぞれ個別に決定される。そのため、各種予告演出によって明示又は示唆される内容が重複することがある。具体的には、例えば先にステップアップ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆され、その後にセリフ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆されることがある。この場合、先に実行される予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されるため、後の予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されたとしても、後の予告演出によって遊技者は新たな情報が得られない。一方、遊技者は、後に実行される予告演出においても、新たな情報が得られることを期待する。その結果、1回の変動遊技において同様の内容が複数回明示又は示唆される場合、遊技者が後に実行される予告演出に対して不快感を抱くことがあり、このことが遊技に対する興趣を低下させる原因ともなりかねない。 Generally, preview performances are executed as step-up performances, dialogue performances, cut-in performances, mini-character performances, etc., and various preview performances are individually determined separately from the main performance at the start of a variable game. Therefore, the content that is expressed or suggested by various preview effects may overlap. Specifically, for example, it may be specified or suggested that the step-up presentation will develop into a super presentation, and then it may be specified or suggested that the dialogue presentation will develop into a super presentation. In this case, since the earlier preview performance indicates or suggests that it will develop into a super reach performance, even if the later preview performance clearly or suggests that it will develop into a super reach performance, the later preview The player cannot obtain new information due to the presentation. On the other hand, the player expects to be able to obtain new information in the preview performance that will be executed later. As a result, if the same content is specified or suggested multiple times in a single variable game, the player may feel uncomfortable with the preview performance that will be executed later, and this may reduce interest in the game. It may also be the cause.
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, for gaming machines, it is important to increase the level of attention and interest in the games and to improve the players' desire to play.
本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the attention and interest of players in the game and improve their motivation to play.
本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises:
A main control means (41) for making a transition judgment (a big win lottery) as to whether or not to transition to a special game state in which a special game (a big win game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a judgment condition, and for controlling the progress of a notification game (a variable game) for notifying the result of the transition judgment;
A notification performance execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification performances (preview performances);
A notification performance execution decision means (51) for deciding whether or not to execute each of the plurality of types of notification performances;
A notification content determination means (51) for determining notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determination means (51);
a display performance execution means (51) for executing a display performance (e.g., a development performance) of the predetermined notification content corresponding to the notification performance of the predetermined notification content after the notification performance is executed when the notification performance (e.g., a development performance notice performance) of the predetermined notification content is executed;
Equipped with
The notification performance execution means (51)
A means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
A means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is a timing later than the first timing during the execution of the notification game;
having
When the specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification performance is characterized by being provided with a means for executing a notification performance of notification content including, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing.
以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第5の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 The following describes the first to fifth embodiments of the present invention with reference to the attached drawings to facilitate understanding of the present invention. Furthermore, each of the following embodiments is an example of the present invention and does not limit the technical scope of the present invention.
[第1の実施形態]
まず、図1~図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a
[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[General configuration of gaming machine 10]
Here, Fig. 1 is an external perspective view of the
図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The
前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
The
操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
The
なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。
The location of the
また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
Furthermore, instead of the
発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。
The launch handle 22 is a rotary handle that is operated by the player to launch game balls. In the
上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
The
パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。
The
[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the
制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。
The
図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。
The
ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
Here, the game
図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。
Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning
入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。
The
さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。
Furthermore, the main control unit 331 (MPU41) recognizes that the game ball detected based on the detection result of the special out
なお、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
Note that the
また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。
Further, the second winning
さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。
Further, the variable winning
図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。
As shown in FIGS. 5 and 6, the opening/
遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。
In the
また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。
In addition, in the
また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
In addition, when a game ball enters the first winning
図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。
As shown in FIG. 4, the
例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。
For example, the fluctuating display effect of the decorative patterns in the
遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。
In the
図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。
When the display of the decorative patterns in the
また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。
In addition, the
さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。
Furthermore, when the game state transitions to a jackpot game state, the
また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。
It is also possible to provide a magnet sensor or a radio wave sensor (both not shown) on the
図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1-X1切断線に沿う断面図である。
As shown in FIG. 4, the
図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。
As shown in Figures 6 to 8, the
高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。
The
なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1~6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。
It is also possible to provide the
一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。
On the other hand, it is also conceivable to set a limit on the number of
なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。
As a means for setting a limit on the number of
一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。
On the other hand, the game
低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。
The
このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。
In such a
一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。
Meanwhile, some of the game balls moving on the
ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。
Here, the probability of the
なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。
In this embodiment, the special out
また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。 In addition, an opening/closing section may be provided to open and close the special out ball opening 373, and this opening/closing section may make it difficult for a game ball to enter the special out ball opening 373. In this case, the special out ball opening 373 may be provided on the same plane as the normal out ball opening 378, and the normal out ball opening 378 may be formed to have the same or approximately the same opening area as the special out ball opening 373.
また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。
In addition, the distribution means for distributing the
図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。
As shown in FIGS. 4 and 8, the game
なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。
In the following, with reference to FIG. 9, the specific period is assumed to be the period in which the
図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。
As shown in FIGS. 9(A) and 9(B), during the specific period during which the
換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。
In other words, regardless of the type of jackpot or winning timing, the number of
そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。
If the number of
このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個~5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2~6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2~6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1~3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1~4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1~5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。
In this way, in the
また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA~Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
It is also possible to grasp the numbers to be displayed on the seven-
なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA~Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA~Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。
In addition, when a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the seven-
一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。
On the other hand, the predetermined period for cumulatively counting the number of
ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。
By the way, when a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game will not be ended in the middle of the jackpot game or in the middle of a jackpot series. Therefore, by setting a specific period for retaining the
また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。
In addition, by setting a specific period for each jackpot game that starts in a predetermined period, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is set spanning from the first jackpot to the last jackpot game of the consecutive jackpots. Therefore, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is longer than in the case of a single jackpot, and the more jackpot games are played, the longer the predetermined period becomes. As a result, in the case of consecutive jackpots, the number of
なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。
The start of the specific period for retaining the
また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。
The start of the predetermined period for cumulatively counting the number of
一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V-ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V-ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the predetermined period is not limited to the point at which the opening/closing execution mode of the normal jackpot game ends, but may be set during the jackpot game, for example, the ending of the jackpot game, typically the ending of the normal jackpot game. It is possible that Further, the end of the predetermined period may be the time when the normal jackpot game ends (the ending with the jackpot ends), or the time when the time saving mode that is normally transitioned to after the jackpot ends. In addition, although this embodiment is explained on the premise of a loop variable machine, other types of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and mixed machines can be used for a predetermined period depending on the mode. It is also possible to set For example, with a V-ST machine, if there is no V prize on the first hit (normal jackpot), the predetermined period is set in the same way as in the case of a regular jackpot on a loop variable machine, and if there is a V prize on the first win (probable variable jackpot) ), the start of the first jackpot game or the opening/closing execution mode is the start of a predetermined period, and the end of the opening/closing execution mode in a jackpot without V winning, or the end of a prescribed number of jackpot drawings in the high probability mode, etc. It is conceivable to set it as the end of a predetermined period.
また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。
The specified period may also be set to the period during which variable play is executed (the period from the end of a jackpot game to the start of a jackpot game) regardless of the jackpot game. For example, the specified period may be set according to the type of condition (specific condition) under which all or part of the specific information (numbers) indicating a non-set value is displayed, and may be set to the period during which the player stays in the normal game state (high probability mode and low frequency support mode) (the period from the end of the time-saving mode to the start of the next jackpot), the period during which the player stays in the time-saving mode (the period from the end of a normal jackpot to the start of the next jackpot game), the period during which the player stays in the low probability mode (the period from the end of a normal jackpot to the start of the next jackpot game), the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode, the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode, or the period until a specified number of jackpot lotteries are drawn in one or both of the high probability mode and the low probability mode. Examples of the period include a period until a normal winning lottery is drawn, a period until a predetermined number of
このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting a predetermined period during which variable play is executed, it becomes possible to identify or guess non-set values and recognize or guess set values even outside of the period during which jackpot play is executed. This makes it possible to enjoy the progress of play while identifying or guessing non-set values (set values) during the period during which variable play is executed.
そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。
When the predetermined period is set as the period during which the variable game is executed, the distribution means such as the
また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。
Furthermore, depending on the type of specific conditions, the start of the predetermined period may be set when the main power to the
なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313~316に遊技球99が入球されることが挙げられる。
In addition, as a specific condition, instead of the
また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。
In addition, the
また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。
Further, the specific condition may be the occurrence of a specific event that may occur during the progress of the game. The specific event in this case may be either an advantageous situation or a disadvantageous event for the player. If a specific event is advantageous to the player, in addition to the benefits obtained by the occurrence of the specific event, the player may receive all or part of the specific information indicating a non-set value (set value). You can get more. On the other hand, if the specific event is disadvantageous to the player, the player may take all or part of the specific information indicating the non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. You can get more. Specific events include, for example, winning a jackpot a predetermined number of times (including one time) or more (a jackpot game being executed a predetermined number of times (including one time) or more), winning a guaranteed variable or normal jackpot a predetermined number of times (one time or more) (including 1) or more (including a guaranteed variable or normal jackpot game being played more than a predetermined number of times (including once)), the number of successive jackpots reaching a predetermined number or more (usually a guaranteed variable or normal jackpot game by the time you win the jackpot) winning a jackpot consecutively for a predetermined number of times or more), reaching a predetermined number of jackpot drawings before winning a jackpot, or winning a
また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。
Further, the specific event may be the execution of a specific performance set in advance in a variable game or a jackpot game. The specific performance in this case is not particularly limited, and may be set to either a non-reach performance or a reach performance, or may be set to any of an opening performance, a round game performance, and an ending performance. Typically, a specific performance is a premium performance in which a jackpot or a variable jackpot is confirmed in a variable game performance, or a held consecutive game is executed after the end of the jackpot game in a jackpot game (at the start of the jackpot game, At a specific point in the jackpot game, such as at the start of the opening/closing execution mode, at the end of the opening/closing execution mode, or at the end of the jackpot game, there is an effect that clearly indicates that the lottery result that is a jackpot is included among the pending lottery results. . Further, as a specific event, it is also conceivable that decorative symbols are displayed in a specific combination in the
また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり抽選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。
The specific condition may also be satisfied in relation to a set value. In other words, the specific condition may include a set value, and may be satisfied, for example, when a specific event occurs at a specific set value. In this case, while the type of specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating non-set values on the seven-
また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。
In addition, the specified period for displaying specific information or a part of it (special information) that indicates a non-set value when specific conditions are met is not limited to the case where it is set for each ending of a jackpot game, and other It may be a timing, and may be set depending on the relationship with a predetermined period, the relationship with a specific period, or the relationship with a specific condition. For example, the prescribed period may be only the ending of a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is typically set after a predetermined period has elapsed, as will be explained in the second embodiment below. For example, it may be after the end of a jackpot game. In addition, when the predetermined period is set as the execution period of a variable game, for example, when the decorative pattern starts to fluctuate in a variable game, the temporary stop display timing when the decorative pattern is in the reach state, the super reach effect, the special reach effect, etc. Possible timings include the timing at which the development performance is started, the development performance being executed, etc. In other words, the prescribed period may be set to a period in which a variable game is executed. When the specified period is set to the period in which the variable game is executed, it becomes possible to display specific information indicating a non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the lottery result of a jackpot lottery is displayed on the
ここで、図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。
Here, Fig. 10(A) is a cross-sectional view taken along the X2-X2 cutting line in Fig. 8, Fig. 10(B) is a cross-sectional view taken along the X3-X3 cutting line in Fig. 8 when the
図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。
As shown in FIGS. 6, 8, and 10, the game
滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。
The
排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。
The
また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。
Further, a special
なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。
The special
ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。
The
なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。
The means for allowing the
ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。
Here, FIG. 11(A) is a diagram showing an example of a seven-
図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA~G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA~G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1~6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA~Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA~Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA~D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C~Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。
As shown in FIG. 11(A), the 7-
また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。
In addition, the numbers corresponding to non-set values on the seven-
そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA~Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
In the seven-
なお、7セグメント表示部39において各セグメントA~Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA~Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA~Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。
It should be noted that whether or not each of the segments A to G is a control target on the 7-
また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。
In addition, the 7-
メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。
The
普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。
The normal
第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。
The first special
第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。
The second special
第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。
The first reserved
第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。
The second reservation
[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the
払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。
The
図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
As shown in FIG. 12, the
[遊技機10のシステム構成]
次に、図12~図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the
[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
12, the
MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
The
入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。
The input/output I/
そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。
Then, the
変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
The variation pattern command is a command that notifies the voice
第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。
The first and second hold commands are commands that notify the voice
シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。
The shift command is a command to notify the voice
大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。
The jackpot game start command is a command that notifies the audio
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。
The round game start command is a command that notifies the sound
ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。
The round play end command is a command that notifies the sound and
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。
The jackpot game end command is a command that notifies the audio and
特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。
The special out ball detection command is a command that indicates that the game ball detected by the special out
設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。
The setting value change command is a command that notifies the audio
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
Note that commands other than the above-mentioned commands may be output from the
また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
The
本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。
In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the
ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。
Here, with reference to FIG. 13, a storage area for the
抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
The
そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。
Counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the
保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。
The
そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。
When a game ball enters the first winning
このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。
In this way, in the
そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。
Therefore, for the variable game executed based on the win/fail information stored in the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. In addition to the lottery result of the jackpot lottery, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the
具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。
Specifically, when a game ball enters the first winning
また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。
In addition, when a game ball enters the
即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。
In other words, the
なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。
In another embodiment, a holding area with a maximum holding capacity of eight is provided in common to the first winning
実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。
The execution area AE is the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA or the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB when the symbol variation display on the
なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 In addition, in another embodiment, if the difference between the reserved number M stored in the reserved number memory area NAA of the first reserved storage area REA and the reserved number N stored in the reserved number memory area NAB of the second reserved storage area REB is 2 or more, the value of the reserved area with the larger number is preferentially moved to the execution area AE. In another embodiment, the win/loss information of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB are alternately moved to the execution area AE.
そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one round of variable play, the MPU41 performs a lottery for a big win based on the numerical information stored as win/lose information in the execution area AE. At this time, if the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE, the win/lose information stored in the second reserved area REA2 shifts to the first reserved area REA1, the win/lose information stored in the third reserved area REA3 shifts to the second reserved area REA2, and the win/lose information stored in the fourth reserved area REA4 shifts to the third reserved area REA3.
同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is moved to the execution area AE, the winning/losing information stored in the second reserved area REB2 is shifted to the first reserved area REB1, the winning/losing information stored in the third reserved area REB3 is shifted to the second reserved area REB2, and the winning/losing information stored in the fourth reserved area REB4 is shifted to the third reserved area REB3.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 637, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated regularly and stored in the pending
大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。
The random number value that will result in a jackpot is set to two types, corresponding to the low probability mode and the high probability mode, which is a guaranteed jackpot state, according to the win/lose table stored in the win/lose table storage area in
図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。
In the example shown in FIG. 14(A) and FIG. 14(B), a plurality of win/lose tables are provided as a low probability mode win/lose table and a high probability mode win/lose table, in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (jackpot probability) varies according to the game setting value. The low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table each include six win/lose tables corresponding to the six
遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。
At
遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。
In
遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。
With
遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。
At
遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。
At
遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。
With
なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 It should be noted that if the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers that result in a jackpot win, the lottery result in the jackpot lottery will be a loss.
ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table share the same random numbers that will result in a jackpot lottery result for a jackpot between the same game setting values, but it is also possible that the random numbers that will result in a jackpot are not the same. Also, the random numbers that will result in a jackpot may not be consecutive values, but may be partially or entirely discrete values.
また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Although six low probability mode win/lose tables and six high probability mode win/lose tables are provided corresponding to the six game setting values, it is sufficient if there is at least one win/lose table for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six levels. It is also possible to provide multiple low probability mode win/lose tables corresponding to multiple game setting value levels, while providing one high probability mode win/lose table. In other words, it is also possible to provide multiple game setting value levels for the low probability mode, and not provide multiple game setting value levels for the high probability mode, with a uniform jackpot probability. Of course, it is also possible to provide a uniform jackpot probability in the low probability mode, and multiple game setting value levels for the high probability mode.
大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by one within the range of 0 to 19, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved
ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。
Here, FIG. 14(C) is a diagram showing an example of a distribution table. In the example shown in FIG. 14(C), when the type of variable game is the first special symbol game triggered by winning in the first winning
なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。
In addition, in this embodiment, individual winnings are made for each of the first winning
そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the
ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。
Here, if the lottery result in the jackpot lottery is a 5R definite variable jackpot or a 5R regular jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which a round game in which the
5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。
In the case of a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, after the end of the jackpot game, a transition is made to a probability variable game state which is a high probability mode in which the probability of winning the jackpot is high and a high frequency support mode in which the probability of opening the
一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。
On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game shifts to a time-saving game state which is a low probability mode in which the probability of winning the jackpot is low and a high frequency support mode in which the probability of opening the
ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
Incidentally, when the
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The reach random number counter C3 is incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and is reset to 0 after it reaches a maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the reserved
遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。
In the
ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。
Here, FIG. 14(D) is a diagram showing an example of a miss type table. In the example shown in FIG. 14(D), the random number value for a front or rear miss reach is 0 to 8, the random number value for a reach other than a front or rear miss is 9 to 38, and the random number value for a complete miss is 39 to 238. Note that in variable play in which a 5R special jackpot, a 16R special jackpot, or a 5R regular jackpot is won, that is, in variable play that transitions to an open/close execution mode, the
ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
Here, the term "reach" refers to a state in which a combination of decorative symbols indicating a big win is likely to occur between the start of the display of the symbols in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0~199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。
For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 within the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated regularly and is stored in the electric
変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The variation type counter CS1 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 199, and is reset to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the pattern variation display displayed on the
そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。
Then, the
ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
Here, FIG. 15(A), FIG. 15(B), and FIG. 15(C) are diagrams showing examples of a normal jackpot variation table, a probability variable jackpot variation table, and a loss variation table. As shown in FIGS. 15(A), 15(B), and 15(C), in the normal jackpot variation table, the probability variable jackpot variation table, and the loss variation table, the variation pattern is set in advance according to the value of the variation type counter CS1. are associated. Then, when the lottery result in the jackpot lottery is "5R regular jackpot", the normal jackpot fluctuation table, and when the lottery result is "5R definite strange jackpot" or "16R definite strange jackpot", the
より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
More specifically, as shown in FIGS. 15(A) and 15(B), in the normal jackpot fluctuation table and the probability variable jackpot fluctuation table, fluctuation patterns "01" to "03" are set according to the value of the fluctuation type counter CS1. One of them is selected. Here, when the variation pattern "01" is selected, the audio
図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。
As shown in FIG. 15(C), in the deviation variation table, a variation type counter CS1 is set for each stop type at the time of deviation (front/back deviation reach, reach other than front/back deviation, complete deviation) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence relationship between and the fluctuation pattern is determined. More specifically, when the stop type at the time of deviation is front/back off reach or front/back off reach, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, if the stop type at the time of failure is complete failure, either the fluctuation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. In addition, when the variation pattern "04" is selected, the audio
例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
For example, in the
なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The types of variation patterns are not limited to the examples shown in Figures 15(A), 15(B), and 15(C). In addition, a special jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.
例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
For example, in the
同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
Similarly, in the
さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
Furthermore, in the
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
Note that the performance patterns corresponding to the fluctuation patterns include an operation performance in which the operation status of the
そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。
Then, when the
このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
In this way, in the
ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。
Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game
「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。
The "number of out balls" is the cumulative number of game balls that have been released onto the
「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "number of balls paid out from the general winning hole" is the cumulative value of game balls paid out in response to winnings to the general winning
「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "number of balls paid out from the first winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the first winning
「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "number of balls paid out from the second winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the second winning
「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "number of balls paid out from the variable winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the variable winning
「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "setting value" is for selecting the low probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) and the high probability mode success/failure table (see FIG. 14(B)) used in the jackpot lottery (win/fail determination). In other words, the "setting value" defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In this embodiment, as described later, there are six levels of setting values (six types of low probability mode success/failure tables with different jackpot probabilities (see Figure 14(A)) and high probability mode success/failure tables (see Figure 14(B))). is being prepared. The "setting value" is updated in the setting value changing process shown in FIG. 27, which will be described later.
「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。
"Base information" is information about the "base" which is the payout rate (ball output rate) in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the "number of out balls" in the normal gaming state. ” is the ratio of the total number of balls paid out of the “general winning hole number of paid out balls” and “first winning hole number of paid out balls”. When the "base" is expressed in a mathematical formula, "base" = 100 x ("number of balls paid out from the general winning hole" + "number of balls paid out from the first winning hole") / "number of out balls". The "base information" includes information regarding the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60,000 balls in the specific performance information update process of FIG. 28, which will be described later (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reached 60,000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the previous number of out balls reached 60,000 balls is The 60,000-ball base B2 from the previous game is stored as "base information" in the game information storage area of the
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL", the "previous 60,000 ball base B1", and the "second-previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are kept as history, but it is also possible to keep three or more past 60,000 ball bases as history. In addition, the "base information" may include the cumulative base from when the
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
"Continuous role ratio information" is the total number of balls paid out by winning in all winning holes (general winning
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
"Accessory ratio information" is based on the total number of balls paid out by winning in all winning holes (general winning
「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。
The "cumulative number of jackpot draws" is the number of jackpot draws that have been performed in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode) since the
「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。
"Number of unit jackpot drawings" is the number of jackpot drawings triggered by a winning of a certain number of minus difference balls in the first prize opening 314 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) (main (number of times the symbol variation display on the first special symbol display section of the
「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。
The "number of jackpots" is the number of times that a jackpot has been drawn in the jackpot lottery conducted from the time the
「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。
"Number of consecutive losses" is the number of times that the lottery result in the jackpot lottery is consecutively unsuccessful in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and if the lottery result is a jackpot, it is 0 times. cleared. The "number of consecutive misses" indicates the result of the validity determination based on the low probability mode validity table in step S1603 when starting the symbol variation display on the
図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。
Returning to the explanation of FIG. 12, the performance
図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the
7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The seven-segment displays 431-434 are capable of displaying the numbers "0" through "9" and the letters "A" through "F." When displaying the letter "B" on the seven-segment displays 431-434, a dot is lit up to display "8." in order to distinguish it from the number "8," and when displaying the letter "D," a dot is lit up to display "0." in order to distinguish it from the number "0." When displaying any of the letters "A" through "F," it is also conceivable to light up a dot to clearly indicate that it is a letter.
性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。
In the
性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。
The
ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)~図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。
Here, FIG. 18(A) is a display example on the
なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
The programs necessary to display the "base information" on the
また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
In addition, in the
また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other forms of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.
図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。
Returning to the explanation of FIG. 17, the setting
設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。
The setting value
図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。
As shown in FIG. 19(A), when the set
図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。
As shown in FIG. 19B, when the setting
なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。
Note that the method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value changing
ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。
Here, the performance
一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。
On the other hand, when the set
[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 12, the
[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The voice and
ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。
The
音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。
The audio
入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
The input/output I/
また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。
The input/output I/
MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
The
具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)~図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。
Specifically, when a variation pattern command is input, the
[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The
表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。
The
MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
The
ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
The
RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The
ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。
The input/output I/
払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。
As described above, the
球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
The
[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The
また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。
Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotational operation by the player, and a voltage is input to the
さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
Furthermore, the launch handle 22 is provided with a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the
[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power
なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
The power
また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
The power
さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。
Furthermore, when the power
[主制御装置4の処理]
次に、図20~図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing executed by the
[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main control unit 4]
20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the
<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the
<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the
<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Next, in step S1003, the
<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the
一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。
On the other hand, the firing control process is performed on the game ball on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the
<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the
[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process]
Here, Fig. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the
<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
21, in step S1101, the
<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the
<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the
<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the
<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the
<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the
<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the
<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the
[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First pending command setting process]
Here, FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the first pending command setting process executed by the
<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the
<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the
<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the
なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 Note that in steps S1203 and S1204, the validity determination is performed based on the high probability mode validity table or the low probability mode validity table that is saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later. , in step S1203 or S1204, after reading out the setting values saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. It is also possible to make a selection and judge whether it is correct or not.
<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the
<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the
<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the
<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the
なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
The first hold command that is set to on in the first hold command setting process is stored in
[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310~S1312のカウンタ更新処理がステップS1301~S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main Processing of Main Control Device 4]
Next, the main processing executed by the
<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 23, in step S1301, the
<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the
<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the
<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the
<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the
<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the
例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
For example, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the
また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。
In addition, when the
さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。
Furthermore, when shifting the gaming state to the jackpot gaming state, the
<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the
また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in this embodiment, the setting value changing process is executed in the main process, but it is limited to the start-up process that is started when the power is turned on, or during the start-up process after the start-up process until the launching of the game ball starts. It is also possible that it is executed by As a result, after the player starts playing the game, the set values cannot be changed until the next power is turned on, so it is possible to prevent the set values from being changed during business hours of the game hall. .
<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the
<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30~図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the
<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the
<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the
<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the
[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. Hereinafter, the variable game control process will be explained with reference to FIG. 24.
<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in Fig. 24, in step S1401, the
<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the
<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the
<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the
<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If the symbol variation is not being displayed (step S1402: No), the
<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the
<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the
[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting processing]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the
<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
25, in step S1501, the
<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
If the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes), the
<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 is performed when the reserved number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 is performed when both or either of the reserved number M and the reserved number N is not 0 in step S1406 of Fig. 24 (step S1406: No). Therefore, when the reserved number M is 0 (step S1501: No), the
具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
Specifically, the
<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the
[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Variation start processing]
Here, FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation start process executed by the
<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in Fig. 26, in step S1601, the
<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the
なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 Note that in steps S1602 and S1603, the validity determination is performed based on the high probability mode validity table or the low probability mode validity table that is saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later. , in steps S1602 and S1603, after reading out the setting values saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. It is also possible to make a selection and judge whether it is correct or not.
<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the
<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the
なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
As mentioned above, when the lottery result is a "normal jackpot", the
<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the
[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change processing]
Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value changing process executed in step S1307 of the main process in FIG. The setting value changing process will be described below with reference to FIG. 27.
<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 27, in step S1701, the
<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the
<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
When neither the pattern change display nor the big win game state is in progress (steps S1701 and S1702 are No), the
<ステップS1704~S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power supply of the setting
<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power of the setting
<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
If the setting value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the
<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value
なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。
Note that if the number displayed on the set
<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the
<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the set value
<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power supply of the setting
ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。
Here, in step S1712, a low probability mode propriety table (see FIG. 14(A)) and a high probability mode propriety table (see FIG. 14(B)) according to the setting values stored in the game
[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, Fig. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of Fig. 23. Fig. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of Fig. 28. The specific performance information update process will be described below with reference to Figs. 28 and 29.
<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in FIG. 28, the
<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
If the number of out balls does not reach 60,000 (step S1802: No), the
<ステップS1805~S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805~S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
If the number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802: Yes), the
<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the process of step S1804 or S1808 is completed, the
[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30~図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30~図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control process of performance display monitor]
30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of Fig. 23. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to Figs. 30 to 33.
<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in Fig. 30, in step S1901, the
<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
If the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the
<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
If the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No), the
<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
If the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No), the
<ステップS1905~S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the
<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
If the BL displaying flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in FIG. 31, the
<ステップS1910~S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909: Yes), the
<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the
<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
When the
<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
If the B1 display flag is set to on (step S1902: Yes), as shown in FIG. 32, the
<ステップS1919~S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918: Yes), the
<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No), the
<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
If the
<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), as shown in Fig. 33, the
<ステップS1928~S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
If the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the
<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the
<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
If the
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34~図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, the processing executed by the
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
Note that in another embodiment, part or all of the processing executed by the
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the
図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。
As shown in FIG. 34, in the sub-timer interrupt process, the
[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display sequence setting process (step S2000), the
<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014~S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the
ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。
By the way, the power to the
ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。
If the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the
<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
When the display sequence setting flag is on (step S2011: Yes), the
一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。
On the other hand, if the setting value change flag is off (step S2012: NO), the
<ステップS2014~S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the
図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0~119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1~A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1~B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1~C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1~D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1~E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1~F120を含み、設定値1~6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。
As shown in FIG. 36(A), in the number display order determination table, the lottery The display order of numbers is determined by random values. There are 120 random lottery numbers from 0 to 119, each random number is associated with one display order, and each display order has the same selection probability. The display order is A1 to A120 selected for setting
設定値1が場合に選択される表示順序A1~A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1~A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display sequence A1 to A120 selected when the setting value is 1 specifies the order in which the five numbers "2" to "6" that specify the game setting values (non-setting values) 2 to 6 other than the number "1" that specifies the setting
設定値2が場合に選択される表示順序B1~B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」~「6」設定値2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1~B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order B1 to B120 selected when setting
設定値3が場合に選択される表示順序C1~C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4~6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1~C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order C1 to C120 selected when the setting value is 3 is the five digits ``1'', ``, which specify the setting values 1, 2, and 4 to 6, except the digit ``3'' which specifies the setting
設定値4が場合に選択される表示順序D1~D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1~3、5、6を特定する5つ数字の「1」~「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1~D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order D1 to D120 that is selected when the setting value is 4 is the five digits “1” to “1” that specify the setting values 1 to 3, 5, and 6 other than the number “4” that specifies the setting
設定値5が場合に選択される表示順序E1~E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1~4、6を特定する5つ数字の「1」~「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1~E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display sequences E1 to E120 selected when the set value is 5 stipulate the order in which the set values 1 to 4 and the five numbers "1" to "4" and "6" specifying the
設定値6が場合に選択される表示順序F1~F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1~5を特定する5つ数字の「1」~「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1~F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order F1 to F120 selected when the setting value is 6 displays the five numbers “1” to “5” that specify the setting values 1 to 5, other than the number “6” that specifies the setting
そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。
When the order of numbers to be displayed on the 7-
このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。
In this way, in the
なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。
In the display sequence setting process of this embodiment, the display sequence of the numbers displayed on the 7-
また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。
In addition, in the number display sequence determination table shown in FIG. 36(A), the probability that all number display sequences are selected is the same for the same set value, but the probability that the number display sequence is selected does not necessarily have to be the same. For example, the number display sequence determination table may be set so that the probability that at least some number display sequences are selected is different from other number display sequences for the same set value. That is, it is possible to make a specific display sequence easier to select and, conversely, to make a specific display sequence harder to select. If the probability that at least some number display sequences are selected according to the set value is set to be different from other number display sequences, it is also possible to make a specific number display sequence easier to select and, conversely, to make a specific number display sequence harder to select according to the set value. That is, unlike the case where the probability that all number display sequences are selected is the same, it is also possible to make it easier to identify a specific non-set value and, conversely, to make it harder to identify a specific non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of a high set value and the likelihood of a low set value. Specifically, for example, when the set value is a low set value (for example, set
また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 Further, it is conceivable to set a number display order in which a number indicating a non-set value corresponding to a high setting value and a number indicating a non-setting value corresponding to a low setting value are displayed in a later order to facilitate selection. For example, a numerical display order is selected in which at least one of "1" and "2" corresponding to a low setting value and at least one of "5" and "6" corresponding to a high setting value are displayed in a later display order. It is also possible to make it easier to In this case as well, until just before the player grasps the setting value, the setting value includes the possibility of a high setting value that is advantageous to the player and the possibility of a low setting value that is disadvantageous to the player. You can enjoy the excitement of knowing whether the high setting value is the low setting value or not until just before you realize it.
また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In addition, except when the set value is the highest set value (set value 6), it is possible to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to non-set values higher than the set value is delayed. For example, it is possible to set the selection rate of a lower display order higher than the number indicating a non-set value with a higher probability of favorable judgment than the set value than the number indicating a non-set value with a lower probability of favorable judgment than the set value. By delaying the display order of numbers indicating non-set values higher than the set value in this way, it is possible to make the player expect that the set value is higher than the actual set value until just before the set value is grasped. This allows the player to enjoy guessing the non-set value (set value) while expecting that the set value is high until just before the set value is grasped. Conversely, it is possible to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to non-set values lower than the set value is delayed, except when the set value is the lowest set value (set value 1). For example, it is possible to set the selection rate of a lower display order higher than the number indicating a non-set value with a lower probability of favorable judgment than the set value. By delaying the display order of the numbers indicating non-set values lower than the set value in this way, the numbers indicating non-set values corresponding to game set values lower than the set value are left as hidden numbers just before the set value is grasped. This makes the final candidates for the set value the actual set value and a game set value (non-set value) lower than that set value. As a result, the game set value that is more advantageous to the player is ultimately grasped as the set value, improving the enjoyment when the set value is grasped.
また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。
It is also conceivable to set the number display order so that a later display order of numbers corresponding to high setting values (e.g., setting
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update processing]
In the counter update process (step S2001), the
[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process (step S2002), the command received from the
<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the
<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the
<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)~図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the
飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。
The decorative symbol stopping pattern combination consists of a first stopping pattern, a second stopping pattern, and a final stopping pattern. The first stopping pattern is the first decorative symbol to be stopped and displayed on the
ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。
Here, FIG. 38(A) is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38(A), the first stop symbol selection table prescribes the decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed in the
抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol is selected from decorative symbols other than "3" and "7" with a predetermined probability. It is determined. That is, when the lottery result is "5R normal jackpot", the symbol combination "333" or "777" indicating a 5R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot (probability variable jackpot) is not displayed in a stopped state.
また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。
In addition, when the lottery result is a "5R special jackpot," there is no allocation of "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined from decorative symbols other than "7" with a predetermined probability. In other words, when the lottery result is a "5R special jackpot," the symbol combination "777" indicating a 16R special jackpot will not be displayed. On the other hand, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination indicating a 5R special jackpot may be displayed. In other words, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination indicating a 5R normal jackpot may be displayed as a decorative symbol. Then, when the lottery result is a "5R probability jackpot," if a decorative symbol other than "3" and not "7" is determined as the first stop symbol, the
さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行させる。
Furthermore, when the lottery result is "16-probable jackpot", there is a distribution for all decorative symbols from "1" to "9", and the first stop is determined by a predetermined probability from the decorative symbols from "1" to "9". The design is determined. That is, even if the lottery result is a "16R probability-variable jackpot," the symbol combinations of zeros other than the "777" symbol combination, which indicates a 16R probability-variable jackpot, may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is a "16R sure-change jackpot," the pattern combinations other than the "777" symbol combination, which indicate a 5R chance-change jackpot or a 5R regular jackpot, are stopped and displayed. can be done. When the lottery result is a ``16R probability variable jackpot'' and ``7'' is determined as the first stop symbol, the
そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。
Then, when the
一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。
On the other hand, when the lottery result is a "miss", all of the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. Then, when the
また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Also, FIG. 38(B) is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 38(B), in the variation type table, the variation display time and the content of the variation type (presentation pattern) corresponding to the variation pattern command are determined. For example, the variation pattern command "A01" in which the lottery result is "normal jackpot" and the variation pattern is "01" is associated with the variation display time "30 s" and the variation type "normal reach presentation pattern". Also, the variation pattern command "B02" in which the lottery result is "5R certain jackpot" and the variation pattern is "02" is associated with the variation display time "60 s" and the variation type "super reach presentation pattern", and the variation pattern command "C03" in which the lottery result is "16R certain jackpot" and the variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90 s" and the variation type "special reach presentation pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04" in which the lottery result is "miss" and the variation pattern is "04" is associated with a variation display time of "7 s" and a variation type of "non-reach presentation pattern," and the variation pattern command "D05" in which the lottery result is "miss" and the variation pattern is "05" is associated with a variation display time of "10 s" and a variation type of "non-reach presentation pattern."
さらに、図39(A)~図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Furthermore, Figures 39(A) to 39(C) are diagrams showing an example of a presentation pattern type selection table. The presentation pattern type selection table is set for each variation type (presentation pattern). Specifically, Figure 39(A) is a normal reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a normal reach presentation, Figure 39(B) is a super reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a super reach presentation, and Figure 39(C) is a special reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the variable game presentation is a special reach presentation.
なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, an example is given in which there are five types of performance types corresponding to each variation type, but there may be six or more types of performance types. Also, in Figure 39, the performance type table for when the variation type is no reach is omitted.
図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。
In the normal reach presentation pattern type selection table shown in FIG. 39(A), "presentation pattern X1" to "presentation pattern X5" are set as presentation pattern types corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R special jackpot, 16R special jackpot, and miss). Then, when the
また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
In addition, in the super reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(B), "performance pattern Y1" to "performance pattern Y5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the
さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
Furthermore, in the special reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(C), "performance pattern Z1" to "performance pattern Z5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. It is being Then, when the
そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。
Then, the
<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the explanation of Fig. 37, in step S2104, the
<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the
具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
Specifically, in the
また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。
Furthermore, when outputting the display variation pattern command to the
<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the
<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
If the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the
<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the
<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the
<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the
<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the
<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S2111: Yes), the
<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the
<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the
<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the
<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング開始演出フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the
<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the
<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the
<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the
<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the
<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the
[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game performance processing]
Returning to the explanation of FIG. 34, in the variable game production process (step S2003) of the sub-timer interrupt process, when a variable pattern command is received in the variable game that notifies the lottery result of the jackpot lottery, the command determination process of FIG. A variable game performance according to the performance pattern determined in step S2103 is executed by the
[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big Win Game Presentation Processing]
In the big win game presentation process (step S2004) of the sub timer interruption process, the opening presentation, the ending presentation, and the opening/closing execution mode presentation determined in the big win game presentation determination process of step S2107 of the command determination process of Fig. 37 are executed. In the ending presentation, in this embodiment, an ending additional image showing the display result on the 7-
[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process (step S2005) of the sub-timer interrupt process, the vertical movement of the
<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in Fig. 40, in step S2201, the
<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending performance start flag is on (step S2201: Yes), the
<ステップS2203~S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the
<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending performance start flag is OFF (step S2201: No), the
<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the stopper part lowering flag is on (step S2206: Yes), the
<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA~Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the
<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the
なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。
Note that whether or not it is the timing to return the
ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
Here, if the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the
<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
If the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the
<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41~図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the
<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the
<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper part moving flag is off (step S2206: No), the
<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA~Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA~Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA~Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the jackpot game performance end flag is on (step S2216: Yes), the
ここで、7セグメント表示部39のセグメントA~Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
Here, segments A to G of the 7-
<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たりフラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the
[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control processing]
Here, FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the setting value suggestion process of FIG.
<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA~Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display control process, the
<ステップS2303~S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42~図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。
Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display control information storage area set in the
図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(A), the 7-segment display unit control information storage area includes a control order storage area shown in FIG. 42(B) and an already displayed information storage area shown in FIG. 42(C).
図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。
As shown in FIG. 42(B), the control order storage area is displayed in the 7-
数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
The number display sequence memory area stores the sequence of numbers (number display sequence) to be displayed on the 7-
また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。
Further, it is expected that the 7-
なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。
The number display order is not limited to being fixed to the order set when the
一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA~Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA~Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA~Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。
Meanwhile, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of the segments A to G when displaying numbers on the seven-
なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。
The segment control order, like the number display order, is fixed for the same business day by being determined when the
また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 In addition, the segment control order is determined when a jackpot game for a jackpot in a low probability mode is started (when a predetermined period is started), etc., as explained in the third embodiment below. Good too.
図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA~Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。
As shown in FIG. 42(C), the already displayed information storage area stores information regarding numbers already displayed on the 7-
既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。
The already-displayed number flag information is information about a flag indicating whether or not a number has been displayed on the 7-
表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。
The display target number flag information is a flag indicating whether or not a number is a display target number on the 7-
既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。
The already-targeted segment flag information is a flag indicating whether each of the segments A to G of the seven-
そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。
In the already displayed information storage area, all flags included in already displayed number flag information, display target number flag information, and already target segment flag information are set to OFF. Here, the initial state is a state outside the predetermined period, that is, at the start of a jackpot game for a jackpot (first jackpot) in a low probability mode (the number of
ここで、図43~図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43~図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。
Here, FIGS. 43 to 45 are diagrams showing a control example (display example) of the 7-
上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。
As described above, in the seven-segment display control process of FIG. 41, the control content of the seven-
7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA~Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。
The control contents of the 7-
なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~Eを順に制御対象として各セグメントA~Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA~Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B) may be made all at once, or may be made stepwise by turning on or off each of segments A through E in turn as the controlled objects. Furthermore, when turning on or off each of segments A through E in turn as the controlled objects, the segments A through E that are the controlled objects may be made to flash, for example, to clearly indicate that they are the controlled objects. Of course, it is not necessary to clearly indicate which segments are the controlled objects.
一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gのうちの5つのセグメントA~Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1~6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA~Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Eが制御対象となっているため、セグメントA~Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。
On the other hand, when the control of the seven-
また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA~Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA~Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA~Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA~Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA~Cが点灯される。
In addition, when the already displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)), the value of the special out ball counter (set in the jackpot game) acquired in step S2301 of the 7-segment display control process in FIG. When the number of
なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 44(A) to the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B), and the change from the all-segment controlled state shown in FIG. 44(B) to the partial-segment controlled state shown in FIG. 44(C) may be made all at once, or may be made stepwise by sequentially turning on or off segments A through G or segments A through C. Also, when sequentially turning on or off segments A through G or segments A through C, the segments being controlled may be made to flash to clearly indicate that they are being controlled. Of course, it is not necessary to clearly indicate the segments being controlled.
また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gの全てのセグメントA~Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA~Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。
In addition, when the seven-
以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。
As described above, the 7-
ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。
By the way, some gaming machines, like the
一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。
On the other hand, in order to play a game on a
これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA~Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。
On the other hand, in this embodiment, in a specific period from the start of the first jackpot game to the end of the opening/closing execution mode of the normal jackpot, among the
また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個~2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。
In addition, it is difficult for the
ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4~6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。
By the way, in conventional slot machines, an image suggesting or clarifying a setting value may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device on which a game effect is executed. Images that suggest or clarify the setting value are displayed, for example, on the jackpot confirmation screen, jackpot start screen, jackpot end screen, start screen, continuation screen, and end screen of ART and AT, and the content of the displayed image is determined by lottery. be done. Specifically, on an image display unit such as a liquid crystal display device, in addition to a default screen that does not suggest or explicitly indicate a set value, such as a jackpot game end screen, a certain probability that the value is greater than or equal to a specific set value (for example, an intermediate setting value (setting
しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。
However, in the case of suggesting or indicating a setting value in a conventional slot machine, the probability of presenting a default screen that does not suggest or indicate a setting value is set high, and the probability of presenting a screen that suggests or indicates a setting value is set low, so that the setting value cannot be easily identified or guessed. In particular, the probability of suggesting or indicating a setting value that is advantageous to the player, or indicating that a specific setting value is being indicated is set low. In addition, the reliability of suggesting an odd setting value or an even setting value tends to be low, and for example, the reliability is often set to about 60%. Furthermore, in a slot machine, even if a high setting value is suggested or indicated, there is no suggestion or indication that denies a high setting value (e.g., setting
これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。
On the other hand, in this embodiment, the setting is made according to the number of specific conditions satisfied in a predetermined period as described above, that is, the number of game balls that entered the special out ball opening 373 of the
このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。
In this way, in this embodiment, the number displayed on the 7-
そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。
In this embodiment, numerical information indicating multiple non-set values is presented depending on the number of specific conditions (
また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。
Furthermore, in this embodiment, if the specific condition is satisfied for the number of non-setting values in a predetermined period, all the non-setting values can be specified. In other words, all non-set values are presented to the player, including information that is disadvantageous to the player, regardless of the level of the non-set value. In this way, in this embodiment, unlike the case where setting values are suggested or specified in conventional slot machines, even information that is disadvantageous to the player, such as denying the highest setting value, is presented. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as information for specifying or estimating the set value, and therefore continues playing on the
[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending additional image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending additional image control process executed in step S2215 in the setting value suggestion process of FIG.
<ステップS2401~S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending additional image control process, the
ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。
Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transition in the ending performance of the jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is an example of the screen of the
図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。
As shown in FIG. 47 (A1), in the ending of the variable probability jackpot game, as the first half of the ending effect, it is clearly indicated on the
一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」~「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」~「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。
On the other hand, in the latter half of the ending performance of the big win game, an image including an additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process in FIG. 46 is displayed on the
このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。
In this way, in the ending effect of the jackpot game, the display history on the 7-
なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
It should be noted that whether or not to display an additional image showing the display history on the 7-
<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the explanation of FIG. 46, in step S2404, the
<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
If the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the
以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
As described above, in this embodiment, while the non-set value (set value) can be specified or guessed, in order to specify the non-set value (set value) or to increase the accuracy of the guess, it is necessary to have
また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 Furthermore, when a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game is ended in the middle of the jackpot game, and if the game is in a high probability mode, the game is not ended during the high probability mode. Therefore, since the predetermined period is the period from the start of the jackpot game for the first win to the end of the opening/closing execution mode for the normal jackpot, the player is prevented from ending the game before the predetermined period ends. As a result, even if a player plays a game who does not know the timing (the end of a predetermined period) when the non-set value (set value) can be specified or estimated, the non-set value (set value) can be specified or estimated. This prevents the game from ending just before it becomes possible to guess. Therefore, even if a player does not know the timing at which the non-set value (set value) can be specified or estimated, the non-set value (set value) can be estimated or recognized. In addition, it is possible to eliminate the so-called hyena behavior of other players who play games at a timing when a non-set value (set value) can be specified or estimated.
また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。
In addition, since the start of the predetermined period is the start of a jackpot game triggered by a jackpot win in the first low probability mode, the non-set value (set value) can be specified or estimated at least once. Not only is it a condition to win the jackpot, but even if the predetermined period has started, the hurdle to identifying the non-set value (set value) is high as described above, so the non-set value (set value) A considerable number of
さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。
Furthermore, in the
また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。
In addition, in this embodiment, the display history for a predetermined period on the 7
このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。
In this way, when the display history can be displayed on the
また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 In addition, in this embodiment, when the first hit is a variable probability jackpot, a predetermined period is set from the start of the first jackpot game to the normal jackpot game for the normal jackpot in the high probability mode. One predetermined period may be set for each jackpot regardless of the jackpot type. That is, a predetermined period may be set for each jackpot game, regardless of whether it is a first win or a consecutive win. In this case, the predetermined period starts when the jackpot game or opening/closing execution mode starts, and ends when the jackpot game or opening/closing execution mode ends.
また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するソロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がソロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のソロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。
In addition, in this embodiment, numbers corresponding to non-setting values are displayed on the 7-
また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。
It is also conceivable that the display of numbers or the like corresponding to non-set values on the first special
特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回~100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。
The specific timing may be, for example, a timing when the first special
[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Other embodiments of the
[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
Second Embodiment
In the first embodiment described above, a specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening and closing execution mode) is set for each jackpot game executed within a predetermined period (the period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game for a normal jackpot), and based on the number of specific conditions satisfied (the number of
ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。
By the way, as in the first embodiment described above, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period, a plurality of specific periods corresponding to the number of consecutive jackpot games are set for each jackpot game. Set within the period. Therefore, in the jackpot series, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-
一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in this embodiment, a specific period is not set in the predetermined period as in the first embodiment, and one predetermined period is set based on the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period. Specific information for specifying or estimating the non-setting value (setting value) is presented only once. In this way, in this embodiment, specific information for specifying or estimating a non-set value (set value) is provided only once per predetermined period based on the number of specific conditions that are satisfied in a predetermined period. is presented. Therefore, in this embodiment, the inconvenience caused when specific information is presented multiple times in a predetermined period as in the first embodiment described above is resolved. That is, in this embodiment, specific information is presented only once after the end of one predetermined period, so there is no specific information that has been presented in the past during the predetermined period, and the player There is no specific information to remember or record. This allows the player to identify or infer the non-set value (set value) by focusing on specific information that is presented only once per predetermined period. This eliminates the trouble of having to accurately memorize or record specified information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value), so that the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value). Interest will be improved.
本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。
In an example of the present embodiment, similarly to the first embodiment described above, the predetermined period is a period from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the opening/closing execution mode of the normal jackpot game for a normal jackpot. A specific condition is that the game ball enters the special out ball opening of the Kroon device. Further, in an example of the present embodiment, specific information is displayed on the 7-
ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48~図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed by the audio
[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202~S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Setting value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the setting value suggestion process in this embodiment, when the ending of the jackpot game starts (step S2201: Yes), unlike the setting value suggestion process in the first embodiment described above (see FIG. 40), on the condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set (step S2501: Yes), the control of the up and down movement of the
また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202~S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。
In addition, in the setting value suggestion process of this embodiment, on the condition that a 5R normal jackpot game is being played (step S2501: Yes), control of the up and down movement of the
[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control process]
The seven-segment display control process in this embodiment is executed when the ending starts in the 5R normal jackpot game (when the open/close execution mode (predetermined period) ends) as described above. Also, as shown in FIG. 49, the seven-segment display control process in this embodiment is basically the same as the seven-segment display control process in the first embodiment described above (see FIG. 41), but when the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading the control order of the seven-segment display control information and the already-displayed information (see FIG. 42), only the control order of the seven-segment display control information is read (step S2504). That is, in the seven-segment display control process in this embodiment, the seven-
[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending added image control processing]
As shown in FIG. 50, the ending-added image control process in this embodiment is basically the same as the ending-added image control process in the first embodiment described above (see FIG. 46), but Step S2404, which performs the ending additional image control process in the embodiment, is omitted. That is, since the ending addition image control process of this embodiment is executed in response to the 5R normal jackpot (Yes in step S2501 of the setting value suggestion process in FIG. 48), the process is executed until it is determined that the 5R normal jackpot is the case. In step S2405, the already displayed information storage area is initialized.
以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period, specific information (numerical information) corresponding to a non-set value (set value) is ) may be presented in whole or in part. Therefore, there is no specific information presented in the past during the predetermined period, and there is no specific information that the player should memorize or record. This allows the player to identify or infer the non-set value (set value) by focusing on specific information that is presented only once per predetermined period. This eliminates the trouble of having to accurately memorize or record specified information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value), so that the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value). Interest will be improved.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first embodiment described above are possible to the extent that they are applicable.
[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third embodiment]
In the first embodiment described above, a case was described in which all or part of specific information (numbers) for identifying or guessing a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-
ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。
By the way, in the first embodiment described above, a plurality of numbers corresponding to a plurality of non-set values as specific information are displayed in the number display order determined when the
一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the order in which the specific information is presented (the order in which the numbers are displayed and the order in which the segments are displayed) is determined (changed). In this way, by determining the order in which the specific information is presented when a predetermined condition is satisfied, new specific information may be obtained even if the number of specific conditions satisfied in a given period is smaller than the number of specific conditions satisfied in the preceding given period. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions satisfied in a given number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is possible to make the player interested in whether or not a specific condition is satisfied in a given period and the number of specific conditions satisfied, and it is also possible to make the player interested in the specific information presented after the specific period has elapsed. This makes it possible to more effectively increase the interest of the game by presenting specific information that can identify or guess a non-set value (set value) according to the number of specific conditions satisfied.
なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Note that the predetermined conditions for determining (changing) the order in which specific information is presented include, for example, winning a jackpot, starting the opening of a jackpot game, opening/closing execution mode, or ending of a jackpot game. is possible. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of specific information is determined (changed) each time a jackpot game is executed. Therefore, since the presentation order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly presented and the presentation of the specific information from becoming monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information each time a jackpot game is executed. Thereby, for example, it is possible to make the player interested in the presentation order of specific information in a jackpot game, so it is possible to increase interest in the jackpot game.
また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。
In addition, the predetermined conditions include winning a specific jackpot (for example, a certain variable jackpot, normal jackpot, or jackpot in a low probability mode), and winning a specific jackpot game (for example, a certain variable jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode). It is conceivable that the opening of a jackpot game for a jackpot, the opening/closing execution mode, or the ending of a jackpot game is started. By setting the predetermined conditions in this way, the number of times the specific information presentation order is determined (changed) is reduced compared to the case where the predetermined conditions are not limited to a specific jackpot or jackpot game. Therefore, by reducing the possibility that new information will be presented in comparison to the specific information presented previously, the difficulty in identifying all non-setting values (identifying setting values) will increase. , it is possible to prevent all non-setting values from being identified (setting values being identified) at an early stage. This can prevent a player from prematurely ending a game on the
また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Furthermore, the predetermined condition may include the start or end of a predetermined period or a specific period. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of specific information is determined (changed) for each predetermined period or for each specific period. Therefore, it is expected that new information can be obtained as specific information every predetermined period or every specific period. This makes it possible to make the player interested in the presentation order of the specific information, thereby making it possible to increase interest in the game.
また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。
Further, as the predetermined condition, it is also possible that a specific performance is determined or executed as a variable game performance. The specific performance in this case may be set to either a non-reach performance or a reach performance, for example. Typically, the specific performance is a premium performance in which a jackpot or a variable jackpot among variable game performances is determined. Furthermore, as a specific performance, it is also possible that decorative symbols are displayed in a specific combination in the
また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, the predetermined conditions may include a single jackpot occurring multiple times in a row, or the same specific information being presented in the same order multiple times in a row. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new information as specific information. Therefore, it becomes easier to obtain new information as specific information, so it is possible to reduce the feeling of boredom when new specific information cannot be obtained, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 Note that if a predetermined condition is satisfied before the predetermined period starts, for example, the presentation order of specific information determined (changed) may be given priority to the predetermined condition that is met first, or Priority may be given to the presentation order of specific information that is determined (changed) based on a predetermined condition that is satisfied.
本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。
In an example of the present embodiment, multiple non-settings are set as specific information on the condition that a jackpot game for a jackpot in the low probability mode is started (a predetermined period is started, the first jackpot game is started). The display order of the numbers corresponding to each value and the segment display order when displaying each number are determined, and the end of the predetermined period is set according to these display orders. (after the elapse of time), all or part of the numbers for specifying the plurality of non-setting values are displayed on the 7-
ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。
Here, FIG. 51 is a flow chart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the voice
[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in FIG. 51, in the display order setting process in this embodiment, the
<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
When the jackpot game presentation start flag is on (step S2601: Yes), the
そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。
Then, if the jackpot is in low probability mode (step S2602: Yes), i.e., if the jackpot is the first jackpot (the jackpot that starts a specified period), the
<ステップS2603~S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
If it is a jackpot in the low probability mode (step S2602: Yes), the
ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。
Here, the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the 7-
また、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA~Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA~Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA~Gの制御順序は、RAM512に記憶される。
The control order of segments A to G for each number is determined based on a control order determination table for segments A to G of the seven-
なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA~Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA~Gの制御順序を個別に決定してもよい。
In this embodiment, when numbers corresponding to non-set values are displayed on the 7-
以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。
As described above, in this embodiment, the order in which numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first and second embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.
[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (at the end of a jackpot game), all or part of the specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-set values is presented on the seven-
ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 By the way, if a player misses or forgets to present specific information during a specified period, he or she may use specific It is assumed that the applicant wishes to reconfirm the information. Furthermore, when a player is replaced, it is assumed that the replaced player wishes to confirm specific information that was displayed in the past. However, when the specific information is presented during the specified period, the specific information cannot be reconfirmed because it is not presented outside the specified period.
一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in this embodiment, during a special period other than the prescribed period, all or part of the specific information previously presented can be presented. In this way, by being able to present specific information previously presented during a special period other than the prescribed period, the player can check the specific information previously presented during the special period. That is, if the player misses or forgets the presentation of specific information during the prescribed period, the player can recheck the specific information previously displayed, and when a player is replaced, the new player can check the specific information presented to the previous player. This allows the player to identify or guess multiple non-set values (set values) by taking into account the specific information presented to the previous player, improving the convenience of identifying or guessing non-set values (set values).
ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。
Here, the special period includes, for example, a period of a standby state (customer waiting state) in which neither a variable game nor a jackpot game is executed. Since the special period is a standby period in this way, it becomes possible to check specific information presented in the past while no game is being played. Therefore, it is possible to prevent the visual recognition of various performances executed on the
また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入可能としてもよい。
In addition, if it is possible to present all or part of the specific information that was presented in the past during the standby state, predetermined input operations such as password input operations and command input operations may be performed on specific display screens that can be moved to during the standby state. It is also conceivable to make it a condition that the operation be performed. The password or command may be made available by displaying it on the
このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, by making it possible to present all or part of the specific information previously presented during the waiting state on the condition that a specific input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, only players who can enter a password or command, i.e., only players to whom all or part of the specific information has been presented, can confirm all or part of the specific information previously presented during the waiting state. This makes it possible to eliminate so-called hyena behavior and freeloading, whereby all or part of the past specific information is confirmed by other players.
また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 In addition, by reading a matrix type two-dimensional code etc. using a mobile terminal such as a smartphone or mobile phone on a specific display screen that can be moved to in the standby state, all or part of the specific information previously presented on the mobile terminal can be read. It is also possible to have the user present the following information.
また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 The special period may also be set during a jackpot game, for example, during the opening, during the open/close execution mode, or during the ending. By setting the special period during a jackpot game in this way, past specific information is presented without the lottery result in the jackpot lottery being clearly indicated or suggested. This makes it possible to prevent the clear indication or suggestion of the result in the jackpot lottery from being hindered by the presentation of specific information. In addition, since a jackpot game is played after the result in the jackpot lottery is clearly indicated as a jackpot through variable play, player interest tends to decrease, but by presenting specific information that was previously presented during such a jackpot game, interest in the jackpot game is increased.
また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。
Moreover, it is also possible to set the special period during a variable game. Here, in the total time during which the game is executed (the time when the power of the
また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。
Further, presentation of past specific information during the special period may be performed at a timing determined by the
遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。
If the past specific information is presented at a timing determined by the
ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
Examples of cases in which past specific information is presented at a timing determined by the
一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。
On the other hand, if the presentation of past specific information in a special period is executed by the player's will, the special If it is a period, the player can actively check past specific information at a timing of his/her own preference. Therefore, when specifying or estimating multiple non-setting values (setting values) in consideration of past specific information, the timing of presenting the past specific information is not limited by the
ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。
Here, as an example of presentation of past specific information in a special period according to the player's will, the player presses the
本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。
In an example of the present embodiment, all or part of the specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-setting values displayed by the 7-
以下、本実施形態について、図53~図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 53 to 63.
ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
Here, FIG. 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the
図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。
As shown in FIG. 53, the
選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。
The
複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。
The
また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when it is detected that an operation on each of the
一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。
On the other hand, the
また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。
Furthermore, instead of the plurality of
ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。
Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure for sub-timer interrupt processing executed by the audio
図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000~S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in FIG. 55, in the secondary timer interrupt process of this embodiment, in addition to the same processes (steps S2000 to S2005) as the secondary timer interrupt process of the first embodiment described above, an operation detection process (step S2701) and a standby state screen transition process (step S2702) are executed.
[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
The operation detection process is a process for detecting whether or not an operation has been performed on the
図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。
As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the
[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the
<ステップS2901~S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
57, in step S2901, the
このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。
In this way, in the operation button operation detection process, by executing the processes of steps S2901 to S2903, the operation status of the most recent three times at an interval of 1 msec is set as the operation history of the
[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination process]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, an operation pattern flag is set to determine the operation state of the
<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 58, in step S3001, the MPU 41 determines whether the first operation detection flag indicating the operation state of the
<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the
<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag indicating the most recent operation state of the
<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation pattern of "ON", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the
<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
If the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not on (step S3001: No), the MPU 41 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the
<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag is on, which indicates the most recent operation state of the
<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF. That is, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the
<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
If the MPU 41 determines that the second operation detection flag is not on in step S3002 (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the most recent operation state of the
<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, the first operation pattern flag, and the second operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states of the
<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the
[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection processing]
Returning to the description of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the
<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection button operation process>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the
<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation process>
In the lower selection button operation process, the
<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation process>
In the left selection button operation process, the
<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the
[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the
<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the up selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59(B), in the upper selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up
さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the up
また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。
In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the up
<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down selection operation detection pattern judgment process>
In the down selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59(C), in the down selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the
さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the
また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。
In addition, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", "OFF", etc. occurs as the operation state of the
<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern judgment processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
As shown in FIG. 59(D), in the left selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the
また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the
さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the
また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。
In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the
<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59(E), in the right selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
In addition, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the
さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the
また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。
In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the
[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Enter button operation detection processing]
In the determination button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the
[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern judgment processing]
In the decision operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the
ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59(F), in the determination operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the
さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the
また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。
In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the
[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby state screen transition process]
Returning to the explanation of FIG. 55, in the standby state screen transition process executed in step 2702 of the sub-timer interrupt process, in the standby state where neither the variable game nor the jackpot game is being executed, the
図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。
As shown in FIG. 60, when the fluctuating display of the decorative symbols is stopped, the number of reservations N and the number of reservations M are "0", and the state does not shift to the jackpot game state, the fluctuation of the decorative symbols is stopped. State fluctuation stop screen is maintained. If the player operates the
複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The multiple screen transition images are images for selecting a destination display screen and include multiple selectable items (destination display screens). The multiple screen transition images include a 7-segment display history selection screen transition image for transitioning to a 7-segment display history selection screen displayed as "7-segment display history," a character selection screen transition image for transitioning to a character selection screen displayed as "character selection," a character customization screen transition image for transitioning to a character customization screen displayed as "character customization," and a change stop screen transition image for transitioning to a change stop screen displayed as "back."
カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。
The cursor image is an image that indicates which item is currently temporarily selected among multiple selectable items, and the item corresponding to the screen transition image on the right side of the cursor image among the multiple screen transition images is an image that indicates which item is currently temporarily selected among multiple selectable items. This item is temporarily selected. The example shown in FIG. 60 shows that "7 segment display section history" is temporarily selected. Furthermore, the screen transition image corresponding to the temporarily selected item among the multiple screen transition images is displayed in a manner distinguishable from other screen transition images in order to emphasize that it has been temporarily selected. . Note that the temporary selection items can be changed by operating the
トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。
On the top menu screen, the provisionally selected item (destination display screen) is confirmed by operating the
7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA~Cが点灯された履歴を有することを示している。
The 7-segment display history selection screen is a screen that can be switched to a history screen on which the contents of the specific information displayed on the 7-
また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。
In addition, the 7-segment display history selection screen includes a cursor image indicating that it has been temporarily selected, and a previous history screen for transitioning to the previous history screen that displays "History 1 (previously)". Transition image, 2nd previous history screen transition image to move to the 2nd previous history screen that is displayed as "History 2 (2nd time ago)", 3rd previous history screen that is displayed as "History 3 (3rd time ago)" It includes a 3rd previous history screen transition image for transitioning to the history screen, and a fluctuation stop screen transition image for transitioning to the fluctuation stop screen where "end" is displayed. Then, in the 7-segment display section history selection screen, by operating the
このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 In this way, the player can select to move from the 7-segment display history selection screen to either the previous history screen, the previous two history screens, or the previous three history screens. In other words, the player can check the history information he or she desires by moving to the history screen he or she desires. This allows the history to be checked effectively while avoiding checking history information that has been checked previously or information with a small amount of information, thereby making history checking efficient.
また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。
Further, in this embodiment, information for specifying a non-set value at the ending of the jackpot game is displayed on a 7-
なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 Note that in this embodiment, it is possible to shift from a plurality of history screens to a history screen selected by the player, but it is also possible to display a plurality of pieces of history information on one screen at the same time. In this case, since many histories can be checked at once, the presented contents can be checked efficiently in this case as well.
また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 In addition, when the character screen transition image of "character selection" is selected on the top menu screen, the display screen transitions to the character selection screen, and when the character customization screen transition image of "character customization" is selected, the display screen transitions to the character customization screen. In other words, in this embodiment, it is possible to select characters that appear in variable game effects, etc., and to customize the costume, accessories, hairstyle, etc., of the character.
なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 In addition, if the "Back" image for transitioning to the stop-change screen is selected on the top menu screen, the display screen will transition to the stop-change screen.
このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。
As described above, in this embodiment, the display history on the 7-
ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, FIGS. 61 and 62 are flowcharts showing an example of the procedure of the standby state screen transition process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 55. The procedure of the standby state screen transition process executed in step S2702 of the sub-timer interrupt process in FIG. 55 will be described below with reference to FIGS. 61 and 62.
<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen transition process, the
そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
If the screen is in a standby state (steps S3101 and S3102 are both No), the
<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If it is in the standby state (No in both steps S3101 and S3102), the
そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。
If the fluctuation stop screen flag is set to on (step S3103: Yes), the
<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
If the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the
<ステップS3105~S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
When the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the
そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
Then, the
<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
If the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), as shown in Fig. 62, the
<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
If the top menu screen flag is set to on (step S3108: Yes), the
<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the
<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the
<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
If the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the
<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the
<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the one-back history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the
<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the 2nd previous history screen flag is set to on (step S3114: Yes), the
<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the 2-previous history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the
<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the
<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
If the three previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the
<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If the other screen flags are set to OFF (step S3118: No), the
[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7 segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen process executed in step S3111 of the standby state screen transition process, the display screen is changed to the 7-segment history selection screen according to the player's operation on the selection decision unit 21 (
<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in Fig. 63, in the 7-segment history selection screen processing, the
<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the
<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
When the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), that is, when an operation of the
<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
If the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the
<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
If the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the
<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
If the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the
<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the provisionally selected item when the
<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
If the temporarily selected item is not "End" when the
<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the provisionally selected item is "History 1 (previous)" (step S3210: Yes), the
<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
When the
<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the provisionally selected item is "History 2 (2 previous times)" (step S3213: Yes), the
<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
If the item provisionally selected when the
このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。
In this way, on the 7-segment history screen that is executed in the standby state, the display screen changes from the 7-segment display section history selection screen to any of the 1st previous history screen, 2nd previous history screen, and 3rd previous history screen. and corresponds to each of a plurality of non-set values displayed on the 7-
特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。
In particular, in the standby state, unless a variable play is executed by shooting the
なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。
In this embodiment, the past specific information that can be displayed on the seven-
また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。
Furthermore, the display of past specific information is not limited to the
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to third embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.
[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which, based on the number of times a specific condition is satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (at the end of a jackpot game), all or part of the specific information corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-
ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。
By the way, when displaying numbers corresponding to a plurality of non-set values on the 7-
しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される。そのため、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。
However, in the first embodiment described above, segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have been controlled. Therefore, even if the numbers displayed on the 7-
また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。
In addition, in the first embodiment described above, each time a specific period set for a jackpot game passes, the 7-
一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in the present embodiment, in the non-set value display means (lamp display section) having a plurality of information display sections (six individual lamp sections) greater than or equal to the number of non-set values (five), each information display section Information (numbers) identifying non-set values is displayed. Each information display section has two modes: a display state (lit state) in which specific information is presented, and a non-display state (lights out state) in which specific information is not presented. Non-setting values can be specified by specific information displayed on the information display section. By setting the information display section in either of the two modes, the display state and the non-display state, the non-setting value can be specified by the specific information presented on the information display section in the display state. That is, in this embodiment, only information that allows identification of non-setting values is displayed as specific information, and information that allows estimation of non-setting values is not displayed. Therefore, after specific information that allows one non-setting value to be identified is presented, specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented, so unnecessary specific information is not presented. This prevents the player from losing interest in the game due to this.
なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 There are no particular limitations on the non-set value display means, but examples include a display device having a group of lamps that can be turned on and off individually, a display device having multiple 7-segment display units, a liquid crystal display, an organic EL display, a dot matrix display, and a plasma display. Also, as a non-set value display means, it is conceivable to use a display means that displays a variably decorated pattern.
また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of information display sections corresponding to the number of specific conditions satisfied in a specified period is displayed, and the information display section that was previously displayed in at least the specified period is displayed until the end of the jackpot game, which sets the end of the specified period. For example, an information display section that was displayed in a specific period earlier in the same specified period is also displayed in a specific period after the specified period. In this way, an information display section that was displayed in a specific period earlier in the same specified period is also displayed in a specific period after the specified period, so that it can be confirmed at any time during at least the specific period in the specified period. Therefore, the specific information displayed in the specific period earlier in the same specified period is not forgotten, and convenience is improved when identifying multiple non-set values based on the specific information, and when identifying or inferring a set value.
なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 In addition, the information display section that is in the display state during the specific period may be kept in the display state at all times until the end of the jackpot game for which the predetermined period and the end of the predetermined period are set, and only during the jackpot game. The display state may be maintained, or the display state may be maintained only for a specific period.
本実施形態の一例では、1~6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In an example of the present embodiment, in a lamp display section having six individual lamp sections labeled with any number from 1 to 6, a game ball is entered into a special out ball opening of a croon device during a specific period. By winning the lamp lighting lottery, which is triggered by It is turned on. Then, during the predetermined period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the jackpot game for which the end of the predetermined period is set ends.
以下、本実施形態について、図64~図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69~図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 64 to 71, focusing on the differences from the above-described first embodiment. Note that FIGS. 69 to 71 are diagrams showing modified examples of this embodiment.
ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。
Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the
図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。
As shown in FIG. 64, the
特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。
The special out
ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1~第6個別ランプ部351~356)を含む。第1~第6個別ランプ部351~356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1~第6個別ランプ部351~356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。
The
第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。
The
つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351~356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351~356に対応する数字が設定値に対応する。
In other words, in the
具体的には、図66(A)に示すように、第2~第5個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2~6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3~6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4~第6個別ランプ部351、352、354~356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4~6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1~第3、第5、第6個別ランプ部351~353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1~3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1~第4、第6個別ランプ部351~354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1~4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1~第5個別ランプ部351~355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1~5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。
Specifically, as shown in FIG. 66(A), when the second to fifth
[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Setting value suggestion processing]
In the set value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display unit 35 (first to sixth
<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 67, in step S3301, the
<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the
<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
When the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, when it is detected that the
ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA~Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。
In the first embodiment described above, the set value can be recognized by displaying five numbers corresponding to multiple non-set values on the seven-
一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1~第6個別ランプ部351~356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351~356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。
On the other hand, in the present embodiment, the first to sixth
そこで、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。
In this embodiment, the specific condition for controlling the first to sixth
そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351~356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異なっていてもよい。
The probability of winning in the lamp lighting lottery is determined by indicating the degree of difficulty for controlling the lighting of the five
ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351~356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。
If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five
また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356の1つの個別ランプ部351~356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351~356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。
Further, the lottery condition that triggers the execution of a lamp lighting lottery for lighting one of the five
一方、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351~356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351~356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 is made different from the other individual lamp units 351-356, a game feature is provided in which there is variation in the probability that the individual lamp unit 351-356 corresponding to the non-set value will be lit. When the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 is made different from the other individual lamp units 351-356, it is possible to set the winning probability lower for the individual lamp unit 351-356 that is later in the control order. As an example, the winning probabilities are set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% for the individual lamp unit 351-356 that is earlier in the control order.
<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the
<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the lamp lighting lottery has been won (step S3304: Yes), the
ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351~356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351~356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1~第6個別ランプ部351~356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3~第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が消灯していることを示す。
Here, the lit lamp information is information regarding the
<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351~356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the
<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If the already-lit lamp information includes an already-lit lamp flag that is set to OFF (step S3306: No), the
ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2~6は、それぞれ第2~第6個別ランプ部352~356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351~356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。
Here, the lamp control order is set, for example, by a procedure similar to the display order setting process (see FIG. 35) of the first embodiment described above. That is, the lamp control order is determined by referring to the lamp control order determination table based on the setting values stored in the
なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 The lamp control order may be set when the power is turned on or when the setting value is changed, but may also be set when a specified period begins. Also, the lamp control order does not need to have the same probability of being selected.
<ステップS3308~S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351~356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351~356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the
このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351~356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。
In this way, in this embodiment, a lamp lighting lottery is executed every time a
<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
If the ending presentation start flag is off (step S3301: No), it is determined whether the big win game presentation end flag is on (step S3311). The big win game presentation end flag is a flag that ends the big win game presentation (ending presentation), and is set to on in step S2118 of the command determination process in Fig. 37. Then, if the big win game presentation end flag is on (step S3311: Yes), the
<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game presentation end flag is on (step S3311: Yes), the
<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356のうち、点灯している個別ランプ部351~356がある場合には、その個別ランプ部351~356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351~356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
When the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the
なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351~356が点灯される確率を調整することが考えられる。
In addition, in this embodiment, when the
以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351~356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。
As described above, in this embodiment, the individual lamp units 351-356 of the
また、点灯された個別ランプ部351~356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
The individual lamp units 351-356 that are lit are immediately lit by winning the lamp lighting lottery that is executed when the
また、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。
In addition, in this embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth
なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351~356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351~356が点灯される可能性があることを把握することができる。
It should be noted that the light is immediately turned on by winning the lamp lighting lottery which is triggered by the
そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351~356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。
If the lamp lighting lottery is won, information regarding the individual lamp units 351-356 that will be turned on is displayed, as shown in FIG. 69 (B1). In the example shown, it is displayed that the second
さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351~356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351~356に関する情報を表示するようにしてもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 69 (C1), the
一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351~356を確認できるため利便性が向上される。
On the other hand, if the result of the lamp lighting lottery is a non-win, an image is displayed indicating that the result of the lamp lighting lottery is a non-win, as shown in FIG. 69 (B1). In this way, while a jackpot game is being played (at least while the open/close execution mode is being played), information regarding the lit individual lamp units 351-356 is continuously displayed by the
また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。
Further, the specific information indicating the non-set value may be presented only on the
また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2~第6個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351~356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。
In this embodiment, as in the first embodiment described above, an ending additional image for identifying a non-set value may be displayed on the
また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351~356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351~356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351~356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351~356が千鳥状に配置されたものであってもよい。
In addition, in this embodiment, the
また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。
Further, instead of the
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fourth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.
[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。
Sixth embodiment
In the first embodiment described above, based on the number of specific conditions satisfied during a specific period, after a specific period has elapsed (the ending of a jackpot game), all or part of the specific information corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) is presented on the seven-
ところで、従来の遊技機では、所定条件の成立によって遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否か大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選での抽選結果が液晶ディスプレイなどの表示装置において飾り図柄が変動表示及び停止表示される変動遊技によって報知される。変動遊技では、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間、表示装置などの各種演出装置において、抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が実行される。この変動遊技演出は、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間において連続して実行されるメイン演出と、このメイン演出の途中で実行される各種予告演出を含む。予告演出は、当該変動遊技での大当たり期待度を示唆する演出、当該変動遊技演出における演出の発展先の明示又は示唆など当該変動遊技において将来的に発生し得る事象を明示又は示唆する演出を含む。 Meanwhile, in conventional gaming machines, a jackpot lottery is held to determine whether or not a jackpot game advantageous to the player will be executed when a predetermined condition is met, and the result of this jackpot lottery is announced by a variable game in which decorative symbols are displayed variably and stopped on a display device such as a liquid crystal display. In the variable game, from the time when the decorative symbols are displayed variably to the time when the stop table is displayed, a variable game presentation that suggests the expectation that the lottery result will be a jackpot is executed on various presentation devices such as a display device. This variable game presentation includes main presentations that are executed continuously from the time when the decorative symbols are displayed variably to the time when the stop table is displayed, and various preview presentations that are executed during this main presentation. Preview presentations include presentations that suggest the expectation of a jackpot in the variable game, and presentations that clearly indicate or suggest events that may occur in the future in the variable game, such as clearly indicating or suggesting the direction of development of the presentation in the variable game presentation.
各種予告演出は、変動遊技の開始時にメイン演出とは別にそれぞれ個別に決定される。そのため、各種予告演出によって明示又は示唆される内容が重複することがある。具体的には、例えば先にステップアップ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆され、その後にセリフ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆されることがある。この場合、先に実行される予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されるため、後の予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されたとしても、後の予告演出によって遊技者は新たな情報が得られない。一方、遊技者は、後に実行される予告演出においても、新たな情報が得られることを期待する。その結果、1回の変動遊技において予告演出によって同様の内容が複数回明示又は示唆される場合、遊技者が後に実行される予告演出に対して不快感を抱くことがあり、このことが遊技に対する興趣を低下させる原因ともなりかねない。 The various preview effects are determined separately from the main effect at the start of the variable play. Therefore, the contents indicated or suggested by the various preview effects may overlap. Specifically, for example, the step-up effect may indicate or suggest that the effect will develop into a super effect first, and then the dialogue effect may indicate or suggest that the effect will develop into a super effect. In this case, since the preview effect executed first indicates or suggests that the effect will develop into a super reach effect, even if the later preview effect indicates or suggests that the effect will develop into a super reach effect, the player will not obtain new information from the later preview effect. On the other hand, the player expects to obtain new information from the later preview effect. As a result, if the same contents are indicated or suggested multiple times by the preview effect in one variable play, the player may feel uncomfortable with the later preview effect, which may cause a decrease in interest in the game.
一方、本実施形態では、1回の変動遊技において複数回の予告演出が実行される場合に、それらの予告演出に、当該変動遊技において将来的に発生し得る事象(将来発生事象)に対する予告内容として同一内容を含む予告演出が実行される場合、後に実行される予告演出の実行が制限される。このように、将来発生事象に対する予告内容として同一内容を含む予告演出が実行される場合に、後に実行される予告演出の実行が制限されることで、1回の変動遊技において同一の予告内容の予告演出が実行されることが抑制され、後に実行される予告演出に対して遊技者が不快感を抱くことが抑制される。これにより、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in this embodiment, when a plurality of preview performances are executed in one variable game, the preview performances include preview contents for events that may occur in the future in the variable game (future occurrence events). If a preview performance that includes the same content as the above is executed, the execution of the subsequent preview performance will be restricted. In this way, when a preview performance that includes the same content as a preview content for a future event is executed, the execution of the preview performance that will be executed later is restricted, so that the same preview content cannot be used in one variable game. Execution of a preview performance is suppressed, and it is suppressed that a player feels uncomfortable with the preview performance to be executed later. This prevents the player from losing interest in the game due to repeated execution of preview effects with the same preview content.
なお、予告演出としては、例えばセリフ演出、ステップアップ演出、ミニキャラ演出、カットイン演出、ボイス演出、操作ボタン演出、役物作動演出、これらの演出の2以上の複合演出などが挙げられる。複合演出としては、例えばセリフ付きステップアップ演出、セリフ付きカットイン演出、ボイス付きステップアップ演出、ボイス付きカットイン演出、操作ボタンに対する操作によるセリフ演出、操作ボタンに対する操作によるステップアップ演出、操作ボタンに対する操作によるカットイン演出、操作ボタンに対する操作による役物作動演出などが挙げられる。 Note that the preview performances include, for example, dialogue performances, step-up performances, mini-character performances, cut-in performances, voice performances, operation button performances, role object operation performances, and combination performances of two or more of these performances. Examples of complex performances include step-up performances with dialogue, cut-in performances with dialogue, step-up performances with voices, cut-in performances with voices, dialogue performances by operations on operation buttons, step-up performances through operations on operation buttons, and Examples include cut-in effects based on operations, role object movement effects based on operations on operation buttons, and the like.
また、後に実行される予告演出の実行が制限される場合、所定条件の成立を条件に、後に実行される予告演出の実行タイミングにおいて先の予告演出とは予告内容が異なる予告演出を実行(予告内容の変更)することが考えられる。このように、後に実行される予告演出の予告内容の異なる予告演出に変更されることで、後に実行される予告演出によって同一の予告内容が提示されることに起因する遊技に対する興趣の低下を抑制できるだけでなく、変更後の予告演出によって先の予告演出とは異なる予告内容を提示することが可能になるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In addition, if the execution of a later preview performance is restricted, it is possible to execute a preview performance with different preview content from the previous preview performance at the execution timing of the later preview performance (changing the preview content), provided that a specified condition is met. In this way, by changing the preview performance to one with different preview content, not only can it be prevented from reducing the decrease in interest in the game caused by the same preview content being presented by the later preview performance, but it is also possible to present preview content different from the previous preview performance with the changed preview performance, thereby increasing interest in the game.
ここで、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出が予告内容の異なる予告演出に変更される所定条件(変更条件)としては、例えば後に実行される予告演出の実行タイミングにおいて、未予告の将来発生事象が存在することが考えられる。このように、未予告の将来発生事象が存在する場合に後に実行される予告演出の予告内容が変更されることで、変更後の予告内容として未予告の将来発生事象に関する内容を設定することが可能になる。そして、予告内容が同一である場合に後の予告演出によって未予告の将来発生事象に関する内容が設定される場合、本来であれば遊技者が嫌悪感を抱きかねない予告内容の重複が、逆に新たな情報が提示される遊技者な有利な状態に転換され、遊技の興趣がさらに向上される。 Here, when multiple preview effects containing the same preview content are scheduled to be executed, the predetermined conditions (change conditions) under which the subsequent preview effect is changed to a different preview effect with different preview content are: For example, it is conceivable that an unforeseen event will occur in the future at the execution timing of a preview performance that will be executed later. In this way, by changing the preview content of the preview performance that will be executed later when there is an unannounced future event, it is possible to set content related to the unannounced future event as the changed preview content. It becomes possible. In addition, if the preview content is the same, and a later preview effect sets content related to an unannounced future event, the overlap in the preview content, which would normally cause players to feel disgusted, can be reversed. New information is presented to the player in an advantageous situation, further improving the interest of the game.
また、将来発生事象、即ち後の予告演出の変更後の予告内容としては、当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものが考えられる。このように、同一の予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に、後の予告演出の変更後の予告内容が当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものであることで、後に実行される演出に関して、先の予告演出とは異なる予告内容を後の予告演出において知り得ることができる。これにより、遊技者は、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される演出に基づいて、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(演出の信頼度)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Furthermore, the future occurrence event, i.e., the preview content after the change of the later preview performance, can be considered to be related to the performance to be executed in the progress of the variable game (the lottery result in the jackpot lottery). In this way, when a preview performance containing the same preview content is scheduled to be executed, the preview content after the change of the later preview performance is related to the performance to be executed in the progress of the variable game (the lottery result in the jackpot lottery), so that the player can learn from the later preview performance the preview content that is different from the earlier preview performance regarding the performance to be executed later. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing or recognizing the expectation that the lottery result in the jackpot lottery for the variable game will be a jackpot (the reliability of the performance) based on the performance understood from the preview content of the earlier preview performance and the later preview performance, thereby further increasing the interest of the game.
また、当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関する将来発生事象としては、例えば疑似連の総回数、未実行の疑似連回数、リーチの発生、リーチ後の発展先の包括的種別(例えばノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出)、リーチ後の発展演出の具体的種別(例えばノーマルリーチ演出の中の特定ノーマルリーチ演出(例えば演出パターンX1(図39(A)参照)で実行されるノーマルリーチ演出種別)、スーパーリーチ演出の中の特定スーパーリーチ演出(例えば演出パターンY1(図39(B)参照)で実行されるスーパーリーチ演出種別)、スペシャルリーチ演出の中の特定スペシャルリーチ演出(例えば演出パターンZ1(図39(C)参照)で実行されるスペシャルリーチ演出種別))、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの明示、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであることの明示、保留表示変化(図柄表示部などの表示装置での変動遊技を実行する権利の保留を示すアイコンなどの保留表示の態様(例えば色や柄)の変化)の発生などが挙げられる。つまり、後の予告演出の変更後の予告内容としては、当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものが考えられる。このように、同一の予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に、後の予告演出の変更後の予告内容が当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものであることで、後に実行される演出に関して、先の予告演出とは異なる予告内容を後の予告演出において知り得ることができる。これにより、遊技者は、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される演出に基づいて、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(演出の信頼度)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 In addition, future events related to the performance executed in the progress of the variable game (the lottery result in the jackpot lottery) include, for example, the total number of pseudo-runs, the number of unexecuted pseudo-runs, the occurrence of reach, and the development destination after reach. comprehensive type (for example, normal reach performance, super reach performance, special reach performance), specific type of development performance after reach (for example, specific normal reach performance within normal reach performance (for example, performance pattern X1 (see Figure 39 (A)) Normal reach performance type executed in ), specific super reach performance in super reach performance (for example, super reach performance type performed in production pattern Y1 (see Figure 39(B))), specific special in special reach performance Reach performance (for example, special reach performance type executed in performance pattern Z1 (see FIG. 39(C)))), clear indication that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and display that the lottery result in the jackpot lottery is a guaranteed jackpot. The occurrence of a change in the reservation display (a change in the mode of reservation display (e.g. color or pattern) such as an icon indicating reservation of the right to execute a variable game on a display device such as a symbol display section), etc. . In other words, the preview content after the change of the subsequent preview performance may be related to the performance (lottery result in the jackpot lottery) to be executed in the progress of the variable game. In this way, if a preview performance that includes the same preview content is scheduled to be executed, the preview content after the change in the later preview performance will be the performance that will be executed in the progress of the variable game (in the jackpot lottery). (lottery result), it is possible to know in the later preview performance that the preview content is different from the previous preview performance regarding the performance to be executed later. As a result, the player can determine the degree of expectation that the lottery result in the jackpot lottery for the variable game will be a jackpot based on the performance that is grasped from the preview content of the previous preview performance and the subsequent preview performance (the expectation level of the performance) Since the player can enjoy the progress of the game by guessing or recognizing the reliability, the interest in the game is further improved.
また、後の予告演出の変更後の予告内容(未予告の将来発生事象)としては、先に実行される予告演出での予告内容と同一の予告内容群に予め区分けされる別の予告内容が考えられる。即ち、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が成立する場合、当該同一の予告内容が含まれる予告内容群の中の先の予告演出での予告内容(重複する予告内容)とは別の予告内容から選択される予告内容に、後の予告演出の予告内容が変更される。このように、予告内容が重複する場合に当該予告内容が含まれる予告内容群から重複する予告内容とは別の予告内容に後に実行される予告演出での予告内容が変更されることで、予告内容群の区分けの仕方に応じて、後の予告演出での予告内容を様々な内容に変容することが可能になる。 In addition, the preview content after the change in the later preview performance (an unannounced future event) can be a different preview content that is pre-classified into the same preview content group as the preview content in the earlier preview performance. In other words, when multiple preview performances containing the same preview content are scheduled to be performed and a specified condition is met, the preview content of the later preview performance is changed to a preview content selected from the preview content group containing the same preview content and different from the preview content of the earlier preview performance (overlapping preview content). In this way, when the preview content overlaps, the preview content of the later preview performance is changed to a preview content different from the overlapping preview content from the preview content group containing the overlapping preview content, making it possible to transform the preview content of the later preview performance into various contents depending on how the preview content groups are classified.
また、予告内容の予告内容群の区分けは、例えば同種又は同系統の予告内容ごとに行うことが考えられる。即ち、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が成立する場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出での予告内容とは別の同種又は同系統の予告内容に変更される。このように、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出での予告内容とは別の同種又は同系統の予告内容に変更されることで、同種又は同系統の将来発生事象について2種類の情報を得ることができる。これにより、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される同種又は同系統の異なる予告内容に基づいて、将来発生事象(演出)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Further, it is conceivable that the group of notice contents of the notice contents may be divided into groups of notice contents of the same type or type, for example. In other words, if a predetermined condition is met when multiple preview performances containing the same preview content are scheduled to be executed, the preview content in the later preview performance will be the same as the preview content in the previous preview performance. will be changed to another notice of the same type or type. In this way, if multiple preview performances containing the same preview content are scheduled to be executed, the preview content in the subsequent preview performance may be of the same type or different from the preview content in the previous preview performance. By changing the notice content for the same system, two types of information can be obtained regarding future events of the same type or system. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by inferring or recognizing future events (performances) based on different preview contents of the same type or the same type that are grasped from the preview contents of the previous preview performance and the subsequent preview performance. This makes the game even more interesting.
また、同種又は同系統の予告内容としては、例えば包括的な同一性、共通性又は関連性を有することで予告演出群として区分け可能な予告内容が考えられる。このような予告演出群としては、例えば疑似連の予告に関する疑似連予告演出群、発展演出に関する発展演出予告演出群、大当たり確定に関する大当り確定予告演出群、保留表示変化に関する保留表示変化予告演出群などのように集合化可能な予告演出群が挙げられる。即ち、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が成立する場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出の予告内容(重複する予告演出)が含まれる予告演出群の中の先の予告演出の予告内容とは別の予告内容に変更される。このように、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出の予告内容(重複する予告演出)が含まれる予告演出群の中の先の予告演出の予告内容とは別の予告内容に変更されることで、包括的な同一性、共通性又は関連性を有する将来発生事象について2種類の情報を得ることができる。これにより、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される包括的な同一性、共通性又は関連性を有する異なる予告内容に基づいて、将来発生事象(演出)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Further, as the same kind or the same type of preview contents, for example, the preview contents can be classified as a group of preview performances by having comprehensive identity, commonality, or relationship. Examples of such groups of preview performances include, for example, a group of pseudo-continuous preview performances related to pseudo-continuation previews, a group of advanced performance preview performances related to development performances, a group of jackpot confirmation preview performances related to confirmation of a jackpot, a group of pending display change preview performances related to pending display changes, etc. An example of a group of preview performances that can be aggregated is as follows. In other words, if a predetermined condition is met when multiple preview effects containing the same preview content are scheduled to be executed, the preview content of the later preview effect will be different from the preview content of the previous preview effect (overlapping). The preview content is changed to a different preview content from the previous preview performance in the group of preview performances including the previous preview performance. In this way, if multiple preview performances containing the same preview content are scheduled to be executed, the preview content of the later preview performance will be different from the preview content of the previous preview performance (overlapping preview performance). By changing the preview content to a different preview content from the previous preview performance in the group of included preview performances, two types of information about future events that have comprehensive identity, commonality, or relevance are provided. Obtainable. As a result, future events (performances) can be inferred or recognized based on different preview contents that have comprehensive identity, commonality, or relevance as understood from the preview contents of the previous preview performance and the subsequent preview performance. Since the player can enjoy the progress of the game, the interest in the game is further improved.
ここで、疑似連予告演出群には、例えば疑似連が実行されることを予告する疑似連実行予告、未実行の疑似連回数を予告する未実行疑似連回数予告演出、及び総疑似連回数を予告する総疑似連回数予告演出が含まれる。情報量(具体性)としては、未実行疑似連回数予告演出及び総疑似連回数のほうが、疑似連実行予告演出よりも多く、前者の予告演出のほうは後者の予告演出の内容を詳細化(具体化)したものでもある。そのため、例えば疑似連実行演出が重複して実行されることが決定されている場合に所定条件が成立する場合、先に疑似連実行予告演出を実行した後に、後に実行される予定の疑似連実行予告が未実行疑似連回数予告演出又は総疑似連回数予告演出に変更(予告内容がステップアップ(上位化)又は詳細化(具体化))される。これにより、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が詳細化されることによって遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Here, the pseudo consecutive win preview performance group includes, for example, a pseudo consecutive win execution preview that previews the execution of a pseudo consecutive win, an unexecuted pseudo consecutive win count preview performance that previews the number of unexecuted pseudo consecutive wins, and a total pseudo consecutive win count preview performance that previews the total number of pseudo consecutive wins. In terms of the amount of information (specificity), the unexecuted pseudo consecutive win count preview performance and the total number of pseudo consecutive wins are greater than the pseudo consecutive win execution preview performance, and the former preview performance is also a detailed (concrete) version of the latter preview performance. Therefore, for example, if it is determined that the pseudo consecutive win execution performances will be executed in duplicate and a specified condition is met, after the pseudo consecutive win execution preview performance is executed first, the pseudo consecutive win execution preview scheduled to be executed later is changed to the unexecuted pseudo consecutive win count preview performance or the total pseudo consecutive win count preview performance (the preview content is stepped up (upgraded) or detailed (concrete)). This not only prevents players from feeling uncomfortable by avoiding the execution of preview performances with the same preview content, and thus prevents a decline in interest in the game, but also increases the amount of information available to players by providing more detailed preview content, allowing players to enjoy the progress of the game more based on the newly obtained information, thereby increasing interest in the game.
また、発展演出予告演出群には、例えば飾り図柄が高速で変動される高速変動演出後に実行される発展演出の包括的種別を予告する包括的発展演出予告演出、及び速変動演出後に実行される発展演出の具体的種別を予告する具体的発展演出予告演出が含まれる。 The group of development performance preview performances also includes a comprehensive development performance preview performance that previews a comprehensive type of development performance that will be executed after a high-speed change performance in which the decorative pattern changes at high speed, and a specific development performance preview performance that previews a specific type of development performance that will be executed after a high-speed change performance.
包括的発展演出予告演出は、例えばノーマルリーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出、スペシャルリーチ予告演出を含む。ノーマルリーチ予告演出は、ノーマルリーチ演出が実行されること(リーチ状態となること)を予告する演出であり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出のいずれが実行される場合に実行され得る。スーパーリーチ予告演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告する演出であり、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出のいずれが実行される場合に実行され得る。スペシャルリーチ予告演出は、スペシャルリーチ予告演出が実行されることを予告する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行される場合にのみ実行され得る。 Comprehensive development performance preview performances include, for example, normal reach preview performances, super reach preview performances, and special reach preview performances. Normal reach preview performances are performances that preview that a normal reach performance will be executed (entering a reach state), and can be executed when any of a normal reach performance, super reach performance, or special reach performance is executed. Super reach preview performances are performances that preview that a super reach performance will be executed, and can be executed when any of a super reach performance or special reach performance is executed. Special reach preview performances are performances that preview that a special reach preview performance will be executed, and can only be executed when a special reach performance is executed.
ここで、発展演出は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出は、この順に大当たり期待度(信頼度)が高い演出であり、当該順序でリーチ演出としてはステップアップ(上位化、有利化)される。そのため、包括的発展演出予告演出では、ノーマルリーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出、及びスペシャルリーチ予告演出は、この順で大当たり期待度(予告演出のレベル)がステップアップ(上位化、有利化)される。そして、例えばノーマルリーチ予告演出が重複して実行されることが決定される場合には、先にノーマルリーチ予告演出を実行した後に、後に実行される予定のノーマルリーチ予告演出が、スーパーリーチ予告演出又はスペシャルリーチ予告演出に変更(ステップアップ)される。このように、同一予告内容の予告演出が実行されること予定されている場合に予告演出がステップアップされることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることによって遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容がステップアップされることによって遊技者により有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Here, the development effects are normal reach effects, super reach effects, and special reach effects, in that order, which are effects with the highest probability of winning (reliability), and the reach effects are stepped up (higher rank, more advantageous) in that order. Therefore, in the comprehensive development effect preview effects, the normal reach preview effects, super reach preview effects, and special reach preview effects are stepped up (higher rank, more advantageous) in the probability of winning (preview effect level) in that order. And, for example, if it is decided that a normal reach preview effect will be executed in duplicate, after the normal reach preview effect is executed first, the normal reach preview effect scheduled to be executed later is changed (stepped up) to a super reach preview effect or a special reach preview effect. In this way, by stepping up the preview performance when a preview performance with the same preview content is scheduled to be executed, not only is the execution of a preview performance with the same preview content avoided, which prevents the player from feeling uncomfortable and thus prevents a decrease in interest in the game, but because the preview content is stepped up, the player is expected to be in a more advantageous state, allowing him or her to enjoy the progress of the game more and increasing the interest in the game.
一方、具体的発展演出予告演出は、発展演出の具体的種別を予告するものであり、例えばノーマルリーチ演出の中の特定ノーマルリーチ演出(例えば演出パターンX1~X5(図39(A)参照)で実行されるノーマルリーチ演出)の種別、スーパーリーチ演出の中の特定スーパーリーチ演出(例えば演出パターンY1~Y5(図39(B)参照)で実行されるスーパーリーチ演出)の種別、スペシャルリーチ演出の中の特定スペシャルリーチ演出(例えば演出パターンZ1~Z5(図39(C)参照)で実行されるスペシャルリーチ演出)の種別などを予告する。即ち、具体的発展演出予告演出は、単にノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出が実行されることを包括的に予告するものではなく、リーチ演出中のどのリーチ演出が実行されるかの具体的な種別を特定した予告である。そして、包括的発展演出予告演出が重複して実行されることが決定される場合には、先に包括的発展演出予告演出を実行した後に、後に実行される予定の包括的発展演出予告演出がリーチ予告演出中の特定のリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出に変更(詳細化、具体化)される。 On the other hand, a specific development performance preview performance previews a specific type of development performance, for example a type of specific normal reach performance within a normal reach performance (for example a normal reach performance executed in performance patterns X1 to X5 (see Figure 39 (A))), a type of specific super reach performance within a super reach performance (for example a super reach performance executed in performance patterns Y1 to Y5 (see Figure 39 (B))), or a type of specific special reach performance within a special reach performance (for example a special reach performance executed in performance patterns Z1 to Z5 (see Figure 39 (C))). In other words, a specific development performance preview performance does not simply comprehensively preview that a normal reach performance, super reach performance, or special reach performance will be executed, but is a preview that specifies the specific type of reach performance within a reach performance that will be executed. Then, if it is decided that the comprehensive development performance preview performance will be executed in duplicate, the comprehensive development performance preview performance will be executed first, and then the comprehensive development performance preview performance scheduled to be executed later will be changed (detailed, specified) to a preview performance whose preview content is that a specific reach performance within the reach preview performance will be executed.
ここで、一般に、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出のいずれにおいても、大当たり期待度(信頼度)が異なる複数のリーチ演出種別が含まれる。例えば、同じスペシャルリーチ演出として包括化されるものであっても、大当たり期待度(信頼度)の高いスペシャルリーチ演出だけでなく、大当たり期待度(信頼度)の低いスペシャルリーチ演出も含まれる。この点については、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出についても同様である。そのため、遊技者は、リーチ演出の発展先(具体的なリーチ演出種別)によって当該変動遊技での大当たり期待度(信頼度)を推測して遊技の進行を楽しむことができる。従って、包括的発展演出予告演出が重複して実行されることが決定される場合には、先に包括的発展演出予告演出を実行した後に、後に実行される予定の包括的発展演出予告演出がリーチ予告演出中の特定のリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出に変更(詳細化、具体化)されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が詳細化されることによって遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、後に実行される予告演出の内容が詳細化(具体化)される場合、予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合にも、後の予告演出の予告内容を変更することが可能になる。 Here, in general, all of the normal reach performance, super reach performance, and special reach performance include a plurality of reach performance types with different jackpot expectation levels (reliability). For example, even if they are grouped together as the same special reach performance, they include not only special reach performances with high jackpot expectations (reliability) but also special reach performances with low jackpot expectations (reliability). Regarding this point, the same applies to the normal reach performance and the super reach performance. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by estimating the jackpot expectation level (reliability) in the variable game based on the development destination of the reach performance (specific reach performance type). Therefore, if it is determined that the comprehensive development performance preview performance is to be executed overlappingly, the comprehensive development performance preview performance that is scheduled to be executed later is executed after the comprehensive development performance preview performance is executed. By changing the preview performance (detailing and specificization) to a preview performance that indicates that a specific reach performance will be executed during the reach preview performance, it is avoided that a preview performance with the same preview content will be executed. This not only prevents the player from feeling uncomfortable and reduces the interest in the game, but also increases the amount of information that the player can obtain by making the preview more detailed. The player can enjoy the progress of the game more based on the information obtained, and the interest in the game is improved. In addition, if the content of the preview performance that will be executed later is made more detailed (materialized), or if the preview content cannot be stepped up (upgraded), it is possible to change the preview content of the subsequent preview performance. Become.
また、大当り確定予告演出群には、当該変動遊技に対応する大当たり抽選での抽選結果が大当たりを予告(明示又は示唆)する大当たり予告演出、及び抽選結果が確変大当たりを予告(明示又は示唆)する確変大当たり予告演出が含まれる。確変大当たり予告演出は、予告内容が確変大当たりであるこという意味において、大当たり確定演出の予告内容を詳細化するものであると共にステップアップ(上位化)するものである。そして、大当たり予告演出が重複して実行されることが決定されている場合に所定条件が成立する場合、先に大当たり予告演出を実行した後に、後に実行される予定の大当たり予告演出が確変大当たり予告演出に変更(予告内容がステップアップ及び詳細化)される。これにより、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が大当たりから確変大当たりにステップアップ及び詳細化されることによって確変大当たりであることを確信しつつ遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 The group of guaranteed jackpot advance notice performances includes a jackpot advance notice performance in which the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game predicts (expresses or suggests) a jackpot, and a guaranteed jackpot advance notice performance in which the result of the lottery predicts (expresses or suggests) a guaranteed jackpot. The guaranteed jackpot advance notice performance details and steps up (upgrades) the details of the guaranteed jackpot advance notice performance in the sense that the details of the advance notice are guaranteed jackpots. If a predetermined condition is met when it is determined that the jackpot advance notice performances will be executed in duplicate, the jackpot advance notice performance that is scheduled to be executed later is changed to a guaranteed jackpot advance notice performance (the advance notice content is stepped up and detailed). This prevents the execution of an advance notice performance with the same advance notice content, which prevents the player from feeling uncomfortable and thus prevents a decrease in the interest of the game, and also increases the interest of the game by stepping up and detailing the advance notice content from a jackpot to a guaranteed jackpot, allowing the player to enjoy the game while being certain that it is a guaranteed jackpot, thereby improving the interest of the game.
なお、同一の予告内容群内での予告内容の変更は、変更後の予告内容が未予告の将来発生事象に関する予告内容への変更に限定される。これにより、将来的に発生しない事象に関する予告が実行される矛盾の発生が防止される。また、特定条件が成立する場合に、後の予告演出での予告内容を将来的に発生しない事象に関する予告内容として意図的に矛盾が発生するようにしてもよい。特定条件としては、例えば大当たりであることを明示する演出が実行予定であること、確変大当たりであることを明示する演出が実行予定であること、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであること、抽選結果が確変大当たりであること、スペシャルリーチ演出などの抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)が高い演出が実行予定であること、などが考えられる。このような特定条件が成立する場合に後の予告演出の予告内容と、将来発生事象との間に矛盾を発生させることで、矛盾の発生により遊技者に有利な状態であること、例えば抽選結果が大当たりであること、スペシャルリーチ演出が実行されることなどを事前に把握可能になる。これにより、矛盾の発生を期待しつつ矛盾の発生に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Note that a change in the notice content within the same notice content group is limited to a change in the notice content after the change to a notice content regarding an unannounced future event. This prevents the occurrence of a contradiction in which a notice regarding an event that will not occur in the future is executed. Further, when a specific condition is satisfied, a contradiction may be intentionally created in the preview content of a later preview performance as a preview content regarding an event that will not occur in the future. Specific conditions include, for example, that a performance that clearly indicates a jackpot is scheduled to be executed, that a production that clearly indicates that it is a guaranteed and variable jackpot is scheduled to be executed, that the lottery result in a jackpot lottery is a jackpot, and that a lottery It is conceivable that the result is a guaranteed jackpot, or that a performance such as a special reach performance with high expectations (reliability) that the lottery result will be a jackpot is scheduled to be executed. When such specific conditions are met, by creating a contradiction between the preview content of the later preview performance and the event that will occur in the future, it is possible to create a situation that is advantageous to the player due to the occurrence of the discrepancy, such as the lottery result. It will be possible to know in advance that it will be a jackpot, that a special reach effect will be executed, etc. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game while paying attention to the occurrence of a contradiction while expecting the occurrence of a contradiction, thereby improving the interest of the game.
また、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がない場合、他の予告内容群に含まれる未予告の将来発生事象を後の予告演出における予告内容としてもよい。このように、他の予告内容群に含まれる未予告の将来発生事象を後の予告演出における予告内容とされることで、未予告の将来発生事象がない場合でも、複数の予告演出で重複する内容が予告されることを防止しつつ、重複内容とは異なる将来発生事象(演出)に対する情報が提示される。これにより、異なる予告内容に基づいて、将来発生事象(演出)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 In addition, if there are no unannounced future events in the same preview content group, unannounced future events included in other preview content groups may be used as the preview content in the later preview performance. In this way, by using unannounced future events included in other preview content groups as the preview content in the later preview performance, even if there are no unannounced future events, information on future events (performances) that are different from the overlapping content is presented while preventing overlapping content from being predicted in multiple preview performances. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing or recognizing future events (performances) based on the different preview contents, further increasing the excitement of the game.
また、本実施形態では、先に実行された予告演出と重複する予告内容の予告演出が実行される場合に所定条件が成立する場合、後に実行される予告演出の実行が制限されるが、その制限方法は後に実行される予告演出の予告内容の変更に限らず他の方法であってもよい。例えば、後に実行される予告演出の制限方法としては、後に実行されるべき予告演出を一定確率で実行しないことが考えられる。この一定確率は、例えば0%超100%以下の範囲から決定され、好ましくは5%以上95%以下の範囲から決定され、より好ましくは10%以上90%以下の範囲から決定される。このように、後に実行される予告演出の実行が制限される場合に、後の予告演出が一定確率で非実行とされることで、一定確率の設定に基づいて特定の将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、大当たり抽選での抽選結果に応じて一定確率を設定することで、大当たり抽選での抽選結果を推測可能な遊技性、即ち抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。具体的には、抽選結果が大当たりである場合の前記一定確率を、抽選結果が外れである場合の前記一定確率よりも低く設定することで、即ち後の予告演出の非実行確率を抽選結果が大当たりである場合を外れである場合に比べて大きくすることで、同一の予告内容の予告演出が実行される場合の大当たりであることの期待度が大きくなるという遊技性が付与される。これとは逆に、抽選結果が大当たりである場合の前記一定確率を、抽選結果が外れである場合の前記一定確率よりも高く設定することで、即ち後の予告演出の非実行確率を抽選結果が大当たりである場合を外れである場合に比べて小さくすることで、同一の予告内容の予告演出が実行される場合の大当たりであることの期待度が低くなるという遊技性が付与される。 In addition, in this embodiment, if a predetermined condition is met when a preview performance with a preview content that overlaps with a previously executed preview performance is executed, the execution of the preview performance to be executed later is restricted, but the restriction method is not limited to changing the preview content of the preview performance to be executed later and may be other methods. For example, a method of restricting a preview performance to be executed later may be to not execute the preview performance to be executed later with a certain probability. This certain probability is determined, for example, from a range of more than 0% and less than 100%, preferably from a range of more than 5% and less than 95%, and more preferably from a range of more than 10% and less than 90%. In this way, when the execution of a preview performance to be executed later is restricted, the later preview performance is not executed with a certain probability, so that a gameplay that allows a specific future occurrence event to be predicted based on the setting of a certain probability can be imparted, thereby improving the interest of the game. For example, by setting a certain probability according to the lottery result in a jackpot lottery, a gameplay that allows the lottery result in a jackpot lottery to be predicted, that is, a gameplay that allows the expectation (reliability) of the lottery result being a jackpot can be inferred. Specifically, by setting the certain probability when the lottery result is a jackpot lower than the certain probability when the lottery result is a miss, i.e., by making the probability of not executing the subsequent preview performance higher when the lottery result is a jackpot than when it is a miss, a gameplay feature is provided in which the expectation of a jackpot increases when a preview performance with the same preview content is executed. Conversely, by setting the certain probability when the lottery result is a jackpot higher than the certain probability when the lottery result is a miss, i.e., by making the probability of not executing the subsequent preview performance lower when the lottery result is a jackpot than when it is a miss, a gameplay feature is provided in which the expectation of a jackpot decreases when a preview performance with the same preview content is executed.
また、抽選結果が大当りである場合で後に実行される予定の予告演出を一定確率で非実行とする場合に、大当たり種別に応じて前記一定確率を設定してもよい。例えば、16R確変大当たり、5R確変大当たり及び5R通常大当たりの順で前記一定確率が低くなるように設定することも考えられる。即ち、遊技者に有利な大当たりほど、後に実行される予定の予告演出の非実行確率を低くすることが考えられる。この場合、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に、より遊技者に有利な大当たりであることの期待度が高くなるという遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。もちろん、大当たり種別に応じて前記一定確率を設定する場合、例えば16R確変大当たり、5R確変大当たり及び5R通常大当たりの順で前記一定確率が低くなるように設定してもよいし、その他の順序で設定してもよい。 In addition, when the lottery result is a jackpot and a preview performance that is scheduled to be executed later is not executed with a certain probability, the certain probability may be set according to the jackpot type. For example, it is conceivable to set the fixed probabilities to become lower in the order of 16R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot, and 5R normal jackpot. That is, it is conceivable that the more advantageous a jackpot is to the player, the lower the probability of non-execution of a preview performance scheduled to be executed later. In this case, when a preview performance with the same preview content is executed, a game feature is provided in which the expectation level of a jackpot that is more advantageous to the player increases, and the interest of the game is improved. Of course, when setting the fixed probability according to the type of jackpot, for example, the fixed probability may be set to be lower in the order of 16R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot, and 5R normal jackpot, or it may be set in any other order. You may.
また、確変大当たりと通常大当たりとで前記一定確率が異なるように設定してもよい。例えば、確変大当たりの場合に前記一定確率を通常大当たり場合よりも低く設定することが考えられ、これとは逆に、確変大当たりの場合に前記一定確率を通常大当たり場合よりも低く設定することが考えられる。このように、確変大当たりと通常大当たりとで前記一定確率を異ならせることで、同一の予告内容の予告演出が実行される場合の確変大当たり期待度と、通常大当たり期待度を異ならせることができるため遊技の興趣が向上される。 Further, the fixed probability may be set to be different between a variable jackpot and a normal jackpot. For example, in the case of a variable probability jackpot, the fixed probability may be set lower than in the case of a normal jackpot, and conversely, in the case of a variable probability jackpot, the fixed probability may be set lower than in the case of a normal jackpot. It will be done. In this way, by making the above-mentioned fixed probabilities different between a definite variable jackpot and a regular jackpot, it is possible to make the expected degree of a definite variable jackpot and the expected degree of a normal jackpot different when a preview performance with the same preview content is executed. The interest in playing games is improved.
なお、後に実行されるべき予告演出を一定確率で実行しない場合、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がないこと、又はいずれの予告内容群にも未予告の将来発生事象がないことを条件としてもよい。この場合には、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がない場合、又はいずれの予告内容群にも未予告の将来発生事象がない場合においても後に実行される予定の予告演出を制限できる。もちろん、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がある場合、又はいずれの予告内容群にも未予告の将来発生事象がある場合でも、後に実行される予定の予告演出の実行を一定確率で制限してもよく、未予告の将来発生実行事象の有無とは無関係に後に実行される予定の予告演出の実行を一定確率で制限してもよい。 In addition, if a preview performance that should be executed later is not executed with a certain probability, there is no unannounced future event in the same preview content group, or there is no unannounced future event in any preview content group. may be made a condition. In this case, even if there is no unannounced future event in the same preview content group, or even if there is no unannounced future event in any of the preview content groups, the preview effects that are scheduled to be executed later will be restricted. can. Of course, even if there is an unannounced future event in the same preview content group, or even if there is an unannounced future event in any of the preview content groups, the execution of the preview effect that is scheduled to be executed later will be performed with a certain probability. Alternatively, the execution of a preview effect that is scheduled to be executed later may be limited with a certain probability, regardless of the presence or absence of an unannounced future execution event.
また、本実施形態では、先に実行された予告演出と重複する予告内容の予告演出が実行される場合に所定条件が成立する場合、後に実行される予告演出の実行が制限は、後の予告演出に代えて、当該変動遊技での将来発生事象とは無関係の内容の演出を実行することも考えられる。例えば、後の予告演出を、変動遊技の実行する権利の保留があることを条件に当該変動遊技の終了後に実行される当該保留に対する変動遊技に関する予告(例えば先読み演出の発生の予告、先読み演出の内容の予告、保留表示変化の予告)や、遊技説明(大当たり遊技時の遊技方法、大当たり確率の他、音量調整方法、キャラクタ選択方法などの各種遊技設定に関する説明)など変更してもよい。このように、後の予告演出に代えて、当該変動遊技での将来発生事象とは無関係の内容の演出が実行されることで、当該変動遊技での未予告の将来発生事象が無い場合であっても、後に実行される予告演出の実行の制限が可能になる。 In addition, in this embodiment, if a predetermined condition is satisfied when a preview performance with a preview content that overlaps with a previously executed preview performance is executed, the execution of the later preview performance is restricted. Instead of the performance, it is also possible to execute a performance with contents unrelated to future occurrence events in the variable game. For example, if there is a reservation of the right to execute a later preview performance, a notice regarding a variable game with respect to the suspension that will be executed after the end of the variable game (for example, a notice of the occurrence of a look-ahead performance, a notice of the occurrence of a look-ahead performance, etc.) (advance notice of contents, notice of change in hold display), game explanation (explanation regarding various game settings such as playing method during jackpot game, jackpot probability, volume adjustment method, character selection method, etc.), etc. In this way, instead of the later preview performance, a performance with content unrelated to the future occurrence event in the relevant variable game is executed, so that there is no unforeseen future event in the relevant variable game. However, it becomes possible to restrict the execution of a preview performance that will be executed later.
また、予告内容の予告演出群への区分けは、同種又は同系統の内容ごとに行うことなく、ランダムに行ってもよく、また予告内容を予告演出群に区分けすることなく、ランダムに選択される予告内容に後に実行される予告演出の予告内容を変更するようにしてもよい。 Further, the classification of the preview content into preview performance groups may be performed randomly without dividing the content into the same type or type of content, or the preview content may be randomly selected without dividing into preview performance groups. The preview contents of the preview performance to be executed later may be changed.
以下、本実施形態について、図72~図89を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 72 to 89, focusing on the differences from the above-described first embodiment.
ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図72に示すように、本実施形態の音声ランプ制御装置5で実行されるコマンド判定処理では、変動パターンコマンドを受信した場合に、前述の第1の実施形態での処理に加えて、予告演出設定処理が実行される。
Here, FIG. 72 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed by the voice
[コマンド判定処理]
<ステップS3401>
本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS2102:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン)を決定し(ステップS2103)、さらに予告演出設定処理を実行し(ステップS3401)、前述の第1の実施形態と同様にステップS2104~S2105の処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。ここで、予告演出設定処理は、変動遊技において実行される各種予告演出を決定し、決定される予告演出をRAM512に記憶する処理である。
[Command Judgment Process]
<Step S3401>
In the command determination process of this embodiment, when the
[予告演出設定処理]
予告演出設定処理では、疑似連予告演出、ステップアップ演出、セリフ演出、キャラクタ群演出、その他の予告演出が設定される。その他の予告演出としては、例えばキャラクタ群演出以外のミニキャラ演出、カットイン演出、ボイス演出、操作ボタン演出、役物作動演出、これらの演出の2以上の複合演出などが挙げられる。複合演出としては、例えばセリフ付きステップアップ演出、セリフ付きカットイン演出、ボイス付きステップアップ演出、ボイス付きカットイン演出、操作ボタンに対する操作によるセリフ演出、操作ボタンに対する操作によるステップアップ演出、操作ボタンに対する操作によるカットイン演出、操作ボタンに対する操作による役物作動演出などが挙げられる。
[Preview effect setting process]
In the preview performance setting process, a pseudo continuous preview performance, a step-up performance, a dialogue performance, a character group performance, and other preview performances are set. Other preview performances include, for example, mini-character performances other than character group performances, cut-in performances, voice performances, operation button performances, role object operation performances, and composite performances of two or more of these performances. Examples of complex performances include step-up performances with dialogue, cut-in performances with dialogue, step-up performances with voices, cut-in performances with voices, dialogue performances by operations on operation buttons, step-up performances through operations on operation buttons, and Examples include a cut-in effect by operation, a role object operation effect by operation of an operation button, etc.
ここで、図73は図72のコマンド判定処理で実行される予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図73に示すように、本実施形態の予告演出設定処理では、MPU51は、疑似連予告演出設定処理(ステップS3501)、ステップアップ演出設定処理(ステップS3502)、セリフ演出設定処理(ステップS3503)、キャラクタ群演出設定処理(ステップS3504)、及びその他の予告演出設定処理(ステップS3505)を実行し、当該予告演出設定処理を終了する。なお、疑似連予告演出設定処理(ステップS3501)、ステップアップ演出設定処理(ステップS3502)、セリフ演出設定処理(ステップS3503)、及びキャラクタ群演出設定処理(ステップS3504)の詳細は、図78~図84を参照して後述する。
Here, FIG. 73 is a flowchart showing an example of the procedure of the preview effect setting process executed in the command determination process of FIG. 72. As shown in FIG. 73, in the preview effect setting process of this embodiment, the
ここで、図74は、各種予告演出と予告内容との関係を示す図である。なお、本実施形態では、疑似連の上限回数が4回であり、ステップアップ演出でのステップアップの上限回数が5回である。 Here, FIG. 74 shows the relationship between various preview effects and the preview contents. Note that in this embodiment, the upper limit for pseudo consecutive wins is four times, and the upper limit for step-ups in step-up effects is five times.
図74(A)に示すように、疑似連予告演出は、疑似連が実行されることを予告する演出であり、疑似連実行予告、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、疑似連3予告演出及び疑似連4予告演出が含まれる。なお、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、疑似連3予告演出及び疑似連4予告演出は、総疑似連回数を予告する予告演出である。また、疑似連予告演出は、例えば高速変動遊技演出において実行される可能性があり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出では実行されない。疑似連予告演出は、総疑似連回数に応じて複数回実行される可能性があり、その実行タイミングとしては、本実施形態では、例えば図77に示すように、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTa、タイミングTb、タイミングTcの3回設定されており、最大で3回実行される可能性がある。 As shown in FIG. 74(A), the pseudo consecutive prediction performance is a performance that predicts that a pseudo consecutive will be executed, and includes a pseudo consecutive execution prediction, a pseudo consecutive 2 prediction performance, a pseudo consecutive 3 prediction performance, a pseudo consecutive 3 prediction performance, and a pseudo consecutive 4 prediction performance. Note that the pseudo consecutive 2 prediction performance, the pseudo consecutive 3 prediction performance, the pseudo consecutive 3 prediction performance, and the pseudo consecutive 4 prediction performance are prediction performances that predict the total number of pseudo consecutives. In addition, the pseudo consecutive prediction performance may be executed, for example, in a high-speed variable game performance, and is not executed in a normal reach performance, a super reach performance, or a special reach performance. The pseudo consecutive prediction performance may be executed multiple times depending on the total number of pseudo consecutives, and in this embodiment, the execution timing is set to three times, timing Ta, timing Tb, and timing Tc, which are different from the other prediction performances, as shown in FIG. 77, for example, and may be executed up to three times.
疑似連実行予告は、疑似連が実行されることのみを予告する演出であり、例えば飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」や「NEXT」などの疑似連が実行されることを示す文字画像が表示される演出である(図75(A)参照)。疑似連実行予告は、少なくとも1回の疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The pseudo consecutive execution notice is an effect that only informs that a pseudo consecutive will be executed, and is an effect in which, for example, when a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, a text image indicating that a pseudo consecutive will be executed, such as "one more time" or "NEXT" is displayed (see FIG. 75 (A)). The pseudo consecutive execution notice can be set when an effect pattern is set in which at least one pseudo consecutive will be executed.
疑似連2予告演出は、総疑似連回数が2回であることを予告する演出であり、飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」などの疑似連が実行されることを示す文字画像の他、「NEXT×2」などの総疑似連回数が2回であることを示す文字画像が表示される演出である(図75(B)参照)。また、疑似連2予告演出は、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告する演出でもある。即ち、疑似連2予告演出は、総疑似連回数が2回であることとノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、2回の疑似連及びノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The pseudo 2 consecutive hits preview performance is a performance that announces that the total number of pseudo consecutive hits is two, and when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, a text image such as "one more time" is displayed to indicate that a pseudo consecutive hit will be executed, as well as a text image such as "NEXT x 2" to indicate that the total number of pseudo consecutive hits is two (see FIG. 75 (B)). The pseudo 2 consecutive hits preview performance is also a performance that announces that a normal reach performance will be executed. In other words, the pseudo 2 consecutive hits preview performance is a preview performance that announces that the total number of pseudo consecutive hits is two and that a normal reach performance will be executed, and can be set when a performance pattern in which two pseudo consecutive hits and a normal reach performance are executed is set.
疑似連3予告演出は、総疑似連回数が3回であることを予告する演出であり、飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」などの疑似連が実行されることを示す文字画像の他、「NEXT×3」などの総疑似連回数が3回であることを示す文字画像が表示される演出である(図75(C)参照)。また、疑似連3予告演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告する演出でもある。即ち、疑似連3予告演出は、総疑似連回数が3回であることとスーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、3回の疑似連及びスーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
疑似連4予告演出は、総疑似連回数が4回であることを予告する演出であり、飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」などの疑似連が実行されることを示す文字画像の他、「NEXT×4」などの総疑似連回数が4回であることを示す文字画像が表示される演出である(図75(D)参照)。また、疑似連4予告演出は、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び確変大当たりであることを予告する演出でもある。即ち、疑似連4予告演出は、総疑似連回数が4回であること、スペシャルリーチ演出が実行されること、確変大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、4回の疑似連及びスペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The pseudo 4 consecutive hits preview performance is a performance that predicts that the total number of pseudo consecutive hits is four, and when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, a text image such as "one more time" indicating that a pseudo consecutive hit will be performed, as well as a text image such as "NEXT x 4" indicating that the total number of pseudo consecutive hits is four (see FIG. 75 (D)). The pseudo 4 consecutive hits preview performance is also a performance that predicts that a special reach performance will be performed and that a jackpot has been hit. In other words, the pseudo 4 consecutive hits preview performance is a preview performance that predicts that the total number of pseudo consecutive hits is four, that a special reach performance will be performed, and that a jackpot has been hit, and a performance pattern in which four pseudo consecutive hits and a special reach performance will be performed is set, and can be set when the lottery result is a jackpot.
なお、本実施形態では、疑似連予告演出設定処理において疑似連実行予告演出のみが決定され、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、疑似連3予告演出及び疑似連4予告演出は、後述の予告演出再設定処理においてのみ設定され得る(図86参照)。
In this embodiment, only the pseudo consecutive win execution preview performance is determined in the pseudo consecutive win preview performance setting process, and the pseudo
また、本実施形態では、疑似連予告演出として、疑似連実行予告及び総疑似連回数予告演出が設定される場合について説明したが、総疑似連回数予告演出に代えて、又は加えて、未実行の疑似連回数を予告する未実行疑似連回数予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a pseudo consecutive execution notice and a total number of pseudo consecutive number notice performances are set as pseudo continuous notice performances, but instead of or in addition to the total number of pseudo continuous number notice performances An unexecuted pseudo-sequence number preview effect may be executed to foretell the number of pseudo-sequences.
図74(B)に示すように、ステップアップ演出は、段階的に演出が連続してステップアップする予告演出であり、例えば白背景SU1演出、白背景SU2演出、白背景SU3演出、白背景SU4演出、白背景SU5演出、赤背景SU1演出、赤背景SU2演出、赤背景SU3演出、赤背景SU4演出及び赤背景SU5演出を含む。 As shown in FIG. 74(B), the step-up effect is a preview effect in which the effect steps up in succession in stages, and includes, for example, a white background SU1 effect, a white background SU2 effect, a white background SU3 effect, a white background SU4 effect, a white background SU5 effect, a red background SU1 effect, a red background SU2 effect, a red background SU3 effect, a red background SU4 effect, and a red background SU5 effect.
本実施形態では、ステップアップ演出は、例えば高速変動遊技演出において1回実行される可能性があり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出では実行されない。もちろん、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出においてステップアップ演出が実行されるようにしてもよく、ステップアップ演出が複数回実行されてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ演出の実行タイミングが複数設定され、そのうちの1つの実行タイミングにおいてステップアップ演出が実行され得る。例えば、図77に示すように、ステップアップ演出の実行タイミングとしては、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfの3つのタイミングが高速変動遊技演出中に設定され、これらのタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfのいずれかにおいてステップアップ演出が実行され得る。 In this embodiment, the step-up performance may be executed once in, for example, a high-speed fluctuation game performance, and is not executed in a normal reach performance, a super reach performance, and a special reach performance. Of course, the step-up performance may be performed in the normal reach performance, the super reach performance, and the special reach performance, and the step-up performance may be performed multiple times. Further, in this embodiment, a plurality of execution timings of the step-up effect are set, and the step-up effect may be executed at one of the execution timings. For example, as shown in FIG. 77, three timings, timing Td, timing Te, and timing Tf, which are different from other preview performances, are set as the execution timing of the step-up performance during the high-speed fluctuation game performance. The step-up effect may be executed at any of timing Td, timing Te, and timing Tf.
白背景SU1演出は、5段階のうちの1段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。なお、白背景SU1演出は、特に予告内容がないが、ステップアップ演出の1種であるため予告演出に含まれる。この白背景SU1演出は、いずれの演出パターンが設定されても設定され得る。 The white background SU1 effect is a preview effect in which the effect is executed up to one of five stages, with a white background. Note that although the white background SU1 effect does not have any particular preview content, it is included in the preview effect because it is a type of step-up effect. This white background SU1 effect can be set regardless of which performance pattern is set.
白背景SU2演出は、5段階のうちの2段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU2演出は、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、ノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white background SU2 effect is a preview effect in which two of the five stages are executed, with a white background. This white background SU2 effect is a preview effect that notifies you that a normal reach effect will be executed, and can be set when a performance pattern in which a normal reach effect is executed is set.
白背景SU3演出は、5段階のうちの3段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU3演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white background SU3 effect is a preview effect in which three out of five stages are executed, with a white background. This white background SU3 effect is a preview effect that notifies you that a super reach effect will be executed, and can be set when a performance pattern in which a super reach effect is executed is set.
白背景SU4演出は、5段階のうちの4段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU4演出は、スペシャルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white background SU4 effect is a preview effect in which four out of five stages are executed, with a white background. This white background SU4 effect is a preview effect that notifies you that a special reach effect will be executed, and can be set when a performance pattern in which a special reach effect is executed is set.
白背景SU5演出は、5段階のうちの最終段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU5演出は、大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The white background SU5 effect is a preview effect that is performed up to the final stage out of five stages, with a white background. This white background SU5 effect is a preview effect that predicts a jackpot, and can be set if the lottery result is a jackpot.
赤背景SU1演出は、5段階のうちの1段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU1演出は、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、ノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red background SU1 effect is a preview effect in which the effect is executed up to one stage out of five stages, and the background at this time is red. This red background SU1 performance is a preview performance whose preview content is that a normal reach performance will be performed, and can be set when a performance pattern in which a normal reach performance is set.
赤背景SU2演出は、5段階のうちの2段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU2演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red background SU2 effect is a preview effect in which two of the five stages are executed, with a red background. This red background SU2 effect is a preview effect that notifies you that a super reach effect will be executed, and can be set when a performance pattern in which a super reach effect is executed is set.
赤背景SU3演出は、5段階のうちの3段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU3演出は、スペシャルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red background SU3 effect is a preview effect in which the effect is executed up to three of the five stages, and the background at this time is red. This red background SU3 performance is a preview performance whose preview content is that a special reach performance will be executed, and can be set when a performance pattern in which a special reach performance is executed is set.
赤背景SU4演出は、5段階のうちの4段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU4演出は、大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The red background SU4 effect is a preview effect in which the effect is executed up to four out of five stages, and the background at this time is red. This red background SU4 effect is a preview effect that predicts a jackpot, and can be set when the lottery result is a jackpot.
赤背景SU5演出は、5段階のうちの最終段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU5演出は、確変大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、抽選結果が確変大当たりである場合に設定され得る。 The red background SU5 effect is a preview effect that is performed up to the final stage of the five stages, with a red background. This red background SU5 effect is a preview effect that predicts a jackpot probability, and can be set when the lottery result is a jackpot probability.
図74(C)に示すように、セリフ演出は、セリフ画像が表示される予告演出であり、例えばセリフ画像の色及び内容によって発展演出などを予告する予告演出である。このセリフ演出は、白セリフ1演出、白セリフ2演出、白セリフ3演出、白セリフ4演出、白セリフ5演出、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出、及び赤セリフ5演出を含む。 As shown in FIG. 74(C), the dialogue performance is a preview performance in which a dialogue image is displayed, and is a preview performance that foretells a development performance based on the color and content of the dialogue image, for example. This dialogue production includes 1 white serif production, 2 white serif production, 3 white serif production, 4 white serif production, 5 white serif production, 1 red serif production, 2 red serif production, 3 red serif production, 4 red serif production, and includes 5 red lines.
本実施形態では、セリフ演出は、例えば高速変動遊技演出において1回実行される可能性があり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出では実行されない。もちろん、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出においてセリフ演出が実行されるようにしてもよく、セリフ演出が複数回実行されてもよい。また、本実施形態では、セリフ演出の実行タイミングが複数設定され、そのうちの1つの実行タイミングにおいてセリフ演出が実行され得る。例えば、図77に示すように、セリフ演出の実行タイミングとしては、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiの3つのタイミングが高速変動遊技演出中に設定され、これらのタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiのいずれかにおいてセリフ演出が実行され得る。 In this embodiment, the dialogue performance may be executed once in, for example, a high-speed fluctuating game performance, and is not executed in a normal reach performance, a super reach performance, and a special reach performance. Of course, the dialogue performance may be executed in the normal reach performance, the super reach performance, and the special reach performance, and the dialogue performance may be performed multiple times. Furthermore, in this embodiment, a plurality of execution timings for the dialogue production are set, and the dialogue production may be executed at one of the execution timings. For example, as shown in FIG. 77, three timings, timing Tg, timing Th, and timing Ti, which are different from other preview performances, are set as the execution timing of the dialogue performance during the high-speed fluctuating game performance, and these timings are set during the high-speed fluctuation game performance. The dialogue performance may be executed at any one of timing Tg, timing Th, and timing Ti.
白セリフ1演出は、白色の文字でセリフ1画像が表示される予告演出である。なお、白セリフ1演出は、特に予告内容がないが、セリフ演出の1種であるため予告演出に含まれる。この白セリフ1演出は、いずれの演出パターンが設定されても設定され得る。
The
白セリフ2演出は、白色の文字でセリフ2画像が表示される予告演出であり、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ2演出は、ノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
白セリフ3演出は、白色の文字でセリフ3画像が表示される予告演出であり、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ3演出は、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
白セリフ4演出は、白色の文字でセリフ4画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ4演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
白セリフ5演出は、白色の文字でセリフ5画像が表示される予告演出であり、大当たりであることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ5演出は、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。
The
赤セリフ1演出は、赤色の文字でセリフ1画像が表示される予告演出であり、ノーマルリーチ演出及び疑似連が実行されることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ1演出は、ノーマルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
赤セリフ2演出は、赤色の文字でセリフ2画像が表示される予告演出であり、スーパーリーチ演出及び疑似連が実行されることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ2演出は、スーパーリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
赤セリフ3演出は、赤色の文字でセリフ3画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行されることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ3演出は、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The
赤セリフ4演出は、赤色の文字でセリフ4画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行され、さらに大当たりであることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ4演出は、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。
The
赤セリフ5演出は、赤色の文字でセリフ5画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行され、さらに確変大当たりであることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ5演出は、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され、抽選結果が確変大当たりである場合に設定され得る。
The
図74(D)に示すように、キャラクタ群演出は、ミニキャラクタの群が図柄表示部341を左右方向、上下方向などに移動する演出であり、例えばキャラA群演出、キャラB群演出、キャラC群演出、キャラD群演出、キャラE群演出、レアキャラ群演出、及び全キャラミックス群演出を含む。
As shown in FIG. 74 (D), the character group performance is a performance in which a group of mini characters move left and right, up and down, etc. on the
本実施形態では、キャラクタ群演出は、例えば高速変動遊技演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出のいずれかにおいて1回実行される可能性がある。もちろん、高速変動遊技演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出のうちのいずれか1つにおいて実行されるようにしてもよく、キャラクタ群演出が複数回実行されてもよい。また、本実施形態では、キャラクタ群演出の実行タイミングが複数設定され、そのうちの1つの実行タイミングにおいてキャラクタ群演出が実行され得る。例えば、図77に示すように、キャラクタ群演出の実行タイミングとしては、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnの5つのタイミングが設定され、これらのタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnのいずれかにおいてスキャラクタ群演出が実行され得る。 In this embodiment, the character group performance may be executed once in, for example, any one of the high-speed variable play performance, normal reach performance, super reach performance, and special reach performance. Of course, it may be executed in any one of the high-speed variable play performance, normal reach performance, super reach performance, and special reach performance, and the character group performance may be executed multiple times. Also, in this embodiment, multiple execution timings of the character group performance are set, and the character group performance may be executed at one of the execution timings. For example, as shown in FIG. 77, five timings are set for the execution timing of the character group performance, namely, timing Tj, timing Tk, timing Tl, timing Tm, and timing Tn, which are different from the other preview performances, and the character group performance may be executed at any of these timings Tj, timing Tk, timing Tl, timing Tm, and timing Tn.
キャラA群演出は、多数のミニキャラクタAが図柄表示部341を移動する演出であり、スーパーリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が33%以上であることを予告する演出である。このキャラA群演出は、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The character A group effect is an effect in which a large number of mini-characters A move across the
キャラB群演出は、多数のミニキャラクタBが図柄表示部341を移動する演出であり、スーパーリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が44%以上であることを予告する演出である。このキャラB群演出は、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The character B group effect is an effect in which a large number of mini-characters B move across the
キャラC群演出は、多数のミニキャラクタCが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が55%以上であることを予告する演出である。このキャラC群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The character C group effect is an effect in which a large number of mini-characters C move across the
キャラD群演出は、多数のミニキャラクタDが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が66%以上であることを予告する演出である。このキャラD群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The character D group performance is a performance in which a large number of mini-characters D move on the
キャラE群演出は、多数のミニキャラクタEが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が77%以上であることを予告する演出である。このキャラE群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。
The character E group performance is a performance in which a large number of mini-characters E move on the
レアキャラ群演出は、多数のレアミニキャラクタが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たりであることを予告する演出である。このキャラC群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。なお、レアミニキャラクタは、例えば変動遊技演出において登場し難いキャラクタであり、また選択率が低いキャラクタ群演出でのミニキャラクタである。
The rare character group effect is an effect in which a large number of rare mini-characters move around the
全キャラミックス群演出は、ミニキャラクタA~E及びレアキャラクタの全てのキャラクタが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び確変大当たりであることを予告する演出である。この全キャラミックス群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が確変大当たりである場合に設定され得る。
The all-character mixed group effect is an effect in which all characters, mini-characters A to E and rare characters, move around the
このように、本実施形態では、各種予告演出において、疑似連が実行されること、疑似連が2回実行されること、疑似連が3回実行されること、疑似連が4回実行されること、ノーマルリーチ演出が実行されること、スーパーリーチ演出が実行されること、スペシャルリーチ演出が実行されること、抽選結果が大当たりであること、及び抽選結果が確変大当たりであることが予告される。つまり、各種予告演出での予告内容は、疑似連の予告に関する疑似連予告内容群、発展演出に関する発展演出予告内容群、大当たり確定に関する大当り確定予告内容群に分類可能である。ここで、図76(A)~図76(C)は予告演出の予告内容と予告レベルとの関係を示す図である。 In this way, in the present embodiment, in various preview effects, a pseudo sequence is executed, a pseudo sequence is executed twice, a pseudo sequence is executed three times, and a pseudo sequence is executed four times. It is announced that a normal reach performance will be performed, a super reach performance will be performed, a special reach performance will be performed, that the lottery result will be a jackpot, and that the lottery result will be a probable jackpot. In other words, the preview contents of various preview performances can be classified into a pseudo-continuous notice content group regarding pseudo-continuous notices, an advanced performance notice content group regarding advanced performances, and a jackpot confirmed notice content group regarding jackpot confirmation. Here, FIGS. 76(A) to 76(C) are diagrams showing the relationship between the preview contents of the preview performance and the preview level.
図76(A)に示すように、疑似連予告内容群は、疑似連実行予告、総疑似連回数2回予告、総疑似連回数3回予告、及び総疑似連回数4回予告を含む。予告内容レベルは、疑似連実行予告が低く、総疑似連回数2回予告、総疑似連回数3回予告、及び総疑似連回数4回予告が高い。また、疑似連実行予告が低く、総疑似連回数2回予告、総疑似連回数3回予告、及び総疑似連回数4回予告は、疑似連の総回数を予告する点で予告内容の詳細化にも該当する。そして、疑似連が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、例えば先に赤セリフ1演出が実行され、その後に疑似連実行予告が実行されることが予定されている場合、当該変動遊技で実行される総疑似連回数に応じて、後の予告演出の実行時に、後に実行される予定の疑似連実行予告が、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出に変更される。
As shown in FIG. 76(A), the pseudo consecutive prediction content group includes a pseudo consecutive execution prediction, a total number of pseudo consecutive times of 2 predictions, a total number of pseudo consecutive times of 3 predictions, and a total number of pseudo consecutive times of 4 predictions. The prediction content level is low for the pseudo consecutive execution prediction, and high for the total number of pseudo consecutive times of 2 predictions, the total number of pseudo consecutive times of 3 predictions, and the total number of pseudo consecutive times of 4 predictions. Also, the pseudo consecutive execution prediction is low, and the total number of pseudo consecutive times of 2 predictions, the total number of pseudo consecutive times of 3 predictions, and the total number of pseudo consecutive times of 4 predictions correspond to detailed prediction content in that they predict the total number of pseudo consecutive times. And when it is planned to execute multiple overlapping prediction performances with the prediction content that a pseudo consecutive will be executed, for example, when a
このように、疑似連が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、当該変動遊技で実行される総疑似連回数に応じて、後の予告演出の実行時に、後に実行される予定の疑似連実行予告が、総疑似連回数予告(疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出)に変更されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が詳細化されることによって遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。
In this way, if multiple overlapping preview performances are scheduled to be executed with the preview content that a pseudo series will be executed, the following When the preview performance is executed, the pseudo series execution notice scheduled to be executed later is changed to the total pseudo series number notice (
なお、当該変動遊技で実行される総疑似連回数が1回の場合、即ち予告内容のステップアップや詳細化ができない場合には、例えば後に実行される予定の疑似連実行予告に代えて、後の予告演出の実行時に、発展演出に関する予告、大当たりに関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出(次変動以降の変動遊技で発生する事象の予告(例えば保留表示変化、先読み演出の実行予告、先読み演出の内容予告、大当たり予告など)、遊技説明)などに変更され、又は後に実行される予定の疑似連実行予告の一定確率での非実行とされる。このように、後に実行される予定の疑似連実行予告に代えて、発展演出に関する予告、大当たりに関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出などが実行されることで、予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。 In addition, if the total number of pseudo consecutive executions to be executed in the variable game is one, that is, if the notice content cannot be stepped up or detailed, for example, instead of the pseudo continuous execution notice scheduled to be executed later, When executing a preview performance, a notice regarding a development performance, a notice regarding a jackpot, a performance unrelated to the variable game concerned (a notice of an event that will occur in a variable game after the next variation (for example, a pending display change, a notice of execution of a pre-reading effect, a pre-reading) There is a certain probability that a pseudo-continuation execution notice scheduled to be executed later will not be executed. In this way, instead of the pseudo-continuous execution notice that is scheduled to be executed later, a notice about a development effect, a notice about a jackpot, a effect unrelated to the variable game, etc. are executed, so that the contents of the notice can be stepped up and detailed. Even if it is not possible to change the preview performance, the player's discomfort is prevented by preventing the execution of a preview performance with the same preview content, thereby preventing the interest in the game from decreasing.
図76(B)に示すように、発展演出予告内容群は、ノーマルリーチ演出予告、スーパーリーチ演出予告、及びスペシャルリーチ演出予告を含む。予告内容レベルは、ノーマルリーチ演出予告が最も低く、スペシャルリーチ演出予告が最も高く、スーパーリーチ演出予告が中間である。そして、予告内容としてノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、例えば後に実行される予定の予告演出での予告内容が、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行されることの予告に変更(予告内容のステップアップ、上位化)される。また、予告内容としてスーパーリーチ演出が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、例えば後に実行される予定の予告演出での予告内容が、スペシャルリーチ演出が実行されることの予告に変更(予告内容のステップアップ、上位化)される。 As shown in FIG. 76(B), the advanced performance notice content group includes a normal reach performance notice, a super reach performance notice, and a special reach performance notice. Regarding the preview content level, the normal reach performance notice is the lowest, the special reach performance notice is the highest, and the super reach performance notice is in the middle. If multiple overlapping preview performances are scheduled to be executed, with the preview content being that a normal reach performance will be executed, for example, the preview content of the preview performance scheduled to be executed later may be super It is changed to a notice that a reach performance or a special reach performance will be executed (stepping up the content of the notice, making it higher rank). In addition, if multiple overlapping preview performances are scheduled to be executed with the preview content being that a super reach performance will be executed, for example, the preview content of the preview performance scheduled to be executed later, The notice will be changed to a notice that the special reach effect will be executed (step up the notice content, make it higher rank).
このように、予告内容レベルが同一の発展演出が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後の予告演出の実行時に、後に実行される発展演出予告が、予告内容レベルの高い発展演出予告に変更(ステップアップ)されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることによって遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容がステップアップされることによって遊技者により有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In this way, if multiple overlapping preview performances are scheduled to be executed, with the same preview content level as the execution of a development performance, when the later preview performance is executed, By changing (stepping up) the advanced performance notice with a higher level of advance notice content, it is possible to avoid the occurrence of player's discomfort by avoiding the execution of a preview performance with the same notice content. Not only will this prevent the game from becoming less interesting, but it is also expected that the advance notice will be more advantageous to the player, allowing the player to enjoy the game even more. This improves the interest of the game.
なお、当該変動遊技での実行される演出種別(演出パターン)が、発展演出としての予告内容のステップアップできないものである場合、予告内容の詳細化されるように後に実行される予定の予告演出の予告内容が変更される。例えば、演出種別(演出パターン)として最終の個別演出がノーマルリーチ演出であるものが設定されている場合に、重複する予告内容がノーマルリーチ演出の実行である場合(予告内容レベルが同一の場合)、後に実行される予定の予告演出の予告内容が、ノーマルリーチ演出の中のどのノーマルリーチ演出が実行されるかに変更(詳細化、具体化)される。このように、後に実行される予定の発展演出の予告内容が詳細化(具体化)されることで、予告内容のステップアップができない場合であっても、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。また、発展演出の予告内容が詳細化されることで、具体的な発展演出の内容を知り得ることができる。これにより、遊技者は、具体化された発展演出の内容(大当たり期待度)に基づいて遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, if the type of presentation (presentation pattern) to be executed in the variable game is one in which the advancement presentation cannot be stepped up, the advancement presentation to be executed later is changed so that the advancement presentation is detailed. For example, if the final individual presentation is set as the presentation type (presentation pattern), and the overlapping advancement presentation is the execution of a normal reach presentation (if the advancement content level is the same), the advancement presentation to be executed later is changed (detailed, specified) to which normal reach presentation among the normal reach presentations will be executed. In this way, by detailed (specified), the advancement presentation to be executed later is prevented from being executed with the same advancement content, even if the advancement content cannot be stepped up, and the player's discomfort is prevented, and the interest in the game is prevented from decreasing. In addition, by detailed advancement presentation, the player can know the specific content of the advancement presentation. This allows the player to enjoy the progress of the game based on the specified content of the advancement presentation (expectation of a big win).
図76(C)に示すように、大当り確定予告内容群は、大当たり予告、及び確変大当たり予告を含み、予告内容レベルは確変大当たり予告のほうが大当たり予告よりも高い。そして、大当たりであることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、抽選結果が確変大当たりである場合に後の実行されることが予定されている予告演出の予告内容が確変大当たりであることの予告に変更(ステップアップ、詳細化)される。 As shown in FIG. 76(C), the jackpot confirmation notice content group includes a jackpot notice and a probability-variable jackpot notice, and the notice content level of the probability-variable jackpot notice is higher than that of the jackpot notice. If multiple overlapping preview performances are scheduled to be executed with the preview content being that it is a jackpot, a preview performance that is scheduled to be executed later if the lottery result is a guaranteed jackpot. The content of the notice will be changed (stepped up, detailed) to a notice of a surefire jackpot.
このように、抽選結果が大当たりであることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の大当たり予告が、確変大当たり予告に変更されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, if multiple overlapping preview effects are scheduled to be executed with the lottery result being a jackpot, the later scheduled jackpot preview is changed to a guaranteed jackpot preview, which prevents preview effects with the same preview content from being executed, preventing players from feeling uncomfortable and reducing their interest in the game. Not only that, but the player can know that it is a guaranteed jackpot and can enjoy playing the game with peace of mind.
なお、抽選結果が通常大当たりである場合には後の予告演出での予告内容のステップアップをできないため、例えば後の予告演出での予告内容が、後の予告演出の実行時に、疑似連に関する予告、発展演出に関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出(次変動以降の変動遊技で発生する事象の予告(例えば保留表示変化、先読み演出の実行予告、先読み演出の内容予告、大当たり予告など)、遊技説明)などに変更され、又は後に実行される予定の疑似連実行予告の一定確率での非実行とされる。このように、後に実行される大当たり予告に代えて、疑似連に関する予告、発展演出に関する予告、大当たりに関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出などが実行されることで、予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。 When the lottery result is a normal jackpot, the contents of the announcement in the later announcement performance cannot be stepped up, so for example, the contents of the announcement in the later announcement performance are changed to an announcement regarding a pseudo consecutive win, an announcement regarding a development performance, an announcement of an event that will occur in the next or subsequent variable play (for example, a change in the hold display, an announcement of the execution of a look-ahead performance, an announcement of the contents of the look-ahead performance, an announcement of a jackpot, etc.), a game explanation), or the pseudo consecutive execution announcement scheduled to be executed later is made non-executable with a certain probability. In this way, even if the announcement contents cannot be stepped up or detailed, an announcement performance with the same announcement contents is avoided from being executed, which prevents the player from feeling uncomfortable and prevents a decrease in the interest of the game.
同様に、確変大当たりであることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合にも、予告内容のステップアップや詳細化ができないため、後の予告演出での予告内容が、後の予告演出の実行時に、疑似連に関する予告、発展演出に関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出(次変動以降の変動遊技で発生する事象の予告(例えば保留表示変化、先読み演出の実行予告、先読み演出の内容予告、大当たり予告など)、遊技説明)などに変更され、又は後に実行される予定の疑似連実行予告の一定確率での非実行とされる。 Similarly, even if multiple overlapping preview effects are scheduled to be executed with the preview content indicating a sure-win jackpot, the preview content cannot be stepped up or detailed, so the preview content of the later preview effect will be changed to a preview regarding a pseudo consecutive win, a preview regarding a development effect, a performance unrelated to the variable play (a preview of an event that will occur in the variable play after the next variation (for example, a change in the reserved display, a preview of the execution of a look-ahead effect, a preview of the contents of the look-ahead effect, a jackpot preview, etc.), a game explanation), etc., when the later preview effect is executed, or the pseudo consecutive win execution preview scheduled to be executed later will be non-executed with a certain probability.
また、予告内容が大当たりや確変大当たりで重複する場合には、遊技者には嬉しい予告内容であるため、後の大当たり予告や確変大当たり予告を他の予告に変更することなく、重複した内容の予告を実行するようにしてもよい。 In addition, if the contents of the preview overlap with a jackpot or a special jackpot, this is a preview that players will be happy about, so the preview with the overlapping contents may be executed without changing the later jackpot preview or special jackpot preview to another preview.
前述のように、予告内容が重複する複数の予告演出の実行が予定されている場合、後に実行されることが予定されている予告演出の予告内容が、後に予告演出の実行時に他の予告内容などに変更され、又は一定確率で後の予告演出が非実行される。このような後の予告演出での予告内容の変更は、後述の図85の予告演出処理での予告演出再設定処理(図86~図90)において、実行済の予告演出の履歴から予告内容が重複するか否かが判断され、図72のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出種別(演出パターン)、大当たり抽選での抽選結果を参照して実行される。 As mentioned above, if multiple preview performances with overlapping preview contents are scheduled to be executed, the preview contents of the preview performance scheduled to be executed later may be changed to other preview contents when the later preview performance is executed, or there is a certain probability that the later preview performance will not be executed. Such changes to the preview contents of the later preview performance are made in the preview performance reset process (FIGS. 86 to 90) in the preview performance process in FIG. 85 described below, by determining whether the preview contents overlap from the history of the preview performances that have already been executed, and by referring to the performance type (performance pattern) determined in step S2103 of the command determination process in FIG. 72 and the lottery results in the jackpot lottery.
ここで、図76(D)は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアを説明するための図である。図76(D)に示すように、予告内容再設定用記憶エリアは、当否情報記憶エリア、演出パターン記憶エリア及び予告演出実行履歴記憶エリアを有する。
Here, FIG. 76(D) is a diagram for explaining the memory area for resetting the notice content set in the
当否情報記憶エリアは、当否情報(大当たり抽選での抽選結果に関する情報)を記憶するエリアであり、例えば大当たり予告演出を確変大当たりにステップアップ可能であるか否かを判断する場合にMPU51によって参照される。この当否情報記憶エリアには、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に当該変動パターンコマンドに基づいて当否情報が記憶される。一方、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報は、変動遊技が終了した場合にクリアされる。なお、当否情報(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。
記憶する。
The winning/losing information storage area is an area for storing winning/losing information (information regarding the lottery result in the jackpot lottery), and is referred to by the
Remember.
演出パターン記憶エリアは、演出種別(演出パターン)を記憶するエリアであり、例えば発展演出予告演出による予告内容をステップアップ又は詳細化(具体化)可能であるか判断する場合にMPU51によって参照される。この演出パターン記憶エリアには、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで演出種別(演出パターン)が決定される場合に演出種別(演出パターン)が記憶される。一方、演出パターン記憶エリアに記憶される演出種別(演出パターン)は、変動遊技が終了した場合にクリアされる。
The performance pattern storage area is an area for storing performance types (performance patterns), and is referenced by the
予告演出実行履歴記憶エリアは、実行済の予告演出(予告内容)を記憶するエリアであり、例えば実行しようとする予告演出での予告内容が、当該変動遊技において先に実行された予告演出によって予告済である否かを判断する場合にMPU51によって参照される。この予告演出実行履歴記憶エリアには、予告演出を実行するごとに当該予告演出(予告内容)が記憶される。一方、予告演出実行履歴記憶エリアに実行済みの予告演出(予告内容)は、変動遊技が終了した場合にクリアされる。このように、予告演出実行履歴記憶エリアを有する予告内容再設定用記憶エリアをRAM512に設定することで、予告演出実行履歴記憶エリアに記憶される予告演出(予告内容)を参照することにより、予告演出での予告内容に重複がないかを当該予告演出の実行時に確認することができる。
The preview performance execution history memory area is an area that stores preview performances (preview content) that have already been executed, and is referenced by the
なお、予告内容再設定用記憶エリア以外のRAM512の記憶エリアに当否情報や演出パターンが記憶される場合、予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリアや予告演出実行履歴記憶エリアを省略することもできる。
In addition, if the win/loss information and the performance pattern are stored in a memory area of
[疑似連予告演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行される疑似連予告演出設定処理では、変動遊技演出の高速変動遊技で実行される疑似連演出の回数に従って疑似連予告演出設定が設定される。ここで、図78は、疑似連予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Pseudo consecutive notice performance setting process]
In the pseudo consecutive advance notice performance setting process executed in the advance notice performance setting process of Fig. 73, the pseudo consecutive advance notice performance setting is set according to the number of pseudo consecutive performances executed in the high speed variable play of the variable play performance. Here, Fig. 78 is a flowchart showing an example of the procedure of the pseudo consecutive advance notice performance setting process.
<ステップS3601及びS3602>
図78に示すように、疑似連予告演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定し(ステップS3601)、当該演出パターンから特定される疑似連回数をRAM512に設定される所定エリアに記憶する(ステップS3602)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Steps S3601 and S3602>
As shown in Fig. 78, in the pseudo consecutive announcement performance setting process, the
<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU51は、ステップS3602においてRAM512の所定エリアに記憶される疑似連回数に基づいて当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものである否かを判断する。MPU51は、当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものである場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものでないない場合(ステップS3603:No)、疑似連予告演出を設定することなく、当該疑似連予告演出設定処理を終了する。
<Step S3603>
In step S3603, the
<ステップS3604及びS3605>
当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものである場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、当該演出パターンでの疑似連演出の実行回数に応じて疑似連予告演出を決定すると共に(ステップS3604)、決定される疑似連予告演出に応じて予告内容記憶エリアの内容を更新し(ステップS3605)、当該疑似連予告演出設定処理を終了する。
<Steps S3604 and S3605>
If the presentation pattern in the variable game mode is one that executes a pseudo-consecutive presentation (step S3603: Yes), the
ここで、予告内容記憶エリアは、RAM512に設定され、各種予告演出設定処理が実行されるごとに更新される。この予告内容記憶エリアは、MPU51によって予告演出の実行タイミングであるか否かを判断するために参照され、予告演出の実行タイミングである場合には当該実行タイミングで実行する予定の予告演出を特定するために参照される。
The preview content storage area is set in
[ステップアップ演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行されるステップアップ演出設定処理では、大当たり抽選での抽選結果、及び当該変動遊技での演出パターン種別に基づいて、ステップアップ演出が設定される。ここで、図79(A)は、ステップアップ演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Step-up performance setting process]
In the step-up effect setting process executed in the advance notice effect setting process of Fig. 73, the step-up effect is set based on the lottery result in the big win lottery and the effect pattern type in the variable game. Here, Fig. 79 (A) is a flowchart showing an example of the procedure of the step-up effect setting process.
<ステップS3701>
図79(A)に示すように、ステップアップ演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定する(ステップS3701)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Step S3701>
As shown in FIG. 79(A), in the step-up effect setting process, the
<ステップS3702>
ステップS3702では、MPU51は、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)を特定する。この当否判定結果は、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)から特定される。例えば、MPU51は、5R通常大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R通常大当たりであると特定でき、5R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R確変大当たりであると特定でき、16R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が16R確変大当たりであると特定でき、大当たりフラグがオフである場合に当否判定結果が外れであると特定できる。
<Step S3702>
In step S3702, the
なお、当否判定結果(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。また、本実施形態では、RAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリア(図76(D))に当否判定結果(抽選結果)を特定可能な当否情報が記憶されるため、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報から当否判定結果を特定してもよい。
In addition, if information that can identify the result of winning/failure determination (lottery result) is sent as a separate command from the fluctuation pattern command, the winning/failure information is stored in the winning/failure information storage area when the separate command is received. be done. In addition, in this embodiment, since the validity information that can specify the validity determination result (lottery result) is stored in the validity information storage area (FIG. 76(D)) of the storage area for resetting the preview contents set in the
<ステップS3703~S3705>
MPU51は、ステップS3701において特定される当該変動遊技での演出パターン、及びステップS3702において特定される当否判定結果に基づいて、ステップアップ演出の実行タイミングを決定し(ステップS3703)、ステップアップ演出の演出内容を決定する(ステップS3704)。そして、MPU51は、ステップS3703で決定されるステップアップ演出の実行タイミング、及びステップS3703で決定されるステップアップ演出の演出内容を、RAM512に設定される予告内容記憶エリアの記憶内容を更新することで予告内容記憶エリアに記憶し、当該ステップアップ演出設定処理を終了する。なお、ステップS3703においてステップアップ演出の非実行が決定される場合には予告内容記憶エリアの内容は更新されない。
<Steps S3703 to S3705>
The
ここで、図79(B)は、ステップアップ演出の実行タイミングを決定するためにステップS3703においてMPU51によって参照されるステップアップ演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。図79(B)に示すように、ステップアップ演出タイミング選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるSU演出タイミング決定カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、ステップアップ演出の実行タイミングが規定されている。本実施形態では、変動遊技の高速変動演出の設定されるタイミングTd、タイミングTe、タイミングTf(図77参照)のいずれかにおいてステップアップ演出が実行される得り、これらのタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfからステップアップ演出の実行タイミングが、SU演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。
Here, FIG. 79(B) is a diagram showing an example of a step-up performance timing selection table that is referred to by the
なお、図79(B)に示すステップアップ演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも均等に、ステップアップ演出の実行タイミングがタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfのいずれかに決定される。但し、ステップアップ演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ演出の実行タイミングがタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfのいずれかに振り分けられるが、ステップアップ演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the step-up performance timing selection table shown in FIG. 79(B), the execution timing of the step-up performance is equal to timing Td, timing Te, and timing Tf in any of the success/fail judgment results (lottery results in the jackpot lottery). It will be decided either way. However, the distribution of the execution timing of the step-up effect may be uneven, and the distribution of the execution timing may be different for each validity determination result. Further, in the present embodiment, the execution timing of the step-up effect is distributed to any one of the timing Td, the timing Te, and the timing Tf, but it is also possible to set an allocation of non-execution of the step-up effect.
ここで、図80(A)~図80(C)は、ステップアップ演出の演出内容を決定するためにステップS3704においてMPU51によって参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図80(A)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が30秒であるノーマルリーチ演出パターンである場合に参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(B)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。なお、図80では、演出パターンが非リーチの場合のステップアップ演出種別選択テーブルの例は省略している。
Here, FIGS. 80(A) to 80(C) are diagrams showing an example of a step-up performance type selection table that is referred to by the
図80(A)~図80(C)に示すように、各演出パターンのステップアップ演出種別選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるステップアップ演出種別カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、ステップアップ演出種別が規定されている。また、各演出パターンのステップアップ演出種別選択テーブルでは、ステップアップ演出の非実行の振り分けがあり、ステップアップ演出種別カウンタの値が非実行の振り分けに対応するものである場合には、ステップアップ演出は実行されない。 As shown in FIGS. 80(A) to 80(C), in the step-up effect type selection table for each effect pattern, the value of the step-up effect type counter updated in step S2001 of the sub-timer interrupt process in FIG. Accordingly, the step-up performance type is defined for each win/fail determination result (lottery result in the jackpot lottery). In addition, in the step-up performance type selection table of each performance pattern, there is a classification of non-execution of step-up performance, and if the value of the step-up performance type counter corresponds to the distribution of non-execution, step-up performance is not executed.
[セリフ演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行されるセリフ演出設定処理では、大当たり抽選での抽選結果、及び当該変動遊技での演出パターン種別に基づいて、セリフ演出が設定される。ここで、図81(A)は、セリフ演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Serif production setting processing]
In the dialogue performance setting process executed in the preview performance setting process of FIG. 73, a dialogue performance is set based on the lottery result in the jackpot lottery and the performance pattern type in the variable game. Here, FIG. 81(A) is a flowchart illustrating an example of the procedure of the dialogue effect setting process.
<ステップS3801>
図81(A)に示すように、セリフ演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定する(ステップS3801)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Step S3801>
As shown in Fig. 81 (A), in the dialogue effect setting process, the
<ステップS3802>
ステップS3802では、MPU51は、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)を特定する。この当否判定結果は、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)から特定される。例えば、MPU51は、5R通常大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R通常大当たりであると特定でき、5R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R確変大当たりであると特定でき、16R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が16R確変大当たりであると特定でき、大当たりフラグがオフである場合に当否判定結果が外れであると特定できる。
<Step S3802>
In step S3802, the
なお、当否判定結果(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。また、本実施形態では、RAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリア(図76(D))に当否判定結果(抽選結果)を特定可能な当否情報が記憶されるため、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報から当否判定結果を特定してもよい。
In addition, if information that can identify the result of winning/failure determination (lottery result) is sent as a separate command from the fluctuation pattern command, the winning/failure information is stored in the winning/failure information storage area when the separate command is received. be done. In addition, in this embodiment, since the validity information that can specify the validity determination result (lottery result) is stored in the validity information storage area (FIG. 76(D)) of the storage area for resetting the preview contents set in the
<ステップS3803~S3805>
MPU51は、ステップS3801において特定される当該変動遊技での演出パターン、及びステップS3802において特定される当否判定結果に基づいて、セリフ演出の実行タイミングを決定し(ステップS3803)、セリフ演出の演出内容を決定する(ステップS3804)。そして、MPU51は、ステップS3803で決定されるセリフ演出の実行タイミング、及びステップS3803で決定されるセリフ演出の演出内容を、RAM512に設定される予告内容記憶エリアの記憶内容を更新することで予告内容記憶エリアに記憶し、当該セリフ演出設定処理を終了する。なお、ステップS3803においてセリフ演出の非実行が決定される場合には予告内容記憶エリアの内容は更新されない。
<Steps S3803 to S3805>
The
ここで、図81(B)は、セリフ演出の実行タイミングを決定するためにステップS3803においてMPU51によって参照されるセリフ演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。図81(B)に示すように、セリフ演出タイミング選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるセリフ演出タイミング決定カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、セリフ演出の実行タイミングが規定されている。本実施形態では、変動遊技の高速変動演出の設定されるタイミングTg、タイミングTh、タイミングTi(図77参照)のいずれかにおいてセリフ演出が実行される得り、これらのタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiからセリフ演出の実行タイミングが、セリフ演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。
Here, FIG. 81(B) is a diagram showing an example of a dialogue presentation timing selection table referenced by the
なお、図81(B)に示すセリフ演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも均等に、セリフ演出の実行タイミングがタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiのいずれかに決定される。但し、セリフ演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、セリフ演出の実行タイミングがタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiのいずれかに振り分けられるが、セリフ演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the line performance timing selection table shown in FIG. 81(B), the execution timing of the line performance is equally determined at timing Tg, timing Th, or timing Ti regardless of the success or failure determination result (lottery result in jackpot lottery). determined. However, the distribution of the execution timings of the dialogue performances may be uneven, and the distribution of the execution timings may be different for each validity determination result. Further, in this embodiment, the execution timing of the dialogue production is distributed to timing Tg, timing Th, or timing Ti, but it is also possible to set the distribution of dialogue production to non-execution.
ここで、図82(A)~図82(C)は、セリフ演出の演出内容を決定するためにステップS3704においてMPU51によって参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図80(A)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が30秒であるノーマルリーチ演出パターンである場合に参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(B)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。なお、図82では、演出パターンが非リーチの場合のセリフ演出種別選択テーブルの例は省略している。
Here, Fig. 82(A) to Fig. 82(C) are diagrams showing an example of a dialogue presentation type selection table referenced by the
図82(A)~図82(C)に示すように、各演出パターンのセリフ演出種別選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるセリフ演出種別カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、セリフ演出種別が規定されている。また、各演出パターンのセリフ演出種別選択テーブルでは、セリフ演出の非実行の振り分けがあり、セリフ演出種別カウンタの値が非実行の振り分けに対応するものである場合には、セリフ演出は実行されない。 As shown in Figures 82(A) to 82(C), in the dialogue performance type selection table for each performance pattern, the dialogue performance type is specified for each hit/miss determination result (lottery result in the big win lottery) according to the value of the dialogue performance type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt process in Figure 35. Also, in the dialogue performance type selection table for each performance pattern, there is a non-execution allocation for dialogue performance, and if the value of the dialogue performance type counter corresponds to a non-execution allocation, the dialogue performance is not executed.
[キャラクタ群演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行されるキャラクタ群演出設定処理では、大当たり抽選での抽選結果、及び当該変動遊技での演出パターン種別に基づいて、キャラクタ群演出が設定される。ここで、図83(A)は、キャラクタ群演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Character group performance setting process]
In the character group presentation setting process executed in the advance notice presentation setting process of Fig. 73, the character group presentation is set based on the lottery result in the big win lottery and the presentation pattern type in the variable game. Here, Fig. 83 (A) is a flowchart showing an example of the procedure of the character group presentation setting process.
<ステップS3901>
図83(A)に示すように、キャラクタ群演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定する(ステップS3901)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Step S3901>
As shown in FIG. 83(A), in the character group effect setting process, the
<ステップS3902>
ステップS3902では、MPU51は、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)を特定する。この当否判定結果は、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)から特定される。例えば、MPU51は、5R通常大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R通常大当たりであると特定でき、5R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R確変大当たりであると特定でき、16R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が16R確変大当たりであると特定でき、大当たりフラグがオフである場合に当否判定結果が外れであると特定できる。
<Step S3902>
In step S3902, the
なお、当否判定結果(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。また、本実施形態では、RAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリア(図76(D))に当否判定結果(抽選結果)を特定可能な当否情報が記憶されるため、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報から当否判定結果を特定してもよい。
In addition, if information that can identify the winning/failure determination result (lottery result) is sent as a separate command from the fluctuation pattern command, the winning/failure information is stored in the winning/failure information storage area when the separate command is received. be done. Furthermore, in this embodiment, since the validity information that can specify the validity determination result (lottery result) is stored in the validity information storage area (FIG. 76(D)) of the storage area for resetting the preview contents set in the
<ステップS3903~S3905>
MPU51は、ステップS3901において特定される当該変動遊技での演出パターン、及びステップS3902において特定される当否判定結果に基づいて、キャラクタ群演出の実行タイミングを決定し(ステップS3903)、キャラクタ群演出の演出内容を決定する(ステップS3904)。そして、MPU51は、ステップS3903で決定されるキャラクタ群演出の実行タイミング、及びステップS3903で決定されるキャラクタ群演出の演出内容を、RAM512に設定される予告内容記憶エリアの記憶内容を更新することで予告内容記憶エリアに記憶し、当該キャラクタ群演出設定処理を終了する。なお、ステップS3903においてキャラクタ群演出の非実行が決定される場合には予告内容記憶エリアの内容は更新されない。
<Steps S3903 to S3905>
The
ここで、図83(B)及び図83(C)は、キャラクタ群演出の実行タイミングを決定するためにステップS3903においてMPU51によって参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図83(B)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図であり、図83(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。なお、本実施形態では、当該変動遊技での演出パターンが非リーチ演出パターン及びノーマルリーチ演出パターンである場合には、キャラクタ群演出は実行されない。もちろん、当該変動遊技での演出パターンが非リーチ演出パターン及びノーマルリーチ演出パターンである場合に、キャラクタ群演出が実行されるようにしてもよい。
Here, FIGS. 83(B) and 83(C) are diagrams showing an example of a character group effect timing selection table that is referred to by the
図83(B)及び図83(C)に示すように、キャラクタ群演出タイミング選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるキャラクタ群演出タイミング決定カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、キャラクタ群演出の実行タイミングが規定されている。 As shown in Figures 83(B) and 83(C), in the character group presentation timing selection table, the execution timing of the character group presentation is regulated for each win/lose determination result (lottery result in the jackpot lottery) by the value of the character group presentation timing determination counter updated in step S2001 of the sub-timer interrupt processing in Figure 35.
図83(B)に示すように、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合、高速変動演出に設定されるタイミングTj、ノーマルリーチ演出に設定されるタイミングTk、タイミングTl、スーパーリーチ演出に設定されるタイミングTm(図77参照)のいずれかにおいてキャラクタ群演出が実行される得り、これらのタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTmからキャラクタ群演出の実行タイミングが、キャラクタ群演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。 As shown in FIG. 83(B), when the performance pattern is a super reach performance pattern, timing Tj is set for high-speed fluctuation performance, timing Tk is set for normal reach performance, timing Tl is set for super reach performance. The character group effect can be executed at any of the timings Tm (see FIG. 77), and the character group effect execution timing is determined from these timings Tj, Tk, Tl, and Tm by the character group effect timing determination counter. Determined by value.
なお、図83(B)に示すスーパーリーチ演出パターンでのキャラクタ群演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも均等に、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTmのいずれかに決定される。但し、キャラクタ群演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出パターンでは、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTmのいずれかに振り分けられるが、キャラクタ群演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In the character group performance timing selection table in the super reach performance pattern shown in FIG. 83(B), the execution timing of the character group performance is determined to be either timing Tj, timing Tk, timing Tl, or timing Tm evenly for any hit/miss judgment result (lottery result in the jackpot lottery). However, the allocation of the execution timing of the character group performance may be uneven, and the allocation of the execution timing may differ for each hit/miss judgment result. Also, in this embodiment, in the super reach performance pattern, the execution timing of the character group performance is allocated to either timing Tj, timing Tk, timing Tl, or timing Tm, but it is also possible to set an allocation for non-execution of the character group performance.
図83(C)に示すように、演出パターンがスペシャルリーチ演出パターンである場合、高速変動演出に設定されるタイミングTj、ノーマルリーチ演出に設定されるタイミングTk、タイミングTl、スーパーリーチ演出に設定されるタイミングTm、スペシャルリーチ演出に設定されるタイミングTn(図77参照)のいずれかにおいてキャラクタ群演出が実行される得り、これらのタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnからキャラクタ群演出の実行タイミングが、キャラクタ群演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。 As shown in FIG. 83(C), when the performance pattern is a special reach performance pattern, timing Tj is set for high-speed fluctuation performance, timing Tk is set for normal reach performance, timing Tl is set for super reach performance. The character group effect can be executed at either the timing Tm or the timing Tn set for the special reach effect (see FIG. 77), and the character group effect can be performed from these timings Tj, timing Tk, timing Tl, timing Tm, and timing Tn. The performance execution timing is determined by the value of the character group performance timing determination counter.
なお、図83(C)に示すスペシャルリーチ演出パターンでのキャラクタ群演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも略均等に、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnのいずれかに決定される。但し、キャラクタ群演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出パターンでは、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnのいずれかに振り分けられるが、キャラクタ群演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the character group performance timing selection table in the special reach performance pattern shown in FIG. , timing Tk, timing Tl, timing Tm, or timing Tn. However, the distribution of the execution timings of the character group effects may be uneven, and the distribution of the execution timings may be different for each validity determination result. Furthermore, in this embodiment, in the special reach effect pattern, the execution timing of the character group effect is distributed to timing Tj, timing Tk, timing Tl, timing Tm, or timing Tn, but the character group effect is distributed to non-execution timing. may be set.
ここで、図84(A)及び図84(B)は、キャラクタ群演出の演出内容を決定するためにステップS3904においてMPU51によって参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図84(A)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図84(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図である。
Here, Fig. 84(A) and Fig. 84(B) are diagrams showing an example of a character group presentation type selection table referenced by the
図84(A)及び図84(B)に示すように、各演出パターンのキャラクタ群演出種別選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるキャラクタ群演出種別カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、キャラクタ群演出種別が規定されている。また、各演出パターンのキャラクタ群演出種別選択テーブルでは、キャラクタ群演出の非実行の振り分けがあり、キャラクタ群演出種別カウンタの値が非実行の振り分けに対応するものである場合には、キャラクタ群演出は実行されない。 As shown in Figures 84(A) and 84(B), in the character group performance type selection table for each performance pattern, the character group performance type is specified for each win/lose determination result (lottery result in the jackpot lottery) according to the value of the character group performance type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt process in Figure 35. Also, in the character group performance type selection table for each performance pattern, there is a non-execution allocation for the character group performance, and if the value of the character group performance type counter corresponds to a non-execution allocation, the character group performance is not executed.
[予告演出処理]
本実施形態の予告演出処理では、図34の副タイマ割込処理で実行される処理であり、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に設定される予告演出を実行する処理が行われる。また、本実施形態の予告演出処理では、重複する予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に、後に実行される予定の予告演出での予告内容が再設定される処理が行われる。ここで、図85は、本実施形態の予告演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Preview processing]
The preview performance process of this embodiment is a process executed in the sub-timer interrupt process of Fig. 34, and executes a preview performance that is set when a variable pattern command is received in the command determination process of Fig. 72. Also, in the preview performance process of this embodiment, when a preview performance with overlapping preview content is scheduled to be executed, a process is executed to reset the preview content of the preview performance scheduled to be executed later. Here, Fig. 85 is a flowchart showing an example of the procedure of the preview performance process of this embodiment.
<ステップS4001及びS4002>
図85に示すように、本実施形態の予告演出処理では、MPU51は、図柄表示部341の変動表示時間を計時する変動表示カウンタの値の読み出し(ステップS4001)、この変動カウンタの値、及びRAM512に設定される予告内容記憶エリアに記憶される各種予告演出の実行タイミングに基づいて、予告演出の実行タイミングであるか否か判断する(ステップS4002)。そして、MPU51は、予告演出の実行タイミングである場合(ステップS4002:Yes)、処理をステップS4003に移行し、予告演出の実行タイミングでない(ステップS4002:No)、当該変動遊技処理を終了する。
<Steps S4001 and S4002>
As shown in FIG. 85, in the preview production process of this embodiment, the
<ステップS4003及びS4004>
告演出の実行タイミングである場合(ステップS4002:Yes)、MPU51は、当該実行タイミングに対応する予告演出を特定し(ステップS4003)、さらにRAM512に設定され、後述のステップS4006で更新される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアを参照し、ステップS4003で特定された予告演出での予告内容と同一の予告内容の予告を行う予告演出が予告演出実行履歴に含まれるか否かを判断する(ステップS4004)。即ち、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複するか否かを判断する。そして、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)、処理をステップS4007に移行し、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)、処理をステップS4005に移行する。
<Steps S4003 and S4004>
If it is the timing for executing the preview performance (step S4002: Yes), the
<ステップS4005及びS4006>
今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)、即ち、今回実行予定の予告演出での予告内容が未だ予告されていない内容である場合、MPU51は、今回実行予定の予告演出を実行する(ステップS4005)。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに今回実行した予告演出を記憶する更新を行い(ステップS4006)、当該予告演出処理を終了する。
<Steps S4005 and S4006>
If the preview content of the preview performance scheduled to be executed this time does not overlap with the preview content of the previously executed preview performance (step S4004: No), that is, the preview content of the preview performance scheduled to be executed this time has not yet been previewed. If the content is not shown, the
<ステップS4007>
今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)、MPU51は、予告演出再設定処理を実行し(ステップS4007)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4007>
If the preview content of the preview performance scheduled to be executed this time overlaps with the preview content of the previously executed preview performance (step S4004: Yes), the
[予告演出再設定処理]
本実施形態の予告演出再設定処理では、先に実行された予告演出での予告内容とは異なる予告内容などの予告演出などを再設定するなどの処理が実行される。ここで、図86~図89は、予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Preview performance reset processing]
In the preview performance resetting process of this embodiment, a process is executed to reset the preview performance, etc., such as a preview content different from the preview content of the previously executed preview performance. Here, Figures 86 to 89 are flowcharts showing an example of the procedure of the preview performance resetting process.
<ステップS4101>
図86に示すように、本実施形態の予告演出再設定処理では、MPU51は、図85の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった予告演出が、疑似連が実行されることのみを予告する疑似連実行予告演出(図75(A)参照)であるか否かを判断する(ステップS4101)。MPU51は、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4101:Yes)、処理をするステップS4102に移行し、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4107に移行する。
<Step S4101>
As shown in FIG. 86, in the preview performance resetting process of the present embodiment, the
<ステップS4102>
今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かを判断する(ステップS4102)。今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かは、例えばRAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において疑似連実行予告演出などの疑似連予告演出の実行履歴があるか否かによって判断可能である。MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4102:Yes)、処理をステップS4103に移行し、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(ステップS4102:No)、処理をステップS4104に移行する。
<Step S4102>
If the preview performance that was scheduled to be executed this time is a pseudo-continuation execution notice performance (step S4101: Yes), the
<ステップS4103>
今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4102:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において赤セリフ演出(図74(C)参照)が実行済であるか否かを判断する(ステップS4102)。ここで、図74(C)に示すように、赤セリフ演出には、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出及び赤セリフ5演出が含まれ、赤セリフ演出は、発展演出の包括的種別を予告すると共に、疑似連が実行されることを予告する。つまり、疑似連実行予告演出は、1回目の疑似連が実行されることの予告である場合に、当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに赤セリフ演出が実行されることで疑似連が実行されることが予告されている場合に、その実行が制限され得る。もちろん、2回目以降の疑似連が実行されることを予告する疑似連実行予告演出の実行が制限され得るようにしてもよい。
<Step S4103>
If the pseudo-series corresponding to the current pseudo-series execution notice performance is the first pseudo-series in the variable game (step S4102: Yes), the
そして、MPU51は、当該変動遊技において当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4103:Yes)、処理をステップS4106に移行し、赤セリフ演出が実行済でない場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4104に移行する。
Then, if the red dialogue effect has been executed in the variable game by the time the pseudo consecutive execution notice effect is executed (step S4103: Yes), the
<ステップS4104及びS4105>
今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(ステップS4102:No)、又は当該変動遊技において当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに赤セリフ演出が実行済でない場合(ステップS4103:No)、MPU51は、今回実行予定であった疑似連実行予告演出を実行する(ステップS4104)。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに疑似連実行予告演出を実行したことを記憶する更新を行い(ステップS4105)、当該予告演出処理を終了する。
<Steps S4104 and S4105>
If the pseudo series corresponding to the current pseudo series execution notice performance is not the first pseudo series in the variable game (step S4102: No), or if the red line is not executed before the execution timing of the pseudo series execution notice performance in the variable game. If the performance has not been executed (step S4103: No), the
<ステップS4106>
当該変動遊技において1回目の疑似連に対する疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、疑似連の実行を予告する赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4103:Yes)、MPU51は、当該変動遊技での総疑似連回数に対応する疑似連予告演出を実行する(ステップS4106)。ここで、当該変動遊技での総疑似連回数は、例えば図78の疑似連予告演出設定処理でのステップS3602において記憶される総疑似連回数に基づいて判断できる。また、MPU51は、疑似連予告演出として、総疑似連回数が2回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連2予告演出を実行し(図75(B)参照)、総疑似連回数が3回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連3予告演出を実行し(図75(C)参照)、総疑似連回数が4回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連4予告演出を実行する(図75(D)参照)。なお、総疑似連回数が1回である場合には、疑似連予告演出として、疑似連実行予告演出(図75(A)参照)を変更することなく実行する。そして、MPU51は、疑似連予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに疑似連実行予告演出を実行したことを記憶する更新を行い(ステップS4105)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4106>
When the red dialogue effect predicting the execution of the pseudo-consecutive has been executed by the execution timing of the pseudo-consecutive execution notice effect for the first pseudo-consecutive in the variable game (step S4103: Yes), the
このように、疑似連が実行されることの予告演出が重複する場合に、疑似連実行予告演出に代えて、総疑似連回数に応じた他の疑似連予告演出(疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出)が実行されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、疑似連実行予告演出に代えて実行される他の疑似連予告演出が総疑似連回数を予告する演出であることで、遊技者は1回目の疑似連が実行される前に総疑似連回数を把握できるため、総疑似連回数に基づいて大当たりであることの期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
In this way, when the preview performances for the execution of a pseudo series overlap, instead of the pseudo series execution preview performance, other pseudo series preview performances (
なお、本実施形態では、1回目の疑似連実行予告演出の実行が制限され、総疑似連回数を予告する疑似連予告演出に変更して実行されるが、疑似連実行予告演出が複数回実行される場合には、2回目以降の疑似連実行予告演出を、予告内容として疑似連に関する内容を含む予告演出に変更して実行してもよい。 Note that in this embodiment, the execution of the first pseudo-sequence execution notice performance is restricted, and the execution is changed to a pseudo-sequence notice performance that foretells the total number of pseudo-sequences, but the pseudo-sequence execution notice performance is executed multiple times. In this case, the second and subsequent pseudo-coupling execution preview performance may be changed to a preview performance that includes content related to the pseudo-coupling as the preview content.
<ステップS4107>
今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4101:No)、MPU51は、図85の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものであるか否かを判断する(ステップS4107)。ここで、発展演出に関連する予告内容とは、発展演出の包括的種別を予告するもの、即ち発展演出がノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出のいずれであるかを予告するものであるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、当該予告演出が、ステップアップ演出のうちの特定のステップアップ演出(白背景SU2演出、白背景SU3演出、白背景SU4演出、赤背景SU1演出、赤背景SU2演出、赤背景SU3演出)(図74(B)参照)、セリフ演出のうちの特定のセリフ演出(白セリフ2演出、白セリフ3演出、白セリフ4演出、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出、赤セリフ5演出)(図74(C)参照)、及びキャラクタ群演出(図74(D)参照)のいずれかであるか否かを判断する。そして、MPU51は、当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4107:Yes)、処理をステップS4108に移行し、当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない(ステップS4107:No)、処理を図89のステップS4125に移行する。
<Step S4107>
If the preview performance that was scheduled to be executed this time is not a pseudo-continuous execution preview performance (step S4101: No), the
<ステップS4108>
今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4107:Yes)、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定であるか否かを判断する(ステップS4108)。ここで、包括的発展演出では、スペシャルリーチ演出が最上位、スーパーリーチ演出が中位、ノーマルリーチ演出が最下位となる。そのため、MPU51は、例えば当該予告演出が、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがノーマルリーチ演出よりも上位のスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される演出パターン(スーパーリーチ演出パターン又はスペシャルリーチ演出パターン)であるか否かが判断する。また、MPU51は、当該予告演出が、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがスーパーリーチ演出よりも上位のスペシャルリーチ演出が実行されるスペシャルリーチ演出パターンであるか否かが判断される。つまり、MPU51は、包括的発展演出種別として上位の発展演出が実行されること、即ち予告演出での予告内容のステップアップ(上位化)が可能であるか否かを判定する。
<Step S4108>
If the contents of the notice in the notice performance scheduled to be executed this time are related to the development performance (step S4107: Yes), the
そして、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4108:Yes)、処理をステップS4109に移行する。一方、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4108:No)、処理をステップS4110に移行する。
Then, if the
なお、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合としては、予告内容のリーチ演出が最終個別演出として実行される演出パターンが設定されている場合が該当する。具体的には、予告内容がノーマルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてノーマルリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスーパーリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスーパーリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスペシャルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスペシャルリーチ演出パターンが設定されている場合が該当する。 In addition, if there is no plan to execute a higher-level development performance as a comprehensive development performance than the preview content in the preview performance, there may be a case where a performance pattern is set in which the reach performance of the preview content is executed as the final individual performance. Applicable. Specifically, if the preview content is that a normal reach effect will be executed and a normal reach effect pattern is set in the variable game, if the preview content is that a super reach effect will be executed, the variation This applies when a super reach performance pattern is set in a game, or when the preview content is that a special reach performance is to be executed and a special reach performance pattern is set in the variable game.
<ステップS4109>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4108:Yes)、MPU51は、上位の発展演出が実行されることを予告する予告演出を実行する。例えば、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも1つ上位の発展演出が実行されること、即ち当該予告演出がノーマルリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスーパーリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU2演出)を実行し、当該予告演出がスーパーリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスペシャルリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU3演出)を実行する。そして、MPU51は、スーパーリーチ予告演出又はスペシャルリーチ予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアにスーパーリーチ予告演出又はスペシャルリーチ予告演出を実行したことを記憶する更新を行い(ステップS4105)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4109>
If a higher-order development performance is scheduled to be executed as a comprehensive development performance than the preview content in the relevant preview performance (step S4108: Yes), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの発展予告演出が実行されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、上位レベルの発展演出が実行されることが予告されることで(予告内容がステップアップ(上位化)されることで)、大当たりであることの期待度(信頼度)がより高いリーチ演出が実行されることを把握できるため、遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when there are overlapping preview effects of the same level of development performance (see FIG. 76 (B)) as a comprehensive development performance type, a development preview effect of a higher level than the relevant development performance is executed, thereby preventing the execution of a preview effect with duplicated preview content, and suppressing the occurrence of boredom or disgust that would result from the execution of a preview effect with duplicated preview content. Also, by being notified that a higher level development performance will be executed (by the preview content being stepped up (upgraded)), it is possible to know that a reach performance with a higher expectation (reliability) of a jackpot will be executed, and therefore the progress of the game can be enjoyed.
<ステップS4110及びS4111>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4108:No)、MPU51は、発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みであるか否かを判断する(ステップS4110)。ここで、発展演出の具体的発展演出種別の予告とは、同一レベルの発展演出(図76(B)参照)のうちの、どの発展演出が実行されるかを詳細化する予告である。例えば、包括的発展演出に該当するノーマルリーチ演出として、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合に、これらのワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出のそれぞれが具体的発展演出に該当し、ノーマルリーチ演出のうちのマリンリーチ演出が実行されることが予告されることが、具体的発展演出種別の予告に該当する。
<Steps S4110 and S4111>
If a higher-level development performance is not scheduled to be executed as a comprehensive development performance than the preview content in the relevant preview performance (step S4108: No), the
そして、MPU51は、発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みである場合(ステップS4110:Yes)、処理を図87のステップS4112に移行し、発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みでない場合(ステップS4110:No)、具体的発展演出種別を予告する予告演出を実行し(ステップS4111)、当該予告演出再設定処理を終了する。
If the preview performance announcing the specific development performance type of the development performance has already been executed (step S4110: Yes), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出の具体的発展演出種別が実行されることの発展予告演出が実行されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。 In this way, when the advance presentation of the same level of development performance (see FIG. 76(B)) as the comprehensive development performance type overlaps, the specific development performance type of the development performance is executed. By executing the development preview presentation, it is possible to prevent a preview presentation with duplicated preview content from being executed, and to create a feeling of boredom or disgust due to the execution of a preview presentation with duplicate preview content. can be suppressed.
ところで、本実施形態では、例えばノーマルリーチ演出パターンには、ノーマル演出パターンX1~X5が含まれるが(図39(A)参照)、最終個別演出として実行されるノーマルリーチ演出は全てのノーマル演出パターンX1~X5で共通するものではなく複数種類設定されており、大当たり期待度(信頼度)も各ノーマルリーチ演出で異なる。例えば、ノーマルリーチ演出として、例えば前述のワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合を例にして説明すると、ノーマル演出パターンX1ではワリンリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX2ではウリンリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX3ではマリンリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX4では、クジラッキーリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX5ではサムリーチ演出が実行される。また、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出では、例えばワリンリーチ演出→ウリンリーチ演出→マリンリーチ演出→クジラッキーリーチ演出→サムリーチ演出の順に大当たり期待度(信頼度)が高くなる。 By the way, in this embodiment, for example, the normal reach performance pattern includes normal performance patterns X1 to X5 (see FIG. 39(A)), but the normal reach performance executed as the final individual performance includes all normal performance patterns X1 to X5. It is not the same for X5, but multiple types are set, and the jackpot expectation level (reliability) is also different for each normal reach performance. For example, to explain a case where the normal reach performance includes the above-mentioned Warin reach performance, Ulin reach performance, Marine reach performance, Kujira key reach performance, and Sam reach performance, in normal performance pattern X1, the Warin reach performance is executed, and the normal performance In the pattern X2, a Urin reach performance is executed, in the normal performance pattern X3, a marine reach performance is performed, in the normal performance pattern X4, a whale key reach performance is performed, and in the normal performance pattern X5, a thumb reach performance is performed. In addition, among the Warin reach performance, Ulin reach performance, Marine reach performance, Kujira key reach performance, and Sam reach performance, for example, the jackpot expectation level (reliability) is higher in the order of Warin reach performance → Urin reach performance → Marine reach performance → Kujira key reach performance → Sam reach performance. Become.
また、スーパーリーチ演出パターンには、演出パターンY1~Y5が含まれるが(図39(B)参照)、最終個別演出として実行されるスーパーリーチ演出は全ての演出パターンY1~Y5で共通するものではなく複数種類設定されており、大当たり期待度(信頼度)も各スーパーリーチ演出で異なる。さらに、スペシャルリーチ演出パターンには、演出パターンZ1~Z5が含まれるが(図39(C)参照)、最終個別演出として実行されるスペシャルリーチ演出は全ての演出パターンZ1~Z5で共通するものではなく複数種類設定されており、大当たり期待度(信頼度)も全てのスペシャルリーチ演出で異なる。 Furthermore, the super reach performance patterns include performance patterns Y1 to Y5 (see FIG. 39(B)), but the super reach performance executed as the final individual performance is not common to all performance patterns Y1 to Y5, but multiple types are set, and the jackpot expectation (reliability) also differs for each super reach performance. Furthermore, the special reach performance patterns include performance patterns Z1 to Z5 (see FIG. 39(C)), but the special reach performance executed as the final individual performance is not common to all performance patterns Z1 to Z5, but multiple types are set, and the jackpot expectation (reliability) also differs for each special reach performance.
そのため、遊技者からすれば、ノーマルリーチ演出においてどのノーマルリーチ演出が実行されるか、スーパーリーチ演出においてどのスーパーリーチ演出が実行されるか、スペシャルリーチ演出においてどのスペシャルリーチ演出が実行されるかという点は非常に重要な事項であり、リーチ演出が実行される場合には、どのようなリーチ演出が実行されるかに高い関心が集まる。従って、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合に、この包括的発展演出種別を予告内容とする予告演出に代えて、具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出が実行されることで、遊技者は当該変動遊技において実行される具体的発展演出種別に関する情報を得ることができるため、具体的発展演出種別に基づいて大当たり期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 For this reason, from the player's perspective, it is very important which normal reach performance will be executed in a normal reach performance, which super reach performance will be executed in a super reach performance, and which special reach performance will be executed in a special reach performance, and when a reach performance is executed, there is a high level of interest in what kind of reach performance will be executed. Therefore, when it is not possible to step up (upgrade) the preview content as a comprehensive development performance type, a preview performance with a specific development performance type as the preview content is executed instead of a preview performance with this comprehensive development performance type as the preview content, and the player can obtain information about the specific development performance type executed in the variable game, and can enjoy the progress of the game by guessing the expectation (reliability) of a jackpot based on the specific development performance type.
なお、本実施形態では、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合に、具体的発展演出種別を予告するようにしているが、この場合には、具体的発展演出種別が予告された段階で最終個別演出のレベルが遊技者に容易に把握されてしまうことが懸念される。例えば、先にノーマルリーチ演出が実行されることが予告され、その後にノーマルリーチ演出の具体的発展演出種別の予告が実行されると、当該変動遊技はスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展せず、ノーマルリーチ演出で終了することが把握されてしまう。そして、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展しないことが分かってしまうと、大当たり期待度が低いことが分かってしまうため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下してしまう。そこで、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別の予告を可能とすることも考えられる。このように、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別の予告を可能とすることで、最終的に実行されるリーチ演出のレベルが把握され難くなる。これにより、大当たり期待度(信頼度)が分かり難くなるため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下を抑制できる。 In this embodiment, when the step-up (superiorization) of the forecast contents as the comprehensive development performance type is not possible, the specific development performance type is forecast. In this case, there is a concern that the level of the final individual performance will be easily grasped by the player at the stage when the specific development performance type is forecast. For example, if the execution of a normal reach performance is forecast first, and then the forecast of the specific development performance type of the normal reach performance is executed, it will be understood that the variable game will not develop into a super reach performance or a special reach performance, but will end with a normal reach performance. And when it is understood that it will not develop into a super reach performance or a special reach performance, it will be understood that the expectation of a big win is low, and the interest in the progress of the variable game will decrease. Therefore, even when the step-up (superiorization) of the forecast contents as the comprehensive development performance type is possible, it is also possible to make the forecast of the specific development performance type possible. In this way, even when the step-up (superiorization) of the forecast contents as the comprehensive development performance type is possible, by making the forecast of the specific development performance type possible, it becomes difficult to grasp the level of the reach performance that will finally be executed. This makes it difficult to understand the likelihood (reliability) of a jackpot, which helps prevent a decline in interest in the progress of the variable game.
<ステップS4112>
発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みである場合(ステップS4110:Yes)、即ち予告内容の詳細化ができない場合、MPU51は、当該変動遊技に対する当該変動表示(当該変動図柄)の保留表示変化が設定されているか否かを判断する(ステップS4112)。ここで、当該変動遊技に対する当該変動表示の保留表示変化とは、例えば変動遊技の実行する権利の保留に対する保留表示(当該保留図柄)に並んで表示される当該変動表示が変化することをいう。変動表示及び保留表示は、図75(A)を参照して説明すると、画面の下部に表示される4つの小さい円画像が保留表示であり、小さい円画像の左側の大きい円画像が当該変動表示である。
<Step S4112>
If the preview performance that previews the specific development performance type of the development performance has been executed (step S4110: Yes), that is, if the preview content cannot be detailed, the
ところで、当該変動表示及び保留表示は、例えば色や柄などによって大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)を示唆する。一例では、当該変動表示及び保留表示は、デフォルト表示→青色表示(青保留)→緑色表示(緑保留)→赤色表示(赤保留)→大当たり確定表示などのように段階的に変化し、変化の段階が上がるほど大当たり期待度(信頼度)が高くなる。また、当該変動表示や保留表示変化の最終段階やタイミングは、例えば大当たり抽選時や飾り図柄の変動開始時に設定され、保留表示変化は保留表示時及び当該変動表示時のいずれにおいても実行され得る。なお、当該変動表示は保留表示ではないが、当該変動表示の変化も保留変化に含まれる。 The variable display and reserved display indicate the expectation (reliability) that the result of the jackpot lottery will be a jackpot by, for example, color or pattern. In one example, the variable display and reserved display change in stages, such as default display → blue display (blue reserved) → green display (green reserved) → red display (red reserved) → confirmed jackpot display, and the higher the change stage, the higher the expectation (reliability) of the jackpot. In addition, the final stage and timing of the variable display and reserved display change are set, for example, at the time of the jackpot lottery or when the decorative pattern starts to change, and the reserved display change can be performed both when the reserved display is on and when the variable display is on. Note that, although the variable display is not a reserved display, the change in the variable display is also included in the reserved change.
そして、本ステップS4112では、MPU51が当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されているか否か判断することで、当該変動表示の保留変化が可能であるか判断する。MPU51は、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4112:Yes)、処理をステップS4113に移行し、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4112:No)、処理をステップS4115に移行する。
Then, in this step S4112, the
<ステップS4113及びS4114>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4112:Yes)、MPU51は、当該予告演出に代えて、当該変動表示を設定されている最終段階まで保留変化させる(ステップS4113)。そして、MPU51は、当該変動表示に対する保留変化の設定をクリアし(ステップS4114)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Steps S4113 and S4114>
If the pending change of the variable display is set in the variable game (step S4112: Yes), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、当該変動遊技に対する変動表示が最終段階まで保留変化される。つまり、当該変動遊技において発展演出に関して予告できる内容がない場合には、発展演出に関する予告演出に代えて、当該変動遊技での発展演出とは無関係の当該変動表示に対する保留変化が実行される。包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該変動表示に対する保留変化が実行されることで、当該変動遊技において発展演出に関して予告できる内容がない場合であっても、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、発展予告演出が変動表示の最終段階の保留変化に変更されることで、遊技者は変動表示が変化されることと、その最終段階を早期に、即ちリーチ演出が実行される前の高速変動演出の段階で知り得ることができる。これにより、遊技者は、変動遊技が開始されてから早い段階で当該変動での大当たり期待度(信頼度)を推測する情報が得られるため、その後の遊技の進行に期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when there are overlapping previews of development performances of the same level (see FIG. 76(B)) as a comprehensive development performance type, if there is no preview (step-up) of a development performance of a higher level than the development performance, and a preview of a specific development performance is made, the variable display for the variable game is changed to a pending state until the final stage. In other words, if there is no content that can be previewed regarding the development performance in the variable game, a pending change is made to the variable display that is unrelated to the development performance in the variable game, instead of a preview performance regarding the development performance. When there are overlapping previews of development performances of the same level (see FIG. 76(B)) as a comprehensive development performance type, even if there is no content that can be previewed regarding the development performance in the variable game, a pending change is made to the variable display, thereby preventing the preview performance of the duplicated preview content from being executed, and suppressing the occurrence of boredom or disgust caused by the preview performance of the duplicated preview content being executed. In addition, by changing the development preview effect to a pending change in the final stage of the variable display, the player can learn that the variable display will change and that this final stage will occur early, that is, at the stage of the high-speed variable display before the reach effect is executed. This allows the player to obtain information for estimating the likelihood (reliability) of a jackpot in the variable display at an early stage after the variable game has started, and therefore allows the player to enjoy the game while looking forward to the subsequent progress of the game.
<ステップS4115>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4112:No)、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4115)。当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)がオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合(ステップS4115:Yes)、処理をステップS4116に移行し、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合(ステップS4115:No)、処理をステップS4119に移行する。
<Step S4115>
If the reserved change of the variable display is not set in the variable game (step S4112: No), the
<ステップS4116~S4119>
当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合(ステップS4115:Yes)、MPU51は、高当選確率で当該予告演出の実行抽選を行う(ステップS4116)。ここで、当該予告演出の実行抽選における高当選確率とは、後述のステップS4119における低当選確率と比較した確率であり、この高当選確率は、例えば10%以上100%未満の範囲から設定され、好ましくは30%以上90%以下満の範囲から設定され、より好ましくは50%以上80%以下満の範囲から設定される。
<Steps S4116 to S4119>
If the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is a jackpot (step S4115: Yes), the
一方、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合(ステップS4115:No)、MPU51は、低当選確率で当該予告演出の実行抽選を行う(ステップS4117)。ここで、当該予告演出の実行抽選における低当選確率は、前述のステップS4116における高当選確率よりも低い確率であり、例えば0%以上50%以下の範囲から設定され、好ましくは5%以上40%以下の範囲から設定され、より好ましくは10%以上30%以下の範囲から設定される。そして、MPU51は、当該予告演出の実行抽選に当選したか否かを判断する(ステップS4118)。MPU51は、当該予告演出の実行抽選に当選した場合(ステップS4118:Yes)、当該予告演出を変更することなく実行すると共に(ステップS4119)、図86のステップS4105に移行して、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに当該予告演出を実行したことを記憶する更新を行い、当該予告演出処理を終了する。一方、当該予告演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS4118:No)、処理を図88のステップS4120に移行する。
On the other hand, if the lottery result in the jackpot lottery for the variable game is not a jackpot (step S4115: No), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、実行抽選により当該予告演出の実行の有無を決定することで、実行抽選に当選しなかった場合に当該予告演出の実行が制限される。これにより、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、発展予告演出が変動表示の最終段階の保留変化に変更されることで、遊技者は変動表示が変化されることと、その最終段階を早期に、即ちリーチ演出が実行される前の高速変動演出の段階で知り得ることができる。これにより、遊技者は、変動遊技が開始されてから早い段階で当該変動での大当たり期待度(信頼度)を推測する情報が得られるため、その後の遊技の進行に期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when the advance presentation of the same level of development performance (see FIG. 76(B)) overlaps as a comprehensive development performance type, a development performance of a higher level than the development performance is executed. If it is not possible to advance notice (step up) and a notice is given that a specific development performance will be executed, the execution lottery will determine whether or not the advance notice performance will be executed. If there is no such notice, execution of the notice performance is restricted. As a result, it is possible to prevent the execution of preview effects with duplicated preview contents, and to suppress the feeling of boredom or disgust caused by the execution of preview effects with duplicate preview contents. In addition, by changing the development notice performance to a pending change in the final stage of the fluctuating display, the player can realize that the fluctuating display is changing and that the final stage can be changed at an early stage, that is, at a high speed before the reach performance is executed. This can be known at the stage of variable production. As a result, the player can obtain information for estimating the degree of jackpot expectation (reliability) in the fluctuation at an early stage after the start of the fluctuation game, so the player can proceed with the game while anticipating the progress of the subsequent game. You can enjoy it.
また、大当たり抽選結果での抽選結果が大当たりの場合の実行抽選の当選確率が外れの場合の当選確率よりも高いことで、抽選結果が大当たりのほうが外れの場合に比べて同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する確率が高くなる。これにより、大当たりの場合に同一レベルの発展演出が実行されることの予告演出が重複する場合、抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)が高くなる遊技性が付与され、予告演出に対する興味を向上させることができるため遊技の興趣が向上される。 In addition, the winning probability of the actual lottery when the lottery result is a jackpot is higher than the winning probability when the lottery result is a miss, so that the same level of development performance ( 76(B))) is more likely to overlap. As a result, in the case of a jackpot, if the preview effects of the same level of development effects overlap, the expectation level (reliability) of the lottery result being a jackpot is increased, and the preview effect increases. Since the player's interest in the game can be increased, the interest in the game can be improved.
<ステップS4120>
当該予告演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS4118:No)、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留があるか否かを判断する(ステップS4120)。変動遊技を実行する権利の保留があるか否かは、例えば第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に更新される第1保留及び第2保留に基づいて判断できる。そして、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4120:Yes)、処理をステップS4121に移行し、変動遊技を実行する権利の保留がない場合(ステップS4120:No)、処理をステップS4124に移行する。
<Step S4120>
If the lottery for executing the preview performance is not won (step S4118: No), the
<ステップS4121>
変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4120:Yes)、MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定があるか否かを判断する。MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4121:Yes)、処理をステップS4122に移行し、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がない場合(ステップS4121:No)、処理をステップS4124に移行する。
<Step S4121>
If there is a reservation for the right to execute a variable play (step S4120: Yes), the
<ステップS4122及びS4123>
当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4121:Yes)、MPU51は、当該予告演出に代えて、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示に設定されている最終段階まで保留変化させる(ステップS4122)。なお、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示に対する保留変化の設定が複数の保留に対して設定されている場合、最も先に変動遊技が実行される保留に対する保留表示に対する保留変化を実行する。そして、MPU51は、保留変化させた保留に対する保留変化の設定をクリアし(ステップS4123)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Steps S4122 and S4123>
If there is a setting for a pending change in the pending display for the variable game after the variable game (step S4121: Yes), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、当該変動遊技とは無関係な次変動以降の遊技に関する演出、即ち次変動以降の保留に対する保留表示の保留変化が実行される。これにより、当該予告演出の予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、当該予告演出の実行が制限されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。 In this way, when there are overlapping preview effects of the same level of development performance (see FIG. 76 (B)) as a comprehensive development performance type, it is not possible to make a preview (step up) of a higher level development performance than the relevant development performance, and if a preview is made of a specific development performance, a performance related to the next or subsequent variation that is unrelated to the relevant variable play, that is, a change in the hold display for the hold from the next or subsequent variation, is executed. As a result, even if it is not possible to step up or detail the preview content of the preview performance, the execution of the preview performance is restricted, thereby preventing the player from feeling uncomfortable and preventing a decline in interest in the game.
また、次変動以降の保留に対する保留表示の保留変化が実行される当該変動遊技で実行されることで、遊技者は次変動以降の遊技の保留変化が予定よりも早く実行される。これにより、遊技者は、保留変化された保留表示に対する遊技に対してさらに保留変化に期待し、また大当たりであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, by executing the change of the reserved display for the next change and subsequent reserves in the corresponding change game, the player can expect the reserve change for the next change and subsequent play to be executed earlier than planned. This allows the player to look forward to further reserve changes in the game for the reserve display that has been changed, and to enjoy the progress of the game while hoping for a jackpot, thereby increasing the interest of the game.
<ステップS4124>
変動遊技を実行する権利の保留がない場合(ステップS4120:No)、又は当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がない場合(ステップS4121:No)、MPU51は、当該予告演出に代えて、遊技説明演出を実行し(ステップS4124)、当該予告演出再設定処理を終了する。ここで、遊技説明演出としては、例えば大当たり遊技時の遊技方法の説明、大当たり確率の説明他、音量調整方法、キャラクタ選択方法などの各種遊技設定に関する説明などを説明する演出が挙げられる。
<Step S4124>
If there is no reservation of the right to execute a variable play (step S4120: No), or if there is no setting for a reservation change of the reservation display for a variable play after the variable play (step S4121: No), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、当該変動遊技とは無関係な演出、即ち遊技説明が実行される。これにより、当該予告演出の予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、当該予告演出の実行が制限されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。また、遊技説明が実行されることで、遊技者は遊技に関する情報を入手することができ、遊技に対する知識を増加させることができる。 In this way, when the advance presentation of the same level of development performance (see FIG. 76(B)) overlaps as a comprehensive development performance type, a development performance of a higher level than the development performance is executed. If it is not possible to give advance notice (step up) and a notice is given that a specific development performance will be executed, a performance unrelated to the variable game, that is, a game explanation will be executed. As a result, even if the preview content of the preview performance cannot be stepped up or detailed, the execution of the preview performance is restricted, thereby preventing the execution of a preview performance with the same preview content. This prevents the player from feeling uncomfortable, thereby preventing the game from becoming less interesting. Further, by executing the game explanation, the player can obtain information regarding the game, and can increase his/her knowledge regarding the game.
<ステップS4125>
当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない(ステップS4107:No)、MPU51は、当該予告演出での予告内容が大当たりであることであるか否かを判断する。当該予告演出での予告内容が大当たりである場合(ステップS4125:Yes)、処理をステップS4126に移行し、当該予告演出での予告内容が大当たりでない場合(ステップS4125:No)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Step S4125>
If the preview content in the preview performance is not related to the advanced performance (step S4107: No), the
<ステップS4126及びS4127>
当該予告演出での予告内容が大当たりである場合(ステップS4125:Yes)、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS4126)。大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。
<Steps S4126 and S4127>
If the content of the notice in the notice performance is a jackpot (step S4125: Yes), the
そして、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4126:Yes)、確変大当たり予告演出を実行し(ステップS4127)、図86のステップS4105に移行して、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに確変予告演出を実行したことを記憶する更新を行い、当該予告演出処理を終了する。
Then, if the result of the jackpot lottery is a guaranteed jackpot (step S4126: Yes), the
一方、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4126:No)、即ち抽選結果が(5R)通常大当たりである場合には、処理を図87のステップS4117に移行する。即ち、当該予告演出での予告内容が大当たりであることである場合に大当たり種別が通常大当たりである場合には、低当選確率で予告演出の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合に大当たりであることを予告する当該予告演出を実行し、当該実行抽選しなかった場合には当該予告演出を実行しない。 On the other hand, if the lottery result in the jackpot lottery is not a probability variable jackpot (step S4126: No), that is, if the lottery result is a (5R) normal jackpot, the process moves to step S4117 in FIG. 87. In other words, if the preview content of the preview performance is a jackpot, and the type of jackpot is a normal jackpot, a lottery will be held to execute the preview performance with a low probability of winning, and if you win the lottery, you will win the jackpot. The preview performance is executed to foretell that the event will occur, and if the execution lottery is not selected, the preview performance is not executed.
このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合、抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり予告に代えて確変大当たり予告に予告内容がステップアップないし詳細化された予告演出が実行され、抽選結果が通常大当たりである場合には当該予告演出を実行するかが低当選確率での抽選により決定される。大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合に、抽選結果が遊技者にとって有利な確変大当たりである場合には予告内容がステップアップないし詳細化されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。一方、遊技者にとって確変大当たりよりも不利な通常大当たりでは、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が抽選により決定される。そのため、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が一定確率で制限され、また抽選に当選することで当該予告演出の実行される場合であっても、大当たりであることを確認しつつ遊技の進行を安心して楽しむことができるため、遊技性が向上される。 In this way, if the preview effect that foretells that the lottery result is a jackpot in a jackpot lottery is duplicated, and if the lottery result is a guaranteed-variable jackpot, the preview content will be stepped up to a guaranteed-variable jackpot notice instead of the jackpot lottery. Or a detailed preview performance is executed, and if the lottery result is a normal jackpot, it is determined by a lottery with a low probability of winning whether or not to execute the preview performance. In the case where the preview effect that foretells that the lottery result is a jackpot in a jackpot lottery is duplicated, if the lottery result is a variable jackpot that is advantageous to the player, the preview content will be stepped up or made more detailed. By avoiding the execution of preview performances with the same preview content, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable, which not only prevents the game from becoming less interesting, but also prevents players from losing interest in the game. This allows you to enjoy the progress of the game with peace of mind. On the other hand, in the case of a regular jackpot, which is more disadvantageous to the player than a probability-variable jackpot, execution of the preview performance that includes the same preview content and will be executed later is determined by lottery. Therefore, the execution of the preview performance that is executed after the same preview content is restricted with a certain probability, and even if the preview performance is executed by winning the lottery, it is confirmed that it is a jackpot. Since the user can enjoy the progress of the game with peace of mind, the gameplay is improved.
なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合、確変大当たりである場合に抽選によることなく後に実行される予定の当該予告演出が実行されるが、確変大当たりであっても抽選により当該予告演出の実行の有無を決定してもよい。この場合、確変大当たりの場合の予告演出の実行抽選での当選率を、通常大当たりである場合よりも高く設定することが考えられる。これにより、抽選によることなく後に実行される予定の当該予告演出が実行される場合と同様の効果を得ることができる。
また、予告演出の実行抽選での当選率を、確変大当たりと通常大当たりとで同一に設定してもよく、通常大当たりのほうが確変大当たりよりも高く設定してもよい。
In addition, when the preview performance that predicts that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot is duplicated, the preview performance that is scheduled to be executed later in the case of a probability variable jackpot is executed without a lottery, but even in the case of a probability variable jackpot, the execution of the preview performance may be determined by lottery. In this case, it is considered that the winning rate in the lottery for the execution of the preview performance in the case of a probability variable jackpot is set higher than in the case of a normal jackpot. This can obtain the same effect as when the preview performance that is scheduled to be executed later without a lottery is executed.
In addition, the winning rate in the execution lottery of the advance notice performance may be set to be the same for the special jackpot and the normal jackpot, or may be set to be higher for the normal jackpot than for the special jackpot.
なお、確変大当たりであることを予告内容として含む予告演出が実行されている場合には、後の実行される予告演出での予告内容が確変大当たりである場合には、予告内容の変更を行うことなく、後の予告演出が実行される。遊技者にとって有利な確変大当たりでは、同一予告内容を含む予告演出が実行される。そのため、遊技者は、自身にとって好ましい予告内容を含む予告演出が実行されるごとに、有利な確変大当たりであることを確認しつつ遊技の進行を安心して楽しむことができるため、遊技性が向上される。 When a preview performance including the preview content indicating a guaranteed jackpot is executed, if the preview content of the subsequently executed preview performance indicates a guaranteed jackpot, the subsequent preview performance is executed without changing the preview content. In the case of a guaranteed jackpot that is advantageous to the player, a preview performance including the same preview content is executed. Therefore, each time a preview performance including preview content that is favorable to the player is executed, the player can enjoy the progress of the game with peace of mind while confirming that it is an advantageous guaranteed jackpot, improving playability.
以上のように、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の予告演出の実行が種々な方法、例えば予告内容のステップアップ(上位化)や詳細化、予告内容の変更、当該変動遊技とは無関係な演出の実行により制限される。このように、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に、後に実行される予告演出の実行が制限されることで、1回の変動遊技において同一の予告内容の予告演出が実行されることが抑制され、後に実行される予告演出に対して遊技者が不快感を抱くことが抑制される。これにより、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, when a preview performance including the same preview content is scheduled to be executed, the execution of the preview performance scheduled to be executed later is restricted in various ways, for example, by stepping up (raising the preview content) or making it more detailed, changing the preview content, or executing a performance unrelated to the variable play. In this way, by restricting the execution of a preview performance to be executed later when a preview performance including the same preview content is scheduled to be executed, the execution of a preview performance with the same preview content in one variable play is suppressed, and the player is prevented from feeling uncomfortable about the preview performance to be executed later. This prevents a decrease in interest in the game caused by preview performances with the same preview content being executed multiple times.
また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が1回目の疑似連に関するものである場合、疑似連実行予告演出に代えて総疑似連回数を予告する演出に変更される。これにより、遊技者は1回目の疑似連が実行される前に総疑似連回数を把握できるため、総疑似連回数に基づいて大当たりであることの期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しみことができる。 In addition, in this embodiment, if the preview effect containing the same preview content is for the first pseudo-consecutive win, the pseudo-consecutive win execution preview effect is changed to an effect that predicts the total number of pseudo-consecutive wins. This allows the player to know the total number of pseudo-consecutive wins before the first pseudo-consecutive win is executed, and the player can enjoy the progress of the game by, for example, guessing the expectation (reliability) of a jackpot based on the total number of pseudo-consecutive wins.
また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が発展演出に関するものである場合、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行され、又は具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出が実行される。当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの発展予告演出が実行されることで、上位レベルの発展演出が実行されることが予告されることにより(予告内容がステップアップ(上位化)されることで)、大当たりであることの期待度(信頼度)がより高いリーチ演出が実行されることを把握できるため、遊技の進行を楽しむことができる。また、具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出が実行されることで、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合でも後に実行される予告演出の実行を制限できると共に、遊技者は当該変動遊技において実行される具体的発展演出種別に関する情報を得ることができるため、具体的発展演出種別に基づいて大当たり期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, in this embodiment, if the preview performance including the same preview content is related to a development performance, a development performance of a higher level than the development performance is executed, or a preview performance with a specific development performance type as the preview content is executed. By executing a development preview performance indicating that a development performance of a higher level than the development performance is executed, it is possible to know that a reach performance with a higher expectation (reliability) of a jackpot will be executed by notifying that a higher level development performance will be executed (by stepping up (upgrading) the preview content), and therefore it is possible to enjoy the progress of the game. In addition, by executing a preview performance with a specific development performance type as the preview content, it is possible to limit the execution of a preview performance to be executed later even if the preview content cannot be stepped up (upgraded) as a comprehensive development performance type, and the player can obtain information regarding the specific development performance type executed in the variable game, so that the player can enjoy the progress of the game by guessing the expectation (reliability) of a jackpot based on the specific development performance type.
また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が大当たりに関するものである場合、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合には大当たり予告演出が確変予告演出として実行され、抽選結果が通常大当たりである場合には当該予告演出を実行するかが低当選確率での抽選により決定される。これにより、遊技者に有利な確変大当たりである場合には確変大当たり予告演出が実行されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、遊技者が確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。一方、遊技者にとって確変大当たりよりも不利な通常大当たりでは、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が抽選により決定される。そのため、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が一定確率で制限され、また抽選に当選することで当該予告演出の実行される場合であっても、大当たりであることを確認しつつ遊技の進行を安心して楽しむことができるため、遊技性が向上される。 In addition, in this embodiment, if the preview performance including the same preview content is related to a jackpot, if the result of the jackpot lottery is a probability jackpot, the jackpot preview performance is executed as a probability jackpot preview performance, and if the result of the lottery is a normal jackpot, whether to execute the preview performance is determined by a lottery with a low probability of winning. As a result, if the probability jackpot is favorable to the player, the probability jackpot preview performance is executed, and the execution of the preview performance with the same preview content is avoided, preventing the player from feeling uncomfortable and preventing a decrease in the interest of the game. Since the player can know that it is a probability jackpot, he or she can enjoy the progress of the game with peace of mind. On the other hand, in the case of a normal jackpot, which is less favorable to the player than a probability jackpot, the execution of the preview performance that is executed later including the same preview content is determined by a lottery. Therefore, the execution of the preview performance that is executed later including the same preview content is limited with a certain probability, and even if the preview performance is executed by winning the lottery, the player can enjoy the progress of the game with peace of mind while confirming that it is a jackpot, improving the playability.
また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が満たされる場合、後に実行される予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定されたまま実行されることが制限され、後に実行される予告演出が他の予告演出などに変更されるが、後に実行される予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定されたまま実行されることが制限されることに代えて、後に実行される予告演出を、予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定された内容から、少なくとも一部の態様(例えば色や柄など)を変化させて実行するようにしてもよい。このように、後に実行される予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定された内容から、少なくとも一部の態様(例えば色や柄など)が変化されて実行されることで、例えば前記所定条件を満たさない場合などに、後に実行される予告演出が決定されたまま実行されることを回避できる。 In addition, in this embodiment, if a preview performance including the same preview content is scheduled to be executed and a specified condition is met, the preview performance to be executed later is restricted from being executed as set in the preview performance setting process (see FIG. 73), and the preview performance to be executed later is changed to another preview performance, etc., but instead of restricting the preview performance to be executed later from being executed as set in the preview performance setting process (see FIG. 73), the preview performance to be executed later may be executed with at least some aspects (e.g., color, pattern, etc.) changed from the contents set in the preview performance setting process (see FIG. 73). In this way, by executing the preview performance to be executed later with at least some aspects (e.g., color, pattern, etc.) changed from the contents set in the preview performance setting process (see FIG. 73), it is possible to avoid the preview performance to be executed later from being executed as decided, for example, when the specified condition is not met.
また、本実施形態では、同一の変動遊技において同一の予告演出が設定されないが(図80、図82、図84、図80など参照)、同一の変動遊技において同一の予告演出が複数回設定されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same preview performance is not set in the same variable play (see Figures 80, 82, 84, 80, etc.), but the same preview performance may be set multiple times in the same variable play.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第5の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, to the extent applicable, design changes similar to those in the first to fifth embodiments described above are possible, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to fifth embodiments described above.
[第7の実施形態]
前述の第6の実施形態では、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の予告演出の実行が当該予告演出の実行タイミングで種々な方法、例えば予告内容のステップアップ(上位化)や詳細化、予告内容の変更、当該変動遊技とは無関係な演出の実行により制限される場合について説明した。
[Seventh embodiment]
In the sixth embodiment described above, in this embodiment, when a preview effect including the same preview content is scheduled to be executed, the execution timing of the preview effect that is scheduled to be executed later is the execution timing of the preview effect. In the above, we have explained various methods, such as stepping up (higher ranking) or making the preview contents more detailed, changing the preview contents, and the case where restrictions are imposed by executing performances unrelated to the variable game concerned.
しかしながら、後に実行される予定の予告演出の実行が当該予告演出の実行タイミングで後に実行される予定の予告演出が制限される場合、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要があり、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断し、過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されている場合に、当該変動遊技において将来的に発生する事象に照らして当該予告演出を制限する必要がある。そのため、前述の第6の実施形態では、変動遊技の実行時の制御負担が大きくなる。 However, if the execution of a preview performance scheduled to be executed later is restricted at the execution timing of the preview performance, it is necessary to store the preview performance that has already been executed each time a preview performance is executed, and each time a preview performance is to be executed, it is necessary to determine whether a preview performance containing the same preview content has been executed in the past, and if a preview performance containing the same preview content has been executed in the past, it is necessary to restrict that preview performance in light of events that will occur in the future in that variable play. Therefore, in the sixth embodiment described above, the control burden during execution of the variable play is large.
一方、本実施形態では、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定される。このように、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定されることで、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要はなく、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断する必要も、当該変動遊技において将来的に発生する事象に照らして後に実行される予告演出を制限する必要もない。そのため、本実施形態では、変動遊技の実行時の制御負担を軽減しつつ、同一予告内容を含む予告演出が実行されることを制限でき、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in this embodiment, when setting the preview performance, the preview performance is determined so that a preview performance containing the same preview content is not set. In this way, when setting the preview performance, the preview performance is determined so that a preview performance containing the same preview content is not set, so that there is no need to store the preview performance that has already been performed each time a preview performance is performed, and there is no need to determine whether a preview performance containing the same preview content has been performed in the past each time a preview performance is to be performed, nor is there a need to limit a preview performance to be performed later in light of an event that will occur in the future in the variable play. Therefore, in this embodiment, it is possible to limit the execution of preview performances containing the same preview content while reducing the control burden during the execution of the variable play, and a decrease in interest in the game caused by preview performances with the same preview content being executed multiple times is prevented.
以下、本実施形態について、図90~図92を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the sixth embodiment described above, with reference to Figures 90 to 92.
[予告演出設定処理]
ここで、図90は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図90に示すように、本実施形態の音声ランプ制御装置5で実行される予告演出設定処理は、基本的には前述の第6の実施形態の予告演出設定処理と同様であるが、予告演出再設定処理(ステップS4201)が実行される点において、前述の第6の実施形態とは異なる。
[Preview effect setting process]
Here, FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the preview performance setting process executed by the audio
[予告演出再設定処理]
本実施形態の予告演出再設定処理では、図90の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定される予告演出に同一予告内容を含む予告演出が含まれる場合に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が再設定される。ここで、図91及び図92は、本実施形態の予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Preview effect resetting process]
In the preview effect resetting process of this embodiment, if the preview effects set in steps S3501 to S3505 of the preview effect setting process in FIG. 90 include the same preview content, the preview effect including the same preview content is The preview effect will be reset so that it will not be set. Here, FIGS. 91 and 92 are flowcharts showing an example of the procedure of the preview effect resetting process of this embodiment.
<ステップS4301及びS4302>
図91に示すように、本実施形態の予告演出再設定処理では、MPU51は、図90の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定される予告演出を読み出し(ステップS4301)、これらの予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在するか否かを判断する(ステップS4302)。MPU51は、予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在する場合(ステップS4302:Yes)、処理をステップS4303に移行し、予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在しない場合(ステップS4302:No)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Steps S4301 and S4302>
As shown in FIG. 91, in the preview effect resetting process of this embodiment, the
<ステップS4303>
予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在する場合(ステップS4302:Yes)、MPU51は、重複する予告内容が疑似連関連であるか否かを判断する(ステップS4303)。MPU51は、重複する予告内容が疑似連関連である場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4304に移行し、重複する予告内容が疑似連関連でない場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4307に移行する。
<Step S4303>
If there is a preview performance whose preview content overlaps among the preview performances (step S4302: Yes), the
<ステップS4304>
重複する予告内容が疑似連関連である場合(ステップS4303:Yes)、MPU51は、重複する予告内容が疑似連関連である予告演出のうち、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも後に実行されるか否かを判断する(ステップS4304)。MPU51は、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも後に実行される場合(ステップS4304:Yes)、処理をステップS4305に移行し、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも先に実行される場合(ステップS4304:No)、処理をステップS4307に移行する。
<Step S4304>
If the overlapping preview contents are related to pseudo consecutive wins (step S4303: Yes), the
<ステップS4305及びS4306>
疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも後に実行される場合(ステップS4304:Yes)、MPU51は、当該変動遊技での総疑似連回数を特定し(ステップS4305)、1回目の疑似連実行予告演出を当該変動遊技での総疑似連回数に対応する疑似連予告演出に再設定する(ステップS4106)。
<Steps S4305 and S4306>
If the pseudo-continuation execution notice performance is executed after the pseudo-continuation-related notice performance other than the pseudo-continuation execution notice performance (step S4304: Yes), the
ここで、当該変動遊技での総疑似連回数は、例えば図78の疑似連予告演出設定処理でのステップS3602において記憶される総疑似連回数に基づいて判断できる。また、MPU51は、疑似連予告演出として、総疑似連回数が2回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連2予告演出(図75(B)参照)に再設定し、総疑似連回数が3回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連3予告演出(図75(C)参照)に再設定し、総疑似連回数が4回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連4予告演出(図75(D)参照)に再設定する。なお、総疑似連回数が1回である場合には、疑似連予告演出として、疑似連実行予告演出(図75(A)参照)を再設定しなくてもよいし、同じ内容である疑似連実行予告演出に再設定してもよい。
Here, the total number of pseudo consecutive runs in the variable game can be determined based on the total number of pseudo consecutive runs stored in step S3602 of the pseudo consecutive run notice performance setting process in FIG. 78. In addition, when the total number of pseudo consecutive runs is 2, the
このように、疑似連が実行されることの予告演出が重複する場合に、1回目の疑似連実行予告演出に代えて、総疑似連回数に応じた他の疑似連予告演出(疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出)が再設定されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、疑似連実行予告演出に代えて再設定される他の疑似連予告演出が総疑似連回数を予告する演出であることで、遊技者は1回目の疑似連が実行される前に総疑似連回数を把握できるため、総疑似連回数に基づいて大当たりであることの期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
In this way, when the preview effects of the execution of pseudo consecutive hits overlap, another pseudo consecutive hit preview effect (pseudo
なお、本実施形態では、1回目の疑似連実行予告演出の実行が制限され、総疑似連回数を予告する疑似連予告演出に再設定されるが、疑似連実行予告演出が複数回実行される場合には、2回目以降の疑似連実行予告演出を、予告内容として疑似連に関する内容を含む予告演出に再設定してもよく、最初に実行される予告演出を再設定してもよい。 In addition, in this embodiment, the execution of the first pseudo-sequence execution notice performance is restricted and is reset to the pseudo-sequence notice performance that foretells the total number of pseudo-sequences, but the pseudo-sequence execution notice performance is executed multiple times. In this case, the second and subsequent pseudo-series execution preview performance may be reset to a preview performance that includes content related to the pseudo-sequence as the preview content, or the first preview performance to be executed may be reset.
<ステップS4307>
重複する予告内容が疑似連関連でない場合(ステップS4303:No)、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも先に実行される場合(ステップS4304:No)、又は疑似連予告演出の再設定を行った場合(ステップS4106)、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連であるか否かを判断する(ステップS4307)。ここで、発展演出に関連する予告内容とは、発展演出の包括的種別を予告するもの、即ち発展演出がノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出のいずれであるかを予告するものであるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、当該予告演出が、ステップアップ演出のうちの特定のステップアップ演出(白背景SU2演出、白背景SU3演出、白背景SU4演出、赤背景SU1演出、赤背景SU2演出、赤背景SU3演出)(図74(B)参照)、セリフ演出のうちの特定のセリフ演出(白セリフ2演出、白セリフ3演出、白セリフ4演出、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出、赤セリフ5演出)(図74(C)参照)、及びキャラクタ群演出(図74(D)参照)のいずれかであるか否かを判断する。そして、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連である場合(ステップS4307:Yes)、処理をステップS4308に移行し、重複する予告内容が発展演出関連でない場合(ステップS4307:No)、処理を図92のステップS4312に移行する。
<Step S4307>
If the overlapping notice content is not related to pseudo-association (Step S4303: No), if the pseudo-association execution notice performance is executed before any pseudo-association-related notice performance other than the pseudo-association execution notice performance (Step S4304: No) , or when the pseudo-continuation preview performance is reset (step S4106), the
<ステップS4308>
重複する予告内容が発展演出関連である場合(ステップS4307:Yes)、MPU51は、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定であるか否かを判断する(ステップS4109)。ここで、包括的発展演出では、スペシャルリーチ演出が最上位、スーパーリーチ演出が中位、ノーマルリーチ演出が最下位となる。そのため、MPU51は、例えば当該予告演出が、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがノーマルリーチ演出よりも上位のスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される演出パターン(スーパーリーチ演出パターン又はスペシャルリーチ演出パターン)であるか否かが判断する。また、MPU51は、当該予告演出が、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがスーパーリーチ演出よりも上位のスペシャルリーチ演出が実行されるスペシャルリーチ演出パターンであるか否かが判断される。つまり、MPU51は、包括的発展演出種別として上位の発展演出が実行されること、即ち予告演出での予告内容のステップアップ(上位化)が可能であるか否かを判定する。
<Step S4308>
If the overlapping notice contents are related to the development performance (step S4307: Yes), the
そして、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4309:Yes)、処理をステップS4310に移行する。一方、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4309:No)、処理をステップS4311に移行する。
If the
なお、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合としては、予告内容のリーチ演出が最終個別演出として実行される演出パターンが設定されている場合が該当する。具体的には、予告内容がノーマルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてノーマルリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスーパーリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスーパーリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスペシャルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスペシャルリーチ演出パターンが設定されている場合が該当する。 In addition, if there is no plan to execute a higher-level development performance as a comprehensive development performance than the preview content in the preview performance, there may be a case where a performance pattern is set in which the reach performance of the preview content is executed as the final individual performance. Applicable. Specifically, if the preview content is that a normal reach effect will be executed and a normal reach effect pattern is set in the variable game, if the preview content is that a super reach effect will be executed, the variation This applies when a super reach performance pattern is set in a game, or when the preview content is that a special reach performance is to be executed and a special reach performance pattern is set in the variable game.
<ステップS4310>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4309:Yes)、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連である予告演出のうちの最後に実行される予告演出を、上位の発展演出が実行されることを予告する予告演出に再設定する。例えば、MPU51は、最後に実行される予告演出での予告内容よりも1つ上位の発展演出が実行されること、即ち最後に実行される予告演出がノーマルリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスーパーリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU2演出)に再設定し、当該予告演出がスーパーリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスペシャルリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU3演出)に再設定する。
<Step S4310>
If a higher-level development effect is scheduled to be executed as a comprehensive development effect than the preview content in the relevant preview effect (step S4309: Yes), the
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの発展予告演出に再設定されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、上位レベルの発展演出が実行されることが予告されることで(予告内容がステップアップ(上位化)されることで)、大当たりであることの期待度(信頼度)がより高いリーチ演出が実行されることを把握できるため、遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when the advance presentation of the same level of development performance (see FIG. 76(B)) overlaps as a comprehensive development performance type, a development performance of a higher level than the relevant development performance is executed. By resetting to the development preview performance of the event, the execution of the preview performance with duplicated preview content is prevented, and the feeling of boredom and disgust caused by the execution of the preview performance with duplicated preview content is prevented. The occurrence of can be suppressed. In addition, by foretelling that a higher-level development production will be executed (by stepping up the preview content), reach production with higher expectations (confidence) of a jackpot. Since the player can know that the game will be executed, the player can enjoy the progress of the game.
なお、本実施形態では、重複する予告内容が発展演出関連である予告演出のうちの最後に実行される予告演出が再設定されるが、3以上の予告演出で予告内容に重複がある場合には、予告内容が重複する2以上の予告演出の再設定を行ってもよく、最初に実行される予告演出を再設定してもよい。 In this embodiment, the preview performance that is executed last among the preview performances in which overlapping preview content is related to the development performance is reset, but if there is overlap in the preview content of three or more preview performances, the two or more preview performances with overlapping preview content may be reset, or the preview performance that is executed first may be reset.
<ステップS4311>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4309:No)、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連である予告演出のうちの最後に実行される予告演出を、具体的発展演出種別を予告する予告演出に再設定する。
<Step S4311>
If there is no plan to execute a more comprehensive development performance than the preview content in the preview performance (step S4309: No), the
ここで、発展演出の具体的発展演出種別の予告とは、同一レベルの発展演出(図76(B)参照)のうちの、どの発展演出が実行されるかを詳細化する予告である。例えば、包括的発展演出に該当するノーマルリーチ演出として、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合に、これらのワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出のそれぞれが具体的発展演出に該当し、ノーマルリーチ演出のうちのマリンリーチ演出が実行されることが予告されることが、具体的発展演出種別の予告に該当する。 Here, the preview of the specific type of development performance of the development performance is a notice detailing which development performance will be executed among the development performances at the same level (see FIG. 76(B)). For example, if the normal reach performances that fall under the comprehensive development performance include Warin reach performance, Ulin reach performance, Marine reach performance, Kujirachi reach performance, and Sam reach performance, these Warin reach performance, Ulin reach performance, Marine reach performance, and Kujirachi Each of the reach performance and the thumb reach performance corresponds to a concrete development performance, and the fact that the marine reach performance of the normal reach performance is announced to be executed corresponds to a notice of the concrete development performance type.
このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出の具体的発展演出種別が実行されることの発展予告演出に再設定されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出に再設定されることで、遊技者は当該変動遊技において実行される具体的発展演出種別に関する情報を得ることができるため、具体的発展演出種別に基づいて大当たり期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when the advance presentation of the same level of development performance (see FIG. 76(B)) as the comprehensive development performance type overlaps, the specific development performance type of the development performance is executed. By resetting the development notice performance, it is possible to prevent the execution of a preview performance with duplicated preview content, and to reduce the feeling of boredom or disgust caused by the execution of a preview performance with duplicated preview content. The occurrence can be suppressed. In addition, by resetting the specific development performance type as a preview performance with the preview content, the player can obtain information regarding the specific development performance type to be executed in the variable game, so the specific development performance Players can enjoy the progress of the game by estimating the jackpot expectation level (reliability) based on the type.
<ステップS4312>
重複する予告内容が発展演出関連でない場合(ステップS4307:No)、図91に示すように、MPU51は、重複する予告内容が大当たりに関するものであるか否かを判断する(ステップS4312)。MPU51は、重複する予告内容が大当たりに関するものである場合(ステップS4312:Yes)、処理をステップS4313に移行し、重複する予告内容が大当たりに関するものでない場合(ステップS4312:No)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Step S4312>
If the overlapping notice contents are not related to the development performance (step S4307: No), as shown in Fig. 91, the
<ステップS4313~ステップS4315>
重複する予告内容が大当たりに関するものである場合(ステップS4312:Yes)、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS4313)。大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。
<Step S4313 to Step S4315>
If the duplicate preview content is related to a jackpot (step S4312: Yes), the
そして、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4313:Yes)、重複する予告内容が大当たりである予告演出のうちの最後に実行される予告演出を、予告内容を確変大当たりとする予告演出に再設定し(ステップS4314)、当該予告演出処理を終了する。
Then, if the result of the jackpot lottery is a guaranteed jackpot (step S4313: Yes), the
一方、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4313:No)、即ち抽選結果が(5R)通常大当たりである場合には、重複する予告内容が大当たりである予告演出のうちの最後に実行される予告演出をクリアし、当該予告演出処理を終了する。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a guaranteed jackpot (step S4313: No), i.e., if the result of the lottery is a (5R) normal jackpot, the last preview performance among the preview performances whose overlapping preview contents are jackpots is cleared, and the preview performance process is terminated.
このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合、抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり予告に代えて確変大当たり予告に予告内容がステップアップないし詳細化された予告演出に再設定され、抽選結果が通常大当たりである場合には当該予告演出の設定がクリアされる。これにより、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。また、抽選結果が確変大当たりである場合に確変大当たりを予告内容として含む予告演出が再設定されることで、遊技者は、確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when there are duplicate preview effects that predict that the result of a jackpot lottery is a jackpot, if the lottery result is a special jackpot, the preview effect with the preview content stepped up or detailed instead of the jackpot preview is reset to a special jackpot preview, and if the lottery result is a normal jackpot, the preview effect setting is cleared. This prevents preview effects with the same preview content from being executed, preventing players from feeling uncomfortable and preventing a decrease in interest in the game. Also, if the lottery result is a special jackpot, the preview effect is reset to include the special jackpot as the preview content, so the player can know that it is a special jackpot and can enjoy playing the game with peace of mind.
なお、本実施形態では、重複する予告内容が大当たりである予告演出のうちの最後に実行される予告演出が再設定されるが、3以上の予告演出で予告内容に重複がある場合には、予告内容が重複する2以上の予告演出の再設定を行ってもよく、最初に実行される予告演出を再設定してもよい。 In addition, in this embodiment, the last preview performance to be executed among the preview performances in which the overlapping preview content is a jackpot is reset, but if there is overlap in the preview content in three or more preview performances, Two or more preview effects with overlapping preview contents may be reset, or the first preview effect to be executed may be reset.
以上のように、本実施形態では、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定される。このように、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定されることで、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要はなく、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断する必要も、当該変動遊技において将来的に発生する事象に照らして後に実行される予告演出を制限する必要もない。そのため、本実施形態では、変動遊技の実行時の制御負担を軽減しつつ、同一予告内容を含む予告演出が実行されることを制限でき、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, when setting a preview performance, the preview performance is determined so that preview performances including the same preview content are not set. In this way, when setting the preview effect, the preview effect is determined so that the preview effects that include the same preview content are not set, so there is no need to remember the executed preview effect each time the preview effect is executed. Moreover, each time you try to execute a preview performance, it is not necessary to judge whether a preview performance containing the same preview content has been executed in the past. There is no need to limit performance. Therefore, in this embodiment, while reducing the control burden when executing a variable game, it is possible to restrict the execution of preview performances that include the same preview content, and prevent preview performances with the same preview content from being executed repeatedly. A decrease in interest in games due to this is prevented.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第6の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, the same design changes as those in the first to sixth embodiments described above can be made within the applicable range, and the technical matters in the first to sixth embodiments described above can be made. It is also possible to combine.
[第8の実施形態]
前述の第6の実施形態では、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の予告演出の実行が当該予告演出の実行タイミングで種々な方法、例えば予告内容のステップアップ(上位化)や詳細化(具体化)、予告内容の変更、当該変動遊技とは無関係な演出の実行により制限される場合について説明した。このような前述の第6の実施形態では、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。
Eighth embodiment
In the sixth embodiment described above, when a preview performance including the same preview content is scheduled to be executed, the execution of the preview performance scheduled to be executed later is restricted by various methods at the execution timing of the preview performance, such as stepping up (upgrading) the preview content or making it more detailed (concrete), changing the preview content, and executing a performance unrelated to the variable game. In the sixth embodiment described above, the decrease in interest in the game caused by the overlapping execution of preview performances with the same preview content is prevented.
しかしながら、遊技者によっては、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されたことに気づかないことが想定され、その場合には、予告内容の重複時に自身により有利な予告内容にステップアップ(上位化)や詳細化(具体化)などされたこと、即ち遊技者に有利な情報が提供されたことにも気づかずないことが想定される。 However, it is assumed that some players may not notice that the same preview content has been executed twice, and in that case, when the preview content overlaps, the player may step up to the more advantageous preview content ( It is assumed that the player does not notice that the information has been upgraded (upgraded) or detailed (specified), that is, information that is advantageous to the player has been provided.
一方、本実施形態では、後に実行される予告演出での予告内容が変更なく実行され、さらに先に実行される予告内容では予告(報知)されなかった演出情報(付加情報)が遊技者に提示される。このように、後に実行される予告演出での予告内容が変更なく実行され、さらに先に実行される予告内容では予告(報知)されなかった演出情報(付加情報)が遊技者に提示されることで、当該予告演出から把握される情報に加えて、この情報とは異なる追加情報を同時に入手できる。そのため、追加情報が提示されるによって目先が変えられ、追加情報の入手による満足感やお得感を得ることができる。これにより、例えば同一の予告内容の予告演出が実行されていることの不快感が軽減され、遊技に対する興趣の低下が防止される。また、遊技者が同一の予告内容の予告演出が重複して実行されたことに気づかない場合や遊技機に対する知識が乏しい遊技者であっても、追加で提示される付加情報によって、予告演出とは異なる情報が提示されたことを容易に把握できるようになるだけでなく、付加情報に基づいて、例えば当該変動遊技又は当該変動遊技以降の保留遊技において後に発生する変動遊技演出の内容や大当たり抽選での抽選結果を特定することが可能になる。 On the other hand, in this embodiment, the contents of the notice in the notice performance to be executed later are executed without change, and the performance information (additional information) that was not notified (announced) in the notice content to be executed earlier is presented to the player. In this way, the notice contents in the notice performance to be executed later are executed without change, and the performance information (additional information) that was not notified (announced) in the notice content to be executed earlier is presented to the player, so that in addition to the information grasped from the notice performance, additional information different from this information can be obtained at the same time. Therefore, the presentation of the additional information changes the focus, and the player can obtain a sense of satisfaction and a sense of gain from obtaining the additional information. This reduces the discomfort of, for example, a notice performance with the same notice content being executed, and prevents a decrease in interest in the game. In addition, even if the player does not notice that notice performances with the same notice content have been executed twice or the player has little knowledge of the gaming machine, the additional information presented in addition makes it easy to understand that information different from the notice performance has been presented. Based on the additional information, it becomes possible to specify, for example, the contents of the variable game performance that will occur later in the variable game or the reserved game after the variable game, or the lottery result in the jackpot lottery.
また、同一の予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出での予告内容とは異なる付加情報の提示は、所定条件が成立する場合に行うのが好ましい。この場合の所定条件は、前述の第6の実施形態において、同一の予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出の実行が制限(予告内容が変更)される場合の所定条件と同様である。このように、後に実行される予告演出での予告内容とは異なる付加情報の提示されるために所定条件を設定することで、所定条件の設定の仕方に応じて付加情報の提示頻度を調整することが可能になる。これにより、例えば付加情報の提示頻度を低くなるように所定条件を設定することで付加情報にプレミア性を与えるなどして遊技性を向上させることが可能になる。 In addition, when a preview performance with the same preview content is scheduled to be executed, additional information that is different from the preview content in a subsequent preview performance may only be presented if a predetermined condition is met. preferable. The predetermined condition in this case is that in the sixth embodiment described above, when a preview performance with the same preview content is scheduled to be executed, the execution of a later preview performance is restricted (the preview content is changed). ) is the same as the predetermined condition. In this way, by setting a predetermined condition for presenting additional information that is different from the preview content in the preview performance that will be executed later, the frequency of presentation of the additional information can be adjusted depending on how the predetermined condition is set. becomes possible. As a result, for example, by setting a predetermined condition to reduce the frequency of presentation of additional information, it is possible to give premium quality to the additional information, thereby improving the gameplay.
ここで、付加情報としては、当該変動遊技における将来発生事象、特に未予告の将来発生事象が考えられ、特に後の予告演出での予告内容よりも遊技者に有利な情報であることが好ましい。なお、本実施形態の将来発生事象は、前述の第6の実施形態における将来発生事象と同様である。このように、同一の予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出する場合の付加情報が(未予告)の将来発生事象であることで、当該変動遊技において将来的に発生する事象を予め認識することが可能になる。これにより、遊技者は、付加情報から認識される将来発生事象を考慮しつつ当該変動遊技の進行を楽しむことができる。また、後の予告演出での予告内容よりも遊技者に有利な情報であることで、予告内容の重複する場合に遊技者が有利な付加情報が得られるという遊技性が付与される。 The additional information may be future events occurring in the variable game, particularly unannounced future events, and is preferably information that is more advantageous to the player than the contents of the announcement in the later announcement performance. The future events occurring in this embodiment are the same as the future events occurring in the sixth embodiment described above. In this way, when an announcement performance with the same announcement content is scheduled to be executed, the additional information for the later announcement performance is an (unannounced) future event, making it possible to recognize in advance the events that will occur in the variable game. This allows the player to enjoy the progress of the variable game while taking into consideration the future events recognized from the additional information. In addition, by providing information that is more advantageous to the player than the contents of the announcement in the later announcement performance, a game feature is provided in which the player can obtain advantageous additional information when the announcement contents overlap.
また、(未予告)の将来発生事象は、例えば当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものであり、この場合の付加情報は変動遊技演出に関するものであることが好ましい。このように、(未予告)の将来発生事象(付加情報)が当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものであることで、当該変動遊技において将来的に発生する変動遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報から把握される変動遊技演出の一部から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, the (unannounced) future occurrence event is, for example, related to a variable game presentation executed in the variable game, and in this case, the additional information is preferably related to the variable game presentation. In this way, since the (unannounced) future occurrence event (additional information) is related to a variable game presentation executed in the variable game, it becomes possible to recognize or identify a part of a variable game presentation that will occur in the variable game in the future. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the result of the jackpot lottery will result in the execution of a jackpot game from the part of the variable game presentation grasped from the additional information, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものとは、前述の第6の実施形態と同様に、例えば疑似連演出が実行されること、発展演出が実行されること、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する演出が実行されること、当該変動遊技に対する変動表示に保留表示変化が発生することなどである。 In addition, the variable play effects executed in the variable play include, as in the sixth embodiment described above, for example, the execution of a pseudo consecutive effect, the execution of an extended effect, the execution of an effect indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and the occurrence of a hold display change in the variable display for the variable play.
また、(未予告)の将来発生事象が当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものである場合、付加情報は、例えば後に実行される予告演出での予告内容と同種又は同系統の予告内容に関するものであり、この場合の後に実行される予告演出での予告内容と同種又は同系統の予告内容についても前述の第6の実施形態と同様である。 In addition, if the (unannounced) future occurrence event is related to a variable game presentation executed in the variable game, the additional information relates to, for example, the same or similar type of preview content as the preview content in the preview presentation executed later, and in this case, the same or similar type of preview content as the preview content in the preview presentation executed later is also the same as in the sixth embodiment described above.
また、付加情報としては、当該変動遊技とは無関係な内容であってもよく、この場合の無関係な内容は、例えば次変動以降の変動遊技を実行する権利の保留に関する情報が挙げられる。具体的には、付加情報としては、例えば当該権利の保留に対する保留表示の変化予告、当該権利の保留の中に大当り抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれることの報知などが挙げられる。このように、付加情報が当該変動遊技とは無関係な内容に関するものであることで、付加情報として提示可能な当該変動遊技における将来発生事象が存在しない場合であっても、付加情報を提示することが可能になる。 Further, the additional information may be content unrelated to the variable game, and the irrelevant content in this case includes, for example, information regarding reservation of the right to execute the variable game after the next variation. Specifically, the additional information includes, for example, a notice of change in the reservation display for the reservation of the right, a notice that the reservation of the right includes a jackpot lottery result, etc. . In this way, since the additional information relates to content unrelated to the variable game, the additional information can be presented even if there is no future event in the variable game that can be presented as additional information. becomes possible.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された態様(先に実行される予告演出の態様)とは識別可能な態様(異なる態様)で実行されることも考えられる。ここで、識別可能な態様としては、例えば当該予告演出が決定された態様(先に実行される予告演出の態様)と演出(表示)の一部が異なることが考えられる。具体的には、色、柄、背景などの相違、エフェクトの追加などが挙げられる。このように、当該予告演出が決定された態様(先に実行される予告演出の態様)とは識別可能な態様(異なる態様)で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては画像表示手段(図柄表示部)に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the content of the preview in the preview performance to be executed later is not changed, but the manner in which the preview performance is determined (the preview performance to be executed first) is not changed. It is also conceivable that the process may be executed in a manner (different manner) that is distinguishable from the manner (aspect). Here, as an identifiable aspect, it is conceivable that, for example, the manner in which the preview performance is determined (the manner of the preview performance to be executed first) is different from a part of the performance (display). Specifically, examples include differences in color, pattern, background, etc., and addition of effects. In this way, by executing the preview performance in a manner that is distinguishable (a different format) from the determined format (the format of the preview performance executed first), the player's attention to the preview performance is drawn, By creating a sense of discomfort, it becomes possible to draw attention to the preview performance and, by extension, to the image display means (design display section). This makes it easier for the player to understand that additional information is being presented.
以下、本実施形態について、図93~図99を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the sixth embodiment described above, with reference to Figures 93 to 99.
[予告演出処理]
ここで、図93は、本実施形態の予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図93に示すように、本実施形態の予告演出設定処理は、基本的には前述の第6の実施形態の予告演出設定処理(図85参照)と同様であるが、予告演出再設定処理に代えて、付加情報表示設定処理が実行される点で前述の第6の実施形態とは異なる。また、本実施形態の予告演出処理では、付加情報が表示される場合に実行予定の予告演出が態様を変更して実行される点においても前述の第6の実施形態とは異なる。
[Preview production processing]
Here, FIG. 93 is a flowchart showing an example of the procedure of the preview effect setting process of this embodiment. As shown in FIG. 93, the preview effect setting process of this embodiment is basically the same as the preview effect setting process of the sixth embodiment described above (see FIG. 85), but the preview effect resetting process is This embodiment differs from the sixth embodiment described above in that additional information display setting processing is executed instead. Further, the preview effect processing of this embodiment differs from the above-described sixth embodiment in that the preview effect scheduled to be executed is executed in a changed manner when additional information is displayed.
<ステップS4401>
図93に示すように、本実施形態の予告演出設定処理では、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)、今回実行予定の予告演出を実行する(ステップS4401)。即ち、今回実行予定の予告演出での予告内容が未だ予告されていない内容である場合、今回実行予定の予告演出を、図73の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定された予告演出の態様(第1態様)で実行する(ステップS4401)。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに今回実行した予告演出を記憶する更新を行い(ステップS4006)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4401>
As shown in FIG. 93, in the preview performance setting process of the present embodiment, the
<ステップS4402>
一方、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)、付加情報表示設定処理を実行する(ステップS4402)。なお、付加情報表示設定処理については、図95~図99を参照して後述する。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに今回実行した予告演出を記憶する更新を行い(ステップS4006)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4402>
On the other hand, if the preview content of the preview performance scheduled to be executed this time overlaps with the preview content of the previously executed preview performance (step S4004: Yes), the
[付加情報表示設定処理]
本実施形態の付加情報表示設定処理では、図73の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定される予告演出に同一予告内容を含む予告演出が含まれる場合に、今回実行予定の予告演出が態様を代えて実行されると共に、当該予告演出の実行中に付加情報が表示される。ここで、図94及び図95は、本実施形態の付加情報表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Additional information display setting process]
In the additional information display setting process of this embodiment, if the preview effects set in steps S3501 to S3505 of the preview effect setting process in FIG. In addition to being executed in a different manner, additional information is displayed while the preview performance is being executed. Here, FIGS. 94 and 95 are flowcharts showing an example of the procedure of the additional information display setting process of this embodiment.
<ステップS4501>
図94に示すように、本実施形態の付加情報表示設定処理では、MPU51は、図93の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった予告演出が、疑似連が実行されることのみを予告する疑似連実行予告演出であるか否かを判断する(ステップS4501)。本実施形態の疑似連実行予告演出は、例えば図96(A)に示すように、キャラクタが「もう1回」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。そして、MPU51は、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4505:Yes)、処理をするステップS4502に移行し、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4506に移行する。
<Step S4501>
As shown in Fig. 94, in the additional information display setting process of this embodiment, the
<ステップS4502>
今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かを判断する(ステップS4502)。今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かは、例えばRAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において疑似連実行予告演出などの疑似連予告演出の実行履歴があるか否かによって判断可能である。MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4502:Yes)、処理をステップS4503に移行し、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(ステップS4502:No)、処理を図95のステップS4514に移行する。
<Step S4502>
If the preview performance scheduled to be executed this time is a pseudo consecutive execution preview performance (step S4501: Yes), the
<ステップS4503>
今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4502:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において赤セリフ演出(図74(C)参照)が実行済であるか否かを判断する(ステップS4502)。ここで、図74(C)に示すように、赤セリフ演出には、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出及び赤セリフ5演出が含まれ、赤セリフ演出は、発展演出の包括的種別を予告すると共に、疑似連が実行されることを予告する。つまり、疑似連実行予告演出は、1回目の疑似連が実行されることの予告である場合に、当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに赤セリフ演出が実行されることで疑似連が実行されることが予告されている場合に、後述のように当該疑似連実行予告演出を、図73の予告演出設定処理のステップS3501において設定された疑似連実行予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行すると共に、付加情報として最大疑似連回数を示す付加情報画像を表示する。
<Step S4503>
If the pseudo-series corresponding to the current pseudo-series execution notice performance is the first pseudo-series in the variable play (step S4502: Yes), the
なお、付加情報としては、最大疑似連回数を示す情報に代えて、未実行の疑似連回数(実行予定の疑似連の回数)を示す情報が表示されるようにしてもよい。また、2回目以降の疑似連が実行されることを予告する疑似連実行予告演出についても、ステップS4501~4503の条件が満たされる場合に、当該疑似連実行予告演出を第2態様に変更して実行すると共に、付加情報として最大疑似連回数を示す付加情報画像を表示するようにしてもよい。 As the additional information, instead of the information indicating the maximum number of pseudo series, information indicating the number of pseudo series that have not been executed (the number of pseudo series scheduled to be executed) may be displayed. Furthermore, regarding the pseudo-sequence execution notice performance that foretells that the second and subsequent pseudo-series will be executed, if the conditions of steps S4501 to S4503 are satisfied, the pseudo-sequence execution notice performance is changed to the second mode. At the same time as the execution, an additional information image indicating the maximum number of pseudo consecutives may be displayed as additional information.
そして、MPU51は、当該変動遊技において当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4503:Yes)、処理をステップS4504に移行し、赤セリフ演出が実行済でない場合(ステップS4503:No)、処理を図95のステップS4514に移行する。
Then, if the red dialogue performance has been executed by the execution timing of the pseudo continuous execution notice performance in the variable game (step S4503: Yes), the
<ステップS4504及びステップS4505>
当該変動遊技において1回目の疑似連に対する疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、疑似連の実行を予告する赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4503:Yes)、MPU51は、付加情報として当該変動遊技での総疑似連回数を示す予告表示の設定処理を実行する(ステップS4504)。なお、当該変動遊技での総疑似連回数は、例えば図78の疑似連予告演出設定処理でのステップS3602において記憶される総疑似連回数に基づいて判断できる。
<Steps S4504 and S4505>
If the red dialogue effect announcing the execution of the pseudo-consecutive has been executed by the time of the execution timing of the pseudo-consecutive execution notice effect for the first pseudo-consecutive in the variable game (step S4503: Yes), the
さらに、MPU51は、疑似連実行予告演出(当該予告演出)を、図73の予告演出設定処理のステップS3501において設定された疑似連実行予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、疑似連実行予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
Furthermore, the
ここで、図96は、疑似連実行予告演出の態様及び付加情報画像を説明するための図である。具体的には、図96(A)は疑似連実行予告演出が第1態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図であり、図96(B)~図96(D)は疑似連実行予告演出が第2態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。なお、図96(B)は総疑似連回数が2回であることを示す付加情報画像が表示された画面例、図96(C)は総疑似連回数が3回であることを示す付加情報画像が表示された画面例、図96(D)は総疑似連回数が4回であることを示す付加情報画像が表示された画面例である。
Here, FIG. 96 is a diagram for explaining the mode and additional information image of the pseudo consecutive execution notice performance. Specifically, FIG. 96(A) is a diagram showing an example of a screen on the
疑似連実行予告演出の第1態様は、当該疑似連実行予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される態様である。例えば、図96(A)に示すように、疑似連実行予告演出の第1態様は、女の子のキャラクタが「もう1回」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「もう1回」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、例えば白色のモノトーンとして表示される。 The first mode of the pseudo-continuation execution notice performance is a mode that is executed when the notice content in the pseudo-continuation execution notice performance does not overlap with the notice content in the previously executed notice performance (step S4004: No). Yes, this is the mode set in the preview effect setting process of FIG. 73. For example, as shown in FIG. 96(A), the first aspect of the pseudo-sequence execution preview effect is executed by displaying an image showing a girl character saying the words "one more time." Ru. At this time, the text background (inside the speech bubble) of the "one more time" speech bubble is displayed as a white monotone, for example.
疑似連実行予告演出の第2態様は、当該疑似連実行予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される第1態様とは異なる態様である。例えば、図96(B)~図96(D)に示すように、疑似連実行予告演出の第2態様は、第1態様と同様に、女の子のキャラクタが「もう1回」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行されるが、「もう1回」の吹き出しの文字背景(吹き出し内)が、第1態様とは異なる、例えば白色以外の色のモノトーンや柄付きとして表示される。 The second mode of the pseudo-continuation execution notice performance is a mode that is executed when the notice content in the pseudo-continuation execution notice performance overlaps with the notice content in the previously executed notice performance (step S4004: Yes). This is a different aspect from the first aspect set in the preview effect setting process of FIG. 73. For example, as shown in FIGS. 96(B) to 96(D), in the second mode of the pseudo-sequence execution preview performance, the girl character utters the words "one more time" as in the first mode. This is executed by displaying an image representing the situation, but if the text background (inside the speech bubble) of the "one more" speech bubble is different from the first mode, for example, a monochrome color other than white or with a pattern. Is displayed.
また、疑似連実行予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、例えば図96(B)に示すように総疑似連回数が2回である場合には「NEXT×2」として表示され、図96(C)に示すように総疑似連回数が3回である場合には「NEXT×3」として表示され、図96(D)に示すように総疑似連回数が4回である場合には「NEXT×4」として表示される。 Further, the additional information image when the pseudo-sequence execution notice performance is executed in the second mode is, for example, as "NEXT x 2" when the total number of pseudo-sequences is 2 as shown in FIG. 96(B). When the total number of pseudo-runs is 3 as shown in FIG. 96(C), it is displayed as "NEXT×3", and as shown in FIG. 96(D), when the total number of pseudo-runs is 4, it is displayed as "NEXT×3". In some cases, it is displayed as "NEXT×4".
もちろん、総疑似連回数を示す付加情報画像は、総疑似連回数(又は未実行疑似連回数)であることを認識可能な表示であれば図96(B)~図96(D)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、総疑似連回数(又は未実行疑似連回数)を示す付加情報画像は、図96(B)~図96(D)に示す画像において「NEXT」を省略して「×2」、「×3」、「×4」などであってもよく、「×」を省略して「NEXT2」、「NEXT3」、「NEXT4」などであってもよい。また、総疑似連回数(又は未実行疑似連回数)を示す付加情報画像は、疑似連が実行されることを示す「疑似」の文字と総疑似連回数を示す数字とを組み合わせたもの、例えば「疑似×2」、「疑似×3」、「疑似×4」などの他、「疑似2」、「疑似3」、「疑似4」や、「疑2」、「疑3」、「疑4」などであってもよい。また、総疑似連回数を示す付加情報画像(又は未実行疑似連回数)は、疑似連の総回数(又は未実行回数)のみを示す表示、例えば「2」、「3」、「4」や「Two」、「Three」、「Four」などであってもよい。 Of course, if the additional information image indicating the total number of pseudo-runs is a display that allows the user to recognize that it is the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted pseudo-runs), the images shown in FIGS. 96(B) to 96(D) are used. It can be displayed as another image without being limited to. For example, in the images shown in FIGS. 96(B) to 96(D), the additional information images indicating the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted pseudo-runs) are "×2" and "×" by omitting "NEXT". 3", "x4", etc., or "x" may be omitted and "NEXT2", "NEXT3", "NEXT4", etc. may be used. Further, the additional information image indicating the total number of pseudo series (or the number of unexecuted pseudo series) is a combination of the word "pseudo" indicating that the pseudo series is executed and a number indicating the total number of pseudo series, for example. In addition to "pseudo x 2", "pseudo x 3", "pseudo x 4", "pseudo 2", "pseudo 3", "pseudo 4", "pseudo 2", "pseudo 3", "pseudo 4", etc. ” etc. Additionally, the additional information image indicating the total number of pseudo runs (or the number of unexecuted pseudo runs) is a display that only shows the total number of pseudo runs (or the number of unexecuted runs), such as "2", "3", "4", etc. It may be "Two", "Three", "Four", etc.
このように、本実施形態では、疑似連が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に疑似連の総回数(又は未実行回数)を示す付加情報画像が表示される。このように、疑似連が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に疑似連の総回数(又は未実行回数)を示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技において実行される疑似連の総回数を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報画像から把握される疑似連の総回数から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, in this embodiment, if a preview performance including a preview content that a pseudo-consecutive will be executed is executed multiple times, an additional information image indicating the total number of pseudo-consecutives (or the number of times not yet executed) is displayed when the later preview performance is executed. In this way, if a preview performance including a preview content that a pseudo-consecutive will be executed multiple times, an additional information image indicating the total number of pseudo-consecutives (or the number of times not yet executed) is displayed when the later preview performance is executed, making it possible to recognize or identify the total number of pseudo-consecutives executed in the variable game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the lottery result in the jackpot game will be executed from the total number of pseudo-consecutives ascertained from the additional information image, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the preview contents are not changed in the preview performance that is executed later, but the preview performance is performed in a second mode different from the first mode in which the preview effect is determined. executed. In this way, when the preview content overlaps, the preview performance to be executed later is executed in a manner different from the determined format, thereby drawing the player's attention to the preview performance and causing a sense of discomfort, thereby causing the preview performance to become worse. It becomes possible to draw attention to the
<ステップS4506>
図94の説明に戻り、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4501:No)、MPU51は、図93の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものであるか否かを判断する(ステップS4506)。このステップでの判断は、発展演出の包括的種別を予告するものであるか否かとして判断され、前述の第6の実施形態での図86の予告演出再設定処理におけるステップS4007と同様にして実行される。そして、MPU51は、今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4506:Yes)、処理をステップS4507に移行し、今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない場合(ステップS4506:No)、処理を図95のステップS4511に移行する。
<Step S4506>
Returning to the explanation of FIG. 94, if the preview performance scheduled to be executed this time is not a pseudo-continuous execution preview performance (step S4501: No), the
<ステップS4507>
今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4506:Yes)、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定であるか否かを判断する(ステップS4507)。MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4507:Yes)、処理をステップS4508に移行し、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4507:No)、処理をステップS4509に移行する。
<Step S4507>
If the preview content of the preview performance scheduled to be executed this time is related to a development performance (step S4506: Yes), the
なお、包括的発展演出は、前述の第6の実施形態と同様であり、スペシャルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びノーマルリーチ演出を含み、スペシャルリーチ演出が最上位、スーパーリーチ演出が中位、ノーマルリーチ演出が最下位である。 The comprehensive development performance is the same as the sixth embodiment described above, and includes a special reach performance, a super reach performance, and a normal reach performance, with the special reach performance being the highest, the super reach performance being the middle level, and the normal reach performance being the highest level. is the lowest.
<ステップS4508>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4507:Yes)、MPU51は、包括的発展演出として上位の包括的発展演出が実行されることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4508)。そして、MPU51は、発展演出予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された発展予告演出とは異なる態様(第2態様)を変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4508>
If a higher-ranking development performance is scheduled to be executed as a comprehensive development performance than the preview content in the relevant preview performance (step S4507: Yes), the
ここで、図97(A)及び図97(B)は、発展演出予告演出の態様及び付加情報画像を説明するための図である。具体的には、図97(A)は包括的発展演出が第1態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図であり、図97(B)は包括的発展演出の予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。
Here, Fig. 97(A) and Fig. 97(B) are diagrams for explaining the mode of the development performance preview performance and the additional information image. Specifically, Fig. 97(A) is a diagram showing an example of a screen on the
包括的発展演出に対する発展演出予告演出の第1態様は、今回実行予定の発展演出予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される態様である。例えば、図97(A)に示すように、クジラのキャラクタが、スーパーリーチに対応する「SP!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「SP!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、例えば白色のモノトーンとして表示される。 The first aspect of the development performance preview performance for the comprehensive development performance is when the preview content of the development performance preview performance scheduled to be executed this time does not overlap with the preview content of the previously executed preview performance (step S4004: No). This is a mode that is executed in , and is a mode that is set in the preview effect setting process of FIG. 73. For example, as shown in FIG. 97(A), this is executed by displaying an image of a whale character saying the word "SP!" corresponding to super reach. At this time, the text background (inside the speech bubble) of the speech bubble "SP!" is displayed as a white monotone, for example.
包括的発展演出に対する発展演出予告演出の第2態様は、今回実行予定の発展演出予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される第1態様とは異なる態様である。例えば、図97(B)に示すように、第1態様と同様に、クジラのキャラクタが、スーパーリーチに対応する「SP!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「SP!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、第1態様とは異なる、例えば白色以外の色のモノトーンや柄付きとして表示される。 The second mode of the development performance preview performance for the comprehensive development performance is a mode executed when the preview content of the development performance preview performance scheduled to be executed this time overlaps with the preview content of the previously executed preview performance (step S4004: Yes), and is a mode different from the first mode set in the preview performance setting process of FIG. 73. For example, as shown in FIG. 97(B), it is executed by displaying an image of a whale character uttering the words "SP!" corresponding to a super reach, similar to the first mode. At this time, the text background (inside the speech bubble) of "SP!" is displayed in a different color from the first mode, for example, a monotone color other than white or with a pattern.
また、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像(演出上位化画像)は、付加情報として発展演出として先に予告された包括的発展演出よりも上位の包括的発展演出が実行されることを示す画像である。図97(B)に示す例では、先に予告演出において発展演出としてスーパーリーチが実行することが予告される場合に、付加情報画像によって包括的発展演出として上位のスペシャルリーチが実行されることが明示される。具体的には、付加情報画像は、クジラのキャラクタに近接してスペシャルリーチに対応する「SPSP!」の文字画像として表示される。 In addition, when a development performance preview performance for a comprehensive development performance is executed in the second mode, the additional information image (performance upgrade image) is an image indicating that a comprehensive development performance of a higher level than the comprehensive development performance previously previewed as a development performance will be executed as additional information. In the example shown in FIG. 97(B), when a super reach is previously previewed as a development performance in the preview performance, the additional information image clearly indicates that a higher level special reach will be executed as the comprehensive development performance. Specifically, the additional information image is displayed as a text image of "SPSP!" corresponding to the special reach, close to a whale character.
もちろん、スペシャルリーチなどの上位の包括的発展演出が実行されることを示す付加情報画像は、上位の包括的発展演出であることを認識可能な表示であれば図97(B)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、上位の包括的発展演出が実行されることを示す付加情報画像は、「SPSPリーチ」、「スペシャルリーチ」、「スペシャル」などであってもよい。 Of course, the additional information image indicating that a higher-level comprehensive development effect such as special reach is to be executed can be changed to the image shown in FIG. It can be displayed as another image without limitation. For example, the additional information image indicating that a higher-level comprehensive development effect is to be executed may be "SPSP Reach," "Special Reach," "Special," or the like.
このように、本実施形態では、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出よりも上位の包括的発展演出が後に実行されることを示す付加情報画像が表示される。このように、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出よりも上位の包括的発展演出が後に実行されることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技において後に実行される包括的発展演出を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報画像から把握される包括的発展演出から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, in this embodiment, if a preview performance including a preview content indicating that a comprehensive development performance will be executed is executed in duplicate, an additional information image is displayed at the time of execution of the later preview performance, indicating that a comprehensive development performance of a higher level than the comprehensive development performance predicted in the earlier preview performance will be executed later. In this way, if a preview performance including a preview content indicating that a comprehensive development performance will be executed in duplicate, an additional information image is displayed at the time of execution of the later preview performance, indicating that a comprehensive development performance of a higher level than the comprehensive development performance predicted in the earlier preview performance will be executed later, making it possible to recognize or identify the comprehensive development performance that will be executed later in the variable game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be the execution of a jackpot game from the comprehensive development performance understood from the additional information image, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the preview content of the preview performance executed later is not changed, but the preview performance is executed in a second manner different from the first manner in which the preview performance was determined. In this way, by executing the preview performance executed later in a manner different from the determined manner when the preview contents overlap, it is possible to attract the player's attention to the preview performance and to draw attention to the preview performance and, by creating a sense of incongruity, to the
<ステップS4509>
図94の説明に戻り、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4507:No)、MPU51は、発展演出の具体化可能であるか否か、例えば具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みであるか否かを判断する(ステップS4509)。
<Step S4509>
Returning to the explanation of Figure 94, if there is no plan to execute a more comprehensive development performance than the content of the preview performance in question (step S4507: No), the
ここで、発展演出の具体的発展演出種別の予告とは、前述の第6の実施形態と同様であり、同一レベルの発展演出(図76(B)参照)のうちの、どの発展演出が実行されるかを詳細化する予告である。例えば、包括的発展演出に該当するノーマルリーチ演出として、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合に、これらのワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出のそれぞれが具体的発展演出に該当し、ノーマルリーチ演出のうちのマリンリーチ演出が実行されることが予告されることが、具体的発展演出種別の予告に該当する。 Here, the advance notice of the specific type of development performance is the same as in the sixth embodiment described above, and is an advance notice detailing which development performance of the same level (see FIG. 76 (B)) will be executed. For example, if the normal reach performances that fall under the comprehensive development performance include the Warin reach performance, the Urin reach performance, the Marine reach performance, the Whale lucky reach performance, and the Sam reach performance, each of which corresponds to a specific development performance, the Warin reach performance, the Urin reach performance, the Marine reach performance, the Whale lucky reach performance, and the advance notice of the execution of the Marine reach performance, which is one of the normal reach performances, corresponds to an advance notice of a specific development performance type.
そして、MPU51は、発展演出の具体的発展演出種別の具体化が可能である場合(ステップS4509:Yes)、処理をステップS4510に移行し、発展演出の具体的発展演出種別の具体化が不能である場合(ステップS4509:No)、処理を図95のステップS4514に移行する。
Then, if it is possible to materialize the specific development performance type of the development performance (step S4509: Yes), the
<ステップS4510>
発展演出の具体的発展演出種別の具体化が可能である場合(ステップS4509:Yes)、MPU51は、具体的発展演出種別が実行されることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4510)。そして、MPU51は、発展演出予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された発展予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4510>
If it is possible to embody the specific development effect type of the development effect (step S4509: Yes), the
ここで、図97(C)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。
Here, FIG. 97(C) shows an example of a screen on the
発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像(演出具体化画像)は、付加情報として発展演出として先に予告された包括的発展演出のうちのより具体的な発展演出種別が実行されることを示す画像である。図97(C)に示す例では、先に予告演出において発展演出としてスーパーリーチが実行することが予告される場合に、付加情報画像によってスーパーリーチのうちのマリンスーパーリーチが実行されることが明示される。具体的には、付加情報画像は、クジラのキャラクタに近接してマリンスーパーリーチに対応する「マリンSP!」の文字画像として表示される。 When the development performance preview performance is executed in the second mode, the additional information image (performance concrete image) is an image indicating that a more specific type of development performance among the comprehensive development performances previously predicted as a development performance will be executed as additional information. In the example shown in Figure 97 (C), when the preview performance previously predicts that a Super Reach will be executed as a development performance, the additional information image clearly indicates that a Marine Super Reach among the Super Reach will be executed. Specifically, the additional information image is displayed as a text image of "Marine SP!" corresponding to the Marine Super Reach, close to a whale character.
もちろん、マリンスーパーリーチなどの具体的な発展演出先を示す付加情報画像は、具体的な発展演出先を認識可能な表示であれば図97(C)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、具体的な発展演出先を示す付加情報画像は、「マリンリーチ」、「マリンスペシャルリーチ」、「マリンスペシャル」などであってもよい。 Of course, the additional information image showing a specific development destination such as Marine Super Reach can be displayed as another image, not limited to the image shown in FIG. 97(C), as long as the specific development destination is recognizable. For example, the additional information image showing a specific development destination may be "Marine Reach", "Marine Special Reach", "Marine Special", etc.
このように、本実施形態では、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出をより具体化(詳細化)された発展演出に関する付加情報画像が表示される。このように、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出をより具体化(詳細化)された発展演出に関する付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技において後に実行される具体的な発展演出を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報画像から把握される具体的発展演出から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, in this embodiment, if a preview performance including a preview content indicating that a comprehensive development performance will be executed is executed in duplicate, an additional information image related to a development performance that is more specific (detailed) than the comprehensive development performance predicted in the previous preview performance is displayed when the later preview performance is executed. In this way, if a preview performance including a preview content indicating that a comprehensive development performance will be executed in duplicate, an additional information image related to a development performance that is more specific (detailed) than the comprehensive development performance predicted in the previous preview performance is displayed when the later preview performance is executed, making it possible to recognize or identify the specific development performance that will be executed later in the variable game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be the execution of a jackpot game from the specific development performance grasped from the additional information image, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the preview contents are not changed in the preview performance that is executed later, but the preview performance is performed in a second mode different from the first mode in which the preview effect is determined. executed. In this way, when the preview content overlaps, the preview performance to be executed later is executed in a manner different from the determined format, thereby drawing the player's attention to the preview performance and causing a sense of discomfort, thereby causing the preview performance to become worse. It becomes possible to draw attention to the
なお、本実施形態では、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合に、具体的発展演出種別を付加情報として表示しているが、この場合には、具体的発展演出種別が提示された段階で最終個別演出のレベルが遊技者に容易に把握されてしまうことが懸念される。例えば、先にノーマルリーチ演出が実行されることが予告され、その後にノーマルリーチ演出の具体的発展演出種別が提示されると、当該変動遊技はスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展せず、ノーマルリーチ演出で終了することが把握されてしまう。そして、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展しないことが分かってしまうと、大当たり期待度が低いことが分かってしまうため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下してしまう。そこで、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別を提示可能とすることも考えられる。このように、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別の提示が可能であることで、最終的に実行されるリーチ演出のレベルが把握され難くなる。これにより、大当たり期待度(信頼度)が分かり難くなるため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下を抑制できる。 In addition, in this embodiment, when it is not possible to step up (upgrade) the preview content as a comprehensive development performance type, the specific development performance type is displayed as additional information. There is a concern that the level of the final individual performance may be easily grasped by the player at the stage when the advanced performance type is presented. For example, if it is announced that a normal reach performance will be executed first, and then a specific development performance type of the normal reach performance is presented, the variable game will not develop into a super reach performance or a special reach performance, but will be a normal reach performance. It is understood that the process ends with . If it becomes clear that it will not develop into a super reach performance or a special reach performance, it becomes clear that the level of expectation for a jackpot is low, and thus the interest in the progression of the variable game decreases. Therefore, even if it is possible to step up (upward) the preview content as a comprehensive development performance type, it may be possible to present a specific development performance type. In this way, even if it is possible to step up (upgrade) the preview content as a comprehensive development production type, it is possible to present a specific development production type, so that it is ultimately executed. It becomes difficult to understand the level of reach performance. This makes it difficult to understand the jackpot expectation level (reliability), so it is possible to suppress a decrease in interest in the progress of the variable game.
<ステップS4511>
今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない場合(ステップS4506:No)、図95に示すように、MPU51は、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すもの(大当たりであることを明示する演出が実行されること、例えば飾り図柄がゾロ目で停止表示されることや大当たりの文字が表示されること)であるか否かを判断する(ステップS4511)。MPU51は、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものである場合(ステップS4511:Yes)、処理をステップS4512に移行し、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものではない場合(ステップS4511:No)、処理をステップS4514に移行する。
<Step S4511>
If the preview content in the preview performance that was scheduled to be executed this time is not related to the advanced performance (step S4506: No), as shown in FIG. Does it indicate that the lottery result is a jackpot (a display clearly indicating that it is a jackpot is executed, for example, a decorative pattern is stopped and displayed as a zero or the words "jackpot" are displayed)? It is determined whether or not (step S4511). If the preview content in the preview performance indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (step S4511: Yes), the
<ステップS4512>
当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものである場合(ステップS4511:Yes)、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS4512)。当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4512:Yes)、処理をステップS4513に移行し、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4512:No)、処理をステップS4514に移行する。
<Step S4512>
If the preview content in the preview performance indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (step S4511: Yes), the
<ステップS4513>
当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4513:Yes)、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4513)。そして、MPU51は、発展演出予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された発展予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(図94のステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4513>
If the result of the jackpot lottery for the variable game is a jackpot with a high probability (step S4513: Yes), the
ここで、図98は、大当たり予告演出の態様及び付加情報画像を説明するための図である。具体的には、図98(A)は大当たり予告演出が第1態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図であり、図98(B)は大当たり予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。
Here, FIG. 98 is a diagram for explaining the aspect of the jackpot preview effect and the additional information image. Specifically, FIG. 98(A) is a diagram showing an example of the screen on the
大当たり予告演出の第1態様は、今回実行予定の大当たり予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される態様である。例えば、図98(A)に示すように、クジラのキャラクタが、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す「大当り!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「大当り!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、例えば白色のモノトーンとして表示される。 The first aspect of the jackpot preview performance is a mode that is executed when the preview content of the jackpot preview performance scheduled to be executed this time does not overlap with the preview content of the previously executed preview performance (step S4004: No). This is the mode set in the preview effect setting process of FIG. 73. For example, as shown in FIG. 98(A), a whale character may be displayed as an image showing the word "Jackpot!" indicating that the lottery result in a jackpot lottery is a jackpot. executed. At this time, the text background (inside the speech bubble) of the "Jackpot!" speech bubble is displayed as a white monotone, for example.
大当たり予告演出の第2態様は、今回実行予定の発展演出予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される第1態様とは異なる態様である。例えば、図98(B)に示すように、第1態様と同様に、クジラのキャラクタが、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す「大当り!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「大当たり!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、第1態様とは異なる、例えば白色以外の色のモノトーンや柄付きとして表示される。 The second aspect of the jackpot preview performance is a mode that is executed when the preview content in the advanced performance preview performance scheduled to be executed this time overlaps with the preview content in the previously executed preview performance (step S4004: Yes). This is a different aspect from the first aspect set in the preview effect setting process of FIG. 73. For example, as shown in FIG. 98(B), similar to the first aspect, the whale character utters the words "Jackpot!" indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. It is executed by displaying it as an image. At this time, the text background (inside the speech bubble) of the "Jackpot!" speech bubble is displayed differently from the first aspect, for example, in a monochrome color other than white or with a pattern.
また、大当たり予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像(演出上位化画像、演出詳細化画像)は、付加情報として先に予告された大当たりであることを示すだけでなく、その大当たりが確変大当たりであることを示す画像である。図98(B)に示す例では、先に予告演出において抽選結果が大当たりであることが予告される場合に、付加情報画像によって抽選結果が確変大当たりであることが明示される。具体的には、付加情報画像は、クジラのキャラクタに近接して抽選結果が確変大当たりであることを示す「確変!」の文字画像として表示される。 In addition, when the jackpot prediction performance is executed in the second mode, the additional information image (performance upgrade image, performance detail image) is an image that not only indicates that the jackpot previously predicted as additional information is a jackpot, but also indicates that the jackpot is a guaranteed jackpot. In the example shown in FIG. 98(B), when the lottery result is previously predicted as a jackpot in the prediction performance, the additional information image clearly indicates that the lottery result is a guaranteed jackpot. Specifically, the additional information image is displayed close to a whale character as a text image of "guaranteed jackpot!" indicating that the lottery result is a guaranteed jackpot.
もちろん、抽選結果が確変大当たりであることを示す付加情報画像は、抽選結果が確変大当たりであることを認識可能な表示であれば図98(B)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、抽選結果が確変大当たりであることを示す付加情報画像は、「確変大当たり」、「か・く・へ・ん」、「かくへん」、「カ・ク・ヘ・ン」、「カクヘン」などであってもよい。 Of course, the additional information image indicating that the lottery result is a jackpot with a high probability of winning is not limited to the image shown in FIG. 98(B) and can be displayed as other images as long as the display allows the player to recognize that the lottery result is a jackpot with a high probability of winning. For example, the additional information image indicating that the lottery result is a jackpot with a high probability of winning may be "jackpot with a high probability of winning," "Kaku-Ku-Hen," "Kaku-Hen," "Kaku-Hen," "Kaku-Hen," etc.
このように、本実施形態では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであること(大当たりであることを明示する演出が実行されること)を予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された内容を、より具体化(詳細化)及び上位化(ステップアップ)した確変大当たりであることを示す付加情報画像が表示される。このように、抽選結果が大当たりであることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された内容を、より具体化(詳細化)及び上位化した確変大当たりであることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技に対する抽選結果が確変大当たりであることを認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、安心して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, in this embodiment, if a preview performance including a preview content indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (a performance clearly indicating that it is a jackpot is executed) is executed multiple times, when the later preview performance is executed, an additional information image is displayed indicating that the content predicted in the earlier preview performance is a jackpot that is more specific (detailed) and superior (stepped up). In this way, if a preview performance including a preview content indicating that the lottery result is a jackpot is executed multiple times, when the later preview performance is executed, an additional information image is displayed indicating that the content predicted in the earlier preview performance is a jackpot that is more specific (detailed) and superior, making it possible to recognize or identify that the lottery result for the variable game is a jackpot. This allows the player to enjoy the game with peace of mind, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the preview contents are not changed in the preview performance that is executed later, but the preview performance is performed in a second mode different from the first mode in which the preview effect is determined. executed. In this way, when the preview content overlaps, the preview performance to be executed later is executed in a manner different from the determined format, thereby drawing the player's attention to the preview performance and causing a sense of discomfort, thereby causing the preview performance to become worse. It becomes possible to draw attention to the
<ステップS4514>
図95の説明に戻り、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(図94のステップS4502:No)、赤セリフ演出が実行済でない場合(図94のステップS4503:No)、発展演出の具体的発展演出種別の具体化が不能である場合(図94のステップS4509:No)、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものではない場合(ステップS4511:No)、又は当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4512:No)、MPU51は、当該変動遊技に対する当該変動表示(当該変動図柄)の保留表示変化が設定されているか否かを判断する(ステップS4514)。即ち、MPU51は、重複する予告内容を上位化又は具体化(詳細化)できない場合、当該変動遊技に対する当該変動表示(当該変動図柄)の保留表示変化が設定されているか否かを判断する。なお、当該変動遊技に対する当該変動表示の保留表示変化とは、前述の第6の実施形態と同様である。
<Step S4514>
Returning to the explanation of FIG. 95, if the pseudo-sequence corresponding to the current pseudo-sequence execution notice performance is not the first pseudo-sequence in the variable game (step S4502 in FIG. 94: No), if the red-line performance has not been executed (step S4503 in FIG. 94: No), if the specific type of the development performance cannot be specified (step S4509 in FIG. 94: No), if the notice content in the notice performance does not indicate that the lottery result in the big win lottery is a big win (step S4511: No), or if the lottery result in the big win lottery for the variable game is not a sure-win (step S4512: No), the
そして、本ステップS4514では、MPU51が当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されているか否か判断することで、当該変動表示の保留変化が可能であるか判断する。MPU51は、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4514:Yes)、処理をステップS4515に移行し、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4514:No)、処理をステップS4516に移行する。
In step S4514, the
<ステップS4515>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4514:Yes)、MPU51は、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が実行されること示す付加情報画像を設定する(ステップS4515)。そして、MPU51は、当該予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4515>
If the reserved change of the variable display is set in the variable game (step S4514: Yes), the
ここで、図99(A)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。
Here, FIG. 99(A) is a diagram showing an example of the screen on the
図99(A)に示すように、発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、付加情報として当該変動表示の保留変化が実行されることを示す画像である。図99(A)に示す例では、先に予告演出において包括的発展演出が実行することが予告される場合に、付加情報画像によって、当該変動表示の保留変化が実行されることが明示される。具体的には、付加情報画像は、当該変動表示に近接して保留変化が発生することを示す「変化!」の文字画像として表示される。 As shown in FIG. 99(A), the additional information image when the development effect preview effect is executed in the second mode is an image indicating that the pending change of the variable display is executed as the additional information. In the example shown in FIG. 99(A), when it is announced in advance that a comprehensive development effect will be executed in the preview effect, the additional information image clearly indicates that the pending change of the variable display will be executed. . Specifically, the additional information image is displayed as a character image of "Change!" indicating that a pending change will occur in the vicinity of the fluctuation display.
なお、図99(A)では、発展演出予告演出が第2態様として実行される場合に、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像が表示される例を示しているが、予告演出が疑似連実行予告演出などの他の予告演出である場合も、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像を表示する場合には、図99(A)に示す付加情報画像と同様な画像が表示される。 Note that FIG. 99(A) shows an example in which an additional information image indicating that a pending change of the variation display is to be executed when the development effect preview effect is executed as the second mode. , even if the preview performance is another preview performance such as a pseudo-continuous execution preview performance, when displaying an additional information image indicating that the pending change of the fluctuation display will be executed, the display shown in FIG. 99(A) An image similar to the additional information image is displayed.
また、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、当該変動表示の保留変化が実行されることを認識可能な表示であれば図99(A)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、「保留変化」、「変わる」、「ランクアップ」などであってもよい。 The additional information image indicating that the pending change of the variable display will be executed can be displayed as any other image, not limited to the image shown in FIG. 99(A), so long as the image allows the user to recognize that the pending change of the variable display will be executed. For example, the additional information image indicating that the pending change of the variable display will be executed can be "pending change," "change," "rank up," etc.
このように、本実施形態では、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像が表示される。このように、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動表示の保留変化が実行されることが認識可能になる。これにより、遊技者は、どのような期待度の高い保留に変化することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, when preview effects including the same preview content are executed overlappingly, an additional information image indicating that a pending change of the variable display will be executed is displayed when the subsequent preview effect is executed. Is displayed. In this way, when preview effects that include the same preview content are executed overlappingly, an additional information image indicating that the pending change of the relevant variable display will be executed is displayed when the subsequent preview effect is executed. , it becomes possible to recognize that the pending change of the relevant change display will be executed. As a result, the player can enjoy the progress of the game while anticipating how the hold will change with high expectation, thereby increasing the interest of the game.
また、当該変動表示の保留変化が実行されることを示すものであること、即ち、付加情報画像が予告演出での予告内容とは異なる情報を提示することであることで、予告演出での予告内容を上位化(ステップアップ)及び詳細化(具体化)できない場合であって、当該変動遊技での将来発生事象に関する情報を提示できる。これにより、遊技者は、付加情報画像に基づいて予想外の情報を入手することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, the fact that the pending change in the fluctuation display indicates that it will be executed, that is, the additional information image presents information different from the preview content in the preview performance, the preview in the preview performance In cases where the content cannot be upgraded (stepped up) or detailed (concretized), information regarding future events in the variable game can be presented. This makes it possible for the player to obtain unexpected information based on the additional information image, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
Furthermore, in this embodiment, when additional information is presented, the preview content is not changed in the preview performance that is executed later, but the preview performance is performed in a second mode different from the first mode in which the preview effect is determined. executed. In this way, when the preview content overlaps, the preview performance to be executed later is executed in a manner different from the determined format, thereby drawing the player's attention to the preview performance and causing a sense of discomfort, thereby causing the preview performance to become worse. It becomes possible to draw attention to the
<ステップS4516>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4514:No)、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留があるか否かを判断する(ステップS4516)。変動遊技を実行する権利の保留があるか否かは、例えば第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に更新される第1保留及び第2保留に基づいて判断できる。そして、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4516:Yes)、処理をステップS4517に移行する。
<Step S4516>
If the reserved change of the variable display is not set in the variable game (step S4514: No), the
一方、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留がない場合(ステップS4516:No)、処理を図94のステップS4505に移行する。つまり、当該変動遊技において将来発生事象として提示する情報がなく、変動遊技を実行する権利の保留がない場合(次変動以降での将来発生事象として提示する情報がない場合)、付加情報画像を表示することなく後の予告演出を第2態様で実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。もろろん、付加情報画像を表示しない場合、後の予告演出を第1態様で実行してもよい。
On the other hand, if the right to execute a variable game is not reserved (step S4516: No), the
<ステップS4517>
変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4516:Yes)、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれているか否かを判断する(ステップS4517)。変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれているか否かは、例えば第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に更新される第1保留及び第2保留に基づいて判断できる。
<Step S4517>
If there is a reservation for the right to play a variable game (step S4516: Yes), the
そして、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれている場合(ステップS4517:Yes)、処理をステップS4518に移行し、変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていない場合(ステップS4517:No)、処理をステップS4519に移行する。
Then, if the reserved rights to play variable games include any that result in a jackpot lottery (step S4517: Yes), the
<ステップS4518>
変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれている場合(ステップS4517:Yes)、MPU51は、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4518)。そして、MPU51は、当該予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4518>
If the reserved right to execute the variable play includes a lottery result of the big win lottery that is a big win (step S4517: Yes), the
ここで、図99(B)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。
Here, FIG. 99(B) is a diagram showing an example of the screen on the
図99(B)に示すように、発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、付加情報として当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す画像である。図99(B)に示す例では、先に予告演出において包括的発展演出が実行することが予告される場合に、付加情報画像によって、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることが明示される。具体的には、付加情報画像は、当該変動遊技以降の保留表示に近接して保留当たりが含まれていることを示す「保留当たり!」の文字画像として表示される。 As shown in FIG. 99(B), when the development performance preview performance is executed in the second mode, the additional information image is an image indicating, as additional information, that the reserved items after the variable play include items that will result in a jackpot lottery result in a jackpot. In the example shown in FIG. 99(B), when the preview performance previously predicts that a comprehensive development performance will be executed, the additional information image clearly indicates that the reserved items after the variable play include items that will result in a jackpot lottery result in a jackpot. Specifically, the additional information image is displayed as a text image of "Pending win!" adjacent to the reserved item display after the variable play, indicating that a reserved win is included.
なお、図99(B)では、発展演出予告演出が第2態様として実行される場合に、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される例を示しているが、予告演出が疑似連実行予告演出などの他の予告演出である場合も、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像を表示する場合には、図99(B)に示す付加情報画像と同様な画像が表示される。 In addition, Figure 99 (B) shows an example in which, when the development performance preview performance is executed as the second mode, an additional information image is displayed indicating that the reserved items after the variable play include items that will be a jackpot as a result of the jackpot lottery. However, even if the preview performance is another preview performance such as a pseudo consecutive execution preview performance, when an additional information image is displayed indicating that the reserved items after the variable play include items that will be a jackpot as a result of the jackpot lottery, an image similar to the additional information image shown in Figure 99 (B) is displayed.
また、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像は、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを認識可能な表示であれば図99(B)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、「当たり」、「大当たり」、「確定」などであってもよい。 The additional information image indicating that the reserved items after the variable play include items that have been selected as a jackpot in the jackpot lottery can be displayed as other images, not limited to the image shown in FIG. 99(B), as long as the display allows the user to recognize that the reserved items after the variable play include items that have been selected as a jackpot in the jackpot lottery. For example, the additional information image indicating that the reserved items of the variable display will be changed may be "win", "jackpot", "confirmed", etc.
このように、本実施形態では、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される。このように、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることが認識可能になる。これにより、遊技者は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるが実行されることを期待しつつ、その変動遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, in this embodiment, if a preview performance that includes the same preview content is executed overlappingly, when the subsequent preview performance is executed, the lottery result of the jackpot lottery will be displayed as a jackpot during the pending after the variable game. An additional information image is displayed that indicates that the following information is included. In this way, if a preview performance that includes the same preview content is executed repeatedly, when the subsequent preview performance is executed, a jackpot lottery result that is a jackpot will be included in the pending variable game after the relevant variable game. By displaying the additional information image indicating that the lottery is a jackpot, it becomes possible to recognize that the holding after the variable game includes a jackpot lottery whose lottery result is a jackpot. As a result, the player can enjoy the progress of the variable game while expecting that the lottery result in the jackpot lottery will be executed even though the lottery result is a jackpot, thereby improving the interest of the game.
また、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていること、即ち、付加情報画像が予告演出での予告内容とは異なる情報を提示することであることで、予告演出での予告内容を上位化(ステップアップ)及び詳細化(具体化)できない場合であって、当該変動遊技での将来発生事象に関する情報を提示できる。これにより、遊技者は、付加情報画像に基づいて予想外の情報を入手することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, the pending after the variable game includes a jackpot lottery whose lottery result is a jackpot, that is, the additional information image presents information different from the preview content in the preview performance. For some reason, it is not possible to upgrade (step up) and make detailed (concrete) the preview content in the preview performance, and information regarding future events in the variable game can be presented. This makes it possible for the player to obtain unexpected information based on the additional information image, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the preview contents are not changed in the preview performance that is executed later, but the preview performance is performed in a second mode different from the first mode in which the preview effect is determined. executed. In this way, when the preview content overlaps, the preview performance to be executed later is executed in a manner different from the determined format, thereby drawing the player's attention to the preview performance and causing a sense of discomfort, thereby causing the preview performance to become worse. It becomes possible to draw attention to the
<ステップS4519>
変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていない場合(ステップS4517:No)、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定があるか否かを判断する(ステップS4519)。MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4519:Yes)、処理をステップS4520に移行する。
<Step S4519>
If the reserved right to play the variable play does not include the lottery result of the jackpot lottery (step S4517: No), the
一方、MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定がない場合(ステップS4516:No)、処理を図94のステップS4505に移行する。つまり、当該変動遊技において将来発生事象として提示する情報がなく、次変動以降での将来発生事象として提示する情報がない場合、付加情報画像を表示することなく後の予告演出を第2態様で実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。もろろん、付加情報画像を表示しない場合、後の予告演出を第1態様で実行してもよい。
On the other hand, if there is no setting for a hold change in the hold display for variable play (hold) after the variable play (step S4516: No), the
<ステップS4520>
当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4519:Yes)、MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4518)。そして、MPU51は、当該予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4520>
If there is a setting for a change in the reserved display for the variable play (reserved) after the variable play (step S4519: Yes), the
ここで、図99(C)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。
Here, FIG. 99(C) is a diagram showing an example of the screen on the
図99(C)に示すように、発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す画像である。図99(C)に示す例では、先に予告演出において包括的発展演出が実行することが予告される場合に、付加情報画像によって、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることが明示される。具体的には、付加情報画像は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す「保留変化!」の文字画像として表示される。 As shown in FIG. 99(C), the additional information image when the development performance preview performance is executed in the second mode is an image indicating that the pending display for the variable play (pending) after the variable play includes items that will be changed on a pending basis. In the example shown in FIG. 99(C), when the preview performance previously predicts that a comprehensive development performance will be executed, the additional information image clearly indicates that the pending display for the variable play (pending) after the variable play includes items that will be changed on a pending basis. Specifically, the additional information image is displayed as a text image of "Pending change!" indicating that the pending display for the variable play (pending) after the variable play includes items that will be changed on a pending basis.
なお、図99(C)では、発展演出予告演出が第2態様として実行される場合に、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される例を示しているが、予告演出が疑似連実行予告演出などの他の予告演出である場合も、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像を表示する場合には、図99(C)に示す付加情報画像と同様な画像が表示される。 In addition, in FIG. 99(C), when the advanced performance preview performance is executed as the second mode, a pending change is included in the pending display for the variable game (pending) after the variable game concerned. An example is shown in which an additional information image is displayed, but even if the preview performance is another preview performance such as a pseudo-continuous execution notice performance, the display will be displayed for the variable game (on hold) after the relevant variable game. When displaying an additional information image indicating that a pending change is included, an image similar to the additional information image shown in FIG. 99(C) is displayed.
また、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像は、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを認識可能な表示であれば図99(C)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、「変化」、「レベルアップ」などであってもよい。 In addition, the additional information image indicating that the pending display for the variable game (pending) after the variable game includes a pending change is the lottery result of the jackpot lottery among the pending changes after the variable game. The image is not limited to the image shown in FIG. 99(C), but can be displayed as any other image as long as the image includes a jackpot. For example, the additional information image indicating that the pending change in the variable display is to be executed may be "change", "level up", or the like.
このように、本実施形態では、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される。このように、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化が実行されることが認識可能になる。これにより、遊技者は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示が、どのような期待度の高い保留に変化することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, in the present embodiment, if a preview performance that includes the same preview content is executed overlappingly, when a later preview performance is executed, a pending display for variable games (on hold) after the relevant variable game is displayed. An additional information image is displayed indicating that something that changes is included. In this way, if a preview performance that includes the same preview content is executed repeatedly, when the subsequent preview performance is executed, the pending display for the variable game (pending) after the variable game concerned will include the pending change. By displaying the additional information image indicating that the variable game is being held, it becomes possible to recognize that the hold change of the hold display for the variable game (hold) after the variable game concerned is executed. As a result, the player can enjoy the progress of the game while anticipating how the pending display for variable games (on hold) after the relevant variable game will change to a highly anticipated hold. Interest will be improved.
また、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示すものであること、即ち、付加情報画像が予告演出での予告内容とは異なる情報を提示することであることで、予告演出での予告内容を上位化(ステップアップ)及び詳細化(具体化)できない場合であって、当該変動遊技以降の変動遊技での将来発生事象に関する情報を提示できる。これにより、遊技者は、付加情報画像に基づいて予想外の情報を入手することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, it must be an indication that the pending display for variable games (on hold) after the variable game concerned includes things that will change on hold, that is, the additional information image is different from the preview content in the preview effect. In cases where the content of the preview in the preview performance cannot be upgraded (stepped up) or detailed (materialized) due to the presentation of information, information regarding future events that will occur in the variable game after the relevant variable game. can be presented. This allows the player to obtain unexpected information based on the additional information image, thereby increasing the interest of the game.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
In addition, in this embodiment, when additional information is presented, the preview content of the preview performance executed later is not changed, but the preview performance is executed in a second manner different from the first manner in which the preview performance was determined. In this way, by executing the preview performance executed later in a manner different from the determined manner when the preview contents overlap, it is possible to attract the player's attention to the preview performance and to draw attention to the preview performance and, by creating a sense of incongruity, to the
以上のように、本実施形態では、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に後に実行される予告演出での予告内容が変更なく実行され、さらに当該予告内容とは異なる付加情報が遊技者に提示される。即ち、本実施形態では、本実施形態では、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に後に実行される予告演出の実行が制限されず、重複する予告内容に加えて、当該予告演出での予告演出によって提示される情報とは異なる付加情報が提示される。このように、後に実行される予告演出の実行が制限されず、重複する予告内容に加えて付加情報が提示されることで、当該予告演出から把握される情報に加えて、この情報とは異なる追加情報を同時に入手できる。そのため、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に追加情報が提示されるによって目先が変えられ、追加情報の入手による満足感やお得感を得ることができる。これにより、同一の予告内容の予告演出が実行されていることの不快感が軽減され、遊技に対する興趣の低下が防止される。また、遊技者が同一の予告内容の予告演出が重複して実行されたことに気づかない場合や遊技機に対する知識が乏しい遊技者であっても、追加で提示される付加情報によって、予告演出とは異なる情報が提示されたことを容易に把握できるようになるだけでなく、付加情報に基づいて、例えば当該変動遊技又は当該変動遊技以降の保留遊技において後に発生する変動遊技演出の内容や大当たり抽選での抽選結果を特定することが可能になる。 As described above, in this embodiment, when a preview performance with the same preview content is executed, the preview content in the preview performance executed later is executed without change, and additional information different from the preview content is presented to the player. That is, in this embodiment, when a preview performance with the same preview content is executed, the execution of the preview performance executed later is not restricted, and additional information different from the information presented by the preview performance in the preview performance is presented in addition to the overlapping preview content. In this way, the execution of the preview performance executed later is not restricted, and additional information is presented in addition to the overlapping preview content, so that in addition to the information grasped from the preview performance, additional information different from this information can be obtained at the same time. Therefore, when a preview performance with the same preview content is executed, the additional information is presented, which changes the focus, and a sense of satisfaction and value can be obtained by obtaining the additional information. This reduces the discomfort of a preview performance with the same preview content being executed, and prevents a decrease in interest in the game. Furthermore, even if a player does not realize that the same preview performance has been executed twice or if the player has little knowledge of gaming machines, the additional information presented will not only make it easy for the player to understand that information different from the preview performance has been presented, but will also be able to identify, for example, the content of the variable game performance that will occur later in the variable game or in the reserved game after the variable game, or the lottery result in the jackpot lottery, based on the additional information.
また、本実施形態では、付加情報として、当該変動遊技における将来発生事象である変動遊技演出に関するものである。このように、(未予告)の将来発生事象(付加情報)が当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものであることで、当該変動遊技において将来的に発生する変動遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報から把握される変動遊技演出の一部から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the additional information relates to a variable game presentation that is a future event occurring in the variable game. In this way, because the (unannounced) future event (additional information) relates to a variable game presentation that will be executed in the variable game, it becomes possible to recognize or identify a part of a variable game presentation that will occur in the future in the variable game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the likelihood that the lottery result in the jackpot lottery will result in the execution of a jackpot game from the part of the variable game presentation understood from the additional information, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、付加情報として当該変動遊技とは無関係な内容が提示され得る。このように、付加情報として当該変動遊技とは無関係な内容を表示可能であることで、付加情報として提示可能な当該変動遊技における将来発生事象が存在しない場合であっても、付加情報を提示することが可能になる。 Further, in this embodiment, content unrelated to the variable game may be presented as additional information. In this way, by being able to display content unrelated to the variable game as additional information, additional information can be presented even if there is no future occurrence event in the variable game that can be presented as additional information. becomes possible.
また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。
Furthermore, in the present embodiment, when additional information is presented, the preview content in the preview effect to be executed later is not changed, but the preview effect is executed in a different manner from the determined mode. In this way, when the preview content overlaps, the preview performance to be executed later is executed in a manner different from the determined format, thereby drawing the player's attention to the preview performance and causing a sense of discomfort, thereby causing the preview performance to become worse. It becomes possible to draw attention to the
なお、本実施形態では、同一の予告内容として疑似連が実行されることを示す予告演出が実行される場合に、付加情報として疑似連の総回数又は未実行回数が提示されるが、疑似連と同様に上限数の演出が実行される予告演出、例えばステップアップ演出についてもステップアップの最終段階までの回数を提示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a preview effect indicating that a pseudo-sequence will be executed as the same preview content, the total number of pseudo-sequences or the number of unexecuted times is presented as additional information. Similarly, for a preview performance in which an upper limit number of performances are executed, for example, a step-up performance, the number of times until the final step of step-up is performed may be presented.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第7の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in this embodiment, to the extent applicable, design changes similar to those in the first to seventh embodiments described above are possible, and it is also possible to combine the technical aspects of the first to seventh embodiments described above.
例えば、前述の第6の実施形態のように、後に実行される予告演出の実行を制限し、例えば後に実行される予告演出を他の演出に変更した上で、付加情報が表示されるようにしてもよい。また、後に実行される予告演出の制限、演出の変更などは、前述の第6の実施形態と同様である。 For example, as in the sixth embodiment described above, the execution of a preview effect that will be executed later may be restricted, and the additional information may be displayed after changing the preview effect that will be executed later to another effect. It's okay. Furthermore, restrictions on preview effects to be executed later, changes in effects, etc. are the same as in the sixth embodiment described above.
また、前述の第7の実施形態のように、予告演出の設定時に同一の予告内容を含む予告演出が設定されたか否かを判断し、同一の予告内容を含む予告演出が設定された場合に、後の予告演出の実行時に付加情報を表示されるように設定してもよい。このように、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定された場合に付加情報が表示されることで、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要はなく、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断する必要もない。そのため、変動遊技の実行時の制御負担を軽減しつつ、同一予告内容を含む予告演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In addition, as in the seventh embodiment described above, when setting a preview effect, it is determined whether a preview effect including the same preview content has been set, and if a preview effect including the same preview content is set, , additional information may be set to be displayed when a later preview effect is executed. In this way, when setting a preview effect, additional information is displayed if a preview effect that includes the same preview content is set, making it unnecessary to remember the executed preview effect each time the preview effect is executed. Moreover, there is no need to judge whether a preview performance including the same preview content has been executed in the past each time a preview performance is to be executed. Therefore, while reducing the control burden during the execution of the variable game, a decrease in interest in the game due to execution of preview effects including the same preview content is prevented.
また、付加情報が表示されるように設定する場合に、後の予告演出を第1態様(予告演出設定処理で最初に設定される態様)とは異なる第2態様に変更して設定してもよい。このように、付加情報が表示されるように設定する場合に、後の予告演出を第1態様とは異なる第2態様に変更されることで、付加情報が提示されていることを容易に把握できる。 In addition, when setting the additional information to be displayed, the subsequent preview performance may be changed to a second mode different from the first mode (the mode initially set in the preview performance setting process) and set. In this way, when setting the additional information to be displayed, by changing the subsequent preview performance to a second mode different from the first mode, it is easy to know that additional information is being presented.
[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
Summary of the Invention
Below, an outline of the invention extracted from each of the above-mentioned embodiments will be added. Note that, for the sake of convenience, symbols may be added to the description in order to facilitate understanding of the correspondence between each of the additions and each of the embodiments, but the invention related to the additions is not limited to the specific configurations to which the symbols are added. In addition, it is possible to select and combine the respective configurations and processing functions described below in any desired manner.
[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1', when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from multiple types of numerical information is displayed on the display means during a specified period. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix A1', characterized in that:
[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix A1', characterized in that it is possible.
付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A2' or Appendix A3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Appendix A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas in which the specific information is displayed,
The gaming machine according to appendix A2' or appendix A3', wherein the display control means (51) displays the special information using a part of the plurality of display areas.
付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine according to Appendix A4', the special information is displayed in a part of the multiple display areas of the display means in which the specific information is displayed. In other words, the display area for the special information is shared with the display area for the specific information. This allows the specific information and the special information to be displayed on a common display means, so that the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can also be simplified.
[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA~G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A5']
The gaming machine described in Appendix A4', wherein the display means (39) has a plurality of light-emitting regions (segments A to G) as the plurality of display regions.
付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix A5', the display means has a plurality of light emitting areas. Such a display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with a display means for displaying specific information and special information while suppressing the complexity of the configuration and the increase in manufacturing costs.
[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A6']
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to appendix A4', wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.
付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A6', the specific information and special information are displayed as images on the display means. Therefore, there are many options for the image types and display modes to be displayed as the specific information and special information, and the specific information and special information can be displayed in a variety of forms. This makes it possible to increase the player's interest in identifying or guessing specific numerical information or predetermined numerical information based on the specific information and special information.
[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Appendix A7']
The gaming machine described in Appendix A6', characterized in that the image display means (341) is capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.
付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A7', the specific information and special information are displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific information and special information.
[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A7', wherein the specified period is set to a period that suggests or indicates the result of the transition determination.
付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A8', when specific conditions are met, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means, and a specified period during which predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means is the transition determination. The period is set to indicate or clarify the results of the Therefore, it becomes possible to display specific information together with the migration determination result. For example, when a variable display image of a symbol suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed on the image display means, it is also possible to cause the image display means to display specific information at the same time. This makes it possible to increase interest in suggesting or clarifying the result of migration determination by displaying specific information.
[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the specific condition is established when the gaming ball passes through a specific area (373).
付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A9', a specific condition may be met when the specific area is passed through, so the player can easily understand that the specific condition has been met. This allows the player to enjoy whether or not the specific condition is met. In addition, when the gaming ball passes through the specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display means. Therefore, even in situations where the game tends to progress inorganically, it is possible to improve the gameplay by drawing attention to whether or not the gaming ball passes through the specific area.
[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Appendix A10']
It further includes a discharge port (373) for discharging the game ball to the back side of the game board (31) from which the game ball is launched.
The gaming machine according to appendix A9', wherein the specific area is the outlet (373).
[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Appendix A11']
It further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which prize balls are paid out when game balls enter the game ball,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning holes (313 to 316) to the back side of the game board (31), and a second outlet (373) different from the first outlet (318);
The gaming machine according to appendix A10', wherein the specific area is the second outlet (373).
[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Appendix A12']
The gaming machine described in Appendix A11', wherein the second outlet (373) is capable of receiving balls during the special game.
付記A10’から付記A12’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A10' to appendix A12', when a specific condition is met in a special game triggered by the passing of a game ball through a second outlet through which the game ball can enter, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the playability by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.
[付記A13’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Appendix A13']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The gaming machine described in Appendix A12', wherein the second discharge opening (373) allows the gaming ball that has passed through the variable winning opening (316) to pass through.
付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A13', when a specific condition is met triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which a gaming ball that has entered a variable winning port can pass in a special game, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game, a gaming ball can be shot into the game area to enter a variable winning port, causing the gaming ball to pass through the second outlet. Therefore, by simply playing the special game normally, it is possible to display the specific information on the display means without requiring special skill. This prevents players from avoiding playing the gaming machine because of the possibility of a skill difference, compared to when a skill difference may occur to cause the gaming ball to enter the second outlet.
[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Appendix A14']
the third outlet (378) through which game balls that have entered the variable prize opening (316) can pass, and which is different from the second outlet (373);
a sorting means (37) for sorting the game balls that have entered the variable prize opening (316) to either the second outlet (373) or the third outlet (378);
The gaming machine according to appendix A13', further comprising:
付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A14', the distribution means distributes the gaming balls to the second outlet and the third outlet, so that the gameplay is provided in which whether or not a specific condition is met depends on the distribution of the gaming balls by the distribution means. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the gaming balls in the distribution means in terms of whether or not a specific condition is met.
[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific conditions are satisfied during a specified period in which the start of the special game is set.
付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A15', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or determining specific numerical information, and even guessing or determining specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Appendix A16']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix A15', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix A16', when the start of the predetermined period is the first gaming state in which the transition determination means has a lower probability of determining that the transition will be made to the special gaming state than the second gaming state, the result of the transition determination is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even specific numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.
[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Appendix A17']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to Appendix A15' or Appendix A16', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-imparting game.
付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.
[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18']
The gaming machine according to any one of appendices A15' to A17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A18', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Appendix A19']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix A18', characterized by:
付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix A19', the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.
[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Appendix A20']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix A18' or A19', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value imparting game.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine of Appendix A20', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the specified period is set to a period during which the special game is executed.
付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A21', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a prescribed period set as the execution period of the special game when a specific condition is satisfied. As a result, the player can enjoy specifying specific numerical information, and further guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the special game execution period (regular period). The interest in playing games is improved.
[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Appendix A22']
The special game includes a value-adding game (open/close execution mode) that includes a plurality of unit games (round games) that provide game value to the player, and an ending that is executed after the end of the value-adding game (open/close execution mode). have,
The gaming machine according to appendix A21', wherein the specified period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix A22', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.
[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Appendix A23']
When the specific condition is satisfied during a predetermined period, the display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) on the display means (35, 39, 341) during the specified period;
The gaming machine according to claim A21' or A22', wherein the specified period is set at least after the predetermined period has elapsed.
付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A23', if a specific condition is satisfied within a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied during a predetermined period of time, and after the elapse of the predetermined period, the player enjoys the game by focusing on specific information displayed on the display means. Can be done. This improves the interest of the game during a series of periods from the start of the predetermined period until the specific information is displayed after the elapse of the predetermined period.
[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The start of the predetermined period is set to the special game to be transitioned to when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to any one of appendices A21' to A23', characterized by:
付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A24', the start of the predetermined period is a special game to be executed in the special gaming state that is transitioned when the result of transition determination in the first gaming state is to transition to the special gaming state. Set. That is, the start of the predetermined period is set to the special game that is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game to be executed in a first special game state that is transferred to a first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed, regardless of whether it is a first win or a consecutive win. In this way, the predetermined period starts with the first win, the end period is set for the last special game to be executed, and specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. As a result, it is possible to provide a game feature in which specific information indicating specific numerical information is presented to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of winning a series of games, it is also possible to collectively present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied in this winning of a series of games after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, the player can confirm a lot of information regarding specific information in a short period of time after the predetermined period has elapsed. The convenience of identifying or estimating is improved.
[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Appendix A25']
The predetermined period includes a specific period set for the special game to be started within the predetermined period,
The specified period is set after the specific period has elapsed,
The gaming machine described in Appendix A23' or Appendix A24', wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period.
付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix A25' includes a specific period set for a special game that starts within a predetermined period. That is, when special games are started a plurality of times in a predetermined period, such as when winning consecutive games, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. Moreover, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specific periods within a given period, it is determined whether a specific condition is met for each specific period, and if a specific condition is met in that specific period, each specific period elapses. Information is displayed on the display means. As a result, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and to focus on specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied, thereby increasing the interest in the special game. It becomes possible to improve.
[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Appendix A26']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The specific period includes a period in which the value imparting game is executed,
The gaming machine according to appendix A25', wherein the specified period is set to the ending.
付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A26', it is determined whether or not a specific condition is met for each specific period including the value-imparting game, and if the specific condition is met during that specific period, specific information is displayed in the ending that is executed after the value-imparting game ends. Therefore, in the value-imparting game, attention is focused on whether or not a specific condition is met, and if the specific condition is met, attention is focused on the content of the specific information in the ending after the value-imparting game ends. This makes it possible to effectively use the ending of the special game to provide a playful feature that displays specific information, and also increases the interest in the game by focusing attention on the progress of the game throughout the entire special game.
[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27']
The specific condition is that the game ball passes through a specific area (373) and a display lottery that is executed in response to the game ball passing through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of Appendix A21' to Appendix A26', wherein the specified period is after the display lottery is won.
付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix A27', the specific information is displayed on the display means by winning a display lottery which is executed when the gaming ball passes through a specific area. By carrying out a display lottery as a condition for the specific information to be displayed on the display means in this way, when the gaming ball passes through a specific area, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the display lottery has been won (whether or not the specific information is displayed), thereby increasing the interest of the game. Furthermore, when a display lottery is carried out as a condition for the specific information to be displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty and variance with which the specific condition is satisfied (the difficulty and variance with which the specific information is displayed). This allows various gameplay characteristics to be provided with respect to the display of the specific information depending on the probability of winning the display lottery, the lottery method, etc.
[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', characterized in that when specific conditions are satisfied during a specified period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the number of specific conditions that are satisfied during the specified period.
付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A28', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. This allows the player to guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by displaying all the specific numerical information, the player can identify all the specific numerical information. It is also possible to recognize the specific numerical information by identifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means, which increases the interest of the game. In particular, since the specific information showing the specific numerical information based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period is displayed on the display means, the player can enjoy the progress of the game by focusing on the number of specific conditions satisfied while hoping that many specific conditions will be satisfied in the predetermined period.
[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Appendix A29']
The gaming machine according to appendix A28', wherein the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to appendix A29', the display means is an information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the content displayed on the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, and therefore can easily specify or infer the specific numerical information based on the specific information.
[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A30']
The specific information includes a plurality of pieces of individual information,
the information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of pieces of individual information;
The gaming machine described in Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual information corresponding to the number of specific conditions satisfied during the specified period in the multiple display areas of the information display means.
付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A30', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying the multiple individual pieces of information. Therefore, it is possible to individually display the multiple pieces of individual information required to identify the specific numerical information in any of the multiple display areas. This provides a gameplay that allows the difficulty of identifying or guessing the specific numerical information to be adjusted depending on which of the multiple pieces of individual information is displayed, thereby enhancing the interest of the game.
[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Appendix A31']
The gaming machine according to appendix A30', wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information among the specific information.
付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A31', each of the plurality of display areas displays corresponding individual information among the plurality of individual information, so that specific numerical information is specified or estimated based on the correspondence. becomes possible. Thereby, the player can enjoy specifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which individual information among the plurality of pieces of individual information will be displayed when specific conditions are met.
[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A32']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', wherein the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.
付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix A32', the information display means includes a plurality of light emitting areas. Such information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with an information display means for displaying specific information while suppressing the complexity of the configuration and the increase in manufacturing costs.
[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A33']
The gaming machine according to appendix A30' or appendix A31', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.
付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A33', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be identified or guessed, there are many options for the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. Therefore, the specific numerical information can be identified or guessed in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. This improves the playability of identifying or guessing specific numerical information.
[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Appendix A34']
According to appendix A33', the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decoration pattern) suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed in a variable manner. The game machine described.
付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix A34', a specific image is displayed on the image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying a variable display image on the image display means in a gaming machine, the image display means can be used to display a specific image. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific image.
[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets in the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of appendices A29' to A34', wherein the specific information is a number or an alphabet.
付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A35', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and the specific information is displayed corresponding to the numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and allowing players to easily enjoy identifying or guessing the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.
[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to the plurality of types of numerical information,
The gaming machine described in Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays the specific information on the individual display units (351-356) corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information depending on the number of specific conditions satisfied during the specified period.
付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix A36', specific information is displayed on the individual display section corresponding to specific numerical information among the plurality of types of numerical information. That is, an individual display section on which specific information is displayed is defined for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display section on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience in identifying specific numerical information.
[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Appendix A37']
The gaming machine described in Appendix A36' is characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to one of two states: a display state in which the specific information is displayed, and a non-display state in which the specific information is not displayed.
付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix A37', the individual display unit is controlled to one of two states, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the state of the individual display unit. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.
[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Appendix A38']
The gaming machine according to Appendix A36' or Appendix A37', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.
[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39']
The gaming machine according to any one of appendices A36' to A38', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are a group of lamps.
付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A38' and appendix A39', it becomes possible to form information display means simply and inexpensively.
[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40']
display order determining means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Furthermore,
The display control means (51) controls the display means (51) based on the display order determined by the display order determination means (51) in the specified period when the specific condition is satisfied for a predetermined period. 35, 39, 341), the gaming machine according to any one of appendices A1' to A3'.
付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A40', when a predetermined condition is satisfied, a display order for displaying specific information on the display means is determined. In this way, the display order for displaying specific information is determined when a predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of specific information from becoming constant. This makes it possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and to prevent the display of specific information from becoming monotonous.
[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A41']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.
付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A41', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when the gaming machine is powered on. By the way, power to gaming machines is often turned on before the opening of the gaming parlor. Therefore, the display order of the specific information is determined every business day by determining the display order of the specific information when the gaming machine is powered on. This prevents the display order of the specific information from being fixed, so it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and from making the display of the specific information monotonous.
[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A42']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).
付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A42', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A43']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined period starts.
付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A43', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This determines the display order of the specific information for each predetermined period. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A44']
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the special game is started.
付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A44', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a special game. This determines the display order of the specific information for each special game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A45']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine described in Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the value-granting game is started.
付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A45', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is started. This determines the display order of the specific information for each value-granting game. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46']
display content storage means (512) for storing display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) during a special period (for example, a standby period) different from the specified period. an operating means (21) operated by a player;
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display contents stored in the display contents storage means (512) are displayed on the second display means (35, 39). , 341);
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', further comprising:
付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A46', the display contents of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. This allows the player to cause the display contents of the specific information displayed during the specified period to be displayed on the second display means by operating the operating means during the special period. Therefore, when the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, when the player has forgotten the display contents or when a player is replaced, the player can check the display contents during the special period. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and can decide whether or not to play on the gaming machine based on the identification or guess.
[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Appendix A47']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine described in Appendix A46', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to appendix A47', the special period in which the display contents during the specified period can be checked is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed. This allows the player to carefully and carefully check the displayed content at his or her own pace, without being subject to time constraints, and decide whether or not to play the game on the gaming machine.
[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Appendix A48']
The display content storage means (512) is capable of storing display content of a plurality of the specific information displayed in a plurality of mutually different prescribed periods,
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix A46' or appendix A47', characterized in that at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341).
[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Appendix A49']
The display content display control means (51) causes the player to perform a predetermined operation on the operation means (21) during the special period based on the display content of the plurality of specific information during the special period. The gaming machine according to appendix A48', characterized in that the display content selected by the second display means (35, 39, 341) is displayed on the second display means (35, 39, 341).
[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Appendix A50']
The gaming machine described in Appendix A49' is characterized in that the display content display control means (51) displays two or more of the display contents of the multiple specific information stored in the display content memory means (512) on the second display means (35, 39, 341) when a specified operation is performed by a player on the operation means (21) during the special period.
付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machines according to appendices A48' to A50', it is possible to cause the second display means to present at least one display content among the display contents of a plurality of specific information displayed in a plurality of prescribed periods. For example, it is possible to cause the second display means to present the display content selected by the player from the display content of a plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, since the player can select the content to be presented on the second display means from among the display content of a plurality of pieces of specific information, the player can confirm the display content that he or she desires according to his or her will. As a result, it is possible to effectively check the displayed contents while avoiding checking the displayed contents such as previously checked information or information with a small amount of information, and therefore it is possible to efficiently check the displayed contents. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be checked at once, so that the presented contents can be checked efficiently in this case as well.
[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51']
The gaming machine according to any one of appendices A46' to A50', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.
[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Appendix A52']
The gaming machine described in Appendix A51', wherein the second display means (341) is a variable display image display means for displaying a variable pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment.
付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machines according to Appendix A51' and Appendix A52' are provided with a first display means that is displayed during the prescribed period and a second display means that is displayed during the special period, and different displays are displayed during each of the prescribed period and the special period. Specific information is displayed depending on the means. Therefore, in the prescribed period, when information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display from being obstructed. For example, when the second display means is a variable display image display means, visual recognition of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, in the special period (for example, standby state), the display contents of the specific information in the specified period are presented by a second display means such as a variable display image display means in which symbols are displayed in a variable manner. In general, the variable display image display means has a large display area, so when the variable display image display means is made to present the display content of specific information in a specified period, visibility is improved. Further, the variable display image display means may be used to perform various settings such as performances and characters to be executed in the gaming machine. Therefore, by making the variable display image display means present the display contents of the specific information in the specified period, the display contents of the specific information in the specified period can be displayed in a variable manner by the same operations as those for making various settings. It becomes possible to display the image on the image display means. Therefore, the convenience in displaying the display content of specific information on the variable display image display means during the special period is improved.
[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A53', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a predetermined period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A54']
The gaming machine described in Appendix A53' is characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A54', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.
なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix A54' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A55']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to appendix A53', characterized in that a display is displayed.
付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A55', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.
[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Appendix A56']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix A55', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A56', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, a display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.
[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Appendix A57']
The gaming machine according to appendix A56', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).
付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to appendix A57', it is possible to make it easier to select a specific display order, or to make it harder to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders have the same probability of being selected, it is easier to identify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to identify a specific non-set value. It also becomes possible. This makes it possible to adjust the probability of a high setting value and the probability of a low setting value.
[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A58']
The plurality of display orders include a first display in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information has the lowest priority. including the order;
The first display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) (including 100%) than display orders other than the first display order. The gaming machine according to appendix A57', characterized by:
付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix A58', the first display order, which has the lowest priority, is likely to be selected for specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable judgment among multiple favorable judgment probabilities corresponding to multiple specific information. In other words, excluding the favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information, specific information indicating specific numerical information having the lowest probability of a favorable judgment and being the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical information that is the most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous favorable judgment probability for the player and the favorable judgment probability that is more advantageous to the player remains until the last specific information is displayed. As a result, it becomes difficult for the player to understand that the favorable judgment probability is the most disadvantageous to the player, so that it is possible to prevent early termination of play on the gaming machine and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine.
[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A59']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities,
the plurality of display orders includes a second display order in which the first identification information and the second identification information have the lowest two priorities;
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the second display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the second display order.
付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A59', the second display order is likely to be selected, in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability of the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is given a low priority. Therefore, as with the gaming machine according to appendix A58', it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is the most unfavorable to the player, so that it is possible to prevent the game on the gaming machine from being ended early and to prevent a decrease in the operation rate of the gaming machine. Furthermore, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most favorable judgment probability among the multiple advantageous judgment probabilities corresponding to the multiple specific information is given a low priority. Therefore, it is difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is advantageous to the player as well as the advantageous judgment probability that is unfavorable to the player. In this way, the two specific information indicating the two specific numerical information corresponding to the disadvantageous advantageous judgment probability and the advantageous judgment probability that is favorable to the player are given a low priority, so that it is difficult for the player to judge until the end which of the two advantageous judgment probabilities is the most advantageous to the player, and it is possible to improve the interest in the specific information displayed on the display means.
[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A60']
The multiple display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the third display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the third display order.
付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A60', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment higher than the first probability of advantageous judgment is set to a higher selection rate of the third display order, which is lower than that of specific information indicating specific numerical information corresponding to a probability of advantageous judgment lower than the first probability of advantageous judgment. By setting such a high selection rate of the third display order, it is possible to make the player expect that the probability of advantageous judgment will be higher than the actual first probability of advantageous judgment up until just before grasping the first probability of advantageous judgment. This allows the player to enjoy guessing specific information (predetermined information) while hoping for the possibility that the probability of advantageous judgment will be high until just before grasping the first probability of advantageous judgment.
[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A61']
The multiple display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than a first favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability,
The gaming machine described in Appendix A57' is characterized in that the probability (selection rate) of the fourth display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order.
付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix A61', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate of the fourth display order to be high, specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability whose probability is lower than the first advantageous judgment probability is displayed immediately before the first advantageous judgment probability is grasped. The specific information shown is left as hidden specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous determination probability becomes specific information indicating the actual first advantageous determination probability and specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower in probability than the first advantageous determination probability. As a result, in the end, the predetermined numerical information corresponding to the first advantageous judgment probability that is advantageous to the player is grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so when the set value is grasped. pleasure is improved.
[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62']
A gaming machine described in any of Appendices A1' to A3', further comprising a display restriction means (51) for restricting the specific information from being displayed on the display means (35, 39, 341) during periods other than the specified period.
付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A62', the display of the specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for a player who has performed a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This makes it possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.
[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Appendix A63']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine described in Appendix A62', wherein the period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A63', during the standby period when neither the special game nor the notification game is being executed, the specific information is restricted from being displayed on the display means. Here, players are generally replaced during the standby period. Therefore, by restricting the specific information from being displayed on the display means during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or guessing the specific numerical information.
[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Appendix A64']
The display restriction means (51) is characterized in that, in a period other than the specified period, the display of the specific information that was previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period is limited. The gaming machine described in appendix A62' or appendix A63'.
付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix A64', display of specific information previously displayed on the display means during the specified period is restricted during periods other than the specified period. In other words, the specific information is displayed only during the specified period, and the display of the past display history of the specific information is also restricted outside the specified period. As a result, it is not possible to check the specific information displayed in the past based on the display history, so other players can take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify specific numerical information based on the display history. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for making inferences.
[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when a first specific condition is satisfied for a predetermined period. , when a second specific condition different from the first specific condition is satisfied, the display means (35, 39, 341), the gaming machine according to any one of appendix A1' to appendix A3'.
付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A65', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a first display order when a first specific condition is met, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means when a second specific condition is met. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information is set depending on the type of specific condition that is satisfied. Therefore, the display order of the plurality of specific information can be made difficult for the player to recognize, and the plurality of specific numerical information can be prevented from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from quickly grasping that the advantageous determination probability is low when the advantageous determination probability is low. As a result, even if the advantageous judgment probability is low, the game on the gaming machine is prevented from being prematurely ended, and the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing.
[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Appendix A66']
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is such that second predetermined numerical information (setting value) different from the first predetermined numerical information (setting value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to appendix A65', characterized in that the gaming machine is stored in .
付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A66', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. This includes storing numerical information. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, a display order is defined based on predetermined numerical information, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a defined period according to the display order. That is, since it is possible to set the display order in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Appendix A67']
a display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information during the predetermined period when the first specific condition or the second specific condition is satisfied;
The display system further includes a selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine described in Appendix A65' or Appendix A66', characterized in that the display control means (51) displays the multiple specific information on the display means (35, 39, 341) during the specified period in accordance with the single display order stored in the display order storage means (51).
付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A67', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.
[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Appendix A68']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine described in Appendix A67', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A68', multiple specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific information for each predetermined numerical information.
[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69']
The device further includes a second display control means (41) for displaying predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information on a second display means (45),
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to a player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted,
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.
付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A69', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the predetermined information is displayed on the second display means (45) provided at a position where the player's visibility is restricted. That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one specific numerical information selected from multiple types of numerical information during a specified period is displayed on the first display means provided at a position visible to the player. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby increasing the fun of the game.
また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying the specified information on the second display means provided at a position where player visibility is restricted, it is possible to prevent players from understanding the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the specified information can be understood by the amusement hall outside business hours. This allows the amusement hall to check the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the specified numerical information, the specified information showing the changed specified numerical information can be checked, making it easier to change the specified numerical information.
[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Appendix A70']
Further comprising a game board (31) on which a game ball is launched,
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to appendix A69', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).
付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to Appendix A70', specific information showing specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined information showing the predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easy to view, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.
[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Appendix A71']
The game board (31) is fixed to a frame body (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine described in Appendix A70', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.
付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to Appendix A71', a second display means is provided on the back side of a gaming board that is fixed to a frame so as to be able to be opened and closed. Therefore, by closing the gaming board, it is possible to prevent the player from seeing the specific information displayed on the second display means, while by opening the gaming board, the specific information displayed on the second display means can be confirmed by the gaming hall. In this way, a state in which the specific information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted can be achieved by the simple task of opening and closing the gaming board.
[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Appendix A72']
The second display control means (41)
controllable between a display state in which the predetermined numerical information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45);
controlling from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to appendix A70' or appendix A71', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.
付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the game machine according to appendix A72', a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be set by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even if the game board is opened in the event of a jam in the game machine, the predetermined information will be displayed to the player through the second display means. It is possible to reliably prevent this information from being grasped by someone else.
[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
The specific condition can be established when the game ball passes through a specific area (373),
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix B1', since a specific condition can be established upon passing through a specific area, the player can easily understand that the specific condition is satisfied. This allows you to enjoy more about whether or not a particular condition is met. Moreover, specific information displayed on the display means is controlled by the display control means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the game ball passes through a specific area.
[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix B1', characterized in that:
[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B3']
The gaming machine described in Appendix B1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix B2' or appendix B3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.
[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4']
Further provided is an outlet (373) for discharging the game ball to the rear side of the game board (31) from which the game ball is shot out;
The gaming machine described in any one of Appendix B1' to Appendix B3', wherein the specific area is the discharge outlet (373).
[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Appendix B5']
The machine further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which winning balls are paid out when game balls enter the winning hole,
The discharge opening (373) includes a first discharge opening (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning openings (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge opening (373) different from the first discharge opening (318);
The gaming machine described in Appendix B4', wherein the specific area is the second discharge outlet (373).
[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Appendix B6']
The gaming machine described in Appendix B5', wherein the second outlet (373) is capable of receiving balls during the special game.
付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to Appendix B4' to Appendix B6', when a specific condition is satisfied when a game ball passes through the second ejection port into which the ball can enter in a special game, the specific information displayed on the display means is displayed. The display content of information is controlled. Therefore, in a special game where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.
[付記B7’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Appendix B7']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The gaming machine described in Appendix B6', characterized in that the second discharge opening (373) allows the gaming ball that has passed through the variable winning opening (316) to pass through.
付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix B7', when a specific condition is met triggered by the passing of a gaming ball through a second outlet through which a gaming ball that has entered a variable winning port can pass in a special game, the display content of the specific information displayed on the display means is controlled. Therefore, in a special game, a gaming ball can be shot into the game area to enter the variable winning port, causing the gaming ball to pass through the second outlet. Therefore, by simply playing the special game normally, it is possible to display the specific information on the display means without requiring special skill. This prevents players from avoiding playing the gaming machine because of the possibility of a skill difference, compared to when a skill difference may occur to cause the gaming ball to enter the second outlet.
[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Appendix B8']
A third outlet (378) through which the game ball entering the variable winning opening (316) can pass and which is different from the second outlet (373);
A distribution means (37) for distributing the game balls entering the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378);
The gaming machine described in Appendix B7' further comprises:
付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the game machine according to appendix B8', since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, whether or not a specific condition is satisfied depends on the distribution of game balls by the distribution means. This gives you the gameplay of playing the game. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game balls in the distribution means as to whether or not specific conditions are met.
[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendices B1' to B8', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B9', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Appendix B10']
The gaming machine described in Appendix B9', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix B10', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.
なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix B10' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
At least the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing if a specific condition is satisfied for a predetermined period. display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set value) other than the above;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that the start time of the predetermined period is set to the special game.
付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C1', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing the specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy identifying the specific numerical information, and even guessing or identifying the specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C2']
The gaming machine described in Appendix C1' is characterized in that, when the specific condition is met, the display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information during the specified period.
[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C3']
The gaming machine described in Appendix C1' is characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341) during the specified period when the specific condition is met.
付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C2' or appendix C3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
A gaming machine described in any of Appendices C1' to C3', characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix C4', in the first gaming state in which the probability that the transition determining means determines that the transition to the special gaming state will be made is lower than that in the second gaming state, the transition determination result is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even specific numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.
[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C4', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C5', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so that the player can enjoy playing the game while paying attention to whether or not a specific condition is satisfied at least after the value-adding game starts.
[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C5', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C6', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Appendix C7']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix C6', characterized by:
付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix C7', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Appendix C8']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to claim C6' or C7', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, no game value is awarded and no transition judgment results are not announced. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix C8', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if certain conditions are met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices C1' to C8', characterized by:
付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix C9', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Appendix C10']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix C9', characterized in that the gaming machine is displayed as follows.
付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C10', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix C10' is a conventional slot machine in which all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means, and information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented. Different from the machine.
[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
The specified period is set to a period during which the special game is being played.
付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D1', specific information showing specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means during a specified period set during the execution period of the special game. This allows the player to enjoy identifying specific numerical information, and even guessing or identifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D2']
The gaming machine described in Appendix D1' is characterized in that, when the specific condition is met, the display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information during the specified period.
[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D3']
The display control means (51) displays the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix D1', characterized in that it can be displayed on the display means (35, 39, 341).
付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D2' or appendix D3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4']
The special game includes a value-adding game (open/close execution mode) that includes a plurality of unit games (round games) that provide game value to the player, and an ending that is executed after the end of the value-adding game (open/close execution mode). have,
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D3', wherein the specified period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix D4', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.
[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5']
The display control means (51) displays at least specific information (numbers) indicating the specific numerical information (non-set value) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. 39, 341),
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D4', wherein the prescribed period is set after at least the predetermined period has elapsed.
付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D5', if a specific condition is met within a specified period, specific information showing specific numerical information is displayed after the specified period has elapsed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the specific condition is met within the specified period, and can enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display means after the specified period has elapsed. This increases the interest in the game during the series of periods from the start of the specified period until the specific information is displayed after the specified period has elapsed.
[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Appendix D6']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The start of the predetermined period is set to the special game to be transitioned to when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix D5', characterized by:
付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix D6', the start of the predetermined period is set to the special game to be executed in the special game state to which the game is transferred when the result of the transition judgment in the first game state is to transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win as a trigger, the end is set to the special game to be executed last, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a game feature in which the period during which the special game is executed is effectively used to present the player with specific information indicating specific numerical information. In addition, in the case of consecutive wins, it is also possible to present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied in the consecutive wins all at once after the predetermined period has elapsed. This allows the player to check a lot of information about the specific information in a short period of time after the specified period has passed, improving convenience when identifying or inferring specific numerical information, and ultimately specific numerical information, based on specific information that indicates specific numerical information.
[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Appendix D7']
The predetermined period includes a specific period set for the special game to be started within the predetermined period,
The specified period is set after the specific period has elapsed,
The gaming machine described in Appendix D5' or Appendix D6', wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period.
付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix D7' includes a specific period set for a special game that starts within a predetermined period. That is, when special games are started a plurality of times in a predetermined period, such as when winning consecutive games, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. Moreover, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specific periods within a given period, it is determined whether a specific condition is met for each specific period, and if a specific condition is met in that specific period, each specific period elapses. Information is displayed on the display means. As a result, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and to focus on specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied, thereby increasing the interest in the special game. It becomes possible to improve.
[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Appendix D8']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The specific period includes a period during which the value-granting game is executed,
The gaming machine described in Appendix D7', wherein the specified period is set to the ending.
付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D8', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and the value-adding game is terminated if the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed in the ending that is executed from. Therefore, in the value-adding game, attention can be focused on whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, attention can be focused on the content of specific information in the ending after the value-adding game is completed. As a result, the ending of the special game can be effectively utilized to provide a gameplay feature in which specific information is displayed, and the game can be made more interesting because it is possible to draw attention to the progress of the game throughout the special game.
[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9']
The specific condition is that the game ball passes through a specific area (373) and a display lottery that is executed in response to the game ball passing through the specific area (373) is won.
The gaming machine according to any one of Appendix D1' to Appendix D8', wherein the specified period is after the display lottery is won.
付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix D9', the specific information is displayed on the display means by winning a display lottery which is executed when the gaming ball passes through a specific area. By carrying out a display lottery as a condition for the specific information to be displayed on the display means in this way, when the gaming ball passes through a specific area, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the display lottery has been won (whether or not the specific information is displayed), thereby increasing the interest of the game. Furthermore, when a display lottery is carried out as a condition for the specific information to be displayed on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty and variance with which the specific condition is satisfied (the difficulty and variance with which the specific information is displayed). This allows various playability to be imparted to the display of the specific information depending on the probability of winning the display lottery, the lottery method, etc.
[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices D1' to D9', characterized by:
付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix D10', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Appendix D11']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix D10', characterized in that the game machine is displayed as follows.
付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix D11', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix D11' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.
[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, when a specific condition is satisfied during a predetermined period, specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the specific numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing, based on the number of specific conditions satisfied during the predetermined period; and
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E1', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. As a result, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific information. . Further, it is also possible to recognize predetermined numerical information by specifying all specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest of the game. In particular, since specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are met in a predetermined period, it is expected that many specific conditions will be met in a predetermined period, but the number of specific conditions that are met is You can enjoy the progress of the game by paying attention to.
[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E2']
The gaming machine described in Appendix E1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix E1', characterized in that it is possible.
付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E2' or appendix E3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4']
The gaming machine according to any one of Appendix E1' to Appendix E3', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to appendix E4', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the content displayed on the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, and therefore can easily specify or infer the specific numerical information based on the specific information.
[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E5']
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
Supplementary note characterized in that the display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in E4'.
付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying the multiple individual pieces of information. Therefore, it becomes possible to individually display the multiple pieces of individual information required to identify the specific numerical information in any of the multiple display areas. This provides a gameplay that allows the difficulty of identifying or guessing the specific numerical information to be adjusted depending on which of the multiple pieces of individual information is displayed, thereby enhancing the interest of the game.
[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Appendix E6']
The gaming machine according to appendix E5', wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information among the specific information.
付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E6', each of the plurality of display areas displays corresponding individual information among the plurality of individual information, so specific numerical information is specified or estimated based on the correspondence. becomes possible. Thereby, the player can enjoy specifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which individual information among the plurality of pieces of individual information will be displayed when specific conditions are met.
[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E7']
The gaming machine according to appendix E5' or E6', wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.
付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix E7', the information display means has a plurality of light-emitting regions. Such information display means can be realized by an easily available, low-cost display device, such as a seven-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that displays specific information, while preventing the configuration of the gaming machine from becoming complicated and the manufacturing costs from increasing.
[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E8']
The gaming machine according to appendix E5' or E6', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.
付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E8', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be identified or guessed, there are many options for the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. Therefore, the specific numerical information can be identified or guessed in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading up to the display of the specific image. This improves the playability of identifying or guessing specific numerical information.
[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Appendix E9']
The gaming machine described in Appendix E8' is characterized in that the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment is displayed in a variable manner.
付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix E9', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a pattern that suggests or indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means required for the gaming machine without the need for a separate display means for displaying the specific image.
[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets in the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of appendices E5' to E9', wherein the specific information is a number or an alphabet.
付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E10', the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in correspondence with the numbers or alphabets. This allows all or part of the specific information to be displayed as simple identification information such as numbers or alphabets, making it easy to identify or infer specific numerical information, and without requiring advanced gaming knowledge. Or you can easily enjoy guessing.
[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays the individual display sections (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period. The gaming machine according to appendix E4', characterized in that the specific information is displayed.
付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix E11', the specific information is displayed in an individual display section corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section in which the specific information is displayed is specified for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of individual display section in which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience when identifying the specific numerical information.
[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Appendix E12']
The display control means (51) controls the individual display section (351 to 356) in one of two modes: a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to appendix E11', characterized by:
付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix E12', the individual display section is controlled in one of two modes: a display state and a non-display state. Therefore, specific numerical information can be easily specified depending on the form of the individual display section. This increases the convenience in identifying specific numerical information.
[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351~356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Appendix E13']
The gaming machine according to appendix E11' or E12', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are arranged in a row, annular, matrix, or staggered manner.
[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14']
The gaming machine according to any one of appendices E11' to E13', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are a group of lamps.
付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix E13' and appendix E14', it becomes possible to form information display means simply and inexpensively.
[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15']
The gaming machine according to any one of appendices E1' to E14', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.
付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E15', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Appendix E16']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.
付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix E16', the start of the predetermined period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition determination is to transition to the special game in the first game state in which the probability of the transition determination means determining that the game state will be transitioned to the special game state is lower than in the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game of the so-called first win. As a result, a predetermined period is always set for one first win, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, so that at least one opportunity to guess or determine the specific numerical information, and thus the specific numerical information, is guaranteed for one first win.
[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Appendix E17']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix E15' or appendix E16', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-granting game.
付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.
[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18']
The gaming machine according to any one of appendices E15' to E17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of players in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in the special game in addition to the start of the period, interest in the special game, which tends to decrease, is increased.
[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Appendix E19']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix E18' is characterized in that the end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix E19', the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can obtain more specific information for specifying specific numerical information, as well as obtain more specific numerical information as the number of consecutive games increases. It is possible to obtain the benefit that it becomes easier to infer or identify.
[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Appendix E20']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to appendix E18' or appendix E19', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix E20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.
[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21']
The specific information includes a plurality of specific information,
A gaming machine described in any of Appendix E1' to Appendix E20', characterized in that when a specific condition is met during a specified period, the display control means (51) displays the multiple specific information for the specified period on the display means (35, 39, 341) in a specified display order.
付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix E21', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order in which the predetermined numerical information is easy to narrow down or recognize, or conversely, an order in which the predetermined numerical information is difficult to narrow down or recognize, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Appendix E22']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix E21', characterized in that the gaming machine is displayed.
付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E22', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.
なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix E22' differs from conventional slot machines in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value, in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means.
[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied during a predetermined period, at least specific numerical information other than the predetermined numerical information (non-set value) among the plurality of types of numerical information is ) display control means (51) that causes the display means (35, 39, 341) to display specific information (numbers) indicating
display order determining means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Equipped with
The display control means (51) controls the display means based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. Display the specific information on (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F1', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. In this manner, the display order in which the specific information is displayed is determined when the predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of the specific information from becoming constant. Thereby, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F2']
The gaming machine described in Appendix F1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F3']
The gaming machine described in Appendix F1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F2' or appendix F3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on special information when special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.
付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F4', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when the gaming machine is powered on. By the way, power to gaming machines is often turned on before the opening of the gaming parlor. Therefore, the display order of the specific information is determined every business day by determining the display order of the specific information when the gaming machine is powered on. This prevents the display order of the specific information from being fixed, so it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and from making the display of the specific information monotonous.
[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).
付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F5', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.
付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F6', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by starting the predetermined period. Thereby, the display order of specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the special game is started.
付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appended note F7', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by the start of a special game. This determines the display order of the specific information for each special game. This prevents the display order of the specific information from being fixed, and therefore prevents the same specific information from being displayed repeatedly or the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the value-granting game is started.
付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F8', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is started. This determines the display order of the specific information for each value-granting game. This prevents the display order of the specific information from becoming fixed, thereby preventing the same specific information from being displayed repeatedly and preventing the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51);
Furthermore,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of appendices F1' to F8', characterized in that the game machine displays the information.
付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F9', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.
[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Appendix F10']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to appended claim F9', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix F10', multiple pieces of specific information are displayed on the display means during a specified period in accordance with a display order selected from multiple display orders based on the predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This makes it possible to set the display order based on whether the probability of an advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple pieces of specific information for each piece of predetermined numerical information.
[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F10', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.
付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix F11', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Appendix F12']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.
付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix F12', in the first gaming state in which the probability that the transition determination means determines that the transition to the special gaming state will be made is lower than that in the second gaming state, the transition determination result is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even predetermined numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.
[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Appendix F13']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to appendix F11' or appendix F12', wherein the start of the predetermined period is set between a start of the special game and a start of the value-granting game.
付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.
[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14']
The gaming machine according to any one of appendices F11' to F13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game will decrease. In response to this, by setting the end of the predetermined period in addition to the start of the period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in interest in the game, is increased.
[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Appendix F15']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix F14', characterized by:
付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix F15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.
[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Appendix F16']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to appendix F14' or appendix F15', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix F16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.
[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices F1' to F16', characterized by:
付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F17', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Appendix F18']
The gaming machine described in Appendix F17', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix F18', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix F18' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates high settings such as the highest setting value.
[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. first display control means (51) for displaying specific information (numbers) on first display means (35, 39, 341);
display content storage means (512) for storing display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) during a special period (for example, a standby period) different from the specified period. an operating means (21) operated by a player;
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display contents stored in the display contents storage means (512) are displayed on the second display means (35, 39). , 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).
付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix G1', the display content of the specific information displayed in the specified period can be displayed by operating the operating means in a special period different from the specified period. Thereby, by operating the operating means during the special period, the player can cause the second display means to display the display content of the specific information displayed during the specified period. Therefore, if a player wants to check the display content of specific information displayed during a specified period, for example, if he has forgotten the display content, or if there is a change of players, he may check the display content during the special period. Can be done. As a result, the player can identify or infer specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and whether or not to play the game on the gaming machine in accordance with the identification or inference. It becomes possible to judge whether
[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G2']
The display control means (51) may cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix G1', characterized in that it is possible.
[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G3']
The gaming machine described in Appendix G1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).
付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix G2' or appendix G3', the first display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. be done. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also be able to specify the specific numerical information based on the specific information when the special information is displayed on the first display means. Specific numerical information can be inferred based on special information. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.
[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4']
The game system further includes a notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G3', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed.
付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to appendix G4', the special period in which the display contents during the specified period can be checked is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed. This allows the player to carefully and carefully check the displayed content at his or her own pace, without being subject to time constraints, and to decide whether or not to play the game on the gaming machine.
[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5']
The display content storage means (512) is capable of storing display content of a plurality of the specific information displayed in a plurality of mutually different prescribed periods,
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The game according to any one of appendices G1' to G4', characterized in that at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341). Machine.
[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G6']
The gaming machine described in Appendix G5' is characterized in that the display content display control means (51) displays on the second display means (35, 39, 341) the display content selected by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the multiple specific information during the special period.
[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G7']
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix G5', characterized in that two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).
付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to appendix G5' to appendix G7', at least one of the display contents of the multiple specific information displayed during multiple specified periods can be presented on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of the multiple specific information stored in the display content storage means (512) can be presented on the second display means. In this case, the player can select the display contents to be presented on the second display means from the display contents of the multiple specific information, so that the player can confirm the display contents he or she desires. This allows the display contents to be confirmed effectively while avoiding confirmation of display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. In addition, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presented contents can also be confirmed efficiently in this case.
[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8']
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G7', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.
[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Appendix G9']
The gaming machine described in Appendix G8', characterized in that the second display means (341) is a variable display image display means for displaying a variable pattern (decorative pattern) suggesting or indicating the result of the transition judgment.
付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machines according to Appendix G8' and Appendix G9' are provided with a first display means that is displayed during the prescribed period and a second display means that is displayed during the special period, and different displays are displayed during each of the prescribed period and the special period. Specific information is displayed depending on the means. Therefore, in the prescribed period, when information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display from being obstructed. For example, when the second display means is a variable display image display means, visual recognition of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, in the special period (for example, standby state), the display contents of the specific information in the specified period are presented by a second display means such as a variable display image display means in which symbols are displayed in a variable manner. In general, the variable display image display means has a large display area, so when the variable display image display means is made to present the display content of specific information in a specified period, visibility is improved. Further, the variable display image display means may be used to perform various settings such as performances and characters to be executed in the gaming machine. Therefore, by making the variable display image display means present the display contents of the specific information in the specified period, the display contents of the specific information in the specified period can be displayed in a variable manner by the same operations as those for making various settings. It becomes possible to have the image displayed on the image display means. Therefore, the convenience in displaying the display content of specific information on the variable display image display means during the special period is improved.
[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices G1' to G9', characterized by:
付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix G10', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, and can be set, for example, to an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order in which it is difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Appendix G11']
The gaming machine described in Appendix G10', characterized in that the display control means (51) causes the display means to display all of the multiple specific information in the specified display order during the specified period when the number of times the specific condition is met during the specified period exceeds a specified number of times.
付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix G11', if the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times that a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix G11' is a conventional slot machine in which all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means, and information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented. Different from the machine.
[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, at least a plurality of specific numerical information (non-specific numerical information) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is a display control means (51) for displaying a plurality of pieces of specific information (numbers) indicating the set value on the display means (35, 39, 341) in a distinguishable manner;
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order,
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix H1', multiple pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, to an order that makes it easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, or conversely, an order that makes it difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order that makes it easy to determine whether the probability of an advantageous judgment is high or low, or conversely, an order that makes it difficult to determine whether the probability is high or low. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix H1', characterized by the following.
[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H3']
The gaming machine described in Appendix H1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H2' or appendix H3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only specify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, which improves the interest of the game.
[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of appendices H1' to H3', characterized in that the game machine displays the information.
付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H4', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier to display multiple pieces of specific information in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.
[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Appendix H5']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to claim H4', wherein the one display order is selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix H5', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Appendix H6']
The gaming machine according to claim H5', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).
付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to appendix H6', it is possible to make it easier to select a specific display order, or to make it harder to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders have the same probability of being selected, it is easy to identify a specific non-setting value, and conversely, it is difficult to identify a specific non-setting value. It also becomes possible. This makes it possible to adjust the probability of a high setting value and the probability of a low setting value.
[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H7']
The plurality of display orders include a first display in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information has the lowest priority. including the order;
The first display order is set to have a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the first display order. The gaming machine described in appendix H6'.
付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H7', the first display order, which has the lowest priority, is likely to be selected for specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable judgment among multiple favorable judgment probabilities corresponding to multiple specific information. In other words, excluding the favorable judgment probability corresponding to the predetermined numerical information, specific information indicating specific numerical information having the lowest probability of a favorable judgment and being the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical information that is the most disadvantageous to the player is displayed last, the possibility of the most disadvantageous favorable judgment probability for the player and the favorable judgment probability that is more advantageous to the player remains until the last specific information is displayed. As a result, it becomes difficult for the player to grasp that the favorable judgment probability is the most disadvantageous to the player, so that it is possible to suppress early termination of play on the gaming machine, and to suppress a decrease in the operation rate of the gaming machine.
[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H8']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to a favorable determination probability having the lowest probability among the plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of favorable determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability with the highest probability;
The plurality of display orders include a second display order in which the first specific information and the second specific information have the lowest priorities,
The second display order has a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the second display order. The gaming machine described in appendix H6'.
付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H8', the second display order has a lower priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability with the lowest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. is likely to be selected. Therefore, similar to the gaming machine according to Appendix H6', it becomes difficult for the player to understand that the probability of determining advantage is the most disadvantageous for the player, and the game on the gaming machine may be ended early. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of gaming machines. Further, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability with the highest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it becomes difficult for the player to understand that it is not only the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player, but also the advantageous determination probability that is advantageous to the player. In this way, because the priority of the two specific pieces of information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player and the advantageous determination probability that is advantageous to the player is low, the advantages for the player are contradictory. Since it becomes difficult to determine until the end which of the two favorable judgment probabilities it is, it becomes possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.
[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H9']
The display order of the plurality of items is such that the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the favorable determination probability having a higher probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first favorable determination probability. including a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the probability;
The third display order has a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the third display order. The gaming machine described in appendix H6'.
付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H9', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate for the third display order to be high, the player is given a possibility that the probability of an advantageous decision is higher than the actual first probability of an advantageous decision just before the player grasps the first advantageous decision probability. It can make you look forward to it. Thereby, it is possible to enjoy guessing specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantageous determination probability is high until just before the first advantageous determination probability is grasped.
[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H10']
The display order of the plurality of items is such that the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the favorable determination probability lower than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first favorable determination probability. a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability higher than the probability;
The fourth display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order. The gaming machine described in appendix H6'.
付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix H10', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate of the fourth display order to be high, specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability whose probability is lower than the first advantageous judgment probability is displayed immediately before the first advantageous judgment probability is grasped. The specific information shown is left as hidden specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous determination probability becomes specific information indicating the actual first advantageous determination probability and specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower in probability than the first advantageous determination probability. As a result, in the end, the predetermined numerical information corresponding to the first advantageous judgment probability that is advantageous to the player is grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so when the set value is grasped. pleasure is improved.
[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11']
The gaming machine according to any one of appendices H1' to H10', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.
付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H11', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information showing specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or identifying specific numerical information, and even guessing or identifying specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Appendix H12']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.
付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix H12', in the first gaming state where the probability that the transition determination means will determine that the transition to the special gaming state will be made is lower than that of the second gaming state, the transition determination result is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even specific numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.
[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Appendix H13']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix H11' or H12', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether the game is true or not.
[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14']
The gaming machine according to any one of Appendix H11' to Appendix H13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H14', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period for the special game in addition to the start period of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is increased.
[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Appendix H15']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix H14', characterized by:
付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note H15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that is transitioned to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Appendix H16']
The special game has a value-granting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that grant game value to a player,
The gaming machine according to claim H14' or H15', wherein the end of the predetermined period is set after the value-granting game ends.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix H16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.
[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of appendices H1' to H15', characterized in that the game machine is displayed as follows.
付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H17', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.
なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 The gaming machine according to Appendix H17' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific information (non-set values) can be displayed on the display means, in that no information is presented that negates a high setting value, such as the highest setting value.
[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied;
a display restriction means (51) for restricting the specific information from being displayed on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix I1', displaying of specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is performed as a benefit for the player who played a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This can prevent other players from taking advantage of the benefits obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or inferring specific numerical information.
[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix I1', characterized in that:
[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I3']
The gaming machine described in Appendix I1', characterized in that the display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).
付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I2' or appendix I3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.
[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4']
Further comprising a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices I1' to I3', wherein a period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is executed.
付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix I4', displaying of specific information on the display means is restricted during a standby state period in which neither the special game nor the notification game is being executed. Here, the change of players is generally performed during a waiting period. Therefore, by restricting the display of specific information on the display means during the standby period, other players may take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify or guess specific numerical information. It is possible to more reliably prevent specific information from being obtained.
[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5']
The display restriction means (51) is characterized in that, in a period other than the specified period, the display of the specific information that was previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period is limited. The gaming machine according to any one of appendices I1' to I4'.
付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix I5', display of specific information previously displayed on the display means during the specified period is restricted during periods other than the specified period. In other words, the specific information is displayed only during the specified period, and the display of the past display history of the specific information is also restricted outside the specified period. As a result, it is not possible to check the specific information displayed in the past based on the display history, so other players can take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify specific numerical information based on the display history. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for making inferences.
[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices I1' to I5', characterized by:
付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix I6', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge the height. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Appendix I7']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix I6', characterized in that the gaming machine is displayed as follows.
付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix I7', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition for the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a prescribed number of times.
なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix I7' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1']
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
A selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
A numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
a display control means (51) for displaying, on a display means (35, 39, 341), a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information, in a distinguishable manner during a prescribed period from a prescribed start timing to a prescribed end timing when a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is satisfied during a prescribed period;
Equipped with
the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when the first specific condition is satisfied, and causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a second display order different from the first display order when the second specific condition is satisfied;
A gaming machine characterized in that during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix J1', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a first display order when a first specific condition is met, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means when a second specific condition is met. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order that is different from the first display order. That is, the display order of a plurality of pieces of specific information is set depending on the type of specific condition that is satisfied. Therefore, the display order of the plurality of specific information can be made difficult for the player to recognize, and the plurality of specific numerical information can be prevented from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from quickly grasping that the advantageous determination probability is low when the advantageous determination probability is low. As a result, even if the advantageous determination probability is low, the game on the gaming machine is prevented from ending prematurely, and the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing.
[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix J1', characterized in that:
[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix J1', characterized in that it is possible.
付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J2' or appendix J3', not only specific information is displayed on the display means, but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4']
the first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41);
A gaming machine described in any of Appendices J1' to J3', characterized in that the second specific condition includes that second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the multiple types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).
付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix J4', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. This includes storing numerical information. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined by the predetermined numerical information, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the predetermined period according to the display order. That is, since it is possible to set the display order in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Thereby, the display order can be set based on whether the advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5']
If the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. display order selection means (51) for
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of appendices J1' to J4', characterized in that the game machine displays the following information.
付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix J5', the multiple specific information are displayed on the display means during a specified period according to one display order selected from multiple display orders that specify the priority order of the display order of the multiple specific information. Therefore, depending on the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier for multiple specific information to be displayed in a specific display order, make it harder for multiple specific information to be displayed in a specific display order, or prevent multiple specific information from being displayed in a specific display order. As a result, by appropriately setting the contents and selection rates of the multiple display orders, it is possible to display multiple specific information in various orders, thereby preventing the display order of the multiple specific information from becoming monotonous.
[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Appendix J6']
the display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information;
The gaming machine according to appended claim J5', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix J6', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7']
A gaming machine according to any one of appendices J1' to J6', wherein the start of the predetermined period is set to the special game.
付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J7', when a specific condition is satisfied during a specified period in which the start of a special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, a player can enjoy guessing or determining specific numerical information, and even guessing or determining specific numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a specified period. And, by setting the start of the specified period to a special game, a player can enjoy playing the game while focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Appendix J8']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The gaming machine described in Appendix J7' is characterized in that the start of the specified period is set to the special game to which the game is transitioned when the result of the transition judgment in the first gaming state is to transition to the special game.
付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix J8', when the start of the predetermined period is the first gaming state in which the probability that the transition determining means determines that the transition to the special gaming state will be made is lower than that in the second gaming state, the result of the transition determination is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even predetermined numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.
[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Appendix J9']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix J7' or J8', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J9', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific conditions are satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether the game is true or not.
[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10']
The gaming machine according to any one of appendices J7' to J9', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J10', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period for the special game in addition to the start period of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is increased.
[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Appendix J11']
The special game state is:
a first special game state (5R normal jackpot) in which the game state is transitioned to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified after the special game in the special game state is ended;
a second special game state (a 5R high probability jackpot game state and a 16R high probability jackpot game state) in which, after the special game in the special game state is ended, the probability of the transition determination means (41) determining that the game state will be transitioned to the special game state is higher than that of the first game state, and the game state is transitioned to a second game state (a high probability mode) in which the result of the transition determination is notified,
The end of the specified period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state which is transitioned to the first game state after the special game in the special game state ends.
付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appended note J11', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state that transitions to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win in which the first win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. On the other hand, when the result of the transition judgment of the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in the second special game state, and when the result of the transition judgment of the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in the first special game state. In other words, in the case of a consecutive win in which the first win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive win ends. Therefore, in the case of a consecutive win, the predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive win, so the predetermined period is longer than in a single win, and the more times the game is transitioned to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, a consecutive win is more likely to satisfy a specific condition more times than a single win, and in the case of a consecutive win, the more consecutive wins there are, the more likely the specific condition will be satisfied. As a result, the more consecutive wins there are, the more the player can expect to earn in game value, and the more specific information indicating specific numerical information can be obtained, which can make it easier to guess or identify specific numerical information and, ultimately, specific numerical information.
[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Appendix J12']
The special game includes a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart game value to a player, and an ending that is executed after the value imparting game ends,
The gaming machine according to claim J10' or J11', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 However, between the end of the value-granting game and the end of the special game, game value is not awarded and the result of the transition determination is not notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-granting game to the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine according to Appendix J12', the end of the specified period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game, so that if a specific condition is met during the specified period, it is possible to utilize the blank period for the player and display specific information indicating specific numerical information on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.
[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1' to Supplementary Notes J12'.
付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix J13', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge the height. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Appendix J14']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix J13', characterized in that the game machine displays:
付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix J14', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition for the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a prescribed number of times.
なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix J14' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1']
Transition determination means (for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed (jackpot lottery) based on the establishment of the determination condition ( 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. first display control means (51) for displaying specific information (numbers) on first display means (35, 39, 341);
a second display control means (41) for causing a second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information;
Equipped with
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where visibility by the player is restricted;
A gaming machine characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.
付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note K1', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the predetermined information is displayed on the second display means (45) provided at a position where the player's visibility is restricted. That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one specific numerical information selected from multiple types of numerical information during a specified period is displayed on the first display means provided at a position visible to the player. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and it is also possible to recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and even guessing or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby increasing the fun of the game.
また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying the specified information on the second display means provided at a position where player visibility is restricted, it is possible to prevent players from understanding the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the specified information can be understood by the amusement hall outside business hours. This allows the amusement hall to check the specified numerical information based on the specified information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the specified numerical information, the specified information showing the changed specified numerical information can be checked, making it easier to change the specified numerical information.
[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K2']
The gaming machine described in Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) is capable of displaying the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).
[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K3']
The first display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix K1', characterized in that it is possible to.
付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K2' or appendix K3', not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information or special information that shows part of multiple types of numerical information is displayed on the first display means. This allows the player to not only identify specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also to guess specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, the player can enjoy guessing specific numerical information based on the special information, which increases the interest of the game.
[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4']
The game machine further includes a game board (31) from which the game balls are shot out;
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of appendices K1' to K3', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).
付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to appendix K4', specific information showing specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined information showing the predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the rear side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easy to view, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.
[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Appendix K5']
The game board (31) is fixed to a frame body (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine according to appendix K4', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.
付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to appendix K5', a second display means is provided on the back side of the gaming board that is openably and closably fixed to the frame. Therefore, by closing the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visible to the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visible to the player. You can check this at the game hall. Thereby, it is possible to achieve a state in which the predetermined information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted by the simple operation of opening and closing the game board.
[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Appendix K6']
The second display control means (41)
controllable between a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45);
controlling from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to appendix K4' or K5', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.
付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the game machine according to appendix K6', a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be set by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even if the game board is opened in the event of a jam in the game machine, the predetermined information will be displayed to the player through the second display means. It is possible to reliably prevent the information from being grasped by someone else.
[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices K1' to K6', characterized by:
付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix K7', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a predetermined period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.
[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Appendix K8']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to supplementary note K7', characterized in that the game machine is displayed as follows.
付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appended note K8', if the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. In this way, if a specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific information are displayed on the display means in a specified display order, which allows the player to grasp the specified numerical information. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether or not the number of times a specific condition is met in a specified period exceeds the specified number of times.
なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix K8' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記A1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有することを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, preview performance) executed in the notification game;
Equipped with
The notification game performance includes a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition determination, and a future event that is executed in conjunction with the main game performance and that will occur in the future in the notification game. A gaming machine including an accompanying game performance (notice performance) that suggests (notice),
The sub-control means (51) includes:
main game performance determining means (51) for determining the main game performance;
Ancillary game production determining means (51) for determining the incidental game production;
a game performance execution means (51) for executing the main game performance and the incidental game performance;
When the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event, at least one of the plurality of incidental game performances is an accompanying game performance execution restriction means (51) that restricts the execution of the game performance;
A gaming machine characterized by having.
付記A1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A1, when multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the execution of at least one of the multiple incidental game effects is restricted. In this way, when multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the execution of at least one of the multiple incidental game effects is restricted, thereby preventing the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event in one notification game. This prevents the player from feeling uncomfortable about the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event, thereby preventing a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event.
[付記A2]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する前記複数の付随遊技演出が決定されている場合に所定条件が成立する場合、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The gaming machine described in Appendix A1, characterized in that the associated game performance execution restriction means (51) does not execute at least one of the associated game performances when a predetermined condition is met when the multiple associated game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event have been determined.
付記A2に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が実行されない。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が実行されないことで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix A2, when multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, at least one of the multiple incidental game effects is not executed. In this way, by not executing multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event, the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event in a single notification game is further suppressed. This further prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event.
[付記A3]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する前記複数の付随遊技演出が決定されている場合に前記所定条件が成立する場合、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The gaming machine described in Appendix A2, characterized in that, when the plurality of incidental game effects which clearly indicate or suggest the same event as the future occurring event have been determined and the specified condition is established, the incidental game effect execution restriction means (51) changes the at least one incidental game effect to another incidental game effect which clearly indicates or suggests an event different from the future occurring event which is clearly indicated or suggested by the at least one incidental game effect.
付記A3に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A3, when a plurality of incidental game effects that explicitly or suggest the same event as a future occurrence event are determined, at least one of the plurality of incidental game effects clearly or The game is changed to another accompanying game production with different suggested content. In this way, when multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, at least one of the incidental game effects has different explicit or suggested contents. By changing to another accompanying game performance, execution of an accompanying game performance that clearly or suggests the same future occurrence event in one notification game is further suppressed. This further prevents the player from losing interest in the game due to execution of an accompanying game performance that clearly indicates or suggests the same future occurrence event. In addition, the player can obtain more information by changing from at least one incidental game effect to another incidental game effect. Since the player can enjoy the progress of the game, the interest in the game is improved.
[付記A4]
前記所定条件は、当該報知遊技における前記将来発生事象に、前記付随遊技演出決定手段(51)によって決定される前記付随遊技演出により明示又は示唆される事象とは異なる事象が含まれることであることを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The predetermined condition is that the future occurrence event in the notification game includes an event that is different from the event specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determining means (51). The gaming machine according to appendix A2 or A3, characterized by:
付記A4に係る遊技機では、所定条件が、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることである。このように、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更などして、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限することが可能になる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することで、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出では明示又は示唆されない新規な将来発生事象に関する情報を提供することができる。これにより、遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A4, the predetermined condition is such that a predetermined future event that is different from a future event that is specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means is included in the future occurrence event in the notification game. It is to be included. In this way, the future occurrence event in the notification game includes a predetermined future occurrence event that is different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means, It becomes possible to restrict the execution of the at least one incidental game performance by changing the at least one incidental game performance to another incidental game performance that specifies or suggests the predetermined future occurrence event. In this way, by changing the at least one incidental game performance to another incidental game performance that clearly or suggests the predetermined future occurrence event, the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means does not explicitly or It can provide information about new, unsuspected future events. This increases the amount of information that the player can obtain, allowing him to enjoy the progress of the game more based on the newly obtained information, thereby improving the interest of the game.
[付記A5]
前記所定条件は、当該報知遊技における将来発生事象に、前記付随遊技演出決定手段によって決定された前記付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる将来発生事象が含まれることであることを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The predetermined condition is that the future occurrence event in the notification game includes a future occurrence event that is different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means. The gaming machine according to appendix A2 or A3, characterized by:
付記A5に係る遊技機では、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである。このように、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合には、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行される可能性がある。即ち、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである可能性がある。これにより、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合の、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるに対する期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A5, the predetermined condition is such that the result of the transition determination causes the game to transition to the special gaming state. In this way, if the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state, and the result of the transition determination is to transition to the special gaming state, the at least one accompanying game performance may be executed. That is, when a plurality of accompanying game performances including the same explicit or suggested content are executed, there is a possibility that the result of the transition determination is to cause the game to transition to the special gaming state. As a result, it is possible to increase expectations that the result of the transition determination is to transition to a special gaming state when multiple accompanying game effects that include the same explicit or suggested content are executed, thereby increasing the interest of the game. It becomes possible to improve.
[付記A6]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有することを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The gaming machine described in Appendix A2 or Appendix A3, wherein the associated game performance execution restriction means (51) has an execution determination means (51) for determining by lottery whether or not to execute at least one associated game performance.
付記A6に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定される。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されるか否かを付与できる。また、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出を制限することが決定される確率に応じて、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行の制限に対して多様性を付与できる。これらにより、遊技機の遊技性に多様性を付与できるため、遊技の興趣が向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A6, whether or not to execute the at least one accompanying game performance is determined by lottery. In this way, whether or not to execute the at least one incidental game performance is determined by lottery, so that whether or not the execution of the at least one incidental game performance is restricted can be determined by lottery. Further, it is possible to provide diversity to the restriction on the execution of the at least one incidental game performance, depending on the probability that the at least one incidental game performance is determined to be restricted by lottery. As a result, it is possible to add diversity to the gaming experience of the gaming machine, thereby making it possible to improve the interest of the gaming.
[付記A7]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果は、前記報知遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される第1判定結果(通常大当たり)と、前記報知遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行される第2判定結果(確変大当たり遊技)とを含み、
前記実行抽選手段(51)による前記抽選において前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合と、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合とで異なることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The special game includes a first special game (normal jackpot game) which is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is ended, and a first special game (probability jackpot game) which is shifted to a second game state (probability jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) which is higher than the first probability after the special game is ended,
The result of the transition determination by the main control means (41) includes a first determination result (normal jackpot) in which the game state is transitioned to the first game state after the end of the notification game, and a second determination result (variable jackpot game) in which the game state is transitioned to the second game state after the end of the notification game,
The gaming machine described in Appendix A6, characterized in that the probability of determining that the at least one associated game performance will not be executed in the lottery by the execution lottery means (51) differs between a case where the result of the transition judgment is the first judgment result and a case where the result of the transition judgment is the second judgment result.
付記A7に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なることで、設定される決定確率に基づいて、将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定での結果に応じて決定確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix A7, the probability of determining that the at least one associated game performance will not be executed differs between the case where the result of the transition judgment is the first judgment result that is unfavorable to the player and the case where the result of the transition judgment is the second judgment result that is favorable to the player. In this way, the probability of determining that the at least one associated game performance will not be executed differs between the case where the result of the transition judgment is the first judgment result that is unfavorable to the player and the case where the result of the transition judgment is the second judgment result that is favorable to the player, so that a gameplay that allows a player to predict future occurrences based on the set probability of determination can be provided, thereby increasing the interest of the game. For example, by setting the probability of determination according to the result of the transition judgment, a gameplay that allows a player to predict the result of the transition judgment, that is, a gameplay that allows a player to infer the expectation (reliability) that the result of the transition judgment will be a transition to a special game state, can be provided.
[付記A8]
前記決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合のほうが、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合に比べて高いことを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
According to appendix A7, the decision probability is higher when the result of the transition determination is the first determination result than when the result of the transition determination is the second determination result. Game machine.
付記A8に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高い。このように、決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高いことで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行されることによって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)が高くなる遊技性が付与される。 In the gaming machine according to Appendix A8, the probability of determining that the at least one associated game performance will not be executed is higher when the transition judgment result is the first judgment result that is unfavorable to the player than when the transition judgment result is the second judgment result that is favorable to the player. In this way, the probability of determination is higher when the transition judgment result is the first judgment result that is unfavorable to the player than when the transition judgment result is the second judgment result that is favorable to the player, and the execution of the at least one associated game performance provides a gameplay that increases the expectation (reliability) that the transition judgment result will be a transition to a special game state.
[付記A9]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記A1から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A8, wherein the future event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation.
付記A9に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A9, the future occurrence event is an event related to a performance executed as part of the main game performance. In this way, since the future occurrence event is an event related to a performance that will be executed as part of the main game performance, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game performance that will occur in the future in the notification game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state from a part of the main game effect that is grasped from future events. This improves the interest of the game.
[付記A10]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
The gaming machine described in Appendix A9, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation.
付記A10に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A10, the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a development presentation, the destination of the development presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the destination of the development presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記A11]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記A10に記載の遊技機。
[Appendix A11]
The gaming machine according to appendix A10, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation regarding a result of the transition determination notified by the main game presentation.
付記A11に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A11, the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation related to the result of the transition judgment notified by the main game presentation. In this way, by the presentation executed as part of the main game presentation being a presentation related to the result of the transition judgment notified by the main game presentation, the presentation related to the result of the transition judgment is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the presentation related to the result of the transition judgment being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記A12]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
Supplementary note A11, characterized in that the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be transitioned to the special game state by the main game performance. The gaming machine described in .
[付記A13]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記A12に記載の遊技機。
[Appendix A13]
The special game is a first game state in which after the special game ends, the transition determination by the main control means (41) is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination is executed with a first probability (low probability mode). 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is higher than the first probability. A first special game (probable variable jackpot game) that is transferred to a second gaming state (probable variable jackpot game state),
According to appendix A12, the performance executed as a part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is that the second special game state is to be transitioned. Game machine.
付記A11及び付記A12に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machines according to appendices A11 and A12, the performance executed as a part of the main game performance is a performance that notifies that the result of transition determination by the main game performance is to be shifted to a special game state. In this way, the performance that is executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to a special game state due to the main game performance, so that it can be executed as part of the main game performance. Since the development performance destination to be played is prevented from being repeatedly specified or suggested, it is possible to prevent the generation of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the performance related to the result of the transition determination executed in the main game performance. This prevents a decrease in interest in the game due to the same transition determination result being made explicit or suggested.
[付記A14]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記A10から付記A13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A14]
The gaming machine according to any one of appendices A10 to A13, wherein the performance executed as a part of the main game performance is a pseudo continuous performance.
付記A14に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A14, the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a pseudo consecutive presentation, the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記A15]
前記副制御手段(51)は、前記付随遊技演出を実行する場合に、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されているか否かを判断する判断手段(51)をさらに有し、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に、当該付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする付記A1から付記A14のいずれか遊技機。
[Appendix A15]
When executing the incidental game performance, the sub-control means (51) controls whether the incidental game performance that explicitly or suggests the same event as the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game performance has already been executed. further comprising determining means (51) for determining whether or not the
The incidental game production execution restriction means (51) determines that the incidental game production that indicates or suggests the same event as the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game production has already been executed. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A14, characterized in that the execution of the accompanying game performance is restricted.
付記A15に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A15, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage when the incidental game effect is to be executed, the incidental game effect of the incidental game effect is Execution is restricted. In this way, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage when an incidental game effect is to be executed, the execution of the incidental game effect is restricted. By doing so, it is suppressed that an accompanying game performance that explicitly or suggests the same future occurrence event is executed in one notification game. As a result, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable due to the execution of ancillary game performances that clearly or suggest the same future occurrence event, the incidental game that clearly or suggests the same future occurrence event is suppressed. A decrease in interest in the game due to execution of the performance is prevented.
[付記A16]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行しないことを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The incidental game production execution restriction means (51) determines that the incidental game production that indicates or suggests the same event as the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game production has already been executed. The gaming machine according to appendix A15, characterized in that when a predetermined condition is satisfied, the accompanying game performance is not executed.
付記A16に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されない。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されないことで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix A16, if multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage at which an incidental game effect is to be executed, the incidental game effect is not executed. In this way, by not executing the incidental game effect if multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage at which an incidental game effect is to be executed, the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event in a single notification game is further suppressed. This further prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event.
[付記A17]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更して実行することを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A17]
The gaming machine described in Appendix A16, characterized in that the accompanying game performance execution restriction means (51) changes the accompanying game performance to another accompanying game performance that indicates or suggests an event different from the future event indicated or suggested by the accompanying game performance when it is determined that the accompanying game performance that indicates or suggests the same event as the future event indicated or suggested by the accompanying game performance has already been executed and the specified condition is met.
付記A17に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行される。このように、将付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A17, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage when the incidental game effect is to be executed, the incidental game effect is executed. The game is changed to another accompanying game performance with different explicit or suggested contents and executed. In this way, if multiple incidental game effects that explicitly or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage where a future incidental game effect is to be executed, the incidental game effects may be By changing to another incidental game performance with different suggested content and executing it, it is further suppressed that an incidental game performance that clearly or suggests the same future occurrence event is executed in one notification game. This further prevents the player from losing interest in the game due to execution of an accompanying game performance that clearly indicates or suggests the same future occurrence event. In addition, the player can obtain more information by changing from at least one incidental game effect to another incidental game effect. Since the player can enjoy the progress of the game, the interest in the game is improved.
[付記A18]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有することを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A18]
The incidental game production execution restriction means (51) determines that the incidental game production that indicates or suggests the same event as the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game production has already been executed. The gaming machine according to appendix A16, further comprising execution determining means (51) for determining by lottery whether or not to execute the accompanying game performance when the predetermined condition is satisfied.
付記A18に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、付随遊技演出を実行するか否かの抽選確率の設定に基づいて、特定の将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定の結果に応じて前記抽選確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行される期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix A18, when a plurality of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage when an incidental game effect is to be executed, whether or not to execute the incidental game effect is determined by lottery. In this way, when a plurality of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage when an incidental game effect is to be executed, whether or not to execute the incidental game effect is determined by lottery, so that a gameplay that allows a specific future event to be predicted based on the setting of the lottery probability of whether or not to execute the incidental game effect can be provided, thereby increasing the interest of the game. For example, by setting the lottery probability according to the result of the transition determination, a gameplay that allows a prediction of the result of the transition determination, that is, a gameplay that allows a prediction of the expectation (reliability) that the result of the transition determination will transition to a special game state, can be provided.
[付記A19]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記報知遊技演出が開始される前に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする付記A1から付記A18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A19]
The incidental game performance execution limiting means (51) is configured to limit the execution of the incidental game performance when the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A18, wherein execution of at least one of the plurality of accompanying game performances is restricted before the notification game performance is started.
付記A19に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が、報知遊技演出が開始される前に制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A19, when multiple incidental game effects that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the execution of at least one of the multiple incidental game effects is restricted before the notification game effect is started. In this way, when multiple incidental game effects that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the execution of at least one of the multiple incidental game effects is restricted before the notification game effect is started, thereby preventing the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event in one notification game. This prevents the player from feeling uncomfortable about the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event, thereby preventing a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event.
[付記A20]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記報知遊技演出が開始される前に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を再決定する再決定手段(51)を有することを特徴とする付記A19に記載の遊技機。
[Appendix A20]
The gaming machine described in Appendix A19, wherein the associated game performance execution limiting means (51) has a redetermining means (51) for redetermining the at least one associated game performance before the notification game performance is started.
付記A20に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が再設定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to appendix A20, when a plurality of incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, one of the plurality of incidental game effects is selected before the notification game effect is started. At least one accompanying game performance is reset. In this way, by re-determining multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future event, an incidental game effect that indicates or suggests the same future event is executed in one notification game. This will further reduce the number of things that can happen. This further prevents the player from losing interest in the game due to execution of an accompanying game performance that clearly indicates or suggests the same future occurrence event.
[付記A21]
前記再決定手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に再決定することを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
The re-determination means (51) specifies the at least one incidental game performance, the at least one incidental game performance, and an event that is different from the future occurrence event that is specified or suggested by the at least one incidental game performance. The gaming machine according to appendix A20, characterized in that the game machine re-determines to another accompanying game production.
付記A21に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A21, when a plurality of accompanying game effects that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, at least one of the plurality of accompanying game effects is re-determined to another accompanying game effect with different indicated or suggested content before the notification game effect is started. In this way, when a plurality of accompanying game effects that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, at least one of the plurality of accompanying game effects is re-determined to another accompanying game effect with different indicated or suggested content, so that the execution of an accompanying game effect that indicates or suggests the same future event in one notification game is more suppressed. This more prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of an accompanying game effect that indicates or suggests the same future event. In addition, the player can obtain more information through the other accompanying game effect that is changed from at least one accompanying game effect, and can enjoy the progress of the game by guessing future events in the notification game, thereby improving the interest in the game.
[付記A22]
前記将来発生事象は、遊技者に対する有利さが異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、遊技者に有利な前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする付記A1から付記A21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A22]
The future event includes a plurality of events that have different advantages for the player,
When a plurality of incidental game effects that express or suggest the same event as the future occurrence event are determined, the incidental game effect execution restriction means (51) controls the at least one incidental game effect to be limited to the at least one incidental game effect. From appendix A1, characterized in that the game is executed by changing another incidental game effect that clearly or suggests the future event that is more advantageous to the player than the future event that is clearly or suggested by the two incidental game effects. The gaming machine according to any one of Appendix A21.
付記A22に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更されることで、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、有利な状態であることを把握できるため、遊技の進行に対する興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A22, the at least one incidental game performance may explicitly or suggest a future event that is more advantageous to the player than a future event that is explicitly or suggested by the at least one incidental game performance. By changing to the incidental game effect, the player can understand that the player is in an advantageous state based on future events that are specified or suggested by other incidental game effects, so that the player's interest in the progress of the game is increased. This improves the interest of the game.
[付記A23]
前記将来発生事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであり、
前記将来発生事象における遊技者に対する有利さは、前記期待度であることを特徴とする付記A22に記載の遊技機。
[Appendix A23]
The future occurrence event clearly indicates or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination by the main control means (41) will be a transition to the special game state,
The gaming machine described in Appendix A22, wherein the advantage to the player in the future event is the expectation level.
付記A23に係る遊技機では、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものである。このように、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更される場合、明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。これにより、より有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A23, the future event clearly indicates or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination will be a transition to a special gaming state. In this way, because the future event clearly indicates or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination will be a transition to a special gaming state, when the at least one associated gaming performance is changed to the other associated gaming performance, the clearly indicated or suggested content is stepped up (upgraded). As a result, a more advantageous state is expected, so the progress of the game can be enjoyed more, and the interest in the game is increased.
[付記A24]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The special game includes a first special game (normal jackpot game) which is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is ended, and a first special game (probability jackpot game) which is shifted to a second game state (probability jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) which is higher than the first probability after the special game is ended,
The at least one associated game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is that the first special game will be transitioned to,
The gaming machine described in Appendix A23, wherein the other associated game presentation explicitly or implies that the result of the transition determination is that the game will be transitioned to the second special game.
付記A24に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A24, the at least one associated game performance indicates or suggests that the result of the transition determination is a transition to a first special game, and the other associated game performance indicates or suggests that the result of the transition determination is a transition to a second special game that is more advantageous to the player than the first game state. In other words, when multiple associated game performances that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the at least one associated game performance is changed to the other associated game performance, thereby indicating or suggesting that the state is more advantageous to the player, and the indication or suggestion content of the associated game performance is stepped up (upgraded). In this way, when multiple accompanying game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future occurrence have been determined, at least one of the accompanying game effects is changed to the other accompanying game effect, thereby clearly indicating or suggesting a more advantageous state for the player, and the clearly indicated or suggested content of the accompanying game effect is stepped up (upgraded), allowing the player to understand or guess that he or she is in an advantageous state, and the player can enjoy the game while hoping that the result of the transition judgment in the subsequent game progress will be a transition to special play.
[付記A25]
前記将来発生事象は、共通性を有し、具体性が異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、具体性の高い前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする付記A1から付記A24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A25]
The future occurrence includes a plurality of events having commonality and different specificities,
The gaming machine described in any one of Appendices A1 to A24, characterized in that when multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event are determined as the future occurring event, the accompanying game effect execution restriction means (51) executes the at least one accompanying game effect by changing it to another accompanying game effect that clearly indicates or suggests a future occurring event that is more specific than the future occurring event clearly indicated or suggested by the at least one accompanying game effect.
付記A25に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更されることで、付随遊技演出によって明示又は示唆される内容が具体化(詳細化)される。これにより、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、将来発生事象を推測するための、より詳細な情報を入手できるため、この詳細な情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note A25, when multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event are determined, at least one of the multiple incidental game effects is changed to another incidental game effect that clearly indicates or suggests a more specific future event than the future event clearly indicated or suggested by the at least one incidental game effect, thereby making the content clearly indicated or suggested by the incidental game effect more concrete (detailed). This allows the player to obtain more detailed information for inferring a future event based on the future event clearly indicated or suggested by the other incidental game effects, and therefore allows the player to enjoy the progress of the game more based on this detailed information, increasing the interest of the game.
[付記A26]
前記将来発生事象に含まれる前記複数の事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
A supplementary note characterized in that the plurality of events included in the future occurrence event have different expectations that the result of the transition determination by the main control means (41) will be transitioned to the special gaming state. The gaming machine described in A25.
付記A26に係る遊技機では、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なる。このように、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることで、変更後の前記他の付随遊技演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることに対するより具体化された期待度に関する情報を入手できる。これにより、より具体化された期待度に関する情報に基づいて移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性を推測しつつ遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A26, the degree of expectation that a plurality of events included in the future occurrence event will be transitioned to a special gaming state as a result of transition determination is different. In this way, multiple events included in future occurrence events have different expectations that the result of transition determination will be transitioned to a special gaming state, and therefore Therefore, it is possible to obtain information regarding a more specific level of expectation that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game more while estimating the possibility that the result of the transition determination is a transition to the special gaming state based on the information regarding the more specific expectation level, and the game progress. Interest will be improved.
[付記A27]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記A26に記載の遊技機。
[Appendix A27]
The special game is a first game state in which after the special game ends, the transition determination by the main control means (41) is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination is executed with a first probability (low probability mode). 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is higher than the first probability. A first special game (probable variable jackpot game) that is transferred to a second gaming state (probable variable jackpot game state),
The at least one accompanying game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the first special game,
The gaming machine according to appendix A26, wherein the other incidental game performance explicitly or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the second special game.
付記A27に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A27, the at least one incidental game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is to be transferred to the first special game, and the other incidental game performance is , indicates or suggests that the result of the transition determination is to transition to the second special game that is more advantageous to the player than the first game state. That is, when a plurality of incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, the at least one incidental game effect is changed to the other incidental game effect, thereby making the game more enjoyable. It is specified or suggested that the player is in an advantageous state, and the details of the specification or suggestion in the accompanying game performance are detailed. In this way, when a plurality of incidental game performances that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, by changing the at least one incidental game performance to the other incidental game performance, By clearly indicating or suggesting that the situation is advantageous to the player, and by making the details of the specification or suggestion in the accompanying game effects more detailed, the player can understand or infer that the situation is advantageous, so that In the progress of the game, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the result of the transition determination will be a transition to the special game.
[付記B1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
前記付随遊技演出を実行する場合に、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されているか否かを判断する判断手段(51)と、
を有し、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に、当該付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A main control means (41) for making a transition judgment (a big win lottery) as to whether or not to transition to a special game state in which a special game (a big win game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a judgment condition, and for controlling the progress of a notification game (a variable game) for notifying the result of the transition judgment;
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, advance notice performance) executed in the notification game;
Equipped with
A gaming machine including, as the notification game performance, a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition judgment, and an accompanying game performance (advance notice performance) that is executed in association with the main game performance and clearly indicates or suggests (advance notice) a future occurrence event that will occur in the notification game,
The sub-control means (51)
A main game performance determination means (51) for determining the main game performance;
An associated game performance determination means (51) for determining the associated game performance;
A game performance execution means (51) for executing the main game performance and the associated game performance;
an associated game performance execution limiting means (51) for limiting execution of at least one of the plurality of associated game performances when the associated game performance determination means (51) has determined a plurality of associated game performances that clearly indicate or suggest the same event as the future occurrence event;
a determination means (51) for determining whether or not the associated game performance indicating or suggesting the same event as the future event indicated or suggested by the associated game performance has already been executed when the associated game performance is executed;
having
The gaming machine is characterized in that the associated game performance execution restriction means (51) restricts the execution of the associated game performance when it is determined that the associated game performance which indicates or suggests the same event as the future event which is indicated or suggested by the associated game performance has already been executed.
付記B1に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix B1, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage when an incidental game effect is to be executed, the incidental game effect is Execution is restricted. In this way, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage when an incidental game effect is to be executed, the execution of the incidental game effect is restricted. By doing so, it is suppressed that an accompanying game performance that explicitly or suggests the same future occurrence event is executed in one notification game. As a result, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable due to the execution of ancillary game performances that clearly or suggest the same future occurrence event, the incidental game that clearly or suggests the same future occurrence event is suppressed. A decrease in interest in the game due to execution of the performance is prevented.
[付記B2]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行しないことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The incidental game production execution restriction means (51) determines that the incidental game production that indicates or suggests the same event as the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game production has already been executed. The gaming machine according to appendix B1, wherein if a predetermined condition is satisfied, the accompanying game performance is not executed.
付記B2に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されない。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されないことで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix B2, if multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage at which an incidental game effect is to be executed, the incidental game effect is not executed. In this way, by not executing the incidental game effect if multiple incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage at which an incidental game effect is to be executed, the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event in a single notification game is further suppressed. This further prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event.
[付記B3]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更して実行することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The gaming machine described in Appendix B2, characterized in that the accompanying game performance execution restriction means (51) changes the accompanying game performance to another accompanying game performance that indicates or suggests an event different from the future event indicated or suggested by the accompanying game performance when it is determined that the accompanying game performance that indicates or suggests the same event as the future event indicated or suggested by the accompanying game performance has already been executed and the specified condition is met.
付記B3に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行される。このように、将付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B3, when a plurality of incidental game effects that indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage of executing an incidental game effect, the incidental game effect is changed to another incidental game effect with different indicated or suggested content and executed. In this way, when a plurality of incidental game effects that indicate or suggest the same event as a future event have already been executed at the stage of executing an incidental game effect, the incidental game effect is changed to another incidental game effect with different indicated or suggested content and executed, so that the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event in one notification game is more suppressed. This more prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event. In addition, since the other incidental game effects that are changed from at least one incidental game effect allow the player to obtain more information, the player can enjoy the progress of the game by guessing future events in the notification game, etc., and the interest in the game is improved.
[付記B4]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The incidental game production execution restriction means (51) determines that the incidental game production that indicates or suggests the same event as the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game production has already been executed. The gaming machine according to appendix B2, further comprising execution determining means (51) for determining by lottery whether or not to execute the accompanying game performance when the predetermined condition is satisfied.
付記B4に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、付随遊技演出を実行するか否かの抽選確率の設定に基づいて、特定の将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定の結果に応じて前記抽選確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行される期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix B4, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage when the incidental game effect is to be executed, the incidental game effect cannot be executed. Whether or not it will be implemented will be decided by lottery. In this way, if multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage when an incidental game effect is to be executed, it is determined whether or not to execute the incidental game effect. The game is determined by lottery, which improves the interest of the game since it is possible to predict specific future events based on the setting of the lottery probability of whether or not to execute the accompanying game performance. . For example, by setting the lottery probability according to the result of the transition determination, it is possible to estimate the gameplay that allows the result of the transition determination to be inferred, that is, the degree of expectation (reliability) that the result of the transition determination will be transitioned to a special gaming state. Possible gameplay features can be provided.
[付記B5]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記B1から付記B5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B5, wherein the future occurrence event is an event related to a performance executed as a part of the main game performance.
付記B5に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix B5, the future occurrence event is an event related to a performance executed as part of the main game performance. In this way, since the future occurrence event is an event related to a performance that will be executed as part of the main game performance, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game performance that will occur in the future in the notification game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state from a part of the main game effect that is grasped from future events. This improves the interest of the game.
[付記B6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The gaming machine according to appendix B5, wherein the performance executed as part of the main game performance is an advanced performance.
付記B6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B6, the performance executed as part of the main game performance is the advanced performance. In this way, since the performance performed as a part of the main game performance is a development performance, the development performance destination to be performed in the main game performance is prevented from being repeatedly specified or suggested. This prevents discomfort caused by repeatedly indicating or suggesting the destination of the development performance to be performed. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested contents.
[付記B7]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記B1から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B6, wherein the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance.
付記B7に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B7, the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance. In this way, since the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance, it is possible to prevent the performance related to the result of the transition determination from being repeatedly specified or suggested. Therefore, it is possible to prevent discomfort caused by repeated presentation or suggestion of effects regarding the result of the transition determination. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested contents.
[付記B8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
Supplementary note B7, wherein the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be transitioned to the special game state by the main game performance. The gaming machine described in .
付記B8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B8, the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of transition determination is to be shifted to a special game state by the main game performance. In this way, the performance that is executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to a special game state due to the main game performance, so that it can be executed as part of the main game performance. Since the development performance destination to be played is prevented from being repeatedly specified or suggested, it is possible to prevent the generation of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the performance related to the result of the transition determination executed in the main game performance. This prevents a decrease in interest in the game due to the same transition determination result being made explicit or suggested.
[付記B9]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記B1から付記B9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B9, wherein the performance executed as part of the main game performance is a pseudo-continuous performance.
付記B9に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix B9, the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a pseudo consecutive presentation, the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記C1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記報知遊技演出が開始される前に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有ることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, preview performance) executed in the notification game;
Equipped with
The notification game performance includes a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition determination, and a future event that is executed in conjunction with the main game performance and that will occur in the future in the notification game. A gaming machine including an accompanying game performance (notice performance) that suggests (notice),
The sub-control means (51) includes:
main game performance determining means (51) for determining the main game performance;
Ancillary game production determining means (51) for determining the incidental game production;
a game performance execution means (51) for executing the main game performance and the incidental game performance;
When the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event, the plurality of incidental game performances are determined before the notification game performance is started. accompanying game performance execution restriction means (51) for restricting execution of at least one of the accompanying game performances;
A game machine characterized by having the following.
付記C1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が、報知遊技演出が開始される前に制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix C1, when multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, one of the incidental game effects among the plurality of incidental game effects before the start of the notification game effect is determined. Execution of at least one accompanying game performance is restricted. In this way, when a plurality of incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, the execution of at least one of the plurality of incidental game effects may be caused by the informing game effect. By being restricted before the start, it is suppressed that an accompanying game performance that explicitly or suggests the same future occurrence event is executed in one notification game. As a result, since it is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to the execution of accompanying game performances that clearly or suggest the same future event, the accompanying game that clearly or suggests the same future event A decrease in interest in the game due to execution of the performance is prevented.
[付記C2]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記報知遊技演出が開始される前に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を再決定する再決定手段(51)を有することを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine described in Appendix C1, characterized in that the accompanying game performance execution limiting means (51) has a redetermining means (51) for redetermining at least one of the accompanying game performances before the notification game performance is started.
付記C2に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が再設定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix C2, when multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, one of the incidental game effects among the plurality of incidental game effects is determined before the notification game effect is started. At least one accompanying game performance is reset. In this way, by re-determining multiple incidental game effects that specify or suggest the same event as future occurrence events, incidental game effects that specify or suggest the same future occurrence event are executed in one notification game. This will further reduce the number of things that can happen. This further prevents the player from losing interest in the game due to execution of an accompanying game performance that clearly or suggests the same future occurrence event.
[付記C3]
前記再決定手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に再決定することを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The re-determination means (51) specifies the at least one incidental game performance, the at least one incidental game performance, and an event that is different from the future occurrence event that is specified or suggested by the at least one incidental game performance. The gaming machine according to appendix C2, characterized in that the game machine re-determines to another accompanying game production.
付記C3に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note C3, when multiple incidental game effects that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, at least one of the multiple incidental game effects is re-determined to another incidental game effect with different indicated or suggested content before the notification game effect is started. In this way, when multiple incidental game effects that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, at least one of the multiple incidental game effects is re-determined to another incidental game effect with different indicated or suggested content, so that the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event in one notification game is more suppressed. This more prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that indicate or suggest the same future event. In addition, the player can obtain more information through the other incidental game effects that are changed from at least one incidental game effect, and can enjoy the progress of the game by guessing future events in the notification game, thereby improving the interest in the game.
[付記C4]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記C2又は付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The gaming machine described in Appendix C2 or Appendix C3, wherein the future event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation.
付記C4に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C4, the future occurrence event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation. In this way, because the future occurrence event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation, it becomes possible to recognize or identify a part of the main game presentation that will occur in the future in the notification game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the result of the transition judgment will transition to a special game state from the part of the main game presentation grasped from the future occurrence event, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記C5]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to appendix C4, wherein the performance executed as part of the main game performance is an advanced performance.
付記C5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C5, the performance executed as part of the main game performance is the advanced performance. In this way, since the performance performed as a part of the main game performance is a development performance, the development performance destination to be performed in the main game performance is prevented from being repeatedly specified or suggested. This prevents discomfort caused by repeatedly indicating or suggesting the destination of the development performance to be performed. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested content.
[付記C6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記C2又は付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to
付記C6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appended note C6, the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation related to the result of the transition judgment notified by the main game presentation. In this way, by the presentation executed as part of the main game presentation being a presentation related to the result of the transition judgment notified by the main game presentation, the presentation related to the result of the transition judgment is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the presentation related to the result of the transition judgment being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記C7]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The gaming machine described in Appendix C6, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation that notifies the player that the result of the transition determination by the main game presentation is that the player will transition to the special game state.
付記C7に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appended note C7, the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation that notifies the player that the result of the transition judgment by the main game presentation is to transition to a special game state. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a presentation that notifies the player that the result of the transition judgment by the main game presentation is to transition to a special game state, the destination of the development presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, thereby preventing the occurrence of discomfort caused by the presentation related to the result of the transition judgment executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested. This prevents a decrease in interest in the game caused by the same result of the transition judgment being indicated or suggested.
[付記C8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記C4から付記C7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C8]
A gaming machine according to any one of Appendix C4 to Appendix C7, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation.
付記C8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix C8, the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a pseudo consecutive presentation, the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記D1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記将来発生事象は、遊技者に対する有利さが異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、遊技者に有利な前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, preview performance) executed in the notification game;
Equipped with
The notification game performance includes a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition determination, and a future event that is executed in conjunction with the main game performance and that will occur in the future in the notification game. A gaming machine including an accompanying game performance (notice performance) that suggests (notice),
The sub-control means (51) includes:
main game performance determining means (51) for determining the main game performance;
Ancillary game production determining means (51) for determining the incidental game production;
a game performance execution means (51) for executing the main game performance and the incidental game performance;
When the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event, at least one of the plurality of incidental game performances is an accompanying game performance execution restriction means (51) that restricts the execution of the game performance;
has
The future event includes a plurality of events that have different advantages for the player,
When a plurality of incidental game effects that express or suggest the same event as the future occurrence event are determined, the incidental game effect execution restriction means (51) controls the at least one incidental game effect to be limited to the at least one incidental game effect. A gaming machine that changes and executes another incidental game performance that clearly or suggests the future event that is more advantageous to the player than the future event that is specified or suggested by the two incidental game effects.
付記D1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appended note D1, when a plurality of accompanying game effects that indicate or suggest the same event as a future event are determined, at least one of the plurality of accompanying game effects is changed to another accompanying game effect that indicates or suggests a future event that is more advantageous to the player than the future event indicated or suggested by the at least one accompanying game effect. In this way, when a plurality of accompanying game effects that indicate or suggest the same event as a future event are determined, at least one of the plurality of accompanying game effects is changed to another accompanying game effect that indicates or suggests a future event that is more advantageous to the player than the future event indicated or suggested by the at least one accompanying game effect, thereby preventing the execution of accompanying game effects that indicate or suggest the same future event in one notification game. This prevents the player from feeling uncomfortable about the execution of accompanying game effects that indicate or suggest the same future event, thereby preventing a decrease in interest in the game caused by the execution of accompanying game effects that indicate or suggest the same future event.
また、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更されることで、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、有利な状態であることを把握できるため、遊技の進行に対する興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Further, the at least one incidental game performance is changed to another incidental game performance that clearly or suggests a future event that is more advantageous to the player than the future event that is specified or suggested by the at least one incidental game performance. By doing so, the player can understand that the player is in an advantageous situation based on future events that are specified or suggested by other incidental game effects, so the player's interest in the progress of the game is increased and the interest in the game is increased. is improved.
[付記D2]
前記将来発生事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであり、
前記将来発生事象における遊技者に対する有利さは、前記期待度であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The future occurrence event clearly indicates or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination by the main control means (41) will be transitioned to the special gaming state,
The gaming machine according to appendix D1, wherein the advantage to the player in the future occurrence event is the expectation level.
付記D2に係る遊技機では、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものである。このように、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更される場合、明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。これにより、より有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note D2, the future event clearly indicates or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination will be a transition to a special gaming state. In this way, because the future event clearly indicates or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination will be a transition to a special gaming state, when the at least one associated gaming performance is changed to the other associated gaming performance, the clearly indicated or suggested content is stepped up (upgraded). As a result, a more advantageous state is expected, so the progress of the game can be enjoyed more, and the interest in the game is increased.
[付記D3]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to
付記D3に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D3, the future occurrence event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation. In this way, because the future occurrence event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation, it becomes possible to recognize or identify a part of the main game presentation that will occur in the future in the notification game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the result of the transition judgment will transition to a special game state from the part of the main game presentation grasped from the future occurrence event, thereby increasing the interest of the game.
[付記D4]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記D3に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The gaming machine described in appendix D3, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation.
付記D4に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appended note D4, the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a development presentation, the destination of the development presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the destination of the development presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記D5]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記D3又は付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to appendix D3 or D4, wherein the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance.
付記D5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D5, the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance. In this way, since the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance, it is possible to prevent the performance related to the result of the transition determination from being repeatedly specified or suggested. Therefore, it is possible to prevent discomfort caused by repeated presentation or suggestion of effects regarding the result of the transition determination. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested contents.
[付記D6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
Supplementary note D5, wherein the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be transitioned to the special game state by the main game performance. The gaming machine described in .
付記D6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D6, the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to a special game state by the main game performance. In this way, the performance that is executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to a special game state due to the main game performance, so that it can be executed as part of the main game performance. Since the development performance destination to be played is prevented from being repeatedly specified or suggested, it is possible to prevent the generation of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the performance related to the result of the transition determination executed in the main game performance. This prevents a decrease in interest in the game due to the same transition determination result being made explicit or suggested.
[付記D7]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記D5又は付記D6に記載の遊技機。
[Appendix D7]
The special game includes a first special game (normal jackpot game) which is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is ended, and a first special game (probability jackpot game) which is shifted to a second game state (probability jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) which is higher than the first probability after the special game is ended,
The at least one associated game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is that the first special game will be transitioned to,
The gaming machine described in Appendix D5 or Appendix D6, wherein the other associated game presentation explicitly or implies that the result of the transition determination is that the game will be transitioned to the second special game.
付記D7に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appended note D7, the at least one associated game performance indicates or suggests that the result of the transition determination is a transition to a first special game, and the other associated game performance indicates or suggests that the result of the transition determination is a transition to a second special game that is more advantageous to the player than the first game state. In other words, when multiple associated game performances that indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the at least one associated game performance is changed to the other associated game performance, thereby indicating or suggesting that the state is more advantageous to the player, and the indication or suggestion content of the associated game performance is stepped up (upgraded). In this way, when multiple accompanying game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future occurrence have been determined, at least one of the accompanying game effects is changed to the other accompanying game effect, thereby clearly indicating or suggesting a more advantageous state for the player, and the clearly indicated or suggested content of the accompanying game effect is stepped up (upgraded), allowing the player to understand or guess that he or she is in an advantageous state, and the player can enjoy the game while hoping that the result of the transition judgment in the subsequent game progress will be a transition to special play.
[付記D8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記D3から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
A gaming machine according to any one of appendices D3 to D7, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation.
付記D8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix D8, the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a pseudo consecutive presentation, the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記E1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記将来発生事象は、共通性を有し、具体性が異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、具体性の高い前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, preview performance) executed in the notification game;
Equipped with
The notification game performance includes a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition determination, and a future event that is executed in conjunction with the main game performance and that will occur in the future in the notification game. A gaming machine including an accompanying game performance (notice performance) that suggests (notice),
The sub-control means (51) includes:
main game performance determining means (51) for determining the main game performance;
Ancillary game production determining means (51) for determining the incidental game production;
a game performance execution means (51) for executing the main game performance and the incidental game performance;
When the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event, at least one of the plurality of incidental game performances is an accompanying game performance execution restriction means (51) that restricts the execution of the game performance;
has
The future event includes multiple events that have commonality but differ in specificity,
When a plurality of incidental game effects that express or suggest the same event as the future occurrence event are determined, the incidental game effect execution restriction means (51) controls the at least one incidental game effect to be limited to the at least one incidental game effect. A gaming machine that changes and executes another incidental game performance that clearly or suggests a future event that is more specific than the future event that is specified or suggested by one of the incidental game performances.
付記E1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E1, when a plurality of incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, at least one of the plurality of incidental game effects is set to It is executed by changing another accompanying game performance that clearly or suggests a future event that is more specific than the future event that is specified or suggested by one accompanying game performance. In this way, when a plurality of incidental game performances that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, at least one of the plurality of incidental game performances is the same as the at least one incidental game. The same future occurrence in one notification game can be executed by changing other incidental game productions that specify or suggest future occurrence events that are more specific than the future occurrence event that is specified or suggested by the production. Execution of accompanying game effects that explicitly or suggest events is suppressed. As a result, since it is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to the execution of accompanying game performances that clearly or suggest the same future event, the accompanying game that clearly or suggests the same future event A decrease in interest in the game due to execution of the performance is prevented.
また、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更されることで、付随遊技演出によって明示又は示唆される内容が具体化(詳細化)される。これにより、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、将来発生事象を推測するための、より詳細な情報を入手できるため、この詳細な情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, when multiple associated game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, at least one of the multiple associated game effects is changed to another associated game effect that clearly indicates or suggests a more specific future event than the future event clearly indicated or suggested by the at least one associated game effect, thereby making the content clearly indicated or suggested by the associated game effect more concrete (detailed). This allows the player to obtain more detailed information for inferring a future event based on the future event clearly indicated or suggested by the other associated game effects, and therefore allows the player to enjoy the progress of the game more based on this detailed information, increasing the interest of the game.
[付記E2]
前記将来発生事象に含まれる前記複数の事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
A supplementary note characterized in that the plurality of events included in the future occurrence event have different expectations that the result of the transition determination by the main control means (41) will be transitioned to the special gaming state. The gaming machine described in E1.
付記E2に係る遊技機では、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なる。このように、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることで、変更後の前記他の付随遊技演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることに対するより具体化された期待度に関する情報を入手できる。これにより、より具体化された期待度に関する情報に基づいて移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性を推測しつつ遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E2, the events included in the future occurrence events have different expectations that the transition judgment will result in a transition to the special gaming state. In this way, the events included in the future occurrence events have different expectations that the transition judgment will result in a transition to the special gaming state, so that it is possible to obtain more specific information regarding the expectation that the transition judgment will result in a transition to the special gaming state based on the other associated gaming performance after the change. This allows the progress of the game to be more enjoyable while guessing the possibility that the transition judgment will result in a transition to the special gaming state based on the more specific information regarding the expectation, thereby increasing the interest in the game.
[付記E3]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine according to
付記E3に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E3, the future occurrence event is an event related to a performance executed as part of the main game performance. In this way, since the future occurrence event is an event related to a performance that will be executed as part of the main game performance, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game performance that will occur in the future in the notification game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state from a part of the main game effect that is grasped from future events. This improves the interest of the game.
[付記E4]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine described in appendix E3, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation.
付記E4に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E4, the performance executed as part of the main game performance is the advanced performance. In this way, since the performance performed as a part of the main game performance is a development performance, the development performance destination to be performed in the main game performance is prevented from being repeatedly specified or suggested. This prevents discomfort caused by repeatedly indicating or suggesting the destination of the development performance to be performed. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested contents.
[付記E5]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine according to appendix E3 or E4, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation related to the result of the transition determination notified by the main game presentation.
付記E5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix E5, the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation related to the result of the transition judgment notified by the main game presentation. In this way, by the presentation executed as part of the main game presentation being a presentation related to the result of the transition judgment notified by the main game presentation, the presentation related to the result of the transition judgment is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the presentation related to the result of the transition judgment being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記E6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記E5に記載の遊技機。
[Appendix E6]
The gaming machine described in Appendix E5, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation that notifies the player that the result of the transition determination by the main game presentation is that the player will transition to the special game state.
付記E6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E6, the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of transition determination is to be shifted to a special game state by the main game performance. In this way, the performance that is executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to a special game state due to the main game performance, so that it can be executed as part of the main game performance. Since the development performance destination to be played is prevented from being repeatedly specified or suggested, it is possible to prevent the generation of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the performance related to the result of the transition determination executed in the main game performance. This prevents a decrease in interest in the game due to the same transition determination result being made explicit or suggested.
[付記E7]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記E5又は付記E6に記載の遊技機。
[Appendix E7]
The special game includes a first special game (normal jackpot game) which is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is ended, and a first special game (probability jackpot game) which is shifted to a second game state (probability jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) which is higher than the first probability after the special game is ended,
The at least one associated game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is that the first special game will be transitioned to,
The gaming machine described in Appendix E5 or Appendix E6, wherein the other associated game presentation explicitly or implies that the result of the transition determination is to transition to the second special game.
付記E7に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E7, the at least one associated game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is a transition to a first special game, and the other associated game performance clearly indicates or suggests that the result of the transition determination is a transition to a second special game that is more advantageous to the player than the first game state. In other words, when multiple associated game performances that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the at least one associated game performance is changed to the other associated game performance, thereby clearly indicating or suggesting that the state is more advantageous to the player, and the content clearly indicated or suggested in the associated game performance is detailed. In this way, when multiple accompanying game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future occurrence have been determined, changing at least one of the accompanying game effects to the other accompanying game effect clearly indicates or suggests that the player is in a more advantageous state, and the details indicated or suggested in the accompanying game effect are detailed, allowing the player to understand or infer that the player is in an advantageous state, and the player can enjoy the game while hoping that the transition determination will result in a transition to special play in the subsequent game progress.
[付記E8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記E3から付記E7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E8]
The gaming machine according to any one of appendices E3 to E7, wherein the performance executed as a part of the main game performance is a pseudo-continuous performance.
付記E8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix E8, the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a pseudo consecutive presentation, the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the execution of the pseudo consecutive presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記F1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, preview performance) executed in the notification game;
Equipped with
The notification game performance includes a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition determination, and a future event that is executed in conjunction with the main game performance and that will occur in the future in the notification game. A gaming machine including an accompanying game performance (notice performance) that suggests (notice),
The sub-control means (51) includes:
main game performance determining means (51) for determining the main game performance;
Ancillary game production determining means (51) for determining the incidental game production;
a game performance execution means (51) for executing the main game performance and the incidental game performance;
When the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event, at least one of the plurality of incidental game performances is an accompanying game performance execution restriction means (51) that restricts the execution of the game performance;
has
A gaming machine characterized in that the future occurrence event is an event related to a performance to be executed as a part of the main game performance.
付記F1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix F1, if multiple incidental game effects are determined to indicate or suggest the same event as a future occurrence event, execution of at least one of the plurality of incidental game effects is restricted. be done. In this way, when a plurality of incidental game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, execution of at least one of the plurality of incidental game effects is restricted. , execution of accompanying game performances that explicitly or suggest the same future occurrence event in one notification game is suppressed. As a result, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable due to the execution of ancillary game performances that clearly or suggest the same future occurrence event, the incidental game that clearly or suggests the same future occurrence event is suppressed. A decrease in interest in the game due to execution of the performance is prevented.
また、付記F1に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in the gaming machine according to supplementary note F1, the future occurrence event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation. In this way, because the future occurrence event is an event related to a presentation executed as part of the main game presentation, it becomes possible to recognize or identify a part of the main game presentation that will occur in the future in the notification game. This allows the player to enjoy the progress of the game by guessing the expectation that the result of the transition judgment will transition to a special game state from the part of the main game presentation grasped from the future occurrence event, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記F2]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine described in appendix F1, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation.
付記F2に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix F2, the presentation executed as part of the main game presentation is a development presentation. In this way, by having the presentation executed as part of the main game presentation be a development presentation, the destination of the development presentation executed in the main game presentation is prevented from being repeatedly indicated or suggested, and therefore discomfort caused by the destination of the development presentation executed in the main game presentation being repeatedly indicated or suggested is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the execution of presentations with the same indicated or suggested content.
[付記F3]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine according to appendix F1 or F2, wherein the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance.
付記F3に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix F3, the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance. In this way, since the performance executed as part of the main game performance is a performance related to the result of the transition determination notified by the main game performance, it is possible to prevent the performance related to the result of the transition determination from being repeatedly specified or suggested. Therefore, it is possible to prevent discomfort caused by repeated presentation or suggestion of effects regarding the result of the transition determination. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested content.
[付記F4]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
Supplementary note F3, wherein the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be transitioned to the special game state by the main game performance. The gaming machine described in .
[付記F5]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記F4に記載の遊技機。
[Appendix F5]
The special game includes a first special game (normal jackpot game) which is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is ended, and a first special game (probability jackpot game) which is shifted to a second game state (probability jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) which is higher than the first probability after the special game is ended,
The gaming machine described in Appendix F4, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a presentation that notifies the player that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.
付記F4及び付記F5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the game machines according to appendices F4 and F5, the performance executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of transition determination is to be shifted to a special game state by the main game performance. In this way, the performance that is executed as part of the main game performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to a special game state due to the main game performance, so that it can be executed as part of the main game performance. Since the development performance destination to be played is prevented from being repeatedly specified or suggested, it is possible to prevent the generation of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the performance related to the result of the transition determination executed in the main game performance. This prevents a decrease in interest in the game due to the same transition determination result being made explicit or suggested.
[付記F6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
A gaming machine according to any one of appendices F1 to F5, wherein the presentation executed as part of the main game presentation is a pseudo consecutive presentation.
付記F6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix F6, the performance executed as part of the main game performance is a pseudo continuous performance. In this way, since the performance executed as a part of the main game performance is a pseudo-continuous performance, the execution of the pseudo-continuation performance to be performed in the main game performance is prevented from being repeatedly specified or suggested, It is possible to prevent the occurrence of discomfort caused by repeatedly indicating or suggesting the execution of a pseudo-continuous performance executed in the main game performance. This prevents the player from losing interest in the game due to execution of performances with the same explicit or suggested content.
[付記G1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する前記複数の付随遊技演出が決定されている場合に所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the notification game performance (variable game performance, preview performance) executed in the notification game;
Equipped with
The notification game performance includes a main game performance (variable game performance) that notifies the result of the transition determination, and a future event that is executed in conjunction with the main game performance and that will occur in the future in the notification game. A gaming machine including an accompanying game performance (notice performance) that suggests (notice),
The sub-control means (51) includes:
main game performance determining means (51) for determining the main game performance;
Ancillary game production determining means (51) for determining the incidental game production;
a game performance execution means (51) for executing the main game performance and the incidental game performance;
When the incidental game performance determining means (51) has determined a plurality of incidental game performances that explicitly or suggest the same event as the future occurrence event, at least one of the plurality of incidental game performances is an accompanying game performance execution restriction means (51) that restricts the execution of the game performance;
has
The incidental game performance execution limiting means (51) is configured to control the incidental game performance execution restricting means (51) when the plurality of incidental game performances that specify or suggest the same event as the future occurrence event are determined. A gaming machine characterized in that when a predetermined condition is satisfied, execution of the accompanying game performance is restricted.
付記G1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に所定条件が成立する場合、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note G1, when a plurality of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, if a predetermined condition is met, the execution of at least one of the plurality of incidental game effects is restricted. In this way, when a plurality of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same event as a future event have been determined, the execution of at least one of the plurality of incidental game effects is restricted, thereby preventing the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event in one notification game. This prevents the player from feeling uncomfortable about the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event, thereby preventing a decrease in interest in the game caused by the execution of incidental game effects that clearly indicate or suggest the same future event.
また、付記G1に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が、所定条件が成立する場合に制限される。このように、所定条件が成立を条件に前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、設定される所定条件応じて、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される状況に多様性を与えることができる。このような多様性により、遊技機の遊技性に対しても多様性を付与できるため、遊技興趣を向上させることが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to supplementary note G1, the execution of the at least one associated game performance is restricted when a predetermined condition is met. In this way, the execution of the at least one associated game performance is restricted on the condition that a predetermined condition is met, so that it is possible to add variety to the situation in which the execution of the at least one associated game performance is restricted according to the set predetermined condition. Such variety can also add variety to the playability of the gaming machine, making it possible to increase interest in the game.
[付記G2]
前記所定条件は、当該報知遊技における将来発生事象に、前記付随遊技演出決定手段によって決定された前記付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる将来発生事象が含まれることであることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The predetermined condition is that the future occurrence event in the notification game includes a future occurrence event that is different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means. The gaming machine according to appendix G1, characterized by:
付記G2に係る遊技機では、所定条件が、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることである。このように、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することによって、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限することが可能になる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することで、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出では明示又は示唆されない新規な将来発生事象に関する情報を提供することができる。これにより、遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix G2, the predetermined condition is that a predetermined future event that is different from the future event that is specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means is included in the future occurrence event in the notification game. It is to be included. In this way, the future occurrence event in the notification game includes a predetermined future occurrence event that is different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means, By changing the at least one incidental game performance to another incidental game performance that specifies or suggests the predetermined future occurrence event, it becomes possible to restrict the execution of the at least one incidental game performance. In this way, by changing the at least one incidental game performance to another incidental game performance that clearly or suggests the predetermined future occurrence event, the incidental game performance determined by the incidental game performance determination means does not explicitly or It can provide information about new, unsuspected future events. As a result, the amount of information that the player can obtain increases, so that the player can enjoy the progress of the game more based on the newly obtained information, and the interest in the game is improved.
[付記G3]
前記所定条件は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The gaming machine described in Appendix G1, characterized in that the predetermined condition is such that the result of the transition judgment by the main control means (41) transitions to the special game state.
付記G3に係る遊技機では、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである。このように、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合には、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行される可能性がある。即ち、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである可能性がある。これにより、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合の、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるに対する期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix G3, the predetermined condition is such that the result of the transition determination causes the game to transition to the special gaming state. In this way, if the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state, and the result of the transition determination is to transition to the special gaming state, the at least one accompanying game performance may be executed. That is, when a plurality of accompanying game performances including the same explicit or suggested content are executed, there is a possibility that the result of the transition determination is one that causes the transition to the special game state. As a result, when a plurality of incidental game effects that include the same explicit or suggested content are executed, it is possible to increase expectations that the transition determination result will cause the transition to a special gaming state, thereby increasing the interest of the game. It becomes possible to improve.
[付記G4]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有し、
前記所定条件は、前記実行抽選手段(51)による前記抽選において、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定されることであることを特徴とする付記G1又は付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The accompanying game performance execution limiting means (51) includes execution determining means (51) for determining whether or not to execute the at least one accompanying game performance by lottery;
The gaming machine according to appendix G1 or G3, wherein the predetermined condition is that it is determined in the lottery by the execution lottery means (51) not to execute the at least one incidental game performance. .
付記G4に係る遊技機では、所定条件が、抽選によって前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定されることである。このように、所定条件が、抽選によって前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定されることであることで、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されるか否かを付与できる。また、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定される確率に応じて、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行の制限に対して多様性を付与できる。これらにより、遊技機の遊技性に多様性を付与できるため、遊技の興趣が向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to supplementary note G4, the predetermined condition is that it is determined by lottery that the at least one associated game performance will not be executed. In this way, the predetermined condition is that it is determined by lottery that the at least one associated game performance will not be executed, so that it is possible to determine whether or not the execution of the at least one associated game performance will be restricted by lottery. Furthermore, depending on the probability that it is determined by lottery that the at least one associated game performance will not be executed, it is possible to add variety to the restriction on the execution of the at least one associated game performance. As a result, it is possible to add variety to the playability of the gaming machine, thereby increasing the interest in playing the game.
[付記G5]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果は、前記報知遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される第1判定結果(通常大当たり)と、前記報知遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行される第2判定結果(確変大当たり遊技)とを含み、
前記実行抽選手段(51)による前記抽選において前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合と、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合とで異なることを特徴とする付記G4に記載の遊技機。
[Appendix G5]
The special game is a first game state in which after the special game ends, the transition determination by the main control means (41) is shifted to a first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination is executed with a first probability (low probability mode). 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is higher than the first probability. A first special game (probable variable jackpot game) that is transferred to a second gaming state (probable variable jackpot game state),
The result of the transition determination by the main control means (41) is a first determination result (usually jackpot) that transitions to the first gaming state after the end of the notification game, and a result of the transition to the second game state after the end of the notification game. Including the second determination result (probable variable jackpot game) that is transferred to the state,
The probability of determining that the at least one incidental game performance is not executed in the lottery by the execution lottery means (51) is determined depending on whether the result of the transition determination is the first determination result or the case where the result of the transition determination is the first determination result. The gaming machine according to appendix G4, characterized in that the result is different depending on the second determination result.
付記G5に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なることで、設定される決定確率に基づいて、将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定での結果に応じて決定確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix G5, the determination probability that the at least one accompanying game performance is determined not to be executed is determined based on whether the result of the transition determination is a first determination result disadvantageous to the player and the result of the transition determination. This is different depending on the case where the second determination result is advantageous to the player. In this way, the decision probability that it is determined that the at least one accompanying game performance is not executed is determined based on the case where the result of the transition determination is the first determination result that is disadvantageous to the player, and the case where the result of the transition determination is the first determination result that is disadvantageous to the player. By being different from the case where the second determination result is advantageous, it is possible to provide a gameplay feature in which future occurrence events can be guessed based on the set decision probability, thereby improving the interest of the game. For example, by setting the decision probability according to the result of the transition determination, it is possible to predict the result of the transition determination, that is, the expectation that the result of the transition determination will be transferred to a special gaming state ( It is possible to provide gameplay that can be estimated (reliability).
[付記G6]
前記決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合のほうが、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合に比べて高いことを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The gaming machine described in Appendix G5, characterized in that the determination probability is higher when the result of the transition judgment is the first judgment result than when the result of the transition judgment is the second judgment result.
付記G6に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高い。このように、決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高いことで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行されることによって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)が高くなる遊技性が付与される。 In the gaming machine according to Appendix G6, the probability of determining that the at least one incidental game performance will not be executed is higher when the result of the transition determination is the first determination result that is disadvantageous to the player. This is higher than when the result is the second determination result that is advantageous to the player. In this way, the decision probability is higher when the result of the transition determination is the first determination result that is disadvantageous to the player than when the result of the transition determination is the second determination result that is advantageous to the player. By executing the at least one accompanying game performance, a game feature is provided in which the expectation level (reliability) that the result of the transition determination is that the transition to the special gaming state is high.
[付記H1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
Notification performance execution means (51) capable of executing multiple types of notification performances (notification performances);
notification effect execution determining means (51) for determining whether to execute each of the plurality of types of notification effects;
notification content determining means (51) for determining the notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determining means (51);
When the notification effect of a predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed, after the execution of the notification effect, the display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed. display effect execution means (51) for executing the effect);
Equipped with
The notification performance execution means (51)
means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is later than the first timing during the execution of the notification game;
has
When the specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification content includes performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing as additional performance information. A gaming machine characterized by comprising means for executing a notification effect.
付記H1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H1, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing is included as additional performance information as the notification performance. A notification presentation of the notification content is executed. In this way, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification content is notified as additional performance information that includes performance information that was not announced in the notification performance executed at the first timing. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification content of the specific type of notification performance. As a result, the player can enjoy the progress of the notification game by assuming the performance to be executed in the notification game based not only on the notification content of the specific type of notification performance but also on the additional performance information (performance information). This improves the interest of the game.
[付記H2]
前記付加演出情報は、前記表示演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine described in Appendix H1, wherein the additional performance information includes information regarding the display performance.
付記H2に係る遊技機では、付加演出情報が、表示演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、表示演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる表示演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報に基づいて表示演出に関する情報を入手できるため、当該報知遊技で実行される表示演出を想定しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H2, the additional performance information includes information related to the display performance. In this way, since the additional performance information includes information related to the display performance, the player can obtain not only the notification content of the specific type of notification performance, but also information related to the display performance included as the additional performance information (performance information). As a result, the player can obtain not only the notification content of the specific type of notification performance, but also information related to the display performance based on the additional performance information, so that the player can enjoy the progress of the notification game while anticipating the display performance executed in the notification game, thereby increasing the interest in the game.
[付記H3]
前記表示演出は、前記移行判定の結果に基づいて決定されることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The gaming machine according to appendix H2, wherein the display effect is determined based on the result of the transition determination.
付記H3に係る遊技機では、表示演出が移行判定の結果に基づいて決定される。即ち、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される表示演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される表示演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する表示演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果に基づいて決定される表示演出を事前に把握できるため、この表示演出に基づいて移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H3, the display effect is determined based on the result of the transition judgment. That is, the additional effect information includes information related to the display effect determined based on the result of the transition judgment. In this way, the additional effect information includes information related to the display effect determined based on the result of the transition judgment, so that the player can obtain not only the notification content of a specific type of notification effect, but also information related to the display effect related to the result of the transition judgment included in the additional effect information (effect information). This allows the player to know in advance the display effect that will be determined based on the result of the transition judgment from the additional effect information, so that the player can enjoy the progress of the notification game while guessing the possibility (expectation) of whether the result of the transition judgment will be a transition to a special game state based on this display effect, thereby increasing the interest of the game.
[付記H4]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The display effect is a symbol indicating that the result of the transition determination is to cause the transition to the special gaming state, from when the variable display of a plurality of symbols starts until the plurality of symbols are stopped and displayed. including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in combination;
The gaming machine according to appendix H3, wherein the additional performance information includes information regarding the ready-to-win performance.
付記H4に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連するリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出を事前に把握できるため、このリーチ演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H4, the additional performance information includes information regarding the reach performance that is determined based on the result of the transition judgment. In this way, the additional performance information includes information regarding the reach performance that is determined based on the result of the transition judgment, and thus the player can obtain not only the notification content of a specific type of notification performance, but also information regarding the reach performance related to the result of the transition judgment that is included as additional performance information (performance information). This allows the player to know in advance the reach performance that will be determined based on the result of the transition judgment from the additional performance information, and therefore the player can enjoy the progress of the notification game while guessing the possibility (expectation) of whether the result of the transition judgment will be a transition to a special game state based on this reach performance, thereby increasing the interest of the game.
[付記H5]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記疑似連演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H3又は付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The display effects include pseudo consecutive effects,
The gaming machine according to any one of Appendix H3 and Appendix H4, wherein the additional performance information includes information regarding the pseudo consecutive performance.
付記H5に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される疑似連演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される疑似連演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する疑似連演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果に基づいて決定される疑似連演出を事前に把握できるため、この疑似連演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H5, the additional performance information includes information on the pseudo consecutive performance determined based on the result of the transition judgment. In this way, the additional performance information includes information on the pseudo consecutive performance determined based on the result of the transition judgment, so that the player can obtain not only the notification content of the specific type of notification performance, but also information on the pseudo consecutive performance related to the result of the transition judgment included as the additional performance information (performance information). This allows the player to know in advance the pseudo consecutive performance determined based on the result of the transition judgment from the additional performance information, so that the player can enjoy the progress of the notification game while guessing the possibility (expectation) of whether the result of the transition judgment will be a transition to a special game state based on this pseudo consecutive performance, thereby increasing the interest of the game.
[付記H6]
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含むことを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H5, wherein the additional performance information includes information indicating that the result of the transition determination is to cause the transition to the special gaming state.
付記H6に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの情報を入手できる。これにより、遊技者は、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを事前に把握できるため、安心して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H6, the additional performance information includes information indicating that the result of the transition determination is to transition to a special gaming state. In this way, by including the information that the result of the transition determination causes the player to move to the special gaming state, the additional performance information allows the player to receive information not only about the notification content of a specific type of notification performance, but also from the additional performance. It is possible to obtain information indicating that the result of the transition determination included as information (performance information) is to transition to a special gaming state. Thereby, the player can know in advance that the result of the transition determination is to shift to the special game state, so he can enjoy the progress of the notification game with peace of mind, and the interest in the game is improved.
[付記H7]
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H6, wherein the additional performance information includes information regarding a performance to be executed after the second timing.
付記H7に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報として第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H7, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing as the notification performance is transferred to the second timing. The notification performance of the notification content included as additional performance information regarding the performance to be executed thereafter is executed. In this way, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not announced in the notification effect executed at the first timing as the notification effect is changed to the effect information that was not announced in the notification effect executed at the second timing or later. By executing the notification performance of the notification content included as additional performance information regarding the performance, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, in addition to the notification content of the specific type of notification performance, Information regarding the performance to be executed after the second timing can be obtained as additional performance information. As a result, the player can enjoy the progress of the notification game by assuming the performance to be executed in the notification game based not only on the notification content of the specific type of notification performance but also on the additional performance information (performance information). This improves the interest of the game.
[付記H8]
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The gaming machine described in Appendix H7, wherein the additional performance information includes information capable of identifying the content of the performance to be executed after the second timing.
付記H8に係る遊技機では、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含む。このように、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)から特定される演出に基づいて、この演出が当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H8, the additional performance information includes information that can identify the content of the performance that will be executed after the second timing. In this way, since the additional performance information includes information that can identify the content of the performance that will be executed after the second timing, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, in addition to the notification content of the specific type of notification performance, information that can identify the content of the performance that will be executed after the second timing can be obtained. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the performance that will be executed in the notification game based on not only the notification content of the specific type of notification performance, but also the performance specified from the additional performance information (performance information), thereby increasing the interest of the game.
[付記H9]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The display effects include a reach effect indicating that the multiple symbols are likely to be stopped and displayed with a combination of symbols indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state during the period from when the variable display of the multiple symbols is started to when the multiple symbols are stopped and displayed,
The gaming machine described in Appendix H9, wherein the additional performance information includes information regarding the reach performance.
付記H9に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいてリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に特定できるため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H9, the additional performance information includes information regarding the reach performance that is determined based on the result of the transition judgment. In this way, the additional performance information includes information regarding the reach performance that is determined based on the result of the transition judgment, and thus the player can obtain information regarding the reach performance based on the additional performance information (performance information) as well as the notification content of a specific type of notification performance. This allows the player to specify in advance that a reach performance will be executed based on the additional performance information, and therefore allows the player to enjoy the progress of the notification game while anticipating the reach performance executed in the notification game, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記H10]
前記リーチ演出は、段階的に実行される複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H10]
The reach effect includes multiple types of reach effects that are executed in stages,
The gaming machine according to appendix H9, wherein the additional performance information includes information regarding stages of the plurality of types of ready-to-reach performances.
付記H10に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことで、どの段階のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H10, the additional performance information includes information regarding the stages of multiple types of reach performance. In this way, since the additional performance information includes information regarding the stages of multiple types of reach performance, it is possible to specify in advance which stage of the reach performance will be executed. This allows the progress of the notification game to be enjoyed while anticipating the stage of the reach performance executed in the notification game, thereby increasing the interest in the game.
[付記H11]
前記リーチ演出は、複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことを特徴とする付記H10に記載の遊技機。
[Appendix H11]
The reach performance includes a plurality of reach performances,
The gaming machine described in Appendix H10, wherein the additional performance information includes information regarding the types of the plurality of reach performances.
付記H11に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことで、どの種別のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の種別を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H11, the additional performance information includes information regarding the types of multiple reach performances. In this way, since the additional performance information includes information regarding the types of multiple reach performances, it is possible to specify in advance which type of reach performance will be executed. This allows the progress of the notification game to be enjoyed while predicting the type of reach performance that will be executed in the notification game, thereby increasing the interest in the game.
[付記H12]
前記報知演出実行手段(51)又は前記表示演出実行手段(51)は、2以上に設定される上限数を限度して実行される互い関連する関連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記関連演出の実行回数に関する情報を含むことを特徴とする付記H9から付記H11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H12]
The notification performance execution means (51) or the display performance execution means (51) includes mutually related related performances that are executed up to an upper limit set to 2 or more,
The gaming machine according to any one of appendices H9 to H11, wherein the additional performance information includes information regarding the number of times the related performance is executed.
付記H12に係る遊技機では、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含むことで、関連演出がどの段階まで実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される関連演出がどの段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H12, the additional performance information includes information regarding the number of times related performances that are executed relative to each other are executed up to a maximum number. In this way, since the additional performance information includes information regarding the number of times related performances that are executed relative to each other are executed up to a maximum number, it is possible to specify in advance to what stage the related performances will be executed. This allows the player to enjoy the progress of the notification game while assuming what stage the related performances executed in the notification game will be, thereby increasing the interest in the game.
[付記H13]
前記報知演出は、ステップアップ演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記ステップアップ演出のステップ数であることを特徴とする付記H12に記載の遊技機。
[Appendix H13]
The notification performance includes a step-up performance,
The gaming machine according to appendix H12, wherein the number of executions of the related performance is the number of steps of the step-up performance.
付記H13に係る遊技機では、関連演出の実行回数がステップアップ演出のステップ数である。即ち、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含むことで、ステップアップ演出が実行されること、及びステップアップ演出のステップ数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるステップアップ演出のステップ数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H13, the number of times the related effect is executed is the number of steps in the step-up effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of steps in the step-up effect as the related effect. In this way, since the additional effect information includes information regarding the number of steps in the step-up effect as the related effect, it is possible to specify in advance that a step-up effect will be executed and the number of steps in the step-up effect. This allows the progress of the notification game to be enjoyed while estimating the number of steps in the step-up effect executed in the notification game, thereby increasing the interest in the game.
[付記H14]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記疑似連演出の疑似連回数であることを特徴とする付記H12又は付記H13に記載の遊技機。
[Appendix H14]
The display effects include pseudo consecutive effects,
The gaming machine according to claim 12 or 13, wherein the number of times the related effects are executed is the number of times the pseudo consecutive effects are executed.
付記H14に係る遊技機では、関連演出の実行回数が疑似連演出の疑似連回数である。即ち、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含むことで、疑似連演出が実行されること、及び疑似連演出の疑似連回数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される疑似連演出の疑似連回数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H14, the number of times the related effect is executed is the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect as the related effect. In this way, since the additional effect information includes information regarding the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect as the related effect, it is possible to specify in advance that the pseudo consecutive win effect will be executed and the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect. This allows the progress of the notification game to be enjoyed by estimating the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect executed in the notification game, thereby increasing the interest in the game.
[付記H15]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、識別可能な態様で表示されることを特徴とする付記H1から付記H14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H15]
A gaming machine described in any one of Appendices H1 to H14, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing.
付記H15に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示されることで、特定種の報知演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H15, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, by displaying the specific type of notification effect executed at the second timing in a manner that is distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing, it is possible to draw the player's attention to the specific type of notification effect and to draw attention to the specific type of notification effect by creating a sense of incongruity. This makes it easier for the player to understand that additional information is being presented.
[付記H16]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることを特徴とする付記H15に記載の遊技機。
[Appendix H16]
The gaming machine described in Appendix H15, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that differs from the specific type of notification effect executed at the first timing in the display manner of a part of the effect.
付記H16に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることで、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出を、第1タイミングで実行される特定種の報知演出との同一性を保持しつつ表示態様を異ならせることができる。これにより、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、十分な違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H16, the specific type of notification performance executed at the second timing is displayed in a manner in which part of the display mode of the performance is different from that of the specific type of notification performance executed at the first timing. Ru. In this way, the specific type of notification performance that is executed at the second timing is displayed in a manner that partially differs from the specific type of notification performance that is executed at the first timing. The specific type of notification effect executed at the second timing can be displayed in a different manner while maintaining the same identity as the specific type of notification effect executed at the first timing. Thereby, it is possible to sufficiently draw the player's attention to the specific type of notification performance and create a sufficient sense of discomfort, thereby drawing attention to the specific type of notification performance.
[付記H17]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることを特徴とする付記H16に記載の遊技機。
[Appendix H17]
The gaming machine described in Appendix H16, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is different from the specific type of notification effect executed at the first timing in at least one of a color, pattern, and background of a part of the effect.
付記H17に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H17, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which at least one of the color, pattern, and background of a part of the effect is different from that of the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which at least one of the color, pattern, and background of a part of the effect is different from that of the specific type of notification effect executed at the first timing, so that a simple change in the display mode can sufficiently attract the player's attention to the specific type of notification effect, and by creating a clear sense of incongruity, it is possible to draw attention to the specific type of notification effect.
[付記H18]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出に対して、所定表示を付加した態様で表示されることを特徴とする付記H16又は付記H17に記載の遊技機。
[Appendix H18]
The gaming machine described in Appendix H16 or Appendix H17, characterized in that the specific type of notification performance executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display is added to the specific type of notification performance executed at the first timing.
[付記H19]
前記所定表示は、エフェクト表示であることを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
[Appendix H19]
The gaming machine according to appendix H18, wherein the predetermined display is an effect display.
付記H18及び付記H19に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。
[付記H20]
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることを特徴とする付記H1から付記H19のいずれかに記載の遊技機。
In the gaming machines according to Supplementary Note H18 and Supplementary Note H19, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display such as an effect display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display such as an effect display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing, so that a simple change in the display mode can sufficiently attract the player's attention to the specific type of notification effect, and by generating a clear sense of incongruity, it becomes possible to draw attention to the specific type of notification effect.
[Appendix H20]
The gaming machine according to any one of Appendix H1 to Appendix H19, wherein the additional performance information is information that is more advantageous to a player than the notification content of the specific type of notification performance.
付記H20に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に有利な付加演出情報が得られるという遊技性が付与される。 In the gaming machine according to appendix H20, the additional performance information is information that is more advantageous to the player than the notification content in the specific type of notification performance. In this way, since the additional performance information is information that is more advantageous to the player than the notification content of the specific type of notification performance, the additional performance is advantageous when the specific type of notification performance is executed at the second timing. A game feature of being able to obtain information is provided.
[付記H21]
前記付加演出情報は、前記移行判定に関連する情報を含むことを特徴とする付記H20に記載の遊技機。
[Appendix H21]
The gaming machine according to appendix H20, wherein the additional performance information includes information related to the transition determination.
付記H21に係る遊技機では、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含む。このように、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含むことで、遊技者は、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する表示演出に関する情報に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H21, the additional performance information includes information related to the transition judgment. In this way, by including information related to the transition judgment in the additional performance information, the player can enjoy the progress of the notification game while guessing the possibility (expectation) of whether or not the result of the transition judgment will be a transition to a special game state based on the information on the display performance related to the result of the transition judgment included as the additional performance information (performance information), thereby increasing the interest of the game.
[付記H22]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H20又は付記H21に記載の遊技機。
[Appendix H22]
The display effect is a symbol indicating that the result of the transition determination is to cause the transition to the special gaming state, from when the variable display of a plurality of symbols starts until the plurality of symbols are stopped and displayed. including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in combination;
The gaming machine according to appendix H20 or H21, wherein the additional performance information includes information regarding the ready-to-win performance.
付記H22に係る遊技機では、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれるリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に把握できるため、このリーチ演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H22, the additional performance information includes information about the reach performance. In this way, since the additional performance information includes information about the reach performance, the player can obtain not only the notification content of the specific type of notification performance, but also information about the reach performance included as the additional performance information (performance information). This allows the player to know in advance that a reach performance will be executed by the additional performance information, and based on this reach performance, the player can enjoy the progress of the notification game while guessing the possibility (expectation) of whether or not the result of the transition judgment will be a transition to a special game state, thereby increasing the interest in the game.
[付記H23]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記疑似連演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H20から付記H22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H23]
The display performance includes a pseudo-connection performance,
The gaming machine according to any one of appendices H20 to H22, wherein the additional performance information includes information regarding the pseudo-continuous performance.
付記H23に係る遊技機では、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる疑似連演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって疑似連演出が実行されることを事前に把握できるため、この疑似連演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H23, the additional performance information includes information regarding the pseudo consecutive performance. In this way, by including information regarding the pseudo consecutive performance in the additional performance information, the player can obtain not only the notification content of the specific type of notification performance, but also information regarding the pseudo consecutive performance included as the additional performance information (performance information). This allows the player to know in advance that a pseudo consecutive performance will be executed by the additional performance information, and based on this pseudo consecutive performance, the player can enjoy the progress of the notification game while guessing the possibility (expectation) of whether or not the result of the transition judgment will be a transition to a special game state, thereby increasing the interest of the game.
[付記H24]
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことを特徴とする付記H20から付記H23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H24]
The gaming machine described in any one of Appendix H20 to Appendix H23, wherein the additional performance information includes information indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state.
[付記H25]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する情報を含むことを特徴とする付記H24に記載の遊技機。
[Appendix H25]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game state in which a second special game (variable jackpot game) that is more advantageous to a player than the first special game is executed,
The gaming machine described in Appendix H24, wherein the additional performance information includes information notifying that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.
付記H24及び付記H25に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、付加演出情報が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to Supplementary Note H24 and Supplementary Note H25, the additional performance information includes information that the result of the transition judgment is to transition to a special game state such as the second special game state. In this way, the additional performance information includes information that the result of the transition judgment is to transition to a special game state, so that the player can understand during the execution of the notification game that the result of the transition judgment for the notification game is to transition to a special game state and that the special game will be executed after the end of the notification game. This allows the player to enjoy the progress of the notification game with peace of mind based on the additional performance information, and can watch the progress of the notification game with excitement for the special game to be executed. In particular, when the additional performance information includes information that the result of the transition judgment is to transition to the second special game state, which is more advantageous to the player than the first special game state, the player can watch the progress of the notification game with excitement for the second special game to be executed, since it is in a more advantageous state to the player.
[付記H26]
所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで前記特定種の報知演出が実行されることを制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする付記H1から付記H25のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H26]
The game according to any one of appendices H1 to H25, further comprising a restriction means for restricting execution of the specific type of notification performance at a third timing when a predetermined condition is satisfied. Machine.
付記H26に係る遊技機では、所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される。このように、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix H26, when a predetermined condition is satisfied, execution of a specific type of notification effect at the third timing is restricted. In this way, by restricting the execution of a specific type of notification effect at the third timing, the player is freed from the annoyance and irritation caused by the repeated execution of a specific type of notification effect. Therefore, a decrease in interest in the game is prevented.
[付記H27]
前記制限手段は、前記所定の条件が成立する場合に、前記特定種の報知演出に代えて、前記特定種の報知演出とは異なる演出を実行することを特徴とする付記H26に記載の遊技機。
[Appendix H27]
The gaming machine described in Appendix H26, wherein the restriction means, when the predetermined condition is established, executes an effect different from the specific type of notification effect instead of the specific type of notification effect.
付記H27に係る遊技機では、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行される。このように、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行されることで、この演出に基づいて、より当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H27, when a predetermined condition is met, instead of the specific type of notification presentation, a presentation different from the specific type of notification presentation is executed. In this way, when a predetermined condition is met, instead of the specific type of notification presentation, a presentation different from the specific type of notification presentation is executed, so that the progress of the notification game can be further enjoyed based on this presentation.
[付記H28]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出のうちの前記特定種の報知演出とは異なる報知演出であることを特徴とする付記H27に記載の遊技機。
[Appendix H28]
The gaming machine according to appendix H27, wherein the different performance is a notification performance different from the specific type of notification performance among the plurality of types of notification performances.
付記H28に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出であることで、表示演出に関して複数種の報知演出とは異なる情報を入手できる。この異なる情報により、表示演出の想定しつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H28, the different performance executed in place of the specific type of notification performance is a notification performance different from the specific type of notification performance among the plurality of types of notification performances. In this way, the different performance that is executed instead of the specific type of notification performance is a notification performance that is different from the specific type of notification performance among the multiple types of notification effects, so that multiple types of notification effects can be performed with respect to the display performance. You can obtain different information. With this different information, it is possible to enjoy the progress of the notification game while assuming the display effect.
[付記H29]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出とは異なる演出であることを特徴とする付記H27又は付記H28に記載の遊技機。
[Appendix H29]
The gaming machine described in Appendix H27 or Appendix H28, wherein the different presentation is a presentation different from the plurality of types of notification presentations.
付記H29に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出であることで、前記異なる演出によって種々の情報を提供できる。これにより、異なる演出によって提供される情報を適宜設定することで、種々の遊技性を付与することが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H29, the different presentation executed in place of the specific type of notification presentation is a notification presentation that is different from the multiple types of notification presentation. In this way, the different presentation executed in place of the specific type of notification presentation is a notification presentation that is different from the multiple types of notification presentation, and thus various information can be provided by the different presentation. This makes it possible to provide various gameplay characteristics by appropriately setting the information provided by the different presentation.
[付記H30]
前記所定の条件は、前記報知遊技における前記第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することを特徴とする付記H26から付記H29のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H30]
The gaming machine according to any one of Appendix H26 to Appendix H29, wherein the predetermined condition is the presence of an unannounced performance that is executed after the third timing in the annunciation game.
付記H30に係る遊技機では、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、付加演出情報が提示される場合と同様に、未報知の演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H30, the predetermined condition is that there is an unannounced performance that is executed after the third timing in the notifying game. In this way, the predetermined condition is that there is an unannounced performance that will be executed after the third timing in the notification game, so instead of the specific type of notification performance, the notification performance regarding the unannounced performance will be executed. becomes possible to execute. As a result, as in the case where additional performance information is presented, the player can play the notification game assuming the performance to be executed in the notification game based on the information specified from the notification performance regarding the unannounced performance. Since the player can enjoy the progress, the interest of the game is improved.
[付記H31]
前記未報知の演出は、前記表示演出であることを特徴とする付記H30に記載の遊技機。
[Appendix H31]
The gaming machine according to appendix H30, wherein the unannounced performance is the display performance.
付記H31に係る遊技機では、未報知の演出が表示演出である。即ち、所定の条件は、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の表示演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、未報知の表示演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される表示演出を想定して移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H31, the unannounced effect is a display effect. That is, the predetermined condition is that there is an unannounced display effect executed after the third timing in the notification game. In this way, since the predetermined condition is that there is an unannounced display effect executed after the third timing in the notification game, it becomes possible to execute an announcement effect related to an unannounced display effect instead of a specific type of announcement effect. This allows the player to enjoy the progress of the announcement game while estimating the possibility (expectation level) that the result of the transition judgment will transition to a special game state, assuming the display effect executed in the announcement game, based on the information identified from the announcement effect related to the unannounced display effect.
[付記H32]
前記所定の条件は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする付記H26から付記H31のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H32]
The gaming machine according to any one of appendices H26 to H31, wherein the predetermined condition is such that the result of the transition determination causes the transition to the special gaming state.
付記H32に係る遊技機では、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることである。このように、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることであることで、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待感を高めることができ、これにより、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H32, the predetermined condition is that the result of the transition determination is to cause the game to transition to a special gaming state. In this way, when the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state, execution of a specific type of notification effect at the third timing is restricted. , it is possible to increase the expectation that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state, thereby increasing the interest of the game.
[付記H33]
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることを特徴とする付記H1から付記H32のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H33]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H32, wherein the additional performance information is information related to notification content in the specific type of notification performance.
付記H33に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることで、遊技者は、特定種の報知演出から把握される表示演出よりも有利な表示演出が実行されることを付加演出情報から把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性(期待度)が、特定種の報知演出から把握できるものよりも高いことを認識できるため、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H33, the additional performance information is information related to the notification content in the specific type of notification performance. In this way, because the additional performance information is information related to the notification content in the specific type of notification performance, the player can understand from the additional performance information that a more advantageous display performance will be executed than the display performance grasped from the specific type of notification performance. As a result, the player can recognize that the possibility (expectation) that the result of the transition determination from the additional performance information will be a transition to the special game state is higher than what can be grasped from the specific type of notification performance, and so the player can enjoy playing the game while hoping that the result of the transition determination will be a transition to the special game state.
[付記H34]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H33に記載の遊技機。
[Appendix H34]
The display effects include a reach effect indicating that the multiple symbols are likely to be stopped and displayed with a combination of symbols indicating that the result of the transition determination will transition to the special game state during the period from when the variable display of the multiple symbols is started to when the multiple symbols are stopped and displayed,
The gaming machine described in Appendix H33, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the reach effect will be executed as the display effect.
付記H34に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H34, the specific type of notification performance is a performance that notifies that a ready-to-win performance will be executed as a display performance. In this way, since the notification performance of a specific type is a performance that notifies that a reach performance will be executed as a display performance, in addition to the information regarding the reach performance specified from the notification performance of the specific type, the reach performance concerned Additional information can be obtained from additional performance information. Thereby, the player can know the content of the ready-to-win performance in more detail, and therefore can further enjoy the progress of the notification game assuming the ready-to-win performance executed in the notification game.
[付記H35]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H33又は付記H34に記載の遊技機。
[Appendix H35]
The display performance includes a pseudo-connection performance,
The gaming machine according to appendix H33 or H34, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the pseudo continuous performance will be executed as the display performance.
付記H35に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix H35, the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that a pseudo consecutive performance will be executed as a display performance. In this way, because the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that a pseudo consecutive performance will be executed as a display performance, in addition to the information about the pseudo consecutive performance specified from the specific type of notification effect, further information about the pseudo consecutive performance can be obtained from the additional performance information. This allows the player to know the content of the pseudo consecutive performance in more detail, and thus further enjoy the progress of the notification game, assuming that it will be executed in the notification game.
[付記H36]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H33から付記H35のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H36]
The display effect includes a transition notification effect indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state,
The gaming machine described in any one of Appendix H33 to Appendix H35, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the transition notification effect will be executed as the display effect.
[付記H37]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記H36に記載の遊技機。
[Appendix H37]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probable jackpot game) more advantageous to the player than the first special game is executed. a second special gaming state,
The gaming machine according to appendix H36, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to transition to the second special gaming state.
付記H36及び付記H37に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to appendices H36 and H37, the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special gaming state such as the second special gaming state. In this way, since the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to move to a special game state such as the second special game state, the player can The result of the transition determination is to shift to a special game state, and it can be grasped during execution of the notification game that the special game will be executed after the notification game ends. As a result, the player can enjoy the progress of the notification game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of notification performance, and can also enjoy the progress of the notification game while looking forward to the execution of the special game. You can watch over it. In particular, if the specific type of notification performance is a performance in which the result of the transition determination is to shift from the first special gaming state to a second special gaming state that is more advantageous to the player, Therefore, the player can look forward to the execution of the second special game and watch the progress of the notification game.
[付記H38]
前記付加演出情報を含む報知内容の報知演出は、前記第1のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に実行されることを特徴とする付記H1から付記H37のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H38]
A gaming machine described in any one of Appendix H1 to Appendix H37, characterized in that a notification performance of notification content including the additional performance information is executed when the specific type of notification performance is executed at the first timing.
付記H38に係る遊技機では、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が、第1のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に実行される。即ち、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H38, a notification effect of notification content including additional performance information is executed when a specific type of notification effect is executed at a first timing. That is, when a specific type of notification effect executed at a first timing is also executed at a second timing, a notification effect of notification content including additional performance information is executed. In this way, when a specific type of notification effect executed at a first timing is also executed at a second timing, a notification effect of notification content including additional performance information is executed, thereby freeing the player from the annoyance and frustration caused by the specific type of notification effect being executed repeatedly, and thus preventing a decline in interest in the game.
[付記H39]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H38に記載の遊技機。
[Appendix H39]
The display effect is a symbol indicating that the result of the transition determination is to cause the transition to the special gaming state, from when the variable display of a plurality of symbols starts until the plurality of symbols are stopped and displayed. including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in combination;
The gaming machine according to appendix H38, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the ready-to-win performance will be executed as the display performance.
付記H39に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H39, the specific type of notification performance is a performance that notifies that a ready-to-win performance will be executed as a display performance. In this way, since the notification performance of a specific type is a performance that notifies that a reach performance will be executed as a display performance, in addition to the information regarding the reach performance specified from the notification performance of the specific type, the reach performance concerned Additional information can be obtained from additional performance information. Thereby, the player can know the content of the ready-to-win performance in more detail, and therefore can further enjoy the progress of the notification game assuming the ready-to-win performance executed in the notification game.
[付記H40]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H38又は付記H39に記載の遊技機。
[Appendix H40]
The display effects include pseudo consecutive effects,
The gaming machine according to Appendix H38 or H39, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the pseudo consecutive effect will be executed as the display effect.
付記H40に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H40, the specific type of notification performance is a performance that notifies that a pseudo continuous performance will be executed as a display performance. In this way, since the specific type of notification performance is a performance that notifies that a pseudo-connection performance will be executed as a display performance, in addition to the information regarding the pseudo-continuation performance specified from the specific type of notification performance, the relevant Information regarding the pseudo-continuous performance can be further obtained from the additional performance information. As a result, the player can know the content of the pseudo-continuous performance in more detail, and therefore can further enjoy the progress of the notification game assuming that it will be executed in the notification game.
[付記H41]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H39から付記H40のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H41]
The display effect includes a transition notification effect indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of Appendix H39 to Appendix H40, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that the transition notification effect will be executed as the display effect.
[付記H42]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記H41に記載の遊技機。
[Appendix H42]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probable jackpot game) more advantageous to the player than the first special game is executed. a second special gaming state,
The gaming machine according to appendix H41, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to transition to the second special gaming state.
付記H41及び付記H42に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to appendices H41 and H42, the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special gaming state such as the second special gaming state. In this way, since the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to move to a special game state such as the second special game state, the player can The result of the transition determination is to shift to a special game state, and it can be grasped during execution of the notification game that the special game will be executed after the notification game ends. As a result, the player can enjoy the progress of the notification game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of notification performance, and can also enjoy the progress of the notification game while looking forward to the execution of the special game. You can watch over it. In particular, if the specific type of notification performance is a performance in which the result of the transition determination is to shift from the first special gaming state to a second special gaming state that is more advantageous to the player, Therefore, the player can look forward to the execution of the second special game and watch the progress of the notification game.
[付記I1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
Notification performance execution means (51) capable of executing multiple types of notification performances (notification performances);
notification effect execution determining means (51) for determining whether to execute each of the plurality of types of notification effects;
notification content determining means (51) for determining the notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determining means (51);
When the notification effect of a predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed, after the execution of the notification effect, the display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed. a display effect execution means (51) for executing the effect (effect);
Equipped with
The notification performance execution means (51)
means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is later than the first timing during the execution of the notification game;
has
When the specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification content includes performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing as additional performance information. Equipped with a means to carry out notification performance,
The gaming machine characterized in that the additional performance information includes information regarding a performance to be executed after the second timing.
付記I1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報として第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect is executed with notification content including the effect information not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect as additional effect information related to the effect executed after the second timing. In this way, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect with notification content including the effect information not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect as additional effect information related to the effect executed after the second timing is executed, so that when a specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content of the specific type of notification effect, information on the effect executed after the second timing can be obtained as additional effect information. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the effect executed in the notification game based on not only the notification content of the specific type of notification effect but also the additional effect information (effect information), thereby improving the interest of the game.
[付記I2]
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The gaming machine according to appendix I1, wherein the additional performance information includes information that can specify the content of the performance to be executed after the second timing.
付記I2に係る遊技機では、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含む。このように、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)から特定される演出に基づいて、この演出が当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I2, the additional performance information includes information that can specify the content of the performance to be executed after the second timing. In this way, by including the information that allows the additional performance information to specify the content of the performance to be executed after the second timing, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, In addition to the notification content in the notification performance, information that can specify the content of the performance to be executed after the second timing can be obtained. As a result, the player can assume that this performance will be performed in the notification game based not only on the notification content of the specific type of notification performance, but also on the performance specified from the additional performance information (performance information). Since the player can enjoy the progress of the notification game, the interest in the game is improved.
[付記I3]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The display effect is a symbol indicating that the result of the transition determination is to cause the transition to the special gaming state, from when the variable display of a plurality of symbols starts until the plurality of symbols are stopped and displayed. including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in combination;
The gaming machine according to appendix I2, wherein the additional performance information includes information regarding the ready-to-win performance.
付記I3に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいてリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に特定できるため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I3, the additional performance information includes information regarding the reach performance that is determined based on the result of the transition judgment. In this way, the additional performance information includes information regarding the reach performance that is determined based on the result of the transition judgment, and thus the player can obtain information regarding the reach performance based on the additional performance information (performance information) as well as the notification content of a specific type of notification performance. This allows the player to specify in advance that a reach performance will be executed based on the additional performance information, and therefore allows the player to enjoy the progress of the notification game while anticipating the reach performance executed in the notification game, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記I4]
前記リーチ演出は、段階的に実行される複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことを特徴とする付記I3に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The reach effect includes multiple types of reach effects that are executed in stages,
The gaming machine according to appendix I3, wherein the additional performance information includes information regarding stages of the plurality of types of reach performances.
付記I4に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことで、どの段階のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I4, the additional performance information includes information regarding stages of multiple kinds of ready-to-reach performances. In this way, since the additional performance information includes information regarding the stages of multiple types of ready-to-reach performances, it is possible to specify in advance which stage of the ready-to-reach performance will be executed. As a result, it is possible to enjoy the progress of the notification game while assuming the stage of the reach effect executed in the notification game, thereby improving the interest of the game.
[付記I5]
前記リーチ演出は、複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことを特徴とする付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The reach performance includes a plurality of reach performances,
The gaming machine described in Appendix I4, wherein the additional performance information includes information regarding the types of the multiple reach performances.
付記I5に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことで、どの種別のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の種別を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I5, the additional performance information includes information regarding the types of multiple reach performances. In this way, since the additional performance information includes information regarding the types of multiple reach performances, it is possible to specify in advance which type of reach performance will be executed. This allows the progress of the notification game to be enjoyed while predicting the type of reach performance that will be executed in the notification game, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記I6]
前記報知演出実行手段(51)又は前記表示演出実行手段(51)は、2以上に設定される上限数を限度して実行される互い関連する関連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記関連演出の実行回数に関する情報を含むことを特徴とする付記I3から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The notification effect execution means (51) or the display effect execution means (51) includes related effects that are executed up to an upper limit number set to 2 or more,
The gaming machine according to any one of Appendix I3 to Appendix I5, wherein the additional performance information includes information regarding the number of times the related performance is executed.
付記I6に係る遊技機では、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含むことで、関連演出がどの段階まで実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される関連演出がどの段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I6, the additional performance information includes information regarding the number of executions of mutually related related performances that are executed up to the upper limit number. In this way, since the additional performance information includes information regarding the number of executions of mutually related related effects that are executed up to the upper limit, it is possible to specify in advance up to which stage the related effects will be executed. As a result, it is possible to enjoy the progress of the notification game while considering the stage of the related performance executed in the notification game, thereby improving the interest of the game.
[付記I7]
前記報知演出は、ステップアップ演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記ステップアップ演出のステップ数であることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The notification performance includes a step-up performance,
The gaming machine according to appendix I6, wherein the number of executions of the related performance is the number of steps of the step-up performance.
付記I7に係る遊技機では、関連演出の実行回数がステップアップ演出のステップ数である。即ち、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含むことで、ステップアップ演出が実行されること、及びステップアップ演出のステップ数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるステップアップ演出のステップ数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I7, the number of times the related effect is executed is the number of steps in the step-up effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of steps in the step-up effect as the related effect. In this way, since the additional effect information includes information regarding the number of steps in the step-up effect as the related effect, it is possible to specify in advance that a step-up effect will be executed and the number of steps in the step-up effect. This allows the progress of the notification game to be enjoyed while estimating the number of steps in the step-up effect executed in the notification game, thereby increasing the enjoyment of the game.
[付記I8]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記疑似連演出の疑似連回数であることを特徴とする付記I6又は付記I7に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The display performance includes a pseudo-connection performance,
The gaming machine according to appendix I6 or I7, wherein the number of executions of the related performance is the number of pseudo-continuations of the pseudo-continuation performance.
付記I8に係る遊技機では、関連演出の実行回数が疑似連演出の疑似連回数である。即ち、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含むことで、疑似連演出が実行されること、及び疑似連演出の疑似連回数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される疑似連演出の疑似連回数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I8, the number of times the related effect is executed is the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect as the related effect. In this way, since the additional effect information includes information regarding the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect as the related effect, it is possible to specify in advance that the pseudo consecutive win effect will be executed and the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect. This allows the progress of the notification game to be enjoyed while estimating the number of pseudo consecutive wins of the pseudo consecutive win effect executed in the notification game, thereby increasing the interest in the game.
[付記J1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、識別可能な態様で表示されることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
A main control means (41) for making a transition judgment (a big win lottery) as to whether or not to transition to a special game state in which a special game (a big win game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a judgment condition, and for controlling the progress of a notification game (a variable game) for notifying the result of the transition judgment;
A notification performance execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification performances (preview performances);
A notification performance execution decision means (51) for deciding whether or not to execute each of the plurality of types of notification performances;
A notification content determination means (51) for determining notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determination means (51);
a display performance execution means (51) for executing a display performance (e.g., a development performance) of the predetermined notification content corresponding to the notification performance of the predetermined notification content after the notification performance is executed when the notification performance (e.g., a development performance notice performance) of the predetermined notification content is executed;
Equipped with
The notification performance execution means (51)
A means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
A means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is a timing later than the first timing during the execution of the notification game;
having
a means for executing a notification performance of a notification content including, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing, as the notification performance when the specific type of notification performance is executed at the second timing;
A gaming machine characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing.
付記J1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報として第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note J1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect is executed with notification content including the effect information not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect as additional effect information related to the effect executed after the second timing. In this way, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect with notification content including the effect information not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect as additional effect information related to the effect executed after the second timing is executed, so that when a specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content of the specific type of notification effect, information on the effect executed after the second timing can be obtained as additional effect information. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the effect executed in the notification game based on not only the notification content of the specific type of notification effect but also the additional effect information (effect information), thereby improving the interest of the game.
また、付記J1に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示されることで、特定種の報知演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Furthermore, in the gaming machine according to supplementary note J1, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, by displaying the specific type of notification effect executed at the second timing in a manner that is distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing, it becomes possible to draw the player's attention to the specific type of notification effect and to draw attention to the specific type of notification effect by creating a sense of incongruity. This makes it easier for the player to understand that additional information is being presented.
[付記J2]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The gaming machine described in Appendix J1, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that differs from the specific type of notification effect executed at the first timing in the display manner of a part of the effect.
付記J2に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることで、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出を、第1タイミングで実行される特定種の報知演出との同一性を保持しつつ表示態様を異ならせることができる。これにより、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、十分な違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix J2, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which the display mode of a part of the effect is different from that of the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which the display mode of a part of the effect is different from that of the specific type of notification effect executed at the first timing, so that the display mode of the specific type of notification effect executed at the second timing can be made different while maintaining its identity from the specific type of notification effect executed at the first timing. This makes it possible to sufficiently attract the player's attention to the specific type of notification effect and to draw attention to the specific type of notification effect by creating a sufficient sense of incongruity.
[付記J3]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることを特徴とする付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The gaming machine described in Appendix J2, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a different manner from the specific type of notification effect executed at the first timing, with at least one of a color, pattern, and background of a part of the effect being different.
付記J3に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix J3, the specific type of notification effect executed at the second timing is different from the specific type of notification effect executed at the first timing at least in part of the color, pattern, and background of the effect. One is displayed in a different manner. In this manner, the specific type of notification effect executed at the second timing is different from the specific type of notification effect executed at the first timing in at least one of the color, pattern, and background of a part of the effect. By simply changing the display mode, it is possible to sufficiently draw the attention of players to a specific type of notification effect, and to draw attention to the specific type of notification effect by creating a clear sense of discomfort. Become.
[付記J4]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出に対して、所定表示を付加した態様で表示されることを特徴とする付記J2又は付記J3に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The gaming machine described in Appendix J2 or Appendix J3, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing.
[付記J5]
前記所定表示は、エフェクト表示であることを特徴とする付記J4に記載の遊技機。
[Appendix J5]
The gaming machine according to appendix J4, wherein the predetermined display is an effect display.
付記J4及び付記J5に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machines according to Supplementary Note J4 and Supplementary Note J5, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display such as an effect display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display such as an effect display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing, so that a simple change in the display mode can sufficiently attract the player's attention to the specific type of notification effect, and by creating a clear sense of incongruity, it is possible to draw attention to the specific type of notification effect.
[付記K1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
A main control means (41) for making a transition judgment (a big win lottery) as to whether or not to transition to a special game state in which a special game (a big win game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a judgment condition, and for controlling the progress of a notification game (a variable game) for notifying the result of the transition judgment;
A notification performance execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification performances (preview performances);
A notification performance execution decision means (51) for deciding whether or not to execute each of the plurality of types of notification performances;
A notification content determination means (51) for determining notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determination means (51);
a display performance execution means (51) for executing a display performance (e.g., a development performance) of the predetermined notification content corresponding to the notification performance of the predetermined notification content after the notification performance is executed when the notification performance (e.g., a development performance notice performance) of the predetermined notification content is executed;
Equipped with
The notification performance execution means (51)
A means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
A means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is a timing later than the first timing during the execution of the notification game;
having
a means for executing a notification performance of a notification content including, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing, as the notification performance when the specific type of notification performance is executed at the second timing;
The additional performance information is information that is more advantageous to a player than the notification content of the specific type of notification performance.
付記K1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K1, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing is included as additional performance information as the notification performance. A notification presentation of the notification content is executed. In this way, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification content is notified as additional performance information that includes performance information that was not announced in the notification performance executed at the first timing. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification content of the specific type of notification performance. As a result, the player can enjoy the progress of the notification game by assuming the performance to be performed in the notification game based not only on the notification content of the specific type of notification performance but also on the additional performance information (performance information). This improves the interest of the game.
また、付記K1に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に有利な付加演出情報が得られるという遊技性が付与される。 In addition, in the gaming machine according to appendix K1, the additional performance information is information that is more advantageous to the player than the notification content of the specific type of notification performance. In this way, since the additional performance information is information that is more advantageous to the player than the notification content of the specific type of notification performance, a game feature is provided in which advantageous additional performance information can be obtained when the specific type of notification performance is executed at the second timing.
[付記K2]
前記付加演出情報は、前記移行判定に関連する情報を含むことを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The gaming machine according to appendix K1, wherein the additional performance information includes information related to the transition determination.
付記K2に係る遊技機では、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含む。このように、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含むことで、遊技者は、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する表示演出に関する情報に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K2, the additional performance information includes information related to transition determination. In this way, since the additional performance information includes information related to the transition determination, the player can make the transition determination based on the information regarding the display performance related to the result of the transition determination included as the additional performance information (performance information). The player can enjoy the progress of the notification game while estimating the possibility (expectation level) of whether or not the result will lead to a transition to the special game state, thereby improving the interest of the game.
[付記K3]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記K1又は付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The display effects include a reach effect indicating that the multiple symbols are likely to be stopped and displayed with a combination of symbols indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state during the period from when the variable display of the multiple symbols is started to when the multiple symbols are stopped and displayed,
The gaming machine according to
付記K3に係る遊技機では、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれるリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に把握できるため、このリーチ演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K3, the additional performance information includes information regarding the ready-to-win performance. In this way, since the additional performance information includes information regarding the reach performance, the player can obtain not only the notification content of a specific type of notification performance, but also the information regarding the reach performance included as the additional performance information (performance information). can. As a result, the player can know in advance that a reach effect will be executed based on the additional effect information, and therefore, based on this reach effect, the player can determine whether or not the result of the transition determination is to be transferred to the special gaming state. Since the player can enjoy the progress of the information game while guessing the possibility (expectation level) of the game, the interest in the game is improved.
[付記K4]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記疑似連演出に関する情報を含むことを特徴とする付記K1から付記K3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4]
The display effects include pseudo consecutive effects,
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K3, wherein the additional performance information includes information regarding the pseudo consecutive performance.
付記K4に係る遊技機では、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる疑似連演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって疑似連演出が実行されることを事前に把握できるため、この疑似連演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K4, the additional performance information includes information regarding a pseudo-continuous performance. In this way, since the additional performance information includes information regarding the pseudo-continuous performance, the player can receive not only the notification content of a specific type of notification performance, but also the information regarding the pseudo-continuation performance included as the additional performance information (performance information). can be obtained. As a result, the player can know in advance that a pseudo-continuous performance will be executed based on the additional performance information, so whether the result of the transition determination is that the transition to the special gaming state is based on this pseudo-continuous performance? Since it is possible to enjoy the progress of the information game while guessing the possibility of failure (expectation level), the interest in the game is improved.
[付記K5]
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことを特徴とする付記K1から付記K4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K5]
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K4, wherein the additional performance information includes information indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state.
[付記K6]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する情報を含むことを特徴とする付記K5に記載の遊技機。
[Appendix K6]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game state in which a second special game (variable jackpot game) that is more advantageous to a player than the first special game is executed,
The gaming machine described in Appendix K5, wherein the additional performance information includes information notifying that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.
付記K5及び付記K6に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、付加演出情報が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to appendices K5 and K6, the additional performance information includes information regarding the result of the transition determination to cause the game to transition to a special gaming state such as the second special gaming state. In this way, the additional performance information includes information that the result of the transition determination causes the transition to the special gaming state, so that the player can understand that the result of the transition determination for the notification game causes the transition to the special gaming state. Therefore, it is possible to know during execution of the notification game that a special game will be executed after the notification game ends. Thereby, the player can enjoy the progress of the notification game with peace of mind based on the additional performance information, and can also watch the progress of the notification game looking forward to the execution of the special game. In particular, when the additional performance information includes information that the result of the transition determination is to shift from the first special gaming state to a second special gaming state that is more advantageous to the player, the second special gaming state is more advantageous to the player. Therefore, the player can look forward to the execution of the second special game and watch the progress of the notification game.
[付記L1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを前記報知演出ごとに個別に決定する報知演出実行決定手段(51)と
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の付加演出を実行する手段をさらに備え、
所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで前記特定種の報知演出が実行されることを制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
A main control means (41) for making a transition judgment (a big win lottery) as to whether or not to transition to a special game state in which a special game (a big win game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a judgment condition, and for controlling the progress of a notification game (a variable game) for notifying the result of the transition judgment;
A notification performance execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification performances (preview performances);
a notification performance execution decision means (51) for individually deciding whether or not to execute each of the plurality of notification performances for each notification performance; and a notification content decision means (51) for deciding notification content of the notification performance decided to be executed by the notification performance execution decision means (51).
a display performance execution means (51) for executing a display performance (e.g., a development performance) of the predetermined notification content corresponding to the notification performance of the predetermined notification content after the notification performance is executed when the notification performance (e.g., a development performance notice performance) of the predetermined notification content is executed;
Equipped with
The notification performance execution means (51)
A means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
A means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is a timing later than the first timing during the execution of the notification game;
having
When the specific type of notification performance is executed at the second timing, a means for executing an additional performance of notification content including, as the notification performance, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing as additional performance information is further provided,
A gaming machine further comprising a limiting means for limiting the execution of the specific type of notification presentation at a third timing when a predetermined condition is met.
付記L1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の付加演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の付加演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, an additional effect is executed with notification content including, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as a notification effect. In this way, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, an additional effect is executed with notification content including, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as a notification effect. In addition to the notification content of the specific type of notification effect, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, the additional effect information can be obtained. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the effects executed in the notification game based on not only the notification content of the specific type of notification effect but also the additional effect information (effect information), thereby increasing the interest in the game.
また、付記L1に係る遊技機では、所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される。このように、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 Further, in the gaming machine according to appendix L1, when a predetermined condition is satisfied, execution of a specific type of notification effect at the third timing is restricted. In this way, by restricting the execution of a specific type of notification effect at the third timing, the player is freed from the annoyance and irritation caused by the repeated execution of a specific type of notification effect. Therefore, a decrease in interest in the game is prevented.
[付記L2]
前記制限手段は、前記所定の条件が成立する場合に、前記特定種の報知演出に代えて、前記特定種の報知演出とは異なる演出を実行することを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The gaming machine described in Appendix L1, characterized in that when the specified condition is satisfied, the restriction means executes an effect different from the specific type of notification effect instead of the specific type of notification effect.
付記L2に係る遊技機では、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行される。このように、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行されることで、この演出に基づいて、より当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix L2, when a predetermined condition is satisfied, a performance different from the specific type of notification performance is executed instead of the specific type of notification performance. In this way, when a predetermined condition is met, a performance different from the specific type of notification performance is executed instead of the specific type of notification performance, so that the progress of the notification game is further improved based on this performance. can be enjoyed.
[付記L3]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出のうちの前記特定種の報知演出とは異なる報知演出であることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The gaming machine according to appendix L2, wherein the different performance is a notification performance different from the specific type of notification performance among the plurality of types of notification performances.
付記L3に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出であることで、表示演出に関して複数種の報知演出とは異なる情報を入手できる。この異なる情報により、表示演出の想定しつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix L3, the different performance executed in place of the specific type of notification performance is a notification performance different from the specific type of notification performance among the plurality of types of notification performances. In this way, the different performance that is executed instead of the specific type of notification performance is a notification performance that is different from the specific type of notification performance among the multiple types of notification effects, so that multiple types of notification effects can be performed with respect to the display performance. You can obtain different information. With this different information, it is possible to enjoy the progress of the notification game while assuming the display performance.
[付記L4]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出とは異なる演出であることを特徴とする付記L2又は付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
The gaming machine according to appendix L2 or L3, wherein the different performance is a performance different from the plurality of types of notification performances.
付記L4に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出であることで、前記異なる演出によって種々の情報を提供できる。これにより、異なる演出によって提供される情報を適宜設定することで、種々の遊技性を付与することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L4, the different performance executed in place of the specific type of notification performance is a notification performance different from the plurality of types of notification performances. In this way, the different effects executed instead of the specific type of information effect are different from the plurality of types of information effects, so that various information can be provided by the different effects. This makes it possible to provide various types of gameplay by appropriately setting the information provided by different effects.
[付記L5]
前記所定の条件は、前記報知遊技における前記第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
The gaming machine according to any one of appendices L1 to L4, wherein the predetermined condition is that there is an unannounced performance that is executed after the third timing in the notifying game.
付記L5に係る遊技機では、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、付加演出情報が提示される場合と同様に、未報知の演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L5, the predetermined condition is the presence of an unannounced effect that is executed after the third timing in the notification game. In this way, since the predetermined condition is the presence of an unannounced effect that is executed after the third timing in the notification game, it becomes possible to execute a notification effect related to the unannounced effect instead of a specific type of notification effect. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the effect that will be executed in the notification game based on information identified from the notification effect related to the unannounced effect, just as in the case where additional effect information is presented, thereby increasing the interest of the game.
[付記L6]
前記未報知の演出は、前記表示演出であることを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
[Appendix L6]
The gaming machine described in Appendix L5, wherein the unannounced effect is the display effect.
付記L6に係る遊技機では、未報知の演出が表示演出である。即ち、所定の条件は、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の表示演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、未報知の表示演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される表示演出を想定して移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix L6, the unannounced performance is a display performance. That is, the predetermined condition is that there is an unannounced display effect that is executed after the third timing in the notification game. In this way, the predetermined condition is that there is an unannounced display performance that will be executed after the third timing in the notification game, so that the unannounced display performance can be used instead of the specific type of notification performance. It becomes possible to execute notification effects. As a result, the player assumes the display performance to be executed in the notification game based on the information specified from the notification performance regarding the unannounced display performance, and the result of the transition determination is to shift to the special game state. It is possible to enjoy the progress of the information game while guessing the possibility (expectation level) of something.
[付記L7]
前記所定の条件は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
A gaming machine according to any one of appendices L1 to L6, characterized in that the predetermined condition is such that the result of the transition determination transitions to the special gaming state.
付記L7に係る遊技機では、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることである。このように、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることであることで、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待感を高めることができ、これにより、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L7, the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to a special gaming state. In this way, the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to a special gaming state, so that when the execution of a specific type of notification presentation is restricted at the third timing, the anticipation that the result of the transition determination will transition to a special gaming state can be heightened, thereby increasing the interest in the game.
[付記M1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
Notification performance execution means (51) capable of executing multiple types of notification performances (notification performances);
notification effect execution determining means (51) for determining whether to execute each of the plurality of types of notification effects;
notification content determining means (51) for determining the notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determining means (51);
When the notification effect of a predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed, after the execution of the notification effect, the display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed. display effect execution means (51) for executing the effect);
Equipped with
The notification performance execution means (51)
means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is later than the first timing during the execution of the notification game;
has
When the specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification content includes performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing as additional performance information. Equipped with a means to carry out notification performance,
The gaming machine characterized in that the additional performance information is information related to notification content in the specific type of notification performance.
付記M1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note M1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect is executed whose notification content includes, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as a notification effect. In this way, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect whose notification content includes, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as a notification effect is executed, so that when a specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content of the specific type of notification effect, the additional performance information can be obtained. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the performance executed in the notification game based not only on the notification content of the specific type of notification effect but also on the additional performance information (performance information), thereby increasing the interest in the game.
また、付記M1に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることで、遊技者は、特定種の報知演出から把握される表示演出よりも有利な表示演出が実行されることを付加演出情報から把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性(期待度)が、特定種の報知演出から把握できるものよりも高いことを認識できるため、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, in the gaming machine according to appendix M1, the additional performance information is information related to the notification content in the specific type of notification performance. In this way, because the additional performance information is information related to the notification content in the specific type of notification performance, the player can understand from the additional performance information that a more advantageous display performance will be executed than the display performance grasped from the specific type of notification performance. As a result, the player can recognize that the possibility (expectation) that the result of the transition determination from the additional performance information will be a transition to the special game state is higher than what can be grasped from the specific type of notification performance, and so the player can enjoy playing the game while hoping that the result of the transition determination will be a transition to the special game state.
[付記M2]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The display effects include a reach effect indicating that the multiple symbols are likely to be stopped and displayed with a combination of symbols indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state during the period from when the variable display of the multiple symbols is started to when the multiple symbols are stopped and displayed,
The gaming machine described in Appendix M1, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the reach effect will be executed as the display effect.
付記M2に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix M2, the specific type of notification effect is an effect that notifies that a reach effect will be executed as a display effect. In this way, because the specific type of notification effect is an effect that notifies that a reach effect will be executed as a display effect, in addition to information about the reach effect specified from the specific type of notification effect, further information about the reach effect can be obtained from the additional effect information. This allows the player to know the content of the reach effect in more detail, and thus further enjoy the progress of the notification game by anticipating the reach effect that will be executed in the notification game.
[付記M3]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The display effects include pseudo consecutive effects,
The gaming machine described in Appendix M1 or Appendix M2, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the pseudo consecutive effect will be executed as the display effect.
付記M3に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix M3, the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that a pseudo consecutive performance will be executed as a display performance. In this way, because the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that a pseudo consecutive performance will be executed as a display performance, in addition to the information about the pseudo consecutive performance specified from the specific type of notification effect, further information about the pseudo consecutive performance can be obtained from the additional performance information. This allows the player to know the content of the pseudo consecutive performance in more detail, and thus further enjoy the progress of the notification game, assuming that it will be executed in the notification game.
[付記M4]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記M1から付記M3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M4]
The display performance includes a transition notification performance indicating that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state,
The gaming machine according to any one of appendices M1 to M3, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the transition notification performance will be executed as the display performance.
[付記M5]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
[Appendix M5]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game state in which a second special game (variable jackpot game) that is more advantageous to a player than the first special game is executed,
The gaming machine described in Appendix M4, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.
付記M4及び付記M5に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to appendices M4 and M5, the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special gaming state such as the second special gaming state. In this way, since the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to move to a special game state such as the second special game state, the player can The result of the transition determination is to shift to a special game state, and it can be grasped during execution of the notification game that the special game will be executed after the notification game ends. As a result, the player can enjoy the progress of the notification game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of notification performance, and can also enjoy the progress of the notification game while looking forward to the execution of the special game. You can watch over it. In particular, if the specific type of notification performance is a performance in which the result of the transition determination is to shift from the first special gaming state to a second special gaming state that is more advantageous to the player, Therefore, the player can look forward to the execution of the second special game and watch the progress of the notification game.
[付記N1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報を含む報知内容の報知演出は、前記第1のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に実行されることを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
A main control means (41) for making a transition judgment (a big win lottery) as to whether or not to transition to a special game state in which a special game (a big win game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a judgment condition, and for controlling the progress of a notification game (a variable game) for notifying the result of the transition judgment;
A notification performance execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification performances (preview performances);
A notification performance execution decision means (51) for deciding whether or not to execute each of the plurality of types of notification performances;
A notification content determination means (51) for determining notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determination means (51);
a display performance execution means (51) for executing a display performance (e.g., a development performance) of the predetermined notification content corresponding to the notification performance of the predetermined notification content after the notification performance is executed when the notification performance (e.g., a development performance notice performance) of the predetermined notification content is executed;
Equipped with
The notification performance execution means (51)
A means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
A means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is a timing later than the first timing during the execution of the notification game;
having
a means for executing a notification performance of a notification content including, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification performance executed at the first timing, as the notification performance when the specific type of notification performance is executed at the second timing;
A gaming machine characterized in that a notification effect of notification content including the additional effect information is executed when the specific type of notification effect is executed at the first timing.
付記N1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix N1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect is executed whose notification content includes, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as a notification effect. In this way, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, a notification effect whose notification content includes, as additional performance information, performance information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as a notification effect is executed, so that when a specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content of the specific type of notification effect, the additional performance information can be obtained. This allows the player to enjoy the progress of the notification game by anticipating the performance executed in the notification game based on not only the notification content of the specific type of notification effect but also the additional performance information (performance information), thereby increasing the interest in the game.
また、付記N1に係る遊技機では、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が、第1のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に実行される。即ち、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix N1, a notification effect of notification content including additional performance information is executed when a specific type of notification effect is executed at a first timing. That is, when a specific type of notification effect executed at a first timing is also executed at a second timing, a notification effect of notification content including additional performance information is executed. In this way, when a specific type of notification effect executed at a first timing is also executed at a second timing, a notification effect of notification content including additional performance information is executed, thereby freeing the player from the annoyance and frustration caused by the specific type of notification effect being executed repeatedly, and thus preventing a decline in interest in the game.
[付記N2]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The display effects include a reach effect indicating that the multiple symbols are likely to be stopped and displayed with a combination of symbols indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state during the period from when the variable display of the multiple symbols is started to when the multiple symbols are stopped and displayed,
The gaming machine described in Appendix N1, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that the reach effect will be executed as the display effect.
付記N2に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix N2, the specific type of notification performance is a performance that notifies that a ready-to-win performance will be executed as a display performance. In this way, since the notification performance of a specific type is a performance that notifies that a reach performance will be executed as a display performance, in addition to the information regarding the reach performance specified from the notification performance of the specific type, the reach performance concerned Additional information can be obtained from additional performance information. Thereby, the player can know the content of the ready-to-win performance in more detail, and therefore can further enjoy the progress of the notification game assuming the ready-to-win performance executed in the notification game.
[付記N3]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The display effects include pseudo consecutive effects,
The gaming machine described in Appendix N1 or Appendix N2, wherein the specific type of notification effect is an effect that notifies that the pseudo consecutive effect will be executed as the display effect.
付記N3に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix N3, the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that a pseudo consecutive performance will be executed as a display performance. In this way, because the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that a pseudo consecutive performance will be executed as a display performance, in addition to the information about the pseudo consecutive performance specified from the specific type of notification effect, further information about the pseudo consecutive performance can be obtained from the additional performance information. This allows the player to know the content of the pseudo consecutive performance in more detail, and thus further enjoy the progress of the notification game, assuming that it will be executed in the notification game.
[付記N4]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記N1から付記N3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4]
The display performance includes a transition notification performance indicating that the result of the transition determination is to transition to the special gaming state,
The gaming machine according to any one of appendices N1 to N3, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the transition notification performance will be executed as the display performance.
[付記N5]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記N4に記載の遊技機。
[Appendix N5]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probable jackpot game) more advantageous to the player than the first special game is executed. a second special gaming state,
The gaming machine according to appendix N4, wherein the specific type of notification performance is a performance that notifies that the result of the transition determination is to transition to the second special gaming state.
付記N4及び付記N5に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to appendix N4 and appendix N5, the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that the result of the transition judgment is to transition to a special game state such as the second special game state. In this way, the specific type of notification effect is an effect that notifies the player that the result of the transition judgment is to transition to a special game state such as the second special game state, so that the player can understand during the execution of the notification game that the result of the transition judgment for the notification game is to transition to a special game state and that the special game will be executed after the end of the notification game. This allows the player to enjoy the progress of the notification game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of notification effect, and can watch the progress of the notification game with excitement for the special game to be executed. In particular, when the specific type of notification effect is an effect that the result of the transition judgment is to transition to the second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state, the player can watch the progress of the notification game with excitement for the second special game to be executed because it is in a more advantageous state.
[付記O1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった情報を含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった情報は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果に関する判定情報であることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
Based on the establishment of a determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made to determine whether or not to transition to a special game state in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and notification is made to notify the result of the transition determination. A main control means (41) that controls the progress of the game (variable game);
Notification performance execution means (51) capable of executing multiple types of notification performances (notification performances);
notification effect execution determining means (51) for determining whether to execute each of the plurality of types of notification effects;
notification content determining means (51) for determining the notification content of the notification performance determined to be executed by the notification performance execution determining means (51);
When the notification effect of a predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed, after the execution of the notification effect, the display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (e.g. development effect preview effect) is executed. display effect execution means (51) for executing the effect);
Equipped with
The notification performance execution means (51)
means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the notification game;
means (51) for executing the specific type of notification performance at a second timing that is later than the first timing during the execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect is a notification effect with notification content that includes information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. have the means,
The gaming machine characterized in that the information not notified in the notification performance executed at the first timing is determination information regarding the result of the transition determination by the main control means (41).
付記O1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されず、主制御手段による移行判定の結果に関する判定情報を含む報知内容の報知演出が実行される。このように、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されない判定情報を含む報知内容の報知演出が、第2のタイミングにおいて実行されることで、特定種の報知演出での報知内容に加えて、判定情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、移行判定の結果に関する判定情報に基づいて、当該報知遊技に対する移行判定の結果が大当たりであることを推察して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix O1, when a specific type of notification performance is executed at the second timing, the notification performance executed at the first timing is not notified as the notification performance, and the result of the transition determination by the main control means A notification effect of the notification content including determination information regarding the notification is executed. In this way, the notification effect of the notification content including the judgment information that is not notified in the notification effect executed at the first timing is executed at the second timing, so that the notification effect of the specific type of notification effect is In addition, judgment information can be obtained. As a result, the player can infer that the result of the transition determination for the notification game is a jackpot, based not only on the notification content in the specific type of notification performance, but also on the determination information regarding the result of the transition determination, and play the notification game. Since the player can enjoy the progress of the game, the interest in the game is improved.
[付記O2]
前記判定情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されることを報知する情報を含むことを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The gaming machine described in Appendix O1, characterized in that the judgment information includes information notifying that the result of the transition judgment will be a transition to the special game state.
[付記O3]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記判定情報は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含むことを特徴とする付記O2に記載の遊技機。
[Additional note O3]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probable jackpot game) more advantageous to the player than the first special game is executed. a second special gaming state,
The gaming machine according to appendix O2, wherein the determination information includes information indicating that the result of the transition determination is to transition to the second special gaming state.
付記O2及び付記O3に係る遊技機では、判定情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されることを報知する情報を含む。このように、判定情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されることを報知する情報を含むことで、遊技者は移行判定の結果が特別遊技状態に移行されることを当該報知遊技が終了されて前に事前に知り得ることができ、遊技者は安心して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machines according to appendices O2 and O3, the determination information includes information notifying that the result of the transition determination is that the game will be transitioned to a special gaming state. In this way, the determination information includes information that notifies that the result of the transition determination is to be transitioned to the special gaming state, so that the player can be informed that the result of the transition determination is to be transitioned to the special gaming state. Since the player can know in advance when the game is finished, the player can enjoy the progress of the game with peace of mind.
[付記O4]
前記判定情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度に関する情報を含むことを特徴とする付記O1から付記3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4]
The gaming machine according to any one of appendixes O1 to 3, wherein the determination information includes information regarding the degree of expectation that the result of the transition determination is that the transition to the special gaming state will be made.
付記O4に係る遊技機では、判定情報は、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度に関する情報を含む。このように、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度に関する情報を含むことで、当該情報に基づいて、当該報知遊技に対する移行判定の結果を推測して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix O4, the determination information includes information regarding the degree of expectation that the transition determination result will be transitioned to the special gaming state. In this way, by including information regarding the degree of expectation that the transition determination result will be transitioned to the special gaming state, the game can be improved by inferring the transition determination result for the notification game based on the information. You can enjoy the progress.
[付記O5]
前記移行判定の結果に基づく前記報知遊技が実行される上限数の権利を保留する権利保留手段(41)と、
前記権利保留手段(41)によって保留された権利数を保留表示として表示可能な保留表示手段(341)と、
をさらに備え、
前記保留表示手段(341)は、当該報知遊技に対する報知遊技表示を表示可能であり、
前記判定情報は、前記保留表示及び前記報知遊技表示うちの少なくとも一方によって提示されることを特徴とする付記O1から付記O4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O5]
A right reservation means (41) for reserving a right for an upper limit number of the notification games to be executed based on the result of the transition determination;
a reservation display means (341) capable of displaying the number of rights reserved by the right reservation means (41) as a reservation display;
Further equipped with
The reserve display means (341) is capable of displaying a notification game display for the notification game,
A gaming machine described in any one of Appendices O1 to O4, characterized in that the judgment information is presented by at least one of the hold display and the notification game display.
付記O5に係る遊技機では、判定情報が、保留表示及び報知遊技表示うちの少なくとも一方によって提示される情報である。即ち、判定情報は、いわゆる保留変化によって提示される。このように、保留変化によって判定情報が提示されることで、保留変化に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix O5, the determination information is information presented by at least one of the hold display and the notification game display. That is, the determination information is presented by so-called pending changes. In this way, by presenting the determination information based on the change in reservation, it is possible to enjoy the progress of the game while paying attention to the change in reservation.
10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
A~G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
10: Gaming machine 31: Gaming board 316: Variable winning port 341: Pattern display section 35: Lamp display section 351: First individual lamp section 352: Second individual lamp section 353: Third individual lamp section 354: Fourth individual lamp section 355: Fifth individual lamp section 356: Sixth individual lamp section 37: Kluen device 373: Special out ball port 38: Gaming ball retention section 381: Retention lane 383: Stopper section 384: Special out ball sensor 39: 7-segment display section A to G: Segment 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
45: Setting value display section 46: Setting value change operation section 47: ROM
5: Audio and lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device
Claims (1)
前記情報取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別遊技状態に移行させる移行率がそれぞれ異なる複数の移行判定状態のうちのいずれかの移行判定状態で前記移行判定を行うよう構成され、
前記複数の移行判定状態に対応する各第1の数値情報を記憶する記憶手段と、
いずれの前記各第1の数値情報を用いる前記移行判定状態で前記移行判定を行うかの設定を行う設定手段と、
表示手段において、前記設定手段によって設定されたいずれかの前記移行判定状態に対応した表示を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記各第1の数値情報とは異なる複数種類の第2の数値情報から設定された1つの所定数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
少なくとも遊技球が特定領域に入球して特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の第2の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報に対応する数字又は文字を用いて表示される特定情報を前記表示手段の所定領域に複数種類表示させる手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段の前記所定領域に表示されず、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記所定数値情報の種類に基づいて、前記規定期間において前記表示手段の前記所定領域に表示される前記複数種類の前記特定情報の表示順序が設定されるよう構成され、
前記特定領域への遊技球の入球に基づいて計数を行う計数手段と、
前記計数した数に応じて前記表示手段で異なる数値表示制御を行う手段と、
前記特定領域への遊技球の入球を有効とする所定の有効状態と、前記特定領域への遊技球の入球を無効とする所定の無効状態と、を切り替える状態切替手段と、
を備え、
前記所定の有効状態中において、前記特定領域に入球した複数の遊技球の入球を有効とし得るよう構成され、
前記所定の有効状態中において、前記特定領域に入球した複数の有効な遊技球の入球数に対応した表示を実行可能に構成され、
所定の遊技状態において、遊技者の所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、過去の前記規定期間において表示された前記複数種類の前記特定情報が視認可能に構成されたことを特徴とする遊技機。 an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
A transition determination means for determining whether or not to transition to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the special information acquired by the information acquisition means;
Equipped with
The transition determination means is configured to perform the transition determination in one of a plurality of transition determination states each having a different transition rate to the special gaming state,
storage means for storing each first numerical information corresponding to the plurality of transition determination states;
a setting means for setting which of the first numerical information is used to perform the transition determination in the transition determination state;
a display control means for displaying a display corresponding to one of the transition determination states set by the setting means in the display means;
A gaming machine comprising:
The display control means includes:
Numerical information storage means for storing one predetermined numerical information set from a plurality of types of second numerical information different from each of the first numerical information;
At least when a game ball enters a specific area and a specific condition is met, at least the predetermined number of the plurality of types of second numerical information is displayed during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. means for displaying a plurality of types of specific information in a predetermined area of the display means, which are displayed using numbers or characters corresponding to specific numerical information other than numerical information;
Equipped with
This gaming machine is
During the specified period, the specified information indicating the specified numerical information is not displayed in the specified area of the display means,
The display order of the plurality of types of the specific information to be displayed in the predetermined area of the display means during the specified period is set based on the type of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means. is,
a counting means that performs counting based on the entry of game balls into the specific area;
means for performing different numerical display control on the display means according to the counted number;
a state switching means for switching between a predetermined valid state in which entry of a game ball into the specific area is enabled and a predetermined ineffective state in which entry of a game ball into the specific area is disabled;
Equipped with
In the predetermined valid state, a plurality of game balls that have entered the specific area are configured to be valid;
During the predetermined valid state, it is configured to be able to display a display corresponding to the number of valid game balls that have entered the specific area,
In a predetermined gaming state, when a predetermined gaming condition is established based on a predetermined gaming operation by a player, the plurality of types of specific information displayed in the past specified period are configured to be visible. A gaming machine featuring:
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