JP7303968B2 - game machine - Google Patents

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純一 村上
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将実 夏川
悟 市川
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機などの遊技機では、所定条件の成立によって遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否か大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選での抽選結果が液晶ディスプレイなどの表示装置において飾り図柄が変動表示及び停止表示される変動遊技によって報知される。変動遊技では、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間、表示装置などの各種演出装置において、抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が実行される。この変動遊技演出は、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間において連続して実行されるメイン演出と、このメイン演出の途中で実行される各種予告演出を含む。予告演出は、当該変動遊技での大当たり期待度を示唆する演出、当該変動遊技演出における演出の発展先の明示又は示唆など当該変動遊技において将来的に発生し得る事象を明示又は示唆する演出を含む。 In a game machine such as a pachinko game machine, a jackpot lottery is conducted to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player when a predetermined condition is established, and the lottery result of the jackpot lottery is displayed as a decorative pattern on a display device such as a liquid crystal display. is notified by a variable game that is displayed in a variable display and stopped. In the variable game, during the period from when the decorative pattern is displayed in a variable manner to when the stop table is displayed, a variable game performance is executed in various performance devices such as a display device to suggest the degree of expectation that the lottery result will be a big win. . This variable game effect includes a main effect that is continuously executed from when the decorative symbols are displayed in a variable manner until the stop table is displayed, and various advance notice effects that are executed during the main effect. The advance notice effect includes effects that indicate or suggest events that may occur in the future in the variable game, such as effects that indicate the degree of expectation for a big win in the variable game, and express or suggest the development destination of the effect in the variable game effect. .

一般に、予告演出は、ステップアップ演出、セリフ演出、カットイン演出、ミニキャラ演出などとして実行され、各種予告演出は変動遊技の開始時にメイン演出とは別にそれぞれ個別に決定される。そのため、各種予告演出によって明示又は示唆される内容が重複することがある。具体的には、例えば先にステップアップ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆され、その後にセリフ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆されることがある。この場合、先に実行される予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されるため、後の予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されたとしても、後の予告演出によって遊技者は新たな情報が得られない。一方、遊技者は、後に実行される予告演出においても、新たな情報が得られることを期待する。その結果、1回の変動遊技において同様の内容が複数回明示又は示唆される場合、遊技者が後に実行される予告演出に対して不快感を抱くことがあり、このことが遊技に対する興趣を低下させる原因ともなりかねない。 In general, notice effects are executed as step-up effects, dialogue effects, cut-in effects, mini-character effects, and the like, and various advance notice effects are individually determined separately from the main effects at the start of the variable game. Therefore, the contents specified or suggested by various advance notice effects may overlap. Specifically, for example, it may be specified or suggested that the step-up effect will develop into the super effect first, and then that the dialogue effect will develop into the super effect is specified or suggested. In this case, since it is specified or suggested that the advance notice effect will develop into the super reach effect, even if it is specified or suggested that it will develop into the super reach effect by the later notice effect, the later notice The player cannot obtain new information by the presentation. On the other hand, the player expects new information to be obtained in the announcement effect to be executed later. As a result, if the same content is specified or suggested multiple times in one variable game, the player may feel uncomfortable with the advance notice effect to be executed later, which reduces the interest in the game. It may also cause

特開2016-198398号公報JP 2016-198398 A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a gaming machine, it is important to increase the degree of attention and interest in the game, and to increase the willingness of the player to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention and interest in a game, thereby increasing the willingness of the player to play the game.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を含むことを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. Equipped with means for executing a notification effect,
The additional effect information is characterized by including information relating to effects to be executed after the second timing.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows an example of a structure of the gaming machine based on the 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉の一例を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing an example of an opening/closing door provided on the game board shown in FIG. 4; 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉、クルーン装置及び遊技球滞留部の一例を示す図。The figure which shows an example of the opening-and-closing door provided in the game board shown in FIG. クルーン装置の斜視図。The perspective view of a croon apparatus. 図6のX1-X1切断線に沿う断面図。FIG. 7 is a cross-sectional view along the X1-X1 cutting line in FIG. 6; 遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図。A 7-segment display unit displays specific information indicating a specific period for retaining game balls in the game ball retaining part, a predetermined period for accumulating the number of game balls entering the special out ball opening of the crew device, and a non-set value. The figure for demonstrating a regulation period. 図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)及び図10(C)は図8のX3-X3切断線に沿う断面図。10(A) is a cross-sectional view along the X2-X2 section line of FIG. 8, and FIGS. 10(B) and 10(C) are cross-sectional views along the X3-X3 section line of FIG. 図11(A)は図4に示す遊技盤に設けられる7セグメント表示部の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図。FIG. 11(A) is a diagram showing an example of a 7-segment display provided on the game board shown in FIG. 4, FIG. 11(B) is a diagram showing an example of number display on the 7-segment display, and FIG. 11(C). FIG. 11 is a diagram showing an example of alphabet display on a 7-segment display; 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main controller of the gaming machine shown in FIG. 1; FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main controller. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main controller. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main controller; 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the performance information display apparatus of a main controller. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a display example on a performance display monitor of the performance information display device; 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an example of display on the set value display section of the performance information display device; 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of a procedure of main timer interrupt processing executed by a main controller; 図20の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of starting winning processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 20; FIG. 図21の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 22 is a flow chart showing an example of the procedure of a first pending command setting process executed in the starting winning process of FIG. 21; FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by a main controller; 図23のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the variation game control process executed in the main process of FIG. 図24の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed in the variation game control process of FIG. 図24の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the variation start process executed in the variation game control process of FIG. 図23のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flow chart showing an example of a set value changing process executed in the main process of FIG. 23; FIG. 図23のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flowchart showing an example of the specific performance information update process executed in the main process of FIG. 23; FIG. 図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。FIG. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 28; 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23; FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23; FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23; FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23; FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of sub timer interrupt processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1; 図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of display order setting processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 34; FIG. 図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図。FIG. 36 is a diagram showing an example of a number display order determination table referred to in the display order setting process of FIG. 35; 図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 34; FIG. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図である。38 is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table and a variation type table used when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 37; FIG. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。FIG. 38 shows an example of an effect pattern type selection table used when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 37; 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 35 is a flowchart showing an example of a set value suggesting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34; FIG. 図40の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 41 is a flow chart showing an example of the procedure of a 7-segment display unit control process executed in the set value suggesting process of FIG. 40; FIG. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a 7-segment display section control information storage area set in the audio lamp control device; セグメント表示部の制御例、及び7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 5 is a diagram for explaining a control example of the segment display section and an update example of the 7-segment display section control information storage area; 7セグメント表示部の制御例を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of control of a 7-segment display; 7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of updating a 7-segment display section control information storage area; 図40の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of an ending addition image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 40; FIG. 大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition in the ending production of a jackpot game. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of the procedure of setting value suggesting processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 49 is a flow chart showing an example of the procedure of a 7-segment display section control process executed in the set value suggesting process of FIG. 48; FIG. 図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 49 is a flow chart showing an example of the procedure of an ending addition image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48; FIG. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing an example of the procedure of display order setting processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the third embodiment of the present invention; FIG. 図51の表示順序設定処理で参照されるテーブルの一例を示す図。FIG. 52 is a diagram showing an example of a table referred to in the display order setting process of FIG. 51; 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of the gaming machine based on the 4th Embodiment of this invention. 図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 53; FIG. 図53に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 54 is a flow chart showing an example of a sub-timer interrupt processing procedure executed by the sound lamp control device of the game machine shown in FIG. 53; FIG. 図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of operation detection processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 55; 図56の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of operation button operation detection processing executed in the operation detection processing of FIG. 56; FIG. 図56の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of operation detection pattern determination processing executed in the operation detection processing of FIG. 56; FIG. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between detection patterns and operation statuses. 待機状態における図柄表示部での画面移行例を示す図。The figure which shows the screen transition example in the pattern display part in a standby state. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of standby state screen transition processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 55; 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of standby state screen transition processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 55; 図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 63 is a flow chart showing an example of the procedure of 7-segment history selection screen processing executed in the standby state screen transition processing of FIG. 62; 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view showing an example of the game board of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 図64に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 64; ランプ表示部での点消灯例を示す図。The figure which shows the lighting/lighting-out example in a lamp display part. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 35 is a flowchart showing an example of a set value suggesting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34; FIG. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of updating a 7-segment display section control information storage area set in a sound lamp control device; 大当たり遊技においてランプ表示部が制御される場合のラウンド遊技での画面移行例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition in a round game when a lamp display part is controlled in a jackpot game. 大当たり遊技のエンディング演出での表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen by the ending production of a jackpot game. ランプ表示部の他の例を示す図。The figure which shows the other example of a lamp display part. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 図72のコマンド判定処理で実行される予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 73 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect setting process executed in the command determination process of FIG. 72; FIG. 各種予告演出と予告内容との関係を示す図。The figure which shows the relationship between various notice effects and notice content. 疑似連予告演出の図柄表示部での画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen in the symbol display section of the pseudo-continue notice effect; 図76(A)~図76(C)は予告演出の予告内容と予告レベルとの関係を示す図、図76(D)は予告内容再設定用記憶エリアを説明するための図。76(A) to 76(C) show the relationship between the notice content and the notice level of the notice effect, and FIG. 76(D) is a diagram for explaining the notice content resetting storage area. 予告演出の実行タイミングを説明するための図。A diagram for explaining the execution timing of the advance notice effect. 図73の予告演出設定処理で実行される疑似連予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 74 is a flow chart showing an example of the procedure of a pseudo-continuous notice effect setting process executed in the notice effect setting process of FIG. 73; FIG. 図79(A)は図73の予告演出設定処理で実行されるステップアップ演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図79(B)は図79(A)のステップアップ演出設定処理においてステップアップ演出の実行タイミングを決定するために参照されるステップアップ演出タイミング選択テーブルの一例を示す図。FIG. 79(A) is a flowchart showing an example of the procedure of the step-up effect setting process executed in the advance notice effect setting process of FIG. 73, and FIG. 79(B) is a step-up effect in the step-up effect setting process of FIG. A diagram showing an example of a step-up effect timing selection table referred to for determining the execution timing of the effect. 図79(A)のステップアップ演出設定処理においてステップアップ演出を決定するために参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a step-up effect type selection table referred to for determining a step-up effect in the step-up effect setting process of FIG. 79(A). 図81(A)は図73の予告演出設定処理で実行されるセリフ演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図81(B)は図81(A)のセリフ演出設定処理においてセリフ演出の実行タイミングを決定するために参照されるセリフ演出タイミング選択テーブルの一例を示す図。FIG. 81(A) is a flow chart showing an example of the procedure of dialogue effect setting processing executed in the advance notice effect setting process of FIG. 73, and FIG. 81(B) is execution of dialogue effect in the dialogue effect setting process of FIG. 81(A). FIG. 10 is a diagram showing an example of a dialogue rendering timing selection table that is referred to for determining timing; 図81(A)のセリフ演出設定処理においてセリフ演出を決定するために参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図。FIG. 81 is a diagram showing an example of a dialogue effect type selection table that is referred to for determining dialogue effects in the dialogue effect setting process of FIG. 81(A); 図83(A)は図73の予告演出設定処理で実行されるキャラクタ群演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図83(B)及び図83(C)は図83(A)のキャラクタ群演出設定処理においてキャラクタ群演出の実行タイミングを決定するために参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図。FIG. 83(A) is a flow chart showing an example of the procedure of the character group effect setting process executed in the advance notice effect setting process of FIG. 73, and FIGS. FIG. 10 is a diagram showing an example of a character group effect timing selection table that is referred to in order to determine the execution timing of character group effect in the effect setting process; 図83(A)のキャラクタ群演出設定処理においてキャラクタ群演出を決定するために参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図。FIG. 83 is a diagram showing an example of a character group effect type selection table referred to for determining character group effect in the character group effect setting process of FIG. 83(A); 図34の副タイマ割込処理で実行される予告演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of notice effect processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 34; FIG. 図85の予告演出処理で実行される予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 86 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process executed in the advance notice effect process of FIG. 85; 図85の予告演出処理で実行される予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 86 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process executed in the advance notice effect process of FIG. 85; 図85の予告演出処理で実行される予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 86 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process executed in the advance notice effect process of FIG. 85; 図85の予告演出処理で実行される予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 86 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process executed in the advance notice effect process of FIG. 85; 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flow chart showing an example of the procedure of a notice effect setting process executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention; 図91の予告演出設定処理で実行される予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 92 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process executed in the advance notice effect setting process of FIG. 91; FIG. 図91の予告演出設定処理で実行される予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 92 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process executed in the advance notice effect setting process of FIG. 91; FIG. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される予告演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of a notice effect process executed by the sound lamp control device for a game machine according to the eighth embodiment of the present invention; FIG. 図93の予告演出処理で実行される付加情報表示処理の手順の一例を示すフローチャート。94 is a flowchart showing an example of the procedure of additional information display processing executed in the advance notice effect processing of FIG. 93; 図93の予告演出処理で実行される付加情報表示処理の手順の一例を示すフローチャート。94 is a flowchart showing an example of the procedure of additional information display processing executed in the advance notice effect processing of FIG. 93; 疑似連予告演出処理の第1態様及び第2態様、並びに付加情報の表示例を説明するための画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for explaining a first mode and a second mode of pseudo-continuous notice effect processing, and a display example of additional information; 発展予告演出処理の第1態様及び第2態様、並びに付加情報の表示例を説明するための画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing a screen example for explaining the first mode and the second mode of advanced notice effect processing, and a display example of additional information; 大当たり予告演出処理の第1態様及び第2態様、並びに付加情報の表示例を説明するための画面例を示す図。The figure which shows the example of a screen for demonstrating the 1st mode and 2nd mode of a jackpot notice effect process, and the example of a display of additional information. 付加情報の表示例を説明するための画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing a screen example for explaining a display example of additional information;

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第5の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION First to fifth embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings for better understanding of the present invention. Moreover, each of the following embodiments is an example that embodies the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 47. FIG.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic Configuration of Gaming Machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are developed views of the gaming machine 10, and FIG. Hereinafter, the expressions of front, back, left, right, and up and down used in this embodiment shall be defined by the front and back direction D1, the up and down direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine comprising a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14. It is installed in the game hall by fixing the outer frame 14.例文帳に追加In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine. The present invention can also be applied to game machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by being rotatably supported at its left end by the outer frame 14 . Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by being rotatably supported at the left end by the front frame 11 . Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by being rotatably supported by the inner frame 12 at its left end.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination portion 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23 . The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 12) for switching an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later, depending on whether or not the button is pressed. Thereby, the sound lamp control device 5 can determine the operating state (operated or not operated) of the operation button 20 . This operation button 20 is executed in response to the operation of the operation button 20 by the player during a predetermined operation acceptance period in the variable game performance executed in the variable game in which the lottery result of the jackpot lottery is indicated to the player. It is operated to execute the operation button effect etc.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。 Note that the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, and may be any position on the front frame 11 as long as it is a position where the player can operate. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one and may be two or more.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。 Also, instead of the operation buttons 20, a touch panel that displays touch keys and accepts operations of the touch keys by the player may be provided. Also, the operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or panel 25 is reflected in the operation button presentation or the like in the variable game presentation.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The shooting handle 22 is a rotary handle operated by the player to shoot the game ball. In the gaming machine 10, a basic game is played by shooting a game ball from a game ball shooting mechanism 32 described later with a force corresponding to the amount of rotation of the shooting handle 22 by the player. In the game machine 10, when the player operates the shooting handle 22, the game ball shooting mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is arranged below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 of a payout mechanism 130 described later, and aligns the stored game balls in a row. It is used to lead to the game ball launching mechanism 32 . Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23 and is used to store surplus game balls on the upper plate 23 .

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10 . The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 11, and perform an audio output effect of outputting audio. In addition, the installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end portion of the front frame 11 . In addition, the illumination section 27 incorporates a light source such as a display lamp and an LED, and performs lamp effects according to a lighting color and a blinking mode such as lighting or extinguishing.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As shown in FIG. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by being rotatably supported at the left end by the front frame 11 as described above. Therefore, the game board 31 , the game ball shooting mechanism 32 and the control unit 33 can be opened and closed with respect to the front frame 11 . In FIG. 2, the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and has a main control unit 331 and a sub control unit 332 . In the game machine 10 , a command (control signal) for instructing control contents is transmitted from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning port 313, a first winning port 314, a second winning port 315, a variable winning port 316, a through gate 317, and an out port 318. , a variable display unit 34, a main display section 36, a crew device 37, a game ball retention section 38, and a 7-segment display section 39 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending out game balls shot from the game ball shooting mechanism 32 toward a game area on the board surface of the game board 31 . After being shot from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that do not enter the general winning port 313, the first winning port 314, the second winning port 315 or the variable winning port 316 are discharged from the out port 318. be done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, the game ball shooting mechanism 32 includes a shooting rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The launching rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launching mechanism 32 is directed to the inner rail 311 and the outer rail 312. It guides. The ball feeding device 322 has driving means such as a solenoid, and feeds game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321 one by one. The solenoid 323 is driving means for shooting game balls supplied onto the shooting rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 . In the gaming machine 10 , the solenoid 323 is driven and controlled according to the operation of the shooting handle 22 by the player, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 32 to the game board 31 . In addition, the game ball shooting mechanism 32 may be a mechanism for shooting game balls using other drive means such as a motor instead of the solenoid 323 .

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。 Returning to the description of FIG. 4 , the general winning port 313, the first winning port 314, the second winning port 315, the variable winning port 316, and the out port 318 are formed with openings penetrating the game board 31 in the front-rear direction. ing. And on the back side of the game board 31, corresponding to each of the general winning port 313, the first winning port 314, the second winning port 315, and the variable winning port 316, the entry of the game ball can be individually detected. Entering ball sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 12) are provided. In addition, the game balls that have passed through the openings of the general winning port 313, the first winning port 314, the second winning port 315, and the out port 318 are collected on the back side of the game board 31, and are detected by an out ball sensor 318a, which will be described later. (see FIG. 12). Also, the variable prize winning port 316 is provided in the right central portion of the game board 31, and a game ball launched to the right side area of the game board 31 can enter. A game ball that has passed through the through portion 316b of the variable winning opening 316 is guided to the crew device 37 by a guide path 316c (see FIG. 6), which will be described later. The through gate 317 is a gate through which game balls can pass, and has an entrance ball sensor 317a (see FIG. 12) capable of individually detecting game balls passing through the through gate 317. FIG. In the game board 31, there is a possibility that the game ball hit to the right side area of the game board 31 passes through the through gate 317, and when the game ball passes through the through gate 317 is detected, the second winning hole is opened. A normal winning lottery is executed as to whether or not 315 is to be opened.

入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The entering ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 384 (see FIG. 12) are electrically connected to the main control unit 331, and the entering ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 318a A detection result of the ball sensor 384 is input to the main control unit 331 . The main control unit 331 (MPU41) transmits a command for causing the payout control device 7 to pay out game balls according to the detection results of the entering ball sensors 313a to 317a. Detecting the entry of a game ball by the entry sensors 313a to 316a is hereinafter sometimes referred to as winning. Also, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out balls based on the detection result of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here coincides with the number of shot game balls shot onto the game board 31 by the game ball shooting mechanism 32 .

さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。 Further, the main control unit 331 (MPU 41) detects that the game ball detected based on the detection result of the special out ball sensor 384 is a special out ball entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37, which will be described later. A special out-ball detection command shown in FIG. As a result, the sound ramp control device 5 counts the number of special out balls.

なお、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 The incoming ball sensors 313a to 317a, the outgoing ball sensor 318a, and the special outgoing ball sensor 384 are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is possible to individually detect the entry of game balls by other detection methods. Any sensor may be used.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 In addition, the second winning hole 315 is provided with an electric accessory (electrical role) 315b for switching presence/absence of restriction on entry of the game ball into the second winning hole 315 . The electric accessory 315b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. FIG. In the game board 31, the electric accessory 315b is opened to allow the game ball to enter the second winning port 315, and the electric accessory 315b is closed to allow the game ball to enter the second winning port 315. ball is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 Further, the variable winning hole 316 is provided with an opening/closing door 319 for switching whether or not the entry of game balls into the variable winning hole 316 is restricted. The opening/closing door 319 is opened and closed by a drive means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31 . On the game board 31, opening the opening/closing door 319 enables game balls to enter the variable winning opening 316, and closing the opening/closing door 319 restricts entry of the game ball to the variable winning opening 316. be. The open/close door 319 is moved to a position to open the variable winning opening 316 in the round game in the opening/closing execution mode in the jackpot game, and otherwise waits at a position to close the variable winning opening 316 . As a result, the game ball 99 launched into the right area of the game board 31 in the round game of the jackpot game can enter the variable winning hole 316 .

図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。 As shown in FIGS. 5 and 6, the opening/closing door 319 has a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of mounting portions 319d for rotatably mounting the opening/closing door 319 to the game board 31, and projects slightly above the horizontal from the game board 31 when the opening/closing door 319 is in the operating position. . As a result, the opening/closing door 319 can receive the game ball 99 launched to the right side area of the game board 31 when it is in the operating position. A pair of guard walls 319b extend at the left and right edges of the base 319a to prevent game balls 99 received by the base 319a from falling from the left and right of the base 319a. Also, the pair of guides 319 c guides the game ball 99 received by the base 319 a to the variable winning opening 316 . A pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable winning opening 316, forming a gap through which the game ball 99 can pass. In addition, the variable prize winning port 316 has a through portion 316b for discharging the game ball 99 received by the opening/closing door 319 to the back side of the game board 31. As shown in FIG. The through portion 316b communicates with a guide path 316c provided on the back side of the game board 31. As shown in FIG. The guideway 316c extends in the vertical direction D2 and has a lower opening. Then, the game ball 99 received by the opening/closing door 319 is entered into the variable winning opening 316 and guided to the crew device 37 through the through portion 316b and the guide path 316c. A ball entering sensor 316a is provided in the guideway 316c. As a result, the game ball 99 entered into the variable winning hole 316 is detected when it passes through the penetrating portion 316b and is introduced into the guideway 316c. The ball entering sensor 316 a is electrically connected to the main control unit 331 . As a result, the detection result of the entering ball sensor 316 a is input to the main control unit 331 , and the main control unit 331 can detect that the game ball 99 has entered the variable winning hole 316 .

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, the main control unit 331 performs a jackpot lottery when the entry of a game ball into the first prize winning port 314 or the second prize winning port 315 is detected by the ball entering sensor 314a or the ball entering sensor 315a. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display section 36 according to the lottery result of the jackpot lottery. Also, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 Further, in the gaming machine 10, when the game ball entering the general winning port 313, the first winning port 314, the second winning port 315, and the variable winning port 316 is detected by the ball entering sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general prize opening 313 is 10, the number of prize balls when entering the first prize opening 314 or the second prize opening 315 is 3, and the ball enters the variable prize opening 316. The number of prize balls in this case is 10. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a jackpot, the state shifts to a jackpot game state (special game state), and a round game (unit game, which will be described later) in which the variable winning opening 316 is opened. ) is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times or 16 times), a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Also, when a game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315, a jackpot lottery is executed. When the result of the lottery is winning, the game shifts to a predetermined jackpot game state that is more advantageous than the normal game state. In addition, in this embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variable jackpot gaming state) and a 16R probability variable jackpot gaming state. In the 5R jackpot game state, the round game (unit game) in which the variable winning opening 316 is opened until a predetermined time elapses or the game balls of the upper limit number (for example, 9) or more wins in the variable winning opening 316 (unit game) is performed five times. It is a game state including the opening and closing execution mode that is performed. The 16R variable jackpot game state is a game state including an opening and closing execution mode in which a round game (unit game) is performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be expected to be paid out than the 5R jackpot game state, and the 5R jackpot game state. This is a game state that is advantageous for the player.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。 As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a pattern display section 341 such as a liquid crystal display arranged so as to be visible through an opening 31A formed substantially in the center of the game board 31. As shown in FIG. The pattern display section 341 displays still images or moving images, and the display contents of the pattern display section 341 are controlled by the sub-control unit 332 . Specifically, in the pattern display unit 341, the variable display effect of decorative patterns according to the lottery result of the big win lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the first prize winning port 314 or the second prize winning port 315. , and various image effects such as a variable game effect executed in conjunction with the variable display effect. Also, the pattern display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or plasma display and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the variable display effect of the decorative patterns in the pattern display section 341 is achieved by scrolling a plurality of types of decorative patterns with numbers "1" to "9" in order in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. done. In addition, sub-designs such as other characters or designs may be displayed between the decorative designs. In addition, in this embodiment, there are no sub-symbols, and there are 9 kinds of decorative patterns, ie, "1" to "9".

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the game machine 10, in the variable game, after a predetermined variable display time has passed from the start of the symbol variable display in the symbol display section 341, the variable display of the decorative symbols is executed so that the variation of all the decorative symbols is stopped. be done. More specifically, in the variable display of decorative patterns, all the decorative patterns are first changed along a preset variable direction (for example, horizontal direction, vertical direction, etc.), and the fluctuation of a plurality of decorative patterns is stopped in order. Then, when a predetermined time elapses after the variation of the decorative design on all lines is stopped, the variable display of the decorative design is terminated.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the variable display of the ornamental symbols in the symbol display portion 341 is completed, the symbol display portion 341 displays a state in which the ornamental symbols are lined up on one or a plurality of active lines. At this time, the stopped state of the decoration pattern indicates or suggests the lottery result of the big win lottery by the main control unit 331. - 特許庁For example, if the lottery result is "5R probability variable jackpot", "16R probability variable jackpot" or "5R normal jackpot", a state in which decorative patterns of the same type are lined up on the effective line is displayed, clearly indicating that it is a jackpot. be done. In addition, although the jackpot type may be indicated by a combination of decorative symbols on the activated line, it is not necessarily indicated. Specifically, for example, when the lottery result is "16R probability variation big hit", the pattern combination of, for example, "777", which is set as a symbol combination indicating the 16R probability variation big hit among the decorative patterns, is lined up on the effective line. is displayed, or a state in which combinations of the same decorative symbols other than "777" are lined up on the active line is displayed. In addition, if the lottery result is "5R probability variable jackpot", a state in which a pattern combination such as "333", for example, which is set in advance as a symbol combination indicating a 5R probability variable jackpot among the decorative patterns, is lined up on the effective line is displayed. Or, a state is displayed in which combinations of the same decorative symbols other than the combination of symbols indicating 16R probability variable jackpots or 5R probability variable jackpots such as "777" and "333" are lined up on the activated line. Also, if the lottery result is "5R normal jackpot", the decorative patterns other than the combination of decorative patterns indicating a variable jackpot, such as "222" and "444", are set in advance as a pattern combination indicating a normal jackpot. A combination of the same decorative patterns of , lined up on the active line is displayed. Also, if the lottery result is "lost", a state in which different combinations of decorative symbols are lined up on the activated line (for example, "323" or "723") is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, in the symbol display section 341, along with the variable display of decorative symbols in the variation game, a variation game effect is displayed that suggests the degree of expectation that the lottery result in the big win lottery will be a big win. In addition, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", when a state in which the jackpot pattern combination other than the decorative pattern combination indicating the 16R probability variable jackpot is lined up on the effective line is displayed, the 5R probability variable jackpot is displayed as a variable game effect. Alternatively, a suggestive effect suggesting a 5R normal jackpot is executed. In this case, in the big win game effect, promotion effect is executed to indicate that the lottery result for the variable game is a 16R probability variable big win. Similarly, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", when a state in which the jackpot pattern combination other than the decorative pattern combination indicating the probability variable jackpot is lined up on the effective line is displayed, the 5R normal jackpot is displayed as a variable game effect. A suggestive effect is executed to suggest that the In this case, in the jackpot game production, a promotion production or the like is executed to indicate that the lottery result for the variable game is a 5R probability variable jackpot.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state shifts to the jackpot game state, the symbol display section 341 displays a jackpot game effect including an opening effect, an opening/closing execution mode effect and an ending effect.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 Also, the game board 31 may be provided with a magnet sensor and a radio wave sensor (both not shown). The magnet sensors are provided around the first winning opening 314 and the variable winning opening 316, for example. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331 . As a result, when a magnet is used to fraudulently guide a game ball to the first winning opening 314 or the variable winning opening 316, the fraud can be detected. On the other hand, radio wave sensors are provided around the first prize winning port 314 and the second prize winning port 315, for example. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331 , and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331 . As a result, when an act of illegally inputting radio waves to the entering ball sensors 314a and 315a to erroneously detect the entering of a game ball is performed, it is possible to detect the illegal act. The radio wave sensor can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example.

図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1-X1切断線に沿う断面図である。 As shown in FIG. 4, the crew device 37 directs the game ball that has entered the variable winning hole 316 to either a normal out ball hole 378 or a special out ball hole 373 (see FIGS. 7 and 8), which will be described later. It is a distribution. Here, FIG. 6 is a view showing an example of the opening/closing door 319, the cloon device 37 and the game ball retention portion 38 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 7 is a perspective view of the cloon device 37, and FIG. 1 is a cross-sectional view along the X1-X1 cutting line of FIG.

図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。 As shown in FIGS. 6 to 8, the croon device 37 is dish-shaped having a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 surrounding the bottom wall 371 . The bottom wall 371 is circular in plan view, and has a high bottom portion 371a, a low bottom portion 371b, and an inclined portion 371c that slopes downward to the left and is provided between the high bottom portion 371a and the low bottom portion 371b.

高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。 The high bottom portion 371a constitutes the right portion of the bottom wall 371 and is inclined downward to the right. A special out-ball passage 374 having a special out-ball mouth 373 (special discharge port) is provided in the high bottom portion 371a. The special out ball passage 374 is provided adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and extends in the vertical direction D2 at the central portion of the high bottom portion 371a in the front-rear direction D1. This special out ball passage 374 is formed in a cylindrical shape having an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99 . A first guide member 375 is connected to the lower end of the special out ball passage 374 . This first guide member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out ball passage 374 to the game ball retention portion 38 . The first guide member 375 has an upper opening 375 a and a lower opening 375 b connected to the lower end of the special out ball passage 374 . The lower opening 375b is provided on the right side of the upper opening 375a, and releases the game ball 99 of the special out ball passage 374 toward the game ball retention portion 38 from the right side of the special out ball passage 374.

なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1~6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。 It should be noted that the first guide member 375 can also have a function of retaining the game ball 99 that cannot be retained in the game ball retaining portion 38 . By the way, in the present embodiment, a number (specific information) corresponding to a non-set value that is a game set value other than a set value that is a game set value that is set in the gaming machine 10 is set for a predetermined period (see FIG. 9). It is presented on the 7-segment display section 39 based on the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 (the number of specific conditions satisfied in a predetermined period). In this embodiment, since the number of segments of the 7-segment display section 39 is seven (excluding the dot points DP), one non-set value can be reliably specified with seven pieces of information. In addition, since the game set values are in six stages from 1 to 6, there are 5 non-set values, so all the non-set values can be specified with 35 pieces of information. That is, the gaming machine 10 is required to be able to present at least 35 (predetermined number) pieces of information. Therefore, it is preferable that the game ball retention section 38 is configured so that a prescribed number or more of game balls 99 can be retained during a specific period (see FIG. 9) described later. However, depending on the arrangement of various members of the game machine 10, it may be difficult to configure the game ball retention portion 38 to retain the game balls 99 in a predetermined number or more. In this case, by giving the first guide member 375 the function of accumulating the game balls 99, the number of the game balls 99 that is difficult to store only with the game ball retention portion 38 is retained using the first guide member 375. be able to. As a result, it is possible to allow game balls 99 of a prescribed number or more to remain in a specified period, and information necessary to specify all non-set values is presented. Similarly, the game ball 99 may be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. As a result, due to the arrangement of various members, not only the game ball retention portion 38 but also the first guide member 375 is provided with a function of retaining the game balls 99, making it difficult to retain more than the specified number of game balls 99. In such a case, by using the special out ball passage 374, it becomes possible to retain the game balls 99 of the specified number or more. As a result, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 in a specific period, and there is a possibility that information necessary for specifying all non-set values is presented.

一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 On the other hand, it is conceivable to set a limit on the number of game balls 99 to be retained during a specific period. For example, it is conceivable to set the limit number to the specified number (match the limit number to the specified number). In this case, for example, when the number of information (individual information of specific information) corresponding to the number of balls 99 entering the special out ball mouth 373 is presented, all non-set values in one specific period information may be presented to identify In addition, when the number of game balls 99 satisfying a predetermined condition among the game balls 99 to the special out ball 373, for example, information corresponding to the number of winning the lottery, is presented, the winning of the lottery is presented. The expected number of information is presented according to the probability, and the expected number of this information is basically smaller than the specified number, so there is a possibility that not all the information required to identify all non-set values will be presented. There is As a result, it is possible to prevent the setting value from being specified by the entry of the game ball 99 into the special out ball opening 373 in one specific period, and as a result, when the setting value is low (when the jackpot probability is low). Therefore, it is possible to prevent the player from prematurely ending the game on the game machine 10 during the game.

なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。 As means for limiting the number of game balls 99 to be retained during a specific period, for example, a configuration is adopted in which the game balls 99 are retained in the game ball retention portion 38, the first guide member 375, and the special out ball passage 374. However, when a limited number of game balls 99 enter the special out ball passage 374, by positioning the game balls 99 in the vicinity of the special out ball opening 373 (by causing ball clogging), special It is conceivable to limit the entry of the game ball 99 into the out ball passage 374 . According to such a configuration, it is possible to limit the number of game balls 99 to be retained for a specific period by a simple mechanical configuration without requiring complicated configuration and control.

一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。 On the other hand, the game ball retention portion 38 has a retention lane 381 inclined downward to the left as described later. That is, the first guide member 375 guides the game ball 99 to the right portion (upstream side) of the retention lane 381 in the game ball retention portion 38 . The game ball 99 entering the special out ball opening 373 does not enter the various prize winning openings 313 to 316 and does not pass through the through gate 317 . Therefore, the game ball 99 entering the special out ball passage 373 is not expected to enter the various prize winning openings 313 to 316 or pass through the through gate 317, for example, when it is introduced into the special out ball passage 374 (special When detected by the out-ball sensor 384), it is treated as an out-ball.

低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。 The low bottom portion 371b constitutes the left portion of the bottom wall 371 and slopes downward toward the center. A normal passage 376 having a normal out ball mouth 378 is provided in the lower bottom portion 371b. The normal passage 376 is provided so as to extend in the vertical direction D2 at a position adjacent to the left edge of the inclined portion 371c except for a portion along the peripheral wall 372 of the low bottom portion 371b. This normal passage 376 is for guiding the game ball 99 entered through the normal out ball opening 378 to the back side of the game board 31, and has a semi-cylindrical shape having a larger opening area than the special out ball opening 373. is formed in A second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376 . This second guide member 377 gathers the game balls 99 passing through the normal passage 376 to the back side of the game board 31 in the same way as the game balls passing through the opening of the out port 318 . The game balls 99 collected by the second guide member 377 are detected by the out-ball sensor 318a (see FIG. 12) and counted as out-balls.

このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The game ball 99 that is hit to the right side area of the game board 31 and received by the opening/closing door 319 as described above is guided to the croon device 37 through the guide path 316c. The game ball 99 guided to the croon device 37 moves on the bottom wall 371 along the peripheral wall 372 . As a result, the flow of the game ball 99 is delayed in the croon device 37 . Most of the game balls 99 moving on the bottom wall 371, for example, because their kinetic energy is reduced, or collide with the peripheral wall 372 of the croon device 37 or other game balls 99, are usually out balls. Enter 378. A game ball 99 entering the normal out ball opening 378 moves through the normal passage 376 and the second guide member 377 and is guided to a position detectable by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。 On the other hand, some of the game balls moving on the bottom wall 371 change their moving direction due to collisions with the periphery of the normal out ball 378 or other game balls, etc., and enter the special out ball 373. do. A game ball 99 entered into the special out ball mouth 373 is released toward the game ball retention portion 38 via the special out ball passage 374 and the first guide member 375 .

ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。 Here, the ball entry probability that the game ball 99 moving on the bottom wall 371 enters the special out ball opening 373 is set to, for example, 0.5% or more and 5% or less, preferably 1% or more and 3% or less. . In other words, the expected number of balls entering the special out ball mouth 373 per round game for 10R is set to, for example, 0.5 or more and 5 or less, preferably 1 or more and 3 or less. By setting the probability of entering a ball or the expected number of entering a ball within such a range, it is possible to prevent the player from specifying the setting value early, while at the same time it is possible to specify the setting value realistically. be possible. This prevents the gaming machine 10 from ending the game when the set value is specified early, such as when the set value is low. It is possible to prevent the game at 10 from ending.

なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。 In this embodiment, the special out ball 373 is provided on the high bottom portion 371a of the bottom wall 371, and the normal out ball 378 has a larger opening area than the special out ball 373. is made significantly more difficult for the game ball 99 to enter than the normal out ball opening 378, but instead of or in addition to all or part of these, the game ball is inserted into the special out ball opening 373 by other means. It is also conceivable that 99 will make it difficult to enter the ball. For example, it is conceivable to provide an inhibition means for inhibiting entry of the game ball 99 into the special out ball 373 in the peripheral portion of the special out ball 373 . As the obstruction means, for example, an obstacle such as a wall surrounding the special out ball 373 that hinders the ball from entering the special out ball 373, a magnetic force or an electromagnetic force that repels the game ball 99 in the peripheral part of the special out ball 373. Means for generating a force, and means for forming an air curtain by blowing air around the special out ball mouth 373 are conceivable.

また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。 Further, an opening/closing part for opening/closing the special out ball 373 may be provided, and the opening/closing part may make it difficult for the game ball to enter the special out ball 373 . In this case, the special out ball 373 may be provided on the same plane as the normal out ball 378, and the normal out ball 378 is formed to have the same or substantially the same opening area as the special out ball 373. good too.

また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。 Further, the distribution means for distributing the game balls 99 entered into the variable winning hole 316 to the normal out ball hole 378 and the special out ball hole 373 is not limited to the crew device 37, and other means may be used. For example, by adjusting the arrangement of a rotating member such as a switching valve, a rotating member, or a nail driven into the game board 31, it may be divided into the normal out ball 378 and the special out ball 373. .

図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。 As shown in FIGS. 4 and 8, the game ball retention part 38 receives the game ball 99 entering the special out ball opening 373 of the crew device 37 and retains the game ball 99 until a specific period elapses. is. Then, after the specific period has elapsed, segments A to G of the 7-segment display section 39, which will be described later, are controlled, and 7 A number is displayed on the segment display portion 39 . Here, FIG. 9 shows specific information indicating a specific period for retaining game balls in the game ball retention portion, a predetermined period for accumulating the number of game balls entering the special out ball mouth of the crew device, and a non-set value. It is a figure for demonstrating the prescribed period displayed on a 7 segment display part.

なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。 In the following, referring to FIG. 9, the specific period is defined as the period during which the game ball 99 is retained in the game ball retention section 38, and the predetermined period is defined as As a period for cumulatively counting the number, all of the numbers (specific information) indicating a non-set value based on the number of game balls 99 that entered the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in a specific period, or A part of the period will be described as being displayed on the 7-segment display section 39, but the "specified period" is not limited to the period in which the game ball 99 is retained in the game ball retention section 38, and the "predetermined period" is the crew device. It is not limited to the period for cumulatively counting the number of game balls 99 entering the 37 special out balls 373 . That is, the "specified period", "predetermined period" and "prescribed period" include at least the period described below.

図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。 As shown in FIGS. 9(A) and 9(B), the specific period of time in which the game ball 99 is retained in the game ball retaining portion 38 is the opening/closing execution mode in the jackpot game after the jackpot game (opening) is started. A specific period is set for each jackpot game that is started in a predetermined period until the game ends (starts the ending). That is, the beginning of the specific period is when the jackpot game starts, and the end of the specific period is when the opening/closing execution mode of the jackpot game ends (when the ending starts). Specifically, as shown in FIG. 9A, when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is a normal jackpot and a single-shot jackpot), the jackpot game is started during a specific period. to the end of the opening/closing execution mode of the jackpot game. Also, as shown in FIG. 9(B), if you win a high probability big hit in low probability mode (if the first hit is a high probability big hit and the jackpot series starts), if you win a normal jackpot in high probability mode A period from the start of each jackpot game to the end of the opening/closing execution mode of the jackpot game is specified for all the jackpot games executed until the jackpot series ends by the normal jackpot game. set as a period. That is, in the jackpot series, a plurality of specific periods are set corresponding to the number of jackpot games executed during the jackpot series.

換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。 In other words, the number corresponding to the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in a specific period of one jackpot game regardless of the type of jackpot or winning timing, 7 Segments A to G of the segment display portion 39 are turned on and off at the ending of the jackpot game, which is a prescribed period. In other words, the specified period is the probability that the lottery result in the jackpot lottery set for the game machine 10 will be a big hit, based on the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 during the specific period. is set as a period for displaying a number indicating a game set value (a plurality of non-set values) other than the game set value (set value) that defines the 7-segment display unit 39 .

そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。 Then, when the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 in the specific period of one big win game is 7 or more and less than 14, the big win lottery set in the game machine 10 Numbers specifying game set values (a plurality of non-set values) other than game set values (set values) that define the probability that the lottery result will be a big win are displayed in a display order set in the display order setting process of FIG. 36 described later. , one is displayed on the 7-segment display section 39 at the ending (specified period) after the specified period of time in the jackpot game. In addition, in the ending (regulation period) after the specific period of the jackpot game has passed, the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 in the specific period of one jackpot game is 14 in the 7-segment display section 39. If the number is 20 or more, two numbers specifying a plurality of non-set values are displayed in the order according to the display order, and if the number is 21 or more and less than 28, a plurality of non-set values are specified. are displayed in the order according to the display order, and when the number is 28 or more and less than 35, four numbers specifying a plurality of non-set values are displayed in the order according to the display order, When the number is 35 or more, five numbers (all numbers) specifying a plurality of non-set values are displayed in the order according to the display order. In addition, if the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 is less than 7 in the specific period of one jackpot game, 7 in the ending (regulation period) after the specific period in the jackpot game The segment display section 39 does not display even one number specifying a plurality of non-set values.

このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個~5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2~6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2~6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1~3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1~4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1~5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。 In this way, in the gaming machine 10, every time a jackpot game is executed, a 7-segment display section 39, which will be described later, is displayed based on the number of gaming balls 99 entering the special out ball opening 373 of the crew device 37 during a specific period. 1 to 5 numbers specifying a plurality of non-set values can be displayed in the , and the setting value can be specified by displaying 5 numbers specifying the non-set values. For example, when the number 1 is displayed on the 7-segment display section 39, it can be specified that the game set value 1 is a non-set value, and when the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39, the game set value 2 can be specified as a non-set value, and the seven-segment display portion 39 can specify that the game set value 3 is a non-set value by displaying the number 3 on the seven-segment display portion 39. When 4 is displayed, it can be specified that the game set value 4 is a non-set value, and when the number 5 is displayed on the 7-segment display section 39, it can be specified that the game set value 5 is a non-set value. By displaying the number 6 on the 7-segment display portion 39, it can be specified that the game set value 6 is a non-set value. In addition, since five numbers 2 to 6 are displayed on the 7-segment display section 39, it can be identified that the non-set values are the game set values 2 to 6, so that the set value is understood to be the game set value 1. can. Similarly, five numbers 1, 3 to 6 are displayed on the 7-segment display section 39, so that it can be understood that the set value is the game set value 2. By displaying five numbers, it can be understood that the set value is the game set value 3, and by displaying five numbers of 1 to 3, 5, and 6 on the 7-segment display section 39, the set value is the game set value. It can be understood that the set value is 4, and five numbers 1 to 4 and 6 are displayed on the 7-segment display section 39, so that the set value can be recognized as the game set value 5, and 1 is displayed on the 7-segment display section 39. It can be understood that the set value is the game set value 6 by displaying five numbers from .about.5.

また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA~Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 Also, it is possible to grasp the numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 before all the segments A to G are to be controlled. For example, when segments A to G are to be controlled in the order of segment A→segment B→segment C→segment D→segment E→segment F→segment G, segment A, which is the first control target, is turned off. , the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "1" and "4". When segment F, which is the sixth controlled object, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". That is, the number "1" or "4" can be recognized at the stage when the segment F, which is the sixth controlled object before all the segments A to G become the controlled object, becomes the controlled object. When segment A, which is the first control target, is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "2", "3", "5" and "6". When segment B, which is the second object to be controlled, is turned on, it can be determined to be either "2" or "3", and when segment B is turned off, "5" and " 6” can be determined. Furthermore, it can be recognized as "3" when segment C, which is the third control target, is turned on, and can be recognized as "2" when segment C is turned off. That is, the number "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, which is the third control target before all the segments A to G become the control target, becomes the control target. Furthermore, it can be recognized as "6" when segment E, which is the fifth controlled object, is turned on, and can be recognized as "5" when segment E is turned off. That is, the number "5" or "6" can be recognized at the stage when the segment E, which is the fifth controlled object before all the segments A to G become the controlled object, becomes the controlled object. That is, the numbers "2" and "3" can be recognized at the stage when the segment C, which is the third control target, is turned on or off, and the numbers "5" and "6" are the segment, which is the fifth control target. The numbers "1" and "4" can be recognized when the segment F, which is the sixth controlled object, is lit or extinguished. In this embodiment, even if the number indicating the non-set value is grasped before all the segments A to G of the 7-segment display section 39 are controlled, all the segments A to G are controlled. Control to display the next priority number is not initiated unless it is targeted. As a result, in order to identify all non-set values, it is easier than the case where the control for displaying the next priority number is started at the stage where the number corresponding to the non-set value can be grasped. A number of specific conditions must be met. As a result, it is possible to increase the difficulty until all the non-set values are identified, and thus the difficulty of recognizing the set values, thereby preventing the set values from being recognized in a short playing time. Therefore, even if the set value is low, it is possible to prevent the player from grasping the set value in a short period of time. It is possible to suppress the decline in the operating rate of

なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA~Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA~Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 It should be noted that if the number indicating the non-set value is grasped before all the segments A to G of the 7-segment display section 39 are subject to control, the control for displaying the next priority number is started. can be For example, when the priority order of numbers is "1"→"2"→"3"→..., the control order for the number "1" is the sixth segment F. When it is understood that the number displayed on the 7-segment display section 39 is "1", the segment G, which has the seventh control order, is not set as a control target, and the number " 2” may be started. By the way, when the segments A to G are controlled in order to display the next number to be displayed after all the segments A to G become the objects of control, before all the segments A to G become the objects of control Even if the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 can be recognized, the control of the segments A to G for displaying the numbers to be displayed next is performed only after all the segments A to G have been controlled. does not start. Therefore, even if the player recognizes the numbers displayed on the 7-segment display section 39 before all the segments A to G become control targets, the next number to be displayed starts to be displayed. Until then, information is displayed on the 7-segment display 39 to identify the numbers already recognized by the player. In other words, when the segments A to G are controlled in order to display the next number to be displayed after all the segments A to G are controlled, information unnecessary for the player is displayed on the 7 segment display section 39. During the period when such unnecessary information is displayed on the 7-segment display section 39, there is concern that interest in the game may decrease. On the other hand, when the number indicating the non-set value is grasped before all the segments A to G of the 7-segment display section 39 are controlled, control for displaying the next priority number is performed. If it is started, after one non-set value can be identified, the segments A to G that do not contribute to the estimation of that non-set value will not become the control target. This prevents the loss of interest in the game due to the segments A to G being unnecessarily controlled.

一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。 On the other hand, during the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37, the normal jackpot open/close execution mode is started after the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started. Until the end. That is, the start of the predetermined period is the time when the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started, and the end of the predetermined period is the time when the opening/closing execution mode of the normal jackpot game is ended (the ending of the normal jackpot game starts at the time when the Specifically, as shown in FIG. 9A, when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is a normal jackpot and a single-shot jackpot), the jackpot game is started for a predetermined period. to the end of the opening/closing execution mode of the jackpot game. That is, in the case of a single-shot jackpot, the predetermined period coincides with the specific period during which the game ball 99 is retained in the game ball retention portion 38 . Also, as shown in FIG. 9(B), when the probability variable jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is the probability variable jackpot and the jackpot series is started), the jackpot series is started for a predetermined period. It is a period from the start of the variable probability big winning game for the initial winning as a trigger to the end of the opening/closing execution mode of the normal big winning game as a trigger for ending the big winning series. That is, in the case of a series of jackpots, the predetermined period does not coincide with the specific period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, and a plurality of times are set according to the number of jackpot games started within the predetermined period.

ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 By the way, when the jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game is not ended in the middle of the jackpot game, or the game is not finished in the middle of the jackpot series. Therefore, by setting a specific period for retaining the game balls 99 in the game ball retaining portion 38 for each jackpot game, the player is prevented from finishing the game before the specific period ends. In addition, a predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 of the crew device 37 is from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the open/close execution mode of the jackpot game for the normal jackpot. is set to prevent the player from ending the game before the predetermined period ends. Then, in the jackpot game, in the ending (specified period) after the specific period has passed, the number of game balls 99 retained in the game ball retention section 38 in the specific period (the special out ball mouth 373 of the crew device 37 entered By controlling the 7-segment display unit 39 based on the number of game balls 99), information (all or part of the number corresponding to the non-set value) that can identify or guess the non-set value is displayed. In the ending after the opening/closing execution mode of the jackpot game for the jackpot has passed, a non-set value can be specified or guessed corresponding to the cumulative number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in a predetermined period. Information (all or part of the number corresponding to the non-set value) is displayed. As a result, even if a player who does not know the timing at which the non-set values other than the set values can be identified or guessed progresses the game, the game ends before the timing at which the non-set values can be identified or guessed. is prevented. Therefore, even a player who does not know the timing at which the non-set values can be specified or estimated can specify or estimate the non-set values, and the setting values can be specified by specifying all the non-set values. is also possible. In addition, it is possible to eliminate so-called hyena behavior of other players who play games aiming at timings at which non-set values can be specified or guessed.

また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 Further, the specific period is set for each jackpot game started in the predetermined period, so that in the consecutive jackpot, the predetermined period is set from the first jackpot to the final jackpot game of the jackpot consecutive jackpots. Therefore, in the continuous jackpot, the predetermined period is longer than in the single hit, and the predetermined period increases as the number of times the jackpot game is executed increases. As a result, there is a high possibility that the number of game balls 99 that enter the special out ball opening 373 of the crew device 37 will be greater in the consecutive jackpot than in the single hit, and in the consecutive jackpot, the greater the number of consecutive games. There is a high possibility that the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 will increase. As a result, the greater the number of consecutive jackpot wins, the greater the expected value of the game value that the player can acquire, and the more information for specifying or estimating the non-set value, and the non-set value and the set value. The benefit can be that the value is easier to guess or specify.

なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。 It should be noted that the start of the specific period for retaining the game balls 99 in the game ball retaining portion 38 may be set during the jackpot game, and the open/close execution mode starts (the opening of the first hit ends) not only at the start of the jackpot game. It may be at the time of Moreover, the end of the specific period may be set during the jackpot game, or may be set during the ending that normally shifts after the jackpot. Preferably, the specific period is set as one section including the open/close execution mode for one jackpot game. Thereby, based on the number of specific conditions established when the game ball 99 enters the variable winning hole 316 in the open/close execution mode (the game ball 99 passing through the special out ball hole 373 of the crew device 37 ), information for specifying the non-set value can be displayed on the 7-segment display 39 after the specified period has elapsed. As a result, in the opening and closing execution mode, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball 99 enters the special out ball mouth 373. Focusing on the contents displayed on the 7-segment display section 39, the user can enjoy the game by specifying or estimating the non-set value based on the displayed contents.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In addition, the start of the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 is limited to the time when the jackpot game for the first hit (jackpot in the low probability mode) is started. Instead, it may be set to a jackpot game. Preferably, the opening and closing execution mode of the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode), for example, the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode) is started (the opening of the first hit is finished). may Thus, by setting the start of the predetermined period to the jackpot game for the first win, the predetermined period is always set for one first win regardless of whether it is a single-shot jackpot or a consecutive jackpot. At least one chance to guess or specify a non-set value is guaranteed for the first hit.

一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V-ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V-ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the predetermined period is not limited to the time when the opening/closing execution mode of the normal jackpot game ends, but may be set during the jackpot game, for example, the ending of the jackpot game, typically the ending of the normal jackpot game. can be considered. Further, the end of the predetermined period may be the time when the normal jackpot game ends (the ending with the jackpot ends), or the time when the time saving mode that is shifted after the normal jackpot ends. In addition, in the present embodiment, the description is based on the premise of a loop variable machine, but in other forms of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and one and two types of mixed machines, a predetermined period is set according to the mode. It is also conceivable to set For example, in the V-ST machine, if there is no V prize in the first hit (normal jackpot), the predetermined period is set in the same way as in the case of the normal jackpot of the loop variable machine, and if there is a V prize in the first hit (variable jackpot ), the start of the first jackpot game or opening/closing execution mode is the start of a predetermined period, and the end of the opening/closing execution mode with a big win without V prizes, or the end of a specified number of jackpot lotteries in a high-probability mode, etc. It is conceivable that it is the end of the predetermined period.

また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。 Also, the predetermined period may be set to a period during which the variable game is executed (a period from the end of the jackpot game to the start of the jackpot game) regardless of the jackpot game. For example, the predetermined period can be set according to the type of condition (specific condition) in which all or part of the specific information (number) indicating the non-set value is displayed, and the normal game state (high probability mode and Low frequency support mode) period (period from the end of the time saving mode to the start of the next jackpot), period of staying in the time saving mode (from the end of the normal jackpot to the normal game state) period), the period of staying in the low probability mode (the period from the end of the normal jackpot to the start of the next jackpot game), until a predetermined number of jackpot lotteries are received in one or both of the high probability mode and the low probability mode. period, a period until receiving a predetermined number of normal winning lotteries in one or both of the high probability mode and low probability mode, a predetermined number of game balls 99 in the general winning opening 313 in one or both of the high probability mode and low probability mode is won, the period until a predetermined number of game balls 99 are won in the first winning port 314 in one or both of the high probability mode and the low probability mode, one of the high probability mode and the low probability mode or A period until a predetermined number of game balls 99 win the second winning hole 315 in both, a period until a predetermined number of game balls 99 pass through the through gate 317 in one or both of the high probability mode and the low probability mode , a period until a predetermined number of game balls 99 are launched onto the game board 31 in one or both of the high-probability mode and the low-probability mode. Moreover, the predetermined period may be set for each variation game. That is, the predetermined period may be set to a period from the start of the variable game (the start of the variable display of the decorative symbols) to the end of the variable game (the end of the variable display of the decorative symbols). In this case, the entire period of one variation game may be the predetermined period, or a partial period of one variation game may be the predetermined period. When a partial period of one variation game is set as the predetermined period, the predetermined period is the period from the start of the variable display of the decorative patterns until the decorative patterns reach the reach state, and from the start of the variable display of the decorative patterns. The period until the development effect such as the special reach effect starts, the period from the decorative pattern reaching the reach state until the development effect starts, and the decorative pattern reaching the reach state until the development effect ends. period, a period during which the development effect is executed, and the like.

このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting the predetermined period in the period in which the variable game is executed, it is possible to identify or guess the non-set value and recognize or guess the set value even in a period other than the period in which the jackpot game is executed. be possible. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game while specifying or guessing the non-set value (set value) during the period in which the variable game is executed.

そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 Then, when the predetermined period is set to the period during which the variable game is executed, the sorting means such as the cloon device 37 normally hits the game ball 99 hit to the left side area of the game board 31. The position where 99 is distributed to the normal out ball 378 and the special out ball 373 (for example, the left area of the game board 31 (above or below the general winning opening 313) or the central area (above or to the side of the first winning opening 314) ) can also be considered. In this case, the non-set value (set value) can be specified or estimated without performing a special hit (right hit to hit the game ball 99 to the right side area of the game board 31). Thus, it is possible to enjoy specifying or guessing the non-set value (set value) while progressing the game as usual without lowering the probability of the game ball 99 entering the general winning hole 313 or the first winning hole 314.例文帳に追加can be done.

また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。 Also, depending on the type of specific condition, it is conceivable to set the start time of the predetermined period when the main power supply to the gaming machine 10 is turned on. Also, depending on the type of specific condition, the end of the predetermined period may be set when the main power supply to the gaming machine 10 is turned off.

なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313~316に遊技球99が入球されることが挙げられる。 In addition, as a specific condition, instead of the game ball 99 distributed by the distribution means such as the crew device 37 in a predetermined period being entered into the special out ball 373, a specific area other than the special out ball 373 For example, the game ball 99 passes through the through gate 317 or the game ball 99 is entered into various prize winning openings 313-316.

また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 In addition, the game ball 99 that enters the general winning hole 313, the first winning hole 314, etc. or passes through the through gate 317 is guided to the distribution means such as the crew device 37, and the game distributed by the distribution means. A specific condition may be that the ball 99 is entered into the special out ball mouth 373 . In this case as well, it is possible to enjoy specifying or guessing the non-set value (set value) while proceeding with the game as usual without performing a special launch.

また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。 Also, the specific condition may be the occurrence of a specific event that can occur in the progress of the game. The particular event in this case may be either favorable or unfavorable to the player. If a specific event is advantageous to the player, in addition to the privilege obtained by the occurrence of the specific event, the player may can be further obtained. On the other hand, if the specific event is a disadvantageous event for the player, the player may use all or part of the specific information indicating the non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. You can get more parts. As a specific event, for example, winning a jackpot a predetermined number of times (including one time) or more (a jackpot game is executed a predetermined number of times (including one time) or more), probability variation or normal jackpot a predetermined number of times (one time) (including ) or more winning (variable probability or normal jackpot game is executed more than a predetermined number of times (including 1 time)), the number of jackpot consecutive games reaches a predetermined number or more (usually probability change before winning a jackpot) Winning a jackpot consecutively a predetermined number of times or more), reaching a jackpot lottery number of times equal to or more than a predetermined number of times until winning a jackpot, winning game balls 99 exceeding the upper limit in the round game in the open/close execution mode of the jackpot game. (Over winning) may occur.

また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。 Further, the specific event may be execution of a specific effect preset in a variation game or a jackpot game. The specific effect in this case is not particularly limited, for example, it may be set to any of non-reach effect and ready-to-win effect, and may be set to any of opening effect, round game effect and ending effect. Typically, the specific effect is a premium effect in which the jackpot or the probability variable jackpot is confirmed among the variable game effects, and the execution of the reservation series after the end of the jackpot game in the jackpot game (at the start of the jackpot game, At the start of the opening/closing execution mode, at the end of the opening/closing execution mode, or at the end of the jackpot game, at a specific time of the jackpot game, the lottery results include jackpots in the suspension. . Furthermore, as a specific event, it is conceivable that the decorative symbols in the pattern display section 341 are displayed in a specific combination to be stopped or temporarily stopped (intermediate stop display). For example, when the decorative pattern is stopped and displayed at "777" in the pattern display unit 341, when it is stopped and displayed at a specific reach-off point such as "767", a specific non-reach-off point such as "367" Temporary stop display (intermediate stop display) can be considered. As a temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect is to be executed, a temporary stop display (intermediate stop display) is performed with the left and right decorative patterns in the ready-to-win state, such as "7 development 7". It is conceivable that a symbol, such as "development", which clearly indicates that a development effect is to be executed, is temporarily stopped and displayed. The specific condition may also be the occurrence of a specific combination of specific events.

また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり抽選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 Also, the specific condition may be established in relation to the set value. That is, a specific condition may include a set value, and for example, a specific condition may be established when a specific event occurs in a specific set value. In this case, while the type of the specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating the non-set values on the 7-segment display section 39 is defined by the set value as will be described later. Therefore, the numbers indicating the non-set values are displayed in the 7-segment display section 39 in a different order depending on the type of specific condition. This makes it possible to set the display order for each set value, for example, based on whether the probability of a jackpot lottery is high or low, and to characterize the display of numbers indicating multiple non-set values for each set value. become.

また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In addition, the prescribed period for displaying the specific information indicating the non-set value or part thereof (special information) when the specific condition is satisfied is not limited to the case where it is set for each ending of the jackpot game, and other It may be the timing, and may be set according to the relationship with a predetermined period, the relationship with a specific period, or the relationship with a specific condition. For example, the prescribed period may be only the ending of the 5R normal jackpot game in which the end of the given period is typically set after the elapse of the given period as described in the second embodiment below, and the jackpot game Other than that, for example, it may be after the end of the jackpot game. In addition, the prescribed period, when the predetermined period is set to the execution period of the variable game, for example, at the start of the fluctuation of the decorative pattern in the variable game, the temporary stop display timing when the decorative pattern is in the reach state, the super reach effect, the special reach effect, etc. Timing when the development production of is started, execution of the development production, etc. can be considered. In other words, it is conceivable to set the prescribed period to the period during which the variable game is executed. When the specified period is set to the period during which the variable game is executed, it becomes possible to display the specific information indicating the non-set value together with the result of the big winning lottery. For example, when the lottery result of the jackpot lottery is displayed in the pattern display section 341 by displaying the variation of decorative patterns, the pattern display section 341 can be made to display the specific information at the same time. As a result, the player's interest in the variable game can be enhanced by displaying the specific information.

ここで、図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。 Here, FIG. 10A is a cross-sectional view along the X2-X2 section line in FIG. 8, and FIG. 10B is a section along the X3-X3 section line in FIG. FIG. 10C is a cross-sectional view taken along line X3-X3 in FIG. 8 when the stopper portion 383 is at the lower limit position. Hereinafter, the configuration of the game ball retention portion 38 will be described with reference to FIGS. 6 and 8 in addition to FIG.

図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。 As shown in FIGS. 6, 8, and 10, the game ball retention section 38 retains, for a specific period, game balls 99 that enter the special out ball opening 373. The retention lane 381 , a discharge lane 382 and a stopper portion 383 .

滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。 The staying lane 381 receives the game ball 99 entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 and allows the game ball 99 to stay. The stay lane 381 is open at the top and slopes downward to the left. The retention lane 381 has a depth dimension smaller than the diameter of the game ball, and at least a portion of the game ball 99 retained in the retention lane 381 is visible (see FIG. 4). As a result, it is possible to visually recognize that the game balls 99 are retained in the retention lane 381, and the number of the retained game balls 99, that is, the number of the game balls 99 that have entered the special out ball mouth 373 of the crew device 37 within a specific period. The number of game balls 99 can be visually recognized. In addition, it is preferable that the retention lane 381 is formed transparently with resin or the like. By doing so, it becomes easy to grasp the number of game balls 99 staying in the staying lane 381 . Instead of or in addition to making the game balls 99 staying in the staying lane 381 visible, the number of the game balls 99 staying in the staying lane 381 may be displayed. The display of the number of game balls 99 staying in the staying lane 381 may be, for example, the number of lamps lit up, image display in the symbol display section 341, or the like.

排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。 The discharge lane 382 continues to the left end of the staying lane 381, and guides the game balls 99 staying in the staying lane 381 to a predetermined position, for example, a position detectable by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。 A special out-ball sensor 384 is provided in the discharge lane 382 . This special out ball sensor 384 detects when the game ball 99 staying in the staying lane 381 moves through the discharge lane 382 . That is, the special out ball sensor 384 counts the number of game balls 99 staying in the staying lane 381, that is, the number of special out balls entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 within a specific period. used. Specifically, as shown in FIG. 12, the special out-ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the output from the special out-ball sensor 384 is monitored by the MPU 41 so that the MPU 41 It is determined whether or not the game ball 99 has moved through the discharge lane 382 . Further, the MPU 41 sets a special out ball detection command when the game ball 99 is detected by the special out ball sensor 384, and outputs this special out ball detection command to the external output of step S1301 in the main processing of FIG. It is sent to the audio lamp controller 5 in processing. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the special out ball detection command, the MPU 51 counts the number of special out balls, and based on the number of special out balls and the set value, the 7-segment display unit 39 displays Contents are controlled (see command determination processing in FIG. 37 and setting value suggestion processing in FIG. 40).

なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。 As the special out ball sensor 384, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the game ball 99 may be detected by another detection method (for example, an optical sensor). Also, the special out ball sensor 384 may be connected to the audio ramp control device 5 . In this case, the MPU 41 of the main controller 4 does not set the special out ball detection command, but the sound lamp controller 5 counts the number of special out balls based on the output from the special out ball sensor 384 .

ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The stopper part 383 is provided between the retention lane 381 and the discharge lane 382, and is moved up and down between the upper limit position and the lower limit position by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. . The upper limit position is a position where the tip portion protrudes upward, and the game ball 99 can be retained in the retention lane 381 by the stopper portion 383 being at the upper limit position (see FIG. 10(B)). On the other hand, the lower limit position is a position where the tip portion does not protrude upward, and the game ball 99 in the retention lane 381 can be discharged through the discharge lane 382 by the stopper portion 383 being at the lower limit position (Fig. 10(C)). Then, the game ball 99 guided to the discharge lane 382 is guided to a position detectable by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。 The means for enabling the game balls 99 to stay in the staying lane 381 and discharging the game balls 99 in the staying lane 381 to the discharge lane 382 is not limited to the vertically movable stopper portion 383. Other means such as a stopper portion that can be rotated between the upright state and the prone state may also be used. In addition, the game ball 99 may be retained by preventing the game ball 99 from moving due to the action of the magnetic force or the electromagnetic force, and the game ball 99 may be ejected by canceling the action of the magnetic force or the electromagnetic force. . Furthermore, by making the retention lane 381 vertically movable, it is possible to realize a state in which the game ball 99 is retained and a state in which the game ball 99 is discharged. For example, by making the stay lane 381 stand by at a lower position than the discharge lane 382, the game balls 99 are retained, and by moving the stay lane 381 to a higher position than the discharge lane 382, the game balls 99 are moved to the discharge lane 382. may be configured to shift to. In addition, the game board 31 is provided with an opening from which the game ball 99 can be discharged to the back side of the game board 31, and a position where the game ball 99 can be retained in the retention lane 381 and the game board 31 from the opening. The retention lane 381 may be configured to be movable up and down between a position at which it can be discharged to the rear side of the . Also, by moving a box-shaped movable body instead of the retention lane 381, a state in which the game ball 99 can be retained in the movable body and a state in which the game ball 99 can be discharged to the back side of the game board 31 are realized. It is also possible.

ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。 Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the 7-segment display portion 39 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. FIG. 11C is a diagram showing a display example of alphabets on the 7-segment display section.

図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA~G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA~G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1~6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA~Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA~Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA~D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C~Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。 As shown in FIG. 11A, the 7-segment display section 39 consists of 7 segments A to G and a dot point DP. Each segment A to G and dot point DP can be turned on and off individually, and at least numbers 1 to 6 as shown in FIG. 11(B) and at least A to The alphabet of F can be displayed. In this embodiment, the 7-segment display unit 39 has a plurality of (six) game settings corresponding to the jackpot probability (see FIGS. 14A and 14B) that the jackpot lottery results in a jackpot. A plurality of (five) game set values (non-set values) other than the game set values (set values (predetermined numerical information)) set to define the jackpot probability in the game machine 10 from the value (numerical information) (Specific numerical information)) are displayed numerically by lighting or extinguishing of the segments A to G. Specifically, in the 7-segment display section 39, when the non-set value is the game set value 1, the number 1 is displayed by lighting the segments B and C, and the non-set value is the game set value. When the number is 2, the segments A, B, D, E and G are lit to display the number 2, and when the non-set value is the game set value 3, the segments A to D and G are lit. When the non-set value is the game set value 4, the segments B, C, F and G are lit to display the number 4, and the non-set value is the game set value. If the value is 5, the segments A, C, D, F, and G are illuminated to display the number 5, and if the non-set value is the game set value 6, the segments A, C to G are displayed. The number 6 is displayed by being lit. Further, in the present embodiment, the dot point DP is illuminated at the stage when the number corresponding to the non-set value is displayed to clearly indicate that the number corresponding to the non-set value has been displayed.

また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。 Also, the numbers corresponding to the non-set values in the 7-segment display section 39 are displayed in the order determined when the main power is turned on (when the power is turned on) or when the set values are changed, as will be described later (Figs. 36). In addition, as described later, the control order of turning on or off each segment A to G of the 7-segment display unit 39 is set to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G ( fixed).

そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA~Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Then, in the 7-segment display section 39, a segment corresponding to the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 during a predetermined period (the number of specific conditions satisfied during the predetermined period) is displayed as described later. is controlled to be turned on and off, and a number or a part of the number is displayed on the 7-segment display section 39 . Here, the numbers displayed on the 7-segment display section 39 indicate non-set values other than the set values after the game set values. Therefore, part of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 does not indicate game set values, but indicates part of specific information indicating non-set values, and corresponds to special information. . In other words, the special information is displayed using part of the plurality of segments A to G of the 7-segment display section 39. FIG. In this way, not only the number indicating the non-set value but also a part of the number (special information) is displayed on the 7-segment display section 39, so that the player can see the number displayed on the 7-segment display section 39. Not only can the non-set value be specified in the case, but also the non-set value can be guessed based on part of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 . Therefore, even if the numbers are not displayed on the 7-segment display section 39, the non-set value can be guessed based on a part of the numbers and enjoyed, so that the amusement of the game is improved.

なお、7セグメント表示部39において各セグメントA~Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA~Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA~Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。 In the 7-segment display section 39, whether or not each of the segments A to G is to be controlled may or may not be clearly indicated to the player. When it is clearly indicated that each of the segments A to G is to be controlled, it becomes easier to guess the set values than when it is not clearly indicated. Further, in this embodiment, since the control order of each segment A to G is fixed, it is not clearly stated that each segment A to G is a control target, and a method that makes it difficult to guess the setting value is adopted. It is When clearly indicating to the player that each of the segments A to G is to be controlled, for example, by blinking the segment to be controlled, it is clearly indicated to the player that the segment is to be controlled. It is conceivable to clearly indicate to the player that the segment is to be controlled by lighting it in a color different from the case where the segment is lit.

また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。 Further, in the 7-segment display section 39, the information for specifying the non-set value may be displayed in alphabetical characters corresponding to the non-set value. For example, when the non-set value is the game set value 1, the alphabet A is displayed, when the non-set value is the game set value 2, the alphabet B is displayed, and the non-set value is the game set value 3. When the non-set value is the game set value 4, the alphabet D is displayed, and when the non-set value is the game set value 5, the alphabet E is displayed and the non-set value is the game setting value 6, it is conceivable that the letter F is displayed (see FIG. 11(C)).

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。 The main display portion 36 includes a normal symbol display portion 361, a first special symbol display portion 362, a second special symbol display portion 363, a first reserved number display portion 364 and a second reserved number, which are arranged in the upper right portion of the game board 31. A display unit 365 is provided.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。 The normal pattern display part 361 includes an LED pair as a normal pattern (normal pattern), and a lottery in the normal pattern per lottery as to whether or not to open the electric accessory 315b executed with the winning of the through gate 317 as a trigger. Results are displayed by a combination of turning on and off the LED pairs. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the LED pair (variable display of normal symbols) triggered by the winning of the through gate 317, and turns on or off each LED after the lapse of the variable display time. display the results of

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The first special symbol display unit 362 includes a 7-segment display device as a first special symbol (first special symbol), and whether or not to execute a jackpot game triggered by winning the first winning port 314. The lottery result of the first special symbol lottery (first special lottery, jackpot lottery) is displayed by a combination of lighting and extinguishing of the seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the seven segments of the 7-segment display device (variation display of the first special symbol) triggered by the winning of the first winning port 314, and after the variation display time elapses, each segment is displayed. The result of the big win lottery is displayed by lighting or extinguishing the light.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The second special symbol display unit 363 includes a 7-segment display device as a second special symbol (second special symbol), and whether or not to execute a jackpot game that is executed when the second winning hole 315 is won. The lottery result of the second special symbol lottery (second special lottery, jackpot lottery) is displayed by a combination of lighting and extinguishing of the seven segments in the seven segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the 7 segments of the 7-segment display device (variation display of the second special symbol) triggered by the winning to the second winning port 315, and after the lapse of the variation display time, each segment The result of the big winning lottery is displayed by lighting or extinguishing the light.

第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first reservation number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and the number N of reservations of the first special figure of the variable display caused by winning the first prize opening 314 is displayed by the number of lighting of the four LEDs. indicate.

第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second holding number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and the holding number M of the second special figure of the variable display caused by winning the second winning opening 315 is displayed by the number of lighting of the four LEDs. indicate.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140. As shown in FIG.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out the game balls from the tank 131 toward the upper tray 23 . Incidentally, when the game balls on the upper tray 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.例文帳に追加

図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 12 , the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7 , a launch control device 8 and a power control device 9 . The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The shooting control device 8 controls the game ball shooting mechanism 32 according to the operation of the shooting handle 22 . The power control device 9 converts power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the voltage to a control device and driving means provided in the gaming machine 10 .

[遊技機10のシステム構成]
次に、図12~図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System Configuration of Gaming Machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 12 to 19. FIG.

[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 12 , the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of games in the gaming machine 10 . The main controller 4 executes a big win lottery as a lottery for shifting to a preset big win gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42 and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Moreover, ROM411 and RAM412 are incorporated in MPU41. The MPU 41 executes processing according to control programs stored in the ROM 411 or the like. Also, part or all of the processing executed by main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4 . Also, the input/output I/F 42 is connected with incoming ball sensors 313a to 317a, an out ball sensor 318a, a special out ball sensor 384, and the like. Then, based on the detection signals from the ball entry sensors 313a to 317a, the MPU 41 determines whether or not the ball has entered the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, and the variable winning hole 316, and the through gate 317. It is determined whether or not the game ball 99 has passed through. The MPU 41 also counts the number of out balls (the number of shot balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. Furthermore, the input/output I/F 42 is connected with the sound lamp control device 5, the payout control device 7, the launch control device 8, the power control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 provides the sound lamp control device 5 with a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot game start command, a round game start command, a round game end command, an ending start command, a jackpot game Output commands such as end command, special out ball detection command, set value change command.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variation pattern command is a command for notifying the variation display time and the lottery result of the big win lottery to the voice lamp control device 5, and includes information on the type of big win when the lottery result of the big win lottery is a big win. The variation pattern command is set at step S1605 in the variation start process of FIG. be. Note that the variation pattern command may be a command for notifying the audio lamp control device 5 of only the variation display time. In this case, the command for notifying the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot type to the sound lamp control device 5 is set as a command different from the variation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。 When the number of reservations N or the number of reservations M stored in the reservation storage area 412b described later increases, the first reservation command and the second reservation command are the lottery result in the jackpot lottery for the increased reservation, the variation pattern, and This command notifies the audio lamp controller 5 of the pending number N or the pending number M. FIG. The first pending command and the second pending command are set based on information stored in a pending storage area 412b to be described later when the pending number N or the pending number M is increased (see FIG. 22 to be described later). step S1207 or step S1209 of the first pending command setting process).

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。 The shift command indicates the lottery result of the jackpot lottery in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 or the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 when the reservation number N or the reservation number M decreases. This command notifies the audio lamp control device 5 that the pass/fail information has been shifted. The shift command is set in step S1508 in the data setting process in FIG. 25, which will be described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。 The jackpot game start command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the jackpot game starts, that is, the game state shifts to the jackpot game state. is set in the game state transition process in the main process of . In addition, since the jackpot game start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game starts, the jackpot game is started by the voice lamp control device 5 receiving the jackpot game start command. It is possible to grasp not only that, but also that the opening will start. However, an opening start command may be set separately from the jackpot start command, and the sound lamp control device 5 may recognize that the opening is started by the opening start command.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command to start each round game in the opening and closing execution mode in the jackpot game, and to notify the sound lamp control device 5 of round number information indicating what round the round game is. , It is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23 to be described later. In the sound lamp control device 5, it is possible to grasp that the opening is finished by the round game start command and the opening/closing execution mode is started. Alternatively, the opening/closing execution mode start command may be set when the opening/closing execution mode starts. In addition to the round game start command, a command indicating the number of rounds of the round game to be started may be set at the start of the round game, and the command may be transmitted to the sound lamp control device 5 .

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The round game end command is a command for notifying the sound lamp control device 5 of ending the round game in the opening/closing execution mode in the jackpot game, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23 described later. be.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The jackpot game end command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the jackpot game ends, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23 described later.

特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。 The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball entering the special out ball opening 373 of the crew device 37, and is shown in FIG. It is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process. The sound lamp control device 5 counts the number of special out balls in a predetermined period based on the special out ball detection command, and determines the control contents of the 7-segment display section 39 .

設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。 The set value change command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the set value has been changed and the set value after the change, and is set in step S1710 in the set value change process of FIG. 27 described later. .

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Commands other than the commands described above may be output from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, but the description thereof will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control unit 4 also includes an oscillator circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41 . The oscillation circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs it to the MPU 41 . Specifically, the execution cycle of main timer interrupt processing, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at preset intervals (for example, 4 msec), and the MPU 41 interrupts the main timer (to be described later) each time the clock signal rises (or falls). It is assumed that the loading process is activated and executed. The oscillator circuit and the frequency divider circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply the operating clocks of the control bodies in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 . Also, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 .

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 A ROM 411 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 41 . For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the audio lamp control device 5 and the like. Note that the RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Here, with reference to FIG. 13, a storage area for the MPU 41 of the main controller 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery will be described. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a of the RAM 412, the reservation storage area 412b, and the electrician reservation area 412c to set the jackpot lottery and the variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type, and a reach random number counter C3 used when judging the losing type. included. In addition, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 for determining the variation display time in the main display section 36 and the pattern display section 341. be Further, in the lottery counter 412a, the initial values of the normal winning random number counter C4 and the normal winning random number counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric accessory 315b of the second winning opening 315 is to be in the open state are set. and a normal winning initial value counter CIN2 used for . Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 The counters C1 to C4, CIN1, CIN2 and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short time intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 when setting the jackpot lottery and variable display time.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The reserved storage area 412b comprises a first reserved storage area REA, a second reserved storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, a big hit lottery is performed based on each value stored in the first reservation storage area REA, and the type of the variable game that the first special symbol display unit 362 performs variable display and stop display is referred to as a first special symbol game. Sometimes. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, a big hit lottery is performed based on each value stored in the second reserved storage area REB, and the type of the variable game that the second special symbol display unit 363 performs variable display and stop display is referred to as a second special symbol game. Sometimes.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a game ball enters the first winning hole 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as success/failure information used in the lottery, and stored in one of the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA. Further, when a game ball enters the second winning hole 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as success/failure information used in the lottery, and stored in any one of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. The acquisition process of the right/fail information is executed by the MPU 41 functioning as the determination means of the present invention by executing the process according to the control program. In addition, the lottery counter 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS1, etc.) are individually set for each of the first reservation storage area REA and the second reservation storage area REB. may be provided in

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 Thus, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 is the first reservation area REA1 to the fourth reservation area of the first reservation storage area REA. It is stored in one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the REA4 and the second reserved storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, the variation game executed based on the success/failure information stored in the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB 19 In addition to the lottery result of the jackpot lottery, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display section 341 .

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning hole 314, the success/failure information is vacant in the order of priority of the first reservation area REA1, the second reservation area REA2, the third reservation area REA3, and the fourth reservation area REA4. stored in the area where In the reservation number storage area NAA, the number of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 in which the success/failure information is stored is stored as the reservation number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 Also, when a game ball enters the second winning hole 315, the success/failure information is vacant in the order of priority of the first reservation area REB1, the second reservation area REB2, the third reservation area REB3, and the fourth reservation area REB4. stored in the area. In the reservation number storage area NAB, the number of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 for which the success/failure information is stored is stored as the reservation number M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 That is, in the gaming machine 10, a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of reservations in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4, the first winning port 314 And it is possible to reserve up to four winning/failing information as a winning history to the second winning hole 315, respectively.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In addition, it is conceivable as another embodiment that the first winning port 314 and the second winning port 315 are provided with a holding area with a maximum number of holdings of eight, and even in this case, the maximum number of holdings is eight It is possible to reserve win/fail information as a prize history. The processing for storing the win/fail information is executed by the MPU 41 by executing processing according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA or the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB when the symbol variation display on the main display unit 36 and the symbol display unit 341 is started. This is a storage area used to move the win/fail information stored in the . Specifically, the validity information in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and the validity information does not exist in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB. When the pending number storage area NAB is 0, the success/failure information in the first pending area REA1 of the first pending storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The difference between the pending number M stored in the pending number storage area NAA of the first pending storage area REA and the pending number N stored in the pending number storage area NAB of the second pending storage area REB is 2 or more. , it is also conceivable as another embodiment that the value of the holding area with the larger number is preferentially moved to the execution area AE. In another embodiment, the success/failure information of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one variation game, the MPU 41 performs a big hit lottery based on the numerical information stored as the success/failure information in the execution area AE. At this time, if the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA is moved to the execution area AE, the winning/failure information stored in the second reservation area REA2 is shifted to the first reservation area REA1, and is transferred to the third reservation area REA1. The success/failure information stored in the reservation area REA3 is shifted to the second reservation area REA2, and the success/failure information stored in the fourth reservation area REA4 is shifted to the third reservation area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB is moved to the execution area AE, the win/fail information stored in the second reservation area REB2 is shifted to the first reservation area REB1, and is transferred to the third reservation area REB1. The success/failure information stored in the area REB3 is shifted to the second reservation area REB2, and the success/failure information stored in the fourth reservation area REB4 is shifted to the third reservation area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 637, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserve storage area 412b at the timing when the game ball wins the first prize winning port 314 or the second prize winning port 315.例文帳に追加

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 The value of the random number for winning the jackpot is set in two types corresponding to the low probability mode and the high probability mode, which is the probability variable gaming state, by the success/failure table stored in the success/failure table storage area of the ROM 411 . Here, FIG. 14A is a diagram showing an example of a low-probability mode validity table corresponding to the low-probability mode, and FIG. 14B is a diagram showing an example of a high-probability mode validity table corresponding to the high-probability mode.

図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the examples shown in FIGS. 14A and 14B, the low-probability mode success/failure table and the high-probability mode success/failure table each have a probability that the lottery results of the jackpot lottery will result in a big win (jackpot probability) as a game set value. A plurality of hit/fail tables are provided which are different depending on the situation. The low-probability mode success/failure table and the high-probability mode success/failure table each include six success/failure tables corresponding to game set values 1 to 6 in six stages. In the order of game set value 6, game set value 5, game set value 3, game set value 2, and game set value 1, the lottery result in the big lottery has a high jackpot probability and is advantageous to the player.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 At the game set value 1, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 206 (0 to 205) for the low probability mode success/failure table, and 206 (0 to 205) for the high probability mode. There are 821 (0 to 820) probability mode propriety tables. That is, at the game set value 1, the jackpot probability in the low-probability mode is about 1/318.1 (206/65536), and the jackpot probability in the high-probability mode is about four times that in the low-probability mode, which is about 1/79. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 At the game setting value 2, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 212 (0 to 211) for the low probability mode success/failure table, and 212 (0 to 211) for the high probability mode. There are 845 (0 to 844) probability mode propriety tables. That is, at the game setting value 2, the jackpot probability in the low-probability mode is about 1/309.1 (212/65536), and the jackpot probability in the high-probability mode is about four times as high as in the low-probability mode, which is about 1/77. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 At the game set value 3, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 218 (0 to 217) for the low probability mode success/failure table, and 218 (0 to 217) for the high probability mode. There are 869 (0 to 868) probability mode propriety tables. That is, at the game set value 3, the jackpot probability in the low-probability mode is about 1/300.6 (218/65536), and the jackpot probability in the high-probability mode is about four times as high as in the low-probability mode, which is about 1/75. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 At the game setting value 4, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 224 (0 to 223) for the low probability mode success/failure table, and 224 (0 to 223) for the high probability mode. There are 893 (0 to 892) probability mode propriety tables. That is, at the game set value 4, the jackpot probability in the low-probability mode is about 1/292.6 (224/65536), and the jackpot probability in the high-probability mode is about four times that in the low-probability mode, which is about 1/73. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 At the game setting value 5, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 230 (0 to 229) for the low probability mode success/failure table, and 230 (0 to 229) for the high probability mode. There are 917 (0 to 916) probability mode propriety tables. That is, at the game setting value 5, the jackpot probability in the low-probability mode is about 1/284.9 (230/65536), and the jackpot probability in the high-probability mode is about four times as high as in the low-probability mode, which is about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 At the game set value 6, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers with which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 236 (0 to 235) for the low probability mode success/failure table, and 236 (0 to 235) for the high probability mode. There are 941 (0 to 940) probability mode success/failure tables. That is, at the game setting value 6, the jackpot probability in the low-probability mode is about 1/277.7 (236/65536), and the jackpot probability in the high-probability mode is about four times as high as in the low-probability mode, which is about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 Incidentally, if the value of the big win random number counter C1 is other than these random numbers for winning the big win, the result of the big win lottery is lost.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode success/failure table and the high-probability mode success/failure table, it is also considered that the random numbers that result in a big win are common to the lottery results of the jackpot lottery between the same game set values, but that the random numbers that result in a big win are not common. be done. Also, the random numbers for winning the jackpot may not be continuous values, but may be partially or wholly discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 In addition, six low-probability mode success/failure tables and six high-probability mode success/failure tables are provided according to game setting values in six stages, but at least one success/failure table for each mode is sufficient. In other words, the game set values are not limited to six levels. It is also conceivable to provide a plurality of low-probability mode success/failure tables corresponding to game set values in multiple stages, and to provide one high-probability mode success/failure table. That is, it is conceivable to provide a plurality of stages of game setting values for the low probability mode, and not to provide stepwise game setting values for the high probability mode, thereby making the jackpot probability uniform. Of course, the jackpot probability in the low-probability mode may be made uniform, and game set values in multiple stages may be provided for the high-probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserve storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning hole 314 or the second winning hole 315.例文帳に追加In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of two jackpot types, ie, variable jackpot and normal jackpot, is set by the distribution table stored in the distribution table storage area of the ROM 411.

ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, FIG. 14C is a diagram showing an example of the allocation table. In the example shown in FIG. 14 (C), when the type of variable game is the first special symbol game triggered by winning the first winning hole 314, the number of random numbers to be the 5R probability variable jackpot is 10 of 0 to 9 The number of random numbers for the 16R probability variable jackpot is 5, 10 to 14, and the number of random numbers for the 5R normal jackpot is 5, 15 to 19. On the other hand, if the type of the variable game is the second special symbol game triggered by winning the second winning hole 315, the number of random numbers to be the 5R probability variable jackpot is five of 0 to 4, and the 16R probability variable jackpot and The number of the fourth random numbers is 5 to 14, which is 10, and the number of random numbers that are 5R normal jackpots is 5, which is 15 to 19. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop definite variable machine in which the probability of the definite variable jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Also, in the gaming machine 10, the probability of the 16R probability variable jackpot in the second special symbol game is set higher than in the first special symbol game. That is, in the variable game state (high probability mode and high frequency support mode with a high probability of opening the electric role product 315b), the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode) and normal game state (low probability mode and electric role Compared to the low-frequency support mode in which the probability of opening the object 315b is low), the expected value of acquisition of the game ball is set high when the lottery result in the big win lottery is a big win.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In addition, in the present embodiment, the first winning opening 314 that triggers the execution of the first special symbol game by winning, and the second winning opening 315 that triggers the execution of the second special symbol game by winning are individually shaken. A minute table is set, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball wins in the first winning port 314 or the second winning port 315, but the first special symbol game and the second special symbol It is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same in the game. In addition, the game machine 10 is not limited to a loop variable machine, but may be configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a one-two type mixing machine, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines that the lottery results in the jackpot lottery are "5R probability variable jackpot", "16R probability variable jackpot", "5R normal It is determined whether it is a big hit or a loss.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which a round game in which the variable prize winning port 316 is opened is repeated five times in the jackpot game. Further, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot, an open/close execution mode is executed in which round games are repeated 16 times in the jackpot game.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, after the jackpot game is over, the machine shifts to a probability variable game state which is a high probability mode with a high probability of winning a jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening an electric accessory 315b. In this embodiment, the variable probability gaming state continues until the MPU 41 determines that the lottery result of the jackpot lottery is "5R variable probability big win", "16R probability variable big win" or "5R normal big win".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。 On the other hand, in the case of the 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game shifts to a time-saving game state which is a low-probability mode with a low jackpot winning probability and a high-frequency support mode with a high opening probability of the electric accessory 315b. In this embodiment, the time-saving gaming state (low-probability mode and high-frequency support mode) notifies the player of the lottery result of the jackpot lottery of a predetermined number of times, such as 50 times or 100 times. The game continues until the game is completed, or ends when the player informs the player that the lottery result in the lottery for the big win is a big win before the specified number of times has passed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 By the way, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of a loop variable machine, after the jackpot game at the time of the variable probability big hit is completed, a preset prescribed number of times (for example, 50 times, 100 times) jackpot If the lottery is executed in the probability variable game state (high probability mode and high frequency support mode) and the lottery result in the jackpot lottery does not become a big hit before the specified number of times has passed, the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the high-frequency support mode ends. In addition, it is also possible to perform a falling lottery from the probability variable game state to the time saving game state or the normal game state in the variable game as another embodiment. It should be noted that, if the lottery result in the jackpot lottery is out, it is not shifted to the jackpot game state and the time-saving game state. In the present embodiment, the case where the gaming machine 10 has three kinds of jackpot types, 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and 5R normal jackpot, will be described as an example. It is also conceivable to have other jackpot types, such as Round Regular Jackpot, 16R Regular Jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 Also, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserve storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning hole 314 or the second winning hole 315.例文帳に追加

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stop result of the variable display displayed on the symbol display section 341 when the lottery result of the jackpot lottery is a loss. Specifically, according to the loss type table stored in the loss type table storage area in the ROM 411, after the occurrence of the reach, the final stop symbol shifts to the front and back of the reach symbol by one and stops, and the reach is also generated. The value of the ready-to-win random number counter C3 is set for each of three kinds of loss types, namely, the ready-to-win except before and after the final stop pattern stops before and after the ready-to-win pattern, and the complete loss in which the ready-to-win does not occur.

ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 14D is a diagram showing an example of the exclusion type table. In the example shown in FIG. 14 (D), the value of the random number that becomes the front and back reach is 0 to 8, the value of the random number that becomes the reach other than the front and back is 9 to 38, and the value of the random number that becomes complete deviation is 39. ~238. In addition, the MPU 41 judges reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3 in a variable game in which a 5R probability variable jackpot, a 16R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot is won, that is, a variable game shifting to the opening/closing execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the ready-to-win indicates a state in which a symbol combination of decoration symbols indicating that a jackpot has been won is likely to occur during the period from the start of the variable display of symbols in the symbol display section 341 to the stop display of the symbols. It is a variable state where In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the active line in the symbol display section 341, and the displayed symbol corresponding to the remaining one stop position fluctuates. In addition, during the change state of the reach in the symbol display section 341, a story production process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, or a game in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the production. A person-participation type operation rendering process and the like are executed. It is conceivable that the variable display in the symbol display section 341 may be hidden, or may be displayed in a reduced or enlarged size during execution of these rendering processes.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0~199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 The electric accessory release counter C4 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 250, and returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role reservation area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to open the electric role product 315b for a predetermined time based on the value of the electric role product opening counter C4 stored in the electric role holding area 412c. For example, if the electric accessory open counter C4 is 0 to 199, it is possible to win, and if the electric accessory open counter C4 is 200 to 250, it is possible to lose.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display section 341 according to the lottery result of the big win lottery. In this way, by determining the type of variation pattern, the sound ramp control device 5 provides rough variation game performance such as high-speed variation performance (basic performance, non-reach performance), normal reach performance, super reach performance, and special reach performance. The type is determined according to the variation pattern type (variation display time). The fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. Further, the value of the variation type counter CS1 is stored in the reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern while referring to a normal jackpot variation table, a probability variable jackpot variation table, or an off variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411 . Note that these variation tables may be separately provided for each of the low-probability mode and the high-probability mode. Further, the probability variable jackpot variation table may be separately provided for each of the 5R probability variable jackpot and the 16R probability variable jackpot.

ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, FIGS. 15(A), 15(B) and 15(C) are diagrams showing an example of a normal jackpot fluctuation table, a probability variable jackpot fluctuation table and a loss fluctuation table. As shown in FIGS. 15 (A), 15 (B) and 15 (C), in the normal jackpot fluctuation table, the probability variable jackpot fluctuation table and the outlier fluctuation table, the fluctuation pattern is preset according to the value of the fluctuation type counter CS1. are mapped. Then, when the lottery result in the jackpot lottery is "5R normal jackpot", the MPU 41 is a normal jackpot variation table, and when the lottery result is "5R probability variable jackpot" or "16R probability variable jackpot", the probability variable jackpot fluctuation table, the lottery. If the result is "out", the outlier fluctuation table is referred to and the type of fluctuation pattern is specified.

より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIGS. 15(A) and 15(B), in the normal jackpot fluctuation table and the probability variable jackpot fluctuation table, the fluctuation pattern "01" to "03" according to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. Here, when the variation pattern "01" is selected, the sound lamp control device 5 determines a normal reach effect pattern with a variation display time of 30 seconds as the variation type (effect pattern type), and the normal reach effect pattern is displayed in the symbol display section 341. is executed. The normal reach production pattern is a production pattern in which the final individual production type in the variable game production is the normal reach production. Further, when the variation pattern "02" is selected, the sound lamp control device 5 determines a super ready-to-win effect pattern with a variable display time of 60 seconds as the variation type (effect pattern type), pattern is executed. The super reach production pattern is a production pattern in which the final individual production type in the variable game production is the super reach production. Further, when the variation pattern "03" is selected, the sound lamp control device 5 determines the special reach effect pattern with the longest variation display time of 90 seconds as the variation type (effect pattern), and the symbol display section 341 determines the special reach pattern. A production pattern is executed. The special reach production pattern is a production pattern in which the final individual production type in the variable game production is the special reach production.

図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。 As shown in FIG. 15(C), in the loss variation table, the variation type counter CS1 and the corresponding relationship with the variation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of deviation is front-rear out-of-reach reach or front-rear out-of-rear reach, one of the variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the variation type counter CS1. . On the other hand, when the stop type at the time of deviation is complete deviation, either variation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the variation type counter CS1. When the variation pattern "04" is selected, the sound lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) with a variable display time of 7 seconds as the variation type (effect pattern type) and displays the pattern. In the part 341, a non-reach effect pattern is executed. Further, when the variation pattern "05" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach performance pattern (non-reach performance pattern) with a variable display time of 10 seconds as the variation type (performance pattern type), and displays the pattern. In the part 341, a non-reach effect pattern is executed.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the game machine 10, as the variation display at the time of failure corresponding to the variation pattern "04", the variation display is stopped without a notice effect such as displaying a character, message, etc. is executed. In addition, in the game machine 10, as the variation display at the time of failure corresponding to the variation pattern "05", there is a variation display of the failure pattern in which the variation display is stopped with a symbol, accompanied by an advance notice effect in which characters, messages, etc. are displayed. executed. Further, when the variation display at the time of loss corresponding to the variation pattern "05" is performed, a player-participation type operation effect reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed as an advance notice effect.

なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Note that the types of fluctuation patterns are not limited to the examples shown in FIGS. 15(A), 15(B) and 15(C). Further, the probability variable jackpot variation table may be separately provided for each of the 5R probability variable jackpot and the 16R probability variable jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, a plurality of types of normal reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as the normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to the variation pattern "01", and any one of them is selected. A normal reach effect is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, a plurality of types of super ready-to-win effects with different characters, stories, etc. are prepared as super ready-to-win effects to be executed in the super ready-to-win effect pattern corresponding to the variation pattern "02", and a selection is made from among them. Any Super Reach effect that has been done is executed. The super reach effect is a reach effect with a longer fluctuation time than the normal reach effect, and the probability (expectation) that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is higher than the normal reach effect, and the jackpot is won more than the special reach effect. Executed when suggesting to the player that the probability (expectation) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, a plurality of types of special ready-to-win effects with different characters, stories, etc. are prepared as special ready-to-win effects to be executed in the special ready-to-win effect pattern corresponding to the variation pattern "03". Any of the special reach effects that have been performed are executed. The special ready-to-win effect is a ready-to-win effect with a longer fluctuation time than the normal ready-to-win effect, and is an effect developed from, for example, the normal ready-to-win effect or the super ready-to-win effect. The special reach effect is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) of winning the jackpot is higher than in the normal reach effect and the special reach effect.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 Note that the effect pattern corresponding to the variation pattern includes an operation effect in which the state of operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, for example, a one-shot operation effect in which a single operation is reflected in the effect, and an operation of the operation button 20 by the player. A player-participation type operation effect such as a repeated hitting operation effect in which repeated hitting operations are reflected in the effect, and a long-pressing operation effect in which the long-pressing operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。 Then, when the MPU 41 specifies the variation pattern indicating the variation display time by the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 and the symbol display portion 341 of the main display portion 36, the variation pattern and the jackpot lottery A variation pattern command indicating the result of the lottery is input to the sound lamp control device 5 . Specifically, when the lottery result is "5R normal jackpot", the MPU 41 provides a variation pattern command " A01” to “A03” are output. In addition, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the MPU 41 is a variation pattern command "B01" with "B" indicating that it is a 5R probability variable jackpot before the variation patterns "01" to "03". to output one of "B03". Furthermore, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", the variation pattern command "C01" with "C" indicating that it is a 16R probability variable jackpot before the variation patterns "01" to "03". to output one of "C03". In addition, when the lottery result is "loss", the MPU 41 provides variation pattern commands "D01" to "D05" with "D" indicating failure in front of the variation patterns "01" to "05". output either As a result, the sound lamp control device 5 can determine the variation pattern (variation display time) and the lottery result based on the variation pattern command. Determine the details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in . Then, the sound lamp control device 5 causes the pattern display unit 341 to perform a variable display based on the details of the determined variable mode, reproduces the sound from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights and blinks the illumination unit 27. Or turn off the light.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 As described above, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main controller 4 performs a simple process of determining the variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display on the symbol display unit 341. will be executed. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the big winning lottery. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the pattern display section 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute various variation modes as the variation mode.

ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main controller 4 of the gaming machine shown in FIG. The game information storage area 412d stores game information relating to game history, ball payout performance, and the like. In the present embodiment, the game information storage area 412d contains the following types of game information: "number of balls out", "number of balls paid out to general winning opening", "number of balls paid out to first winning opening", "number of balls paid out to second winning opening". ”, “Variable number of prize-winning balls paid out”, “Set value”, “Base information”, “Continuous role ratio information”, “Accessory ratio information”, “Accumulated jackpot lottery number”, “Unit jackpot lottery number”, "Big win count" and "Consecutive loss count" are stored. Among these game information, "setting value", "base information", "consecutive role information", "accessory ratio information", and "unit jackpot lottery number" correspond to

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The "number of out balls" is an integrated value of the number of game balls shot to the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a value obtained by counting out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "general winning hole payout ball number" is an integrated value of game balls paid out for winning to the general winning hole 313 in the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode). This "general winning hole payout ball number" is set by the winning ball command setting in step S1303 in the main processing of FIG. When setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning to the general prize opening 313 in the process, the value is updated to the value obtained by adding the number of payout balls due to the current win. .

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "first winning hole payout ball number" is an integrated value of game balls paid out for winning to the first winning hole 314 in the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode). This "first winning hole payout number of balls" is determined by the number of winning balls in step S1303 in the main process of FIG. A value obtained by adding the number of payout balls due to the current win when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning to the first winning hole 314 in the command setting process update to.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 "Second winning hole payout ball number" is an integrated value of game balls paid out for winning to the second winning hole 315 in the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode). This "number of balls to be paid out to the second winning opening" is determined when the ball sensor 315a detects winning to the second winning opening 315 in the time-saving game state. A value obtained by adding the number of payout balls for the current win when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning to the second prize winning port 315 in the command setting process update to.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The “variable winning hole payout ball number” is an integrated value of game balls paid out for winning to the variable winning hole 316 in the jackpot game state. This "variable winning hole payout number of balls" is set by a winning ball command setting in step S1303 in the main process of FIG. When setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning to the variable winning port 316 in the process, the value is updated by adding the number of payout balls due to the current win. .

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "set value" is for selecting the low probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) and the high probability mode success/failure table (see FIG. 14(B)) used in the jackpot lottery (determination of success/failure). In other words, the "set value" defines the jackpot probability in the low-probability mode and the high-probability mode. In this embodiment, as will be described later, six levels of setting values (six types of low probability mode success/failure tables with different jackpot probabilities (see FIG. 14(A)) and high probability mode success/failure tables (see FIG. 14(B))) is prepared. The "set value" is updated in the set value change process of FIG. 27, which will be described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 "Base information" is information related to the "base" which is the payout rate (ball output rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). is the ratio of the total number of payout balls of the "general winning opening payout ball number" and the "first winning opening payout ball number" to the total number of payout balls. If the "base" is represented by a mathematical formula, it is "base" = 100 x ("number of balls to be paid out to the general winning opening" + "number of balls to be paid out to the first winning opening") / "number of out balls". "Base information" includes information on the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the two-previous 60,000-ball base B2. Here, the previous 60,000-ball base B1 and the second-last 60,000-ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60,000 in the specific performance information update process in FIG. 28 (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reaches 60,000 is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the previous number of out balls reaches 60,000 is It is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM 412 as the 60,000-ball base B2 before the previous one. Further, until the counter value of the number of out balls reaches 60000 balls, the current base BL is calculated (step S1804), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM412. In addition, when the current base BL is calculated until the counter value of the number of out balls reaches 60000 balls, the "base information" includes the previously described "general winning slot payout ball number" and "first winning slot Separately from the "number of payout balls" and "number of out balls", the "number of balls paid out in general winning opening", "number of balls paid out in first winning opening" and "number of out balls" for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes "current base BL", "previous 60,000 ball base B1" and "previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are included in the history. However, the past three or more 60,000 ball bases may be left as a history. Further, the "base information" may include a cumulative base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall up to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Continuous role ratio information" is the total number of balls paid out by winning to all the winning holes that pay out prize balls (general winning hole 313, first winning hole 314, second winning hole 315, and variable winning hole 316). , it is information about the "continuous accessory ratio", which is the ratio of the number of payout balls in the variable winning opening. If the "continuous role ratio" is represented by a formula, it is "continuous role ratio"=100*"variable number of payout balls"/"total number of payout balls". "Continuous role product ratio information" is updated, for example, in specific performance information update processing in FIG. 28, which will be described later. In the present embodiment, the "continuous role ratio information" is stored as the cumulative continuous role ratio from when the gaming machine 10 was installed in the game hall to the present. It should be noted that the "continuous role ratio information" is for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), or for a period until a certain number of jackpot lotteries (for example, 1000 times) are executed in the normal game state. , a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, the "continuous role ratio information" may include both the cumulative continuous role ratio and the continuous role ratio over a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Character ratio information" is the total number of balls paid out by winning to all winning holes that pay out prize balls (general winning hole 313, first winning hole 314, second winning hole 315, and variable winning hole 316) , and "accessory ratio", which is the ratio of the total number of paid out balls of the number of paid out balls from the second winning opening and the number of paid out balls from the variable winning opening. Expressing the "role product ratio" as a mathematical formula, "role product ratio"=100×("number of balls to be paid out from the second winning opening"+"number of balls to be paid out from the variable winning opening")/"total number of balls to be paid out". The "accessory ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28, which will be described later. In the present embodiment, the “accessory ratio information” is stored as the accumulated accessory ratio from the installation of the gaming machine 10 in the game hall up to the present. It should be noted that the "accessory ratio information" is for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), for a period until a certain number of jackpot lotteries (for example, 1000 times) are executed in the normal game state, It may be a role ratio to the number of out balls reaching a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, the "continuous role product ratio information" may include both the cumulative role product ratio and the role product ratio for a certain number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative number of jackpot lotteries" is the number of jackpot lotteries performed in the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) from the start of the gaming machine 10 to the present before the opening of the game hall. number of times. In other words, the "cumulative jackpot lottery count" is the cumulative variation display in which the symbol variation display of the first special symbol display section 362 of the main display section 36 is executed with the winning of the first winning slot 314 in the normal game state as a trigger. It is also the number of times. The "cumulative jackpot lottery count" is incremented by one each time the symbol variation display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the variation start process of FIG. 26, which will be described later. In addition, the “cumulative jackpot lottery count” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power source of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 “Number of unit jackpot lotteries” is the number of times a jackpot lottery has been received (main The number of times the symbol variation display of the first special symbol display portion of the display portion 36 has been executed). In this embodiment, the fixed number is "250 balls", and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting the "general winning opening payout ball number" and the "first winning opening payout ball number" from the "out ball number". In other words, the "unit jackpot lottery number of times" is the number of fluctuation display times of the first special symbol of the first special symbol display unit 362 with an average of 1000 yen (jackpot lottery number of times received). The "unit jackpot lottery count" may be the number of times a jackpot lottery is received per a certain number of "out balls" in the normal game state. The “unit jackpot lottery count” is updated in the specific performance information update process in FIG. 28, which will be described later. In the present embodiment, the “unit jackpot lottery count” is stored as the accumulated unit jackpot lottery count from the time the gaming machine 10 was installed in the game hall to the present. It should be noted that the "number of unit jackpot lotteries" is for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot lotteries (for example, 1000 times) are executed in the normal game state, It may be for the period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, as the "unit jackpot lottery number", both the accumulated unit jackpot lottery number and the unit jackpot lottery number in a certain number of periods may be stored as game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of big wins" is the number of times the lottery result of the big win lottery has been a big win since the game machine 10 was started before the opening of the game hall. The "number of big hits" is incremented by one each time the game state is shifted to the big win game state in the game state transition process executed in step S1306 in the main process of FIG. 23 described later. Also, the “number of times of big wins” is cleared from the game information storage area 412 d of the RAM 412 when the main power supply of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 "Consecutive loss count" is the number of times the lottery results in the jackpot lottery have been lost in succession in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). cleared. The "number of consecutive failures" is the result of the success/failure determination based on the low-probability mode success/failure table in step S1603 when the symbol variation display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the variation start processing of FIG. 26 described later. If it is out, it is incremented by 1, and if the result of the judgment is a jackpot, it is cleared to 0 times. In this embodiment, the “number of consecutive losses” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power source of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the “number of consecutive failures” may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the description of FIG. 12, the performance information display device 4A displays "base information" and "setting values" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. . The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display section 45, a set value change operation section 46 and a ROM 47. FIG. Here, FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the performance information display device 4A.

図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the gaming machine 10, and is provided at a visible position when the inner frame 12 is expanded (see FIG. 3). reference). The performance display monitor 43 is composed of a plurality of (four in this embodiment) 7-segment displays 431 to 434, which are called 4-digit 7-segment displays. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331. may be provided in Also, it is conceivable to display the “base information” using the first special symbol display portion 362 and/or the second special symbol display portion 363 of the main display portion 36 .

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The 7-segment displays 431-434 are capable of displaying numbers "0"-"9" and alphabets "A"-"F". In the 7-segment displays 431 to 434, when the alphabet "B" is displayed, a dot is lit to distinguish it from the number "8", and the alphabet "D" is displayed. In order to distinguish from the number "0" when displaying, a dot is lit and "0." is displayed. Also, when displaying any of the alphabets "A" to "F", it is conceivable to light up the dots to clearly indicate that it is an alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 The performance display monitor 43 has four 7-segment displays 431 to 434, of which the left two 7-segment displays 431 and 432 are identification segments in which the "base type" is displayed by an abbreviated symbol, and the right two 7-segment displays Indicators 433 and 434 are ratio segments displaying the base value (%) calculated by the MPU 41 . For example, when the current base BL is 31%, the abbreviation "BL" of the current base BL is "8." , and the base value "31" is displayed as "3" and "1" in the right two 7-segment displays 433 and 434, which are ratio segments. That is, the four 7-segment displays 431 to 434 display "8.", "L", "3" and "1" in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 collectively switches the power of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) by pressing the switch, and is located at an easy-to-operate position when the inner frame 12 is unfolded. provided (see FIG. 3). In the illustrated example, the power is turned on by pressing the upper half of the performance display switch 44, and the power is turned off by pressing the lower half. When the performance display switch 44 is operated to turn on the power, the four 7-segment displays 431 to 434 are energized, and the performance display monitor 43 is enabled to display the base information. On the other hand, when the performance display switch 44 is operated to turn off the power, the four 7-segment displays 431 to 434 are de-energized and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. . Note that the performance display switch 44 may be provided in a place other than the main controller 4 .

ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)~図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIG. 18A is an example of display on the performance display monitor 43. FIG. As shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are off, so the base information is not displayed. As shown in FIGS. 18(B) to 18(D), when the performance display switch 44 is turned on, as long as the performance display switch 44 is not turned off, the current base BL → the previous 60,000 is displayed as "base information". The ball base B1→the 60,000 ball base B2 the last time before→the current base BL is looped in order, and each base is repeatedly displayed at regular time intervals. The example shown in FIG. 18(B) indicates that the current base BL is 28%, the example shown in FIG. 18(C) indicates that the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and the example shown in FIG. 18(D). 2 shows that the 60,000 ball base B2 of the game before last is 32%. On the other hand, as shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is hidden.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 A program necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43, e.g. A program for sequentially displaying the BL, the previous 60,000-ball base B1, and the second-last 60,000-ball base B2 at regular time intervals is stored in the ROM 47 provided in the main control unit 4 separately from the ROM 412 of the MPU 41 . Thereby, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, the ROM 411 may store a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43 . In addition, a program necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in storage means such as a ROM provided separately from the main controller 4. FIG.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 Further, in the performance display monitor 43, in place of the "base information" or in addition to the "base information", such as "continuous role ratio information" and "player ratio information" are stored in the game information storage area 412d. Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Moreover, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by other types of display such as a dot matrix display, liquid crystal display, or organic EL display.

図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the description of FIG. 17, the setting value display unit 45 selects the low-probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) and the high-probability mode success/failure table (see FIG. 14(B)) to be referenced in the jackpot lottery. , and is composed of a 7-segment display. Note that the setting value display unit 45 is not limited to the 7-segment display, and may be configured by other forms of display such as a dot matrix display, liquid crystal display, or organic EL display. You may make it display a setting value.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The setting value change operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off by pressing, and allows setting values to be changed by rotating when the 7-segment display is powered on. The setting value change operation unit 46 has a function as a contact type switch that is turned on and off by a pressing operation, and a function as a rotary switch that switches the contact by a rotating operation (rotation of a predetermined angle). Here, FIG. 19 is a diagram showing an example of display on the set value display section 45 of the main controller.

図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 19A, when the set value display unit 45 is in the off state and the set value change operation unit 46 is pressed, the 7-segment display is energized and the set value display unit is turned on. A number is displayed at 45. The number displayed at this time is the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicates the current set value. In the illustrated example, the set value is "1". On the other hand, when the setting value change operation unit 46 is pressed while the setting value display unit 45 is in the lighting state, the power supply to the 7-segment display is interrupted, and the setting value display unit 45 is turned off. Become.

図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 19B, when the setting value display unit 45 is in the lighting state and the setting value change operation unit 46 is rotated, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed. . In the illustrated example, when the set value display section 45 is rotated clockwise, the number displayed on the set value display section 45 increases, and when the set value display section 45 is rotated counterclockwise, the number displayed on the set value display section 45 increases. The number displayed is smaller. When the number displayed on the setting value display section 45 is changed by rotating the setting value display section 45, the changed number is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as the setting value. Therefore, when the setting value change operation unit 46 is pressed to turn off the power of the 7-segment display while the number corresponding to the target setting value is displayed on the setting value display unit 45, the power is turned off. The number that was displayed immediately before is determined as the set value. Thereby, the MPU 41 selects a low-probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) or a high-probability mode success/failure table (FIG. 14(B)) according to the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. ) can be used to make a jackpot lottery.

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method for changing the set value is not limited to turning off the set value display unit 45 after rotating the set value change operation unit 46 . For example, a method in which the setting value is determined by rotating the setting value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1), or a method in which the operation button 20 (see FIG. 1) is repeatedly pressed or pressed for a long time to set the value. A method of turning off the power of the set value display unit 45 after changing the number displayed on the value display unit 45, and a method of displaying the set value by inserting a key into a keyhole provided in the main control device 4 or the like and rotating the key. A method such as changing the number displayed on the unit 45 and then removing the key may be used.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A having the set value display section 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. FIG. Also, the control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and can be opened and closed with respect to the front frame 11 . Therefore, the set value display unit 45 is provided on the back side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the game board 31 with respect to the front frame 11, the external of the game machine 10 (front side of the front frame 11) is displayed. ), it is possible to select a visible state or an invisible state. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) with respect to the front frame 11, the set value display section 45 cannot be visually recognized, while the game board 31 (control unit 33) is opened with respect to the front frame 11. , the setting value display section 45 can be visually recognized. As a result, when a player executes a game on the gaming machine 10, unless the game board 31 is opened, the setting value display portion 45 is not visually recognized. The value is prevented from being grasped by the player. When the set value display section 45 is in the lit state, the set value change operation section 46 is pressed to turn off the set value display section 45 . Therefore, by keeping the set value display portion 45 off during the business hours of the game hall, the set value display portion 45 can be visually recognized by opening the game board 31 due to jamming of balls in the game machine 10 or the like. Even in this state, the set value display section 45 can prevent the player from grasping the set value.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, the set value display section 45 is turned on by pressing the set value change operation section 46 when it is in the off state, and the number corresponding to the set value is hidden. Therefore, outside the business hours of the game hall, the game board 31 is opened with respect to the front frame 11, and the set value display unit 45 is turned on by performing a pressing operation on the set value change operation unit 46. The set value can be confirmed based on the number displayed on the set value display section 45, and the set value can be changed by rotating the set value change operation section 46. FIG. As a result, it is possible to change the setting value outside the business hours with a simple operation while ensuring the secrecy of the setting value during the business hours.

[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 12 , the sub-control unit 332 includes a sound lamp control device 5 and a display control device 6, and based on control signals input from the main control unit 331, the symbol display section 341 displays and Execute the presentation display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The audio lamp control device 5 includes an MPU 51, an input/output I/F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Moreover, ROM511 and RAM512 are incorporated in MPU51.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 A ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as voices and lamp flashing patterns used in variable game effects, jackpot game effects, and the like. The RAM 512 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 51 . Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 executes the processing according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, thereby issuing a command to the display control device 6 based on the command (control signal) input from the main control device 4. (control signal) to control the display of the pattern display section 341 . In addition, the sound lamp control device 5 also controls the reproduction sound output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination part 27 in accordance with the display of the pattern display part 341 . For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display section 341, the reproduced sound output from the speaker 26, and the flashing mode of the illumination section 27 when executing a variable game effect and a jackpot game effect, which will be described later.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs signals to the sound lamp control device 5 and outputs control signals from the sound lamp control device 5 . Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52 . Commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main control device 4 to the sound lamp control device 5 . Also, the audio lamp control device 5 outputs a display variation pattern command and the like to the display control device 6 . A configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the audio lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. Also, a configuration in which the sub-control unit 332 includes a single control device having the functions of both the sound lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 Also, the input/output I/F 52 is connected to the speaker 26 and the illumination section 27 . Then, in the sound lamp control device 5, the MPU 51 controls the sound output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination portion 27, the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38, based on the command input from the main control device 4. , the 7-segment display section 39, and the like can be controlled. By controlling the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 by the MPU 51, the game ball entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in the retention lane 381 of the game ball retention portion 38 A state in which the game balls (special out balls) retained in the retention lane 381 are discharged through the discharge lane 382 is selected. Each segment A to G of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off by the MPU 51 . Moreover, the operation switch 20a is connected to input-output I/F52. As a result, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated, and based on the detection result, the image game effect executed by the symbol display section 341 and the sound are output from the speaker 26. It is also possible to control a sound output presentation, a lamp presentation by the flickering mode of the illumination part 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command input from the main control device 4 .

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)~図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51, based on the variation pattern command, changes the variation pattern (decorative symbol stop symbol combination (see FIG. 38A), variation display time, variation type (FIG. 38 (B))), and the effect pattern type (see FIGS. 39A to 37C) are determined, and a display variation pattern command corresponding to the variation pattern is transmitted to the display control device 6 (see FIG. 37 (see step S2105 in the command determination process of ), the pattern display unit 341 is caused to start the pattern variation display. At this time, in the symbol display section 341, when the variation pattern command indicates a failure, a combination of decoration symbols corresponding to the failure is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display section 341 based on commands (control signals) input from the sound lamp control device 5 . Specifically, the display control device 6 controls the display of the symbol display section 341 based on the display variation pattern command or the like input from the sound lamp control device 5 to execute the symbol variation display and effect display.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62 , and the input/output I/F 62 is connected to the sound lamp control device 5 and the pattern display section 341 . Bidirectional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6 .

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer, and has a built-in ROM 611 and RAM 612 . The display control device 6 also incorporates other circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes processing according to control programs stored in the ROM 611 or the like. Also, part or all of the processing performed by the display control device 6 may be performed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 stores a plurality of types of images such as variable symbols such as decoration symbols used in the symbol variation display of the symbol display unit 341, advance notice effect images, ready-to-win effect images, jackpot effect images, and loss effect images. ing. The images displayed on the pattern display section 341 include still images and moving images. The ROM 611 also stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes the types of images to be used and the display timing, as well as the variable display time of the variable symbols. Then, in the display control device 6, the MPU 61 causes the symbol display section 341 to display an image according to the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing variable symbol display and effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 A RAM 612 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61 . Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input/output I/F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 also incorporates a ROM 711 and a RAM 712 .

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 A ROM 711 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 71 . Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7 . Specifically, the input/output I/F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100 .

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stop member for switching whether or not game balls are paid out, A payout sensor 132b for individually detecting a game ball to be put out is provided. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the driving section 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. Also, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73 . The state recovery switch 73 is operated, for example, to eliminate ball jamming (return to normal state) when a payout error such as ball jamming of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball lending device 100 is installed on an island facility together with the game machine 10.例文帳に追加The ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 according to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to put out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the amount set and lend them to the player. Specifically, when a control signal to the effect that a predetermined number of game balls are to be paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 to release a predetermined number of game balls. be paid out. Note that the recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium containing an IC chip. Also, the ball lending device 100 may be capable of lending out a predetermined number of game balls corresponding to the amount of cash inserted.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls driving of the game ball launch mechanism 32 . Specifically, the shooting control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball shooting mechanism 32 while the shooting handle 22 is being rotated, thereby moving the game balls stored in the upper tray 23 to the shooting rail 321. feed above. The shooting control IC 81 detects the amount of operation of the shooting handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball shooting mechanism 32 according to the amount of operation, thereby directing the game ball on the shooting rail 321 toward the game board 31. to fire. At this time, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, the game machine 10 shoots one game ball toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Also, the shooting handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotational operation by the player, and voltage is input to the shooting control IC 81 according to the amount of rotational operation of the shooting handle 22 . As a result, the shooting control IC 81, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the shooting handle 22, increases the shooting intensity of the game ball from the game ball shooting mechanism 32 as the rotation operation amount of the shooting handle 22 increases. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the shooting handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the shooting handle 22, and a ball stopping switch 21b for the player to arbitrarily stop shooting the game ball. is provided. The shooting control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b, and when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the shooting handle 22, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the shooting of game balls by the game ball shooting mechanism 32 is stopped. As a result, for example, the firing handle 22 is fixed in a state of being rotated, preventing the game from being played in a situation where the player is not touching the firing handle 22 . Further, the player can stop the shooting of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with the thumb or the like at any timing while rotating the shooting handle 22.例文帳に追加

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply controller 9 generates a +12V voltage for driving various sensors, drivers, etc., a +5V voltage for logic used in the controller, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12V or +5V to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8 and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on/off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when the gaming machine 10 is returned to its initial state. The game machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated with the RAM erase switch 91 turned on to turn on the power.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means charged with power supplied from the power supply equipment. As a result, in the game machine 10, even when the power supply from the power supply facility is interrupted, the information in the RAM provided in the control device is held for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Further, in the game machine 10, even when the power supply from the power supply facility is interrupted, the control device can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7, etc., when it is determined that the power supply has been cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power failure state occurs when the DC voltage reaches less than the preset 22V. I judge. In addition, when the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7, etc. receive a power failure signal from the power control device 9, they interrupt the control being executed and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図20~図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main controller 4]
Next, processing executed by the MPU 41 of the main controller 4 will be described with reference to FIGS. 20 to 33. FIG. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 includes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is started periodically, and a main timer interrupt process that is executed when a power failure occurs. Execute NMI interrupt processing and the like. Note that in the present embodiment, descriptions of start-up processing, NMI interrupt processing, etc. will be omitted, and main timer interrupt processing and main processing will be described. In the start-up process, it is confirmed whether or not the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main Timer Interrupt Processing of Main Controller 4]
Here, FIG. 20 is a flowchart for explaining an example of the main timer interrupt processing procedure executed by the MPU 41 of the main control device 4 . The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt processing will be described below with reference to FIG.

<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the MPU 41 executes sensor detection processing for determining the detection state of sensors connected to the main controller 4 and the like. For example, the detection states of the entering ball sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, the special out ball sensor 384, etc. are determined. At this time, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information when the entry of the game ball to any of the entering ball sensors 313a to 317a is detected. Further, when out balls are detected by the out ball sensor 318a, the MPU 41 adds 1 to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to update the number of out balls in the game information storage area 412d. do. Furthermore, when the special out-ball sensor 384 detects a special out-ball sensor 384 , the MPU 41 sets a special out-ball detection command and stores this special out-ball detection command in the RAM 412 .

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4, and the counter values reach the maximum value. If so, clear the counter value to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes start-up winning processing associated with winning to the first winning port 314 or the second winning port 315 (step S1004), and executes launch control processing (step S1005). Details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 On the other hand, the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the shooting handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping shooting is not operated. This is a process that enables the launch of the . Further, in the shooting control process, when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the shooting handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated, shooting of the game ball is disabled. It is a process to The MPU 41 instructs the shooting control device 8 to shoot the game ball when the shooting of the game ball is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 performs a normal winning lottery to determine whether or not to open the electric accessory 315b of the second prize winning opening 315 based on the normal winning random number counter C4 stored in the electricity holding area 412c. Perform slew gate processing to be performed. Specifically, in the through gate process, first, the MPU 41 determines whether or not the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. Then, when the MPU 41 is not in the high-frequency support mode, the MPU 41 judges that it is a normal win when the normal winning random number counter C4 is 0 to 29, and it is a failure when the normal winning random number counter C4 is 30 to 249. judge there is. In addition, in the case of the high-frequency support mode, the MPU 41 judges that a normal win occurs when the normal winning random number counter C4 is 0 to 199, and it is a failure when the normal winning random number counter C4 is 200 to 249. judge there is. Then, when the MPU 41 determines in the through gate process that the win is normal, the electric accessory 315b is opened for a predetermined time. As a result, it becomes possible to win a prize in the second prize winning port 315 on the upper right side of the game board 31 on which the electric accessory 315b is arranged.

[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start winning process]
Here, FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the starting winning process executed by the MPU 41 at step S1004 in the main timer interrupt process of FIG. The starting winning process will be described below with reference to FIG.

<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in FIG. 21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a prize has been won for the first prize winning port 314. FIG. Here, when the MPU 41 determines that a prize has been won for the first prize winning port 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102. ), and the process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the pending number N stored in the pending number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum pending number (4 in this embodiment). Here, if the number of reservations N is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1106. On the other hand, if the number of reservations N is not the maximum number of reservations (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 20, and a fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. 23 and S1312), and stores the counter value in the first empty reservation area among the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA of the reservation storage area 412b in the RAM 412 .

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 confirms the contents of the success/failure information before the success/failure information for the first hold acquired in step S1104 becomes a determination target for the success/failure of the jackpot in the fluctuation start processing (S1408 in FIG. 24, FIG. 26) described later. A first pending command setting process for setting the first pending command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. Details of the first pending command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not there is a prize for the second prize winning port 315. Here, when the MPU 41 determines that a prize has been won for the second prize winning port 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and if it determines that there is no prize for the second prize winning port 315 (step S1106: No ), the start winning process is terminated, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether or not the pending number M stored in the pending number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum pending number (4 in this embodiment). Here, if the number M of reservations is the maximum number of reservations (step S1107: Yes), the MPU 41 terminates the start winning process and shifts the process to step S1005 in FIG. On the other hand, if the number M of reservations is not the maximum number of reservations (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 20, and a fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. 23 and S1312), and stores the counter value in the first empty reservation area among the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB in the reservation storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41, before the propriety information for the second hold acquired in step S1109 becomes a determination target of the propriety of the jackpot in the fluctuation start processing described later (S1408 in FIG. 24, FIG. 26), the propriety information The content is confirmed, and the second reserved command setting process is executed to set the second reserved command in the RAM 412 based on the confirmation result. Here, since the second pending command setting process is the same as the first pending command setting process described later with reference to FIG. 22, detailed description thereof will be omitted. In the second pending command setting process, the "first pending command" in the first pending command setting process of FIG. good.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First pending command setting process]
Here, FIG. 22 is a flow chart showing the procedure of the first pending command setting process executed by the MPU 41 at step S1105 in the starting winning process of FIG. In addition, the first pending command includes information indicating that the command is the first pending command, the type of the first pending command (jackpot type or out), variation pattern and information such as the number of pending N . The first pending command setting process will be described below with reference to FIG.

<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the MPU 41 reads the pending number N from the pending number storage area NAA of the first pending storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first pending from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether the mode is the high probability mode. If the mode is the high probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203. If the mode is not the high probability mode (step S1202 : No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not the high probability mode is set to ON at the time of transition to the high probability mode in the game state transition processing (step S1306 in FIG. 23) in the main processing described later, and the jackpot game from the high probability mode. Judgment is made based on a high probability mode flag which is set to OFF when transitioning to another game state such as state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads out the high-probability mode propriety table (see FIG. 14(B)) stored according to the set value in step S1712 in the set value changing process of FIG. Based on, it is determined whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to jackpot winning. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads out the low-probability mode validity table (see FIG. 14A) stored according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. Based on the success/failure table, it is determined whether or not the counter value of the big hit random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to winning the big hit.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 Note that in steps S1203 and S1204, the suitability determination is executed based on the high-probability mode suitability table or the low-probability mode suitability table that is stored according to the set value in step S1712 in the set value change processing of FIG. 27, which will be described later. , in step S1203 or S1204, after reading out the setting values saved in step S1710 in the setting value change processing of FIG. It is also possible to make a selection and judge whether it is correct or not.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206, and the jackpot random number counter C1 If it is determined that the counter value read out from is not a value corresponding to winning the jackpot (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, MPU41 reads out the counter values of the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 from the RAM412. For example, if the winning/failure information is stored in the third reservation area REA3 in step S1104 in the starting winning process of FIG. 21, the jackpot type counter C2 and the variation type The counter value of counter CS1 is read. In addition, among the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4, the reservation area in which win/fail information is stored in step S1104 in the start winning process of FIG. can be determined by

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the fluctuation type counter CS1 and the number of reservations N to the first reservation command. Thus, since the first hold command includes the hold number N read out in step S1201, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 that receives the first hold command receives the hold number N contained in the first hold command. By referring to N, it is possible to recognize which one of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 corresponds to the right/fail information stored in the first reservation command.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the variation type counter CS1 from the RAM412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is out, the variation type counter CS1 and the number of reservations N to the first reservation command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 Note that the first pending command set to ON in the first pending command setting process is stored in the RAM 412, and is executed by the MPU 41 of the main control unit 4 in step S1301 of the main process in FIG. is transmitted to the audio lamp control device 5 together with the command of . Furthermore, the content of the first hold command described here is merely an example, and is not limited to the one described here as long as the sound lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is conceivable that part or all of the information of the first pending command is included in other commands.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310~S1312のカウンタ更新処理がステップS1301~S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main controller 4 will be described with reference to FIG. 23 . In the main process, main control processes for progress of the variation game and the jackpot game are executed. In the main process, the processes of steps S1301 to S1309 are executed as regular processes with a period of, for example, 4 msec, and the counter update process of steps S1310 to S1312 is executed in the remaining time from the end of the processes of steps S1301 to S1309 to the next period. be.

<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 23, in step S1301, the MPU 41 sends output data such as commands set in the main timer interrupt processing of FIG. Execute external output processing to send to. For example, in the RAM 412 commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a set value change command, and a unit jackpot lottery count update command are set. If so, it sends that command to the audio lamp controller 5 . Also, when a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7 .

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets the prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332 in the RAM412. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, the MPU 41 determines whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313, the variable winning opening 316, or the like. Then, when a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set in the RAM 412. - 特許庁At this time, the MPU 41 stores the information in the game information storage area 412d of the RAM 412 in the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) when winning occurs in the general winning port 313 or the first winning port 314. The number of balls to be paid out from the general winning opening or the number of balls to be paid out from the first winning opening is updated to a value obtained by adding the number of balls to be paid out due to the current winning. In addition, the MPU 41, in the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) or variable probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode), when the winning of the second winning opening 315 has occurred, the RAM 412 The number of balls to be paid out from the second winning opening stored in the game information storage area 412d is updated to a value obtained by adding the number of balls to be paid out from the current winning. Further, in the jackpot game state, when a prize is won in the variable winning port 316, the MPU 41 changes the number of balls to be paid out from the variable winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to the number of balls to be paid out due to the current winning. is added to the value.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, MPU41 executes the variable game control process for controlling the game in the variable game. The details of the variation game control process will be described later with reference to FIG. 24. In the variation game control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and the variation pattern command necessary for the symbol variation display by the symbol display unit 341 is set. be done. At this time, the MPU 41 is the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. Based on each value of the type counter CS1, a variation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variation display time is set in the RAM412.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the game in the jackpot game. In the jackpot game control process, a control process for the jackpot game consisting of an opening, an opening/closing execution mode, and an ending is executed. In the open/close execution mode, the MPU 41 controls the opening/closing operation of the opening/closing door 319 for the round game in which the variable winning opening 316 is opened, thereby determining the result of the jackpot lottery that triggered the shift to the jackpot game (jackpot type ) is executed as many times as necessary. For example, the MPU 41 executes the round game 5 times when the jackpot types are the 5R normal jackpot and the 5R probability variable jackpot, and executes the round game 16 times when the jackpot type is the 16R probability variable jackpot. Also, in the jackpot game control process, a round game start command is set in the RAM 412 when each round game is started in the open/close execution mode, and an ending start command is set in the RAM 412 when the ending is started.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes game state transition processing for shifting the game state based on the lottery result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 in the fluctuation start processing of FIG. 26 described later. In the game state transition process, when a predetermined condition is satisfied, the MPU 41 changes the game state to a jackpot game state in which the open/close execution mode is executed, a probability variable game state that is a high probability mode and a high frequency support mode, a low probability mode and a high It is shifted to a time-saving game state which is a frequency support mode, a normal game state which is a low-probability mode and a low-frequency support mode, and the like.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。 For example, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 shifts the game state to the jackpot game state after the variation game for reporting the lottery result is finished. At this time, the MPU 41 sets the jackpot gaming state flag stored in the RAM 412 to ON. In addition, when the big win game is finished, the MPU 41 shifts the game state from the big win game state to a predetermined game state according to the lottery result of the big win lottery which triggered the execution of the big win game. In this embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot, the MPU 41 shifts to the probability variable game state after the jackpot game ends, and the lottery result of the jackpot lottery is the 5R normal jackpot. In some cases, after the end of the jackpot game, the state is shifted to a time-saving game state. In addition, when notification of the lottery result for the jackpot lottery of the prescribed number of times is completed in the time-saving game state, the game state is shifted to the normal game state after the end of the variation game.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。 Further, when the transition of the game state is caused, the MPU 41 sets the flag for the game state before the transition to OFF, and sets the flag for the game state after the transition to ON. For example, the MPU 41 sets the high probability mode flag to ON while setting the jackpot game flag to OFF when there is a transition of the game state from the jackpot game state to the variable probability game state. On the other hand, when there is a transition of the game state from the variable probability game state to the jackpot game state, the high probability mode flag is set to OFF while the jackpot game flag is set to ON.

さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。 Furthermore, when the game state is shifted to the jackpot game state, the MPU 41 sets a jackpot game start command in the RAM 412 and adds 1 to the "jackpot count" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412.例文帳に追加

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes set value change processing. In this set value change process, a process of controlling display or non-display of the set value or change of the set value stored in the game information storage area 412d is executed according to the operation of the set value change operation unit 46. FIG. Details of the set value change process will be described later with reference to FIG. 27 .

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in the present embodiment, the set value change process is executed in the main process, but it is limited to the start-up process that is started when the power is turned on, or after the start-up process until the game ball is started to be launched. It is also conceivable that it is executed by As a result, after the game is started by the player, the setting value cannot be changed until the power is turned on next time, so that the setting value can be prevented from being changed during the business hours of the game hall. .

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes specific performance information update processing in the game information. In this embodiment, the base information, the number of unit jackpot lotteries, the continuous role ratio, and the role ratio are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIGS. 28 and 29. FIG.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30~図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S<b>1309 , the MPU 41 executes display control processing for the performance display monitor 43 . In the display control processing of the performance display monitor 43, processing for displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43 is executed. Details of the display control processing of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS. 30 to 33. FIG.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the main process this time. Here, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes), the process proceeds to step S1301, and each process after S1301 described above is executed. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 waits until the execution timing of the next main process arrives, that is, at the execution timing of the next main process. During the remaining time until it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes), steps S1310, S1311 and S1312 are repeatedly executed.

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
At step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. After updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variation game control process]
Here, FIG. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of the variation game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. Hereinafter, the variation game control process will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in FIG. 24, in step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is in the jackpot game, and if it is in the jackpot game (step S1401: Yes), the variable game control process is executed. When the game ends and the jackpot game is not in progress (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. The presence or absence of the execution of the jackpot game is set to ON at the time of transition to the jackpot game state in the game state transition processing of step S1306 in the main processing of FIG. It is determined based on the jackpot game flag set to .

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. (Step S1402: No), the process proceeds to step S1406. For example, whether or not the symbol variation display is in progress is set to ON at the start of variation display in step S1606 in the variation start processing of FIG. It is determined based on the variable display flag set to OFF in step S1405 of the variable game control process.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
At step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the symbol variable display. If it is determined that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the process proceeds to step S1404. Then, when it is determined that the variation display time has not passed (step S1403: No), the variation game control process is terminated.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
When the fluctuation display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 displays the result of the jackpot lottery corresponding to the fluctuation game in the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 of the main display portion 36. The corresponding symbol is stopped and displayed (step S1404), and the variable display flag is set to OFF (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If it is not during the symbol variation display (step S1402: No), the MPU 41 is the pending number N stored in the pending number storage area NAA of the pending storage area 412b, the pending number M stored in the pending number storage area NAB It is determined whether both are 0 (step S1406). Here, when both the number N of reservations and the number M of reservations are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 terminates the variable game control process. On the other hand, when either one of the number of reservations N and the number of reservations M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the process to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes data setting processing for the win/fail information data stored in the reservation storage area 412b. When the process of step S1407 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1408. Details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes variation start processing for causing the symbol display unit 341 to perform variation display based on the success/failure information, and terminates the variation game control processing. Details of the fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Here, FIG. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of data setting processing executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. The data setting process will be described below with reference to FIG.

<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
As shown in FIG. 25, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the number of reservations M corresponding to the second special symbol game is 0, and when the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes) , the process proceeds to step S1502. On the other hand, MPU41 transfers a process to step S1505, when the number M of reservations is not 0 (step S1501: No).

<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
When the pending number M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the pending number N stored in the pending number storage area NAA (step S1502), from the first pending area REA1 to the execution area AE The pass/fail information is moved (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the validity information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the success/failure information of the second reservation area REA2 is moved to the first reservation area REA1, the success/failure information of the third reservation area REA3 is moved to the second reservation area REA2, and the success/failure information of the fourth reservation area REA4 is moved. The success/failure information is moved to the third reservation area REA3. When the process of step S1504 ends, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 moves when the pending number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 moves when both or one of the pending number M and the pending number N is not 0 in step S1406 of FIG. (step S1406: No). Therefore, when the number of reservations M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the number of reservations N is not 0, and therefore executes the processes of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the number of reservations M stored in the number of reservations storage area NAB (step S1505), and moves the right/fail information from the first reservation area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the validity information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the validity information of the second reservation area REB2 is moved to the first reservation area REB1, the validity information of the third reservation area REB3 is moved to the second reservation area REB2, and the validity information of the fourth reservation area REB4 is moved. The success/failure information is moved to the third reservation area REB3. When the process of step S1507 is finished, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the validity information of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 or the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 has been shifted. Then, the shift command set in step S1508 is transmitted to the sound lamp controller 5 in the external output process of step S1301 of the next main process executed by the MPU 41 (see FIG. 23). As a result, the number of reserved symbols displayed on the symbol display portion 341 is changed. When the process of step S1508 ends, the MPU 41 ends the data setting process, and shifts the process to step S1408 in FIG.

[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Variation start processing]
Here, FIG. 26 is a flow chart showing an example of the procedure of the fluctuation start process executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. The fluctuation start processing will be described below with reference to FIG.

<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in FIG. 26, in step S1601, the MPU 41 determines whether the game state is the high probability mode. Whether or not it is the high probability mode is determined based on whether or not the high probability mode flag, which is set to ON in the game state transition processing of step S1306 in the main processing of FIG. 23, is set to ON. . When the game state is the high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1602, and when the game state is not the high probability mode (step S1601: No), that is, the game state is the low probability mode. If so, the process moves to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 stores data in the reserved storage area 412b based on the high-probability mode propriety table (see FIG. 14B) that is stored according to the set value in step S1712 in the set value change process of FIG. 27 described later. Whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the hit/fail information stored in the execution area AE is a value corresponding to jackpot winning is determined. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 stores a reserved storage area based on the low-probability mode propriety table (see FIG. 14A) that is stored according to the set value in step S1712 in the set value change process of FIG. 27 described later. Whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the hit/fail information stored in the execution area AE of 412b is a value corresponding to the jackpot winning is determined.

なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 Note that in steps S1602 and S1603, the suitability determination is executed based on the high-probability mode suitability table or the low-probability mode suitability table stored according to the set value in step S1712 in the set value change processing of FIG. 27 described later. , in steps S1602 and S1603, after reading out the setting values saved in step S1710 in the setting value change processing of FIG. It is also possible to make a selection and judge whether it is correct or not.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variable display time of the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 corresponding to the variation pattern of the variable game to the variable display time counter. Specifically, MPU41, when the result of the success/failure determination in step S1602 or S1603 is a normal jackpot, the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 15 (A)) Identify. In addition, MPU41, when the result of the success or failure determination in step S1602 or S1603 is the probability variation jackpot, the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 15 (B)) to specify the variation pattern based on . Furthermore, when the result of the success/failure determination in step S1602 or S1603 is an error, the MPU 41 identifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the error variation table (see FIG. 15C).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets the variation pattern command including the lottery result of the big winning lottery for the variation game and the variation pattern specified in step S1604 in the RAM412. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the audio ramp control device 5, and the audio ramp control device 5 displays the pattern based on the variation pattern command. Symbol variation display by the unit 341 and the like are executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the lottery result is "normal jackpot", the MPU 41 adds "A" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that the 5R normal jackpot is "A01" to " A03” is set in the RAM 412 as a variation pattern command. In addition, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the MPU 41 is any of "B01" to "B03" with "B" indicating that it is a 5R probability variable jackpot to the variation patterns "01" to "03". is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Furthermore, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", the MPU 41 is any of "C01" to "C03" with "C" indicating that it is a 16R probability variable jackpot to the variation patterns "01" to "03". is set in the RAM 412 as a variation pattern command. In addition, when the lottery result is "loss", the MPU 41 selects one of the variation patterns "D01" to "D08" with "D" indicating failure to the variation patterns "01" to "08". It is set in the RAM 412 as a command. Further, when the lottery result is "lost", the MPU 41 includes in the variation pattern command information as to whether it is a front-rear out-of-reach reach, a reach other than front-rear out-of-order reach, or a complete loss.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts the symbol variation display on the main display section 36, and terminates the variation start process. In addition, when the MPU 41 starts the variable display of the symbols on the main display section 36, the MPU 41 sets the variable display flag to ON. This variable display flag is referred to in step S1402 in the variable game control process of FIG. Further, when the symbol variation display of the main display section 36 is started, the MPU 41 adds 1 to the “cumulative jackpot lottery count” stored in the game information storage area 412 d set in the RAM 412 . Furthermore, when the result of the win/loss determination based on the low-probability mode win/fail table in step S1603 is a loss, the MPU 41 adds 1 to the "number of times of consecutive failures" stored in the game information storage area 412d, and the win/loss result is a jackpot. If there is, clear "Consecutive Loss Count" to 0 times.

[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Set value change process]
Here, FIG. 27 is a flow chart showing an example of the procedure of the set value changing process executed in step S1307 of the main process of FIG. The setting value changing process will be described below with reference to FIG.

<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 27, at step S1701, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is determined based on the variation display flag set to ON in step S1606 in the variation start processing of FIG.

<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If it is not during the symbol variation display (step S1701: No), the MPU 41 determines whether or not it is in the jackpot gaming state (step S1702), if it is in the jackpot gaming state (step S1702: Yes), the set value When the change process is terminated and the jackpot game state is not set (step S1702: No), the process proceeds to step S1703. For example, whether or not it is a jackpot game is determined based on the jackpot game state flag set to ON in the game state transition process of step S1306 in the main process of FIG.

<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
If neither the symbol variation display nor the jackpot game state is in effect (No in both steps S1701 and S1702), the MPU 41 determines whether the power of the set value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703), that is, setting It is determined whether or not the value change operation unit 46 has been operated to turn on the power of the set value display unit 45 . That is, in this embodiment, when the symbol variation display is in progress (step S1701: Yes) or when the game is in the jackpot game state (step S1702: Yes), the setting value is not displayed and the setting value cannot be changed. Here, when the power of the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1704, and switches the power of the setting value display unit 45 from off to on. If not (step S1703: No), the process proceeds to step S1707.

<ステップS1704~S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 at step S1710 (step S1704). , the number indicating the read setting value is displayed on the setting value display unit 45 (step S1705). This makes it possible to confirm the current set value. Then, the MPU 41 turns on the setting value display flag indicating that the setting value is being displayed in the setting value display section 45 (step S1706), and ends the setting value changing process.

<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power of the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 determines whether the setting value display flag is set to on (step S1707). The setting value display flag indicates that the setting value is being displayed in the setting value display section 45 as described above, and is set to ON in step S1706. If the setting value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1708, and if the setting value display flag is set to OFF (step S1707: No). In other words, if the set value display unit 45 is not turned on and the power is not turned on, the set value change process is terminated.

<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
When the set value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 determines whether or not the set value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 determines whether or not a rotation operation for changing the set value has been performed. The MPU 41 shifts the process to step S1709 when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), and when the set value change operation unit 46 is not rotated (step S1708: No), The process proceeds to step S1711.

<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes processing for changing the display on the set value display unit 45 (step S1709). For example, when the set value change operation unit 46 is rotated rightward by a predetermined angle, the MPU 41 displays a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation, and vice versa. In addition, when the set value change operation section 46 is rotated leftward by a predetermined angle, a number one smaller than the number displayed on the set value display section 45 before the rotation is displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 When the number displayed on the set value display section 45 before rotation is "6" and the set value change operation section 46 is rotated rightward by a predetermined angle, the set value display section 45 displays is changed to "1", and when the number displayed on the set value display section 45 before rotation is "1", the set value change operation section 46 is rotated by a predetermined angle in the left direction. The number displayed on the value display section 45 is changed to "6". Further, when the number displayed on the setting value display section 45 is "6", it is prevented from rotating further to the right, and when the number displayed on the setting value display section 45 is "1". In addition, it may be prevented from rotating further to the left.

<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412 with the number being displayed on the setting value display section 45 as the setting value, and ends the setting value changing process. As a result, when the power of the setting value change operation unit 46 is switched from on to off, the setting value saved in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally set as the effective setting value of the game information in the RAM 412. It is saved in the storage area 412d. Therefore, by rotating the set value change operation unit 46 to change the number displayed on the set value display unit 45, the set value saved in the RAM 412 is changed. By turning off the power of the setting value display unit 45 while the number corresponding to the desired setting value is displayed on the setting value display unit 45, the setting value can be determined.

<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the set value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 determines whether the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, whether or not the set value has been changed. It is determined whether or not an operation has been performed on the operation unit 46 to turn off the power of the set value display unit 45 . When the power of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1712, and the power of the setting value display unit 45 is not switched from on to off. If so (step S1711: No), the set value change process is terminated. When the power supply of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the setting value display unit 45 displays a number indicating the setting value when the energization to the 7-segment display is interrupted. is extinguished, and the set value is determined as described above.

<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power supply of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 displays the low probability mode right/wrong table according to the set value saved in the game information storage area 412d of the RAM 412 at step S1710. (See FIG. 14A) and the high-probability mode propriety table (see FIG. 14B) are selected and stored in the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the setting value display flag to OFF, and ends the setting value changing process.

ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S1712, a low-probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) and a high-probability mode success/failure table (see FIG. 14(B)) corresponding to the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 are displayed. is selected. That is, since the same set value is selected for the low-probability mode success/failure table and the high-probability mode success/failure table, the setting value can be easily changed. However, the set value in the low-probability mode and the set value in the high-probability mode may be changed separately. In this case, the low probability mode and the high probability mode are set to different steps (numerical values), such as setting the low probability mode setting value to “1” and the high probability mode setting value to “6”. it becomes possible to

[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, FIG. 28 is a flow chart showing an example of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. The specific performance information update process will be described below with reference to FIGS. 28 and 29. FIG.

<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in FIG. 28, the MPU 41 reads out the number of out balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and when the number of out balls read reaches 60000 balls. (step S1802). If the number of out balls has reached 60000 (step S1802: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1805, and if the number of out balls has not reached 60000 (step S1802: No), the process proceeds to step S1805. The process proceeds to S1803.

<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
When the number of out balls has not reached 60000 (step S1802: No), the MPU 51 reads the number of general winning opening payout balls and the number of first winning opening payout balls for base calculation of the base information (step S1808). Then, the MPU 51 determines the number of out balls for base calculation of the base information read in step S1801, the number of general winning opening payout balls for base calculation of the base information read in step S1803, and the number of first winning opening payout balls. Based on this, the current base BL is calculated, and the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is overwritten and updated (step S1804) (see FIG. 29A). The current base BL (%) is calculated as 100×(the number of balls paid out from the general winning opening + the number of balls paid out from the first winning opening)/the number of out balls.

<ステップS1805~S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805~S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
When the number of out balls reaches 60000 (step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1805-S1807). Specifically, as shown in FIGS. 29(A) and 29(B), the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the 60,000 ball base two times before in the base information (step S1805). BL is shifted to the previous 60,000 ball base B1 (step S1806), and the current base BL is cleared to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the number of general winning opening payout balls, the number of first winning opening payout balls and the number of out balls for base calculation, which are stored as the base information in the game information storage area 412d of the RAM 412, to 0 (step S1808). ).

<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the process of step S1804 or S1808 is finished, the MPU 51 reads various information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performance, and updates the other specific performance information to the calculated value (step S1809). ), and the specific performance information update process ends. The specific performance in this case is, for example, the number of unit jackpot lotteries, the continuous role ratio, the role ratio, and the like.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30~図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30~図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing of performance display monitor]
Here, FIGS. 30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main processing of FIG. The display control processing of the performance display monitor 43 will be described below with reference to FIGS. 30 to 33. FIG.

<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 30, in step S1901, the MPU 41 determines whether or not the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1906 described later or step S1930 in FIG. If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1908 in FIG. 31, and if the BL display flag is set to OFF (step S1901: No ), and the process proceeds to step S1902.

<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
When the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 determines whether the B1 display flag is set to ON (step S1902). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B1 was displayed last time on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1912 of FIG. 31 to be described later. If the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1917 in FIG. 32, and if the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No ), and the process proceeds to step S1903.

<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
When the B1 displaying flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 determines whether or not the B2 displaying flag is set to ON (step S1903). Here, the B2 displaying flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B2 is being displayed on the performance display monitor 43 two times before, and is set to ON in step S1921 of FIG. 32 described later. If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1926 in FIG. 33, and if the B2 display flag is set to OFF (step S1903: No ), and the process proceeds to step S1904.

<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
When the B2 display flag is set to off (step S1903: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904: Yes), the process proceeds to step S1905, and if the performance display switch 44 has not been switched from off to on (step S1904: No), the End the display control process.

<ステップS1905~S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the performance display switch 44 is switched from OFF to ON (step S1904: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S1905). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 2” and “9” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29B, the current base BL is 0%. "8.", "L", "0", and "0" indicating that there is, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. FIG. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1906), sets the BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1907), and performs the display control processing. exit.

<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in FIG. 31, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1907 of FIG. S1908), it is determined whether or not the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909). When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1910, and when the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No ), and the process proceeds to step S1913.

<ステップS1910~S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to OFF (step S1910), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The previous 60,000 ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. , “3”, and “3” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and the base information is the example shown in FIG. "8.", "1", "2" and "9" indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431-434 constituting the performance display monitor 43. FIG. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to ON (step S1912), sets the B1 display time counter for displaying the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913), End the display control process.

<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the process proceeds to step S1915, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), the End the display control process. When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1914: Yes), the power supply to the 7-segment displays 431 to 434 is interrupted in the performance display monitor 43, thereby turning off the alphabet indicating the current base BL. and the numbers are extinguished.

<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to OFF (step S1915) and clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1916), the display control process ends.

<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
When the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), as shown in FIG. 32, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1913 of FIG. S1917), it is determined whether or not the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918). When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1919, and when the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No ), and the process proceeds to step S1923.

<ステップS1919~S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to OFF (step S1919), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The performance display monitor 43 displays the 60,000 ball base B2 included in the information two times before (step S1920). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. , “3”, and “2” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. "8.", "2", "3", and "3" indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431-434 constituting the performance display monitor 43. FIG. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to ON (step S1921), and sets the B2 display time counter corresponding to the fixed time for displaying the 60,000 ball base B2 on the performance display monitor 43 (step S1922). , the display control process ends.

<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process proceeds to step S1924, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), End the display control process. When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1923: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434, so that the previous 60,000 ball base B1 Alphabets and numbers indicating are extinguished.

<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to OFF (step S1924), clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1925), the display control process ends.

<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
When the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), as shown in FIG. 33, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1922 of FIG. S1926), it is determined whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927). When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1928, and when the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No ), and the process proceeds to step S1932.

<ステップS1928~S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to OFF (step S1928), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The current base BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 2” and “9” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29B, the current base BL is 0%. "8.", "L", "0", and "0" indicating that there is, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. FIG. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1930), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1931), and performs the display control process. exit.

<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process proceeds to step S1933, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), the End the display control process. When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1932: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, and the 60,000-ball base B2 before the last time is displayed. Alphabets and numbers indicating are extinguished.

<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to OFF (step S1933), and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1934), the display control process ends.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34~図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of Sound Lamp Control Device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the sound lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 34 to 47. FIG.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 It is also conceivable as another embodiment that part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6 . In addition, in the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing for the speaker 26 and the illumination unit 27, startup processing when starting up the sound lamp control device 5, NMI interrupt processing at the time of power failure, and the like. Description of these processes is omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Secondary Timer Interrupt Processing of Sound Lamp Control Device 5]
Here, FIG. 34 is a flow chart showing an example of the procedure of sub timer interrupt processing executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5. As shown in FIG. The MPU 51 executes, for example, sub timer interrupt processing as regular processing with a period of 1 msec.

図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。 As shown in FIG. 34, the MPU 51 performs display order setting processing (step S2000), counter update processing (step S2001), command determination processing (step S2002), variable game effect processing (step S2003) in the sub timer interrupt processing. , jackpot game effect processing (step S2004), and setting value suggestion processing (step S2005) are executed.

[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display order setting process (step S2000), the MPU 51 refers to the game set value (set value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10, and displays the 7 segment display section 39 for a predetermined period. The order of numbers to be displayed is determined and stored (set). In addition, in the present embodiment, by executing the set value suggesting process in the jackpot game for a predetermined period, five numbers for specifying a plurality of (five) game set values (non-set values) other than the set value are displayed on the 7-segment display section 39 in a predetermined order. Therefore, in the display order setting process, the order in which the five numbers specifying a plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 is set. Here, FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of the display order setting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34, and FIG. It is a figure which shows an example. Details of the display order setting process will be described below with reference to FIGS. 35 and 36. FIG.

<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014~S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the MPU 51 determines whether or not the display order setting flag is set to ON (step S2011). The display order setting flag is a flag indicating that the setting of the display order of the numbers specifying the non-set values in the jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. . Also, the display order setting flag is initially set to OFF when the gaming machine 10 is powered on. Therefore, when the sub-timer interrupt process is executed by permitting the sub-timer interrupt process by the start-up process of the sound lamp control device, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are displayed for a predetermined period. The numerical order is set (steps S2014 to S2016 described later). That is, in the game machine 10, the order of numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display section 39 for a predetermined period is set when the power is turned on.

ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 By the way, the gaming machine 10 is often turned on before the gaming hall opens. Therefore, by setting the display order of numbers on the 7-segment display section 39 with the turning on of the gaming machine 10 as a trigger, the display order of numbers on the 7-segment display section 39 is set for each business day. As a result, the display order of numbers on the 7-segment display section 39 is prevented from being fixed. display can be prevented from becoming monotonous.

ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。 Here, if the display order setting flag is ON (step S2011: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2012; transition to

<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
If the display order setting flag is ON (step S2011: Yes), the MPU 51 determines whether or not the set value change flag is ON (step S2012). The set value change flag is a flag indicating that the game set value (set value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed. It is set to ON in step S2121. When the setting value change flag is ON (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the setting value change flag to OFF (step S2013), and then shifts the process to step S2014. That is, in the game machine 10, the order of numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display section 39 in a predetermined period is set when the set value is changed. By setting the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 when the setting value is changed in this way, it is possible to determine the display order of the numbers according to the setting value. It is possible to prevent the presentation of information on the display unit 39 from becoming monotonous.

一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。 On the other hand, when the set value change flag is off (step S2012: NO), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2014~S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the MPU 51 acquires the set values from the RAM 512, and further refers to the set values and the number display order determination table (see FIG. 36) to set the order of numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 (see FIG. 36). step S2015). Here, FIG. 36(A) is a diagram showing an example of a number display order determination table, and FIG. 36(B) shows the display order described in the number display order determination table shown in FIG. is a diagram showing the correspondence relationship with the display order of numbers in .

図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0~119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1~A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1~B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1~C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1~D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1~E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1~F120を含み、設定値1~6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。 As shown in FIG. 36A, in the number display order determination table, a lottery is drawn for each game set value 1 to 6 (set value 1 to 6) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10. A random number defines the order in which the numbers are displayed. There are 120 lottery random numbers from 0 to 119, each lottery random number is associated with one display order, and each display order has the same selection probability. The display order is A1 to A120 selected for the set value 1, B1 to B120 selected for the set value 2, C1 to C120 selected for the set value 3, and set Including the display order D1 to D120 selected for the value 4, the display order E1 to E120 selected for the setting value 5, and the display order F1 to F120 selected for the setting value 6, and the setting value 1 120 display orders corresponding to all combinations of numbers indicating non-set values are set for each of .about.6.

設定値1が場合に選択される表示順序A1~A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1~A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order A1 to A120 selected when the setting value 1 is selected is five numbers "2" specifying the game setting values (non-set values) 2 to 6 other than the number "1" specifying the setting value 1. to define the display order of "6" (see FIG. 36(B)). That is, when the set value is 1, and one of the display orders A1 to A120 is selected according to the lottery random number, the number "1" specifying the set value 1 is seven segments. It is never displayed on the display unit 39 .

設定値2が場合に選択される表示順序B1~B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」~「6」設定値2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1~B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order B1 to B120 selected when the setting value 2 is selected specifies the setting values '1', '3' to '6' other than the number '2' that specifies the setting value 2'. The order of displaying the five numbers "2" to "6" is defined (see FIG. 36(B)). That is, when the setting value is 2, and one of the display orders B1 to B120 is selected according to the lottery random number, the number "2" specifying the setting value 2 is seven segments. It is never displayed on the display unit 39 .

設定値3が場合に選択される表示順序C1~C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4~6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1~C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display orders C1 to C120 selected when the setting value 3 is selected are the five numerals "1", " 2” and “4” to “6” are displayed (see FIG. 36(B)). In other words, when one of the display orders C1 to C120 is selected because the set value is 3, the number "3" specifying that the set value is 3 is displayed on the 7-segment display section 39. never.

設定値4が場合に選択される表示順序D1~D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1~3、5、6を特定する5つ数字の「1」~「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1~D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display orders D1 to D120 selected when the setting value 4 is selected are the five numbers "1" to "" specifying the setting values 1 to 3, 5, and 6 other than the number "4" specifying the setting value 4. 3”, “5”, and “6” are displayed (see FIG. 36(B)). In other words, when one of the display orders D1 to D120 is selected because the set value is 4, the number "4" specifying that the set value is 4 is displayed on the 7-segment display section 39. never.

設定値5が場合に選択される表示順序E1~E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1~4、6を特定する5つ数字の「1」~「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1~E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display orders E1 to E120 selected when the setting value 5 is selected are the five numbers "1" to "4" specifying the setting values 1 to 4 and 6, other than the number "5" specifying the setting value 5. , "6" are displayed (see FIG. 36(B)). In other words, when one of the display orders E1 to E120 is selected because the set value is 5, the number "5" specifying that the set value is 5 is displayed on the 7-segment display section 39. never.

設定値6が場合に選択される表示順序F1~F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1~5を特定する5つ数字の「1」~「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1~F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order F1 to F120 selected when the set value is 6 displays the five numbers "1" to "5" that specify the set values 1 to 5 other than the number "6" that specifies the set value 6. 36(B)). In other words, when one of the display orders F1 to F120 is selected because the set value is 6, the number "6" specifying that the set value is 6 is displayed on the 7-segment display section 39. never.

そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。 Then, when the order of numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set (step S2015), the MPU 51 sets the display order setting flag to off (step S2016), and ends the display order setting process. That is, when the power is turned on (step S2011: No) and when the setting value is changed (step S2013: Yes), the MPU 51 is set to define the jackpot probability of the gaming machine 10. The order of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 is set according to the game set values 1 to 6 (set values 1 to 6).

このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 As described above, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the display order of the numbers on the 7-segment display section 39 is determined based on the number display order determination table. The display order of numbers on the 7-segment display section 39 is determined based on. This makes it possible to display numbers (non-set values) on the 7-segment display section 39 in a predetermined order during a predetermined period when a predetermined condition (for example, power-on or setting change) is satisfied. Since the game machine 10 is often turned on before the game hall opens, the display order of the numbers on the 7-segment display section 39 is set when the power of the game machine 10 is turned on. The display order of numbers on the 7-segment display section 39 is set for each business day. As a result, the display order of numbers on the 7-segment display section 39 is prevented from being fixed. display can be prevented from becoming monotonous.

なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the display order setting process of the present embodiment, the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set when the game machine 10 is powered on and when the set value is changed. , and other conditions (predetermined conditions) may be satisfied. The predetermined conditions in this case will be described in a third embodiment described later, but the predetermined conditions include, for example, the start of a predetermined period, the start of a jackpot game, and the opening and closing execution mode of the jackpot game. is started. Even if the display order of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 is set by satisfying these predetermined conditions, the display order of the numbers on the 7-segment display section 39 is prevented from being fixed. Therefore, repeated presentation of the same information on the 7-segment display section 39 and monotonous display of information on the 7-segment display section 39 can be prevented.

また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 Further, in the number display order determination table shown in FIG. 36(A), for the same setting value, the probability of selecting all the number display orders is the same, but the probability of selecting the number display order is not necessarily the same. It doesn't have to be. For example, the number display order determination table may be set such that the probability of selecting at least part of the number display order for the same set value is different from other number display orders. That is, it is conceivable to make a specific display order more likely to be selected and, conversely, to make it more difficult to select a specific display order. If the probability that at least a part of the number display order is selected according to the setting value is set to be different from other number display orders, a specific number display order is likely to be selected according to the setting value. It is also possible to make it difficult to choose a particular number display order. That is, unlike the case where the probability of selecting the display order of all the numbers is the same, it is easy to specify the specific non-set values, and conversely, it is difficult to specify the specific non-set values. It is also possible to This makes it possible to adjust the degree of possibility of a high set value, the degree of possibility of a low set value, and the like. Specifically, for example, when the setting value is a low setting value (for example, a setting value of 2 or less), the display order of numbers indicating non-setting values corresponding to a high setting value (for example, a setting value of 5 or more) is delayed. can be In this case, if the setting value is low, the possibility of the setting value being high is left until the end, so that the player can expect that the setting value is high, and the setting value is low. Premature identification by the player is prevented. As a result, it is possible to prevent the game in the gaming machine 10 from being terminated early while suppressing the decrease in interest in the game, thereby suppressing the decrease in the operating rate of the gaming machine 10 . Conversely, when the set value is a high set value (e.g. set value 5 or more), the display order of the numbers indicating the non-set values corresponding to the low set value (e.g. set value 2 or less) is delayed. may In this case, the number corresponding to the high setting value and the number corresponding to the low setting value are not displayed on the 7-segment display section 39 until immediately before the setting value is identified as the high setting value. It leaves the possibility that it is at the low setting until just before it realizes that it is at the high setting. As a result, it is possible to pay attention to whether the high set value is advantageous to the player or the low set value is disadvantageous to the player, and enjoy the feeling of excitement right up to the moment when the high set value is grasped. . It is also conceivable that the display order of the numbers corresponding to the lowest game set value among the non-set values is not late, for example, the display order that makes it easy to select the slowest display order, regardless of the set value. In this case, since the number indicating the most unfavorable non-set value for the player is displayed last, until the last number is displayed, the most unfavorable non-set value for the player and the player's There remains the possibility of non-set values in favor of As a result, it becomes difficult for the player to grasp that the game setting value (jackpot probability) is the most disadvantageous for the player, so that the game on the gaming machine 10 can be prevented from being terminated early. It is possible to suppress the decrease in the operating rate of the machine.

また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 Also, it is conceivable to set the numerical display order so that the display order of the numbers indicating the non-set values corresponding to the high set values and the numbers indicating the non-set values corresponding to the low set values is later so as to facilitate selection. For example, at least one of "1" and "2" corresponding to the low set value and at least one of "5" and "6" corresponding to the high set value are selected. It is also conceivable to make it easier for In this case as well, until just before the player grasps the set value, there is a possibility that the set value is a high set value that is advantageous to the player and a possibility that the set value is a low set value that is disadvantageous to the player. Until just before grasping, you can enjoy the thrilling feeling of whether it is a high setting value or a low setting value.

また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 Also, except when the set value is the highest set value (the set value is 6), the display order of the numbers corresponding to the non-set values higher than the set value is set so that it is easy to select the display order of the numbers. can be considered. For example, the priority of numbers indicating non-set values that have a higher probability of favorable judgment than the set value is set higher than the number that indicates non-set values that have a lower probability of favorable judgment than the set value. can be considered. By delaying the display order of the numbers indicating non-set values higher than the set value, the player expects the possibility that the set value is higher than the actual set value just before grasping the set value. can be done. As a result, it is possible to enjoy guessing the non-set value (set value) while expecting a high possibility of the set value until just before grasping the set value. Conversely, except when the set value is the lowest set value (the set value is 1), it is easier to select the number display order in which the display order of the numbers corresponding to non-set values lower than the set value is later. It is conceivable to set For example, the priority of numbers indicating non-set values with lower probability of advantageous judgment than the set value is set higher than the number indicating non-set values with higher probability of advantage judgment than the set value. can be considered. By delaying the display order of the numbers indicating the non-set values lower than the set value in this way, the numbers indicating the non-set values corresponding to the game set values lower than the set value are displayed as non-set values immediately before the set value is grasped. It is left as a display number. As a result, the final set value candidates are the actual set value and the game set value (non-set value) lower than the set value. As a result, since the game set values that are advantageous to the player are grasped as the set values in the end, the pleasure when the set values are grasped is improved.

また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 Also, regardless of the setting value, it is conceivable to set the display order of numbers corresponding to a high setting value (for example, a setting value of 5 or more) so that the display order of the numbers is later so that it is easy to select. Conversely, it is conceivable to set the numerical display order in which the numerical display order corresponding to the low set value (for example, the set value of 2 or less) is earlier so that it is easy to select. In this way, the numbers corresponding to the low set values are displayed earlier, and the numbers corresponding to the high set values are displayed later, so that the higher set values are displayed later. As a result, until just before the player grasps the set value, the player can expect the possibility that the set value is high, which is advantageous to the player. You can enjoy guessing (setting value).

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2001), the MPU 51 updates the first stop symbol type counter, effect pattern type counter, variation display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the effect type counter, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum values. The first stop symbol type counter updated here is used to determine the type of decoration symbol to be stopped first based on the variation pattern command received from the main controller 4 . For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0-99. Also, the effect pattern type counter is used to determine the effect type (effect pattern) based on the variation pattern command received from the main controller 4 . For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0-109. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the variation display counter. This variable display counter is for measuring the variable display time of the pattern display section 341, and the counter value of the variable display counter is set to 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variation display counter, it is possible to grasp the remaining variation display time, the fact that variation is in progress, the end of the variation display of the pattern display section 341, and the like.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In command determination processing (step S2002), a command received from main controller 4 is determined, and processing corresponding to the command is executed. Here, FIG. 37 is a flow chart showing an example of the procedure of command determination processing executed in step S2002 in the sub timer interrupt processing of FIG.

<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main controller 4. Here, when the MPU 51 receives a command (step S2101: Yes), the process proceeds to step S2102. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S2101: No), it ends the command determination process. Commands received from main controller 4 are stored in the unprocessed command storage area of RAM 512, and MPU 51 refers to the unprocessed command storage area to determine whether or not a command has been received. The command stored in the unprocessed command storage area is deleted from the unprocessed command storage area when it is determined that the command has been received in step S2101 and is processed, and is stored in the processing work storage area, for example. remembered.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines whether the received command is a variation pattern command. Here, if the MPU 51 is a variation pattern command (step S2102: Yes), the process proceeds to step S2103, and if the command is not a variation pattern command (step S2102: No), the process proceeds to step S2106.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)~図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines a variation pattern (stop symbol combination of decorative symbols and effect type (effect pattern)) based on the variation pattern command received from the main controller 4. FIG. Specifically, the MPU 51 includes a variation pattern command, a first stop symbol selection table (see FIG. 38 (A)) stored in advance in the ROM 511, a variation type table (see FIG. 38 (B)) and an effect type table ( 39(A) to 39(C)) and the value of the effect type counter stored in the RAM 512, the variation pattern is determined. Moreover, MPU51 sets the big-hit flag according to a big-hit classification to ON, when the information regarding a big-hit classification is contained in a variation pattern command. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is the 5R normal jackpot, sets the 5R probability variable jackpot flag to ON when the jackpot type is the 5R probability variable jackpot, and sets the jackpot type to ON. is the 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is set to ON.

飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。 The stop symbol combination of decorative symbols consists of a first stop symbol, a second stop symbol and a final stop symbol. The first stop symbol is the decoration symbol that is stopped and displayed first in the symbol display section 341, the second stop symbol is the decoration symbol that is stopped and displayed second, and the final stop symbol is the decoration symbol that is stopped and displayed last. It is a design that The effect type table includes a normal reach effect pattern type selection table corresponding to normal reach (see FIG. 39A), a super reach effect pattern type selection table corresponding to super reach (see FIG. 39B), and a special reach. A special reach effect pattern type selection table (see FIG. 39(C)) is included.

ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 38(A) is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38(A), in the first stop symbol selection table, a decoration symbol (first stop symbol) to be stopped and displayed first in the symbol display section 341 is determined. In addition, FIG. 38(A) shows that the decorative patterns are “1” to “9”, and “333” is a pattern combination indicating that the probability variable jackpot (either the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot), “777” ” is a symbol combination that indicates that it is a 16R probability variation jackpot, and that the double eyes other than “333” and “777” are either a 5R normal jackpot, a 5R probability variation jackpot and a 16R probability variation jackpot. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbols, and the first stop symbols are selected with a predetermined probability from decorative symbols other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R normal jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot (variable probability jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 Further, when the lottery result is ``5R probability variable jackpot'', ``7'' is not sorted as the first stop pattern, and the first stop pattern is determined with a predetermined probability from decoration patterns other than ``7''. That is, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the symbol combination of "777" indicating the 16R probability variable jackpot is not stop-displayed. On the other hand, even if the lottery result is "5R probability variable jackpot", double symbol combinations other than the symbol combination "333" indicating the 5R probability variable jackpot can be stop-displayed. That is, even if the lottery result is ``5R probability variable big win'', the double symbol combination other than the ``333'' symbol combination whose decorative symbol stop display result suggests 5R normal big win can be stop-displayed. Then, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", when a decorative pattern other than "3" excluding "7" is determined as the first stop pattern, the MPU 51 indicates that the jackpot game is a 5R probability variable jackpot. The specified 5R probability variation promotion performance is executed.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is "16 probability variable jackpot", there is a distribution for all decorative patterns of "1" to "9", and the first stop with a predetermined probability from the decorative patterns of "1" to "9" Design is determined. In other words, even if the lottery result is "16R probability variable jackpot", double symbol combinations other than the "777" symbol combination indicating the 16R probability variable jackpot can be stop-displayed. That is, even if the lottery result is "16R probability variable jackpot", the stop display result of the decorative pattern indicates a 5R probability variable jackpot or 5R normal jackpot. can be When the lottery result is ``16R probability variable big win'', when ``7'' is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes 16R promotion performance for indicating 16R probability variable big win in the jackpot game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the lottery result is a big win and the first stop symbol is determined, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbols as the previously determined first stop symbol. As a result, the stop symbol combination to be stop-displayed on the active line of the symbol display portion 341 in the game round is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is "missing", there is a distribution for all the decorative patterns "1" to "9", and the first stop pattern is determined with a predetermined probability from the decorative patterns "1" to "9". be done. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is "losing", the losing type selected based on the losing type table (FIG. 14(D)) and the previously determined first stop symbol A second stop symbol is determined based on the symbol. For example, when the outlier type is front and rear outreach reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. In addition, when the out-of-order type is a ready-to-win other than front-to-rear out-of-order, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. Determined by the design. Further, when the above-mentioned loss type is complete loss, the second stop symbol is determined as a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first stop symbol and the second stop symbol. The combination of decorative symbols to be stopped may be determined by the display control device 6. Only the first stop symbol is determined by the sound lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol are determined by the display control device 6. may decide.

また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Also, FIG. 38B is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 38B, the variation type table defines the contents of the variation display time and the variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command. For example, a variation pattern command "A01" with a lottery result of "normal jackpot" and a variation pattern of "01" is associated with a variation display time of "30 s" and a variation type of "normal ready-to-win effect pattern". In addition, the variation pattern command "B02" with the lottery result "5R probability variable jackpot" and the variation pattern "02" is associated with the variation display time "60s" and the variation type "super reach effect pattern". A variation pattern command "C03" having a lottery result of "16R probability variable jackpot" and a variation pattern of "03" is associated with a variation display time of "90 s" and a variation type of "special ready-to-win effect pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04" with the lottery result "loss" and the variation pattern "04" is associated with the variation display time "7 s" and the variation type "non-reach effect pattern". The variation pattern command "D05" with the result "off" and the variation pattern "05" is associated with the variation display time "10 s" and the variation type "non-reach effect pattern".

さらに、図39(A)~図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Further, FIGS. 39(A) to 39(C) are diagrams showing an example of the effect pattern type selection table. The production pattern type selection table is set for each variation type (production pattern). Specifically, FIG. 39(A) is a normal reach effect pattern type selection table referred to when the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect, and FIG. 39(B) is the final final in the variable game effect. It is a super ready-to-win effect pattern type selection table referred to when the individual effect type is the super ready-to-win effect, and FIG. 39(C) is referred to when the final individual effect type in the variable game effect is the special ready-to-win effect. It is a special reach production pattern type selection table.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In addition, in this embodiment, the case where there are five kinds of effect types corresponding to each variation type will be described as an example, but the number of effect types may be six or more. Also, in FIG. 39, the effect type table when the variation type is no reach is omitted.

図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach production pattern type selection table shown in FIG. 39 (A), the production pattern type corresponding to the counter value of the production pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and loss) , "effect pattern X1" to "effect pattern X5" are defined. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the normal reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected from the normal reach effect pattern type selection table according to the lottery result. select. Here, the production pattern X1 to the production pattern X3 included in the normal ready-to-win production pattern type selection table are productions in which, for example, normal ready-to-win production is executed in which the decoration pattern is in the ready-to-win state after the high-speed fluctuation production in which the decoration pattern fluctuates at high speed. , The final individual effect type is a normal reach effect.

また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 Also, in the super ready-to-win production pattern type selection table shown in FIG. 39(B), "production pattern Y1" to "production pattern Y5" are defined as production pattern types corresponding to the counter value of the production pattern type counter according to the result of the lottery. It is When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the super ready-to-win effect pattern, the MPU 51 selects the super ready-to-win effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Select from a table. Here, the production pattern Y1 to production pattern Y3 included in the super ready-to-win production pattern type selection table, for example, the normal ready-to-win production is executed after the end of the high-speed fluctuation production, and the final individual production type has a higher expected degree of jackpot than the normal ready-to-win production. It is a production that develops into a super reach production that is high and has a longer production execution time than the normal reach production. Note that the super ready-to-win effect pattern type selection table may include a super ready-to-win effect pattern effect that develops into a super ready-to-win effect after the high-speed fluctuation effect is completed without going through the normal ready-to-win effect.

さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Furthermore, in the special ready-to-win effect pattern type selection table shown in FIG. 39(C), "effect pattern Z1" to "effect pattern Z5" are defined as effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the result of the lottery. It is When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the special ready-to-win effect pattern, the MPU 51 selects the special ready-to-win effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Select from a table. Here, the production pattern Z1 to production pattern Z3 included in the special reach production pattern type selection table, for example, normal reach production and super reach production are executed after the end of the high-speed fluctuation production, and normal reach production and super reach production are executed as the final individual production type. It is a production that develops into a special reach production with a higher expectation for a big hit than the ready-to-win production and a longer production execution time than the normal reach production. The special reach production pattern type selection table includes a special reach production pattern that develops into a special reach production after the end of the high-speed fluctuation production or the normal reach production without going through at least one of the normal reach production and the super reach production. You can

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。 Then, the MPU 51 stores a display variation pattern command indicating the variation pattern command, the variation type table, the effect type table and the effect type counter, and the display variation pattern combination that is determined based on the effect type table and the effect type counter, and the variation type (effect pattern type). set.

<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the description of FIG. 37, in step S2104, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the variation pattern command to the variation display counter. The variation display time is determined according to variation pattern information included in the variation pattern command. Then, the variation display counter is decremented by one in the counter update processing of step S2001 in the sub timer interrupt processing of FIG. It is possible to determine the remaining time of the display time and the like. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display is finished when the variation display counter reaches zero.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs to the display control device 6 a display variation pattern command for identifying the combination of decorative symbols in the symbol display section 341 and the content of the variation type (effect pattern type), and determines the command. End the process. The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination of the decorative symbols determined in step S2103 and the variation type (effect pattern type). On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image of a decorative pattern and an effect image corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variable display and effect display in the symbol display section 341 according to the stop symbol combination of the decorative symbols corresponding to the display variation pattern command, the variation type and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 performs variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until a preset variable display time elapses, and a plurality of The variation of the decoration pattern is stopped and displayed in order. During the variable display of the decoration pattern, various effects corresponding to the content of the variation type (production pattern type) specified by the display fluctuation pattern command are executed by the pattern display section 341, the speaker 26, the illumination section 27, and the like. .

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 Further, when the MPU 51 outputs the display variation pattern command to the display control device 6, the MPU 51 sets the variable game effecting flag to ON. This variable game effect in progress flag is a flag indicating that the variable game effect is being executed.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating to start the jackpot game, and is set when the MPU 41 of the main control device 4 sets the jackpot game execution flag to ON at the start of the jackpot game as described above. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2106: Yes), the process proceeds to step S2107, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2106: No), the process to step S2109.

<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
When the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the MPU 51 executes jackpot game effect determination processing (step S2107). The jackpot game effect determination process is a process of determining the effect to be executed in the symbol display unit 341 or the like when the game state shifts to the jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines the opening effect, the ending effect, and the opening/closing execution mode effect which are executed in the jackpot game.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the jackpot game effect start flag to ON, and terminates the command determination process. The jackpot game effect start flag is a flag for starting the jackpot game effect (opening effect), and determines whether or not the opening effect start process is executed in the big win game effect process in step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. Referenced when making a decision.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command. The round game start command is a command indicating to start the round game in the opening/closing execution mode, and is set when starting the round game in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, when the received command is the round game start command (step S2109: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2110, and when the received command is not the round game start command (step S2109: No), the process to step S2111.

<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game effect start flag to ON (step S2310), and terminates the command determination process. The round game start flag is referred to when determining whether or not to start the round game effect in the jackpot game effect of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines whether the received command is a round game end command. The round game end command is a command indicating to end the round game in the opening/closing execution mode, and is set when the round game is ended in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a round game end command (step S2111: Yes), the process proceeds to step S2112, and if the received command is not a round game end command (step S2111: No), the process to step S2113.

<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game effect end flag to ON (step S2312), and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether or not to end the round game effect in the jackpot game effect of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 determines whether the received command is a special out ball detection command. The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball entering the special out ball opening 373 of the crew device 37, and is the main timer of FIG. It is set in the sensor detection process of step S1001 in the interrupt process. Here, if the received command is a special out-ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2114, and if the received command is not a special out-ball detection command (step S2113: No). , the process proceeds to step S2115.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out ball detection flag to ON, and terminates the command determination process. The special out ball detection flag is referred to when determining whether or not to add the value of the special out ball counter in step S2208 in the set value suggesting process in FIG. 40, which will be described later.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines whether the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating to start the ending in the jackpot game, and is set in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is the ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2116, and if the received command is not the ending start command (step S2115: No), the process proceeds to step S2115. The process proceeds to S2117.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング開始演出フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending start effect flag to ON, and terminates the command determination process. The ending effect start flag is referred to when determining whether or not to start the ending effect process in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. Also, the ending effect start flag is referred to when determining whether or not the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is moved downward from the upper limit position to the lower limit position in step S2201 in the set value suggesting process of FIG. be.

<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating to end the jackpot game, and is set in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a jackpot game end command (step S2117: Yes), the process proceeds to step S2118, and if the received command is not a jackpot game end command (step S2117: No), the process to step S2119.

<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to ON, and ends the command determination process. The jackpot game effect end flag is a flag for ending the jackpot game effect (ending effect), and in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. 34, whether or not the ending effect end process is executed. It is referred to when judging Also, the jackpot game effect end flag is referred to in step S2301 in the 7-segment display control process of FIG.

<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 determines whether the received command is a set value change command. The set value change command is a command for notifying the sound lamp control device 5 that the game set value has been changed and the changed game set value, and is set in step S1710 in the set value change process of FIG. . Here, if the received command is a set value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2120, and if the received command is not a set value change command (step S2119: No), the process to step S2121.

<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the setting value stored in the RAM 512 to the changed setting value included in the setting value change command, stores the changed setting value, and ends the command determination process. The setting values stored in the RAM 512 are read in step S2014 in the display order setting process of FIG.

<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main controller 4, and then terminates the command determination processing.

[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variation game effect processing]
Returning to the description of FIG. 34, in the variable game effect processing (step S2003) of the secondary timer interrupt processing, in the variable game for notifying the lottery result of the jackpot lottery, when the variation pattern command is received, the command determination processing of FIG. A variable game effect in line with the effect pattern determined in step S2103 is executed by the symbol display portion 341, the speaker 26, the illumination portion 27, and the like.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Jackpot game effect processing]
In the jackpot game effect processing (step S2004) of the secondary timer interrupt process, the opening effect, ending effect and opening/closing execution mode effect determined in the jackpot game effect determination process in step S2107 of the command determination process of FIG. 37 are executed. In this embodiment, in the ending effect, an ending addition image showing the display result of the 7-segment display section 39 is displayed in the pattern display section 341 (see FIG. 47).

[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Set value suggestion process]
In the set value suggesting process (step S2005) of the secondary timer interrupt process, the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is controlled, and the lighting and extinguishing of the segments A to G of the 7-segment display portion 39 are controlled. be done. Further, in the set value suggesting process, a process of displaying on the symbol display section 341 an ending addition image showing the display result of the 7-segment display section 39 in the big winning game is executed as an ending effect of the big winning game. Here, FIG. 40 is a flow chart showing an example of the procedure of setting value suggestion processing executed in the command determination processing of FIG.

<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in FIG. 40, in step S2201, the MPU 51 determines whether or not the ending effect start flag is set to ON. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON at step S2116 in the command determination process of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the ending effect based on the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is ON (step S2201: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2202, and when the ending effect start flag is OFF (step S2201: No), the process proceeds to step S2206. transition to

<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending effect start flag is ON (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, the MPU 51 lowers the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 from the upper limit position to the lower limit position at the ending effect start timing. Thereby, when the game ball 99 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention portion 38 , the game ball 99 is moved to the discharge lane 382 . At this time, the game ball 99 moving from the staying lane 381 to the discharge lane 382 is detected by the special out ball sensor 384 .

<ステップS2203~S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is moved downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 turns on the stopper portion downward movement flag indicating that the stopper portion 383 is downwardly moving. (step S2203). The stopper portion downward movement flag is referenced in step S2206 to determine whether or not it is the timing at which the game ball (special out ball) staying in the staying lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384 or not. Then, the MPU 51 sets a downward movement time counter corresponding to the time until the stopper portion 383 is returned to the upper limit position (step S2204), further sets the ending effect start flag to off (step S2205), End the setting value suggestion process.

<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending effect start flag is off (step S2201: No), the MPU 51 determines whether or not the stopper portion downward movement flag, which is set to on in step S2203, is set to on (step S2206). That is, the MPU 51 determines whether or not it is time for the game ball (special out ball) staying in the staying lane 381 to be detected by the special out ball sensor 384 . Here, the MPU 51 shifts the process to step S2207 when the stopper part downward movement flag is ON (step S2206: Yes), and proceeds to the process when the stopper part downward movement flag is OFF (step S2206: No). The process moves to step S2216.

<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the stopper part downward movement flag is ON (step S2206: Yes), the MPU 51 determines whether or not the special out ball detection flag is set to ON (step S2207). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to ON at step S2114 in the command determination process of FIG. Here, if the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2208, and if the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the process proceeds. The process moves to step S2210.

<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA~Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208), and sets the special out ball detection flag to off. (step S2209). That is, the MPU 51 counts the number of special out balls when the special out balls entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 are retained in the game ball retention portion 38 in the open/close execution mode of the jackpot game. The number of special out balls counted in this manner is referred to for controlling the lighting or extinguishing of the segments A to G of the 7-segment display section 39 in the 7-segment display section control process of FIG. 41, which will be described later.

<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
At step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the lowering time counter set at step S2204. Then, the MPU 51 determines whether or not the value of the downward movement time counter after subtraction is 0 (step S2211). That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to return the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 at the lower limit position to the upper limit position.

なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。 Whether or not it is time to return the stopper portion 383 to the upper limit position is determined by whether or not the special out ball is not detected for a certain period of time, that is, whether or not the special out ball detection flag is continuously off for a predetermined number of times or more. can be judged by If the condition for returning the stopper part 383 to the upper limit position is that no special out ball is detected for a certain period of time, even if there are many special out balls, the special out balls can be accurately counted. .

ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。 Here, when the value of the lowering time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2212, and when the value of the lowering time counter is not 0 (step S2211: No), the relevant End the setting value suggestion process.

<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
When the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and turns it on in step S2203. The set stopper portion downward movement flag is set to OFF (step S2213). As a result, the game ball retention section 38 is returned to a state in which the game balls 99 can be retained in the retention lane 381 .

<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41~図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S<b>2214 , the MPU 51 executes 7-segment display control processing for controlling the ON/OFF state of the 7-segment display 39 . That is, the MPU 51, for each jackpot game, at the ending of the jackpot game after the lapse of a specific period, according to the number of game balls 99 entered into the special out ball mouth 373 of the crew device during the opening and closing execution mode of the jackpot game. 7-segment display unit control processing for controlling the lighting and extinguishing of the 7-segment display unit 39 is executed. Details of the 7-segment display section control processing will be described later with reference to FIGS.

<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes ending additional image control processing for displaying an additional image corresponding to the ON/OFF state of the 7-segment display section 39 on the symbol display section 341 at the ending of the jackpot game. By this ending addition image control processing, it becomes possible to confirm the lighting/light-out state of the 7-segment display section 39 also in the pattern display section 341 . The details of the 7-segment display unit control processing will be described later with reference to FIGS. 46 and 47. FIG.

<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper portion downward movement flag is off (step S2206: No), the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect end flag is set to on (step S2216). The jackpot game effect end flag is a flag for ending the jackpot game effect, and is set to ON in step S2118 in the command determination process of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time for the jackpot game effect (ending effect) to end by means of the jackpot game effect end flag. Here, when the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2217, and when the jackpot game effect end flag is off (step S2216: No), the setting Terminate value suggestion processing.

<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA~Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA~Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA~Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the jackpot game effect end flag is ON (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off the segments A to G lit in the 7-segment display section 39 (step S2217). That is, the MPU 51 turns off all the segments A to G in the 7-segment display section 39 when the jackpot game effect is terminated. In other words, the segments A to G of the 7-segment display portion 39 can be lit only during the ending of the big win game.

ここで、7セグメント表示部39のセグメントA~Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Here, in the segments A to G of the 7-segment display portion 39, game setting values (non All or part of the number corresponding to the setting value) is displayed. Therefore, the player can obtain information for specifying or estimating the non-set value at the ending of the jackpot game each time the jackpot game is executed. As a result, the player can specify or guess the non-set value each time a big win game is executed, so that the player can enjoy specifying or guessing the non-set value in the big win game. In addition, by obtaining information that can specify or estimate non-set values for each jackpot game, when the number of jackpot games increases, for example, when the number of jackpot runs increases, all (five) of the non-set values are grasped. In this case, it is possible to grasp the set value. In other words, the player can grasp the set value based on the specified non-set value, so that it becomes possible to guess the set value in the jackpot game, so that the interest in the game is improved.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たりフラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
At step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to OFF (step S2218). Furthermore, the MPU 51 sets the jackpot flag (5R probability variable jackpot flag, 16R probability variable jackpot flag, or 5R normal jackpot flag) to OFF (step S2219), and ends the set value suggesting effect.

[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display section control processing]
Here, FIG. 41 is a flow chart showing an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the set value suggesting process of FIG.

<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA~Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display unit control process, the MPU 51 first acquires the value of the special out ball counter stored in the RAM 512 by adding it in step S2208 in the set value suggesting process of FIG. (Step S2301), it is determined whether or not the value of the special out ball counter is 1 or more (Step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that have entered the variable winning hole 316 and entered the special out ball hole 373 of the crew device 37 in the opening/closing execution mode of the big win. Then, if the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2303, and if the value of the special out ball counter is not 1 or more, that is, is 0 ( Step S2302: No) Since none of the segments A to G of the 7-segment display section 39 needs to be lit, the 7-segment display section control process is terminated.

<ステップS2303~S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42~図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
At step S2303, the MPU 51 reads the segment display section control information from the 7-segment display section control information storage area (see FIG. 42A) set in the RAM 512 of the sound lamp control device 5 (step S2303). The segment display section control information is information necessary to control the 7 segment display section 39 during a predetermined period (a period during which the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 of the crew device 37 is accumulated). . Then, the MPU 51 controls the 7-segment display section 39 based on the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display section control information read out from the 7-segment display section control information storage area in step S2303. is determined (step S2304), and the 7-segment display section 39 is controlled based on this control content (step S2305). Details of the determination of the control content and the control for the 7-segment display section 39 will be described later with reference to FIGS. 42 to 45. FIG. Further, the MPU 51 updates the already displayed information storage area (see FIG. 42A) of the 7-segment display section control information stored in the RAM 512 (step S2306), and clears the value of the special out ball counter. (Step S2307), the 7-segment display unit control process is terminated.

ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。 Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display section control information storage area set in the RAM 512 of the sound lamp control device 5. As shown in FIG. Specifically, FIG. 42A shows an example of a 7-segment display section control information storage area, and FIG. 42B shows an example of a control order storage area of the 7-segment display section control information storage area. FIG. 42C is a diagram showing an example of an initial state (unupdated) of the already displayed information storage area of the 7-segment display section control information storage area.

図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(A), the 7-segment display section control information storage area includes a control order storage area shown in FIG. 42(B) and a previously displayed information storage area shown in FIG. 42(C).

図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(B), the control order storage area displays the 7-segment display section 39 during a predetermined period (a period during which the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 of the crew device 37 is accumulated). This is an area for storing the order of numbers to be displayed and the order of controlled objects of segments A to G when each number is displayed. This control order storage area includes a numeric display order storage area and a segment control order storage area.

数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 In the number display order storage area, the 7-segment display unit 39 and the 7-segment display unit 39 are displayed during a predetermined period (for example, from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode of the jackpot game for the normal jackpot). It stores the order of numbers to be displayed (number display order). The number display order is determined by the display order setting process shown in FIG. 35 based on the number display order determination table (see FIG. 36), which is set for the set value that defines the probability that the lottery results of the jackpot lottery result in a big win. determined in In the number display order storage area of the example shown in FIG. 42B, in the above-described number display order setting process, the display order A1 is set based on the number display order determination table in the case of the set value 1, and 7 in a predetermined period. "2"→"3"→"4"→"5"→"6" is stored as the display order of numbers on the segment display portion 39. FIG. That is, as long as the setting is not changed during the operation of the game hall, a fixed number display order is determined for each business day, and the number display order for a predetermined period of the same business day is fixed. . In this way, by fixing the number display order in the predetermined period of the business day, every time the predetermined period starts, the numbers are displayed in the same order on the 7-segment display section 39. Numbers that are early in the numerical display order are easy to be displayed, and numbers that are late in the numerical display order are difficult to be displayed. For example, if the number display order is "2"→"3"→"4"→"5"→"6", the numbers are displayed in this order, so "2" and "3" are likely to be displayed. On the other hand, it is difficult to display "5" and "6". As a result, it is possible to prevent the setting value from being easily specified while allowing the setting value to be estimated and specified, so that the user can enjoy estimating and specifying the setting value. In addition, since the numerical display order is fixed during the business day, numbers with early numerical display order are easy to display, and numbers with late numerical display order are difficult to display. (When the jackpot probability in the low-probability mode is low), it is possible to prevent the player from recognizing that the setting is low even with a small number of initial wins. As a result, it is possible to prevent the player from prematurely terminating the game in the gaming machine 10 during play, thereby suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine 10 .

また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, it is expected that the 7-segment display section 39 displays more numbers as the number of times of the specific period in the predetermined period increases (the number of consecutive jackpot wins increases). Therefore, as the number of consecutive jackpots increases, the number of non-set values that can be specified among a plurality of non-set values other than the set values also increases. As a result, since the number of consecutive jackpot wins increases, it is possible to obtain a large amount of information for specifying the non-setting value, so that setting value candidates can be narrowed down. By allowing 35 or more game balls 99 to enter the special out ball opening 373 of the crew device 37 in a predetermined period, the player can specify all the non-set values, and as a result, recognize the set values. becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while aiming to identify all the non-set values, that is, to recognize the set values. The progress of the game can be enjoyed by paying attention to whether it is a normal jackpot or not, and the amusement of the game is improved.

なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 It should be noted that the number display order is not limited to the case where it is fixed to the one set when the gaming machine 10 is turned on or when the settings are changed, and when a jackpot game for a jackpot (first hit) in the low probability mode is started. may be determined to In this way, the number display order is determined when a big win game such as the first win is started, and the number display order is determined, for example, every predetermined period. This makes it difficult for the player to guess the display order of the numbers, so that variations in the order of the numbers corresponding to the non-set values displayed on the 7-segment display section 39 are reduced. Therefore, it becomes possible to identify all non-set values with a small number of initial hits, and to recognize the set values at an early stage. As a result, for the purpose of specifying all the non-set values and recognizing the set values, the player can determine the values displayed on the 7-segment display portion 39 based on the numbers displayed on the 7-segment display portion 39 in the past. The user can enjoy the progress of the game while expecting that a number that does not exist will be displayed.

一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA~Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA~Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA~Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。 On the other hand, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of segments A to G when numbers are displayed on the 7-segment display section 39 . The segment control order is fixed to segment A→segment B→segment C→segment D→segment E→segment F→segment G. That is, the segment control order is fixed as an order unique to the gaming machine 10 rather than being determined by turning on the gaming machine 10, changing settings, winning a jackpot, or the like. Thus, by fixing the segment control order as an order unique to the game machine 10, the player can control the segments A to G when the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display section 39. It becomes possible to grasp the order. This allows the player to grasp the numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 even before the numbers are displayed on the 7-segment display section 39 . Therefore, the player can guess and enjoy numbers that have never been displayed on the 7-segment display section 39 based on the control order of the segments A to G, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。 It should be noted that the segment control order is fixed during the same business day by being determined when the game machine 10 is turned on or when setting values are changed, similar to the number display order, but is also determined for each business day. It is also conceivable to In this case, compared to the case where the segment control order is fixed as an order unique to the game machine 10, it becomes difficult to grasp numbers that have never been displayed on the 7-segment display section 39. FIG. This increases the difficulty of identifying all non-set values and recognizing the set value, so for example, when the set value is low (when the probability of a jackpot in low probability mode is low) , it is possible to prevent the player from early recognition of the low setting. This prevents the player from prematurely terminating the game on the gaming machine 10 during play.

また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 In addition, the segment control order is determined when a jackpot game for a jackpot in a low probability mode is started (when a predetermined period is started), etc., as described in the third embodiment below. good too.

図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA~Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。 As shown in FIG. 42(C), the previously displayed information storage area stores information about numbers already displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period, numbers in the process of being displayed, and segments A to G that have already been controlled. area. This already-displayed information storage area stores already-displayed number flag information, currently-displayed number flag information, and already-displayed segment flag information.

既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。 The already-displayed number flag information is information related to a flag indicating whether or not the number has been displayed on the 7-segment display section 39 in a predetermined period. This displayed number flag information includes number 1 already displayed flag, number 2 already displayed flag, number 3 already displayed flag, number 4 already displayed flag, number 5 already displayed flag, and number 6 already displayed flag. The number 1 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game set value 1 has been displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 1 already displayed flag indicates that the number 1 is displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates that the 7-segment display is displayed for a predetermined period when set to OFF. It indicates that the number 1 is not displayed in section 39 . The number 2 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game set value 2 has been displayed on the 7-segment display portion 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 2 already displayed flag indicates that the number 2 has been displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates that the 7-segment display has been displayed for a predetermined period when set to OFF. It indicates that the number 2 is not displayed in section 39 . The number 3 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game set value 3 has been displayed on the 7-segment display portion 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 3 already displayed flag indicates that the number 3 has been displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates that the 7-segment display has been displayed for a predetermined period when set to OFF. It indicates that the number 3 is not displayed in section 39 . The number 4 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game set value 4 has been displayed on the 7-segment display portion 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 4 already displayed flag indicates that the number 4 has been displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates that the 7-segment display has been displayed for a predetermined period when this flag is set to OFF. It indicates that the number 4 is not displayed in section 39 . The number 5 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game set value 5 has been displayed on the 7-segment display portion 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 5 already displayed flag indicates that the number 5 has been displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates that the 7-segment display has been displayed for a predetermined period when set to OFF. It indicates that the number 5 is not displayed in section 39 . The number 6 already displayed flag is a flag indicating whether or not the number 6 corresponding to the game set value 6 has been displayed on the 7-segment display portion 39 as a non-set value in a predetermined period. The number 6 already displayed flag indicates that the number 6 has been displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when set to ON, and indicates that the 7-segment display has been displayed for a predetermined period when set to OFF. It indicates that the number 6 is not displayed in section 39 .

表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。 The display target number flag information is a flag indicating whether or not the number is a display target number in the 7-segment display section 39 in a predetermined period. The display target number flag information includes a number 1 display target flag, a number 2 display target flag, a number 3 display target flag, a number 4 display target flag, a number 5 display target flag, and a number 6 display target flag. The number 1 display target flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game set value 1 is to be displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. When this number 1 display target flag is set to ON, it indicates that the number 1 is to be displayed in the 7-segment display section 39, and when it is set to OFF, the number 1 is displayed in the 7-segment display. It indicates that it is not a display target in the section 39 . The number 2 display target flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game set value 2 is to be displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. This number 2 display target flag indicates that the number 2 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to ON, and indicates that the number 2 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to OFF. It indicates that it is not a display target in the section 39 . The number 3 display object flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game set value 3 is to be displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. This number 3 display target flag indicates that the number 3 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to ON, and indicates that the number 3 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to OFF. It indicates that it is not a display target in the section 39 . The number 4 display target flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game set value 4 is to be displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. This number 4 display target flag indicates that the number 4 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to ON, and indicates that the number 4 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to OFF. It indicates that it is not a display target in the section 39 . The number 5 display target flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game set value 5 is to be displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. This number 5 display target flag indicates that the number 5 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to ON, and indicates that the number 5 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to OFF. It indicates that it is not a display target in the section 39 . The number 6 display target flag is a flag indicating whether or not the number 6 corresponding to the game set value 6 is to be displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value in a predetermined period. This number 6 display target flag indicates that the number 6 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to ON, and indicates that the number 6 is to be displayed in the 7-segment display section 39 when set to OFF. It indicates that it is not a display target in the section 39 .

既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。 The target segment flag information is a flag indicating whether or not each of the segments A to G of the 7-segment display section 39 is subject to lighting/light-out control in display control of numbers to be displayed in a predetermined period. This target segment flag information includes segment A target flag, segment B target flag, segment C target flag, segment D target flag, segment E target flag, segment F target flag, and segment G target flag. including. The segment A target flag is a flag indicating whether or not the segment A of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When this segment A target flag is set to ON, it indicates that segment A has become a control target in display control of numbers to be displayed in a predetermined period. is not controlled. The segment B existing target flag is a flag indicating whether or not the segment B of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When this segment B target flag is set to ON, it indicates that segment B has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. is not controlled. The segment C target flag is a flag indicating whether or not the segment C of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. When this segment C target flag is set to ON, it indicates that segment C has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. is not controlled. The segment D target flag is a flag indicating whether or not the segment D of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When this segment D target flag is set to ON, it indicates that segment D has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. is not controlled. The segment E target flag is a flag indicating whether or not the segment E of the 7-segment display unit 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When this segment E target flag is set to ON, it indicates that segment E has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. is not controlled. The segment F target flag is a flag indicating whether or not the segment F of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When this segment F target flag is set to ON, it indicates that segment F has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. is not controlled. The segment G existing target flag is a flag indicating whether or not the segment G of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. When this segment G target flag is set to ON, it indicates that the segment G has become a control target in the display control of the number to be displayed in a predetermined period. is not controlled.

そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。 In the already displayed information storage area, in the initial state, all flags included in already displayed number flag information, display target number flag information, and already target segment flag information are set to OFF. Here, the initial state is the state outside the predetermined period, that is, at the start of the jackpot game for the jackpot (first jackpot) in the low probability mode (the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 at the beginning of a predetermined period for accumulating). In this embodiment, all the flags contained in the already displayed information storage area are stored when the jackpot type is the 5R normal jackpot in step S2405 in the ending addition image control process in FIG. That is, it is set to off (cleared) when it is a normal jackpot set at the end of the predetermined period.

ここで、図43~図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43~図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。 43 to 45 are diagrams showing control examples (display examples) of the 7-segment display section 39 in the 7-segment display section control information storage area and update examples of the already displayed information storage area. Hereinafter, a control example (display example) of the 7-segment display section 39 and an update example of the already displayed information storage area of the 7-segment display section control information storage area will be described with reference to FIGS.

上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。 As described above, in the 7-segment display section control process of FIG. 41, the control content of the 7-segment display section 39 is determined (step S2304), and the 7-segment display section 39 is controlled at the ending of the jackpot game according to the control content. (Step S2305). Thereafter, each flag information stored in the already displayed information storage area is updated (step S2306).

7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA~Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。 The control contents of the 7-segment display section 39 are the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display section control process in FIG. It is determined according to the number of game balls 99 entering 373). For example, when the displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)) and the value of the special out ball counter is less than 7, the 7 segments A to G of the 7 segment display section 39 Some of the segments are subject to lighting and extinguishing control. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 during a specific period is 5), the control order storage area When the contents are in the state shown in FIG. 42(B) and the displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 5 segments A to E are subject to lighting/light-out control. When the contents of the control sequence storage area are in the state shown in FIG. 42(B), the numeral 2 is displayed first, so that segment A is lit, segment B is lit, and so on. Segment C is turned off, segment D is turned on, and segment E is turned on. Therefore, in the 7-segment display section 39, the segment A, segment B, and segment A shown in FIG. D and segment E are changed to an illuminated partial control state.

なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~Eを順に制御対象として各セグメントA~Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA~Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 Note that the change from the non-controlled state shown in FIG. 43A to the partially controlled state shown in FIG. may be performed stepwise by turning on or off. Also, when the segments A to E are turned on or off in order as controlled objects, the segments A to E to be controlled may be flashed to indicate that they are controlled objects. Of course, the segment to be controlled does not necessarily have to be specified.

一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gのうちの5つのセグメントA~Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1~6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA~Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Eが制御対象となっているため、セグメントA~Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。 On the other hand, when the control of the 7-segment display section 39 ends, the already displayed information storage area is updated. For example, when the 7-segment display section 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. The initial state in which all flags are set to OFF is updated to the contents shown in FIG. 43(C). Specifically, in the display state shown in FIG. 43(B), five segments A to E out of segments A to G of the numeral 2 displayed first on the seven-segment display section 39 are controlled. segment F and G are not controlled. Therefore, as shown in FIG. 43C, in the displayed number flag information, since none of the numbers 1 to 6 is displayed, the number 1 displayed flag, the number 2 displayed flag, and the number 3 displayed flag are displayed. , the number 4 already displayed flag, the number 5 already displayed flag, and the number 6 already displayed flag remain off. In addition, in the displayed number flag information, the displayed number 2 flag corresponding to the number 2 whose five segments A to E are controlled is set to ON. In the displayed segment flag information, since segments A to E are to be controlled, segment A already targeted flag, segment B already targeted flag, segment C already targeted flag, and segment D already targeted flag for segments A to E are displayed. , and the segment E existing flag is set to ON.

また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA~Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA~Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA~Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA~Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA~Cが点灯される。 Also, when the already displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)), the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process of FIG. When the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 during the specified period exceeds 7, at least one number (for example, 2) is displayed on the 7-segment display section 39 . Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 during a specific period is 10), the 7 segment display section 39 A total of 10 segments A to G are subject to control. That is, in the 7-segment display section 39, the 7 (all) segments A to G are controlled to be turned on and off, so that the 7-segment display section 39 displays the first number in the order of display, and then the second display. The three segments A to C with respect to the number of the order are controlled for the second turn on/off. Specifically, when the contents of the control order storage area are in the state shown in FIG. 42(B) and the displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. ), the number 2 is displayed on the 7-segment display 39 because the first number in the display order is 2, and then the number 3 is displayed. Therefore, in the 7-segment display section 39, the segments A, B, D, E and G are changed from the non-controlled state in which all the segments A to G shown in FIG. is turned on, and segments C and F are turned off, whereby the 7-segment display section 39 changes to an all-segment control state in which the number 2 is displayed. ) is changed to a partial segment control state in which the segments A to C shown in FIG. 44(C) are controlled. In the example shown in FIG. 44(C), since the second number displayed is 3, segments A to C are lit.

なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 44(A) to the all-segment control state shown in FIG. 44(B), and from the all-segment control state shown in FIG. 44(B) to the part shown in FIG. 44(C). The change to the segment control state may be performed all at once, or may be performed stepwise by sequentially lighting or extinguishing the segments A to G or the segments A to C. Further, when the segments A to G or the segments A to C are turned on or off in order, the segment to be controlled may be flashed to clearly indicate that it is being controlled. Of course, the segment to be controlled does not necessarily have to be specified.

また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gの全てのセグメントA~Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA~Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。 Further, when the 7-segment display section 39 is controlled, the previously displayed information storage area is updated. For example, the 7-segment display section 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 44(A) to the partially-segment controlled state shown in FIG. 44(C) through the all-segments controlled state shown in FIG. 44(B). 45(A) and 45(B) from the initial state where all flags are set to OFF shown in FIG. 45(C) is updated. Specifically, in the state shown in FIG. 44B, all the segments A to E of the segments A to G for the number 2 displayed first on the seven-segment display section 39 are to be controlled. Therefore, as shown in FIG. 45A, in the already-displayed segment flag information, all already-target flags for segments A to G are set to ON. When all the target flags for the segments A to G are set to ON, the control for displaying the number 2 is finished, so as shown in FIG. The 2 already displayed flag is set to ON, and in the currently displayed number flag information, the currently displayed number 2 flag is set to OFF while the currently displayed number 3 flag is set to ON. After that, in the already displayed segment flag information, all the already targeted flags for the segments A to G are set to OFF. Further, as shown in FIG. 45C, in the already displayed segment flag information, the segment A existing target flag, segment B existing target flag, and segment C existing target flag for segments A to C are set to ON. That is, each time all the target flags of the already displayed segment flag information are set to ON (each time seven segments A to G are set as control targets), the displayed number flag information has become the display target. The displayed flag for the number is set to ON, and the display target flag for the number that was the display target in the displayed number flag information is set to OFF, while the display target flag for the next display target number is set to ON. set.

以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。 As described above, by controlling the 7-segment display unit 39 according to the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information, the jackpot lottery on the gaming machine 10 can be performed. All or part of the numbers corresponding to the game set values (non-set values) other than the game set values (set values) that define the probability that the lottery result will be a big win are displayed. As a result, the player can identify or guess the non-set value based on the display content on the 7-segment display section 39, and as a result, can recognize the set value.

ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。 By the way, some game machines, such as the game machine 10 according to the present embodiment, have a plurality of set values with different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery, and the game hall side can select the set values. In this case, the game hall desires to set the set value low in order to lower the expected ball output value. When the setting value is set low, it is desirable to prevent the player from stopping the game due to the player recognizing that the setting value is low. There is a tendency to hope that it is a game machine.

一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。 On the other hand, the player can guess (narrow down to a plurality of set values) or recognize the set values for the game machines having the set values in order to play the game on the gaming machine 10 with a higher expected ball output value. I hope for a playfulness. Thus, there is a tendency for game halls and players to desire contradicting gaming machines that suggest or specify game set values.

これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA~Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。 On the other hand, in the present embodiment, during a specific period from the start of the first jackpot game to the end of the opening and closing execution mode of the normal jackpot, among the game balls 99 that have won the variable winning port 316, the special A game ball (special out ball) entering the out ball mouth 373 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention part 38.例文帳に追加Then, the number of game balls 99 (special out balls) staying in the staying lane 381 after the elapse of a specific period is counted, and segments A to G of the 7-segment display section 39 are controlled according to the number of counts. do. In other words, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are neither controlled nor illuminated unless at least the lottery results in the jackpot lottery result in a jackpot and the game is shifted to the jackpot game. Therefore, the setting values are not assumed or recognized unless the game is shifted to a big winning game.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個~2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。 In addition, it is difficult for the game ball 99 to enter the special out ball mouth 373 of the crew device 37. A game ball 99 is expected to enter. Therefore, it is difficult to specify or guess the non-set value by the 7-segment display section 39 in one big win. On the other hand, the 7-segment display unit 39 starts a jackpot game (opening) that is executed when the lottery result in the low-probability mode becomes a jackpot. It is controlled according to the total number of game balls 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in a predetermined period until the start). In other words, if the first win is a probability variable jackpot, the predetermined period will not end as long as the jackpot succession in the high probability mode continues, and the normal jackpot game will be opened and closed when the normal jackpot is won. Continue until the mode ends. That is, in the present embodiment, although it has a game property that it is not easy to recognize the non-set value and the set value, the more the jackpot succession in the high probability mode continues, the more the special out ball mouth 373 of the crew device 37 When many game balls 99 are expected to enter, the non-set value (set value) can be estimated more accurately, and 35 or more game balls 99 enter the special out ball opening 373 in a predetermined period A non-set value (set value) can be specified reliably. Therefore, in the gaming machine 10, there is information that allows estimation of the set value according to the number of specific conditions that have been established in a predetermined period, that is, the number of game balls that have entered the special out ball opening 373 of the crew device 37 in a predetermined period. Since the expected value of the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 is low in the single-shot jackpot, the non-set value (set value) is difficult to guess or recognize. On the other hand, in the case of jackpot consecutive games, if the number of consecutive games is small, it is difficult to guess or recognize the non-set value (set value). Since the expected value of the number of hits of 99 is high, the difficulty of guessing the non-set value (set value) is reduced. That is, in this embodiment, the set value can be estimated by specifying or estimating part or all of the plurality of non-set values by stacking all or part of the numbers displayed on the 7-segment display section 39. be. In this way, in the gaming machine 10, by suppressing the setting value from being easily identified or guessed (narrowed down), the non-set value (set value) can be set more accurately by the jackpot series while meeting the wishes of the store. By making it possible to guess, it is possible to meet the wishes of the player side. As a result, the gaming machine 10 that meets the wishes of both the store side and the player side is provided.

ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4~6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。 By the way, in a conventional slot machine, a display device such as a liquid crystal display device on which a game effect is executed may display an image suggesting or specifying a set value. Images that suggest or indicate set values are displayed, for example, on the jackpot confirmation screen, jackpot start screen, jackpot end screen, start screen for ART or AT, continuation screen, and end screen, and the content of the displayed image is determined by lottery. be done. Specifically, in an image display unit such as a liquid crystal display device, in addition to a default screen that does not suggest or indicate a set value as a jackpot game end screen, etc., there is a certain probability that a specific set value or more (for example, intermediate setting value (setting values 4 to 6) or higher), high setting value (for example setting value 5 or 6), odd setting value (for example setting value 1, 3 or 5), even setting value ( For example, setting value 2, 4 or 6), not a specific setting value (e.g. negation of setting value 1), or the highest setting value (e.g. setting value 6) are presented. .

しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。 However, in suggesting or specifying setting values in conventional slot machines, there is a high probability that a default screen that does not suggest or specify setting values will be presented so that setting values cannot be easily specified or guessed. The probability that a suggestive or explicit screen is presented is set low. In particular, the probability of suggesting or indicating a set value that the set value is advantageous to the player or indicating that the set value is a specific set value is set low. In addition, the suggestion of the odd set value or the even set value tends to have a low reliability, and the reliability is often set to about 60%, for example. Further, slot machines suggest or specify a high setting, but do not suggest or specify a high setting (e.g., setting 5 or 6), especially the highest setting. No suggestion or explicit denial of a set value (eg, set value of 6) is performed. That is, the slot machine does not present disadvantageous information to the player, such as denying the high set value.

これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。 On the other hand, in this embodiment, as described above, it is set according to the number of specific conditions established in a predetermined period, that is, the number of game balls entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in a predetermined period. Information whose value can be estimated (non-set value) is displayed as a number on the 7-segment display section 39 . That is, by displaying the numbers of the non-set values one by one on the 7-segment display section 39, it is possible to specify or guess a part of the non-set values, so that the set values can be guessed. Since all non-set values can be recognized by displaying numbers, it is possible to specify the set values.

このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。 As described above, in this embodiment, the number displayed on the 7-segment display section 39 is fundamentally different from the one that suggests or indicates the set value at a constant rate, which is adopted in gaming machines such as slot machines. The set value can be recognized by specifying a plurality of non-set values based on. In addition, in this embodiment, a non-set value (set value) is specified depending on the number of specific conditions (entering the game ball 99 into the special out ball opening 373) that are satisfied during the jackpot game for a predetermined period. Or it is suggested, and in this respect also, it differs from the conventional gaming machine in which the setting value is suggested or specified at a constant rate. Furthermore, in the present embodiment, as the number of consecutive jackpot wins increases, the difficulty of identifying or guessing part or all of a plurality of non-set values decreases. is different from suggesting or specifying the set value of

そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Further, in this embodiment, numerical information indicating a plurality of non-set values depending on the number of specific conditions (entering the game ball 99 into the special out ball opening 373) that are satisfied during the jackpot game for a predetermined period of time. is presented, unlike conventional gaming machines, the frequency of presentation of information for specifying set values does not decrease, and as long as a predetermined period continues (a series of jackpots continues Since the presentation of the information for specifying the non-set value (set value) is continued for as long as possible), it is possible to further enjoy guessing the set value, and the amusement of the game is improved.

また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 Further, in the present embodiment, all non-set values can be identified when a specific condition is satisfied for the number of non-set values during a predetermined period. In other words, regardless of whether the non-set value is high or low, all non-set values are presented to the player, including information that is disadvantageous to the player. As described above, in the present embodiment, unlike the case where setting values are suggested or specified in conventional slot machines, even information that is disadvantageous to the player is presented so as to negate the maximum setting value. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as the information for specifying or estimating the setting value, so that the player can continue playing the game on the gaming machine 10 based on the disadvantageous information. It is possible to judge whether or not On the other hand, in the present embodiment, it is conceivable to set the display order of numbers corresponding to a high set value (for example, a set value of 5 or more) so that the display order of numbers is later so that it is easy to select. Conversely, it is conceivable to set the numerical display order in which the numerical display order corresponding to the low set value (for example, the set value of 2 or less) is earlier so that it is easy to select. In this way, the numbers corresponding to the low set values are displayed earlier, and the numbers corresponding to the high set values are displayed later, so that the higher set values are displayed later. As a result, until just before the player grasps the set value, the player can expect the possibility that the set value is high, which is advantageous to the player. You can enjoy guessing (setting value).

[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending addition image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending addition image control process executed in step S2215 in the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2401~S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending addition image control process, the MPU 51 updates in step S2401 with various information in the already displayed information storage area updated in step S2306 of FIG. The already displayed number flag information, the currently displayed number flag information, and the already displayed segment flag information are read, and based on these information, an additional image to be displayed on the symbol display section 341 at the ending of the jackpot game is determined (step S2402). Here, the additional image is an image that indicates the display content of the 7-segment display section 39, and is an image that can specify or guess the non-set value (FIGS. 47(B1), 47(B2) and 47(C). )reference). Then, the MPU 51 transmits to the display control device 6 an additional image display command for causing the pattern display section 341 to display the additional image determined in step S2402 in the ending effect. As a result, the symbol display portion 341 displays an additional image as an ending effect.

ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。 Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transition in the ending effect of the jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is a screen example of the symbol display section 341 in the first half of the ending in the probability variable jackpot game, and FIG. 47 (A2) is a screen of the symbol display section 341 in the first half of the ending in the normal jackpot. For example. 47(B1), 47(B2), and 47(C) are screen examples (setting value suggestion screen examples) of the symbol display section 341 in the second half of the ending.

図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。 As shown in FIG. 47 (A1), in the ending of the probability variable jackpot game, as the first half part of the ending production, the pattern display unit 341 clearly indicates that the transition to the high probability mode and high frequency support mode is performed after the probability variable jackpot game ends. image is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 47 (B1), in the ending of the normal jackpot game, as the first half part of the ending production, the symbol display unit 341 displays a low probability mode and a low frequency support mode (time reduction mode) after the end of the normal jackpot game. An image is displayed that clearly indicates the transition to . Incidentally, in the first half of the ending effect, in addition to an image clearly indicating the game mode to be shifted to after the end of the jackpot game, an image clearly indicating the number of consecutive jackpot games and the number of balls to be played is displayed.

一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」~「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」~「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。 On the other hand, in the second half of the ending effect of the jackpot game, the image including the additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process of FIG. Is displayed. As shown in FIGS. 47(B1), 47(B2) and 47(C), the additional image shows the display history on the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period. It includes five setting value suggesting images imitating a 7-segment display 39 on which numbers corresponding to non-setting values can be displayed. Specifically, when the 7-segment display section 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43A to the display state shown in FIG. An additional image including an image simulating the display state of is displayed in the pattern display section 341 as the second half part of the ending effect. Further, when the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43(A) through FIG. 44(B) to the display state shown in FIG. 44(B) and a setting value suggesting image simulating the display state shown in FIG. Is displayed. Furthermore, when all five numbers corresponding to non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 by the end of the predetermined period, each number is displayed on the 7-segment display section 39 as shown in FIG. 47(C). An additional image including a set value suggestion image imitating the displayed state is displayed in the pattern display section 341 as the second half part of the ending effect. In the example shown in FIG. 47(C), an image is displayed indicating that the numbers “2” to “6” other than the number “1” are displayed on the 7-segment display section 39 . In this case, it can be identified that the non-set values are "2" to "6", and as a result, it can be recognized that the set value is "1".

このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。 In this way, in the ending effect of the jackpot game, the display history of the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period is added as the second half part including five set value suggestion images imitating the 7-segment display section 39. displayed as an image. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can confirm the information about the non-set value displayed on the 7-segment display section 39 until the jackpot game. As a result, when the 7-segment display section 39 does not know that the information about the non-set value is displayed, or when the display contents of the 7-segment display section 39 are overlooked, or when the past 7-segment display section in the predetermined period Even if the display content on the 39 is forgotten, the display content on the 7-segment display section 39 can be recognized again. Therefore, the player can identify or guess the non-set value in the ending and recognize or guess the set value based on the additional image showing the display history of the 7-segment display section 39 for each jackpot game.

なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 As the ending effect of the jackpot game, it is a matter of design whether or not an additional image showing the display history of the 7-segment display portion 39 until the end of one predetermined period is displayed on the pattern display portion 341 or not. It is conceivable that the additional image is not displayed on the pattern display portion 341 in . In this way, when the additional image is not displayed in the ending effect, if there is a number that was displayed in the past during a predetermined period of time, it will be displayed on the 7-segment display section 39 first unless the number is stored or recorded. It becomes difficult to identify or guess the non-set value based on the number entered, and thus to guess or recognize the set value. That is, by not displaying the additional image in the ending effect, the difficulty of specifying or estimating the non-set value (set value) is increased, so that the set value of the gaming machine 10 can be recognized early, and at least the set value is not high. can be prevented from being recognized. As a result, the game of the gaming machine 10 can be prevented from being terminated early, and the decrease in the operating rate of the gaming machine 10 can be suppressed.

<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the description of FIG. 46, in step S2404, the MPU 51 determines whether or not the jackpot type that triggered the execution of the jackpot game is the 5R normal jackpot. Whether or not the jackpot type is the 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R normal jackpot flag that can be set to ON in step S2103 of FIG. 37 is ON. Then, when the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the process proceeds to step S2305, and when the jackpot type is not the 5R normal jackpot (step S2404: No), the ending addition image control process exit.

<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
When the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 initializes the already displayed information storage area (sets all flags to off), and terminates the ending addition image control process. That is, the MPU 51 initializes the previously displayed information storage area when the jackpot is a 5R normal jackpot in which the end of a predetermined period is set.

以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 As described above, in the present embodiment, although the non-set value (set value) can be identified or estimated, in order to identify the non-set value (set value) or increase the accuracy of estimation, in a predetermined period It is necessary to enter more game balls 99 into the special out ball opening 373 of the crew device 37, and the hurdles are high until the non-set value (set value) is specified. Therefore, there is an advantage for the game hall that the set values are not easily known to the players. On the other hand, the player has the advantage of being able to specify or guess the set value. In addition, it is possible to specify or guess the set value when winning the jackpot lottery. The gaming machine 10 can be provided with the game property of becoming recognizable. As a result, it is possible to improve the amusement of the game while meeting the wishes of both the game hall and the player.

また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 Also, when a jackpot game is started, the game is ended in the middle of the jackpot game unless there are special circumstances, and the game is not ended during the high probability mode when the high probability mode is set. Therefore, since the predetermined period is the period from the start of the first winning jackpot game to the end of the normal jackpot opening/closing execution mode, the player is prevented from finishing the game before the predetermined period ends. As a result, even if a player who does not know the timing (the end of the predetermined period) at which the non-set value (set value) can be specified or guessed progresses the game, the non-set value (set value) can be specified or estimated. It is possible to prevent the game from ending just before it becomes possible to guess. Therefore, even a player who does not know the timing at which the non-set value (set value) can be specified or guessed can guess or recognize the non-set value (set value). In addition, it is possible to eliminate so-called hyena actions of other players who play games aiming at timings at which non-set values (set values) can be specified or guessed.

また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。 In addition, since the start of the predetermined period is the start time of the jackpot game triggered by the jackpot winning in the low-probability mode for the first time, at least one time until the non-set value (set value) can be specified or guessed. Not only is the jackpot winning a condition, but even if the predetermined period has started, the hurdles to identifying the non-set value (set value) are high as described above, so the non-set value (set value) is guessed or specified to some extent, a considerable number of game balls 99 are shot onto the game board 31, and a considerable number of jackpot lotteries are received. Therefore, at the stage where the set value can be estimated or specified with high accuracy, there is a high possibility that the number of unit jackpot lotteries (ease of receiving the jackpot lottery) can be sufficiently determined. As a result, when the player can guess or specify the non-set value (set value) with high accuracy, the game machine 10 during the game including not only the non-set value (set value) but also the unit jackpot lottery number of times. Since it is possible to determine the ball output performance of the player, it is possible to determine whether to continue the game. For example, even if the set value is low, if the unit jackpot lottery number of times is large, it is possible to make a decision to continue the game by comprehensively considering it. On the other hand, even if the set value is high, if the unit jackpot lottery number of times is small, it is possible to give up the continuation of the game by comprehensively considering it.

さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, in the gaming machine 10, information for specifying or estimating the non-set value is displayed on the 7-segment display section 39, and the display history in the 7-segment display section 39 for a predetermined period is displayed at the ending of the jackpot game. It is displayed on the display unit 341 . Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can confirm the information about the non-set value displayed on the 7-segment display section 39 until the jackpot game. As a result, when the 7-segment display section 39 does not know that the information about the non-setting value is displayed, or when the display contents of the 7-segment display section 39 are overlooked, or when the past 7-segment display section in the predetermined period Even if the display content on the 39 is forgotten, the display content on the 7-segment display section 39 can be recognized again. Therefore, for each jackpot game, the player identifies or guesses the non-set value in the ending based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39, recognizes or guesses the set value, and progresses the game. can enjoy.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。 Further, in the present embodiment, the display history of the 7-segment display portion 39 for a predetermined period is displayed on the symbol display portion 341 at the ending of the jackpot game. It may be displayed on the display unit such as the symbol display unit 341 after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. In other words, the display history for a predetermined period may be displayed during a special period other than the specified period. For example, in a standby state in which neither a variable game nor a jackpot game is being executed, a predetermined operation of the gaming machine 10 by the player causes the display unit such as the symbol display unit 341 to display the display history of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period. It is conceivable to display Thus, by displaying the display history in the predetermined period in the 7-segment display section 39 on the pattern display section 341 or the like after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the past 7-segment display can be performed. It is possible to confirm the contents displayed in the section 39 when the contents are forgotten. This makes it possible to specify or guess the non-set value based on the past display contents of the 7-segment display section 39 . Displaying the display history on the pattern display unit 341 or the like in the standby state or the like will be described in detail in a fourth embodiment described later.

このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。 In this way, when the display history can be displayed on the pattern display section 341 or the like in the standby state, etc., it is possible to check the past display contents on the 7-segment display section 39 in the event of forgetting. There are advantages. On the other hand, if the display history can be displayed on the symbol display unit 341 or the like in the standby state or the like, anyone can check the display history by performing a predetermined operation on the empty gaming machine 10. can be done. In other words, it becomes possible to specify or guess a non-set value (set value) by piggybacking on a privilege obtained by another person, and so-called hyena behavior is permitted. On the other hand, in the present embodiment, it is not allowed to check the display history in the predetermined period on the 7-segment display section 39 after the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. In other words, the display of the specific information indicating the non-set value including the display history for the predetermined period is restricted except for the specified period. Therefore, in this embodiment, it is possible to eliminate the hyena act of specifying or guessing the non-set value (set value) by piggybacking on the privilege obtained by others.

また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 In addition, in the present embodiment, when the first hit is a probability variable jackpot, a predetermined period is set from the start of the first jackpot game to the normal jackpot game for the normal jackpot in the high probability mode, One predetermined period may be set for each jackpot regardless of the type of jackpot. That is, a predetermined period may be set for each jackpot game, regardless of whether it is the first hit or the consecutive win. In this case, the predetermined period starts when the jackpot game or the opening/closing execution mode starts, and ends when the jackpot game or the opening/closing execution mode ends.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するソロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がソロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のソロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。 Further, in the present embodiment, a number corresponding to a non-set value is displayed on the 7-segment display section 39. Instead of or in addition to displaying the number corresponding to the non-set value, the lottery result of the jackpot lottery is a big win. In this case, the numbers or alphabets corresponding to the non-set values are displayed in the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363, and the non-set values are specified in the symbol display portion 341. A ready-to-win effect may be executed. As the non-set value explicit ready-to-win effect, when the lottery result of the jackpot lottery is a big win, for example, it is conceivable to stop and display the decoration pattern with the solo number corresponding to the non-set value. Thus, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the number corresponding to the non-set value is displayed in the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363, and the symbol display portion 341 is non-set. By executing the non-set value explicit reach performance that specifies the set value, not only is the lottery result in the big win lottery in the variable game a big win, but also the player can see the first special symbol display part 362 in the variable game. Alternatively, focusing on the numbers stopped and displayed on the second special symbol display portion 363, and focusing on the combination of decorative symbols stopped and displayed on the symbol display portion 341, the variation game can be enjoyed. In addition, when the non-set value explicit ready-to-win effect is executed as one of the ready-to-win effects, in the ready-to-win of the decorative pattern of the numbers corresponding to the set value, the numbers are not aligned in doubles and are stopped and displayed as a misalignment. It is also possible. For example, when the set value is 1, the decorative symbols can be stopped at "222", "333", "444", "555" and "666", but not displayed at "111". The reach when is 1 will always miss. In this way, it is usually desirable that the decorative symbols are stopped and displayed with the number corresponding to the set value, but for example, 5 or 6, which negates the high set value. Since it is desirable not to stop display at the solo eye, it is possible to enjoy the ready-to-win effect from a different point of view than before.

また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。 In addition, the display of numbers or the like corresponding to the non-set value on the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363, or the non-set value explicit ready-to-win effect can be executed only at a specific timing. is also conceivable. By executing the display of numbers corresponding to the non-set value or the non-set value explicit reach effect on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 limited to a specific timing in this way, A game can be enjoyed by paying attention to a variable game executed at a specific timing.

特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回~100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。 As the specific timing, for example, in the variable game executed in the probability variable gaming state or the time saving gaming state, the lottery result in the jackpot lottery in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and the symbol display unit 341 is a big hit. By specifying or suggesting a non-set value in the variable game in the probability variable gaming state or the time saving game state in this way, the high frequency support mode quickly digests the hold, and the probability variable gaming state or the time saving gaming state that tends to become monotonous You can enjoy the variable game in. In addition, it is conceivable to set the specific timing when the number of variable games executed after shifting to the variable probability gaming state or the time saving gaming state is within a predetermined number of times. For example, the predetermined number of times range, if the number of variable games to be executed after shifting to the probability variable gaming state is small (eg 1 to 10 times) or large (eg 100 times or more, 150 times or more, 200 times or more, etc. ). That is, when the jackpot occurs early after shifting to the variable probability gaming state, or when the number of times of variable games before reaching the jackpot becomes a hooked state, the non-set value may be specified or suggested. In this case, the non-set value is indicated or suggested as a privilege for the early jackpot after the end of the jackpot game, or as a remedy for the addiction. In addition, the predetermined number of times range, when the number of variable games to be executed after the transition to the time-saving gaming state is small (eg 1 to 10 times), or just before the end of the time-saving gaming state (eg 90 times to 100 times) It is conceivable to set In this case, a non-set value is specified or suggested as a privilege for a big win early after the end of the big win game or a big win just before the end of the time saving.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Another embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. Further, in the following other embodiments, the description of the same configuration as the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as the processing procedure will be omitted. It should be noted that it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function of the first embodiment described above and other embodiments described below.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Second embodiment]
In the above-described first embodiment, for each jackpot game executed in a predetermined period (period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode in the normal jackpot game for the normal jackpot) A specific period (period from the start of the jackpot game to the end of the open/close execution mode) is set, and the number of game balls that satisfy a specific condition (99 game balls entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 within the specific period) number), in the ending of the jackpot game in which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of the plurality of non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display section 39 I explained the case where it is presented to

ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。 By the way, as in the above-described first embodiment, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period, a plurality of specific periods corresponding to the number of consecutive jackpot games are set. set within the period. Therefore, in the jackpot series, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-segment display section 39 for each ending of each jackpot game. In other words, all or a part of the specific information is divided and presented multiple times in the jackpot series. However, when all or part of the specific information is presented on the 7-segment display section 39 for each ending of the jackpot game, that is, when all or part of the specific information is presented in multiple times, the If the specific information presented at the ending of the jackpot game is not stored or recorded, it is impossible to specify the non-set value (set value) based on the specific information presented at the ending of the jackpot game to be executed first. become difficult. That is, if the specific information presented in the past on the 7-segment display section 39 is not accurately stored or recorded, it is difficult to effectively specify or guess the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively specify or guess the non-set value (set value), there is the trouble of accurately storing or recording the specific information presented on the 7-segment display section 39 in the past. It is also assumed that the player gives up specifying or guessing the non-set value (set value). In this case, the significance of improving the enjoyment of the game by being able to specify or guess the non-set value (set value) is lost.

一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in this embodiment, unlike the above-described first embodiment, the specific period is not set as the predetermined period, but based on the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period, one time per predetermined period Only once, specific information is presented to identify or infer non-set values (set values). As described above, in the present embodiment, specific information for specifying or estimating a non-set value (set value) is used only once for one predetermined period based on the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period. is presented. Therefore, in the present embodiment, the inconvenience caused when the specific information is presented a plurality of times during the predetermined period as in the first embodiment described above is resolved. That is, in this embodiment, the specific information is presented only once after the end of the predetermined period of time for one predetermined period of time. There is no specific information to remember or record. As a result, the player can identify or guess the non-set value (set value) by paying attention to the specific information that is presented only once for one predetermined period. This eliminates the trouble of accurately storing or recording specific information. Therefore, the player can easily and effectively specify or guess the non-set value (set value), and can enjoy the game while specifying or guessing the non-set value (set value). Interest is enhanced.

本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。 In one example of the present embodiment, as in the first embodiment described above, the predetermined period is a period from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the opening and closing execution mode of the normal jackpot game for the normal jackpot. , A specific condition is that the game ball is entered into the special out ball mouth of the crew device. In one example of the present embodiment, the specific information is displayed on the 7-segment display section 39 in the same manner as in the first embodiment described above, but the display timing (specified period) of the specific information is set to one predetermined period. On the other hand, it is only the ending (after the end of the predetermined period) in the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the specific information is presented on the 7-segment display section 39 only once after the predetermined period has ended. Therefore, in the present embodiment, some steps of the setting value suggesting process, the 7-segment display section control process, and the ending addition image control process are different from those in the above-described first embodiment.

ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48~図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Here, FIG. 48 is a flow chart showing an example of the procedure of the set value suggesting process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 50 is a flow chart showing an example of the procedure of the 7-segment display section control process executed in FIG. 48, and FIG. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50, focusing on differences from the first embodiment described above.

[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202~S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Set value suggestion process]
As shown in FIG. 48, in the set value suggestion process of the present embodiment, when the ending of the jackpot game is started (step S2201: Yes), the set value suggestion process of the first embodiment (see FIG. 40 ), on condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set (step S2501: Yes), the game ball entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 A process of controlling the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 for receiving 99 and counting the number of game balls 99 retained in the game ball retention portion 38 for a predetermined period is executed (steps S2202 to S2213). . As a result, in the present embodiment, when the predetermined period ends, in the 5R normal jackpot for which the end of the predetermined period is set, the game ball 99 that entered the special out ball mouth 373 of the crew device 37 during the predetermined period is counted at one time.

また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202~S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。 Further, in the setting value suggesting process of the present embodiment, on the condition that the game is a 5R normal jackpot game (step S2501: Yes), the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is controlled, and the game ball retention is performed for a predetermined period. By executing the process of counting the number of game balls 99 staying in the unit 38 (steps S2202 to S2213), the 7-segment display unit control process (step S2502) and the ending addition image control process (step S2503) are also performed. , Based on the flag during the stopper portion downward movement set on the condition that the end of the predetermined period is the 5R normal jackpot game (step S2203), it is executed on the condition that it is the 5R normal jackpot game (step S2501: Yes).

[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display section control processing]
The 7-segment display unit control process in the present embodiment is executed when the ending of the 5R normal jackpot game is started as described above (when the opening/closing execution mode (predetermined period) ends). Further, as shown in FIG. 49, the 7-segment display section control processing in this embodiment is basically the same as the 7-segment display section control processing (see FIG. 41) in the first embodiment described above. When the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading the control order of the 7-segment display control information and the already displayed information (see FIG. 42), the 7-segment display control Reading of only the control order of information is executed (step S2504). That is, in the 7-segment display section control process of the present embodiment, the 7-segment display section is displayed only at the ending of the 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period. 39 is controlled (presentation of specific information), there is no need to read the already displayed information and control the 7-segment display section 39 .

[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending addition image control processing]
As shown in FIG. 50, the ending addition image control process in this embodiment is basically the same as the ending addition image control process (see FIG. 46) of the first embodiment described above, but the first Step S2404 at the end of the ending addition image control process in the embodiment is omitted. That is, since the ending addition image control processing of the present embodiment is executed with the 5R normal jackpot as a trigger (Yes in step S2501 of the setting value suggestion processing in FIG. 48), until it is determined that the 5R normal jackpot In a short time, the already displayed information storage area is initialized in step S2405.

以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, specific information (number ) is presented in whole or in part. Therefore, there is no specific information presented in the past during the predetermined period, and there is no specific information to be memorized or recorded by the player. As a result, the player can identify or guess the non-set value (set value) by paying attention to the specific information that is presented only once for one predetermined period. This eliminates the troublesomeness of accurately storing or recording specific information. Therefore, the player can easily and effectively specify or guess the non-set value (set value), and can enjoy the game while specifying or guessing the non-set value (set value). Interest is enhanced.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in the present embodiment, design changes similar to those in the above-described first embodiment are possible within the applicable range.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third Embodiment]
In the above-described first embodiment, a plurality of non-set values (set values) are specified or guessed after a specific period (end of the jackpot game) based on the number of times a specific condition is satisfied during the specific period. The case where all or part of the specific information (numbers) for the purpose is presented on the 7-segment display section 39 has been described. Further, in the above-described first embodiment, in the 7-segment display section 39, the numbers corresponding to the non-set values as the specific information are displayed in a number display order determined when the game machine 10 is powered on or when the set values are changed. (See FIG. 36). Furthermore, in the above-described first embodiment, the case where numbers are displayed in the 7-segment display section 39 is fixed is described.

ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。 By the way, in the above-described first embodiment, a plurality of numbers corresponding to a plurality of non-set values as specific information are displayed in a number display order (FIG. 36) determined when the game machine 10 is powered on or when the set values are changed ), the numbers are displayed in the same order unless the gaming machine 10 is turned off or the set value is changed. The control order of segments A to G is fixed. Therefore, if the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is less than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period, only a smaller amount of information than the already presented specific information can be obtained, Unable to obtain new specific information. As a result, when it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of times is small, for example, as in a single-shot jackpot game, it is possible to determine whether or not the specific conditions are met in a specific period of time. , there is a concern that interest in specific information presented after the elapse of a specific period of time will decrease.

一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the order of presenting the specific information (number display order and segment display order) is determined (changed). In this way, by determining the order of presenting specific information when a predetermined condition is satisfied, the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is greater than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. New specific information may be obtained even when there is little Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of times is small, for example, in a jackpot game for a single-shot jackpot, it is possible to determine whether or not the specific conditions are met in a specific period of time. It is possible to make the user interested in the specific number of conditions, and to make the user interested in the specific information presented after the elapse of the specific period. As a result, it is possible to more effectively improve the interest in the game by presenting specific information that can specify or guess the non-set value (set value) according to the number that satisfies a specific condition. Become.

なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 The predetermined conditions for determining (changing) the order of presenting the specific information include, for example, winning a jackpot, opening the jackpot game, opening/closing execution mode, or starting the ending of the jackpot game. can be considered. By setting a predetermined condition in this manner, the order of presentation of the specific information is determined (changed) each time a jackpot game is executed. Therefore, since the order of presentation of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly presented and the presentation of the specific information from becoming monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information each time a jackpot game is executed. As a result, for example, the presentation order of the specific information in the jackpot game can be made interesting, so that the interest in the jackpot game can be improved.

また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 In addition, as a predetermined condition, winning a specific jackpot (for example, a variable jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode), a specific jackpot game (for example, a variable jackpot, a normal jackpot, or a low probability mode) It is conceivable that the opening of the jackpot game for the jackpot), the opening/closing execution mode, or the ending of the jackpot game is started. By setting the predetermined conditions in this manner, the number of times the specific information presentation order is determined (changed) is reduced compared to when the predetermined conditions are not limited to specific jackpots or jackpot games. Therefore, by reducing the possibility that new information will be presented with respect to the previously presented specific information, it becomes more difficult to specify all non-set values (specify set values). , it is possible to prevent all non-set values from being identified (set values are identified) early. As a result, for example, when the set value is low, it is possible to prevent the player from prematurely ending the game on the gaming machine 10 during play.

また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Further, the predetermined condition may be the start or end of a predetermined period or a specific period. By setting a predetermined condition in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or each specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as specific information every predetermined period or every specific period. As a result, the order in which the specific information is presented can be made interesting, and thus the interest in the game can be improved.

また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Further, as the predetermined condition, it is conceivable that a specific effect is determined or executed as a variable game effect. The specific effect in this case may be set to either a non-reach effect or a reach effect, for example. Typically, the specific effect includes a premium effect in which a jackpot or a probability variable jackpot is fixed among variable game effects. Furthermore, as a specific effect, it is conceivable that the decorative symbols are displayed in a specific combination in the symbol display section 341 to be stop-displayed or temporarily-stopped-displayed (intermediate stop-displayed). For example, when the decorative pattern is stopped and displayed at "777" in the pattern display unit 341, when it is stopped and displayed at a specific reach-off point such as "767", a specific non-reach-off point such as "367" Temporary stop display (intermediate stop display) can be considered. As a temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect is to be executed, a temporary stop display (intermediate stop display) is performed with the left and right decorative patterns in the ready-to-win state, such as "7 development 7". It is conceivable that a symbol, such as "development", which clearly indicates that a development effect is to be executed, is temporarily stopped and displayed. Even when a predetermined condition is set in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or each specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as the specific information every predetermined period or every specific period. As a result, the order in which the specific information is presented can be made interesting, and thus the interest in the game can be improved.

また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Further, as the predetermined condition, it is conceivable that the one-shot jackpot is consecutive multiple times, or that the presentation order of the same specific information is consecutive multiple times. By setting a predetermined condition in this way, when it is difficult to obtain new information as the specific information, the presentation order of the specific information is determined (changed). Therefore, since it becomes easier to obtain new information as the specific information, it is possible to reduce the feeling of boredom when the new specific information cannot be obtained, and to suppress the loss of interest in the game.

なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 In addition, if the predetermined condition is satisfied before the predetermined period starts, for example, the order of presentation of the specific information determined (changed) may be prioritized with respect to the predetermined condition that is satisfied first. Priority may be given to the presentation order of specific information that is determined (changed) for a predetermined condition that is satisfied.

本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。 In one example of the present embodiment, a plurality of non-settings as specific information on the condition that a jackpot game for a jackpot in a low probability mode is started (a predetermined period is started, a first jackpot game is started) The display order of the numbers corresponding to each value and the segment display order when displaying each number are determined, and according to these display orders, the end of the predetermined period is set. After the passage of time), all or part of the numbers for specifying a plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 .

ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。 Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 52 is the procedure of the display order setting process of FIG. It is a figure which shows an example of the table referred by. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52, focusing on display order setting processing, which is different from the first embodiment described above.

[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in FIG. 51, in the display order setting process in the present embodiment, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect start flag is set to ON (step S2601). The jackpot game effect start flag is a flag indicating that the jackpot game effect is started, and is set to ON in step S2108 of the command determination process in FIG. Then, when the jackpot game effect start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2602, and when the jackpot game effect start flag is off (step S2601: No), the display order End the setting process.

<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
When the jackpot game effect start flag is ON (step S2601: Yes), the MPU 51 determines whether or not the jackpot that triggered the start of the jackpot game effect is the jackpot in the low probability mode (step S2602). ). That is, the MPU 51 determines whether or not the jackpot is the first win and the predetermined period has started. Whether the jackpot in the low-probability mode is, for example, when the jackpot game is started, whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game is in the low-probability mode or in the high-probability mode. is included in the jackpot game start command, and when the jackpot game start command is transmitted from the main controller 4 to the sound lamp control device 5, in the command determination process of FIG. 37, based on the probability mode information A flag indicating a jackpot in the low-probability mode is set on or off, and the MPU 51 confirms the flag. In addition, the probability mode information may be set as a command different from the jackpot game start command.

そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。 Then, when the MPU 51 is a low-probability mode jackpot (step S2602: Yes), that is, when the jackpot is the first hit (a jackpot at the start of a predetermined period), the process proceeds to step S2603. On the other hand, the MPU 51 terminates the display order setting process when it is not a jackpot in the low probability mode (step S2602: No), that is, when it is a jackpot in the high probability mode (step S2602: No).

<ステップS2603~S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
If it is a jackpot in the low probability mode (step S2602: Yes), the MPU 51 acquires the set value from the RAM 512 (step S2603), and displays the numbers corresponding to the multiple non-set values on the 7-segment display section 39. is determined (step S2604), the control order of segments A to G for each number is set (step S2605), and the display order setting process ends.

ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。 Here, the display order of numbers corresponding to a plurality of non-set values on the 7-segment display section 39 is the same as in step S2015 (see FIG. 35) of the display order setting process in the first embodiment described above. is determined based on the number display order determination table shown in FIG. The determined display order of numbers is stored in the RAM 512 .

また、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA~Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA~Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA~Gの制御順序は、RAM512に記憶される。 The control order of segments A to G for each number is determined based on the control order determination table for segments A to G of the 7-segment display section 39 shown in FIG. In this control order determination table, a plurality of control orders of the segments A to G are defined by the value of the control order type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt processing of FIG. 35, and each control order is determined. The probabilities are set to be the same. The control order of the segments A to G is determined from a plurality of control orders in the same order for each number by the value of the control order type counter when the control order of the segments A to G for each number is set. be. Also, the determined control order of segments A to G is stored in RAM 512 .

なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA~Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA~Gの制御順序を個別に決定してもよい。 In this embodiment, when the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display section 39, the segments A to G are controlled in the same order for all the numbers. can be different. That is, the control order of the segments A to G may be individually determined for each of a plurality of numbers corresponding to non-set values.

以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the order in which the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 is determined for each predetermined period. As a result, the order of presenting the specific information when the predetermined condition is satisfied is determined, so that the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is greater than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. New specific information may be obtained even if the number is small. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of times is small, for example, in a jackpot game for a single-shot jackpot, it is possible to determine whether or not the specific conditions are met in a specific period of time. It is possible to make the user interested in the specific number of conditions, and to make the user interested in the specific information presented after the elapse of the specific period. As a result, by presenting the specific information according to the number of times that a specific condition for specifying or estimating the non-set value (set value) is satisfied, it is possible to more effectively improve the interest in the game. .

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in the present embodiment, design changes similar to those in the first and second embodiments described above are possible within the applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth embodiment]
In the above-described first embodiment, based on the number of times a specific condition is satisfied in a specific period, specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-set values after a specific period (ending of a jackpot game) A case has been described in which all or part of the information is presented on the 7-segment display section 39, and presentation of the specific information on the 7-segment display section 39 ends when the jackpot game ends. That is, in the above-described first embodiment, all or part of the specific information is displayed for a predetermined specified period (after the specific period has passed).

ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 By the way, when the player misses or forgets the presentation of the specific information in the specified period, the player may use the specific It is assumed that they wish to reconfirm the information. Also, when the player changes, it is assumed that the player after the change wishes to confirm the specific information displayed in the past. However, when the specific information is presented during the prescribed period, the specific information is not presented outside the prescribed period, so the specific information cannot be reconfirmed.

一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in this embodiment, it is possible to present all or part of the specific information presented in the past during a special period other than the prescribed period. Thus, the specific information presented in the past during a special period other than the prescribed period can be presented, so that the player can confirm the specific information presented in the past during the special period. In other words, the player can reconfirm the specific information displayed in the past when the specific information is overlooked or forgotten during the specified period, and when the player changes, the game can be played after the change. The player can confirm the specific information presented to the past players. As a result, the player can specify or guess a plurality of non-set values (set values) in consideration of the specific information presented to the player in the past. Convenience for specifying or inferring is improved.

ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。 Here, the special period includes, for example, a waiting state (customer waiting state) period in which neither the variable game nor the jackpot game is executed. Since the special period is the standby period, it is possible to confirm the specific information presented in the past while the game is not being played. Therefore, it is possible to prevent obstruction of visual recognition of various effects executed by the symbol display unit 341 and the like as the game progresses, such as variable game effects and jackpot game effects.

また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入可能としてもよい。 In addition, if it is possible to present all or part of the specific information presented in the past during the standby state, predetermined input such as password input operation and command input operation on the specific display screen that can be changed in the standby state It is also conceivable to make it a condition to perform an operation. Passwords and commands may be made available by displaying them on the symbol display section 341 in the ending or the like in a jackpot game in which the end of a predetermined period is set. In addition, passwords and commands can be obtained by displaying a matrix-type two-dimensional code or the like on the pattern display unit 341 in the jackpot game, and reading the matrix-type two-dimensional code or the like using a portable terminal such as a smartphone or a mobile phone. It may be possible to enter by so-called mobile interlocking, which is transmitted from the server to the mobile terminal.

このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, on the condition that a predetermined input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, all or part of the specific information presented in the past during the standby state can be presented, Only players who can enter passwords, commands, etc., i.e., only players who have been presented with all or part of the specific information, confirm all or part of the specific information presented in the past during the standby state. becomes possible. As a result, it is possible to eliminate the so-called hyena action or free riding in which all or part of the past specific information is confirmed by another player.

また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 In addition, all or part of the specific information presented on the mobile terminal in the past can be read by using a mobile terminal such as a smartphone or mobile phone to read a matrix-type two-dimensional code, etc. It is also conceivable to present the

また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 Also, it is conceivable to set the special period during the jackpot game, for example, during the opening, during the opening/closing execution mode, or during the ending. By setting the special period during the jackpot game in this way, past specific information is presented in a state in which the lottery result of the jackpot lottery is not specified or suggested. Therefore, it is possible to prevent the indication or suggestion of the result of the big winning lottery from being hindered by the presentation of the specific information. In addition, since the jackpot game is executed after the result of the jackpot lottery is clearly indicated by the variable game, the interest of the player tends to decrease, but such a jackpot game has been presented in the past By presenting the specific information, the interest in the jackpot game is enhanced.

また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。 Moreover, as a special period, setting during a variable game is also conceivable. Here, in the total time during which the game is executed (the time when the power of the gaming machine 10 is turned on minus the standby time), as a theoretical value, the variation game is compared to the execution time of the jackpot variation game. has a longer execution time. Therefore, by enabling presentation of past specific information during a variable game, it is possible to set many timings at which past specific information can be presented. However, when setting the special period during the variable game, during a certain period before the decorative pattern is stopped and displayed, for example, during a non-reach state where the reach effect is not executed as a variable game effect or when the variable time is short, It is preferable to limit the presentation of specific information. As a result, it is possible to prevent visual recognition of the indication or suggestion of the lottery result in the jackpot lottery from being hindered by the stationary display of the decoration pattern.

また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。 Further, the presentation of the past specific information during the special period may be performed at a timing determined by the gaming machine 10, or may be performed at the player's will.

遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。 When the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10, it is possible to present the past specific information at a timing not expected by the player. Therefore, the gaming machine 10 can be provided with a playability with unexpectedness. Further, since the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10 without the player performing any operation on the gaming machine 10, even a player with little knowledge of the gaming machine 10 can , it becomes possible to know specific information presented in the past. This ensures fairness among players.

ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。 Here, examples of the case where the past specific information is presented at the timing determined by the game machine 10 include, for example, presenting the specific information presented in the past as a demonstration screen in the standby state, To present the specific information presented in the past before the reach production is executed at a certain rate (including 100%) when a specific reach production is scheduled to be executed in the variable game or For example, it is decided to present the specific information presented in the past by a lottery executed at a specific timing of the jackpot game. When the specific information presented in the past is presented as a demonstration screen in the standby state, the player considers the past specific information presented on the demonstration screen and operates the gaming machine for executing the game from an empty platform. 10 can be selected, the degree of freedom and convenience in selecting the gaming machine 10 for executing the game are improved. In addition, if the specific information presented in the past is presented before the reach production is executed when a specific reach production is scheduled to be executed in the variable game, the presentation of the past specific information Interest in the variation game is improved because it plays a role as a pre-notice performance for execution of the specific ready-to-win performance. In addition, the presentation of past specific information in variable games is expected to suggest the degree of expectation (reliability) when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (including a confirmed production indicating that it is a jackpot), It is also conceivable to execute it as a chance-up effect for improving the degree of expectation (reliability). Also in this case, interest in the variation game is improved. Further, when specific information presented in the past is presented by a lottery executed at a specific timing of a variable game or a jackpot game, the past specific information is presented at a random specific timing determined by the gaming machine 10. Therefore, it is possible to particularly impart surprise to the game. In addition, when the player can know the specific timing at which the specific information is presented, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether the specific information is presented at the specific timing. is improved.

一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。 On the other hand, when the presentation of the past specific information in the special period is executed by the intention of the player, the special In the case of the period, the player can positively check the past specific information at his/her favorite timing. Therefore, when specifying or estimating a plurality of non-set values (set values) in consideration of the past specific information, the timing of presenting the past specific information is not limited by the game machine 10, and the intention is reflected. convenience is improved.

ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。 Here, as an example in which the presentation of the past specific information in the special period is executed by the intention of the player, the operation button 20 For example, when a predetermined operation is performed, specific information that has been presented in the past can be presented.

本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。 In one example of the present embodiment, all or part of the specific information (numbers) corresponding to the plurality of non-set values displayed by the 7-segment display unit 39 is displayed at the ending (specified period) of the jackpot game, and the standby state is displayed. During the period (special period), by performing a predetermined operation on the operation button 20 or the selection determination unit 21, all or part of the specific information (numbers) displayed at the ending of the last three jackpot games It is displayed on the pattern display section 341 . In one example of the present embodiment, all or part of the specific information displayed on the 7-segment display section 39 in the past can be displayed on the pattern display section 341 without performing input operations such as passwords and commands. is.

以下、本実施形態について、図53~図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 53 to 63, focusing on differences from the first embodiment described above.

ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 Here, FIG. 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG.

図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。 As shown in FIG. 53 , the gaming machine 10 according to this embodiment further includes a selection determining section 21 provided on the front frame 11 .

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determination unit 21 is operated by the player, and is a push button that accepts the player's pressing operation in the standby state described later and shifts the display screen (see FIG. 60) of the symbol display unit 341 . The selection decision unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and decision buttons 21B.

複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 A plurality of selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from options (items) on various screens such as the top menu screen in the standby state screen transition processing of FIGS. 61 and 62, which will be described later. (see FIG. 60) and includes an upper selection button 211 , a lower selection button 212 , a left selection button 213 and a right selection button 214 . Here, provisional selection means a state in which the content of the provisional selection is confirmed (stored in the RAM 512) by operating the enter button 21B. These selection buttons 211 to 214 are, as shown in FIG. 54, an upper selection operation switch 211a, a lower selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch for switching input signals to the sound lamp control device 5. 211d. These switches 211 a to 211 d are connected to the input/output I/F of the sound lamp control device 5 . Therefore, in the audio lamp control device 5, it is possible to determine whether or not each selection button 211-214 has been operated based on the input signal of each switch 211a-211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when it is detected that the selection buttons 211 to 214 have been operated, it is determined that the selection buttons 211 to 214 have been operated. Of course, it may be determined that the selection buttons 211 to 214 have been operated when it is detected that the selection buttons 211 to 214 are being operated continuously or the operation has ended. .

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to decide the provisionally selected item. The decision button 21B also includes a decision operation switch 21Ba for switching input signals to the audio lamp control device 5, which will be described later. The determination operation switch 21Ba is connected to the input/output I/F of the sound lamp control device 5. FIG. Therefore, in the sound lamp control device 5, it is possible to determine whether or not the decision operation switch 21Ba has been operated based on the input signal of the decision operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 Also, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and decision button 21B, a touch panel that displays touch keys and accepts the player's operations on the touch keys may be provided as operation means. Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and decision button 21B, it is conceivable to provide a translucent touch panel on the front side of the pattern display section 341 for accepting player's operations. It is also conceivable to provide a jog dial instead of the plurality of selection buttons 21A (211-214). Also, the selection switches 211a to 211d and the decision operation switch 21Ba are contact type switches or the like, but they may be, for example, piezoelectric elements as long as they can be used to detect the presence or absence of operations by the player. .

ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, FIG. 55 is a flow chart showing an example of the sub-timer interrupt processing procedure executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 shown in FIG.

図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000~S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in FIG. 55, in the secondary timer interrupt processing of this embodiment, in addition to the same processing (steps S2000 to S2005) as the secondary timer interrupt processing in the first embodiment, an operation detection process ( Step S2701) and standby state screen transition processing (step S2702) are executed.

[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection processing]
The operation detection process is a process of detecting whether or not the various buttons 20, 21A, 21B have been operated. Here, FIG. 56 is a flow chart showing an example of the procedure of operation detection processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG.

図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the MPU 41 performs operation button operation detection process (step S2801), operation detection pattern determination process (step S2802), selection button operation detection process (step S2803), selection operation detection pattern determination, Processing (step S2804), determination button operation detection processing (step S2805), and determination operation detection pattern determination processing (step S2806) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and the operation history for the past three times is sequentially updated. In the game machine 10, the MPU 41 executes the operation button operation detection process, so that the operation button 20 is operated at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub timer interrupt process. The presence or absence of is determined. Here, FIG. 57 is a flow chart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG.

<ステップS2901~S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
As shown in FIG. 57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. Also, in step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. After that, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a to the third detection flag, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 As described above, in the operation button operation detection process, by executing the processes of steps S2901 to S2903, as the operation history of the operation button 20, the most recent three operation states at 1 msec intervals are set to the first detection flag to the third detection flag. It is stored in RAM 512 as a flag. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the operation state immediately before is stored as the second detection flag, and the operation state two times before is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation Detection Pattern Judgment Processing]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination process in step S2802 in the operation detection process, the operation of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag is determined. An operation pattern flag is set for determining the operation state of the operation button 20 from the history. The operation pattern flags are composed of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of ON and OFF of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation of the operation button 20 is continued (see FIG. 38A). Also, when only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation of the operation button 20 has started (see FIG. 38A). Further, when only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation of the operation button 20 has ended (see FIG. 38A). Then, when all of the first to third operation pattern flags are set to OFF, it can be determined that the operation button 20 has not been operated (see FIG. 38A). Here, FIG. 58 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. FIG. 59A is a table showing the relationship between detection patterns and operation states for the operation button 20. FIG. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIGS. 58 and 59(A).

<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 58, in step S3001, the MPU 41 determines whether or not the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, when the first operation detection flag is ON (step S3001: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3002, and when the first operation detection flag is OFF (step S3001: No), the process is performed. The process moves to step S3005.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to ON. Here, when the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3003, and when the second operation detection flag is off (step S3002: No), the process proceeds to step S3003. The process moves to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is set to ON. Here, when the third operation detection flag is ON (step S3003: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3004, and when the third operation detection flag is OFF (step S3003: No), the process is performed. The process moves to step S3010.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the detected operation pattern determination process. That is, when the operation pattern of "ON", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, and sets the second operation pattern flag to ON. The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59(A)). The first operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the operation button 20 continues. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the sound lamp control device 5. . Accordingly, since the sound lamp control device 5 can determine that the operation of the operation button 20 continues, the operation button 20 is continuously operated based on the number of times the operation button operation continuation command is continuously transmitted. I can keep track of time. Therefore, the sound lamp control device 5 can determine whether or not the operation button 20 has been long-pressed based on the time during which the operation button 20 has been continuously operated. can be executed.

<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
When the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not ON (step S3001: No), the MPU 41 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is ON. It judges (step S3005). Here, when the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3006, and when the second operation detection flag is off (step S3005: No), the process is performed. The process moves to step S3010.

<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is on. Here, when the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3007, and when the third operation detection flag is off (step S3006: No), the process proceeds to step S3007. The process moves to step S3010.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF. That is, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and sets the first operation pattern flag to ON. The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59(A)), and the detected operation pattern determination process ends. The second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operating state to the operating state (whether or not the operation of the operation button 20 has been started). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operating state to the operating state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 for three times is reflected. Alternatively, erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the start of operation of the operation button 20 is prevented from being reflected in the performance display at a timing unintended by the player.

<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
When the MPU 41 determines that the second operation detection flag is not on in step S3002 (step S3002: No), it determines whether the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is on. (Step S3008). Here, when the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3010, and when the second operation detection flag is off (step S3008: No), the process proceeds to step S3010. The process moves to step S3009.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to OFF, and terminates the detected operation pattern determination process. That is, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the operation button 20 three times, and the first operation pattern flag is set to ON. The flag and the second operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59(A)). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the operation button 20 has ended). can.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and terminates the detected operation pattern determination process. That is, the MPU 41 turns off all the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF", occurs as the operation state of the operation button 20 three times. (see FIG. 59(A)). Note that the MPU 41 determines that the operation button 20 is in the non-operating state when all of the first to third operation pattern flags are off.

[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection process]
Returning to the description of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes upper selection button operation processing, lower selection button operation processing, left selection button operation processing, and right selection button operation processing.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the upper selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. Note that, in the upper selection button operation processing, the "operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing in FIG. 57 should be replaced with the "upper selection operation detection flag".

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection button operation processing>
In the down selection button operation processing, the MPU 41 detects the operating state of the down selection button 212 and executes processing for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the down selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. In addition, in the operation button operation detection process shown in FIG. 57, the operation detection flag of the operation button operation detection process shown in FIG. 57 may be read as the operation detection flag of the operation button.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the left selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. In addition, in the left selection button operation processing, in each step of the operation button operation detection processing in FIG. 57, the "operation detection flag" should be replaced with the "left selection operation detection flag".

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation processing, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes processing for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the right selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. In the right selection button operation process, the "operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57 should be replaced with the "right selection operation detection flag".

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern determination process]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes up selection operation detection pattern determination process, down selection operation detection pattern determination process, left selection operation detection pattern determination process, and right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection operation detection pattern determination processing>
In the up-selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 detects an up-selection operation history from the operation history of the up-selection button 211 determined based on the first up-selection operation detection flag, the second up-selection operation detection flag, and the third up-selection operation detection flag. An up operation pattern flag for determining the operation state of the selection button 211 is set. Here, since the upper selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, detailed description thereof will be omitted. Note that the upper selection operation detection pattern determination process is such that in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. You can read it as "flag".

ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59B, in the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation pattern of "ON", "ON", and "ON" is set as the operation state of the upper selection button 211 three times. When it occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to ON, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. The first upper selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the upper selection button 211 continues.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the upper selection button 211 three times, the MPU 41 sets the second upper selection operation pattern flag to ON, and sets the second upper selection operation pattern flag to ON. The 1st upper selection operation pattern flag and the 3rd upper selection operation pattern flag are set to OFF. The second upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operating state to the operating state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has started). used.

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operating state of the upper selection button 211 three times, the MPU 41 sets the third upper selection operation pattern flag to ON, The 1st upper selection operation pattern flag and the 2nd upper selection operation pattern flag are set to OFF. The third upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has ended). used.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets the first to third upper selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF", occurs as the operation state of the upper selection button 211 three times. to off. Note that the MPU 41 determines that the upper selection button 211 is in the non-operating state when all of the first to third upper selection operation pattern flags are off.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection operation detection pattern determination processing>
In the bottom selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the bottom selection button from the operation history of the bottom selection button 212 determined based on the first bottom selection operation detection flag, the second bottom selection operation detection flag, and the bottom selection operation detection flag. A lower operation pattern flag for determining the operation state for 212 is set. Here, since the downward selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in FIG. 58, detailed description thereof will be omitted. Note that in the operation detection pattern determination process of FIG. 58, the "operation detection flag" is changed to the "down selection operation detection flag", and the "operation pattern flag" is changed to the "down selection operation pattern". You can read it as "flag".

ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(C), in the down selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation pattern of "ON", "ON", and "ON" is set as the operation state of the down selection button 212 three times. When it occurs, the first bottom selection operation pattern flag is set to ON, and the second bottom selection operation pattern flag and the third bottom selection operation pattern flag are set to OFF. The first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 continues.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON. The first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to off. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operating state to the operating state (whether or not the lower selection button 212 has been operated). used.

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operating state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON, The first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag are set to off. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has ended). used.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 The MPU 41 also sets the first to third bottom selection operation detection flags when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF", occurs as the operation state of the bottom selection button 212 three times. to off. Note that the MPU 41 determines that the bottom selection button 212 is in the non-operating state when all of the first to third bottom selection operation pattern flags are off.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state for 213 is set. Here, since the left selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, detailed description thereof will be omitted. Note that the left selection operation detection pattern determination process is such that in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. 58, the "operation detection flag" is changed to the "left selection operation detection flag", You can read it as "flag".

ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(D), in the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the left selection button 213 has three operation states of "ON", "ON", and "ON". When it occurs, the first left selection operation pattern flag is set to ON, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to OFF. The first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the left selection button 213 continues.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON. The 1 left selection operation pattern flag and the 3rd left selection operation pattern flag are set to OFF. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has started). used.

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON, The 1 left selection operation pattern flag and the 2nd left selection operation pattern flag are set to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the left selection button 213 has ended). used.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets the first to third left selection operation pattern flags when operation patterns other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occur as the operation states of the left selection button 213 three times. to off. Note that the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in a non-operating state when all of the first to third left selection operation pattern flags are off.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the right selection button from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining the operation state for 214 is set. Here, since the right selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, detailed description thereof will be omitted. Note that the right selection operation detection pattern determination process is such that in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. You can read it as "flag".

ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(E), in the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" are the operation states of the right selection button 214 three times. When it occurs, the first right selection operation pattern flag is set to ON, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 continues.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON, and sets the second right selection operation pattern flag to ON. The 1 right selection operation pattern flag and the 3rd right selection operation pattern flag are set to OFF. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has started). used.

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON, The 1 right selection operation pattern flag and the 2nd right selection operation pattern flag are set to OFF. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the right selection button 214 has ended). used.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 The MPU 41 also sets the first to third right selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF", occurs as the operation state of the right selection button 214 three times. to off. Note that the MPU 41 determines that the right selection button 214 is in a non-operating state when all of the first to third right selection operation pattern flags are off.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[OK button operation detection process]
In the determination button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the MPU 41 detects the operation state of the determination button 21B, and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the enter button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. Note that in the enter button operation detection process, the "operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57 should be replaced with the "enter button operation detection flag".

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Determination operation detection pattern determination process]
In the determination operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the MPU 41 determines the operation history of the determination button 21B based on the first determination operation detection flag, the second determination operation detection flag, and the third determination operation detection flag. to set an operation pattern flag for determining the operation state of the enter button 21B. Here, since the determination operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in FIG. 58, detailed description thereof will be omitted. Note that in the determination operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” in each step of the operation detection pattern determination processing in FIG. 58 should be replaced with the “determination operation detection flag”.

ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(F), in the enter operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that an operation pattern of "ON", "ON", and "ON" has occurred as the operating state of the enter button 21B three times. , the first determination operation pattern flag is set to ON, and the second determination operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to OFF. Then, the first decision operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the decision button 21B is being operated continuously.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the enter button 21B three times, the MPU 41 sets the second enter operation pattern flag to ON, and sets the first enter operation pattern flag to ON. The operation pattern flag and the third determined operation pattern flag are set to OFF. The second enter operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the enter button 21B has changed from the non-operated state to the operated state (whether or not the enter button 21B has been operated). .

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the decision button 21B three times, the MPU 41 sets the third decision operation pattern flag to ON, and sets the first decision operation pattern flag to ON. The operation pattern flag and the second determined operation pattern flag are set to OFF. The third enter operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the enter button 21B has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the enter button 21B has ended). .

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets all of the first to third determination operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF" occurs as the operation state of the determination button 21B three times. to off. Note that the MPU 41 determines that the enter button 21B is in the non-operating state when all of the first to third enter operation pattern flags are off.

[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Waiting state screen transition processing]
Returning to the description of FIG. 55, in the standby state screen transition processing executed in 2702 of the secondary timer interrupt processing, in the standby state where neither the variation game nor the jackpot game is executed, the operation button 20, the selection button 21A or the determination In accordance with the operation of the button 21B, the screen of the symbol display section 341 is changed, and processing is executed to allow the player to make various selections and settings. Here, FIG. 60 is a diagram showing an example of screen transition in the pattern display section 341 in the standby state.

図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。 As shown in FIG. 60, when the variable display of the decoration design is stopped, the number of reservations N and the number of reservations M are "0", and the transition to the jackpot game state does not occur, the variation of the decoration design is stopped. A change-of-state stop screen is maintained. Then, when the operation button 20 is operated by the player after the fluctuation stop screen is displayed, the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen. This top menu screen includes a plurality of screen transition images and cursor images.

複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The plurality of screen transition images are images for selecting the display screen of the transition destination, and include a plurality of selectable items (display screen of the transition destination). A plurality of screen transition images are a 7-segment display history selection screen transition image for transitioning to a 7-segment display history selection screen displayed as "7-segment display history", and a character selection displayed as "character selection". A character selection screen transition image for transitioning to the screen, a character customization screen transition image for transitioning to the character customization screen displayed as "character customization", and a change stop screen displayed as "return". Includes a floating still screen transition image.

カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。 The cursor image is an image indicating which of the plurality of selectable items is currently temporarily selected. This item is provisionally selected. The example shown in FIG. 60 indicates that "7-segment display history" is provisionally selected. In addition, the screen transition image corresponding to the temporarily selected item among the plurality of screen transition images is displayed in a manner distinguishable from the other screen transition images in order to emphasize that the item is temporarily selected. . Note that the temporary selection item can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212 .

トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。 On the top menu screen, the temporarily selected item (destination display screen) is determined by operating the determination button 21B, and the display screen corresponding to the item is displayed. For example, when the player selects the 7-segment display history selection screen transition image of "7-segment display history" and the decision button 21B is operated, the display screen changes from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen. is transferred to

7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA~Cが点灯された履歴を有することを示している。 The 7-segment display section history selection screen is a screen that can be shifted to a history screen on which the content of the specific information displayed in the 7-segment display section 39 is displayed for a predetermined period. This history screen shows the contents displayed on the 7-segment display section 39 for one of the three most recent predetermined periods. , a second previous history screen on which the content of the specific information for the predetermined period two times before is displayed, and a three previous history screen on which the content of the specific information for the predetermined period three times before is displayed. Each history screen is a history image in the same form as the additional image (see FIGS. 47(B1), 47(B2) and 47(C)) displayed on the symbol display section 341 in the second half of the ending of the jackpot game. including. The history image shows the display history on the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period. Contains value-suggestion images. In the example shown in FIG. 60, by entering the game ball 99 into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in the predetermined period one time before, after the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39, the segments A to It shows that C has a history of being lit.

また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。 In addition, the 7-segment display section history selection screen has a cursor image indicating that it is temporarily selected, and a previous history screen for shifting to the previous history screen displaying "History 1 (previous)". Transition image, 2 times before displaying "History 2 (2 times before)" 2 times before history screen transition image, 3 times before displaying "History 3 (3 times before)" It includes a history screen transition image three times before for transitioning to the history screen, and a fluctuation stop screen transition image for transitioning to the fluctuation stop screen displaying "end". Then, on the 7-segment display history selection screen, the temporarily selected item (destination display screen) is determined by operating the enter button 21B, and the display screen corresponding to the item is displayed. For example, when the player temporarily selects the previous history screen transition image of "History 1 (previous)" and the decision button 21B is operated, the display screen changes from the 7-segment display portion history selection screen to the previous history screen transition image. Moves to the previous history screen. Further, when "History 2 (2 times before)" is selected, the 7-segment display portion history selection screen is shifted to the 2nd time previous history screen, and when "History 3 (3 times before)" is selected, is shifted from the 7-segment display section history selection screen to the 3rd previous history screen. When "end" is selected, the 7-segment display history selection screen is switched to the top menu screen.

このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 In this way, it is possible to switch from the 7-segment display section history selection screen to any one of the previous history screen, the second previous history screen, and the third previous history screen according to the player's selection. That is, the player can confirm the history information desired by the player by shifting to the history screen desired by the player. As a result, the history can be effectively confirmed while avoiding confirmation of history information such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that history confirmation can be performed efficiently.

また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。 In addition, in the present embodiment, information for specifying the non-set value at the ending of the jackpot game is displayed on the 7-segment display section 39 different from the pattern display section 341 in which decorative patterns are variably displayed. Therefore, even when the information for specifying the non-set value is displayed, visual recognition of the image effect executed in the pattern display section 341 is not obstructed. On the other hand, in the standby state, the same history information as the information displayed on the 7-segment display section 39 in the ending is displayed on the pattern display section 341 different from the 7-segment display section 39 . Here, since the pattern display portion 341 generally has a large display area, displaying the history information on the pattern display portion 341 improves the visibility of the history information. Also, the pattern display unit 341 may be used to set various settings such as effects and characters to be executed in the gaming machine 10 . Therefore, if the contents displayed on the 7-segment display section 39 in the ending are displayed on the pattern display section 341, it becomes possible to confirm the history information by the same operation as the operation for making various settings. Therefore, the convenience of confirming history information is improved.

なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the present embodiment, it is possible to shift from a plurality of history screens to a history screen selected by the player, but it is also conceivable to display a plurality of pieces of history information simultaneously on one screen. In this case, since many histories can be checked at once, it is possible to efficiently check the presentation contents in this case as well.

また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 Also, in the top menu screen, when the character screen transition image of "character selection" is selected, the display screen is transitioned to the character selection screen, and when the character customization screen transition image of "character customization" is selected, it is displayed. The screen shifts to the character customization screen. That is, in this embodiment, it is possible to select a character that appears in variable game effects, etc., and to customize the character's costume, accessories, hairstyle, and the like.

なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 In the top menu screen, when the change stop screen transition image of "return" is selected, the display screen shifts to the change stop screen.

このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 As described above, in the present embodiment, by operating the selection determination unit 21 (the selection button 21A and the determination button 21B) in the standby state, it is possible to confirm the display history on the 7-segment display unit 39 for the last three predetermined periods. can be done. Therefore, when the player misses or forgets the display contents of the 7-segment display section 39 at the ending of the jackpot game, the player can reconfirm the display contents of the 7-segment display section 39 in the past. In the case of a change, the player after the change can confirm the past display contents of the 7-segment display section 39. - 特許庁As a result, the player can specify or guess a plurality of non-set values (set values) in consideration of the past display contents of the 7-segment display section 39, so that the non-set values (set values) can be Convenience for specifying or inferring is improved.

ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, FIGS. 61 and 62 are flow charts showing an example of the procedure of standby state screen transition processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 61 and 62, the procedure of standby state screen transition processing executed in step S2702 of the sub timer interrupt processing of FIG. 55 will be described.

<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the waiting state screen transition processing, the MPU 51 first determines whether or not the device is in the waiting state (steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 is set to OFF (step S3101: No) during the variable game production flag that is set to ON in step S2105 in the command determination process of FIG. If the flag during the jackpot game production is set to ON when transmitting the display variation pattern command to the display control device 6 in the jackpot game production process of step S2004 (step S3102: No), in the standby state judge there is. On the other hand, the MPU 51 is not in a standby state when the variable game effect flag is set to ON (step S3101: Yes) or when the jackpot game effect flag is set to ON (step S3102: Yes) I judge.

そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, if the MPU 51 is in the standby state (both steps S3101 and S3102 are No), the process proceeds to step S3103, and if it is not in the standby state (Yes in step S3101 or S3102), the standby state screen transition processing ends. .

<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If it is in the standby state (No in both steps S3101 and S3102), the MPU 51 determines whether or not the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103). The fluctuation stop screen flag is a flag indicating that the display screen in the pattern display section 341 is the fluctuation stop screen. This fluctuation stop screen flag is set when shifting from the fluctuation game state or the jackpot game state to the standby state, that is, when all the screen flags other than the fluctuation stop screen flag are set to off in the standby state, FIG. is set to ON in step S3120. The fluctuation stop screen flag is also set to ON when the display screen other than the fluctuation stop screen is shifted to the fluctuation stop screen. Specifically, when the display screen is shifted from the top menu screen to the fluctuation stop screen in the top menu screen processing in step S3109 of FIG. is shifted from the previous history screen process to the fluctuation stop screen, in the second previous history screen process in step S3115, the display screen is transferred from the second previous history screen process to the fluctuation stop screen, and in step S3117 It is also set to ON when the display screen shifts from the 3rd previous history screen process to the fluctuation stop screen in the 3rd previous history screen process. Incidentally, the fluctuation stop screen flag is set to OFF in step S3107 when the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen, and is set to OFF when the variable display of the decoration pattern is started.

そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。 Then, if the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3104, and if the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No). , the process proceeds to step S3108 in FIG.

<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
When the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 determines whether or not the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag indicating that an operation on the operation button 20 has started, and is set to ON in step S3007 in the operation detection pattern determination processing in FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not the operation button 20 has been operated when the display screen is the fluctuation stop screen. Then, when the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3105, and when the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), the standby state screen transition processing ends.

<ステップS3105~S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
If the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen for various selections and settings (step S3105) (FIG. 60). reference). That is, when the operation button 20 is operated while the display screen is the variable display screen, the MPU 51 changes the display screen from the variable stop screen to the top menu screen.

そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, the MPU 51 sets on the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen (step S3106), and sets off the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen (step S3106). S3107), the standby state screen transition processing ends.

<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
If the fluctuation stop screen flag is set to off (step S3103: No), as shown in FIG. 62, the MPU 51 determines whether the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to on. (step S3108). The top menu screen flag is set to ON when the display screen is shifted from various screens such as the fluctuation stop screen to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in FIG. 61). When the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3109, and when the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the process proceeds to step The process proceeds to S3110.

<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 executes top menu screen processing (step S3109). In the top menu screen processing, an item to be provisionally selected is changed according to the operation of the selection button 21A. Further, in the top menu screen processing, when the decision button 21B is operated, the screen corresponding to the item temporarily selected, specifically, the fluctuation stop screen, the 7-segment display section history selection screen, the character selection screen, or the character Move the display screen to the customization screen. Further, when the display screen is shifted from the top menu screen to another screen, the MPU 51 sets the screen flag for the transition destination screen to ON and sets the top menu screen flag to OFF.

<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to off (step S3108: No), the MPU 51 determines whether the 7-segment history selection screen flag indicating that the display screen is the 7-segment display history selection screen is set to on. (step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen in the top menu screen processing in step S3109. If the 7-segment history selection screen flag is set to on (step S3110: Yes), the process proceeds to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), The process proceeds to step S3112.

<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the MPU 51 executes 7-segment history selection screen processing. The 7-segment history selection screen process is a process executed when the 7-segment display history selection screen is displayed. Details of the 7-segment history selection screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
When the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the MPU 51 determines whether the previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen is set to ON. It is determined whether or not (step S3112). The previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display section history selection screen to the previous history screen in step S3212 of the 7-segment history selection screen processing in FIG. 63, which will be described later. be. Then, if the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3113, and if the previous history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the process proceeds to step S3114.

<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
When the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the previous history screen process, when "return" is selected, the display screen is changed from the previous history screen to the 7-segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 turns off the previous history screen flag and turns on the 7-segment history selection screen flag.

<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the previous history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the MPU 51 determines whether the second previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen is set to ON. It is determined whether or not (step S3114). The 2-time previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display section history selection screen to the 2-time previous history screen in step S3215 of the 7-segment history selection screen processing in FIG. 63, which will be described later. be. Then, if the two previous history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3115, and if the two previous history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the process proceeds to step S3116.

<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the 2nd previous history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the 2nd previous history screen process and terminates the standby state screen transition process. In the 2nd previous history screen process, when "return" is selected, the display screen is changed from the 2nd previous history screen to the 7-segment display portion history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 2-time previous history screen flag to OFF and sets the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the 2nd previous history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 determines whether the 3rd previous history screen flag indicating that the display screen is the 3rd previous history screen is set to ON. It is determined whether or not (step S3116). The 6-time previous history screen flag is set to ON when the display screen is shifted from the 7-segment display section history selection screen to the 3-time previous history screen in step S3217 of the 7-segment history selection screen processing in FIG. 63, which will be described later. be. Then, if the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3117, and if the 3rd previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the process proceeds to step S3118.

<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the 3rd previous history screen process, and terminates the standby state screen transition process. In the 3rd previous history screen process, when "Return" is selected, the display screen is changed from the 3rd previous history screen to the 7-segment display portion history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 3-time previous history screen flag to OFF and sets the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
When the history screen flag three times before is set to OFF (step S3116: No), the MPU 51 determines whether or not another screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to ON. (step S3118). The other screen flag is set to ON when the display screen is changed from the top menu screen to another screen in the top menu screen processing in step S3109. If the other screen flag is set to ON (step S3118: Yes), other screen processing corresponding to the other screen is executed (step S3119), and the standby state screen transition processing ends. On the other hand, when the other screen flag is set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 shifts the process to step S3120.

<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If other screen flags are set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag to ON (step S3120), and terminates the standby state screen transition processing. That is, when all the screen flags are off in the standby state, the MPU 51 is shifted from the variable game state or the jackpot game state to the standby state, and can determine that the display screen is the variable stop screen. Set the stop screen flag on.

[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen processing executed in step S3111 of the standby state screen transition processing, the display screen is changed to the 7-segment display history in accordance with the player's operation on the selection determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B). A process of shifting from the selection screen to the fluctuation stop screen, the previous history screen, the second previous history screen, or the third previous history screen is executed (see FIG. 60). Here, FIG. 63 is a flow chart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG.

<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in FIG. 63, in the 7-segment history selection screen process, the MPU 51 first determines whether or not the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201). The second upper selection pattern flag is a flag indicating that the operation on the upper selection button 211 has started, and the upper selection operation detection executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing of FIG. It is set to ON in the pattern determination process. If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3202, and if the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the process proceeds to step S3203.

<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
When the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 performs processing to change the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the upper side. Execute. For example, if "History 2 (2 times before)" is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporary selection display is changed to "History 1 (1 time before)". (See FIG. 60). Note that if the upper selection button 211 is operated while "History 1 (previous)" displayed at the top of the option images is temporarily selected, the temporary selection display is not changed. Alternatively, the temporary selection display may be changed to "end" displayed at the bottom of the option images (see FIG. 60).

<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
If the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), that is, if the operation of the upper selection button 211 has not started, the MPU 51 determines that the second lower selection pattern flag is set to ON. It is determined whether or not there is (step S3203). The second bottom selection pattern flag is a flag indicating that an operation on the bottom selection button 212 has started, and the bottom selection operation detection executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing of FIG. It is set to ON in the pattern determination process. If the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3204, and if the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the process proceeds to step S3205.

<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 performs processing to change the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the lower side. to run. For example, if "History 2 (2 times before)" is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporary selection display is changed to "History 3 (3 times before)". (See FIG. 60). Note that if the lower selection button 212 is operated while "End" displayed at the bottom of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed, or the option The provisional selection display may be changed to "History 1 (previous)" displayed at the top of the images (see FIG. 60).

<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
When the second bottom selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 determines whether or not the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205). The second enter operation pattern flag is a flag indicating that the enter button 21B has been operated, and is set to ON in the enter button operation detection pattern determination process executed in step S2806 in the operation detection process of FIG. be. That is, the MPU 51 determines whether or not the decision button 21B has been operated when the display screen is the 7-segment display history selection screen. Then, when the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3206, and when the second determination operation pattern flag is set to OFF (step S3205: No), the standby state screen transition processing ends.

<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
When the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206), and provisionally selects when the determination button 21B is operated. It is determined whether or not the displayed item is "end" (step S3207). If the temporarily selected item is "end" when the enter button 21B is operated (step S3207: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3208, and if the enter button 21B is operated, If the selected item is not "end" (step S3207: No), the process proceeds to step S3210.

<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the provisionally selected item is "end" when the decision button 21B is operated (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display section history selection screen to the fluctuation stop screen. (Step S3208) (see FIG. 60). Then, the MPU 51 sets on the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen (step S3209), and terminates the standby state screen transition processing.

<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
If the provisionally selected item is not "end" when the enter button 21B is operated (step S3207: No), the MPU 51 determines that the provisionally selected item is "history 1 (previous)". (step S3210). If the provisionally selected item is “history 1 (1 time before)” (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3211, and the provisionally selected item is “history 1 (1 time)”. before)” (step S3210: No), the process proceeds to step S3213.

<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the provisionally selected item is "history 1 (previous)" (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display section history selection screen to the previous history screen (step S3211) (see FIG. 60), the previous history screen flag is set to ON (step S3212), and the 7-segment history selection screen processing ends.

<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
If the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is not "history 1 (previous)" (step S3210: No), the MPU 51 determines that the item provisionally selected is "history 2 (2 It is determined whether or not it is "previous time)" (step S3213). If the provisionally selected item is "history 2 (2 times before)" (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3214, and the provisionally selected item is "history 2 (twice before)” (step S3213: No), the process proceeds to step S3216.

<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the provisionally selected item is "history 2 (2 times before)" (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display section history selection screen to the 2 times previous history screen (step S3214) (see FIG. 60), the two-time previous history screen flag is set to ON (step S3215), and the 7-segment history selection screen processing ends.

<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
If the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is not "history 2 (2 times before)" (step S3213: No), the MPU 51 determines that the item provisionally selected is "history 3 (3 The display screen is shifted from the 7-segment display section history selection screen to the 3rd previous history screen (step S3216) (see FIG. 60), and the 3rd previous history screen flag is set to ON. (step S3217), and the 7-segment history selection screen process ends.

このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 Thus, in the 7-segment history screen executed in the standby state, the display screen is shifted from the 7-segment display section history selection screen to any of the 1st previous history screen, the 2nd previous history screen, and the 3rd previous history screen. corresponding to each of a plurality of non-set values displayed on the 7-segment display section 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the crew device 37 for the past three predetermined periods. All or part of the specific information can be confirmed (see FIG. 60). Therefore, when the player misses or forgets the display contents of the 7-segment display section 39 at the ending of the jackpot game, the player can reconfirm the display contents of the 7-segment display section 39 in the past. In the case of a change, the player after the change can confirm the past display contents of the 7-segment display section 39. - 特許庁As a result, the player can specify or guess a plurality of non-set values (set values) in consideration of the past display contents of the 7-segment display section 39, so that the non-set values (set values) can be Convenience for specifying or inferring is improved.

特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。 In particular, in the standby state, unless a variable game is executed by launching the game ball 99, the display screen is the history screen (previous history screen , 2nd previous history screen and 3rd previous history screen) are not shifted to other screens such as the fluctuation stop screen. Therefore, the player stops launching the game ball 99 and maintains the standby state without being subject to time constraints such as when the specific information is displayed on the 7-segment display section 39 at the ending of the jackpot game. Thus, the specific information displayed on the 7-segment display section 39 in the past can be checked carefully and politely at one's own pace. As a result, when a player specifies or guesses a plurality of non-set values (set values) based on past specific information, the player can consider the multiple non-set values (set values) at his or her own pace. setting value) is improved.

なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。 In this embodiment, the past specific information on the 7-segment display section 39 that can be displayed on the symbol display section 341 by the operation (intention) of the player in the standby state is the past three predetermined periods of time. However, there is no limit to the number of past specific information that can be displayed. That is, it may be possible to check specific information for a predetermined period of one, two, four or more times in the past.

また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。 Further, the display of past specific information is not limited to the pattern display section 341, and may be performed by other display means as long as it has a display function. For example, the past specific information may be displayed on the 7-segment display section 39, or a display section different from the pattern display section 341 or the 7-segment display section 39, for example, a separate display for displaying the past specific information. It may be a display unit. In addition, when there is a display section provided for executing part of the effects such as variable game effects separately from the symbol display section 341, it is also possible to display past information on the display section. Conceivable.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in the present embodiment, design changes similar to those in the above-described first to third embodiments are possible within the applicable range.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times a specific condition is satisfied in a specific period, after the specific period (ending of the jackpot game), corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) A case has been described in which all or part of the specific information is presented on the 7-segment display section 39, and the presentation of the specific information on the 7-segment display section 39 ends when the jackpot game ends. That is, in the above-described first embodiment, the specific information is displayed during the specified period set after the specified period elapses each time the specified period set as the specified period elapses.

ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。 By the way, when displaying numbers corresponding to a plurality of non-set values in the 7-segment display section 39, all the segments A to G of the 7-segment display section 39 are controlled, so that the numbers to be displayed (non-set values) are displayed. set value) can be specified. Also, it is possible to grasp the numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 before all the segments A to G are to be controlled. For example, when segments A to G are to be controlled in the order of segment A→segment B→segment C→segment D→segment E→segment F→segment G, segment A, which is the first control target, is turned off. , the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "1" and "4". When segment F, which is the sixth controlled object, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". That is, the number "1" or "4" can be recognized at the stage when the segment F, which is the sixth controlled object before all the segments A to G become the controlled object, becomes the controlled object. When segment A, which is the first control target, is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "2", "3", "5" and "6". When segment B, which is the second object to be controlled, is turned on, it can be determined to be either "2" or "3", and when segment B is turned off, "5" and " 6” can be determined. Furthermore, it can be recognized as "3" when segment C, which is the third control target, is turned on, and can be recognized as "2" when segment C is turned off. That is, the number "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, which is the third control target before all the segments A to G become the control target, becomes the control target. Furthermore, it can be recognized as "6" when segment E, which is the fifth controlled object, is turned on, and can be recognized as "5" when segment E is turned off. That is, the number "5" or "6" can be recognized at the stage when the segment E, which is the fifth controlled object before all the segments A to G become the controlled object, becomes the controlled object. That is, the numbers "2" and "3" can be recognized at the stage when the segment C, which is the third control target, is turned on or off, and the numbers "5" and "6" are the segment, which is the fifth control target. The numbers "1" and "4" can be recognized when the segment F, which is the sixth controlled object, is lit or extinguished.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される。そのため、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。 However, in the first embodiment described above, the segments A to G are controlled in order to display the next number to be displayed after all the segments A to G are controlled. Therefore, even if the numbers displayed on the 7-segment display section 39 can be recognized before all the segments A to G are controlled, the next display will not be displayed until after all the segments A to G are controlled. The control of segments A to G for displaying the target number is not started. Therefore, even if the player recognizes the numbers displayed on the 7-segment display section 39 before all the segments A to G become control targets, the next number to be displayed starts to be displayed. Until then, information is displayed on the 7-segment display 39 to identify the numbers already recognized by the player. In other words, when the segments A to G are controlled in order to display the next number to be displayed after all the segments A to G are controlled, information unnecessary for the player is displayed on the 7 segment display section 39. During the period when such unnecessary information is displayed on the 7-segment display section 39, there is concern that interest in the game may decrease.

また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。 Further, in the above-described first embodiment, the 7-segment display unit 39 is controlled at the ending of the jackpot game every time the specific period set for the jackpot game passes, so that each of the plurality of non-set values All or part of the numbers (specific information) to be displayed are put out every time a specific period elapses. Therefore, if a number corresponding to any non-set value is displayed during the specific period that has passed earlier, it is assumed that the number may be forgotten. In this case, it becomes difficult to specify or guess the set value from a plurality of non-set values.

一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in the present embodiment, in the non-set value display means (lamp display section) having a plurality of information display sections (six individual lamp sections) equal to or greater than the number of non-set values (five), each information display section The information (number) specifying the non-setting value is displayed by . Each information display unit has two modes: a display state (lit state) in which specific information is presented, and a non-display state (extinction state) in which no specific information is presented. The non-set value can be specified by the specified information displayed on the information display section. Thus, by setting the information display section to one of the two modes of the display state and the non-display state, the non-set value can be specified by the specific information presented on the information display section in the display state. That is, in the present embodiment, as the specific information, only information that allows the non-set value to be specified is displayed, and information that allows the non-set value to be estimated is not displayed. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for estimating the non-set value is not unnecessarily presented, so unnecessary specific information is not presented. This prevents a decrease in interest in the game due to

なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 The non-set value display means is not particularly limited. Matrix displays, plasma displays, and the like are included. Further, as the non-set value display means, it is conceivable to use a display means for variably displaying decorative patterns.

また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 Further, in the present embodiment, the number of information display units corresponding to the number of specific conditions that are satisfied in a predetermined period is displayed, and until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set is completed, at least the specific period , the information display portion that was brought into the display state first is brought into the display state. For example, the information display portion that was put into the display state during the previous specific period in the same predetermined period is also put into the display state during the specific period after the predetermined period. In this way, the information display section that was in the display state during the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period, so that at least during the specific period in the predetermined period You can check it though. Therefore, the specific information displayed in the previous specific period in the same predetermined period is not forgotten, and it is convenient when specifying a plurality of non-set values based on the specific information, and by extension, when specifying or estimating the set value. performance is improved.

なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 It should be noted that the information display portion that is in the display state during the specific period may be maintained in the display state at all times until the predetermined period and the end of the predetermined period are set until the jackpot game ends, or only during the jackpot game. The display state may be maintained, or the display state may be maintained only for a specific period.

本実施形態の一例では、1~6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In one example of the present embodiment, in a lamp display unit having six individual lamp units with any number from 1 to 6, a game ball is entered into a special out ball mouth of a crew device during a specific period. By winning the lamp lighting lottery that is executed with this as a trigger, the individual lamp part with the number corresponding to the non-set value is attached at the stage of winning the lamp lighting lottery without waiting for the passage of the specific period. Lighted state. In the predetermined period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set is completed.

以下、本実施形態について、図64~図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69~図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 64 to 71, focusing on differences from the first embodiment described above. 69 to 71 are diagrams showing modifications of this embodiment.

ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。 Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine 10 shown in FIG. Reference numeral 66 is a diagram showing an example of lighting and extinguishing of the lamp display section 35. FIG.

図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。 As shown in FIG. 64, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a special out ball discharging section 38A instead of the game ball retention section 38 of the first embodiment described above. A lamp display portion 35 is provided on the game board 31 in place of the 7-segment display portion 39 in the embodiment.

特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。 The special out ball discharge section 38A discharges the game ball 99 that has entered the special out ball mouth 373 of the crew device 37 to the back side of the game board 31 . This special out ball discharge portion 38A has a configuration in which the stopper portion 383 is omitted from the game ball retention portion 38 of the above-described first embodiment, and the game ball retention portion 38A is similar to the game ball retention portion 38A except that the stopper portion 383 is omitted. It has the same configuration as In such a special out ball discharge section 38A, the game ball 99 entered into the special out ball mouth 373 is discharged to the back side of the game board 31 without staying (stopped) in the special out ball discharge section 38A. be done. Therefore, the gaming ball 99 entered into the special out ball opening 373 is not detected by the special out ball sensor 384 after the specific period has passed as in the first embodiment, but is detected during the specific period. However, it is detected by the special out ball sensor 384 each time the game ball 99 enters the special out ball mouth 373 .

ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1~第6個別ランプ部351~356)を含む。第1~第6個別ランプ部351~356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1~第6個別ランプ部351~356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。 The lamp display unit 35 presents specific information that specifies the non-set value, and has a plurality of (six) individual lamp units (first to sixth individual lamp units 351 to 356) that can be turned on and off individually. including. The first to sixth individual lamp portions 351 to 356 are arranged in rows (linearly) in the horizontal direction. As shown in FIG. 65 , the lamp display section 35 is connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5 . As a result, as can be understood from FIG. 66, the first to sixth individual lamp portions 351 to 356 can be turned on and off individually.

第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。 The number 1 is attached to the first individual lamp portion 351, and when the first individual lamp portion 351 is turned on, one of the plurality of non-set values is the game set value 1, and the set value is the game set value. 1 is negated. The number 2 is attached to the second individual lamp portion 352, and when the second individual lamp portion 352 is turned on, one of the plurality of non-set values is the game set value 2, and the set value is the game set value. 2 is denied. The number 3 is attached to the third individual lamp portion 353, and when the third individual lamp portion 353 is turned on, one of the plurality of non-set values is the game set value 3, and the set value is the game set value. 3 is denied. The number 4 is attached to the fourth individual lamp portion 354, and when the fourth individual lamp portion 354 is turned on, one of the plurality of non-set values is the game set value 4, and the set value is the game set value. 4 is denied. The number 5 is attached to the fifth individual lamp portion 355, and when the fifth individual lamp portion 355 is lit, one of the plurality of non-set values is the game set value 5, and the set value is the game set value. 5 is denied. The number 6 is attached to the sixth individual lamp portion 356, and when the sixth individual lamp portion 356 is turned on, one of the plurality of non-set values is the game set value 6, and the set value is the game set value. 6 is negated.

つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351~356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351~356に対応する数字が設定値に対応する。 That is, in the lamp display unit 35, the numbers attached to the individual lamp units 351 to 356 that are lit correspond to a plurality of non-set values, and the game set values corresponding to the numbers are negated as set values. be. When the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to all (five) non-set values are turned on, one individual lamp unit 351 to 356 corresponding to the set value is turned off and turned off. A number corresponding to one of the individual lamp portions 351 to 356, which is the state, corresponds to the set value.

具体的には、図66(A)に示すように、第2~第5個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2~6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3~6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4~第6個別ランプ部351、352、354~356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4~6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1~第3、第5、第6個別ランプ部351~353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1~3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1~第4、第6個別ランプ部351~354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1~4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1~第5個別ランプ部351~355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1~5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。 Specifically, as shown in FIG. 66A, when the second to fifth individual lamp units 352 to 356 are lit and only the first individual lamp unit 351 is extinguished, the non-set value is 2 to 6 and the set value of 1 is specified. As shown in FIG. 66B, when the first, third to sixth individual lamp sections 351, 353 to 356 are lit and only the second individual lamp section 352 is extinguished, the non-set value is 1, 3 to 6, and a set value of 2 is specified. As shown in FIG. 66C, when the first, second, fourth to sixth individual lamp portions 351, 352, 354 to 356 are lit and only the third individual lamp portion 353 is extinguished, It specifies that the settings are 1, 2, 4-6, and that the setting is 3. As shown in FIG. 66(D), when the first to third, fifth and sixth individual lamp portions 351 to 353, 355 and 356 are lit and only the fourth individual lamp portion 354 is extinguished, The setting values are 1-3, 5, 6, and the setting value is 4. As shown in FIG. 66(E), when the first to fourth and sixth individual lamp sections 351 to 354 and 356 are lit and only the fifth individual lamp section 355 is extinguished, the non-set value is 1 to 4, 6, and a set value of 5 is specified. As shown in FIG. 66(F), when the first to fifth individual lamp units 351 to 355 are lit and only the sixth individual lamp unit 356 is extinguished, the non-set value is 1 to 5, and the set value is 1 to 5. A value of 6 is specified. The first to sixth individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display portion 35 are controlled in the set value suggesting process executed in the sub timer interrupt process of FIG.

[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Set value suggestion process]
In the set value suggesting process of the present embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display section 35 (first to sixth individual lamp sections 351 to 356). The set value is suggested by specifying the non-set value by the lit state or the extinguished state of the . Here, FIG. 67 is a flow chart showing an example of the set value suggesting process executed in the secondary timer interrupt process of FIG. In the set value suggesting process of the present embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display section 35 (first to sixth individual lamp sections 351 to 356). The set value is suggested by specifying the non-set value by the lit state or the extinguished state of the . The procedure for setting value suggestion processing will be described below with reference to FIG.

<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 67, in step S3301, the MPU 51 determines whether or not the ending effect start flag is set to ON. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON at step S2116 in the command determination process of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the ending effect based on the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is ON (step S3301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3302, and when the ending effect start flag is OFF (step S3301: No), the process proceeds to step S3311. transition to

<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether or not the special out ball detection flag is set on (step S3302). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to ON at step S2114 in the command determination process of FIG. Here, if the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3303, and if the special out ball detection flag is off (step S3302: No), Terminate value suggestion processing.

<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
If the special out ball detection flag is ON (step S3302: Yes), that is, if it is detected that the game ball 99 has entered the special out ball mouth 373 of the crew device 37, the individual lamp portions 351 to 356 are turned on. A lottery for lamp lighting is performed to determine whether or not to light the lamp. That is, each time the game ball 99 is entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether the individual lamp portions 351 to 356 are to be lit.

ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA~Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。 By the way, in the above-described first embodiment, five numbers corresponding to a plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 before the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set is completed. This makes the setting value recognizable. In the 7-segment display unit 39, in order to display 5 numbers, it is necessary to control each of the 7 segments A to G 5 times. ) above must be established. That is, it is necessary to enter 35 game balls 99 into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 in a predetermined period.

一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1~第6個別ランプ部351~356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351~356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。 On the other hand, in the present embodiment, the information corresponding to the non-set value is displayed by the first to sixth individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display portion 35, and the first to sixth individual lamp portions 351 to 356 are lit. and extinguished state. Therefore, in order to display five non-set values by the lamp display unit 35 so that the set values can be recognized, the specific condition needs to be satisfied five times or more. Further, in this embodiment, a crew device 37 similar to that in the first embodiment is employed. Therefore, if specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are set in the same manner as in the first embodiment, the five individual lamp units 351 to 356 displaying non-set values are It is obvious that it will be lit with a small number of jackpots.

そこで、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 Therefore, in this embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual ramp portions 351 to 356, in addition to the game ball 99 being entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 , on the condition that you win the lamp lighting lottery. In other words, by adopting the lamp lighting lottery, the degree of difficulty in establishing a specific condition is adjusted, and the difficulty in specifying all of the plurality of non-set values is adjusted. As a result, the degree of difficulty of lighting the five individual lamp units 351 to 356 that display the numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, and the five non-set values are easily identified. That is, the setting value is prevented from being easily recognized.

そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351~356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異なっていてもよい。 The winning probability in the lamp lighting lottery is the degree of difficulty for controlling the lighting of the five individual lamp units 351 to 356. In the above-described first embodiment, the 7-segment display unit 39 displays five numbers. It is set to be the same or substantially the same as the difficulty level for In addition, the winning probability in the lamp lighting lottery may be the same winning probability for the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, or may be the same winning probability for at least one individual lamp unit 351 to 356. The winning probability may be different from that of the other individual lamp sections 351-356.

ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351~356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。 If the probability of winning in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp portions 351 to 356, the playability of stabilizing the probability of lighting the individual lamp portions 351 to 356 corresponding to non-set values is imparted. be. When the same winning probability is set for the five individual lamp units 351 to 356, for example, the winning probability is set to about 100×(1/7)% (=14.3%) (for example, 10% or more and 20% or less). be done. This is because, in the above-described first embodiment, one number is displayed by the 7-segment display section 39 when seven game balls 99 enter the special out ball opening 373 of the crew device 37. This is because in the present embodiment as well, when seven game balls 99 enter the special out ball opening 373, about one individual lamp portion 351 to 356 is lit on average. In addition, when the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, the winning probability is not limited to 10% or more and 20% or less. Can be changed.

また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356の1つの個別ランプ部351~356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351~356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。 In addition, the lottery condition that triggers the lamp lighting lottery for lighting one individual lamp unit 351 to 356 of the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values is a special If the game ball 99 entering the out ball 373 is a different lottery condition, the winning probability in the lamp lighting lottery may be set according to the degree of difficulty in fulfilling this lottery condition. That is, it is conceivable to set the winning probability in the lamp lighting lottery low when the difficulty of fulfilling the lottery condition is low, and set the winning probability in the lamp lighting lottery high as the difficulty of fulfilling the lottery condition increases. be done. By setting the winning probability in the lamp lighting lottery in accordance with the degree of difficulty in fulfilling the lottery conditions in this way, the degree of difficulty in fulfilling the specific conditions necessary for lighting one of the individual lamp units 351 to 356 can be specified. can be equalized regardless of the type of conditions. This makes it possible to apply various conditions as specific conditions (exactly as lottery triggers).

一方、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351~356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351~356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one of the individual lamp units 351 to 356 is made different from the other individual lamp units 351 to 356, the probability that the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set values are turned on varies. gender is given. When the winning probability for at least one of the individual lamp sections 351 to 356 is made different from that for the other individual lamp sections 351 to 356, for example, the individual lamp sections 351 to 356 having a later control order may be set to have a lower winning probability. As an example, the winning probabilities are set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% in order from the individual lamp units 351 to 356 having the earliest control order.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not the lamp lighting lottery has been won. If the MPU 51 has won the lamp lighting lottery (step S3304: Yes), the process proceeds to step S3305, and if the lamp lighting lottery has not been won (step S3304: No), the set value process ends. .

<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the lottery for lighting the lamp is won (step S3304: Yes), the MPU 51 reads out the already lit lamp information (step S3305).

ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351~356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351~356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1~第6個別ランプ部351~356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3~第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が消灯していることを示す。 Here, the already lit lamp information is information about the individual lamp units 351 to 356 that are being lit, and includes already lit lamp flag information as shown in FIGS. 68(B) and 68(C). The lit lamp flag information includes a first lit lamp flag indicating whether or not the first individual lamp section 351 is lit, and a second lit lamp flag indicating whether or not the second individual lamp section 352 is lit. , a third lit lamp flag indicating whether or not the third individual lamp section 353 is lit, a fourth lit lamp flag indicating whether or not the fourth individual lamp section 354 is lit, and a fifth individual lamp section 355 is lit, and a sixth lit lamp flag is set to indicate whether the sixth individual lamp portion 356 is lit. Each lit lamp flag is set to ON when the individual lamp sections 351 to 356 are lit, and set to OFF when the individual lamp sections 351 to 356 are extinguished. In the example shown in FIG. 68B, all lit lamp flags are set to OFF (initial state), indicating that all of the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 are extinguished. In the example shown in FIG. 68C, the second lit lamp flag is set to ON, the first, third to sixth lit lamp flags are set to OFF, and the second individual lamp section 352 is lit, indicating that the first, third to sixth individual lamp portions 351, 353 to 356 are extinguished.

<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351~356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 determines whether or not all lit lamp flags are set to ON in the lit lamp information. That is, the MPU 51 determines whether or not all of the five individual lamp units 351 to 356 specifying non-set values are lit. Then, when all the lit lamp flags are set to ON in the lit lamp information (step S3306: Yes), the MPU 51 ends the set value suggesting process. That is, when the five individual lamp units 351 to 356 specifying the non-set value are all turned on, there are no other individual lamp units 351 to 356 to be turned on, so the set value suggesting process ends. On the other hand, if there is an already lit lamp flag set to OFF in the already lit lamp information (step S3306: No), the process proceeds to step S3307.

<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If there is an already lit lamp flag set to OFF in the already lit lamp information (step S3306: No), the MPU 51 reads the control order of the individual lamps (lamp control order) (step S3307).

ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2~6は、それぞれ第2~第6個別ランプ部352~356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351~356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。 Here, the lamp control order is set, for example, by a procedure similar to the display order setting process (see FIG. 35) of the first embodiment described above. That is, the lamp control order is determined by referring to the lamp control order determination table based on the set values stored in the RAM 412 when the power is turned on or when the set values are changed. This lamp control order determination table is the same as the number display order determination table (see FIG. 36) in the first embodiment. good. The number 1 in the number display order determination table in the first embodiment described above corresponds to the first individual lamp portion 351, and similarly, in the number display order determination table in the first embodiment described above. Numbers 2 to 6 correspond to the second to sixth individual lamp portions 352 to 356, respectively. For example, as shown in FIG. 68A, when the display order A1 is determined when the setting value is 1, the control order of the individual lamp units 351 to 356 is the second individual lamp unit 352→the third individual lamp unit 352. The order is the lamp portion 353 →fourth individual lamp portion 354 →fifth individual lamp portion 355 →sixth individual lamp portion 356 . Further, in the number display order determination table of the first embodiment, the probability of selecting each display order is the same, and in the lamp control order determination table of the present embodiment, each lamp control order is selected. are equally probable.

なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 The lamp control order may be set when the power is turned on or when the set value is changed, but may be set when a predetermined period of time starts. Also, the lamp control orders need not have the same probability of being selected.

<ステップS3308~S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351~356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351~356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control order read out in step S3305 and the lit lamp information read out in step S3307 (step S3308). The lamp units 351 to 356 are turned on (step S3309). That is, a lamp lighting lottery is executed each time a game ball 99 enters the special out ball mouth 373 of the crew device 37, and when the lamp lighting lottery is won, the individual lamp portions 351 to 356 are lit. Specific information is presented indicating non-set values. Then, the MPU 51 updates the already lit lamp information (step S3310), and terminates the set value suggesting process. For example, when the already lit lamp information indicates that all the already lit lamp flags are set to OFF (initial state) as in the example shown in FIG. As shown in 68(C), the second lit lamp flag corresponding to the second individual lamp section 352 is set to ON.

このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351~356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 Thus, in this embodiment, the lamp lighting lottery is executed each time the game ball 99 enters the special out ball mouth 373 of the crew device 37, and when the lamp lighting lottery is won, the individual lamp unit 351 to A non-set value can be identified by lighting 356 . That is, in the present embodiment, the non-set value can be identified by turning on the individual lamps 351 to 356 even before the specific period elapses. By setting the individual lamp units 351 to 356 in one of the two states of the lit state and the extinguished state in this manner, the non-set value can be specified by the number attached to the individual lamp units 351 to 356 in the lit state. be. That is, in the present embodiment, only the information that allows the non-set value to be specified is presented by lighting the individual lamps 351 to 356, and the information that allows the non-set value to be estimated is not presented. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for estimating the non-set value is not unnecessarily presented, and unnecessary specific information is not presented. This prevents a decrease in interest in the game due to

<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
When the ending effect start flag is off (step S3301: No), it is determined whether or not the jackpot game effect end flag is on (step S3311). The jackpot game effect end flag is a flag for ending the jackpot game effect (ending effect), and is set to ON in step S2118 of the command determination process in FIG. Then, when the jackpot game effect end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3312, and when the jackpot game effect end flag is off (step S3311: No), the set value Terminate the suggestion process.

<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game effect end flag is ON (step S3311: Yes), the MPU 51 determines whether or not the jackpot type to end is the 5R normal jackpot (step S3312). Whether or not the jackpot type is the 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R normal jackpot flag that can be set to ON in step S2103 of FIG. 37 is ON. Then, when the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the process proceeds to step S3313, and when the jackpot type is not the 5R normal jackpot (step S3312: No), the setting value suggestion process is finish.

<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356のうち、点灯している個別ランプ部351~356がある場合には、その個別ランプ部351~356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351~356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
If the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51, among the individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display portion 35, if there is an individual lamp portion 351 to 356 that is lit, the The individual lamp units 351 to 356 are extinguished (step S3313), the already lit lamp information is cleared (initialized), and the set value suggesting process ends. That is, the individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display portion 35 are extinguished when the 5R normal jackpot for which the end of the predetermined period is set. As a result, the lit individual lamp portions 351 to 356 are kept lit until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it is possible to confirm that the individual lamp parts 351 to 356 are turned on at any time, that is, the specific information specifying the non-set value. . Therefore, the previously presented specific information in the same predetermined period is not forgotten, and convenience is improved when specifying a plurality of non-set values based on the specific information, and when specifying or estimating the set value. be done.

なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351~356が点灯される確率を調整することが考えられる。 In addition, in the present embodiment, when winning the lamp lighting lottery executed when the game ball 99 enters the special out ball mouth 373 of the crew device 37, it corresponds to the non-set value in the lamp display unit 35. Although the individual lamp units 351 to 356 are turned on, it is optional to perform the lamp lighting lottery. When the ball 99 is entered, the individual lamp portions 351 to 356 corresponding to the non-set values may be turned on. When the lamp lighting lottery is not performed in this way, the difficulty of the game ball 99 entering the special out ball mouth 373 of the crew device 37 is increased, or the game ball 99 entering the special out ball mouth 373 is detected by the special out ball sensor 384 It is conceivable to adjust the probability that the individual lamp units 351 to 356 are turned on by sorting into routes detected by the special out ball sensor 384 and routes not detected by the special out ball sensor 384 .

以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351~356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, the individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display portion 35 that present the non-set values are set to either of the two states of the lit state and the extinguished state, and the individual lamp portion 351 in the lit state Information specifying the non-set value is presented by a type (number) of .about.356. That is, in the present embodiment, only the information that allows the non-set value to be specified is presented by lighting the individual lamps 351 to 356, and the information that allows the non-set value to be estimated is not presented. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for estimating the non-set value is not unnecessarily presented, and unnecessary specific information is not presented. This prevents a decrease in interest in the game due to

また、点灯された個別ランプ部351~356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In addition, the lighted individual lamp parts 351 to 356 are immediately lighted by winning the lamp lighting lottery executed when the game ball 99 is entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37, The lighted individual lamp portions 351 to 356 are maintained in a lighting state until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the specific information for specifying the non-set value is checked at any time based on whether the individual lamp parts 351 to 356 are lit. be able to. Therefore, the specific information presented in the previous specific period in the same predetermined period is not forgotten, and it is convenient when specifying a plurality of non-set values based on the specific information, and by extension, when specifying or estimating the set value. performance is improved.

また、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 In addition, in this embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual ramp portions 351 to 356, in addition to the game ball 99 being entered into the special out ball mouth 373 of the crew device 37 , on the condition that you win the lamp lighting lottery. As a result, the degree of difficulty in meeting the specific condition is adjusted according to the winning probability of the lamp lighting lottery, and the difficulty in specifying all of the plurality of non-set values is adjusted. Therefore, the degree of difficulty of lighting each of the five individual lamp units 351 to 356 displaying numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, and the five non-set values can be easily specified. That is, the setting value is prevented from being easily recognized.

なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351~356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351~356が点灯される可能性があることを把握することができる。 In addition, it is immediately lit by winning the lamp lighting lottery executed when the game ball 99 enters the special out ball mouth 373 of the crew device 37, but the lamp lighting lottery is executed ( The fact that the game ball 99 has entered the special out ball 373) and the result of the lamp lighting lottery may be indicated to the player on display means other than the lamp display section 35. For example, as shown in FIG. 69(A), the execution of the lamp lighting lottery (that the game ball 99 has entered the special out ball mouth 373 of the crew device 37) is clearly indicated to the player. As shown in (B1) or FIG. 69 (B2), the result of the lamp lighting lottery is clearly indicated to the player, and the individual lamp portions 351 to 356 that are lit as shown in FIG. 69 (C1) or FIG. 69 (C2). Information about is clearly displayed in the pattern display section 341 . Specifically, as shown in FIG. 69(A), when the game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the crew device 37, the individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display portion 35 are lit. An image is displayed to draw attention to the possibility, that is, the lamp display section 35 (roulette). In this way, the symbol display unit 341 clearly indicates that the lamp lighting lottery is executed (that the game ball 99 has entered the special out ball 373), so that the game ball 99 is placed in the special out ball 373. Even if the player misses that the ball is entered, the image displayed on the symbol display unit 341 also indicates that the game ball 99 has been entered into the special out ball opening 373, that is, the individual lamp units 351 to 356 It is possible to grasp that there is a possibility that the light will be turned on.

そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351~356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。 Then, when winning the lamp lighting lottery, as shown in FIG. 69(B1), information regarding the individual lamp portions 351 to 356 to be turned on is clearly displayed. In the illustrated example, it is clearly shown that the second individual lamp portion 352 is lit. In this way, by clearly indicating the result of the lamp lighting lottery in the pattern display part 341, not only the lamp display part 35 but also the pattern display part 341 can grasp whether or not the individual lamp parts 351 to 356 are lit. Convenience is improved because it becomes possible to

さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351~356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351~356に関する情報を表示するようにしてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 69 (C1), in the symbol display unit 341, during the execution of the jackpot game (at least during the execution of the opening/closing execution mode), the information regarding the individual lamp units 351 to 356 being lit is continuously displayed. be done. That is, the individual lamp portions 351 to 356 of the individual lamp portion 35 that are lit are displayed in the pattern display portion 341 . It should be noted that, until the end of the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, for example, in the jackpot game (at least the open/close execution mode), information about the individual lamp units 351 to 356 that are lit may be displayed. .

一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351~356を確認できるため利便性が向上される。 On the other hand, when the result of the lamp lighting lottery is non-winning, an image is displayed clearly indicating that the result of the lamp lighting lottery is non-winning, as shown in FIG. 69(B1). In this way, during execution of the jackpot game (at least during execution of the opening/closing execution mode), the symbol display section 341 continuously displays information about the individual lamp sections 351 to 356 that are being lit, so that the lamp display section 35 is displayed. The lighting of the individual lamps 351 to 356 can be confirmed in the pattern display section 341 as well, without the need for confirmation, thereby improving convenience.

また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。 Further, the specific information indicating the non-set value may be presented only in the pattern display section 341 instead of the lamp display section 35 provided separately from the pattern display section 341 . In other words, the specific information may be presented to the player only by the effect in the symbol display section 341 regarding the lamp lighting lottery in the jackpot game (opening/closing execution mode) described with reference to FIG.

また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2~第6個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351~356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。 Also in the present embodiment, as in the first embodiment described above, an additional ending image for specifying a non-set value may be displayed on the symbol display section 341 in the ending effect of the jackpot game. . For example, as shown in FIG. 70, at the ending of the jackpot game, an image imitating the lamp display portion 35 is displayed in the pattern display portion 341 as the ending additional image. In the example shown in FIG. 70(A), the lamp display section 35 clearly shows that only the second individual lamp section 352 is lit, and in the example shown in FIG. It is clearly shown that the sixth individual lamp sections 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp section 351 is turned off. In this way, by displaying the lit/unlit state of the lamp display portion 35 by the symbol display portion 341 at the ending of the big win game, the lit/unlit state of the individual lamp portions 351 to 356 lit up to the big win game can be confirmed. Therefore, convenience is improved.

また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351~356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351~356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351~356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351~356が千鳥状に配置されたものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the lamp display portion 35 in which the individual lamp portions 351 to 356 are arranged in rows (lines) is employed. are not limited to being arranged in a row, but other forms can also be adopted. For example, as shown in FIG. 71(A), a lamp display section 35 in which individual lamp sections 351 to 356 are arranged in a ring, and as shown in FIG. can also Further, the lamp display portion 35 may be one in which the individual lamp portions 351 to 356 are arranged in a zigzag pattern.

また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。 Further, instead of the lamp display section 35, a display device in which a plurality of 7-segment display devices are arranged in a row, ring, matrix, zigzag or the like may be employed.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in the present embodiment, design changes similar to those in the above-described first to fourth embodiments are possible within the applicable range.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times a specific condition is satisfied in a specific period, after the specific period (ending of the jackpot game), corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) A case has been described in which all or part of the specific information is presented on the 7-segment display section 39, and the presentation of the specific information on the 7-segment display section 39 ends when the jackpot game ends.

ところで、従来の遊技機では、所定条件の成立によって遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否か大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選での抽選結果が液晶ディスプレイなどの表示装置において飾り図柄が変動表示及び停止表示される変動遊技によって報知される。変動遊技では、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間、表示装置などの各種演出装置において、抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が実行される。この変動遊技演出は、飾り図柄が変動表示されてから停止表表示されるまでの間において連続して実行されるメイン演出と、このメイン演出の途中で実行される各種予告演出を含む。予告演出は、当該変動遊技での大当たり期待度を示唆する演出、当該変動遊技演出における演出の発展先の明示又は示唆など当該変動遊技において将来的に発生し得る事象を明示又は示唆する演出を含む。 By the way, in conventional gaming machines, a jackpot lottery is conducted to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player when a predetermined condition is established, and the lottery result of the jackpot lottery is displayed on a display device such as a liquid crystal display with decorative patterns. It is notified by a variable game that is variable display and stop display. In the variable game, during the period from when the decorative pattern is displayed in a variable manner to when the stop table is displayed, a variable game performance is executed in various performance devices such as a display device to suggest the degree of expectation that the lottery result will be a big win. . This variable game effect includes a main effect that is continuously executed from when the decorative symbols are displayed in a variable manner until the stop table is displayed, and various advance notice effects that are executed during the main effect. The advance notice effect includes effects that indicate or suggest events that may occur in the future in the variable game, such as effects that suggest the degree of expectation for a big win in the variable game, and express or suggest the development destination of the effect in the variable game effect. .

各種予告演出は、変動遊技の開始時にメイン演出とは別にそれぞれ個別に決定される。そのため、各種予告演出によって明示又は示唆される内容が重複することがある。具体的には、例えば先にステップアップ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆され、その後にセリフ演出においてスーパー演出に発展することが明示又は示唆されることがある。この場合、先に実行される予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されるため、後の予告演出によってスーパーリーチ演出に発展することが明示又は示唆されたとしても、後の予告演出によって遊技者は新たな情報が得られない。一方、遊技者は、後に実行される予告演出においても、新たな情報が得られることを期待する。その結果、1回の変動遊技において予告演出によって同様の内容が複数回明示又は示唆される場合、遊技者が後に実行される予告演出に対して不快感を抱くことがあり、このことが遊技に対する興趣を低下させる原因ともなりかねない。 Various advance notice effects are individually determined separately from the main effects at the start of the variable game. Therefore, the contents specified or suggested by various advance notice effects may overlap. Specifically, for example, it may be specified or suggested that the step-up effect will develop into the super effect first, and then that the line effect will develop into the super effect is specified or suggested. In this case, since it is specified or suggested that the advance notice effect will develop into the super reach effect, even if it is specified or suggested that it will develop into the super reach effect by the later notice effect, the later notice The player cannot obtain new information by the presentation. On the other hand, the player expects new information to be obtained in the announcement effect to be executed later. As a result, if the same content is specified or suggested multiple times by the advance notice effect in one variable game, the player may feel uncomfortable with the notice effect to be executed later, which affects the game. It can also lead to a loss of interest.

一方、本実施形態では、1回の変動遊技において複数回の予告演出が実行される場合に、それらの予告演出に、当該変動遊技において将来的に発生し得る事象(将来発生事象)に対する予告内容として同一内容を含む予告演出が実行される場合、後に実行される予告演出の実行が制限される。このように、将来発生事象に対する予告内容として同一内容を含む予告演出が実行される場合に、後に実行される予告演出の実行が制限されることで、1回の変動遊技において同一の予告内容の予告演出が実行されることが抑制され、後に実行される予告演出に対して遊技者が不快感を抱くことが抑制される。これにより、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in the present embodiment, when a plurality of advance notice effects are executed in one variable game, the notice contents for events that may occur in the future in the variable game (future occurrence events) are included in those notice effects. When the announcement effect including the same content as is executed, the execution of the announcement effect to be executed later is restricted. In this way, when the notice effect including the same content as the notice content for the event occurring in the future is executed, the execution of the notice effect to be executed later is restricted, so that the same notice content is executed in one variable game. The execution of the notice performance is suppressed, and the player is restrained from feeling uncomfortable with the notice performance to be executed later. As a result, it is possible to prevent the decrease in interest in the game due to the duplicate execution of the notice effects with the same notice contents.

なお、予告演出としては、例えばセリフ演出、ステップアップ演出、ミニキャラ演出、カットイン演出、ボイス演出、操作ボタン演出、役物作動演出、これらの演出の2以上の複合演出などが挙げられる。複合演出としては、例えばセリフ付きステップアップ演出、セリフ付きカットイン演出、ボイス付きステップアップ演出、ボイス付きカットイン演出、操作ボタンに対する操作によるセリフ演出、操作ボタンに対する操作によるステップアップ演出、操作ボタンに対する操作によるカットイン演出、操作ボタンに対する操作による役物作動演出などが挙げられる。 The advance notice effects include, for example, dialogue effects, step-up effects, mini character effects, cut-in effects, voice effects, operation button effects, character actuation effects, and composite effects of two or more of these effects. Composite production includes, for example, step-up production with dialogue, cut-in production with dialogue, step-up production with voice, cut-in production with voice, dialogue production by operating the operation button, step-up production by operating the operation button, A cut-in effect by operation, a role actuation effect by operating an operation button, etc. can be mentioned.

また、後に実行される予告演出の実行が制限される場合、所定条件の成立を条件に、後に実行される予告演出の実行タイミングにおいて先の予告演出とは予告内容が異なる予告演出を実行(予告内容の変更)することが考えられる。このように、後に実行される予告演出の予告内容の異なる予告演出に変更されることで、後に実行される予告演出によって同一の予告内容が提示されることに起因する遊技に対する興趣の低下を抑制できるだけでなく、変更後の予告演出によって先の予告演出とは異なる予告内容を提示することが可能になるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In addition, if the execution of the notice effect to be executed later is restricted, on the condition that a predetermined condition is satisfied, the notice effect with different notice contents from the previous notice effect is executed at the execution timing of the notice effect to be executed later (notice content change). In this way, by changing the notice effect of the notice effect to be executed later to the notice effect having different notice contents, it is possible to suppress the decrease in interest in the game caused by the presentation of the same notice contents by the notice effect to be executed later. In addition, it is possible to present the notice content different from the previous notice effect by the changed notice effect, so that it is possible to improve the interest of the game.

ここで、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出が予告内容の異なる予告演出に変更される所定条件(変更条件)としては、例えば後に実行される予告演出の実行タイミングにおいて、未予告の将来発生事象が存在することが考えられる。このように、未予告の将来発生事象が存在する場合に後に実行される予告演出の予告内容が変更されることで、変更後の予告内容として未予告の将来発生事象に関する内容を設定することが可能になる。そして、予告内容が同一である場合に後の予告演出によって未予告の将来発生事象に関する内容が設定される場合、本来であれば遊技者が嫌悪感を抱きかねない予告内容の重複が、逆に新たな情報が提示される遊技者な有利な状態に転換され、遊技の興趣がさらに向上される。 Here, as a predetermined condition (change condition) for changing a notice effect to be executed later to a notice effect having different notice contents when a plurality of notice effects including the same notice contents are scheduled to be executed, For example, it is conceivable that an unannounced future occurrence event exists at the execution timing of the foretelling effect to be executed later. In this way, when there is an unannounced future occurrence event, by changing the notice content of the notice effect to be executed later, it is possible to set the content related to the unannounced future occurrence event as the notice content after the change. be possible. If the content of the notice is the same and the content of the unannounced future event is set by the later notice effect, the duplication of the notice content, which the player may originally be disgusted by, is reversed. New information is presented to the player in an advantageous state, and the interest in the game is further improved.

また、将来発生事象、即ち後の予告演出の変更後の予告内容としては、当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものが考えられる。このように、同一の予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に、後の予告演出の変更後の予告内容が当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものであることで、後に実行される演出に関して、先の予告演出とは異なる予告内容を後の予告演出において知り得ることができる。これにより、遊技者は、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される演出に基づいて、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(演出の信頼度)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Further, the event occurring in the future, that is, the contents of the notice after the change of the notice effect later, may be related to the effect executed during the progress of the variable game (lottery result in the jackpot lottery). In this way, when it is scheduled that the notice effect including the same notice content is executed, the notice content after the change of the later notice effect is executed in the progress of the variable game (in the jackpot lottery lottery result), it is possible to know the contents of the notice different from the previous notice effect in the later notice effect with respect to the effect to be executed later. As a result, the player can expect that the lottery result of the jackpot lottery for the variable game will be a big win based on the performance grasped from the previous notice performance and the later notice performance. Since the game can be enjoyed by estimating or recognizing the degree of reliability), the interest in the game is further improved.

また、当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関する将来発生事象としては、例えば疑似連の総回数、未実行の疑似連回数、リーチの発生、リーチ後の発展先の包括的種別(例えばノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出)、リーチ後の発展演出の具体的種別(例えばノーマルリーチ演出の中の特定ノーマルリーチ演出(例えば演出パターンX1(図39(A)参照)で実行されるノーマルリーチ演出種別)、スーパーリーチ演出の中の特定スーパーリーチ演出(例えば演出パターンY1(図39(B)参照)で実行されるスーパーリーチ演出種別)、スペシャルリーチ演出の中の特定スペシャルリーチ演出(例えば演出パターンZ1(図39(C)参照)で実行されるスペシャルリーチ演出種別))、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの明示、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであることの明示、保留表示変化(図柄表示部などの表示装置での変動遊技を実行する権利の保留を示すアイコンなどの保留表示の態様(例えば色や柄)の変化)の発生などが挙げられる。つまり、後の予告演出の変更後の予告内容としては、当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものが考えられる。このように、同一の予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に、後の予告演出の変更後の予告内容が当該変動遊技の進行において実行される演出(大当たり抽選での抽選結果)に関するものであることで、後に実行される演出に関して、先の予告演出とは異なる予告内容を後の予告演出において知り得ることができる。これにより、遊技者は、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される演出に基づいて、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(演出の信頼度)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 In addition, future occurrence events related to the effects (lottery results in the jackpot lottery) that are executed in the course of the variable game include, for example, the total number of pseudo-runs, the number of unexecuted pseudo-runs, the occurrence of reach, and the destination after reach. Comprehensive types of (for example, normal reach production, super reach production, special reach production), specific types of development production after reach (for example, specific normal reach production in normal reach production (for example, production pattern X1 (see FIG. 39 (A)) Normal reach production type executed in), specific super reach production in super reach production (for example, super reach production type executed in production pattern Y1 (see FIG. 39 (B))), specific special in special reach production Reach effect (for example, a special reach effect type executed in the effect pattern Z1 (see FIG. 39 (C))), clearly indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and the lottery result in the jackpot lottery is a definite variable jackpot. Clarification of something, change in pending display (change in pending display mode (e.g. color and pattern) such as an icon indicating the right to execute a variable game on a display device such as a pattern display unit) . In other words, the contents of the notice after the change of the notice effect later can be related to the effect (lottery result in the jackpot lottery) executed during the progress of the variable game. In this way, when it is scheduled that the notice effect including the same notice content is executed, the notice content after the change of the later notice effect is executed in the progress of the variable game (in the jackpot lottery lottery result), it is possible to know the contents of the notice different from the previous notice effect in the later notice effect with respect to the effect to be executed later. As a result, the player can expect that the lottery result of the jackpot lottery for the variable game will be a big win based on the performance grasped from the previous notice performance and the later notice performance. Since the game can be enjoyed by estimating or recognizing the degree of reliability), the interest in the game is further improved.

また、後の予告演出の変更後の予告内容(未予告の将来発生事象)としては、先に実行される予告演出での予告内容と同一の予告内容群に予め区分けされる別の予告内容が考えられる。即ち、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が成立する場合、当該同一の予告内容が含まれる予告内容群の中の先の予告演出での予告内容(重複する予告内容)とは別の予告内容から選択される予告内容に、後の予告演出の予告内容が変更される。このように、予告内容が重複する場合に当該予告内容が含まれる予告内容群から重複する予告内容とは別の予告内容に後に実行される予告演出での予告内容が変更されることで、予告内容群の区分けの仕方に応じて、後の予告演出での予告内容を様々な内容に変容することが可能になる。 In addition, as the notice content (unannounced future occurrence event) after the change of the notice effect later, there is another notice content that is divided in advance into the same notice content group as the notice content in the notice effect executed earlier. Conceivable. That is, if a predetermined condition is satisfied when a plurality of advance notice effects including the same notice content are scheduled to be executed, the previous notice effect in the notice content group including the same notice content is executed. The notice content of the later notice effect is changed to the notice content selected from the notice content different from the notice content (overlapping notice content). In this way, when the notice content overlaps, the notice content is changed from the notice content group including the notice content to the notice content different from the overlapping notice content, and the notice content in the notice effect executed later is changed. Depending on how the content group is divided, it is possible to transform the content of the notice in the subsequent notice effect into various content.

また、予告内容の予告内容群の区分けは、例えば同種又は同系統の予告内容ごとに行うことが考えられる。即ち、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が成立する場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出での予告内容とは別の同種又は同系統の予告内容に変更される。このように、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出での予告内容とは別の同種又は同系統の予告内容に変更されることで、同種又は同系統の将来発生事象について2種類の情報を得ることができる。これにより、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される同種又は同系統の異なる予告内容に基づいて、将来発生事象(演出)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Further, it is conceivable that the group of notice contents of the notice contents is classified, for example, by the notice contents of the same type or system. That is, if a predetermined condition is satisfied when a plurality of announcement effects including the same announcement contents are scheduled to be executed, the announcement contents in the subsequent announcement effects are the same as the announcement contents in the previous announcement effects. is changed to another notice of the same type or system. In this way, if multiple notice effects containing the same notice content are scheduled to be executed, the notice content in the later notice effect may be the same or different from the notice content in the previous notice effect. By changing the content of the advance notice of the same system, it is possible to obtain two types of information about the future occurrence event of the same type or the same system. As a result, based on different notice contents of the same kind or the same system grasped from the notice contents of the previous notice effect and the later notice effect, future occurrence events (effects) can be guessed or recognized and the progress of the game can be enjoyed. Therefore, the interest in the game is further improved.

また、同種又は同系統の予告内容としては、例えば包括的な同一性、共通性又は関連性を有することで予告演出群として区分け可能な予告内容が考えられる。このような予告演出群としては、例えば疑似連の予告に関する疑似連予告演出群、発展演出に関する発展演出予告演出群、大当たり確定に関する大当り確定予告演出群、保留表示変化に関する保留表示変化予告演出群などのように集合化可能な予告演出群が挙げられる。即ち、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が成立する場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出の予告内容(重複する予告演出)が含まれる予告演出群の中の先の予告演出の予告内容とは別の予告内容に変更される。このように、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後の予告演出での予告内容が、先の予告演出の予告内容(重複する予告演出)が含まれる予告演出群の中の先の予告演出の予告内容とは別の予告内容に変更されることで、包括的な同一性、共通性又は関連性を有する将来発生事象について2種類の情報を得ることができる。これにより、先の予告演出と後の予告演出との予告内容から把握される包括的な同一性、共通性又は関連性を有する異なる予告内容に基づいて、将来発生事象(演出)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Further, as the same type or same system of notice content, for example, notice content that can be classified as a notice effect group by having comprehensive identity, commonality, or relevance is conceivable. Such a group of advance notice effects includes, for example, a group of pseudo-continuation notice effects related to advance notice of pseudo-continuation, a group of advance notice effects related to development effects, a group of confirmed jackpot announcement effects related to confirmation of big hits, a group of notice effects of pending display changes related to change in pending display, etc. A foretelling effect group that can be aggregated is given as follows. In other words, if a predetermined condition is satisfied when a plurality of advance notice effects including the same notice content are scheduled to be executed, the notice content in the later notice effect is the notice content (overlapping) of the earlier notice effect. It is changed to a different notice content from the notice content of the previous notice effect in the notice effect group including the notice effect. In this way, if multiple notice effects containing the same notice content are scheduled to be executed, the notice content of the later notice effect will be the notice content of the previous notice effect (overlapping notice effect). By changing to a different notice content from the notice content of the previous notice effect in the included notice effect group, two types of information about future events that have comprehensive identity, commonality or relevance Obtainable. As a result, future events (effects) can be inferred or recognized based on different notice contents that have comprehensive identity, commonality, or relevance that can be grasped from the notice contents of the previous notice effect and the later notice effect. Since the user can enjoy the progress of the game by doing so, the amusement of the game is further improved.

ここで、疑似連予告演出群には、例えば疑似連が実行されることを予告する疑似連実行予告、未実行の疑似連回数を予告する未実行疑似連回数予告演出、及び総疑似連回数を予告する総疑似連回数予告演出が含まれる。情報量(具体性)としては、未実行疑似連回数予告演出及び総疑似連回数のほうが、疑似連実行予告演出よりも多く、前者の予告演出のほうは後者の予告演出の内容を詳細化(具体化)したものでもある。そのため、例えば疑似連実行演出が重複して実行されることが決定されている場合に所定条件が成立する場合、先に疑似連実行予告演出を実行した後に、後に実行される予定の疑似連実行予告が未実行疑似連回数予告演出又は総疑似連回数予告演出に変更(予告内容がステップアップ(上位化)又は詳細化(具体化))される。これにより、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が詳細化されることによって遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Here, the pseudo-run notice effect group includes, for example, a pseudo-run execution notice for notifying that the pseudo-run will be executed, an unexecuted pseudo-run number forewarning effect for notifying the number of unexecuted pseudo-runs, and the total number of pseudo-runs. Includes a total number of pseudo-repeated announcement effects to be announced. As for the amount of information (specificity), the number of unexecuted pseudo-runs notice effect and the total number of pseudo-runs are more than the pseudo-runs notice effect, and the former notice effect is more detailed than the latter notice effect ( materialization). Therefore, for example, when it is determined that the pseudo-continuous execution effect is duplicated and the predetermined condition is satisfied, after the pseudo-continuous execution notice effect is executed first, the pseudo-continuous execution scheduled to be executed later The notice is changed to an unexecuted pseudo-continue number notice effect or a total pseudo-repeat number notice effect (the content of the notice is stepped up (upgraded) or detailed (embodied)). As a result, not only is it possible to prevent the player from feeling uncomfortable by avoiding the execution of the notice effect with the same notice content, and the decrease in interest in the game is also prevented. By increasing the amount of information that the player can obtain by making the information more detailed, the player can enjoy the progress of the game more based on the newly obtained information, and the interest in the game is improved.

また、発展演出予告演出群には、例えば飾り図柄が高速で変動される高速変動演出後に実行される発展演出の包括的種別を予告する包括的発展演出予告演出、及び速変動演出後に実行される発展演出の具体的種別を予告する具体的発展演出予告演出が含まれる。 In addition, the group of advance notice effects includes, for example, a comprehensive advance notice effect for predicting a comprehensive type of development effect to be executed after the high-speed fluctuation effect in which the decoration pattern is changed at high speed, and a comprehensive advance notice effect to be executed after the speed change effect. A specific development performance forewarning performance for foretelling a specific type of development performance is included.

包括的発展演出予告演出は、例えばノーマルリーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出、スペシャルリーチ予告演出を含む。ノーマルリーチ予告演出は、ノーマルリーチ演出が実行されること(リーチ状態となること)を予告する演出であり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出のいずれが実行される場合に実行され得る。スーパーリーチ予告演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告する演出であり、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出のいずれが実行される場合に実行され得る。スペシャルリーチ予告演出は、スペシャルリーチ予告演出が実行されることを予告する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行される場合にのみ実行され得る。 The comprehensive developmental advance notice effect includes, for example, a normal reach notice effect, a super reach notice effect, and a special reach notice effect. The normal ready-to-win announcement performance is a performance to announce that the normal ready-to-win performance will be executed (to be in a ready-to-win state), and can be executed when any of the normal ready-to-win performance, super ready-to-win performance, and special ready-to-win performance is executed. The super ready-to-win announcement effect is an effect to announce that the super ready-to-win effect will be executed, and can be executed when any of the super ready-to-win effect and the special ready-to-win effect is executed. The special ready-to-win announcement effect is an effect to announce that the special ready-to-win announcement effect will be executed, and can be executed only when the special ready-to-win announcement effect is executed.

ここで、発展演出は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出は、この順に大当たり期待度(信頼度)が高い演出であり、当該順序でリーチ演出としてはステップアップ(上位化、有利化)される。そのため、包括的発展演出予告演出では、ノーマルリーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出、及びスペシャルリーチ予告演出は、この順で大当たり期待度(予告演出のレベル)がステップアップ(上位化、有利化)される。そして、例えばノーマルリーチ予告演出が重複して実行されることが決定される場合には、先にノーマルリーチ予告演出を実行した後に、後に実行される予定のノーマルリーチ予告演出が、スーパーリーチ予告演出又はスペシャルリーチ予告演出に変更(ステップアップ)される。このように、同一予告内容の予告演出が実行されること予定されている場合に予告演出がステップアップされることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることによって遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容がステップアップされることによって遊技者により有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Here, the development production, the normal reach production, the super reach production, and the special reach production are productions with high expectations for big hits (reliability) in this order, and the reach production is stepped up (upgraded, advantageous) in that order. ) is done. Therefore, in the comprehensive development notice effect, the normal reach notice effect, super reach notice effect, and special reach notice effect step up the jackpot expectation (level of notice effect) in this order (higher, more advantageous). . Then, for example, when it is determined that the normal reach notice effects are performed in duplicate, after the normal reach notice effects are executed first, the normal reach notice effects scheduled to be executed later are super reach notice effects or special reach. It is changed (stepped up) to a notice production. In this way, by stepping up the notice effect when the notice effect of the same notice content is scheduled to be executed, the execution of the notice effect of the same notice content is avoided. Not only is it possible to prevent a decrease in interest in the game by preventing the occurrence of discomfort, but it is also expected that the player will be in a more advantageous state by stepping up the notice content. The progress of the game can be enjoyed more, and the amusement of the game is improved.

一方、具体的発展演出予告演出は、発展演出の具体的種別を予告するものであり、例えばノーマルリーチ演出の中の特定ノーマルリーチ演出(例えば演出パターンX1~X5(図39(A)参照)で実行されるノーマルリーチ演出)の種別、スーパーリーチ演出の中の特定スーパーリーチ演出(例えば演出パターンY1~Y5(図39(B)参照)で実行されるスーパーリーチ演出)の種別、スペシャルリーチ演出の中の特定スペシャルリーチ演出(例えば演出パターンZ1~Z5(図39(C)参照)で実行されるスペシャルリーチ演出)の種別などを予告する。即ち、具体的発展演出予告演出は、単にノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出が実行されることを包括的に予告するものではなく、リーチ演出中のどのリーチ演出が実行されるかの具体的な種別を特定した予告である。そして、包括的発展演出予告演出が重複して実行されることが決定される場合には、先に包括的発展演出予告演出を実行した後に、後に実行される予定の包括的発展演出予告演出がリーチ予告演出中の特定のリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出に変更(詳細化、具体化)される。 On the other hand, the specific development performance forewarning performance foreshadows a specific type of development performance, for example, a specific normal reach performance (for example, performance patterns X1 to X5 (see FIG. 39A)) in the normal reach performance. normal reach effect) type, type of specific super reach effect in super reach effect (for example, super reach effect performed in pattern patterns Y1 to Y5 (see FIG. 39B)), specific type in special reach effect The type of the special reach performance (for example, the special reach performance executed in the performance patterns Z1 to Z5 (see FIG. 39C)) is announced. That is, the specific developmental effect forewarning effect is not simply for comprehensively foretelling that the normal reach effect, the super reach effect, or the special reach effect will be executed, but it indicates which reach effect during the reach effect will be executed. It is a notice specifying a specific type. If it is determined that the comprehensive developmental performance announcement effect will be performed repeatedly, the comprehensive developmental performance announcement effect that is scheduled to be executed later will be executed after the comprehensive development performance announcement effect is executed first. The ready-to-win announcement effect is changed (detailed, embodied) to an announcement effect in which a specific ready-to-win effect is executed.

ここで、一般に、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出のいずれにおいても、大当たり期待度(信頼度)が異なる複数のリーチ演出種別が含まれる。例えば、同じスペシャルリーチ演出として包括化されるものであっても、大当たり期待度(信頼度)の高いスペシャルリーチ演出だけでなく、大当たり期待度(信頼度)の低いスペシャルリーチ演出も含まれる。この点については、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出についても同様である。そのため、遊技者は、リーチ演出の発展先(具体的なリーチ演出種別)によって当該変動遊技での大当たり期待度(信頼度)を推測して遊技の進行を楽しむことができる。従って、包括的発展演出予告演出が重複して実行されることが決定される場合には、先に包括的発展演出予告演出を実行した後に、後に実行される予定の包括的発展演出予告演出がリーチ予告演出中の特定のリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出に変更(詳細化、具体化)されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が詳細化されることによって遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、後に実行される予告演出の内容が詳細化(具体化)される場合、予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合にも、後の予告演出の予告内容を変更することが可能になる。 Here, in general, any of the normal reach effect, the super reach effect, and the special reach effect includes a plurality of reach effect types with different degrees of expectation (reliability) for big hits. For example, even if the same special reach performance is included, not only the special reach performance with high jackpot expectation (reliability) but also the special reach performance with low jackpot expectation (reliability) are included. Regarding this point, the same applies to the normal reach effect and the super reach effect. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation for a big hit (reliability) in the variable game depending on the destination of the ready-to-win effect (specific type of ready-to-win effect). Therefore, if it is determined that the comprehensive developmental performance announcement effect will be performed in duplicate, the comprehensive developmental performance announcement effect that is scheduled to be executed later will be executed after the comprehensive development performance announcement effect is executed first. By changing (detailing, embodying) to a notice effect in which a specific reach effect in the reach notice effect is executed, the execution of the notice effect of the same notice content is avoided. This not only prevents the player from feeling uncomfortable, thereby preventing the interest in the game from declining, but also increases the amount of information that the player can obtain by making the details of the notice more detailed. The progress of the game can be enjoyed more based on the information obtained in the first step, and the amusement of the game is improved. Also, if the content of the notice effect to be executed later is detailed (embodied), even if the content of the notice cannot be stepped up (upgraded), it is possible to change the content of the notice effect of the later notice effect. Become.

また、大当り確定予告演出群には、当該変動遊技に対応する大当たり抽選での抽選結果が大当たりを予告(明示又は示唆)する大当たり予告演出、及び抽選結果が確変大当たりを予告(明示又は示唆)する確変大当たり予告演出が含まれる。確変大当たり予告演出は、予告内容が確変大当たりであるこという意味において、大当たり確定演出の予告内容を詳細化するものであると共にステップアップ(上位化)するものである。そして、大当たり予告演出が重複して実行されることが決定されている場合に所定条件が成立する場合、先に大当たり予告演出を実行した後に、後に実行される予定の大当たり予告演出が確変大当たり予告演出に変更(予告内容がステップアップ及び詳細化)される。これにより、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が大当たりから確変大当たりにステップアップ及び詳細化されることによって確変大当たりであることを確信しつつ遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, in the jackpot fixed notice effect group, the jackpot notice effect that the lottery result in the jackpot lottery corresponding to the variable game announces (explicitly or suggests) the jackpot, and the lottery result announces (explicitly or suggests) the probability variable jackpot. Includes a definite variable jackpot announcement performance. In the sense that the content of the notice is the probability variable jackpot, the variable probability big win notice effect is to detail the notice content of the fixed jackpot effect and to step up (upgrade). When a predetermined condition is met when it is determined that the double execution of the jackpot announcement performance is determined, after the jackpot announcement performance is first executed, the jackpot announcement performance scheduled to be executed later is the variable jackpot announcement. The production is changed (the content of the notice is stepped up and detailed). As a result, not only is it possible to prevent the player from feeling uncomfortable by avoiding the execution of the notice effect with the same notice content, and the decrease in interest in the game is also prevented. By stepping up from the jackpot to the variable probability jackpot and making it more detailed, the progress of the game can be enjoyed more while being sure that the jackpot is a variable probability jackpot, and the amusement of the game is improved.

なお、同一の予告内容群内での予告内容の変更は、変更後の予告内容が未予告の将来発生事象に関する予告内容への変更に限定される。これにより、将来的に発生しない事象に関する予告が実行される矛盾の発生が防止される。また、特定条件が成立する場合に、後の予告演出での予告内容を将来的に発生しない事象に関する予告内容として意図的に矛盾が発生するようにしてもよい。特定条件としては、例えば大当たりであることを明示する演出が実行予定であること、確変大当たりであることを明示する演出が実行予定であること、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであること、抽選結果が確変大当たりであること、スペシャルリーチ演出などの抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)が高い演出が実行予定であること、などが考えられる。このような特定条件が成立する場合に後の予告演出の予告内容と、将来発生事象との間に矛盾を発生させることで、矛盾の発生により遊技者に有利な状態であること、例えば抽選結果が大当たりであること、スペシャルリーチ演出が実行されることなどを事前に把握可能になる。これにより、矛盾の発生を期待しつつ矛盾の発生に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Note that the change of the notice content within the same notice content group is limited to the change to the notice content related to an unannounced future occurrence event after the change. This prevents the occurrence of a contradiction in which an advance notice regarding an event that will not occur in the future is executed. Further, when a specific condition is established, the content of notice in the subsequent notice performance may be intentionally inconsistent with the content of notice regarding an event that will not occur in the future. Specific conditions include, for example, that an effect indicating that it is a big win is scheduled to be executed, that an effect that clearly indicates that it is a variable jackpot is scheduled to be executed, that the lottery result of the jackpot lottery is a big win, and that a lottery is performed. It is conceivable that the result is a variable probability jackpot, or that a special ready-to-win performance or other effects with a high degree of expectation (reliability) that the result of the lottery is a jackpot are scheduled to be executed. When such a specific condition is established, by creating a contradiction between the notice content of the later notice effect and the event that will occur in the future, the player is in an advantageous state due to the occurrence of the contradiction, such as a lottery result. It becomes possible to grasp in advance that is a big hit and that a special reach effect is executed. As a result, the player can enjoy the progress of the game while anticipating the occurrence of the contradiction and paying attention to the occurrence of the contradiction, thereby improving the amusement of the game.

また、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がない場合、他の予告内容群に含まれる未予告の将来発生事象を後の予告演出における予告内容としてもよい。このように、他の予告内容群に含まれる未予告の将来発生事象を後の予告演出における予告内容とされることで、未予告の将来発生事象がない場合でも、複数の予告演出で重複する内容が予告されることを防止しつつ、重複内容とは異なる将来発生事象(演出)に対する情報が提示される。これにより、異なる予告内容に基づいて、将来発生事象(演出)を推測又は認識して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がさらに向上される。 Further, when there is no unannounced future occurrence event in the same notice content group, the unannounced future occurrence event included in another notice content group may be used as the notice content in the later notice performance. In this way, by making the unannounced future occurrence event included in the other notice content group the notice content in the later notice effect, even if there is no unannounced future occurrence event, multiple notice effects overlap. To present information on a future occurrence event (performance) different from overlapping contents while preventing the contents from being announced. As a result, it is possible to guess or recognize future occurrence events (effects) based on different notice contents, and to enjoy the progress of the game, so that the interest in the game is further improved.

また、本実施形態では、先に実行された予告演出と重複する予告内容の予告演出が実行される場合に所定条件が成立する場合、後に実行される予告演出の実行が制限されるが、その制限方法は後に実行される予告演出の予告内容の変更に限らず他の方法であってもよい。例えば、後に実行される予告演出の制限方法としては、後に実行されるべき予告演出を一定確率で実行しないことが考えられる。この一定確率は、例えば0%超100%以下の範囲から決定され、好ましくは5%以上95%以下の範囲から決定され、より好ましくは10%以上90%以下の範囲から決定される。このように、後に実行される予告演出の実行が制限される場合に、後の予告演出が一定確率で非実行とされることで、一定確率の設定に基づいて特定の将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、大当たり抽選での抽選結果に応じて一定確率を設定することで、大当たり抽選での抽選結果を推測可能な遊技性、即ち抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。具体的には、抽選結果が大当たりである場合の前記一定確率を、抽選結果が外れである場合の前記一定確率よりも低く設定することで、即ち後の予告演出の非実行確率を抽選結果が大当たりである場合を外れである場合に比べて大きくすることで、同一の予告内容の予告演出が実行される場合の大当たりであることの期待度が大きくなるという遊技性が付与される。これとは逆に、抽選結果が大当たりである場合の前記一定確率を、抽選結果が外れである場合の前記一定確率よりも高く設定することで、即ち後の予告演出の非実行確率を抽選結果が大当たりである場合を外れである場合に比べて小さくすることで、同一の予告内容の予告演出が実行される場合の大当たりであることの期待度が低くなるという遊技性が付与される。 In addition, in the present embodiment, if a predetermined condition is established when the notice effect of the notice content that overlaps with the notice effect executed earlier is executed, the execution of the notice effect to be executed later is restricted. The restriction method is not limited to changing the notice contents of the notice performance to be executed later, and other methods may be used. For example, as a method of limiting the advance notice effect to be executed later, it is conceivable that the notice effect to be executed later is not executed with a certain probability. This certain probability is determined, for example, from a range of more than 0% to 100%, preferably from 5% to 95%, more preferably from 10% to 90%. In this way, when the execution of the announcement effect that will be executed later is restricted, the later announcement effect is not executed with a certain probability, so that it is possible to guess a specific event that will occur in the future based on the setting of the certain probability. Amusement of the game can be improved because it is possible to impart a great game property. For example, by setting a certain probability according to the lottery result of the jackpot lottery, it is possible to estimate the game property that the lottery result of the jackpot lottery can be guessed, that is, the degree of expectation (reliability) that the lottery result will be a jackpot. It is possible to give a great playability. Specifically, by setting the certain probability when the lottery result is a jackpot lower than the certain probability when the lottery result is a loss, that is, the non-execution probability of the later notice effect is set when the lottery result is By making the case of a big win larger than the case of a loss, a game property is imparted in which the degree of expectation of a big win when the announcement performance of the same announcement content is executed is increased. On the contrary, by setting the fixed probability when the lottery result is a big hit higher than the fixed probability when the lottery result is a loss, that is, the non-execution probability of the later notice effect is set to the lottery result. By making the case of a big win smaller than the case of a loss, a game property is imparted in which the degree of expectation of a big win is lowered when the notice performance of the same notice content is executed.

また、抽選結果が大当りである場合で後に実行される予定の予告演出を一定確率で非実行とする場合に、大当たり種別に応じて前記一定確率を設定してもよい。例えば、16R確変大当たり、5R確変大当たり及び5R通常大当たりの順で前記一定確率が低くなるように設定することも考えられる。即ち、遊技者に有利な大当たりほど、後に実行される予定の予告演出の非実行確率を低くすることが考えられる。この場合、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に、より遊技者に有利な大当たりであることの期待度が高くなるという遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。もちろん、大当たり種別に応じて前記一定確率を設定する場合、例えば16R確変大当たり、5R確変大当たり及び5R通常大当たりの順で前記一定確率が低くなるように設定してもよいし、その他の順序で設定してもよい。 Further, when the result of the lottery is a big win and the announcement effect to be executed later is not executed with a certain probability, the certain probability may be set according to the kind of the big win. For example, it is conceivable to set the constant probability to be lower in the order of 16R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot and 5R normal jackpot. That is, it is conceivable to lower the non-execution probability of the advance notice effect to be executed later as the jackpot wins are more advantageous to the player. In this case, when the announcement effect of the same announcement content is executed, the game feature that the degree of expectation of a big win that is more advantageous to the player is increased is imparted, and the amusement of the game is improved. Of course, when setting the constant probability according to the jackpot type, for example, the constant probability may be set to be lower in the order of 16R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot and 5R normal jackpot, or set in other order You may

また、確変大当たりと通常大当たりとで前記一定確率が異なるように設定してもよい。例えば、確変大当たりの場合に前記一定確率を通常大当たり場合よりも低く設定することが考えられ、これとは逆に、確変大当たりの場合に前記一定確率を通常大当たり場合よりも低く設定することが考えられる。このように、確変大当たりと通常大当たりとで前記一定確率を異ならせることで、同一の予告内容の予告演出が実行される場合の確変大当たり期待度と、通常大当たり期待度を異ならせることができるため遊技の興趣が向上される。 Further, the fixed probability may be set differently between the variable probability jackpot and the normal jackpot. For example, in the case of a variable probability jackpot, the constant probability may be set lower than in the normal jackpot, and conversely, in the case of a variable probability jackpot, the constant probability may be set lower than in the normal jackpot. be done. In this way, by making the constant probability different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, the probability variable jackpot expectation and the normal jackpot expectation can be made different when the notice effect of the same notice content is executed. The amusement of the game is improved.

なお、後に実行されるべき予告演出を一定確率で実行しない場合、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がないこと、又はいずれの予告内容群にも未予告の将来発生事象がないことを条件としてもよい。この場合には、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がない場合、又はいずれの予告内容群にも未予告の将来発生事象がない場合においても後に実行される予定の予告演出を制限できる。もちろん、同一の予告内容群に未予告の将来発生事象がある場合、又はいずれの予告内容群にも未予告の将来発生事象がある場合でも、後に実行される予定の予告演出の実行を一定確率で制限してもよく、未予告の将来発生実行事象の有無とは無関係に後に実行される予定の予告演出の実行を一定確率で制限してもよい。 In addition, if the notice effect to be executed later is not executed with a certain probability, there must be no unannounced future occurrence event in the same notice content group, or there must be no unannounced future occurrence event in any of the notice content groups. may be used as a condition. In this case, even if there is no unannounced future occurrence event in the same notice content group, or even if there is no unannounced future occurrence event in any of the notice content groups, the notice effect scheduled to be executed later is restricted. can. Of course, even if there are unannounced future occurrences in the same notice content group, or even if there are unannounced future occurrences in any of the notice content groups, the execution of the notice effect scheduled to be executed later will be executed with a certain probability. , and the execution of the advance notice effect to be executed later may be limited with a certain probability regardless of the presence or absence of an unannounced future occurrence execution event.

また、本実施形態では、先に実行された予告演出と重複する予告内容の予告演出が実行される場合に所定条件が成立する場合、後に実行される予告演出の実行が制限は、後の予告演出に代えて、当該変動遊技での将来発生事象とは無関係の内容の演出を実行することも考えられる。例えば、後の予告演出を、変動遊技の実行する権利の保留があることを条件に当該変動遊技の終了後に実行される当該保留に対する変動遊技に関する予告(例えば先読み演出の発生の予告、先読み演出の内容の予告、保留表示変化の予告)や、遊技説明(大当たり遊技時の遊技方法、大当たり確率の他、音量調整方法、キャラクタ選択方法などの各種遊技設定に関する説明)など変更してもよい。このように、後の予告演出に代えて、当該変動遊技での将来発生事象とは無関係の内容の演出が実行されることで、当該変動遊技での未予告の将来発生事象が無い場合であっても、後に実行される予告演出の実行の制限が可能になる。 In addition, in the present embodiment, if a predetermined condition is met when a notice effect with content that overlaps with the notice effect executed earlier is executed, the execution of the notice effect to be executed later is limited to the later notice effect. It is also conceivable to execute an effect that is irrelevant to the event occurring in the future in the variable game instead of the effect. For example, the later notice effect is a notice related to the variable game that is executed after the end of the variable game on the condition that there is a reservation of the right to execute the variable game (for example, the notice of the occurrence of the look-ahead effect, Advance notice of content, advance notice of pending display change), game explanation (explanation on various game settings such as game method during jackpot game, jackpot probability, volume adjustment method, character selection method, etc.) may be changed. In this way, instead of the later notice effect, the effect that is unrelated to the future occurrence event in the variable game is executed, so that there is no unannounced future event in the variable game. However, it is possible to limit the execution of the advance notice effect to be executed later.

また、予告内容の予告演出群への区分けは、同種又は同系統の内容ごとに行うことなく、ランダムに行ってもよく、また予告内容を予告演出群に区分けすることなく、ランダムに選択される予告内容に後に実行される予告演出の予告内容を変更するようにしてもよい。 In addition, the division of the notice content into the notice effect groups may be performed at random without dividing the notice content into the notice effect groups, instead of performing each content of the same type or the same system, and the notice content is randomly selected without being classified into the notice effect groups. The notice content of the notice performance to be executed later may be changed to the notice content.

以下、本実施形態について、図72~図89を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 72 to 89, focusing on differences from the first embodiment described above.

ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図72に示すように、本実施形態の音声ランプ制御装置5で実行されるコマンド判定処理では、変動パターンコマンドを受信した場合に、前述の第1の実施形態での処理に加えて、予告演出設定処理が実行される。 Here, FIG. 72 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment. As shown in FIG. 72, in the command determination process executed by the sound ramp control device 5 of the present embodiment, when a variation pattern command is received, in addition to the process in the first embodiment described above, an advance notice effect Setting processing is executed.

[コマンド判定処理]
<ステップS3401>
本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS2102:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン)を決定し(ステップS2103)、さらに予告演出設定処理を実行し(ステップS3401)、前述の第1の実施形態と同様にステップS2104~S2105の処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。ここで、予告演出設定処理は、変動遊技において実行される各種予告演出を決定し、決定される予告演出をRAM512に記憶する処理である。
[Command judgment processing]
<Step S3401>
In the command determination process of this embodiment, when the MPU 51 receives a variation pattern command (step S2102: Yes), the stop symbol combination and effect type (effect pattern) are determined in the same manner as in the first embodiment ( Step S2103), further executes the advance notice effect setting process (step S3401), executes the processes of steps S2104 and S2105 as in the first embodiment, and ends the command determination process. Here, the notice effect setting process is a process of determining various notice effects to be executed in the variable game and storing the decided notice effect in the RAM 512 .

[予告演出設定処理]
予告演出設定処理では、疑似連予告演出、ステップアップ演出、セリフ演出、キャラクタ群演出、その他の予告演出が設定される。その他の予告演出としては、例えばキャラクタ群演出以外のミニキャラ演出、カットイン演出、ボイス演出、操作ボタン演出、役物作動演出、これらの演出の2以上の複合演出などが挙げられる。複合演出としては、例えばセリフ付きステップアップ演出、セリフ付きカットイン演出、ボイス付きステップアップ演出、ボイス付きカットイン演出、操作ボタンに対する操作によるセリフ演出、操作ボタンに対する操作によるステップアップ演出、操作ボタンに対する操作によるカットイン演出、操作ボタンに対する操作による役物作動演出などが挙げられる。
[Notice effect setting process]
In the advance notice effect setting process, a pseudo consecutive notice effect, a step-up effect, a dialogue effect, a character group effect, and other advance notice effects are set. Other advance notice effects include, for example, mini character effects other than character group effects, cut-in effects, voice effects, operation button effects, character actuation effects, and composite effects of two or more of these effects. As a composite production, for example, step-up production with dialogue, cut-in production with dialogue, step-up production with voice, cut-in production with voice, dialogue production by operating the operation button, step-up production by operating the operation button, A cut-in effect by operation, a role actuation effect by operating an operation button, etc. can be mentioned.

ここで、図73は図72のコマンド判定処理で実行される予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図73に示すように、本実施形態の予告演出設定処理では、MPU51は、疑似連予告演出設定処理(ステップS3501)、ステップアップ演出設定処理(ステップS3502)、セリフ演出設定処理(ステップS3503)、キャラクタ群演出設定処理(ステップS3504)、及びその他の予告演出設定処理(ステップS3505)を実行し、当該予告演出設定処理を終了する。なお、疑似連予告演出設定処理(ステップS3501)、ステップアップ演出設定処理(ステップS3502)、セリフ演出設定処理(ステップS3503)、及びキャラクタ群演出設定処理(ステップS3504)の詳細は、図78~図84を参照して後述する。 Here, FIG. 73 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect setting process executed in the command determination process of FIG. As shown in FIG. 73, in the notice effect setting process of the present embodiment, the MPU 51 performs a pseudo-continuous notice effect setting process (step S3501), a step-up effect setting process (step S3502), a dialogue effect setting process (step S3503), Character group effect setting processing (step S3504) and other notice effect setting processing (step S3505) are executed, and the notice effect setting processing ends. Details of the pseudo-continuous notice effect setting process (step S3501), the step-up effect setting process (step S3502), the dialog effect setting process (step S3503), and the character group effect setting process (step S3504) are shown in FIGS. 84, which will be described later.

ここで、図74は、各種予告演出と予告内容との関係を示す図である。なお、本実施形態では、疑似連の上限回数が4回であり、ステップアップ演出でのステップアップの上限回数が5回である。 Here, FIG. 74 is a diagram showing the relationship between various advance notice effects and notice contents. In the present embodiment, the upper limit of the number of pseudo-runs is four, and the upper limit of the number of step-ups in the step-up effect is five.

図74(A)に示すように、疑似連予告演出は、疑似連が実行されることを予告する演出であり、疑似連実行予告、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、疑似連3予告演出及び疑似連4予告演出が含まれる。なお、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、疑似連3予告演出及び疑似連4予告演出は、総疑似連回数を予告する予告演出である。また、疑似連予告演出は、例えば高速変動遊技演出において実行される可能性があり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出では実行されない。疑似連予告演出は、総疑似連回数に応じて複数回実行される可能性があり、その実行タイミングとしては、本実施形態では、例えば図77に示すように、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTa、タイミングTb、タイミングTcの3回設定されており、最大で3回実行される可能性がある。 As shown in FIG. 74(A), the pseudo-continuation notice effect is an effect for notifying that the pseudo-continuation will be executed, i.e., the pseudo-continuation notice effect, the pseudo-continuation 2 notice effect, the pseudo-continuation 3 notice effect, the pseudo-continuation 3 notice effect. The notice effect and the pseudo-ream 4 notice effect are included. It should be noted that the pseudo-ren 2 notice effect, pseudo-repeat 3 notice effect, pseudo-repeat 3 notice effect, and pseudo-repeat 4 notice effect are notice effects for notifying the total number of pseudo-repeats. Also, the pseudo-continuous notice effect may be executed, for example, in the high-speed variation game effect, and is not executed in the normal ready-to-win effect, super ready-to-win effect and special ready-to-win effect. The pseudo-continue notice effect may be executed a plurality of times according to the total number of times of pseudo-continuation. Three timings of timing Ta, timing Tb, and timing Tc are set, and there is a possibility of execution three times at maximum.

疑似連実行予告は、疑似連が実行されることのみを予告する演出であり、例えば飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」や「NEXT」などの疑似連が実行されることを示す文字画像が表示される演出である(図75(A)参照)。疑似連実行予告は、少なくとも1回の疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The pseudo-run execution notice is an effect that only announces that the pseudo-run will be executed. 75(A)). The pseudo-running execution advance notice can be set when an effect pattern in which at least one pseudo-running is executed is set.

疑似連2予告演出は、総疑似連回数が2回であることを予告する演出であり、飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」などの疑似連が実行されることを示す文字画像の他、「NEXT×2」などの総疑似連回数が2回であることを示す文字画像が表示される演出である(図75(B)参照)。また、疑似連2予告演出は、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告する演出でもある。即ち、疑似連2予告演出は、総疑似連回数が2回であることとノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、2回の疑似連及びノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The pseudo-run 2 notice effect is an effect for notifying that the total number of pseudo-runs is two, and when the decoration pattern is temporarily stopped and displayed, a pseudo-run such as "one more time" is executed. In addition to the character image indicating , a character image such as "NEXT×2" indicating that the total number of pseudo-runs is two is displayed (see FIG. 75(B)). In addition, the pseudo-ream 2 announcement effect is also an effect for notifying that the normal ready-to-win effect will be executed. That is, the pseudo-run 2 notice effect is a notice effect that the total number of pseudo-runs is two and that the normal ready-to-win effect will be executed. May be set if the pattern is set.

疑似連3予告演出は、総疑似連回数が3回であることを予告する演出であり、飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」などの疑似連が実行されることを示す文字画像の他、「NEXT×3」などの総疑似連回数が3回であることを示す文字画像が表示される演出である(図75(C)参照)。また、疑似連3予告演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告する演出でもある。即ち、疑似連3予告演出は、総疑似連回数が3回であることとスーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、3回の疑似連及びスーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The pseudo-run 3 notice effect is an effect for notifying that the total number of pseudo-runs is 3, and when the decoration pattern is temporarily stopped and displayed, a pseudo-run such as "one more time" is executed. In addition to the character image indicating , a character image such as "NEXT×3" indicating that the total number of pseudo-runs is 3 is displayed (see FIG. 75(C)). In addition, the pseudo-ream 3 notice effect is also an effect for notifying that the super ready-to-win effect will be executed. That is, the pseudo-run 3 notice effect is a notice effect with notice contents that the total number of pseudo-runs is 3 and that the super ready-to-win effect will be executed, and the pseudo-run and super ready-to-win effect are executed three times. It can be set when the effect pattern is set.

疑似連4予告演出は、総疑似連回数が4回であることを予告する演出であり、飾り図柄が仮停止表示される場合に、例えば「もう1回」などの疑似連が実行されることを示す文字画像の他、「NEXT×4」などの総疑似連回数が4回であることを示す文字画像が表示される演出である(図75(D)参照)。また、疑似連4予告演出は、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び確変大当たりであることを予告する演出でもある。即ち、疑似連4予告演出は、総疑似連回数が4回であること、スペシャルリーチ演出が実行されること、確変大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、4回の疑似連及びスペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The pseudo-run 4 notice effect is an effect for notifying that the total number of pseudo-runs is 4, and when the decoration pattern is temporarily stopped and displayed, a pseudo-run such as "one more time" is executed. In addition to the character image indicating , a character image such as "NEXT×4" indicating that the total number of pseudo-runs is 4 is displayed (see FIG. 75(D)). In addition, the pseudo-ream 4 announcement effect is also an effect for notifying that the special ready-to-win effect will be executed and that the probability variable jackpot will be won. That is, the pseudo-run 4 notice effect is a notice effect with notice contents that the total number of pseudo-runs is 4, that the special reach effect is executed, and that the probability variable jackpot is won. A performance pattern in which a special ready-to-win performance is executed is set, and can be set when the lottery result is a big win.

なお、本実施形態では、疑似連予告演出設定処理において疑似連実行予告演出のみが決定され、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、疑似連3予告演出及び疑似連4予告演出は、後述の予告演出再設定処理においてのみ設定され得る(図86参照)。 In the present embodiment, only the pseudo-continuation notice effect is determined in the pseudo-continuation notice effect setting process, and the pseudo-consecutive 2 notice effect, pseudo-consecutive 3 notice effect, pseudo-consecutive 3 notice effect, and pseudo-repeat 4 notice effect are described later. can be set only in the advance notice effect resetting process (see FIG. 86).

また、本実施形態では、疑似連予告演出として、疑似連実行予告及び総疑似連回数予告演出が設定される場合について説明したが、総疑似連回数予告演出に代えて、又は加えて、未実行の疑似連回数を予告する未実行疑似連回数予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where the pseudo-run execution notice and the total pseudo-run number notice effect are set as the pseudo-run notice effect has been described, but instead of or in addition to the total pseudo-run number notice effect A non-executed pseudo-run number announcement effect for notifying the number of pseudo-runs may be executed.

図74(B)に示すように、ステップアップ演出は、段階的に演出が連続してステップアップする予告演出であり、例えば白背景SU1演出、白背景SU2演出、白背景SU3演出、白背景SU4演出、白背景SU5演出、赤背景SU1演出、赤背景SU2演出、赤背景SU3演出、赤背景SU4演出及び赤背景SU5演出を含む。 As shown in FIG. 74(B), the step-up effect is an advance notice effect in which the effect is continuously stepped up in stages. For example, white background SU1 effect, white background SU2 effect, white background SU3 effect, and white background SU4 are shown. Includes effect, white background SU5 effect, red background SU1 effect, red background SU2 effect, red background SU3 effect, red background SU4 effect and red background SU5 effect.

本実施形態では、ステップアップ演出は、例えば高速変動遊技演出において1回実行される可能性があり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出では実行されない。もちろん、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出においてステップアップ演出が実行されるようにしてもよく、ステップアップ演出が複数回実行されてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ演出の実行タイミングが複数設定され、そのうちの1つの実行タイミングにおいてステップアップ演出が実行され得る。例えば、図77に示すように、ステップアップ演出の実行タイミングとしては、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfの3つのタイミングが高速変動遊技演出中に設定され、これらのタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfのいずれかにおいてステップアップ演出が実行され得る。 In this embodiment, the step-up effect may be executed once in the high speed variation game effect, for example, and is not executed in the normal reach effect, the super reach effect and the special reach effect. Of course, the step-up effect may be executed in the normal reach effect, the super reach effect and the special reach effect, and the step-up effect may be executed a plurality of times. Further, in the present embodiment, a plurality of execution timings of the step-up effect are set, and the step-up effect can be executed at one of the execution timings. For example, as shown in FIG. 77, as the execution timing of the step-up effect, three timings of timing Td, timing Te, and timing Tf, which are timings different from other notice effects, are set during the high-speed fluctuation game effect. A step-up effect can be executed at any of timing Td, timing Te, and timing Tf.

白背景SU1演出は、5段階のうちの1段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。なお、白背景SU1演出は、特に予告内容がないが、ステップアップ演出の1種であるため予告演出に含まれる。この白背景SU1演出は、いずれの演出パターンが設定されても設定され得る。 The white background SU1 effect is performed up to one stage out of five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a white background. The white background SU1 effect is included in the advance notice effect because it is a type of step-up effect, although there is no particular notice content. This white background SU1 effect can be set regardless of which effect pattern is set.

白背景SU2演出は、5段階のうちの2段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU2演出は、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、ノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 In the white background SU2 effect, the effect is executed up to two stages out of five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a white background. This white background SU2 effect is an advance notice effect with the content of advance notice that the normal reach effect will be executed, and can be set when the effect pattern in which the normal reach effect is executed is set.

白背景SU3演出は、5段階のうちの3段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU3演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white background SU3 effect is executed up to three stages out of five stages, and the background at this time is an advance notice effect with a white background. This white background SU3 effect is an advance notice effect having the content of advance notice that the super ready-to-win effect will be executed, and can be set when the effect pattern for executing the super ready-to-win effect is set.

白背景SU4演出は、5段階のうちの4段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU4演出は、スペシャルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white background SU4 effect is executed up to 4 stages out of 5 stages, and the background at this time is an announcement effect with a white background. This white background SU4 effect is an advance notice effect having a notice content that the special ready-to-win effect will be executed, and can be set when the effect pattern for executing the special ready-to-win effect is set.

白背景SU5演出は、5段階のうちの最終段階まで演出が実行され、このときの背景が白色の予告演出である。この白背景SU5演出は、大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 In the white background SU5 effect, the effect is executed up to the final stage of the five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a white background. This white background SU5 effect is an advance notice effect in which the content of the advance notice is a big win, and can be set when the result of the lottery is a big win.

赤背景SU1演出は、5段階のうちの1段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU1演出は、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、ノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red background SU1 effect is executed up to one stage out of five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a red background. This red background SU1 effect is an advance notice effect that the normal reach effect will be executed, and can be set when the effect pattern in which the normal reach effect is executed is set.

赤背景SU2演出は、5段階のうちの2段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU2演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red background SU2 effect is executed up to two stages out of five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a red background. This red background SU2 effect is an advance notice effect with the content of advance notice that the super ready-to-win effect will be executed, and can be set when the effect pattern for executing the super ready-to-win effect is set.

赤背景SU3演出は、5段階のうちの3段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU3演出は、スペシャルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出であり、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red background SU3 effect is executed up to three stages out of five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a red background. This red background SU3 effect is an advance notice effect having a notice content that the special ready-to-win effect will be executed, and can be set when the effect pattern for executing the special ready-to-win effect is set.

赤背景SU4演出は、5段階のうちの4段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU4演出は、大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The red background SU4 effect is executed up to 4 stages out of 5 stages, and the background at this time is an announcement effect with a red background. This red background SU4 effect is an advance notice effect having a notice content of a big win, and can be set when the lottery result is a big win.

赤背景SU5演出は、5段階のうちの最終段階まで演出が実行され、このときの背景が赤色の予告演出である。この赤背景SU5演出は、確変大当たりであることを予告内容とする予告演出であり、抽選結果が確変大当たりである場合に設定され得る。 In the red background SU5 effect, the effect is executed up to the final stage of the five stages, and the background at this time is a foretelling effect with a red background. This red background SU5 effect is an advance notice effect with the content of the advance notice of the probability variable jackpot, and can be set when the lottery result is the probability variable jackpot.

図74(C)に示すように、セリフ演出は、セリフ画像が表示される予告演出であり、例えばセリフ画像の色及び内容によって発展演出などを予告する予告演出である。このセリフ演出は、白セリフ1演出、白セリフ2演出、白セリフ3演出、白セリフ4演出、白セリフ5演出、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出、及び赤セリフ5演出を含む。 As shown in FIG. 74C, the dialog effect is a preview effect in which a dialog image is displayed. This dialogue production is 1 production of white dialogue, 2 production of white dialogue, 3 production of white dialogue, 4 production of white dialogue, 5 production of white dialogue, 1 production of red dialogue, 2 production of red dialogue, 3 production of red dialogue, 4 production of red dialogue, And red serif 5 production is included.

本実施形態では、セリフ演出は、例えば高速変動遊技演出において1回実行される可能性があり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出では実行されない。もちろん、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出においてセリフ演出が実行されるようにしてもよく、セリフ演出が複数回実行されてもよい。また、本実施形態では、セリフ演出の実行タイミングが複数設定され、そのうちの1つの実行タイミングにおいてセリフ演出が実行され得る。例えば、図77に示すように、セリフ演出の実行タイミングとしては、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiの3つのタイミングが高速変動遊技演出中に設定され、これらのタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiのいずれかにおいてセリフ演出が実行され得る。 In this embodiment, the dialogue effect may be executed once in the high-speed variation game effect, for example, and is not executed in the normal ready-to-win effect, super ready-to-win effect and special ready-to-win effect. Of course, the dialogue effect may be executed in the normal reach effect, the super reach effect and the special reach effect, or the dialogue effect may be executed a plurality of times. Further, in the present embodiment, a plurality of execution timings of dialogue effects are set, and the dialogue effects can be executed at one of the execution timings. For example, as shown in FIG. 77, three timings of timing Tg, timing Th, and timing Ti, which are timings different from other notice effects, are set during the high-speed fluctuation game effect as execution timings of the dialogue effect. The dialogue effect can be executed at any one of timing Tg, timing Th, and timing Ti.

白セリフ1演出は、白色の文字でセリフ1画像が表示される予告演出である。なお、白セリフ1演出は、特に予告内容がないが、セリフ演出の1種であるため予告演出に含まれる。この白セリフ1演出は、いずれの演出パターンが設定されても設定され得る。 The white dialogue 1 effect is an advance notice effect in which a dialogue 1 image is displayed with white characters. Note that the white dialogue 1 effect does not have any particular notice contents, but is included in the notice effect because it is one type of dialogue effect. This white serif 1 effect can be set regardless of which effect pattern is set.

白セリフ2演出は、白色の文字でセリフ2画像が表示される予告演出であり、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ2演出は、ノーマルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white serif 2 effect is a foretelling effect in which a serif 2 image is displayed with white characters, and is a foretelling effect whose foretelling content is that the normal reach effect will be executed. This white dialogue 2 effect can be set when the effect pattern in which the normal ready-to-win effect is executed is set.

白セリフ3演出は、白色の文字でセリフ3画像が表示される予告演出であり、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ3演出は、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white dialogue 3 effect is an advance notice effect in which a dialogue 3 image is displayed with white characters, and is an advance notice effect having the content of the advance notice that the super ready-to-win effect will be executed. This white dialogue 3 effect can be set when the effect pattern in which the super ready-to-win effect is executed is set.

白セリフ4演出は、白色の文字でセリフ4画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ4演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The white serif 4 effect is a foretelling effect in which a serif 4 image is displayed with white characters, and is a foretelling effect in which the content of the notice is that the special ready-to-win effect will be executed. This white dialogue 4 effect can be set when the effect pattern in which the special ready-to-win effect is executed is set.

白セリフ5演出は、白色の文字でセリフ5画像が表示される予告演出であり、大当たりであることを予告内容とする予告演出である。この白セリフ5演出は、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The white serif 5 effect is a foretelling effect in which a serif 5 image is displayed with white characters, and is a foretelling effect with the foretelling content of a big win. This white serif 5 effect can be set when the lottery result is a big win.

赤セリフ1演出は、赤色の文字でセリフ1画像が表示される予告演出であり、ノーマルリーチ演出及び疑似連が実行されることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ1演出は、ノーマルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red serif 1 effect is a foretelling effect in which a serif 1 image is displayed in red characters, and is a foretelling effect with the foretelling content of the execution of the normal reach effect and the pseudo-continuation. This red line 1 effect can be set when an effect pattern in which a normal reach effect and a pseudo-continuation are executed is set.

赤セリフ2演出は、赤色の文字でセリフ2画像が表示される予告演出であり、スーパーリーチ演出及び疑似連が実行されることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ2演出は、スーパーリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red serif 2 effect is a foretelling effect in which a serif 2 image is displayed with red characters, and is a foretelling effect with the foretelling content of the execution of the super reach effect and the pseudo-continuation. This red serif 2 effect can be set when the effect pattern in which the super ready-to-win effect and the pseudo-continuation are executed is set.

赤セリフ3演出は、赤色の文字でセリフ3画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行されることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ3演出は、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The red serif 3 effect is a foretelling effect in which a serif 3 image is displayed in red characters, and is a foretelling effect with the content of the notice that the special reach effect and the pseudo-continuation will be executed. This red line 3 effect can be set when the effect pattern in which the special ready-to-win effect and the pseudo-continuation are executed is set.

赤セリフ4演出は、赤色の文字でセリフ4画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行され、さらに大当たりであることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ4演出は、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。 The red serif 4 effect is a foretelling effect in which a serif 4 image is displayed with red characters, a special ready-to-win effect and a pseudo-continuation are executed, and furthermore, the foretelling effect is a big win. This red serif 4 effect can be set when an effect pattern in which a special ready-to-win effect and a pseudo-run are executed is set, and the result of the lottery is a big win.

赤セリフ5演出は、赤色の文字でセリフ5画像が表示される予告演出であり、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行され、さらに確変大当たりであることを予告内容とする予告演出である。この赤セリフ5演出は、スペシャルリーチ演出及び疑似連が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され、抽選結果が確変大当たりである場合に設定され得る。 The red serif 5 effect is a foretelling effect in which a serif 5 image is displayed in red characters, a special ready-to-reach effect and a pseudo-continuation are executed, and furthermore, the foretelling effect is a variable probability big win. This red serif 5 effect is set when a special ready-to-win effect and a pseudo-run effect pattern are set, and can be set when the lottery result is a probability variable jackpot.

図74(D)に示すように、キャラクタ群演出は、ミニキャラクタの群が図柄表示部341を左右方向、上下方向などに移動する演出であり、例えばキャラA群演出、キャラB群演出、キャラC群演出、キャラD群演出、キャラE群演出、レアキャラ群演出、及び全キャラミックス群演出を含む。 As shown in FIG. 74(D), the character group effect is a effect in which a group of mini-characters moves horizontally and vertically on the pattern display section 341. For example, character group A effect, character group B effect, character group effect, character group effect Includes group C effects, character group D effects, character group E effects, rare character group effects, and all character mix group effects.

本実施形態では、キャラクタ群演出は、例えば高速変動遊技演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出のいずれかにおいて1回実行される可能性がある。もちろん、高速変動遊技演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出のうちのいずれか1つにおいて実行されるようにしてもよく、キャラクタ群演出が複数回実行されてもよい。また、本実施形態では、キャラクタ群演出の実行タイミングが複数設定され、そのうちの1つの実行タイミングにおいてキャラクタ群演出が実行され得る。例えば、図77に示すように、キャラクタ群演出の実行タイミングとしては、他の予告演出と異なるタイミングであるタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnの5つのタイミングが設定され、これらのタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnのいずれかにおいてスキャラクタ群演出が実行され得る。 In this embodiment, there is a possibility that the character group effect will be executed once in any one of the high-speed variation game effect, the normal reach effect, the super reach effect and the special reach effect. Of course, any one of the high-speed variation game effect, the normal ready-to-win effect, the super ready-to-win effect, and the special ready-to-win effect may be executed, and the character group effect may be executed a plurality of times. In addition, in the present embodiment, a plurality of execution timings for the character group presentation are set, and the character group presentation can be executed at one of the execution timings. For example, as shown in FIG. 77, as the execution timing of the character group effect, five timings of timing Tj, timing Tk, timing Tl, timing Tm, and timing Tn, which are timings different from other advance notice effects, are set. The character group effect can be executed at any one of timing Tj, timing Tk, timing Tl, timing Tm, and timing Tn.

キャラA群演出は、多数のミニキャラクタAが図柄表示部341を移動する演出であり、スーパーリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が33%以上であることを予告する演出である。このキャラA群演出は、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The character A group performance is a performance in which a large number of mini-characters A move in the pattern display part 341, and foretells that a super ready-to-win performance will be executed and that the degree of expectation (reliability) for big wins is 33% or more. It is a performance. This character A group effect can be set when the effect pattern in which the super ready-to-win effect is executed is set.

キャラB群演出は、多数のミニキャラクタBが図柄表示部341を移動する演出であり、スーパーリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が44%以上であることを予告する演出である。このキャラB群演出は、スーパーリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The character B group presentation is a presentation in which a large number of mini-characters B move in the pattern display section 341, and foretells that a super ready-to-win presentation will be executed and that the degree of expectation (reliability) for a big win is 44% or higher. It is a performance. This character B group effect can be set when an effect pattern in which a super ready-to-win effect is executed is set.

キャラC群演出は、多数のミニキャラクタCが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が55%以上であることを予告する演出である。このキャラC群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The character C group performance is a performance in which a large number of mini-characters C move on the pattern display part 341, and foretells that the special ready-to-win performance will be executed and that the degree of expectation (reliability) for big wins is 55% or higher. It is a performance. This character C group effect can be set when the effect pattern in which the special ready-to-win effect is executed is set.

キャラD群演出は、多数のミニキャラクタDが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が66%以上であることを予告する演出である。このキャラD群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The character D group performance is a performance in which a large number of mini-characters D move in the pattern display part 341, and foretells that the special ready-to-win performance will be executed and that the degree of expectation (reliability) for big wins is 66% or higher. It is a performance. This character D group effect can be set when the effect pattern in which the special ready-to-win effect is executed is set.

キャラE群演出は、多数のミニキャラクタEが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たり期待度(信頼度)が77%以上であることを予告する演出である。このキャラE群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定されている場合に設定され得る。 The character E group performance is a performance in which a large number of mini characters E move in the pattern display part 341, and foretells that the special ready-to-reach performance will be executed and that the degree of expectation (reliability) for big wins is 77% or more. It is a performance. This character group E effect can be set when an effect pattern in which a special ready-to-win effect is executed is set.

レアキャラ群演出は、多数のレアミニキャラクタが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び大当たりであることを予告する演出である。このキャラC群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が大当たりである場合に設定され得る。なお、レアミニキャラクタは、例えば変動遊技演出において登場し難いキャラクタであり、また選択率が低いキャラクタ群演出でのミニキャラクタである。 The rare character group effect is a effect in which a large number of rare mini-characters move in the pattern display section 341, and is a effect that foretells that a special ready-to-win effect will be executed and that a big win will occur. This character group C effect can be set when an effect pattern in which a special ready-to-win effect is executed is set and the result of the lottery is a big win. Rare mini-characters are characters that are difficult to appear in, for example, variable game effects, and are mini-characters in character group effects with a low selection rate.

全キャラミックス群演出は、ミニキャラクタA~E及びレアキャラクタの全てのキャラクタが図柄表示部341を移動する演出であり、スペシャルリーチ演出が実行されること、及び確変大当たりであることを予告する演出である。この全キャラミックス群演出は、スペシャルリーチ演出が実行される演出パターンが設定され、抽選結果が確変大当たりである場合に設定され得る。 The all-character-mix group effect is a effect in which all the mini-characters A to E and rare characters move in the pattern display section 341, and the effect foretelling that the special reach effect will be executed and that the probability variable jackpot will be won. is. This all-character-mix group effect can be set when the effect pattern in which the special ready-to-win effect is executed is set and the lottery result is a probability variable jackpot.

このように、本実施形態では、各種予告演出において、疑似連が実行されること、疑似連が2回実行されること、疑似連が3回実行されること、疑似連が4回実行されること、ノーマルリーチ演出が実行されること、スーパーリーチ演出が実行されること、スペシャルリーチ演出が実行されること、抽選結果が大当たりであること、及び抽選結果が確変大当たりであることが予告される。つまり、各種予告演出での予告内容は、疑似連の予告に関する疑似連予告内容群、発展演出に関する発展演出予告内容群、大当たり確定に関する大当り確定予告内容群に分類可能である。ここで、図76(A)~図76(C)は予告演出の予告内容と予告レベルとの関係を示す図である。 Thus, in the present embodiment, in various advance notice effects, a pseudo-run is executed, a pseudo-run is performed twice, a pseudo-run is performed three times, and a pseudo-run is performed four times. Execution of the normal ready-to-win performance, execution of the super ready-to-win performance, execution of the special ready-to-win performance, the fact that the lottery result is a big win, and the lottery result that the lottery result is a probability variable big win are announced. In other words, the notice contents in various notice effects can be classified into a pseudo-continue notice content group relating to pseudo-continuation notice, a development effect notice content group relating to development effects, and a jackpot decision notice content group relating to jackpot decision. Here, FIGS. 76A to 76C are diagrams showing the relationship between the notice content of the notice effect and the notice level.

図76(A)に示すように、疑似連予告内容群は、疑似連実行予告、総疑似連回数2回予告、総疑似連回数3回予告、及び総疑似連回数4回予告を含む。予告内容レベルは、疑似連実行予告が低く、総疑似連回数2回予告、総疑似連回数3回予告、及び総疑似連回数4回予告が高い。また、疑似連実行予告が低く、総疑似連回数2回予告、総疑似連回数3回予告、及び総疑似連回数4回予告は、疑似連の総回数を予告する点で予告内容の詳細化にも該当する。そして、疑似連が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、例えば先に赤セリフ1演出が実行され、その後に疑似連実行予告が実行されることが予定されている場合、当該変動遊技で実行される総疑似連回数に応じて、後の予告演出の実行時に、後に実行される予定の疑似連実行予告が、疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出に変更される。 As shown in FIG. 76A, the pseudo-run announcement content group includes a pseudo-run execution announcement, a total pseudo-run number of two announcements, a total pseudo-run number of three announcements, and a total pseudo-run number of four announcements. The notice content level is low for the pseudo-continuation execution notice, and high for the total number of pseudo-continuations of 2 notices, the total number of pseudo-continues of 3 notices, and the total number of pseudo-continues of 4 notices. In addition, the notice of pseudo-run execution is low, and the notice of the total number of pseudo-runs of 2 times, the notice of the total number of pseudo-runs of 3 times, and the notice of the total number of pseudo-runs of 4 times are more detailed in terms of notifying the total number of times of pseudo-runs. It also applies to Then, when it is scheduled that a plurality of overlapping forewarning effects are to be executed with the execution of the pseudo-continuation as the forewarning content, for example, the red serif 1 effect is executed first, and then the pseudo-continuation execution notice is executed. If it is scheduled to be performed, according to the total number of pseudo-runs executed in the variable game, when the later notice effect is executed, the pseudo-run execution notice scheduled to be executed later will be the pseudo-run 2 notice effect. , pseudo-ream 3 notice effect, or pseudo-ream 4 notice effect.

このように、疑似連が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、当該変動遊技で実行される総疑似連回数に応じて、後の予告演出の実行時に、後に実行される予定の疑似連実行予告が、総疑似連回数予告(疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出)に変更されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容が詳細化されることによって遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In this way, when it is scheduled that multiple notice effects that overlap with the notice content that a pseudo-continuation will be executed will be executed, according to the total number of pseudo-consecutive times executed in the variation game, the later At the time of execution of the notice effect, the pseudo-continuation execution notice scheduled to be executed later is changed to the total pseudo-continuation number notice (pseudo-continuation 2 notice effect, pseudo-continuation 3 notice effect, or pseudo-continuation 4 notice effect), By avoiding the execution of the notice effect of the same notice content, the occurrence of discomfort of the player is prevented, and not only is the interest in the game prevented from decreasing, but also the notice content is made more detailed. As a result, the amount of information that the player can obtain is increased, and the progress of the game can be more enjoyed based on the newly obtained information, and the interest in the game is improved.

なお、当該変動遊技で実行される総疑似連回数が1回の場合、即ち予告内容のステップアップや詳細化ができない場合には、例えば後に実行される予定の疑似連実行予告に代えて、後の予告演出の実行時に、発展演出に関する予告、大当たりに関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出(次変動以降の変動遊技で発生する事象の予告(例えば保留表示変化、先読み演出の実行予告、先読み演出の内容予告、大当たり予告など)、遊技説明)などに変更され、又は後に実行される予定の疑似連実行予告の一定確率での非実行とされる。このように、後に実行される予定の疑似連実行予告に代えて、発展演出に関する予告、大当たりに関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出などが実行されることで、予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。 In addition, if the total number of pseudo-runs executed in the variable game is 1, that is, if the notice content cannot be stepped up or detailed, for example, instead of the pseudo-run execution notice scheduled to be executed later, At the time of execution of the notice effect, notice of development effect, notice of jackpot, effect unrelated to the variable game (notice of events that occur in the variable game after the next change (e.g. change in pending display, execution notice of pre-reading effect, pre-reading The content of the presentation is changed to an advance notice of the performance, a jackpot notice, etc.), a game explanation, etc., or the pseudo-continuous execution notice scheduled to be executed later is not executed at a certain probability. In this way, instead of the pseudo-continuous execution notice that is scheduled to be executed later, the notice regarding the development effect, the notice regarding the jackpot, the effect unrelated to the variable game, etc. are executed, so that the content of the notice is stepped up and detailed. Even if it is not possible to convert the game into a game, the player is prevented from feeling uncomfortable by avoiding the execution of the announcement effect of the same announcement content, thereby preventing the decrease in interest in the game.

図76(B)に示すように、発展演出予告内容群は、ノーマルリーチ演出予告、スーパーリーチ演出予告、及びスペシャルリーチ演出予告を含む。予告内容レベルは、ノーマルリーチ演出予告が最も低く、スペシャルリーチ演出予告が最も高く、スーパーリーチ演出予告が中間である。そして、予告内容としてノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、例えば後に実行される予定の予告演出での予告内容が、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行されることの予告に変更(予告内容のステップアップ、上位化)される。また、予告内容としてスーパーリーチ演出が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、例えば後に実行される予定の予告演出での予告内容が、スペシャルリーチ演出が実行されることの予告に変更(予告内容のステップアップ、上位化)される。 As shown in FIG. 76(B), the development effect notice content group includes a normal reach effect notice, a super reach effect notice, and a special reach effect notice. As for the content level of the notice, the notice of the normal reach effect is the lowest, the notice of the special reach effect is the highest, and the notice of the super reach effect is intermediate. Then, when it is scheduled that a plurality of overlapping notice effects are executed with the notice content that the normal reach effect is executed as the notice content, for example, the notice content in the notice effect scheduled to be executed later is super It is changed to a notice that a ready-to-win effect or a special ready-to-win effect will be executed (the contents of the notice are stepped up or upgraded). In addition, when it is scheduled to execute a plurality of overlapping advance notice effects as the notice content that the super reach effect is executed as the notice content, for example, the notice content in the notice effect scheduled to be executed later is It is changed to a notice that the special reach effect will be executed (the notice content is stepped up, upgraded).

このように、予告内容レベルが同一の発展演出が実行されることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後の予告演出の実行時に、後に実行される発展演出予告が、予告内容レベルの高い発展演出予告に変更(ステップアップ)されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることによって遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、予告内容がステップアップされることによって遊技者により有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In this way, when it is scheduled to execute a plurality of overlapping advance effects with the same advance effect having the same notice content level as the advance notice content, when the subsequent notice effects are executed, they will be executed later. By changing (stepping up) the advance notice of the development effect to the advance notice of the higher notice content level, the execution of the notice effect of the same notice content is avoided, thereby reducing the discomfort of the player. Not only is it possible to prevent the decline in interest in the game by preventing this, but it is expected that the player will be in a more advantageous state by stepping up the notice content, so that the progress of the game can be enjoyed more. and the interest in the game is improved.

なお、当該変動遊技での実行される演出種別(演出パターン)が、発展演出としての予告内容のステップアップできないものである場合、予告内容の詳細化されるように後に実行される予定の予告演出の予告内容が変更される。例えば、演出種別(演出パターン)として最終の個別演出がノーマルリーチ演出であるものが設定されている場合に、重複する予告内容がノーマルリーチ演出の実行である場合(予告内容レベルが同一の場合)、後に実行される予定の予告演出の予告内容が、ノーマルリーチ演出の中のどのノーマルリーチ演出が実行されるかに変更(詳細化、具体化)される。このように、後に実行される予定の発展演出の予告内容が詳細化(具体化)されることで、予告内容のステップアップができない場合であっても、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。また、発展演出の予告内容が詳細化されることで、具体的な発展演出の内容を知り得ることができる。これにより、遊技者は、具体化された発展演出の内容(大当たり期待度)に基づいて遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, if the effect type (effect pattern) to be executed in the variable game is one that cannot be stepped up in the advance notice content as a development effect, the notice effect scheduled to be executed later so that the notice content is detailed The notice content of is changed. For example, if the final individual effect is set to be normal reach effect as the effect type (effect pattern), and the overlapping notice content is execution of normal reach effect (if the notice content level is the same), later The notice content of the notice effect scheduled to be executed is changed (detailed, embodied) to which normal reach effect is to be executed in the normal reach effect. In this way, by detailing (concretizing) the notice content of the development effect scheduled to be executed later, even if the notice content cannot be stepped up, the notice effect of the same notice content is executed. By avoiding this, the player is prevented from feeling uncomfortable, thereby preventing the interest of the game from being lowered. In addition, by making the details of the advance notice of the development effect more detailed, it is possible to know the specific content of the development effect. As a result, the player can enjoy the progress of the game based on the content of the embodied development effect (big win expectation).

図76(C)に示すように、大当り確定予告内容群は、大当たり予告、及び確変大当たり予告を含み、予告内容レベルは確変大当たり予告のほうが大当たり予告よりも高い。そして、大当たりであることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、抽選結果が確変大当たりである場合に後の実行されることが予定されている予告演出の予告内容が確変大当たりであることの予告に変更(ステップアップ、詳細化)される。 As shown in FIG. 76(C), the big hit final notice content group includes the big win notice and the probability variable jackpot notice, and the notice content level of the probability variable jackpot notice is higher than the big win notice. Then, when it is scheduled to execute a plurality of overlapping advance notice effects with the notice content of the jackpot, the notice effects scheduled to be executed later when the lottery result is a probability variable jackpot. The content of the notice is changed (stepped up, detailed) to a notice that it is a variable jackpot.

このように、抽選結果が大当たりであることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の大当たり予告が、確変大当たり予告に変更されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when it is scheduled to execute a plurality of overlapping advance notice effects with the notice content that the lottery result is a jackpot, the jackpot notice scheduled to be executed later is changed to the variable jackpot notice. By doing so, it is possible to prevent the occurrence of discomfort of the player by avoiding the execution of the notice effect of the same notice contents, and not only to prevent the decrease in the interest of the game, but also to prevent the possibility of a variable jackpot. Since you can know something, you can enjoy the progress of the game with peace of mind.

なお、抽選結果が通常大当たりである場合には後の予告演出での予告内容のステップアップをできないため、例えば後の予告演出での予告内容が、後の予告演出の実行時に、疑似連に関する予告、発展演出に関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出(次変動以降の変動遊技で発生する事象の予告(例えば保留表示変化、先読み演出の実行予告、先読み演出の内容予告、大当たり予告など)、遊技説明)などに変更され、又は後に実行される予定の疑似連実行予告の一定確率での非実行とされる。このように、後に実行される大当たり予告に代えて、疑似連に関する予告、発展演出に関する予告、大当たりに関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出などが実行されることで、予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。 In addition, if the lottery result is usually a big hit, it is not possible to step up the notice content in the later notice effect, so for example, the notice content in the later notice effect, when the later notice effect is executed, , Notice regarding development production, production unrelated to the variable game (notice of events that occur in the variable game after the next change (for example, pending display change, execution notice of pre-reading production, content notice of pre-reading production, jackpot notice, etc.), game explanation), etc., or the pseudo-continuous execution notice scheduled to be executed later is made non-execution with a certain probability. In this way, instead of the jackpot notice that will be executed later, the notice of pseudo-ren, the notice of development production, the notice of jackpot, the production unrelated to the variation game, etc. Even if the details cannot be made, the execution of the notice effect of the same notice content is avoided, thereby preventing the player from feeling uncomfortable and preventing the decrease in interest in the game. .

同様に、確変大当たりであることを予告内容として重複する複数の予告演出が実行されることが予定されている場合にも、予告内容のステップアップや詳細化ができないため、後の予告演出での予告内容が、後の予告演出の実行時に、疑似連に関する予告、発展演出に関する予告、当該変動遊技とは無関係な演出(次変動以降の変動遊技で発生する事象の予告(例えば保留表示変化、先読み演出の実行予告、先読み演出の内容予告、大当たり予告など)、遊技説明)などに変更され、又は後に実行される予定の疑似連実行予告の一定確率での非実行とされる。 Similarly, even if it is planned to execute multiple notice effects that overlap with the content of the notice that it is a probability variable jackpot, the notice content cannot be stepped up or detailed, so When the notice content is executed after the notice effect, the notice regarding the pseudo-continuation, the notice regarding the development effect, the effect unrelated to the variable game (notice of the event that occurs in the variable game after the next change Execution notice of performance, content notice of look-ahead performance, jackpot notice, etc.), game explanation), etc., or non-execution of pseudo continuous execution notice scheduled to be executed later at a certain probability.

また、予告内容が大当たりや確変大当たりで重複する場合には、遊技者には嬉しい予告内容であるため、後の大当たり予告や確変大当たり予告を他の予告に変更することなく、重複した内容の予告を実行するようにしてもよい。 In addition, if the notice content overlaps with the jackpot or the probability variable jackpot, the notice content will be pleasing to the player, so the notice of the overlapping content will not be changed to another notice. may be executed.

前述のように、予告内容が重複する複数の予告演出の実行が予定されている場合、後に実行されることが予定されている予告演出の予告内容が、後に予告演出の実行時に他の予告内容などに変更され、又は一定確率で後の予告演出が非実行される。このような後の予告演出での予告内容の変更は、後述の図85の予告演出処理での予告演出再設定処理(図86~図90)において、実行済の予告演出の履歴から予告内容が重複するか否かが判断され、図72のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出種別(演出パターン)、大当たり抽選での抽選結果を参照して実行される。 As described above, when execution of multiple notice effects with overlapping notice contents is scheduled, the notice contents of the notice effect scheduled to be executed later are changed to other notice contents at the time of execution of the notice effect later. etc., or the later announcement effect is not executed with a certain probability. Such a change in the notice contents in the later notice effects is performed by changing the notice contents from the history of the executed notice effects in the notice effect resetting process (FIGS. 86 to 90) in the notice effect process of FIG. 85 described later. It is determined whether or not there is overlap, and the effect type (effect pattern) determined in step S2103 of the command determination process in FIG.

ここで、図76(D)は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアを説明するための図である。図76(D)に示すように、予告内容再設定用記憶エリアは、当否情報記憶エリア、演出パターン記憶エリア及び予告演出実行履歴記憶エリアを有する。 Here, FIG. 76(D) is a diagram for explaining a memory area for resetting the contents of advance notice set in the RAM 512 of the sound lamp control device 5. As shown in FIG. As shown in FIG. 76(D), the memory area for resetting the contents of the notice has a success/failure information memory area, a performance pattern memory area, and a memory effect execution history memory area.

当否情報記憶エリアは、当否情報(大当たり抽選での抽選結果に関する情報)を記憶するエリアであり、例えば大当たり予告演出を確変大当たりにステップアップ可能であるか否かを判断する場合にMPU51によって参照される。この当否情報記憶エリアには、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に当該変動パターンコマンドに基づいて当否情報が記憶される。一方、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報は、変動遊技が終了した場合にクリアされる。なお、当否情報(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。
記憶する。
The success/failure information storage area is an area for storing success/failure information (information relating to the lottery result of the jackpot lottery). be. For example, in the winning/failure information storage area, if the change pattern command contains information that can specify the lottery result, the winning/failure information is stored based on the variation pattern command when the variation pattern command is received. On the other hand, the winning information stored in the winning information storage area is cleared when the variation game ends. If the information that can specify the win/fail information (lottery result) is transmitted as a command separate from the variation pattern command, the win/fail information is stored in the win/fail information storage area when the other command is received. be.
Remember.

演出パターン記憶エリアは、演出種別(演出パターン)を記憶するエリアであり、例えば発展演出予告演出による予告内容をステップアップ又は詳細化(具体化)可能であるか判断する場合にMPU51によって参照される。この演出パターン記憶エリアには、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで演出種別(演出パターン)が決定される場合に演出種別(演出パターン)が記憶される。一方、演出パターン記憶エリアに記憶される演出種別(演出パターン)は、変動遊技が終了した場合にクリアされる。 The effect pattern storage area is an area for storing effect types (effect patterns), and is referred to by the MPU 51 when, for example, it is determined whether or not the content of the advance notice effect can be stepped up or detailed (embodied). . In the effect pattern storage area, the effect type (effect pattern) is stored when the effect type (effect pattern) is determined by receiving the variation pattern in the command determination process of FIG. On the other hand, the effect type (effect pattern) stored in the effect pattern storage area is cleared when the variable game ends.

予告演出実行履歴記憶エリアは、実行済の予告演出(予告内容)を記憶するエリアであり、例えば実行しようとする予告演出での予告内容が、当該変動遊技において先に実行された予告演出によって予告済である否かを判断する場合にMPU51によって参照される。この予告演出実行履歴記憶エリアには、予告演出を実行するごとに当該予告演出(予告内容)が記憶される。一方、予告演出実行履歴記憶エリアに実行済みの予告演出(予告内容)は、変動遊技が終了した場合にクリアされる。このように、予告演出実行履歴記憶エリアを有する予告内容再設定用記憶エリアをRAM512に設定することで、予告演出実行履歴記憶エリアに記憶される予告演出(予告内容)を参照することにより、予告演出での予告内容に重複がないかを当該予告演出の実行時に確認することができる。 The notice effect execution history storage area is an area for storing executed notice effects (notice contents). The MPU 51 refers to it when judging whether or not it has been completed. Each time the notice effect is executed, the notice effect (notice contents) is stored in the notice effect execution history storage area. On the other hand, the notice effect (notice content) already executed in the notice effect execution history storage area is cleared when the variable game ends. In this way, by setting the memory area for resetting the notice content having the notice effect execution history storage area in the RAM 512, the notice effect (notice content) stored in the notice effect execution history storage area is referred to. It is possible to confirm whether or not there is overlap in the notice content in the performance when the notice performance is executed.

なお、予告内容再設定用記憶エリア以外のRAM512の記憶エリアに当否情報や演出パターンが記憶される場合、予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリアや予告演出実行履歴記憶エリアを省略することもできる。 In addition, when the success/failure information and effect patterns are stored in a storage area of the RAM 512 other than the memory area for resetting the content of the notice, the success/failure information storage area and the storage area for the execution history of the notice effect of the memory area for resetting the content of the notice may be omitted. can also

[疑似連予告演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行される疑似連予告演出設定処理では、変動遊技演出の高速変動遊技で実行される疑似連演出の回数に従って疑似連予告演出設定が設定される。ここで、図78は、疑似連予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Pseudo-continuous notice effect setting process]
In the pseudo-continuous notice effect setting process executed in the notice effect setting process of FIG. 73, the pseudo-continuous notice effect setting is set according to the number of times of the pseudo-continuous notice effect executed in the high-speed fluctuation game of the variable game effect. Here, FIG. 78 is a flow chart showing an example of the procedure of the pseudo consecutive notice effect setting process.

<ステップS3601及びS3602>
図78に示すように、疑似連予告演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定し(ステップS3601)、当該演出パターンから特定される疑似連回数をRAM512に設定される所定エリアに記憶する(ステップS3602)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Steps S3601 and S3602>
As shown in FIG. 78, in the pseudo continuous notice effect setting process, the MPU 51 sets the effect pattern determined by receiving the variation pattern in the command determination process of FIG. (step S3601), and the number of pseudo consecutive times specified from the effect pattern is stored in a predetermined area set in the RAM 512 (step S3602). In this embodiment, the effect pattern may be obtained from the effect pattern storage area (FIG. 76(D)) of the memory area for resetting the contents of the notice, or may be stored separately from the effect pattern storage area. When the effect pattern is stored in the area, it may be obtained from the storage area.

<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU51は、ステップS3602においてRAM512の所定エリアに記憶される疑似連回数に基づいて当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものである否かを判断する。MPU51は、当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものである場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものでないない場合(ステップS3603:No)、疑似連予告演出を設定することなく、当該疑似連予告演出設定処理を終了する。
<Step S3603>
In step S3603, the MPU 51 determines whether or not the effect pattern in the variation game is to execute a pseudo-continuous effect based on the number of times of pseudo-continuous play stored in a predetermined area of the RAM 512 in step S3602. When the production pattern in the variation game is to execute a pseudo-continuous production (step S3603: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3604, and the production pattern in the variation game executes a pseudo-continuous production. If not (step S3603: No), the pseudo-continuous notice effect setting processing is terminated without setting the pseudo-continuous notice effect.

<ステップS3604及びS3605>
当該変動遊技での演出パターンが疑似連演出を実行するものである場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、当該演出パターンでの疑似連演出の実行回数に応じて疑似連予告演出を決定すると共に(ステップS3604)、決定される疑似連予告演出に応じて予告内容記憶エリアの内容を更新し(ステップS3605)、当該疑似連予告演出設定処理を終了する。
<Steps S3604 and S3605>
When the effect pattern in the variation game is to execute a pseudo-continuous effect (step S3603: Yes), the MPU 51 determines the pseudo-continuous notice effect according to the number of times the pseudo-continuous effect is executed in the effect pattern. (Step S3604), the content of the notice content storage area is updated according to the determined pseudo-continuous notice effect (step S3605), and the pseudo-continuous notice effect setting process is terminated.

ここで、予告内容記憶エリアは、RAM512に設定され、各種予告演出設定処理が実行されるごとに更新される。この予告内容記憶エリアは、MPU51によって予告演出の実行タイミングであるか否かを判断するために参照され、予告演出の実行タイミングである場合には当該実行タイミングで実行する予定の予告演出を特定するために参照される。 Here, the notice content storage area is set in the RAM 512 and updated each time various notice effect setting processes are executed. This notice content storage area is referred to by the MPU 51 to determine whether or not it is the execution timing of the notice performance, and if it is the execution timing of the notice performance, the notice performance scheduled to be executed at the execution timing is specified. Referred to for

[ステップアップ演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行されるステップアップ演出設定処理では、大当たり抽選での抽選結果、及び当該変動遊技での演出パターン種別に基づいて、ステップアップ演出が設定される。ここで、図79(A)は、ステップアップ演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Step-up effect setting process]
In the step-up effect setting process executed in the notice effect setting process of FIG. 73, the step-up effect is set based on the lottery result of the jackpot lottery and the effect pattern type in the variation game. Here, FIG. 79(A) is a flow chart showing an example of the procedure of the step-up effect setting process.

<ステップS3701>
図79(A)に示すように、ステップアップ演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定する(ステップS3701)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Step S3701>
As shown in FIG. 79A, in the step-up effect setting process, the MPU 51 stores the effect pattern determined by receiving the variation pattern in the command determination process of FIG. It is specified from the stored contents (step S3701). In this embodiment, the effect pattern may be obtained from the effect pattern storage area (FIG. 76(D)) of the memory area for resetting the contents of the notice, or may be stored separately from the effect pattern storage area. When the effect pattern is stored in the area, it may be obtained from the storage area.

<ステップS3702>
ステップS3702では、MPU51は、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)を特定する。この当否判定結果は、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)から特定される。例えば、MPU51は、5R通常大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R通常大当たりであると特定でき、5R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R確変大当たりであると特定でき、16R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が16R確変大当たりであると特定でき、大当たりフラグがオフである場合に当否判定結果が外れであると特定できる。
<Step S3702>
In step S3702, the MPU 51 specifies the success/failure determination result (lottery result in the jackpot lottery). This success/failure determination result is, for example, a jackpot flag (5R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 16R It is specified from the probability variable jackpot flag). For example, the MPU 51 can specify that the success/failure determination result is the 5R normal jackpot when the 5R normal jackpot flag is ON, and can specify that the success/failure determination result is the 5R probability variable jackpot when the 5R probability variable jackpot flag is ON. , When the 16R probability variable jackpot flag is ON, it can be specified that the winning judgment result is a 16R probability variable jackpot, and when the jackpot flag is OFF, it can be specified that the winning judgment result is out.

なお、当否判定結果(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。また、本実施形態では、RAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリア(図76(D))に当否判定結果(抽選結果)を特定可能な当否情報が記憶されるため、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報から当否判定結果を特定してもよい。 In addition, if the information that can specify the success/failure determination result (lottery result) is transmitted as a command separate from the variation pattern command, the success/failure information is stored in the success/failure information storage area when the other command is received. be done. In addition, in the present embodiment, the winning/failing information storage area (FIG. 76(D)) of the announcement content resetting storage area set in the RAM 512 stores winning/failing information that can specify the winning/failing determination result (lottery result). , the success/failure determination result may be specified from the success/failure information stored in the success/failure information storage area.

<ステップS3703~S3705>
MPU51は、ステップS3701において特定される当該変動遊技での演出パターン、及びステップS3702において特定される当否判定結果に基づいて、ステップアップ演出の実行タイミングを決定し(ステップS3703)、ステップアップ演出の演出内容を決定する(ステップS3704)。そして、MPU51は、ステップS3703で決定されるステップアップ演出の実行タイミング、及びステップS3703で決定されるステップアップ演出の演出内容を、RAM512に設定される予告内容記憶エリアの記憶内容を更新することで予告内容記憶エリアに記憶し、当該ステップアップ演出設定処理を終了する。なお、ステップS3703においてステップアップ演出の非実行が決定される場合には予告内容記憶エリアの内容は更新されない。
<Steps S3703 to S3705>
The MPU 51 determines the execution timing of the step-up effect based on the effect pattern in the variable game specified in step S3701 and the success/failure determination result specified in step S3702 (step S3703), and the effect of the step-up effect The content is determined (step S3704). Then, the MPU 51 updates the storage contents of the notice content storage area set in the RAM 512 with the execution timing of the step-up effect determined in step S3703 and the effect content of the step-up effect determined in step S3703. It is stored in the notice content storage area, and the step-up effect setting process is terminated. It should be noted that, when it is determined in step S3703 that the step-up effect is not to be executed, the content of the notice content storage area is not updated.

ここで、図79(B)は、ステップアップ演出の実行タイミングを決定するためにステップS3703においてMPU51によって参照されるステップアップ演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。図79(B)に示すように、ステップアップ演出タイミング選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるSU演出タイミング決定カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、ステップアップ演出の実行タイミングが規定されている。本実施形態では、変動遊技の高速変動演出の設定されるタイミングTd、タイミングTe、タイミングTf(図77参照)のいずれかにおいてステップアップ演出が実行される得り、これらのタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfからステップアップ演出の実行タイミングが、SU演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。 Here, FIG. 79B is a diagram showing an example of a step-up effect timing selection table referred to by the MPU 51 in step S3703 in order to determine the step-up effect execution timing. As shown in FIG. 79B, in the step-up effect timing selection table, the value of the SU effect timing determination counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt process of FIG. The execution timing of the step-up effect is defined for each lottery result). In this embodiment, the step-up effect can be executed at any of the timing Td, the timing Te, and the timing Tf (see FIG. 77) at which the high-speed variation effect of the variable game is set, and these timings Td, timing Te, The execution timing of the step-up effect from the timing Tf is determined by the value of the SU effect timing determination counter.

なお、図79(B)に示すステップアップ演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも均等に、ステップアップ演出の実行タイミングがタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfのいずれかに決定される。但し、ステップアップ演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ演出の実行タイミングがタイミングTd、タイミングTe、タイミングTfのいずれかに振り分けられるが、ステップアップ演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the step-up effect timing selection table shown in FIG. 79(B), the step-up effect execution timings are the timing Td, the timing Te, and the timing Tf evenly regardless of the success/failure determination result (lottery result in the jackpot lottery). Either is decided. However, the distribution of the execution timings of the step-up effect may be uneven, and the distribution of the execution timings may be different for each success/failure determination result. Further, in the present embodiment, the execution timing of the step-up effect is assigned to one of the timing Td, the timing Te, and the timing Tf, but the step-up effect may be assigned to non-execution.

ここで、図80(A)~図80(C)は、ステップアップ演出の演出内容を決定するためにステップS3704においてMPU51によって参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図80(A)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が30秒であるノーマルリーチ演出パターンである場合に参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(B)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるステップアップ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。なお、図80では、演出パターンが非リーチの場合のステップアップ演出種別選択テーブルの例は省略している。 Here, FIGS. 80(A) to 80(C) are diagrams showing an example of the step-up effect type selection table referred to by the MPU 51 in step S3704 in order to determine the effect contents of the step-up effect. Specifically, FIG. 80(A) is a diagram showing an example of a step-up effect type selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a normal ready-to-win effect pattern with a variable display time of 30 seconds. 80(B) is a diagram showing an example of a step-up effect type selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a super ready-to-win effect pattern with a variable display time of 60 seconds, FIG. (C) is a diagram showing an example of a step-up effect type selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a special ready-to-win effect pattern with a variable display time of 90 seconds. Note that FIG. 80 omits an example of the step-up effect type selection table when the effect pattern is non-reach.

図80(A)~図80(C)に示すように、各演出パターンのステップアップ演出種別選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるステップアップ演出種別カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、ステップアップ演出種別が規定されている。また、各演出パターンのステップアップ演出種別選択テーブルでは、ステップアップ演出の非実行の振り分けがあり、ステップアップ演出種別カウンタの値が非実行の振り分けに対応するものである場合には、ステップアップ演出は実行されない。 As shown in FIGS. 80(A) to 80(C), in the step-up effect type selection table for each effect pattern, the value of the step-up effect type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt process of FIG. By, the step-up effect type is defined for each success/failure determination result (lottery result in the jackpot lottery). Further, in the step-up effect type selection table of each effect pattern, there is a distribution of non-execution of the step-up effect, and when the value of the step-up effect type counter corresponds to the distribution of non-execution, the step-up effect is not executed.

[セリフ演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行されるセリフ演出設定処理では、大当たり抽選での抽選結果、及び当該変動遊技での演出パターン種別に基づいて、セリフ演出が設定される。ここで、図81(A)は、セリフ演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Dialogue effect setting processing]
In the dialog effect setting process executed in the notice effect setting process of FIG. 73, the dialog effect is set based on the lottery result of the jackpot lottery and the effect pattern type in the variation game. Here, FIG. 81(A) is a flow chart showing an example of the procedure of the dialogue effect setting process.

<ステップS3801>
図81(A)に示すように、セリフ演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定する(ステップS3801)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Step S3801>
As shown in FIG. 81(A), in the dialog effect setting process, the MPU 51 stores the effect pattern determined by receiving the variation pattern in the command determination process of FIG. Identify from the content (step S3801). In this embodiment, the effect pattern may be obtained from the effect pattern storage area (FIG. 76(D)) of the memory area for resetting the contents of the notice, or may be stored separately from the effect pattern storage area. When the effect pattern is stored in the area, it may be obtained from the storage area.

<ステップS3802>
ステップS3802では、MPU51は、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)を特定する。この当否判定結果は、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)から特定される。例えば、MPU51は、5R通常大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R通常大当たりであると特定でき、5R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R確変大当たりであると特定でき、16R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が16R確変大当たりであると特定でき、大当たりフラグがオフである場合に当否判定結果が外れであると特定できる。
<Step S3802>
In step S3802, the MPU 51 specifies the success/failure determination result (lottery result in the jackpot lottery). This success/failure determination result is, for example, a jackpot flag (5R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 16R It is specified from the probability variable jackpot flag). For example, the MPU 51 can specify that the success/failure determination result is the 5R normal jackpot when the 5R normal jackpot flag is ON, and can specify that the success/failure determination result is the 5R probability variable jackpot when the 5R probability variable jackpot flag is ON. , When the 16R probability variable jackpot flag is ON, it can be specified that the winning judgment result is a 16R probability variable jackpot, and when the jackpot flag is OFF, it can be specified that the winning judgment result is out.

なお、当否判定結果(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。また、本実施形態では、RAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリア(図76(D))に当否判定結果(抽選結果)を特定可能な当否情報が記憶されるため、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報から当否判定結果を特定してもよい。 In addition, if the information that can specify the success/failure determination result (lottery result) is transmitted as a command separate from the variation pattern command, the success/failure information is stored in the success/failure information storage area when the other command is received. be done. In addition, in the present embodiment, the winning/failing information storage area (FIG. 76(D)) of the announcement content resetting storage area set in the RAM 512 stores winning/failing information that can specify the winning/failing determination result (lottery result). , the success/failure determination result may be specified from the success/failure information stored in the success/failure information storage area.

<ステップS3803~S3805>
MPU51は、ステップS3801において特定される当該変動遊技での演出パターン、及びステップS3802において特定される当否判定結果に基づいて、セリフ演出の実行タイミングを決定し(ステップS3803)、セリフ演出の演出内容を決定する(ステップS3804)。そして、MPU51は、ステップS3803で決定されるセリフ演出の実行タイミング、及びステップS3803で決定されるセリフ演出の演出内容を、RAM512に設定される予告内容記憶エリアの記憶内容を更新することで予告内容記憶エリアに記憶し、当該セリフ演出設定処理を終了する。なお、ステップS3803においてセリフ演出の非実行が決定される場合には予告内容記憶エリアの内容は更新されない。
<Steps S3803 to S3805>
The MPU 51 determines the execution timing of the dialogue production based on the effect pattern in the variable game specified in step S3801 and the success/failure determination result specified in step S3802 (step S3803), and determines the effect contents of the dialogue effect. Determine (step S3804). Then, the MPU 51 updates the contents stored in the announcement content storage area set in the RAM 512 so as to change the execution timing of the dialogue effect determined in step S3803 and the effect contents of the dialogue effect determined in step S3803. It is stored in the storage area, and the dialogue effect setting process is terminated. It should be noted that, when it is determined in step S3803 that the dialogue effect is not to be executed, the content of the notice content storage area is not updated.

ここで、図81(B)は、セリフ演出の実行タイミングを決定するためにステップS3803においてMPU51によって参照されるセリフ演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。図81(B)に示すように、セリフ演出タイミング選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるセリフ演出タイミング決定カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、セリフ演出の実行タイミングが規定されている。本実施形態では、変動遊技の高速変動演出の設定されるタイミングTg、タイミングTh、タイミングTi(図77参照)のいずれかにおいてセリフ演出が実行される得り、これらのタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiからセリフ演出の実行タイミングが、セリフ演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。 Here, FIG. 81B is a diagram showing an example of a dialogue effect timing selection table referred to by the MPU 51 in step S3803 in order to determine the execution timing of the dialogue effect. As shown in FIG. 81(B), in the dialog effect timing selection table, the value of the dialog effect timing determination counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt process of FIG. Result), the execution timing of the dialogue effect is defined. In this embodiment, the dialogue production can be executed at any of the timing Tg, timing Th, and timing Ti (see FIG. 77) at which the high-speed fluctuation production of the variable game is set, and these timing Tg, timing Th, timing From Ti, the execution timing of the speech presentation is determined by the value of the speech presentation timing determination counter.

なお、図81(B)に示すセリフ演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも均等に、セリフ演出の実行タイミングがタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiのいずれかに決定される。但し、セリフ演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、セリフ演出の実行タイミングがタイミングTg、タイミングTh、タイミングTiのいずれかに振り分けられるが、セリフ演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the dialog effect timing selection table shown in FIG. 81(B), the execution timing of the dialog effect is the timing Tg, the timing Th, or the timing Ti evenly regardless of the success/failure determination result (lottery result in the jackpot lottery). is determined by However, the distribution of the execution timings of the dialogue effects may be uneven, and the distribution of the execution timings may be different for each result of the determination. In addition, in the present embodiment, the execution timing of the dialogue effect is assigned to one of the timing Tg, the timing Th, and the timing Ti.

ここで、図82(A)~図82(C)は、セリフ演出の演出内容を決定するためにステップS3704においてMPU51によって参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図80(A)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が30秒であるノーマルリーチ演出パターンである場合に参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(B)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図80(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるセリフ演出種別選択テーブルの一例を示す図である。なお、図82では、演出パターンが非リーチの場合のセリフ演出種別選択テーブルの例は省略している。 Here, FIGS. 82(A) to 82(C) are diagrams showing an example of the dialogue effect type selection table referred to by the MPU 51 in step S3704 in order to determine the effect contents of the dialogue effect. Specifically, FIG. 80(A) is a diagram showing an example of a line effect type selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a normal ready-to-win effect pattern with a variable display time of 30 seconds, FIG. 80(B) is a diagram showing an example of a line effect type selection table to be referred to when the effect pattern of the variable game is a super ready-to-win effect pattern with a variable display time of 60 seconds, and FIG. ) is a diagram showing an example of a dialogue production type selection table referred to when the production pattern of the variable game is a special ready-to-win production pattern with a variable display time of 90 seconds. Note that FIG. 82 omits an example of the dialogue effect type selection table when the effect pattern is non-reach.

図82(A)~図82(C)に示すように、各演出パターンのセリフ演出種別選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるセリフ演出種別カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、セリフ演出種別が規定されている。また、各演出パターンのセリフ演出種別選択テーブルでは、セリフ演出の非実行の振り分けがあり、セリフ演出種別カウンタの値が非実行の振り分けに対応するものである場合には、セリフ演出は実行されない。 As shown in FIGS. 82(A) to 82(C), in the dialog effect type selection table for each effect pattern, depending on the value of the dialog effect type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt processing of FIG. A dialogue production type is defined for each success/failure determination result (lottery result in a jackpot lottery). Further, in the dialogue performance type selection table of each performance pattern, there is distribution of non-execution of dialogue performance, and when the value of the dialogue performance type counter corresponds to the distribution of non-execution, the dialogue performance is not executed.

[キャラクタ群演出設定処理]
図73の予告演出設定処理において実行されるキャラクタ群演出設定処理では、大当たり抽選での抽選結果、及び当該変動遊技での演出パターン種別に基づいて、キャラクタ群演出が設定される。ここで、図83(A)は、キャラクタ群演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Character group effect setting processing]
In the character group effect setting process executed in the advance notice effect setting process of FIG. 73, the character group effect is set based on the lottery result of the jackpot lottery and the effect pattern type in the variation game. Here, FIG. 83A is a flow chart showing an example of the procedure of character group effect setting processing.

<ステップS3901>
図83(A)に示すように、キャラクタ群演出設定処理では、MPU51は、図72のコマンド判定処理において変動パターンが受信されることで決定される演出パターンを、音声ランプ制御装置5のRAM512の記憶内容から特定する(ステップS3901)。なお、本実施形態では、演出パターンは、予告内容再設定用記憶エリアの演出パターン記憶エリア(図76(D))から取得してもよいし、この演出パターン記憶エリアとは別に設定される記憶エリアに演出パターンが記憶される場合には当該記憶エリアから取得してもよい。
<Step S3901>
As shown in FIG. 83A, in the character group effect setting process, the MPU 51 stores the effect pattern determined by receiving the variation pattern in the command determination process of FIG. It is specified from the stored contents (step S3901). In this embodiment, the effect pattern may be obtained from the effect pattern storage area (FIG. 76(D)) of the memory area for resetting the contents of the notice, or may be stored separately from the effect pattern storage area. When the effect pattern is stored in the area, it may be obtained from the storage area.

<ステップS3902>
ステップS3902では、MPU51は、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)を特定する。この当否判定結果は、例えば抽選結果を特定可能な情報が変更パターンコマンドに含まれる場合には当該変動パターンコマンドを受信した場合に設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)から特定される。例えば、MPU51は、5R通常大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R通常大当たりであると特定でき、5R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が5R確変大当たりであると特定でき、16R確変大当たりフラグがオンである場合に当否判定結果が16R確変大当たりであると特定でき、大当たりフラグがオフである場合に当否判定結果が外れであると特定できる。
<Step S3902>
In step S3902, the MPU 51 identifies the success/fail determination result (lottery result in the jackpot lottery). This success/failure determination result is, for example, a jackpot flag (5R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 16R It is specified from the probability variable jackpot flag). For example, the MPU 51 can specify that the success/failure determination result is the 5R normal jackpot when the 5R normal jackpot flag is on, and can specify that the success/failure determination result is the 5R probability variable jackpot when the 5R probability variable jackpot flag is on. , When the 16R probability variable jackpot flag is ON, it can be specified that the hit/fail determination result is a 16R probability variable jackpot, and when the jackpot flag is OFF, it can be specified that the hit/fail determination result is out.

なお、当否判定結果(抽選結果)を特定可能な情報が変動パターンコマンドとは別のコマンドとして送信される場合には、当該別のコマンドを受信した場合に、当否情報記憶エリアに当否情報が記憶される。また、本実施形態では、RAM512に設定される予告内容再設定用記憶エリアの当否情報記憶エリア(図76(D))に当否判定結果(抽選結果)を特定可能な当否情報が記憶されるため、当否情報記憶エリアに記憶される当否情報から当否判定結果を特定してもよい。 In addition, if the information that can specify the success/failure determination result (lottery result) is transmitted as a command separate from the variation pattern command, the success/failure information is stored in the success/failure information storage area when the other command is received. be done. In addition, in the present embodiment, the winning/failing information storage area (FIG. 76(D)) of the announcement content resetting storage area set in the RAM 512 stores winning/failing information that can specify the winning/failing determination result (lottery result). , the success/failure determination result may be specified from the success/failure information stored in the success/failure information storage area.

<ステップS3903~S3905>
MPU51は、ステップS3901において特定される当該変動遊技での演出パターン、及びステップS3902において特定される当否判定結果に基づいて、キャラクタ群演出の実行タイミングを決定し(ステップS3903)、キャラクタ群演出の演出内容を決定する(ステップS3904)。そして、MPU51は、ステップS3903で決定されるキャラクタ群演出の実行タイミング、及びステップS3903で決定されるキャラクタ群演出の演出内容を、RAM512に設定される予告内容記憶エリアの記憶内容を更新することで予告内容記憶エリアに記憶し、当該キャラクタ群演出設定処理を終了する。なお、ステップS3903においてキャラクタ群演出の非実行が決定される場合には予告内容記憶エリアの内容は更新されない。
<Steps S3903 to S3905>
The MPU 51 determines the execution timing of the character group presentation (step S3903) based on the performance pattern in the variable game specified in step S3901 and the success/fail determination result specified in step S3902 (step S3903), and performs the character group presentation. The content is determined (step S3904). Then, the MPU 51 updates the content stored in the advance notice content storage area set in the RAM 512 with the execution timing of the character group presentation determined in step S3903 and the content of the character group presentation determined in step S3903. It is stored in the advance notice content storage area, and the character group effect setting processing ends. It should be noted that when it is determined in step S3903 that the character group presentation is not to be executed, the content of the notice content storage area is not updated.

ここで、図83(B)及び図83(C)は、キャラクタ群演出の実行タイミングを決定するためにステップS3903においてMPU51によって参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図83(B)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図であり、図83(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出タイミング選択テーブルの一例を示す図である。なお、本実施形態では、当該変動遊技での演出パターンが非リーチ演出パターン及びノーマルリーチ演出パターンである場合には、キャラクタ群演出は実行されない。もちろん、当該変動遊技での演出パターンが非リーチ演出パターン及びノーマルリーチ演出パターンである場合に、キャラクタ群演出が実行されるようにしてもよい。 Here, FIGS. 83B and 83C are diagrams showing an example of the character group presentation timing selection table referred to by the MPU 51 in step S3903 to determine the execution timing of the character group presentation. Specifically, FIG. 83(B) is a diagram showing an example of a character group effect timing selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a super ready-to-win effect pattern in which the variable display time is 60 seconds. FIG. 83(C) is a diagram showing an example of a character group effect timing selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a special ready-to-win effect pattern with a variable display time of 90 seconds. In addition, in this embodiment, when the effect pattern in the variation game is the non-reach effect pattern and the normal reach effect pattern, the character group effect is not executed. Of course, when the production pattern in the variation game is the non-reach production pattern and the normal reach production pattern, the character group production may be executed.

図83(B)及び図83(C)に示すように、キャラクタ群演出タイミング選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるキャラクタ群演出タイミング決定カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、キャラクタ群演出の実行タイミングが規定されている。 As shown in FIGS. 83(B) and 83(C), in the character group effect timing selection table, the value of the character group effect timing determination counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt processing of FIG. The execution timing of the character group presentation is defined for each determination result (lottery result in the jackpot lottery).

図83(B)に示すように、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合、高速変動演出に設定されるタイミングTj、ノーマルリーチ演出に設定されるタイミングTk、タイミングTl、スーパーリーチ演出に設定されるタイミングTm(図77参照)のいずれかにおいてキャラクタ群演出が実行される得り、これらのタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTmからキャラクタ群演出の実行タイミングが、キャラクタ群演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。 As shown in FIG. 83(B), when the production pattern is a super ready-to-win production pattern, the timing Tj set to the high-speed fluctuation production, the timing Tk set to the normal ready-to-win production, the timing Tl, and the super ready-to-win production are set. The character group presentation can be executed at any one of the timings Tm (see FIG. 77). Determined by value.

なお、図83(B)に示すスーパーリーチ演出パターンでのキャラクタ群演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも均等に、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTmのいずれかに決定される。但し、キャラクタ群演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出パターンでは、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTmのいずれかに振り分けられるが、キャラクタ群演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the character group effect timing selection table for the super ready-to-win effect pattern shown in FIG. One of timing Tk, timing Tl, and timing Tm is determined. However, the distribution of execution timings of the character group effects may be uneven, and the distribution of execution timings may differ for each success/failure determination result. In the present embodiment, in the super ready-to-win effect pattern, the execution timing of the character group effect is assigned to one of the timing Tj, the timing Tk, the timing Tl, and the timing Tm. may

図83(C)に示すように、演出パターンがスペシャルリーチ演出パターンである場合、高速変動演出に設定されるタイミングTj、ノーマルリーチ演出に設定されるタイミングTk、タイミングTl、スーパーリーチ演出に設定されるタイミングTm、スペシャルリーチ演出に設定されるタイミングTn(図77参照)のいずれかにおいてキャラクタ群演出が実行される得り、これらのタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnからキャラクタ群演出の実行タイミングが、キャラクタ群演出タイミング決定カウンタの値によって決定される。 As shown in FIG. 83(C), when the production pattern is the special ready-to-win production pattern, the timing Tj set to the high-speed fluctuation production, the timing Tk set to the normal ready-to-win production, the timing Tl, and the super ready-to-win production are set. The character group effect can be executed at either timing Tm or timing Tn (see FIG. 77) set for the special ready-to-win effect. The performance execution timing is determined by the value of the character group performance timing determination counter.

なお、図83(C)に示すスペシャルリーチ演出パターンでのキャラクタ群演出タイミング選択テーブルでは、いずれの当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)でも略均等に、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnのいずれかに決定される。但し、キャラクタ群演出の実行タイミングの振り分けは、不均等であってもよく、当否判定結果ごとに実行タイミングの振り分けが異なっていてもよい。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出パターンでは、キャラクタ群演出の実行タイミングがタイミングTj、タイミングTk、タイミングTl、タイミングTm、タイミングTnのいずれかに振り分けられるが、キャラクタ群演出の非実行の振り分けを設定してもよい。 In addition, in the character group effect timing selection table for the special ready-to-win effect pattern shown in FIG. , timing Tk, timing Tl, timing Tm, or timing Tn. However, the distribution of execution timings of the character group effects may be uneven, and the distribution of execution timings may differ for each success/failure determination result. In this embodiment, in the special ready-to-win effect pattern, the execution timing of the character group effect is assigned to one of the timing Tj, the timing Tk, the timing Tl, the timing Tm, and the timing Tn, but the non-execution of the character group effect is assigned. may be set.

ここで、図84(A)及び図84(B)は、キャラクタ群演出の演出内容を決定するためにステップS3904においてMPU51によって参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図84(A)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が60秒であるスーパーリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図であり、図84(C)は当該変動遊技の演出パターンが、変動表示時間が90秒であるスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照されるキャラクタ群演出種別選択テーブルの一例を示す図である。 Here, FIGS. 84A and 84B are diagrams showing an example of a character group effect type selection table referred to by the MPU 51 in step S3904 in order to determine the effect contents of the character group effect. Specifically, FIG. 84(A) is a diagram showing an example of a character group effect type selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a super ready-to-win effect pattern in which the variable display time is 60 seconds. FIG. 84(C) is a diagram showing an example of a character group effect type selection table referred to when the effect pattern of the variable game is a special ready-to-win effect pattern with a variable display time of 90 seconds.

図84(A)及び図84(B)に示すように、各演出パターンのキャラクタ群演出種別選択テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新されるキャラクタ群演出種別カウンタの値によって、当否判定結果(大当たり抽選での抽選結果)ごとに、キャラクタ群演出種別が規定されている。また、各演出パターンのキャラクタ群演出種別選択テーブルでは、キャラクタ群演出の非実行の振り分けがあり、キャラクタ群演出種別カウンタの値が非実行の振り分けに対応するものである場合には、キャラクタ群演出は実行されない。 As shown in FIGS. 84A and 84B, in the character group effect type selection table for each effect pattern, the value of the character group effect type counter updated in step S2001 of the sub-timer interrupt process of FIG. The character group effect type is defined for each success/failure determination result (lottery result in a jackpot lottery). Further, in the character group effect type selection table for each effect pattern, there is a distribution of non-execution of the character group effect, and if the value of the character group effect type counter corresponds to the non-execution distribution, the character group effect is not executed.

[予告演出処理]
本実施形態の予告演出処理では、図34の副タイマ割込処理で実行される処理であり、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に設定される予告演出を実行する処理が行われる。また、本実施形態の予告演出処理では、重複する予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に、後に実行される予定の予告演出での予告内容が再設定される処理が行われる。ここで、図85は、本実施形態の予告演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Notice effect processing]
The advance notice effect processing of the present embodiment is processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. done. Further, in the advance notice effect processing of the present embodiment, when the advance notice effect of the duplicate notice effect is scheduled to be executed, there is a process of resetting the notice content in the advance notice effect scheduled to be executed later. done. Here, FIG. 85 is a flowchart showing an example of the procedure of the advance notice effect processing of this embodiment.

<ステップS4001及びS4002>
図85に示すように、本実施形態の予告演出処理では、MPU51は、図柄表示部341の変動表示時間を計時する変動表示カウンタの値の読み出し(ステップS4001)、この変動カウンタの値、及びRAM512に設定される予告内容記憶エリアに記憶される各種予告演出の実行タイミングに基づいて、予告演出の実行タイミングであるか否か判断する(ステップS4002)。そして、MPU51は、予告演出の実行タイミングである場合(ステップS4002:Yes)、処理をステップS4003に移行し、予告演出の実行タイミングでない(ステップS4002:No)、当該変動遊技処理を終了する。
<Steps S4001 and S4002>
As shown in FIG. 85, in the advance notice effect processing of the present embodiment, the MPU 51 reads the value of the variable display counter that measures the variable display time of the pattern display section 341 (step S4001), the value of the variable counter, and the RAM 512 Based on the execution timing of various advance notice effects stored in the advance notice content storage area set to , it is determined whether or not it is time to execute the notice effects (step S4002). Then, when it is time to execute the notice effect (step S4002: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4003, and when it is not time to execute the notice effect (step S4002: No), ends the variable game process.

<ステップS4003及びS4004>
告演出の実行タイミングである場合(ステップS4002:Yes)、MPU51は、当該実行タイミングに対応する予告演出を特定し(ステップS4003)、さらにRAM512に設定され、後述のステップS4006で更新される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアを参照し、ステップS4003で特定された予告演出での予告内容と同一の予告内容の予告を行う予告演出が予告演出実行履歴に含まれるか否かを判断する(ステップS4004)。即ち、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複するか否かを判断する。そして、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)、処理をステップS4007に移行し、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)、処理をステップS4005に移行する。
<Steps S4003 and S4004>
When it is time to execute an announcement effect (step S4002: Yes), the MPU 51 identifies the announcement effect corresponding to the execution timing (step S4003), further sets the announcement effect in the RAM 512, and updates the announcement effect in step S4006 described later. By referring to the announcement effect execution history storage area in the resetting storage area, whether or not the announcement effect execution history includes the announcement effect of notifying the same announcement contents as the announcement contents of the announcement effect specified in step S4003. is determined (step S4004). That is, the MPU 51 determines whether or not the announcement contents of the announcement effect scheduled to be executed this time overlap with the announcement contents of the announcement effect executed previously. Then, when the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time overlaps with the notice content of the notice effect executed earlier (step S4004: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4007 and does not overlap with the announcement content of the previously executed announcement effect (step S4004: No), the process proceeds to step S4005.

<ステップS4005及びS4006>
今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)、即ち、今回実行予定の予告演出での予告内容が未だ予告されていない内容である場合、MPU51は、今回実行予定の予告演出を実行する(ステップS4005)。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに今回実行した予告演出を記憶する更新を行い(ステップS4006)、当該予告演出処理を終了する。
<Steps S4005 and S4006>
If the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time does not overlap with the notice content of the notice effect executed earlier (step S4004: No), that is, the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time has not yet been announced. If the contents are not displayed, the MPU 51 executes the announcement effect scheduled to be executed this time (step S4005). Then, the MPU 51 updates the notice effect executed this time in the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512 (step S4006), and terminates the notice effect processing.

<ステップS4007>
今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)、MPU51は、予告演出再設定処理を実行し(ステップS4007)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4007>
When the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time overlaps with the notice content of the notice effect executed earlier (step S4004: Yes), the MPU 51 executes the notice effect resetting process (step S4007), The advance notice effect processing is terminated.

[予告演出再設定処理]
本実施形態の予告演出再設定処理では、先に実行された予告演出での予告内容とは異なる予告内容などの予告演出などを再設定するなどの処理が実行される。ここで、図86~図89は、予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Notice effect resetting process]
In the advance notice effect resetting process of the present embodiment, a process such as resetting the notice effect such as the notice content different from the notice content in the previously executed notice effect is executed. Here, FIGS. 86 to 89 are flow charts showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process.

<ステップS4101>
図86に示すように、本実施形態の予告演出再設定処理では、MPU51は、図85の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった予告演出が、疑似連が実行されることのみを予告する疑似連実行予告演出(図75(A)参照)であるか否かを判断する(ステップS4101)。MPU51は、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4101:Yes)、処理をするステップS4102に移行し、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4107に移行する。
<Step S4101>
As shown in FIG. 86, in the advance notice effect resetting process of the present embodiment, the MPU 51 determines that the advance notice effect scheduled to be executed this time specified in step S4003 in the advance notice effect process of FIG. It is determined whether or not it is a pseudo continuous execution announcement effect (see FIG. 75(A)) that only announces the event (step S4101). If the notice effect scheduled to be executed this time is a pseudo-continuous execution notice effect (step S4101: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4102 for processing, and the notice effect scheduled to be executed this time is a pseudo-continuous execution notice effect. If not (step S4101: No), the process proceeds to step S4107.

<ステップS4102>
今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かを判断する(ステップS4102)。今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かは、例えばRAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において疑似連実行予告演出などの疑似連予告演出の実行履歴があるか否かによって判断可能である。MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4102:Yes)、処理をステップS4103に移行し、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(ステップS4102:No)、処理をステップS4104に移行する。
<Step S4102>
If the notice effect scheduled to be executed this time is a pseudo-continuous execution notice effect (step S4101: Yes), the MPU 51 determines that the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuous execution notice effect is the first pseudo-continuation in the variable game. (step S4102). Whether or not the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuation execution notice effect is the first pseudo-continuation in the variable game is determined, for example, by the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512. Based on the execution history, it is possible to determine whether or not there is an execution history of a pseudo-continuous notice effect such as a pseudo-continuous notice effect in the variable game. MPU 51 moves the process to step S4103 when the pseudo-run corresponding to the current pseudo-running execution notice effect is the first pseudo-running in the variable game (step S4102: Yes), and the current pseudo-running execution notice If the pseudo-run corresponding to the effect is not the first pseudo-run in the variation game (step S4102: No), the process proceeds to step S4104.

<ステップS4103>
今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4102:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において赤セリフ演出(図74(C)参照)が実行済であるか否かを判断する(ステップS4102)。ここで、図74(C)に示すように、赤セリフ演出には、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出及び赤セリフ5演出が含まれ、赤セリフ演出は、発展演出の包括的種別を予告すると共に、疑似連が実行されることを予告する。つまり、疑似連実行予告演出は、1回目の疑似連が実行されることの予告である場合に、当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに赤セリフ演出が実行されることで疑似連が実行されることが予告されている場合に、その実行が制限され得る。もちろん、2回目以降の疑似連が実行されることを予告する疑似連実行予告演出の実行が制限され得るようにしてもよい。
<Step S4103>
If the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuation execution notice effect is the first pseudo-continuation in the variable game (step S4102: Yes), the MPU 51 makes a notice of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512. Based on the execution history in the performance execution history storage area, it is determined whether or not the red dialogue performance (see FIG. 74(C)) has been executed in the variable game (step S4102). Here, as shown in FIG. 74(C), the red dialogue effects include a red dialogue 1 effect, a red dialogue 2 effect, a red dialogue 3 effect, a red dialogue 4 effect, and a red dialogue 5 effect. announces the comprehensive type of development production and also announces that the pseudo-representation will be executed. In other words, the pseudo-continuation execution notice effect is a notice that the first pseudo-continuation will be executed, and the pseudo-continuation is executed by executing the red dialogue effect by the execution timing of the pseudo-continuation notice effect. its execution may be restricted if it is foretold that it will be Of course, it is also possible to limit the execution of the pseudo-running execution forewarning effect for notifying that the second and subsequent pseudo-runs will be executed.

そして、MPU51は、当該変動遊技において当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4103:Yes)、処理をステップS4106に移行し、赤セリフ演出が実行済でない場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4104に移行する。 Then, the MPU 51 moves the process to step S4106 when the red dialogue effect has been executed by the execution timing of the pseudo continuous execution notice effect in the variable game (step S4103: Yes), and the red dialogue effect is executed. If not completed (step S4103: No), the process proceeds to step S4104.

<ステップS4104及びS4105>
今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(ステップS4102:No)、又は当該変動遊技において当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに赤セリフ演出が実行済でない場合(ステップS4103:No)、MPU51は、今回実行予定であった疑似連実行予告演出を実行する(ステップS4104)。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに疑似連実行予告演出を実行したことを記憶する更新を行い(ステップS4105)、当該予告演出処理を終了する。
<Steps S4104 and S4105>
If the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuous execution notice effect is not the first pseudo-continuation in the variable game (step S4102: No), or the red serif by the execution timing of the pseudo-continuous execution notice effect in the variable game If the effect has not been executed (step S4103: No), the MPU 51 executes the pseudo-continuous execution notice effect that was scheduled to be executed this time (step S4104). Then, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512 to store the execution of the pseudo continuous execution notice effect (step S4105), and executes the notice effect process. finish.

<ステップS4106>
当該変動遊技において1回目の疑似連に対する疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、疑似連の実行を予告する赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4103:Yes)、MPU51は、当該変動遊技での総疑似連回数に対応する疑似連予告演出を実行する(ステップS4106)。ここで、当該変動遊技での総疑似連回数は、例えば図78の疑似連予告演出設定処理でのステップS3602において記憶される総疑似連回数に基づいて判断できる。また、MPU51は、疑似連予告演出として、総疑似連回数が2回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連2予告演出を実行し(図75(B)参照)、総疑似連回数が3回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連3予告演出を実行し(図75(C)参照)、総疑似連回数が4回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連4予告演出を実行する(図75(D)参照)。なお、総疑似連回数が1回である場合には、疑似連予告演出として、疑似連実行予告演出(図75(A)参照)を変更することなく実行する。そして、MPU51は、疑似連予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに疑似連実行予告演出を実行したことを記憶する更新を行い(ステップS4105)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4106>
In the variation game, by the execution timing of the pseudo-continuation execution notice effect for the first pseudo-continuation, when the red dialogue effect for notifying the execution of the pseudo-continuation has been executed (step S4103: Yes), the MPU 51 is the variation game A pseudo-run announcement effect corresponding to the total number of pseudo-runs is executed (step S4106). Here, the total number of pseudo-runs in the variation game can be determined, for example, based on the total number of pseudo-runs stored in step S3602 in the pseudo-run announcement effect setting process of FIG. Further, the MPU 51 executes a pseudo-run 2 notice effect as a pseudo-run notice effect in place of the pseudo-run execution notice effect when the total number of times of the pseudo-run is two (see FIG. 75(B)). When the number of runs is 3, a pseudo-run 3 notice effect is executed instead of the pseudo-run execution notice effect (see FIG. 75(C)), and when the total number of pseudo-runs is 4, the pseudo-run is executed. Instead of the notice effect, a pseudo-continuous 4 notice effect is executed (see FIG. 75(D)). When the total number of pseudo-runs is 1, the pseudo-continue execution announcement effect (see FIG. 75A) is executed without change as the pseudo-run announcement effect. Then, when the pseudo-continuous notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512 to store the execution of the pseudo-continuous notice effect ( Step S4105), the announcement effect process is terminated.

このように、疑似連が実行されることの予告演出が重複する場合に、疑似連実行予告演出に代えて、総疑似連回数に応じた他の疑似連予告演出(疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出)が実行されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、疑似連実行予告演出に代えて実行される他の疑似連予告演出が総疑似連回数を予告する演出であることで、遊技者は1回目の疑似連が実行される前に総疑似連回数を把握できるため、総疑似連回数に基づいて大当たりであることの期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when the notice effect of the execution of the pseudo-continuation overlaps, instead of the pseudo-continuation execution notice effect, another pseudo-continuation notice effect (pseudo-continuation 2 notice effect, pseudo-continuation notice effect, By executing the continuation 3 notice effect or pseudo-continuation 4 notice effect), the execution of the notice effect of the duplicate notice contents is prevented, and the notice effect of the duplicate notice contents is executed. It can suppress the occurrence of boredom and disgust. In addition, since the other pseudo-continuation notice effect executed instead of the pseudo-continuation notice effect is an effect for notifying the total number of times of the pseudo-continuation, the player can perform the total pseudo-continuation before the first pseudo-continuation is executed. Since the number of times can be grasped, the progress of the game can be enjoyed by estimating the degree of expectation (reliability) of a big win based on the total number of pseudo-runs.

なお、本実施形態では、1回目の疑似連実行予告演出の実行が制限され、総疑似連回数を予告する疑似連予告演出に変更して実行されるが、疑似連実行予告演出が複数回実行される場合には、2回目以降の疑似連実行予告演出を、予告内容として疑似連に関する内容を含む予告演出に変更して実行してもよい。 In this embodiment, the execution of the first quasi-continuous execution notice effect is limited, and is executed by changing to a quasi-continuous notice effect that announces the total number of quasi-continuous execution notice effects, but the quasi-continuous execution notice effect is executed multiple times. In this case, the pseudo-continuation execution notice effect for the second and subsequent times may be changed to the notice effect including the contents related to the pseudo-continuation as the notice contents and executed.

<ステップS4107>
今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4101:No)、MPU51は、図85の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものであるか否かを判断する(ステップS4107)。ここで、発展演出に関連する予告内容とは、発展演出の包括的種別を予告するもの、即ち発展演出がノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出のいずれであるかを予告するものであるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、当該予告演出が、ステップアップ演出のうちの特定のステップアップ演出(白背景SU2演出、白背景SU3演出、白背景SU4演出、赤背景SU1演出、赤背景SU2演出、赤背景SU3演出)(図74(B)参照)、セリフ演出のうちの特定のセリフ演出(白セリフ2演出、白セリフ3演出、白セリフ4演出、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出、赤セリフ5演出)(図74(C)参照)、及びキャラクタ群演出(図74(D)参照)のいずれかであるか否かを判断する。そして、MPU51は、当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4107:Yes)、処理をステップS4108に移行し、当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない(ステップS4107:No)、処理を図89のステップS4125に移行する。
<Step S4107>
If the advance notice effect scheduled to be executed this time is not a pseudo consecutive execution notice effect (step S4101: No), the MPU 51 selects the notice effect scheduled to be executed this time specified in step S4003 in the notice effect processing of FIG. is related to the development effect (step S4107). Here, the advance notice content related to the development performance is to foretell the comprehensive type of the development performance, that is, to foretell which of the development performance is the normal reach performance, the super reach performance, or the special reach performance. or not. Specifically, the MPU 51 determines that the notice effect is a specific step-up effect (white background SU2 effect, white background SU3 effect, white background SU4 effect, red background SU1 effect, red background SU2 effect, red background SU3 production) (see FIG. 74(B)), specific dialogue production among dialogue production (white dialogue 2 production, white dialogue 3 production, white dialogue 4 production, red dialogue 1 production, red dialogue 2 production, red 74(C)) or character group effects (see FIG. 74(D)). Then, when the notice content in the notice effect is related to the development effect (step S4107: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4108, and the notice content in the notice effect is related to the development effect. If not (step S4107: No), the process proceeds to step S4125 in FIG.

<ステップS4108>
今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4107:Yes)、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定であるか否かを判断する(ステップS4108)。ここで、包括的発展演出では、スペシャルリーチ演出が最上位、スーパーリーチ演出が中位、ノーマルリーチ演出が最下位となる。そのため、MPU51は、例えば当該予告演出が、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがノーマルリーチ演出よりも上位のスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される演出パターン(スーパーリーチ演出パターン又はスペシャルリーチ演出パターン)であるか否かが判断する。また、MPU51は、当該予告演出が、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがスーパーリーチ演出よりも上位のスペシャルリーチ演出が実行されるスペシャルリーチ演出パターンであるか否かが判断される。つまり、MPU51は、包括的発展演出種別として上位の発展演出が実行されること、即ち予告演出での予告内容のステップアップ(上位化)が可能であるか否かを判定する。
<Step S4108>
If the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time is related to the development effect (step S4107: Yes), the MPU 51 selects a higher development effect as a comprehensive development effect than the notice content of the notice effect. is scheduled to be executed (step S4108). Here, in the comprehensive development production, the special reach production is the highest, the super reach production is the middle, and the normal reach production is the lowest. Therefore, the MPU 51, for example, when the notice effect includes that the normal reach effect is executed as the notice content, the effect pattern in the variable game is the super reach effect or the special reach effect, which is higher than the normal reach effect. It is determined whether or not it is an effect pattern to be executed (super ready-to-win effect pattern or special ready-to-win effect pattern). Further, when the notice effect includes execution of the super ready-to-win effect as the notice contents, the MPU 51 executes the special ready-to-win effect whose effect pattern in the variable game is higher than the super ready-to-win effect. It is determined whether or not it is a special ready-to-win effect pattern. In other words, the MPU 51 determines whether or not it is possible to execute a development effect of a higher rank as the comprehensive development effect type, that is, whether or not it is possible to step up (upgrade) the content of the notice in the notice effect.

そして、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4108:Yes)、処理をステップS4109に移行する。一方、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4108:No)、処理をステップS4110に移行する。 Then, when the MPU 51 plans to execute a development effect that is higher than the announcement contents of the announcement effect as a comprehensive development effect (step S4108: Yes), the process proceeds to step S4109. On the other hand, if there is no plan to execute a development effect that is higher than the announcement content of the announcement effect as a comprehensive development effect (step S4108: No), the process proceeds to step S4110.

なお、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合としては、予告内容のリーチ演出が最終個別演出として実行される演出パターンが設定されている場合が該当する。具体的には、予告内容がノーマルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてノーマルリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスーパーリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスーパーリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスペシャルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスペシャルリーチ演出パターンが設定されている場合が該当する。 In addition, if there is no plan to execute a higher development effect as a comprehensive development effect than the notice content in the notice effect, there may be cases where a production pattern is set in which the reach effect of the notice content is executed as the final individual effect. Applicable. Specifically, if the normal reach effect pattern is set in the variable game when the content of the notice is that the normal reach effect is executed, and if the content of the notice is that the super reach effect is executed, the change When the super ready-to-win effect pattern is set in the game, when the content of the notice is that the special ready-to-win effect is executed, the special ready-to-win effect pattern is set in the variable game.

<ステップS4109>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4108:Yes)、MPU51は、上位の発展演出が実行されることを予告する予告演出を実行する。例えば、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも1つ上位の発展演出が実行されること、即ち当該予告演出がノーマルリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスーパーリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU2演出)を実行し、当該予告演出がスーパーリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスペシャルリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU3演出)を実行する。そして、MPU51は、スーパーリーチ予告演出又はスペシャルリーチ予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアにスーパーリーチ予告演出又はスペシャルリーチ予告演出を実行したことを記憶する更新を行い(ステップS4105)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4109>
When a development effect higher than the content of the previous notice effect is scheduled to be executed as a comprehensive development effect (step S4108: Yes), the MPU 51 executes a notice effect for notifying that the advanced effect will be executed. do. For example, if the MPU 51 predicts that a development effect that is one level higher than the content of the notice in the notice effect will be executed, that is, if the notice effect predicts that the normal reach effect will be executed, the super ready-to-win effect is performed. is executed (for example, a red background SU2 effect) that foretells that the will be executed, and if the notice effect foretells that the super ready-to-win effect will be executed, the special ready-to-win effect is executed. A forewarning effect (for example, a red background SU3 effect) for foretelling is executed. Then, when the MPU 51 executes the super ready-to-win notice effect or the special ready-to-win notice effect, the super ready-to-win notice effect or the special reach notice effect is stored in the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512. An update is performed to store what has been done (step S4105), and the advance notice effect processing ends.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの発展予告演出が実行されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、上位レベルの発展演出が実行されることが予告されることで(予告内容がステップアップ(上位化)されることで)、大当たりであることの期待度(信頼度)がより高いリーチ演出が実行されることを把握できるため、遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in the case where the advanced effects of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlap, the advanced effect of a higher level than the developed effect is executed. By executing the advance notice effect of this, the execution of the notice effect of the duplicate notice contents is prevented, and the boredom and disgust caused by the execution of the notice effect of the duplicate notice contents. It can suppress the occurrence. In addition, by predicting that a higher level development effect will be executed (by stepping up (upgrading) the content of the notice), the reach effect with higher expectations (reliability) of being a big hit is executed, the user can enjoy the progress of the game.

<ステップS4110及びS4111>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4108:No)、MPU51は、発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みであるか否かを判断する(ステップS4110)。ここで、発展演出の具体的発展演出種別の予告とは、同一レベルの発展演出(図76(B)参照)のうちの、どの発展演出が実行されるかを詳細化する予告である。例えば、包括的発展演出に該当するノーマルリーチ演出として、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合に、これらのワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出のそれぞれが具体的発展演出に該当し、ノーマルリーチ演出のうちのマリンリーチ演出が実行されることが予告されることが、具体的発展演出種別の予告に該当する。
<Steps S4110 and S4111>
If there is no plan to execute a further advanced effect as a more comprehensive developed effect than the advance notice content of the advance notice effect (step S4108: No), the MPU 51 has already executed the advance notice effect for notifying the specific type of advanced effect of the advance effect. It is determined whether or not there is (step S4110). Here, the advance notice of the specific development effect type of the development effect is the advance notice detailing which development effect will be executed among the development effects of the same level (see FIG. 76(B)). For example, when the normal reach production corresponding to the comprehensive development production includes Warin reach production, Urin reach production, Marine reach production, Kuji lucky reach production, and Sam reach production, these Warin reach production, Urin reach production, Marine reach production, and Kuji lucky production are included. Each of the ready-to-reach effect and thumb-to-win effect corresponds to the specific development effect, and the advance notice of the marine reach effect among the normal reach effects corresponds to the advance notice of the specific development effect type.

そして、MPU51は、発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みである場合(ステップS4110:Yes)、処理を図87のステップS4112に移行し、発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みでない場合(ステップS4110:No)、具体的発展演出種別を予告する予告演出を実行し(ステップS4111)、当該予告演出再設定処理を終了する。 Then, if the advance notice effect for notifying the specific developed effect type of the advanced effect has been executed (step S4110: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4112 in FIG. (step S4110: No), the advance notice effect for notifying the specific development effect type is executed (step S4111), and the advance notice effect resetting process ends.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出の具体的発展演出種別が実行されることの発展予告演出が実行されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。 In this way, in the case where the advanced effect of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlaps, the specific developed effect type of the developed effect is executed. By executing the advance notice effect of the thing, the execution of the notice effect of the duplicate notice contents is prevented, and the boredom and disgust caused by the execution of the notice effect of the duplicate notice contents are generated. can be suppressed.

ところで、本実施形態では、例えばノーマルリーチ演出パターンには、ノーマル演出パターンX1~X5が含まれるが(図39(A)参照)、最終個別演出として実行されるノーマルリーチ演出は全てのノーマル演出パターンX1~X5で共通するものではなく複数種類設定されており、大当たり期待度(信頼度)も各ノーマルリーチ演出で異なる。例えば、ノーマルリーチ演出として、例えば前述のワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合を例にして説明すると、ノーマル演出パターンX1ではワリンリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX2ではウリンリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX3ではマリンリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX4では、クジラッキーリーチ演出が実行され、ノーマル演出パターンX5ではサムリーチ演出が実行される。また、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出では、例えばワリンリーチ演出→ウリンリーチ演出→マリンリーチ演出→クジラッキーリーチ演出→サムリーチ演出の順に大当たり期待度(信頼度)が高くなる。 By the way, in the present embodiment, for example, the normal reach effect patterns include normal effect patterns X1 to X5 (see FIG. 39A), but the normal reach effect executed as the final individual effect includes all normal effect patterns X1 to X5. It is not common for X5, but multiple types are set, and the degree of expectation (reliability) for the big hit is different for each normal reach effect. For example, the normal ready-to-win effect includes, for example, the above-mentioned warin-reach effect, wind-to-win effect, marine reach effect, whale lucky reach effect, and thumb reach effect. In the pattern X2, the Urin reach performance is executed, in the normal performance pattern X3, the marine reach performance is executed, in the normal performance pattern X4, the whale lucky reach performance is executed, and in the normal performance pattern X5, the thumb reach performance is executed. In addition, in the Warin Reach production, Urin Reach production, Marine Reach production, Kuji Lucky Reach production, and Sam Reach production, for example, the big hit expectation (reliability) is high in the order of Warin Reach production → Urin Reach production → Marine Reach production → Kuji Lucky Reach production → Sam Reach production. Become.

また、スーパーリーチ演出パターンには、演出パターンY1~Y5が含まれるが(図39(B)参照)、最終個別演出として実行されるスーパーリーチ演出は全ての演出パターンY1~Y5で共通するものではなく複数種類設定されており、大当たり期待度(信頼度)も各スーパーリーチ演出で異なる。さらに、スペシャルリーチ演出パターンには、演出パターンZ1~Z5が含まれるが(図39(C)参照)、最終個別演出として実行されるスペシャルリーチ演出は全ての演出パターンZ1~Z5で共通するものではなく複数種類設定されており、大当たり期待度(信頼度)も全てのスペシャルリーチ演出で異なる。 Also, the super reach effect patterns include the effect patterns Y1 to Y5 (see FIG. 39(B)), but the super reach effect executed as the final individual effect is not common to all the effect patterns Y1 to Y5. There are multiple types set, and the jackpot expectation (reliability) is different for each super reach production. Furthermore, the special reach production patterns include production patterns Z1 to Z5 (see FIG. 39(C)), but the special reach production executed as the final individual production is not common to all production patterns Z1 to Z5. There are multiple types set, and the jackpot expectation (reliability) is different for all special reach productions.

そのため、遊技者からすれば、ノーマルリーチ演出においてどのノーマルリーチ演出が実行されるか、スーパーリーチ演出においてどのスーパーリーチ演出が実行されるか、スペシャルリーチ演出においてどのスペシャルリーチ演出が実行されるかという点は非常に重要な事項であり、リーチ演出が実行される場合には、どのようなリーチ演出が実行されるかに高い関心が集まる。従って、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合に、この包括的発展演出種別を予告内容とする予告演出に代えて、具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出が実行されることで、遊技者は当該変動遊技において実行される具体的発展演出種別に関する情報を得ることができるため、具体的発展演出種別に基づいて大当たり期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 Therefore, from the player's point of view, which normal reach effect is executed in the normal reach effect, which super reach effect is executed in the super reach effect, and which special reach effect is executed in the special reach effect. This is a very important matter, and when the ready-to-win effect is executed, what kind of ready-to-win effect is executed attracts a great deal of attention. Therefore, when the advance notice content as the comprehensive development effect type cannot be stepped up (upgraded), instead of the notice effect having the comprehensive development effect type as the advance notice content, the specific development effect type is used as the advance notice content. By executing the advance notice effect, the player can obtain information on the specific development effect type executed in the variable game, so the expectation (reliability) of the jackpot is estimated based on the specific development effect type. You can enjoy the progress of the game by doing so.

なお、本実施形態では、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合に、具体的発展演出種別を予告するようにしているが、この場合には、具体的発展演出種別が予告された段階で最終個別演出のレベルが遊技者に容易に把握されてしまうことが懸念される。例えば、先にノーマルリーチ演出が実行されることが予告され、その後にノーマルリーチ演出の具体的発展演出種別の予告が実行されると、当該変動遊技はスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展せず、ノーマルリーチ演出で終了することが把握されてしまう。そして、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展しないことが分かってしまうと、大当たり期待度が低いことが分かってしまうため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下してしまう。そこで、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別の予告を可能とすることも考えられる。このように、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別の予告を可能とすることで、最終的に実行されるリーチ演出のレベルが把握され難くなる。これにより、大当たり期待度(信頼度)が分かり難くなるため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下を抑制できる。 In this embodiment, when the advance notice content as the comprehensive development effect type cannot be stepped up (upgraded), the specific development effect type is announced. There is a concern that the level of the final individual effect will be easily grasped by the player at the stage where the effect type is announced. For example, if it is announced that the normal reach effect will be executed first, and then the notice of the specific development effect type of the normal reach effect is executed, the variable game will not develop into the super reach effect or the special reach effect, It will be understood that it will end with normal reach production. If it is found that the game will not develop into a super ready-to-win effect or a special ready-to-win effect, it will be understood that the degree of expectation for a big win is low, and interest in the progress of the variable game will be reduced. Therefore, even if it is possible to step up (upgrade) the content of the advance notice as the comprehensive development effect type, it is conceivable to allow the advance notice of the specific development effect type. In this way, even if it is possible to step up (upgrade) the content of the notice as the comprehensive development effect type, by enabling the notice of the specific development effect type, it is finally executed. It becomes difficult to grasp the level of reach production. This makes it difficult to understand the degree of expectation for a big hit (reliability), so that it is possible to suppress the decrease in interest in the progress of the variation game.

<ステップS4112>
発展演出の具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みである場合(ステップS4110:Yes)、即ち予告内容の詳細化ができない場合、MPU51は、当該変動遊技に対する当該変動表示(当該変動図柄)の保留表示変化が設定されているか否かを判断する(ステップS4112)。ここで、当該変動遊技に対する当該変動表示の保留表示変化とは、例えば変動遊技の実行する権利の保留に対する保留表示(当該保留図柄)に並んで表示される当該変動表示が変化することをいう。変動表示及び保留表示は、図75(A)を参照して説明すると、画面の下部に表示される4つの小さい円画像が保留表示であり、小さい円画像の左側の大きい円画像が当該変動表示である。
<Step S4112>
If the notice effect for notifying the specific development effect type of the development effect has been executed (step S4110: Yes), that is, if the details of the notice cannot be detailed, the MPU 51 displays the variable display (the variable symbol ) is set (step S4112). Here, the change in the pending display of the variable display for the variable game means that the variable display displayed alongside the pending display (the pending symbol) for the holding of the right to execute the variable game changes, for example. The variable display and the suspended display will be described with reference to FIG. 75(A). Four small circular images displayed at the bottom of the screen are the suspended display, and the large circular image to the left of the small circular images is the variable display. is.

ところで、当該変動表示及び保留表示は、例えば色や柄などによって大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)を示唆する。一例では、当該変動表示及び保留表示は、デフォルト表示→青色表示(青保留)→緑色表示(緑保留)→赤色表示(赤保留)→大当たり確定表示などのように段階的に変化し、変化の段階が上がるほど大当たり期待度(信頼度)が高くなる。また、当該変動表示や保留表示変化の最終段階やタイミングは、例えば大当たり抽選時や飾り図柄の変動開始時に設定され、保留表示変化は保留表示時及び当該変動表示時のいずれにおいても実行され得る。なお、当該変動表示は保留表示ではないが、当該変動表示の変化も保留変化に含まれる。 By the way, the change display and the hold display indicate the degree of expectation (reliability) that the lottery result in the big win lottery will be a big win, for example, by color or pattern. In one example, the variable display and the pending display change step by step, such as default display → blue display (blue pending) → green display (green pending) → red display (red pending) → jackpot fixed display. The higher the level, the higher the expectation (reliability) of the jackpot. Further, the final stage and timing of the variable display and the change of the pending display are set, for example, at the time of the jackpot lottery or the start of the variation of the decoration pattern, and the change of the pending display can be executed both at the time of the pending display and at the time of the variable display. Although the variable display is not a pending display, the change in the variable display is also included in the pending change.

そして、本ステップS4112では、MPU51が当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されているか否か判断することで、当該変動表示の保留変化が可能であるか判断する。MPU51は、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4112:Yes)、処理をステップS4113に移行し、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4112:No)、処理をステップS4115に移行する。 Then, in step S4112, the MPU 51 determines whether or not the pending change of the variable display is set in the variation game, thereby determining whether the variable display can be held. The MPU 51, when the pending change of the variable display is set in the variable game (step S4112: Yes), moves the process to step S4113, and when the pending change of the variable display is not set in the variable game (Step S4112: No), the process proceeds to step S4115.

<ステップS4113及びS4114>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4112:Yes)、MPU51は、当該予告演出に代えて、当該変動表示を設定されている最終段階まで保留変化させる(ステップS4113)。そして、MPU51は、当該変動表示に対する保留変化の設定をクリアし(ステップS4114)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Steps S4113 and S4114>
When the pending change of the variable display is set in the variable game (step S4112: Yes), the MPU 51 changes the variable display to the set final stage instead of the advance notice effect (step S4113 ). Then, the MPU 51 clears the pending change setting for the variable display (step S4114), and terminates the advance notice effect resetting process.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、当該変動遊技に対する変動表示が最終段階まで保留変化される。つまり、当該変動遊技において発展演出に関して予告できる内容がない場合には、発展演出に関する予告演出に代えて、当該変動遊技での発展演出とは無関係の当該変動表示に対する保留変化が実行される。包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該変動表示に対する保留変化が実行されることで、当該変動遊技において発展演出に関して予告できる内容がない場合であっても、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、発展予告演出が変動表示の最終段階の保留変化に変更されることで、遊技者は変動表示が変化されることと、その最終段階を早期に、即ちリーチ演出が実行される前の高速変動演出の段階で知り得ることができる。これにより、遊技者は、変動遊技が開始されてから早い段階で当該変動での大当たり期待度(信頼度)を推測する情報が得られるため、その後の遊技の進行に期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in the case where the advanced effects of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlap, the advanced effect of a higher level than the developed effect is executed. When the advance notice (step-up) of the change cannot be made and the advance notice of execution of the specific development effect is made, the variable display for the variable game is changed to the final stage. That is, when there is no content that can be foretold regarding the development performance in the variable game, instead of the foretell performance regarding the development performance, a pending change for the variable display that is unrelated to the development performance in the variation game is executed. When the advance notice effect that the development effect of the same level as the comprehensive development effect type (see FIG. 76 (B)) is executed overlaps, by executing the pending change for the variable display, in the variable game Even if there is no content that can be foretold regarding the development performance, execution of the foretelling performance of duplicated foretelling content is prevented, and boredom and disgust resulting from the execution of the foretelling performance for duplicating foretelling content. can suppress the occurrence of In addition, by changing the development notice effect to the pending change in the final stage of the variable display, the player can understand that the variable display is changed and the final stage is early, that is, at a high speed before the ready-to-win effect is executed. You can get to know it at the stage of variable production. As a result, the player can obtain information for estimating the degree of expectation (reliability) for the big win in the variation at an early stage after the start of the variable game, so that the player can proceed with the game while expecting the progress of the game thereafter. can enjoy.

<ステップS4115>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4112:No)、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4115)。当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る大当たりフラグ(5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ)がオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合(ステップS4115:Yes)、処理をステップS4116に移行し、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合(ステップS4115:No)、処理をステップS4119に移行する。
<Step S4115>
When the pending change of the variation display is not set in the variation game (step S4112: No), the MPU 51 determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery for the variation game is a jackpot (step S4115). . Whether or not the lottery result in the jackpot lottery for the variation game is a jackpot is a jackpot flag (5R normal jackpot flag, 5R probability variable jackpot flag, 16R probability variable jackpot flag) can be determined based on whether it is on. Then, when the lottery result of the jackpot lottery for the variation game is a jackpot (step S4115: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4116, and when the lottery result of the jackpot lottery for the variation game is not a jackpot ( Step S4115: No), the process proceeds to step S4119.

<ステップS4116~S4119>
当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合(ステップS4115:Yes)、MPU51は、高当選確率で当該予告演出の実行抽選を行う(ステップS4116)。ここで、当該予告演出の実行抽選における高当選確率とは、後述のステップS4119における低当選確率と比較した確率であり、この高当選確率は、例えば10%以上100%未満の範囲から設定され、好ましくは30%以上90%以下満の範囲から設定され、より好ましくは50%以上80%以下満の範囲から設定される。
<Steps S4116 to S4119>
When the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is a big hit (step S4115: Yes), the MPU 51 executes the lottery for the announcement effect with a high winning probability (step S4116). Here, the high winning probability in the execution lottery of the announcement effect is a probability compared with the low winning probability in step S4119 described later, and this high winning probability is set within a range of, for example, 10% or more and less than 100%. It is preferably set in the range of 30% to 90%, more preferably in the range of 50% to 80%.

一方、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりでない場合(ステップS4115:No)、MPU51は、低当選確率で当該予告演出の実行抽選を行う(ステップS4117)。ここで、当該予告演出の実行抽選における低当選確率は、前述のステップS4116における高当選確率よりも低い確率であり、例えば0%以上50%以下の範囲から設定され、好ましくは5%以上40%以下の範囲から設定され、より好ましくは10%以上30%以下の範囲から設定される。そして、MPU51は、当該予告演出の実行抽選に当選したか否かを判断する(ステップS4118)。MPU51は、当該予告演出の実行抽選に当選した場合(ステップS4118:Yes)、当該予告演出を変更することなく実行すると共に(ステップS4119)、図86のステップS4105に移行して、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに当該予告演出を実行したことを記憶する更新を行い、当該予告演出処理を終了する。一方、当該予告演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS4118:No)、処理を図88のステップS4120に移行する。 On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is not a big hit (step S4115: No), the MPU 51 executes the lottery for the announcement effect with a low winning probability (step S4117). Here, the low winning probability in the execution lottery of the announcement effect is a probability lower than the high winning probability in the above-described step S4116, and is set, for example, within a range of 0% or more and 50% or less, preferably 5% or more and 40%. It is set from the following range, more preferably from 10% to 30%. Then, the MPU 51 determines whether or not the execution lottery for the announcement effect is won (step S4118). When the MPU 51 wins the execution lottery for the announcement effect (step S4118: Yes), the MPU 51 executes the announcement effect without changing it (step S4119), moves to step S4105 in FIG. The notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area is updated to store that the notice effect has been executed, and the notice effect processing is terminated. On the other hand, if the execution lottery for the announcement effect is not won (step S4118: No), the process proceeds to step S4120 in FIG.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、実行抽選により当該予告演出の実行の有無を決定することで、実行抽選に当選しなかった場合に当該予告演出の実行が制限される。これにより、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、発展予告演出が変動表示の最終段階の保留変化に変更されることで、遊技者は変動表示が変化されることと、その最終段階を早期に、即ちリーチ演出が実行される前の高速変動演出の段階で知り得ることができる。これにより、遊技者は、変動遊技が開始されてから早い段階で当該変動での大当たり期待度(信頼度)を推測する情報が得られるため、その後の遊技の進行に期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in the case where the advanced effects of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlap, the advanced effect of a higher level than the developed effect is executed. If advance notice (step-up) cannot be made and a notice is given that a specific development effect will be executed, the execution lottery will be won by determining whether or not the advance notice effect will be executed by the execution lottery. If not, execution of the announcement effect is restricted. As a result, it is possible to prevent the execution of the forewarning effect of the duplicated foretelling content, and to suppress the occurrence of boredom and disgust caused by the execution of the duplicating foreticking effect for the foretelling content. In addition, by changing the development notice effect to the pending change in the final stage of the variable display, the player can understand that the variable display is changed and the final stage is early, that is, at a high speed before the ready-to-win effect is executed. You can get to know it at the stage of variable production. As a result, the player can obtain information for estimating the degree of expectation (reliability) for the big win in the variation at an early stage after the start of the variable game, so that the player can proceed with the game while expecting the progress of the game thereafter. can enjoy.

また、大当たり抽選結果での抽選結果が大当たりの場合の実行抽選の当選確率が外れの場合の当選確率よりも高いことで、抽選結果が大当たりのほうが外れの場合に比べて同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する確率が高くなる。これにより、大当たりの場合に同一レベルの発展演出が実行されることの予告演出が重複する場合、抽選結果が大当たりであることの期待度(信頼度)が高くなる遊技性が付与され、予告演出に対する興味を向上させることができるため遊技の興趣が向上される。 In addition, since the winning probability of the execution lottery when the lottery result is a big win is higher than the winning probability when the lottery result is a loss, the same level of development performance ( (See FIG. 76(B)) is more likely to be duplicated. As a result, when the advance notice effect of the same level of development effect is executed in the case of a big win, the degree of expectation (reliability) that the lottery result is a big win is increased, and the notice effect is given. Since the interest in the game can be improved, the amusement of the game is improved.

<ステップS4120>
当該予告演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS4118:No)、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留があるか否かを判断する(ステップS4120)。変動遊技を実行する権利の保留があるか否かは、例えば第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に更新される第1保留及び第2保留に基づいて判断できる。そして、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4120:Yes)、処理をステップS4121に移行し、変動遊技を実行する権利の保留がない場合(ステップS4120:No)、処理をステップS4124に移行する。
<Step S4120>
When the execution lottery for the announcement effect is not won (step S4118: No), the MPU 51 determines whether or not the right to execute the variable game is reserved (step S4120). Whether or not there is a reservation of the right to execute the variable game can be determined based on the first reservation and the second reservation updated when the first reservation command or the second reservation command is received, for example. Then, the MPU 51 moves the process to step S4121 when the right to execute the variable game is reserved (step S4120: Yes), and when the right to execute the variable game is not reserved (step S4120: No), the process to step S4124.

<ステップS4121>
変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4120:Yes)、MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定があるか否かを判断する。MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4121:Yes)、処理をステップS4122に移行し、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がない場合(ステップS4121:No)、処理をステップS4124に移行する。
<Step S4121>
When there is a reservation of the right to execute the variation game (step S4120: Yes), the MPU 51 determines whether or not there is a setting of a reservation change of the reservation display for the variation game after the variation game. MPU51, when there is a setting of the hold change of the hold display for the variation game after the variation game (step S4121: Yes), the process proceeds to step S4122, the hold change of the hold display for the variation game after the variation game If there is no setting (step S4121: No), the process proceeds to step S4124.

<ステップS4122及びS4123>
当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4121:Yes)、MPU51は、当該予告演出に代えて、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示に設定されている最終段階まで保留変化させる(ステップS4122)。なお、当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示に対する保留変化の設定が複数の保留に対して設定されている場合、最も先に変動遊技が実行される保留に対する保留表示に対する保留変化を実行する。そして、MPU51は、保留変化させた保留に対する保留変化の設定をクリアし(ステップS4123)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Steps S4122 and S4123>
When there is a setting of the hold change of the hold display for the variable game after the variable game (step S4121: Yes), the MPU 51 is set to the hold display for the variable game after the variable game instead of the notice effect. The change is held until the final stage (step S4122). In addition, when the setting of the hold change for the hold display for the variable game after the variable game is set for a plurality of holds, the hold change for the hold display for the hold for which the variation game is executed first is executed. Then, the MPU 51 clears the setting of the hold change for the hold changed hold (step S4123), and terminates the advance notice effect resetting process.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、当該変動遊技とは無関係な次変動以降の遊技に関する演出、即ち次変動以降の保留に対する保留表示の保留変化が実行される。これにより、当該予告演出の予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、当該予告演出の実行が制限されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。 In this way, in the case where the advanced effects of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlap, the advanced effect of a higher level than the developed effect is executed. If it is not possible to give a notice (step-up) that a specific development effect will be executed, the effect related to the game after the next change that is unrelated to the variable game, that is, the suspension after the next change A pending change of the pending indication for is performed. As a result, even if the notice content of the notice effect cannot be stepped up or detailed, the execution of the notice effect of the same notice content is avoided by restricting the execution of the notice effect. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable, thereby preventing a decrease in interest in the game.

また、次変動以降の保留に対する保留表示の保留変化が実行される当該変動遊技で実行されることで、遊技者は次変動以降の遊技の保留変化が予定よりも早く実行される。これにより、遊技者は、保留変化された保留表示に対する遊技に対してさらに保留変化に期待し、また大当たりであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, the change of hold display of the hold display for the hold after the next fluctuation is executed in the variation game, so that the player can execute the hold change of the game after the next fluctuation earlier than planned. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting further change in hold and expecting a big win in the game for the hold display that has been changed to hold, thereby improving the amusement of the game. be.

<ステップS4124>
変動遊技を実行する権利の保留がない場合(ステップS4120:No)、又は当該変動遊技以降の変動遊技に対する保留表示の保留変化の設定がない場合(ステップS4121:No)、MPU51は、当該予告演出に代えて、遊技説明演出を実行し(ステップS4124)、当該予告演出再設定処理を終了する。ここで、遊技説明演出としては、例えば大当たり遊技時の遊技方法の説明、大当たり確率の説明他、音量調整方法、キャラクタ選択方法などの各種遊技設定に関する説明などを説明する演出が挙げられる。
<Step S4124>
When there is no reservation of the right to execute the variable game (step S4120: No), or when there is no change in the hold change of the hold display for the variable game after the variable game (step S4121: No), the MPU 51 is the notice effect Instead, a game explanation effect is executed (step S4124), and the advance notice effect resetting process ends. Here, the game explanation effect includes, for example, an explanation of the game method during the jackpot game, an explanation of the jackpot probability, and an explanation of various game settings such as a volume adjustment method and a character selection method.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの予告(ステップアップ)ができず、具体的発展演出が実行されることの予告がなされている場合、当該変動遊技とは無関係な演出、即ち遊技説明が実行される。これにより、当該予告演出の予告内容のステップアップや詳細化ができない場合であっても、当該予告演出の実行が制限されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。また、遊技説明が実行されることで、遊技者は遊技に関する情報を入手することができ、遊技に対する知識を増加させることができる。 In this way, in the case where the advanced effects of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlap, the advanced effect of a higher level than the developed effect is executed. When advance notice (step-up) cannot be made and execution of specific development production is given, production irrelevant to the variable game, that is, game explanation is executed. As a result, even if the notice content of the notice effect cannot be stepped up or detailed, the execution of the notice effect of the same notice content is avoided by restricting the execution of the notice effect. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable, thereby preventing a decrease in interest in the game. In addition, by executing the game explanation, the player can obtain information about the game and increase his/her knowledge of the game.

<ステップS4125>
当該予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない(ステップS4107:No)、MPU51は、当該予告演出での予告内容が大当たりであることであるか否かを判断する。当該予告演出での予告内容が大当たりである場合(ステップS4125:Yes)、処理をステップS4126に移行し、当該予告演出での予告内容が大当たりでない場合(ステップS4125:No)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Step S4125>
If the notice content in the notice effect is not related to the development effect (step S4107: No), the MPU 51 determines whether or not the notice content in the notice effect is a big win. If the notice content in the notice effect is a jackpot (step S4125: Yes), the process proceeds to step S4126, and if the notice content in the notice effect is not a jackpot (step S4125: No), the notice effect is reset. End the process.

<ステップS4126及びS4127>
当該予告演出での予告内容が大当たりである場合(ステップS4125:Yes)、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS4126)。大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。
<Steps S4126 and S4127>
When the content of the notice in the notice effect is a jackpot (step S4125: Yes), the MPU 51 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery is a variable probability jackpot (step S4126). Whether or not the lottery result in the jackpot lottery is a probability variable jackpot can be set to ON in step S2103 when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. can be determined based on whether or not

そして、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4126:Yes)、確変大当たり予告演出を実行し(ステップS4127)、図86のステップS4105に移行して、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに確変予告演出を実行したことを記憶する更新を行い、当該予告演出処理を終了する。 Then, when the lottery result in the jackpot lottery is a probability variable jackpot (step S4126: Yes), the MPU 51 executes a probability variable jackpot announcement effect (step S4127), moves to step S4105 in FIG. The notice effect execution history storage area in the notice effect resetting storage area is updated to store that the variable probability notice effect has been executed, and the notice effect processing is terminated.

一方、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4126:No)、即ち抽選結果が(5R)通常大当たりである場合には、処理を図87のステップS4117に移行する。即ち、当該予告演出での予告内容が大当たりであることである場合に大当たり種別が通常大当たりである場合には、低当選確率で予告演出の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合に大当たりであることを予告する当該予告演出を実行し、当該実行抽選しなかった場合には当該予告演出を実行しない。 On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is not the variable probability jackpot (step S4126: No), that is, when the lottery result is (5R) normal jackpot, the process proceeds to step S4117 in FIG. That is, when the content of the notice in the notice effect is a big win, and the jackpot type is a normal jackpot, a lottery for the execution of the notice effect is performed with a low winning probability, and when the execution lottery is won, the jackpot is won. The advance notice performance for notifying that is is executed, and if the execution lottery is not performed, the advance notice performance is not executed.

このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合、抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり予告に代えて確変大当たり予告に予告内容がステップアップないし詳細化された予告演出が実行され、抽選結果が通常大当たりである場合には当該予告演出を実行するかが低当選確率での抽選により決定される。大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合に、抽選結果が遊技者にとって有利な確変大当たりである場合には予告内容がステップアップないし詳細化されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。一方、遊技者にとって確変大当たりよりも不利な通常大当たりでは、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が抽選により決定される。そのため、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が一定確率で制限され、また抽選に当選することで当該予告演出の実行される場合であっても、大当たりであることを確認しつつ遊技の進行を安心して楽しむことができるため、遊技性が向上される。 In this way, if the notice effect that foretells that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot overlaps, and if the lottery result is a variable jackpot, the notice content will be stepped up to the variable jackpot notice instead of the jackpot notice. Alternatively, a detailed notice performance is executed, and when the lottery result is a normal jackpot, whether or not to execute the notice performance is determined by a lottery with a low winning probability. When the announcement performance for notifying that the lottery result in the jackpot lottery is a big win overlaps, and when the lottery result is a probability variable big win advantageous to the player, the contents of the announcement are stepped up or made more detailed. By avoiding the execution of the notice effect of the same notice content, the occurrence of the player's discomfort is prevented, and not only the decline in the interest of the game is prevented, but also the probability variable jackpot is prevented. Since it can be known, it is possible to enjoy the progress of the game with peace of mind. On the other hand, in the normal jackpot, which is more disadvantageous to the player than the probability variable jackpot, the execution of the notice performance to be executed after including the same notice content is decided by lottery. Therefore, the execution of the notice effect that is executed after including the same notice content is restricted with a certain probability, and even if the notice effect is executed by winning the lottery, it is confirmed that it is a big win. Since the player can enjoy the progress of the game with peace of mind, the playability is improved.

なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合、確変大当たりである場合に抽選によることなく後に実行される予定の当該予告演出が実行されるが、確変大当たりであっても抽選により当該予告演出の実行の有無を決定してもよい。この場合、確変大当たりの場合の予告演出の実行抽選での当選率を、通常大当たりである場合よりも高く設定することが考えられる。これにより、抽選によることなく後に実行される予定の当該予告演出が実行される場合と同様の効果を得ることができる。
また、予告演出の実行抽選での当選率を、確変大当たりと通常大当たりとで同一に設定してもよく、通常大当たりのほうが確変大当たりよりも高く設定してもよい。
In addition, if the notice effect that foretells that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot overlaps, the notice effect that is scheduled to be executed later without the lottery in the case of the probability variable jackpot is executed, but the probability variable jackpot However, whether or not to execute the announcement effect may be determined by lottery. In this case, it is conceivable to set the winning rate in the execution lottery of the announcement effect in the case of the probability variable jackpot higher than in the case of the normal jackpot. As a result, it is possible to obtain the same effect as in the case where the announcement performance scheduled to be executed later is executed without the lottery.
Also, the odds of winning in the execution lottery of the advance notice performance may be set to be the same for the variable probability big win and the normal big win, or the normal big win may be set higher than the variable probability big win.

なお、確変大当たりであることを予告内容として含む予告演出が実行されている場合には、後の実行される予告演出での予告内容が確変大当たりである場合には、予告内容の変更を行うことなく、後の予告演出が実行される。遊技者にとって有利な確変大当たりでは、同一予告内容を含む予告演出が実行される。そのため、遊技者は、自身にとって好ましい予告内容を含む予告演出が実行されるごとに、有利な確変大当たりであることを確認しつつ遊技の進行を安心して楽しむことができるため、遊技性が向上される。 In addition, if the notice effect that includes the probability variable jackpot as the notice content is being executed, if the notice content in the notice effect to be executed later is the probability change jackpot, the notice content can be changed. Without it, the later notice effect is executed. In the probability variable jackpot that is advantageous to the player, the notice performance including the same notice content is executed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game with peace of mind while confirming that it is an advantageous probability variable jackpot every time the notice effect including the notice content preferable for the player is executed. be.

以上のように、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の予告演出の実行が種々な方法、例えば予告内容のステップアップ(上位化)や詳細化、予告内容の変更、当該変動遊技とは無関係な演出の実行により制限される。このように、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に、後に実行される予告演出の実行が制限されることで、1回の変動遊技において同一の予告内容の予告演出が実行されることが抑制され、後に実行される予告演出に対して遊技者が不快感を抱くことが抑制される。これにより、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, when it is scheduled to execute a notice effect including the same notice content, the notice effect scheduled to be executed later can be executed in various ways, for example, by stepping up the notice content. Restricted by (upgrading), detailing, change of notice content, and execution of effects unrelated to the variable game. In this way, when it is scheduled that the notice effect including the same notice contents is executed, the execution of the notice effect to be executed later is restricted, so that the same notice contents are displayed in one variation game. The execution of the notice performance is suppressed, and the player's feeling of displeasure with respect to the notice performance to be executed later is suppressed. As a result, it is possible to prevent the decrease in interest in the game due to the duplicate execution of the notice effects with the same notice content.

また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が1回目の疑似連に関するものである場合、疑似連実行予告演出に代えて総疑似連回数を予告する演出に変更される。これにより、遊技者は1回目の疑似連が実行される前に総疑似連回数を把握できるため、総疑似連回数に基づいて大当たりであることの期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, in this embodiment, when the notice effect including the same notice content is related to the first pseudo-run, the effect is changed to the effect of notifying the total number of pseudo-runs instead of the pseudo-run execution notice effect. As a result, the player can grasp the total number of pseudo-runs before the first pseudo-run is executed. You can enjoy the progress of the game.

また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が発展演出に関するものである場合、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行され、又は具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出が実行される。当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの発展予告演出が実行されることで、上位レベルの発展演出が実行されることが予告されることにより(予告内容がステップアップ(上位化)されることで)、大当たりであることの期待度(信頼度)がより高いリーチ演出が実行されることを把握できるため、遊技の進行を楽しむことができる。また、具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出が実行されることで、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合でも後に実行される予告演出の実行を制限できると共に、遊技者は当該変動遊技において実行される具体的発展演出種別に関する情報を得ることができるため、具体的発展演出種別に基づいて大当たり期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 Further, in the present embodiment, when the advance effect including the same advance effect is related to the advanced effect, the advanced effect of a higher level than the advanced effect is executed, or the advance effect having the specific advanced effect type as the advance effect is executed. is executed. By executing a development notice effect that a development effect of a higher level than the development effect is executed, it is announced that a development effect of a higher level will be executed (notification content is stepped up By being converted), it is possible to grasp that the ready-to-win effect with a higher expectation (reliability) of a big win is executed, so that the progress of the game can be enjoyed. In addition, by executing the notice effect with the specific development effect type as the notice content, even if the notice content as the comprehensive development effect type cannot be stepped up (upgraded), the notice effect that will be executed later can be executed. In addition to being able to restrict, the player can obtain information on the specific development production type executed in the variable game, so the game is played by estimating the degree of expectation for a big hit (reliability) based on the specific development production type. You can enjoy the progress of

また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が大当たりに関するものである場合、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合には大当たり予告演出が確変予告演出として実行され、抽選結果が通常大当たりである場合には当該予告演出を実行するかが低当選確率での抽選により決定される。これにより、遊技者に有利な確変大当たりである場合には確変大当たり予告演出が実行されることで、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止されるだけでなく、遊技者が確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。一方、遊技者にとって確変大当たりよりも不利な通常大当たりでは、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が抽選により決定される。そのため、同一予告内容を含む後に実行される当該予告演出の実行が一定確率で制限され、また抽選に当選することで当該予告演出の実行される場合であっても、大当たりであることを確認しつつ遊技の進行を安心して楽しむことができるため、遊技性が向上される。 In addition, in the present embodiment, if the notice effect including the same notice content is related to the jackpot, and if the lottery result in the jackpot lottery is the probability variable jackpot, the jackpot notice effect is executed as the probability change notice effect, and the lottery result is In the case of a normal jackpot, whether or not to execute the notice performance is determined by a lottery with a low winning probability. As a result, when the variable probability big win is advantageous to the player, the variable probability big win advance notice effect is executed, thereby avoiding the execution of the advance notice effect of the same notice contents, thereby causing the player's discomfort. Not only is it possible to prevent a decline in the interest in the game by preventing this, but also the player can know that the probability variable jackpot is won, so that the player can enjoy the progress of the game with peace of mind. On the other hand, in the normal jackpot, which is more disadvantageous to the player than the probability variable jackpot, the execution of the notice performance to be executed after including the same notice content is decided by lottery. Therefore, the execution of the notice effect that is executed after including the same notice content is restricted with a certain probability, and even if the notice effect is executed by winning the lottery, it is confirmed that it is a big win. Since the player can enjoy the progress of the game with peace of mind, the playability is improved.

また、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合に所定条件が満たされる場合、後に実行される予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定されたまま実行されることが制限され、後に実行される予告演出が他の予告演出などに変更されるが、後に実行される予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定されたまま実行されることが制限されることに代えて、後に実行される予告演出を、予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定された内容から、少なくとも一部の態様(例えば色や柄など)を変化させて実行するようにしてもよい。このように、後に実行される予告演出が予告演出設定処理(図73参照)において設定された内容から、少なくとも一部の態様(例えば色や柄など)が変化されて実行されることで、例えば前記所定条件を満たさない場合などに、後に実行される予告演出が決定されたまま実行されることを回避できる。 In addition, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied when a notice effect including the same notice content is scheduled to be executed, the notice effect to be executed later is set in the notice effect setting process (see FIG. 73). Execution is restricted as it is set, and the notice effect to be executed later is changed to another notice effect, etc., but the notice effect to be executed later is set in the notice effect setting process (see FIG. 73). Instead of being restricted to being executed as it is, the notice effect to be executed later is changed from the contents set in the notice effect setting process (see FIG. 73) at least in part (for example, color and pattern, etc.) may be changed. In this way, the preview effect to be executed later is executed with at least a part of the aspect (for example, color, pattern, etc.) changed from the contents set in the preview effect setting process (see FIG. 73). When the predetermined condition is not satisfied, it is possible to prevent the announcement effect to be executed later from being executed as it is determined.

また、本実施形態では、同一の変動遊技において同一の予告演出が設定されないが(図80、図82、図84、図80など参照)、同一の変動遊技において同一の予告演出が複数回設定されるようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, the same notice effect is not set in the same variable game (see FIGS. 80, 82, 84, 80, etc.), but the same notice effect is set multiple times in the same variable game. You may do so.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第5の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in the present embodiment, within the applicable range, design changes similar to those in the first to fifth embodiments described above are possible, and the technical matters of the first to fifth embodiments described above are possible. can also be combined.

[第7の実施形態]
前述の第6の実施形態では、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の予告演出の実行が当該予告演出の実行タイミングで種々な方法、例えば予告内容のステップアップ(上位化)や詳細化、予告内容の変更、当該変動遊技とは無関係な演出の実行により制限される場合について説明した。
[Seventh Embodiment]
In the above-described sixth embodiment, in the present embodiment, when an announcement effect including the same announcement content is scheduled to be executed, the execution of the announcement effect scheduled to be executed later is the execution timing of the announcement effect. , various methods, for example step-up (upgrade) and detail of the notice content, change of the notice content, the case of being limited by the execution of the effect unrelated to the variation game has been described.

しかしながら、後に実行される予定の予告演出の実行が当該予告演出の実行タイミングで後に実行される予定の予告演出が制限される場合、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要があり、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断し、過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されている場合に、当該変動遊技において将来的に発生する事象に照らして当該予告演出を制限する必要がある。そのため、前述の第6の実施形態では、変動遊技の実行時の制御負担が大きくなる。 However, if the execution of the advance notice effect scheduled to be executed later is restricted at the execution timing of the notice effect, the executed advance notice effect is stored each time the advance notice effect is executed. Also, every time you try to execute the notice effect, it is determined whether the notice effect including the same notice content has been executed in the past, and if the notice effect including the same notice content has been executed in the past , it is necessary to limit the advance notice effect in light of events that will occur in the future in the variable game. Therefore, in the sixth embodiment described above, the control load at the time of execution of the variation game increases.

一方、本実施形態では、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定される。このように、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定されることで、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要はなく、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断する必要も、当該変動遊技において将来的に発生する事象に照らして後に実行される予告演出を制限する必要もない。そのため、本実施形態では、変動遊技の実行時の制御負担を軽減しつつ、同一予告内容を含む予告演出が実行されることを制限でき、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in the present embodiment, when the advance notice effect is set, the notice effect is determined so that the notice effect including the same notice contents is not set. In this way, when the notice effect is set, the notice effect is determined so that the notice effect including the same notice contents is not set, so that it is not necessary to store the executed notice effect each time the notice effect is executed. Also, every time you try to execute a notice effect, it is necessary to determine whether a notice effect containing the same notice content has been executed in the past. No need to limit performance. Therefore, in the present embodiment, while reducing the control load during execution of the variable game, it is possible to restrict the execution of the notice effect including the same notice content, and the notice effect of the same notice content is repeatedly executed. A decrease in interest in the game due to this is prevented.

以下、本実施形態について、図90~図92を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 92, focusing on differences from the sixth embodiment.

[予告演出設定処理]
ここで、図90は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図90に示すように、本実施形態の音声ランプ制御装置5で実行される予告演出設定処理は、基本的には前述の第6の実施形態の予告演出設定処理と同様であるが、予告演出再設定処理(ステップS4201)が実行される点において、前述の第6の実施形態とは異なる。
[Notice effect setting process]
Here, FIG. 90 is a flowchart showing an example of the procedure of the advance notice effect setting process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment. As shown in FIG. 90, the notice effect setting process executed by the sound lamp control device 5 of this embodiment is basically the same as the notice effect setting process of the sixth embodiment. This differs from the sixth embodiment in that resetting processing (step S4201) is executed.

[予告演出再設定処理]
本実施形態の予告演出再設定処理では、図90の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定される予告演出に同一予告内容を含む予告演出が含まれる場合に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が再設定される。ここで、図91及び図92は、本実施形態の予告演出再設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Notice effect resetting process]
In the advance notice effect resetting process of the present embodiment, when the advance notice effect including the same notice content is included in the notice effect set in steps S3501 to S3505 of the notice effect setting process of FIG. The notice effect is reset so that is not set. Here, FIGS. 91 and 92 are flow charts showing an example of the procedure of the advance notice effect resetting process according to the present embodiment.

<ステップS4301及びS4302>
図91に示すように、本実施形態の予告演出再設定処理では、MPU51は、図90の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定される予告演出を読み出し(ステップS4301)、これらの予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在するか否かを判断する(ステップS4302)。MPU51は、予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在する場合(ステップS4302:Yes)、処理をステップS4303に移行し、予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在しない場合(ステップS4302:No)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Steps S4301 and S4302>
As shown in FIG. 91, in the advance notice effect resetting process of the present embodiment, the MPU 51 reads the advance notice effects set in steps S3501 to S3505 of the advance notice effect setting process of FIG. (step S4302). If there is a notice effect with overlapping notice content in the notice effect (step S4302: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4303, and if there is no notice effect with overlapping notice content in the notice effect. (Step S4302: No), the advance notice effect resetting process ends.

<ステップS4303>
予告演出の中に予告内容が重複する予告演出が存在する場合(ステップS4302:Yes)、MPU51は、重複する予告内容が疑似連関連であるか否かを判断する(ステップS4303)。MPU51は、重複する予告内容が疑似連関連である場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4304に移行し、重複する予告内容が疑似連関連でない場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4307に移行する。
<Step S4303>
If there is an announcement effect with overlapping announcement contents in the announcement effects (step S4302: Yes), the MPU 51 determines whether or not the overlapping announcement contents are pseudo-continuous (step S4303). The MPU 51 shifts the process to step S4304 if the overlapping notice content is pseudo-related (step S4303: Yes), and advances the process to step S4307 if the overlapping notice content is not pseudo-related (step S4303: No). transition to

<ステップS4304>
重複する予告内容が疑似連関連である場合(ステップS4303:Yes)、MPU51は、重複する予告内容が疑似連関連である予告演出のうち、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも後に実行されるか否かを判断する(ステップS4304)。MPU51は、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも後に実行される場合(ステップS4304:Yes)、処理をステップS4305に移行し、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも先に実行される場合(ステップS4304:No)、処理をステップS4307に移行する。
<Step S4304>
If the overlapping notice content is related to pseudo-continuation (step S4303: Yes), the MPU 51 selects a pseudo-continuation execution notice effect other than the pseudo-continuation notice effect among the notice effects in which the overlapping notice content is related to pseudo-continuation. It is determined whether or not it will be executed after the advance-related announcement effect (step S4304). When the pseudo-continuous execution notice effect is executed after the pseudo-continuation-related notice effect other than the pseudo-continuous execution notice effect (step S4304: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4305, and the pseudo-continuous execution notice effect is executed. If it is executed prior to the pseudo-continuation-related notice effect other than the pseudo-continuation execution notice effect (step S4304: No), the process proceeds to step S4307.

<ステップS4305及びS4306>
疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも後に実行される場合(ステップS4304:Yes)、MPU51は、当該変動遊技での総疑似連回数を特定し(ステップS4305)、1回目の疑似連実行予告演出を当該変動遊技での総疑似連回数に対応する疑似連予告演出に再設定する(ステップS4106)。
<Steps S4305 and S4306>
If the pseudo-continuous execution notice effect is executed after the pseudo-continuation related notice effect other than the pseudo-continuation notice effect (step S4304: Yes), the MPU 51 specifies the total number of times of pseudo-continuation in the variation game (step S4305), the first quasi-continuous execution notice effect is reset to the quasi-continuous notice effect corresponding to the total number of quasi-continuous times in the variation game (step S4106).

ここで、当該変動遊技での総疑似連回数は、例えば図78の疑似連予告演出設定処理でのステップS3602において記憶される総疑似連回数に基づいて判断できる。また、MPU51は、疑似連予告演出として、総疑似連回数が2回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連2予告演出(図75(B)参照)に再設定し、総疑似連回数が3回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連3予告演出(図75(C)参照)に再設定し、総疑似連回数が4回である場合には疑似連実行予告演出に代えて疑似連4予告演出(図75(D)参照)に再設定する。なお、総疑似連回数が1回である場合には、疑似連予告演出として、疑似連実行予告演出(図75(A)参照)を再設定しなくてもよいし、同じ内容である疑似連実行予告演出に再設定してもよい。 Here, the total number of pseudo-runs in the variation game can be determined, for example, based on the total number of pseudo-runs stored in step S3602 in the pseudo-run announcement effect setting process of FIG. Further, the MPU 51 resets the pseudo-run 2 notice effect (see FIG. 75(B)) instead of the pseudo-run execution notice effect when the total number of times of the pseudo-run is two. When the number of pseudo-runs is 3, instead of the pseudo-run execution announcement effect, the pseudo-run 3 notice effect (see FIG. 75(C)) is reset. Instead of the consecutive execution notice effect, the pseudo consecutive 4 notice effect (see FIG. 75(D)) is reset. When the total number of pseudo-runs is 1, it is not necessary to reset the pseudo-running notice effect (see FIG. 75A) as the pseudo-running notice effect. You may reset to the execution notice production.

このように、疑似連が実行されることの予告演出が重複する場合に、1回目の疑似連実行予告演出に代えて、総疑似連回数に応じた他の疑似連予告演出(疑似連2予告演出、疑似連3予告演出、又は疑似連4予告演出)が再設定されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、疑似連実行予告演出に代えて再設定される他の疑似連予告演出が総疑似連回数を予告する演出であることで、遊技者は1回目の疑似連が実行される前に総疑似連回数を把握できるため、総疑似連回数に基づいて大当たりであることの期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, when the forewarning effect of the execution of the pseudo-run overlaps, instead of the first pseudo-run execution forewarning effect, another pseudo-running notice effect (pseudo-run 2 notice) according to the total number of pseudo-runs By resetting the effect, pseudo-ream 3 notice effect, or pseudo-ream 4 notice effect), the execution of the notice effect of duplicate notice contents is prevented, and the notice effect of duplicate notice contents is executed. It is possible to suppress the occurrence of boredom and disgust caused by this. In addition, since the other pseudo-continuation notice effect that is reset instead of the pseudo-continuation notice effect is the effect that foretells the total number of times of the pseudo-continuation, the player can perform the total pseudo-continuation before the first pseudo-continuation is executed. Since the number of runs can be grasped, the progress of the game can be enjoyed by estimating the degree of expectation (reliability) of a big win based on the total number of pseudo runs.

なお、本実施形態では、1回目の疑似連実行予告演出の実行が制限され、総疑似連回数を予告する疑似連予告演出に再設定されるが、疑似連実行予告演出が複数回実行される場合には、2回目以降の疑似連実行予告演出を、予告内容として疑似連に関する内容を含む予告演出に再設定してもよく、最初に実行される予告演出を再設定してもよい。 In the present embodiment, the execution of the first pseudo-continuous execution notice effect is restricted, and the pseudo-continuation notice effect for notifying the total number of pseudo-continues is reset, but the pseudo-continuous execution notice effect is executed multiple times. In this case, the second and subsequent pseudo-continuation execution notice effects may be reset to the notice effects including contents related to the pseudo-continuation as the notice contents, or the notice effects to be executed first may be reset.

<ステップS4307>
重複する予告内容が疑似連関連でない場合(ステップS4303:No)、疑似連実行予告演出が疑似連実行予告演出以外の疑似連関連の予告演出よりも先に実行される場合(ステップS4304:No)、又は疑似連予告演出の再設定を行った場合(ステップS4106)、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連であるか否かを判断する(ステップS4307)。ここで、発展演出に関連する予告内容とは、発展演出の包括的種別を予告するもの、即ち発展演出がノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びスペシャルリーチ演出のいずれであるかを予告するものであるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、当該予告演出が、ステップアップ演出のうちの特定のステップアップ演出(白背景SU2演出、白背景SU3演出、白背景SU4演出、赤背景SU1演出、赤背景SU2演出、赤背景SU3演出)(図74(B)参照)、セリフ演出のうちの特定のセリフ演出(白セリフ2演出、白セリフ3演出、白セリフ4演出、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出、赤セリフ5演出)(図74(C)参照)、及びキャラクタ群演出(図74(D)参照)のいずれかであるか否かを判断する。そして、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連である場合(ステップS4307:Yes)、処理をステップS4308に移行し、重複する予告内容が発展演出関連でない場合(ステップS4307:No)、処理を図92のステップS4312に移行する。
<Step S4307>
If the overlapping notice content is not related to pseudo-continuation (step S4303: No), if the pseudo-continuation execution notice effect is executed prior to the pseudo-continuation related notice effect other than the pseudo-continuation notice effect (step S4304: No) Or, when the pseudo consecutive notice effect is reset (step S4106), the MPU 51 determines whether or not the overlapping notice content is related to the development effect (step S4307). Here, the advance notice content related to the development performance is to foretell the comprehensive type of the development performance, that is, to foretell which of the development performance is the normal reach performance, the super reach performance, or the special reach performance. or not. Specifically, the MPU 51 determines that the notice effect is a specific step-up effect (white background SU2 effect, white background SU3 effect, white background SU4 effect, red background SU1 effect, red background SU2 effect, red background SU3 production) (see FIG. 74(B)), specific dialogue production among dialogue production (white dialogue 2 production, white dialogue 3 production, white dialogue 4 production, red dialogue 1 production, red dialogue 2 production, red 74(C)) or character group effects (see FIG. 74(D)). Then, the MPU 51 shifts the process to step S4308 if the overlapping notice content is related to the development effect (step S4307: Yes), and if the overlapping notice content is not related to the development effect (step S4307: No), the process is continued. The process moves to step S4312 in FIG.

<ステップS4308>
重複する予告内容が発展演出関連である場合(ステップS4307:Yes)、MPU51は、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定であるか否かを判断する(ステップS4109)。ここで、包括的発展演出では、スペシャルリーチ演出が最上位、スーパーリーチ演出が中位、ノーマルリーチ演出が最下位となる。そのため、MPU51は、例えば当該予告演出が、ノーマルリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがノーマルリーチ演出よりも上位のスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される演出パターン(スーパーリーチ演出パターン又はスペシャルリーチ演出パターン)であるか否かが判断する。また、MPU51は、当該予告演出が、スーパーリーチ演出が実行されることを予告内容として含むものである場合には、当該変動遊技での演出パターンがスーパーリーチ演出よりも上位のスペシャルリーチ演出が実行されるスペシャルリーチ演出パターンであるか否かが判断される。つまり、MPU51は、包括的発展演出種別として上位の発展演出が実行されること、即ち予告演出での予告内容のステップアップ(上位化)が可能であるか否かを判定する。
<Step S4308>
When the overlapping notice content is related to the development effect (step S4307: Yes), the MPU 51 determines whether or not the MPU 51 is scheduled to execute a development effect that is higher than the notice content in the notice effect as a comprehensive development effect. is determined (step S4109). Here, in the comprehensive development production, the special reach production is the highest, the super reach production is the middle, and the normal reach production is the lowest. Therefore, the MPU 51, for example, when the notice effect includes that the normal reach effect is executed as the notice content, the effect pattern in the variable game is the super reach effect or the special reach effect, which is higher than the normal reach effect. It is determined whether or not it is an effect pattern to be executed (super ready-to-win effect pattern or special ready-to-win effect pattern). Further, when the notice effect includes execution of the super ready-to-win effect as the notice contents, the MPU 51 executes the special ready-to-win effect whose effect pattern in the variable game is higher than the super ready-to-win effect. It is determined whether or not it is a special ready-to-win effect pattern. In other words, the MPU 51 determines whether or not it is possible to execute a development effect of a higher rank as the comprehensive development effect type, that is, whether or not it is possible to step up (upgrade) the content of the notice in the notice effect.

そして、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4309:Yes)、処理をステップS4310に移行する。一方、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4309:No)、処理をステップS4311に移行する。 Then, when the MPU 51 plans to execute a development effect that is higher than the announcement contents of the announcement effect as a comprehensive development effect (step S4309: Yes), the process proceeds to step S4310. On the other hand, if there is no plan to execute a development effect that is higher than the announcement content of the announcement effect as a comprehensive development effect (step S4309: No), the process proceeds to step S4311.

なお、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合としては、予告内容のリーチ演出が最終個別演出として実行される演出パターンが設定されている場合が該当する。具体的には、予告内容がノーマルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてノーマルリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスーパーリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスーパーリーチ演出パターンが設定されている場合、予告内容がスペシャルリーチ演出が実行されることである場合に当該変動遊技においてスペシャルリーチ演出パターンが設定されている場合が該当する。 In addition, if there is no plan to execute a higher development effect as a comprehensive development effect than the notice content in the notice effect, there may be cases where a production pattern is set in which the reach effect of the notice content is executed as the final individual effect. Applicable. Specifically, if the normal reach effect pattern is set in the variable game when the content of the notice is that the normal reach effect is executed, and if the content of the notice is that the super reach effect is executed, the change When the super ready-to-win effect pattern is set in the game, when the content of the notice is that the special ready-to-win effect is executed, the special ready-to-win effect pattern is set in the variable game.

<ステップS4310>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4309:Yes)、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連である予告演出のうちの最後に実行される予告演出を、上位の発展演出が実行されることを予告する予告演出に再設定する。例えば、MPU51は、最後に実行される予告演出での予告内容よりも1つ上位の発展演出が実行されること、即ち最後に実行される予告演出がノーマルリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスーパーリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU2演出)に再設定し、当該予告演出がスーパーリーチ演出が実行されることを予告するものである場合にはスペシャルリーチ演出が実行されることを予告する予告演出(例えば赤背景SU3演出)に再設定する。
<Step S4310>
If a development effect that is higher than the announcement content in the announcement effect is scheduled to be executed as a comprehensive development effect (step S4309: Yes), the MPU 51 selects the last announcement effect in which the overlapping announcement content is related to the development effect. The advance notice effect to be executed in the first stage is reset to the notice effect for notifying that the higher development effect will be executed. For example, the MPU 51 foretells that a development effect that is one level higher than the notice contents of the last notice effect will be executed, that is, that the last notice effect will be a normal ready-to-win effect. In the case of , it is reset to a notice effect (for example, a red background SU2 effect) that foretells that the super reach effect will be executed, and if the notice effect is to foretell that the super reach effect will be executed is reset to a notice effect (for example, a red background SU3 effect) for notifying that the special ready-to-win effect will be executed.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出よりも上位レベルの発展演出が実行されることの発展予告演出に再設定されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、上位レベルの発展演出が実行されることが予告されることで(予告内容がステップアップ(上位化)されることで)、大当たりであることの期待度(信頼度)がより高いリーチ演出が実行されることを把握できるため、遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in the case where the advanced effects of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlap, the advanced effect of a higher level than the developed effect is executed. By resetting to the development notice effect of this, the execution of the notice effect of the duplicate notice contents is prevented, and the boredom and disgust caused by the execution of the notice effect of the duplicate notice contents. can suppress the occurrence of In addition, by predicting that a higher level development effect will be executed (by stepping up (upgrading) the content of the notice), the reach effect with higher expectations (reliability) of being a big hit is executed, the user can enjoy the progress of the game.

なお、本実施形態では、重複する予告内容が発展演出関連である予告演出のうちの最後に実行される予告演出が再設定されるが、3以上の予告演出で予告内容に重複がある場合には、予告内容が重複する2以上の予告演出の再設定を行ってもよく、最初に実行される予告演出を再設定してもよい。 In the present embodiment, the last notice effect to be executed among the notice effects in which the overlapping notice contents are related to the development effect is reset. may reset two or more advance notice effects with overlapping notice contents, or may reset the advance notice effect to be executed first.

<ステップS4311>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4309:No)、MPU51は、重複する予告内容が発展演出関連である予告演出のうちの最後に実行される予告演出を、具体的発展演出種別を予告する予告演出に再設定する。
<Step S4311>
If there is no plan to execute a development effect that is a higher level development effect as a comprehensive development effect than the announcement content of the current announcement effect (step S4309: No), the MPU 51 adds the overlapping announcement content to the last of the announcement effects related to the development effect. The notice performance to be executed is reset to the notice performance for notifying the specific development performance type.

ここで、発展演出の具体的発展演出種別の予告とは、同一レベルの発展演出(図76(B)参照)のうちの、どの発展演出が実行されるかを詳細化する予告である。例えば、包括的発展演出に該当するノーマルリーチ演出として、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合に、これらのワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出のそれぞれが具体的発展演出に該当し、ノーマルリーチ演出のうちのマリンリーチ演出が実行されることが予告されることが、具体的発展演出種別の予告に該当する。 Here, the advance notice of the specific development effect type of the development effect is the advance notice detailing which development effect will be executed among the development effects of the same level (see FIG. 76(B)). For example, when the normal reach production corresponding to the comprehensive development production includes Warin reach production, Urin reach production, Marine reach production, Kuji lucky reach production, and Sam reach production, these Warin reach production, Urin reach production, Marine reach production, and Kuji lucky production are included. Each of the ready-to-reach effect and thumb-to-win effect corresponds to the specific development effect, and the advance notice of the marine reach effect among the normal reach effects corresponds to the advance notice of the specific development effect type.

このように、包括的発展演出種別として同一レベルの発展演出(図76(B)参照)が実行されることの予告演出が重複する場合に、当該発展演出の具体的発展演出種別が実行されることの発展予告演出に再設定されることで、重複した予告内容の予告演出が実行されることが防止され、重複した予告内容の予告演出が実行されることに起因する退屈感や嫌悪感の発生を抑制できる。また、具体的発展演出種別を予告内容とする予告演出に再設定されることで、遊技者は当該変動遊技において実行される具体的発展演出種別に関する情報を得ることができるため、具体的発展演出種別に基づいて大当たり期待度(信頼度)を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in the case where the advanced effect of the same level as the comprehensive developed effect type (see FIG. 76(B)) overlaps, the specific developed effect type of the developed effect is executed. By resetting to the development notice effect of this, the execution of the notice effect of the duplicate notice content is prevented, and the boredom and disgust caused by the execution of the notice effect of the duplicate notice content. It can suppress the occurrence. Further, by resetting the specific development effect type to the advance notice effect having the notice content, the player can obtain information regarding the specific development effect type to be executed in the variable game. You can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation (reliability) of the big hit based on the type.

<ステップS4312>
重複する予告内容が発展演出関連でない場合(ステップS4307:No)、図91に示すように、MPU51は、重複する予告内容が大当たりに関するものであるか否かを判断する(ステップS4312)。MPU51は、重複する予告内容が大当たりに関するものである場合(ステップS4312:Yes)、処理をステップS4313に移行し、重複する予告内容が大当たりに関するものでない場合(ステップS4312:No)、当該予告演出再設定処理を終了する。
<Step S4312>
If the duplicated notice content is not related to the development effect (step S4307: No), as shown in FIG. 91, the MPU 51 determines whether the duplicated notice content relates to a big win (step S4312). The MPU 51 moves the process to step S4313 when the overlapping notice content is related to the jackpot (step S4312: Yes), and when the overlapping notice content is not related to the jackpot (step S4312: No), the notice effect reproduction is performed. End the setting process.

<ステップS4313~ステップS4315>
重複する予告内容が大当たりに関するものである場合(ステップS4312:Yes)、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS4313)。大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。
<Steps S4313 to S4315>
When the content of the duplicated announcement relates to the jackpot (step S4312: Yes), the MPU 51 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery is a variable probability jackpot (step S4313). Whether or not the lottery result in the jackpot lottery is a probability variable jackpot can be set to ON in step S2103 when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. can be determined based on whether or not

そして、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4313:Yes)、重複する予告内容が大当たりである予告演出のうちの最後に実行される予告演出を、予告内容を確変大当たりとする予告演出に再設定し(ステップS4314)、当該予告演出処理を終了する。 Then, when the lottery result in the jackpot lottery is a variable probability big win (step S4313: Yes), the MPU 51 selects the last announcement effect of the announcement effects in which the duplicated announcement content is a big win. The advance notice effect as a big hit is reset (step S4314), and the advance notice effect processing is ended.

一方、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4313:No)、即ち抽選結果が(5R)通常大当たりである場合には、重複する予告内容が大当たりである予告演出のうちの最後に実行される予告演出をクリアし、当該予告演出処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result in the jackpot lottery is not a probability variable jackpot (step S4313: No), that is, if the lottery result is (5R) normal jackpot, the overlapping notice content is at the end of the jackpot notice effect. The notice performance to be executed is cleared, and the notice performance processing is terminated.

このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを予告する予告演出が重複する場合、抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり予告に代えて確変大当たり予告に予告内容がステップアップないし詳細化された予告演出に再設定され、抽選結果が通常大当たりである場合には当該予告演出の設定がクリアされる。これにより、同一予告内容の予告演出が実行されることが回避されることにより遊技者の不快感の発生が防止されることで遊技の興趣が低下すること防止される。また、抽選結果が確変大当たりである場合に確変大当たりを予告内容として含む予告演出が再設定されることで、遊技者は、確変大当たりであることを知り得るため、安心して遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, if the notice effect that foretells that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot overlaps, and if the lottery result is a variable jackpot, the notice content will be stepped up to the variable jackpot notice instead of the jackpot notice. Alternatively, it is reset to a detailed notice effect, and when the result of the lottery is a normal jackpot, the setting of the notice effect is cleared. As a result, execution of the notice effect of the same notice content is avoided, thereby preventing the player from feeling uncomfortable, thereby preventing the player from losing interest in the game. In addition, when the result of the lottery is the probability variable jackpot, by resetting the notice performance including the probability variable jackpot as the notice content, the player can know the probability variable jackpot, so that the player can enjoy the progress of the game with peace of mind. can be done.

なお、本実施形態では、重複する予告内容が大当たりである予告演出のうちの最後に実行される予告演出が再設定されるが、3以上の予告演出で予告内容に重複がある場合には、予告内容が重複する2以上の予告演出の再設定を行ってもよく、最初に実行される予告演出を再設定してもよい。 Incidentally, in this embodiment, the last notice effect to be executed among the notice effects in which the duplicate notice contents are a jackpot is set again. Two or more advance notice effects with overlapping notice contents may be reset, or the advance notice effect to be executed first may be reset.

以上のように、本実施形態では、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定される。このように、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定されないように予告演出が決定されることで、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要はなく、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断する必要も、当該変動遊技において将来的に発生する事象に照らして後に実行される予告演出を制限する必要もない。そのため、本実施形態では、変動遊技の実行時の制御負担を軽減しつつ、同一予告内容を含む予告演出が実行されることを制限でき、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, when the advance notice effect is set, the notice effect is determined so that the notice effect including the same notice content is not set. In this way, when the notice effect is set, the notice effect is determined so that the notice effect including the same notice contents is not set, so that it is not necessary to store the executed notice effect each time the notice effect is executed. Also, every time you try to execute a notice effect, it is necessary to determine whether a notice effect containing the same notice content has been executed in the past. No need to limit performance. Therefore, in the present embodiment, while reducing the control load during execution of the variable game, it is possible to restrict the execution of the notice effect including the same notice content, and the notice effect of the same notice content is repeatedly executed. A decrease in interest in the game due to this is prevented.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第6の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in the present embodiment, within the applicable range, design changes similar to those in the first to sixth embodiments described above are possible, and the technical matters of the first to sixth embodiments described above are possible. can also be combined.

[第8の実施形態]
前述の第6の実施形態では、本実施形態では、同一予告内容を含む予告演出が実行されることが予定されている場合、後に実行される予定の予告演出の実行が当該予告演出の実行タイミングで種々な方法、例えば予告内容のステップアップ(上位化)や詳細化(具体化)、予告内容の変更、当該変動遊技とは無関係な演出の実行により制限される場合について説明した。このような前述の第6の実施形態では、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。
[Eighth Embodiment]
In the above-described sixth embodiment, in the present embodiment, when an announcement effect including the same announcement content is scheduled to be executed, the execution of the announcement effect scheduled to be executed later is the execution timing of the announcement effect. , various methods, for example, step-up (upgrade) and detailing (embodiment) of the notice content, change of notice content, and the case of being limited by the execution of effects unrelated to the variable game. In the sixth embodiment as described above, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the redundant execution of the notice effect with the same notice content.

しかしながら、遊技者によっては、同一の予告内容の予告演出が重複して実行されたことに気づかないことが想定され、その場合には、予告内容の重複時に自身により有利な予告内容にステップアップ(上位化)や詳細化(具体化)などされたこと、即ち遊技者に有利な情報が提供されたことにも気づかずないことが想定される。 However, depending on the player, it is assumed that the player does not notice that the notice effect of the same notice content is duplicated. It is assumed that the player is unaware of the fact that the information has been upgraded (upgraded) or detailed (embodied), that is, that information that is advantageous to the player has been provided.

一方、本実施形態では、後に実行される予告演出での予告内容が変更なく実行され、さらに先に実行される予告内容では予告(報知)されなかった演出情報(付加情報)が遊技者に提示される。このように、後に実行される予告演出での予告内容が変更なく実行され、さらに先に実行される予告内容では予告(報知)されなかった演出情報(付加情報)が遊技者に提示されることで、当該予告演出から把握される情報に加えて、この情報とは異なる追加情報を同時に入手できる。そのため、追加情報が提示されるによって目先が変えられ、追加情報の入手による満足感やお得感を得ることができる。これにより、例えば同一の予告内容の予告演出が実行されていることの不快感が軽減され、遊技に対する興趣の低下が防止される。また、遊技者が同一の予告内容の予告演出が重複して実行されたことに気づかない場合や遊技機に対する知識が乏しい遊技者であっても、追加で提示される付加情報によって、予告演出とは異なる情報が提示されたことを容易に把握できるようになるだけでなく、付加情報に基づいて、例えば当該変動遊技又は当該変動遊技以降の保留遊技において後に発生する変動遊技演出の内容や大当たり抽選での抽選結果を特定することが可能になる。 On the other hand, in the present embodiment, the notice content in the notice effect to be executed later is executed without change, and the effect information (additional information) that was not announced (announced) in the notice content to be executed earlier is presented to the player. be done. In this way, the notice content in the notice performance to be executed later is executed without change, and the performance information (additional information) that was not announced (informed) in the notice content to be executed earlier is presented to the player. In addition to the information grasped from the announcement effect, additional information different from this information can be obtained at the same time. Therefore, by presenting the additional information, the point of view is changed, and it is possible to obtain a sense of satisfaction and a sense of profit from the acquisition of the additional information. As a result, for example, the feeling of discomfort caused by the execution of the notice effect with the same notice content is reduced, and the loss of interest in the game is prevented. In addition, even if the player does not notice that the notice effect of the same notice content is executed repeatedly, or even if the player is poor in knowledge of the game machine, the additional information presented additionally allows the notice effect to be reproduced. Not only makes it easy to grasp that different information is presented, but also based on the additional information, for example, the content of the variable game production that occurs later in the variable game or the pending game after the variable game and the jackpot lottery It becomes possible to specify the lottery result in.

また、同一の予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出での予告内容とは異なる付加情報の提示は、所定条件が成立する場合に行うのが好ましい。この場合の所定条件は、前述の第6の実施形態において、同一の予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出の実行が制限(予告内容が変更)される場合の所定条件と同様である。このように、後に実行される予告演出での予告内容とは異なる付加情報の提示されるために所定条件を設定することで、所定条件の設定の仕方に応じて付加情報の提示頻度を調整することが可能になる。これにより、例えば付加情報の提示頻度を低くなるように所定条件を設定することで付加情報にプレミア性を与えるなどして遊技性を向上させることが可能になる。 In addition, when it is scheduled to execute the notice effect of the same notice content, presentation of additional information different from the notice content in the notice effect to be executed later is performed when a predetermined condition is satisfied. preferable. In this case, the predetermined condition is that in the sixth embodiment described above, when a notice effect with the same notice content is scheduled to be executed, the execution of the notice effect to be executed later is restricted (the notice content is changed). ) is the same as the predetermined condition when In this way, by setting a predetermined condition for presenting additional information different from the notice content in the notice performance to be executed later, the frequency of presenting the additional information is adjusted according to how the predetermined condition is set. becomes possible. As a result, by setting a predetermined condition so that the frequency of presentation of additional information is low, for example, it is possible to give the additional information a premium effect, thereby improving the game performance.

ここで、付加情報としては、当該変動遊技における将来発生事象、特に未予告の将来発生事象が考えられ、特に後の予告演出での予告内容よりも遊技者に有利な情報であることが好ましい。なお、本実施形態の将来発生事象は、前述の第6の実施形態における将来発生事象と同様である。このように、同一の予告内容の予告演出が実行されることが予定されている場合に後に実行される予告演出する場合の付加情報が(未予告)の将来発生事象であることで、当該変動遊技において将来的に発生する事象を予め認識することが可能になる。これにより、遊技者は、付加情報から認識される将来発生事象を考慮しつつ当該変動遊技の進行を楽しむことができる。また、後の予告演出での予告内容よりも遊技者に有利な情報であることで、予告内容の重複する場合に遊技者が有利な付加情報が得られるという遊技性が付与される。 Here, as the additional information, a future occurrence event in the variable game, especially an unannounced future occurrence event can be considered, and it is particularly preferable that the information is more advantageous to the player than the announcement content in the later announcement effect. Note that the future occurrence event of this embodiment is the same as the future occurrence event of the sixth embodiment described above. In this way, when it is scheduled that the announcement effect of the same announcement content is executed, the additional information in the case of executing the announcement effect to be executed later is the (unannounced) future occurrence event, so that the change It becomes possible to recognize in advance events that will occur in the game in the future. As a result, the player can enjoy the progress of the variable game while taking into account future events recognized from the additional information. In addition, since the information is more advantageous to the player than the notice contents in the later notice effect, the player can obtain additional information advantageous to the player when the notice contents overlap.

また、(未予告)の将来発生事象は、例えば当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものであり、この場合の付加情報は変動遊技演出に関するものであることが好ましい。このように、(未予告)の将来発生事象(付加情報)が当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものであることで、当該変動遊技において将来的に発生する変動遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報から把握される変動遊技演出の一部から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, the (unannounced) future occurrence event relates to, for example, a variable game effect executed in the variable game, and in this case, the additional information preferably relates to the variable game effect. In this way, the (unnotified) future occurrence event (additional information) relates to the variable game production executed in the variable game, so that a part of the variable game production that will occur in the future in the variable game Recognition or identification becomes possible. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the lottery result in the big win lottery will be the execution of the big win game from a part of the variable game performance grasped from the additional information. Therefore, the interest in the game is improved.

また、当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものとは、前述の第6の実施形態と同様に、例えば疑似連演出が実行されること、発展演出が実行されること、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する演出が実行されること、当該変動遊技に対する変動表示に保留表示変化が発生することなどである。 In addition, similar to the above-described sixth embodiment, the variable game effects executed in the variable game include, for example, the execution of a pseudo-continuous effect, the execution of a development effect, and the winning of a jackpot lottery. Execution of an effect that clearly indicates that the lottery result is a big win, and occurrence of a pending display change in the variable display for the variable game.

また、(未予告)の将来発生事象が当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものである場合、付加情報は、例えば後に実行される予告演出での予告内容と同種又は同系統の予告内容に関するものであり、この場合の後に実行される予告演出での予告内容と同種又は同系統の予告内容についても前述の第6の実施形態と同様である。 In addition, when the (unnotified) future occurrence event relates to the variable game effect executed in the variable game, the additional information is, for example, the same type or similar system of notice content as the notice content in the notice effect to be executed later. The announcement content of the same kind or the same system as the announcement content in the announcement effect executed later in this case is also the same as that of the sixth embodiment.

また、付加情報としては、当該変動遊技とは無関係な内容であってもよく、この場合の無関係な内容は、例えば次変動以降の変動遊技を実行する権利の保留に関する情報が挙げられる。具体的には、付加情報としては、例えば当該権利の保留に対する保留表示の変化予告、当該権利の保留の中に大当り抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれることの報知などが挙げられる。このように、付加情報が当該変動遊技とは無関係な内容に関するものであることで、付加情報として提示可能な当該変動遊技における将来発生事象が存在しない場合であっても、付加情報を提示することが可能になる。 In addition, the additional information may be content unrelated to the variation game, and the unrelated content in this case includes, for example, information regarding the reservation of the right to execute the variation game after the next variation. Specifically, the additional information includes, for example, notice of a change in the reservation display for the reservation of the right, notification that the reservation of the right includes a jackpot lottery result, and the like. . In this way, since the additional information is related to the content unrelated to the variable game, the additional information can be presented even if there is no future occurrence event in the variable game that can be presented as the additional information. becomes possible.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された態様(先に実行される予告演出の態様)とは識別可能な態様(異なる態様)で実行されることも考えられる。ここで、識別可能な態様としては、例えば当該予告演出が決定された態様(先に実行される予告演出の態様)と演出(表示)の一部が異なることが考えられる。具体的には、色、柄、背景などの相違、エフェクトの追加などが挙げられる。このように、当該予告演出が決定された態様(先に実行される予告演出の態様)とは識別可能な態様(異なる態様)で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては画像表示手段(図柄表示部)に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 In addition, in the present embodiment, when additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but the manner in which the notice effect is determined (the change in the notice effect to be executed first) Mode) can also be executed in a mode (a different mode) that is identifiable from the mode). Here, as an identifiable aspect, for example, it is conceivable that the aspect in which the announcement effect is determined (the aspect of the announcement effect to be executed first) and the effect (display) are partially different. Specifically, differences in color, pattern, background, etc., addition of effects, and the like can be mentioned. In this way, the announcement effect is executed in a manner (a different aspect) that is identifiable from the determined aspect (an aspect of the previously executed announcement effect), thereby attracting the player's attention to the announcement effect, By creating a sense of discomfort, it becomes possible to draw attention to the advance notice effect and furthermore to the image display means (the pattern display section). This makes it easier for the player to understand that the additional information is being presented.

以下、本実施形態について、図93~図99を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 99, focusing on differences from the sixth embodiment.

[予告演出処理]
ここで、図93は、本実施形態の予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図93に示すように、本実施形態の予告演出設定処理は、基本的には前述の第6の実施形態の予告演出設定処理(図85参照)と同様であるが、予告演出再設定処理に代えて、付加情報表示設定処理が実行される点で前述の第6の実施形態とは異なる。また、本実施形態の予告演出処理では、付加情報が表示される場合に実行予定の予告演出が態様を変更して実行される点においても前述の第6の実施形態とは異なる。
[Notice effect processing]
Here, FIG. 93 is a flow chart showing an example of the procedure of the advance notice effect setting process of the present embodiment. As shown in FIG. 93, the notice effect setting process of this embodiment is basically the same as the notice effect setting process (see FIG. 85) of the sixth embodiment described above (see FIG. 85). Instead, it differs from the above-described sixth embodiment in that additional information display setting processing is executed. Further, in the advance notice effect processing of the present embodiment, when additional information is displayed, the advance notice effect scheduled to be executed is executed in a different manner, which is also different from the above-described sixth embodiment.

<ステップS4401>
図93に示すように、本実施形態の予告演出設定処理では、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)、今回実行予定の予告演出を実行する(ステップS4401)。即ち、今回実行予定の予告演出での予告内容が未だ予告されていない内容である場合、今回実行予定の予告演出を、図73の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定された予告演出の態様(第1態様)で実行する(ステップS4401)。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに今回実行した予告演出を記憶する更新を行い(ステップS4006)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4401>
As shown in FIG. 93, in the advance notice effect setting process of the present embodiment, the MPU 51 determines that the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time does not overlap with the notice content of the notice effect previously executed (step S4004). : No), the announcement effect scheduled to be executed this time is executed (step S4401). That is, if the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time is not yet announced, the notice effect scheduled to be executed this time is changed to the notice effect set in steps S3501 to S3505 of the notice effect setting process of FIG. A mode (first mode) is executed (step S4401). Then, the MPU 51 updates the notice effect executed this time in the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512 (step S4006), and terminates the notice effect processing.

<ステップS4402>
一方、MPU51は、今回実行予定の予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)、付加情報表示設定処理を実行する(ステップS4402)。なお、付加情報表示設定処理については、図95~図99を参照して後述する。そして、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに今回実行した予告演出を記憶する更新を行い(ステップS4006)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4402>
On the other hand, the MPU 51 executes the additional information display setting process (step S4402) when the notice content of the notice effect scheduled to be executed this time overlaps with the notice content of the notice effect executed earlier (step S4004: Yes). ). The additional information display setting process will be described later with reference to FIGS. 95 to 99. FIG. Then, the MPU 51 updates the notice effect executed this time in the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512 (step S4006), and terminates the notice effect processing.

[付加情報表示設定処理]
本実施形態の付加情報表示設定処理では、図73の予告演出設定処理のステップS3501~S3505において設定される予告演出に同一予告内容を含む予告演出が含まれる場合に、今回実行予定の予告演出が態様を代えて実行されると共に、当該予告演出の実行中に付加情報が表示される。ここで、図94及び図95は、本実施形態の付加情報表示設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Additional information display setting process]
In the additional information display setting process of the present embodiment, if the advance notice effects set in steps S3501 to S3505 of the advance notice effect setting process of FIG. It is executed in a different mode, and additional information is displayed during execution of the announcement effect. Here, FIGS. 94 and 95 are flowcharts showing an example of the procedure of the additional information display setting process of this embodiment.

<ステップS4501>
図94に示すように、本実施形態の付加情報表示設定処理では、MPU51は、図93の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった予告演出が、疑似連が実行されることのみを予告する疑似連実行予告演出であるか否かを判断する(ステップS4501)。本実施形態の疑似連実行予告演出は、例えば図96(A)に示すように、キャラクタが「もう1回」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。そして、MPU51は、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4505:Yes)、処理をするステップS4502に移行し、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4506に移行する。
<Step S4501>
As shown in FIG. 94, in the additional information display setting process of the present embodiment, the MPU 51 determines that the announcement effect that was scheduled to be executed this time specified in step S4003 in the announcement effect process of FIG. It is determined whether or not it is a quasi-continuous execution announcement effect that only announces the event (step S4501). The pseudo-consecutive execution notice effect of the present embodiment is executed by displaying an image showing the character uttering the word "one more time", as shown in FIG. 96(A), for example. Then, when the notice effect scheduled to be executed this time is the pseudo-continuous execution notice effect (step S4505: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4502 for processing, and the notice effect scheduled to be executed this time is the pseudo-continuous execution. If it is not the announcement effect (step S4501: No), the process proceeds to step S4506.

<ステップS4502>
今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出である場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かを判断する(ステップS4502)。今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連であるか否かは、例えばRAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において疑似連実行予告演出などの疑似連予告演出の実行履歴があるか否かによって判断可能である。MPU51は、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4502:Yes)、処理をステップS4503に移行し、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(ステップS4502:No)、処理を図95のステップS4514に移行する。
<Step S4502>
If the notice effect scheduled to be executed this time is a pseudo-continuous execution notice effect (step S4501: Yes), the MPU 51 determines that the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuous execution notice effect is the first pseudo-continuation in the variable game. (step S4502). Whether or not the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuation execution notice effect is the first pseudo-continuation in the variable game is determined, for example, by the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512. Based on the execution history, it is possible to determine whether or not there is an execution history of a pseudo-continuous notice effect such as a pseudo-continuous notice effect in the variable game. MPU 51 moves the process to step S4503 when the pseudo-run corresponding to the current pseudo-running execution notice effect is the first pseudo-running in the variable game (step S4502: Yes), and the current pseudo-running execution notice If the pseudo-run corresponding to the effect is not the first pseudo-run in the variation game (step S4502: No), the process proceeds to step S4514 in FIG.

<ステップS4503>
今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連である場合(ステップS4502:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアの実行履歴に基づいて、当該変動遊技において赤セリフ演出(図74(C)参照)が実行済であるか否かを判断する(ステップS4502)。ここで、図74(C)に示すように、赤セリフ演出には、赤セリフ1演出、赤セリフ2演出、赤セリフ3演出、赤セリフ4演出及び赤セリフ5演出が含まれ、赤セリフ演出は、発展演出の包括的種別を予告すると共に、疑似連が実行されることを予告する。つまり、疑似連実行予告演出は、1回目の疑似連が実行されることの予告である場合に、当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに赤セリフ演出が実行されることで疑似連が実行されることが予告されている場合に、後述のように当該疑似連実行予告演出を、図73の予告演出設定処理のステップS3501において設定された疑似連実行予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行すると共に、付加情報として最大疑似連回数を示す付加情報画像を表示する。
<Step S4503>
When the pseudo-continuation corresponding to the current pseudo-continuation execution notice effect is the first pseudo-continuation in the variable game (step S4502: Yes), the MPU 51 makes a notice of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512. Based on the execution history in the performance execution history storage area, it is determined whether or not the red dialogue performance (see FIG. 74(C)) has been executed in the variable game (step S4502). Here, as shown in FIG. 74(C), the red dialogue effects include a red dialogue 1 effect, a red dialogue 2 effect, a red dialogue 3 effect, a red dialogue 4 effect, and a red dialogue 5 effect. announces the comprehensive type of development production and also announces that the pseudo-representation will be executed. In other words, the pseudo-continuation execution notice effect is a notice that the first pseudo-continuation will be executed, and the pseudo-continuation is executed by executing the red dialogue effect by the execution timing of the pseudo-continuation notice effect. 73, the pseudo-continuous execution notice effect is set in step S3501 of the notice effect setting process in FIG. 73 (second mode). ) and executed, and an additional information image indicating the maximum number of pseudo-runs is displayed as additional information.

なお、付加情報としては、最大疑似連回数を示す情報に代えて、未実行の疑似連回数(実行予定の疑似連の回数)を示す情報が表示されるようにしてもよい。また、2回目以降の疑似連が実行されることを予告する疑似連実行予告演出についても、ステップS4501~4503の条件が満たされる場合に、当該疑似連実行予告演出を第2態様に変更して実行すると共に、付加情報として最大疑似連回数を示す付加情報画像を表示するようにしてもよい。 As the additional information, information indicating the number of unexecuted pseudo-runs (the number of pseudo-runs scheduled to be executed) may be displayed instead of the information indicating the maximum number of pseudo-runs. Also, regarding the pseudo-continuation execution notice effect for notifying that the pseudo-continuation will be executed for the second and subsequent times, when the conditions of steps S4501 to S4503 are satisfied, the pseudo-continuation execution notice effect is changed to the second mode. Along with the execution, an additional information image indicating the maximum number of pseudo-runs may be displayed as additional information.

そして、MPU51は、当該変動遊技において当該疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4503:Yes)、処理をステップS4504に移行し、赤セリフ演出が実行済でない場合(ステップS4503:No)、処理を図95のステップS4514に移行する。 Then, when the red dialogue effect has been executed by the execution timing of the pseudo continuous execution notice effect in the variable game (step S4503: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4504, and the red dialogue effect is executed. If not completed (step S4503: No), the process proceeds to step S4514 in FIG.

<ステップS4504及びステップS4505>
当該変動遊技において1回目の疑似連に対する疑似連実行予告演出の実行タイミングまでに、疑似連の実行を予告する赤セリフ演出が実行済である場合(ステップS4503:Yes)、MPU51は、付加情報として当該変動遊技での総疑似連回数を示す予告表示の設定処理を実行する(ステップS4504)。なお、当該変動遊技での総疑似連回数は、例えば図78の疑似連予告演出設定処理でのステップS3602において記憶される総疑似連回数に基づいて判断できる。
<Step S4504 and Step S4505>
In the variation game, by the execution timing of the pseudo-continuation execution notice effect for the first pseudo-continuation, when the red serif effect for notifying the execution of the pseudo-continuation has been executed (step S4503: Yes), the MPU 51, as additional information Setting processing of notice display indicating the total number of pseudo consecutive times in the variation game is executed (step S4504). Incidentally, the total number of pseudo-runs in the variation game can be determined based on the total number of pseudo-runs stored in step S3602 in the pseudo-run announcement effect setting process of FIG. 78, for example.

さらに、MPU51は、疑似連実行予告演出(当該予告演出)を、図73の予告演出設定処理のステップS3501において設定された疑似連実行予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、疑似連実行予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。 Further, the MPU 51 changes the pseudo-continuous execution notice effect (the notice effect) to a mode (second mode) different from the pseudo-continuous execution notice effect set in step S3501 of the notice effect setting process of FIG. (step S4505), and the additional information display setting process ends. In addition, when the pseudo continuous execution notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the notice effect resetting storage area set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed ( Step S4506 in FIG. 93), the announcement effect process is terminated.

ここで、図96は、疑似連実行予告演出の態様及び付加情報画像を説明するための図である。具体的には、図96(A)は疑似連実行予告演出が第1態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図であり、図96(B)~図96(D)は疑似連実行予告演出が第2態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。なお、図96(B)は総疑似連回数が2回であることを示す付加情報画像が表示された画面例、図96(C)は総疑似連回数が3回であることを示す付加情報画像が表示された画面例、図96(D)は総疑似連回数が4回であることを示す付加情報画像が表示された画面例である。 Here, FIG. 96 is a diagram for explaining the aspect of the pseudo continuous execution notice effect and the additional information image. Specifically, FIG. 96(A) is a diagram showing an example of a screen on the symbol display section 341 when the pseudo-continuous execution notice effect is executed as the first mode, and FIGS. ) is a diagram showing an example of a screen on the symbol display section 341 when the pseudo-continuous execution notice effect is executed as the second mode. FIG. 96B is an example of a screen displaying an additional information image indicating that the total number of pseudo-runs is 2, and FIG. 96C shows additional information indicating that the total number of pseudo-runs is 3. An example of a screen displaying an image, FIG. 96(D) is an example of a screen displaying an additional information image indicating that the total number of pseudo-runs is four.

疑似連実行予告演出の第1態様は、当該疑似連実行予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される態様である。例えば、図96(A)に示すように、疑似連実行予告演出の第1態様は、女の子のキャラクタが「もう1回」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「もう1回」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、例えば白色のモノトーンとして表示される。 The first mode of the pseudo-continuous execution notice effect is a mode executed when the notice content in the pseudo-continuous execution notice effect does not overlap with the notice content in the notice effect executed earlier (step S4004: No). There is, and it is a mode set in the advance notice effect setting process of FIG. 73 . For example, as shown in FIG. 96(A), the first mode of the pseudo-continuous execution notice effect is executed by displaying an image showing a girl character uttering the word "one more time". be. At this time, the character background (inside the balloon) of the “one more time” balloon is displayed, for example, in white monotone.

疑似連実行予告演出の第2態様は、当該疑似連実行予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される第1態様とは異なる態様である。例えば、図96(B)~図96(D)に示すように、疑似連実行予告演出の第2態様は、第1態様と同様に、女の子のキャラクタが「もう1回」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行されるが、「もう1回」の吹き出しの文字背景(吹き出し内)が、第1態様とは異なる、例えば白色以外の色のモノトーンや柄付きとして表示される。 The second mode of the pseudo-continuous execution notice effect is a mode executed when the notice content in the pseudo-continuous execution notice effect overlaps with the notice content in the notice effect executed earlier (step S4004: Yes). This mode is different from the first mode set in the advance notice effect setting process of FIG. For example, as shown in FIGS. 96(B) to 96(D), in the second mode of the pseudo-continuous execution notice effect, the girl character utters the word "one more time" as in the first mode. It is executed by being displayed as an image showing the situation, but the character background (inside the balloon) of the "one more time" balloon is different from the first mode, such as a monotone or patterned color other than white. Is displayed.

また、疑似連実行予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、例えば図96(B)に示すように総疑似連回数が2回である場合には「NEXT×2」として表示され、図96(C)に示すように総疑似連回数が3回である場合には「NEXT×3」として表示され、図96(D)に示すように総疑似連回数が4回である場合には「NEXT×4」として表示される。 Further, the additional information image when the pseudo-continuation execution notice effect is executed in the second mode is, for example, as shown in FIG. When the total number of pseudo-runs is 3 as shown in FIG. 96(C), it is displayed as "NEXT×3", and when the total number of pseudo-runs is 4 as shown in FIG. In some cases, it is displayed as "NEXT x 4".

もちろん、総疑似連回数を示す付加情報画像は、総疑似連回数(又は未実行疑似連回数)であることを認識可能な表示であれば図96(B)~図96(D)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、総疑似連回数(又は未実行疑似連回数)を示す付加情報画像は、図96(B)~図96(D)に示す画像において「NEXT」を省略して「×2」、「×3」、「×4」などであってもよく、「×」を省略して「NEXT2」、「NEXT3」、「NEXT4」などであってもよい。また、総疑似連回数(又は未実行疑似連回数)を示す付加情報画像は、疑似連が実行されることを示す「疑似」の文字と総疑似連回数を示す数字とを組み合わせたもの、例えば「疑似×2」、「疑似×3」、「疑似×4」などの他、「疑似2」、「疑似3」、「疑似4」や、「疑2」、「疑3」、「疑4」などであってもよい。また、総疑似連回数を示す付加情報画像(又は未実行疑似連回数)は、疑似連の総回数(又は未実行回数)のみを示す表示、例えば「2」、「3」、「4」や「Two」、「Three」、「Four」などであってもよい。 Of course, if the additional information image indicating the total number of pseudo-runs is the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted pseudo-runs), the images shown in FIGS. can be displayed as other images without being limited to For example, the additional information image showing the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted pseudo-runs) is the image shown in FIGS. 3", "x4", etc., or "NEXT2", "NEXT3", "NEXT4", etc. by omitting the "x". The additional information image indicating the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted pseudo-runs) is a combination of the characters "pseudo" indicating that the pseudo-run is to be executed and the number indicating the total number of pseudo-runs. In addition to "pseudo x 2", "pseudo x 3", "pseudo x 4", etc., "pseudo 2", "pseudo 3", "pseudo 4", "pseudo 2", "pseudo 3", "pseudo 4" and so on. Further, the additional information image indicating the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted pseudo-runs) is a display indicating only the total number of pseudo-runs (or the number of unexecuted), such as "2", "3", "4", etc. It may be "Two", "Three", "Four", or the like.

このように、本実施形態では、疑似連が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に疑似連の総回数(又は未実行回数)を示す付加情報画像が表示される。このように、疑似連が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に疑似連の総回数(又は未実行回数)を示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技において実行される疑似連の総回数を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報画像から把握される疑似連の総回数から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, when the advance notice effect including the execution of the pseudo-continuation as the advance notice content is repeatedly executed, the total number of times of the pseudo-continuation (or the number of unexecuted times) when the subsequent notice effect is executed is displayed. In this way, in the case where the notice effect including the execution of the pseudo-continuation as the notice content is executed redundantly, the additional information image showing the total number of pseudo-continuations (or the number of unexecuted times) at the time of execution of the subsequent notice effect is displayed, it is possible to recognize or specify the total number of pseudo-runs executed in the variation game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the lottery result in the big win lottery will be the execution of the big win game from the total number of pseudo-runs grasped from the additional information image. Therefore, the interest in the game is improved.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

<ステップS4506>
図94の説明に戻り、今回実行予定であった予告演出が疑似連実行予告演出でない場合(ステップS4501:No)、MPU51は、図93の予告演出処理でのステップS4003で特定される今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものであるか否かを判断する(ステップS4506)。このステップでの判断は、発展演出の包括的種別を予告するものであるか否かとして判断され、前述の第6の実施形態での図86の予告演出再設定処理におけるステップS4007と同様にして実行される。そして、MPU51は、今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4506:Yes)、処理をステップS4507に移行し、今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない場合(ステップS4506:No)、処理を図95のステップS4511に移行する。
<Step S4506>
Returning to the description of FIG. 94, if the advance notice effect scheduled to be executed this time is not a pseudo consecutive execution notice effect (step S4501: No), the MPU 51 determines that the It is determined whether or not the content of the notice in the notice effect that was 1 is related to the development effect (step S4506). The determination in this step is made as to whether or not the comprehensive type of development effect is foretold. executed. Then, if the content of the announcement in the announcement effect scheduled to be executed this time is related to the development effect (step S4506: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4507, and proceeds to step S4507. If the content of the notice in is not related to the development effect (step S4506: No), the process proceeds to step S4511 in FIG.

<ステップS4507>
今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものである場合(ステップS4506:Yes)、MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定であるか否かを判断する(ステップS4507)。MPU51は、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4507:Yes)、処理をステップS4508に移行し、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4507:No)、処理をステップS4509に移行する。
<Step S4507>
If the notice content in the notice effect scheduled to be executed this time is related to the development effect (step S4506: Yes), the MPU 51 selects a higher development effect as a comprehensive development effect than the notice content in the notice effect. is scheduled to be executed (step S4507). When the MPU 51 is scheduled to execute a development effect that is higher than the notice content in the notice effect as a comprehensive development effect (step S4507: Yes), the process proceeds to step S4508, and the notice content in the notice effect If it is not planned to execute a higher developed effect as the comprehensive developed effect (step S4507: No), the process proceeds to step S4509.

なお、包括的発展演出は、前述の第6の実施形態と同様であり、スペシャルリーチ演出、スーパーリーチ演出、及びノーマルリーチ演出を含み、スペシャルリーチ演出が最上位、スーパーリーチ演出が中位、ノーマルリーチ演出が最下位である。 The comprehensive development effect is the same as that of the sixth embodiment described above, and includes a special reach effect, a super reach effect, and a normal reach effect. is the lowest.

<ステップS4508>
当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定である場合(ステップS4507:Yes)、MPU51は、包括的発展演出として上位の包括的発展演出が実行されることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4508)。そして、MPU51は、発展演出予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された発展予告演出とは異なる態様(第2態様)を変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4508>
When a development effect higher than the announcement contents of the advance notice effect is scheduled to be executed as a comprehensive development effect (step S4507: Yes), the MPU 51 executes a comprehensive development effect higher than the announcement content of the announcement effect. is set (step S4508). Then, the MPU 51 changes the mode (second mode) different from the advanced notice effect set in the notice effect setting process of FIG. exit. In addition, when the advanced notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the memory area for resetting the notice effect set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed (Fig. 93). step S4506), the announcement effect process is terminated.

ここで、図97(A)及び図97(B)は、発展演出予告演出の態様及び付加情報画像を説明するための図である。具体的には、図97(A)は包括的発展演出が第1態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図であり、図97(B)は包括的発展演出の予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, FIGS. 97A and 97B are diagrams for explaining the mode of the advance notice effect and the additional information image. Specifically, FIG. 97(A) is a diagram showing a screen example of the symbol display section 341 when the comprehensive development effect is executed as the first mode, and FIG. FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen on the symbol display section 341 when the advance notice effect is executed in the second mode and an additional information image is displayed;

包括的発展演出に対する発展演出予告演出の第1態様は、今回実行予定の発展演出予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される態様である。例えば、図97(A)に示すように、クジラのキャラクタが、スーパーリーチに対応する「SP!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「SP!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、例えば白色のモノトーンとして表示される。 The first mode of the development performance announcement effect for the comprehensive development performance is when the announcement content of the development performance announcement performance scheduled to be executed this time does not overlap with the announcement content of the previous announcement performance (step S4004: No). This is a mode that is executed at the beginning of the process, and is a mode that is set in the advance notice effect setting process of FIG. 73 . For example, as shown in FIG. 97(A), it is executed by displaying an image of a whale character uttering the word "SP!" corresponding to super reach. At this time, the character background (inside the balloon) of the speech balloon of "SP!" is displayed, for example, in white monotone.

包括的発展演出に対する発展演出予告演出の第2態様は、今回実行予定の発展演出予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される第1態様とは異なる態様である。例えば、図97(B)に示すように、第1態様と同様に、クジラのキャラクタが、スーパーリーチに対応する「SP!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「SP!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、第1態様とは異なる、例えば白色以外の色のモノトーンや柄付きとして表示される。 The second mode of the development performance announcement effect for the comprehensive development performance is when the announcement content of the development performance announcement performance scheduled to be executed this time overlaps with the announcement content of the announcement performance executed earlier (step S4004: Yes). This mode is executed in the second mode, and is a mode different from the first mode set in the advance notice effect setting process of FIG. 73 . For example, as shown in FIG. 97(B), similar to the first mode, the whale character is displayed as an image showing the state of uttering the word "SP!" be done. At this time, the character background (inside the balloon) of the balloon "SP!" is displayed as a monotone or patterned color different from that in the first mode, for example, a color other than white.

また、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像(演出上位化画像)は、付加情報として発展演出として先に予告された包括的発展演出よりも上位の包括的発展演出が実行されることを示す画像である。図97(B)に示す例では、先に予告演出において発展演出としてスーパーリーチが実行することが予告される場合に、付加情報画像によって包括的発展演出として上位のスペシャルリーチが実行されることが明示される。具体的には、付加情報画像は、クジラのキャラクタに近接してスペシャルリーチに対応する「SPSP!」の文字画像として表示される。 Further, the additional information image (higher-ranked effect image) in the case where the advance notice effect for the comprehensive development effect is executed in the second mode is higher than the comprehensive development effect previously announced as the development effect as the additional information. is an image showing that the comprehensive development effect of is executed. In the example shown in FIG. 97(B), when it is previously announced that super ready-to-win will be executed as an advanced effect in the advance notice effect, the additional information image indicates that special ready-to-reach will be executed as a comprehensive advanced effect. clarified. Specifically, the additional information image is displayed as a character image of "SPSP!" corresponding to the special reach close to the whale character.

もちろん、スペシャルリーチなどの上位の包括的発展演出が実行されることを示す付加情報画像は、上位の包括的発展演出であることを認識可能な表示であれば図97(B)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、上位の包括的発展演出が実行されることを示す付加情報画像は、「SPSPリーチ」、「スペシャルリーチ」、「スペシャル」などであってもよい。 Of course, the additional information image indicating that a higher comprehensive development effect such as special reach is to be executed will be the image shown in FIG. It can be displayed as other images without limitation. For example, the additional information image indicating that the higher comprehensive development effect is to be executed may be "SPSP Reach", "Special Reach", "Special", or the like.

このように、本実施形態では、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出よりも上位の包括的発展演出が後に実行されることを示す付加情報画像が表示される。このように、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出よりも上位の包括的発展演出が後に実行されることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技において後に実行される包括的発展演出を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報画像から把握される包括的発展演出から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, when the advance notice effect including the execution of the comprehensive development effect as the notice content is executed in duplicate, when the later notice effect is executed, the previous notice effect is announced. An additional information image is displayed indicating that a comprehensive development performance higher than the comprehensive development performance will be executed later. In this way, if the advance notice effect that includes the execution of the comprehensive development effect as the notice content is executed repeatedly, when the later notice effect is executed, the comprehensive development effect announced in the previous notice effect By displaying the additional information image indicating that the comprehensive development performance of the highest rank will be executed later, it is possible to recognize or specify the comprehensive development performance to be executed later in the variation game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the lottery result of the jackpot lottery will lead to the execution of the jackpot game from the comprehensive development performance grasped from the additional information image. Therefore, the amusement of the game is improved.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

<ステップS4509>
図94の説明に戻り、当該予告演出での予告内容よりも包括的発展演出として上位の発展演出を実行予定でない場合(ステップS4507:No)、MPU51は、発展演出の具体化可能であるか否か、例えば具体的発展演出種別を予告する予告演出が実行済みであるか否かを判断する(ステップS4509)。
<Step S4509>
Returning to the description of FIG. 94, if the advanced effect is not scheduled to be executed as a comprehensive developed effect that is higher than the notice content of the notice effect (step S4507: No), the MPU 51 determines whether the advanced effect can be materialized. Or, for example, it is determined whether or not the announcement effect for notifying the specific development effect type has been executed (step S4509).

ここで、発展演出の具体的発展演出種別の予告とは、前述の第6の実施形態と同様であり、同一レベルの発展演出(図76(B)参照)のうちの、どの発展演出が実行されるかを詳細化する予告である。例えば、包括的発展演出に該当するノーマルリーチ演出として、ワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出が含まれる場合に、これらのワリンリーチ演出、ウリンリーチ演出、マリンリーチ演出、クジラッキーリーチ演出及びサムリーチ演出のそれぞれが具体的発展演出に該当し、ノーマルリーチ演出のうちのマリンリーチ演出が実行されることが予告されることが、具体的発展演出種別の予告に該当する。 Here, the advance notice of the specific development effect type of the development effect is the same as in the sixth embodiment described above, and which of the development effects of the same level (see FIG. 76(B)) is to be executed. It is a notice that details what will be done. For example, when the normal reach production corresponding to the comprehensive development production includes Warin reach production, Urin reach production, Marine reach production, Kuji lucky reach production, and Sam reach production, these Warin reach production, Urin reach production, Marine reach production, and Kuji lucky production are included. Each of the ready-to-reach effect and thumb-to-win effect corresponds to the specific development effect, and the advance notice of the marine reach effect among the normal reach effects corresponds to the advance notice of the specific development effect type.

そして、MPU51は、発展演出の具体的発展演出種別の具体化が可能である場合(ステップS4509:Yes)、処理をステップS4510に移行し、発展演出の具体的発展演出種別の具体化が不能である場合(ステップS4509:No)、処理を図95のステップS4514に移行する。 Then, when the specific development effect type of the development effect can be materialized (step S4509: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4510, and the specific development effect type of the development effect cannot be materialized. If there is (step S4509: No), the process proceeds to step S4514 in FIG.

<ステップS4510>
発展演出の具体的発展演出種別の具体化が可能である場合(ステップS4509:Yes)、MPU51は、具体的発展演出種別が実行されることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4510)。そして、MPU51は、発展演出予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された発展予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4510>
If the specific development effect type of the development effect can be materialized (step S4509: Yes), the MPU 51 sets an additional information image indicating that the specific development effect type is to be executed (step S4510). Then, the MPU 51 changes the advance notice effect to a mode (second mode) different from the advance notice effect set in the notice effect setting process of FIG. 73 (step S4505), and executes the additional information display setting process. exit. In addition, when the advanced notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the memory area for resetting the notice effect set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed (Fig. 93). step S4506), the announcement effect process is terminated.

ここで、図97(C)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, FIG. 97(C) is a diagram showing an example of the screen on the symbol display section 341 when the advanced effect forewarning effect for the comprehensive advanced effect is executed as the second mode and the additional information image is displayed. .

発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像(演出具体化画像)は、付加情報として発展演出として先に予告された包括的発展演出のうちのより具体的な発展演出種別が実行されることを示す画像である。図97(C)に示す例では、先に予告演出において発展演出としてスーパーリーチが実行することが予告される場合に、付加情報画像によってスーパーリーチのうちのマリンスーパーリーチが実行されることが明示される。具体的には、付加情報画像は、クジラのキャラクタに近接してマリンスーパーリーチに対応する「マリンSP!」の文字画像として表示される。 The additional information image (effect embodied image) in the case where the advance notice effect is executed in the second mode is a more specific type of advance effect out of the comprehensive advance effect previously announced as the advance effect as the additional information. is executed. In the example shown in FIG. 97(C), when it is previously announced that super reach will be executed as an advanced effect in the advance notice effect, the additional information image clearly indicates that marine super reach will be executed. be done. Specifically, the additional information image is displayed as a character image of "Marine SP!" corresponding to Marine Super Reach close to the whale character.

もちろん、マリンスーパーリーチなどの具体的な発展演出先を示す付加情報画像は、具体的な発展演出先を認識可能な表示であれば図97(C)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、具体的な発展演出先を示す付加情報画像は、「マリンリーチ」、「マリンスペシャルリーチ」、「マリンスペシャル」などであってもよい。 Of course, the additional information image indicating the specific development destination such as Marine Super Reach is not limited to the image shown in FIG. It can be displayed as an image. For example, the additional information image indicating the specific development destination may be "Marine Reach", "Marine Special Reach", "Marine Special", or the like.

このように、本実施形態では、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出をより具体化(詳細化)された発展演出に関する付加情報画像が表示される。このように、包括的発展演出が実行されることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された包括的発展演出をより具体化(詳細化)された発展演出に関する付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技において後に実行される具体的な発展演出を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報画像から把握される具体的発展演出から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, when the advance notice effect including the execution of the comprehensive development effect as the notice content is executed in duplicate, when the later notice effect is executed, the previous notice effect is announced. An additional information image relating to the development effect in which the comprehensive development effect is further specified (detailed) is displayed. In this way, when the advance notice effect including the execution of the comprehensive development effect as the advance notice content is executed repeatedly, when the later notice effect is executed, the comprehensive development effect announced in the previous notice effect is performed. By displaying an additional information image related to a more specific (detailed) development performance, it becomes possible to recognize or specify a specific development performance to be executed later in the variation game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the lottery result of the big win lottery will be the execution of the big win game from the specific development performance grasped from the additional information image. Therefore, the amusement of the game is improved.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

なお、本実施形態では、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)ができない場合に、具体的発展演出種別を付加情報として表示しているが、この場合には、具体的発展演出種別が提示された段階で最終個別演出のレベルが遊技者に容易に把握されてしまうことが懸念される。例えば、先にノーマルリーチ演出が実行されることが予告され、その後にノーマルリーチ演出の具体的発展演出種別が提示されると、当該変動遊技はスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展せず、ノーマルリーチ演出で終了することが把握されてしまう。そして、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出には発展しないことが分かってしまうと、大当たり期待度が低いことが分かってしまうため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下してしまう。そこで、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別を提示可能とすることも考えられる。このように、包括的発展演出種別としての予告内容のステップアップ(上位化)が可能である場合であっても、具体的発展演出種別の提示が可能であることで、最終的に実行されるリーチ演出のレベルが把握され難くなる。これにより、大当たり期待度(信頼度)が分かり難くなるため、当該変動遊技の進行に対する興趣が低下を抑制できる。 In this embodiment, when the advance notice content as the comprehensive development effect type cannot be stepped up (upgraded), the specific development effect type is displayed as additional information. There is a concern that the player will easily grasp the level of the final individual effect at the stage when the advanced effect type is presented. For example, if it is announced that the normal reach effect will be executed first, and then the specific development effect type of the normal reach effect is presented, the variable game will not develop into a super reach effect or a special reach effect, and will not develop into a normal reach effect. It will be grasped that it ends with . If it is found that the game will not develop into a super ready-to-win effect or a special ready-to-win effect, it will be understood that the degree of expectation for a big win is low, and interest in the progress of the variable game will be reduced. Therefore, even if it is possible to step up (upgrade) the content of the notice as the comprehensive development effect type, it is possible to present the specific development effect type. In this way, even if it is possible to step up (upgrade) the content of the notice as a comprehensive development effect type, it is possible to present a specific development effect type, so that it is finally executed. It becomes difficult to grasp the level of reach production. This makes it difficult to understand the degree of expectation for a big hit (reliability), so that it is possible to suppress the decrease in interest in the progress of the variation game.

<ステップS4511>
今回実行予定であった予告演出での予告内容が発展演出に関連するものでない場合(ステップS4506:No)、図95に示すように、MPU51は、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すもの(大当たりであることを明示する演出が実行されること、例えば飾り図柄がゾロ目で停止表示されることや大当たりの文字が表示されること)であるか否かを判断する(ステップS4511)。MPU51は、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものである場合(ステップS4511:Yes)、処理をステップS4512に移行し、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものではない場合(ステップS4511:No)、処理をステップS4514に移行する。
<Step S4511>
If the notice content in the notice effect scheduled to be executed this time is not related to the development effect (step S4506: No), as shown in FIG. Whether the result of the lottery indicates a big win (execution of an effect that clearly indicates a big win, for example, display of a decorative pattern stopped in a double row or display of a big win character) It is determined whether or not (step S4511). When the notice content in the notice effect indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a big win (step S4511: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4512, and the notice content in the notice effect. does not indicate that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (step S4511: No), the process proceeds to step S4514.

<ステップS4512>
当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものである場合(ステップS4511:Yes)、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS4512)。当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであるか否かは、図72のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合にステップS2103でオンに設定され得る5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4512:Yes)、処理をステップS4513に移行し、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4512:No)、処理をステップS4514に移行する。
<Step S4512>
When the notice content in the notice effect indicates that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (step S4511: Yes), the MPU 51 determines that the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is a probability variable jackpot. (step S4512). Whether the lottery result in the jackpot lottery for the variable game is a probability variable jackpot is determined by the 5R probability variable jackpot flag or the 16R probability variable jackpot flag that can be set to ON in step S2103 when the variation pattern command is received in the command determination process of FIG. It can be determined based on whether or not the jackpot flag is on. Then, when the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is a probability variable jackpot (step S4512: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4513, and the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is not a probability variable jackpot. If so (step S4512: No), the process proceeds to step S4514.

<ステップS4513>
当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりである場合(ステップS4513:Yes)、MPU51は、大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりであることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4513)。そして、MPU51は、発展演出予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された発展予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(図94のステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4513>
When the lottery result in the jackpot lottery for the variable game is a probability variable jackpot (step S4513: Yes), the MPU 51 sets an additional information image indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a probability variable jackpot (step S4513). . Then, the MPU 51 changes the advanced announcement effect to a mode (second mode) different from the advanced announcement effect set in the advance notice effect setting process of FIG. End the display setting process. In addition, when the advanced notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the memory area for resetting the notice effect set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed (Fig. 93). step S4506), the announcement effect process is terminated.

ここで、図98は、大当たり予告演出の態様及び付加情報画像を説明するための図である。具体的には、図98(A)は大当たり予告演出が第1態様として実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図であり、図98(B)は大当たり予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, FIG. 98 is a diagram for explaining the aspect of the jackpot announcement effect and the additional information image. Specifically, FIG. 98(A) is a diagram showing an example of a screen in the symbol display section 341 when the big win notice effect is executed as the first mode, and FIG. FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen on the pattern display unit 341 when the additional information image is displayed while being executed as a mode;

大当たり予告演出の第1態様は、今回実行予定の大当たり予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複しない場合(ステップS4004:No)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される態様である。例えば、図98(A)に示すように、クジラのキャラクタが、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す「大当り!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「大当り!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、例えば白色のモノトーンとして表示される。 The first mode of the jackpot announcement effect is a mode executed when the announcement content of the jackpot announcement effect scheduled to be executed this time does not overlap with the announcement content of the previously executed announcement effect (step S4004: No). , which is set in the advance notice effect setting process of FIG. For example, as shown in FIG. 98A, by displaying an image of a whale character uttering the words "Big win!" executed. At this time, the character background (inside the balloon) of the speech balloon of "Big Win!" is displayed, for example, in white monotone.

大当たり予告演出の第2態様は、今回実行予定の発展演出予告演出での予告内容が、先に実行された予告演出での予告内容と重複する場合(ステップS4004:Yes)に実行される態様であり、図73の予告演出設定処理において設定される第1態様とは異なる態様である。例えば、図98(B)に示すように、第1態様と同様に、クジラのキャラクタが、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す「大当り!」との言葉を発する様子を表した画像として表示されることで実行される。このとき、「大当たり!」の吹き出しは、文字背景(吹き出し内)が、第1態様とは異なる、例えば白色以外の色のモノトーンや柄付きとして表示される。 The second mode of the jackpot announcement effect is a mode that is executed when the announcement contents of the development announcement announcement effect scheduled to be executed this time overlap with the announcement contents of the announcement effect executed earlier (step S4004: Yes). This mode is different from the first mode set in the advance notice effect setting process of FIG. For example, as shown in FIG. 98(B), similarly to the first mode, the whale character utters the words "big hit!" It is executed by being displayed as an image. At this time, the character background (inside the balloon) of the speech bubble “Big Win!” is displayed in a monotone or patterned color different from that in the first mode, for example, a color other than white.

また、大当たり予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像(演出上位化画像、演出詳細化画像)は、付加情報として先に予告された大当たりであることを示すだけでなく、その大当たりが確変大当たりであることを示す画像である。図98(B)に示す例では、先に予告演出において抽選結果が大当たりであることが予告される場合に、付加情報画像によって抽選結果が確変大当たりであることが明示される。具体的には、付加情報画像は、クジラのキャラクタに近接して抽選結果が確変大当たりであることを示す「確変!」の文字画像として表示される。 In addition, the additional information image (higher-ranked effect image, detailed effect image) when the jackpot announcement effect is executed in the second mode not only indicates that the jackpot has been previously announced as the additional information, but also It is an image showing that the jackpot is a variable probability jackpot. In the example shown in FIG. 98(B), when it is previously announced that the result of the lottery is a big win in the announcement effect, the additional information image clearly indicates that the result of the lottery is a variable probability big win. Specifically, the additional information image is displayed as a text image of "Variable probability!" in proximity to the character of the whale, indicating that the lottery result is a variable probability jackpot.

もちろん、抽選結果が確変大当たりであることを示す付加情報画像は、抽選結果が確変大当たりであることを認識可能な表示であれば図98(B)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、抽選結果が確変大当たりであることを示す付加情報画像は、「確変大当たり」、「か・く・へ・ん」、「かくへん」、「カ・ク・ヘ・ン」、「カクヘン」などであってもよい。 Of course, the additional information image indicating that the lottery result is a variable probability jackpot is not limited to the image shown in FIG. can be displayed as For example, the additional information image indicating that the lottery result is a variable probability jackpot is “variable probability jackpot”, “ka・ku・he・n”, “kakuhen”, “ka・ku・he・n”, and “kakuhen”. and so on.

このように、本実施形態では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであること(大当たりであることを明示する演出が実行されること)を予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された内容を、より具体化(詳細化)及び上位化(ステップアップ)した確変大当たりであることを示す付加情報画像が表示される。このように、抽選結果が大当たりであることを予告内容として含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、先の予告演出で予告された内容を、より具体化(詳細化)及び上位化した確変大当たりであることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技に対する抽選結果が確変大当たりであることを認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、安心して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, when the notice effect including the fact that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (execution of the effect indicating the jackpot) as the notice content is performed in duplicate. , When the later notice performance is executed, an additional information image showing that the contents predicted in the previous notice performance are more specific (detailed) and ranked (stepped up) to indicate the probability variable jackpot is displayed. In this way, when the notice effect including the fact that the lottery result is a big win is executed repeatedly, when the later notice effect is executed, the content announced in the previous notice effect is more concretely ( By displaying the additional information image indicating that it is a high probability variable jackpot (detailed) and ranked higher, it becomes possible to recognize or specify that the lottery result for the variable game is a probability variable jackpot. As a result, the player can enjoy the progress of the game with peace of mind, and the interest in the game is improved.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

<ステップS4514>
図95の説明に戻り、今回の疑似連実行予告演出に対応する疑似連が当該変動遊技での1回目の疑似連でない場合(図94のステップS4502:No)、赤セリフ演出が実行済でない場合(図94のステップS4503:No)、発展演出の具体的発展演出種別の具体化が不能である場合(図94のステップS4509:No)、当該予告演出での予告内容が大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すものではない場合(ステップS4511:No)、又は当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が確変大当たりでない場合(ステップS4512:No)、MPU51は、当該変動遊技に対する当該変動表示(当該変動図柄)の保留表示変化が設定されているか否かを判断する(ステップS4514)。即ち、MPU51は、重複する予告内容を上位化又は具体化(詳細化)できない場合、当該変動遊技に対する当該変動表示(当該変動図柄)の保留表示変化が設定されているか否かを判断する。なお、当該変動遊技に対する当該変動表示の保留表示変化とは、前述の第6の実施形態と同様である。
<Step S4514>
Returning to the description of FIG. 95, when the pseudo-run corresponding to the current pseudo-run execution notice effect is not the first pseudo-run in the variable game (step S4502 of FIG. 94: No), when the red line effect has not been executed (Step S4503 in FIG. 94: No), if it is not possible to materialize the specific development effect type of the development effect (Step S4509 in FIG. 94: No), the content of the notice in the notice effect is the lottery result of the jackpot lottery. does not indicate that it is a jackpot (step S4511: No), or if the lottery result of the jackpot lottery for the variable game is not a probability variable jackpot (step S4512: No), the MPU 51 determines the variation for the variable game It is determined whether or not a pending display change of the display (the variable pattern) is set (step S4514). That is, the MPU 51 determines whether or not a pending display change of the variable display (the variable pattern) for the variable game is set when the overlapping notice content cannot be upgraded or specified (detailed). It should be noted that the pending display change of the variable display for the variable game is the same as in the sixth embodiment.

そして、本ステップS4514では、MPU51が当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されているか否か判断することで、当該変動表示の保留変化が可能であるか判断する。MPU51は、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4514:Yes)、処理をステップS4515に移行し、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4514:No)、処理をステップS4516に移行する。 And, in this step S4514, the MPU 51 judges whether or not the pending change of the variable display is set in the variable game, thereby determining whether the variable display can be held. MPU51, when the pending change of the variable display is set in the variable game (step S4514: Yes), the process proceeds to step S4515, when the pending change of the variable display is not set in the variable game (Step S4514: No), the process proceeds to step S4516.

<ステップS4515>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されている場合(ステップS4514:Yes)、MPU51は、当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が実行されること示す付加情報画像を設定する(ステップS4515)。そして、MPU51は、当該予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4515>
When the pending change of the variable display is set in the variable game (step S4514: Yes), the MPU 51 sets an additional information image indicating that the pending change of the variable display is executed in the variable game (step S4515). Then, the MPU 51 changes the preview effect to a mode (second mode) different from the preview effect set in the preview effect setting process of FIG. 73 (step S4505), and ends the additional information display setting process. do. In addition, when the advanced notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the memory area for resetting the notice effect set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed (Fig. 93). step S4506), the announcement effect process is terminated.

ここで、図99(A)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, FIG. 99(A) is a diagram showing an example of the screen on the symbol display section 341 when the advanced effect forewarning effect for the comprehensive advanced effect is executed as the second mode and the additional information image is displayed. .

図99(A)に示すように、発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、付加情報として当該変動表示の保留変化が実行されることを示す画像である。図99(A)に示す例では、先に予告演出において包括的発展演出が実行することが予告される場合に、付加情報画像によって、当該変動表示の保留変化が実行されることが明示される。具体的には、付加情報画像は、当該変動表示に近接して保留変化が発生することを示す「変化!」の文字画像として表示される。 As shown in FIG. 99(A), the additional information image in the case where the advanced effect forewarning effect is executed in the second mode is an image indicating that the suspension change of the variable display is executed as the additional information. In the example shown in FIG. 99(A), when the execution of the comprehensive development effect is previously announced in the advance notice effect, the additional information image clearly indicates that the suspension change of the variable display will be executed. . Specifically, the additional information image is displayed as a character image of "change!" indicating that a pending change will occur in the vicinity of the variable display.

なお、図99(A)では、発展演出予告演出が第2態様として実行される場合に、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像が表示される例を示しているが、予告演出が疑似連実行予告演出などの他の予告演出である場合も、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像を表示する場合には、図99(A)に示す付加情報画像と同様な画像が表示される。 Note that FIG. 99A shows an example in which an additional information image indicating that the change of the variable display is suspended is displayed when the advance notice effect is executed as the second mode. If the notice effect is another notice effect such as pseudo continuous execution notice effect, the additional information image indicating that the change of the variable display will be executed is shown in FIG. 99(A). An image similar to the additional information image is displayed.

また、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、当該変動表示の保留変化が実行されることを認識可能な表示であれば図99(A)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、「保留変化」、「変わる」、「ランクアップ」などであってもよい。 Further, the additional information image indicating that the pending change of the variable display is to be executed is limited to the image shown in FIG. can be displayed as other images without For example, the additional information image indicating that the pending change of the variable display is to be executed may be "pending change", "change", "rank up", or the like.

このように、本実施形態では、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像が表示される。このように、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動表示の保留変化が実行されることが認識可能になる。これにより、遊技者は、どのような期待度の高い保留に変化することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, when the notice effect including the same notice contents is executed in duplicate, the additional information image indicating that the change of the variable display is suspended is executed when the notice effect is executed later. Is displayed. In this way, when the notice effects including the same notice contents are executed in duplicate, an additional information image indicating that the change of the variable display will be held is displayed when the notice effects are executed later. , it becomes recognizable that the pending change of the variable representation is performed. As a result, the player can enjoy the progress of the game while anticipating the change to a hold with a high degree of expectation, thereby enhancing the interest in the game.

また、当該変動表示の保留変化が実行されることを示すものであること、即ち、付加情報画像が予告演出での予告内容とは異なる情報を提示することであることで、予告演出での予告内容を上位化(ステップアップ)及び詳細化(具体化)できない場合であって、当該変動遊技での将来発生事象に関する情報を提示できる。これにより、遊技者は、付加情報画像に基づいて予想外の情報を入手することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Further, by indicating that the pending change of the variable display is executed, that is, by presenting information different from the content of the notice in the additional information image in the notice effect, the notice in the notice effect Even if the content cannot be upgraded (stepped up) or detailed (concretized), it is possible to present information about future occurrence events in the variation game. As a result, the player can obtain unexpected information based on the additional information image, thereby enhancing the interest in the game.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

<ステップS4516>
当該変動遊技において当該変動表示の保留変化が設定されていない場合(ステップS4514:No)、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留があるか否かを判断する(ステップS4516)。変動遊技を実行する権利の保留があるか否かは、例えば第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に更新される第1保留及び第2保留に基づいて判断できる。そして、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4516:Yes)、処理をステップS4517に移行する。
<Step S4516>
When the pending change of the variable display is not set in the variable game (step S4514: No), the MPU 51 determines whether or not the right to execute the variable game is reserved (step S4516). Whether or not there is a reservation of the right to execute the variable game can be determined based on the first reservation and the second reservation updated when the first reservation command or the second reservation command is received, for example. And, when there is a reservation of the right to execute the variable game (step S4516: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4517.

一方、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留がない場合(ステップS4516:No)、処理を図94のステップS4505に移行する。つまり、当該変動遊技において将来発生事象として提示する情報がなく、変動遊技を実行する権利の保留がない場合(次変動以降での将来発生事象として提示する情報がない場合)、付加情報画像を表示することなく後の予告演出を第2態様で実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。もろろん、付加情報画像を表示しない場合、後の予告演出を第1態様で実行してもよい。 On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S4505 in FIG. 94 when there is no reservation of the right to execute the variable game (step S4516: No). In other words, if there is no information to be presented as a future event in the variable game and there is no reservation of the right to execute the variable game (if there is no information to be presented as a future event after the next change), the additional information image is displayed. Without doing so, the subsequent announcement effect is executed in the second mode (step S4505), and the additional information display setting process is terminated. Of course, when the additional information image is not displayed, the later notice effect may be executed in the first mode.

<ステップS4517>
変動遊技を実行する権利の保留がある場合(ステップS4516:Yes)、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれているか否かを判断する(ステップS4517)。変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれているか否かは、例えば第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に更新される第1保留及び第2保留に基づいて判断できる。
<Step S4517>
When there is a reservation of the right to execute a variable game (step S4516: Yes), the MPU 51 determines whether the reservation of the right to execute a variable game includes a jackpot lottery result. is determined (step S4517). Whether or not the reservation of the right to execute the variable game includes the one in which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is determined by the second update, for example, when the first reserve command or the second reserve command is received. The decision can be made based on the 1st hold and the 2nd hold.

そして、MPU51は、変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれている場合(ステップS4517:Yes)、処理をステップS4518に移行し、変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていない場合(ステップS4517:No)、処理をステップS4519に移行する。 Then, when the reservation of the right to execute the variable game includes the lottery result of the jackpot lottery as a jackpot (step S4517: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4518, and shifts the process to step S4518. is not included in the reservation of the right to execute the big win lottery (step S4517: No), the process proceeds to step S4519.

<ステップS4518>
変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれている場合(ステップS4517:Yes)、MPU51は、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4518)。そして、MPU51は、当該予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4518>
If the reservation of the right to execute the variable game includes the one in which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot (step S4517: Yes), the MPU 51 selects the jackpot lottery in the reserve after the variable game. An additional information image indicating that the lottery results of the lottery includes a big win is set (step S4518). Then, the MPU 51 changes the preview effect to a mode (second mode) different from the preview effect set in the preview effect setting process of FIG. 73 (step S4505), and ends the additional information display setting process. do. In addition, when the advanced notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the memory area for resetting the notice effect set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed (Fig. 93). step S4506), the announcement effect process is terminated.

ここで、図99(B)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, FIG. 99(B) is a diagram showing an example of the screen on the pattern display section 341 when the advanced effect forewarning effect for the comprehensive advanced effect is executed as the second mode and the additional information image is displayed. .

図99(B)に示すように、発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、付加情報として当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す画像である。図99(B)に示す例では、先に予告演出において包括的発展演出が実行することが予告される場合に、付加情報画像によって、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることが明示される。具体的には、付加情報画像は、当該変動遊技以降の保留表示に近接して保留当たりが含まれていることを示す「保留当たり!」の文字画像として表示される。 As shown in FIG. 99(B), the additional information image in the case where the advanced effect forewarning effect is executed in the second mode shows that the lottery result in the jackpot lottery is the jackpot as the additional information while the variable game is on hold. An image showing that something is included. In the example shown in FIG. 99(B), when it is previously announced that the comprehensive development effect will be executed in the previous notice effect, the additional information image shows the lottery result in the jackpot lottery during the suspension after the variation game. It is clearly shown that the jackpot is included. Specifically, the additional information image is displayed as a character image of "holding win!" indicating that the holding win is included in the vicinity of the holding display after the variable game.

なお、図99(B)では、発展演出予告演出が第2態様として実行される場合に、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される例を示しているが、予告演出が疑似連実行予告演出などの他の予告演出である場合も、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像を表示する場合には、図99(B)に示す付加情報画像と同様な画像が表示される。 In addition, in FIG. 99(B), when the advanced effect forewarning effect is executed as the second mode, the holding after the variation game includes the lottery result of the big win lottery is a big win. This shows an example in which an additional information image indicating is displayed, but even if the notice effect is another notice effect such as a pseudo consecutive execution notice effect, the lottery result in the jackpot lottery during the suspension after the variation game When displaying an additional information image indicating that a jackpot is included, an image similar to the additional information image shown in FIG. 99(B) is displayed.

また、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像は、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを認識可能な表示であれば図99(B)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、「当たり」、「大当たり」、「確定」などであってもよい。 In addition, the additional information image indicating that the holding after the variable game includes the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot lottery result is the lottery result of the jackpot lottery in the holding after the variable game. Any image can be displayed without being limited to the image shown in FIG. For example, the additional information image indicating that the pending change of the variable display is to be executed may be "win", "jackpot", "determined", or the like.

このように、本実施形態では、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される。このように、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることが認識可能になる。これにより、遊技者は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるが実行されることを期待しつつ、その変動遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Thus, in the present embodiment, when the notice effect including the same notice content is executed in duplicate, when the notice effect is executed later, the lottery result in the jackpot lottery is held during the suspension after the variable game. An additional information image is displayed to indicate that the . In this way, if the notice effect including the same notice content is executed repeatedly, when the notice effect is executed later, the lottery result of the big win lottery is included in the suspension after the variable game. By displaying the additional information image indicating that the game is held, it becomes possible to recognize that the lottery result of the big win lottery is a big win in the holding after the variable game. As a result, the player can enjoy the progress of the variation game while expecting that the lottery result in the big win lottery will be a big win, and thus the interest in the game is improved.

また、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていること、即ち、付加情報画像が予告演出での予告内容とは異なる情報を提示することであることで、予告演出での予告内容を上位化(ステップアップ)及び詳細化(具体化)できない場合であって、当該変動遊技での将来発生事象に関する情報を提示できる。これにより、遊技者は、付加情報画像に基づいて予想外の情報を入手することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, the holding after the variable game includes the lottery result of the jackpot lottery that is a jackpot, that is, the additional information image presents information different from the notice content in the notice effect. As a result, even if the content of the notice in the notice effect cannot be upgraded (stepped up) or detailed (concretized), it is possible to present information about future occurrence events in the variable game. As a result, the player can obtain unexpected information based on the additional information image, thereby enhancing the interest in the game.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

<ステップS4519>
変動遊技を実行する権利の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていない場合(ステップS4517:No)、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定があるか否かを判断する(ステップS4519)。MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4519:Yes)、処理をステップS4520に移行する。
<Step S4519>
When the reservation of the right to execute the variable game does not include the one in which the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (step S4517: No), the reservation display for the variable game (hold) after the variable game is held. It is determined whether or not there is a change setting (step S4519). MPU51, when there is a setting of pending change of pending display for the variable game (hold) after the variable game (step S4519: Yes), the process proceeds to step S4520.

一方、MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定がない場合(ステップS4516:No)、処理を図94のステップS4505に移行する。つまり、当該変動遊技において将来発生事象として提示する情報がなく、次変動以降での将来発生事象として提示する情報がない場合、付加情報画像を表示することなく後の予告演出を第2態様で実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。もろろん、付加情報画像を表示しない場合、後の予告演出を第1態様で実行してもよい。 On the other hand, the MPU 51 moves the process to step S4505 of FIG. 94 when there is no setting of the pending change of the pending display for the variable game (hold) after the variable game (step S4516: No). In other words, when there is no information to be presented as a future occurrence event in the variation game and there is no information to be presented as a future occurrence event after the next variation, the subsequent notice effect is executed in the second mode without displaying the additional information image. (step S4505), and the additional information display setting process ends. Of course, when the additional information image is not displayed, the later notice effect may be executed in the first mode.

<ステップS4520>
当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化の設定がある場合(ステップS4519:Yes)、MPU51は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像を設定する(ステップS4518)。そして、MPU51は、当該予告演出を図73の予告演出設定処理において設定された予告演出とは異なる態様(第2態様)に変更して実行し(ステップS4505)、当該付加情報表示設定処理を終了する。なお、MPU51は、発展予告演出を実行した場合、RAM512に設定される予告演出再設定用記憶エリアの予告演出実行履歴記憶エリアに包括的発展演出を実行したことを記憶する更新を行い(図93のステップS4506)、当該予告演出処理を終了する。
<Step S4520>
If there is a setting of hold change of the hold display for the variable game (hold) after the variation game (step S4519: Yes), the MPU 51 changes hold in the hold display for the variation game (hold) after the variation game. An additional information image is set to indicate that the content is included (step S4518). Then, the MPU 51 changes the preview effect to a mode (second mode) different from the preview effect set in the preview effect setting process of FIG. 73 (step S4505), and ends the additional information display setting process. do. In addition, when the advanced notice effect is executed, the MPU 51 updates the notice effect execution history storage area of the memory area for resetting the notice effect set in the RAM 512 to store that the comprehensive development effect has been executed (Fig. 93). step S4506), the announcement effect process is terminated.

ここで、図99(C)は、包括的発展演出に対する発展演出予告演出が第2態様として実行されると共に付加情報画像が表示される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, FIG. 99(C) is a diagram showing an example of the screen on the symbol display section 341 when the advanced effect forewarning effect for the comprehensive advanced effect is executed as the second mode and the additional information image is displayed. .

図99(C)に示すように、発展演出予告演出が第2態様で実行される場合の付加情報画像は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す画像である。図99(C)に示す例では、先に予告演出において包括的発展演出が実行することが予告される場合に、付加情報画像によって、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることが明示される。具体的には、付加情報画像は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す「保留変化!」の文字画像として表示される。 As shown in FIG. 99(C), the additional information image in the case where the advanced performance forewarning performance is executed in the second mode is that of the suspended display for the variable game (suspended) after the variable game. It is an image showing that it is included. In the example shown in FIG. 99(C), when it is announced that the comprehensive development effect will be executed in the previous announcement effect, the additional information image is displayed during the hold display for the variable game (hold) after the variable game. contains pending changes. Specifically, the additional information image is displayed as a character image of "hold change!" indicating that the hold display for the variable game (hold) after the variable game includes a hold change. .

なお、図99(C)では、発展演出予告演出が第2態様として実行される場合に、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される例を示しているが、予告演出が疑似連実行予告演出などの他の予告演出である場合も、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像を表示する場合には、図99(C)に示す付加情報画像と同様な画像が表示される。 In addition, in FIG. 99(C), in the case where the advanced effect forewarning effect is executed as the second mode, the pending display for the variable game (holding) after the variable game includes a pending change. shows an example in which an additional information image indicating is displayed, but even if the notice effect is another notice effect such as a pseudo consecutive execution notice effect, during the pending display for the variable game (hold) after the variable game 99(C), an image similar to the additional information image shown in FIG. 99(C) is displayed.

また、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像は、当該変動遊技以降の保留の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを認識可能な表示であれば図99(C)に示す画像に限定されることなく他の画像として表示可能である。例えば、当該変動表示の保留変化が実行されることを示す付加情報画像は、「変化」、「レベルアップ」などであってもよい。 In addition, the additional information image showing that the pending display for the variable game (hold) after the variable game contains a change in hold is the lottery result in the jackpot lottery in the hold after the variable game Any image other than the image shown in FIG. 99(C) can be displayed as long as the display allows recognition of the inclusion of a jackpot. For example, the additional information image indicating that the pending change of the variable display is to be executed may be "change", "level up", or the like.

このように、本実施形態では、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像が表示される。このように、同一の予告内容含む予告演出が重複して実行される場合、後の予告演出の実行時に、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示す付加情報画像が表示されることで、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の保留変化が実行されることが認識可能になる。これにより、遊技者は、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示が、どのような期待度の高い保留に変化することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Thus, in this embodiment, when the notice effect including the same notice content is executed in duplicate, when the later notice effect is executed, the change game after the variable game (hold) is held in the hold display. An additional information image is displayed indicating that the variable is included. In this way, if the notice effect including the same notice content is executed repeatedly, when the later notice effect is executed, the change in the hold display for the variable game (hold) after the variable game is included. By displaying the additional information image indicating that it is being held, it becomes possible to recognize that the hold change of the hold display for the variation game (hold) after the variation game is executed. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the hold display for the variable game (hold) after the variable game will change to a hold with a high degree of expectation. Interest is enhanced.

また、当該変動遊技以降の変動遊技(保留)に対する保留表示の中に保留変化するものが含まれていることを示すものであること、即ち、付加情報画像が予告演出での予告内容とは異なる情報を提示することであることで、予告演出での予告内容を上位化(ステップアップ)及び詳細化(具体化)できない場合であって、当該変動遊技以降の変動遊技での将来発生事象に関する情報を提示できる。これにより、遊技者は、付加情報画像に基づいて予想外の情報を入手することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, it indicates that the hold display for the variable game (hold) after the variable game includes a hold change, that is, the additional information image is different from the notice content in the notice effect By presenting information, if the notice content in the notice effect cannot be upgraded (stepped up) or detailed (embodied), information about future occurrences in the variable game after the variable game can be presented. As a result, the player can obtain unexpected information based on the additional information image, thereby enhancing the interest in the game.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された第1態様とは異なる第2態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報画像が表示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the content of the notice in the notice effect to be executed later is not changed, but in the second mode different from the first mode in which the notice effect is determined. executed. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information image is being displayed.

以上のように、本実施形態では、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に後に実行される予告演出での予告内容が変更なく実行され、さらに当該予告内容とは異なる付加情報が遊技者に提示される。即ち、本実施形態では、本実施形態では、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に後に実行される予告演出の実行が制限されず、重複する予告内容に加えて、当該予告演出での予告演出によって提示される情報とは異なる付加情報が提示される。このように、後に実行される予告演出の実行が制限されず、重複する予告内容に加えて付加情報が提示されることで、当該予告演出から把握される情報に加えて、この情報とは異なる追加情報を同時に入手できる。そのため、同一の予告内容の予告演出が実行される場合に追加情報が提示されるによって目先が変えられ、追加情報の入手による満足感やお得感を得ることができる。これにより、同一の予告内容の予告演出が実行されていることの不快感が軽減され、遊技に対する興趣の低下が防止される。また、遊技者が同一の予告内容の予告演出が重複して実行されたことに気づかない場合や遊技機に対する知識が乏しい遊技者であっても、追加で提示される付加情報によって、予告演出とは異なる情報が提示されたことを容易に把握できるようになるだけでなく、付加情報に基づいて、例えば当該変動遊技又は当該変動遊技以降の保留遊技において後に発生する変動遊技演出の内容や大当たり抽選での抽選結果を特定することが可能になる。 As described above, in the present embodiment, when the notice effect of the same notice content is executed, the notice content in the notice effect to be executed later is executed without change, and the additional information different from the notice content is executed in the game. presented to the person. That is, in the present embodiment, in the present embodiment, when the notice effect of the same notice content is executed, the execution of the notice effect to be executed later is not restricted, and in addition to the duplicate notice content, the notice effect Additional information different from the information presented by the advance notice effect is presented. In this way, the execution of the notice effect to be executed later is not restricted, and by presenting the additional information in addition to the overlapping notice contents, the information obtained from the notice effect and the information different from this information are presented. Additional information is available at the same time. Therefore, when the announcement effect of the same announcement content is executed, the additional information is presented to change the point of view, and the acquisition of the additional information makes it possible to obtain a sense of satisfaction and a feeling of profit. As a result, the unpleasantness caused by the execution of the notice effect with the same notice content is reduced, and the decrease in interest in the game is prevented. In addition, even if the player does not notice that the notice effect of the same notice content is executed repeatedly, or even if the player is poor in knowledge of the game machine, the additional information presented additionally allows the notice effect to be reproduced. Not only makes it easy to grasp that different information is presented, but also based on the additional information, for example, the content of the variable game production that occurs later in the variable game or the pending game after the variable game and the jackpot lottery It becomes possible to specify the lottery result in.

また、本実施形態では、付加情報として、当該変動遊技における将来発生事象である変動遊技演出に関するものである。このように、(未予告)の将来発生事象(付加情報)が当該変動遊技において実行される変動遊技演出に関するものであることで、当該変動遊技において将来的に発生する変動遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、付加情報から把握される変動遊技演出の一部から、大当たり抽選での抽選結果が大当り遊技を実行するものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the present embodiment, the additional information relates to a variable game effect, which is an event that will occur in the future in the variable game. In this way, the (unnotified) future occurrence event (additional information) relates to the variable game production executed in the variable game, so that a part of the variable game production that will occur in the future in the variable game Recognition or identification becomes possible. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the lottery result in the big win lottery will be the execution of the big win game from a part of the variable game performance grasped from the additional information. Therefore, the interest in the game is improved.

また、本実施形態では、付加情報として当該変動遊技とは無関係な内容が提示され得る。このように、付加情報として当該変動遊技とは無関係な内容を表示可能であることで、付加情報として提示可能な当該変動遊技における将来発生事象が存在しない場合であっても、付加情報を提示することが可能になる。 Also, in the present embodiment, content unrelated to the variation game can be presented as additional information. In this way, by being able to display contents unrelated to the variable game as additional information, the additional information can be presented even if there is no event that can occur in the future in the variable game that can be presented as additional information. becomes possible.

また、本実施形態では、付加情報が提示される場合に、後に実行される予告演出での予告内容の変更を行わないが、当該予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行される。このように、予告内容の重複時に後に実行される予告演出が決定された態様とは異なる態様で実行されることで、予告演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって予告演出ひいては図柄表示部341に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the present embodiment, when the additional information is presented, the notice contents in the notice performance to be executed later are not changed, but the notice performance is executed in a manner different from the manner in which the notice performance is determined. In this way, the notice effect to be executed later when the content of the notice overlaps is executed in a mode different from the determined mode, thereby attracting the player's attention to the notice effect and causing a sense of incongruity. It is possible to draw attention to the pattern display portion 341 . This makes it easier for the player to understand that the additional information is being presented.

なお、本実施形態では、同一の予告内容として疑似連が実行されることを示す予告演出が実行される場合に、付加情報として疑似連の総回数又は未実行回数が提示されるが、疑似連と同様に上限数の演出が実行される予告演出、例えばステップアップ演出についてもステップアップの最終段階までの回数を提示するようにしてもよい。 Note that in the present embodiment, when a notice effect indicating that a pseudo-continuation will be executed is executed as the same notice content, the total number of pseudo-continuations or the number of unexecuted times is presented as additional information. In the same manner as in , the number of times up to the final stage of the step-up may be presented for the advance notice effect in which the upper limit number of effects are executed, for example, the step-up effect.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第7の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。 In addition, in the present embodiment, within the applicable range, design changes similar to those in the first to seventh embodiments described above are possible, and the technical matters of the first to seventh embodiments described above are possible. can also be combined.

例えば、前述の第6の実施形態のように、後に実行される予告演出の実行を制限し、例えば後に実行される予告演出を他の演出に変更した上で、付加情報が表示されるようにしてもよい。また、後に実行される予告演出の制限、演出の変更などは、前述の第6の実施形態と同様である。 For example, as in the sixth embodiment described above, the execution of the notice effect to be executed later is restricted, for example, after changing the notice effect to be executed later to another effect, the additional information is displayed. may Also, the restrictions on the advance notice effect to be executed later, the change of the effect, etc. are the same as those in the above-described sixth embodiment.

また、前述の第7の実施形態のように、予告演出の設定時に同一の予告内容を含む予告演出が設定されたか否かを判断し、同一の予告内容を含む予告演出が設定された場合に、後の予告演出の実行時に付加情報を表示されるように設定してもよい。このように、予告演出の設定時に、同一予告内容を含む予告演出が設定された場合に付加情報が表示されることで、予告演出を実行するたびに実行済の予告演出を記憶しておく必要はなく、また予告演出を実行しようとするたびに過去に同一の予告内容を含む予告演出が実行されたかを判断する必要もない。そのため、変動遊技の実行時の制御負担を軽減しつつ、同一予告内容を含む予告演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 Further, as in the seventh embodiment described above, it is determined at the time of setting the notice effect whether or not the notice effect including the same notice content is set, and if the notice effect including the same notice content is set, , the additional information may be set to be displayed when the advance notice effect is executed later. In this way, when the notice effect is set, additional information is displayed when the notice effect including the same notice contents is set, so that it is necessary to store the executed notice effect each time the notice effect is executed. Moreover, it is not necessary to determine whether or not the announcement effect including the same announcement content has been executed in the past each time the announcement effect is to be executed. Therefore, it is possible to reduce the control load during execution of the variable game, and prevent the decrease in interest in the game caused by the execution of the notice performance including the same notice content.

また、付加情報が表示されるように設定する場合に、後の予告演出を第1態様(予告演出設定処理で最初に設定される態様)とは異なる第2態様に変更して設定してもよい。このように、付加情報が表示されるように設定する場合に、後の予告演出を第1態様とは異なる第2態様に変更されることで、付加情報が提示されていることを容易に把握できる。 Further, when the additional information is set to be displayed, even if the subsequent notice effect is changed to the second mode different from the first mode (the mode initially set in the notice effect setting process). good. In this way, when the additional information is set to be displayed, the presentation of the additional information can be easily grasped by changing the subsequent announcement effect to the second mode different from the first mode. can.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of Invention]
An outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added below. In addition, in order to understand the corresponding relationship between each additional note and each embodiment, reference numerals and the like may be attached for convenience of explanation, but the invention related to the additional note is limited to the specific configuration attached with the reference numeral. not a thing Moreover, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
Indicates at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341);
with
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A1′, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is displayed on the display means for a prescribed period. be done. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. be. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by extension, estimating or identifying the predetermined numerical information, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix A1', characterized in that

[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A3']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix A1', characterized in that

付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A2' or appendix A3', not only the specific information but also the special information that does not indicate the multiple types of numerical information or the special information that indicates a part of the multiple types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Appendix A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas in which the specific information is displayed,
The gaming machine according to appendix A2' or appendix A3', wherein the display control means (51) displays the special information in part of the plurality of display areas.

付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine according to appendix A4', the special information is displayed by part of the plurality of display areas of the display means for displaying the specific information. That is, the special information display area is shared with the specific information display area. As a result, since the specific information and the special information can be displayed on the common display means, the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can also be simplified.

[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA~G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A5']
The gaming machine according to appendix A4', wherein the display means (39) has a plurality of light emitting areas (segments A to G) as the plurality of display areas.

付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix A5', the display means has a plurality of light emitting areas. Such a display means can be realized by a readily available and low cost display such as, for example, a 7-segment display. Therefore, it is possible to equip the game machine with display means for displaying specific information and special information, while suppressing complication of the configuration of the game machine and an increase in manufacturing cost.

[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A6']
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to appendix A4', wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.

付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A6', the specific information and the special information are displayed as images on the display means. Therefore, there are many options for image types and display modes to be displayed as specific information and special information, and the specific information and special information can be displayed in various forms. This makes it possible to increase the player's interest in specifying or estimating the specific numerical information or the predetermined numerical information based on the specific information and the special information.

[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Appendix A7']
The gaming machine according to appendix A6', wherein the image display means (341) is capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that indicates or indicates the result of the transition determination is variably displayed. .

付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix A7', the specific information and the special information are displayed on the image display means capable of displaying the variable display image of the pattern suggesting or clarifying the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the game machine, the image display means can be used to display the specific image. Accordingly, the specific image is displayed using the display means necessary for the game machine without separately providing display means for displaying the specific information and the special information, which is advantageous in terms of manufacturing cost.

[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8']
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A7', wherein the specified period is set to a period that indicates or indicates the result of the transition determination.

付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A8', the specific information indicating the specific numerical information is displayed on the display means when the specific condition is established, and the predetermined period during which the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means is determined by the transition determination. It is set to a period that suggests or specifies the results of Therefore, it is possible to display the specific information together with the migration determination result. For example, when the image display means displays the variable display image of the pattern suggesting or clarifying the transition determination result, it is possible to simultaneously display the specific information on the image display means. This makes it possible to increase the interest in suggesting or specifying the result of transition determination by displaying the specific information.

[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9']
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', wherein the specific condition is established when a game ball passes through the specific area (373).

付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A9', the specific condition can be established when the specific area is passed, so the player can easily grasp that the specific condition has been met. This allows for more fun as to whether or not certain conditions are met. Further, the specific information displayed on the display means is controlled by the display control means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to progress inorganically, it is possible to improve the game by paying attention to whether or not the game ball passes through the specific area.

[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Appendix A10']
It further comprises a discharge port (373) for discharging the game ball on the back side of the game board (31),
The gaming machine according to appendix A9', wherein the specific area is the discharge port (373).

[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Appendix A11']
It further comprises a plurality of prize winning ports (313 to 316) from which prize balls are paid out by entering game balls,
Said discharge port (373) includes a first discharge port (318) for discharging game balls that have not entered the plurality of winning ports (313-316) to the back side of said game board (31); a second outlet (373) different from the first outlet (318);
The gaming machine according to appendix A10', wherein the specific area is the second outlet (373).

[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Appendix A12']
The gaming machine according to appendix A11', wherein the second outlet (373) is capable of entering a ball in the special game.

付記A10’から付記A12’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendices A10′ to A12′, when a specific condition is established triggered by passage of the game ball through the second discharge port into which the game ball can enter in the special game, the specific condition is displayed on the display means. Controls the display of information. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed in an inorganic manner, it is possible to improve the playability by paying attention to whether or not the game ball enters the second discharge port.

[付記A13’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Appendix A13']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) that allows game balls to enter in the special game,
The gaming machine according to appendix A12', wherein the second discharge port (373) allows passage of a game ball that has passed through the variable winning port (316).

付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine pertaining to appendix A13', when a specific condition is established triggered by the game ball passing through the second discharge port through which the game ball that entered the variable winning port in the special game can pass, the display means Controls the display content of the specific information displayed in the Therefore, the game ball can be passed through the second discharge port by hitting the game ball into the game area in the special game and making the game ball enter the variable winning hole. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring a special skill simply by proceeding with the special game as usual. As a result, compared to the case where a difference in skill may occur due to the game ball entering the second discharge port, it is possible to avoid playing games on the gaming machine for the reason that a difference in skill may occur. prevented.

[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Appendix A14']
The third discharge port (378) different from the second discharge port (373) through which a game ball entering the variable winning port (316) can pass;
Distributing means (37) for distributing a game ball entering the variable winning port (316) to either the second discharge port (373) or the third discharge port (378);
The gaming machine according to appendix A13', further comprising:

付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine pertaining to appendix A14', since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, whether or not the specific condition is satisfied depends on the distribution of the game balls by the distribution means. The playability of doing is given. As a result, it becomes possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball in the sorting means regarding whether or not the specific condition is satisfied.

[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific conditions are satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. The gaming machine according to any one of the additional notes A1' to A3' characterized.

付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A15', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or identifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period. . By setting the start time of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Appendix A16']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
Supplementary note A15' characterized in that the start time of the predetermined period is set to the special game that is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game. game machine.

付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix A16′, the transition determination result is a special It is set as a special game that is transferred when it is to be transferred to a game. That is, the start time of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a series of hits. At least one chance is guaranteed.

[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Appendix A17']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix A15′ or appendix A16′, wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-giving game.

付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine pertaining to appendix A17', since the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not.

[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18']
The gaming machine according to any one of appendices A15' to A17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not reported. Therefore, there is concern that the player's interest in the special game may decline. On the other hand, by setting the ending period in addition to the start period of the predetermined period in the special game, the interest in the special game, which tends to decline, is improved.

[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Appendix A19']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to Appendix A18', characterized by:

付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine pertaining to appendix A19', the special game is set to be executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the first special game state, that is, in a single hit in which the first hit is shifted to the first special game state, the first special game state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, if the first hit is a consecutive game that shifts to the second special game state, the second special game state is changed. When the special game to be executed does not complete the predetermined period and the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state, the first special game state is executed. A predetermined period ends in the special game. In other words, in the case of consecutive wins in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive games end. Therefore, in the consecutive game, the predetermined period is set over the first special game ending in the consecutive game, so the predetermined period is longer than in the single game, and the more times the second special game state is entered, the more the predetermined period. period will be longer. As a result, there is a higher possibility that the number of times that specific conditions will be met is higher for each consecutive villa than for one shot, and for each consecutive villa, the higher the number of times that specific conditions are met, the higher the possibility that the number of times that specific conditions will be met will increase. Become. As a result, the player not only obtains a higher expected value of the game value that can be obtained as the number of consecutive games increases, but also obtains a larger amount of specific information indicating the specific numerical information, and can guess or predict the specific numerical information and, in turn, the predetermined numerical information. The benefit of being easier to identify can be obtained.

[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Appendix A20']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix A18' or appendix A19', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine pertaining to appendix A20', since the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21']
The gaming machine according to any one of appendices A1′ to A3′, wherein the prescribed period is set during the execution period of the special game.

付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix A21', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a prescribed period set during the execution period of the special game when a specific condition is satisfied. As a result, the player can enjoy specifying the specific numerical information, and by extension, estimating or specifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the special game execution period (specified period). The amusement of the game is improved.

[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Appendix A22']
The special game includes a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value giving game (opening/closing execution mode) is completed. have
The gaming machine according to appendix A21′, wherein the prescribed period is set in the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix A22', the end of the predetermined period is set between the end of the value-giving game and the end of the special game, so if the specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Appendix A23']
The display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) during the prescribed period when the specific condition is satisfied during the prescribed period. 39, 341),
The gaming machine according to appendix A21' or appendix A22', wherein the specified period is set after at least the predetermined period has elapsed.

付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A23', when a specific condition is satisfied within a predetermined period of time, specific information indicating specific numerical information is displayed after the predetermined period of time has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by paying attention to whether or not the specific condition is satisfied during the prescribed period, and enjoys the game by paying attention to the specific information displayed on the display means after the lapse of the prescribed period. can be done. As a result, the amusement of the game is improved during a series of periods from the start of the predetermined period until the specific information is displayed after the predetermined period has passed.

[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The start time of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to any one of appendices A21' to A23', characterized by:

付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A24', the start time of the predetermined period is the special game executed in the special game state that is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game state. set. That is, the start time of the predetermined period is set to the special game that is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game to be executed in a first special game state that is shifted to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win, the end is set to the last special game to be executed, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has passed. As a result, it is possible to provide the game feature of presenting the specific information indicating the specific numerical information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of a series of villas, it is also possible to collectively present the number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions that are satisfied for this series of villas after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, the player can confirm a large amount of information about the specific information in a short period of time after the lapse of the predetermined period of time. The convenience of specifying or estimating is improved.

[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Appendix A25']
The predetermined period includes a specific period set for the special game started within the predetermined period,
The specified period is set after the specified period has elapsed,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. The gaming machine described in A24'.

付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine pertaining to appendix A25' includes a specific period set for a special game to be started within a predetermined period. That is, when the special game is started a plurality of times in a predetermined period like winning consecutive houses, a plurality of special periods are set according to the number of times the special game is started in the predetermined period. Further, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specified periods in the specified period, it is determined whether the specified conditions are met for each specified period, and if the specified conditions are met in the specified period, each time the specified period elapses, the specified Information is displayed on the display means. As a result, attention can be paid to whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and if the specific condition is satisfied, attention can be paid to the specific information displayed on the display means. can be improved.

[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Appendix A26']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving game value to the player, and an ending executed after the value giving game ends,
The specific period includes a period during which the value-adding game is executed,
The gaming machine according to appendix A25', wherein the prescribed period is set in the ending.

付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix A26', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-added game, and the value-added game is terminated when the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed in the ending that runs from . Therefore, in the value-adding game, attention can be paid to whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, attention can be paid to the content of the specific information in the ending after the value-adding game is finished. As a result, the special game ending can be effectively used to provide a game feature of displaying the specific information, and the progress of the game can be focused on in the entire special game, thereby improving the interest of the game.

[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27']
The specific condition is that the game ball passes through the specific area (373) and wins the display lottery that is executed when the game ball passes through the specific area (373),
The gaming machine according to any one of appendices A21' to A26', wherein the prescribed period is after winning the display lottery.

付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix A27', specific information is displayed on the display means by winning a display lottery that is executed when a game ball passes through the specific area. By performing the display lottery as a condition for displaying the specific information on the display means in this way, when the game ball passes through the specific area, whether or not the display lottery is won (whether the specific information is displayed or not) is determined. ) can be focused on and enjoy the progress of the game, the interest in the game is improved. Further, when a display lottery is performed as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easy to adjust the degree of difficulty and variation in satisfying the specific condition (difficulty and variation in displaying the specific information). As a result, it is possible to add various game features to the display of the specific information according to the probability of winning in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28']
The display control means (51) displays the specific information on the display means (35, 39, 341) based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period when the specific conditions are satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', characterized in that the is displayed.

付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A28', when the specific conditions are satisfied within the predetermined period, the specific information indicating the specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied during the predetermined period. Thereby, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific numerical information. can. It is also possible to recognize the predetermined numerical information by specifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means, so that the interest in the game is improved. In particular, since specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are satisfied in a predetermined period of time, it is possible to expect that many specific conditions will be satisfied in a predetermined period of time. You can enjoy the progress of the game by paying attention to the number of conditions.

[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Appendix A29']
The gaming machine according to appendix A28', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.

付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix A29', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display contents of the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, so that it is easy to specify or guess the specific numerical information based on the specific information.

[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A30']
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
The display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in A29'.

付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A30', the specific information includes a plurality of pieces of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying the plurality of pieces of individual information. Therefore, it is possible to individually display a plurality of pieces of individual information necessary for specifying the specific numerical information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to provide a game feature capable of adjusting the difficulty of specifying or estimating the specific numerical information depending on which information among the plurality of pieces of individual information is to be displayed, thereby improving the interest of the game.

[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Appendix A31']
The gaming machine according to appendix A30′, wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information among the specific information.

付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine pertaining to appendix A31′, individual information having a correspondence relationship among the plurality of individual information items is displayed in each of the plurality of display areas, so that the specific numerical information is specified or estimated based on the correspondence relationship. becomes possible. Thus, the player can enjoy specifying or guessing the specific numerical information while looking forward to which individual information among the plurality of individual information will be displayed when a specific condition is satisfied.

[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A32']
The gaming machine according to appendix A30′ or appendix A31′, wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.

付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix A32', the information display means has a plurality of light emitting areas. Such information display means can be realized by a readily available and low cost display device such as a 7 segment display device. Therefore, it is possible to equip the game machine with the information display means for displaying the specific information while suppressing the complication of the configuration of the game machine and the increase in the manufacturing cost.

[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A33']
The gaming machine according to appendix A30′ or appendix A31′, wherein the information display means (341) can display the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A33', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be specified or estimated, there are many options for the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. Therefore, the specific numerical information can be specified or guessed in various patterns according to the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. As a result, the playability of specifying or estimating specific numerical information is improved.

[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Appendix A34']
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that indicates or indicates the result of the transition determination is variably displayed. The game machine described.

付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix A34', the specific image is displayed on the image display means capable of displaying the variable display image of the pattern suggesting or clarifying the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the game machine, the image display means can be used to display the specific image. Accordingly, the specific image is displayed using the display means necessary for the game machine without separately providing a display means for displaying the specific image, which is advantageous in terms of manufacturing cost.

[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35′]
The information display means (39) can display numbers or alphabets in the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of appendices A29' to A34', wherein the specific information is numbers or alphabets.

付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A35', the information display means can display numbers or alphabets, and specific information is displayed in association with numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and to identify the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge. Or you can simply enjoy guessing.

[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays the individual display units (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to appendix A29', characterized in that the specific information is displayed.

付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix A36', the specific information is displayed on the individual display portion corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section is defined for each specific numerical value information, in which specific information is displayed. Therefore, the specific information can be easily grasped according to the type of the individual display portion on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily specified. This enhances the convenience when specifying the specific numerical information.

[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Appendix A37′]
The display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) in one of two modes of a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to appendix A36' characterized by:

付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix A37', the individual display section is controlled to be in one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the mode of the individual display section. This enhances the convenience when specifying the specific numerical information.

[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Appendix A38']
The gaming machine according to appendix A36' or appendix A37', wherein the plurality of individual display portions (351 to 356) are arranged in a row, ring, matrix, or staggered pattern.

[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39′]
The gaming machine according to any one of appendices A36' to A38', wherein the plurality of individual display portions (351 to 356) are a group of lamps.

付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machine according to appendices A38' and A39', it is possible to form the information display means simply and inexpensively.

[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40']
display order determination means (51) for determining the display order in which the specific information is displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
further comprising
The display control means (51) controls the display means ( 35, 39, 341) to display the specific information.

付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A40', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. By determining the display order in which the specific information is displayed when a predetermined condition is satisfied in this manner, the display order of the specific information is prevented from becoming constant. This can prevent the same specific information from being repeatedly displayed, and prevent the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A41']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.

付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine pertaining to appendix A41', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the power of the gaming machine is turned on. By the way, the power supply of the game machine is often turned on before the opening of the game arcade. Therefore, the display order of the specific information is determined for each business day by determining the display order of the specific information upon turning on the power of the game machine. Since this prevents the display order of the specific information from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A42']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A42', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A43']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined period of time starts.

付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A43', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the predetermined period starts. Thereby, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A44']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A44', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the special game is started. Thereby, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A45']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.

付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A45', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the value-adding game. Thereby, the display order of the specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46']
display content storage means (512) for storing the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the prescribed period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) in a special period (for example, a standby period) different from the specified period an operation means (21) operated by a player;
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display contents stored in the display contents storage means (512) are displayed on the second display means (35, 39). , 341) to display a second display control means (51);
The gaming machine according to any one of appendices A1′ to A3′, further comprising:

付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A46', the display content of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operation means during a special period different from the specified period. Thereby, the player can cause the second display means to display the display contents of the specific information displayed during the specified period by operating the operation means during the special period. Therefore, if the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, if the player forgets the display contents, or if there is a change of player, etc., the player should check the display contents during the special period. can be done. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and whether or not to play the game on the gaming machine according to the identification or guess. It becomes possible to determine whether

[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Appendix A47']
An information game executing means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to appendix A46', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the information game is executed.

付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine pertaining to appendix A47', the special period during which the display contents can be confirmed within the specified period is set to a period during which neither the special game nor the information game is executed. As a result, the player can carefully and politely check the display contents at his or her own pace without being subject to time restrictions, and can decide whether or not to play a game on the gaming machine.

[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Appendix A48']
The display content storage means (512) is capable of storing the display content of a plurality of the specific information displayed in a plurality of the prescribed periods different from each other,
The display content display control means (51) stores the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when a player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix A46' or appendix A47', wherein at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Appendix A49']
The display content display control means (51) allows the player to perform a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the plurality of specific information during the special period. The game machine according to appendix A48', wherein the display content selected by the second display means (35, 39, 341) is displayed.

[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Appendix A50']
The display content display control means (51) stores the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when a player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. 2 or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to appendices A48' to A50', it is possible to cause the second display means to present at least one of the display contents of the plurality of specific information displayed during the plurality of prescribed periods. For example, it is possible to cause the second display means to present the display contents selected by the player from the display contents of a plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, since the player can select the presentation content to be presented on the second display means from the display content of the plurality of specific information, the player can confirm the display content desired by the player. As a result, it is possible to effectively confirm the display contents while avoiding confirmation of the display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. Also, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presentation contents can be confirmed efficiently in this case as well.

[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51']
The gaming machine according to any one of appendices A46' to A50', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Appendix A52']
The gaming machine according to appendix A51', wherein the second display means (341) is variable display image display means for variably displaying a pattern (decorative pattern) that indicates or indicates the result of the transition determination. .

付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machines according to appendices A51′ and A52′ are provided with a first display means for displaying during the specified period and a second display means for displaying during the special period, and different displays are displayed during the specified period and the special period respectively. Specific information is displayed by means. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the prescribed period, it is possible to prevent the display from being obstructed. For example, when the second display means is the variable display image display means, the visual recognition of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, during a special period (for example, in a standby state), the second display means such as the variable display image display means for displaying the symbols in a variable manner presents the display contents of the specific information for the specified period. In general, since the display area of the variable display image display means is large, visibility is improved when the display content of the specific information for the specified period is presented by the variable display image display means. Also, the variable display image display means may be used to set various effects and characters to be executed in the gaming machine. Therefore, if the display contents of the specific information during the prescribed period are presented by the variable display image display means, the display contents of the specific information during the prescribed period can be variably displayed by the operation similar to the operation for performing various settings. It is possible to make the image display means present. Therefore, the convenience is improved when displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period.

[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices A1' to A8', characterized by:

付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A53', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A54']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix A53', characterized in that the display is made on.

付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A54', when the number of times that the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix A54' can display all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) on the display means, so that information that negates a high set value such as the maximum set value is not presented. different from the machine.

[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A55']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
Further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of specific information on the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the prescribed period. The gaming machine according to appendix A53', characterized in that it is displayed.

付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A55', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof make it easier to display a plurality of specific information in a specific display order, make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, and make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of pieces of display order, so that the display order of a plurality of pieces of specific information is monotonous. can be prevented.

[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Appendix A56']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix A55', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A56', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Appendix A57']
The gaming machine according to appendix A56', wherein the plurality of display orders include display orders with different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selecting means (51).

付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to appendix A57', it is possible to make it easier to select a specific display order and to make it harder to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders have the same probability of being selected, it is easy to specify the specific non-set values, and conversely, it is difficult to specify the specific non-set values. is also possible. This makes it possible to adjust the degree of possibility of a high set value, the degree of possibility of a low set value, and the like.

[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A58']
The display order of the plurality of pieces of display is a first display with the lowest priority of the specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of advantageous decision among the plurality of probabilities of advantageous decision corresponding to the plurality of pieces of specific information. including order,
The first display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) (including 100%) than display orders other than the first display order. The gaming machine according to appendix A57' characterized by:

付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix A58', a first display with the lowest priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of advantageous decision among a plurality of probabilities of advantageous decision corresponding to a plurality of specific information The order is easy to choose. That is, except for the probability of advantageous decision corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information with the lowest probability of advantageous decision and the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the most disadvantageous specific numerical information for the player is displayed last, until the last specific information is displayed, the most disadvantageous advantageous decision probability for the player and the more advantageous decision probability for the player are displayed. The possibility of favorable decision probability is left. As a result, it becomes difficult for the player to grasp that the probability of determining the advantage is the most disadvantageous for the player, so that it is possible to suppress the early termination of the game on the gaming machine, thereby increasing the operation rate of the gaming machine. Decrease can be suppressed.

[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A59']
The specific information includes first specific numerical information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous decision probability with the lowest probability among a plurality of advantageous decision probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information; and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability with the highest probability,
The plurality of display orders includes a second display order in which the first specific information and the second specific information have the lowest two priorities,
The second display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the second display order. The gaming machine according to appendix A57' characterized by:

付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A59', a second display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability among the plurality of advantageous decision probabilities corresponding to the plurality of specific information is low is likely to be selected. Therefore, as with the gaming machine pertaining to appendix A58′, it becomes difficult for the player to grasp that the probability of determining the advantage is the most disadvantageous for the player, so that the game on the gaming machine is terminated early. can be suppressed, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed. Further, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the highest probability of advantageous decision among the plurality of probabilities of advantageous decision corresponding to the plurality of specific information has a low priority. Therefore, it becomes difficult for the player to understand that the probability of advantageous determination is advantageous to the player as well as the probability of advantageous determination that is disadvantageous to the player. In this way, the advantages for the player are contradictory due to the low priority of the two specific information indicating the two pieces of specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player and the advantageous determination probability that is advantageous to the player. Since it becomes difficult to determine until the end which of the two advantageous determination probabilities is obtained, it is possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.

[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A60']
In the plurality of display orders, the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability higher than the first advantageous decision probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous decision probability. a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous decision probability lower than the probability;
The third display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the third display order. The gaming machine according to appendix A57'.

付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A60′, the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability higher than the first advantageous decision probability is the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability. The selection rate of the third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to is set high. By setting the selection rate of the third display order to be high, the player is informed of the possibility that the probability of advantageous determination is higher than the actual first probability of advantageous determination immediately before grasping the probability of first advantageous determination. can be expected. As a result, it is possible to enjoy guessing the specific information (predetermined information) while anticipating the possibility that the probability of an advantageous decision will be high until just before the first probability of an advantageous decision is grasped.

[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A61′]
The plurality of display orders are such that the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous decision probability. including a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous decision probability higher than the probability;
The fourth display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the fourth display order. The gaming machine according to appendix A57'.

付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix A61′, the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability is the advantageous decision probability higher than the first advantageous decision probability. The selection rate of the fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to is set high. Since the selection rate of the fourth display order is set to be high, the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability is displayed immediately before the first advantageous decision probability is grasped. The specific information to be displayed is left as non-display specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous decision probability becomes the specific information indicating the actual first advantageous decision probability and the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability. As a result, since the predetermined numerical value information corresponding to the first advantageous determination probability that is advantageous to the player is finally grasped as the first advantageous determination probability (predetermined numerical value information), when the set value is grasped pleasure is enhanced.

[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62']
Supplementary notes A1′ to A3, further comprising display restricting means (51) for restricting display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period. A game machine according to any of '.

付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A62', display of the specific information on the display means is restricted during a period other than the prescribed period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for the player who has played a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. As a result, it is possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or estimating specific numerical information.

[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Appendix A63′]
An information game executing means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to appendix A62′, wherein the period other than the prescribed period is a standby period during which neither the special game nor the information game is executed.

付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine pertaining to appendix A63', display of the specific information on the display means is restricted during the standby state period in which neither the special game nor the information game is executed. Here, the change of players is generally performed during the standby state. Therefore, by restricting the display of the specific information on the display means during the standby state, other players can take advantage of the benefits obtained by the previous player and specify or guess the specific numerical information. It is possible to more reliably prevent obtaining the specific information for the purpose.

[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Appendix A64']
The display restricting means (51) restricts display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period during a period other than the specified period. The gaming machine according to appendix A62' or appendix A63'.

付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine pertaining to appendix A64', the display of the specific information that was previously displayed on the display means during the specified period is restricted during the period other than the specified period. That is, the specific information is displayed only during the prescribed period, and display of past display history of the specific information is also restricted outside the prescribed period. As a result, since it is not possible to check the specific information displayed in the past based on the display history, other players take advantage of the benefits obtained by the previous player and specify the specific numerical information based on the display history. Or it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for guessing.

[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65′]
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when a first specific condition is satisfied for a predetermined period of time. and displaying the plurality of specific information (numbers) in a first display order different from the first display order when a second specific condition different from the first specific condition holds 39, 341).

付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A65′, when a first specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of a plurality of pieces of specific information is set according to the type of specific condition that is established. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of specific information, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information from being easily identified or recognized based on the specific information. As a result, when the probability of advantageous determination is low, the player is prevented from recognizing the low probability of advantageous determination at an early stage. As a result, even if the probability of advantageous determination is low, the game in the gaming machine is prevented from being terminated early, and the operating rate of the gaming machine is prevented from being lowered.

[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Appendix A66']
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is that the second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41). A gaming machine according to Appendix A65', characterized in that the gaming machine of Appendix A65'

付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A66', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition is that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. Including that numerical information is stored. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined based on the predetermined numerical information, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a defined period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Appendix A67′]
When the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. display order selection means (51) for
Further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of specific information on the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the prescribed period. The gaming machine according to appendix A65' or appendix A66', characterized in that it is displayed.

付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A67', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof make it easier to display a plurality of specific information in a specific display order, make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, and make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of pieces of display order, so that the display order of a plurality of pieces of specific information is monotonous. can be prevented.

[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Appendix A68']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix A67', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A68', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69′]
Further comprising second display control means (41) for displaying predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information on a second display means (45),
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visual recognition is restricted,
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the prescribed period.

付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A69′, specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visual recognition is restricted. Predetermined information is displayed in (45). That is, when a specific condition is established, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position visible to the player during a prescribed period. It is displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It is possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and by extension, estimating or identifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the first display means, so that the interest in the game is improved.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 Further, by displaying the predetermined information on the second display means provided at a position where the visual recognition of the player is restricted, the predetermined numerical value can be displayed to the player based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. Information can be prevented from being grasped. On the other hand, the predetermined information can be grasped on the game hall side outside business hours. As a result, the game hall side can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the predetermined numerical information, the predetermined numerical information after the change. can be confirmed, the work of changing the predetermined numerical value information is facilitated.

[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Appendix A70′]
further comprising a game board (31) on which game balls are launched,
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The game machine according to appendix A69', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the game board (31).

付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to appendix A70′, the specific information indicating the specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and the predetermined information indicating the predetermined numerical information is displayed on the back of the game board. It is displayed on the second display means provided on the side. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily limit the visual recognition of the predetermined information displayed on the second display means.

[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Appendix A71′]
The game board (31) is fixed to the frame (12) so as to be openable and closable,
The gaming machine according to appendix A70', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the gaming board (31) is opened.

付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to appendix A71', the second display means is provided on the back side of the game board fixed to the frame so as to be openable and closable. Therefore, by closing the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visually recognized by the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented. can be confirmed on the gaming hall side. As a result, a state in which the predetermined information on the second display means can be visually recognized and a state in which the visual recognition is restricted can be achieved by a simple operation of opening and closing the game board.

[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Appendix A72']
The second display control means (41)
controllable between a display state in which the predetermined numerical information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45);
controlling from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to appendix A70′ or appendix A71′, wherein control is performed from the display state to the non-display state when a second operation is performed on the specific operation means (46).

付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix A72′, a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which predetermined information is not displayed are changed by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even when the game board is opened when a ball jam occurs in the game machine, the predetermined information is displayed to the player by the second display means. can be reliably prevented from being grasped by

[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1′]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
Indicates at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341);
with
The specific condition can be established when the game ball passes through the specific area (373),
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix B1', the specific condition can be established when the specific area is passed, so the player can easily grasp that the specific condition has been met. This allows for more fun as to whether or not certain conditions are met. Further, the specific information displayed on the display means is controlled by the display control means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to progress inorganically, it is possible to improve the game by paying attention to whether or not the game ball passes through the specific area.

[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B2']
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix B1', characterized in that

[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B3']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix B1', characterized in that

付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix B2′ or appendix B3′, not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a portion of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4']
It further comprises a discharge port (373) for discharging the game ball on the back side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of appendices B1′ to B3′, wherein the specific area is the discharge port (373).

[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Appendix B5']
It further comprises a plurality of prize winning ports (313 to 316) from which prize balls are paid out by entering game balls,
Said discharge port (373) includes a first discharge port (318) for discharging game balls that have not entered the plurality of winning ports (313-316) to the back side of said game board (31); a second outlet (373) different from the first outlet (318);
The gaming machine according to appendix B4', wherein the specific area is the second outlet (373).

[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Appendix B6']
The gaming machine according to appendix B5', wherein the second outlet (373) is capable of entering a ball in the special game.

付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendixes B4′ to B6′, when a specific condition is established triggered by passage of the game ball through the second discharge port into which the game ball can enter in the special game, the specific condition is displayed on the display means. Controls the display of information. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed in an inorganic manner, it is possible to improve the playability by paying attention to whether or not the game ball enters the second discharge port.

[付記B7’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Appendix B7']
The plurality of winning holes (313 to 316) includes a variable winning hole (316) that allows game balls to enter in the special game,
The gaming machine according to appendix B6', wherein the second discharge port (373) is capable of passing game balls that have passed through the variable winning port (316).

付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine pertaining to appendix B7', when a specific condition is established triggered by the game ball passing through the second discharge port through which the game ball that entered the variable winning port in the special game can pass, the display means Controls the display content of the specific information displayed in the Therefore, the game ball can be passed through the second discharge port by hitting the game ball into the game area in the special game and making the game ball enter the variable winning port. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring a special skill simply by proceeding with the special game as usual. As a result, compared to the case where a difference in skill may occur due to the game ball entering the second discharge port, it is possible to avoid playing games on the gaming machine for the reason that a difference in skill may occur. prevented.

[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Appendix B8']
The third discharge port (378) different from the second discharge port (373) through which a game ball entering the variable winning port (316) can pass;
Distributing means (37) for distributing a game ball entering the variable winning port (316) to either the second discharge port (373) or the third discharge port (378);
The gaming machine according to appendix B7', further comprising:

付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B8', since game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, whether or not the specific condition is satisfied depends on the distribution of the game balls by the distribution means. The playability of doing is given. As a result, it becomes possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball in the sorting means regarding whether or not the specific condition is satisfied.

[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices B1' to B8', characterized by:

付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix B9', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Appendix B10']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix B9', characterized in that the display is displayed on the .

付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix B10', when the number of times that the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix B10' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot machine that does not present information that negates a high set value such as the maximum set value. different from the machine.

[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1′]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied, within a predetermined period when a specific condition is satisfied, at least the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying on display means (35, 39, 341) specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than
with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine, wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.

付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix C1', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. Therefore, the player can enjoy specifying the specific numerical information, and by extension, guessing or specifying the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period. By setting the start time of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C2']
The display control means (51) displays the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix C1', characterized in that it can be displayed on the means (35, 39, 341).

[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C3′]
The display control means (51) outputs the specific information and the special information (a part of the number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix C1', characterized in that it is possible to display on the display means (35, 39, 341).

付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C2′ or appendix C3′, not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a portion of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game. The gaming machine according to any one of C3'.

付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix C4', in the first game state, the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state, the result of the transition determination is special It is set as a special game that is transferred when it is to be transferred to a game. That is, the start time of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a series of hits. At least one chance is guaranteed.

[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C4', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-giving game.

付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix C5', since the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not.

[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C5', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C6', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is concern that the player's interest in the special game may decline. On the other hand, by setting the ending period in addition to the start period of the predetermined period in the special game, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Appendix C7′]
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to Appendix C6', characterized by:

付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix C7', the special game is set to be executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the first special game state, that is, in a single hit in which the first hit is shifted to the first special game state, the first special game state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, if the first hit is a consecutive game that shifts to the second special game state, the second special game state is changed. When the special game to be executed does not complete the predetermined period and the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state, the first special game state is executed. A predetermined period ends in the special game. In other words, in the case of consecutive wins in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive games end. Therefore, in the consecutive game, the predetermined period is set over the first special game ending in the consecutive game, so the predetermined period is longer than in the single game, and the more times the second special game state is entered, the more the predetermined period. period will be longer. As a result, there is a higher possibility that the number of times that specific conditions will be met is higher for each consecutive villa than for one shot, and for each consecutive villa, the higher the number of times that specific conditions are met, the higher the possibility that the number of times that specific conditions will be met will increase. Become. As a result, the player not only obtains a higher expected value of the game value that can be obtained as the number of consecutive games increases, but also obtains a larger amount of specific information indicating the specific numerical information, and can guess or predict the specific numerical information and, in turn, the predetermined numerical information. The benefit of being easier to identify can be obtained.

[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Appendix C8']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving game value to the player, and an ending executed after the value giving game ends,
The gaming machine according to appendix C6' or appendix C7', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix C8', since the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, if the specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9′]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices C1' to C8', characterized by:

付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix C9', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Appendix C10']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix C9', characterized in that the display is displayed on.

付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix C10', when the number of times that the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix C10' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot machine that does not present information that denies a high set value such as the maximum set value. different from the machine.

[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
Indicates at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341);
with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
The gaming machine, wherein the prescribed period is set to a period during which the special game is executed.

付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D1', when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a prescribed period set during the execution period of the special game. As a result, the player can enjoy specifying the specific numerical information, and by extension, estimating or specifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the special game execution period (specified period). The amusement of the game is improved.

[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D2']
The display control means (51) displays the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix D1', characterized in that it can be displayed on the means (35, 39, 341).

[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D3']
The display control means (51) outputs the specific information and the special information (a part of the number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix D1', characterized in that it is possible to display on the display means (35, 39, 341).

付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D2′ or appendix D3′, not only specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a portion of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4']
The special game includes a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value giving game (opening/closing execution mode) is completed. have
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D3', wherein the prescribed period is set in the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix D4′, since the end of the predetermined period is set between the end of the value-giving game and the end of the special game, if the specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5']
The display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) during the prescribed period when the specific condition is satisfied during the prescribed period. 39, 341),
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D4', wherein the prescribed period is set after at least the predetermined period has elapsed.

付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D5', when the specific condition is satisfied during the predetermined period, the specific information indicating the specific numerical information is displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by paying attention to whether or not the specific condition is satisfied during the prescribed period, and enjoys the game by paying attention to the specific information displayed on the display means after the lapse of the prescribed period. can be done. As a result, the amusement of the game is improved during a series of periods from the start of the predetermined period until the specific information is displayed after the predetermined period has passed.

[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Appendix D6']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The start time of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to appendix D5', characterized by:

付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix D6', the start time of the predetermined period is the special game executed in the special game state that is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game state. set. That is, the start time of the predetermined period is set to the special game that is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game to be executed in a first special game state that is shifted to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last regardless of whether it is the first win or the consecutive win. In this way, the predetermined period is started with the first win, the end is set to the last special game to be executed, and the specific information is displayed on the display means after the predetermined period has passed. As a result, it is possible to provide the game feature of presenting the specific information indicating the specific numerical information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of a series of villas, it is also possible to collectively present the number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions that are satisfied for this series of villas after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, the player can confirm a large amount of information about the specific information in a short period of time after the lapse of the predetermined period. The convenience of specifying or estimating is improved.

[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Appendix D7′]
The predetermined period includes a specific period set for the special game started within the predetermined period,
The specified period is set after the specified period has elapsed,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. The gaming machine described in D6'.

付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix D7' includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. That is, when the special game is started a plurality of times in a predetermined period like winning consecutive houses, a plurality of special periods are set according to the number of times the special game is started in the predetermined period. Further, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specified periods in the specified period, it is determined whether the specified conditions are met for each specified period, and if the specified conditions are met in the specified period, each time the specified period elapses, the specified Information is displayed on the display means. As a result, attention can be paid to whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and if the specific condition is satisfied, attention can be paid to the specific information displayed on the display means. can be improved.

[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Appendix D8']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving game value to the player, and an ending executed after the value giving game ends,
The specific period includes a period during which the value-adding game is executed,
The gaming machine according to appendix D7′, wherein the prescribed period is set in the ending.

付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D8', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-added game, and the value-added game is terminated when the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed in the ending that runs from . Therefore, in the value-adding game, attention can be paid to whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, attention can be paid to the content of the specific information in the ending after the value-adding game is finished. As a result, the special game ending can be effectively used to provide a game feature of displaying the specific information, and the progress of the game can be focused on in the entire special game, thereby improving the interest of the game.

[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9′]
The specific condition is that the game ball passes through the specific area (373) and wins the display lottery that is executed when the game ball passes through the specific area (373),
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D8', wherein the prescribed period is after winning the display lottery.

付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix D9', the specific information is displayed on the display means by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By performing the display lottery as a condition for displaying the specific information on the display means in this way, when the game ball passes through the specific area, whether or not the display lottery is won (whether the specific information is displayed or not) is determined. ) can be focused on and enjoy the progress of the game, the interest in the game is improved. Further, when a display lottery is performed as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easy to adjust the degree of difficulty and variation in satisfying the specific condition (difficulty and variation in displaying the specific information). As a result, it is possible to add various game features to the display of the specific information according to the probability of winning in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices D1' to D9', characterized by:

付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix D10', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Appendix D11']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix D10', characterized in that the display is displayed on the .

付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix D11', when the number of times that the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 In addition, the gaming machine according to appendix D11' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is different from conventional slots that do not present information that negates high set values such as the maximum set value. different from the machine.

[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1′]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied during a predetermined period, at least the plurality of types of numerical information are generated during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing based on the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period. display control means (51) for displaying on display means (35, 39, 341) specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information;
with
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E1', when the specific condition is satisfied during the predetermined period, the specific information indicating the specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period. Thereby, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific information. . It is also possible to recognize the predetermined numerical information by specifying all the specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means, so that the interest in the game is improved. In particular, since the specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period, the number of specific conditions that are satisfied while expecting that many specific conditions are satisfied during the predetermined period You can enjoy the progress of the game by paying attention to.

[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E2′]
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix E1', characterized in that:

[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E3′]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix E1', characterized in that

付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E2′ or appendix E3′, not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4']
According to any one of appendices E1' to E3', wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information. game machine.

付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to appendix E4', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display contents of the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, so that it is easy to specify or guess the specific numerical information based on the specific information.

[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E5′]
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
The display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in E4'.

付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E5', the specific information includes a plurality of pieces of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying the plurality of pieces of individual information. Therefore, it is possible to individually display a plurality of pieces of individual information necessary for specifying the specific numerical information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to provide a game feature capable of adjusting the difficulty of specifying or estimating the specific numerical information depending on which information among the plurality of pieces of individual information is to be displayed, thereby improving the interest of the game.

[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Appendix E6']
The gaming machine according to appendix E5′, wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information among the specific information.

付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E6', each of the plurality of display areas displays corresponding individual information among the plurality of individual information. becomes possible. Thus, the player can enjoy specifying or guessing the specific numerical information while looking forward to which individual information among the plurality of individual information will be displayed when a specific condition is satisfied.

[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E7′]
The gaming machine according to appendix E5' or appendix E6', wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.

付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix E7', the information display means has a plurality of light emitting areas. Such information display means can be realized by a readily available and low cost display device such as a 7 segment display device. Therefore, it is possible to equip the game machine with the information display means for displaying the specific information while suppressing the complication of the configuration of the game machine and the increase in the manufacturing cost.

[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E8']
The gaming machine according to appendix E5' or appendix E6', wherein the information display means (341) can display the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to appendix E8', since the information display means can display a specific image from which specific numerical information can be specified or estimated, there are many options for the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. Therefore, the specific numerical information can be specified or guessed in various patterns according to the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. As a result, the playability of specifying or estimating specific numerical information is improved.

[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Appendix E9′]
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that indicates or indicates the result of the transition determination is variably displayed. The game machine described.

付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix E9', the specific image is displayed on the image display means capable of displaying the variable display image of the pattern suggesting or clarifying the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the game machine, the image display means can be used to display the specific image. Accordingly, the specific image is displayed using the display means necessary for the game machine without separately providing a display means for displaying the specific image, which is advantageous in terms of manufacturing cost.

[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10']
The information display means (39) can display numbers or alphabets in the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of appendices E5' to E9', wherein the specific information is numbers or alphabets.

付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E10', the information display means can display numbers or alphabets, and specific information is displayed in association with numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, making it easy to identify or guess the specific numerical information, and to identify the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge. Or you can simply enjoy guessing.

[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays the individual display units (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to appendix E4', characterized in that the specific information is displayed.

付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix E11', the specific information is displayed on the individual display portion corresponding to the specific numerical information among the multiple types of numerical information. That is, an individual display section is defined for each specific numerical value information, in which specific information is displayed. Therefore, the specific information can be easily grasped according to the type of the individual display portion on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily specified. This enhances the convenience when specifying the specific numerical information.

[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Appendix E12']
The display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) in one of two modes of a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to appendix E11' characterized by:

付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix E12', the individual display section is controlled in one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily identified by the mode of the individual display section. This enhances the convenience when specifying the specific numerical information.

[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351~356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Appendix E13′]
The gaming machine according to appendix E11' or appendix E12', wherein the plurality of individual display portions (351 to 356) are arranged in a row, ring, matrix or zigzag.

[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14']
The gaming machine according to any one of appendices E11′ to E13′, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are lamp groups.

付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the game machines according to appendices E13' and E14', the information display means can be formed easily and inexpensively.

[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15']
The gaming machine according to any one of appendices E1′ to E14′, wherein the starting time of the predetermined period is set to the special game.

付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E15', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or identifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period. . By setting the start time of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Appendix E16']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The starting time of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game. game machine.

付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix E16′, the transition determination result is a special It is set as a special game that is transferred when it is to be transferred to a game. That is, the start time of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a series of hits, so that the specific numerical information and, by extension, the predetermined numerical information can be guessed or specified for each first hit. At least one chance is guaranteed.

[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Appendix E17′]
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix E15' or appendix E16', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-giving game.

付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine pertaining to appendix E17', since the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not.

[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18']
The gaming machine according to any one of appendices E15' to E17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E18', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is concern that the player's interest in the special game may decline. On the other hand, by setting the ending period in addition to the start period of the predetermined period in the special game, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Appendix E19']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to Appendix E18', characterized in that:

付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix E19', the special game is set to be executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the first special game state, that is, in a single hit in which the first hit is shifted to the first special game state, the first special game state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, if the first hit is a consecutive game that shifts to the second special game state, the second special game state is changed. When the special game to be executed does not complete the predetermined period and the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state, the first special game state is executed. A predetermined period ends in the special game. In other words, in the case of consecutive wins in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive games end. Therefore, in the consecutive game, the predetermined period is set over the first special game ending in the consecutive game, so the predetermined period is longer than in the single game, and the more times the second special game state is entered, the more the predetermined period. period will be longer. As a result, there is a higher possibility that the number of times that specific conditions will be met is higher for each consecutive villa than for one shot, and for each consecutive villa, the higher the number of times that specific conditions are met, the higher the possibility that the number of times that specific conditions will be met will increase. Become. As a result, as the number of consecutive games increases, the expected value of the game value that the player can acquire increases, and more specific information for specifying the specific numerical information can be obtained. can benefit from being easier to guess or identify.

[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Appendix E20']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving game value to the player, and an ending executed after the value giving game ends,
The gaming machine according to appendix E18' or appendix E19', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix E20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-giving game and the end of the special game, so if the specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices E1' to E20', characterized by:

付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix E21', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Appendix E22']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix E21', characterized in that the display is made on the .

付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E22', when the number of times that the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix E22' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot that does not present information that negates a high set value such as the maximum set value. different from the machine.

[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied during a predetermined period, at least specific numerical information other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information (non-set value ) on the display means (35, 39, 341);
display order determination means (51) for determining the display order in which the specific information is displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
with
The display control means (51) controls the display means based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. (35, 39, 341) to display the specific information,
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F1', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. By determining the display order in which the specific information is displayed when a predetermined condition is satisfied in this manner, the display order of the specific information is prevented from becoming constant. This can prevent the same specific information from being repeatedly displayed, and prevent the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F2']
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix F1', characterized in that:

[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F3']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix F1', characterized in that

付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F2' or appendix F3', not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.

付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F4', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the power of the gaming machine is turned on. By the way, the power supply of the game machine is often turned on before the opening of the game arcade. Therefore, the display order of the specific information is determined for each business day by determining the display order of the specific information upon turning on the power of the game machine. Since this prevents the display order of the specific information from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41). .

付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F5', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6']
The gaming machine according to any one of appendices F1′ to F3′, wherein the predetermined condition is that the predetermined period of time starts.

付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F6', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by the start of the predetermined period. Thereby, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F7', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the special game is started. Thereby, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.

付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F8', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the value-adding game. Thereby, the display order of the specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
Selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51);
further comprising
The display control means (51) displays the plurality of specific information on the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices F1' to F8', characterized in that it is displayed.

付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F9', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof make it easier to display a plurality of specific information in a specific display order, make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, and make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of pieces of display order, so that the display order of a plurality of pieces of specific information is monotonous. can be prevented.

[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Appendix F10']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix F9', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix F10', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F10', wherein the starting time of the predetermined period is set to the special game.

付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix F11', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied for a predetermined period of time. . By setting the start time of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Appendix F12']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
Supplementary note F11' characterized in that the start time of the predetermined period is set to the special game that is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game. game machine.

付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Supplementary Note F12', in the first game state, the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state, and the result of the transition determination is the special game state. It is set as a special game to be shifted when it is to be shifted to a game. That is, the start time of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, the predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a series of hits, so that the specific numerical information and by extension the predetermined numerical information can be guessed or specified for each first hit. At least one chance is guaranteed.

[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Appendix F13']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix F11' or appendix F12', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-giving game.

付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine pertaining to appendix F13', since the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not.

[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14']
The gaming machine according to any one of appendices F11' to F13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is concern that the player's interest in the special game may decline. On the other hand, by setting the ending period in addition to the start period of the predetermined period in the special game, interest in the special game, which tends to decline, is improved.

[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Appendix F15']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to appendix F14', characterized by:

付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix F15', the special game is set to be executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the first special game state, that is, in a single hit in which the first hit is shifted to the first special game state, the first special game state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, if the first hit is a consecutive game that shifts to the second special game state, the second special game state is changed. When the special game to be executed does not complete the predetermined period and the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state, the first special game state is executed. A predetermined period ends in the special game. In other words, in the case of consecutive wins in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive games end. Therefore, in the consecutive game, the predetermined period is set over the first special game ending in the consecutive game, so the predetermined period is longer than in the single game, and the more times the second special game state is entered, the more the predetermined period. period will be longer. As a result, there is a higher possibility that the number of times that specific conditions will be met is higher for each consecutive villa than for one shot, and for each consecutive villa, the higher the number of times that specific conditions are met, the higher the possibility that the number of times that specific conditions will be met will increase. Become. As a result, the player not only obtains a higher expected value of the game value that can be obtained as the number of consecutive games increases, but also obtains a larger amount of specific information indicating the specific numerical information, and can guess or predict the specific numerical information and, in turn, the predetermined numerical information. The benefit of being easier to identify can be obtained.

[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Appendix F16']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving game value to the player, and an ending executed after the value giving game ends,
The gaming machine according to appendix F14' or appendix F15', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix F16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-giving game and the end of the special game, so if the specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices F1' to F16', characterized by:

付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F17', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Appendix F18']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The game machine according to appendix F17', characterized in that it is displayed on.

付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix F18', when the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 It should be noted that the gaming machine according to appendix F18' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means. different from the machine.

[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
Indicates at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied. First display control means (51) for displaying specific information (numbers) on first display means (35, 39, 341);
display content storage means (512) for storing the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the prescribed period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) in a special period (for example, a standby period) different from the specified period an operation means (21) operated by a player;
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display contents stored in the display contents storage means (512) are displayed on the second display means (35, 39). , 341) to display a second display control means (51);
with
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix G1', the display content of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. Thereby, the player can cause the second display means to display the display contents of the specific information displayed during the specified period by operating the operation means during the special period. Therefore, if the player wants to check the display contents of the specific information displayed during the specified period, for example, if the player forgets the display contents, or if there is a change of player, etc., the player should check the display contents during the special period. can be done. As a result, the player can identify or guess the specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and whether or not to play the game on the gaming machine according to the identification or guess. It becomes possible to determine whether

[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G2']
The display control means (51) can cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The game machine according to appendix G1', characterized in that

[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G3′]
The display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix G1', characterized in that it is possible to

付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix G2′ or appendix G3′, not only the specific information but also the special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or the special information that indicates a part of the plurality of types of numerical information is displayed on the first display means. be done. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also can specify the specific numerical information when the special information is displayed on the first display means. Specific numerical information can be inferred based on special information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4']
An information game executing means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G3', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the information game is executed.

付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine pertaining to appendix G4', the special period during which the display contents can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the information game is executed. As a result, the player can carefully and politely check the display contents at his or her own pace without being subject to time restrictions, and can decide whether or not to play a game on the gaming machine.

[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5']
The display content storage means (512) is capable of storing the display content of a plurality of the specific information displayed in a plurality of the prescribed periods different from each other,
The display content display control means (51) stores the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when a player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The game according to any one of appendices G1' to G4', wherein at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341). machine.

[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G6']
The display content display control means (51) allows the player to perform a predetermined operation on the operation means (21) during the special period from the display contents of the plurality of specific information during the special period. The game machine according to appendix G5', wherein the display content selected by the second display means (35, 39, 341) is displayed.

[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G7']
The display content display control means (51) stores the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when a player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. 2 or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machines according to appendices G5' to G7', it is possible to cause the second display means to present at least one of the display contents of the plurality of specific information displayed during the plurality of prescribed periods. For example, it is possible to cause the second display means to present display contents selected by the player from the display contents of a plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, the player can select the presentation content to be presented on the second display means from among the plurality of display content of the specific information, so that the player can confirm the display content desired by the player. As a result, it is possible to effectively confirm the display contents while avoiding confirmation of the display contents such as previously confirmed information and information with a small amount of information, so that the display contents can be confirmed efficiently. Also, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, so that the presentation contents can be efficiently confirmed in this case as well.

[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8']
The gaming machine according to any one of attachments G1' to G7', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Appendix G9']
The gaming machine according to appendix G8', wherein the second display means (341) is variable display image display means for variably displaying a pattern (decorative pattern) indicating or indicating the result of the transition determination. .

付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to notes G8' and G9' includes a first display means for displaying during the specified period and a second display means for displaying during the special period, and different displays are displayed during the specified period and the special period, respectively. Specific information is displayed by means. Therefore, when information other than the specific information is displayed on the second display means during the prescribed period, it is possible to prevent the display from being obstructed. For example, when the second display means is the variable display image display means, the visual recognition of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, during a special period (for example, in a standby state), the second display means such as the variable display image display means for displaying the symbols in a variable manner presents the display contents of the specific information for the specified period. In general, since the display area of the variable display image display means is large, visibility is improved when the display content of the specific information for the specified period is presented by the variable display image display means. Also, the variable display image display means may be used to set various effects and characters to be executed in the gaming machine. Therefore, if the display contents of the specific information during the prescribed period are presented by the variable display image display means, the display contents of the specific information during the prescribed period can be variably displayed by the operation similar to the operation for performing various settings. It is possible to make the image display means present. Therefore, the convenience is improved when displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period.

[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices G1' to G9', characterized by:

付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix G10', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Appendix G11']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix G10', characterized in that the display is made on the .

付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix G11', when the number of times that the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix G11' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot machine that does not present information that denies high set values such as the maximum set value. different from the machine.

[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied during a predetermined period, at least a plurality of specific numerical information other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information (non display control means (51) for displaying a plurality of specific information (numbers) indicating a set value) in a distinguishable manner on display means (35, 39, 341);
with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a predetermined display order,
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H1', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a prescribed period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H2']
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix H1', characterized in that:

[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H3']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The game machine according to appendix H1', characterized in that

付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H2' or appendix H3', not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a portion of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders defining the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
Further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of specific information on the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices H1' to H3', characterized in that the game machine is displayed.

付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H4', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof make it easier to display a plurality of specific information in a specific display order, make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, and make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of pieces of display order, so that the display order of a plurality of pieces of specific information is monotonous. can be prevented.

[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Appendix H5']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix H5', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Appendix H6']
The gaming machine according to appendix H5', wherein the plurality of display orders include display orders with different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selecting means (51).

付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to appendix H6', it is possible to make it easier to select a specific display order and to make it harder to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders have the same probability of being selected, it is easy to specify the specific non-set values, and conversely, it is difficult to specify the specific non-set values. is also possible. This makes it possible to adjust the degree of possibility of a high set value, the degree of possibility of a low set value, and the like.

[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H7']
The display order of the plurality of pieces of display is a first display with the lowest priority of the specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of advantageous decision among the plurality of probabilities of advantageous decision corresponding to the plurality of pieces of specific information. including order,
The first display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the first display order. The gaming machine according to appendix H6'.

付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix H7', a first display with the lowest priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to the lowest probability of advantageous decision among a plurality of probabilities of advantageous decision corresponding to a plurality of specific information The order is easy to choose. That is, except for the probability of advantageous decision corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information with the lowest probability of advantageous decision and the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the most disadvantageous specific numerical information for the player is displayed last, until the last specific information is displayed, the most disadvantageous advantageous decision probability for the player and the more advantageous decision probability for the player are displayed. The possibility of favorable decision probability is left. As a result, it becomes difficult for the player to grasp that the probability of determining the advantage is the most disadvantageous for the player, so that it is possible to suppress the early termination of the game on the gaming machine, thereby increasing the operation rate of the gaming machine. Decrease can be suppressed.

[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H8']
The specific information includes first specific numerical information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous decision probability with the lowest probability among a plurality of advantageous decision probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information; and second specific information indicating specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability with the highest probability,
The plurality of display orders includes a second display order in which the first specific information and the second specific information have the lowest two priorities,
The second display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the second display order. The gaming machine according to appendix H6'.

付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H8', a second display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the lowest probability among the plurality of advantageous decision probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. is likely to be selected. Therefore, as with the gaming machine according to appendix H6′, it becomes difficult for the player to grasp that the probability of determining the advantage is the most disadvantageous for the player, so that the game on the gaming machine is terminated early. can be suppressed, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed. Further, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the highest probability of advantageous decision among the plurality of probabilities of advantageous decision corresponding to the plurality of specific information has a low priority. Therefore, it becomes difficult for the player to understand that the probability of advantageous determination is advantageous to the player as well as the probability of advantageous determination that is disadvantageous to the player. In this way, the advantages for the player are contradictory due to the low priority of the two specific information indicating the two pieces of specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player and the advantageous determination probability that is advantageous to the player. Since it becomes difficult to determine until the end which of the two advantageous determination probabilities is obtained, it is possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.

[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H9']
In the plurality of display orders, the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability higher than the first advantageous decision probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous decision probability. a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous decision probability lower than the probability;
The third display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the third display order. The gaming machine according to appendix H6'.

付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H9', the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability higher than the first advantageous decision probability is the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability. The selection rate of the third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to is set high. By setting the selection rate of the third display order to be high, the player is informed of the possibility that the probability of advantageous determination is higher than the actual first probability of advantageous determination immediately before grasping the probability of first advantageous determination. can be expected. As a result, it is possible to enjoy guessing the specific information (predetermined information) while anticipating the possibility that the probability of an advantageous decision will be high until just before the first probability of an advantageous decision is grasped.

[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H10']
The plurality of display orders are such that the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous decision probability. including a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous decision probability higher than the probability;
The fourth display order is set to have a higher probability (selection rate) (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the fourth display order. The gaming machine according to appendix H6'.

付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix H10', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability is the advantageous decision probability higher than the first advantageous decision probability. The selection rate of the fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to is set high. Since the selection rate of the fourth display order is set to be high, the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability is displayed immediately before the first advantageous decision probability is grasped. The specific information to be displayed is left as non-display specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous decision probability becomes the specific information indicating the actual first advantageous decision probability and the specific numerical information corresponding to the advantageous decision probability lower than the first advantageous decision probability. As a result, since the predetermined numerical value information corresponding to the first advantageous determination probability that is advantageous to the player is finally grasped as the first advantageous determination probability (predetermined numerical value information), when the set value is grasped pleasure is enhanced.

[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11']
The gaming machine according to any one of appendices H1′ to H10′, wherein the starting time of the predetermined period is set to the special game.

付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H11', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or identifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period. . By setting the start time of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Appendix H12']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
Supplementary note H11' characterized in that the start time of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game. game machine.

付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix H12', in the first game state, the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state, and the result of the transition determination is the special game state. It is set as a special game that is transferred when it is to be transferred to a game. That is, the start time of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a series of hits. At least one chance is guaranteed.

[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Appendix H13']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix H11′ or appendix H12′, wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-giving game.

付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H13', since the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not.

[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14']
The gaming machine according to any one of appendices H11′ to H13′, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H14', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is concern that the player's interest in the special game may decline. On the other hand, by setting the ending period in addition to the start period of the predetermined period in the special game, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Appendix H15']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to appendix H14' characterized by:

付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix H15', the special game is set to be executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the first special game state, that is, in a single hit in which the first hit is shifted to the first special game state, the first special game state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, if the first hit is a consecutive game that shifts to the second special game state, the second special game state is changed. When the special game to be executed does not complete the predetermined period and the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state, the first special game state is executed. A predetermined period ends in the special game. In other words, in the case of consecutive wins in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive games end. Therefore, in the consecutive game, the predetermined period is set over the first special game ending in the consecutive game, so the predetermined period is longer than in the single game, and the more times the second special game state is entered, the more the predetermined period. period will be longer. As a result, there is a higher possibility that the number of times that specific conditions will be met is higher for each consecutive villa than for one shot, and for each consecutive villa, the higher the number of times that specific conditions are met, the higher the possibility that the number of times that specific conditions will be met will increase. Become. As a result, the player not only obtains a higher expected value of the game value that can be obtained as the number of consecutive games increases, but also obtains a larger amount of specific information indicating the specific numerical information, and can guess or predict the specific numerical information and, in turn, the predetermined numerical information. The benefit of being easier to identify can be obtained.

[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Appendix H16']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix H14' or appendix H15', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix H16', since the end of the predetermined period is set between the end of the value-giving game and the end of the special game, if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of appendices H1′ to H15′, characterized in that the display is performed on the .

付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H17', when the number of times that the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is satisfied for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix H17' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot that does not present information that negates a high set value such as the maximum set value. different from the machine.

[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
Indicates at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341);
display restriction means (51) for restricting display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during a period other than the prescribed period;
with
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix I1', display of the specific information on the display means is restricted during a period other than the prescribed period. Therefore, the display of the specific information is performed as a privilege for the player who has played a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. As a result, it is possible to prevent other players from taking advantage of the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or estimating specific numerical information.

[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I2']
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix I1', characterized in that:

[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I3′]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix I1', characterized in that

付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note I2' or supplementary note I3', not only the specific information but also the special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or the special information that indicates a part of the plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the interest of the game.

[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4']
An information game executing means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices I1' to I3', wherein the period other than the prescribed period is a standby period during which neither the special game nor the information game is executed.

付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix I4', the specific information is restricted from being displayed on the display means during the standby state period when neither the special game nor the information game is executed. Here, the change of players is generally performed during the standby state. Therefore, by restricting the display of the specific information on the display means during the standby state, other players can take advantage of the benefits obtained by the previous player and specify or guess the specific numerical information. It is possible to more reliably prevent obtaining the specific information for the purpose.

[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5']
The display restricting means (51) restricts display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period during a period other than the specified period. The gaming machine according to any one of appendices I1′ to I4′.

付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix I5', the display of the specific information that was previously displayed on the display means during the specified period is restricted during the period other than the specified period. In other words, the specific information is displayed only during the prescribed period, and display of past display history of the specific information is also restricted outside the prescribed period. As a result, since it is not possible to check the specific information displayed in the past based on the display history, other players take advantage of the benefits obtained by the previous player and specify the specific numerical information based on the display history. Or it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for guessing.

[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices I1' to I5', characterized by:

付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix I6', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Appendix I7′]
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix I6', characterized in that the display is made on the .

付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix I7', when the number of times that the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is established for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 In addition, the gaming machine according to appendix I7' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot that does not present information that negates a high set value such as the maximum set value. different from the machine.

[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is satisfied during a predetermined period of time, at least the plurality of types are satisfied during a predetermined period of time from a predetermined start timing to a predetermined end timing. display control for displaying on display means (35, 39, 341) in a distinguishable manner a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the numerical information of means (51);
with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when the first specific condition is satisfied, and causing the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a second display order different from the first display order when a second specific condition is satisfied;
A gaming machine characterized in that the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the predetermined period.

付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix J1', when a first specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed in the first display order on the display means, and when a second specific condition is satisfied, a plurality of pieces of specific information are displayed. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of a plurality of pieces of specific information is set according to the type of specific condition that is established. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of specific information, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information from being easily identified or recognized based on the specific information. As a result, when the probability of advantageous determination is low, the player is prevented from recognizing the low probability of advantageous determination at an early stage. As a result, even if the probability of advantageous determination is low, the game in the gaming machine is prevented from being terminated early, and the operating rate of the gaming machine is prevented from being lowered.

[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J2']
The display control means (51) is capable of causing the display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix J1', characterized in that

[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J3']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The game machine according to appendix J1', characterized in that

付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J2′ or appendix J3′, not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a portion of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. . Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4']
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is that the second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41). The gaming machine according to any one of appendices J1′ to J3′, characterized in that the game machine is stored in .

付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix J4', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition is that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. Including that numerical information is stored. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined by the predetermined numerical information, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a defined period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5']
When the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. display order selection means (51) for
Further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of specific information on the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices J1' to J4', characterized in that it is displayed.

付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix J5', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof make it easier to display a plurality of specific information in a specific display order, make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, and make it difficult to display a plurality of specific information in a specific display order. It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of pieces of display order, so that the display order of a plurality of pieces of specific information is monotonous. can be prevented.

[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Appendix J6']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix J5′, wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix J6', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means for a prescribed period in accordance with a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the probability of advantageous judgment corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7']
The gaming machine according to any one of appendices J1' to J6', wherein the starting time of the predetermined period is set to the special game.

付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix J7', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which the special game is set to start. Therefore, the player can enjoy guessing or identifying the specific numerical information, and furthermore, guessing or identifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period. . By setting the start time of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Appendix J8']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
Supplementary note J7' characterized in that the start time of the predetermined period is set to the special game that is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game. game machine.

付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Supplementary Note J8′, the transition determination result is a special It is set as a special game to be shifted when it is to be shifted to a game. That is, the start time of the predetermined period is set to a so-called first winning special game. As a result, the predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a series of hits, so that the specific numerical information and by extension the predetermined numerical information can be guessed or specified for each first hit. At least one chance is guaranteed.

[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Appendix J9']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player,
The gaming machine according to appendix J7' or appendix J8', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-giving game.

付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix J9', since the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not.

[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10']
The gaming machine according to any one of appendices J7′ to J9′, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J10', the end of the predetermined period is set to the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is concern that the player's interest in the special game may decline. On the other hand, by setting the ending period in addition to the start period of the predetermined period in the special game, interest in the special game, which tends to decline, is improved.

[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Appendix J11']
The special game state is
After the end of the special game in the special game state, the first special game state (5R usually a jackpot) and
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is made with a higher probability than the first game state, and the result of the transition determination is notified. 2nd special game state (5R probability variable jackpot game state and 16R probability variable jackpot game state) that is shifted to the second game state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state that is shifted to the first game state after the special game in the special game state ends. The gaming machine according to appendix J10', characterized by:

付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix J11', the special game is set to be executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the first special game state, that is, in a single hit in which the first hit is shifted to the first special game state, the first special game state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first game state is to shift to the second special game state, that is, if the first hit is a consecutive game that shifts to the second special game state, the second special game state is changed. When the special game to be executed does not complete the predetermined period and the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state, the first special game state is executed. A predetermined period ends in the special game. In other words, in the case of consecutive wins in which the initial winning is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive games end. Therefore, in the consecutive game, the predetermined period is set over the first special game ending in the consecutive game, so the predetermined period is longer than in the single game, and the more times the second special game state is entered, the more the predetermined period. period will be longer. As a result, there is a higher possibility that the number of times that specific conditions will be met is higher for each consecutive villa than for one shot, and for each consecutive villa, the higher the number of times that specific conditions are met, the higher the possibility that the number of times that specific conditions will be met will increase. Become. As a result, the player not only obtains a higher expected value of the game value that can be obtained as the number of consecutive games increases, but also obtains a larger amount of specific information indicating the specific numerical information, and can guess or predict the specific numerical information and, in turn, the predetermined numerical information. The benefit of being easier to identify can be obtained.

[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Appendix J12']
The special game has a value giving game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving game value to the player, and an ending executed after the value giving game ends,
The gaming machine according to appendix J10′ or appendix J11′, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, between the end of the value-giving game and the end of the special game, neither the game value is given nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to appendix J12', since the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display the specific information on the display means in a time efficient manner in the special game.

[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices J1′ to J12′, characterized by:

付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix J13', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. In this way, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Appendix J14']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The game machine according to appendix J13', characterized in that it is displayed on.

付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix J14', when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in the predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is established for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix J14' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot that does not present information that negates a high set value such as the maximum set value. different from the machine.

[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination means (jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed 41) and
a storage means (41) for storing respective numerical information (game set values) corresponding to a plurality of mutually different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities);
selecting means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information;
Indicates at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing when a specific condition is satisfied. First display control means (51) for displaying specific information (numbers) on first display means (35, 39, 341);
a second display control means (41) for displaying predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information on a second display means (45);
with
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where the player's visual recognition is restricted,
A gaming machine characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the prescribed period.

付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K1', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visual recognition is restricted. Predetermined information is displayed in (45). That is, when a specific condition is established, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position visible to the player during a prescribed period. It is displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It is possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and by extension, estimating or identifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the first display means, so that the interest in the game is improved.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 Further, by displaying the predetermined information on the second display means provided at a position where the visual recognition of the player is restricted, the predetermined numerical value can be displayed to the player based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. Information can be prevented from being grasped. On the other hand, the predetermined information can be grasped on the game hall side outside business hours. As a result, the game hall side can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the predetermined numerical information, the predetermined numerical information after the change. can be confirmed, the work of changing the predetermined numerical value information is facilitated.

[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K2']
The first display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and the special information (a part of the numerical value) not indicating the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix K1', characterized in that it is possible to

[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K3']
The first display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of numbers) indicating part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix K1', characterized in that it is possible to

付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note K2' or supplementary note K3', not only the specific information but also special information that does not indicate a plurality of types of numerical information or special information that indicates a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the first display means. be done. Thereby, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also can specify the specific numerical information based on the special information when the special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the user can guess the specific numerical value information based on the special information and enjoy the game, thereby improving the amusement of the game.

[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4']
further comprising a game board (31) on which game balls are launched,
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The game machine according to any one of appendices K1' to K3', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the game board (31).

付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to appendix K4′, the specific information indicating the specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and the predetermined information indicating the predetermined numerical information is displayed on the back of the game board. It is displayed on the second display means provided on the side. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily limit the visual recognition of the predetermined information displayed on the second display means.

[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Appendix K5']
The game board (31) is fixed to the frame (12) so as to be openable and closable,
The game machine according to appendix K4', wherein the second display means (45) is provided at a position that is visible when the game board (31) is opened.

付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the game machine according to appendix K5', the second display means is provided on the back side of the game board fixed to the frame so as to be openable and closable. Therefore, by closing the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visually recognized by the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented. can be confirmed on the gaming hall side. As a result, a state in which the predetermined information on the second display means can be visually recognized and a state in which the visual recognition is restricted can be achieved by a simple operation of opening and closing the game board.

[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Appendix K6']
The second display control means (41)
Controllable between a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45),
controlling from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to appendix K4' or appendix K5', wherein control is performed from the display state to the non-display state when a second operation is performed on the specific operation means (46).

付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the game machine according to appendix K6', a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which predetermined information is not displayed are changed by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even when the game board is opened when a ball jam occurs in the game machine, the predetermined information is displayed to the player by the second display means. can be reliably prevented from being grasped by

[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the prescribed period in a prescribed display order when a specific condition is satisfied during the prescribed period. The gaming machine according to any one of appendices K1' to K6', characterized by:

付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix K7', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate. For example, an order in which it is easy to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the probability of favorable determination is high or low, or a reverse order. It is possible to set the order in which it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.

[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Appendix K8']
The display control means (51) displays all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The game machine according to appendix K7', characterized in that it is displayed on.

付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix K8', when the number of times that the specific condition is met during the predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. In this way, when a specific condition is established for a number of times exceeding a specified number of times, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 It should be noted that the gaming machine according to appendix K8' can display all of a plurality of specific information (non-set values) on the display means, and is a conventional slot that does not present information that negates high set values such as the maximum set value. different from the machine.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有することを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (fluctuation game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effects determining means (51), at least one accompanying game effect out of the plurality of accompanying game effects is determined. an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of the game effect;
A game machine characterized by having

付記A1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note A1, execution of at least one of the accompanying game effects out of the plurality of accompanying game effects is restricted when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same future occurrence event are determined. be done. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, the execution of at least one of the accompanying game effects is restricted. , the execution of the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future in one information game is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

[付記A2]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する前記複数の付随遊技演出が決定されている場合に所定条件が成立する場合、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The accompanying game effect execution limiting means (51), when the plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the future occurrence event are determined and a predetermined condition is established, the at least one accompanying game effect The gaming machine according to appendix A1, characterized in that no game effect is executed.

付記A2に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が実行されない。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が実行されないことで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the game machine pertaining to supplementary note A2, at least one accompanying game performance among the plurality of accompanying game performances is not executed when a plurality of accompanying game performances specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future are determined. In this way, by not executing a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future, an accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future is carried out in one information game. is more suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future.

[付記A3]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する前記複数の付随遊技演出が決定されている場合に前記所定条件が成立する場合、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The accompanying game effect execution limiting means (51) is configured to control the accompanying game effect execution limiting means (51) when the plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the future event are determined. When the predetermined condition is established, the at least one accompanying game effect is changed to another accompanying game effect that expresses or suggests an event different from the future event that is specified or suggested by the at least one accompanying game effect. The gaming machine according to appendix A2, characterized in that

付記A3に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A3, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, at least one of the accompanying game effects is specified or It is changed to another accompanying game effect with different suggested contents. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects has different contents of specification or suggestion. By changing to another accompanying game effect, execution of the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future in one information game is further suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future. In addition, since it is possible for the player to obtain more information by means of other accompanying game effects that are changed from at least one accompanying game effect, it is possible for the player to speculate on events that will occur in the future in the information game. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記A4]
前記所定条件は、当該報知遊技における前記将来発生事象に、前記付随遊技演出決定手段(51)によって決定される前記付随遊技演出により明示又は示唆される事象とは異なる事象が含まれることであることを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The predetermined condition is that the event occurring in the future in the information game includes an event different from the event specified or suggested by the incidental game effect determined by the incidental game effect determining means (51). The gaming machine according to appendix A2 or appendix A3, characterized by:

付記A4に係る遊技機では、所定条件が、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることである。このように、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更などして、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限することが可能になる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することで、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出では明示又は示唆されない新規な将来発生事象に関する情報を提供することができる。これにより、遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A4, the predetermined condition is that the future occurrence event in the information game is a predetermined future occurrence event different from the future occurrence event specified or implied by the incidental game presentation determined by the incidental game presentation determination means. to be included. In this way, the future occurrence event in the information game includes a predetermined future occurrence event different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game effect determined by the incidental game effect determination means, It is possible to restrict the execution of the at least one accompanying game effect by changing the at least one accompanying game effect to another accompanying game effect specifying or suggesting the predetermined future occurrence event. Thus, by changing the at least one accompanying game effect to another accompanying game effect specifying or suggesting the predetermined event occurring in the future, the accompanying game effect determined by the accompanying game effect determining means expresses or It can provide information about new unimplemented future events. As a result, the amount of information that the player can obtain increases, so that the player can enjoy the progress of the game more based on the newly obtained information, and the interest in the game is improved.

[付記A5]
前記所定条件は、当該報知遊技における将来発生事象に、前記付随遊技演出決定手段によって決定された前記付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる将来発生事象が含まれることであることを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The predetermined condition is that the future occurrence event in the information game includes a future occurrence event different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game effect determined by the incidental game effect determination means. The gaming machine according to appendix A2 or appendix A3, characterized by:

付記A5に係る遊技機では、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである。このように、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合には、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行される可能性がある。即ち、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである可能性がある。これにより、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合の、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるに対する期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A5, the predetermined condition is that the result of the transition determination causes the transition to the special game state. In this way, if the predetermined condition is that the result of the transition determination is to shift to the special game state, and if the result of the transition determination is to shift to the special game state, the at least one accompanying game effect is performed. may be executed. That is, when a plurality of accompanying game effects including the same explicit or suggestive content are executed, there is a possibility that the result of the shift determination is to shift to the special game state. As a result, when a plurality of accompanying game effects including the same explicit or suggestive content are executed, it is possible to increase the expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

[付記A6]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有することを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A6]
According to supplementary note A2 or supplementary note A3, wherein the accompanying game effect execution limiting means (51) has execution determining means (51) for determining by lottery whether or not the at least one accompanying game effect is to be executed. game machine.

付記A6に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定される。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されるか否かを付与できる。また、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出を制限することが決定される確率に応じて、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行の制限に対して多様性を付与できる。これらにより、遊技機の遊技性に多様性を付与できるため、遊技の興趣が向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A6, whether or not to execute the at least one accompanying game effect is determined by lottery. In this way, whether or not to execute the at least one accompanying game effect is determined by lottery, so that whether or not execution of the at least one accompanying game effect is to be restricted can be determined by lottery. In addition, according to the probability that the at least one accompanying game effect is determined to be restricted by lottery, diversity can be imparted to the restriction on execution of the at least one accompanying game effect. As a result, it is possible to add variety to the game characteristics of the game machine, and thus to improve the interest in the game.

[付記A7]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果は、前記報知遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される第1判定結果(通常大当たり)と、前記報知遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行される第2判定結果(確変大当たり遊技)とを含み、
前記実行抽選手段(51)による前記抽選において前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合と、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合とで異なることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
The result of the transition determination by the main control means (41) is the first determination result (normal jackpot) that is shifted to the first game state after the end of the information game, and the second game after the end of the information game Including the second determination result (probability variable jackpot game) to be shifted to the state,
The determination probability that the at least one accompanying game effect is not executed in the lottery by the execution lottery means (51) is determined when the result of the transition determination is the first determination result, and when the result of the transition determination is The gaming machine according to appendix A6, wherein the result differs depending on whether the result is the second determination result.

付記A7に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なることで、設定される決定確率に基づいて、将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定での結果に応じて決定確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix A7, the determination probability that the at least one accompanying game effect is not executed is the first determination result that is disadvantageous to the player as a result of the transition determination, and the result of the transition determination. is the second determination result that is advantageous to the player. In this way, the determination probability that the at least one accompanying game effect is not executed is the first determination result that is disadvantageous to the player as a result of the transition determination, and the result of the transition determination is the Since the second determination result is different from the advantageous second determination result, it is possible to provide a game feature that allows the future event to be predicted based on the set decision probability, thereby improving the interest in the game. For example, by setting the decision probability according to the result of the transition determination, the degree of expectation ( reliability) can be given.

[付記A8]
前記決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合のほうが、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合に比べて高いことを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
The determination probability is higher when the result of the transition determination is the first determination result than when the result of the transition determination is the second determination result. game machine.

付記A8に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高い。このように、決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高いことで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行されることによって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)が高くなる遊技性が付与される。 In the gaming machine according to appendix A8, the decision probability that the at least one accompanying game effect is not executed is higher when the result of the transition determination is the first determination result disadvantageous to the player. It is higher than when the result is the second determination result that is advantageous to the player. Thus, the decision probability is higher when the transition determination result is the first determination result disadvantageous to the player than when the transition determination result is the second determination result advantageous to the player. By executing the at least one accompanying game effect, a game feature is imparted in which the degree of expectation (reliability) that the result of the shift determination is to shift to the special game state is increased.

[付記A9]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記A1から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A8, wherein the event occurring in the future is an event relating to an effect executed as part of the main game effect.

付記A9に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix A9, the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect. In this way, since the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game effect that will occur in the future in the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will shift to the special game state from a part of the main game performance grasped from the event occurring in the future. Therefore, the interest in the game is improved.

[付記A10]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
The gaming machine according to appendix A9, wherein the effect executed as part of the main game effect is a development effect.

付記A10に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A10, the effect executed as part of the main game effect is the development effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the development effect, the destination of the development effect to be executed in the main game effect is prevented from being repeatedly specified or suggested. It is possible to prevent the generation of discomfort caused by repeatedly specifying or suggesting the destination of the development performance executed in . As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記A11]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記A10に記載の遊技機。
[Appendix A11]
The gaming machine according to appendix A10, wherein the effect executed as part of the main game effect is an effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect.

付記A11に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine pertaining to appendix A11, the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect, the effect related to the result of the transition determination is prevented from being repeatedly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the repetitive indication or suggestion of the effect related to the result of the transition determination. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記A12]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
Supplementary note A11 characterized in that the effect executed as a part of the main game effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. The gaming machine described in .

[付記A13]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記A12に記載の遊技機。
[Appendix A13]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
Appendices A12, wherein the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to the second special game state. game machine.

付記A11及び付記A12に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machines pertaining to notes A11 and A12, the effect executed as part of the main game effect is an effect for informing that the main game effect will shift the transition determination result to the special game state. In this way, the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination by the main game effect is to be shifted to the special game state, so that it is executed in the main game effect. Since the destination of the development effect to be executed is prevented from being repeatedly specified or suggested, the occurrence of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the effect related to the result of the transition determination executed in the main game effect is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the explicit or suggested result of the same transition determination.

[付記A14]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記A10から付記A13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A14]
The gaming machine according to any one of appendices A10 to A13, wherein the effect executed as part of the main game effect is a pseudo-continuous effect.

付記A14に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine pertaining to appendix A14, the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect. In this way, since the effect executed as a part of the main game effect is the pseudo-continuous effect, it is possible to prevent the execution of the pseudo-continuous effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. To prevent the occurrence of discomfort due to repeated explicit or suggested execution of a pseudo-continuous performance executed in a main game performance. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記A15]
前記副制御手段(51)は、前記付随遊技演出を実行する場合に、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されているか否かを判断する判断手段(51)をさらに有し、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に、当該付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする付記A1から付記A14のいずれか遊技機。
[Appendix A15]
The sub control means (51), when executing the accompanying game effect, has already executed the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect. It further has a judgment means (51) for judging whether or not
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed 2. The game machine according to any one of appendices A1 to A14, characterized in that execution of the accompanying game effect is restricted.

付記A15に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A15, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are already being executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is not executed. Limited execution. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the execution of the accompanying game effect is restricted. By doing so, it is possible to suppress the execution of the accompanying game effect that clearly indicates or suggests the same event occurring in the future in one information game. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

[付記A16]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行しないことを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed The gaming machine according to appendix A15, wherein the accompanying game effect is not executed when a predetermined condition is satisfied.

付記A16に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されない。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されないことで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to appendix A16, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is not executed. Not executed. In this way, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage of trying to execute the accompanying game effect, the accompanying game effect is not executed. , the execution of accompanying game effects that clearly indicate or suggest the same event occurring in the future in one information game is further suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future.

[付記A17]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更して実行することを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A17]
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed Supplementary note A16 characterized in that, when the predetermined condition is established in the above, the incidental game effect is changed to another incidental game effect that expresses or suggests an event different from the event that occurs in the future that is specified or implied by the incidental game effect, and is executed. The gaming machine described in .

付記A17に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行される。このように、将付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A17, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are already being executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is executed. It is executed by changing to another accompanying game effect with different explicit or suggested contents. In this way, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are already being executed at the stage of trying to execute the accompanying game effect, the accompanying game effect is specified or By changing to another accompanying game effect with different suggested contents and executing it, the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future is more suppressed from being executed in one information game. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future. In addition, since it is possible for the player to obtain more information by means of other accompanying game effects that are changed from at least one accompanying game effect, it is possible for the player to speculate on events that will occur in the future in the information game. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記A18]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有することを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A18]
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed The gaming machine according to appendix A16, further comprising execution determining means (51) for determining by lottery whether or not to execute the associated game effect when the predetermined condition is satisfied.

付記A18に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、付随遊技演出を実行するか否かの抽選確率の設定に基づいて、特定の将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定の結果に応じて前記抽選確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行される期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix A18, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is executed. Whether or not it is executed is determined by lottery. In this way, at the stage of trying to execute the accompanying game effect, if a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future have already been executed, whether or not to execute the relevant accompanying game effect By determining whether or not by lottery, based on the setting of the lottery probability of whether or not to execute the accompanying game effect, it is possible to give a game property that allows speculation of a specific event that will occur in the future, so that the interest of the game is improved. . For example, by setting the lottery probability according to the result of the transition determination, it is possible to estimate the playability of the result of the transition determination, that is, the degree of expectation (reliability) that the result of the transition determination will be transitioned to the special game state. Possible playability can be provided.

[付記A19]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記報知遊技演出が開始される前に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする付記A1から付記A18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A19]
The accompanying game effect execution limiting means (51), when the accompanying game effect determining means (51) has determined a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the future occurrence event, The gaming machine according to any one of appendices A1 to A18, wherein execution of at least one of the plurality of accompanying game effects is restricted before the information game effect is started.

付記A19に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が、報知遊技演出が開始される前に制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A19, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are determined, before the information game effect is started, out of the plurality of accompanying game effects Execution of at least one accompanying game effect is restricted. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future is determined, the execution of at least one of the accompanying game effects is determined by the information game effect. By being restricted before the start, execution of accompanying game effects that specify or suggest the same event occurring in the future in one information game is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

[付記A20]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記報知遊技演出が開始される前に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を再決定する再決定手段(51)を有することを特徴とする付記A19に記載の遊技機。
[Appendix A20]
Said accompanying game effect execution limiting means (51) has re-determining means (51) for re-determining said at least one accompanying game effect before said information game effect is started. The game machine described.

付記A20に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が再設定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to appendix A20, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are determined, before the information game effect is started, out of the plurality of accompanying game effects At least one accompanying game effect is reset. In this way, by redetermining a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event are executed in one information game. is more suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future.

[付記A21]
前記再決定手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に再決定することを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
The re-determining means (51) specifies the at least one accompanying game effect, the at least one accompanying game effect, and an event different from the future occurring event specified or suggested by the at least one accompanying game effect. Or, the gaming machine according to appendix A20, characterized in that it redetermines to suggest another accompanying game effect.

付記A21に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A21, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are determined, before the information game effect is started, out of the plurality of accompanying game effects At least one of the accompanying game effects is re-determined as another accompanying game effect with different explicit or suggested contents. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects has different contents of specification or suggestion. By redetermining another accompanying game effect, execution of the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future in one information game is further suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future. In addition, since it is possible for the player to obtain more information by means of other accompanying game effects that are changed from at least one accompanying game effect, it is possible for the player to speculate on events that will occur in the future in the information game. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記A22]
前記将来発生事象は、遊技者に対する有利さが異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、遊技者に有利な前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする付記A1から付記A21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A22]
The future occurrence event includes a plurality of events with different advantages for the player,
The accompanying game effect execution limiting means (51) restricts the at least one accompanying game effect to at least one From Supplement A1, characterized by changing and executing another accompanying game effect that expresses or suggests the future occurrence event that is more advantageous to the player than the future occurrence event that is specified or implied by one accompanying game effect. The gaming machine according to any one of Appendix A21.

付記A22に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更されることで、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、有利な状態であることを把握できるため、遊技の進行に対する興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A22, the at least one accompanying game effect expresses or suggests a future occurrence event that is more advantageous to the player than the future occurrence event explicitly or suggested by the at least one accompanying game effect. By changing to the accompanying game effect, the player can grasp that it is in an advantageous state based on the future occurrence event that is specified or suggested by the other accompanying game effect, so that the interest in the progress of the game is increased. improved, and the amusement of the game is improved.

[付記A23]
前記将来発生事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであり、
前記将来発生事象における遊技者に対する有利さは、前記期待度であることを特徴とする付記A22に記載の遊技機。
[Appendix A23]
The future occurrence event expresses or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination by the main control means (41) will transition to the special game state,
The gaming machine according to appendix A22, wherein the advantage to the player in the event occurring in the future is the degree of expectation.

付記A23に係る遊技機では、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものである。このように、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更される場合、明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。これにより、より有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix A23, the future occurrence event expresses or suggests the degree of expectation that the result of the shift determination will shift to the special game state. In this way, by specifying or suggesting the degree of expectation that the event occurring in the future will shift to the special game state as a result of the transition determination, the at least one accompanying game effect is When changing to a game effect, the explicit or suggested content is stepped up (upgraded). As a result, it is expected that the player will be in a more advantageous state, so that the progress of the game can be enjoyed more and the amusement of the game is improved.

[付記A24]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
The at least one accompanying game effect expresses or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the first special game,
The gaming machine according to appendix A23, wherein the other accompanying game effect explicitly or suggests that the result of the shift determination is to shift to the second special game.

付記A24に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A24, the at least one accompanying game effect expresses or suggests that the transition determination result is to be transferred to the first special game, and the other accompanying game effect is , indicates or suggests that the result of transition determination is to transition to the second special game that is more advantageous to the player than the first game state. That is, when a plurality of accompanying game effects are determined to expressly or suggest the same event as the event occurring in the future, the at least one accompanying game effect is changed to the other accompanying game effect, thereby making the game more playable. It is specified or suggested that it is in an advantageous state for the player, and the specified or suggested content in the accompanying game effect is stepped up (upgraded). In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future are determined, by changing the at least one accompanying game effect to the other accompanying game effect, It is clearly stated or suggested that the player is in a more advantageous state, and the player understands or guesses that it is in a favorable state by stepping up (upgrading) the clear or suggested content in the accompanying game effect. Therefore, in the subsequent progress of the game, it is possible to enjoy the progress of the game while expecting that the result of the transition determination will cause the transition to the special game.

[付記A25]
前記将来発生事象は、共通性を有し、具体性が異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、具体性の高い前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする付記A1から付記A24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A25]
The future occurrence event includes a plurality of events that have commonality and differ in specificity,
The accompanying game effect execution limiting means (51) restricts the at least one accompanying game effect to at least one Supplementary notes A1 to Supplementary notes characterized by changing and executing another incidental game effect that expresses or suggests the future event that is more specific than the future event that is specified or implied by one incidental game effect The gaming machine according to any one of A24.

付記A25に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更されることで、付随遊技演出によって明示又は示唆される内容が具体化(詳細化)される。これにより、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、将来発生事象を推測するための、より詳細な情報を入手できるため、この詳細な情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A25, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future is determined, at least one of the accompanying game effects out of the plurality of accompanying game effects Expressed or implied by the accompanying game production by changing another accompanying game production that expresses or suggests a future occurrence event that is more specific than the future occurrence event that is specified or implied by one accompanying game production. The content is materialized (detailed). As a result, the player can obtain more detailed information for estimating the future occurrence based on the future occurrence indicated or suggested by other accompanying game effects. The progress of the game can be enjoyed more and the amusement of the game is improved.

[付記A26]
前記将来発生事象に含まれる前記複数の事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
A supplementary note characterized in that the plurality of events included in the future events have different expectations that the result of the transition determination by the main control means (41) will be the transition to the special game state. A gaming machine described in A25.

付記A26に係る遊技機では、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なる。このように、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることで、変更後の前記他の付随遊技演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることに対するより具体化された期待度に関する情報を入手できる。これにより、より具体化された期待度に関する情報に基づいて移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性を推測しつつ遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix A26, a plurality of events included in future occurrence events have different expectations that the result of transition determination will be transition to the special game state. In this way, the plurality of events included in the event occurring in the future differ in the degree of expectation that the result of the transition determination will be the transition to the special game state. Then, it is possible to obtain information on the degree of expectation that the transition determination result is to be transitioned to the special game state. As a result, it is possible to more enjoy the progress of the game while estimating the possibility that the result of the transition determination will be transitioned to the special game state based on the more specific information about the degree of expectation. Interest is enhanced.

[付記A27]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記A26に記載の遊技機。
[Appendix A27]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
The at least one accompanying game effect expresses or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the first special game,
The gaming machine according to appendix A26, wherein the other accompanying game effect clearly indicates or suggests that the result of the shift determination is to shift to the second special game.

付記A27に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A27, the at least one accompanying game effect expresses or suggests that the transition determination result is to be transferred to the first special game, and the other accompanying game effect is , indicates or suggests that the result of transition determination is to transition to the second special game that is more advantageous to the player than the first game state. That is, when a plurality of accompanying game effects are determined to expressly or suggest the same event as the event occurring in the future, the at least one accompanying game effect is changed to the other accompanying game effect, thereby making the game more playable. It is specified or suggested that the player is in an advantageous state, and the specified or suggested content in the accompanying game effect is detailed. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future are determined, by changing the at least one accompanying game effect to the other accompanying game effect, By clarifying or suggesting that the player is in a more advantageous state, and by making the content of the indication or suggestion in the accompanying game effect more detailed, the player can grasp or guess that it is in an advantageous state. In the progress of the game, the progress of the game can be enjoyed while expecting that the result of the shift determination will shift to the special game.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
前記付随遊技演出を実行する場合に、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されているか否かを判断する判断手段(51)と、
を有し、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に、当該付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (fluctuation game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effects determining means (51), at least one accompanying game effect out of the plurality of accompanying game effects is determined. an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of the game effect;
Judgment means for judging whether or not the incidental game effect specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future specified or suggested by the incidental game effect has already been executed when the incidental game effect is executed. (51) and
has
When it is determined that the accompanying game effect execution restricting means (51) has already executed the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect Second, the game machine is characterized by limiting the execution of the accompanying game effect.

付記B1に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B1, when a plurality of accompanying game effects are already being executed that specify or suggest the same event as an event that will occur in the future at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is not executed. Limited execution. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the execution of the accompanying game effect is restricted. By doing so, it is possible to suppress the execution of the accompanying game effect that clearly indicates or suggests the same event occurring in the future in one information game. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

[付記B2]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行しないことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed The gaming machine according to appendix B1, wherein the accompanying game effect is not executed when a predetermined condition is satisfied.

付記B2に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されない。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が実行されないことで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to appendix B2, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is executed. Not executed. In this way, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage of trying to execute the accompanying game effect, the accompanying game effect is not executed. , the execution of accompanying game effects that clearly indicate or suggest the same event occurring in the future in one information game is further suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future.

[付記B3]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更して実行することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed When the predetermined condition is established in B2, the accompanying game effect is changed to another incidental game effect that expresses or suggests an event different from the future occurrence event that is specified or suggested by the incidental game effect and executed. The gaming machine described in .

付記B3に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行される。このように、将付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に変更して実行されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix B3, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is executed. It is executed by changing to another accompanying game effect with different explicit or suggested contents. In this way, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as a future occurrence event are already being executed at the stage of trying to execute the accompanying game effect, the accompanying game effect is specified or By changing to another accompanying game effect with different suggested contents and executing it, the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future is more suppressed from being executed in one information game. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future. In addition, since it is possible for the player to obtain more information by means of other accompanying game effects that are changed from at least one accompanying game effect, it is possible for the player to speculate on events that will occur in the future in the information game. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記B4]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、当該付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象と同一の事象を明示又は示唆する前記付随遊技演出が既に実行されていると判断される場合に前記所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B4]
When the accompanying game effect execution limiting means (51) determines that the accompanying game effect specifying or suggesting the same event as the future occurrence event specified or suggested by the accompanying game effect has already been executed The gaming machine according to appendix B2, further comprising execution determining means (51) for determining by lottery whether or not to execute the associated game effect when the predetermined condition is satisfied.

付記B4に係る遊技機では、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定される。このように、付随遊技演出を実行しようとする段階で、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が既に実行されている場合に、当該付随遊技演出を実行するか否かが抽選により決定されることで、付随遊技演出を実行するか否かの抽選確率の設定に基づいて、特定の将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定の結果に応じて前記抽選確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行される期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix B4, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future have already been executed at the stage of executing the accompanying game effect, the accompanying game effect is executed. Whether or not it is executed is determined by lottery. In this way, at the stage of executing the accompanying game effect, if a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future have already been executed, whether or not to execute the accompanying game effect By determining whether or not by lottery, based on the setting of the lottery probability of whether or not to execute the accompanying game effect, it is possible to impart a game property that allows speculation of a specific future event, thereby improving the interest of the game. . For example, by setting the lottery probability according to the result of the transition judgment, the game property that can guess the result of the transition judgment, that is, the degree of expectation (reliability) that the result of the transition judgment is shifted to the special game state is estimated. Possible playability can be provided.

[付記B5]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記B1から付記B5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B5, wherein the event occurring in the future is an event relating to an effect executed as part of the main game effect.

付記B5に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix B5, the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect. In this way, since the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game effect that will occur in the future in the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will shift to the special game state from a part of the main game performance grasped from the event occurring in the future. Therefore, the interest in the game is improved.

[付記B6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The game machine according to appendix B5, wherein the effect executed as part of the main game effect is a development effect.

付記B6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B6, the effect executed as part of the main game effect is the development effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the development effect, it is possible to prevent the destination of the development effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. It is possible to prevent the occurrence of unpleasantness caused by repeatedly specifying or suggesting the destination of the development performance executed in . As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記B7]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記B1から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B6, wherein the effect executed as part of the main game effect is an effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect.

付記B7に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B7, the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect, the effect related to the result of the transition determination is prevented from being repeatedly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the repetitive indication or suggestion of the effect related to the result of the transition determination. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記B8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
Supplementary note B7 characterized in that the effect executed as a part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. The gaming machine described in .

付記B8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine pertaining to appendix B8, the effect executed as part of the main game effect is an effect for notifying that the main game effect will shift the transition determination result to the special game state. In this way, the effect executed as a part of the main game effect is an effect that informs that the result of the transition determination by the main game effect is to be shifted to the special game state, so that it is executed in the main game effect. Since the destination of the development effect to be executed is prevented from being repeatedly specified or suggested, the occurrence of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the effect related to the result of the transition determination executed in the main game effect is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the explicit or suggested result of the same transition determination.

[付記B9]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記B1から付記B9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B9, wherein the effect executed as part of the main game effect is a pseudo-continuous effect.

付記B9に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix B9, the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect, it is possible to prevent the execution of the pseudo-continuous effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. To prevent the occurrence of discomfort due to repeated indication or suggestion of execution of a pseudo-continuous performance executed in a main game performance. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記報知遊技演出が開始される前に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有ることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (fluctuation game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effect determining means (51), before the information game effect is started, the plurality of an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of at least one of the accompanying game effects of
A gaming machine characterized by having

付記C1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が、報知遊技演出が開始される前に制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C1, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are determined, before the information game effect is started, out of the plurality of accompanying game effects Execution of at least one accompanying game effect is restricted. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future is determined, the execution of at least one of the accompanying game effects is determined by the information game effect. By being restricted before the start, execution of accompanying game effects that specify or suggest the same event occurring in the future in one information game is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

[付記C2]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記報知遊技演出が開始される前に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を再決定する再決定手段(51)を有することを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
Said accompanying game effect execution limiting means (51) has re-determining means (51) for re-determining said at least one accompanying game effect before said information game effect is started. The game machine described.

付記C2に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が再設定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to appendix C2, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are determined, before the information game effect is started, out of the plurality of accompanying game effects At least one accompanying game effect is reset. In this way, by redetermining a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event are executed in one information game. is more suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future.

[付記C3]
前記再決定手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記少なくとも1つの付随遊技演出によって明示又は示唆される前記将来発生事象とは異なる事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に再決定することを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The re-determining means (51) specifies the at least one accompanying game effect, the at least one accompanying game effect, and an event different from the future occurring event specified or suggested by the at least one accompanying game effect. Or, the gaming machine according to appendix C2, characterized in that it redetermines to suggest another accompanying game effect.

付記C3に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、報知遊技演出が開始される前に、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、明示又は示唆内容が異なる他の付随遊技演出に再決定されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることがより抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下がより防止される。また、遊技者は、少なくとも1つの付随遊技演出から変更される他の付随遊技演出によって、より多くの情報を入手することが可能になるため、当該報知遊技における将来発生事象を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C3, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as a future occurrence event are determined, before the information game effect is started, out of the plurality of accompanying game effects At least one of the accompanying game effects is re-determined as another accompanying game effect with different explicit or suggested contents. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects has different contents of specification or suggestion. By redetermining another accompanying game effect, execution of the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future in one information game is further suppressed. As a result, it is possible to further prevent the loss of interest in the game due to the execution of the accompanying game effect that expresses or suggests the same event that will occur in the future. In addition, since it is possible for the player to obtain more information by means of other accompanying game effects that are changed from at least one accompanying game effect, it is possible to speculate on events that will occur in the future in the information game. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記C4]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記C2又は付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The gaming machine according to appendix C2 or appendix C3, wherein the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect.

付記C4に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C4, the event that will occur in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect. In this way, since the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game effect that will occur in the future in the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will shift to the special game state from a part of the main game performance grasped from the event occurring in the future. Therefore, the interest in the game is improved.

[付記C5]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to appendix C4, wherein the effect executed as part of the main game effect is a development effect.

付記C5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C5, the effect executed as part of the main game effect is the development effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the development effect, the destination of the development effect to be executed in the main game effect is prevented from being repeatedly specified or suggested. It is possible to prevent the generation of discomfort caused by repeatedly specifying or suggesting the destination of the development performance executed in . As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記C6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記C2又は付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to appendix C2 or appendix C3, wherein the effect executed as part of the main game effect is a effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect.

付記C6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C6, the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect, the effect related to the result of the transition determination is prevented from being repeatedly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the repetitive indication or suggestion of the effect related to the result of the transition determination. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記C7]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
Supplementary note C6 characterized in that the effect executed as a part of the main game effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. The gaming machine described in .

付記C7に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C7, the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. In this way, the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination by the main game effect is to be shifted to the special game state, so that it is executed in the main game effect. Since the destination of the development effect to be executed is prevented from being repeatedly specified or suggested, the occurrence of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the effect related to the result of the transition determination executed in the main game effect is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the explicit or suggested result of the same transition determination.

[付記C8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記C4から付記C7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C8]
The gaming machine according to any one of appendices C4 to C7, wherein the effect executed as part of the main game effect is a pseudo-continuous effect.

付記C8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C8, the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect, it is possible to prevent the execution of the pseudo-continuous effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. To prevent the occurrence of discomfort due to repeated indication or suggestion of execution of a pseudo-continuous performance executed in a main game performance. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記将来発生事象は、遊技者に対する有利さが異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、遊技者に有利な前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (fluctuation game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effects determining means (51), at least one accompanying game effect out of the plurality of accompanying game effects is determined. an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of the game effect;
has
The future occurrence event includes a plurality of events with different advantages for the player,
The accompanying game effect execution limiting means (51) restricts the at least one accompanying game effect to at least one The game machine is characterized by changing and executing another incidental game performance that expresses or suggests the future occurrence event that is more advantageous to the player than the future occurrence event that is specified or implied by one incidental game performance.

付記D1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D1, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects out of the plurality of accompanying game effects It is changed to another accompanying game effect that expresses or suggests a future event that is more advantageous to the player than the future event that is expressed or suggested by one accompanying game effect. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects is selected from the at least one accompanying game effect. By changing to other incidental game effects that express or suggest future events that are more advantageous to the player than the future events that are specified or implied by the performance, the same future events can be realized in one information game. Execution of an explicit or suggested accompanying game effect is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

また、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、遊技者に有利な将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更されることで、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、有利な状態であることを把握できるため、遊技の進行に対する興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Further, the at least one accompanying game effect is changed to another accompanying game effect that expresses or suggests a future occurrence event that is more advantageous to the player than the future occurrence event that is specified or suggested by the at least one accompanying game effect. As a result, the player can understand that he or she is in an advantageous state based on future events that are clearly or implied by other accompanying game effects. is improved.

[付記D2]
前記将来発生事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであり、
前記将来発生事象における遊技者に対する有利さは、前記期待度であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The future occurrence event expresses or suggests the degree of expectation that the result of the transition determination by the main control means (41) will transition to the special game state,
The gaming machine according to appendix D1, wherein the advantage to the player in the event occurring in the future is the degree of expectation.

付記D2に係る遊技機では、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものである。このように、将来発生事象が移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度を明示又は示唆するものであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更される場合、明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。これにより、より有利な状態であることが期待されるため、遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D2, the future occurrence event expresses or suggests the degree of expectation that the result of transition determination will be transition to the special game state. In this way, by specifying or suggesting the degree of expectation that the event occurring in the future will shift to the special game state as a result of the transition determination, the at least one accompanying game effect is When changing to a game effect, the explicit or suggested content is stepped up (upgraded). As a result, it is expected that the player will be in a more advantageous state, so that the progress of the game can be enjoyed more and the amusement of the game is improved.

[付記D3]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to appendix D1 or appendix D2, wherein the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect.

付記D3に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D3, the event that will occur in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect. In this way, since the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game effect that will occur in the future in the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will shift to the special game state from a part of the main game performance grasped from the event occurring in the future. Therefore, the interest in the game is improved.

[付記D4]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記D3に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The game machine according to appendix D3, wherein the effect executed as part of the main game effect is a development effect.

付記D4に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D4, the effect executed as part of the main game effect is the development effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the development effect, it is possible to prevent the destination of the development effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. It is possible to prevent the occurrence of unpleasantness caused by repeatedly specifying or suggesting the destination of the development performance executed in . As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記D5]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記D3又は付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to appendix D3 or appendix D4, wherein the effect executed as part of the main game effect is a effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect.

付記D5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D5, the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect, the effect related to the result of the transition determination is prevented from being repeatedly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the repetitive indication or suggestion of the effect related to the result of the transition determination. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記D6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
Supplementary note D5 characterized in that the effect executed as a part of the main game effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. The gaming machine described in .

付記D6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D6, the effect executed as a part of the main game effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. In this way, the effect executed as a part of the main game effect is an effect that informs that the result of the transition determination by the main game effect is to be shifted to the special game state, so that it is executed in the main game effect. Since the destination of the development effect to be executed is prevented from being repeatedly specified or suggested, the occurrence of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the effect related to the result of the transition determination executed in the main game effect is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the explicit or suggested result of the same transition determination.

[付記D7]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記D5又は付記D6に記載の遊技機。
[Appendix D7]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
The at least one accompanying game effect expresses or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the first special game,
The gaming machine according to appendix D5 or appendix D6, wherein the other accompanying game effect expresses or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the second special game. .

付記D7に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容がステップアップ(上位化)されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix D7, the at least one accompanying game effect expresses or suggests that the transition determination result is to be transferred to the first special game, and the other accompanying game effect is , indicates or suggests that the result of transition determination is to transition to the second special game that is more advantageous to the player than the first game state. That is, when a plurality of accompanying game effects are determined to expressly or suggest the same event as the event occurring in the future, the at least one accompanying game effect is changed to the other accompanying game effect, thereby making the game more playable. It is specified or suggested that it is in an advantageous state for the player, and the specified or suggested content in the accompanying game effect is stepped up (upgraded). In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future are determined, by changing the at least one accompanying game effect to the other accompanying game effect, It is clearly stated or suggested that the player is in a more advantageous state, and the player understands or guesses that it is in a favorable state by stepping up (upgrading) the clear or suggested content in the accompanying game effect. Therefore, in the subsequent progress of the game, it is possible to enjoy the progress of the game while expecting that the result of the transition determination will cause the transition to the special game.

[付記D8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記D3から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
The gaming machine according to any one of appendices D3 to D7, wherein the effect executed as part of the main game effect is a pseudo-continuous effect.

付記D8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix D8, the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect. In this way, since the effect executed as a part of the main game effect is the pseudo-continuous effect, it is possible to prevent the execution of the pseudo-continuous effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. To prevent the occurrence of discomfort due to repeated explicit or suggested execution of a pseudo-continuous performance executed in a main game performance. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記将来発生事象は、共通性を有し、具体性が異なる複数の事象を含み、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、当該少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される前記将来発生事象よりも、具体性の高い前記将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (variable game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effects determining means (51), at least one accompanying game effect out of the plurality of accompanying game effects is determined. an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of the game effect;
has
The future occurrence event includes a plurality of events that have commonality and differ in specificity,
The accompanying game effect execution limiting means (51) restricts the at least one accompanying game effect to at least one The game machine is characterized by changing and executing another accompanying game performance that expresses or suggests the future occurrence event that is more specific than the future occurrence event that is specified or suggested by one accompanying game performance.

付記E1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更して実行されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E1, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future is determined, at least one of the accompanying game effects out of the plurality of accompanying game effects It is executed by changing another accompanying game effect that expresses or suggests a future occurring event that is more specific than the future occurring event that is specified or suggested by one accompanying game effect. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects is selected from the at least one accompanying game effect. The same future occurrence in one information game by changing and executing other accompanying game effects that specify or suggest future occurrence events that are more specific than the future occurrence events that are specified or implied by the presentation Execution of an accompanying game effect specifying or suggesting an event is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

また、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出が、前記少なくとも1つの付随遊技演出よって明示又は示唆される将来発生事象よりも、具体性の高い将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出を変更されることで、付随遊技演出によって明示又は示唆される内容が具体化(詳細化)される。これにより、遊技者は、他の付随遊技演出によって明示又は示唆される将来発生事象に基づいて、将来発生事象を推測するための、より詳細な情報を入手できるため、この詳細な情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same event as the event occurring in the future are determined, at least one of the accompanying game effects is selected by the at least one accompanying game effect. By changing other accompanying game effects that specify or suggest future events that are more specific than the specified or implied future events, the contents specified or implied by the accompanying game effects are materialized (details be converted). As a result, the player can obtain more detailed information for estimating the future occurrence based on the future occurrence indicated or suggested by other accompanying game effects. The progress of the game can be enjoyed more and the amusement of the game is improved.

[付記E2]
前記将来発生事象に含まれる前記複数の事象は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
A supplementary note characterized in that the plurality of events included in the future events have different expectations that the result of the transition determination by the main control means (41) will be the transition to the special game state. The gaming machine described in E1.

付記E2に係る遊技機では、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なる。このように、将来発生事象に含まれる複数の事象が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度が異なることで、変更後の前記他の付随遊技演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることに対するより具体化された期待度に関する情報を入手できる。これにより、より具体化された期待度に関する情報に基づいて移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性を推測しつつ遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E2, a plurality of events included in future occurrence events have different expectations that the result of transition determination will be transition to the special game state. In this way, the plurality of events included in the event occurring in the future differ in the degree of expectation that the result of the transition determination will be the transition to the special game state. Then, it is possible to obtain information on the degree of expectation that the transition determination result is to be transitioned to the special game state. As a result, it is possible to more enjoy the progress of the game while estimating the possibility that the result of the transition determination will be transitioned to the special game state based on the more specific information about the degree of expectation. Interest is enhanced.

[付記E3]
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine according to appendix E1 or appendix E2, wherein the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect.

付記E3に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix E3, the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect. In this way, since the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game effect that will occur in the future in the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will shift to the special game state from a part of the main game performance grasped from the event occurring in the future. Therefore, the amusement of the game is improved.

[付記E4]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to appendix E3, wherein the effect executed as part of the main game effect is a development effect.

付記E4に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E4, the effect executed as part of the main game effect is the development effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the development effect, the destination of the development effect to be executed in the main game effect is prevented from being repeatedly specified or suggested. It is possible to prevent the occurrence of unpleasantness caused by repeatedly specifying or suggesting the destination of the development performance executed in . As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記E5]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine according to appendix E3 or appendix E4, wherein the effect executed as part of the main game effect is a effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect.

付記E5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E5, the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect, the effect related to the result of the transition determination is prevented from being repeatedly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the repetitive indication or suggestion of the effect related to the result of the transition determination. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記E6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記E5に記載の遊技機。
[Appendix E6]
Supplementary note E5 characterized in that the effect executed as a part of the main game effect is an effect that informs that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. The gaming machine described in .

付記E6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E6, the effect executed as a part of the main game effect is an effect for informing that the main game effect will shift the transition determination result to the special game state. In this way, the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination by the main game effect is to be shifted to the special game state, so that it is executed in the main game effect. Since the destination of the development effect to be executed is prevented from being repeatedly specified or suggested, the occurrence of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the effect related to the result of the transition determination executed in the main game effect is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the explicit or suggested result of the same transition determination.

[付記E7]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記少なくとも1つの付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、
前記他の付随遊技演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであることを特徴とする付記E5又は付記E6に記載の遊技機。
[Appendix E7]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
The at least one accompanying game effect expresses or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the first special game,
The gaming machine according to appendix E5 or appendix E6, wherein the other accompanying game effect expresses or suggests that the result of the transition determination is to be transitioned to the second special game. .

付記E7に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が、移行判定の結果が第1特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものであり、前記他の付随遊技演出が、移行判定の結果が第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技に移行されるものであることを明示又は示唆するものである。即ち、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記少なくとも1つの付随遊技演出が前記他の付随遊技演出に変更されることによって、より遊技者に有利な状態であることを明示又は示唆され、付随遊技演出での明示又は示唆内容が詳細化されることで、遊技者は有利な状態であることを把握又は推測できるため、その後の遊技の進行において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E7, the at least one accompanying game effect expresses or suggests that the transition determination result is to be transferred to the first special game, and the other accompanying game effect is , indicates or suggests that the result of transition determination is to transition to the second special game that is more advantageous to the player than the first game state. That is, when a plurality of accompanying game effects are determined to expressly or suggest the same event as the event occurring in the future, the at least one accompanying game effect is changed to the other accompanying game effect, thereby making the game more playable. It is specified or suggested that the player is in an advantageous state, and the specified or suggested content in the accompanying game effect is detailed. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future are determined, by changing the at least one accompanying game effect to the other accompanying game effect, By clarifying or suggesting that the player is in a more advantageous state, and by making the content of the indication or suggestion in the accompanying game effect more detailed, the player can grasp or guess that it is in an advantageous state. In the progress of the game, the progress of the game can be enjoyed while expecting that the result of the shift determination will shift to the special game.

[付記E8]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記E3から付記E7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E8]
The gaming machine according to any one of appendices E3 to E7, wherein the effect executed as part of the main game effect is a pseudo-continuous effect.

付記E8に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix E8, the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect. In this way, since the effect executed as a part of the main game effect is the pseudo-continuous effect, it is possible to prevent the execution of the pseudo-continuous effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. To prevent the occurrence of discomfort due to repeated explicit or suggested execution of a pseudo-continuous performance executed in a main game performance. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記将来発生事象は、前記主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (fluctuation game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effects determining means (51), at least one accompanying game effect out of the plurality of accompanying game effects is determined. an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of the game effect;
has
The gaming machine, wherein the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect.

付記F1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix F1, execution of at least one of the accompanying game effects out of the plurality of accompanying game effects is restricted when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same future occurrence event are determined. be done. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, the execution of at least one of the accompanying game effects is restricted. , the execution of the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future in one information game is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

また、付記F1に係る遊技機では、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象である。このように、将来発生事象が主遊技演出の一部として実行される演出に関する事象であることで、当該報知遊技において将来的に発生する主遊技演出の一部を認識又は特定が可能になる。これにより、遊技者は、将来発生事象から把握される主遊技演出の一部から、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を推測して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the gaming machine according to appendix F1, the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect. In this way, since the event occurring in the future is an event related to an effect executed as part of the main game effect, it becomes possible to recognize or specify a part of the main game effect that will occur in the future in the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the game by estimating the degree of expectation that the result of the transition determination will shift to the special game state from a part of the main game performance grasped from the event occurring in the future. Therefore, the interest in the game is improved.

[付記F2]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、発展演出であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The game machine according to appendix F1, wherein the effect executed as part of the main game effect is a development effect.

付記F2に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が発展演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix F2, the effect executed as part of the main game effect is the development effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the development effect, it is possible to prevent the destination of the development effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. It is possible to prevent the generation of discomfort caused by repeatedly specifying or suggesting the destination of the development performance executed in . As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記F3]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって報知される前記移行判定の結果に関する演出であることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine according to appendix F1 or appendix F2, wherein the effect executed as part of the main game effect is a effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect.

付記F3に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって報知される移行判定の結果に関する演出であることで、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix F3, the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect. In this way, since the effect executed as part of the main game effect is the effect related to the result of the transition determination notified by the main game effect, the effect related to the result of the transition determination is prevented from being repeatedly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the repetitive indication or suggestion of the effect related to the result of the transition determination. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記F4]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記主遊技演出によって前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
Supplementary note F3 characterized in that the effect executed as a part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to the special game state by the main game effect. The gaming machine described in .

[付記F5]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記F4に記載の遊技機。
[Appendix F5]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
Supplementary note F4, characterized in that the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to be shifted to the second special game state. game machine.

付記F4及び付記F5に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が主遊技演出によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを報知する演出であることで、主遊技演出で実行される発展演出先が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される移行判定の結果に関する演出が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、同一の移行判定の結果が明示又は示唆されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machines according to notes F4 and F5, the effect executed as a part of the main game effect is an effect for informing that the result of the transition determination by the main game effect is to shift to the special game state. In this way, the effect executed as part of the main game effect is an effect that notifies that the result of the transition determination by the main game effect is to be shifted to the special game state, so that it is executed in the main game effect. Since the destination of the development effect to be executed is prevented from being repeatedly specified or suggested, the occurrence of discomfort caused by the repeated specification or suggestion of the effect related to the result of the transition determination executed in the main game effect is prevented. This prevents a decrease in interest in the game caused by the explicit or suggested result of the same transition determination.

[付記F6]
前記主遊技演出の一部として実行される演出は、疑似連演出であることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F5, wherein the effect executed as part of the main game effect is a pseudo-continuous effect.

付記F6に係る遊技機では、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出である。このように、主遊技演出の一部として実行される演出が疑似連演出であることで、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることが防止されるため、主遊技演出で実行される疑似連演出の実行が繰り返し明示又は示唆されることによる不快感の発生が防止される。これにより、明示又は示唆内容が同一の演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix F6, the effect executed as part of the main game effect is the pseudo-continuous effect. In this way, since the effect executed as a part of the main game effect is the pseudo-continuous effect, it is possible to prevent the execution of the pseudo-continuous effect to be executed in the main game effect from being repeatedly specified or suggested. To prevent the occurrence of discomfort due to repeated explicit or suggested execution of a pseudo-continuous performance executed in a main game performance. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the execution of the same presentation or suggestion.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
前記報知遊技において実行される報知遊技演出(変動遊技演出、予告演出)を制御する副制御手段(51)と、
を備え、
前記報知遊技演出として、前記移行判定の結果を報知する主遊技演出(変動遊技演出)と、前記主遊技演出に付随して実行され、前記報知遊技において将来的に発生する将来発生事象を明示又は示唆(予告)する付随遊技演出(予告演出)とを含む遊技機であって、
前記副制御手段(51)は、
前記主遊技演出を決定する主遊技演出決定手段(51)と、
前記付随遊技演出を決定する付随遊技演出決定手段(51)と、
前記主遊技演出及び前記付随遊技演出を実行する遊技演出実行手段(51)と、
前記付随遊技演出決定手段(51)によって、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に、前記複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限する付随遊技演出実行制限手段(51)と、
を有し、
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する前記複数の付随遊技演出が決定されている場合に所定条件が成立する場合、当該付随遊技演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A sub-control means (51) for controlling the information game effect (fluctuation game effect, advance notice effect) executed in the information game;
with
As the information game effect, a main game effect (variable game effect) that notifies the result of the transition determination, and a future occurrence event that will occur in the future in the information game are specified or executed accompanying the main game effect A gaming machine including an accompanying game effect (notice effect) that suggests (notice),
The sub control means (51)
Main game effect determination means (51) for determining the main game effect;
an accompanying game effect determination means (51) for determining the accompanying game effect;
a game effect executing means (51) for executing the main game effect and the accompanying game effect;
When a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the event occurring in the future has been determined by the accompanying game effects determining means (51), at least one accompanying game effect out of the plurality of accompanying game effects is determined. an accompanying game effect execution limiting means (51) for limiting the execution of the game effect;
has
The accompanying game effect execution limiting means (51) is configured to control the accompanying game effect execution limiting means (51) when the plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as the future event are determined. This gaming machine is characterized by limiting the execution of the accompanying game effect when a predetermined condition is established.

付記G1に係る遊技機では、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に所定条件が成立する場合、複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される。このように、将来発生事象として同一の事象を明示又は示唆する複数の付随遊技演出が決定されている場合に複数の付随遊技演出のうちの少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、1回の報知遊技において同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることが抑制される。これにより、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに対して遊技者が不快感を抱くことが抑制されるため、同一の将来発生事象を明示又は示唆する付随遊技演出が実行されることに起因する遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix G1, if a predetermined condition is satisfied when a plurality of accompanying game effects that specify or suggest the same future event are determined, at least one of the plurality of accompanying game effects Execution of the accompanying game effect is restricted. In this way, when a plurality of accompanying game effects specifying or suggesting the same event as an event occurring in the future are determined, the execution of at least one of the accompanying game effects is restricted. , the execution of the accompanying game effect specifying or suggesting the same event occurring in the future in one information game is suppressed. As a result, the player is suppressed from feeling uncomfortable with the execution of the accompanying game effects that specify or suggest the same future occurrence event, so that the accompanying game that specifies or suggests the same future occurrence event To prevent a decrease in interest in a game caused by execution of a performance.

また、付記G1に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が、所定条件が成立する場合に制限される。このように、所定条件が成立を条件に前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されることで、設定される所定条件応じて、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限される状況に多様性を与えることができる。このような多様性により、遊技機の遊技性に対しても多様性を付与できるため、遊技興趣を向上させることが可能になる。 Further, in the gaming machine according to Appendix G1, execution of the at least one accompanying game effect is restricted when a predetermined condition is satisfied. In this way, the execution of the at least one accompanying game effect is restricted on the condition that the predetermined condition is satisfied, thereby creating a situation in which the execution of the at least one accompanying game effect is restricted according to the set predetermined condition. Diversity can be given. Due to such diversity, it is possible to add diversity to the game characteristics of the gaming machine, so that it is possible to improve the interest in the game.

[付記G2]
前記所定条件は、当該報知遊技における将来発生事象に、前記付随遊技演出決定手段によって決定された前記付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる将来発生事象が含まれることであることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The predetermined condition is that the future occurrence event in the information game includes a future occurrence event different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game effect determined by the incidental game effect determination means. The gaming machine according to appendix G1, characterized by:

付記G2に係る遊技機では、所定条件が、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることである。このように、報知遊技における将来発生事象に、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出により明示又は示唆される将来発生事象とは異なる所定の将来発生事象が含まれることであることで、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することによって、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行を制限することが可能になる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出を、前記所定の将来発生事象を明示又は示唆する他の付随遊技演出に変更することで、付随遊技演出決定手段によって決定された付随遊技演出では明示又は示唆されない新規な将来発生事象に関する情報を提供することができる。これにより、遊技者が得られる情報量が増えることで新たに得られ情報に基づいて遊技の進行をより楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix G2, the predetermined condition is that the future occurrence event in the information game is a predetermined future occurrence event different from the future occurrence event specified or implied by the incidental game effect determined by the incidental game effect determination means. to be included. In this way, the future occurrence event in the information game includes a predetermined future occurrence event different from the future occurrence event specified or suggested by the incidental game effect determined by the incidental game effect determination means, By changing the at least one accompanying game effect to another accompanying game effect that expresses or suggests the predetermined event occurring in the future, execution of the at least one accompanying game effect can be restricted. Thus, by changing the at least one accompanying game effect to another accompanying game effect specifying or suggesting the predetermined event occurring in the future, the accompanying game effect determined by the accompanying game effect determining means expresses or It can provide information about new unimplemented future events. As a result, the amount of information that the player can obtain increases, so that the player can enjoy the progress of the game more based on the newly obtained information, and the interest in the game is improved.

[付記G3]
前記所定条件は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The gaming machine according to appendix G1, wherein the predetermined condition is that the result of the transition determination by the main control means (41) causes the transition to the special game state.

付記G3に係る遊技機では、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである。このように、所定条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合には、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行される可能性がある。即ち、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである可能性がある。これにより、同一の明示又は示唆内容を含む複数の付随遊技演出が実行される場合の、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるに対する期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix G3, the predetermined condition is that the result of the transition determination causes the transition to the special game state. Thus, when the predetermined condition is that the result of the shift determination is to shift to the special game state, and if the result of the shift determination is to shift to the special game state, the at least one accompanying game effect is performed. may be executed. That is, when a plurality of accompanying game effects including the same explicit or suggestive content are executed, there is a possibility that the result of the shift determination is to shift to the special game state. As a result, when a plurality of accompanying game effects including the same explicit or suggestive content are executed, it is possible to increase the expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

[付記G4]
前記付随遊技演出実行制限手段(51)は、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行するか否かを抽選により決定する実行決定手段(51)を有し、
前記所定条件は、前記実行抽選手段(51)による前記抽選において、前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定されることであることを特徴とする付記G1又は付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The accompanying game effect execution limiting means (51) has execution determining means (51) for determining by lottery whether or not to execute the at least one accompanying game effect,
The gaming machine according to appendix G1 or appendix G3, wherein the predetermined condition is that it is determined not to execute the at least one accompanying game effect in the lottery by the execution lottery means (51). .

付記G4に係る遊技機では、所定条件が、抽選によって前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定されることである。このように、所定条件が、抽選によって前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定されることであることで、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行が制限されるか否かを付与できる。また、抽選により前記少なくとも1つの付随遊技演出を実行しないことが決定される確率に応じて、前記少なくとも1つの付随遊技演出の実行の制限に対して多様性を付与できる。これらにより、遊技機の遊技性に多様性を付与できるため、遊技の興趣が向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G4, the predetermined condition is that it is determined by lottery that the at least one accompanying game effect is not executed. In this way, the predetermined condition is that the at least one accompanying game effect is determined not to be executed by lottery. can be granted. In addition, diversity can be imparted to the restriction on the execution of the at least one accompanying game effect according to the probability that the at least one accompanying game effect will not be executed by lottery. As a result, it is possible to add variety to the game characteristics of the game machine, and thus it is possible to improve the interest in the game.

[付記G5]
前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が第1確率(低確率モード)で実行される第1遊技状態(通常大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(通常大当たり遊技)と、当該特別遊技の終了後に前記主制御手段(41)による前記移行判定が前記第1確率よりも高い確率である第2確率(高確率モード)で実行される第2遊技状態(確変大当たり遊技状態)に移行される第1特別遊技(確変大当たり遊技)と、を含み、
前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果は、前記報知遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される第1判定結果(通常大当たり)と、前記報知遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行される第2判定結果(確変大当たり遊技)とを含み、
前記実行抽選手段(51)による前記抽選において前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合と、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合とで異なることを特徴とする付記G4に記載の遊技機。
[Appendix G5]
The special game is the first game state (normal jackpot game state) in which the transition determination by the main control means (41) is executed with a first probability (low probability mode) after the special game is finished. 1 special game (normal jackpot game), and after the end of the special game, the transition determination by the main control means (41) is executed with a second probability (high probability mode) that is a higher probability than the first probability. Including a first special game (variable probability jackpot game) that is shifted to a second game state (variability jackpot game state),
The result of the transition determination by the main control means (41) is the first determination result (normal jackpot) that is shifted to the first game state after the end of the information game, and the second game after the end of the information game Including the second determination result (probability variable jackpot game) to be shifted to the state,
The determination probability that the at least one accompanying game effect is not executed in the lottery by the execution lottery means (51) is determined when the result of the transition determination is the first determination result, and when the result of the transition determination is The gaming machine according to appendix G4, wherein the result differs depending on whether it is the second determination result or not.

付記G5に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なる。このように、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合と、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合とで異なることで、設定される決定確率に基づいて、将来発生事象を推測可能な遊技性を付与できるため遊技の興趣が向上される。例えば、移行判定での結果に応じて決定確率を設定することで、移行判定の結果を推測可能な遊技性、即ち移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)を推認可能な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix G5, the determination probability that the at least one accompanying game effect is not executed is the first determination result that is disadvantageous to the player as a result of the transition determination, and the result of the transition determination. is the second determination result that is advantageous to the player. In this way, the determination probability that the at least one accompanying game effect is not executed is the first determination result that is disadvantageous to the player as a result of the transition determination, and the result of the transition determination is the Since the second determination result is different from the advantageous second determination result, it is possible to provide a game feature that allows the future event to be predicted based on the set decision probability, thereby improving the interest in the game. For example, by setting the decision probability according to the result of the transition determination, the degree of expectation ( reliability) can be given.

[付記G6]
前記決定確率は、前記移行判定の結果が前記第1判定結果である場合のほうが、前記移行判定の結果が前記第2判定結果である場合に比べて高いことを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The determination probability according to Appendix G5, wherein the determination probability is higher when the result of the transition determination is the first determination result than when the result of the transition determination is the second determination result. game machine.

付記G6に係る遊技機では、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行しないことが決定される決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高い。このように、決定確率が、移行判定の結果が遊技者に不利な第1判定結果である場合のほうが、移行判定の結果が遊技者に有利な第2判定結果である場合に比べて高いことで、前記少なくとも1つの付随遊技演出が実行されることによって、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度(信頼度)が高くなる遊技性が付与される。 In the gaming machine according to appendix G6, when the decision probability of determining that the at least one accompanying game effect is not executed is the first determination result disadvantageous to the player, the transition determination is better. It is higher than when the result is the second determination result that is advantageous to the player. Thus, the decision probability is higher when the transition determination result is the first determination result disadvantageous to the player than when the transition determination result is the second determination result advantageous to the player. By executing the at least one accompanying game effect, a game feature is imparted in which the degree of expectation (reliability) that the result of the transition determination is the transition to the special game state is increased.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. A game machine characterized by comprising means for executing a notification effect.

付記H1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H1, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the additional effect information includes effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect. The notification effect of the notification content is executed. In this way, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification content including the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the additional effect information is provided as the notification effect. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification contents of the specific type of notification performance. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

[付記H2]
前記付加演出情報は、前記表示演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine according to appendix H1, wherein the additional effect information includes information about the display effect.

付記H2に係る遊技機では、付加演出情報が、表示演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、表示演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる表示演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報に基づいて表示演出に関する情報を入手できるため、当該報知遊技で実行される表示演出を想定しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H2, the additional effect information includes information regarding the display effect. In this way, the additional effect information includes information about the display effect, so that the player can receive information about the display effect included as the additional effect information (effect information) in addition to the notification contents of the specific type of notification effect. Available. As a result, the player can obtain information about the display effect based on the additional effect information as well as the notification contents of the specific type of notification effect, so that while assuming the display effect to be executed in the notification game, the information can be obtained. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記H3]
前記表示演出は、前記移行判定の結果に基づいて決定されることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The gaming machine according to appendix H2, wherein the display effect is determined based on the result of the transition determination.

付記H3に係る遊技機では、表示演出が移行判定の結果に基づいて決定される。即ち、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される表示演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される表示演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する表示演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果に基づいて決定される表示演出を事前に把握できるため、この表示演出に基づいて移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H3, the display effect is determined based on the result of the transition determination. That is, the additional effect information includes information regarding the display effect determined based on the result of the transition determination. In this way, the additional effect information includes information about the display effect determined based on the result of the transition determination, so that the player can not only know the content of notification in the specific type of notification effect, but also the additional effect information (effect Information) can be obtained regarding the display effect related to the result of transition determination. As a result, the player can grasp in advance the display effect determined based on the result of the transition determination by the additional effect information, so that the result of the transition determination is shifted to the special game state based on this display effect. Since it is possible to enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether or not there is, the interest in the game is improved.

[付記H4]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix H3, wherein the additional effect information includes information about the ready-to-win effect.

付記H4に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連するリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出を事前に把握できるため、このリーチ演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H4, the additional effect information includes information regarding the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination. In this way, the additional effect information includes information about the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination. You can obtain information on the reach effect related to the result of the transition determination included as information). As a result, since the player can grasp in advance the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination by the additional effect information, the result of the transition determination is shifted to the special game state based on the ready-to-win effect. Since it is possible to enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether or not, the amusement of the game is improved.

[付記H5]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記疑似連演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H3又は付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to either appendix H3 or appendix H4, wherein the additional effect information includes information about the pseudo-continuous effect.

付記H5に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される疑似連演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定される疑似連演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する疑似連演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果に基づいて決定される疑似連演出を事前に把握できるため、この疑似連演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to note H5, the additional effect information includes information regarding the pseudo-continuous effect determined based on the result of the transition determination. In this way, the additional effect information includes information about the pseudo-continuous effect determined based on the result of the transition determination, so that the player can receive not only the notification content in the specific type of notification effect, but also the additional effect information ( Information on the pseudo-continuous effect related to the result of the transition determination included as the effect information) can be obtained. As a result, the player can grasp in advance the pseudo-continuous effect determined based on the result of the transition determination by the additional effect information, so that the result of the transition determination is shifted to the special game state based on the pseudo-continuous effect Since it is possible to enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether or not it is, the amusement of the game is improved.

[付記H6]
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含むことを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H5, wherein the additional effect information includes information indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state.

付記H6に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの情報を入手できる。これにより、遊技者は、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることを事前に把握できるため、安心して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H6, the additional effect information includes information indicating that the transition determination result is to transition to the special game state. In this way, the additional effect information includes information indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state, so that the player can not only know the content of notification in the specific type of notification effect, but also the additional effect It is possible to obtain information that the result of transition determination included as information (performance information) is to transition to a special game state. As a result, the player can grasp in advance that the result of the shift determination is to shift to the special game state, so that the player can enjoy the progress of the information game without anxiety, thereby improving the amusement of the game.

[付記H7]
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H6, wherein the additional effect information includes information relating to effects to be executed after the second timing.

付記H7に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報として第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H7, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing is transferred as the notification effect at the second timing. The notification effect of the notification content included as the additional effect information related to the effect to be executed thereafter is executed. Thus, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect is executed after the second timing. By executing the notification effect of the notification content included as additional effect information related to the effect, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content in the specific type of notification effect, As additional effect information, information on effects to be executed after the second timing can be obtained. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

[付記H8]
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The gaming machine according to appendix H7, wherein the additional effect information includes information capable of specifying the content of the effect to be executed after the second timing.

付記H8に係る遊技機では、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含む。このように、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)から特定される演出に基づいて、この演出が当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H8, the additional effect information includes information capable of specifying the details of the effect to be executed after the second timing. In this way, the additional effect information includes information that can specify the content of the effect to be executed after the second timing, so that when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the specific type of notification effect is executed. In addition to the content of notification in the notification performance, information that can specify the content of performance to be executed after the second timing can be obtained. As a result, the player assumes an effect that this effect is executed in the information game based on the effect specified from the additional effect information (effect information) as well as the notification content of the specific type of notification effect. Since the player can enjoy the progress of the information game, the amusement of the game is improved.

[付記H9]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix H9, wherein the additional effect information includes information about the ready-to-win effect.

付記H9に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいてリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に特定できるため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H9, the additional effect information includes information regarding the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination. In this way, the additional effect information includes information about the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination. information) can be obtained based on the reach production. As a result, the player can specify in advance that the ready-to-win effect will be executed by the additional effect information, so that the player can enjoy the progress of the information game assuming the ready-to-win effect to be executed in the information game. interest is enhanced.

[付記H10]
前記リーチ演出は、段階的に実行される複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H10]
The ready-to-reach production includes multiple types of ready-to-reach production that are executed in stages,
The gaming machine according to appendix H9, wherein the additional effect information includes information regarding the stages of the plurality of ready-to-win effects.

付記H10に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことで、どの段階のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H10, the additional effect information includes information regarding the stages of multiple kinds of ready-to-win effects. In this way, the additional effect information includes information on the stages of multiple kinds of ready-to-win effects, so that it is possible to specify in advance which stage of the ready-to-win effects is to be executed. As a result, since the progress of the information game can be enjoyed by assuming the stage of the ready-to-win effect executed in the information game, the amusement of the game is improved.

[付記H11]
前記リーチ演出は、複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことを特徴とする付記H10に記載の遊技機。
[Appendix H11]
The reach production includes a plurality of types of reach production,
The gaming machine according to appendix H10, wherein the additional effect information includes information regarding the types of the plurality of ready-to-win effects.

付記H11に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことで、どの種別のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の種別を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note H11, the additional effect information includes information regarding the types of a plurality of ready-to-win effects. In this way, since the additional effect information includes information on the types of the plurality of ready-to-win effects, it is possible to specify in advance which type of ready-to-win effect is to be executed. As a result, it is possible to enjoy the progress of the information game by assuming the type of ready-to-win effect executed in the information game, so that the interest in the game is improved.

[付記H12]
前記報知演出実行手段(51)又は前記表示演出実行手段(51)は、2以上に設定される上限数を限度して実行される互い関連する関連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記関連演出の実行回数に関する情報を含むことを特徴とする付記H9から付記H11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H12]
The notification effect execution means (51) or the display effect execution means (51) includes mutually related related effects that are executed within an upper limit number set to 2 or more,
The gaming machine according to any one of appendices H9 to H11, wherein the additional effect information includes information regarding the number of executions of the related effect.

付記H12に係る遊技機では、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含むことで、関連演出がどの段階まで実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される関連演出がどの段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H12, the additional effect information includes information regarding the number of executions of mutually related related effects that are executed within the upper limit number. In this way, the additional effect information includes information about the number of executions of mutually related related effects that are executed within an upper limit, so that it is possible to specify in advance to what stage the related effects will be executed. As a result, it is possible to enjoy the progress of the information game by assuming which stage the related performance executed in the information game is, so that the interest of the game is improved.

[付記H13]
前記報知演出は、ステップアップ演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記ステップアップ演出のステップ数であることを特徴とする付記H12に記載の遊技機。
[Appendix H13]
The notification effect includes a step-up effect,
The gaming machine according to appendix H12, wherein the number of executions of the related effect is the number of steps of the step-up effect.

付記H13に係る遊技機では、関連演出の実行回数がステップアップ演出のステップ数である。即ち、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含むことで、ステップアップ演出が実行されること、及びステップアップ演出のステップ数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるステップアップ演出のステップ数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H13, the number of times the related effect is executed is the step number of the step-up effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of steps of the step-up effect as the related effect. In this way, the additional effect information includes information about the number of steps of the step-up effect as the related effect, so that execution of the step-up effect and the number of steps of the step-up effect can be specified in advance. As a result, since the progress of the information game can be enjoyed by assuming the number of steps of the step-up effect executed in the information game, the interest in the game is improved.

[付記H14]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記疑似連演出の疑似連回数であることを特徴とする付記H12又は付記H13に記載の遊技機。
[Appendix H14]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to appendix H12 or appendix H13, wherein the number of executions of the related effect is the number of pseudo-runs of the pseudo-continuous effect.

付記H14に係る遊技機では、関連演出の実行回数が疑似連演出の疑似連回数である。即ち、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含むことで、疑似連演出が実行されること、及び疑似連演出の疑似連回数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される疑似連演出の疑似連回数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H14, the number of executions of the related effect is the pseudo-continuous number of times of the pseudo-continuous effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of pseudo-continuous effects of the pseudo-continuous effect as the related effect. In this way, since the additional effect information includes information on the number of pseudo-runs of the pseudo-continuous effect as the related effect, it is possible to specify in advance that the pseudo-continuous effect is to be executed and the number of times of the pseudo-continuous effect of the pseudo-continuous effect. As a result, the user can enjoy the progress of the information game by estimating the number of pseudo-continuations of the pseudo-continuation effect executed in the information game, thereby improving the amusement of the game.

[付記H15]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、識別可能な態様で表示されることを特徴とする付記H1から付記H14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H15]
From Supplementary Note H1, characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner identifiable from the specific type of notification effect executed at the first timing. The gaming machine according to any one of Appendix H14.

付記H15に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示されることで、特定種の報知演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 In the gaming machine according to note H15, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that can be distinguished from the specific type of notification effect executed at the first timing. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner identifiable from the specific type of notification effect executed at the first timing. By attracting the player's attention and creating a sense of discomfort, it is possible to make the player pay attention to a specific type of notification effect. This makes it easier for the player to understand that the additional information is being presented.

[付記H16]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることを特徴とする付記H15に記載の遊技機。
[Appendix H16]
The specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner different from the specific type of notification effect executed at the first timing. A gaming machine according to appendix H15 characterized by:

付記H16に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることで、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出を、第1タイミングで実行される特定種の報知演出との同一性を保持しつつ表示態様を異ならせることができる。これにより、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、十分な違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H16, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is partially different from the specific type of notification effect executed at the first timing. be. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is partially different from the specific type of notification effect executed at the first timing, The specific type of notification effect executed at the second timing can be displayed in a different manner while maintaining the sameness with the specific type of notification effect executed at the first timing. As a result, it is possible to draw the player's attention to the specific type of notification effect sufficiently, and to make the player pay attention to the specific type of notification effect by generating a sufficient sense of discomfort.

[付記H17]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることを特徴とする付記H16に記載の遊技機。
[Appendix H17]
The specific type of notification effect executed at the second timing differs from the specific type of notification effect executed at the first timing in at least one of color, pattern and background of a part of the effect. The gaming machine according to appendix H16, characterized in that it is displayed by .

付記H17に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H17, the specific type of notification effect executed at the second timing is the specific type of notification effect executed at the first timing, at least part of the color, pattern and background of the effect. One is displayed differently. Thus, the specific type of notification effect executed at the second timing differs from the specific type of notification effect executed at the first timing in at least one of the color, pattern, and background of a part of the effect. By displaying with , by simply changing the display mode, it is possible to sufficiently draw the player's attention to the specific type of notification effect, and to make the player pay attention to the specific type of notification effect by generating a clear sense of discomfort. Become.

[付記H18]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出に対して、所定表示を付加した態様で表示されることを特徴とする付記H16又は付記H17に記載の遊技機。
[Appendix H18]
The specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing. The gaming machine according to appendix H16 or appendix H17.

[付記H19]
前記所定表示は、エフェクト表示であることを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
[Appendix H19]
The gaming machine according to appendix H18, wherein the predetermined display is an effect display.

付記H18及び付記H19に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。
[付記H20]
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることを特徴とする付記H1から付記H19のいずれかに記載の遊技機。
In the gaming machine according to notes H18 and H19, the specific type of notification effect executed at the second timing adds a predetermined display such as an effect display to the specific type of notification effect executed at the first timing. displayed as Thus, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display such as an effect display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing. By simply changing the display mode, it is possible to sufficiently draw the player's attention to the specific type of notification effect, and to make the player pay attention to the specific type of notification effect by generating a clear sense of discomfort.
[Appendix H20]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H19, wherein the additional effect information is information that is more advantageous to the player than the notification contents of the specific type of notification effect.

付記H20に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に有利な付加演出情報が得られるという遊技性が付与される。 In the gaming machine according to appendix H20, the additional effect information is information that is more advantageous to the player than the notification contents of the specific type of notification effect. In this way, since the additional effect information is information that is more advantageous to the player than the notification contents of the specific type of notification effect, the additional effect is advantageous when the specific type of notification effect is executed at the second timing. A game property that information can be obtained is provided.

[付記H21]
前記付加演出情報は、前記移行判定に関連する情報を含むことを特徴とする付記H20に記載の遊技機。
[Appendix H21]
The gaming machine according to appendix H20, wherein the additional effect information includes information related to the transition determination.

付記H21に係る遊技機では、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含む。このように、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含むことで、遊技者は、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する表示演出に関する情報に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H21, the additional effect information includes information related to transition determination. In this way, the additional effect information includes information related to the transition determination, so that the player can make the transition determination based on the information regarding the display effect related to the result of the transition determination included as the additional effect information (effect information). Since the user can enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether the result of (1) will be shifted to the special game state, the amusement of the game is improved.

[付記H22]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H20又は付記H21に記載の遊技機。
[Appendix H22]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix H20 or appendix H21, wherein the additional effect information includes information relating to the ready-to-win effect.

付記H22に係る遊技機では、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれるリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に把握できるため、このリーチ演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H22, the additional effect information includes information regarding the ready-to-win effect. In this way, since the additional effect information includes information about the ready-to-win effect, the player can obtain information about the ready-to-win effect included as additional effect information (effect information) in addition to the notification contents of the specific type of notification effect. can. As a result, the player can grasp in advance that the ready-to-win effect will be executed according to the additional effect information, so whether or not the result of the shift determination is to shift to the special game state based on this ready-to-win effect. Since the progress of the information game can be enjoyed while estimating the possibility (expectation) of the game, the interest in the game is improved.

[付記H23]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記疑似連演出に関する情報を含むことを特徴とする付記H20から付記H22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H23]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to any one of appendices H20 to H22, wherein the additional effect information includes information relating to the pseudo-continuous effect.

付記H23に係る遊技機では、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる疑似連演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって疑似連演出が実行されることを事前に把握できるため、この疑似連演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H23, the additional effect information includes information regarding the pseudo-continuous effect. In this way, since the additional effect information includes the information about the pseudo-continuous effect, the player can not only receive the notification contents of the specific type of notification effect, but also the information about the pseudo-continuous effect included as the additional effect information (effect information). can be obtained. As a result, the player can grasp in advance that the pseudo-continuous effect will be executed according to the additional effect information, so whether or not the result of the transition determination is the transition to the special game state based on the pseudo-continuous effect. Since it is possible to enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether or not, the amusement of the game is improved.

[付記H24]
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことを特徴とする付記H20から付記H23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H24]
The gaming machine according to any one of appendices H20 to H23, wherein the additional effect information includes information regarding that the result of the transition determination is to transition to the special game state.

[付記H25]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する情報を含むことを特徴とする付記H24に記載の遊技機。
[Appendix H25]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix H24, wherein the additional effect information includes information for notifying that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.

付記H24及び付記H25に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、付加演出情報が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to notes H24 and H25, the additional effect information includes information regarding that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state. In this way, the additional effect information includes information about the fact that the result of the shift determination is to shift to the special game state, so that the player can make the result of the shift determination for the information game shift to the special game state. During the execution of the information game, it can be grasped that the special game will be executed after the information game is finished. As a result, the player can enjoy the progress of the information game at ease based on the additional effect information, and can watch the progress of the information game with anticipation of the execution of the special game. In particular, when the additional effect information includes information regarding the fact that the result of the transition determination is to shift from the first special game state to the second special game state that is advantageous to the player, the state is more advantageous to the player. Therefore, it is possible to watch the progress of the information game with more pleasure for the execution of the second special game.

[付記H26]
所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで前記特定種の報知演出が実行されることを制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする付記H1から付記H25のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H26]
The game according to any one of appendices H1 to H25, further comprising limiting means for limiting execution of the specific type of notification effect at a third timing when a predetermined condition is satisfied. machine.

付記H26に係る遊技機では、所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される。このように、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix H26, execution of a specific type of notification effect at the third timing is restricted when a predetermined condition is satisfied. In this way, by restricting the execution of the specific type of notification effect at the third timing, the player is released from annoyance and frustration caused by the repeated execution of the specific type of notification effect. Therefore, the decline in interest in the game is prevented.

[付記H27]
前記制限手段は、前記所定の条件が成立する場合に、前記特定種の報知演出に代えて、前記特定種の報知演出とは異なる演出を実行することを特徴とする付記H26に記載の遊技機。
[Appendix H27]
The gaming machine according to appendix H26, wherein the limiting means executes an effect different from the specific type of notification effect instead of the specific type of notification effect when the predetermined condition is satisfied. .

付記H27に係る遊技機では、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行される。このように、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行されることで、この演出に基づいて、より当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H27, when a predetermined condition is satisfied, an effect different from the specific type of notification effect is executed instead of the specific type of notification effect. In this way, when a predetermined condition is established, an effect different from the specific type of notification effect is executed instead of the specific type of notification effect, so that the information game progresses further based on this effect. can enjoy.

[付記H28]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出のうちの前記特定種の報知演出とは異なる報知演出であることを特徴とする付記H27に記載の遊技機。
[Appendix H28]
The gaming machine according to appendix H27, wherein the different effect is a notification effect different from the specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects.

付記H28に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出であることで、表示演出に関して複数種の報知演出とは異なる情報を入手できる。この異なる情報により、表示演出の想定しつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H28, the different effect executed instead of the specific type of notification effect is a different notification effect from the specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects. In this way, a different effect executed instead of the specific type of notification effect is a notification effect different from the specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects, thereby providing a plurality of types of notification effects with respect to the display effect. different information can be obtained. With this different information, it is possible to enjoy the progress of the information game while assuming the display effect.

[付記H29]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出とは異なる演出であることを特徴とする付記H27又は付記H28に記載の遊技機。
[Appendix H29]
The gaming machine according to appendix H27 or appendix H28, wherein the different effects are effects different from the plurality of types of notification effects.

付記H29に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出であることで、前記異なる演出によって種々の情報を提供できる。これにより、異なる演出によって提供される情報を適宜設定することで、種々の遊技性を付与することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H29, the different effect executed instead of the specific type of notification effect is a different notification effect from the plurality of types of notification effects. In this way, the different effects executed in place of the specific type of notification effects are notification effects different from the plurality of types of notification effects, so that various information can be provided by the different effects. Accordingly, by appropriately setting information provided by different effects, it is possible to impart various game features.

[付記H30]
前記所定の条件は、前記報知遊技における前記第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することを特徴とする付記H26から付記H29のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H30]
The gaming machine according to any one of appendices H26 to H29, wherein the predetermined condition is that there is an unannounced effect to be executed after the third timing in the information game.

付記H30に係る遊技機では、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、付加演出情報が提示される場合と同様に、未報知の演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H30, the predetermined condition is that there is an unannounced effect to be executed after the third timing in the information game. In this way, the predetermined condition is that there is an unannounced effect that is executed after the third timing in the information game, so that instead of the specific type of notification effect, the notification effect related to the unannounced effect can be executed. As a result, in the same way as when the additional effect information is presented, the player can perform the information game based on the information specified from the information effect related to the unreported effect, assuming the effect to be executed in the information game. Since the progress can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記H31]
前記未報知の演出は、前記表示演出であることを特徴とする付記H30に記載の遊技機。
[Appendix H31]
The gaming machine according to appendix H30, wherein the unreported effect is the display effect.

付記H31に係る遊技機では、未報知の演出が表示演出である。即ち、所定の条件は、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の表示演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、未報知の表示演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される表示演出を想定して移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H31, the unreported effect is the display effect. That is, the predetermined condition is that there is an unannounced display effect to be executed after the third timing in the information game. In this way, the predetermined condition is that there is an unannounced display effect that is executed after the third timing in the information game. It becomes possible to execute a notification effect. As a result, the player assumes the display effect to be executed in the information game based on the information specified from the notification effect related to the unreported display effect, and the result of the transition determination is to shift to the special game state. You can enjoy the progress of the information game while guessing the possibility (expectation) of something.

[付記H32]
前記所定の条件は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする付記H26から付記H31のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H32]
The gaming machine according to any one of appendices H26 to H31, wherein the predetermined condition is that the result of the transition determination causes the transition to the special game state.

付記H32に係る遊技機では、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることである。このように、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることであることで、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待感を高めることができ、これにより、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H32, the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special game state. Thus, when the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special game state, the execution of the specific type of notification effect at the third timing is restricted. , the expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state can be heightened, thereby improving the amusement of the game.

[付記H33]
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることを特徴とする付記H1から付記H32のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H33]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H32, wherein the additional effect information is information related to notification contents in the specific type of notification effect.

付記H33に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることで、遊技者は、特定種の報知演出から把握される表示演出よりも有利な表示演出が実行されることを付加演出情報から把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性(期待度)が、特定種の報知演出から把握できるものよりも高いことを認識できるため、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H33, the additional effect information is information related to the content of notification in the specific type of notification effect. In this way, since the additional effect information is information related to the notification content in the specific type of notification effect, the player can execute a display effect that is more advantageous than the display effect grasped from the specific type of notification effect. can be grasped from the additional effect information. As a result, the player knows that the possibility (expectation) that the additional performance information will result in the shift determination to the special game state is higher than what can be grasped from the specific type of notification performance. Since it can be recognized, it is possible to enjoy the progress of the game while expecting that the result of the transition determination will be the transition to the special game state.

[付記H34]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H33に記載の遊技機。
[Appendix H34]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix H33, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect is to be executed as the display effect.

付記H34に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H34, the specific type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect will be executed as the display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that the ready-to-win effect is executed as the display effect, in addition to the information on the ready-to-reach effect specified from the specific type of notification effect, the ready-to-reach effect Information about can be further obtained by additional effect information. As a result, the player can know the content of the ready-to-win effect in more detail, so that the player can enjoy the progress of the information game even more assuming the ready-to-win effect to be executed in the information game.

[付記H35]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H33又は付記H34に記載の遊技機。
[Appendix H35]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to appendix H33 or appendix H34, wherein the specific type of notification effect is an effect for notifying that the pseudo-continuous effect is to be executed as the display effect.

付記H35に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H35, the specific type of notification effect is an effect for notifying that a pseudo-continuous effect will be executed as a display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that a pseudo-continuous effect is to be executed as a display effect, in addition to the information related to the pseudo-continuous effect specified from the specific type of notification effect, the Information about the pseudo-continuous effect can be further obtained from the additional effect information. As a result, the player can know the contents of the pseudo-continuous effect in more detail, so that the player can further enjoy the progress of the information game assuming that the information game will be executed.

[付記H36]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H33から付記H35のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H36]
The display effect includes a transition notification effect indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of appendices H33 to H35, wherein the specific type of notification effect is an effect for notifying that the shift notification effect is to be executed as the display effect.

[付記H37]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記H36に記載の遊技機。
[Appendix H37]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix H36, wherein the specific kind of notification effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to shift to the second special game state.

付記H36及び付記H37に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to notes H36 and H37, the specific kind of notification effect is a effect that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state. In this way, the specific type of notification effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state, so that the player can respond to the notification game The result of the transition determination is to shift to the special game state, and it can be grasped during the execution of the information game that the special game is executed after the end of the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the information game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of information performance, and can enjoy the progress of the information game in anticipation of the execution of the special game. I can watch over you. In particular, when the specific type of notification effect is an effect in which the result of transition determination is to shift from the first special game state to the second special game state that is advantageous to the player, the state is more advantageous to the player. Therefore, it is possible to watch the progress of the information game with more pleasure for the execution of the second special game.

[付記H38]
前記付加演出情報を含む報知内容の報知演出は、前記第1のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に実行されることを特徴とする付記H1から付記H37のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H38]
The notification effect of the notification content including the additional effect information is executed when the specific type of notification effect is executed at the first timing. game machine.

付記H38に係る遊技機では、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が、第1のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に実行される。即ち、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix H38, the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed when the specific type of notification effect is executed at the first timing. That is, when the specific type of notification effect executed at the first timing is also executed at the second timing, the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed. In this way, when the specific type of notification effect executed at the first timing is also executed at the second timing, the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed, so that the player can is freed from annoyance and irritation caused by repeated execution of a specific type of notification performance, thereby preventing the loss of interest in the game.

[付記H39]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H38に記載の遊技機。
[Appendix H39]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix H38, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect is to be executed as the display effect.

付記H39に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H39, the specific kind of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect will be executed as the display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that the ready-to-win effect is executed as the display effect, in addition to the information on the ready-to-reach effect specified from the specific type of notification effect, the ready-to-reach effect Information about can be further obtained by additional effect information. As a result, the player can know the content of the ready-to-win effect in more detail, so that the player can enjoy the progress of the information game even more assuming the ready-to-win effect to be executed in the information game.

[付記H40]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H38又は付記H39に記載の遊技機。
[Appendix H40]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to appendix H38 or appendix H39, wherein the particular type of notification effect is a effect for notifying that the pseudo-continuous effect is to be executed as the display effect.

付記H40に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H40, the specific type of notification effect is an effect for notifying that a pseudo-continuous effect will be executed as a display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that a pseudo-continuous effect is to be executed as a display effect, in addition to the information related to the pseudo-continuous effect specified from the specific type of notification effect, the Information about the pseudo-continuous effect can be further obtained from the additional effect information. As a result, the player can know the contents of the pseudo-continuous effect in more detail, so that the player can further enjoy the progress of the information game assuming that the information game will be executed.

[付記H41]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記H39から付記H40のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H41]
The display effect includes a transition notification effect indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of appendices H39 to H40, wherein the specific type of notification effect is an effect for notifying that the shift notification effect will be executed as the display effect.

[付記H42]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記H41に記載の遊技機。
[Appendix H42]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix H41, wherein the particular kind of notification effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to shift to the second special game state.

付記H41及び付記H42に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to appendices H41 and H42, the specific type of notification effect is an effect for notifying that the transition determination result is to shift to a special game state such as a second special game state. In this way, the specific type of notification effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state, so that the player can respond to the notification game The result of the transition determination is to shift to the special game state, and it can be grasped during the execution of the information game that the special game is executed after the end of the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the information game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of information performance, and can enjoy the progress of the information game in anticipation of the execution of the special game. I can watch over you. In particular, when the specific type of notification effect is an effect in which the result of transition determination is to shift from the first special game state to the second special game state that is advantageous to the player, the state is more advantageous to the player. Therefore, it is possible to watch the progress of the information game with more pleasure for the execution of the second special game.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. Equipped with means for executing a notification effect,
The gaming machine, wherein the additional performance information includes information relating to a performance to be executed after the second timing.

付記I1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報として第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note I1, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect is reproduced at the second timing. The notification effect of the notification content included as the additional effect information related to the effect to be executed thereafter is executed. Thus, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect is executed after the second timing. By executing the notification effect of the notification content included as additional effect information related to the effect, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content in the specific type of notification effect, As additional effect information, information on effects to be executed after the second timing can be obtained. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

[付記I2]
前記付加演出情報は、前記第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The gaming machine according to appendix I1, wherein the additional effect information includes information capable of specifying the content of the effect to be executed after the second timing.

付記I2に係る遊技機では、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含む。このように、付加演出情報が第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を含むことで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、第2のタイミング以降に実行される演出の内容を特定可能な情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)から特定される演出に基づいて、この演出が当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note I2, the additional effect information includes information capable of specifying the content of the effect to be executed after the second timing. In this way, the additional effect information includes information that can specify the content of the effect to be executed after the second timing, so that when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the specific type of notification effect is executed. In addition to the content of notification in the notification performance, information that can specify the content of performance to be executed after the second timing can be obtained. As a result, the player assumes an effect that this effect is executed in the information game based on the effect specified from the additional effect information (effect information) as well as the notification content of the specific type of notification effect. Since the player can enjoy the progress of the information game, the amusement of the game is improved.

[付記I3]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix I2, wherein the additional effect information includes information about the ready-to-win effect.

付記I3に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果に基づいて決定されるリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいてリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に特定できるため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note I3, the additional effect information includes information regarding the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination. In this way, the additional effect information includes information about the ready-to-win effect determined based on the result of the transition determination. information) can be obtained based on the reach production. As a result, the player can specify in advance that the ready-to-win effect will be executed by the additional effect information, so that the player can enjoy the progress of the information game assuming the ready-to-win effect to be executed in the information game. interest is enhanced.

[付記I4]
前記リーチ演出は、段階的に実行される複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことを特徴とする付記I3に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The ready-to-reach production includes multiple types of ready-to-reach production that are executed in stages,
The gaming machine according to appendix I3, wherein the additional effect information includes information regarding the stages of the plurality of ready-to-win effects.

付記I4に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の段階に関する情報を含むことで、どの段階のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to supplementary note I4, the additional effect information includes information regarding stages of multiple types of ready-to-win effects. In this way, the additional effect information includes information on the stages of multiple kinds of ready-to-win effects, so that it is possible to specify in advance which stage of the ready-to-win effects is to be executed. As a result, since the progress of the information game can be enjoyed by assuming the stage of the ready-to-win effect executed in the information game, the amusement of the game is improved.

[付記I5]
前記リーチ演出は、複数種のリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことを特徴とする付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The reach production includes a plurality of types of reach production,
The gaming machine according to appendix I4, wherein the additional effect information includes information about the types of the plurality of ready-to-win effects.

付記I5に係る遊技機では、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含む。このように、付加演出情報が複数種のリーチ演出の種別に関する情報を含むことで、どの種別のリーチ演出が実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるリーチ演出の種別を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to Supplementary Note I5, the additional effect information includes information regarding the types of a plurality of ready-to-win effects. In this way, since the additional effect information includes information on the types of the plurality of ready-to-win effects, it is possible to specify in advance which type of ready-to-win effect is to be executed. As a result, it is possible to enjoy the progress of the information game by assuming the type of ready-to-win effect executed in the information game, so that the interest in the game is improved.

[付記I6]
前記報知演出実行手段(51)又は前記表示演出実行手段(51)は、2以上に設定される上限数を限度して実行される互い関連する関連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記関連演出の実行回数に関する情報を含むことを特徴とする付記I3から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The notification effect execution means (51) or the display effect execution means (51) includes mutually related related effects that are executed within an upper limit number set to 2 or more,
The gaming machine according to any one of appendices I3 to I5, wherein the additional effect information includes information regarding the number of times the related effect is executed.

付記I6に係る遊技機では、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が、上限数を限度して実行される互い関連する関連演出の実行回数に関する情報を含むことで、関連演出がどの段階まで実行されるかを事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される関連演出がどの段階を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I6, the additional effect information includes information regarding the number of executions of mutually related related effects that are executed within the upper limit number. In this way, the additional effect information includes information about the number of executions of mutually related related effects that are executed within an upper limit, so that it is possible to specify in advance to what stage the related effects will be executed. As a result, it is possible to enjoy the progress of the information game by assuming which stage the related performance executed in the information game is, so that the interest of the game is improved.

[付記I7]
前記報知演出は、ステップアップ演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記ステップアップ演出のステップ数であることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The notification effect includes a step-up effect,
The gaming machine according to appendix I6, wherein the number of executions of the related effect is the number of steps of the step-up effect.

付記I7に係る遊技機では、関連演出の実行回数がステップアップ演出のステップ数である。即ち、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としてのステップアップ演出のステップ数に関する情報を含むことで、ステップアップ演出が実行されること、及びステップアップ演出のステップ数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行されるステップアップ演出のステップ数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note I7, the number of executions of the related effect is the number of steps of the step-up effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of steps of the step-up effect as the related effect. In this way, the additional effect information includes information about the number of steps of the step-up effect as the related effect, so that execution of the step-up effect and the number of steps of the step-up effect can be specified in advance. As a result, since the progress of the information game can be enjoyed by assuming the number of steps of the step-up effect executed in the information game, the interest in the game is improved.

[付記I8]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記関連演出の実行回数は、前記疑似連演出の疑似連回数であることを特徴とする付記I6又は付記I7に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to appendix I6 or appendix I7, wherein the number of executions of the related effect is the number of pseudo-runs of the pseudo-continuous effect.

付記I8に係る遊技機では、関連演出の実行回数が疑似連演出の疑似連回数である。即ち、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含む。このように、付加演出情報が関連演出としての疑似連演出の疑似連回数に関する情報を含むことで、疑似連演出が実行されること、及び疑似連演出の疑似連回数を事前に特定できる。これにより、当該報知遊技で実行される疑似連演出の疑似連回数を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note I8, the number of executions of the related effect is the number of pseudo-continuous effects of the pseudo-continuous effect. That is, the additional effect information includes information regarding the number of pseudo-continuous effects of the pseudo-continuous effect as the related effect. In this way, since the additional effect information includes information on the number of pseudo-runs of the pseudo-continuous effect as the related effect, it is possible to specify in advance that the pseudo-continuous effect is to be executed and the number of times of the pseudo-continuous effect of the pseudo-continuous effect. As a result, the user can enjoy the progress of the information game by estimating the number of pseudo-continuations of the pseudo-continuation effect executed in the information game, thereby improving the amusement of the game.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、識別可能な態様で表示されることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. Equipped with means for executing a notification effect,
The game machine is characterized in that the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner distinguishable from the specific type of notification effect executed at the first timing.

付記J1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を、第2のタイミング以降に実行される演出に関する付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報として第2のタイミング以降に実行される演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note J1, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect is reproduced at the second timing. The notification effect of the notification content included as the additional effect information related to the effect to be executed thereafter is executed. Thus, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect is executed after the second timing. By executing the notification effect of the notification content included as additional effect information related to the effect, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, in addition to the notification content in the specific type of notification effect, As additional effect information, information on effects to be executed after the second timing can be obtained. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

また、付記J1に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは識別可能な態様で表示されることで、特定種の報知演出に対する遊技者の注意を引き、違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。これにより、付加情報が提示されていることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the gaming machine according to Supplementary Note J1, the specific type of notification effect to be executed at the second timing is displayed in a manner that can be distinguished from the specific type of notification effect to be executed at the first timing. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner identifiable from the specific type of notification effect executed at the first timing. By attracting the player's attention and creating a sense of discomfort, it is possible to make the player pay attention to a specific type of notification effect. This makes it easier for the player to understand that the additional information is being presented.

[付記J2]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner different from the specific type of notification effect executed at the first timing. The gaming machine according to appendix J1 characterized by:

付記J2に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の表示態様が異なる態様で表示されることで、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出を、第1タイミングで実行される特定種の報知演出との同一性を保持しつつ表示態様を異ならせることができる。これにより、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、十分な違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix J2, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is partially different from the specific type of notification effect executed at the first timing. be. In this way, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner that is partially different from the specific type of notification effect executed at the first timing, The specific type of notification effect executed at the second timing can be displayed in a different manner while maintaining the sameness with the specific type of notification effect executed at the first timing. As a result, it is possible to draw the player's attention to the specific type of notification effect sufficiently, and to make the player pay attention to the specific type of notification effect by generating a sufficient sense of discomfort.

[付記J3]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出とは、演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることを特徴とする付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The specific type of notification effect executed at the second timing differs from the specific type of notification effect executed at the first timing in at least one of color, pattern and background of a part of the effect. The gaming machine according to appendix J2, characterized in that it is displayed with .

付記J3に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出とは演出の一部の色、柄及び背景の少なくとも1つが異なる態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note J3, the specific type of notification effect to be executed at the second timing is the specific type of notification effect to be executed at the first timing. One is displayed differently. Thus, the specific type of notification effect executed at the second timing differs from the specific type of notification effect executed at the first timing in at least one of the color, pattern, and background of a part of the effect. By displaying with , by simply changing the display mode, it is possible to sufficiently draw the player's attention to the specific type of notification effect, and to make the player pay attention to the specific type of notification effect by generating a clear sense of discomfort. Become.

[付記J4]
前記第2のタイミングで実行される前記特定種の報知演出は、前記第1タイミングで実行される前記特定種の報知演出に対して、所定表示を付加した態様で表示されることを特徴とする付記J2又は付記J3に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing. The gaming machine according to appendix J2 or appendix J3.

[付記J5]
前記所定表示は、エフェクト表示であることを特徴とする付記J4に記載の遊技機。
[Appendix J5]
The gaming machine according to appendix J4, wherein the predetermined display is an effect display.

付記J4及び付記J5に係る遊技機では、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示される。このように、第2のタイミングで実行される特定種の報知演出が、第1タイミングで実行される特定種の報知演出に対して、エフェクト表示などの所定表示を付加した態様で表示されることで、簡易な表示態様の変更によって、特定種の報知演出に対する遊技者の十分に注意を引き、明らかな違和感を発生させることによって特定種の報知演出に着目させることが可能になる。 In the gaming machine according to notes J4 and J5, the specific type of notification effect executed at the second timing adds a predetermined display such as an effect display to the specific type of notification effect executed at the first timing. displayed as Thus, the specific type of notification effect executed at the second timing is displayed in a manner in which a predetermined display such as an effect display is added to the specific type of notification effect executed at the first timing. By simply changing the display mode, it is possible to sufficiently draw the player's attention to the specific type of notification effect, and to make the player pay attention to the specific type of notification effect by generating a clear sense of discomfort.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. Equipped with means for executing a notification effect,
The gaming machine, wherein the additional performance information is information that is more advantageous to the player than the notification contents of the specific type of notification performance.

付記K1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K1, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the additional effect information includes, as the notification effect, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. The notification effect of the notification content is executed. In this way, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification content including the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the additional effect information is provided as the notification effect. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification contents of the specific type of notification performance. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

また、付記K1に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容よりも遊技者に有利な情報であることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に有利な付加演出情報が得られるという遊技性が付与される。 In addition, in the gaming machine according to supplementary note K1, the additional effect information is information that is more advantageous to the player than the notification contents of the specific type of notification effect. In this way, since the additional effect information is information that is more advantageous to the player than the notification contents of the specific type of notification effect, the additional effect is advantageous when the specific type of notification effect is executed at the second timing. A game property that information can be obtained is provided.

[付記K2]
前記付加演出情報は、前記移行判定に関連する情報を含むことを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The gaming machine according to appendix K1, wherein the additional effect information includes information related to the transition determination.

付記K2に係る遊技機では、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含む。このように、付加演出情報が移行判定に関連する情報を含むことで、遊技者は、付加演出情報(演出情報)として含まれる移行判定の結果に関連する表示演出に関する情報に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K2, the additional effect information includes information related to transition determination. In this way, the additional effect information includes information related to the transition determination, so that the player can make the transition determination based on the information regarding the display effect related to the result of the transition determination included as the additional effect information (effect information). Since the user can enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether the result of (1) will be shifted to the special game state, the amusement of the game is improved.

[付記K3]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記付加演出情報は、前記リーチ演出に関する情報を含むことを特徴とする付記K1又は付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to appendix K1 or appendix K2, wherein the additional effect information includes information relating to the ready-to-win effect.

付記K3に係る遊技機では、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報がリーチ演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれるリーチ演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によってリーチ演出が実行されることを事前に把握できるため、このリーチ演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K3, the additional effect information includes information on the ready-to-win effect. In this way, since the additional effect information includes information about the ready-to-win effect, the player can obtain information about the ready-to-win effect included as additional effect information (effect information) in addition to the notification contents of the specific type of notification effect. can. As a result, the player can grasp in advance that the ready-to-win effect will be executed according to the additional effect information, so whether or not the result of the shift determination is to shift to the special game state based on this ready-to-win effect. Since the progress of the information game can be enjoyed while estimating the possibility (expectation) of the game, the interest in the game is improved.

[付記K4]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記付加演出情報は、前記疑似連演出に関する情報を含むことを特徴とする付記K1から付記K3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K3, wherein the additional effect information includes information relating to the pseudo-continuous effect.

付記K4に係る遊技機では、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含む。このように、付加演出情報が疑似連演出に関する情報を含むことで、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)として含まれる疑似連演出に関する情報を入手できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって疑似連演出が実行されることを事前に把握できるため、この疑似連演出に基づいて、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであるか否かの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K4, the additional effect information includes information regarding the pseudo-continuous effect. In this way, since the additional effect information includes the information about the pseudo-continuous effect, the player can not only receive the notification contents of the specific type of notification effect, but also the information about the pseudo-continuous effect included as the additional effect information (effect information). can be obtained. As a result, the player can grasp in advance that the pseudo-continuous effect will be executed according to the additional effect information, so whether or not the result of the transition determination is the transition to the special game state based on the pseudo-continuous effect. Since it is possible to enjoy the progress of the information game while estimating the possibility (expectation) of whether or not, the amusement of the game is improved.

[付記K5]
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことを特徴とする付記K1から付記K4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K5]
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K4, wherein the additional effect information includes information relating to the transition to the special game state as a result of the transition determination.

[付記K6]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記付加演出情報は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する情報を含むことを特徴とする付記K5に記載の遊技機。
[Appendix K6]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix K5, wherein the additional effect information includes information for notifying that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.

付記K5及び付記K6に係る遊技機では、付加演出情報が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む。このように、付加演出情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含むことで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、付加演出情報が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものであることに関する情報を含む場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machine according to notes K5 and K6, the additional effect information includes information regarding that the transition determination result is to shift to a special game state such as a second special game state. In this way, the additional effect information includes information about the fact that the result of the shift determination is to shift to the special game state, so that the player can make the result of the shift determination for the information game shift to the special game state. During the execution of the information game, it can be grasped that the special game will be executed after the information game is finished. As a result, the player can enjoy the progress of the information game at ease based on the additional effect information, and can watch the progress of the information game with anticipation of the execution of the special game. In particular, when the additional effect information includes information regarding the fact that the result of the transition determination is to shift from the first special game state to the second special game state that is advantageous to the player, the state is more advantageous to the player. Therefore, it is possible to watch the progress of the information game with more pleasure for the execution of the second special game.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを前記報知演出ごとに個別に決定する報知演出実行決定手段(51)と
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の付加演出を実行する手段をさらに備え、
所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで前記特定種の報知演出が実行されることを制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
A notification effect execution determining means (51) for individually determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects, and the notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects. Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect;
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. further comprising means for executing additional effects,
The game machine further comprises limiting means for limiting execution of the specific type of notification effect at a third timing when a predetermined condition is established.

付記L1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の付加演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の付加演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to supplementary note L1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, effect information that was not reported in the notification effect executed at the first timing is included as additional effect information as the notification effect. An additional effect of the content of notification is executed. In this way, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, addition of the notification content including the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the additional effect information as the notification effect. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification contents of the specific type of notification performance. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

また、付記L1に係る遊技機では、所定の条件が成立した場合に、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される。このように、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In addition, in the gaming machine according to Supplementary Note L1, execution of a specific type of notification effect at the third timing is restricted when a predetermined condition is satisfied. In this way, by restricting the execution of the specific type of notification effect at the third timing, the player is released from annoyance and frustration caused by the repeated execution of the specific type of notification effect. Therefore, the decline in interest in the game is prevented.

[付記L2]
前記制限手段は、前記所定の条件が成立する場合に、前記特定種の報知演出に代えて、前記特定種の報知演出とは異なる演出を実行することを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The gaming machine according to appendix L1, wherein the limiting means executes an effect different from the specific type of notification effect instead of the specific type of notification effect when the predetermined condition is satisfied. .

付記L2に係る遊技機では、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行される。このように、所定の条件が成立する場合に、特定種の報知演出に代えて、特定種の報知演出とは異なる演出が実行されることで、この演出に基づいて、より当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to supplementary note L2, when a predetermined condition is satisfied, an effect different from the specific type of notification effect is executed instead of the specific type of notification effect. In this way, when a predetermined condition is established, an effect different from the specific type of notification effect is executed instead of the specific type of notification effect, so that the information game progresses further based on this effect. can enjoy.

[付記L3]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出のうちの前記特定種の報知演出とは異なる報知演出であることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The gaming machine according to appendix L2, wherein the different effect is a notification effect different from the specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects.

付記L3に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出とは異なる報知演出であることで、表示演出に関して複数種の報知演出とは異なる情報を入手できる。この異なる情報により、表示演出の想定しつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix L3, the different effect executed instead of the specific type of notification effect is a different notification effect from the specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects. In this way, a different effect executed instead of the specific type of notification effect is a notification effect different from the specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects, thereby providing a plurality of types of notification effects with respect to the display effect. different information can be obtained. With this different information, it is possible to enjoy the progress of the information game while assuming the display effect.

[付記L4]
前記異なる演出は、前記複数種の報知演出とは異なる演出であることを特徴とする付記L2又は付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
The gaming machine according to appendix L2 or appendix L3, wherein the different effects are effects different from the plurality of types of notification effects.

付記L4に係る遊技機では、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出である。このように、特定種の報知演出に代えて実行される異なる演出が、複数種の報知演出とは異なる報知演出であることで、前記異なる演出によって種々の情報を提供できる。これにより、異なる演出によって提供される情報を適宜設定することで、種々の遊技性を付与することが可能になる。 In the gaming machine pertaining to appendix L4, the different effect executed instead of the specific type of notification effect is a different notification effect from the plurality of types of notification effects. In this way, the different effects executed in place of the specific type of notification effects are notification effects different from the plurality of types of notification effects, so that various information can be provided by the different effects. Accordingly, by appropriately setting information provided by different effects, it is possible to impart various game features.

[付記L5]
前記所定の条件は、前記報知遊技における前記第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
The gaming machine according to any one of appendices L1 to L4, wherein the predetermined condition is that there is an unannounced effect to be executed after the third timing in the information game.

付記L5に係る遊技機では、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、付加演出情報が提示される場合と同様に、未報知の演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine pertaining to appendix L5, the predetermined condition is that there is an unannounced effect to be executed after the third timing in the information game. In this way, the predetermined condition is that there is an unannounced effect that is executed after the third timing in the information game, so that instead of the specific type of notification effect, the notification effect related to the unannounced effect can be executed. As a result, in the same way as when the additional effect information is presented, the player can perform the information game based on the information specified from the information effect related to the unreported effect, assuming the effect to be executed in the information game. Since the progress can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記L6]
前記未報知の演出は、前記表示演出であることを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
[Appendix L6]
The gaming machine according to appendix L5, wherein the unreported effect is the display effect.

付記L6に係る遊技機では、未報知の演出が表示演出である。即ち、所定の条件は、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することである。このように、所定の条件が、報知遊技における第3のタイミング以降に実行される未報知の表示演出が存在することであることで、特定種の報知演出に代えて、未報知の表示演出に関する報知演出を実行することが可能になる。これにより、遊技者は、未報知の表示演出に関する報知演出から特定される情報に基づいて、当該報知遊技で実行される表示演出を想定して移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの可能性(期待度)を推測しつつ、報知遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix L6, the unreported effect is the display effect. That is, the predetermined condition is that there is an unannounced display effect to be executed after the third timing in the information game. In this way, the predetermined condition is that there is an unannounced display effect that is executed after the third timing in the information game. It becomes possible to execute a notification effect. As a result, the player assumes the display effect to be executed in the information game based on the information specified from the notification effect related to the unreported display effect, and the result of the transition determination is to shift to the special game state. You can enjoy the progress of the information game while guessing the possibility (expectation) of something.

[付記L7]
前記所定の条件は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
The gaming machine according to any one of appendices L1 to L6, wherein the predetermined condition is that the result of the transition determination causes the transition to the special game state.

付記L7に係る遊技機では、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることである。このように、所定の条件が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることであることで、第3のタイミングで特定種の報知演出が実行されることが制限される場合に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待感を高めることができ、これにより、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note L7, the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special game state. Thus, when the predetermined condition is that the result of the transition determination is to transition to the special game state, the execution of the specific type of notification effect at the third timing is restricted. , the expectation that the result of the transition determination will cause the transition to the special game state can be heightened, thereby improving the amusement of the game.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報は、前記特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. Equipped with means for executing a notification effect,
The game machine, wherein the additional effect information is information related to the content of notification in the specific type of notification effect.

付記M1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note M1, when a specific type of notification effect is executed at the second timing, the additional effect information includes effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect. The notification effect of the notification content is executed. In this way, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification content including the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the additional effect information is provided as the notification effect. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification contents of the specific type of notification performance. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

また、付記M1に係る遊技機では、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報である。このように、付加演出情報が特定種の報知演出での報知内容に関連する情報であることで、遊技者は、特定種の報知演出から把握される表示演出よりも有利な表示演出が実行されることを付加演出情報から把握できる。これにより、遊技者は、付加演出情報によって移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの可能性(期待度)が、特定種の報知演出から把握できるものよりも高いことを認識できるため、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。 Further, in the gaming machine according to appendix M1, the additional effect information is information related to the content of notification in the specific type of notification effect. In this way, since the additional effect information is information related to the notification content in the specific type of notification effect, the player can execute a display effect that is more advantageous than the display effect grasped from the specific type of notification effect. can be grasped from the additional performance information. As a result, the player knows that the possibility (expectation) that the additional performance information will result in the shift determination to the special game state is higher than what can be grasped from the specific type of notification performance. Since it can be recognized, it is possible to enjoy the progress of the game while expecting that the result of the transition determination will be the transition to the special game state.

[付記M2]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to Supplementary Note M1, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect is to be executed as the display effect.

付記M2に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix M2, the specific type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect is to be executed as the display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that the ready-to-win effect is executed as the display effect, in addition to the information on the ready-to-reach effect specified from the specific type of notification effect, the ready-to-reach effect Information about can be further obtained by additional effect information. As a result, the player can know the content of the ready-to-win effect in more detail, so that the player can enjoy the progress of the information game even more assuming the ready-to-win effect to be executed in the information game.

[付記M3]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to supplementary note M1 or supplementary note M2, wherein the specific type of notification effect is an effect for notifying that the pseudo-continuous effect is to be executed as the display effect.

付記M3に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine pertaining to appendix M3, the specific kind of notification effect is an effect for notifying that a pseudo-continuous effect will be executed as a display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that a pseudo-continuous effect is to be executed as a display effect, in addition to the information related to the pseudo-continuous effect specified from the specific type of notification effect, the Information about the pseudo-continuous effect can be further obtained from the additional effect information. As a result, the player can know the contents of the pseudo-continuous effect in more detail, so that the player can further enjoy the progress of the information game assuming that the information game will be executed.

[付記M4]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記M1から付記M3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M4]
The display effect includes a transition notification effect indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of appendices M1 to M3, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the shift notification effect will be executed as the display effect.

[付記M5]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
[Appendix M5]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix M4, wherein the particular kind of notification effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to shift to the second special game state.

付記M4及び付記M5に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the gaming machines according to notes M4 and M5, the specific type of notification effect is a effect for notifying that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state. In this way, the specific type of notification effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state, so that the player can respond to the notification game The result of the transition determination is to shift to the special game state, and it can be grasped during the execution of the information game that the special game is executed after the end of the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the information game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of information performance, and can enjoy the progress of the information game in anticipation of the execution of the special game. I can watch over you. In particular, when the specific type of notification effect is an effect in which the result of transition determination is to shift from the first special game state to the second special game state that is advantageous to the player, the state is more advantageous to the player. Therefore, it is possible to watch the progress of the information game with more pleasure for the execution of the second special game.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記付加演出情報を含む報知内容の報知演出は、前記第1のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に実行されることを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect includes, as additional effect information, effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing. Equipped with means for executing a notification effect,
A gaming machine characterized in that the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed when the specific type of notification effect is executed at the first timing.

付記N1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった演出情報を付加演出情報として含む報知内容の報知演出が実行されることで、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、特定種の報知演出での報知内容に加えて、付加演出情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、付加演出情報(演出情報)に基づいて、当該報知遊技で実行される演出を想定して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note N1, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the additional effect information includes effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the notification effect. The notification effect of the notification content is executed. In this way, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification content including the effect information that was not notified in the notification effect executed at the first timing as the additional effect information is provided as the notification effect. By executing the performance, when the specific type of notification performance is executed at the second timing, additional performance information can be obtained in addition to the notification contents of the specific type of notification performance. Thereby, the player can enjoy the progress of the information game assuming the performance to be executed in the information game based on not only the notification contents of the specific type of notification performance but also the additional performance information (performance information). Therefore, the interest in the game is improved.

また、付記N1に係る遊技機では、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が、第1のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に実行される。即ち、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行される。このように、第1のタイミングにおいて実行された特定種の報知演出が、第2のタイミングにおいても実行される場合に、付加演出情報を含む報知内容の報知演出が実行されることで、遊技者は特定種の報知演出が繰り返し実行されることに起因する煩わしさや苛立ちから解放されるため、遊技の興趣の低下が防止される。 Further, in the gaming machine according to Supplementary Note N1, the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed when the specific type of notification effect is executed at the first timing. That is, when the specific type of notification effect executed at the first timing is also executed at the second timing, the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed. In this way, when the specific type of notification effect executed at the first timing is also executed at the second timing, the notification effect of the notification content including the additional effect information is executed, so that the player can is freed from annoyance and irritation caused by repeated execution of a specific type of notification performance, thereby preventing the loss of interest in the game.

[付記N2]
前記表示演出は、複数の図柄の変動表示が開始されてから前記複数の図柄が停止表示されるまでの間に、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す図柄の組み合わせで前記複数の図柄が停止表示され易いことを示すリーチ演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記リーチ演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The display effect is a pattern indicating that the result of the transition determination is to shift to the special game state during the period from the start of the variable display of the plurality of symbols to the stop display of the plurality of symbols. Including a reach effect indicating that the plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a combination of
The gaming machine according to Supplementary Note N1, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect is to be executed as the display effect.

付記N2に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出としてリーチ演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定されるリーチ演出に関する情報に加えて、当該リーチ演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、リーチ演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されるリーチ演出を想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note N2, the specific type of notification effect is an effect for notifying that the ready-to-win effect will be executed as the display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that the ready-to-win effect is executed as the display effect, in addition to the information on the ready-to-reach effect specified from the specific type of notification effect, the ready-to-reach effect Information about can be further obtained by additional effect information. As a result, the player can know the content of the ready-to-win effect in more detail, so that the player can enjoy the progress of the information game even more assuming the ready-to-win effect to be executed in the information game.

[付記N3]
前記表示演出は、疑似連演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記疑似連演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The display effect includes a pseudo-continuous effect,
The gaming machine according to supplementary note N1 or supplementary note N2, wherein the specific kind of notification effect is an effect for notifying that the pseudo-continuous effect is to be executed as the display effect.

付記N3に係る遊技機では、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、表示演出として疑似連演出が実行されることを報知する演出であることで、特定種の報知演出から特定される疑似連演出に関する情報に加えて、当該疑似連演出に関する情報を付加演出情報によってさらに得ることができる。これにより、遊技者は、疑似連演出の内容をさらに詳細に知り得るため、当該報知遊技で実行されることを想定して報知遊技の進行をさらに楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix N3, the specific type of notification effect is an effect for notifying that a pseudo-continuous effect will be executed as a display effect. In this way, since the specific type of notification effect is a effect for notifying that a pseudo-continuous effect is to be executed as a display effect, in addition to the information related to the pseudo-continuous effect specified from the specific type of notification effect, the Information about the pseudo-continuous effect can be further obtained from the additional effect information. As a result, the player can know the contents of the pseudo-continuous effect in more detail, so that the player can further enjoy the progress of the information game assuming that the information game will be executed.

[付記N4]
前記表示演出は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを示す移行報知演出を含み、
前記特定種の報知演出は、前記表示演出として前記移行報知演出が実行されることを報知する演出であることを特徴とする付記N1から付記N3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4]
The display effect includes a transition notification effect indicating that the result of the transition determination is to transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of appendices N1 to N3, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the shift notification effect will be executed as the display effect.

[付記N5]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記特定種の報知演出は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることを特徴とする付記N4に記載の遊技機。
[Appendix N5]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix N4, wherein the particular type of notification effect is an effect for notifying that the result of the transition determination is to shift to the second special game state.

付記N4及び付記N5に係る遊技機では、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出である。このように、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第2特別遊技状態などの特別遊技状態に移行させるものであることを報知する演出であることで、遊技者は、当該報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであり、当該報知遊技の終了後に特別遊技が実行されることを当該報知遊技の実行中に把握できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出から得られる情報に基づいて、当該報知遊技の進行を安心して楽しむことができると共に、特別遊技が実行されることを楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。特に、特定種の報知演出が、移行判定の結果が第1特別遊技状態より遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものである演出である場合には、遊技者により有利な状態であるために、第2特別遊技が実行されることを、より楽しみに当該報知遊技の進行を見守ることができる。 In the game machines according to notes N4 and N5, the specific kind of notification effect is a effect that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state. In this way, the specific type of notification effect is an effect that notifies that the result of the transition determination is to shift to a special game state such as a second special game state, so that the player can respond to the notification game The result of the transition determination is to shift to the special game state, and it can be grasped during the execution of the information game that the special game is executed after the end of the information game. As a result, the player can enjoy the progress of the information game with peace of mind based on the information obtained from the specific type of information performance, and can enjoy the progress of the information game in anticipation of the execution of the special game. I can watch over you. In particular, when the specific type of notification effect is an effect in which the result of transition determination is to shift from the first special game state to the second special game state that is advantageous to the player, the state is more advantageous to the player. Therefore, it is possible to watch the progress of the information game with more pleasure for the execution of the second special game.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態に移行するか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
複数種の報知演出(予告演出)を実行可能な報知演出実行手段(51)と、
前記複数種の報知演出のそれぞれを実行するか否かを決定する報知演出実行決定手段(51)と、
前記報知演出実行決定手段(51)によって実行することが決定された前記報知演出の報知内容を決定する報知内容決定手段(51)と、
所定の報知内容の前記報知演出(例えば発展演出予告演出)が実行された場合に、当該報知演出の実行後に前記所定の報知内容の報知演出に対応した前記所定の報知内容の表示演出(例えば発展演出)を実行する表示演出実行手段(51)と、
を備え、
前記報知演出実行手段(51)は、
前記報知遊技の実行中の第1のタイミングにおいて前記複数種の報知演出のうちの特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
前記報知遊技の実行中の前記第1のタイミングよりも後のタイミングである第2のタイミングにおいて、前記特定種の報知演出を実行する手段(51)と、
を有し、
前記第2のタイミングにおいて前記特定種の報知演出が実行される場合に、前記報知演出として、前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった情報を含む報知内容の報知演出を実行する手段を備え、
前記第1のタイミングで実行した報知演出では報知されなかった情報は、前記主制御手段(41)による前記移行判定の結果に関する判定情報であることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (big win lottery) is performed as to whether or not to shift to a special game state in which a special game (big win game) advantageous to the player is executed, and notification for notifying the result of the transition determination. Main control means (41) for controlling the progress of the game (variable game);
A notification effect execution means (51) capable of executing a plurality of types of notification effects (notice effects);
a notification effect execution determining means (51) for determining whether or not to execute each of the plurality of types of notification effects;
Notification content determination means (51) for determining notification content of the notification effect determined to be executed by the notification effect execution determination means (51);
When the notification effect of predetermined notification content (for example, advanced effect notice effect) is executed, after the execution of the notification effect, display effect of the predetermined notification content corresponding to the notification effect of the predetermined notification content (for example, development a display effect execution means (51) for executing the effect);
with
The notification effect executing means (51)
Means (51) for executing a specific type of notification effect among the plurality of types of notification effects at a first timing during execution of the information game;
means (51) for executing the specific type of notification effect at a second timing, which is a timing after the first timing during execution of the notification game;
has
When the specific type of notification effect is executed at the second timing, as the notification effect, the notification effect of the notification content including information not notified in the notification effect executed at the first timing is executed. have the means to
A gaming machine characterized in that the information not notified in the notification effect executed at the first timing is determination information relating to the result of the transition determination by the main control means (41).

付記O1に係る遊技機では、第2のタイミングにおいて特定種の報知演出が実行される場合に、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されず、主制御手段による移行判定の結果に関する判定情報を含む報知内容の報知演出が実行される。このように、報知演出として第1のタイミングで実行した報知演出では報知されない判定情報を含む報知内容の報知演出が、第2のタイミングにおいて実行されることで、特定種の報知演出での報知内容に加えて、判定情報を入手できる。これにより、遊技者は、特定種の報知演出での報知内容だけでなく、移行判定の結果に関する判定情報に基づいて、当該報知遊技に対する移行判定の結果が大当たりであることを推察して報知遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to note O1, when the specific type of notification effect is executed at the second timing, the notification effect executed at the first timing as the notification effect is not notified, and the result of the transition determination by the main control means The notification effect of the notification content including the determination information regarding is executed. In this way, the notification effect of the notification content including the determination information that is not notified in the notification effect executed at the first timing is executed at the second timing, so that the notification content in the specific type of notification effect is executed. In addition, decision information is available. As a result, the player plays the information game by inferring that the result of the transition determination for the information game is a jackpot based on the determination information regarding the result of the transition determination as well as the notification content in the specific type of notification performance. Since the progress of the game can be enjoyed, the amusement of the game is improved.

[付記O2]
前記判定情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されることを報知する情報を含むことを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The gaming machine according to supplementary note O1, wherein the determination information includes information for notifying that the result of the transition determination is transition to the special game state.

[付記O3]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技(通常大当たり遊技)が実行される第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(確変大当たり遊技)が実行される第2特別遊技状態と、を含み、
前記判定情報は、前記移行判定の結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることの情報を含むことを特徴とする付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The special game state includes a first special game state in which a first special game (normal jackpot game) is executed, and a second special game (probability variable jackpot game) that is more advantageous to the player than the first special game is executed. and a second special game state,
The gaming machine according to appendix O2, wherein the determination information includes information indicating that the result of the transition determination is to transition to the second special game state.

付記O2及び付記O3に係る遊技機では、判定情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されることを報知する情報を含む。このように、判定情報が、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されることを報知する情報を含むことで、遊技者は移行判定の結果が特別遊技状態に移行されることを当該報知遊技が終了されて前に事前に知り得ることができ、遊技者は安心して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machines pertaining to notes O2 and O3, the determination information includes information notifying that the result of the shift determination is to shift to the special game state. In this way, the determination information includes information for notifying that the result of the transition determination is shifted to the special game state, so that the player is notified that the result of the transition determination is shifted to the special game state. can be known in advance before the end of the game, and the player can enjoy the progress of the game with peace of mind.

[付記O4]
前記判定情報は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行されるものであることの期待度に関する情報を含むことを特徴とする付記O1から付記3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4]
3. The gaming machine according to any one of appendices 01 to 3, wherein the determination information includes information regarding the degree of expectation that the result of the transition determination will be the transition to the special game state.

付記O4に係る遊技機では、判定情報は、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度に関する情報を含む。このように、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されるものであることの期待度に関する情報を含むことで、当該情報に基づいて、当該報知遊技に対する移行判定の結果を推測して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine pertaining to appendix O4, the determination information includes information regarding the degree of expectation that the result of the transition determination will be the transition to the special game state. Thus, by including information about the degree of expectation that the result of the transition determination is to be transitioned to the special game state, based on the information, guess the result of the transition determination for the information game, the game You can enjoy progress.

[付記O5]
前記移行判定の結果に基づく前記報知遊技が実行される上限数の権利を保留する権利保留手段(41)と、
前記権利保留手段(41)によって保留された権利数を保留表示として表示可能な保留表示手段(341)と、
をさらに備え、
前記保留表示手段(341)は、当該報知遊技に対する報知遊技表示を表示可能であり、
前記判定情報は、前記保留表示及び前記報知遊技表示うちの少なくとも一方によって提示されることを特徴とする付記O1から付記O4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O5]
Rights reservation means (41) for reserving the upper limit number of rights for executing the information game based on the result of the transition determination;
a reservation display means (341) capable of displaying the number of rights reserved by the rights reservation means (41) as a reservation display;
further comprising
The holding display means (341) is capable of displaying an information game display for the information game,
The gaming machine according to any one of attachments O1 to O4, wherein the determination information is presented by at least one of the holding display and the information game display.

付記O5に係る遊技機では、判定情報が、保留表示及び報知遊技表示うちの少なくとも一方によって提示される情報である。即ち、判定情報は、いわゆる保留変化によって提示される。このように、保留変化によって判定情報が提示されることで、保留変化に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix O5, the determination information is information presented by at least one of the suspension display and the information game display. That is, the decision information is presented by a so-called pending change. In this way, by presenting the determination information by the pending change, it is possible to enjoy the progress of the game by paying attention to the pending change.

10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
A~G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
10: Gaming Machine 31: Game Board 316: Variable Winning Port 341: Symbol Display Part 35: Lamp Display Part 351: First Individual Lamp Part 352: Second Individual Lamp Part 353: Third Individual Lamp Part 354: Fourth Individual Lamp Part 355: Fifth individual lamp part 356: Sixth individual lamp part 37: Creon device 373: Special out ball mouth 38: Game ball retention part 381: Retention lane 383: Stopper part 384: Special out ball sensor 39: 7 segment display Part A to G: Segment 4: Main controller 41: MPU
411: ROM
412: RAM
45: Set value display unit 46: Set value change operation unit 47: ROM
5: Audio lamp controller 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device

Claims (1)

取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別遊技状態に移行させる移行率がそれぞれ異なる複数の移行判定状態のうちのいずれかの移行判定状態で前記移行判定を行うよう構成され、
前記複数の移行判定状態に対応する各数値情報を記憶する記憶手段と、
いずれの前記各数値情報を用いる前記移行判定状態で前記移行判定を行うかの設定を行う設定手段と、
表示手段において、前記設定手段によって設定されたいずれかの前記移行判定状態に対応した表示を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
複数種類の数値情報から設定された1つの所定数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
少なくとも遊技球が特定領域に入球して特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報に対応する数字又は文字を用いて表示される特定情報を前記表示手段の所定領域に複数種類表示させる手段と、を備え、
本遊技機は、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段の前記所定領域に表示されず、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記所定数値情報の種類に基づいて、前記規定期間において前記表示手段の前記所定領域に表示される前記複数種類の前記特定情報の表示順序が設定されるよう構成され
前記特定領域への遊技球の入球に基づいて計数を行う計数手段と、
前記計数した数に応じて前記表示手段で異なる数値表示制御を行う手段と、
を備え、
開放時に遊技球が入球した場合に特定の利益を付与する特別入球手段に所定の開閉動作遊技を実行させる開閉動作遊技実行手段を備え、
前記特定領域への遊技球の入球数に対して所定数ごとの複数の段階が設定され、
前記表示制御手段は、
前記複数の段階における段階ごとに異なる表示数での表示が可能であり、
前記開閉動作遊技の実行中に前記特定領域への遊技球の入球があった場合、前記複数の段階のうちの前記特定領域への遊技球の入球数に応じた所定の段階に対応する表示を実行し得るよう構成され、
所定の遊技状態において、遊技者の所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、過去の前記規定期間において表示された前記複数種類の前記特定情報が視認可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
transition determination means for determining whether or not to transition to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed, based on the special information acquired by the information acquisition means;
with
The transition determination means is configured to perform the transition determination in one of a plurality of transition determination states with different transition rates for transitioning to the special game state,
storage means for storing each numerical information corresponding to the plurality of transition determination states;
setting means for setting whether to perform the transition determination in the transition determination state using which of the numerical information;
display control means for displaying a display corresponding to one of the transition determination states set by the setting means in the display means;
A gaming machine comprising
The display control means is
Numerical information storage means for storing one predetermined numerical information set from a plurality of types of numerical information;
At least when a game ball enters a specific area and a specific condition is satisfied, at least the predetermined numerical information other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. means for displaying a plurality of types of specific information displayed using numbers or characters corresponding to the specific numerical information in a predetermined area of the display means;
This game machine is
During the prescribed period, the prescribed information indicating the prescribed numerical information is not displayed in the prescribed area of the display means,
The display order of the plurality of types of specific information to be displayed in the predetermined area of the display means during the specified period is set based on the type of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means. is ,
counting means for counting based on the number of game balls entering the specific area;
means for performing different numerical display control on the display means according to the counted number;
with
an opening/closing motion game execution means for executing a predetermined opening/closing motion game to a special ball entry means for giving a specific profit when a game ball enters the game ball when opened;
A plurality of stages are set for each predetermined number with respect to the number of game balls entering the specific area,
The display control means is
It is possible to display with a different number of displays for each stage in the plurality of stages,
When a game ball enters the specific area during execution of the opening/closing operation game, it corresponds to a predetermined stage corresponding to the number of game balls entering the specific area among the plurality of stages. configured to perform display,
In a predetermined game state, when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation of the player, the plurality of types of the specific information displayed during the past predetermined period are configured to be visible. A game machine characterized by
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