JP7445045B1 - Programs and game devices - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームの興趣性を向上させるプログラム及び装置を提供すること。【課題を解決するための手段】ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムである。プログラムは、コンピュータを、ゲーム要素を取得する取得手段、取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段、前記スロットに対する操作を検出する操作検出手段、として機能させる。前記表示制御手段は、前記検出手段が前記リールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、前記第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示する。前記第2種別のシンボルは、前記スロットの出目の判定において、前記第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである。【選択図】図2An object of the present invention is to provide a program and a device that improve the interest of a game. [Means for Solving the Problems] This is a program for causing a computer to execute a game. The program includes a computer, an acquisition means for acquiring game elements, and a display control means for displaying a slot consisting of a plurality of reels including one or more reels containing a plurality of symbols of the first type corresponding to the acquired game elements. , to function as an operation detection means for detecting an operation on the slot. The display control means displays reels including symbols of a second type different from the symbols of the first type, on the condition that the detection means detects an operation to increase the rotational speed of the reels. The second type symbol is a symbol that is treated as the same symbol as any of the first type symbols in determining the outcome of the slot. [Selection diagram] Figure 2

Description

特許法第30条第2項適用 (1)試験日 令和4年12月16日~令和4年12月18日 試験場所 モーリーファンタジー レイクタウン店 (埼玉県越谷市レイクタウン3-1-1 イオンレイクタウンmori3階) (2)試験日 令和5年2月4日~令和5年2月5日 試験場所 namcoラゾーナ川崎店 (神奈川県川崎市幸区堀川町72-1LAZONA川崎プラザ4F) (3)試験日 令和5年2月18日~令和5年2月19日 試験場所 namcoラゾーナ川崎店 (神奈川県川崎市幸区堀川町72-1LAZONA川崎プラザ4F) (4)掲載日 令和5年2月16日 アドレス https://www.ganbalegends.com/ https://twitter.com/DCD_GANBARIDE/status/1626062562231025664?s=20 (5)発売日 令和5年3月1日 刊行物 テレビくん、第48巻、第3号、第64~第65頁 株式会社小学館 (6)発売日 令和5年2月28日 テレビマガジン、第53巻、第2号、第46頁 株式会社講談社 (7)掲載日 令和5年2月22日 アドレス https://www.youtube.com/watch?v=8pPy8Z3SObo (8)掲載日 令和5年2月23日 アドレス https://www.youtube.com/watch?v=se6tftIaY_A (9)掲載日 令和5年2月23日 アドレス https://www.youtube.com/shorts/0XJnWJBOJyw (10)掲載日 令和5年2月24日 アドレス https://www.youtube.com/shorts/a8SKb5mbV14 (11)掲載日 令和5年3月3日 アドレス https://www.youtube.com/watch?v=YS5JLt-vwHo (12)掲載日 令和5年2月16日~令和5年3月9日 アドレス https://twitter.com/DCD_GANBARIDE?s=20Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act (1) Test date: December 16, 2020 - December 18, 2020 Test location: Morley Fantasy Lake Town Store (3-1-1 Lake Town, Koshigaya City, Saitama Prefecture) AEON Lake Town mori 3rd floor) (2) Test date February 4, 2020 - February 5, 2020 Test location namco Lazona Kawasaki store (LAZONA Kawasaki Plaza 4F, 72-1 Horikawa-cho, Saiwai-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa) (3) Test date: February 18, 2020 - February 19, 2020 Test location: namco Lazona Kawasaki store (LAZONA Kawasaki Plaza 4F, 72-1 Horikawa-cho, Saiwai-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Prefecture) (4) Posting date: February 16, 2015 Address https://www. gambalegends. com/ https://twitter. com/DCD_GANBARIDE/status/1626062562231025664? s=20 (5) Release date March 1, 2020 Publication TV-kun, Volume 48, No. 3, Pages 64-65 Shogakukan Co., Ltd. (6) Release date February 28, 2020 Japan TV Magazine, Volume 53, Issue 2, Page 46 Kodansha Co., Ltd. (7) Publication date February 22, 2020 Address https://www. youtube. com/watch? v=8pPy8Z3SObo (8) Posting date: February 23, 2020 Address: https://www. youtube. com/watch? v=se6tftIaY_A (9) Posting date: February 23, 2020 Address: https://www. youtube. com/shorts/0XJnWJBOJyw (10) Posting date: February 24, 2020 Address: https://www. youtube. com/shorts/a8SKb5mbV14 (11) Posting date: March 3, 2020 Address: https://www. youtube. com/watch? v=YS5JLt-vwHo (12) Posting date: February 16, 2020 - March 9, 2020 Address: https://twitter. com/DCD_GANBARIDE? s=20

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program and a game device.

キャラクター同士が対決するゲームにおいて、攻撃内容をスロットの出目によって決定するゲームがある(例えば、特許文献1)。 In a game where characters face off against each other, there is a game in which the details of the attack are determined by the outcome of a slot (for example, Patent Document 1).

特開2008―194318号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-194318

スロットの出目だけで攻撃内容を決定する場合、ゲーム自体に緩急が生まれず飽きられてしまう可能性がある。
そこで、本発明は、ゲームの興趣性を向上させるプログラム及びゲーム装置を提供することにある。
If the content of the attack is determined solely by the result of the slot, the game itself may not be slow and slow, and the player may become bored.
Therefore, an object of the present invention is to provide a program and a game device that improve the interest of the game.

本発明の一態様は、ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、ゲーム要素を取得する取得手段、取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段、スロットに対する操作を検出する操作検出手段、として機能させ、表示制御手段は、検出手段がリールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示し、第2種別のシンボルは、スロットの出目の判定において、第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである。 One aspect of the present invention is a program for causing a computer to execute a game, the program including an acquisition means for acquiring game elements, and one or more reels including a plurality of first type symbols corresponding to the acquired game elements. The display control means functions as a display control means for displaying a slot consisting of a plurality of reels, and an operation detection means for detecting an operation on the slot, and the display control means detects that the detection means has detected an operation to increase the rotational speed of the reels. The condition is to display a reel containing a second type of symbol that is different from the first type of symbol, and the second type of symbol is treated as the same symbol as any of the first type of symbols in determining the outcome of the slot. It is a symbol that is handled.

本発明の一態様は、ゲーム装置であって、ゲーム要素を取得する取得手段と、取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段と、スロットに対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、表示制御手段は、検出手段がリールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示し、第2種別のシンボルは、スロットの出目の判定において、第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである。 One aspect of the present invention is a game device that includes an acquisition unit that acquires a game element, and a plurality of reels including one or more reels that include a plurality of first type symbols corresponding to the acquired game element. a display control means for displaying a slot, and an operation detection means for detecting an operation on the slot; A reel is displayed that includes a second type of symbol that is different from the type of symbol, and the second type of symbol is a symbol that is treated as the same symbol as any of the first type of symbols in determining the outcome of the slot. .

本発明によれば、ゲームの興趣性が向上するプログラム及びゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a program and a game device that improve the interest of the game.

図1は本実施形態に係るゲーム装置の外観図である。FIG. 1 is an external view of a game device according to this embodiment. 図2は、本実施形態に係るゲーム装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the game device according to this embodiment. 図3は、カードの一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a card. 図4は、カード情報の一例である。FIG. 4 is an example of card information. 図5は、キャラクター情報の一例である。FIG. 5 is an example of character information. 図6は、スロットマシンの一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a slot machine. 図7は、スロット情報の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of slot information. 図8は、シンボルの増加方法を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a method for increasing symbols. 図9は、シンボルの増加方法を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a method for increasing symbols. 図10は、シンボルの増加方法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method for increasing symbols. 図11は、シンボルの置換方法を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a symbol replacement method. 図12は、動作を説明するフロー図である。FIG. 12 is a flow diagram illustrating the operation. 図13は、動作遷移の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of operation transition. 図14は、演出例を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining an example of production. 図15は、動作を説明するフロー図である。FIG. 15 is a flow diagram illustrating the operation. 図16は、動作遷移の一例を説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining an example of operation transition.

〈第1の実施の形態〉
〈ゲーム装置100の構成〉
ゲーム装置100は、代価の支払いに基づいて対戦ゲームの実行を開始する装置である。図1は、本発明におけるゲーム装置の外観を例示した図である。より詳しくは、図1(a)、(b)及び(c)は、それぞれゲーム装置100の前方斜視図、側面図及び後方斜視図を示している。
<First embodiment>
<Configuration of game device 100>
The game device 100 is a device that starts executing a competitive game based on payment of a price. FIG. 1 is a diagram illustrating the appearance of a game device according to the present invention. More specifically, FIGS. 1A, 1B, and 1C show a front perspective view, a side view, and a rear perspective view of the game device 100, respectively.

図示されるように、ゲーム装置100は、本体部160の天板に設けられた支柱130に、2つの表示装置である第1表示部131及び第2表示部132が取り付けられて構成されている。図1の例では、本体部160、支柱130、第1表示部131及び第2表示部132は、それぞれ分離可能に構成される例で示されている。また、本体部160の天板の上には、ゲーム装置100の操作に係る説明事項が記載された説明書や、ユーザが保有している物品が載置される台座部150が構成されている。 As illustrated, the game device 100 includes two display devices, a first display section 131 and a second display section 132, attached to a support 130 provided on the top plate of a main body section 160. . In the example of FIG. 1, the main body part 160, the support column 130, the first display part 131, and the second display part 132 are each shown as being configured to be separable. Furthermore, on the top plate of the main body section 160, there is configured a pedestal section 150 on which a manual containing explanations related to the operation of the game device 100 and articles held by the user are placed. .

図1において、矢印170で示される方向が鉛直方向(具体的には鉛直上方向)であり、支柱130は第1表示部131の下端と第2表示部132の上端とが当接するよう、取り付け部の形状が構成されている。 In FIG. 1, the direction indicated by the arrow 170 is the vertical direction (specifically, the vertically upward direction), and the support 130 is installed so that the lower end of the first display section 131 and the upper end of the second display section 132 are in contact with each other. The shape of the part is configured.

また図1において、矢印180で示される方向が、ゲーム装置100の正面方向であり、ゲームのプレイ体験の提供中には、基本的には利用者が該正面方向に存在しているものとして、第1表示部131及び第2表示部132をはじめとした情報提示が行われる。換言すれば、第1表示部131及び第2表示部132を介して提示されるゲーム画面は、正面方向からの鑑賞に最適化された態様で構成される。 Furthermore, in FIG. 1, the direction indicated by the arrow 180 is the front direction of the game device 100, and it is assumed that the user is basically present in the front direction while providing the game play experience. Information is presented on the first display section 131 and the second display section 132. In other words, the game screen presented via the first display section 131 and the second display section 132 is configured in a manner optimized for viewing from the front.

〈ゲーム装置100の機能構成〉
以下、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
<Functional configuration of game device 100>
The functional configuration of the game device 100 of this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG. 2.

表示部101は、ユーザに対して、ゲーム画像、メニュー画像等の各種情報を表示する。本実施形態のゲーム装置100では、表示部101は上述した第1表示部131及び第2表示部132から構成される。第1表示部131及び第2表示部132は、例えば液晶ディスプレイ等の表示装置であり、上述した通り、支柱130に取り付けられることで、鉛直方向において本体部160の上方に固定される。このとき、第1表示部131と第2表示部132は鉛直方向に並べられて配設される態様となる。本実施形態のゲーム装置100では、第1表示部131及び第2表示部132の2つの表示画面(表示領域)を用いてサービスに係る画面表示を行うため、ユーザが該画面表示を好適に視認できるよう、第1表示部131はゲーム装置100の正面方向に対して前傾する態様で支柱130に固定され、第2表示部132は正面方向に対して後傾する態様で支柱130に固定される。 The display unit 101 displays various information such as game images and menu images to the user. In the game device 100 of this embodiment, the display section 101 includes the first display section 131 and the second display section 132 described above. The first display section 131 and the second display section 132 are, for example, display devices such as liquid crystal displays, and as described above, are fixed above the main body section 160 in the vertical direction by being attached to the pillars 130. At this time, the first display section 131 and the second display section 132 are arranged side by side in the vertical direction. In the game device 100 of the present embodiment, the two display screens (display areas) of the first display section 131 and the second display section 132 are used to display the screen related to the service, so that the user can suitably view the screen display. The first display section 131 is fixed to the column 130 in such a manner that it is tilted forward with respect to the front direction of the game device 100, and the second display section 132 is fixed to the column 130 in a manner that it is tilted backward with respect to the front direction of the game device 100. Ru.

記憶部102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、データを保持可能な記録装置である。記憶部102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用されるグラフィックスデータを含む各種データを記憶する。記憶部102は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用されるメモリも記憶部102に含まれるものとする。また、メモリは、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられるメモリも含むものとする。 The storage unit 102 is a recording device capable of holding data, such as a nonvolatile memory or an HDD. The storage unit 102 stores, in addition to operation programs for each block included in the game device 100, information on parameters necessary for the operation of each block and various data including graphics data used in the game executed by the game device 100. Remember. It is assumed that the storage unit 102 also includes a memory used for temporary data storage, such as a volatile memory. Furthermore, the memory includes a memory used not only as a development area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data outputted in the operation of each block.

取得部103は、ユーザが保持する物品からの情報取得に係るインタフェースである。具体的には取得部103は、物品に付された情報の取得が可能に構成されており、取得装置(リーダ)を介して、物品に付された情報を取得する。本実施形態のゲーム装置100では、ゲーム装置100が提供するゲームに登場するゲーム要素(キャラクター)が対応付けられた物品から情報の取得が可能なようにリーダを備える。以下の説明では、取得部103として、ゲーム装置100に設けられたカードリーダ120を用い、物品としてカード300を用いて説明するが、該物品から情報が取得可能であればプレート、駒、フィギュア等のように他の種類の物品であってもよい。 The acquisition unit 103 is an interface for acquiring information from items held by the user. Specifically, the acquisition unit 103 is configured to be able to acquire information attached to an article, and acquires information attached to an article via an acquisition device (reader). The game device 100 of this embodiment includes a reader so that information can be acquired from an article associated with a game element (character) appearing in a game provided by the game device 100. In the following explanation, the card reader 120 provided in the game device 100 is used as the acquisition unit 103, and the card 300 is used as the article. However, if information can be acquired from the article, plates, pieces, figures, etc. It may also be other types of articles, such as.

カード300は、図3に例示されるように、矩形状に形成された主面を含んで構成されたカードを用いて説明するが、カードの形状は問わない。図3(a)はカード300のオモテ面を示し、図3(b)はカード300のウラ面(オモテ面の反対面)を示している。本実施の形態で説明する「矩形状」とは、カード300の主面に直交する方向に示す外形が概して矩形を構成するものを指し、端部や縁部に対して施される面取りによって厳密には矩形とならないものを含むものとして説明する。 The card 300 will be described using a card configured to include a main surface formed in a rectangular shape, as illustrated in FIG. 3, but the shape of the card is not limited. 3(a) shows the front side of the card 300, and FIG. 3(b) shows the back side of the card 300 (the opposite side to the front side). The "rectangular shape" described in this embodiment refers to a card 300 whose outer shape in the direction perpendicular to the main surface generally constitutes a rectangle, and which is precisely defined by chamfering the ends and edges. will be explained on the assumption that it includes objects that are not rectangular.

カード300は、図示されるように矩形状の主面の外形を長方形とする態様(垂直方向の1辺が水平方向の1辺より長い態様)が正位置に定義されており、該正位置にある場合に正しく視認されるよう、対応付けられたキャラクターの外観を示す画像がカード300のオモテ面に形成される。図3(a)に示されるように、カード300のオモテ面には、対応付けられたキャラクターの画像と該キャラクターの名称とが付されている。一方、カード300のウラ面には、図3(b)に示されるように、正位置における下部にカード情報800を変換した2次元コードが付されている。図3の例では、二次元コードとしてQRコード(Quick Responseコード:登録商標)を用いた例である。 As shown in the figure, the card 300 has a rectangular main surface with a rectangular outline (one vertical side is longer than one horizontal side) defined in the normal position. An image showing the appearance of the associated character is formed on the front side of the card 300 so that it can be viewed correctly in certain cases. As shown in FIG. 3(a), the image of the associated character and the name of the character are attached to the front side of the card 300. On the other hand, on the back side of the card 300, a two-dimensional code obtained by converting the card information 800 is attached to the lower part in the normal position, as shown in FIG. 3(b). In the example of FIG. 3, a QR code (Quick Response code: registered trademark) is used as the two-dimensional code.

上記の通り、カードにはゲームに登場するキャラクターのいずれか1体が対応付けられており、カード情報800が付されている。カード情報800は、例えば図4に示されるように、カードを識別するカードID801に関連付けて、該カードに対応付けられたキャラクターを一意に特定するキャラクターID802を含んで構成されるものであってよい。 As mentioned above, each card is associated with one of the characters appearing in the game, and card information 800 is attached. For example, as shown in FIG. 4, the card information 800 may include a character ID 802 that uniquely identifies the character associated with the card in association with a card ID 801 that identifies the card. .

1体のキャラクターについて管理されるキャラクター情報810は、図5に例示されるように、キャラクターを一意に特定するキャラクターID802に関連付けて、該キャラクターや関連アイテム等をゲームに登場させる際の画像生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画情報812、及びキャラクターの名称、属性等に加え、該キャラクターを使用することで発動する効果等を記述したパラメータ情報813を含む。パラメータ情報813は、サポートキャラクターを登場させるゲームにおいて参照されるサポート情報を含んでも良く、該情報を使用することで提供されるゲームの進行制御が行われる。カード情報800及びキャラクター情報810は、記憶部102に記憶されているものとする。 As illustrated in FIG. 5, character information 810 managed for one character is associated with a character ID 802 that uniquely identifies the character, and used to generate images when the character, related items, etc. appear in the game. In addition to drawing information 812 including graphics data to be used, etc., and character name, attributes, etc., it includes parameter information 813 that describes effects activated by using the character. The parameter information 813 may include support information referenced in a game in which a support character appears, and the progress of the game provided is controlled using this information. It is assumed that card information 800 and character information 810 are stored in storage unit 102.

カード300に付された2次元コードは、カードリーダ120である取得部103が読み取る。取得部103は、図1のゲーム装置100の天板150に配置されているカードリーダ120である。カードリーダ120は、カード300がカードリーダ120上に載置されたことを受けて、2次元コードを読み取ることで該カード300に付されたカード情報を取得し、ゲーム制御部113に出力する。カードリーダ120は、カード300からの情報取得可能な状態に制御されている期間において、カードリーダ120上にカード300が載置されたことの検出及び該カード300からのカード情報の取得を、撮像により得られた画像に対して所定の画像処理を適用することで行う。また、カードリーダ120は、少なくとも2次元コードが重ならない状態でカード300が複数枚載置された場合であっても、各カード300からカード情報の取得を順次行う。 The two-dimensional code attached to the card 300 is read by the acquisition unit 103, which is the card reader 120. The acquisition unit 103 is a card reader 120 placed on the top plate 150 of the game device 100 in FIG. When the card 300 is placed on the card reader 120, the card reader 120 acquires card information attached to the card 300 by reading the two-dimensional code, and outputs the card information to the game control unit 113. The card reader 120 detects that the card 300 is placed on the card reader 120 and acquires the card information from the card 300 during the period when the card reader 120 is controlled to be in a state where information can be acquired from the card 300. This is done by applying predetermined image processing to the image obtained. Further, the card reader 120 sequentially acquires card information from each card 300 even when a plurality of cards 300 are placed with at least two-dimensional codes not overlapping.

尚、カード300は、代価の支払いの検出を条件として、ゲーム装置100内に設けられたカードディスペンサから取出口141に放出することで、ユーザに提供される。また、カード300は、販売店での店頭販売やインターネットを介してのネット販売によってユーザに提供されるものであってもよい。 Note that the card 300 is provided to the user by being discharged from a card dispenser provided in the game device 100 to the outlet 141 on the condition that payment of the price is detected. Further, the card 300 may be provided to the user through over-the-counter sales at a retail store or online sales via the Internet.

操作入力部104は、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。本実施形態のゲーム装置100では、第2表示部132と一体構成されるタッチパネルである。但し、第1表示部131にもタッチパネルを設けることを排除するものではない。操作入力部104は、第2表示部132の表示領域上になされたタッチ操作に反応して、センサ情報信号を出力する。このセンサ情報信号は、第2表示部132の表示領域においてユーザがタッチした位置を特定する信号であって、タッチ位置の表示領域における座標を特定する信号である。
音声出力部105は、例えばスピーカーであり、各種音声を出力する。
The operation input unit 104 is a user interface included in the game device 100. In the game device 100 of this embodiment, it is a touch panel that is integrated with the second display section 132. However, it is not excluded that the first display section 131 also includes a touch panel. The operation input unit 104 outputs a sensor information signal in response to a touch operation performed on the display area of the second display unit 132. This sensor information signal is a signal that specifies the position touched by the user in the display area of the second display section 132, and is a signal that specifies the coordinates of the touch position in the display area.
The audio output unit 105 is, for example, a speaker, and outputs various sounds.

通信部106は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部106は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部106は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部106は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、記憶部102に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを、通信部106を介して外部装置から受信可能に構成される。 The communication unit 106 is a communication interface with an external device that the game device 100 has. The communication unit 106 can connect to an external device via a communication network such as the Internet or a network (wired or wireless), which may be a cable connecting devices, and can send and receive data. . The communication unit 106 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as a server via a network. Further, when receiving information from an external device via a network, for example, the communication unit 106 decodes the information and stores it in the storage unit 102. Furthermore, the game device 100 of this embodiment is configured to be able to receive program data, which is a packaged program for processing related to a game, from an external device via the communication unit 106.

制御部110は、例えばCPUである。制御部110は、表示制御部111、操作検出部112及びゲーム制御部113、を有し、ゲーム装置100が有する各構成部の動作を制御する。例えば、制御部101は、記憶部102に記録されている各構成部の動作プログラムを読み出し、メモリに展開して実行することにより動作を制御する。 Control unit 110 is, for example, a CPU. The control unit 110 includes a display control unit 111, an operation detection unit 112, and a game control unit 113, and controls the operation of each component included in the game device 100. For example, the control unit 101 controls the operation by reading an operation program for each component recorded in the storage unit 102, loading it into memory, and executing it.

更に、制御部110は、通信部106により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って記憶部102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記憶部102に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。 Furthermore, when the communication unit 106 receives the program data together with a program update request, the control unit 110 uses the received program data to update the game-related processing program stored in the storage unit 102 in accordance with the update request. can be updated. In addition, the program update process for the game-related process may be automatically executed when, for example, the program data recorded in the storage unit 102 is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or when the program data is inserted. It can also be executed later by the administrator issuing a start command.

表示制御部111は、例えばGPU等の描画装置を含み、ゲーム制御部113から出力されるゲーム結果を第1表示部131及び第2表示部132にゲーム画像(ゲーム動画のクリップも含む)として表示したり、各種設定画面、メニュー画面等を表示したりする。具体的には、記憶部102に記憶されているキャラクター情報810、スロット情報820を用いて、必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して描画処理を実行し、ゲーム画像を第1表示部131及び第2表示部132に表示させる。上記の通り、第2表示部132はタッチパネルであり、操作入力部104を兼ねている。 The display control unit 111 includes, for example, a drawing device such as a GPU, and displays the game results output from the game control unit 113 as game images (including game video clips) on the first display unit 131 and the second display unit 132. or display various setting screens, menu screens, etc. Specifically, the character information 810 and slot information 820 stored in the storage unit 102 are used to perform drawing processing on the necessary drawing objects (graphics data), and the game image is displayed on the first display unit. 131 and the second display section 132. As described above, the second display section 132 is a touch panel and also serves as the operation input section 104.

表示制御部111は、図6に示すような、仮想スロットマシンであるスロットマシン600を第2表示部132に表示する。スロットマシン600は、複数のリール601と表示枠603とから構成されており、各リールはゲームに登場するキャラクターに対応付けられている。即ち、リール601に表示されるシンボル602は、対応付けられているキャラクター毎に異なる。シンボル602は、スロット情報820によって予め設定されている。 The display control unit 111 displays a slot machine 600, which is a virtual slot machine, on the second display unit 132, as shown in FIG. The slot machine 600 is composed of a plurality of reels 601 and a display frame 603, and each reel is associated with a character appearing in the game. That is, the symbols 602 displayed on the reels 601 are different for each associated character. Symbol 602 is set in advance by slot information 820.

表示制御部111は、スロットマシン600を表示した後、各リールを回転させ、操作検出部112からの検出情報に応じて、回転速度を上昇させたり、停止させたりする。 After displaying the slot machine 600, the display control section 111 rotates each reel, and increases or stops the rotation speed according to the detection information from the operation detection section 112.

図7は、スロット情報820の一例である。スロット情報820は、対戦ゲームに登場するキャラクターを識別するキャラクターID802とシンボル602とが対応付けられている。図7のスロット情報820は、キャラクターID“KR001”に、シンボル602として上から“パンチ”、“キック”、“剣”、“パンチ”、“キック”、及び“キック”を表す図柄が対応付けられている例である。同様に、キャラクターID“KR002”に、シンボル602として上から“パンチ”、“キック”、“銃”、“パンチ”、“パンチ”、及び“キック”を表す図柄が対応付けられている例である。本実施の形態では、スロット情報820で設定されるシンボル602の種類を、“パンチ”、“キック”、“剣”、及び“銃”の4種類の図柄としているが、種類及び図柄が複数あれば特に限定しないものとする。以下の説明では、説明を簡略化するために、スロット情報820で設定される4種類のシンボルを第1種別のシンボルと記載して説明する。 FIG. 7 is an example of slot information 820. In the slot information 820, a character ID 802 for identifying a character appearing in a competitive game is associated with a symbol 602. In the slot information 820 in FIG. 7, symbols 602 representing "punch", "kick", "sword", "punch", "kick", and "kick" are associated with the character ID "KR001". This is an example. Similarly, in this example, the character ID "KR002" is associated with symbols 602 representing "punch", "kick", "gun", "punch", "punch", and "kick" from the top. be. In this embodiment, the types of symbols 602 set in the slot information 820 are four types of symbols: "punch", "kick", "sword", and "gun", but there may be multiple types and symbols. However, there are no particular limitations. In the following description, in order to simplify the description, the four types of symbols set in the slot information 820 will be described as first type symbols.

スロットマシン600は、リール601の各々が回転し、リール601が停止した際に表示枠603内に表示されているシンボル602が出目となる。尚、以下の説明では、説明を簡略化するため、各リールを、表示画面の左から第1リール、第2リール、…第nリールと記載して説明する。また、図6に示した表示枠603は、横一列のシンボルの出目によって当たりを判定するものとなっているが、縦と横とがn×nになる表示枠を表示して、縦、横、及び斜めのそれぞれのシンボルの並びによって当たりを判定しても良い。 In the slot machine 600, each of the reels 601 rotates, and when the reels 601 stop, a symbol 602 displayed within a display frame 603 becomes a roll. In the following explanation, in order to simplify the explanation, each reel will be described as a first reel, a second reel, . . . an nth reel from the left of the display screen. In addition, the display frame 603 shown in FIG. 6 is designed to determine a hit based on the number of symbols in a horizontal row, but a display frame whose vertical and horizontal dimensions are n×n is displayed, and the vertical and horizontal rows are n×n. A win may be determined based on the horizontal and diagonal arrangement of symbols.

表示制御部111は、取得部103が読み出したカード情報であるキャラクターIDに対応付けられているシンボル602を、スロット情報820から読み出す。表示制御部111は、読み出したシンボル602を有するリールを含む、複数のリールからスロットマシンの画像を構成して表示する。以下の説明では、読み出したカード情報のキャラクターに対応するリールを少なくとも1つ含むスロットマシン600が表示される例を用いて説明するが、全てのリールが、読み出したカード情報のキャラクターに対応するリールであってもよい。 The display control unit 111 reads the symbol 602 associated with the character ID, which is the card information read by the acquisition unit 103, from the slot information 820. The display control unit 111 constructs and displays an image of the slot machine from a plurality of reels, including the reel having the read symbol 602. In the following explanation, an example will be described in which a slot machine 600 including at least one reel corresponding to the character of the read card information is displayed, but all reels correspond to the characters of the read card information. It may be.

表示制御部111は、リールの回転速度を上昇させる操作が検出されたことを条件に、各リールに表示するシンボルの種類を1つ増加する。以下の説明では、説明を簡略化するために、増加するシンボルを第2種別のシンボルと記載し、第2種別のシンボルとして、“握手”のシンボルを用いる。第2種別のシンボルは、第1種別のいずれとも同一のシンボルとして扱われるオールマイティなシンボルであり、いわゆるワイルドシンボルと呼ばれるシンボルである。 The display control unit 111 increases the number of symbol types displayed on each reel by one on the condition that an operation to increase the rotation speed of the reels is detected. In the following description, in order to simplify the description, increasing symbols will be described as symbols of the second type, and a "handshake" symbol will be used as the second type of symbol. The second type symbol is an almighty symbol that is treated as the same symbol as any of the first type symbols, and is a so-called wild symbol.

ここで、第2種別のシンボルを増加する方法について説明する。尚、ここでは、説明を簡略化するために2つのリールを有するスロットマシンを用いて説明するが、リールの数は3つ以上であってもよい。また、第1種別のシンボルから成るリールを初期状態のリールと記載して説明する。 Here, a method of increasing the number of symbols of the second type will be explained. Here, in order to simplify the explanation, a slot machine having two reels will be used for explanation, but the number of reels may be three or more. Furthermore, the reels made of symbols of the first type will be described as reels in the initial state.

第2種別のシンボルを増加する方法としては、リールに第2種別のシンボルを追加して(挿入して)表示する方法と、リール上のいずれかの第1種別のシンボルを第2種別のシンボルに置換して表示する方法とがある。まず、第1種別のシンボルに第2種別のシンボルを加えて表示する方法について説明する。 There are two ways to increase the number of symbols of the second type: add (insert) and display the second type of symbols on the reels, and change any of the first type symbols on the reels to the second type of symbols. There is a method of replacing and displaying. First, a method of displaying symbols of the second type in addition to symbols of the first type will be described.

図8は、上昇操作が検出される度に、初期状態の第1リールに第2種別のシンボルを1つずつ追加していく例である。図9は、上昇操作が検出される度に、初期状態の第1リールと初期状態の第2リールとに交互に第2種別のシンボルを1つずつ追加していく例である。図10は、上昇操作が検出される度に、初期状態の第1リールと初期状態の第2リールとの各々に第2種別のシンボルを1つずつ追加していく例である。第2種別のシンボルは、複数個ずつ追加しても良いが、第2種別のシンボルの数が、第1種別のシンボルの数より少なくなるように設定するのが好ましい。これは、第2種別のシンボルが増える度に当たりの確率が上がりすぎ、ゲームの興趣性が失われるためである。 FIG. 8 is an example in which symbols of the second type are added one by one to the first reel in the initial state each time a rising operation is detected. FIG. 9 is an example in which one symbol of the second type is alternately added to the first reel in the initial state and the second reel in the initial state each time a rising operation is detected. FIG. 10 is an example in which one symbol of the second type is added to each of the first reel in the initial state and the second reel in the initial state each time a rising operation is detected. Although a plurality of symbols of the second type may be added, it is preferable to set the number of symbols of the second type to be smaller than the number of symbols of the first type. This is because each time the number of symbols of the second type increases, the probability of winning increases too much, and the game becomes less interesting.

続いて、いずれかの第1種別のシンボルを第2種別のシンボルに置換して表示する方法について説明する。図11は、上昇操作が検出される度に、初期状態の第1リールのいずれかが第2種別のシンボルに代わる例である。図11の例では、数の多い“パンチ”のシンボルが、第2種別のシンボルに代わる例を示している。図11の例では、第1リールの第1種別のシンボルが第2種別のシンボルに代わる例を示しているが、これに限られない。第1リールと第2リールとで交互に、いずれかの第1種別のシンボルを第2種別のシンボルに変更しても、第1リールと第2リールとの各々の第1種別のシンボルのいずれかを第2種別のシンボルに変更しても良い。 Next, a method of replacing and displaying any first type symbol with a second type symbol will be described. FIG. 11 is an example in which any one of the first reels in the initial state is replaced with a symbol of the second type every time a rising operation is detected. The example in FIG. 11 shows an example in which a large number of "punch" symbols are replaced by symbols of the second type. Although the example in FIG. 11 shows an example in which the first type of symbol on the first reel is replaced by the second type of symbol, the present invention is not limited to this. Even if one of the first type symbols is alternately changed to a second type symbol on the first reel and the second reel, neither of the first type symbols on the first reel and the second reel or may be changed to a symbol of the second type.

操作検出部112は、スロットが表示されている間、操作入力部104から出力されるセンサ情報に基づいて、スロット画像の表示領域に対するユーザの操作の有無、操作の方向(軌跡を含む)、操作のタイミング等の少なくともいずれか1つの操作入力を検出する。ユーザの操作入力は、リールの回転速度を上昇させる上昇操作と、リールの回転を停止する停止操作と、がある。上昇操作では、操作検出部112は、操作の有無、リールの回転方向に沿った操作入力を検出する。停止操作では、操作検出部112は、リールに対するタッチ、又は、リールの回転方向に直行する方向の操作入力を検出する。操作検出部112は、操作入力を検出すると、その旨の検出情報を出力する。一方、上昇操作及び停止操作が所定時間内に検出しなかった場合、操作検出部112はその旨の検出情報を表示制御部111に出力する。 While the slot is being displayed, the operation detection unit 112 detects the presence or absence of a user's operation on the display area of the slot image, the direction of the operation (including the trajectory), and the operation based on the sensor information output from the operation input unit 104 while the slot is being displayed. Detect at least one operation input such as the timing of. The user's operation inputs include a raise operation to increase the rotational speed of the reels and a stop operation to stop the rotation of the reels. In the ascending operation, the operation detection unit 112 detects the presence or absence of the operation and the operation input along the rotation direction of the reels. In the stop operation, the operation detection unit 112 detects a touch on the reel or an operation input in a direction perpendicular to the rotation direction of the reel. When the operation detection unit 112 detects an operation input, it outputs detection information to that effect. On the other hand, if a rising operation and a stopping operation are not detected within the predetermined time, the operation detection section 112 outputs detection information to that effect to the display control section 111.

操作検出部112は、所定時間内に検出した上昇操作の回数が所定回数(例えば、3回)を超えると、検出情報を表示制御部111に通知しない。これは、上記の通り、第2種別のシンボルが増える度に当たりの確率が上がりすぎ、ゲームの興趣性が失われるためである。 The operation detection unit 112 does not notify the display control unit 111 of the detection information if the number of rising operations detected within a predetermined period of time exceeds a predetermined number (for example, three times). This is because, as described above, each time the number of symbols of the second type increases, the probability of winning increases too much, and the game becomes less interesting.

ゲーム制御部113は、代価の支払いが検出されると、取得部103から出力されたカード情報800に基づいてキャラクター情報810を読み出して対戦ゲームを実行する。対戦ゲームにはミニゲームが複数あり、このミニゲームが上述の仮想スロットマシンのスロットゲームである。ゲーム制御部113は、リール601が停止した際に表示枠603内に表示されているシンボル602が揃うか否かによって、対戦ゲームにおける先攻及び後攻の決定、対戦ゲームでの攻撃の種類、対戦ゲームでの攻撃の回数のいずれかを決定する。 When the payment of the price is detected, the game control unit 113 reads character information 810 based on the card information 800 output from the acquisition unit 103 and executes the battle game. The competitive game includes a plurality of mini-games, and these mini-games are the slot games of the above-mentioned virtual slot machine. The game control unit 113 determines whether the symbols 602 displayed in the display frame 603 are aligned when the reels 601 are stopped, determines whether to play first or second in a competitive game, determines the type of attack in the competitive game, or determines whether the symbols 602 displayed in the display frame 603 are aligned. Determine one of the number of attacks in the game.

〈ゲーム装置100の動作〉
ゲーム装置100のスロットゲームの実行時の動作について図12を用いて説明する。尚、以下の説明では、第1のリール601_1及び第2のリール601_2から構成されるスロットマシン600を用いて説明する。
<Operation of game device 100>
The operation of the game device 100 when playing a slot game will be explained using FIG. 12. In the following description, the slot machine 600 is composed of a first reel 601_1 and a second reel 601_2.

図13(a)に示すように、カードリーダ120上に載置された2枚のカード300のウラ面の二次元コードからカード情報を取得部103が取得し、ゲーム制御部113にキャラクターID802を出力する(ステップS601)。ここでは、キャラクターID“KR001”及び“KR002”が出力されたとする。 As shown in FIG. 13(a), the acquisition unit 103 acquires card information from the two-dimensional code on the back side of the two cards 300 placed on the card reader 120, and sends the character ID 802 to the game control unit 113. Output (step S601). Here, it is assumed that character IDs "KR001" and "KR002" are output.

ゲーム制御部113は、取得部103から出力されたカード情報800のキャラクターID802に基づいてスロット情報820からシンボル(第1種別のシンボル)602を読み出す(ステップS602)。ここでは、図13(b)に示すように、キャラクターID“KR001”のシンボルと、キャラクターID“KR002”のシンボルとが読み出される。 The game control unit 113 reads the symbol (first type symbol) 602 from the slot information 820 based on the character ID 802 of the card information 800 output from the acquisition unit 103 (step S602). Here, as shown in FIG. 13(b), the symbol of the character ID "KR001" and the symbol of the character ID "KR002" are read out.

表示制御部111は、読み出されたシンボルに基づいて、スロットマシンのゲーム画像を生成して表示する(ステップS603)。ここでは、図13(c)に示すようなゲーム画像が表示される。 The display control unit 111 generates and displays a game image of the slot machine based on the read symbols (step S603). Here, a game image as shown in FIG. 13(c) is displayed.

ゲーム実行処理を開始し(ステップS604)、表示制御部111は、リールが回転するゲーム画像を表示する(ステップS605)。表示制御部111は、リールの回転速度を上昇させる上昇操作をユーザに指示するテキストを表示する(ステップS606)。ここでは、図13(d)に示すようなゲーム画像が表示される。 The game execution process is started (step S604), and the display control unit 111 displays a game image in which the reels rotate (step S605). The display control unit 111 displays text instructing the user to perform a raising operation to increase the rotational speed of the reels (step S606). Here, a game image as shown in FIG. 13(d) is displayed.

操作検出部112は、ユーザからの上昇操作があるか否かを検出する(ステップS607)。操作検出部112によって上昇操作が検出されると(ステップS607:Yes)、表示制御部111は、第2種別のシンボルを挿入し、リールの回転速度を上昇する(ステップS608)。ここでは、図13(e)に示すように、第2種別のシンボルが挿入されているリールが表示される。 The operation detection unit 112 detects whether there is an upward operation from the user (step S607). When the operation detection unit 112 detects the upward operation (step S607: Yes), the display control unit 111 inserts the second type of symbol and increases the rotation speed of the reels (step S608). Here, as shown in FIG. 13(e), reels in which symbols of the second type are inserted are displayed.

操作検出部112は、上昇操作が所定回数行われたかを検出する(ステップS609)。上昇操作が所定回数行われていない場合(ステップS609:No)、ステップS607に戻る。操作検出部112によって上昇操作が所定回数行われたと検出された場合(ステップS609:Yes)、表示制御部111はリールの回転を停止する停止操作をユーザに指示するテキストを表示する(ステップS610)。ここでは、図13(f)に示すようなゲーム画像が表示される。 The operation detection unit 112 detects whether the upward operation has been performed a predetermined number of times (step S609). If the ascending operation has not been performed the predetermined number of times (step S609: No), the process returns to step S607. If the operation detection unit 112 detects that the raising operation has been performed a predetermined number of times (step S609: Yes), the display control unit 111 displays text instructing the user to perform a stop operation to stop the rotation of the reels (step S610). . Here, a game image as shown in FIG. 13(f) is displayed.

操作検出部112は、停止操作が行われたかを検出する(ステップS611)。停止操作が行われたと判定される(ステップS611:Yes)と、表示制御部111は、リールを停止するゲーム画像を表示し(ステップS612)、ゲームを終了する(ステップS613)。 The operation detection unit 112 detects whether a stop operation has been performed (step S611). When it is determined that a stop operation has been performed (step S611: Yes), the display control unit 111 displays a game image for stopping the reels (step S612), and ends the game (step S613).

上記ステップS607で上昇操作が検出されない場合,及び、S611で停止操作が検出されない場合、操作検出部112は所定時間経過したかを判定する(ステップS614)。所定時間経過したと判定されると、ステップS612に進む。 If the ascending operation is not detected in step S607 and if the stopping operation is not detected in S611, the operation detection unit 112 determines whether a predetermined period of time has elapsed (step S614). If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process advances to step S612.

上記本発明によると、ユーザの操作によってリールの第1種別のシンボルが第1種別のいずれとも同一のシンボルとして扱われる第2種別のシンボルに置換され、又は、リールに第2種別のシンボルが追加され、このリールの変化によってシンボルが揃う確率が上昇するので、ゲームの興趣性が向上する。 According to the present invention, a symbol of the first type on the reels is replaced by a symbol of the second type that is treated as the same symbol as any of the first types, or a symbol of the second type is added to the reels by the user's operation. This change in the reels increases the probability that the symbols will line up, making the game more interesting.

〈第2の実施の形態〉
上記実施の形態では、スロットマシン600は、取得部103によって読み出されたカードのキャラクターに対応するリールから構成されていたが、これに限らない。例えば、取得部103によって読み出されたカードのキャラクターに対応するリール以外に、スロット情報820のいずれかのキャラクターに対応するシンボルを有するリールが含まれていてもよい。
このような構成にすると、カードの所持数が少ないユーザも対戦ゲームを実行することが可能となる。
<Second embodiment>
In the embodiment described above, the slot machine 600 is composed of reels corresponding to the characters of the cards read by the acquisition unit 103, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the reel corresponding to the character of the card read by the acquisition unit 103, a reel having a symbol corresponding to any character in the slot information 820 may be included.
With such a configuration, even a user who owns a small number of cards can play a competitive game.

〈第3の実施の形態〉
上記実施の形態では、操作検出部112は、上昇操作ではリールの回転方向に沿った操作入力を検出し、停止操作ではリールの回転方向に直行する方向の操作入力を検出する構成を用いて説明したがこれに限らない、例えば、タッチ操作を検出する構成であっても良い。
このような構成にすると、年齢が低いユーザも操作可能となる。
<Third embodiment>
In the above embodiment, the operation detection unit 112 is configured to detect an operation input along the rotational direction of the reels in a rising operation, and to detect an operation input in a direction perpendicular to the rotational direction of the reels in a stop operation. However, the configuration is not limited to this, and for example, a configuration that detects a touch operation may be used.
With such a configuration, even younger users can operate the device.

〈第4の実施の形態〉
上記実施の形態では、スロットマシン600と、該スロットマシンに含まれるリールに対応するキャラクターとを表示する構成について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
<Fourth embodiment>
In the above embodiment, a configuration for displaying a slot machine 600 and characters corresponding to reels included in the slot machine will be described. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers, and detailed explanations will be omitted.

本実施の形態のゲーム制御部113は、取得部103から出力されたカード情報800のキャラクターID802に基づいて、キャラクター情報810(描画情報812及びパラメータ情報813)を読み出す。 Game control unit 113 of the present embodiment reads character information 810 (drawing information 812 and parameter information 813) based on character ID 802 of card information 800 output from acquisition unit 103.

表示制御部111は、ゲーム制御部113によって読み出されたシンボルに基づいて、仮想スロットマシン600の画像を生成する。更に、表示制御部111は、ゲーム制御部113によって読み出されたキャラクター情報810(描画情報812及びパラメータ情報813)に基づいて、キャラクター画像を生成し、仮想スロットマシン600の画像と共にゲーム画像を生成する
表示制御部111は、スロットマシン600に含まれるリールの並びと、該リールに対応するキャラクター画像の並びとが同じであるゲーム画像を生成する。
The display control unit 111 generates an image of the virtual slot machine 600 based on the symbols read out by the game control unit 113. Furthermore, the display control unit 111 generates a character image based on the character information 810 (drawing information 812 and parameter information 813) read out by the game control unit 113, and generates a game image together with the image of the virtual slot machine 600. The display control unit 111 generates a game image in which the arrangement of the reels included in the slot machine 600 is the same as the arrangement of the character images corresponding to the reels.

本実施の形態の動作について説明する。図15は、本実施の形態の動作を説明する為のフロー図である。
図16(a)に示すように、カードリーダ120上に載置された2枚のカード300のウラ面の二次元コードからカード情報を取得部103が取得し、ゲーム制御部113にキャラクターID802を出力する(ステップS601)。ここでは、キャラクターID“KR001”及び“KR002”が出力されたとする。
The operation of this embodiment will be explained. FIG. 15 is a flow diagram for explaining the operation of this embodiment.
As shown in FIG. 16(a), the acquisition unit 103 acquires card information from the two-dimensional code on the back side of the two cards 300 placed on the card reader 120, and sends the character ID 802 to the game control unit 113. Output (step S601). Here, it is assumed that character IDs "KR001" and "KR002" are output.

ゲーム制御部113は、取得部103から出力されたカード情報800のキャラクターID802に基づいてスロット情報820からシンボル(第1種別のシンボル)602を読み出す(ステップS602)。ここでは、図16(b)に示すように、キャラクターID“KR001”のシンボルと、キャラクターID“KR002”のシンボルとが読み出される。 The game control unit 113 reads the symbol (first type symbol) 602 from the slot information 820 based on the character ID 802 of the card information 800 output from the acquisition unit 103 (step S602). Here, as shown in FIG. 16(b), the symbol of the character ID "KR001" and the symbol of the character ID "KR002" are read out.

表示制御部111は、読み出されたシンボルに基づいて、仮想スロットマシンの画像を生成する(ステップS615)。ここでは、図16(c)に示すような仮想スロットマシンの画像が生成される。 The display control unit 111 generates an image of the virtual slot machine based on the read symbols (step S615). Here, an image of a virtual slot machine as shown in FIG. 16(c) is generated.

ゲーム制御部113は、取得部103から出力されたカード情報800のキャラクターID802に基づいてキャラクター情報810(描画情報812及びパラメータ情報813)を読み出す(ステップS616)。 The game control unit 113 reads character information 810 (drawing information 812 and parameter information 813) based on the character ID 802 of the card information 800 output from the acquisition unit 103 (step S616).

表示制御部111は、読み出されたキャラクター情報810に基づいて、キャラクター画像を生成し、仮想スロットマシンの画像と共にゲーム画像を生成する(ステップS617)。ここでは、図16(d)に示すようなゲーム画像が表示される。このゲーム画像において、リールは、左からキャラクターID“KR001”の第1のリール601_1及びキャラクターID“KR002”の第2のリール601_2が並んでいる。更に、キャラクターは、左からキャラクターID“KR001”のキャラクター画像及びキャラクターID“KR002”のキャラクター画像が並んでいる。
ステップS617が終了した後の動作は、上記実施の形態のステップS604以降と同一であるため、詳細な説明は省略する。
The display control unit 111 generates a character image based on the read character information 810, and generates a game image together with the image of the virtual slot machine (step S617). Here, a game image as shown in FIG. 16(d) is displayed. In this game image, the reels are lined up from the left: a first reel 601_1 with character ID "KR001" and a second reel 601_2 with character ID "KR002". Furthermore, the characters are lined up from the left: a character image with character ID "KR001" and a character image with character ID "KR002".
The operation after step S617 is the same as step S604 and subsequent steps in the above embodiment, so a detailed explanation will be omitted.

本実施の形態によると、ゲーム画面上でのキャラクターの並びと、該キャラクターに対応付けられているリールの並びとが同じであるため、ユーザはキャラクターに応じたリールのシンボルを把握しやすくなる。 According to the present embodiment, the arrangement of characters on the game screen is the same as the arrangement of reels associated with the characters, making it easier for the user to understand the symbols on the reels that correspond to the characters.

〈第5の実施の形態〉
本実施の形態では、リールの回転速度の上昇に応じて、スロットマシン600の表示が変更する構成について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
<Fifth embodiment>
In this embodiment, a configuration will be described in which the display of slot machine 600 changes in response to an increase in the rotational speed of the reels. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers, and detailed explanations will be omitted.

表示制御部111は、リールの回転速度を上昇させる操作が検出されたことを条件に、回転速度が上昇していることを示す演出をスロットマシン600に付加する。図14は、スロットマシン600に演出画像604を加えたゲーム画像の一例である。表示制御部111は、リールの回転速度の上昇に応じて、演出画像604を付加する。図14に示した例では、リールの回転速度の上昇に応じて、スロットマシン600の輝きが増す様子を示している。
本実施の形態によると、ユーザ自身の操作によって演出が付加されるため、ゲームの興趣性が向上する。
The display control unit 111 adds an effect to the slot machine 600 indicating that the rotation speed is increasing, on the condition that an operation to increase the rotation speed of the reels is detected. FIG. 14 is an example of a game image obtained by adding the effect image 604 to the slot machine 600. The display control unit 111 adds the effect image 604 in response to an increase in the rotational speed of the reels. The example shown in FIG. 14 shows how the brightness of the slot machine 600 increases as the rotational speed of the reels increases.
According to this embodiment, since effects are added by the user's own operations, the game becomes more interesting.

〈第6の実施の形態〉
本実施の形態では、スロットマシン600の出目の判定について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, determination of the outcome of the slot machine 600 will be explained. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers, and detailed explanations will be omitted.

上述の通り、リール601が停止した際に表示枠603内に表示されているシンボル602がスロットマシン600の出目となる。停止した際に表示枠603内に表示されているシンボルが同一であると、当たりと判定される。当たりの判定において、各シンボルにランク付けし、ランクが高いシンボルが表示枠に603内に揃う当たりを、価値の高い当たりと判定される。 As described above, the symbol 602 displayed within the display frame 603 when the reel 601 stops becomes the roll of the slot machine 600. If the symbols displayed in the display frame 603 are the same when the game stops, it is determined that the game has won. In determining a win, each symbol is ranked, and a win in which symbols with high ranks are aligned within a display frame 603 is determined to be a high value win.

スロットマシン600の出目の判定によって、ゲーム制御部113は、少なくとも、以下のいずれか1つの処理を実行する。
1.対戦ゲームの先攻及び後攻を決定する。
2.対戦ゲームにおける攻撃の回数を決定する。
3.対戦相手に対する攻撃の種類を決定する。
4.対戦ゲームにおいて、有利になるように処理する。
5.リールの数を追加する。
6.追加するリールの第2種別のシンボルの数を決定する。
本実施の形態によると、スロットマシンの出目が対戦ゲームの進行又は勝敗が変更するため、ゲームの興趣性が上昇する。
Depending on the outcome of the slot machine 600, the game control unit 113 executes at least one of the following processes.
1. Decide who goes first and who goes second in a competitive game.
2. Determine the number of attacks in a competitive game.
3. Determine the type of attack against your opponent.
4. To process to give an advantage in a competitive game.
5. Add number of reels.
6. The number of symbols of the second type on the reels to be added is determined.
According to the present embodiment, the outcome of the slot machine changes the progress or victory or loss of the competitive game, thereby increasing the interest of the game.

尚、上記説明では、ゲーム装置100は、制御部110が各構成部の動作プログラムを読み出し、メモリに展開して実行する構成について説明したが、各構成部の動作を実現するハードウェアによって構成されていても実現可能である。 In the above description, the game device 100 is configured such that the control unit 110 reads out the operation program of each component, expands it to the memory and executes it, but the game device 100 is configured by hardware that realizes the operation of each component. It is possible even if

[付記1]
ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
ゲーム要素を取得する取得手段、
取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段、
前記スロットに対する操作を検出する操作検出手段、
として機能させ、
前記表示制御手段は、前記検出手段が前記リールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、前記第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示し、
前記第2種別のシンボルは、前記スロットの出目の判定において、前記第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである、
プログラム。
[Additional note 1]
A program for causing a computer to run a game,
an acquisition means for acquiring game elements;
display control means for displaying a slot composed of a plurality of reels including one or more reels including a plurality of first type symbols corresponding to the acquired game element;
operation detection means for detecting an operation on the slot;
function as
The display control means displays reels including symbols of a second type different from the symbols of the first type, on the condition that the detection means detects an operation to increase the rotation speed of the reels,
The second type of symbol is a symbol that is treated as the same symbol as any of the first type of symbols in determining the outcome of the slot.
program.

[付記2]
前記表示制御手段は、前記リールの回転速度の上昇に応じて、前記リールに含まれる第2種別のシンボルの数を増加させる、
付記1に記載のプログラム。
[Additional note 2]
The display control means increases the number of symbols of the second type included in the reels in accordance with an increase in the rotational speed of the reels.
The program described in Appendix 1.

[付記3]
前記表示制御手段は、前記リールに前記第2種別のシンボルを挿入することにより、又は、前記リールに含まれる前記第1種別のシンボルを前記第2種別のシンボルに置換することにより、前第2種別のシンボルの数を増加させる、
付記1又は付記2に記載のプログラム。
[Additional note 3]
The display control means inserts the second type of symbol into the reel, or replaces the first type of symbol included in the reel with the second type of symbol. increase the number of symbols of a type,
The program described in Appendix 1 or 2.

[付記4]
前記表示制御手段は、前記第2種別のシンボルの数が、前記第1種別のシンボルの数より少なくなるように、前記第2種別のシンボルを増加させる、
付記1から付記3のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 4]
The display control means increases the number of symbols of the second type so that the number of symbols of the second type is smaller than the number of symbols of the first type.
A program described in any of Appendix 1 to Appendix 3.

[付記5]
前記第1種別のシンボルは、複数の図柄を含み、
前記第2種別のシンボルは、前記第1種別のシンボルのいずれかの図柄とも異なる図柄である、
付記1から付記4のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 5]
The first type of symbol includes a plurality of symbols,
The second type of symbol has a different design from any of the first type of symbols.
A program described in any of Supplementary Notes 1 to 4.

[付記6]
前記表示制御手段は、前記リールの回転速度の上昇に応じて、いずれか1つのリールに前記第2種別のシンボルを増加させる、
付記1から付記5のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 6]
The display control means increases the number of symbols of the second type on any one reel in response to an increase in the rotational speed of the reels.
A program described in any of Appendixes 1 to 5.

[付記7]
前記表示制御手段は、前記リールの回転速度の上昇に応じて、前記リールの回転速度が上昇していることを示す演出を前記スロットに付加して表示する、
付記1から付記6のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 7]
The display control means adds and displays an effect indicating that the rotational speed of the reel is increasing in accordance with the increase in the rotational speed of the reel, on the slot.
A program described in any one of Supplementary Notes 1 to 6.

[付記8]
ひとつのリールは、登録されたひとつのゲーム要素に対応する第1種別のシンボルを含む、
付記1から付記7のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 8]
One reel includes symbols of the first type corresponding to one registered game element,
A program described in any one of Supplementary Notes 1 to 7.

[付記9]
前記表示制御手段は、前記リールの回転方向に直行する方向の操作が前記操作検出手段によって検出されたことを条件に、前記複数のリールの回転を停止して表示する、
付記1から付記8のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 9]
The display control means stops the rotation of the plurality of reels and displays the reels on the condition that an operation in a direction perpendicular to the rotational direction of the reels is detected by the operation detection means.
The program described in any one of Supplementary Notes 1 to 8.

[付記10]
前記ゲームは対戦ゲームであり、
前記スロットの出目の判定によって、前記対戦ゲームにおける先攻又は後攻を決定する、
付記1から付記9のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 10]
The game is a competitive game,
determining whether to play first or second in the competitive game based on the determination of the outcome of the slot;
A program described in any one of Supplementary Notes 1 to 9.

[付記11]
前記スロットの出目の判定によって、対戦相手に対する攻撃の種類を決定する、
付記1から付記10のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 11]
determining the type of attack against the opponent based on the determination of the outcome of the slot;
The program described in any one of Supplementary Notes 1 to 10.

[付記12]
前記スロットの出目の判定によって、対戦相手に対する攻撃の回数を決定する、
付記1から付記11のいずれかに記載のプログラム。
[Additional note 12]
determining the number of attacks against the opponent based on the result of the slot;
The program described in any one of Supplementary Notes 1 to 11.

[付記13]
ゲーム要素を取得する取得手段と、
取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段と、
前記スロットに対する操作を検出する操作検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記検出手段が前記リールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、前記第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示し、
前記第2種別のシンボルは、前記スロットの出目の判定において、前記第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである、
ゲーム装置。
[Additional note 13]
an acquisition means for acquiring game elements;
a display control means for displaying a slot consisting of a plurality of reels including one or more reels including a plurality of first type symbols corresponding to the acquired game element;
operation detection means for detecting an operation on the slot;
Equipped with
The display control means displays reels including symbols of a second type different from the symbols of the first type, on the condition that the detection means detects an operation to increase the rotational speed of the reels,
The second type symbol is a symbol that is treated as the same symbol as any of the first type symbols in determining the outcome of the slot.
gaming equipment.

100 ゲーム装置
101 表示部
102 記憶部
103 取得部
104 操作入力部
105 音声出力部
106 通信部
110 制御部
111 表示制御部
112 操作検出部
113 ゲーム制御部
100 Game device 101 Display section 102 Storage section 103 Acquisition section 104 Operation input section 105 Audio output section 106 Communication section 110 Control section 111 Display control section 112 Operation detection section 113 Game control section

Claims (13)

ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
ゲーム要素を取得する取得手段、
取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段、
前記スロットに対する操作を検出する操作検出手段、
として機能させ、
前記表示制御手段は、前記操作検出手段が前記リールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、前記第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示し、
前記第2種別のシンボルは、前記スロットの出目の判定において、前記第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである、
プログラム。
A program for causing a computer to run a game,
an acquisition means for acquiring game elements;
display control means for displaying a slot composed of a plurality of reels including one or more reels including a plurality of first type symbols corresponding to the acquired game element;
operation detection means for detecting an operation on the slot;
function as
The display control means displays reels including symbols of a second type different from the symbols of the first type, on the condition that the operation detection means detects an operation to increase the rotational speed of the reels,
The second type symbol is a symbol that is treated as the same symbol as any of the first type symbols in determining the outcome of the slot.
program.
前記表示制御手段は、前記リールの回転速度の上昇に応じて、前記リールに含まれる第2種別のシンボルの数を増加させる、
請求項1に記載のプログラム。
The display control means increases the number of symbols of the second type included in the reels in accordance with an increase in the rotational speed of the reels.
The program according to claim 1.
前記表示制御手段は、前記リールに前記第2種別のシンボルを挿入することにより、又は、前記リールに含まれる前記第1種別のシンボルを前記第2種別のシンボルに置換することにより、前第2種別のシンボルの数を増加させる、
請求項2に記載のプログラム。
The display control means inserts the second type of symbol into the reel, or replaces the first type of symbol included in the reel with the second type of symbol. increase the number of symbols of a type,
The program according to claim 2.
前記表示制御手段は、前記第2種別のシンボルの数が、前記第1種別のシンボルの数より少なくなるように、前記第2種別のシンボルを増加させる、
請求項3に記載のプログラム。
The display control means increases the number of symbols of the second type so that the number of symbols of the second type is smaller than the number of symbols of the first type.
The program according to claim 3.
前記第1種別のシンボルは、複数の図柄を含み、
前記第2種別のシンボルは、前記第1種別のシンボルのいずれかの図柄とも異なる図柄である、
請求項3に記載のプログラム。
The first type of symbol includes a plurality of symbols,
The second type of symbol has a different design from any of the first type of symbols.
The program according to claim 3.
前記表示制御手段は、前記リールの回転速度の上昇に応じて、いずれか1つのリールに前記第2種別のシンボルを増加させる、
請求項3に記載のプログラム。
The display control means increases the number of symbols of the second type on any one reel in response to an increase in the rotational speed of the reels.
The program according to claim 3.
前記表示制御手段は、前記リールの回転速度の上昇に応じて、前記リールの回転速度が上昇していることを示す演出を前記スロットに付加して表示する、
請求項3に記載のプログラム。
The display control means adds and displays an effect indicating that the rotational speed of the reel is increasing in response to the increase in the rotational speed of the reel, on the slot.
The program according to claim 3.
ひとつのリールは、登録されたひとつのゲーム要素に対応する第1種別のシンボルを含む、
請求項3に記載のプログラム。
One reel includes symbols of the first type corresponding to one registered game element,
The program according to claim 3.
前記表示制御手段は、前記リールの回転方向に直行する方向の操作が前記操作検出手段によって検出されたことを条件に、前記複数のリールの回転を停止して表示する、
請求項3に記載のプログラム。
The display control means stops the rotation of the plurality of reels and displays the reels on the condition that an operation in a direction perpendicular to the rotational direction of the reels is detected by the operation detection means.
The program according to claim 3.
前記ゲームは対戦ゲームであり、
前記スロットの出目の判定によって、前記対戦ゲームにおける先攻又は後攻を決定する、
請求項2又は請求項3に記載のプログラム。
The game is a competitive game,
determining whether to play first or second in the competitive game based on the determination of the outcome of the slot;
The program according to claim 2 or 3.
前記スロットの出目の判定によって、対戦相手に対する攻撃の種類を決定する、
請求項10に記載のプログラム。
determining the type of attack against the opponent based on the determination of the outcome of the slot;
The program according to claim 10.
前記スロットの出目の判定によって、対戦相手に対する攻撃の回数を決定する、
請求項10に記載のプログラム。
determining the number of attacks against the opponent based on the result of the slot;
The program according to claim 10.
ゲーム要素を取得する取得手段と、
取得したゲーム要素に対応する複数の第1種別のシンボルを含むリールを一つ以上含む複数のリールから構成されるスロットを表示する表示制御手段と、
前記スロットに対する操作を検出する操作検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記操作検出手段が前記リールの回転速度を上昇させる操作を検出したことを条件に、前記第1種別のシンボルとは異なる第2種別のシンボルを含むリールを表示し、
前記第2種別のシンボルは、前記スロットの出目の判定において、前記第1種別のシンボルのいずれとも同一のシンボルとして扱われるシンボルである、
ゲーム装置。
an acquisition means for acquiring game elements;
a display control means for displaying a slot consisting of a plurality of reels including one or more reels including a plurality of first type symbols corresponding to the acquired game element;
operation detection means for detecting an operation on the slot;
Equipped with
The display control means displays reels including symbols of a second type different from the symbols of the first type, on the condition that the operation detection means detects an operation to increase the rotational speed of the reels,
The second type symbol is a symbol that is treated as the same symbol as any of the first type symbols in determining the outcome of the slot.
gaming equipment.
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