JP7441442B2 - Vr装置、方法、プログラム及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
・視覚と体感の不一致により引き起こされる、
・おもな症状は胃のむかつき、吐き気、頭痛などが挙げられる、
・船酔いや車酔いなどの乗り物酔いに近い症状である、
・VR酔い対策にはソフトウェア側での対応が必要である、
等が指摘されている。
本発明の第1の実施の形態は、HMD装着者の手の振りと振る速度で動画中のプレーヤーの移動方向と速度を計算し、HMDに表示されるVRゲーム動画内でプレーヤーがその移動方向にその速度で移動しているように当該VRゲーム動画を展開、進行させることができ、これによってHMD装着者の意思と動作にVRゲーム動画の展開、進行をマッチさせ、VR酔いを効果的に予防できるVRゲーム装置、方法及びプログラムである。
次に、本発明の第2の実施の形態のVRゲーム装置、方法及びプログラムについて説明する。第2の実施の形態は、HMD1の装着者が頭を低くして手に近づけるジェスチャーをすればVRゲーム動画中のプレーヤーの移動速度を速くなり、逆に頭を手から離すジェスチャーをすれば遅くなる動画展開をさせることを特徴とする。つまり、HMD1と任意の基準点(例えばコントローラ2R.2Lの位置や乗り物オブジェクトなど)との距離を検出し、両者間の距離が近づけばVRゲーム中のプレーヤーの移動速度を速くし、逆にHMD1と任意の基準点(例えばコントローラ2R.2Lや乗り物オブジェクトなど)との距離が遠くなればVRゲーム中のプレーヤーの移動速度を遅くする点に特徴がある。この実施の形態は、VRゲームとして馬、オートバイ、自転車等のレーシングゲーム、スキー、スノーボード、サーフィン等の乗り物ゲーム等のVRのVR酔い防止に有効である。
次に、第3の実施の形態のVRゲーム装置、方法及びプログラムについて以下に説明する。第3の実施の形態では、HMD装着者がコントローラを操作してVRゲーム内のプレーヤーにVRゲーム内の複数のターゲットのいずれかを狙ってレーザー光や銃を撃たせてターゲットを特定し、あるいは釣り竿で釣り針を遠くに投げて魚釣りをする釣りゲームなど、HMD装着者が手に持っているコントローラを引き戻すジェスチャーをすることで、コントローラを引き戻す距離に応じた速さでVRゲーム内のターゲットを引き寄せるようなVRゲームコンテンツに適用できる。
図8に本実施の形態のVRゲーム装置の機能構成を示している。これは主にVRゲーム実行装置3の内部での処理機能を示したものである。HMD1の6DOFトラッキングシステム101、また9軸センサ102からのセンサ信号を入力するHMDセンサ信号受信部11、HMD装着者の頭部の座標、装着者の顔の向いている方位角、上下角を計算するHMD位置・方位角・上下角計算部12を備えている。
続いてHMD位置、向き情報からVRゲーム空間上のプレーヤーの位置、向きを計算する(ステップST131)。そしてHMD装着者のコントローラ引き戻し距離の差分量に応じたターゲット引き寄せ効果線を作成し(ステップST133)、VRゲーム空間上の特定したターゲットをその引き寄せ距離だけプレーヤー側に引き寄せ、同時に引き寄せ効果線を重畳し、これをHMD1に3D表示させる(ステップST135)。
本発明の第4の実施の形態のVRゲーム装置、方法、プログラム及び記憶媒体について以下に説明する。この第4の実施の形態は、HMD装着者が手に持つコントローラのボタンなどの任意のトリガーを入力し、その入力の持続時間によってプレーヤーが空中を飛ぶ移動速度、コントローラ2R,2Lの向きによってVRゲーム内のプレーヤーが空中を飛ぶ移動方向に反映させ、HMD装着者のジェスチャーとVRゲーム内でのプレーヤーの視線から見えるVRゲーム空間の変化に連動させ、HMD装着者自身の意図した動きにマッチしてVRゲーム動画を展開させることにより、VR酔いを防止するVRゲーム装置、方法、プログラム及び記憶媒体を特徴とする。
次の本発明の第5の実施の形態のゲーム装置、方法及びプログラムについて説明する。本実施の形態の特徴は、FPS(一人称型シューティング)ゲームやその他のゲームにおいて、プレーヤーの移動速度とベクトルを測定して、自動的に速度とベクトルに合わせたスピード線をゲーム画面中に重畳して表示することによりユーザーに臨場感を味合わせると共にゲームとの一体感をも与え、しかもいわゆるゲーム酔いを防止しつつ、没入感を高めることができるゲーム装置、方法及びプログラムにある。
ゲームプレイ中のゲーム酔いの原因として、自分の体の実際の動きと目で見た映像の動きとのズレがあげられている。通常は体感や平衡感覚から得られる情報と、視覚からの情報は一致するが、ゲームプレイ中は体は動いていないのに目や耳から入ってくる情報では動いていると脳が錯覚してしまい、脳が混乱することによって気分が悪くなってしまうと言われている。このゲーム酔いはゲーム内でのキャラクターの動きの大きさによって差がでて、特に動きの激しいゲームではゲーム酔いしやすくなる。本実施の形態はそのようなゲーム酔いを防止できるゲーム装置、方法及びプログラムを特徴とする。
2R,2L コントローラ
2R1,2L1 6軸センサ
3 VRゲーム実行装置
101 6DOFトラッキングシステム
102 9軸センサ
11 HMDセンサ信号受信部
12 HMDの位置・方位角・上下角計算部
121 LEDの位置・方位角計算部
13 コントローラ信号受信部
14 コントローラ位置演算部
141 コントローラ位置演算部
15 コントローラ加速度演算部
151 コントローラ垂直加速度演算部
16 加速度・閾値比較部
161加速度・閾値比較部
17 腕振り持続時間計算部
171 引き戻し持続時間計算部
172 入力持続時間計算部
18 腕振り速度計算部
181 引き戻し距離計算部
19 プレーヤー位置・移動方向・移動距離・速度計算部
191 プレーヤー位置・移動方向・移動距離・速度計算部
192 プレーヤー位置計算部
193 プレーヤー位置・移動方向・移動距離・速度計算部
110 スピード線作成部
1101 引き寄せ効果線作成部
1102 スピード線作成部
20 ゲームエンジン
211 プレーヤー位置・向き設定部
21 プレーヤー位置・姿勢・向き設定部
22 VR映像生成部
23 スピード線描画部
231 引き寄せ効果線描画部
24 画像重畳部
25 描画エンジン
30 VRゲーム画面
50 ゲーム装置
51 コントローラとしてのキーボード及びマウス
60 ゲームエンジン
61 プレーヤーの座標入力部
62 プレーヤーの移動速度・ベクトル計算部
63 スピード線作成部
64 スピード線重畳部
65 ディスプレイ
301 VRゲーム画面
302 VRゲーム画面
31 HMD装着者
32 VRゲーム空間内の景色
33 スピード線
310 HMD装着者
311 VRゲーム空間内の景色
312 ターゲット
313 引き寄せ効果線
320 HMD装着者の人物像
321 VRゲーム空間内の景色
322 スピード線
Claims (4)
- HMDと、
前記HMDを装着しているHMD装着者の頭部の位置、向き及び傾きを検出する頭部姿勢検出器と、
前記HMD装着者の任意の基準点を決定する基準点決定器と、
前記HMD装着者の前記頭部の位置と前記基準点との間の距離とその変化を演算する実空間2点間距離演算器と、
前記HMD装着者の頭部の向き及び傾きの検出値に基づいて当該HMD装着者の上下左右の進行方向を決定するHMD装着者進行方向演算器と、
前記頭部の位置と前記基準点との間の距離変化の演算結果に基づいて、VR空間内におけるプレーヤーの位置と移動速度とを演算するプレーヤー位置・移動速度演算器と、
前記HMD装着者進行方向演算部の決定した前記HMD装着者の上下左右の進行方向の演算結果に基づいて前記VR空間内におけるプレーヤーの上下左右の進行方向を演算するプレーヤー進行方向演算器と、
前記プレーヤーの位置と移動速度と上下左右の進行方向との演算結果に対応して前記VR空間内における当該プレーヤーの視野内の景色を変化させるVR景色変化器とを備え、
前記HMD装着者の頭部の位置と基準点との間の距離が近くなれば前記VR空間内のVR景色の変化を速くし、前記頭部の位置と基準点との間の距離が遠くなれば前記VR空間内のVR景色の変化を遅くし、スピード感を表現するスピード線であって、前記VR空間内のプレーヤーの移動速度に対応した長さや速さ、出現密度を変えたスピード線を前記VR空間内に重畳して表示し、前記スピード線を、前記VR空間内でのプレーヤーの移動速度を反映させた速度で、前記VR空間内のプレーヤーに向かって来るように移動させることを特徴とするVR装置。 - HMDを装着している装着者の頭部の位置、向き及び傾きを検出するステップと、
前記HMD装着者の任意の基準点を決定するステップと、
前記HMD装着者の前記頭部の位置と前記基準点との間の距離とその変化を演算するステップと、
前記HMD装着者の頭部の向き及び傾きの検出値に基づいて当該HMD装着者の上下左右の進行方向を演算するステップと、
前記HMD装着者の頭部の位置と前記基準点との間の距離変化の演算結果に基づいて、VR空間内におけるプレーヤーの位置と移動速度とを演算するステップと、
前記HMD装着者の上下左右の進行方向の演算結果に基づいて前記VR空間内におけるプレーヤーの上下左右の進行方向を演算するステップと、
前記プレーヤーの位置と移動速度と上下左右の進行方向との演算結果に対応して前記VR空間内における当該プレーヤーの視野内の景色を変化させるステップとを有し、
前記HMD装着者の頭部の位置と基準点との間の距離が近くなれば前記VR空間内のVR景色の変化を速くし、前記頭部の位置と基準点との間の距離が遠くなれば前記VR空間内のVR景色の変化を遅くし、スピード感を表現するスピード線であって、前記VR空間内のプレーヤーの移動速度に対応した長さや速さ、出現密度を変えたスピード線を前記VR空間内に重畳して表示し、前記スピード線を、前記VR空間内でのプレーヤーの移動速度を反映させた速度で、前記VR空間内のプレーヤーに向かって来るように移動させることを特徴とするVR方法。 - MHDを装着している装着者の頭部の位置、向き及び傾きを検出する処理ステップと、
前記HMD装着者の任意の基準点を決定する処理ステップと、
前記HMD装着者の前記頭部の位置と前記基準点との間の距離とその変化を演算する処理ステップと、
前記HMD装着者の頭部の向き及び傾きの検出値に基づいて当該HMD装着者の上下左右の進行方向を演算する処理ステップと、
前記HMD装着者の頭部の位置と前記基準点との間の距離変化の演算結果に基づいて、VR空間内におけるプレーヤーの位置と移動速度とを演算する処理ステップと、
前記HMD装着者の上下左右の進行方向の演算結果に基づいて前記VR空間内におけるプレーヤーの上下左右の進行方向を演算する処理ステップと、
前記プレーヤーの位置と移動速度と上下左右の進行方向との演算結果に対応して前記VR空間内における当該プレーヤーの視野内の景色を変化させる処理ステップとを有し、
前記HMD装着者の頭部の位置と基準点との間の距離が近くなれば前記VR空間内のVR景色の変化を速くし、前記頭部の位置と基準点との間の距離が遠くなれば前記VR空間内のVR景色の変化を遅くし、スピード感を表現するスピード線であって、前記VR空間内のプレーヤーの移動速度に対応した長さや速さ、出現密度を変えたスピード線を前記VR空間内に重畳して表示し、前記スピード線を、前記VR空間内でのプレーヤーの移動速度を反映させた速度で、前記VR空間内のプレーヤーに向かって来るように移動させることを特徴とするVRプログラム。 - 請求項3に記載のVRプログラムを記憶した記憶媒体。
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最新VR体験スポットから見えた、VR3つの潮流 Part2,[online],2017年08月07日,インターネット<URL:https://www.entertainment-future-lab.net/2017/08/07/1423>,[2019年9月30日検索] |
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