JP7433891B2 - gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

この種の遊技機としては、所定条件が成立したときに特定の記憶領域を初期化するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, one has been proposed that initializes a specific storage area when a predetermined condition is met (for example, see Patent Document 1).

特開2018-175375号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-175375

特許文献1に記載された遊技機のように記憶領域を初期化する処理について改良の余地がある。 There is room for improvement in the process of initializing the storage area as in the gaming machine described in Patent Document 1.

本発明は、記憶領域を初期化する処理について改良を施した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine with improved processing for initializing a storage area.

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータを備え、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した格納領域に任意のデータを転送する第1転送命令と、指定した格納領域に特定レジスタに格納されているデータを転送する第2転送命令と、を含み、
前記第2転送命令は、前記第1転送命令よりもプログラム容量が小さく、
前記マイクロコンピュータが起動して前記ユーザープログラムが開始される前の起動時動作において、前記特定レジスタに0を格納する開始前初期化を実行し、
前記ユーザープログラムの開始後、前記開始前初期化において前記特定レジスタに格納された0が前記ユーザープログラムによって書き換えられる前の特定契機で特定格納領域を初期化する場合に、前記開始前初期化により0が格納されている前記特定レジスタデータを0とする命令を実行した後、前記特定格納領域を指定して前記第2転送命令を実行することで前記特定格納領域に格納されているデータを0とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で特定格納領域を初期化する場合には、指定した格納領域に任意のデータを転送する第1転送命令ではなく、指定した格納領域に特定レジスタに格納されているデータを転送する第2転送命令を用いるので、プログラムの記憶容量を少なくできる。また、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、特定レジスタに0が格納されるため、本来であれば、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行せずに特定格納領域を指定して第2転送命令を実行することで、特定格納領域は初期化されるはずであり、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行する必要はないが、このような場合でも、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令の後、特定格納領域を指定して第2転送命令を実行することで、瞬停などで特定レジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い特定格納領域が初期化されることを担保することができる。
The gaming machine of claim 1 includes:
In gaming machines that play games,
Equipped with a microcomputer that can execute user programs,
The instructions executable by the user program include a first transfer instruction to transfer arbitrary data to a specified storage area, and a second transfer instruction to transfer data stored in a specific register to the specified storage area. including,
The second transfer instruction has a smaller program capacity than the first transfer instruction,
In a startup operation before the microcomputer is started and the user program is started, performing pre-start initialization to store 0 in the specific register;
After the user program starts, when a specific storage area is initialized at a specific timing before the 0 stored in the specific register in the pre-start initialization is rewritten by the user program , the pre-start initialization resets the specific storage area to 0. After executing an instruction to set the data of the specific register in which is stored to 0, specifying the specific storage area and executing the second transfer instruction to set the data stored in the specific storage area to 0. It is characterized by the following.
According to this feature, when a specific storage area is initialized at a specific timing associated with the start of a user program, instead of using the first transfer command to transfer arbitrary data to the specified storage area, Since the second transfer instruction for transferring data stored in the register is used, the storage capacity of the program can be reduced. In addition, since 0 is stored in a specific register before the microcomputer boots up and the user program starts, normally the instruction to set the data stored in the specific register to 0 would not be executed. By specifying the specific storage area and executing the second transfer instruction, the specific storage area should be initialized, and there is no need to execute an instruction to set the data stored in the specific register to 0. Even in such a case, by specifying a specific storage area and executing a second transfer instruction after an instruction to set the data stored in a specific register to 0, data other than 0 can be saved in a specific register due to a momentary power outage, etc. Even if the stored state is maintained, it is possible to ensure that the specific storage area is initialized with the start of the user program.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of gaming states. 内部抽選の抽選対象について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining lottery targets in an internal lottery. ナビ対象役について説明するための図である。It is a diagram for explaining navigation target combinations. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an execution mode of navigation notification and navigation performance. 通常遊技状態と、特別遊技状態(RB)における小役の当選確率について説明するための図である。It is a diagram for explaining the probability of winning a small winning combination in the normal gaming state and the special gaming state (RB). メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of main processing performed by a main control unit. 遊技RAM領域及び遊技RAM領域の初期化について説明するための図である。It is a diagram for explaining initialization of a game RAM area and a game RAM area. メイン制御部が行う操作信号設定処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of operation signal setting processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う操作信号設定処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of operation signal setting processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う操作信号設定処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of operation signal setting processing performed by the main control unit. 図柄停止パターン設定テーブルについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol stop pattern setting table. 停止順データテーブルについて説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a stop order data table. 停止実行図柄番号テーブルについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a stop execution symbol number table. 停止実行位置データテーブルについて説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a stop execution position data table. 操作信号格納領域について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an operation signal storage area. 操作信号設定処理における操作信号の送信状況について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the transmission status of operation signals in operation signal setting processing. メイン制御部が行うリール停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel stop process performed by a main control part. メイン制御部が行う遊技機情報計算処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing control details of gaming machine information calculation processing performed by the main control section. メイン制御部が行う各状態カウント処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of each state counting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う役物比率更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the accessory ratio update process performed by a main control part. 累計バッファ、6000回算出用バッファ、総累計算出用バッファの更新状況を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the update status of the cumulative total buffer, the 6000-time calculation buffer, and the total cumulative calculation buffer. メイン制御部が行う連続役物比率更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous accessory ratio update process which a main control part performs. メイン制御部が行う指示込役物比率更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the instruction|indication accessory ratio update process which a main control part performs. 遊技機情報表示器の表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display of a gaming machine information display. 遊技補助表示器の構成を説明するための図である。It is a diagram for explaining the configuration of a game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示内容について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display contents of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の初期化判定に係る制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the control contents related to the initialization determination of the game auxiliary display. 有利区間が終了する際の制御状況について説明するための図である。It is a figure for explaining the control situation when an advantageous section ends. メイン制御部が行う3バイトデータ割り算処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of 3-byte data division processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う3バイトデータ割り算処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of 3-byte data division processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う3バイトデータ割り算処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing control details of a modified example of 3-byte data division processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う3バイトデータ割り算処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing control details of a modified example of 3-byte data division processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う3バイトデータ加算・格納処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of 3-byte data addition/storage processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う3バイトデータ1バイト加算処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of 3-byte data 1-byte addition processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う3バイトデータ1バイト加算処理の従来の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing conventional control contents of 3-byte data 1-byte addition processing performed by the main control unit. ユーザープログラムで実行可能なOUT命令とLD命令について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an OUT instruction and an LD instruction that can be executed by a user program. メイン制御部41がメイン処理において複数の出力ポートを初期化する処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of a process in which the main control unit 41 initializes a plurality of output ports in main processing. メイン制御部41が電断処理において複数の出力ポートを初期化する処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing control details of a process in which the main control unit 41 initializes a plurality of output ports in a power outage process. メイン制御部41が行う実施形態1の起動処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control details of the startup process of the first embodiment performed by the main control unit 41. FIG. メイン制御部41が行う実施形態2の起動処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control details of the startup process of the second embodiment performed by the main control unit 41. FIG. メイン制御部41が行う実施形態3の起動処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control details of the startup process of the third embodiment performed by the main control unit 41. FIG. メイン制御部41が行う実施形態4の起動処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control details of the startup process of the fourth embodiment performed by the main control unit 41. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[形態1]
形態1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部に対する変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール停止処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(ナビ対象役)のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応する有利な操作態様を報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知)と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果(ナビ対象役)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知される場合(ナビ報知が行われる場合)に、当該操作態様に応じた数値(ナビ番号)を特定領域(ナビ番号設定領域)に設定する特定領域設定手段と、
前記特定領域(ナビ番号設定領域)に設定された数値(ナビ番号)を用いて、前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる順番である導出順序(各リールの停止順)と、前記複数の可変表示部それぞれの前記導出操作手段を操作する位置である操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置)と、を特定可能な操作態様信号(操作信号)を外部機器(試験装置)に出力するための処理を行う外部出力処理手段(操作信号設定処理)と、
を備え、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記特定領域(ナビ番号設定領域)に設定された数値(ナビ番号)を用いて前記導出順序(各リールの停止順)を特定する導出順序特定処理(停止順データを特定する処理)と、前記特定領域(ナビ番号設定領域)に設定された数値(ナビ番号)を用いて前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置)を特定する操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)と、を実行し、前記導出順序(各リールの停止順)と、前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置)と、を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に設定された数値を用いて導出順序を特定する導出順序特定処理と、特定領域に設定された数値を用いて複数の可変表示部それぞれの操作実行位置を特定する操作実行位置特定処理と、別個に実行し、導出順序と、複数の可変表示部それぞれの操作実行位置と、を特定可能な操作態様信号を作成するため、特定領域に設定された数値を用いて一度の処理で導出順序及び複数の可変表示部それぞれの操作実行位置の双方を特定するものに比べ、特定領域に設定される数値に対応する導出順序及び複数の可変表示部それぞれの操作実行位置の管理が容易となり、導出順序のみが報知される構成、操作実行位置のみが報知される構成、導出順序及び操作実行位置の双方が報知される構成のいずれであっても、操作態様信号を作成するプログラムの利用が容易となる。
[Form 1]
The slot machine of form 1-1 is
Equipped with a plurality of variable display parts (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can each be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a win can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections,
a predetermining means (internal lottery) for determining display result combinations that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive display results;
a derivation control means (reel stop processing) that performs control to derive the display result;
When the determination result of the advance determination means is one of a plurality of types of specific results (navigation target combinations), an advantageous operation mode corresponding to the type of the specific result is notified. An operation mode notification means (navigation notification) that allows
When the determination result of the advance determination means becomes any type of specific result (navigation target combination) and the operation mode is notified by the operation mode notification means (in the case where navigation notification is performed), the operation mode is specific area setting means for setting a corresponding numerical value (navigation number) in a specific area (navigation number setting area);
A derivation order (stop order of each reel) that is the order in which display results are derived on the plurality of variable display sections using the numerical value (navigation number) set in the specific area (navigation number setting area); An external device transmits an operation mode signal (operation signal) that can specify the operation execution position (stop execution position of the first stop reel to the third stop reel), which is the position at which the derivation operation means of each of the variable display parts is operated. an external output processing means (operation signal setting processing) that performs processing for outputting to the test equipment;
Equipped with
The external output processing means (operation signal setting processing) specifies the derivation order (stop order of each reel) using the numerical value (navigation number) set in the specific area (navigation number setting area). processing (processing to specify stop order data) and the operation execution position (first stop reel) of each of the plurality of variable display sections using the numerical value (navigation number) set in the specific area (navigation number setting area). - the operation execution position specifying process (processing to specify the stop execution symbol number data) for specifying the stop execution position of the third stop reel), and the derivation order (the stop order of each reel) and the plurality of The present invention is characterized in that the operation mode signal (operation signal) that can specify the operation execution position (stop execution position of the first to third stop reels) of each variable display section is created.
According to this feature, the derivation order specifying process specifies the derivation order using a numerical value set in a specific area, and the operation execution position of each of the plurality of variable display parts is specified using the numerical value set in the specific area. In order to create an operation mode signal that can perform the operation execution position specifying process separately and specify the derivation order and the operation execution position of each of the plurality of variable display parts, the numerical value set in the specific area is used. Compared to a method that specifies both the derivation order and the operation execution position of each of a plurality of variable display parts in a single process, it is possible to specify the derivation order and the operation execution position of each of a plurality of variable display parts corresponding to the numerical value set in a specific area. Management is facilitated, and an operation mode signal is created regardless of the configuration in which only the derivation order is reported, the configuration in which only the operation execution position is reported, or the configuration in which both the derivation order and the operation execution position are reported. The program becomes easier to use.

形態1-2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部に対する変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール停止処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(ナビ対象役)のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応する有利な操作態様を報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知)と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果(ナビ対象役)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知される場合(ナビ報知が行われる場合)に、当該操作態様に応じた数値(ナビ番号)を特定領域(ナビ番号設定領域)に設定する特定領域設定手段と、
前記特定領域(ナビ番号設定領域)に設定された数値(ナビ番号)を用いて、前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる順番である導出順序(各リールの停止順)と、前記複数の可変表示部それぞれの前記導出操作手段を操作する位置である操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置)と、を特定可能な操作態様信号(操作信号)を外部機器(試験装置)に出力するための処理を行う外部出力処理手段(操作信号設定処理)と、
を備え、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)は、ステッピングモータの駆動により識別情報(図柄)が配置された表示帯(リール)を回転させることで変動表示可能であって、識別情報毎に割り当てられた識別情報番号(停止実行図柄番号)及び初期位置(リール基準位置)からのステップ数(停止実行位置データ)のいずれからもそれぞれの可変表示部における操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置)を特定可能であり、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記特定領域(ナビ番号設定領域)に設定された数値(ナビ番号)を用いて前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置に対応する識別情報番号(第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号)を特定する操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)と、前記操作実行位置特定処理により特定された識別情報番号(第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号)を、前記初期位置(リール基準位置)からのステップ数(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置データ)に変換する操作実行位置変換処理(停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理)と、を実行し、前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置)として前記初期位置(リール基準位置)からのステップ数(停止実行位置データ)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部それぞれの操作実行位置として初期位置からのステップ数を特定可能な操作態様信号が出力されるため、外部機器側で、配置された識別情報の数が異なる機種の操作実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで操作実行位置を特定することが可能となる。また、特定領域に設定された数値を用いて操作実行位置を特定する場合に、操作実行位置として初期位置からのステップ数を直接特定するのではなく、まず、特定領域に設定された数値を用いて複数の可変表示部それぞれの操作実行位置に対応する識別情報番号を特定し、特定した識別情報番号を初期位置からのステップ数に変換することで、操作実行位置として初期位置からのステップ数が特定されるようになっており、プログラムの作成段階において操作実行位置の管理が容易となる。
The slot machine of form 1-2 is
Equipped with a plurality of variable display parts (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can each be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a win can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections,
a predetermining means (internal lottery) for determining display result combinations that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive display results;
a derivation control means (reel stop processing) that performs control to derive the display result;
When the determination result of the advance determination means is one of a plurality of types of specific results (navigation target combinations), an advantageous operation mode corresponding to the type of the specific result is notified. An operation mode notification means (navigation notification) that allows
When the determination result of the advance determination means becomes any type of specific result (navigation target combination) and the operation mode is notified by the operation mode notification means (in the case where navigation notification is performed), the operation mode is specific area setting means for setting a corresponding numerical value (navigation number) in a specific area (navigation number setting area);
A derivation order (stop order of each reel) that is the order in which display results are derived on the plurality of variable display sections using the numerical value (navigation number) set in the specific area (navigation number setting area); An external device transmits an operation mode signal (operation signal) that can specify the operation execution position (stop execution position of the first stop reel to the third stop reel), which is the position at which the derivation operation means of each of the variable display parts is operated. an external output processing means (operation signal setting processing) that performs processing for outputting to the test equipment;
Equipped with
The plurality of variable display sections (reels 2L, 2C, 2R) can be variably displayed by rotating a display band (reel) on which identification information (symbols) are arranged by driving a stepping motor, and each of the identification information (symbols) can be displayed in a variable manner. The operation execution position (first stop reel ~ It is possible to specify the stop execution position of the third stop reel,
The external output processing means (operation signal setting processing) identifies each of the plurality of variable display sections corresponding to the operation execution position using the numerical value (navigation number) set in the specific area (navigation number setting area). An operation execution position specifying process (a process for specifying the stop execution symbol number data) that specifies the information number (stop execution symbol number of the first stop reel to the third stop reel), and an identification specified by the operation execution position specifying process. Convert the information number (stop execution symbol number of the 1st stop reel to 3rd stop reel) to the number of steps (stop execution position data of the 1st stop reel to 3rd stop reel) from the initial position (reel reference position) An operation execution position conversion process (a process of converting a stop execution symbol number into stop execution position data) The present invention is characterized in that the operation mode signal (operation signal) that can specify the number of steps (stop execution position data) from the initial position (reel reference position) as the stop execution position) is created.
According to this feature, since an operation mode signal that can specify the number of steps from the initial position as the operation execution position of each of the multiple variable display sections is output, the number of disposed identification information differs on the external device side. Even when specifying the operation execution position of a model, it is possible to specify the operation execution position using a common program. Also, when specifying the operation execution position using the numerical value set in the specific area, instead of directly specifying the number of steps from the initial position as the operation execution position, first use the numerical value set in the specific area. By specifying the identification information number corresponding to the operation execution position of each of the plurality of variable display sections and converting the specified identification information number into the number of steps from the initial position, the number of steps from the initial position is determined as the operation execution position. This makes it easier to manage the operation execution position at the program creation stage.

形態1-3のスロットマシンは、形態1-1または1-2に記載のスロットマシンであって、
前記特定領域(ナビ番号設定領域)には、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果(ナビ対象役)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知される場合(ナビ報知が行われる場合)に、前記操作態様に応じた連続する1~n(n≧2)(1~13)のいずれかの数値が設定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様に応じた数値が1~nの連続する数値であるため、特定領域に設定された数値を用いて操作態様を特定する際の処理が容易となる。
The slot machine of form 1-3 is the slot machine described in form 1-1 or 1-2,
In the specific area (navigation number setting area), if the determination result of the advance determination means is any type of specific result (navigation target hand) and the operation mode is notified by the operation mode notification means (navigation number setting area), When notification is performed), one of the consecutive numerical values from 1 to n (n≧2) (1 to 13) is set depending on the operation mode.
According to this feature, since the numerical value corresponding to the operating mode is a continuous numerical value from 1 to n, the processing when specifying the operating mode using the numerical value set in the specific area becomes easy.

形態1-4のスロットマシンは、形態1-1~1-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定領域(ナビ番号設定領域)には、前記事前決定手段の決定結果が特定結果以外の決定結果である場合(一般役も特別役も当選していない場合またはナビ対象役以外のいずれかの一般役が当選した場合)、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果(ナビ対象役)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)に0が設定され、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記特定領域(ナビ番号設定領域)に0が設定されている場合に前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)に応じて前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合には、事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を特定可能な操作態様信号を作成することができる。
The slot machine of form 1-4 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
In the specific area (navigation number setting area), if the decision result of the advance determination means is a decision result other than the specific result (if neither the general role nor the special role has been won, or any role other than the navigation target role) (if the general winning combination is won), the determination result of the advance determination means becomes any type of specific result (navigation target winning combination), and the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not carried out). ) is set to 0,
The external output processing means (operation signal setting processing) performs the operation according to the determination result (internal lottery result) of the advance determination means when 0 is set in the specific area (navigation number setting area). The feature is that a mode signal (operation signal) is created.
According to this feature, when the operation mode is not notified by the operation mode notification means, it is possible to create an operation mode signal that can specify the operation mode according to the determination result of the advance determination means.

形態1-5のスロットマシンは、形態1-1~1-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作態様に応じた数値(ナビ番号(図柄停止パターン番号))に対応する前記導出順序(各リールの停止順(停止順データ))が記憶された導出順序テーブル(停止順データテーブル)を備え、
前記導出順序テーブル(停止順データテーブル)には、前記操作態様に応じた複数種類の数値(ナビ番号(図柄停止パターン番号))に対応する前記導出順序(停止順データ)が共通であっても、前記操作態様に応じた数値(ナビ番号(図柄停止パターン番号))に対応する前記導出順序(停止順データ)がそれぞれ記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出順序テーブルには、操作態様に応じた複数種類の数値に対応する導出順序が共通であっても、操作態様に応じた数値に対応する導出順序がそれぞれ記憶されるため、特定領域に設定された数値を用いて導出順序を特定する際のプログラムが複雑とならない。
The slot machine of form 1-5 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
A derivation order table (stop order data table) in which the derivation order (stop order of each reel (stop order data)) corresponding to the numerical value (navigation number (symbol stop pattern number)) corresponding to the operation mode is stored. ,
In the derivation order table (stop order data table), even if the derivation order (stop order data) corresponding to multiple types of numerical values (navigation number (symbol stop pattern number)) corresponding to the operation mode is common. , the derivation order (stop order data) corresponding to the numerical value (navigation number (symbol stop pattern number)) according to the operation mode is stored.
According to this feature, even if a derivation order corresponding to multiple types of numerical values depending on the operation mode is common, the derivation order table stores each derivation order corresponding to the numerical value according to the operation mode. , the program for specifying the derivation order using the numerical value set in the specific area does not become complicated.

形態1-6のスロットマシンは、形態1-1~1-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作態様に応じた数値(ナビ番号(図柄停止パターン番号))に対応する前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置(停止実行図柄番号データ))が記憶された操作実行位置テーブル(停止実行図柄番号テーブル)を備え、
前記操作実行位置テーブル(停止実行図柄番号テーブル)には、前記操作態様に応じた複数種類の数値(ナビ番号(図柄停止パターン番号))に対応する前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(停止実行図柄番号データ)が共通であっても、前記操作態様に応じた数値(ナビ番号(図柄停止パターン番号))に対応する前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(停止実行図柄番号データ)がそれぞれ記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置テーブルには、操作態様に応じた複数種類の数値に対応する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置が共通であっても、操作態様に応じた数値に対応する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置がそれぞれ記憶されるため、特定領域に設定された数値を用いて複数の可変表示部それぞれの操作実行位置を特定する際のプログラムが複雑とならない。
The slot machine of form 1-6 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-5,
The operation execution position of each of the plurality of variable display units (stop execution position (stop execution symbol) of the first to third stop reels Equipped with an operation execution position table (stop execution pattern number table) in which number data)) are stored,
The operation execution position table (stop execution pattern number table) includes the operation execution positions of each of the plurality of variable display sections corresponding to a plurality of types of numerical values (navigation numbers (symbol stop pattern numbers)) according to the operation mode. Even if the (stop execution symbol number data) is common, the operation execution position (stop execution symbol It is characterized by the fact that each number (number data) is memorized.
According to this feature, even if the operation execution position of each of the multiple variable display parts is common, the operation execution position table corresponds to multiple types of numerical values depending on the operation mode. Since the operation execution positions of each of the plurality of variable display sections are stored, the program for specifying the operation execution position of each of the plurality of variable display sections using the numerical value set in the specific area does not become complicated.

形態1-7のスロットマシンは、形態1-6に記載のスロットマシンであって、
前記操作実行位置テーブル(停止実行図柄番号テーブル)には、前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(停止実行図柄番号データ)が共通する操作態様に応じた複数種類の数値(例えば、ナビ番号(図柄停止パターン番号)1~6)に対応する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置(停止実行図柄番号データ)が連続する領域に記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置テーブルにおいて、共通する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置が連続する領域に記憶されるので、プログラムの作成段階において、操作態様に応じた数値に対応する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置の管理が容易となる。
The slot machine of form 1-7 is the slot machine described in form 1-6,
The operation execution position table (stop execution symbol number table) includes a plurality of types of numerical values (for example, navigation It is characterized in that the operation execution positions (stop execution symbol number data) of each of the plurality of variable display sections corresponding to the numbers (symbol stop pattern numbers) 1 to 6) are stored in consecutive areas.
According to this feature, in the operation execution position table, the operation execution positions of a plurality of common variable display parts are stored in consecutive areas, so that at the program creation stage, multiple It becomes easy to manage the operation execution position of each variable display section.

形態1-8のスロットマシンは、形態1-1~1-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、
前記事前決定手段の決定結果が一の種類の特定結果(赤左中ベルA、赤左中ベルB)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知される場合(ナビ報知が行われる場合)に、特定範囲内の前記操作実行位置(赤7エリアの停止実行位置)で前記導出操作手段が操作された場合に前記特定範囲外の前記操作実行位置(赤7エリア以外の停止実行位置)で前記導出操作手段が操作された場合よりも有利となる特定の可変表示部(左リール)について前記特定範囲内の前記操作実行位置(赤7エリアに含まれる停止実行位置)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成し、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果(ナビ対象役)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)に、前記特定の可変表示部(左リール)について前記特定範囲内の前記操作実行位置(赤7エリアに含まれる停止実行位置)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合であっても、事前決定手段の決定結果が一の種類の特定結果となった場合には、外部機器側に操作態様信号から有利な操作態様を特定させることが可能となる。
The slot machine of form 1-8 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-7,
The external output processing means (operation signal setting processing)
When the determination result of the advance determination means is one type of identification result (red middle bell A, red middle bell B), and the operation mode is notified by the operation mode notification means (when navigation notification is performed) ), when the deriving operation means is operated at the operation execution position within the specific range (stop execution position in red 7 area), the operation execution position outside the specific range (stop execution position outside red 7 area) The operation execution position (stop execution position included in the red 7 area) within the specific range can be specified for a specific variable display section (left reel) that is more advantageous than when the derivation operation means is operated in Create an operation mode signal (operation signal),
If the determination result of the advance determination means is any type of specific result (navigation target role) and the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not performed), the specific variable The present invention is characterized in that the operation mode signal (operation signal) that can specify the operation execution position (stop execution position included in the red 7 area) within the specific range on the display section (left reel) is created.
According to this feature, even if the operation mode is not notified by the operation mode notification means, if the determination result of the advance determination means is one type of identification result, the operation mode signal is sent to the external device side. It becomes possible to specify an advantageous operation mode.

形態1-9のスロットマシンは、形態1-1~1-8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果(ナビ対象役)となり、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)に、前記複数の可変表示部についていずれも同一の前記操作実行位置(同一の停止実行位置)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定結果となり、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合に、操作態様信号から特定される操作実行位置がいずれの可変表示部についても同一となるため、プログラムの作成段階において、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合の操作実行位置の管理が容易となる。
The slot machine of form 1-9 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-8,
The external output processing means (operation signal setting processing) is configured to perform an operation signal setting process when the determination result of the advance determination means becomes any type of specific result (navigation target hand) and the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation target combination). when the notification is not performed), the operation mode signal (operation signal) is created that can specify the same operation execution position (same stop execution position) for all of the plurality of variable display parts. There is.
According to this feature, when the determination result of the advance determination means is one of the types of identification results and the operation manner is not notified by the operation manner notification means, the operation execution position specified from the operation manner signal is displayed in any variable display. Since the parts are also the same, it becomes easy to manage the operation execution position when the operation mode is not notified by the operation mode notification means at the program creation stage.

形態1-10のスロットマシンは、形態1-1~1-9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、所定範囲内の前記操作実行位置(図柄番号5~17の停止実行位置)で前記導出操作手段が操作された場合に前記所定範囲外の前記操作実行位置(図柄番号5~17以外の停止実行位置)で前記導出操作手段が操作された場合よりも有利となる可変表示部(左リール)について、前記所定範囲内の前記操作実行位置(図柄番号5~17の停止実行位置)のうち前記所定範囲外との境界から1以上の識別情報分離れた前記操作実行位置(図柄番号5~17以外の範囲との境界から1図柄以上離れた図柄番号12)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定範囲内の操作実行位置のうち所定範囲外との境界から1以上の識別情報分離れた操作実行位置を特定可能な操作態様信号が出力されるので、外部機器側で操作態様信号の検出や操作態様信号の検出に伴う操作信号の出力が遅延した場合でも、所定範囲内のタイミングで操作信号を出力することが可能となる。
The slot machine of form 1-10 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-9,
The external output processing means (operation signal setting processing) is configured to detect the operation outside the predetermined range when the deriving operation means is operated at the operation execution position (stop execution position of symbol numbers 5 to 17) within a predetermined range. Regarding the variable display section (left reel), which is more advantageous than when the derivation operation means is operated at the execution position (stop execution position other than symbol numbers 5 to 17), the operation execution position (symbol number 5 to 17), the operation execution position is separated by one or more identification information from the boundary with the outside of the predetermined range (symbol number one or more symbols away from the boundary with the range other than pattern numbers 5 to 17) 12) The operation mode signal (operation signal) that can specify the operation mode signal is created.
According to this feature, an operation mode signal is output that can specify an operation execution position within a predetermined range that is separated by one or more identification information from the boundary with the outside of the predetermined range. Even if the detection of the operation mode signal or the output of the operation signal due to the detection of the operation mode signal is delayed, the operation signal can be output at a timing within a predetermined range.

形態1-11のスロットマシンは、形態1-1~1-10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が遊技状態の移行を伴う特別表示結果組合せ(特別役)の導出を許容する特別結果(BB1、BB2)となり、前記特別表示結果組合せ(特別役)が導出されなかったときに、当該特別結果(BB1、BB2)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記特別表示結果組合せ(特別役)の導出が許容されておらず、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)においても、前記特別表示結果組合せ(特別役)の導出が許容されており、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)においても、同一の前記操作実行位置(同一の停止実行位置)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示結果組合せの導出が許容されておらず、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合においても、特別表示結果組合せの導出が許容されており、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合においても、同一の操作実行位置を特定可能な操作態様信号を作成するので、プログラムの作成段階において操作実行位置の管理が容易となる。
The slot machine of form 1-11 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-10,
The decision result of the advance determination means is a special result (BB1, BB2) that allows the derivation of a special display result combination (special combination) that involves a transition of the gaming state, and the special display result combination (special combination) is not derived. A carryover means is provided to carry over the special results (BB1, BB2) to the next game or later when
The external output processing means (operation signal setting processing) is not allowed to derive the special display result combination (special combination), and when the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not performed). ), derivation of the special display result combination (special combination) is allowed, and even if the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not performed), the same operation The present invention is characterized in that the operation mode signal (operation signal) that can specify the execution position (same stop execution position) is created.
According to this feature, even if the derivation of a special display result combination is not allowed and the operation mode is not notified by the operation mode notification means, the derivation of the special display result combination is allowed, and the operation mode notification means Even when the operation mode is not reported, an operation mode signal that can specify the same operation execution position is created, so that the operation execution position can be easily managed at the program creation stage.

形態1-12のスロットマシンは、形態1-11に記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置(停止実行図柄番号データ))が記憶された操作実行位置テーブル(停止実行図柄番号テーブル)を備え、
前記操作実行位置テーブル(停止実行図柄番号テーブル)には、前記特別表示結果組合せ(特別役)の導出が許容されておらず、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)に対応する前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(図柄停止パターン番号:0に対応する停止実行図柄番号データ)と、前記特別表示結果組合せ(特別役)の導出が許容されており、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)に対応する前記複数の可変表示部それぞれの前記操作実行位置(図柄停止パターン番号:14、15に対応する停止実行図柄番号データ)と、が別個に記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置テーブルには、特別表示結果組合せの導出が許容されておらず、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合に対応する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置と、特別表示結果組合せの導出が許容されており、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合に対応する複数の可変表示部それぞれの操作実行位置と、が別個に記憶されるため、特別表示結果組合せの導出が許容されておらず、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合と、特別表示結果組合せの導出が許容されており、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合と、で異なる操作実行位置を特定可能な操作態様信号を出力する機種とプログラムを共用できる。
The slot machine of Embodiment 1-12 is the slot machine described in Embodiment 1-11,
An operation execution position table (stop execution symbol number table) in which the operation execution positions (stop execution positions of the first to third stop reels (stop execution symbol number data)) of each of the plurality of variable display sections is stored. Prepare,
In the operation execution position table (stop execution symbol number table), derivation of the special display result combination (special combination) is not permitted, and if the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not performed). derivation of the operation execution position (stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern number: 0) of each of the plurality of variable display parts corresponding to (if not executed) and the special display result combination (special combination) is permitted. and when the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not performed), the operation execution position (symbol stop pattern number: 14, 15) of each of the plurality of variable display sections is set. The corresponding stop execution symbol number data) are stored separately.
According to this feature, the operation execution position table does not allow the derivation of a special display result combination, and the operation execution position of each of the plurality of variable display parts corresponds to the case where the operation mode is not notified by the operation mode notification means. and the operation execution position of each of the plurality of variable display parts corresponding to the case where the operation mode is not notified by the operation mode notification means are allowed to derive the special display result combination, and the special display result combination is stored separately. There are two cases: a case where the derivation of a result combination is not allowed and the operation mode is not notified by the operation mode notification means, and a case where the derivation of a special display result combination is allowed and the operation mode is not notified by the operation mode notification means. The program can be shared with models that output operation mode signals that can identify different operation execution positions.

形態1-13のスロットマシンは、形態1-11~1-12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別表示結果組合せ(特別役)は、組合せが異なる複数種類の特別表示結果組合せ(BB1、BB2)を含み、
前記操作実行位置(停止実行位置)は、いずれの種類の前記特別表示結果組合せも導出されない特定操作実行位置(BB1もBB2も引込範囲外となる停止実行位置)を含み、
前記外部出力処理手段(操作信号設定処理)は、いずれかの種類の特別表示結果組合せ(BB1、BB2)の導出が許容されており、前記操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合(ナビ報知が行われない場合)において、許容されている特別表示結果組合せ(BB1、BB2)の種類に関わらず、前記特定操作実行位置(BB1もBB2も引込範囲外となる停止実行位置)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれかの種類の特別表示結果組合せの導出が許容されてり、操作態様報知手段により操作態様が報知されない場合に、許容されている特別表示結果組合せがいずれの種類であっても、共通の特定操作実行位置を特定可能な操作態様信号が作成されるので、複数種類の特別表示結果組合せを備えていても操作態様信号を作成するための操作実行位置の管理が容易となる。
The slot machine of form 1-13 is the slot machine according to any one of forms 1-11 to 1-12,
The special display result combination (special combination) includes multiple types of special display result combinations (BB1, BB2) with different combinations,
The operation execution position (stop execution position) includes a specific operation execution position from which any type of the special display result combination is derived (a stop execution position where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range),
The external output processing means (operation signal setting processing) is allowed to derive any type of special display result combination (BB1, BB2), and when the operation mode is not notified by the operation mode notification means (navigation notification is not performed), the specific operation execution position (the stop execution position where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range) can be specified, regardless of the type of allowed special display result combination (BB1, BB2). The present invention is characterized in that the operation mode signal (operation signal) is created.
According to this feature, the derivation of any type of special display result combination is allowed, and if the operation mode is not notified by the operation mode notification means, which type of special display result combination is allowed? However, since an operation mode signal that can identify a common specific operation execution position is created, it is easy to manage operation execution positions for creating operation mode signals even if multiple types of special display result combinations are provided. Become.

[形態2]
形態2-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を備え、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、データを出力可能な出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力させる特定出力命令(1バイトOUT命令)を含み、
前記特定レジスタ(Aレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(00(H))が格納され、
前記ユーザープログラムを開始した後、遊技の制御が開始した後の所定契機(メイン処理、電断処理)で前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行した後、前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行することで前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力されるデータを0とし、
前記ユーザープログラムの開始に伴う特定契機(実施形態2の起動処理)で前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行することなく前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行することで前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力されるデータを0(00(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムを開始した後、遊技の制御が開始した後の所定契機で出力ポートを初期化する場合には、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令の後、特定出力命令を実行する必要があるが、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で出力ポートを初期化する場合には、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、特定レジスタに0が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、特定レジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行することなく特定出力命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
[Form 2]
The gaming machine of form 2-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Equipped with a microcomputer (main control unit 41) capable of executing user programs,
The microcomputer (main control unit 41) includes output ports (output ports 0 to 7) that can output data,
The instructions executable by the user program include a specific output instruction (1 byte OUT instruction) that causes data stored in a specific register (A register) to be output from the output port (output ports 0 to 7);
0 (00(H)) is stored in the specific register (A register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started;
After starting the user program, when initializing the output ports (output ports 0 to 7) at a predetermined trigger (main processing, power-off processing) after game control starts, the specific register (A register) ) to set the data stored in 0 (00 (H)) to 0 (00 (H)) (XOR command to set the A register to 00 (H)), and then execute the specific output command (1 byte OUT command). Let the data output from the output ports (output ports 0 to 7) be 0,
When the output ports (output ports 0 to 7) are initialized at a specific trigger (startup process of the second embodiment) accompanying the start of the user program, the specific register (A register) is set after the user program starts. Before executing an instruction that changes stored data, an instruction to set the data stored in the specific register (A register) to 0 (00 (H)) (XOR to set the A register to 00 (H)) The data output from the output ports (output ports 0 to 7) is set to 0 (00(H)) by executing the specific output command (1-byte OUT command) without executing the command). It is said that
According to this feature, when initializing the output port at a predetermined timing after the start of the user program and the start of game control, after the instruction to set the data stored in the specific register to 0, It is necessary to execute a specific output instruction, but if you want to initialize the output port at a specific timing when the user program starts, set the specific register to 0 before the microcomputer starts up and the user program starts. Therefore, after the user program starts and before executing an instruction that changes the data stored in a specific register, a specific output can be generated without executing an instruction to set the data stored in a specific register to 0. By executing the instructions, it is possible to reduce the number of instructions required when initializing the output ports upon starting the user program.

形態2-2の遊技機は、形態2-1に記載の遊技機であって、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記特定契機(実施形態2の起動処理)で複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、一の前記出力ポート(出力ポート0)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行した後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行することなく他の前記出力ポート(出力ポート7)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
The gaming machine of Form 2-2 is the gaming machine described in Form 2-1,
The microcomputer (main control unit 41) includes a plurality of the output ports (output ports 0 to 7),
When initializing a plurality of the output ports (output ports 0 to 7) at the specific trigger (startup process of the second embodiment), the specific output command (1 After executing a byte OUT instruction) and before executing an instruction that changes the data stored in the specific register (A register), change the data stored in the specific register (A register) to 0 (00( Execute the specific output instruction (1-byte OUT instruction) targeting the other output port (output port 7) without executing the instruction (XOR instruction that sets the A register to 00 (H)). It is characterized by
According to this feature, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports upon starting a user program.

形態2-3の遊技機は、形態2-1または2-2に記載の遊技機であって、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記所定契機(メイン処理/電断処理)で複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、一の前記出力ポート(出力ポート5/出力ポート3)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行した後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行することなく他の前記出力ポート(出力ポート4/出力ポート2、4、7)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムを開始した後、遊技の制御が開始した後に複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
The gaming machine of form 2-3 is the gaming machine described in form 2-1 or 2-2,
The microcomputer (main control unit 41) includes a plurality of the output ports (output ports 0 to 7),
When initializing a plurality of the output ports (output ports 0 to 7) at the predetermined trigger (main processing/power-off processing), specifying one of the output ports (output port 5/output port 3) as a target. After executing an output instruction (1-byte OUT instruction), before executing an instruction that changes the data stored in the specific register (A register), change the data stored in the specific register (A register). 0 (00(H)) (XOR instruction to set the A register to 00(H)), target the other output ports (output port 4/output ports 2, 4, 7). It is characterized by executing a specific output command (1-byte OUT command).
According to this feature, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports after starting a user program and starting control of a game.

形態2-4の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を備え、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、データを出力可能な出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、2バイトのデータを格納可能な2バイトレジスタ(HLレジスタ)に格納されている2バイトのデータを前記出力ポート(出力ポート0~7)のうち第1出力ポート及び第2出力ポート(出力ポート1・2/出力ポート3・4/出力ポート5・6)から出力させる2バイト出力命令(2バイトOUT命令)を含み、
前記2バイトレジスタ(HLレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(0000(H))が格納され、
前記ユーザープログラムの開始に伴う特定契機(実施形態2の起動処理)で前記第1出力ポート及び前記第2出力ポート(出力ポート1・2/出力ポート3・4/出力ポート5・6)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記2バイトレジスタ(HLレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記2バイトレジスタ(HLレジスタ)に格納されている値を0(0000(H))とする命令(HLレジスタを0000(H)とするCLR命令)を実行することなく前記2バイトLD命令(2バイトOUT命令)を実行することで前記第1出力ポート及び前記第2出力ポート(出力ポート1・2/出力ポート3・4/出力ポート5・6)から出力されるデータを0(0000(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で第1出力ポート及び第2出力ポートを初期化する場合には、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、2バイトレジスタに0が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、2バイトレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、2バイトレジスタに格納されている値を0とする命令を実行することなく2バイトLD命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い第1出力ポート及び第2出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
Type 2-4 gaming machines are
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Equipped with a microcomputer (main control unit 41) capable of executing user programs,
The microcomputer (main control unit 41) includes output ports (output ports 0 to 7) that can output data,
The instructions that can be executed by the user program output 2-byte data stored in a 2-byte register (HL register) that can store 2-byte data to the first output port (output ports 0 to 7). Contains a 2-byte output command (2-byte OUT command) to output from the port and the second output port (output ports 1 and 2/output ports 3 and 4/output ports 5 and 6),
0 (0000 (H)) is stored in the 2-byte register (HL register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started;
The first output port and the second output port (output ports 1 and 2/output ports 3 and 4/output ports 5 and 6) are initialized at a specific trigger (startup process in the second embodiment) accompanying the start of the user program. , the value stored in the 2-byte register (HL register) after the start of the user program and before executing an instruction to change the data stored in the 2-byte register (HL register). The first output port is The data output from the second output ports (output ports 1 and 2/output ports 3 and 4/output ports 5 and 6) is set to 0 (0000 (H)).
According to this feature, when initializing the first output port and the second output port at a specific timing associated with the start of the user program, the 2-byte register is Since 0 is stored in the 2-byte register, after the user program starts, before executing an instruction that changes the data stored in the 2-byte register, execute an instruction to set the value stored in the 2-byte register to 0. By executing the 2-byte LD instruction without having to do this, it is possible to reduce the number of instructions required to initialize the first output port and the second output port upon starting the user program.

形態2-5の遊技機は、形態2-1~2-4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力ポート(出力ポート0~7)から電気部品(表示器、LED、ソレノイド、モータ等)を駆動するための信号が出力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、マイクロコンピュータの起動に伴い出力ポートが初期化されることで、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。
The gaming machine of form 2-5 is the gaming machine according to any one of forms 2-1 to 2-4,
It is characterized in that signals for driving electrical components (displays, LEDs, solenoids, motors, etc.) are output from the output ports (output ports 0 to 7).
According to this feature, the output port is initialized when the microcomputer is started, thereby preventing electrical components from being driven in an unstable situation at the time of startup.

[形態3]
形態3-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を備え、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した格納領域に任意のデータ(n)を転送する第1転送命令(第1LD命令)と、指定した格納領域に特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを転送する第2転送命令(第2LD命令)と、を含み、
前記第2転送命令(第2LD命令)は、前記第1転送命令(第1LD命令)よりもプログラム容量が小さく、
前記特定レジスタ(Aレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(00(H))が格納され、
前記ユーザープログラムの開始に伴う特定契機(実施形態4の起動処理)で特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)を実行することなく、前記特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)を指定して前記第2転送命令(第2LD命令)を実行することで前記特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で特定格納領域を初期化する場合には、指定した格納領域に任意のデータを転送する第1転送命令ではなく、指定した格納領域に特定レジスタに格納されているデータを転送する第2転送命令を用いるので、プログラムの記憶容量を少なくできる。また、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、特定レジスタに0が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、特定レジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行することなく、特定格納領域を指定して第2転送命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い特定格納領域を初期化する際の命令数を減らすことができる。
[Form 3]
The gaming machine of form 3-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Equipped with a microcomputer (main control unit 41) capable of executing user programs,
The instructions that can be executed by the user program are a first transfer instruction (first LD instruction) that transfers arbitrary data (n) to a specified storage area, and a first transfer instruction (first LD instruction) that transfers arbitrary data (n) to a specified storage area. a second transfer instruction (second LD instruction) for transferring data,
The second transfer instruction (second LD instruction) has a smaller program capacity than the first transfer instruction (first LD instruction),
0 (00(H)) is stored in the specific register (A register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started;
When the specific storage area (output port 8 register, I register) is initialized at a specific trigger (startup process of the fourth embodiment) accompanying the start of the user program, the specific register (A register) is initialized after the user program starts. ), before executing an instruction to change the data stored in the specific register (A register), execute an instruction to set the data stored in the specific register (A register) to 0 (00 (H)) (set 00 (H) to the A register). By specifying the specific storage area (output port 8 register, I register) and executing the second transfer instruction (second LD instruction) without executing the specific storage area (output port 8 register, I register), 8 register, I register) is set to 0 (00 (H)).
According to this feature, when a specific storage area is initialized at a specific timing associated with the start of a user program, instead of using the first transfer command to transfer arbitrary data to the specified storage area, Since the second transfer instruction for transferring data stored in the register is used, the storage capacity of the program can be reduced. In addition, since 0 is stored in a specific register before the microcomputer starts up and the user program starts, it is also necessary to avoid executing an instruction that changes data stored in a specific register after the user program starts. By specifying a specific storage area and executing a second transfer instruction without executing an instruction to set the data stored in a specific register to 0, the specific storage area can be initialized at the start of the user program. It is possible to reduce the number of instructions when doing so.

形態3-2の遊技機は、形態3-1に記載の遊技機であって、
前記特定格納領域(Iレジスタ)は、前記特定契機(実施形態4の起動処理)においてのみ初期化されて0(00(H))が設定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始時のみ行われる特定格納領域に0を設定する処理を好適に行うことができる。
The gaming machine of Form 3-2 is the gaming machine described in Form 3-1,
The specific storage area (I register) is characterized in that it is initialized and set to 0 (00(H)) only at the specific trigger (startup process of the fourth embodiment).
According to this feature, it is possible to suitably perform the process of setting a specific storage area to 0, which is performed only when a user program is started.

形態3-3の遊技機は、形態3-1または3-2に記載の遊技機であって、
前記特定契機(実施形態4の起動処理)で前記特定格納領域として特別レジスタ(Iレジスタ)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)を実行することなく、前記特別レジスタ(Iレジスタ)を指定して前記第2転送命令(第2LD命令)を実行することで前記特別レジスタ(Iレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で特別レジスタを初期化する場合には、第2転送命令を用いるので、プログラムの記憶容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、特定レジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行することなく、特別レジスタを指定して第2転送命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い特別レジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。
The gaming machine of Embodiment 3-3 is the gaming machine according to Embodiment 3-1 or 3-2,
When a special register (I register) is initialized as the specific storage area at the specific trigger (startup process of the fourth embodiment), data stored in the specific register (A register) after the start of the user program Before executing the instruction to change the specified register (A register), the special The data stored in the special register (I register) is set to 0 (00 (H)) by specifying a register (I register) and executing the second transfer instruction (second LD instruction). It is said that
According to this feature, when a special register is initialized at a specific timing associated with the start of a user program, the second transfer instruction is used, so the storage capacity of the program can be reduced. By specifying a special register and executing the second transfer instruction without executing an instruction to set the data stored in a specific register to 0 before executing an instruction that changes the data stored in the , the number of instructions required to initialize special registers at the start of a user program can be reduced.

形態3-4の遊技機は、形態3-3に記載の遊技機であって、
前記特別レジスタ(Iレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(00(H))が格納される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に特別レジスタには0が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機でも特別レジスタが初期化されて0が格納されるので、特別レジスタに0が格納されることを担保することができる。
The gaming machine of Form 3-4 is the gaming machine described in Form 3-3,
The special register (I register) is characterized in that 0 (00(H)) is stored in the special register (I register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started.
According to this feature, 0 is stored in the special register before the microcomputer starts up and the user program starts, but the special register is also initialized at a specific occasion when the user program starts. Since 0 is stored, it is possible to ensure that 0 is stored in the special register.

形態3-5の遊技機は、形態3-1~3-4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、データを出力可能な出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力させる特定出力命令(1バイトOUT命令)を含み、
前記特定契機(実施形態4の起動処理の変形例)で前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行することなく前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行することで前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力されるデータを0とし、
前記特定出力命令(1バイトOUT命令)の実行と、前記特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)を指定する前記第2入力命令(第2LD命令)の実行と、の間に前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始後、特定レジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行することなく特定出力命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。また、特定出力命令の実行と、特定格納領域を指定する第2入力命令の実行と、の間に特定レジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しないので、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート及び特定格納領域の双方を初期化する際の命令数を減らすことができる。
The gaming machine of Form 3-5 is the gaming machine according to any one of Forms 3-1 to 3-4,
The microcomputer (main control unit 41) includes output ports (output ports 0 to 7) that can output data,
The instructions executable by the user program include a specific output instruction (1 byte OUT instruction) that causes data stored in a specific register (A register) to be output from the output port (output ports 0 to 7);
When the output ports (output ports 0 to 7) are initialized at the specific trigger (a modification of the startup process of the fourth embodiment), the information stored in the specific register (A register) after the user program starts is Before executing an instruction to change the data stored in the specified register, execute an instruction to set the data stored in the specific register (A register) to 0 (00 (H)) (XOR instruction to set the A register to 00 (H)). By executing the specific output command (1 byte OUT command) without executing it, the data output from the output port (output ports 0 to 7) is set to 0,
The specific register is inserted between execution of the specific output instruction (1-byte OUT instruction) and execution of the second input instruction (second LD instruction) that specifies the specific storage area (output port 8 register, I register). It is characterized by not executing instructions that change the data stored in the (A register).
According to this feature, after the start of the user program and before executing an instruction to change the data stored in a specific register, a specific output is generated without executing an instruction to set the data stored in a specific register to 0. By executing the instructions, it is possible to reduce the number of instructions required when initializing the output ports upon starting the user program. In addition, since no instruction that changes the data stored in a specific register is executed between the execution of a specific output instruction and the execution of the second input instruction that specifies a specific storage area, the output is output when the user program starts. The number of instructions when initializing both ports and specific storage areas can be reduced.

[形態4]
形態4-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を備え、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、データを出力可能な出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力させる特定出力命令(1バイトOUT命令)を含み、
前記特定レジスタ(Aレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(00(H))が格納され、
前記ユーザープログラムを開始した後、遊技の制御が開始した後の所定契機(メイン処理、電断処理)で前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行した後、前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行することで前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力されるデータを0(00(H))とし、
前記ユーザープログラムの開始に伴う特定契機(実施形態1の起動処理)で前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行した後、前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行することで前記出力ポート(出力ポート0~7)から出力されるデータを0(00(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムを開始した後、遊技の制御が開始した後の所定契機で出力ポートを初期化する場合には、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令の後、特定出力命令を実行する必要がある。一方、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で出力ポートを初期化する場合には、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、特定レジスタに0が格納されるため、本来であれば、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行せずに特定出力命令を実行した場合でも、出力ポートは初期化されるはずであり、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行する必要はないが、このような場合でも、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令の後、特定出力命令を実行することで、瞬停などで特定レジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。
[Form 4]
The gaming machine of form 4-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Equipped with a microcomputer (main control unit 41) capable of executing user programs,
The microcomputer (main control unit 41) includes output ports (output ports 0 to 7) that can output data,
The instructions executable by the user program include a specific output instruction (1 byte OUT instruction) that causes data stored in a specific register (A register) to be output from the output port (output ports 0 to 7);
0 (00(H)) is stored in the specific register (A register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started;
After starting the user program, when initializing the output ports (output ports 0 to 7) at a predetermined trigger (main processing, power-off processing) after game control starts, the specific register (A register) ) to set the data stored in 0 (00 (H)) to 0 (00 (H)) (XOR command to set the A register to 00 (H)), and then execute the specific output command (1 byte OUT command). Let the data output from the output ports (output ports 0 to 7) be 0 (00 (H)),
When the output ports (output ports 0 to 7) are initialized at a specific trigger (startup process of the first embodiment) accompanying the start of the user program, the specific register (A register) is set after the start of the user program. After executing an instruction to set the stored data to 0 (00(H)) (XOR instruction to set the A register to 00(H)), the specific output instruction (1-byte OUT instruction) is executed. It is characterized in that the data output from the output ports (output ports 0 to 7) is 0 (00 (H)).
According to this feature, after starting the user program, when initializing the output port at a predetermined timing after the start of game control, after the instruction to set the data stored in the specific register to 0, A specific output instruction needs to be executed. On the other hand, when initializing the output port at a specific moment when the user program starts, 0 is stored in the specific register before the microcomputer starts up and the user program starts, so it would normally be , even if a specific output instruction is executed without executing an instruction that sets the data stored in a specific register to 0, the output port should be initialized, and the data stored in the specific register should be set to 0. Although it is not necessary to execute an instruction to set the data stored in a specific register to 0, even in such a case, by executing a specific output instruction after an instruction to set the data stored in a specific register to 0, you can set the data stored in a specific register to a value other than 0 due to a momentary power outage. Even if the stored data is maintained, it is possible to ensure that the output port is initialized when the user program starts.

形態4-2の遊技機は、形態4-1に記載の遊技機であって、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記特定契機(実施形態1の起動処理)で複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、一の前記出力ポート(出力ポート0)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行した後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行することなく他の前記出力ポート(出力ポート7)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
The gaming machine of Form 4-2 is the gaming machine described in Form 4-1,
The microcomputer (main control unit 41) includes a plurality of the output ports (output ports 0 to 7),
When initializing a plurality of the output ports (output ports 0 to 7) at the specific trigger (startup process of the first embodiment), the specific output command (1 After executing a byte OUT instruction) and before executing an instruction that changes the data stored in the specific register (A register), change the data stored in the specific register (A register) to 0 (00( Execute the specific output instruction (1-byte OUT instruction) targeting the other output port (output port 7) without executing the instruction (XOR instruction that sets the A register to 00 (H)). It is characterized by
According to this feature, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports upon starting a user program.

形態4-3の遊技機は、形態4-1または4-2に記載の遊技機であって、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記所定契機(メイン処理/電断処理)で複数の前記出力ポート(出力ポート0~7)を初期化する場合に、一の前記出力ポート(出力ポート5/出力ポート3)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行した後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを変更する命令を実行する前に、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタを00(H)とするXOR命令)を実行することなく他の前記出力ポート(出力ポート4/出力ポート2、4、7)を対象として前記特定出力命令(1バイトOUT命令)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の制御に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
The gaming machine of Form 4-3 is the gaming machine described in Form 4-1 or 4-2,
The microcomputer (main control unit 41) includes a plurality of the output ports (output ports 0 to 7),
When initializing a plurality of the output ports (output ports 0 to 7) at the predetermined trigger (main processing/power-off processing), specifying one of the output ports (output port 5/output port 3) as a target. After executing an output instruction (1-byte OUT instruction), before executing an instruction that changes the data stored in the specific register (A register), change the data stored in the specific register (A register). 0 (00(H)) (XOR instruction to set the A register to 00(H)), target the other output ports (output port 4/output ports 2, 4, 7). It is characterized by executing a specific output command (1-byte OUT command).
According to this feature, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports in connection with game control.

形態4-4の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を備え、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、データを出力可能な出力ポート(出力ポート0~7)を含み、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、2バイトのデータを格納可能な2バイトレジスタ(HLレジスタ)に格納されている2バイトのデータを前記出力ポート(出力ポート0~7)のうち第1出力ポート及び第2出力ポート(出力ポート1・2/出力ポート3・4/出力ポート5・6)から出力させる2バイト出力命令(2バイトOUT命令)を含み、
前記2バイトレジスタ(HLレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(0000(H))が格納され、
前記ユーザープログラムの開始に伴う特定契機(実施形態1の起動処理)で前記第1出力ポート及び前記第2出力ポート(出力ポート1・2/出力ポート3・4/出力ポート5・6)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記2バイトレジスタ(HLレジスタ)に格納されている値を0(0000(H))とする命令(HLレジスタを0000(H)とするCLR命令)を実行した後、前記2バイト出力命令(2バイトOUT命令)を実行することで前記第1出力ポート及び前記第2出力ポート(出力ポート1・2/出力ポート3・4/出力ポート5・6)から出力されるデータを0(0000(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で第1出力ポート及び第2出力ポートを初期化する場合には、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、2バイトレジスタに0が格納されるため、本来であれば、2バイトレジスタに格納されている値を0とする命令を実行せずに2バイトLD命令を実行した場合でも、第1出力ポート及び第2出力ポートは初期化されるはずであり、2バイトレジスタに格納されているデータを0とする命令を実行する必要はないが、このような場合でも、2バイトレジスタに格納されている値を0とする命令の後、2バイトLD命令を実行することで、瞬停などで2バイトレジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。
The gaming machine of form 4-4 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Equipped with a microcomputer (main control unit 41) capable of executing user programs,
The microcomputer (main control unit 41) includes output ports (output ports 0 to 7) that can output data,
The instructions that can be executed by the user program output 2-byte data stored in a 2-byte register (HL register) that can store 2-byte data to the first output port (output ports 0 to 7). Contains a 2-byte output command (2-byte OUT command) to output from the port and the second output port (output ports 1 and 2/output ports 3 and 4/output ports 5 and 6),
0 (0000 (H)) is stored in the 2-byte register (HL register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started;
The first output port and the second output port (output ports 1 and 2/output ports 3 and 4/output ports 5 and 6) are initialized at a specific trigger (startup processing in the first embodiment) accompanying the start of the user program. , an instruction to set the value stored in the 2-byte register (HL register) to 0 (0000 (H)) after the start of the user program (CLR instruction to set the HL register to 0000 (H)) After executing the 2-byte output command (2-byte OUT command), the first output port and the second output port (output port 1/2/output port 3/4/output port 5/6 ) is set to 0 (0000 (H)).
According to this feature, when initializing the first output port and the second output port at a specific timing associated with the start of the user program, the 2-byte register is Since 0 is stored at The port is supposed to be initialized, and there is no need to execute an instruction that sets the data stored in the 2-byte register to 0, but even in this case, you cannot set the value stored in the 2-byte register to 0. By executing the 2-byte LD instruction after the instruction to start the user program, even if non-zero data is stored in the 2-byte register due to a momentary power failure, etc. Accordingly, it is possible to ensure that the output port is initialized.

形態4-5の遊技機は、形態4-1~4-4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力ポート(出力ポート0~7)から電気部品(表示器、LED、ソレノイド、モータ等)を駆動するための信号が出力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、マイクロコンピュータの起動に伴い出力ポートが初期化されることで、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。
The gaming machine of form 4-5 is the gaming machine according to any one of forms 4-1 to 4-4,
It is characterized in that signals for driving electrical components (displays, LEDs, solenoids, motors, etc.) are output from the output ports (output ports 0 to 7).
According to this feature, the output port is initialized when the microcomputer is started, thereby preventing electrical components from being driven in an unstable situation at the time of startup.

[形態5]
形態5-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を備え、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した格納領域に任意のデータ(n)を転送する第1転送命令(第1LD命令)と、指定した格納領域に特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを転送する第2転送命令(第2LD命令)と、を含み、
前記第2転送命令(第2LD命令)は、前記第1転送命令(第1LD命令)よりもプログラム容量が小さく、
前記特定レジスタ(Aレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に(00(H))が格納され、
前記ユーザープログラムの開始に伴う特定契機(実施形態3の起動処理)で特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)を実行した後、前記特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)を指定して前記第2転送命令(第2LD命令)を実行することで前記特定格納領域(出力ポート8レジスタ、Iレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で特定格納領域を初期化する場合には、指定した格納領域に任意のデータを転送する第1転送命令ではなく、指定した格納領域に特定レジスタに格納されているデータを転送する第2転送命令を用いるので、プログラムの記憶容量を少なくできる。また、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に、特定レジスタに0が格納されるため、本来であれば、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行せずに特定格納領域を指定して第2転送命令を実行することで、特定格納領域は初期化されるはずであり、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行する必要はないが、このような場合でも、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令の後、特定格納領域を指定して第2転送命令を実行することで、瞬停などで特定レジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い特定格納領域が初期化されることを担保することができる。
[Form 5]
The gaming machine of form 5-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Equipped with a microcomputer (main control unit 41) capable of executing user programs,
The instructions that can be executed by the user program are a first transfer instruction (first LD instruction) that transfers arbitrary data (n) to a specified storage area, and a first transfer instruction (first LD instruction) that transfers arbitrary data (n) to a specified storage area. a second transfer instruction (second LD instruction) for transferring data,
The second transfer instruction (second LD instruction) has a smaller program capacity than the first transfer instruction (first LD instruction),
(00(H)) is stored in the specific register (A register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started;
When initializing a specific storage area (output port 8 register, I register) at a specific trigger (startup process in the third embodiment) accompanying the start of the user program, after the user program starts, the specific register (A register) is initialized. ) After executing an instruction (LD instruction that sets 00(H) to A register) to set the data stored in 0 (00 (H)) to the specified storage area (output port 8 register, I register) By specifying and executing the second transfer instruction (second LD instruction), the data stored in the specific storage area (output port 8 register, I register) is set to 0 (00 (H)). It is a feature.
According to this feature, when a specific storage area is initialized at a specific timing associated with the start of a user program, instead of using the first transfer command to transfer arbitrary data to the specified storage area, Since the second transfer instruction for transferring data stored in the register is used, the storage capacity of the program can be reduced. In addition, since 0 is stored in a specific register before the microcomputer boots up and the user program starts, normally the instruction to set the data stored in the specific register to 0 would not be executed. By specifying the specific storage area and executing the second transfer instruction, the specific storage area should be initialized, and there is no need to execute an instruction to set the data stored in the specific register to 0. Even in such a case, by specifying a specific storage area and executing a second transfer instruction after an instruction to set the data stored in a specific register to 0, data other than 0 can be saved in a specific register due to a momentary power outage, etc. Even if the stored state is maintained, it is possible to ensure that the specific storage area is initialized with the start of the user program.

形態5-2の遊技機は、形態5-1に記載の遊技機であって、
前記特定格納領域(Iレジスタ)は、前記特定契機(実施形態3の起動処理)においてのみ初期化されて0(00(H))が設定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始時のみ行われる特定格納領域に0を設定する処理を好適に行うことができる。
The gaming machine of Form 5-2 is the gaming machine described in Form 5-1,
The specific storage area (I register) is characterized in that it is initialized and set to 0 (00(H)) only at the specific trigger (startup process of the third embodiment).
According to this feature, it is possible to suitably perform the process of setting a specific storage area to 0, which is performed only when a user program is started.

形態5-3の遊技機は、形態5-1または5-2に記載の遊技機であって、
前記特定契機(実施形態3の起動処理)で前記特定格納領域として特別レジスタ(Iレジスタ)を初期化する場合に、前記ユーザープログラムの開始後、前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)を実行した後、前記特別レジスタ(Iレジスタ)を指定して前記第2転送命令(第2LD命令)を実行することで前記特別レジスタ(Iレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機で特別レジスタを初期化する場合には、第2転送命令を用いるので、プログラムの記憶容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、特定レジスタに格納されているデータを0とする命令を実行した後、特別レジスタを指定して第2転送命令を実行することで、瞬停などで特定レジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い特別レジスタが初期化されることを担保することができる。
The gaming machine of Form 5-3 is the gaming machine described in Form 5-1 or 5-2,
When a special register (I register) is initialized as the specific storage area at the specific trigger (startup process of the third embodiment), data stored in the specific register (A register) after the start of the user program After executing an instruction to set 0 (00 (H)) to 0 (00 (H)) (LD instruction to set 00 (H) to A register), specify the special register (I register) and execute the second transfer instruction (second LD instruction). ), the data stored in the special register (I register) is set to 0 (00(H)).
According to this feature, when a special register is initialized at a specific timing associated with the start of a user program, the second transfer instruction is used, so the storage capacity of the program can be reduced. After executing an instruction to set the data stored in 0 to 0, by specifying a special register and executing a second transfer instruction, it is possible to prevent data other than 0 from being stored in a specific register due to a momentary power outage, etc. Even if the special register is maintained, it can be ensured that the special register is initialized when the user program starts.

形態5-4の遊技機は、形態5-3に記載の遊技機であって、
前記特別レジスタ(Iレジスタ)には、前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が起動して前記ユーザープログラムが開始される前に0(00(H))が格納される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、マイクロコンピュータが起動してユーザープログラムが開始される前に特別レジスタには0が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う特定契機でも特別レジスタが初期化されて0が格納されるので、特別レジスタに0が格納されることを担保することができる。
The gaming machine of Form 5-4 is the gaming machine described in Form 5-3,
The special register (I register) is characterized in that 0 (00(H)) is stored in the special register (I register) before the microcomputer (main control unit 41) is activated and the user program is started.
According to this feature, 0 is stored in the special register before the microcomputer starts up and the user program starts, but the special register is also initialized at a specific occasion when the user program starts. Since 0 is stored, it is possible to ensure that 0 is stored in the special register.

形態5-5の遊技機は、形態5-1~5-4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、データの読み出しのみ可能なデータ記憶手段(ROM41b)を含み、
前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)では、前記データ記憶手段(ROM41b)に記憶されたクリアデータ(出力ポート8レジスタの初期値)を前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定格納領域に設定される初期値をデータ記憶手段のデータによって管理することができる。
The gaming machine of Form 5-5 is the gaming machine according to any one of Forms 5-1 to 5-4,
The microcomputer (main control unit 41) includes a data storage means (ROM 41b) capable of only reading data,
In the instruction to set the data stored in the specific register (A register) to 0 (00(H)) (LD instruction to set 00(H) in the A register), the data stored in the data storage means (ROM41b) is The clear data (initial value of the output port 8 register) is stored in the specific register (A register).
According to this feature, the initial value set in the specific storage area can be managed by the data in the data storage means.

形態5-6の遊技機は、形態5-5に記載の遊技機であって、
前記特定格納領域は、第1特定格納領域(出力ポート8レジスタ)と、第2特定格納領域(Iレジスタ)と、を含み、
前記第1特定格納領域(出力ポート8レジスタ)を初期化する場合に前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)では、前記データ記憶手段(ROM41b)に記憶された第1クリアデータ(出力ポート8レジスタの初期値)を前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納し、前記第2特定格納領域(Iレジスタ)を初期化する場合に前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているデータを0(00(H))とする命令(Aレジスタに00(H)を設定するLD命令)では、前記データ記憶手段(ROM41b)に記憶された第2クリアデータ(割込ベクタの上位アドレス)を前記特定レジスタ(Aレジスタ)に格納する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定格納領域に設定される初期値と、第2特定格納領域に設定される初期値と、をデータ記憶手段における個別のデータによって管理することができる。
The gaming machine of Form 5-6 is the gaming machine described in Form 5-5,
The specific storage area includes a first specific storage area (output port 8 register) and a second specific storage area (I register),
When initializing the first specific storage area (output port 8 register), an instruction to set the data stored in the specific register (A register) to 0 (00 (H)) (00 (H) to the A register) LD command) stores the first clear data (initial value of the output port 8 register) stored in the data storage means (ROM41b) in the specific register (A register), and stores the first clear data (initial value of the output port 8 register) in the second specific storage area. In the instruction (LD instruction that sets 00 (H) to the A register) that sets the data stored in the specific register (A register) to 0 (00 (H)) when initializing the (I register), It is characterized in that the second clear data (upper address of the interrupt vector) stored in the data storage means (ROM 41b) is stored in the specific register (A register).
According to this feature, the initial value set in the first specific storage area and the initial value set in the second specific storage area can be managed by separate data in the data storage means.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールと呼ぶことがある)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「リプレイa」、「リプレイb」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment is comprised of a housing 1a with an open front, and a front door 1b rotatably supported at the side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter sometimes referred to as left reel, middle reel, and right reel) are arranged with the same number of symbols of a plurality of types that can be identified from each other in a predetermined order. ) are arranged in parallel in the horizontal direction, and as shown in FIG. In the see-through window 3, they are displayed in three levels, top, middle, and bottom, and are arranged so as to be visible from the player's side. In addition, as shown in Figure 2, each reel has multiple types of symbols that can be identified ("Red 7", "White 7", "Replay a", "Replay b", "Bell a", " "bell b", "bell c", "watermelon", "cherry", "plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may also be used. . In addition, in this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display section that variably displays symbols, but the variable display section may be other than the reels, for example, a plurality of symbols may be displayed on the outer peripheral surface. A configuration may also be used in which the symbols can be displayed in a variable manner by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in this embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態(RB):2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front of the slot machine 1 includes a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ), the maximum number of bets is determined within the specified number of bets determined according to the gaming state (in this example, normal gaming state: 3, special gaming state (RB): 2). The MAXBET switch 6 is operated when making settings, and is operated when settling the medals stored as credits and the medals used to set the number of bets (returning the medals used to set the credits and number of bets) The payment switch 10 to be operated, the start switch 7 to be operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R to be operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, can be operated by the player. Each is provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応するナビ番号等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、遊技区間が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a credit display 11 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the details when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 that displays error codes and navigation numbers corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R, a 1BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, and a 1BET LED 14 that indicates that the number of bets is set to 2. 2BETLED 15 lights up to indicate that the number of bets has been set to 3; 3BETLED 16 lights up to indicate that the number of bets has been set to 3; and Start Valid indicates by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is valid. A gaming display section 13 is provided with an LED 18, a section display LED 19 that indicates by lighting that the gaming section is controlled to be an advantageous section, and a replay LED 20 that indicates by lighting that a replay game is in progress. There is.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) that lights up to notify that the operation to set the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside 8R, there are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see Figure 3), respectively, which illuminate to indicate that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. It is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 Furthermore, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image is provided on the front of the slot machine 1. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The display area is arranged so that the display area is located at The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 are visible from the player side through the transparent area corresponding to the transparent window 3 in the display area of the liquid crystal display 51 and through the transparent window 3.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key. A set value display 24 that displays the set value at that time, a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, and a flow path for medals inserted from the medal input section 4 into the inside of the slot machine 1. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout port 9 side, which will be described later, is provided to detect medals that have been input from the medal input section 4 and flowed down to the hopper tank side. A medal selector 29 having input medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating and stopping the reels 2L, 2C, and 2R described above according to control signals from the main control section 41, A hopper unit 35 is provided for dispensing medals from the medal dispensing port 9 in response to a signal.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, there is a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, which normally functions as a reset switch to cancel an error state, and in a setting change state, as described below. A reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when turning the power on/off are provided.

スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には4桁の7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている(図示略)。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技機情報を、店員等が認識できるようになっている。 Inside the slot machine 1, with the game control board 40 installed at a predetermined position inside the housing 1a, a 4-digit 7-segment display is displayed at the bottom of the front side (player side) of the game control board 40. A gaming machine information display 50 consisting of a gaming machine is arranged (not shown). The gaming machine information display device 50 is configured such that when the gaming control board 40 is enclosed in a board case, the display contents can be viewed from outside the board case, and the gaming machine information is aggregated by the main control unit 41. The game machine information displayed on the display 50 based on the gaming history of the slot machine 1 can be recognized by a store clerk or the like.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and a performance control board 90. The game control board 40 controls the game, and the performance control board 90 controls the game state. The performance is controlled according to the

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the aforementioned MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a to 31c, and a reel sensor of the reel unit 34 (not shown). , a payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the hopper unit 35, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches, etc. are input. .

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 In addition, the game control board 40 includes the aforementioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, start valid LED 18, section display LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right. Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, and hopper unit 35 are connected, and these electrical components and gaming machine information display mounted on gaming control board 40 The device 50 is driven under the control of a main control section 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、演算を行うためのCPU41a、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。 Furthermore, the game control board 40 is equipped with a main control section 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a CPU 41a for performing calculations, a ROM 41b in which programs and the like are stored, and a RAM 41c in which work data is temporarily stored, and performs various controls according to the programs stored in the ROM 41b.

メイン制御部41は、CPU41aが演算を行うために用いられる複数のレジスタを備える。当該複数のレジスタには、アキュムレータレジスタ(Aレジスタ)、フラグレジスタ(Fレジスタ)、汎用レジスタ(BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ)、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタ、送信レジスタなどのレジスタが含まれる。また、これらのレジスタのうちアキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタには、それぞれ対になるように構成された表レジスタ及び裏レジスタが含まれる(以下、表レジスタ及び裏レジスタを単にレジスタと呼ぶ場合がある)。CPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)により指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能である。 The main control unit 41 includes a plurality of registers used by the CPU 41a to perform calculations. The multiple registers include an accumulator register (A register), a flag register (F register), general-purpose registers (BC register, DE register, HL register), index register, interrupt register, refresh register, program counter, and transmit register. Contains registers. Furthermore, among these registers, the accumulator register, flag register, and general-purpose register each include a front register and a back register configured in pairs (hereinafter, the front register and back register may be simply referred to as registers). be). By executing various instructions such as arithmetic instructions and read instructions included in the program, the CPU 41a updates the value of a predetermined register, and updates the storage area of the RAM 41c specified by the value (address) of a predetermined register. It is possible to update the values (data) stored in the .

また、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタは、その状態が、CPU41aにより実行された命令による演算結果を示すように変化するように構成されており、フラグレジスタの状態の変化を利用して、先の命令による演算結果に応じた処理をCPU41aに行わせることができるようになっている。 Further, among the registers included in the main control unit 41, the flag register is configured so that its state changes to indicate the result of an operation by an instruction executed by the CPU 41a, and the change in the state of the flag register is used to change the state of the flag register. In this way, the CPU 41a can be caused to perform processing according to the calculation result of the previous instruction.

また、フラグレジスタは、複数のビット(本実施例では、8ビット)で構成されており、複数のビットには、CPU41aの処理の負担を減らすために、CPU41aが実行する演算命令の演算結果に応じて状態が変化可能に構成された第1ビット(以下、ゼロフラグと呼ぶ場合がある。)や第2ビット(以下、キャリーフラグと呼ぶ場合がある)などが含まれる。 In addition, the flag register is composed of a plurality of bits (8 bits in this embodiment), and the plurality of bits contain information about the result of the arithmetic operation executed by the CPU 41a in order to reduce the processing load on the CPU 41a. This includes a first bit (hereinafter sometimes referred to as a zero flag) and a second bit (hereinafter sometimes referred to as a carry flag) whose state can be changed according to the flag.

また、メイン制御部41は、外部に設けられた試験装置とシリアル通信を行うことが可能なシリアル通信回路41dを備えている。 The main control unit 41 also includes a serial communication circuit 41d that can perform serial communication with an externally provided test device.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control unit 41 also sends various commands to the sub control unit 91. Commands sent from the main control section 41 to the sub control section 91 are sent in only one direction, and no commands are sent from the sub control section 91 to the main control section 41.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The performance control board 90 is connected to performance devices such as the liquid crystal display 51 described above, a speaker capable of outputting audio, and a performance LED 57 that is used for performance and is visible from the player side, and outputs of these performance devices are connected to the performance control board 90. The state can be controlled by a sub-control unit 91 mounted on the production control board 90. The sub-control unit 91 receives commands sent from the main control unit 41 and performs various controls for performing effects.

メイン制御部41は、制御状態に応じた処理を段階的に行う基本処理(メイン処理)を実行するとともに、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理では、各種スイッチ類やセンサ類の検出状態、時間経過を更新するとともに、基本処理では、制御状態に応じた条件を満たすまで、現在の制御状態に応じた処理を繰り返しループし、タイマ割込処理において更新された各種スイッチ類やセンサ類の検出状態、時間経過に基づき制御状態に応じた条件を満たすことで、次の制御状態に移行させるようになっている。 The main control unit 41 executes basic processing (main processing) that performs processing in stages according to the control state, and also interrupts the basic processing at fixed time intervals (approximately 0.56 ms in this embodiment) and starts a timer. Execute interrupt processing. In the timer interrupt processing, the detection status of various switches and sensors and the elapsed time are updated, and in the basic processing, the processing according to the current control state is repeatedly looped until the conditions according to the control state are satisfied. The control state is shifted to the next control state by satisfying the conditions corresponding to the control state based on the detection states of various switches and sensors updated in the timer interrupt process and the passage of time.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes depending on a set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery or an AT lottery. The set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power switch 39 of the slot machine 1. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the displayed value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (if the setting value is further operated from setting value 6, it is updated to setting value 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control section 41, and the game transitions to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. Of the clerks at the game parlor where the system is installed, only those who possess a predetermined key can operate the system. In particular, since the setting key switch 37 requires an additional key operation, it can only be operated by an employee of the game parlor who has a key for operating the setting key switch 37. Further, although the reset switch 23 does not require opening the front door 1b, it requires key operation using a predetermined key, and therefore can only be operated by a store clerk who possesses the predetermined key. Further, the reset/setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling an error state in normal times.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理において定期的に電圧低下が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs a power outage determination process that periodically determines whether a voltage drop is detected in the timer interrupt process, and a voltage drop is detected in the power outage determination process. If it is determined that the data is normal or not, a power-off process (main) is executed to set data for determining whether the data in the RAM 41c is normal or not at the next recovery.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させることが可能とされている。一方、起動時にRAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常を示すエラーフラグをRAM41cに設定するとともに、RAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されることで解除され、遊技の進行が可能となる。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power cut based on the data stored in the RAM 41c, on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of startup. It is considered possible. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal at startup, it is determined that the RAM is abnormal, an error flag indicating the RAM abnormality is set in the RAM 41c, and the RAM is controlled to an abnormal error state, making it impossible to proceed with the game. It has become. The RAM abnormality error state is canceled by moving to a setting change state and setting a new setting value, and the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、遊技の進行に応じて異常を検出した場合に、検出した異常の種類を示すエラーフラグをRAM41cに設定するとともに、一般エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。一般エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作により解除され、遊技の進行が可能となる。尚、以下では、RAM異常エラー状態と、一般エラー状態と、を区別する必要がない場合に、単にエラー状態と呼ぶ。 In the slot machine 1 of this embodiment, when an abnormality is detected in accordance with the progress of the game, the main control unit 41 sets an error flag indicating the type of detected abnormality in the RAM 41c, and controls the state to a general error state. This makes it impossible to proceed with the game. The general error state is canceled by a reset operation using the reset switch 23 or the reset/setting switch 38, and the game can proceed. Note that hereinafter, when there is no need to distinguish between a RAM abnormal error state and a general error state, they will simply be referred to as error states.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, the player inserts medals from the medal inserter 4 or operates the MAXBET switch 6 to set the number of bets using credits. When a predetermined number of bets is set according to the gaming state, a predetermined winning line LN (see FIG. ) is enabled, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. It should be noted that if more medals are inserted than the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credits. Further, in this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~6を設定している。無効ラインLM1~6は、これら無効ラインLM1~6に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~6のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2L、2C、2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2L、2C、2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち小V字状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM5、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち小山状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM6の6種類が無効ラインとして定められている。 Furthermore, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM6 are set apart from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. Winning is not determined by the combination of symbols aligned on invalid lines LM1-LM6, but when the combination of symbols forming a winning line is aligned on winning line LN, invalid lines LM1-LM6 are By arranging a combination of symbols suggesting a winning in any of 6 (for example, Bell A-Bell A-Bell A), it is recognized that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. It makes it easier. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 is set across the upper row of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the symbols arranged horizontally on the upper row, and the lower row of the reels 2L, 2C, and 2R. , that is, the invalid line LM2 is set across the symbols arranged horizontally in the lower row, the upper row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the lower row of reel 2R, that is, the invalid line is set astride the symbols arranged in a downward-to-right direction. LM3, the lower row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the upper row of reel 2R, that is, the invalid line LM4 set across the symbols arranged upward to the right, the upper row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the upper row of reel 2R, i.e. The invalid line LM5 is set across the symbols arranged in a small V shape, the lower row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the lower row of reel 2R, that is, the invalid line LM6 is set astride the symbols arranged in a mound. Six types are defined as invalid lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, and 2R is rotated, and the symbols on each reel 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any stop switch 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are being rotated, stop control is performed for the corresponding reel 2L, 2C, 2R, and the rotation of the relevant reel is stopped. The reels are stopped and the symbols on the reels are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this example, 190 ms (milliseconds)) from the time when each stop switch is operated. is carried out, and until the maximum stop delay time (190 ms) has elapsed, it is possible to draw in symbols for a maximum of four frames. In other words, in stop control, one symbol is selected from among the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). It is possible to select and derive the reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery to be described later is displayed. If the constituent symbols are within the pull-in range of 4 frames ahead from the symbol when the stop switch was operated, the symbol is pulled onto the winning line LN and the rotation of the reel when the stop switch was operated is stopped. On the other hand, if the symbols constituting the winning combinations that have been won in the internal lottery are not within the drawing range, the symbols constituting the winning combinations that have not been won in the internal lottery will be moved to the winning line LN. In order to prevent the reel from stopping above, it is possible to draw symbols that do not constitute any winning combination onto the winning line LN and control the rotation of the reel on which the stop switch is operated to stop.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB1、BB2)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In addition, in the stop control, when the winning of a special prize (BB1, BB2 in this example) that involves a transition of the gaming state is carried over, a minor prize that involves the award of medals is won in the internal lottery, When a special prize and a small prize are won at the same time, the symbols constituting the winning minor prize are controlled to be drawn into the winning line LN with priority within the above-mentioned pull-in range, and the winning small prize is When the constituent symbols of a winning combination cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of a winning special winning combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game where a special prize and a minor prize are won at the same time, it is difficult to win the winning special prize.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB1、BB2)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the stop control, if the winning of the special winning combination (in this example, BB1, BB2) is carried over, a regaming winning combination with a replay award is won in the internal lottery, and the winning of the special winning combination is carried over. When the game winning combinations are won at the same time, the constituent symbols of the winning replaying combination are given priority and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the replay combination on each reel 2L, 2C, and 2R are arranged within a predetermined pull-in range, and when a replay combination is won, the symbols that make up the replay combination are always drawn into the winning line LN. Become. For this reason, in a game where a special winning combination and a replay winning combination are won at the same time, the winning special winning combination cannot be won.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行されるようになっている。 Then, one game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a predetermined combination of winning symbols is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R, and stops on the winning line LN. When a winning occurs, control is performed according to the winning. When a small winning combination is won, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the type of winning, and are added to the credits. Further, when the number of credits reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are directly paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). Furthermore, if a re-game winning combination is won, a re-game is awarded that allows the player to play the game without inserting medals. Furthermore, when a special combination is won, the gaming state is shifted to a special gaming state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a valid state, and ends when all the reels have stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing a game starts when all controls associated with the end of the previous game are completed, and when all controls associated with the end of the current game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、特別遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as winning combinations) are determined according to the gaming state, and include small winning combinations that involve the payout of medals, and small winning combinations that do not require setting the number of bets. There are two types of combinations: a replay combination that grants a replay that allows the next game to be started, and a special combination that accompanies a transition to a special gaming state. Hereinafter, the small role and the replayed role will be collectively referred to as the general role. In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings for each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, after a specified number of This is determined using random numbers when the operation of the start switch 7 is detected with the number of bets set.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replayable roles are valid only in the game in which the flag was set, and will be invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid only in the game in which the flag was set. It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in the game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), the small winning combination is more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. , a replay winning combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target winning combination) can be won. The navigation target winnings include, for example, winnings in which the stopping mode is more advantageous when the stopping operation is performed in a predetermined operation mode than the stopping mode when the stopping operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes a navigation notification that notifies the player of a navigation number that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control to an assist time (AT) state that is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT state when the right to be controlled in the AT state is granted to the player. When the control is in the AT state, navigation notification is executed by winning the navigation target combination, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, the order in which they are pressed) is executed. , operation timing, etc.) using the game auxiliary display 12, and also transmits a command that can specify the operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation performance to be notified using a device 51 or the like is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 includes a gaming auxiliary display 12 that can display the number of medals to be paid out, an error code, and navigation information, and uses the gaming auxiliary display 12 in controlling the navigation notification. Although the configuration is such that the navigation information is notified by using the navigation information, it is also possible to provide a dedicated display that can display only the navigation information, and use the dedicated display to notify the navigation information in controlling the navigation notification.

また、本実施例では、遊技制御基板40が、インターフェイス基板を介して試験装置と接続可能とされており、メイン制御部41は、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号を試験装置に対して出力するとともに、試験装置から遊技制御基板40に対して遊技者による操作に対応する試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。また、メイン制御部41は、試験信号として、推奨する操作態様を示す操作信号を試験信号として試験装置に出力可能とされており、試験装置は、各ゲームにおいて推奨する操作態様を特定し、特定した操作態様での操作を示す試験用信号を遊技制御基板40に対して出力し、シミュレーション試験を行うことが可能である。 Further, in this embodiment, the game control board 40 can be connected to a test device via an interface board, and the main control unit 41 controls test signals generated in connection with the results of games in the slot machine 1. In addition to being output to the test device, test signals corresponding to operations by the player are input from the test device to the game control board 40, and the game control board 40 and the test device are connected. It is said that it is possible to perform simulation tests automatically. In addition, the main control unit 41 is capable of outputting an operation signal indicating a recommended operation mode to the test device as a test signal, and the test device specifies the operation mode recommended for each game, and specifies the operation mode recommended for each game. It is possible to perform a simulation test by outputting a test signal indicating the operation in the operation mode to the game control board 40.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BB1、BB2のいずれの当選も持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BB1、BB2のいずれかの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About gaming status]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the gaming state to either a normal gaming state or a special gaming state. The normal gaming state includes a normal gaming state (non-internal) in which neither the winnings of BB1 nor BB2 are carried over, and a normal gaming state (internal) in which the winnings of either BB1 or BB2 are carried over. include.

通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBB1、BB2のいずれも当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選するまで継続し、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞せずに通常遊技状態(内部中)に移行するか、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。 The normal gaming state (non-internal) is a state in which neither BB1 nor BB2 has been won in the normal gaming state. This gaming state is controlled in the factory-shipped state of the slot machine 1 or in a state in which the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized by setting new setting values by shifting to the setting change state. Further, even when the special gaming state is ended, the normal gaming state (non-internal) is controlled. The normal gaming state (non-internal) continues until either BB1 or BB2 wins in the internal lottery. The game ends either by transitioning to the normal gaming state (internal) without winning a prize, or by transitioning to the special gaming state after winning BB1 or BB2 wins a prize in a game where either BB1 or BB2 wins in the internal lottery. .

通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBB1、BB2のいずれかが持ち越されている状態である。本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行い、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うことで、通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合にも、再遊技役が当選している場合にも、当選したBB1またはBB2が入賞しないようになっている。そして、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行すると当選したBB1またはBB2が入賞せず、通常遊技状態(内部中)への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化されるまで、当該通常遊技状態(内部中)が維持されるようになっている。 The normal gaming state (internal) is a state in which either BB1 or BB2 is carried over from the normal gaming state. In this embodiment, when the special role and the minor role are won at the same time, control is performed to prioritize the minor role, and when the special role and the re-gaming role are won at the same time, the re-gaming role is controlled. By performing control to ensure that the winning combinations are aligned, the won BB1 or BB2 will not win even if a small winning combination is won in the normal gaming state (internal) or a replay winning combination. It has become. In the normal gaming state (internal medium), one of the small winning combinations or one of the replaying winnings is always won, so once the transition to the normal gaming state (internal medium), the won BB1 or BB2 will not win. After transitioning to the normal gaming state (internal), the normal gaming state (internal ) is now maintained.

特別遊技状態は、通常遊技状態(非内部中)においてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞することで移行し、特別遊技状態における全期間に亘ってRB(通常遊技状態よりも小役の当選確率が高まる遊技状態)に制御される遊技状態であり、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special gaming state is entered when BB1 or BB2 wins a prize in a game in which either BB1 or BB2 wins in the normal gaming state (non-internal), and during the entire period in the special gaming state, RB (normally This is a gaming state in which the winning probability of a small winning combination is higher than in the gaming state), and a predetermined termination condition is satisfied (in this example, the total number of medals paid out in the special gaming state exceeds 50). ), and ends when a predetermined end condition is met and the game shifts to the normal gaming state (non-internal).

このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 In this way, in this embodiment, since the control will be in the normal gaming state (internal mode) during most of the games, it is assumed that the control is in the normal gaming state (internal mode), and the setting value (in this implementation In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).

[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/16384、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/3449、約1/32768、約1/32768、約1/29、約1/29に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。
[About the roles targeted for internal lottery]
As shown in FIG. 5, in this embodiment, in the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, Strong chance replay B, specific small role A+1 piece, specific small role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces, BB1, BB2, BB1+3 piece, BB2+3 piece are subject to internal lottery. In the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small The winning probabilities of winning role B+1 piece, 1 piece, Navi small role, 3 pieces, BB1, BB2, BB1+3 piece, BB2+3 piece are about 1/9.9, about 1/65, about 1/16384, about 1/137, respectively. , about 1/101, about 1/524, about 1/655, about 1/49, about 1/49, about 1/49, about 1/1.37, about 1/3449, about 1/32768, about 1 /32768, approximately 1/29, approximately 1/29, and the probability of not winning (losing) is 0.

また、通常遊技状態(内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/8192、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/14.5に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 In addition, in the normal gaming state (internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, Specific small winning combination B+1 piece, 1 piece, Navi small winning combination, 3 pieces are subject to internal lottery. In the normal gaming state (internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small role The winning probabilities for B+1 piece, 1 piece, navigation small role, and 3 pieces are about 1/9.9, about 1/65, about 1/8192, about 1/137, about 1/101, about 1/524, respectively. It is set to approximately 1/655, approximately 1/49, approximately 1/49, approximately 1/49, approximately 1/1.37, approximately 1/14.5, and the probability of not winning (losing) is 0. .

また、特別遊技状態(RB)においては、複合小役A、複合小役Bが内部抽選の対象となる。特別遊技状態(RB)において、複合小役A、複合小役Bの当選確率は、それぞれ約1/33、約1/1.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/7.3となる。 In addition, in the special gaming state (RB), the composite minor winnings A and composite minor winnings B are subject to internal lottery. In the special gaming state (RB), the winning probabilities of composite minor winnings A and composite minor winnings B are set to approximately 1/33 and approximately 1/1.2, respectively, and the probability of not winning (losing) is approximately It becomes 1/7.3.

通常リプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイAが入賞する。通常リプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイBが入賞する。通常リプレイCの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイCが入賞する。 When the normal replay A wins, the normal replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay B wins, the normal replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay C wins, the normal replay C always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

弱チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイAが入賞する。弱チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイBが入賞する。強チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイAが入賞する。強チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイBが入賞する。 When the weak chance replay A wins, the weak chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the weak chance replay B wins, the weak chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay A wins, the strong chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay B wins, the strong chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイBの入賞時には、再遊技が付与される。 A re-game is awarded when a prize is won in normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, and strong chance replay B.

特定小役A+1枚は、特定小役Aと1枚が当選する役であり、特定小役A+1枚の当選時には、特定小役Aの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aが入賞する一方、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small role A+1 piece is a winning combination of the specific small role A and 1 piece, and when the specific small role A+1 piece is won, the left reel will stop at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific small role A. When the operation is performed, regardless of the order of the stop operations, the specified minor role A with the payout of 15 medals will be won, but the left reel will be moved at the timing of the stop operation that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A. When a stop operation is performed, one medal is paid out and one medal is won regardless of the order of the stop operations.

特定小役B+1枚は、特定小役Bと1枚が当選する役であり、特定小役B+1枚の当選時には、特定小役Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bが入賞する一方、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small role B + 1 piece is a winning combination of the specific small role B and 1 piece, and when the specific small role B + 1 piece is won, the left reel will stop at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific small role B. When the operation is performed, regardless of the order of the stop operations, the specified minor role B with the payout of 15 medals will be won, but the left reel will be moved at the timing of the stop operation that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role B. When a stop operation is performed, one medal is paid out and one medal is won regardless of the order of the stop operations.

特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、後述のようにいずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に15枚の払出を伴う特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることが可能となるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させないことでATに関連する抽選が行われるようになっており、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aも特定小役Bも入賞しない操作態様で停止操作を行うことで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aまたは特定小役Bが入賞する操作態様で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。一方、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われる場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aまたは特定小役Bが入賞する操作態様で停止操作を行うことで、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aも特定小役Bも入賞しない操作態様で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。 When winning a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece, as described later, if both are operated in an operation mode in which the left reel stop operation timing is the white 7 area, a specific small role with a payout of 15 pieces. It is possible to win A or specific small role B, but if the navigation notification is not performed when specific small role A+1 piece or specific small role B+1 piece is won, specific small role A or specific small role B A lottery related to AT is held by not winning a prize, and if the navigation notification is not performed when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, the left reel stop operation timing By performing the stop operation in an operation mode in which the is the red 7 area, that is, in an operation mode in which neither the specific small role A nor the specific small role B wins, the left reel stop operation timing is in the white 7 area, that is, the specific small role. This is more advantageous for the player than when the stop operation is performed in an operation mode in which winning combination A or specific small winning combination B is won. On the other hand, if a navigation notification is performed when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, the operation mode in which the left reel stop operation timing is the white 7 area, that is, the specific small role A or the specific small role By performing the stop operation in an operation mode in which B wins, the stop operation timing on the left reel is in the red 7 area, that is, the stop operation is performed in an operation mode in which neither specific small win A nor specific small win B wins. This is more advantageous to the player than in the case of

1枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。前述のように特定小役A+1枚が当選し、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合や、特定小役B+1枚が当選し、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合にも、停止操作順に関わらず、1枚が入賞することとなるため、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミング、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行った結果として1枚が入賞した場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選しているのか、1枚が当選しているのか、が判別できないようになっている。 When one medal is won, one medal is always paid out and one medal is won regardless of the stop operation order and stop operation timing. As mentioned above, if a specific minor role A+1 piece is won and the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A, or if a specific minor role B+1 piece is won. , Even if the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor winning B, one piece will win regardless of the order of the stopping operations, so the specific minor winning If one piece wins as a result of performing a stop operation on the left reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of A, or a stop operation timing that falls outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small role B, It is impossible to determine whether the specific small winning combination A+1 piece, the specific small winning combination B+1 piece, or one piece is winning.

ナビ小役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれのナビ小役に対応する停止操作順かつそれぞれのナビ小役に対応する停止操作タイミングで最初に停止するリール(第1停止リール)の停止操作が行われた場合に、15枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合、または対応する停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで第1停止リールの停止操作が行われた場合に、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、いずれの役も入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順及び第1停止リールの停止操作タイミングが異なることにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選したナビ小役に対応する停止操作順及び停止操作タイミングがナビ報知によって報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する。 A navigation minor role is a role in which multiple minor roles (in this example, a main minor role and a sub minor role) are won, and the stop operation order corresponding to each navigation minor role and each navigation minor role is a winning role. When a stop operation is performed on the reel that stops first (first stop reel) at the stop operation timing, a main/minor combination with a payout of 15 medals is won, while a stop operation other than the corresponding stop operation order is performed. If the stop operation is performed in sequence, or if the stop operation of the first stop reel is performed at a stop operation timing other than the corresponding stop operation timing, one medal is paid out according to the stop operation timing. Either the sub-minor role wins, or neither role wins. In other words, the expected value of the number of medals awarded changes due to the difference in the stop operation order and the stop operation timing of the first stop reel, and the stop operation order and stop operation timing corresponding to the won navigation small winning combination are changed by the navigation notification. The expected value of the number of medals to be awarded changes as a result of the notification.

3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞する。 When three medals are won, the three medals are always won with the payout of three medals, regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

BB1の当選時には、全てのリールにおいてBB1の構成図柄(本実施例では、「白7-リプレイb-ベルb」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BB1が入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBB1の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BB1の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 When BB1 is won, if the stop operation is performed on all reels at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of BB1 (in this example, the combination of "White 7 - Replay b - Bell b"), While BB1 wins and the gaming state shifts to a special gaming state, if a stop operation is performed on any reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of BB1, none of the winning combinations will win. When the game loses and the winning of BB1 is carried over to the next game, the game enters the normal gaming state (internal mode).

BB2の当選時には、全てのリールにおいてBB2の構成図柄(本実施例では、「白7-プラム-リプレイb」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BB2が入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBB2の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BB2の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 When winning BB2, if the stop operation is performed on all reels at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of BB2 (in this example, the combination of "White 7 - Plum - Replay b"), BB2 will be won. wins and the gaming state shifts to the special gaming state, but if the stop operation is performed at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of BB2 on any reel, it will be a loss that none of the winning combinations will win. As a result, the winning of BB2 is carried over to the next game, and the game shifts to the normal gaming state (internal).

また、BB1の左リールの構成図柄である「白7」の引込範囲は、図柄番号0~4の領域であり、中リールの構成図柄である「リプレイb」の引込範囲は、図柄番号0~7、18~19の領域であり、右リールの構成図柄である「ベルb」の引込範囲は、図柄番号0~5、16~19の領域である。一方、BB2の左リールの構成図柄である「白7」の引込範囲は、図柄番号0~4の領域であり、中リールの構成図柄である「プラム」の引込範囲は、図柄番号4~8、14~18の領域であり、右リールの構成図柄である「リプレイb」の引込範囲は、図柄番号0~3、14~18の領域である。このため、BB1の左リールの引込範囲外となる領域と、BB2の左リールの引込範囲外となる領域と、は図柄番号5~17の範囲で重複し、BB1の中リールの引込範囲外となる領域と、BB2の中リールの引込範囲外となる領域と、は図柄番号9~13の範囲で重複し、BB1の右リールの引込範囲外となる領域と、BB2の右リールの引込範囲外となる領域と、は図柄番号6~13の範囲で重複する。 In addition, the pull-in range of "White 7", which is a constituent symbol of the left reel of BB1, is the area of symbol numbers 0 to 4, and the pull-in range of "Replay b", which is a constituent symbol of the middle reel, is the area of symbol numbers 0 to 4. 7, 18 to 19, and the pull-in range of “bell b”, which is a constituent symbol of the right reel, is the region of symbol numbers 0 to 5, 16 to 19. On the other hand, the retraction range of "White 7", which is a constituent symbol of the left reel of BB2, is the area of symbol numbers 0 to 4, and the retraction range of "Plum", which is a constituent symbol of the middle reel, is the area of symbol numbers 4 to 8. , 14-18, and the pull-in range of "Replay b", which is a constituent symbol of the right reel, is the region of symbol numbers 0-3, 14-18. Therefore, the area outside the retraction range of the left reel of BB1 and the area outside the retraction range of the left reel of BB2 overlap in the range of symbol numbers 5 to 17, and the area outside the retraction range of the middle reel of BB1 overlaps with the area outside the retraction range of the left reel of BB2. The area that is outside the retracting range of the middle reel of BB2 overlaps in the range of symbol numbers 9 to 13, and the area that is outside the retracting range of the right reel of BB1 and the area that is outside the retracting range of the right reel of BB2 overlap. The area overlaps with the symbol numbers 6 to 13.

BB1+3枚は、BB1と3枚が当選する役であり、BB1+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BB1の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB1+3 is a winning combination of BB1 and 3 medals, and when BB1+3 is won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, 3 medals are always paid out and 3 medals are won, and BB1 is won. is carried over to the next game and thereafter, the game enters the normal gaming state (internal mode).

BB2+3枚は、BB2と3枚が当選する役であり、BB2+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BB2の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB2+3 is a winning combination of BB2 and 3, and when BB2+3 is won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, 3 medals are always paid out and 3 medals are won, and BB2 is won. is carried over to the next game and thereafter, the game enters the normal gaming state (internal mode).

複合小役Aは、ナビ小役を構成する全ての主小役と特定小役Aと特定小役Bが当選する役であり、複合小役Aの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う特定の主小役が入賞する。 Composite minor role A is a role in which all the main minor roles, specific minor role A, and specific minor role B that make up the navigation minor role are won, and when composite minor role A is won, the stop operation order and stop operation timing are determined. Regardless, a specific main/minor combination with a payout of 15 medals will always win.

複合小役Bは、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役であり、複合小役Bの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 Composite small role B is a role in which all the secondary minor roles that make up the navigation minor role, 1 piece, and 3 pieces are won, and when composite small role B is won, regardless of the stop operation order or the stop operation timing, it is always a win. One medal is won with the payout of one medal.

内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚には、それぞれ当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)がRAM41cの当選番号設定領域に設定されるようになっている。 The lottery targets (including non-wins) for the internal lottery include non-wins, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, and specific. A winning number (general role) and a winning number (special role) are assigned to minor role A+1 piece, specific minor role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces, BB1, BB2, BB1+3 piece, and BB2+3 piece, respectively. The winning numbers (general prize) and winning numbers (special prize) corresponding to the lottery results of the internal lottery are set in the winning number setting area of the RAM 41c.

詳しくは、当選番号(一般役)は、いずれの一般役も当選しなかった不当選、一般役を含まない特別役であるBB1、BB2に対して、いずれも0が割り当てられており、一般役である通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、複合小役A、複合小役Bに対して、順番に1~37が割り当てられており、一般役である3枚を含むBB1+3枚、BB2+3枚に対して、3枚と同じ35が割り当てられている。 Specifically, the winning number (general role) is 0 for both BB1 and BB2, which are special roles that do not include the general role and non-winners who did not win any general role. Normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small role B + 1 piece, 1 piece, navigation 1 to 37 are assigned in order to the minor role, 3 pieces, composite minor role A, and composite minor role B. For the general role, BB1+3 pieces and BB2+3 pieces, which include 3 pieces, 3 pieces and 3 pieces are assigned. The same number 35 is assigned.

また、当選番号(特別役)は、いずれの特別役も当選していない不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚に対して、いずれも0が割り当てられており、特別役であるBB1、BB2には、順番に1、2が割り当てられており、特別役であるBB1またはBB2を含むBB1+3枚、BB2+3枚には、BB1またはBB2と同じく順番に1、2が割り当てられている。 In addition, the winning numbers (special roles) are: non-winning where none of the special roles were won, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong Chance replay B, specific small role A+1 piece, specific small role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces are all assigned 0, and special roles BB1 and BB2 are given in order. 1 and 2 are assigned, and 1 and 2 are assigned to BB1+3 pieces and BB2+3 pieces including the special winning combination BB1 or BB2 in the same order as BB1 or BB2.

尚、RAM41cの当選番号設定領域に設定された当選番号(一般役)は、当選番号(一般役)が設定されたゲームにおいてのみ保持され、当該ゲームの終了に伴ってクリアされる。 Note that the winning number (general prize) set in the winning number setting area of the RAM 41c is held only in the game in which the winning number (general prize) is set, and is cleared when the game ends.

また、RAM41cの当選番号設定領域に設定された0以外の当選番号(特別役)は、当選番号(特別役)に対応する特別役が入賞するまで維持され、当該特別役が入賞したゲームの終了に伴ってクリアされる。すなわち一度BB1またはBB2が当選し、0以外の当選番号(特別役)が当選番号設定領域に設定されると、当選した当選番号(特別役)の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選番号(特別役)はクリアされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。尚、当選番号(特別役)は、設定変更状態に移行することでもクリアされる。 In addition, winning numbers other than 0 (special winning numbers) set in the winning number setting area of the RAM 41c are maintained until the special winning numbers (special winning numbers) corresponding to the winning numbers (special winning numbers) are won, and the game in which the special winning numbers were won ends. It will be cleared accordingly. In other words, once BB1 or BB2 is won and a winning number other than 0 (special prize) is set in the winning number setting area, even if the combination of winning numbers (special prize) cannot be matched, The winning numbers (special winning numbers) are not cleared and are carried over to the next game. Incidentally, the winning number (special prize) is also cleared by shifting to the setting change state.

また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0~4の有利区間移行用フラグ、0~3の抽選用フラグ1、0~3の抽選用フラグ2、0~4の抽選用フラグ3が割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号(一般役))に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ1~3がRAM41cに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定等を行う際に参照される。また、抽選用フラグ1~3は、AT状態に関連する抽選を行うか否かの判定、AT状態に関連する抽選を行う際に参照される。 In addition, the lottery targets (including non-winners) of the internal lottery include the corresponding flags for moving to advantageous areas from 0 to 4, lottery flags 1 from 0 to 3, lottery flags 2 from 0 to 3, and lottery flags from 0 to 4. The lottery flag 3 is assigned, and the advantageous section transition flag and lottery flags 1 to 3 are set in the RAM 41c according to the result of the internal lottery (winning number (general role)). The advantageous section shift flag is referenced when determining whether to shift to an advantageous section or not. Further, the lottery flags 1 to 3 are referred to when determining whether or not to conduct a lottery related to the AT state and when performing a lottery related to the AT state.

有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号(一般役)から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号(一般役)に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号(一般役)から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号(一般役)に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号(一般役)毎に確率を定める必要がなく、当選番号(一般役)の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。 The advantageous section transition flag is assigned 0 to lottery targets other than the advantageous section transition combination, and for advantageous section transition combinations, for example, multiple types of winning combinations, multiple lottery targets with similar winning probabilities, etc. A common value is assigned to lottery targets that have common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery that is performed at the time of section transition. Therefore, when determining whether to shift to an advantageous section, the main control unit 41 does not need to individually identify whether or not the winning number (general role) is a shift to advantageous section. It is possible to specify whether or not it is an advantageous section transition combination depending on whether the advantageous section transition flag is 0 or not. In addition, when specifying the probability according to the winning number (general role) in the lottery held at the time of transition to an advantageous area, instead of specifying the probability from each winning number (general role), the value of the flag for transition to an advantageous area Since it is possible to specify the probability according to the winning number (general prize), there is no need to determine the probability for each winning number (general prize), and there are fewer advantageous numbers than the number of types of winning numbers (general prize). By determining the probability for each section transition flag, it is possible to specify the probability according to the attribute of the lottery target.

抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類のナビ小役等、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、AT状態に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号(一般役)から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってAT状態に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、AT状態に関連する抽選に際して当選番号(一般役)に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号(一般役)から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号(一般役)に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号(一般役)毎に確率を定める必要がなく、当選番号(一般役)の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。また、抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象が異なる抽選用フラグ1~3からなり、AT状態に関連する抽選の種類に応じて抽選用フラグ1~3のいずれかを用いることにより、AT状態に関連する抽選の種類に応じてAT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象を異なるものとすることができ、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象毎の確率を異なる確率とすることができる。 The lottery flag is assigned 0 to lottery targets that are not eligible for lottery related to AT status, and 0 is assigned to lottery targets that are not eligible for lottery related to AT status, and for lottery targets that are eligible for lottery related to AT granting, for example, multiple types of navigation small roles are assigned. A common value is assigned to lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state. Therefore, when performing a lottery related to the AT state, the main control unit 41 does not need to individually specify whether or not to perform the lottery based on each winning number (general prize), and the lottery flag is set to 0. Whether or not a lottery related to the AT state is to be performed can be specified depending on whether or not the AT state is determined. In addition, when specifying the probability according to the winning number (general prize) in a lottery related to the AT state, instead of specifying the probability from each winning number (general prize), the winning number is determined from the value of the lottery flag. (general prize), there is no need to determine the probability for each individual winning number (general prize), and it is possible to specify the probability for each lottery flag, which is smaller than the number of types of winning numbers (general prize). By setting the probability in , it is possible to specify the probability according to the attribute of the lottery target. In addition, the lottery flags include lottery targets that are not eligible for lottery related to the AT state, lottery targets that have common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state, and lottery flags 1 to 1 that differ from each other. 3, and by using any of lottery flags 1 to 3 depending on the type of lottery related to the AT state, you can be excluded from the lottery related to the AT state according to the type of lottery related to the AT state. The lottery targets can be made different, and the probabilities can be set to be different for each lottery target having a common attribute that does not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state.

[ナビ小役、特定小役、複合小役について]
通常遊技状態(非内部中・内部中)において内部抽選の対象となるナビ小役、特定小役、特別遊技状態(RB)において内部抽選の対象となる複合小役について説明する。
[About navigation minor roles, specific minor roles, and complex minor roles]
The navigation minor winnings, specific minor winnings that are subject to internal lottery in the normal gaming state (non-internal/internal), and the composite minor winnings that are subject to internal lottery in the special gaming state (RB) will be explained.

本実施例では、図2に示すように、リール2L、2C、2Rに配置されている図柄には、リール基準位置(ステップ数がリセットされる位置)から順番に0~19の図柄番号が割り当てられているとともに、リール2L、2C、2Rそれぞれに赤7エリア、白7エリアが割り当てられている。左リールにおいて赤7エリアは、図柄番号6~15の領域であり、白7エリアは、図柄番号0~5、16~19の領域である。中リールにおいて赤7エリアは、図柄番号7~16の領域であり、白7エリアは、図柄番号0~6、17~19の領域である。右リールにおいて赤7エリアは、図柄番号6~15の領域であり、白7エリアは、図柄番号0~5、16~19の領域である。いずれのリールにおいても赤7エリアは、「赤7」図柄の引込範囲及び「赤7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「赤7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、赤7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても白7エリアは、「白7」図柄の引込範囲及び「白7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「白7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、白7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、それぞれリール1周の1/2の範囲となる。 In this example, as shown in FIG. 2, symbols placed on reels 2L, 2C, and 2R are assigned symbol numbers 0 to 19 in order from the reel reference position (position where the number of steps is reset). In addition, 7 red areas and 7 white areas are assigned to reels 2L, 2C, and 2R, respectively. On the left reel, the red 7 area is the area with symbol numbers 6 to 15, and the white 7 area is the area with symbol numbers 0 to 5 and 16 to 19. On the middle reel, the red 7 area is the area with symbol numbers 7 to 16, and the white 7 area is the area with symbol numbers 0 to 6 and 17 to 19. On the right reel, the red 7 area is the area with symbol numbers 6 to 15, and the white 7 area is the area with symbol numbers 0 to 5 and 16 to 19. On any reel, the red 7 area is an area that includes the pull-in range of the "red 7" symbol and the range where the "red 7" symbol is located in the transparent window 3, and is based on the timing when the "red 7" symbol passes. By doing so, it is possible to perform a stop operation in the red 7 area. In addition, on any reel, the white 7 area is an area that includes the pull-in range of the "white 7" symbol and the range where the "white 7" symbol is located in the transparent window 3, and the timing at which the "white 7" symbol passes is determined. As a guideline, this is the area in which the stop operation can be performed in the white 7 area. Further, on any reel, the range of the red 7 area and the white 7 area is the range of 10 consecutive symbols, and each is a range of 1/2 of one rotation of the reel.

尚、以下では、最初に停止させるリールを第1停止リール、2番目に停止させるリールを第2停止リール、3番目に停止させるリールを第3停止リールと呼ぶことがある。 In addition, hereinafter, the reel to be stopped first may be referred to as a first stop reel, the reel to be stopped second to be stopped as a second stop reel, and the reel to be stopped third to be stopped to be called a third stop reel.

図6に示すように、ナビ小役には、赤左中ベルA、赤左中ベルB、赤左右ベルA、赤左右ベルB、赤中左ベルA、赤中左ベルB、赤中右ベルA、赤中右ベルB、赤右左ベルA、赤右左ベルB、赤右中ベルA、赤右中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルB、白中左ベルA、白中左ベルB、白中右ベルA、白中右ベルB、白右左ベルA、白右左ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが含まれる。 As shown in Figure 6, the navigation minor roles include red left middle bell A, red left middle bell B, red left and right bells A, red left and right bells B, red middle left bell A, red middle left bell B, and red middle right. Bell A, red middle right bell B, red right left bell A, red right left bell B, red right middle bell A, red right middle bell B, white left middle bell A, white left middle bell B, white left and right bells A, white left and right Includes bell B, white middle left bell A, white middle left bell B, white middle right bell A, white middle right bell B, white right left bell A, white right left bell B, white right middle bell A, white right middle bell B It will be done.

赤左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルAが入賞する。この際、無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left middle bell A is a winning combination in which the upper bell A is a main minor role with the payout of 15 medals, and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left middle bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the operation mode in which the left reel, middle reel, and right reel are stopped in the order of stop operations, and the left reel stop operation timing is in the red 7 area), , the combination of the upper bell A is drawn out to the winning line LN, and the upper bell A wins. At this time, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the red left center bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルBが入賞する。上段ベルBの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle bell B on the left is a winning combination in which the upper bell B is a main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), , the upper bell B is drawn out to the winning line LN, and the upper bell B wins. When the upper bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the red left middle bell B is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor prize is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor prize is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルAが入賞する。右下がりベルAの入賞時には無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left and right bell A is a winning combination in which the right-down bell A is the main minor role with the payout of 15 medals and the sub-minor role with the payout of 1 medal. When the red left and right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), A combination of right-down bells A is derived to the winning line LN, and right-down bell A wins. When right-down bell A wins, any of bells a to c will line up on invalid line LM3. In addition, when winning the red left and right bell A, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルAが入賞する。小VベルAの入賞時には無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left/right bell B is a winning combination in which the small V bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left and right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), The combination of small V bell A is drawn out to the winning line LN, and small V bell A wins. When the small V bell A wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM5. In addition, when winning the red left and right bell B, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルAが入賞する。中段ベルAの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle left bell A is a combination in which the middle bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, left reel, right reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , middle bell A is drawn out to the winning line LN, and middle bell A wins. When the middle bell A wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the red middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルAが入賞する。小山ベルAの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Red middle left bell B is a winning combination in which Koyama Bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle left bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, left reel, right reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , Koyama Bell A is derived to the winning line LN, and Koyama Bell A wins. When Koyama Bell A wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red middle left bell B is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルAが入賞する。右上がりベルAの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell A is a winning combination in which the rising right bell A is the main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area), , the combination of the rising right bell A is derived to the winning line LN, and the rising right bell A wins a prize. When the rising right bell A wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルBが入賞する。右上がりベルBの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell B is a winning combination in which the rising right bell B is the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, right reel, left reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , the combination of the rising right bell B is derived to the winning line LN, and the rising right bell B wins a prize. When the rising right bell B wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルCが入賞する。右上がりベルCの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right-left bell A is a winning combination in which the rising right bell C is the main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right/left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area), The combination of the rising bell C to the right is led out to the winning line LN, and the rising bell C to the right wins. When the rising right bell C wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red right left bell A is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルBが入賞する。小山ベルBの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Red right left bell B is a winning combination in which Koyama Bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right left bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area), The combination of Koyama Bell B is derived to the winning line LN, and Koyama Bell B wins. When Koyama Bell B wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red right left bell B is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルBが入賞する。中段ベルBの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell A is a winning combination in which the middle bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals, as well as the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right middle bell A is won, if the corresponding operation mode (operation mode in which the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the stop operation timing of the right reel is in the red 7 area), , middle bell B is drawn out to the winning line LN, and middle bell B wins a prize. When the middle bell B wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the red right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルAが入賞する。下段ベルAの入賞時には無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell B is a combination in which the lower bell A is won as the main minor prize with the payout of 15 medals, together with the secondary minor prize with the payout of 1 medal. When the red right middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the red 7 area), , the combination of lower bell A is drawn out to the winning line LN, and lower bell A wins. When lower bell A wins, any of bells a to c are aligned on the invalid line LM2. In addition, when the red right middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor prize is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor prize is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルCが入賞する。上段ベルCの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left center bell A is a winning combination in which the upper bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left center bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), , the upper bell C is drawn out to the winning line LN, and the upper bell C wins a prize. When the upper bell C wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when winning the white left center bell A, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルDが入賞する。上段ベルDの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left middle bell B is a winning combination in which the upper bell D is a main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left center bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), , the upper bell D is drawn out to the winning line LN, and the upper bell D wins a prize. When the upper bell D wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the white left center bell B is won, if the operation mode is other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルBが入賞する。右下がりベルBの入賞時には無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left and right bell A is a winning combination as the main minor role with the payout of 15 medals, as well as the right-down bell B with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left and right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), A combination of bells B falling to the right is derived to the winning line LN, and bells B falling to the right win a prize. When the right-downward bell B wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM3. In addition, when the white left and right bell A is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルBが入賞する。小VベルBの入賞時には無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White Left/Right Bell B is a combination in which the small V Bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left and right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), The combination of small V bell B is drawn out to the winning line LN, and small V bell B wins. When the small V bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM5. In addition, when winning the white left and right bell B, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルCが入賞する。中段ベルCの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle left bell A is a winning combination in which the middle bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle left bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , middle bell C is drawn out to the winning line LN, and middle bell C wins a prize. When middle bell C wins, any of bells a to c line up on winning line LN. In addition, when the white middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルCが入賞する。小山ベルCの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White middle left bell B is a winning combination in which Koyama Bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle left bell B is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , Koyama Bell C is derived to the winning line LN, and Koyama Bell C wins. When Koyama Bell C wins, any of Bells a to c will line up on the invalid line LM6. In addition, when the white middle left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルDが入賞する。右上がりベルDの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell A is a winning combination as the main minor role with the payout of 15 medals, and the right-up bell D with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle right bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , the combination of the rising right bell D is derived to the winning line LN, and the rising right bell D wins a prize. When the rising right bell D wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when winning the white middle right bell A, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルEが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルEの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルEが入賞する。右上がりベルEの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell B is a winning combination in which the right rising bell E is the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle right bell B is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , the combination of the rising right bell E is derived to the winning line LN, and the rising right bell E wins a prize. When the right rising bell E wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when winning the white middle right bell B, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルFが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルFの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルFが入賞する。右上がりベルFの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right-left bell A is a winning combination in which the rising right bell F is the main minor role with the payout of 15 medals, along with the sub-minor role with the payout of 1 medal. When the white right/left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the right reel, left reel, and middle reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), The combination of the rising bell F to the right is derived to the winning line LN, and the rising bell F to the right wins a prize. When the rising right bell F wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the white right/left bell A is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルDが入賞する。小山ベルDの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White right/left bell B is a winning combination in which Koyama Bell D is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When winning White Right/Left Bell B, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the white 7 area), The combination of Bell Koyama D is drawn out to the winning line LN, and Bell D Koyama wins. When Koyama Bell D wins, any of Bells a to c will line up on the invalid line LM6. In addition, when the white right left bell B is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルDが入賞する。中段ベルDの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell A is a winning combination in which the middle bell D is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white right middle bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), , middle bell D is drawn out to the winning line LN, and middle bell D wins a prize. When the middle bell D wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the white right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルBが入賞する。下段ベルBの入賞時には無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell B is a winning combination in which the lower bell B is a main minor role with the payout of 15 medals, and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white right middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the white 7 area), , the combination of the lower bell B is drawn out to the winning line LN, and the lower bell B wins. When the lower bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM2. In addition, when winning the white right middle bell B, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is drawn out to the winning line LN. will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

尚、ナビ小役を構成する主小役のうち中段ベルA~Dは、いずれも入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち上段ベルA~Dは、いずれも無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち、下段ベルA、Bは、いずれも無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち、右下がりベルA、Bは、いずれも無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右上がりベルA~Fは、いずれも無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小VベルA、Bは、いずれも無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小山ベルA~Dは、いずれも無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。 It should be noted that among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, the middle bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the winning line LN, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. In addition, among the main minor winnings that make up the navigation minor winnings, upper bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM1, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, lower bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM2, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. Furthermore, among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, right-down bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM3, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. In addition, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, the bells A to F rising to the right all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM4, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, the small V bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM5, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, Koyama Bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM6, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different.

特定小役A+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aと1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Aの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Aが入賞する。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination A+1 piece is a winning combination along with the specific small winning combination A with the payout of 15 medals and 1 piece with the payout of 1 medal. When a specific minor winning combination A+1 piece is won, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the symbol combination of the specific minor winning combination A will be guided to the winning line LN regardless of the stop operation order. and specific small role A wins. When winning the specific minor winning combination A + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the red 7 area, regardless of the order of stop operations, 1 symbol combination will be derived to the winning line LN, and 1 The winning ticket will be awarded.

特定小役B+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bと1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Bの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Bが入賞する。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination B+1 piece is a winning combination of the specific small winning combination B with the payout of 15 medals and 1 piece with the payout of 1 medal. When winning a specific minor winning combination B + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the symbol combination of the specific minor winning combination B will be guided to the winning line LN regardless of the order of stop operations. Then, the specific small winning combination B wins. When winning a specific minor winning combination B + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the red 7 area, regardless of the order of stop operations, 1 symbol combination will be derived to the winning line LN, and 1 The winning ticket will be awarded.

特定小役A、Bは、いずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず入賞し、15枚のメダルの払出を伴う小役であるが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、前述のように、左リールにおいて赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、左リール1周の1/2の範囲となることから、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、複数の操作態様のうち1/2の操作態様では、特定小役A、Bが入賞し、1/2の操作態様では、1枚が入賞する。 Specific small prizes A and B are small prizes that will win regardless of the order of stop operations and will pay out 15 medals if the left reel stop operation timing is operated in the white 7 area. However, the symbol combinations on the winning line LN are different. In addition, as mentioned above, the range of red 7 areas and white 7 areas on the left reel is the range of 10 consecutive symbols, which is 1/2 of one revolution of the left reel, so specific small winning combination A + 1 piece When the specific small winning combination B+1 piece is won, the specific small winning combinations A and B win in 1/2 of the plurality of operating modes, and 1 piece wins in 1/2 of the operating modes.

複合小役1は、ナビ小役を構成する全ての主小役、すなわち上段ベルA~D、中段ベルA~D、下段ベルA、B、右下がりベルA、B、右上がりベルA~F、小山ベルA~D、小VベルA、Bと、特定小役A、Bが同時当選する役である。複合小役1の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う中段ベルA~Dのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルA~Dのいずれかが入賞する。 Composite small role 1 consists of all the main and minor roles that make up the navigation minor role, namely, upper bells A to D, middle bells A to D, lower bells A and B, downward-sloping right bells A and B, and upward-right bells A to F. , Koyama Bells A to D, Small V Bells A and B, and specific small winnings A and B are winning combinations at the same time. When winning Composite Small Win 1, regardless of the stop operation order and stop operation timing, one of the symbol combinations of middle bells A to D that will always result in the payout of 15 medals will be drawn to the winning line LN, and the middle bell A ~D will win a prize.

複合小役2は、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役である。複合小役2の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 Composite minor winning combination 2 is a winning combination in which all of the secondary minor winnings that make up the navigation minor winning combination, 1 card, and 3 cards are selected. When the composite small winning combination 2 is won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, one symbol combination accompanied by the payout of one medal is always led to the winning line LN, and one medal is won.

[ナビ小役、特定小役、複合小役に関連する制御について]
メイン制御部41は、内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じて演出内容を決定し、決定した演出内容に従って演出を実行する。
[About controls related to navigation minor roles, specific minor roles, and composite minor roles]
After the internal lottery, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the internal lottery result to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 transmits the internal lottery result specified from the internal lottery command. The content of the performance is determined according to the content of the performance, and the performance is executed according to the determined content of the performance.

メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、ナビ小役の種類、対応する操作態様に関わらず、全てのナビ小役に共通の当選番号(一般役)11を示す内部当選コマンド、すなわちナビ小役が当選したことは特定可能となるが、対応する操作態様が特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 6, when a navigation minor prize is won in the internal lottery, the main control unit 41 controls the type of navigation minor prize and the corresponding one, whether the navigation notification is to be made or the navigation notification is not to be made. Regardless of the operation mode, an internal winning command that indicates the winning number (general role) 11 common to all Navi minor roles, that is, it is possible to identify that the Navi minor role has been won, but the corresponding operation mode cannot be specified. An internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行わない場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」を設定し、ナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に、当選したナビ小役に対応する操作態様に応じた「1」~「12」のナビ番号を設定し、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、当選したナビ小役に対応する操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。尚、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」が設定される。 In addition, if the navigation minor prize is won in the internal lottery and the navigation notification is not to be performed, the main control unit 41 sets "0" indicating that the navigation notification will not be performed in the navigation number setting area of the RAM 41c. , When performing navigation notification, set a navigation number from "1" to "12" according to the operation mode corresponding to the won navigation minor role in the navigation number setting area of the RAM 41c, and set it in the navigation number setting area. By displaying the selected navigation number on the game auxiliary display 12, navigation notification is performed to urge a stop operation in an operation mode corresponding to the won navigation small winning combination. Incidentally, if a winning combination that is not subject to navigation notification is won in the internal lottery, "0" indicating that navigation notification will not be performed is set in the navigation number setting area of the RAM 41c.

詳しくは、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「1」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「1」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Specifically, as shown in FIG. 6, when either the red left center bell A or the red left center bell B wins and the navigation is notified, "1" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. As shown in FIG. 7, by displaying "1" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, middle reel, and right reel and the stop operation timing of the left reel are determined. A navigation notification is provided to prompt the driver to stop the vehicle in the red 7 area (left red area, center stop, right stop).

また、図6に示すように、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「2」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「2」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red left/right bell A or the red left/right bell B wins and the navigation is notified, "2" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. As shown in 7, by displaying "2" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, right reel, middle reel and the stop operation timing of the left reel are changed to red 7. A navigation notification is provided to prompt the driver to stop the vehicle in certain operating modes (left red area, right, middle stop).

また、図6に示すように、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「3」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「3」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle left bell A or the red middle left bell B wins and the navigation is notified, "3" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "3" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, left reel, and right reel and the stop operation timing of the middle reel can be changed. A navigation notification is provided to prompt the driver to stop in the red 7 area (medium red area, left/right stop).

また、図6に示すように、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「4」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「4」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle right bell A or the red middle right bell B wins and the navigation is notified, "4" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "4" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, right reel, and left reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. A navigation notification is provided to encourage a stop operation in the red 7 area (middle red area, right/left stop).

また、図6に示すように、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「5」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「5」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red right/left bell A or the red right/left bell B wins and the navigation is notified, "5" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c, and as shown in FIG. As shown in 7, by displaying "5" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, left reel, middle reel and the stop operation timing of the right reel are changed to red 7. A navigation notification is provided to prompt the driver to stop in certain operating modes (red right area, left, middle stop).

また、図6に示すように、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「6」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「6」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red right middle bell A or the red right middle bell B wins and the navigation is notified, "6" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "6" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the stop operation timing of the right reel can be changed. A navigation notification is provided to prompt the driver to stop in the red 7 area (right red area, center stop, left stop).

また、図6に示すように、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「7」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「7」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Furthermore, as shown in FIG. 6, when either the white left middle bell A or the white left middle bell B wins and the navigation is notified, "7" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "7" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel and the stop operation timing of the left reel can be changed. A navigation notification is provided to prompt a stop operation in the operation mode that corresponds to the white 7 area (left white area, middle, right stop).

また、図6に示すように、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「8」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「8」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, if either the white left/right bell A or the white left/right bell B wins and the navigation is notified, "8" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. As shown in 7, by displaying "8" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the left reel, right reel, middle reel and the stop operation timing of the left reel are changed to white 7. A navigation notification is provided to prompt the driver to stop in the operation mode that corresponds to the area (left white area, right, middle stop).

また、図6に示すように、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「9」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「9」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white middle left bell A or the white middle left bell B wins and the navigation is notified, "9" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "9" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, left reel, and right reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. A navigation notification is provided to prompt a stop operation in the white 7 area (center white area, left/right stop).

また、図6に示すように、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「10」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「10」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white middle right bell A or the white middle right bell B wins and the navigation is notified, "10" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "10" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the middle reel, right reel, and left reel, and the stop operation timing of the middle reel can be changed. A navigation notification is provided to prompt a stop operation in the white 7 area (center white area, right/left stop).

また、図6に示すように、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「11」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「11」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white right/left bell A or the white right/left bell B wins and the navigation is notified, "11" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c, and As shown in 7, by displaying "11" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, left reel, middle reel and the stop operation timing of the right reel are changed to white 7. A navigation notification is provided that prompts the driver to stop in the operation mode that corresponds to the area (right white area, left, middle stop).

また、図6に示すように、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「12」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「12」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Furthermore, as shown in FIG. 6, when either the white right middle bell A or the white right middle bell B wins and the navigation is notified, "12" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. , as shown in FIG. 7, by displaying "12" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel and the stop operation timing of the right reel can be changed. A navigation notification is provided to prompt a stop operation in the operation mode that corresponds to the white 7 area (right white area, middle, left stop).

このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ操作態様が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビ報知を行う。 In this way, even if the types of navigation minor winnings are different, if a navigation minor winning combination corresponding to the same operation mode is won, a common navigation notification is performed.

また、メイン制御部41は、ナビ小役の当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、ナビ小役に対応する操作態様が特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・中・右停止であることを示すナビ番号「1」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・右・中停止であることを示すナビ番号「2」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・左・右停止であることを示すナビ番号「3」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・右・左停止であることを示すナビ番号「4」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・左・中停止であることを示すナビ番号「5」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・中・左停止であることを示すナビ番号「6」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・中・右停止であることを示すナビ番号「7」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・右・中停止であることを示すナビ番号「8」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・左・右停止であることを示すナビ番号「9」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・右・左停止であることを示すナビ番号「10」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・左・中停止であることを示すナビ番号「11」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・中・左停止であることを示すナビ番号「12」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In addition, if the navigation notification is not performed when the navigation minor prize is won, the main control unit 41 can specify the navigation number "0" for which the operation mode corresponding to the navigation minor prize is not specified after transmitting the internal winning command. While transmitting navigation commands, as shown in FIG. 6, if either red left middle bell A or red left middle bell B wins and a navigation notification is performed, the corresponding operation mode is the left red area. A navigation command that can specify the navigation number "1" indicating the center/right stop is transmitted to the sub-control unit 91, and a navigation notification is made as to which of the red left and right bells A and red left and right bells B is selected. In this case, a navigation command that can specify the navigation number "2" indicating that the corresponding operation mode is left red area, right, middle stop is transmitted to the sub-control unit 91, and the red middle left bell A, If either of the red middle left bells B wins and a navigation notification is made, a navigation command that can specify the navigation number "3" indicating that the corresponding operation mode is the middle red area, left or right stop will be subbed. When transmitting to the control unit 91 and performing navigation notification when either red middle right bell A or red middle right bell B wins, the corresponding operation mode is middle red area, right/left stop. A navigation command that can specify the navigation number "4" indicating the number "4" is transmitted to the sub-control unit 91, and if either the red right left bell A or the red right left bell B is won and the navigation notification is performed, the corresponding operation is performed. A navigation command that can specify the navigation number "5" indicating that the mode is a right red area, left, or middle stop is sent to the sub-control unit 91, and a navigation command that can specify the navigation number "5" indicating that the mode is right red area, left, or middle stop is sent to the sub-control unit 91, When winning and performing navigation notification, a navigation command that can specify the navigation number "6" indicating that the corresponding operation mode is right red area, middle, and left stop is transmitted to the sub-control unit 91. However, if either the white left center bell A or the white left center bell B is selected and the navigation is notified, the navigation number "7" indicating that the corresponding operation mode is left white area, middle, right stop. When transmitting a navigation command that can specify the white left/right bell A or white left/right bell B to the sub-control unit 91 and performing navigation notification as to whether the white left/right bell A or the white left/right bell B has been won, the corresponding operation mode is the left white area/right white area. - Sends a navigation command that can specify the navigation number "8" indicating a middle stop to the sub-control unit 91, and sends a navigation notification as to whether the white middle left bell A or the white middle left bell B wins. When doing so, a navigation command that can specify the navigation number "9" indicating that the corresponding operation mode is center white area/left/right stop is sent to the sub-control unit 91, and the white center right bell A is , white center right bell B is selected and if a navigation notification is to be made, a navigation command that can specify the navigation number "10" indicating that the corresponding operation mode is the center white area, right/left stop is required. A message is sent to the sub-control unit 91 to indicate that when either the white right/left bell A or the white right/left bell B is selected and the navigation is notified, the corresponding operation mode is right white area/left/middle stop. A navigation command that can specify the navigation number "11" shown is transmitted to the sub-control unit 91, and if either the white right middle bell A or the white right middle bell B wins and the navigation is notified, the corresponding navigation command is executed. A navigation command that can specify the navigation number "12" indicating that the operation mode is right white area, center, and left stop is transmitted to the sub-control unit 91.

このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, even if the types of navigation minor winnings are different, if a navigation minor winning combination corresponding to the same stop operation order is won, a common navigation command is transmitted to the sub control unit 91.

メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれが当選した場合でも、共通の当選番号(一般役)8を示す内部当選コマンド、すなわち特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかが当選したことは特定可能となるが、いずれが当選したかが特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 6, the main control unit 41 determines whether navigation notification is to be made or not when specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece are won in the internal lottery. Also, regardless of whether a specific minor role A+1 piece, a specific minor role B+1 piece, or 1 piece is won, an internal winning command indicating the common winning number (general role) 8, that is, a specific minor role A+1 piece, a specific minor role An internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91 that makes it possible to specify that either B+1 ticket or 1 ticket has been won, but it is not possible to specify which one has been won.

また、メイン制御部41は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、ナビ報知を行わない場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」を設定し、ナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚に対応する操作態様に応じた「13」のナビ番号を設定し、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚に対応する操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。尚、内部抽選においてナビ報知の対象とならない1枚が当選した場合には、他のナビ報知の対象とならない役と同様にRAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」が設定される。 In addition, the main control unit 41 sends a message to the navigation number setting area of the RAM 41c that the navigation notification will not be performed when the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery and the navigation notification is not performed. If you set "0" indicating "0" and perform the navigation notification, the navigation number "13" corresponding to the operation mode corresponding to the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece is set in the navigation number setting area of the RAM 41c. By setting the navigation number set in the navigation number setting area on the game auxiliary display 12, the navigation notification prompts the stop operation in the operation mode corresponding to the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece. I do. In addition, if a winning ticket that is not eligible for navigation notification is won in the internal lottery, "0" indicating that navigation notification will not be made will be placed in the navigation number setting area of RAM 41c, similar to other winning combinations that are not eligible for navigation notification. is set.

詳しくは、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「13」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「13」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作を促すナビ報知を行う。 Specifically, as shown in FIG. 6, if either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation is notified, “13” is set as the navigation number in the navigation number setting area of the RAM 41c. By displaying "13" set as the navigation number on the gaming auxiliary display 12, as shown in FIG. 7, the operation mode in which the left reel stop operation timing is in the white 7 area (left white area) Provides a navigation notification to prompt the driver to stop the vehicle.

このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビ報知を行う。 In this way, no matter which of the specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 winning, the operation mode for winning the specific small winnings A and B is the same, and the navigation notification that the specific small winning combination A+1 is won. A common navigation notification is performed both in the case where a specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation notification is performed.

メイン制御部41は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかの当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選してナビ報知を行う場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作であることを示すナビ番号「13」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 If the main control unit 41 does not notify the navigation when either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won, after transmitting an internal winning command, the main control unit 41 sends a navigation number that does not specify which one won. While transmitting a navigation command that can specify "0", as shown in Figure 6, if a specific small winning combination A+1 piece or a specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation is notified, the left reel A navigation command is sent to the sub-control unit 91 that can specify the navigation number "13" indicating that the stop operation is in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area (left white area).

尚、メイン制御部41は、1枚の当選時にはナビ報知が行われることがないため、1枚の当選時には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。 In addition, since the navigation notification is not performed when one ticket is won, the main control unit 41 transmits the internal winning command when one ticket is won, and then sends the navigation number "0", which does not specify which one has won. Send a navigation command that can identify the

このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, no matter which of the specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 winning, the operation mode for winning the specific small winnings A and B is the same, and the navigation notification that the specific small winning combination A+1 is won. A common navigation command is transmitted to the sub-control unit 91 both in the case where the specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation notification is performed.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、内部当選コマンドを送信した後、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役の当選時にナビ番号設定領域に設定されるナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。 In addition, if a winning combination that is not subject to navigation notification is won in the internal lottery, the main control unit 41 transmits an internal winning command, and then transmits the navigation number setting area to the navigation number setting area when a winning combination that is not subject to navigation notification is won in the internal lottery. Sends a navigation command that can specify the navigation number "0" set to .

サブ制御部91は、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、内部当選コマンドからナビ小役のいずれかが当選したことを特定することは可能であるが、ナビ小役に対応する操作態様は特定できないため、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、ナビ小役の当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、ナビ小役の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、ナビ小役の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。 When the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating the winning of a navigation minor prize, it is possible to specify from the internal winning command that one of the navigation minor prizes has been won; Since the corresponding operation mode cannot be specified, if the navigation notification is not performed on the main control unit 41 side and the corresponding operation mode is not specified from the navigation command received after the internal winning command, the navigation minor win is won and the navigation Control when notification is not performed, for example, determining one of the performance contents from a group of performances corresponding to the winning of the navigation minor role and no navigation notification (for example, a performance indicating the winning of the navigation minor role, etc.) Then, the performance is performed according to the determined performance content.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「1」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7-2-3」の画像を表示させることで、左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左中ベルAが当選している場合でも、赤左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "1", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying an image of "Red 7-2-3" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left red area, middle, and right stop operation mode. At this time, even if red left middle bell A is won or red left middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the left red area, middle, and right stop operation modes using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「2」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7-3-2」の画像を表示させることで、左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左右ベルAが当選している場合でも、赤左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "2", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "Red 7-3-2" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left red area, right, and middle stop operation mode. At this time, even if red left and right bells A are won, and even if red left and right bells B are won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 Under the control of , a navigation effect is performed that encourages stop operations in the left red area, right, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「3」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-赤7-3」の画像を表示させることで、中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中左ベルAが当選している場合でも、赤中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "3", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "2-Red 7-3" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle red area, left, right stop operation mode. At this time, even if red middle left bell A has been won or red middle left bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the middle red area, left, and right stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「4」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-赤7-2」の画像を表示させることで、中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中右ベルAが当選している場合でも、赤中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "4", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "3-Red 7-2" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle red area, right/left stop operation mode. At this time, even if red middle right bell A is won or red middle right bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the middle red area, right and left stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「5」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-3-赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右左ベルAが当選している場合でも、赤右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "5", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "2-3-Red 7" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the right red area, left, and middle stop operation mode. At this time, even if red right/left bell A has been won or red right/left bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 Under the control of , a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right red area, left, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「6」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-2-赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右中ベルAが当選している場合でも、赤右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "6", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "3-2-Red 7" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the right red area, middle, and left stop operation modes. At this time, even if red right middle bell A is won or red right middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the right red area, middle, and left stop operation modes using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「7」を示すナビコマンド受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-2-3」の画像を表示させることで、左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左中ベルAが当選している場合でも、白左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating the navigation number "7", the sub-control unit 91 displays a screen on the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying an image of "White 7-2-3" on 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left white area, middle, and right stop operation mode. At this time, even if white left middle bell A is won or white left middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the left white area, middle, and right stop operation modes using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「8」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-3-2」の画像を表示させることで、左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左右ベルAが当選している場合でも、白左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "8", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image of "White 7-3-2" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts the stop operation in the left white area, right, and middle stop operation mode. At this time, even if white left and right bells A have been won, and even if white left and right bells B have been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted. Under the control of , a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left white area, right, and middle stop operation mode.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「9」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-白7-3」の画像を表示させることで、中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中左ベルAが当選している場合でも、白中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "9", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "2-white 7-3" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle white area, left, and right stop operation mode. At this time, even if white middle left bell A is won or white middle left bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the center white area, left, and right stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「10」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-白7-2」の画像を表示させることで、中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中右ベルAが当選している場合でも、白中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "10", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "3-White 7-2" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle white area, right, left stop operation mode. At this time, even if white middle right bell A has been won or white middle right bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the center white area, right, and left stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「11」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-3-白7」の画像を表示させることで、右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右左ベルAが当選している場合でも、白右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "11", the sub-control unit 91 displays a liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "2-3-White 7" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts the stop operation in the right white area, left, and middle stop operation mode. At this time, even if white right/left bell A has been won or white right/left bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 Under the control of , a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right white area, left, and middle stop operation mode.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「12」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-2-白7」の画像を表示させることで、右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右中ベルAが当選している場合でも、白右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating the navigation number "12", the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display as shown in FIG. By displaying the image "3-2-white 7" on the device 51, a navigation effect is performed that prompts the stop operation in the right white area, middle, and left stop operation modes. At this time, even if white right middle bell A is won or white right middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the right white area, middle, and left stop operation modes using common control.

サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかの当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。 When the sub control unit 91 receives an internal winning command indicating the winning of a specific small winning combination A+1 piece, a specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece, the navigation notification is not performed on the main control unit 41 side, and after the internal winning command If the corresponding operation mode is not specified from the received navigation command, control for the case where one of the specified small winning combinations A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece is won and navigation notification is not performed, e.g. A group of performances that correspond to the case where there is a winning of minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece, and 1 piece, and there is no navigation notification (for example, a performance that suggests the winning of specific small role A + 1 piece, specific small role B + 1 piece, and 1 piece) etc.), and executes the performance based on the determined performance content.

また、サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「13」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-2-3」の画像を表示させることで、左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、特定小役A+1枚が当選している場合でも、特定小役B+1枚が当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。尚、左白領域停止の操作態様での停止操作は、左白領域・中・右停止の操作態様に含まれるため、白左中ベルAが当選している場合や白左中ベルBが当選している場合と共通のナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating the winning of specific small winning combination A+1 piece and specific small winning winning combination B+1 piece, and then receives a navigation command indicating the navigation number “13”, As shown, by displaying the image "White 7-2-3" on the liquid crystal display 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left white area stop operation mode. At this time, even if the specific small winning combination A+1 piece is won or the specific small winning combination B+1 piece is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs a navigation effect that prompts a stop operation in the left white area stop operation mode under common control. In addition, the stop operation in the left white area stop operation mode is included in the left white area, middle, and right stop operation modes, so if white left middle bell A is won or white left middle bell B is won. Performs the same navigation effect as when the vehicle is running.

尚、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に行われるナビ報知と、が異なる態様であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時において特定小役A、Bを入賞させる操作態様は、白左中ベルA、白左中ベルBに対応する左白領域・中・右停止の操作態様、または白左右ベルA、白左右ベルBに対応する左白領域・右・中停止の操作態様に含まれるため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合に行われるナビ報知または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と共通の態様のナビ報知を行う構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the navigation notification that is performed when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role A+1 This is different from the navigation notification that is carried out when a special small role B+1 piece is won, but when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, a specific small role A or B is won. The operation mode is to stop the left white area/middle/right corresponding to white left middle bell A, white left middle bell B, or the left white area/right/right stop corresponding to white left/right bell A, white left/right bell B. Since it is included in the operation mode of the middle stop, the navigation that will be performed when the white left middle bell A and the white left middle bell B are won when the specific small role A + 1 piece and the specific small role B + 1 piece are won. It is also possible to perform navigation notification in the same manner as the navigation notification performed when the notification or white left and right bells A and white left and right bells B are won.

また、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に送信されるナビコマンドと、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に送信されるナビコマンドと、が異なる構成であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合、または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合と共通の操作態様が特定されるナビコマンドを送信する構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the navigation command that is sent when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role The configuration is different from the navigation command sent when A+1 piece and specific small role B+1 piece are won, but when the specific small role A+1 piece and specific small role B+1 piece are won, white left It may be configured to send a navigation command that specifies a common operation mode when middle bell A, white left middle bell B is won, or when white left and right bells A and white left and right bells B are won. .

[ナビ小役、特定小役、複合小役を構成する小役の当選確率について]
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態(非内部中・内部中)において、上段ベルAが当選する赤左中ベルAの当選確率、上段ベルBが当選する赤左中ベルBの当選確率、右下がりベルAが当選する赤左右ベルAの当選確率、小VベルAが当選する赤左右ベルBの当選確率、中段ベルAが当選する赤中左ベルAの当選確率、小山ベルAが当選する赤中左ベルBの当選確率、右上がりベルAが当選する赤中右ベルAの当選確率、右上がりベルBが当選する赤中右ベルBの当選確率、右上がりベルCが当選する赤右左ベルAの当選確率、小山ベルBが当選する赤右左ベルBの当選確率、中段ベルBが当選する赤右中ベルAの当選確率、下段ベルAが当選する赤右中ベルBの当選確率、上段ベルCが当選する白左中ベルAの当選確率、上段ベルDが当選する白左中ベルBの当選確率、右下がりベルBが当選する白左右ベルAの当選確率、小VベルBが当選する白左右ベルBの当選確率、中段ベルCが当選する白中左ベルAの当選確率、小山ベルCが当選する白中左ベルBの当選確率、右上がりベルDが当選する白中右ベルAの当選確率、右上がりベルEが当選する白中右ベルBの当選確率、右上がりベルFが当選する白右左ベルAの当選確率、小山ベルDが当選する白右左ベルBの当選確率、中段ベルDが当選する白右中ベルAの当選確率、下段ベルBが当選する白右中ベルBの当選確率は、いずれも2000/65536であり、特定小役Aが当選する特定小役A+1枚の当選確率、特定小役Bが当選する特定小役B+1枚の当選確率は、いずれも1345/65536である。
[About the winning probability of the small roles that make up the navigation small role, specific small role, and composite small role]
In this example, as shown in FIG. 8, in the normal gaming state (non-internal/internal), the probability of winning the red left middle bell A when the upper bell A wins, and the winning probability of the red left middle bell when the upper bell B wins. The winning probability of B, the winning probability of red left and right bells A that lower right bell A wins, the winning probability of red left and right bells B that small V bell A wins, the winning probability of red middle left bell A that wins middle bell A, Probability of winning red middle left bell B when Koyama Bell A wins, probability of winning red middle right bell A when rising right bell A wins, probability of winning red middle right bell B when rising right bell B wins, rising right bell. Winning probability of red right left bell A winning C, winning probability of red right left bell B winning Koyama Bell B, winning probability of red right middle bell A winning middle bell B, red right middle winning lower bell A. Probability of winning bell B, probability of winning white left middle bell A with upper bell C winning, probability of winning white middle bell B with upper bell D winning, probability of winning white left and right bell A with lower right bell B winning. , the probability of winning the white left and right bells B when the small V bell B wins, the probability of winning the white middle left bell A when the middle bell C wins, the probability of winning the white middle left bell B when the small bell C wins, the probability of winning the right rising bell D Winning probability of white middle right bell A winning, winning probability of white middle right bell B winning right rising bell E, winning probability of white right left bell A winning right rising bell F winning, white winning probability of white right bell D winning right rising bell F. The winning probability of right and left bell B, the winning probability of white right middle bell A that middle bell D wins, and the winning probability of white right middle bell B that lower bell B wins, are all 2000/65536, and specific small role A. The winning probability of the specific small winning combination A+1 piece in which the specified small winning combination B is won and the winning probability of the specific small winning combination B+1 piece in which the specific small winning combination B is won are both 1345/65536.

また、特別遊技状態(RB)において、全ての主小役、すなわち上段ベルA~D、中段ベルA~D、下段ベルA、B、右下がりベルA、B、右上がりベルA~F、小山ベルA~D、小VベルA、Bと、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く設定されている。 In addition, in the special gaming state (RB), all the main and minor roles, namely, upper bells A to D, middle bells A to D, lower bells A, B, lower right bells A, B, upper right bells A to F, small mountain. The winning probability of Composite Small Win 1 in which Bells A to D, Small V Bells A and B, and Specific Small Wins A and B are won is 2001/65536, and the normal gaming state (Non-internal medium/Internal medium) It is set higher than the winning probability (2000/65536) for each of the main and minor roles in .

加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役のいずれかが当選する確率(48000/65536)よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率は、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役が当選する確率よりも、特別遊技状態(RB)において主小役が当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability of winning any of the main and minor prizes in the special gaming state (RB) (2001/65536) is higher than the probability of winning any of the major and minor prizes in the normal gaming state (non-internal/internal) (48000/65536). ) is set lower. In other words, the winning probability of each main and minor combination in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium) is set lower than the winning probability of the main and minor combination in the special gaming state (RB). The probability of winning a main/minor combination in the special gaming state (RB) is set lower than the probability of winning any of the main/minor combinations in the special gaming state (RB).

このことから、例えば同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を高く設定する構成において、同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役をそれぞれ複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が下がるため、その分特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を下げることが可能となる。 From this, for example, if there is only one type of main and minor winning combination in navigation minor winnings that correspond to the same operation mode, the probability of winning each of the main and minor winnings in the normal gaming state (non-internal medium, internal medium) is high. Therefore, if the winning probability of the main and minor prizes in the special gaming state (RB) is set higher than that, the winning probability of the major and minor prizes in the special gaming state (RB) will become relatively high. In the embodiment, in a configuration in which the winning probability of the main and minor winning combinations in the special gaming state (RB) is set higher than the winning probability of each of the main and minor winnings in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium), the same operation mode is used. By setting multiple types (in this example, two types) of the main and minor roles that can be won in the corresponding navigation minor roles, the probability of winning each of the main and minor roles in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium) decreases. , it is possible to correspondingly lower the winning probability of the main and minor winning combinations in the special gaming state (RB).

また、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bが当選する確率は、それぞれ1345/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも低く設定されている。このため、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作すれば確実に15枚のメダルを獲得できる特定小役A、Bの当選確率が過度に高まってしまうことがない。 In addition, the probability of winning specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal/internal) is 1345/65536, respectively, and It is set lower than the winning probability (2000/65536). For this reason, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the probability of winning the specific small winning combinations A and B, which can reliably obtain 15 medals, does not increase excessively.

また、特別遊技状態(RB)において全ての主小役と、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役A、Bそれぞれの当選確率(1345/65536)よりも高く設定されている。 In addition, the winning probability of composite minor role 1 in which all the main minor roles and specific minor roles A and B are won in the special gaming state (RB) is 2001/65536, and in the normal gaming state (non-internal, medium, Higher than the winning probability (2000/65536) for each of the main and minor roles in the internal medium (internal medium), and higher than the winning probability (1345/65536) for each of the specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium) It is set.

加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役、特定小役A、Bのいずれかが当選する確率(50690/65536)よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率(2001/65536)、特別遊技状態(RB)における特定小役A、Bの当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役、特定小役A、Bそれぞれの当選確率は、特別遊技状態(RB)における主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも、特別遊技状態(RB)において主小役、特定小役A、Bが当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability (50690/65536) of winning either the main or minor role or specific minor role A or B in the normal gaming state (non-internal/internal) is higher than the probability of winning the main or minor role in the special gaming state (RB). The winning probability (2001/65536) of , and the winning probability of specific small winning combinations A and B (2001/65536) in the special gaming state (RB) are set lower. In other words, the probability of winning each of the main and minor roles and specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal/internal) is the probability that the main and minor roles and specific minor roles A and B will be won in the special gaming state (RB). Although it is set lower than the probability of winning any of the main and minor prizes, specific minor prizes A and B in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium), the probability of winning the main and minor prizes in the special gaming state (RB) The probability of winning the winning combination and specific small winning combinations A and B is set low.

また、特定小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態(RB)における特定小役や主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態(RB)における特定小役や主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率よりも、特別遊技状態(RB)における特定小役及び主小役の当選確率を高く設定する構成において、特定小役を複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bの個々の当選確率が下がるため、その分特別遊技状態(RB)における特定小役A、Bや主小役の当選確率を下げることが可能となる。 In addition, if there is only one type of specific small role, the probability of winning the specific small role in the normal gaming state (non-internal medium/inside medium) is high, and even more so in the special gaming state (RB). If the winning probability of the main and minor prizes is set high, the winning probability of the specific minor prizes and the major and minor prizes in the special gaming state (RB) will become relatively high, but in this example, in the normal gaming state (RB) In a configuration in which the winning probability of a specific minor role and main minor role in the special gaming state (RB) is set higher than the winning probability of a specific minor role in the non-internal medium and internal medium), multiple types of specific minor roles (in this implementation In the example, 2 types), the individual winning probability of specific small winning combinations A and B in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) decreases, so the specific small winning combination A in the special gaming state (RB) decreases accordingly. , B, and the winning probability of the main and minor roles can be lowered.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the gaming section]
The main control unit 41 can control the game period to be either a normal period or an advantageous period.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started by starting the next game after the advantageous section ends. Thereafter, the normal section ends in a game in which an advantageous section transfer combination is won in an internal lottery in a game controlled to a gaming state other than the special gaming state. In the normal section, the section display LED 19 is always controlled to be off.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームから開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1~3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。 The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous for the player compared to the normal section because the navigation notification can be performed. The advantageous section is determined to be transferred to the advantageous section by winning an advantageous section transfer combination in an internal lottery in a game that is controlled to a gaming state other than the special gaming state in the normal section game, and will start from the next game. be done. Thereafter, the process ends when the end conditions for the advantageous section (end conditions 1 to 3, which will be described later) are satisfied. The main control unit 41 can make it possible to recognize that the vehicle is in an advantageous section by lighting the section display LED 19 at the start of the advantageous section. Thereafter, the main control unit 41 turns off the section display LED 19 when the advantageous section ends, and ends the section display.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 lights up the section display LED 19 at the start of the game when the advantageous section starts, thereby starting to notify that the advantageous section is being controlled. After the start of the section, at the start of the game where the medal payout rate (number of payouts/number of bets) can exceed 100% due to the first navigation notification, the section is controlled to be an advantageous section by lighting up the section display LED 19. It may also be configured to start notifying the user of the situation.

メイン制御部41は、有利区間において内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる制御、ナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 When a navigation target combination is won in an internal lottery in an advantageous section, the main control unit 41 controls navigation notification (controls displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, and transmits a navigation command that can specify the navigation number). It is possible to notify the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player by performing control such as controlling the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the advantageous section is a game section that is more advantageous to the player than the normal section. becomes.

また、メイン制御部41は、有利区間において、ナビ報知が行われない通常状態、ナビ報知が行われないがAT状態への移行確率が高まるCZ(チャンスゾーン)状態、ナビ報知が行われるAT状態等を含む遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の有利区間状態に制御することが可能である。 The main control unit 41 also controls, in the advantageous section, a normal state in which navigation notification is not performed, a CZ (chance zone) state in which navigation notification is not performed but the probability of transition to the AT state increases, and an AT state in which navigation notification is performed. It is possible to control a plurality of types of advantageous section states with different degrees of advantage for the player, including the following.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 The end conditions for the advantageous section include termination condition 1, which is satisfied when the number of games in the advantageous section (number of games in the advantageous section) reaches a first specified number (1500 games in this example) determined as the upper limit number of games. , an end that is established when the net increase in the number of medals after the increase or decrease in the number of medals changes from a decreasing trend to an increasing trend in the advantageous section exceeds the second specified number (2400 in this example) determined as the upper limit number. Condition 2 includes termination condition 3, which is satisfied when a predetermined arbitrary condition (in this example, the AT state termination condition is satisfied), and at least one of termination conditions 1 to 3 is satisfied. The advantageous section is ended when the following is established.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In addition, in this embodiment, when the game period is controlled to be the normal period, the game period is shifted to the advantageous period by winning a predetermined advantageous period shift combination, but if the game period is controlled to be the normal period. When the control is in the normal section, by winning the lottery target hand for advantageous section transfer in the internal lottery, a lottery for transfer to advantageous section will be performed, and by winning in the lottery for transfer to advantageous section, the game section will be changed to the advantageous section. It may also be configured to move to .

[メイン処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図9に基づいて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。
[About main processing]
The control details of the main processing performed by the main control unit 41 will be explained based on FIG. 9. Note that the main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main processing corresponds to one unit of the game.

図9に示すように、メイン制御部41は、まず、遊技開始待ち処理(Sa1)を行って、前の1遊技の制御の終了後から次の1ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開始させる処理を行う。 As shown in FIG. 9, the main control unit 41 first performs a game start waiting process (Sa1), and performs a process from the end of the control of the previous game to the start of the next game. In the game start waiting process, the number of bets is set according to the insertion of medals, etc., and when the operation of the start switch 7 is detected with the specified number of bets set, the next game is started. Perform the process to start.

次いで、ゲームが開始すると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(Sa2)を行う。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1~6)やスタートスイッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する当選番号(一般役)をRAM41cの当選番号設定領域に記憶させる。また、特別役が当選した場合には、当選した特別役に対応する当選番号(特別役)をRAM41cの当選番号設定領域に記憶させる。 Next, when the game starts, an internal lottery process (Sa2) is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a prize (internal lottery). In the internal lottery process, winnings are allowed to occur based on preset values (1 to 6) in the slot machine 1 and random numerical values for the internal lottery acquired at the same time as the start of the game by detection of the start switch 7. An internal lottery is performed to determine whether or not to do so (that is, whether or not to allow the derivation of display results). Then, the winning number (general winning combination) corresponding to the won winning combination is stored in the winning number setting area of the RAM 41c so that the winning result in the internal lottery can be specified. Further, when a special prize is won, the winning number (special prize) corresponding to the won special prize is stored in the winning number setting area of the RAM 41c.

次いで、当選番号(一般役)を有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ生成処理(Sa3)、当選番号(一般役)を抽選用フラグに変換する抽選用フラグ生成処理(Sa4)を行う。有利区間移行用フラグ生成処理では、有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて当選番号(一般役)に対応する有利区間移行用フラグの値を取得し、RAM41cの所定領域に記憶させる。また、抽選用フラグ生成処理では、抽選用フラグ変換テーブルを用いて当選番号(一般役)に対応する抽選用フラグ1~3の値を取得し、RAM41cの所定領域にそれぞれ記憶させる。 Next, a flag generation process for advantageous section transition (Sa3) that converts the winning number (general role) into a flag for transition to an advantageous zone, and a lottery flag generation process (Sa4) that converts the winning number (general role) into a flag for lottery. conduct. In the advantageous section shift flag generation process, the advantageous section shift flag conversion table is used to obtain the value of the advantageous section shift flag corresponding to the winning number (general winning combination), and the value is stored in a predetermined area of the RAM 41c. In addition, in the lottery flag generation process, the values of lottery flags 1 to 3 corresponding to the winning numbers (general winning combination) are obtained using the lottery flag conversion table and stored in predetermined areas of the RAM 41c.

次いで、遊技を開始したタイミングにおいて遊技区間に関連する処理及びナビ報知に関連する処理を行う遊技開始時出玉制御処理(Sa5)を行う。遊技区間に関連する処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に有利区間に移行させる処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、ナビ番号を設定する処理、有利区間状態の管理に関連する処理を行う。ナビ番号を設定する処理では、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じて「1」~「13」のナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行わない場合、ナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、「0」をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。 Next, a game start ball payout control process (Sa5) is performed to perform a process related to the game section and a process related to navigation notification at the timing when the game is started. In the processing related to the game section, if the advantageous section transfer combination is won in the normal section, the processing is performed to move to the advantageous section.The processing related to navigation notification includes the processing for setting the navigation number and the management of the advantageous section status. Perform related processing. In the process of setting the navigation number, if the winning combination is the target of the navigation notification and the navigation notification is to be performed, the navigation number of "1" to "13" is set in the RAM 41c according to the operation mode to be notified. area, and if a winning combination that is subject to navigation notification is won and navigation notification is not performed, or if a winning combination that is not subject to navigation notification is won, "0" is set in the navigation number setting area of RAM 41c. .

次いで、割込禁止に設定し(Sa6)、操作信号設定処理を行う(Sa7)。操作信号設定処理では、推奨する停止操作態様を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信するための処理を行う。 Next, interrupts are set to be prohibited (Sa6), and operation signal setting processing is performed (Sa7). In the operation signal setting process, a process is performed to transmit an operation signal that can specify a recommended stop operation mode to the test device.

次いで、操作信号設定処理の後、割込許可に設定し(Sa8)、遊技開始時コマンド送信処理(Sa9)を行って、1ゲームが開始された旨を特定可能であり、1ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 Next, after the operation signal setting process, interrupt permission is set (Sa8), and a game start command transmission process (Sa9) is performed, so that it is possible to specify that one game has started, and the start point of one game can be specified. A control state command group including a plurality of commands that can specify various control states in the command queue is set in a command queue and sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次いで、遊技開始時コマンド送信処理の後、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行うフリーズ処理(Sa10)を行う。フリーズ処理では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。また、フリーズ状態においてリールを変動させるリール演出を行う場合には、リール演出の種類に応じた変動態様でリールを変動させる処理を行う。 Next, after the game start command transmission process, a freeze process (Sa10) is performed to control a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time. In the freeze processing, when the start switch 7 is operated and the game is started, it is determined whether or not it has been decided to control to the freeze state, and if it is determined that it has been decided to control to the freeze state In this case, the progress of the game is delayed for a predetermined period of time. Furthermore, when performing a reel effect in which the reels are varied in the frozen state, a process is performed in which the reels are varied in a variation manner according to the type of reel effect.

次いで、フリーズ処理が終了した後、割込禁止に設定し(Sa11)、予め定められたリールの回転開始時の設定を行う遊技開始時設定処理(Sa12)を行う。遊技開始時設定処理では、遊技の開始に伴うリールの回転開始処理を行い、定速回転に向けてリールの回転を開始させる。 Next, after the freeze process is completed, interrupts are set to be prohibited (Sa11), and a game start time setting process (Sa12) is performed to set a predetermined start time of rotation of the reels. In the game start time setting process, a process for starting the rotation of the reels in conjunction with the start of the game is performed, and the reels are started to rotate at a constant speed.

次いで、遊技開始時設定処理の後、割込許可に設定し(Sa13)、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して回転開始時の外部出力信号(ゲームに使用されたメダル数を示すメダルIN信号等)を出力する回転開始時外部信号処理(Sa14)を行う。 Next, after the game start setting processing, interrupts are set to permission (Sa13), and an external output signal at the start of rotation is sent from a predetermined output port to external equipment such as a call lamp, hall computer, or test equipment. At the start of rotation, external signal processing (Sa14) is performed to output a medal IN signal indicating the number of medals used.

次いで、回転開始時外部信号処理の後、リールの停止制御を行うリール停止処理(Sa15)を行う。リール停止処理では、ナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器12に、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を表示させることで操作態様を報知させる。また、回転中の全てのリールが定速回転で回転されている場合には、回転中のリールの停止操作の受付を有効化し、遊技者によるリールの停止操作が行われるまで待機する。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについてリールを停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転中のリールについて繰り返し行って、全てのリールの回転を停止させることで、リール停止処理を終了させる。 Next, after the external signal processing at the start of rotation, reel stop processing (Sa15) is performed to control the reel stop. In the reel stop process, when performing navigation notification, the operation mode is notified by displaying the navigation number set in the navigation number setting area on the game auxiliary display 12. Furthermore, when all the reels that are rotating are rotating at a constant speed, the reception of an operation to stop the reels that are currently rotating is enabled, and the system waits until the player performs an operation to stop the reels. Then, when a valid stop operation is detected for a reel for which a stop operation is enabled, reel stop control is performed to stop the reel for which a valid stop operation has been performed. Such reel stop control is repeatedly performed on the rotating reels to stop the rotation of all the reels, thereby completing the reel stop process.

次いで、リール停止処理の後、入賞検索処理(Sa16)を行う。入賞検索処理では、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞図柄組合せを検索し、入賞の有無を示す入賞フラグや当該入賞に伴って付与されるメダルの払出枚数をRAM41cの所定領域に設定する。 Next, after the reel stop process, a winning search process (Sa16) is performed. In the winning search process, a winning symbol combination is searched based on the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and a winning flag indicating the presence or absence of a winning and the number of medals to be paid out in conjunction with the winning are stored in the RAM 41c. Set in a predetermined area.

次いで、割込禁止に設定し(Sa17)、遊技機情報表示器50に表示される遊技機情報を算出する際に用いられる遊技履歴を計算する遊技機情報計算処理(Sa18)を行う。 Next, interrupts are set to be prohibited (Sa17), and gaming machine information calculation processing (Sa18) is performed to calculate the gaming history used when calculating the gaming machine information displayed on the gaming machine information display 50.

次いで、遊技機情報計算処理の後、割込許可に設定し(Sa19)、特別遊技状態終了チェック処理(Sa20)を行う。特別遊技状態終了チェック処理では、特別遊技状態に制御されている場合に、終了条件が成立したか否かを判定する。次いで、遊技状態設定処理(Sa21)を行う。遊技状態設定処理では、入賞検索処理により設定された入賞データや特別遊技状態終了チェック処理の結果に基づいて、次ゲームの遊技状態を設定する。 Next, after the gaming machine information calculation processing, interrupt permission is set (Sa19), and special gaming state end check processing (Sa20) is performed. In the special game state end check process, it is determined whether the end condition is satisfied when the special game state is controlled. Next, a gaming state setting process (Sa21) is performed. In the game state setting process, the game state of the next game is set based on the winning data set by the winning search process and the result of the special game state end check process.

次いで、遊技を終了したタイミングにおいて有利区間に関連する処理及びナビ報知に関連する処理を行う遊技終了時出玉制御処理(Sa22)を行う。有利区間に関連する処理では、有利区間において有利区間の終了条件が成立しているか否かを判定し、有利区間の終了条件が成立した場合に有利区間終了フラグを設定する処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、有利区間状態の管理に関連する処理を行う。 Next, at the timing when the game ends, a game end ball payout control process (Sa22) is performed to perform a process related to an advantageous section and a process related to navigation notification. In the process related to the advantageous section, it is determined whether the end condition of the advantageous section is satisfied in the advantageous section, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the process of setting the advantageous section end flag is performed, and the navigation notification is performed. The processing related to the management of advantageous section conditions is performed.

次いで、遊技終了時コマンド送信処理(Sa23)を行って、1ゲームの終了時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 Next, a game end command transmission process (Sa23) is performed to set a control state command group including a plurality of commands that can specify various control states at the end of one game in a command queue, and send the command to the sub-control unit 91. are sent sequentially.

次いで、遊技終了時コマンド送信処理の後、入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定した払出枚数に基づいて、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを付与する払出処理を行う(Sa24)。払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。 Next, after the game end command transmission process, a payout process that awards the number of medals corresponding to the winnings generated as a result of the game based on the payout number set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16). (Sa24). In the payout process, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winnings that occur, and the number of medals to be given is added to the credits, and the credits are set to the upper limit (in this implementation). In the example, when the number reaches 50), the medals not added to the credits are paid out from the medal payout port 9.

次いで、払出処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して遊技終了時の外部出力信号(付与されたメダル数を示すメダルOUT信号等)を出力する遊技終了時外部信号処理(Sa25)を行う。 Next, after the payout process, an external output signal (such as a medal OUT signal indicating the number of medals awarded) at the end of the game is output from a predetermined output port to external equipment such as a call lamp, hall computer, and testing device. External signal processing (Sa25) is performed at the end of the game.

次いで、遊技終了時設定処理を行う(Sa26)。遊技終了時設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理等を行う。 Next, a game end setting process is performed (Sa26). In the game end setting process, it is determined whether or not the symbol combination of the replaying combination has stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and if the symbol combination of the replaying combination has stopped, it will be restarted in the next game. Processing for setting the number of bets for playing a game, processing for setting a replaying flag in a predetermined area of the RAM 41c, processing for controlling the replaying LED 20 to an ON state (lit state), etc. are performed.

次いで、有利区間終了処理を行う(Sa27)。有利区間終了処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間の制御に関連するデータが記憶されている有利区間関連領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理を行う。有利区間データ初期化処理では、有利区間中を示す有利区間中フラグ、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が初期化されるとともに、有利区間中である旨を試験装置等の外部機器に対して出力させるための有利区間中信号バッファがOFFとなる。 Next, advantageous section end processing is performed (Sa27). In the advantageous section end processing, it is determined whether an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if it is determined that the advantageous section end flag is set, An advantageous section data initialization process is performed to initialize an advantageous section related area in which data related to control of an advantageous section is stored in the storage area of the RAM 41c, and to terminate the advantageous section. In the advantageous section data initialization process, the advantageous section flag indicating that the section is in an advantageous section and the navigation number set in the navigation number setting area are initialized, and a message is sent to an external device such as a test device to indicate that the section is in an advantageous section. The signal buffer is turned off during the advantageous period for outputting the signal.

次いで、有利区間終了処理の後、有利区間中信号制御処理(Sa28)を行う。有利区間中信号制御処理では、RAM41cに有利区間中フラグが設定されている場合に、RAM41cの有利区間中信号バッファをONとする制御を行う。 Next, after the advantageous section end process, the advantageous section signal control process (Sa28) is performed. In the advantageous section signal control process, when the advantageous section flag is set in the RAM 41c, control is performed to turn on the advantageous section signal buffer in the RAM 41c.

次いで、有利区間中信号制御処理の後、有利区間報知終了処理(Sa29)を行う。有利区間報知終了処理では、RAM41cの有利区間中信号バッファがOFFか否かを判定し、有利区間中信号バッファがOFFであると判定した場合に、区間表示LED19を消灯状態に制御する。 Next, after the advantageous section signal control process, advantageous section notification end processing (Sa29) is performed. In the advantageous section notification end process, it is determined whether or not the advantageous section signal buffer in the RAM 41c is OFF, and when it is determined that the advantageous section signal buffer is OFF, the section display LED 19 is controlled to be turned off.

次いで、有利区間報知終了処理の後、遊技終了時初期化設定処理(Sa30)を行う。遊技終了時初期化設定処理では、Sa32の初期化処理において、当該ゲームにおいて初期化するRAM41cの領域を設定する。特別遊技状態の終了時以外では、毎ゲーム終了時に初期化される領域のサイズを設定し、特別遊技状態の終了時では、特別遊技状態終了時に初期化される領域のサイズを設定する。 Next, after the advantageous section notification end process, a game end initialization setting process (Sa30) is performed. In the initialization setting process at the end of the game, the area of the RAM 41c to be initialized in the game is set in the initialization process Sa32. At times other than when the special game state ends, the size of the area initialized at the end of every game is set, and at the end of the special game state, the size of the area initialized at the end of the special game state is set.

次いで、割込禁止に設定し(Sa31)、初期化処理(Sa32)を行う。初期化処理では、RAM41cに割り当てられた遊技RAM領域の初期化終了アドレスから、遊技終了時初期化設定処理において設定したサイズ分の領域を初期化することで、特別遊技状態の終了時以外であれば、毎ゲーム終了時に初期化される領域が初期化され、特別遊技状態の終了時であれば、特別遊技状態の終了時に初期化される領域が初期化される。そして、初期化処理の後、割込許可に設定し(Sa33)、Sa1の処理に戻る。 Next, interrupts are set to be disabled (Sa31), and initialization processing (Sa32) is performed. In the initialization process, by initializing an area of the size set in the game end initialization setting process from the initialization end address of the game RAM area allocated to the RAM 41c, even when the special game state is not ended, For example, an area that is initialized at the end of each game is initialized, and if it is at the end of a special game state, an area that is initialized at the end of the special game state is initialized. After the initialization process, interrupts are set to be enabled (Sa33), and the process returns to Sa1.

その後、Sa1~Sa33の処理を繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 Thereafter, the processes Sa1 to Sa33 are repeated. When the main process completes one cycle, the process related to the control of one unit of game ends, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

[遊技RAM領域の初期化について]
次に、遊技RAM領域の初期化について、図10に基づいて説明する。
[About initialization of gaming RAM area]
Next, initialization of the game RAM area will be explained based on FIG. 10.

図10(a)に示すように、RAM41cは、ROM41bに格納されているゲームの進行に係わる遊技プログラムのワークとして使用される遊技RAM領域が、F000(H)(16進数)からF1BB(H)にかけて連続する領域に割り当てられており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により所定期間は記憶内容が保持されるようになっている。 As shown in FIG. 10(a), the RAM 41c has a gaming RAM area used as work for a gaming program related to the progress of the game stored in the ROM 41b, ranging from F000(H) (hexadecimal) to F1BB(H). The memory contents are allocated to a continuous area throughout the slot machine 1, so that even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are retained for a predetermined period of time by the backup power supply.

遊技RAM領域は、全初期化対象領域、設定開始時対象領域、有利区間終了時対象領域、設定終了時対象領域、特別遊技状態終了時対象領域、毎ゲーム終了時対象領域を含む。また、毎ゲーム終了時対象領域は、毎ゲーム終了時対象領域(通常1)、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)、毎ゲーム終了時対象領域(通常2)を含む。これらの領域は、F000(H)からF1BB(H)にかけて、全初期化対象領域、設定開始時対象領域、有利区間終了時対象領域、設定終了時対象領域、特別遊技状態終了時対象領域、毎ゲーム終了時対象領域(通常1)、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)、毎ゲーム終了時対象領域(通常2)順に割り当てられている。 The gaming RAM area includes a total initialization target area, a target area at the start of setting, a target area at the end of advantageous section, a target area at the end of setting, a target area at the end of special gaming state, and a target area at the end of each game. The target area at the end of every game includes a target area at the end of every game (usually 1), a target area at the end of every game (AT related), and a target area at the end of every game (usually 2). These areas, from F000(H) to F1BB(H), include the entire initialization target area, the target area at the start of the setting, the target area at the end of the advantageous section, the target area at the end of the setting, the target area at the end of the special gaming state, and the target area at the end of the special gaming state. They are assigned in the following order: target area at the end of the game (usually 1), target area at the end of every game (AT-related), and target area at the end of every game (usually 2).

全初期化対象領域は、設定値等、RAM異常が発生した場合以外では初期化されないデータが格納される領域である。設定開始時対象領域は、各種スイッチやセンサの入力バッファやLED等の出力バッファ等、設定変更状態の開始時に初期化する必要のあるデータが格納される領域である。有利区間終了時対象領域は、有利区間に関連する情報のうち有利区間の終了時に初期化する必要のあるデータ(例えば、有利区間中フラグ、有利区間中信号バッファ、有利区間状態を示すデータ等)が格納される領域である。設定終了時対象領域は、クレジットカウンタ、遊技補助表示器12の出力バッファ、リールの回転制御に関連するデータ等、設定変更状態の終了時に初期化する必要のあるデータが格納される領域である。特別遊技状態終了時対象領域は、遊技状態を示す遊技状態フラグ、特別遊技状態に関連する情報等、特別遊技状態の終了時に初期化する必要のあるデータが格納される領域である。毎ゲーム終了時対象領域は、内部抽選の結果(当選番号(一般役))、抽選用フラグ、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数等、毎ゲーム初期化する必要のあるデータが格納される領域である。毎ゲーム終了時対象領域のうち、特に毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)は、有利区間に関連する情報のうち毎ゲーム初期化する必要のあるデータ(例えば、ナビ番号等)が格納される領域である。 The entire initialization target area is an area in which data such as setting values that are not initialized except when a RAM abnormality occurs is stored. The setting start target area is an area in which data that needs to be initialized at the start of a setting change state, such as input buffers for various switches and sensors, and output buffers for LEDs, etc., is stored. The target area at the end of an advantageous section is data that needs to be initialized at the end of an advantageous section among information related to an advantageous section (for example, an advantageous section flag, an advantageous section signal buffer, data indicating an advantageous section state, etc.) This is the area where is stored. The target area at the end of setting is an area in which data that needs to be initialized at the end of the setting change state, such as the credit counter, the output buffer of the game auxiliary display 12, and data related to reel rotation control, is stored. The special gaming state end target area is an area in which data that needs to be initialized when the special gaming state ends, such as a gaming state flag indicating the gaming state and information related to the special gaming state, is stored. The target area at the end of each game is an area where data that needs to be initialized every game is stored, such as internal lottery results (winning numbers (general role)), lottery flag, number of medals inserted, number of medals paid out, etc. It is. Among the target areas at the end of each game, the target area at the end of each game (AT-related) in particular stores data that needs to be initialized every game (for example, navigation number, etc.) among information related to advantageous sections. It is an area.

尚、以下では、全初期化対象領域をA領域、設定開始時対象領域をB領域、有利区間終了時対象領域をC領域、設定終了時対象領域をD領域、特別遊技状態終了時対象領域をE領域、毎ゲーム終了時対象領域(通常1)をF領域、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)をG領域、毎ゲーム終了時対象領域(通常2)をH領域と呼ぶことがある。 In addition, below, the target area for all initialization is area A, the target area at the start of setting is area B, the target area at the end of advantageous section is area C, the target area at the end of setting is area D, and the target area at the end of special gaming state is area. The E area, the target area at the end of every game (usually 1) is sometimes called the F area, the target area at the end of every game (AT related) is sometimes called the G area, and the target area at the end of every game (usually 2) is sometimes called the H area.

図10(b)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の起動時等において、RAM41cに異常があると判定した場合には、全初期化アドレス(F000(H))(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))(図10(a)参照)までの領域(A~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。 As shown in FIG. 10(b), when the main control unit 41 determines that there is an abnormality in the RAM 41c at the time of starting the slot machine 1, etc., the main control unit 41 sets the entire initialization address (F000(H)) The areas (A to H areas) from (see (a)) to the initialization end address (F1BB(H)) (see FIG. 10(a)) are initialized all at once and set to 0.

また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する前に、設定開始時アドレス(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))までの領域(B~H領域)を一括し、0を設定する。 Furthermore, before shifting to the setting change state, the main control unit 41 controls the area (B to H areas) from the setting start address (see FIG. 10(a)) to the initialization end address (F1BB(H)). All at once and set to 0.

また、メイン制御部41は、設定変更状態の終了時に、設定終了時アドレス(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))までの領域(D~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。 Furthermore, at the end of the setting change state, the main control unit 41 collectively updates the area (D to H area) from the setting end address (see FIG. 10(a)) to the initialization end address (F1BB(H)). Initialize it and set it to 0.

また、メイン制御部41は、特別遊技状態の終了時に、特別遊技状態終了時アドレス(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))までの領域(E~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。 Furthermore, at the end of the special gaming state, the main control unit 41 controls the area (E to H areas) from the address at the end of the special gaming state (see FIG. 10(a)) to the initialization end address (F1BB(H)). Initialize them all at once and set them to 0.

また、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、有利区間終了時アドレス1(図10(a)参照)から設定終了時アドレスまでの領域(D領域)及び有利区間終了時アドレス2(図10(a)参照)~毎ゲーム終了時アドレス2(図10(a)参照)までの領域(G領域)をそれぞれ初期化し、0を設定する。 Furthermore, at the end of the advantageous section, the main control unit 41 controls the area (D area) from the advantageous section end address 1 (see FIG. 10A) to the setting end address and the advantageous section end address 2 (see FIG. 10A). The areas (G area) from (see (a)) to address 2 at the end of every game (see FIG. 10(a)) are each initialized and set to 0.

また、メイン制御部41は、毎ゲームの終了時に、毎ゲーム終了時アドレス1(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(図10(a)参照)までの領域(F~G領域)を一括して初期化し、0を設定する。 Furthermore, at the end of each game, the main control unit 41 controls the area (F to G area) from the address 1 at the end of each game (see FIG. 10(a)) to the initialization end address (see FIG. 10(a)). Initialize them all at once and set them to 0.

[操作信号設定処理について]
次に、メイン制御部41がメイン処理において行う操作信号設定処理の制御内容について、図11~図19に基づいて説明する。尚、本説明において、末尾が(H)である数値は16進数表記であり、それ以外の数値は特に断らない限り10進数表記である。
[About operation signal setting processing]
Next, the control contents of the operation signal setting process performed by the main control unit 41 in the main process will be explained based on FIGS. 11 to 19. In this description, numerical values ending in (H) are expressed in hexadecimal notation, and other numerical values are expressed in decimal notation unless otherwise specified.

図11~図13に示すように、操作信号設定処理では、まず、全レジスタを、スタックに退避させた後(Sb1)、シリアル通信回路設定を行い(Sb2)、シリアル通信回路41dを起動させる。 As shown in FIGS. 11 to 13, in the operation signal setting process, first, all registers are saved to the stack (Sb1), then serial communication circuit settings are performed (Sb2), and the serial communication circuit 41d is activated.

次いで、シリアル通信回路41dの送信レジスタを初期化し(Sb3)、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、Aレジスタに設定する(Sb4)。そして、Aレジスタに設定されたナビ番号が0であるか否かを判定し(Sb5)、ナビ番号が0でない場合、すなわちナビ番号が1以上であり、ナビ報知が行われる場合には、Sb14に進む。Sb5からSb14に進む場合(ナビ報知が行われる場合)には、Aレジスタに設定されているナビ番号が、推奨する操作態様を特定するための図柄停止パターン番号となる。 Next, the transmission register of the serial communication circuit 41d is initialized (Sb3), and the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is obtained and set in the A register (Sb4). Then, it is determined whether or not the navigation number set in the A register is 0 (Sb5), and if the navigation number is not 0, that is, if the navigation number is 1 or more and navigation notification is performed, Sb14 Proceed to. When proceeding from Sb5 to Sb14 (when navigation notification is performed), the navigation number set in the A register becomes the symbol stop pattern number for specifying the recommended operation mode.

また、Sb5においてナビ番号が0であると判定された場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、RAM41cの当選番号設定領域に設定されている当選番号(一般役)を取得し、Aレジスタに設定する(Sb6)。 In addition, if it is determined that the navigation number is 0 in Sb5, that is, if the navigation notification is not performed, the winning number (general winning number) set in the winning number setting area of RAM 41c is obtained, and (Sb6).

そして、Aレジスタの値同士の論理和を算出した後、Aレジスタに0を設定する(Sb7、Sb8)。Aレジスタに設定された当選番号(一般役)が1以上の場合、すなわちいずれかの一般役が当選している場合には、Sb7の演算結果が1となるため、ゼロフラグがOFFとなる。一方、Aレジスタに設定された当選番号(一般役)が0の場合、すなわちいずれかの一般役も当選していない場合には、Sb7の演算結果が0となるため、ゼロフラグがONとなる。Sb9では、Sb7の演算の結果、ゼロフラグがONとなっているか否かを判定し、ゼロフラグがOFFである場合、すなわち内部抽選においていずれかの一般役が当選しておりナビ報知が行われない場合には、Sb14に進む。Sb9からSb14に進む場合、すなわちいずれかの一般役が当選しておりナビ報知が行われない場合には、Aレジスタに設定されている0が図柄停止パターン番号となる。 After calculating the logical sum of the values in the A register, 0 is set in the A register (Sb7, Sb8). When the winning number (general combination) set in the A register is 1 or more, that is, when any of the general combinations has been won, the calculation result of Sb7 is 1, so the zero flag is turned OFF. On the other hand, when the winning number (general combination) set in the A register is 0, that is, when no general combination has been won, the calculation result of Sb7 is 0, so the zero flag is turned ON. In Sb9, as a result of the calculation in Sb7, it is determined whether the zero flag is ON or not, and if the zero flag is OFF, that is, if one of the general winning combinations is won in the internal lottery and the navigation notification is not performed. , proceed to Sb14. When proceeding from Sb9 to Sb14, that is, when any general winning combination is won and navigation notification is not performed, 0 set in the A register becomes the symbol stop pattern number.

また、Sb9においてゼロフラグがONであると判定された場合、すなわち内部抽選においていずれの一般役も当選しなかった場合には、ROM41bの所定領域に設けられた図柄停止パターン設定テーブル(図14参照)の先頭アドレス(XX59(H))をポインタとしてHLレジスタに設定し(Sb10)、RAM41cの当選番号設定領域に設定されている当選番号(特別役)を取得し、Aレジスタに当選番号(特別役)を設定する(Sb11)。図柄停止パターン設定テーブルは、当選番号(特別役)に対応する図柄停止パターン番号が設定されたテーブルであり、先頭アドレス(XX59(H))から1バイト毎に、当選番号(特別役)の降順(本実施例では0~2)に図柄停止パターン番号(本実施例では0、14、15)が設定されている。 In addition, if it is determined that the zero flag is ON in Sb9, that is, if no general winning combination is won in the internal lottery, the symbol stop pattern setting table provided in a predetermined area of the ROM 41b (see FIG. 14) Set the starting address (XX59(H)) as a pointer in the HL register (Sb10), obtain the winning number (special winning number) set in the winning number setting area of RAM41c, and write the winning number (special winning number) in the A register. ) is set (Sb11). The symbol stop pattern setting table is a table in which symbol stop pattern numbers corresponding to winning numbers (special combinations) are set, and are set in descending order of winning numbers (special combinations) for each byte from the top address (XX59 (H)). Symbol stop pattern numbers (0, 14, 15 in this embodiment) are set in (0 to 2 in this embodiment).

そして、Aレジスタに設定された値をHLレジスタの値(ポインタ)に加算してポインタを更新し(Sb12)、更新されたポインタが示すアドレスの領域に格納されている図柄停止パターン番号を取得してAレジスタに設定し(Sb13)、Sb14に進む。 Then, the value set in the A register is added to the value (pointer) of the HL register to update the pointer (Sb12), and the symbol stop pattern number stored in the area of the address indicated by the updated pointer is obtained. and sets it in the A register (Sb13), and proceeds to Sb14.

Sb14においては、ROM41bの所定領域に設けられた停止順データテーブル(図15参照)の先頭アドレス(XX5C(H))をポインタとしてHLレジスタに設定する。停止順データテーブルは、図柄停止パターン番号に対する各リールの推奨される停止順を示す停止順データが設定されたテーブルであり、先頭アドレス(XX5C(H))から3バイト毎に、図柄停止パターン番号に対応する停止順データが、図柄停止パターン番号の降順(本実施例では0から15)に格納されている。停止順データは、3バイトのデータであり、1バイト目に第1停止リールに対応するリール番号、2バイト目に第2停止リールに対応するリール番号、3バイト目に第3停止リールに対応するリール番号が格納されている。リール番号とは、各リールを示す番号であり、本実施例では1が左リール、2が中リール、3が右リールに該当する。 At Sb14, the start address (XX5C(H)) of the stop order data table (see FIG. 15) provided in a predetermined area of the ROM 41b is set in the HL register as a pointer. The stop order data table is a table in which stop order data indicating the recommended stop order of each reel with respect to the symbol stop pattern number is set. The stop order data corresponding to is stored in descending order of symbol stop pattern numbers (from 0 to 15 in this embodiment). The stop order data is 3 bytes of data, the 1st byte is the reel number corresponding to the 1st stop reel, the 2nd byte is the reel number corresponding to the 2nd stop reel, and the 3rd byte is the reel number corresponding to the 3rd stop reel. The reel number to be played is stored. The reel number is a number indicating each reel, and in this embodiment, 1 corresponds to the left reel, 2 corresponds to the middle reel, and 3 corresponds to the right reel.

Sb15~Sb17においては、Aレジスタに設定した図柄停止パターン番号の3倍値を算出する。これは、図柄停止パターン番号に対応する停止順データを特定する際にポインタを3バイトずつ更新する必要があるためである。その後、AFレジスタの値(Aレジスタに格納されている図柄停止パターン番号の3倍値)をスタックに退避させる(Sb18)。 In Sb15 to Sb17, the value tripled of the symbol stop pattern number set in the A register is calculated. This is because the pointer needs to be updated 3 bytes at a time when specifying the stop order data corresponding to the symbol stop pattern number. Thereafter, the value of the AF register (the triple value of the symbol stop pattern number stored in the A register) is saved to the stack (Sb18).

次いで、Aレジスタに格納されている図柄停止パターン番号の3倍値をHLレジスタに加算してポインタを更新する(Sb19)。そして、RAM41cに割り当てられた操作信号格納領域のうち停止順データ格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY00(H))をポインタとしてDEレジスタに設定し(Sb20)、3リール分の処理回数としてBCレジスタに3を設定する(Sb21)。停止順データ格納領域は、先頭アドレス(YY00(H))から1バイト毎に、第1停止リールのリール番号、第2停止リールのリール番号、第3停止リールのリール番号が格納される領域(YY00(H)~YY02(H))である。 Next, the value tripled of the symbol stop pattern number stored in the A register is added to the HL register to update the pointer (Sb19). Then, the start address (YY00 (H)) of the stop order data storage area (see Figure 18) of the operation signal storage area allocated to the RAM 41c is set as a pointer in the DE register (Sb20), and the number of times of processing for 3 reels is set. 3 is set in the BC register (Sb21). The stop order data storage area is an area in which the reel number of the first stop reel, the reel number of the second stop reel, and the reel number of the third stop reel are stored for each byte from the start address (YY00(H)). YY00(H) to YY02(H)).

Sb22では、HLレジスタに設定された停止順データテーブルのアドレスを示すポインタ、DEレジスタに設定された停止順データ格納領域のアドレスを示すポインタ、BCレジスタに設定された処理回数に基づいて、停止順データテーブルから第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応するリール番号を取得し、停止順データ格納領域に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応するリール番号を格納する処理を行う。詳しくは、まず、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止順データテーブルのアドレスに格納されているリール番号をDEレジスタに設定されたポインタが示す停止順データ格納領域のアドレスの領域に格納する。次に、DEレジスタに1加算して停止順データ格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新し、HLレジスタに1加算して停止順データテーブルのポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する。そして、BCレジスタから処理回数を1減算する。これを1セットとし、BCレジスタの処理回数が0となるまで繰り返し、合計3セット実行することで、1セット目の処理で第1停止リールに対応するリール番号を停止順データ格納領域のYY00(H)に格納し、2セット目の処理で第2停止リールに対応するリール番号を停止順データ格納領域のYY01(H)に格納し、3セット目の処理で第3停止リールに対応するリール番号を停止順データ格納領域のYY02(H)に格納する。 In Sb22, the stop order is determined based on a pointer indicating the address of the stop order data table set in the HL register, a pointer indicating the address of the stop order data storage area set in the DE register, and the number of processing times set in the BC register. Obtain the reel numbers corresponding to the first stop reel, second stop reel, and third stop reel from the data table, and store the reel numbers corresponding to the first stop reel, second stop reel, and third stop reel in the stop order data storage area. Performs processing to store the reel number. Specifically, first, the reel number stored at the address in the stop order data table indicated by the pointer set in the HL register is stored in the address area of the stop order data storage area indicated by the pointer set in the DE register. Next, add 1 to the DE register to update the stop order data storage area pointer to the address corresponding to the next reel, and add 1 to the HL register to update the stop order data table pointer to the address corresponding to the next reel. Update to. Then, the number of processing times is subtracted by 1 from the BC register. This is regarded as one set, and by repeating this until the number of processing times in the BC register becomes 0, and executing a total of three sets, the reel number corresponding to the first stop reel is changed to YY00 ( H), and in the second set of processing, the reel number corresponding to the second stop reel is stored in YY01 (H) of the stop order data storage area, and in the third set of processing, the reel number corresponding to the third stop reel is stored in YY01 (H) of the stop order data storage area. The number is stored in YY02(H) of the stop order data storage area.

Sb22の後、スタックに退避させていたAFレジスタの値を復帰させることで、Aレジスタに図柄停止パターン番号の3倍値を設定した後(Sb23)、ROM41bの所定領域に設けられた停止実行図柄番号テーブル(図16参照)の先頭アドレス(XX8C(H))をポインタとしてHLレジスタに設定する(Sb24)。停止実行図柄番号テーブルは、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を示す停止実行図柄番号データが格納されたテーブルであり、先頭アドレス(XX8C(H))から3バイト毎に、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データが、図柄停止パターン番号の降順(本実施例では0から15)に格納されている。停止実行図柄番号データは、3バイトのデータであり、1バイト目に第1停止リールに対応する停止実行図柄番号、2バイト目に第2停止リールに対応する停止実行図柄番号、3バイト目に第3停止リールに対応する停止実行図柄番号が格納されている。停止実行図柄番号とは、各リールにおける停止実行位置を含む図柄番号であり、本実施例では、2、12、FF(H)のいずれかが割り当てられている。尚、FF(H)は、停止実行位置が特定されていない、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行図柄番号である。 After Sb22, by restoring the value of the AF register that had been saved to the stack, a value three times the symbol stop pattern number is set in the A register (Sb23), and then the stop execution symbol provided in the predetermined area of the ROM 41b is The start address (XX8C(H)) of the number table (see FIG. 16) is set as a pointer in the HL register (Sb24). The stop execution symbol number table is a table in which stop execution symbol number data indicating the stop execution positions of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number is stored, and the start address (XX8C(H)) For every 3 bytes, the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number is stored in descending order of the symbol stop pattern number (from 0 to 15 in this embodiment). The stop execution symbol number data is 3-byte data, the first byte is the stop execution symbol number corresponding to the first stop reel, the second byte is the stop execution symbol number corresponding to the second stop reel, and the third byte is the stop execution symbol number. A stop execution symbol number corresponding to the third stop reel is stored. The stop execution symbol number is a symbol number that includes the stop execution position on each reel, and in this embodiment, one of 2, 12, and FF (H) is assigned. Incidentally, FF (H) is a stop execution symbol number indicating that the stop execution position is not specified and may be operated at any position.

そして、Aレジスタに格納されている図柄停止パターン番号の3倍値をHLレジスタに加算してポインタを更新する(Sb25)。その後、RAM41cに割り当てられた操作信号格納領域のうち停止実行図柄番号格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY03(H))をポインタとしてDEレジスタに設定し(Sb26)、3リール分の処理回数としてBCレジスタに3を設定する(Sb27)。停止実行図柄番号格納領域は、先頭アドレス(YY03(H))から1バイト毎に、第1停止リールの停止実行図柄番号、第2停止リールの停止実行図柄番号、第3停止リールの停止実行図柄番号が格納される領域(YY03(H)~YY05(H))である。 Then, the value tripled of the symbol stop pattern number stored in the A register is added to the HL register to update the pointer (Sb25). After that, the start address (YY03 (H)) of the stop execution symbol number storage area (see Figure 18) among the operation signal storage areas allocated to the RAM 41c is set as a pointer in the DE register (Sb26), and processing for 3 reels is performed. 3 is set in the BC register as the number of times (Sb27). The stop execution symbol number storage area stores the stop execution symbol number of the first stop reel, the stop execution symbol number of the second stop reel, and the stop execution symbol of the third stop reel for each byte from the start address (YY03 (H)). This is an area (YY03(H) to YY05(H)) where numbers are stored.

Sb28では、HLレジスタに設定された停止実行図柄番号テーブルのアドレスを示すポインタ、DEレジスタに設定された停止実行図柄番号格納領域のアドレスを示すポインタ、BCレジスタに設定された処理回数に基づいて、停止実行図柄番号テーブルから第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応する停止実行図柄番号を取得し、停止実行図柄番号格納領域に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応する停止実行図柄番号を格納する処理を行う。詳しくは、まず、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行図柄番号テーブルのアドレスに格納されている停止実行図柄番号をDEレジスタに設定されたポインタが示す停止実行図柄番号格納領域のアドレスの領域に格納する。次に、DEレジスタに1加算して停止実行図柄番号格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新し、HLレジスタに1加算して停止実行図柄番号テーブルのポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する。そして、BCレジスタから処理回数を1減算する。これを1セットとし、BCレジスタの処理回数が0となるまで繰り返し、合計3セット実行することで、1セット目の処理で第1停止リールに対応する停止実行図柄番号を停止実行図柄番号格納領域のYY03(H)に格納し、2セット目の処理で第2停止リールに対応する停止実行図柄番号を停止実行図柄番号格納領域のYY04(H)に格納し、3セット目の処理で第3停止リールに対応する停止実行図柄番号を停止実行図柄番号格納領域のYY05(H)に格納する。 In Sb28, based on the pointer indicating the address of the stop execution symbol number table set in the HL register, the pointer indicating the address of the stop execution symbol number storage area set in the DE register, and the number of processing times set in the BC register, The stop execution symbol numbers corresponding to the first stop reel, second stop reel, and third stop reel are acquired from the stop execution symbol number table, and the first stop reel, second stop reel, and third stop reel are stored in the stop execution symbol number storage area. A process is performed to store the stop execution symbol numbers corresponding to each of the three stop reels. In detail, first, the stop execution symbol number stored in the address of the stop execution symbol number table indicated by the pointer set in the HL register is transferred to the area of the address of the stop execution symbol number storage area indicated by the pointer set in the DE register. Store in. Next, add 1 to the DE register to update the pointer of the stop execution symbol number storage area to the address corresponding to the next reel, and add 1 to the HL register to update the pointer of the stop execution symbol number table to correspond to the next reel. Update the address to the one you want. Then, the number of processing times is subtracted by 1 from the BC register. This is regarded as one set, and by repeating until the number of processing times in the BC register becomes 0, and executing a total of three sets, the stop execution symbol number corresponding to the first stop reel is transferred to the stop execution symbol number storage area in the first set of processing. In the second set of processing, the stop execution symbol number corresponding to the second stop reel is stored in YY04 (H) of the stop execution symbol number storage area, and in the third set of processing, the third The stop execution symbol number corresponding to the stop reel is stored in YY05 (H) of the stop execution symbol number storage area.

また、Sb28の処理が終了することで、DEレジスタには、RAM41cに割り当てられた操作信号格納領域のうち停止実行位置データ格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY06(H))が設定された状態となる。これは、操作信号格納領域において停止実行図柄番号格納領域と停止実行位置データ格納領域とが連続して配置されており、3セット目の処理でDEレジスタに1加算することで、停止実行位置データ格納領域の先頭アドレス(YY06(H))に更新されるためである。停止実行位置データ格納領域は、先頭アドレス(YY06(H))から2バイト毎に、第1停止リールの停止実行位置データ、第2停止リールの停止実行位置データ、第3停止リールの停止実行位置データが格納される領域(YY06(H)~YY0B(H))である。停止実行位置データは、停止実行図柄番号が示す位置をリール基準位置からのステップ数に変換した2バイトのデータである。 Furthermore, when the process of Sb28 is completed, the start address (YY06(H)) of the stop execution position data storage area (see FIG. 18) among the operation signal storage areas allocated to the RAM 41c is set in the DE register. The state will be as follows. This is because the stop execution symbol number storage area and the stop execution position data storage area are arranged consecutively in the operation signal storage area, and by adding 1 to the DE register in the third set of processing, the stop execution position data is This is because the address is updated to the first address (YY06(H)) of the storage area. The stop execution position data storage area stores the stop execution position data of the first stop reel, the stop execution position data of the second stop reel, and the stop execution position of the third stop reel every 2 bytes from the start address (YY06 (H)). This is an area (YY06(H) to YY0B(H)) where data is stored. The stop execution position data is 2-byte data obtained by converting the position indicated by the stop execution symbol number into the number of steps from the reel reference position.

次いで、操作信号格納領域のうち停止実行図柄番号格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY03(H))をポインタとしてHLレジスタに設定し(Sb29)、3リール分の処理回数としてBレジスタに3を設定する(Sb30)。 Next, set the start address (YY03 (H)) of the stop execution symbol number storage area (see Figure 18) in the operation signal storage area as a pointer in the HL register (Sb29), and set it in the B register as the number of processing times for 3 reels. 3 is set (Sb30).

Sb31においてBCレジスタの処理回数をスタックに退避した後、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行図柄番号格納領域のアドレスに格納されている停止実行図柄番号をBレジスタに設定し(Sb32)、Bレジスタに格納されている停止実行図柄番号に1加算して加算回数をセットする(Sb33)。Sb33においてはBレジスタに格納されている停止実行図柄番号がFF(H)であった場合に、Bレジスタに1加算することでオーバーフローが発生し、その値が0となる。次いで、Sb33においてBレジスタに1加算した結果、演算結果が0であるか否かを判定し、0でなかった場合、すなわち停止実行図柄番号がFF(H)以外の場合には、Sb36に進む。また、Bレジスタの値が0の場合、すなわち停止実行図柄番号がFF(H)であった場合には、1リールの総図柄数である基準図柄数(本実施例では20)に1加算した値(本実施例では21)を、加算回数としてBレジスタに設定し(Sb35)、Sb36に進む。 After saving the number of processing times of the BC register to the stack in Sb31, the stop execution symbol number stored in the address of the stop execution symbol number storage area indicated by the pointer set in the HL register is set in the B register (Sb32), Add 1 to the stop execution symbol number stored in the B register to set the number of additions (Sb33). In Sb33, when the stop execution symbol number stored in the B register is FF (H), an overflow occurs by adding 1 to the B register, and the value becomes 0. Next, in Sb33, as a result of adding 1 to the B register, it is determined whether the operation result is 0 or not, and if it is not 0, that is, if the stop execution symbol number is other than FF (H), proceed to Sb36. . In addition, when the value of the B register is 0, that is, when the stop execution symbol number is FF (H), 1 is added to the reference symbol number (20 in this example), which is the total number of symbols on one reel. The value (21 in this embodiment) is set in the B register as the number of additions (Sb35), and the process proceeds to Sb36.

次いで、HLレジスタに停止実行図柄番号格納領域のポインタとして設定されたアドレスをスタックに退避し(Sb36)、DEレジスタに停止実行位置データ格納領域のポインタとして設定されたアドレスをスタックに退避させる(Sb37)。 Next, the address set in the HL register as a pointer to the stop execution symbol number storage area is saved to the stack (Sb36), and the address set in the DE register as a pointer to the stop execution position data storage area is saved to the stack (Sb37). ).

そして、DEレジスタに0を設定し(Sb38)、ROM41bの所定領域に設けられた停止実行位置データテーブル(図17参照)の先頭アドレス(XXBC(H))をポインタとしてHLレジスタに設定する(Sb39)。停止実行位置データテーブルは、停止実行位置データを算出するためのテーブルであり、先頭アドレス(XXBC(H))から2バイト毎に、加算回数(本実施例では1~21)に対応する加算値(本実施例では5、15、16、17、700)が格納されている。 Then, 0 is set in the DE register (Sb38), and the start address (XXBC(H)) of the stop execution position data table (see FIG. 17) provided in a predetermined area of the ROM 41b is set as a pointer in the HL register (Sb39). ). The stop execution position data table is a table for calculating the stop execution position data, and the addition value corresponding to the number of additions (1 to 21 in this example) is added every 2 bytes from the start address (XXBC(H)). (5, 15, 16, 17, 700 in this embodiment) are stored.

Sb40~Sb44では、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行位置データテーブルのアドレス、DEレジスタの値、Bレジスタの加算回数に基づいて、停止実行位置データを算出する。詳しくは、まず、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行位置データテーブルのアドレスから加算値を特定し、DEレジスタに加算する(Sb40)。次に、HLレジスタに2を加算して停止実行位置データテーブルのポインタを次の加算値が格納されたアドレスに更新する(Sb41、Sb42)。そして、Bレジスタの加算回数を1減算し、演算結果が0であるか否かを判定する(Sb43、Sb44)。Sb44において、Bレジスタの加算回数が0でなかった場合には、Sb40~Sb44をBレジスタの加算回数が0になるまで繰り返し実行することで、加算回数に対応する加算値がDEレジスタに加算されるようになっており、Bレジスタの加算回数が0となった場合に、DEレジスタの値が停止実行位置データとなる。 In Sb40 to Sb44, stop execution position data is calculated based on the address of the stop execution position data table indicated by the pointer set in the HL register, the value of the DE register, and the number of additions of the B register. Specifically, first, an addition value is specified from the address of the stop execution position data table indicated by the pointer set in the HL register, and added to the DE register (Sb40). Next, 2 is added to the HL register and the pointer of the stop execution position data table is updated to the address where the next added value is stored (Sb41, Sb42). Then, the number of additions in the B register is subtracted by 1, and it is determined whether the operation result is 0 (Sb43, Sb44). In Sb44, if the number of additions in the B register is not 0, the addition value corresponding to the number of additions is added to the DE register by repeatedly executing Sb40 to Sb44 until the number of additions in the B register becomes 0. When the number of additions in the B register becomes 0, the value in the DE register becomes the stop execution position data.

例えば、図17に示すように、停止実行図柄番号が2であった場合には、加算回数は3回となり、1回目に対応する加算値5がDEレジスタに加算され、2回目に対応する加算値15がDEレジスタに加算され、3回目に対応する加算値17がDEレジスタに加算されるので、停止実行位置データは37となる。また、停止実行図柄番号が12であった場合には、加算回数は13となり、1回目~13回目に対応する加算値を順次DEレジスタに加算することで、停止実行位置データは205となる。また、停止実行図柄番号がFF(H)であった場合には、加算回数は21となり、1回目~21回目に対応する加算値を順次DEレジスタに加算することで、停止実行位置データは1023となり、停止実行図柄番号と同じく、いずれの位置で操作しても良いことを示すFF(H)となる。Sb40~Sb44の後、HLレジスタの値とDEレジスタの値を交換し、DEレジスタに格納されている停止実行位置データをHLレジスタに移動する(Sb45)。そして、スタックに退避していた停止実行位置データ格納領域のポインタをDEレジスタに復帰させ(Sb46)、HLレジスタの停止実位置データを、DEレジスタに設定されたポインタが示す停止実行位置データ格納領域のアドレスの領域に格納する(Sb47)。 For example, as shown in FIG. 17, when the stop execution symbol number is 2, the number of additions is 3, and the addition value 5 corresponding to the first time is added to the DE register, and the addition value 5 corresponding to the second time is added to the DE register. The value 15 is added to the DE register, and the added value 17 corresponding to the third time is added to the DE register, so the stop execution position data becomes 37. Further, when the stop execution symbol number is 12, the number of additions is 13, and by sequentially adding the addition values corresponding to the 1st to 13th times to the DE register, the stop execution position data becomes 205. In addition, when the stop execution symbol number is FF (H), the number of additions is 21, and by sequentially adding the addition values corresponding to the 1st to 21st times to the DE register, the stop execution position data is 1023. As with the stop execution symbol number, it becomes FF (H) indicating that it can be operated at any position. After Sb40 to Sb44, the value of the HL register and the value of the DE register are exchanged, and the stop execution position data stored in the DE register is moved to the HL register (Sb45). Then, the pointer of the stop execution position data storage area that was saved in the stack is returned to the DE register (Sb46), and the stop actual position data of the HL register is transferred to the stop execution position data storage area indicated by the pointer set in the DE register. (Sb47).

次いで、DEレジスタに2加算して停止実行位置データ格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する(Sb48、Sb49)。そして、スタックに退避させていた停止実行図柄番号格納領域のポインタをHLレジスタに復帰させるとともに(Sb50)、スタックに退避させていた処理回数をBCレジスタに復帰させる(Sb51)。 Next, 2 is added to the DE register to update the pointer of the stop execution position data storage area to the address corresponding to the next reel (Sb48, Sb49). Then, the pointer of the stop execution symbol number storage area that was saved in the stack is returned to the HL register (Sb50), and the number of processing times that was saved in the stack is returned to the BC register (Sb51).

次いで、HLレジスタに1加算して停止実行図柄番号格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する(Sb52)。そして、Bレジスタの処理回数から1減算し(Sb53)、演算結果が0であるか否かを判定し(Sb54)、0でなかった場合にはSb31に戻り、Bレジスタの値が0になるまで、すなわち3リール分の停止実行位置データを格納する処理が完了するまで、Sb31~Sb54の処理を繰り返し実行する。 Next, 1 is added to the HL register and the pointer of the stop execution symbol number storage area is updated to the address corresponding to the next reel (Sb52). Then, 1 is subtracted from the number of processing times in the B register (Sb53), and it is determined whether the operation result is 0 or not (Sb54). If it is not 0, the process returns to Sb31 and the value of the B register becomes 0. In other words, the processes of Sb31 to Sb54 are repeatedly executed until the process of storing stop execution position data for three reels is completed.

これにより、1周目のSb31~Sb54の処理で、第1停止リールに対応する停止実行位置データが算出され、停止実行位置データ格納領域の第1停止リールに対応する領域(YY06(H)~YY07(H))に格納され、2周目のSb31~Sb54の処理で、第2停止リールに対応する停止実行位置データが算出され、停止実行位置データ格納領域の第2停止リールに対応する領域(YY08(H)~YY09(H))に格納され、3周目のSb31~Sb54の処理で、第3停止リールに対応する停止実行位置データが算出され、停止実行位置データ格納領域の第3停止リールに対応する領域(YY0A(H)~YY0B(H))に格納される。 As a result, in the processing of Sb31 to Sb54 of the first round, the stop execution position data corresponding to the first stop reel is calculated, and the area corresponding to the first stop reel in the stop execution position data storage area (YY06 (H) to YY07 (H)), and in the processing of Sb31 to Sb54 of the second round, the stop execution position data corresponding to the second stop reel is calculated, and the stop execution position data corresponding to the second stop reel is stored in the stop execution position data storage area. (YY08(H) to YY09(H)), and in the processing of Sb31 to Sb54 of the third round, the stop execution position data corresponding to the third stop reel is calculated, and the stop execution position data corresponding to the third stop reel is stored in the third stop execution position data storage area. It is stored in the area (YY0A(H) to YY0B(H)) corresponding to the stop reel.

そして、3リール分の停止実行位置データを格納する処理が完了し、Sb54においてBレジスタの値が0であると判定された場合には、操作信号の出力開始を示す00(H)をシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送した後(Sb55)、停止順データ格納領域から第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールのリール番号を取得し、第1停止リールのリール番号(D1)、第2停止リールのリール番号(D2)、第3停止リールのリール番号(D3)の順番でシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送する(Sb56~Sb58)。 Then, when the process of storing the stop execution position data for three reels is completed and it is determined in Sb54 that the value of the B register is 0, 00 (H) indicating the start of outputting the operation signal is transmitted via serial communication. After transferring to the transmission register of the circuit 41d (Sb55), the reel numbers of the first stop reel, second stop reel, and third stop reel are acquired from the stop order data storage area, and the reel number of the first stop reel (D1) is obtained. , the reel number of the second stop reel (D2), and the reel number of the third stop reel (D3) in this order to the transmission register of the serial communication circuit 41d (Sb56 to Sb58).

次いで、停止実行位置データ格納領域から第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行位置データを取得し、第1停止リールの停止実行位置データ(D4)、第2停止リールの停止実行位置データ(D5)、第3停止リールの停止実行位置データ(D6)の順番でシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送する(Sb59~Sb61)。 Next, the stop execution position data of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel are acquired from the stop execution position data storage area, and the stop execution position data (D4) of the first stop reel and the stop execution position data of the second stop reel are acquired. The stop execution position data (D5) and the stop execution position data (D6) of the third stop reel are transferred to the transmission register of the serial communication circuit 41d in this order (Sb59 to Sb61).

最後に、操作信号の出力終了を示す00(H)をシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送した後(Sb62)、Sb1でスタックに退避したレジスタを復帰させ(Sb63)、メイン処理に復帰させる。 Finally, after transferring 00 (H) indicating the end of outputting the operation signal to the transmission register of the serial communication circuit 41d (Sb62), the register saved to the stack in Sb1 is restored (Sb63), and the process returns to the main processing.

図11~図13で説明したように、操作信号設定処理では、当該ゲームにおいてナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が0か否かによりナビ報知が行われるか否かを判定し、ナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合には、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定する。一方、ナビ番号が0の場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)、すなわち内部抽選の結果に応じて図柄停止パターン番号を設定する。 As explained in FIGS. 11 to 13, in the operation signal setting process, it is determined whether or not navigation notification is performed based on whether the navigation number set in the navigation number setting area in the game is 0, and is 1 or more, that is, when navigation notification is performed, the navigation number is set as the symbol stop pattern number. On the other hand, when the navigation number is 0, that is, when the navigation notification is not performed, the symbol stop pattern number is set according to the winning number (general role) and the winning number (special role), ie, the result of the internal lottery.

そして、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行うことで、ナビ番号または内部抽選の結果に応じて推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定するとともに、停止実行図柄番号データから特定される第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を、停止実行図柄番号が示す位置に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換する処理を行う。 Then, a process of specifying stop order data indicating the stop order corresponding to the symbol stop pattern number, and stop execution symbol number data indicating the stop execution symbols of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number are performed. By performing this separately from the identifying process, the recommended stop order and stop execution symbol numbers of the first to third stop reels are specified according to the navigation number or internal lottery result, and the stop execution symbol number data is Processing is performed to convert the stop execution symbol numbers of the first to third stop reels specified from the above into stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position corresponding to the position indicated by the stop execution symbol number.

そして、ナビ番号、内部抽選の結果に応じて特定された停止順データ、停止実行図柄番号(停止実行位置データ)に基づき、操作信号の開始を示す00(H)、第1停止リール(D1)、第2停止リール(D2)、第3停止リール(D3)、第1停止リールの停止実行位置データ(D4)、第2停止リールの停止実行位置データ(D5)、第3停止リールの停止実行位置データ(D6)、操作信号の終了を示す00(H)の順番でシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送することで、図19に示すように、シリアル通信回路41dにより、一定時間間隔(t)毎に、00(H)、D1、D2、D3、D4、D5、D6、00(H)の順番で、操作信号を試験装置に出力させることが可能であり、試験装置側で当該ゲームにおいて推奨する停止順及び停止操作のタイミングが特定可能となる。 Then, based on the navigation number, the stop order data specified according to the internal lottery result, and the stop execution symbol number (stop execution position data), 00 (H) indicating the start of the operation signal, the first stop reel (D1) , second stop reel (D2), third stop reel (D3), first stop reel stop execution position data (D4), second stop reel stop execution position data (D5), third stop reel stop execution By transferring the position data (D6) and 00 (H) indicating the end of the operation signal to the transmission register of the serial communication circuit 41d in the order of ), it is possible to output operation signals to the test device in the order of 00 (H), D1, D2, D3, D4, D5, D6, 00 (H), and the test device side can output operation signals in the relevant game. The recommended stopping order and timing of stopping operations can be specified.

このように操作信号設定処理では、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号または内部抽選の結果に応じて図柄停止パターン番号が設定されるとともに、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行い、推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定可能な操作信号を作成するので、図柄停止パターン番号を用いて一度の処理で停止順データ及び停止実行図柄番号データの双方を特定するものに比べ、図柄停止パターン番号に対応する停止順データ及び停止実行図柄番号データの管理が容易となり、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれであっても、操作信号を作成するプログラムの利用が容易となる。 In this way, in the operation signal setting process, the symbol stop pattern number is set according to the navigation number set in the navigation number setting area or the result of the internal lottery, and the stop order indicating the stop order corresponding to the symbol stop pattern number is set. The process of specifying the data and the process of specifying the stop execution symbol number data indicating the stop execution symbols of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number are performed separately, and the recommended stop order and Since an operation signal that can specify the stop execution symbol number of the 1st stop reel to the 3rd stop reel is created, both the stop order data and the stop execution symbol number data can be specified in one process using the symbol stop pattern number. Compared to , it is easier to manage the stop order data and stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number, and there are configurations in which only the stop order is notified, configurations in which only the stop execution position is notified, and the stop order and stop execution position. Regardless of the configuration in which both are notified, it is easy to use a program that creates an operation signal.

詳しくは、図柄停止パターン番号を用いて一度の処理で対応する停止順データ及び停止実行図柄番号データの双方を特定する場合には、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと停止実行図柄番号データとを組み合わせた大きいサイズのデータを一体的に管理する必要があることから、その管理が煩雑となる。これに対して、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行うことで、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと、停止実行図柄番号データと、を別個に管理することが可能となるため、その管理が容易となる。 Specifically, when specifying both the corresponding stop order data and stop execution symbol number data in one process using the symbol stop pattern number, the stop order data and stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number are specified. Since it is necessary to integrally manage large-sized data that is a combination of data, the management becomes complicated. In contrast, there is a process of specifying stop order data indicating the stop order corresponding to the symbol stop pattern number, and a stop execution symbol indicating the stop execution symbol of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number. By performing the process of specifying the number data separately, it becomes possible to separately manage the stop order data corresponding to the symbol stop pattern number and the stop execution symbol number data, making the management easier. Become.

また、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれにおいても共通のプログラムを利用して操作信号を作成する場合に、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと停止実行図柄番号データとを組み合わせたデータから、停止順データ及び停止実行図柄番号データをそれぞれ特定して設定する必要があるが、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと、停止実行図柄番号データと、が別個に管理されることで、図柄停止パターン番号に対応する停止順データ、停止実行図柄番号データを容易に特定することが可能となるため、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれにおいても、操作信号を作成する共通のプログラムの利用が容易となる。 In addition, a common program is used to create the operation signal in any of the configurations in which only the stop order is notified, only the stop execution position is notified, and both the stop order and the stop execution position are notified. In this case, it is necessary to specify and set the stop order data and the stop execution symbol number data from the combined data of the stop order data and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number. By managing the stop order data corresponding to the number and the stop execution symbol number data separately, it is possible to easily specify the stop order data and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number. Therefore, in any of the configurations in which only the stop order is notified, only the stop execution position is notified, or both the stop order and the stop execution position are notified, a common program that creates the operation signal can be used. becomes easier.

[図柄停止パターン番号の設定について]
次に、図柄停止パターン番号を設定する処理について説明する。図柄停止パターン番号は、操作信号設定処理において推奨する操作態様を特定するための数値である。
[About setting the pattern stop pattern number]
Next, the process of setting the symbol stop pattern number will be explained. The symbol stop pattern number is a numerical value for specifying a recommended operation mode in the operation signal setting process.

メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合には、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定する。ナビ番号は、ナビ報知により報知される操作態様毎に割り当てられた1~13の連続する値である。 When the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is 1 or more, that is, when navigation notification is performed, the main control unit 41 sets the navigation number as the symbol stop pattern number. The navigation number is a continuous value from 1 to 13 assigned to each operation mode notified by the navigation notification.

また、メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が0の場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、内部抽選の結果に応じた図柄停止パターン番号を設定する。この際、当選番号(一般役)が1以上の場合、すなわちいずれかの一般役が当選している場合には、図柄停止パターン番号として0を設定する。一方、当選番号(一般役)が0の場合、すなわちいずれの一般役も当選していない場合には、図柄停止パターンテーブルを用いて当選番号(特別役)に応じて図柄停止パターン番号を特定し、特定した図柄停止パターン番号を設定する。図14に示すように、図柄停止パターン設定テーブルには、当選番号(特別役)に対応する図柄停止パターン番号が設定されており、当選番号(特別役):0に対応して0、当選番号(特別役):1に対応して14、当選番号(特別役):2に対応して15が設定されている。このため、当選番号(特別役)が0の場合、すなわちいずれの特別役も当選していない場合には、図柄停止パターン番号として0が設定され、当選番号(特別役)が1の場合、すなわちBB1が当選している場合には、図柄停止パターン番号として14が設定され、当選番号(特別役)が2の場合、すなわちBB2が当選している場合には、図柄停止パターン番号として15が設定される。 Further, when the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is 0, that is, when navigation notification is not performed, the main control unit 41 sets a symbol stop pattern number according to the result of the internal lottery. . At this time, if the winning number (general combination) is 1 or more, that is, if any of the general combinations has been won, 0 is set as the symbol stop pattern number. On the other hand, if the winning number (general role) is 0, that is, if no general role has been won, the symbol stop pattern number is specified according to the winning number (special role) using the symbol stop pattern table. , set the specified symbol stop pattern number. As shown in FIG. 14, in the symbol stop pattern setting table, the symbol stop pattern numbers corresponding to the winning numbers (special combinations) are set. (Special role): 14 is set corresponding to 1, and winning number (special role): 15 is set corresponding to 2. Therefore, when the winning number (special role) is 0, that is, when no special role has been won, 0 is set as the symbol stop pattern number, and when the winning number (special role) is 1, i.e. If BB1 is won, 14 is set as the symbol stop pattern number, and if the winning number (special role) is 2, that is, if BB2 is won, 15 is set as the symbol stop pattern number. be done.

これにより、ナビ報知の有無、内部抽選の結果に応じて0~15の連続する値のうちいずれかの値が図柄停止パターン番号として設定されることとなる。 As a result, one of the consecutive values from 0 to 15 will be set as the symbol stop pattern number depending on the presence or absence of navigation notification and the result of the internal lottery.

[停止順データを特定する処理について]
次に、停止順データを特定する処理について説明する。
[About the process of identifying stop order data]
Next, a process for specifying stop order data will be described.

メイン制御部41は、図柄停止パターン番号に基づいて停止順データテーブルから停止順データを特定する処理を行う。図15に示すように、停止順データテーブルには、図柄停止パターン番号に対応する停止順データが設定されている。停止順データは、第1位停止リールに対応するリール番号、第2停止リールに対応するリール番号、第3停止リールに対応するリール番号からなる。リール番号は、1が左リールに対応し、2が中リールに対応し、3が右リールに対応する。 The main control unit 41 performs a process of specifying stop order data from the stop order data table based on the symbol stop pattern number. As shown in FIG. 15, stop order data corresponding to symbol stop pattern numbers is set in the stop order data table. The stop order data includes a reel number corresponding to the first stop reel, a reel number corresponding to the second stop reel, and a reel number corresponding to the third stop reel. Regarding the reel numbers, 1 corresponds to the left reel, 2 corresponds to the middle reel, and 3 corresponds to the right reel.

停止順データテーブルには、図柄停止パターン番号毎に対応する停止順データが連続するアドレス領域に格納されており、メイン制御部41は、図柄停止パターン番号を用いて、停止順データテーブル内のアドレスを示すポインタを移動させることで、ポインタが示すアドレスに格納された停止順データを、当該図柄停止パターン番号に対応する停止順データとして特定できるようになっている。 In the stop order data table, stop order data corresponding to each symbol stop pattern number is stored in consecutive address areas, and the main control unit 41 uses the symbol stop pattern number to determine the address in the stop order data table. By moving the pointer indicating the pointer, the stop order data stored at the address indicated by the pointer can be specified as the stop order data corresponding to the symbol stop pattern number.

停止順データテーブルには、図15に示すように、図柄停止パターン番号0、1、7、13~15に対応して第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)が設定され、図柄停止パターン番号2、8に対応して第1停止リール:1(左)、第2停止リール:3(右)、第3停止リール:2(中)が設定され、図柄停止パターン番号3、9に対応して第1停止リール:2(中)、第2停止リール:1(左)、第3停止リール:3(右)が設定され、図柄停止パターン番号4、10に対応して第1停止リール:2(中)、第2停止リール:3(右)、第3停止リール:1(左)が設定され、図柄停止パターン番号5、11に対応して第1停止リール:3(右)、第2停止リール:1(左)、第3停止リール:2(中)が設定され、図柄停止パターン番号6、12に対応して第1停止リール:3(右)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:1(左)が設定されており、図柄停止パターン番号1~13が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知される停止順を示す停止順データが特定され、図柄停止パターン番号0が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選しているか、一般役も特別役も当選していない場合、図柄停止パターン番号14が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB1が当選している場合、図柄停止パターン番号15が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB2が当選している場合には、第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)を示す停止順データが特定されるようになっている。 In the stop order data table, as shown in FIG. 15, the first stop reel: 1 (left) and the second stop reel: 2 (middle) correspond to symbol stop pattern numbers 0, 1, 7, 13 to 15. , 3rd stop reel: 3 (right) is set, and corresponding to symbol stop pattern numbers 2 and 8, 1st stop reel: 1 (left), 2nd stop reel: 3 (right), and 3rd stop reel: 2 (middle) is set, and corresponding to symbol stop pattern numbers 3 and 9, 1st stop reel: 2 (middle), 2nd stop reel: 1 (left), and 3rd stop reel: 3 (right) are set. The first stop reel: 2 (middle), the second stop reel: 3 (right), and the third stop reel: 1 (left) are set corresponding to symbol stop pattern numbers 4 and 10, and the symbol stop pattern numbers 1st stop reel: 3 (right), 2nd stop reel: 1 (left), and 3rd stop reel: 2 (middle) are set corresponding to symbol stop pattern numbers 6 and 12. When the first stop reel: 3 (right), the second stop reel: 2 (middle), and the third stop reel: 1 (left) are set, and symbol stop pattern numbers 1 to 13 are set, In other words, when navigation notification is performed, stop order data indicating the stop order to be notified by navigation notification is specified, and if symbol stop pattern number 0 is set, that is, navigation notification is not performed and the general winning combination is If you have won, if neither the general role nor the special role has been won, if the symbol stop pattern number 14 is set, that is, the navigation notification is not performed, the general role has not been won, and BB1 has been won. In this case, if symbol stop pattern number 15 is set, that is, if the navigation notification is not performed and the general winning combination is not won and BB2 is won, the first stop reel: 1 (left), Stop order data indicating 2 stop reel: 2 (middle) and 3rd stop reel: 3 (right) is specified.

また、停止順データテーブルでは、図柄停止パターン番号0、1、7、13~15に対応する停止順データのように、複数種類の図柄停止パターン番号に対して共通する停止順データが対応する場合でも、図柄停止パターン番号毎に別個に停止順データが記憶されるようになっており、停止順データテーブルのポインタを、図柄停止パターン番号に応じて移動させるのみで、図柄停止パターン番号に対応する停止順データを特定することが可能となる。また、共通する停止順データが対応する複数種類の図柄停止パターン番号のうち一部の図柄停止パターン番号に対応する停止順データを他の停止順を示す停止順データに変更することも容易となる。 In addition, in the stop order data table, when common stop order data corresponds to multiple types of symbol stop pattern numbers, such as stop order data corresponding to symbol stop pattern numbers 0, 1, 7, 13 to 15, However, the stop order data is stored separately for each symbol stop pattern number, and by simply moving the pointer of the stop order data table according to the symbol stop pattern number, the stop order data corresponding to the symbol stop pattern number can be changed. It becomes possible to specify the stop order data. In addition, it is also easy to change the stop order data corresponding to some symbol stop pattern numbers among the multiple types of symbol stop pattern numbers to which the common stop order data corresponds to stop order data indicating other stop orders. .

[停止実行図柄番号データを特定する処理について]
次に、停止実行図柄番号データを特定する処理について説明する。
[About the process of identifying the stop execution symbol number data]
Next, the process of specifying the stop execution symbol number data will be explained.

メイン制御部41は、図柄停止パターン番号に基づいて停止実行図柄番号テーブルから停止実行図柄番号データを特定する処理を行う。図16に示すように、停止実行図柄番号テーブルには、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データが設定されている。停止実行図柄番号データは、第1位停止リールに対応する停止実行図柄番号、第2停止リールに対応する停止実行図柄番号、第3停止リールに対応する停止実行図柄番号からなる。停止実行図柄番号は、図柄番号に対応する0~19の値、いずれの位置で操作しても良いことを示すFF(H)のいずれかの値である。 The main control unit 41 performs a process of specifying stop execution symbol number data from the stop execution symbol number table based on the symbol stop pattern number. As shown in FIG. 16, stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number is set in the stop execution symbol number table. The stop execution symbol number data consists of a stop execution symbol number corresponding to the first stop reel, a stop execution symbol number corresponding to the second stop reel, and a stop execution symbol number corresponding to the third stop reel. The stop execution symbol number is a value of 0 to 19 corresponding to the symbol number, or a value of FF (H) indicating that the operation may be performed at any position.

停止実行図柄番号テーブルには、図柄停止パターン番号毎に対応する停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に格納されており、メイン制御部41は、図柄停止パターン番号を用いて、停止実行図柄番号テーブル内のアドレスを示すポインタを移動させることで、ポインタが示すアドレスに格納された停止実行図柄番号データを、当該図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データとして特定できるようになっている。 In the stop execution symbol number table, stop execution symbol number data corresponding to each symbol stop pattern number is stored in consecutive address areas, and the main control unit 41 uses the symbol stop pattern number to determine the stop execution symbol number. By moving the pointer indicating the address in the table, the stop execution symbol number data stored at the address indicated by the pointer can be specified as the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number.

停止実行図柄番号テーブルには、図16に示すように、図柄停止パターン番号0、14、15に対応して第1停止リール:12、第2停止リール:12、第3停止リール:12が設定され、図柄停止パターン番号1~6に対応して第1停止リール:12、第2停止リール:FF(H)、第3停止リール:FF(H)が設定され、図柄停止パターン番号7~13に対応して第1停止リール:2、第2停止リール:FF(H)、第3停止リール:FF(H)が設定されており、図柄停止パターン番号1~6が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われるとともに、ナビ報知により第1停止リールの操作タイミングとして赤7エリアが報知される場合には、第1停止リールの停止実行図柄番号として赤7エリアに含まれる12番図柄を示す12、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてFF(H)を示す停止実行図柄番号データが特定され、図柄停止パターン番号7~13が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われるとともに、ナビ報知により第1停止リールの操作タイミングとして白7エリアが報知される場合には、第1停止リールの停止実行図柄番号として白7エリアに含まれる2番図柄を示す2、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてFF(H)を示す停止実行図柄番号データが特定され、図柄停止パターン番号0が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選しているか、一般役も特別役も当選していない場合、図柄停止パターン番号14が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB1が当選している場合、図柄停止パターン番号15が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB2が当選している場合には、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールのいずれも停止実行図柄番号として12番図柄を示す12を示す停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, the first stop reel: 12, the second stop reel: 12, and the third stop reel: 12 are set corresponding to the symbol stop pattern numbers 0, 14, and 15. The first stop reel: 12, the second stop reel: FF (H), and the third stop reel: FF (H) are set corresponding to symbol stop pattern numbers 1 to 6, and symbol stop pattern numbers 7 to 13 are set. 1st stop reel: 2, 2nd stop reel: FF (H), 3rd stop reel: FF (H) are set correspondingly, and when symbol stop pattern numbers 1 to 6 are set, That is, when the navigation notification is performed and the red 7 area is notified as the operation timing of the first stop reel by the navigation notification, the 12th symbol included in the red 7 area is used as the stop execution symbol number of the first stop reel. If the stop execution symbol number data indicating FF (H) is specified as the stop execution symbol number of 12, the second stop reel, and the third stop reel, and symbol stop pattern numbers 7 to 13 are set, that is, navigation notification is carried out, and when the white 7 area is notified by the navigation notification as the operation timing of the first stop reel, 2, which indicates the second symbol included in the white 7 area as the stop execution symbol number of the first stop reel, If the stop execution symbol number data indicating FF (H) is specified as the stop execution symbol number of the second stop reel and the third stop reel and the symbol stop pattern number 0 is set, that is, the navigation notification is not performed, and If the general role is won, or neither the general role nor the special role is won, or symbol stop pattern number 14 is set, in other words, navigation notification is not performed, the general role is not won, and BB1 is won. If the symbol stop pattern number 15 is set, that is, if the navigation notification is not performed and the general winning combination is not won and BB2 is won, the first stop reel, the second stop reel Stop execution symbol number data indicating 12 indicating the 12th symbol is specified as the stop execution symbol number for both the reels and the third stop reel.

停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号0、14、15に対応する停止実行図柄番号データ、図柄停止パターン番号1~6に対応する停止実行図柄番号データ、図柄停止パターン番号7~13に対応する停止実行図柄番号データのように、複数種類の図柄停止パターン番号に対して共通する停止実行図柄番号データが対応する場合でも、図柄停止パターン番号毎に別個に停止実行図柄番号データが記憶されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルのポインタを、図柄停止パターン番号に応じて移動させるのみで、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データを特定することが可能となる。また、共通する停止実行図柄番号データが対応する複数種類の図柄停止パターン番号のうち一部の図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データを他の停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データに変更することも容易となる。 In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers 0, 14, and 15, stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers 1 to 6, and symbol stop Even if common stop execution symbol number data corresponds to multiple types of symbol stop pattern numbers, such as the stop execution symbol number data corresponding to pattern numbers 7 to 13, the stop execution is performed separately for each symbol stop pattern number. The symbol number data is stored, and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number can be specified by simply moving the pointer of the stop execution symbol number table according to the symbol stop pattern number. becomes possible. In addition, the stop execution symbol number data corresponding to some symbol stop pattern numbers among the multiple types of symbol stop pattern numbers to which the common stop execution symbol number data corresponds to the stop execution symbol number data indicating other stop execution symbols. It is also easy to change.

また、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号1~6に対応する停止実行図柄番号データ、図柄停止パターン番号7~13に対応する停止実行図柄番号データのように、第1停止リール~第3停止リールまでのいずれのリールについても停止実行図柄番号が共通する操作態様となる停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に記憶されており、第1停止リール~第3停止リールまでのいずれのリールについても停止実行図柄番号が共通する操作態様となる停止実行図柄番号データがまとまった範囲で特定可能となるため、プログラム作成段階において、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データの管理が容易となる。 In addition, in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers 1 to 6, stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers 7 to 13, etc. , stop execution symbol number data for which the stop execution symbol number is a common operation mode for all reels from the first stop reel to the third stop reel are stored in consecutive address areas, and the stop execution symbol number data is stored in consecutive address areas. For all reels up to the 3rd stop reel, the stop execution symbol number can be specified in a range where the stop execution symbol number data is a common operation mode, so at the program creation stage, the stop execution pattern number corresponding to the symbol stop pattern number can be specified. Management of executed symbol number data becomes easy.

本実施例では、ナビ小役のうち赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合には、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、15枚の払出を伴う主小役が入賞する。そして、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として1が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ1が設定されるようになっており、停止順データテーブルでは、図15に示すように、図柄停止パターン番号:1に対応する停止順データとして、第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)が設定されており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:1に対応する停止実行図柄番号データとして、第1停止リール:12、第2停止リール:FF(H)、第3停止リール:FF(H)が設定されており、主小役を入賞させることが可能な停止順データ及び停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In this example, if red left middle bell A and red left middle bell B are won among the navigation small winnings, the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the stop operation timing of the left reel are red. When the operation is performed in an operation mode with 7 areas, a main/minor combination with a payout of 15 pieces is won. Then, when Red Left Center Bell A and Red Left Center Bell B are won and a navigation notification is performed, 1 will be set as the navigation number, and 1, which is the same as the navigation number, will be set as the symbol stop pattern number. In the stop order data table, as shown in FIG. 15, the stop order data corresponding to symbol stop pattern number: 1 is: 1st stop reel: 1 (left), 2nd stop reel: 2 (middle) , the third stop reel: 3 (right) is set, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, the first stop reel is set as the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number: 1. :12, 2nd stop reel: FF (H), 3rd stop reel: FF (H) are set, and the stop order data and stop execution symbol number data that can win the main and minor roles are specified. It has become so.

一方、赤左中ベルA、赤左中ベルBを含むいずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、ナビ番号として0が設定され、図柄停止パターン番号として0、14、15のいずれかが設定されるようになっており、停止順データテーブルでは、図15に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止順データとして、いずれも第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)が設定されており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止実行図柄番号データとして、いずれも第1停止リール:12、第2停止リール:12、第3停止リール:12が設定されており、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、赤左中ベルA、赤左中ベルB当選時に主小役を入賞させる停止順データが特定され、かつ赤左中ベルA、赤左中ベルB当選時に主小役を入賞させるために赤7エリアで停止操作を行う必要のある左リール(第1停止リール)について、赤7エリアに含まれる図柄番号12が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 On the other hand, if any of the navigation minor roles including red left center bell A and red left center bell B is won and the navigation notification is not performed, 0 is set as the navigation number, 0 is set as the symbol stop pattern number, Either 14 or 15 is set, and in the stop order data table, as shown in FIG. 1st stop reel: 1 (left), 2nd stop reel: 2 (middle), and 3rd stop reel: 3 (right) are set, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. The stop execution symbol number data corresponding to pattern numbers: 0, 14, and 15 are set to 1st stop reel: 12, 2nd stop reel: 12, and 3rd stop reel: 12. If a minor role is won and the navigation notification is not performed, the stop order data for winning the main minor role when Red Left Center Bell A and Red Left Center Bell B are won is specified, and Red Left Center Bell A, Red Regarding the left reel (first stop reel) where it is necessary to perform a stop operation in the red 7 area in order to win the main and minor roles when left center bell B is won, stop execution where symbol number 12 included in the red 7 area is specified. The symbol number data is specified.

このため、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合であっても、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合には、試験装置側で操作信号から有利な操作態様を特定させることが可能となる。 Therefore, even if one of the navigation small winning combinations is won and the navigation notification is not performed, if the red left middle bell A and the red left middle bell B are won, the test equipment will receive a signal from the operation signal. It becomes possible to specify an advantageous operation mode.

本実施例では、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、ナビ番号として0が設定され、図柄停止パターン番号として0、14、15のいずれかが設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止実行図柄番号データとして、いずれも第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号として同一の図柄番号を示す12が設定されており、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号として同一の図柄番号が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In this embodiment, if any of the navigation minor winning combinations is won and navigation notification is not performed, 0 is set as the navigation number, and one of 0, 14, and 15 is set as the symbol stop pattern number. In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 12 indicating the same symbol number is set as the stop execution symbol number of the reels and the third stop reel, and if any of the navigation small winning combinations is won and the navigation notification is not performed, the first stop reel, Stop execution symbol number data is specified in which the same symbol number is specified as the stop execution symbol number of the second stop reel and the third stop reel.

このように、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合に操作信号から特定される停止実行図柄番号がいずれのリールについても同一となるため、プログラム作成段階において、ナビ報知が行われない場合の停止実行図柄番号の管理が容易となる。 In this way, if any of the navigation small winning combinations is won and the navigation notification is not performed, the stop execution symbol number specified from the operation signal will be the same for all reels, so at the program creation stage, the navigation notification It becomes easy to manage the stop execution symbol number when the stop execution symbol number is not performed.

本実施例では、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、第1停止リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う主小役を入賞させることができるため、第1停止リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として1~6が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ1~6が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:1~6に対応する停止実行図柄番号データにおける第1停止リールの停止実行図柄番号として、赤7エリアに含まれる図柄(左リール:図柄番号6~15、中リール:図柄番号7~16、右リール:図柄番号6~15)のうち、白7エリアとの境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定されている。 In this example, if a navigation minor prize is won in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is in the red 7 area, and a navigation notification is performed, the first stop reel is stopped at the timing of the red 7 area. In this case, it is possible to win a main/minor combination with a payout of 15 pieces, which is more advantageous for the player than when the first stop reel is stopped at the timing of the white 7 area. In addition, if a navigation small winning combination in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is in the red 7 area is won and a navigation notification is performed, 1 to 6 will be set as the navigation number, and the navigation number will be set as the symbol stop pattern number. The same numbers 1 to 6 as the number are set, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, the first stop in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers 1 to 6 As the reel stop execution symbol number, among the symbols included in the red 7 area (left reel: symbol numbers 6 to 15, middle reel: symbol numbers 7 to 16, right reel: symbol numbers 6 to 15), the white 7 area and A symbol number 12 is set for a symbol that is one or more symbols away from the boundary.

また、本実施例では、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが白7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、第1停止リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う主小役を入賞させることができるため、第1停止リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが白7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として7~12が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ7~12が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:7~12に対応する停止実行図柄番号データにおける第1停止リールの停止実行図柄番号として、白7エリアに含まれる図柄(左リール:図柄番号0~5、16~19、中リール:図柄番号0~6、17~19、右リール:図柄番号0~5、16~19)のうち、赤7エリアとの境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号2が設定されている。 In addition, in this embodiment, if a navigation small winning combination is won in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is the white 7 area, and a navigation notification is performed, the first stop reel is moved at the timing of the white 7 area. When the player performs the stop operation, he can win a main/minor combination with a payout of 15 pieces, which is more advantageous for the player than when the first stop reel is stopped at the timing of the red 7 area. In addition, if a navigation small winning combination in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is the white 7 area is won and a navigation notification is performed, 7 to 12 will be set as the navigation number, and the navigation number will be set as the symbol stop pattern number. The same numbers as the numbers 7 to 12 are set, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, the first stop in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers 7 to 12 is set. The symbols included in the white 7 area are used as the reel stop execution symbol numbers (left reel: symbol numbers 0 to 5, 16 to 19, middle reel: symbol numbers 0 to 6, 17 to 19, right reel: symbol numbers 0 to 5). , 16 to 19), symbol number 2 is set for a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the red 7 area.

また、本実施例では、特定小役Aまたは特定小役Bが当選し、ナビ報知が行われる場合には、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることができるため、左リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、特定小役Aまたは特定小役Bが当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として13が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ13が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:13に対応する停止実行図柄番号データにおいて第1停止リール(左リール)の停止実行図柄番号として、白7エリアに含まれる図柄(左リール:図柄番号0~5、16~19)のうち、赤7エリアとの境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号2が設定されている。 In addition, in this embodiment, if the specific minor role A or specific minor role B is won and a navigation notification is performed, if the left reel is stopped at the timing of the white 7 area, 15 pieces will be paid out. Since it is possible to win the specific small winning combination A or the specific small winning combination B, it is more advantageous for the player than when the left reel is stopped at the timing of the red 7 area. In addition, when specific small winning combination A or specific small winning combination B is won and a navigation notification is performed, 13 is set as the navigation number, and 13, which is the same as the navigation number, is set as the symbol stop pattern number. In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern number: 13, the stop execution symbol number of the first stop reel (left reel) is set in the white 7 area. Among the included symbols (left reel: symbol numbers 0 to 5, 16 to 19), symbol number 2 is set for a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the red 7 area.

また、本実施例では、BB1またはBB2が単独で当選し、当選したBB1またはBB2が入賞してしまうと、特別遊技状態に制御され、その間、ATに関連する抽選が行われなくなってしまうこととなるため、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、特定小役Aまたは特定小役Bが当選し、ナビ報知が行われない場合には、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させないことでATに関連する抽選を受けることが可能となるため、左リールを特定小役Aも特定小役Bも入賞しない赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。このため、ナビ報知が行われず、内部抽選の結果も特定できない状況においては、左リールについては、赤7エリアかつBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号5~17のタイミング、中リールについては、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号9~13のタイミング、右リールについては、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号6~13のタイミングで停止操作を行うことで、他のタイミングで停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。また、ナビ報知が行われない場合には、ナビ番号として0が設定され、図柄停止パターン番号として0、14、15のいずれかが設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止実行図柄番号データにおいて第1停止リール(左リール)の停止実行図柄番号として、赤7エリアかつBB1もBB2も引込範囲外となる図柄(図柄番号5~17)のうち、赤7エリア、BB1またはBB2の引込範囲との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定され、第2停止リール(中リール)の停止実行図柄番号として、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄(図柄番号9~13)のうち、BB1またはBB2の引込範囲との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定され、第2停止リール(中リール)の停止実行図柄番号として、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄(図柄番号6~13)のうち、BB1またはBB2の引込範囲との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定されている。 In addition, in this embodiment, if BB1 or BB2 wins alone and the winning BB1 or BB2 wins a prize, it will be controlled to a special gaming state, and during that time, the lottery related to AT will not be held. Therefore, if the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the retraction range, it is more advantageous for the player than when the stop operation is performed at the timing when BB1 or BB2 is within the retraction range. In addition, if specific minor role A or specific minor role B is won and the navigation notification is not performed, it is possible to receive a lottery related to AT by not allowing specific minor role A or specific minor role B to win. Therefore, if the left reel is stopped at the timing of the red 7 area where neither the specific small winning combination A nor the specific small winning combination B wins, it is more advantageous for the player than when the left reel is stopped at the timing of the white 7 area. Become. For this reason, in a situation where the navigation notification is not performed and the internal lottery result cannot be determined, for the left reel, the timing of symbol numbers 5 to 17 where the red 7 area and BB1 and BB2 are outside the pull-in range, and for the middle reel, the timing of symbol numbers 5 to 17 is , by performing a stop operation at the timing of symbol numbers 9 to 13 when both BB1 and BB2 are out of the retraction range, and for the right reel, at the timing of symbol numbers 6 to 13 when both BB1 and BB2 are out of the retraction range, other timings can be performed. This is more advantageous for the player than if the player performs the stop operation. In addition, when navigation notification is not performed, 0 is set as the navigation number, and either 0, 14, or 15 is set as the symbol stop pattern number, and in the stop execution symbol number table, As shown in FIG. 16, in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern numbers: 0, 14, and 15, as the stop execution symbol number of the first stop reel (left reel), the red 7 area and BB1 and BB2 are also drawn. Among the symbols that are out of range (symbol numbers 5 to 17), symbol number 12 of the symbol that is one symbol or more away from the boundary of the red 7 area, BB1 or BB2 retraction range is set, and the second stop reel (middle reel) ) is set as the symbol number 12 of the symbol that is one or more symbols away from the boundary with the retraction range of BB1 or BB2 among the symbols (symbol numbers 9 to 13) in which both BB1 and BB2 are outside the retraction range. Then, as the stop execution symbol number on the second stop reel (middle reel), among the symbols (symbol numbers 6 to 13) in which neither BB1 nor BB2 are outside the pull-in range, one or more symbols from the boundary with the pull-in range of BB1 or BB2 A symbol number 12 of a distant symbol is set.

このように本実施例では、所定範囲内で停止操作を行った場合に、所定範囲外で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となるリールについて、所定範囲のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行位置図柄として設定された停止実行図柄番号データが特定されるようになっており、所定範囲内の停止実行図柄のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた停止実行図柄でのタイミングを特定可能な操作信号が出力されるので、試験装置側で操作信号の検出や操作信号の検出に伴い、停止操作をスロットマシン1に対して要求する操作信号の出力が遅延した場合でも、所定範囲内のタイミングで操作信号を出力することが可能となる。 In this way, in this embodiment, when a player performs a stop operation within a predetermined range, the reels are more advantageous to the player than when a stop operation is performed outside the predetermined range. The stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one or more symbols away from the boundary is set as the stop execution position symbol is specified, and the boundary between the stop execution symbols within the predetermined range and outside the predetermined range is specified. Since an operation signal that can specify the timing of a stop execution symbol that is one symbol or more away from the symbol is output, the test device detects the operation signal and requests the slot machine 1 to perform a stop operation upon detection of the operation signal. Even if the output of the operation signal is delayed, the operation signal can be output at a timing within a predetermined range.

尚、本実施例では、ナビ報知が行われない場合に、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となり、左リールを特定小役Aも特定小役Bも入賞しない赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる構成であるが、例えば、特定のリールについて特定の範囲で停止操作を行うことにより入賞可能な小役を備え、特定のリールについて特定の範囲で停止操作を行うことにより、特定のリールについて特定の範囲外で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる構成としても良く、このような構成において、ナビ報知が行われない場合に、特定のリールについて特定の範囲に含まれる停止実行図柄が設定された停止実行図柄データが特定されるようにしても良い。また、このような構成においては、特定のリールについて特定の範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行図柄として設定された停止実行図柄番号データが特定されるようにすることで、特定の範囲内の停止実行図柄のうち特定の範囲外との境界から1図柄以上離れた停止実行図柄でのタイミングを特定可能な操作信号が出力されるので、試験装置側で操作信号の検出や、操作信号の検出に伴い停止操作をスロットマシン1に対して要求する操作信号の出力が遅延した場合でも、特定の範囲内のタイミングで操作信号を出力することが可能となる。 In addition, in this embodiment, when the navigation notification is not performed, if the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the pull-in range, the game will be more difficult to play than when the stop operation is performed at the timing when BB1 or BB2 is within the pull-in range. If the left reel is stopped at the timing of the red 7 area where neither specific small winning combination A nor specific small winning combination B wins, it is more advantageous for the player than when the left reel is stopped at the timing of the white 7 area. This is an advantageous configuration, but for example, it is equipped with a small winning combination that can be won by performing a stop operation on a specific reel within a specific range, and by performing a stop operation on a specific reel within a specific range. The configuration may be such that it is more advantageous for the player than if the stop operation is performed outside a specific range for a specific reel. The stop execution symbol data in which the stop execution symbol is set may be specified. In addition, in such a configuration, the stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside of the specific range for a specific reel is set as the stop execution symbol is specified. By doing this, an operation signal that can specify the timing of a stop execution symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside of the specific range among the stop execution symbols within a specific range is output. Even if the output of the operation signal requesting the slot machine 1 to stop the slot machine 1 due to the detection of the operation signal or the detection of the operation signal is delayed, the operation signal can be output at a timing within a specific range.

本実施例では、左リールを第1停止リールとする停止順で、第1停止リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、左リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う主小役を入賞させることができるため、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となり、ナビ報知が行われず、内部抽選の結果も特定できない状況においては、左リールについては、赤7エリアかつBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号5~17のタイミングで停止操作を行うことで、他のタイミングで停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となり、どちらの状況についても左リールにおいて有利となる操作タイミングが重複する範囲を有している。このような場合には、いずれの状況においても有利となる操作タイミングが重複する範囲において共通する図柄番号12が停止実行図柄番号として特定されるようになっており、停止実行図柄番号の種類を増やさずに済むため、停止実行図柄番号の管理が容易となる。 In this example, in the stop order with the left reel as the first stop reel, if the navigation small winning combination in which the stop operation timing of the first stop reel is in the red 7 area is won and the navigation notification is performed, the left reel If you stop the left reel at the timing of the red 7 area, you can win a main/minor combination with a payout of 15 pieces, which is more advantageous for the player than if you stop the left reel at the timing of the white 7 area. , In a situation where the navigation notification is not performed and the result of the internal lottery cannot be determined, the left reel can be stopped at the timing of symbol numbers 5 to 17, when the red 7 area and both BB1 and BB2 are out of the pull-in range. , it is more advantageous for the player than when the stop operation is performed at other timings, and in both situations, there is a range in which the operation timings that are advantageous on the left reel overlap. In such a case, the common symbol number 12 in the range where the operation timing that is advantageous in any situation overlaps is specified as the stop execution symbol number, and the types of stop execution symbol numbers are increased. This makes it easier to manage the stop execution symbol numbers.

本実施例では、BB1またはBB2が当選し、当選したBB1またはBB2が入賞してしまうと、特別遊技状態に制御され、その間、ATに関連する抽選が行われなくなってしまうこととなるため、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、本実施例では、BB1またはBB2が持ち越された後、BB1またはBB2が入賞することはないが、BB1またはBB2が持ち越された後、いずれの一般役も当選しない場合等、BB1またはBB2が入賞し得る構成においては、BB1またはBB2が持ち越された後、BB1またはBB2が入賞し得るゲームにおいては、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。そして、本実施例では、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合には、図柄停止パターン番号として14が設定され、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合には、図柄停止パターン番号として15が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:14、15に対応して、いずれのリールについてもBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが設定されており、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合には、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In this embodiment, if BB1 or BB2 wins and the winning BB1 or BB2 wins, it will be controlled to a special gaming state and during that time, the lottery related to AT will not be held, so BB1 If the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the retraction range, it is more advantageous for the player than when the stop operation is performed at a timing when BB1 or BB2 are within the retraction range. In addition, in this example, after BB1 or BB2 is carried over, BB1 or BB2 will not win a prize, but after BB1 or BB2 is carried over, if neither of the general prizes wins, etc., BB1 or BB2 will be In a game where BB1 or BB2 can win after BB1 or BB2 is carried over, if the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the pull-in range, the pull-in range of BB1 or BB2 This is more advantageous for the player than if the player performs the stop operation at the timing when . In this embodiment, when BB1 is won and the navigation notification is not performed, 14 is set as the symbol stop pattern number, and when BB2 is won and the navigation notification is not performed, 14 is set as the symbol stop pattern number. , 15 is set as the symbol stop pattern number, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. Both BB1 and BB2 have stop execution symbol number data set with a stop execution symbol number indicating a symbol number that is outside the pull-in range, and if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed, As the stop execution symbol numbers of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, stop execution symbol number data is specified in which a symbol number in which both BB1 and BB2 are outside the pull-in range is specified.

一方、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合には、図柄停止パターン番号として0が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0に対応して、いずれのリールについても図柄停止パターン番号:14、15と同一の図柄番号、すなわちBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが設定されており、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合には、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作したか、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作したか、によって遊技者にとっての有利度は変わらないが、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合と同じく、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 On the other hand, if neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, 0 is set as the symbol stop pattern number, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. Corresponding to the symbol stop pattern number: 0, the same symbol number as the symbol stop pattern numbers: 14 and 15 is set for all reels, that is, the stop execution symbol number indicating the symbol number where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range is set. If the stop execution symbol number data is set and neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, either the stop operation was performed at a timing when both BB1 and BB2 were outside the pull-in range, or BB1 or BB2 The advantage for the player does not change depending on whether the player performs the stop operation at a timing that is within the pull-in range, but the first stop reel, the second stop reel, etc. As the stop execution symbol number of the stop reel and the third stop reel, the stop execution symbol number data is specified which specifies the symbol number where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range.

このように、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、全てのリールについてBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された同一の停止実行図柄番号データが特定され、BB1またはBB2が当選しているか否かによって、停止実行図柄番号の異なる停止実行図柄番号データを準備する必要がないため、プログラム作成段階において、停止実行図柄番号データの管理が容易となる。 In this way, even if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed, even if neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, both BB1 and BB2 will be drawn for all reels. The same stop execution symbol number data set with a stop execution symbol number that indicates a symbol number that is outside the range is specified, and the stop execution symbol number data that has a different stop execution symbol number depending on whether BB1 or BB2 is won. Since there is no need to prepare, it becomes easy to manage the stop execution symbol number data at the program creation stage.

また、本実施例では、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについても同一の図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが特定されることとなるが、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:14、15に対応する停止実行図柄番号データと、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:0に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されているので、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合と、でいずれかのリールについて異なる停止実行図柄番号が特定される操作信号を出力する別の機種と停止実行図柄番号データを特定するプログラムを共用できる。 In addition, in this example, even if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed, or if neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, the same is true for both reels. The stop execution symbol number data in which the stop execution symbol number indicating the symbol number is set will be specified, but in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, BB1 or BB2 is won, Pattern stop pattern numbers set when navigation notification is not performed: Stop execution pattern number data corresponding to 14 and 15, and pattern stop that is set when neither BB1 nor BB2 is won and navigation notification is not performed. Since the stop execution symbol number data corresponding to pattern number 0 is stored separately, there are two cases in which the special role is won and the navigation notification is not performed, and the case where the special role is not won and the navigation notification is not performed. The program that specifies the stop execution symbol number data can be shared with another model that outputs an operation signal that specifies a different stop execution symbol number for any reel.

また、本実施例では、BB1、BB2からなる複数種類の特別役を備え、いずれのリールについてもBB1の引込範囲外となる領域と、BB2の引込範囲外となる領域と、が重複する領域を含む。そして、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:14に対応する停止実行図柄番号データにおいても、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:15に対応する停止実行図柄番号データにおいても、いずれのリールについてもBB1の引込範囲外となる領域と、BB2の引込範囲外となる領域と、が重複する領域に含まれる同一の停止実行図柄番号が特定されるようになっており、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に、当選している特別役の種類がいずれであっても、同一の停止実行図柄番号が特定される操作信号となるので、複数種類の特別役を備えていても操作信号を作成するための停止実行図柄番号の管理が容易となる。 In addition, in this embodiment, there are multiple types of special winnings consisting of BB1 and BB2, and for each reel, an area where the area outside the pull-in range of BB1 and the area outside the pull-in range of BB2 overlap. include. In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, BB1 is won and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number: 14, which is set when the navigation notification is not performed, is also , even in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern number: 15, which is set when BB2 is won and navigation notification is not performed, the area is outside the pull-in range of BB1 for any reel. The same stop execution symbol number included in the overlapping area with the area outside the pull-in range of BB2 is specified, and if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed. In addition, regardless of the type of special winning combination, the same stop execution symbol number will be specified as the operating signal, so even if there are multiple types of special winnings, there is no need to create an operating signal. It becomes easy to manage the stop execution symbol number.

また、本実施例では、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについても同一の図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが特定されることとなるが、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:14に対応する停止実行図柄番号データと、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:15に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されているので、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、でいずれかのリールについて異なる停止実行図柄番号が特定される操作信号を出力する別の機種と停止実行図柄番号データを特定するプログラムを共用できる。 In addition, in this example, even if BB1 is won and the navigation notification is not performed, even if BB2 is won and the navigation notification is not performed, the same symbol number will be used for both reels. The stop execution symbol number data in which the stop execution symbol number indicating the stop execution symbol number is set will be specified, but in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, BB1 is won and the navigation notification is performed. The stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number: 14 that is set when there is no symbol stop pattern number: 15 that is set when BB1 is won and the navigation notification is not performed. Since the executed symbol number data and are stored separately, there are two cases: BB1 has been won and the navigation notification is not made, or BB2 has been won and the navigation notification has not been made. A program for specifying stop execution symbol number data can be shared with another model that outputs an operation signal that specifies a different stop execution symbol number for the reels.

[停止実行位置データへの変換について]
次に、停止実行図柄番号データから停止実行位置データへの変換について説明する。
[About conversion to stop execution position data]
Next, conversion from stop execution symbol number data to stop execution position data will be explained.

本実施例のスロットマシン1では、各リールを駆動するリールモータとして、336ステップ(0~335)の周期で1周するステッピングモータが用いられる。すなわちリールモータを336ステップ駆動させることでリールが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップまたは17ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域毎に、各リールの図柄が配置されていることから、リール基準位置(0ステップ)からのステップ数により図柄番号を特定することも、図柄番号からリール基準位置(0ステップ)からのステップ数を特定することも可能であり、リール基準位置(0ステップ)からのステップ数によっても図柄番号によってもリールの位置を特定することが可能である。 In the slot machine 1 of this embodiment, a stepping motor that rotates once at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used as the reel motor that drives each reel. That is, by driving the reel motor 336 steps, the reel makes one revolution. Then, 20 areas (pieces) are defined that are divided into 16 or 17 steps (the number of steps that one symbol moves) for one reel rotation, and the symbols of each reel are arranged in each of these areas. Therefore, it is possible to specify the symbol number by the number of steps from the reel reference position (0 step), or to specify the number of steps from the reel reference position (0 step) from the symbol number. It is possible to specify the reel position by the number of steps from the reference position (0 step) or by the symbol number.

また、メイン制御部41は、停止実行図柄番号データから特定される各リールの停止実行図柄番号が示す位置を、停止実行位置データテーブルを用いてリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換する処理を行う。図17に示すように、停止実行位置データテーブルには、加算回数(本実施例では1~21)に対応する加算値が格納されている。加算回数1回に対応する加算値は5、加算回数2回に対応する加算値は15、加算回数3回から20回に対応する加算値は16または17、加算回数21回に対応する加算値は700となっている。 In addition, the main control unit 41 uses the stop execution position data table to determine the position indicated by the stop execution symbol number of each reel specified from the stop execution symbol number data, using the stop execution position data table indicating the number of steps from the reel reference position. Performs processing to convert to . As shown in FIG. 17, the stop execution position data table stores addition values corresponding to the number of additions (1 to 21 in this embodiment). The additional value corresponding to one addition is 5, the additional value corresponding to two additions is 15, the additional value corresponding to 3 to 20 additions is 16 or 17, and the additional value corresponding to 21 additions. is 700.

そして、メイン制御部41は、停止実行図柄番号+1回とする加算回数にわたり、加算回数に対応する加算値を順次加算することで、当該停止実行図柄番号の停止実行位置データを算出する。 Then, the main control unit 41 calculates the stop execution position data of the stop execution symbol number by sequentially adding the addition value corresponding to the number of additions over the number of additions of the stop execution symbol number + 1 time.

図17に示すように、停止実行図柄番号が0の場合には、加算回数は1回となり、1回目に対応する加算値5が加算されるので、停止実行図柄番号0の領域(リール基準位置から0~16ステップ)に含まれる5が停止実行位置データとして算出される。また、停止実行図柄番号が1の場合には、加算回数は2回となり、1回目に対応する加算値5が加算され、2回目に対応する加算値15が加算されるので、停止実行図柄番号1の領域(リール基準位置から17~32ステップ)に含まれる20が停止実行位置データとして算出される。また、停止実行図柄番号が2の場合には、加算回数は3回となり、1回目に対応する加算値5が加算され、2回目に対応する加算値15が加算され、3回目に対応する加算値17が加算されるので、停止実行図柄番号2の領域(リール基準位置から33~49ステップ)に含まれる37が停止実行位置データとして算出される。以後、停止実行図柄番号が3~19の場合には、加算回数は4~20回となり、1図柄の領域分の16ステップまたは17ステップが4回目~20回目に対応する加算値として順次加算されるため、停止実行図柄番号の領域に含まれるステップ数が停止実行位置データとして算出される。また、停止実行図柄番号がFF(H)の場合には、加算回数は基準図柄数(20)+1回(本実施例では21回)となり、21回目に700が加算されることで1023となり、停止実行図柄番号と同じく、いずれの位置で操作しても良いことを示すFF(H)となる。 As shown in FIG. 17, when the stop execution symbol number is 0, the number of additions is 1, and the additional value 5 corresponding to the first time is added, so the area of the stop execution symbol number 0 (reel reference position 5 included in steps 0 to 16) is calculated as the stop execution position data. In addition, when the stop execution symbol number is 1, the number of additions is 2, and the additional value 5 corresponding to the first time is added, and the additional value 15 corresponding to the second time is added, so the stop execution symbol number 20 included in the region 1 (17 to 32 steps from the reel reference position) is calculated as stop execution position data. In addition, when the stop execution symbol number is 2, the number of additions is 3 times, the addition value 5 corresponding to the first time is added, the addition value 15 corresponding to the second time is added, and the addition value corresponding to the third time is added. Since the value 17 is added, 37 included in the area of stop execution symbol number 2 (33 to 49 steps from the reel reference position) is calculated as stop execution position data. Thereafter, when the stop execution symbol number is 3 to 19, the number of additions will be 4 to 20 times, and the 16 steps or 17 steps for the area of 1 symbol will be added sequentially as the addition value corresponding to the 4th to 20th times. Therefore, the number of steps included in the area of the stop execution symbol number is calculated as the stop execution position data. In addition, when the stop execution symbol number is FF (H), the number of additions is the standard number of symbols (20) + 1 time (21 times in this example), and 700 is added at the 21st time, resulting in 1023, Like the stop execution symbol number, it is FF (H) indicating that it can be operated at any position.

そして、メイン制御部41は、停止実行図柄番号データから特定される各リールの停止実行図柄番号が示す位置を、リール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換して停止実行位置を示す操作信号として試験装置に出力するようになっている。 Then, the main control unit 41 converts the position indicated by the stop execution symbol number of each reel specified from the stop execution symbol number data into stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position, and determines the stop execution position. It is designed to be output to the test equipment as an operation signal indicating the

このように本実施例では、停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定可能な停止実行位置データが操作信号として出力されるため、試験装置側で、1リールの図柄数が異なる機種の停止実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで停止実行位置を特定することが可能となる。 In this way, in this embodiment, since the stop execution position data that can specify the number of steps from the reel reference position as the stop execution position is output as an operation signal, the test device side can detect the difference between models with different numbers of symbols on one reel. Even when specifying the stop execution position, it is possible to specify the stop execution position using a common program.

また、図柄停止パターン番号に対応する停止実行位置データを作成する場合に、リール基準位置からのステップ数を直接特定して停止実行位置データを作成するのではなく、まず、図柄停止パターン番号に対応する各リールの停止実行図柄番号を示す停止実行図柄番号データを特定し、特定した停止実行図柄番号データにおいて各リールの停止実行図柄番号が示す停止実行位置をリール基準位置からのステップ数に変換することで、停止実行位置データを作成するようになっており、プログラムの作成段階において、図柄単位の停止実行図柄番号から停止実行位置を把握できるため、停止実行位置の管理が容易となる。 In addition, when creating stop execution position data corresponding to the symbol stop pattern number, instead of directly specifying the number of steps from the reel reference position and creating the stop execution position data, first correspond to the symbol stop pattern number. Specify the stop execution symbol number data indicating the stop execution symbol number of each reel to be executed, and convert the stop execution position indicated by the stop execution symbol number of each reel into the number of steps from the reel reference position in the specified stop execution symbol number data. By doing this, stop execution position data is created, and since the stop execution position can be grasped from the stop execution symbol number of each symbol at the program creation stage, it becomes easy to manage the stop execution position.

また、停止実行位置図柄から変換される停止実行位置データは、停止実行位置図柄の境界となるステップ数ではなく、停止実行位置図柄の境界から4~6ステップ先のステップ数となるため、試験装置側で操作信号の検出や操作信号の検出に伴い、停止操作をスロットマシン1に対して要求する操作信号の出力タイミングが若干ずれた場合でも、停止実行位置図柄が通過するタイミングで確実に操作信号を出力することが可能となる。 In addition, the stop execution position data converted from the stop execution position pattern is not the number of steps that is the boundary of the stop execution position pattern, but the number of steps 4 to 6 steps ahead from the boundary of the stop execution position pattern, so the test equipment Even if the output timing of the operation signal that requests the slot machine 1 to perform a stop operation is slightly shifted due to the detection of the operation signal or the detection of the operation signal on the side, the operation signal will be reliably output at the timing when the stop execution position symbol passes. It becomes possible to output.

また、停止実行図柄番号に応じた加算回数となるまで、加算回数に対応する加算値を加算することで当該停止実行図柄番号に対応するリール基準位置からのステップ数を算出することで停止実行位置データを特定するようになっており、停止実行図柄番号毎に停止実行位置データを記憶するよりも必要なデータ量が少なく済む。 In addition, the number of steps from the reel reference position corresponding to the stop execution symbol number is calculated by adding the addition value corresponding to the number of additions until the number of additions corresponds to the stop execution symbol number. The data is specified, and the amount of data required is smaller than when storing stop execution position data for each stop execution symbol number.

また、停止実行図柄番号が異なっても共通のプログラムで停止実行図柄番号に対応する停止実行位置データが算出されるため、停止実行図柄番号毎に異なる停止実行位置データを準備する必要がなく、停止実行図柄番号が変更されてもそのままのプログラムで対応することができる。 In addition, even if the stop execution symbol numbers are different, the stop execution position data corresponding to the stop execution symbol numbers are calculated by a common program, so there is no need to prepare different stop execution position data for each stop execution symbol number, Even if the execution symbol number is changed, it can be handled with the same program.

[リール停止処理について]
次に、メイン制御部41がメイン処理において行うリール停止処理の制御内容について、図20に基づいて説明する。
[About reel stop processing]
Next, the control details of the reel stop processing performed by the main control unit 41 in the main processing will be explained based on FIG. 20.

リール停止処理では、まず、停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc1)、全てのリールについて、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをRAM41cに設定する。これにより、タイマ割込処理による各リールの加速制御中に、各リールの停止制御テーブルが設定されることとなる。 In the reel stop processing, first, a stop control table setting process is executed (Sc1), and a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which a stop operation is performed is set in the RAM 41c for all reels. As a result, the stop control table for each reel is set during the acceleration control of each reel by the timer interrupt process.

停止制御テーブル設定処理を実行した後は、タイマ割込待ち処理を実行する(Sc2)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理が1回行われるまで待機する。 After executing the stop control table setting process, a timer interrupt wait process is executed (Sc2). In the timer interrupt wait process, timer interrupts are set to be enabled and the process waits until the timer interrupt process is performed once.

タイマ割込待ち処理が終了した後は、リールの回転異常が発生しているか否かを判定する回転異常判定処理を実行する(Sc3)。回転異常判定処理では、タイマ割込処理において更新され、リール基準位置からのステップ数を計数するリールステップ数カウンタ(各リールについて、そのタイマ割込時点でのリール基準位置からのステップ数を計数するカウンタであり、タイマ割込処理により更新される。本実施例では、0~400ステップを計数可能であり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)の値や当該処理において回転異常フラグが設定されているか否か等に基づいて、回転制御中のリールについて回転に関する異常が生じているか否かを判定する。そして、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのリールステップ数が所定ステップ数を超えたリールがある場合、リールセンサによりリール基準位置が検出されたときに、リールステップ数カウンタの値が、リールが1周するために要するステップ数に達していない場合等に、リール回転の異常(以下、回転エラーという)が発生していると判定して、異常が生じていると判定した場合には、当該異常が生じているリールを特定可能な回転異常フラグをRAM41cに設定する。 After the timer interrupt wait process is completed, a rotation abnormality determination process is executed to determine whether or not a reel rotation abnormality has occurred (Sc3). In the rotation abnormality determination process, a reel step number counter is updated in the timer interrupt process and counts the number of steps from the reel reference position (for each reel, it counts the number of steps from the reel reference position at the time of the timer interrupt). It is a counter and is updated by timer interrupt processing.In this example, it can count from 0 to 400 steps, and is set to a value larger than the 336 steps required for the reels to make one revolution.) Based on the value and whether or not a rotation abnormality flag is set in the process, it is determined whether or not a rotation-related abnormality has occurred with respect to the reel under rotation control. Among the reels whose rotation is being controlled for which the stop operation has not been completed, the reels that have started rotating without the reel reference position being detected or the number of reel steps since the previous reel reference position was detected have exceeded the predetermined number of steps. In some cases, when the reel reference position is detected by the reel sensor and the value of the reel step number counter does not reach the number of steps required for the reel to complete one rotation, an abnormality in reel rotation (hereinafter referred to as rotation) may occur. If it is determined that an error (referred to as an error) has occurred, and it is determined that an abnormality has occurred, a rotation abnormality flag that can identify the reel in which the abnormality has occurred is set in the RAM 41c.

回転異常判定処理が終了した後は、リールの回転異常が検出されたか否かを判定し(Sc4)、回転異常が検出されたと判定した場合には、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し(Sc5)、エラー処理を実行する(Sc6)。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、当該エラー処理により回転を停止させたリールを特定可能なように、RAM41cに設けられたエラーフラグ設定領域に回転エラーフラグを設定するとともに、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了して、エラー処理が実行される際に回転制御中であったリールについてリール再加速処理を実行して(Sc7)、リールモータの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる。 After the rotation abnormality determination process is completed, it is determined whether or not an abnormal rotation of the reel has been detected (Sc4), and if it is determined that an abnormal rotation has been detected, the reel stop operation during rotation control is disabled. settings (Sc5) and executes error handling (Sc6). In the error processing, the rotation of all reels under rotation control is stopped, and a rotation error flag is set in the error flag setting area provided in the RAM 41c so that the reel whose rotation has been stopped due to the error processing can be identified. At the same time, the game is put into an error state that disables the game from progressing, and the game is put on standby. Thereafter, when the error state is canceled by a reset operation, the error processing is terminated, and reel acceleration processing is executed for the reel whose rotation was being controlled when the error processing was executed (Sc7). By once clearing the excitation pattern of the reel motor and setting a new pattern for starting the reel to excite the reel motor, rotation control is performed again from the beginning and the rotation is accelerated again to constant speed.

Sc4のステップにおいて、回転異常が検出されないと判定した場合には、割込禁止に設定し(Sc8)、タイマ割込処理により更新されてRAM41cの所定領域に設定されているリール速度状態フラグを取得して(Sc9)、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であるか否かをリール毎に特定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定する(Sc10)。そして、Sc10のステップにおいて、少なくともいずれか1つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc10のステップを繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。尚、リール速度状態フラグは、タイマ割込処理において更新され、タイマ割込処理が行われた時点での、回転制御中の各リールモータが定速状態で回転しているか否かを特定可能な情報である。 If it is determined that no rotational abnormality is detected in step Sc4, interrupts are set to prohibited (Sc8), and the reel speed status flag updated by timer interrupt processing and set in a predetermined area of RAM 41c is acquired. (Sc9), based on the reel speed state flag, it is determined for each reel whether or not the rotation state of the reel under rotation control is a constant speed state, and all reels under rotation control are rotated at a constant speed. It is determined whether or not it is being rotated (Sc10). In step Sc10, if it is determined that at least one reel is not rotating at a constant speed and all the reels under rotation control are not rotating at a constant speed, Sc2 Returning to step 2, steps Sc2 to Sc10 are repeatedly executed until all reels under rotation control are rotated at a constant speed. The reel speed status flag is updated in the timer interrupt process, and it is possible to identify whether each reel motor under rotation control is rotating at a constant speed at the time the timer interrupt process is performed. It is information.

一方、Sc10のステップにおいて、停止操作がされていない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受付を有効とし、RAM41cにおける有効LEDの出力バッファのうち、回転制御を行っている全てのリールに対応する停止有効LEDの出力バッファを点灯状態に設定する(Sc11)。停止有効LEDの出力バッファが点灯状態に設定されることで、その後のタイマ割込処理により停止有効LEDを点灯させる処理が行われる。 On the other hand, in step Sc10, if it is determined that all reels under rotation control that have not been subjected to a stop operation are being rotated at a constant speed, a stop operation is accepted for all reels under rotation control. of the valid LED output buffers in the RAM 41c, the stop valid LED output buffers corresponding to all the reels whose rotation is being controlled are set to a lit state (Sc11). By setting the output buffer of the stop valid LED to the lighting state, the process of lighting the stop valid LED is performed by the subsequent timer interrupt process.

そして、Sc11のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し(Sc12)、取得したナビ番号が0であるか否かを判定し(Sc13)、ナビ番号が0である場合には、Sc15に進み、ナビ番号が0でない場合、すなわちナビ番号が1以上の場合には、ナビ番号を遊技補助表示器12で表示させるための表示データに変換して、RAM41cにおける遊技補助表示器12の出力バッファに設定し(Sc14)、Sc15に進む。遊技補助表示器12の出力バッファに表示データが設定されることで、その後のタイマ割込処理により遊技補助表示器12に表示データに基づく表示内容を表示させる処理が行われる。 After enabling reception of the stop operation in step Sc11, the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is acquired (Sc12), and it is determined whether the acquired navigation number is 0 or not. (Sc13), and if the navigation number is 0, proceed to Sc15, and if the navigation number is not 0, that is, if the navigation number is 1 or more, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. The data is converted into display data and set in the output buffer of the game auxiliary display 12 in the RAM 41c (Sc14), and the process proceeds to Sc15. By setting the display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, the subsequent timer interrupt process causes the game auxiliary display 12 to display display content based on the display data.

Sc15では、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたか否かを判定する。Sc15では、連続する所定回数(本実施例では、2回)のタイマ割込処理においてストップスイッチのポート入力データが同じ状態である場合にRAM41cの所定領域に設定され、今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データの履歴を参照して、回転制御中のストップスイッチのうち確定データがoffの状態からon状態に変化したものがあり、かつ停止有効LEDの出力バッファが点灯状態に設定されている場合に、いずれの条件も満たすストップスイッチについて、有効な停止操作が検出されたと判定する。 In Sc15, it is determined whether a valid stop operation has been detected for the reel whose rotation is being controlled. In Sc15, when the port input data of the stop switch is in the same state in the continuous timer interrupt processing a predetermined number of times (in this embodiment, twice), it is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the current and previous input data are stored. Referring to the history of confirmed data indicating that they are in the same state, it is determined that among the stop switches under rotation control, the confirmed data has changed from off to on, and the output buffer of the stop valid LED is in the lit state. , it is determined that a valid stop operation has been detected for a stop switch that satisfies both conditions.

Sc15において、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc15のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。 If it is determined in Sc15 that no valid stop operation has been detected, the process returns to step Sc2, repeats steps Sc2 to Sc15, and waits until a valid stop operation is detected.

一方、Sc15において有効な停止操作が検出された場合には、Sc8のステップにより設定された割込禁止の状態で、停止操作関連処理1を実行した後(Sc16)、割込許可に設定し(Sc17)、停止操作関連処理2を実行する(Sc18)。停止操作関連処理1では、停止操作が行われたストップスイッチに対応する停止有効LEDの出力バッファを消灯状態に設定する処理等を行う。その後、タイマ割込処理が行われることで停止有効LEDは消灯する。 On the other hand, if a valid stop operation is detected in Sc15, the stop operation-related process 1 is executed in the interrupt-prohibited state set in step Sc8 (Sc16), and then interrupts are set to be enabled ( Sc17), and the stop operation related process 2 is executed (Sc18). In the stop operation related processing 1, processing is performed such as setting the output buffer of the stop valid LED corresponding to the stop switch on which the stop operation has been performed to an off state. Thereafter, the stop valid LED is turned off by timer interrupt processing.

そして、Sc18の停止操作関連処理2を終了した後は、リール回転停止処理を実行し(Sc19)、Sc15のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールを停止させるための設定を行う。その後、停止操作が行われていない未停止リールがあるか否かを判定し(Sc20)、未停止リールがあると判定した場合には、Sc2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSc2~Sc20のステップの制御を実行する。 After finishing the stop operation related process 2 in Sc18, a reel rotation stop process is executed (Sc19), and settings are made to stop the reel corresponding to the valid stop operation detected in step Sc15. After that, it is determined whether there is an unstopped reel that has not been stopped (Sc20), and if it is determined that there is an unstopped reel, the process returns to step Sc2 and the remaining unstopped reels are checked. Control of steps Sc2 to Sc20 is executed.

一方、Sc20において未停止リールがないと判定した場合、すなわち第3停止リールの停止操作に基づくリール回転停止処理が完了している場合には、ナビ番号に対応する表示データが設定されているか否かに関わらず、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する(Sc21)。遊技補助表示器12にナビ番号が表示されていた場合には、その後、タイマ割込処理が行われることで非表示となる。 On the other hand, if it is determined in Sc20 that there is no unstopped reel, that is, if the reel rotation stop processing based on the stop operation of the third stop reel has been completed, it is determined whether display data corresponding to the navigation number is set or not. Regardless, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized (Sc21). If the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, it will be hidden after the timer interrupt process is performed.

Sc21において遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後、タイマ割込待ち処理を行い(Sc22)、全リールが停止したか否かを判定し(Sc23)、全リールが停止したと判定した場合には、さらに第3停止リールのストップスイッチが操作中か否かを判定し、Sc23において全リールが停止したと判定され、Sc24において第3停止リールのストップスイッチが操作中でないと判定されるまで、Sc22からSc24の処理を繰り返し行い、全リールが停止し、かつ第3停止リールのストップスイッチの操作が解除されることで、リール停止処理を終了させてメイン処理に復帰する。 After initializing the output buffer of the gaming auxiliary display 12 in Sc21, a timer interrupt wait process is performed (Sc22), and it is determined whether all reels have stopped (Sc23), and it is determined that all reels have stopped. In this case, it is further determined whether or not the stop switch of the third stop reel is being operated, and in Sc23 it is determined that all the reels have stopped, and in Sc24 it is determined that the stop switch of the third stop reel is not being operated. The processing from Sc22 to Sc24 is repeated until all the reels stop and the operation of the stop switch of the third stop reel is released, thereby ending the reel stop processing and returning to the main processing.

このようにリール停止処理では、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、停止操作が検出されたか否かを判定する処理を繰り返すようになっており、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態において停止操作されることよりリールが停止することを担保することができる。 In this way, in the reel stop process, it is determined whether all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, and if it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed The reel is designed to repeat the process of determining whether a stop operation is detected or not, and when the stop operation is performed while all reels under rotation control are rotating at a constant speed, the reels stop. This can be guaranteed.

また、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、RAM41cに設定されているナビ番号を取得し、取得したナビ番号が1以上であれば、ナビ番号を表示させるための表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を繰り返し実行するようになっている。これにより、1以上のナビ番号が設定されている場合には、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることで、ナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定され、遊技補助表示器12にナビ番号が表示される。また、ナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定された後も、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定される毎に、ナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返し設定されるようになっており、その後、全てのリールの停止操作が完了し、遊技補助表示器12の出力バッファが初期化されるまで、継続してナビ番号が遊技補助表示器12に表示されるようになっている。このため、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態、すなわち停止操作が有効な状態において確実にナビ報知が行われることを担保することができる。 In addition, it is determined whether all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, and when it is determined that all reels under rotation control are being rotated at a constant speed, the information is set in the RAM 41c. If the acquired navigation number is 1 or more, the process of setting display data for displaying the navigation number in the output buffer of the gaming auxiliary display 12 is repeatedly executed. . As a result, if a navigation number of 1 or more is set, it is determined that all reels under rotation control are rotating at a constant speed, and the display data for displaying the navigation number is The navigation number is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. Furthermore, even after the display data for displaying the navigation number is set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, every time it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, The display data for displaying the navigation number is repeatedly set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, and after that, the stop operation of all reels is completed and the output buffer of the gaming auxiliary display 12 is set. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 until it is initialized. Therefore, it is possible to ensure that the navigation notification is reliably performed in a state in which all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, that is, in a state in which the stop operation is effective.

また、リール停止処理中において、ナビ番号が表示されている状態で電力供給が停止し、その後電力供給が再開して電力供給停止前の状態に復帰する場合には、遊技補助表示器12の出力バッファは初期化され、遊技補助表示器12が非表示となるが、その後、リールの回転が再開し、再度回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることで、再びナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定され、遊技補助表示器12にナビ番号が表示されるようになっており、電力供給からの復帰時に、遊技補助表示器が非表示となっても、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態、すなわち停止操作が有効な状態となることで、ナビ報知を再開させることができる。 In addition, during the reel stop process, if the power supply is stopped while the navigation number is displayed, and then the power supply is restarted and the state before the power supply was stopped, the output of the gaming auxiliary display 12 The buffer is initialized and the game auxiliary display 12 is hidden, but after that, the reels start to rotate again and it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed. , Display data for displaying the navigation number again is set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, and the navigation number is displayed on the gaming auxiliary display 12, so that when the power supply is restored, the gaming Even if the auxiliary display is hidden, the navigation notification can be restarted when all the reels under rotation control are rotated at a constant speed, that is, when the stop operation is valid.

[遊技機情報計算処理について]
次に、メイン制御部41がメイン処理において行う遊技機情報計算処理の制御内容について、図21~図26に基づいて説明する。
[About gaming machine information calculation processing]
Next, the control contents of gaming machine information calculation processing performed by the main control unit 41 in the main processing will be explained based on FIGS. 21 to 26.

図21に示すように、遊技機情報計算処理では、まず、全レジスタの値をスタックに退避させる(Sd1)。そして、各状態カウント処理(Sd2)を実行した後、Sd1において退避させていたレジスタの値を復帰させた後(Sd3)、遊技機情報計算処理を終了させてメイン処理に復帰する。 As shown in FIG. 21, in the gaming machine information calculation process, first, the values of all registers are saved to the stack (Sd1). After each state count process (Sd2) is executed, the value of the register saved in Sd1 is restored (Sd3), and then the gaming machine information calculation process is ended and the process returns to the main process.

[各状態カウント処理について]
次に、メイン制御部41が遊技機情報計算処理において行う各状態カウント処理の制御内容について、図22に基づいて説明する。
[About each state count process]
Next, the control contents of each state count process performed by the main control unit 41 in the gaming machine information calculation process will be explained based on FIG. 22.

各状態カウント処理では、まず、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Se1)。総累計ゲーム数は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数であって、3バイトの記憶領域に格納されており、最大16777215ゲームまで計数可能である。また、総累計払出枚数は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計払出枚数であって、3バイトの記憶領域に格納されており、最大16777215枚まで計数可能である。そして、Se1では、後述する総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。 In each state counting process, first, it is determined whether the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached an upper limit (Se1). The total number of games is the total number of games since the time of shipment from the factory or after the data in the RAM 41c has been initialized for some reason, and is stored in a 3-byte storage area, and can be counted up to a maximum of 1,677,7215 games. In addition, the total cumulative number of coins paid out is the cumulative number of coins paid out at the time of shipment from the factory or after the data in the RAM 41c is initialized for some reason, and is stored in a 3-byte storage area, and can be counted up to a maximum of 16777215 coins. be. Then, in Se1, if a total cumulative count stop flag, which will be described later, is set in the RAM 41c, it is determined that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit.

Se1において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Se21のステップに進む。Se1において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、1を加算値としてDEレジスタにセットし(Se2)、RAM41cにおいて総累計ゲーム数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Se3)、DEレジスタにセットされた加算値をHLレジスタにセットしたアドレスに格納された3バイトの数値に加算する3バイトデータ加算・格納処理を行い(Se4)、総累計ゲーム数を更新する。 If it is determined in Se1 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process proceeds to step Se21. If it is determined in Se1 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has not reached the upper limit, 1 is set as an additional value in the DE register (Se2), and the area where the total cumulative number of games is stored is set in the RAM 41c. The start address of is set in the HL register (Se3), and 3-byte data addition/storage processing is performed in which the addition value set in the DE register is added to the 3-byte numerical value stored in the address set in the HL register (Se4). ), update the total cumulative number of games.

そして、加算した結果、総累計ゲーム数が上限に到達し、オーバーフローが発生したか否かを判定する(Se5)。3バイトデータ加算・格納処理では、加算後の結果がオーバーフローした場合には後述するキャリーフラグがONに設定され、オーバーフローしない場合にはキャリーフラグがOFFに設定されるため、Se5では、キャリーフラグがONであるか否かによりオーバーフローが発生したか否かが判定される。 Then, as a result of the addition, it is determined whether the total cumulative number of games has reached the upper limit and an overflow has occurred (Se5). In the 3-byte data addition/storage process, if the result after addition overflows, the carry flag (described later) is set to ON, and if it does not overflow, the carry flag is set to OFF. Therefore, in Se5, the carry flag is set to OFF. It is determined whether an overflow has occurred depending on whether it is ON or not.

Se5においてオーバーフローが発生していない場合には、Se7のステップへ進み、オーバーフローが発生している場合、すなわち総累計ゲーム数が上限に到達した場合には、総累計カウント停止フラグをRAM41cに設定し(Se6)、Se7のステップへ進む。 If no overflow has occurred in Se5, proceed to step Se7, and if an overflow has occurred, that is, if the total cumulative number of games has reached the upper limit, a total cumulative count stop flag is set in the RAM 41c. (Se6), proceed to step Se7.

Se7からのステップでは、総累計ゲーム数が0~5999ゲームの範囲にあるか、6000~174999ゲームの範囲にあるか、175000ゲーム以上の範囲にあるかを判定する(Se7~Se19)。判定の結果に応じて、それぞれの範囲にあることを示す値を点灯識別セグとして設定する(Se7、Se18、Se19)。設定された点灯識別セグは、RAM41cに割り当てられた表示モニタ消化遊技判定領域に格納される。そして、役物比率更新処理(Se21)、連続役物比率更新処理(Se22)、指示込役物比率更新処理(Se23)を順次実行した後に、遊技機情報計算処理に復帰する。 In the steps from Se7, it is determined whether the total cumulative number of games is in the range of 0 to 5999 games, 6000 to 174999 games, or 175000 games or more (Se7 to Se19). Depending on the result of the determination, a value indicating that it is within each range is set as a lighting identification segment (Se7, Se18, Se19). The set lighting identification segment is stored in the display monitor digestion game determination area allocated to the RAM 41c. Then, after sequentially executing the accessory ratio update process (Se21), the continuous accessory ratio update process (Se22), and the instruction-included accessory ratio update process (Se23), the process returns to the gaming machine information calculation process.

[役物比率更新処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理において行う役物比率更新処理の制御内容について、図23に基づいて説明する。
[About accessory ratio update process]
Next, the control contents of the accessory ratio update process performed by the main control unit 41 in each state count process will be explained based on FIG. 23.

図23に示すように、役物比率更新処理では、まず遊技回数判定用のゲーム回数を計数するための判定用ゲーム数カウンタを1加算する(Sf1)。 As shown in FIG. 23, in the accessory ratio updating process, first, a determination game number counter for counting the number of games for determining the number of games is incremented by 1 (Sf1).

次いで、累計バッファ1~3の総払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sf2~Sf6)。 Next, the number of coins to be paid out in the current game set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process is added to the total payout counters of the cumulative buffers 1 to 3 (Sf2 to Sf6).

ここで、累計バッファ1には3バイトの総払出カウンタ、3バイトの役物払出カウンタ、3バイトの連続役物払出カウンタ、3バイトの指示込役物払出カウンタが設けられており、ゲームで入賞が発生してメダルの払出が行われるとそれぞれのカウンタで計数が行われる。計数を開始してから6000ゲームに到達するとそれぞれのカウンタを初期値である0に更新し、次のゲームは初期値から計数を開始する。 Here, the cumulative buffer 1 is provided with a 3-byte total payout counter, a 3-byte accessory payout counter, a 3-byte continuous accessory payout counter, and a 3-byte accessory payout counter including instructions. When this occurs and medals are paid out, each counter counts. When 6000 games are reached after counting starts, each counter is updated to the initial value of 0, and counting for the next game is started from the initial value.

累計バッファ2も累計バッファ1と同様に3バイトの総払出カウンタ、3バイトの役物払出カウンタ、3バイトの連続役物払出カウンタ、3バイトの指示込役物払出カウンタが設けられており、ゲームで入賞が発生してメダルの払出が行われるとそれぞれのカウンタで計数が行われる。計数を開始してから6000ゲームに到達するとそれぞれのカウンタを初期値である0に更新し、次のゲームは初期値から計数を開始する。但し、計数を開始するゲームは累計バッファ1と2000ゲームずれている。 Similar to the cumulative buffer 1, the cumulative buffer 2 is provided with a 3-byte total payout counter, a 3-byte accessory payout counter, a 3-byte consecutive accessory payout counter, and a 3-byte accessory payout counter with instructions. When a winning occurs and medals are paid out, each counter counts. When 6000 games are reached after counting starts, each counter is updated to the initial value of 0, and counting for the next game is started from the initial value. However, the game at which counting starts is 2000 games behind the cumulative buffer 1.

累計バッファ3も累計バッファ1、累計バッファ2と同様に3バイトの総払出カウンタ、3バイトの役物払出カウンタ、3バイトの連続役物払出カウンタ、3バイトの指示込役物払出カウンタが設けられており、ゲームで入賞が発生してメダルの払出が行われるとそれぞれのカウンタで計数が行われる。計数を開始してから6000ゲームに到達するとそれぞれのカウンタを初期値である0に更新し、次のゲームは初期値から計数を開始する。但し、計数を開始するゲームが累計バッファ1と4000ゲーム、累計バッファ2と2000ゲームずれている。 Similar to the cumulative total buffer 1 and the cumulative total buffer 2, the cumulative total buffer 3 is provided with a 3-byte total payout counter, a 3-byte accessory payout counter, a 3-byte continuous accessory payout counter, and a 3-byte accessory payout counter with instructions. When a prize is won in a game and medals are paid out, each counter counts. When 6000 games are reached after counting starts, each counter is updated to the initial value of 0, and counting for the next game is started from the initial value. However, the games that start counting are 4000 games behind cumulative buffer 1 and 2000 games behind cumulative buffer 2.

また、累計バッファ1~3は、総払出カウンタ、役物払出カウンタ、連続役物払出カウンタ、指示込役物払出カウンタ毎にRAM41cに格納されている。詳しくは、総払出カウンタは、累計バッファ1の総払出カウンタ、累計バッファ2の総払出カウンタ、累計バッファ3の総払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されており、役物払出カウンタは、累計バッファ1の役物払出カウンタ、累計バッファ2の役物払出カウンタ、累計バッファ3の役物払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されており、連続役物払出カウンタは、累計バッファ1の連続役物払出カウンタ、累計バッファ2の連続役物払出カウンタ、累計バッファ3の連続役物払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されており、指示込役物払出カウンタは、累計バッファ1の指示込役物払出カウンタ、累計バッファ2の指示込役物払出カウンタ、累計バッファ3の指示込役物払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されている。 Further, the cumulative buffers 1 to 3 are stored in the RAM 41c for each of the total payout counter, the accessory payout counter, the continuous accessory payout counter, and the instruction-included accessory payout counter. Specifically, the total payout counter is stored in the consecutive address area in the order of the total payout counter of cumulative buffer 1, the total payout counter of cumulative buffer 2, and the total payout counter of cumulative buffer 3. The accessory payout counter of buffer 1, the accessory payout counter of cumulative buffer 2, and the accessory payout counter of cumulative buffer 3 are stored in consecutive address areas in this order. The object payout counter, the continuous accessory payout counter of cumulative buffer 2, and the continuous accessory payout counter of cumulative buffer 3 are stored in consecutive address areas in this order. The object payout counter, the instruction-inclusive accessory payout counter of the cumulative total buffer 2, and the instruction-included accessory payout counter of the cumulative total buffer 3 are stored in consecutive address areas in this order.

このため、累計バッファ1における総払出カウンタ、役物払出カウンタ、連続役物払出カウンタ、指示込役物払出カウンタのうち更新対象となるカウンタの先頭アドレスを設定することで、設定されたアドレスから累計バッファ1のカウンタ値を特定可能となり、設定されたアドレス+3のアドレスから累計バッファ2のカウンタ値を特定可能となり、設定されたアドレス+6のアドレスから累計バッファ3のカウンタ値を特定可能となる。 Therefore, by setting the start address of the counter to be updated among the total payout counter, accessory payout counter, continuous accessory payout counter, and instruction-included accessory payout counter in cumulative buffer 1, the cumulative total is calculated from the set address. The counter value of the buffer 1 can be specified, the counter value of the cumulative buffer 2 can be specified from the set address +3, and the counter value of the cumulative buffer 3 can be specified from the set address +6.

図23に戻り、累計バッファ1~3の総払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf2~Sf6)では、まず、累計バッファ1の総払出カウンタの先頭アドレス(入賞払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sf2)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sf3)。 Returning to FIG. 23, in the process of adding the number of payouts in the current game to the total payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sf2 to Sf6), first, the start address of the total payout counter of cumulative buffer 1 (for winning payout addition Address (start)) is set in the HL register (Sf2), and the number of coins to be paid out in the current game, which is set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process, is set as an additional value in the B register (Sf3). ).

次いで、Bレジスタにセットされた加算値をHLレジスタにセットしたアドレスに格納された3バイトの数値に加算する3バイトデータ1バイト加算処理を行うことで、累計バッファ1の総払出カウンタに今回のゲームにおける払出枚数を加算する。また、3バイトデータ1バイト加算処理では、HLレジスタにセットしたアドレスが次のカウンタのアドレスを示す数値(アドレス+3)に更新されるようになっており、Sf4の3バイトデータ1バイト加算処理が終了することで、累計バッファ2の総払出カウンタの先頭アドレスがHLレジスタにセットされた状態となる。 Next, by performing 3-byte data 1-byte addition processing that adds the addition value set in the B register to the 3-byte numerical value stored in the address set in the HL register, the total payout counter of cumulative buffer 1 is updated with the current value. Add the number of coins paid out in the game. In addition, in the 3-byte data 1-byte addition process, the address set in the HL register is updated to the value (address + 3) indicating the next counter address, and the Sf4 3-byte data 1-byte addition process Upon completion, the start address of the total payout counter of the cumulative buffer 2 is set in the HL register.

次いで、3バイトデータ1バイト加算処理を行い(Sf5)、累計バッファ2の総払出カウンタに今回のゲームにおける払出枚数を加算する。そして、Sf5の3バイトデータ1バイト加算処理が終了することで、累計バッファ3の総払出カウンタの先頭アドレスがHLレジスタにセットされた状態となる。 Next, 3-byte data 1-byte addition processing is performed (Sf5), and the number of coins to be paid out in the current game is added to the total payout counter in the cumulative buffer 2. Then, when the 3-byte data 1-byte addition process of Sf5 is completed, the start address of the total payout counter of the cumulative buffer 3 is set in the HL register.

次いで、3バイトデータ1バイト加算処理を行い(Sf6)、累計バッファ3の総払出カウンタに今回のゲームにおける払出枚数を加算する。 Next, 3-byte data 1-byte addition processing is performed (Sf6), and the number of coins to be paid out in the current game is added to the total payout counter in the cumulative buffer 3.

累計バッファ1~3の総払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf2~Sf6)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sf7)。Sf7では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。 After the process of adding the number of coins paid out in the current game to the total payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sf2 to Sf6), it is determined whether the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins paid out has reached the upper limit ( Sf7). In Sf7, if the aforementioned total cumulative count stop flag is set in the RAM 41c, it is determined that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit.

Sf7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sf13のステップに進む。Sf7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sf8)、RAM41cにおいて総累計払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sf9)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sf10)、総累計払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。 If it is determined in Sf7 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process advances to step Sf13. If it is determined in Sf7 that the total number of games played or the total number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an additional value in the DE register (Sf8), and the total number of coins paid out in the RAM 41c is set. The start address of the area where is stored is set in the HL register (Sf9), the aforementioned 3-byte data addition and storage processing is performed (Sf10), and the number of coins to be paid out in the current game is added to the total cumulative number of coins to be paid out.

そして、加算した結果、総累計払出枚数が上限に到達し、オーバーフローが発生したか否かを判定する(Sf11)。Sf11では、キャリーフラグがONであるか否かによりオーバーフローが発生したか否かが判定される。Sf11においてオーバーフローが発生していない場合には、Sf13のステップへ進み、オーバーフローが発生している場合、すなわち総累計払出枚数が上限に到達した場合には、総累計カウント停止フラグをRAM41cに設定し(Sf12)、Sf13のステップへ進む。尚、総累計カウント停止フラグは、総累計ゲーム数が上限値に到達したときと同じフラグである。 Then, as a result of the addition, it is determined whether the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit and an overflow has occurred (Sf11). In Sf11, it is determined whether an overflow has occurred based on whether the carry flag is ON. If no overflow has occurred in Sf11, the process proceeds to step Sf13, and if an overflow has occurred, that is, if the total cumulative payout number has reached the upper limit, a total cumulative count stop flag is set in the RAM 41c. (Sf12), proceed to step Sf13. Note that the total cumulative count stop flag is the same flag that is used when the total cumulative number of games reaches the upper limit value.

Sf13では、遊技状態が役物遊技中か否かを判定する。本実施例では、役物遊技としてRBしか含まれないことから、RBに制御されている遊技であるか否かを判定する。Sf13において役物遊技中でないと判定した場合には、Sf23に進む。Sf13において役物遊技中であると判定した場合には、累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sf14~Sf18)。 In Sf13, it is determined whether the gaming state is in the accessory game. In this embodiment, since only RB is included as an accessory game, it is determined whether or not the game is controlled by RB. If it is determined in Sf13 that the accessory game is not in progress, the process advances to Sf23. If it is determined in Sf13 that the accessory game is in progress, the payout in the current game set in the predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process is added to the accessory payout counter in the cumulative buffers 1 to 3. Add the number of sheets (Sf14 to Sf18).

累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf14~Sf18)では、累計バッファ1の役物払出カウンタの先頭アドレス(役物払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sf14)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sf15)。その後、3バイトデータ1バイト加算処理を3回行うことで、累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sf16~Sf18)。 In the process of adding the number of coins paid out in the current game to the accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sf14 to Sf18), the start address of the accessory payout counter of cumulative buffer 1 (address for accessory payout addition (start) ) is set in the HL register (Sf14), and the number of coins to be paid out in the current game set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process is set in the B register as an additional value (Sf15). Thereafter, by performing the 3-byte data 1-byte addition process three times, the number of coins to be paid out in the current game is added to the accessory payout counters in the cumulative buffers 1 to 3 (Sf16 to Sf18).

累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf14~Sf18)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sf19)。Sf19では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。 After the process of adding the number of coins paid out in the current game to the accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sf14 to Sf18), it is determined whether the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins paid out has reached the upper limit. (Sf19). In Sf19, if the aforementioned total cumulative count stop flag is set in the RAM 41c, it is determined that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit.

Sf19において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sf23のステップに進む。Sf19において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sf20)、RAM41cにおいて総累計役物払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sf21)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sf22)、総累計役物払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。 If it is determined in Sf19 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process advances to step Sf23. If it is determined in Sf19 that the total number of games played or the total number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an addition value in the DE register (Sf20), and the total number of coins paid out in the RAM 41c is stored. Set the start address of the area where the number of coins to be paid out is stored in the HL register (Sf21), perform the 3-byte data addition and storage process described above (Sf22), and add the number of coins to be paid out in this game to the total cumulative number of coins to be paid out for accessory items. do.

次いで、総累計役物払出枚数の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sf23)、総累計払出枚数の先頭アドレスをDEレジスタにセットし(Sf24)、DEレジスタにセットしたアドレスに格納された数値(除数)に対するHLレジスタにセットしたアドレスに格納された数値(被除数)の百分率を算出する3バイトデータ割り算処理を行うことにより、総累計払出枚数に対する総累計役物払出枚数の比率である総累計役物払出比率を算出する(Sf25)。そして算出された総累計役物払出比率をRAM41cに格納する(Sf26)。 Next, set the start address of the total cumulative number of coins to be paid out in the HL register (Sf23), set the leading address of the total cumulative number of coins to be paid out in the DE register (Sf24), and read the value stored at the address set in the DE register ( By performing a 3-byte data division process that calculates the percentage of the numerical value (dividend) stored in the address set in the HL register with respect to the divisor), the total cumulative win, which is the ratio of the total cumulative accessory payout number to the total cumulative payout number, is calculated. The material payout ratio is calculated (Sf25). Then, the calculated total cumulative accessory payout ratio is stored in the RAM 41c (Sf26).

次いで、判定用ゲーム数カウンタを参照して、当該ゲームが更新ゲーム数か否かを判定する(Sf27~Sf30)。判定用ゲーム数カウンタは1~6000ゲームの間で循環して計数されるカウンタであり、計数を開始してからのゲーム数が2000ゲーム、4000ゲーム、6000ゲームに到達したかを判定するために用いられるカウンタである。上記判定は、判定用カウンタを2000で除算して余りが生じたか否かにより判定され、余りが生じていた場合には、当該ゲームが更新ゲーム数でないとして各状態カウント処理に復帰する。 Next, with reference to the game number counter for determination, it is determined whether the game in question is the updated number of games (Sf27 to Sf30). The judgment game number counter is a counter that counts cyclically between 1 and 6000 games, and is used to judge whether the number of games after starting counting has reached 2000 games, 4000 games, or 6000 games. This is the counter used. The above determination is made based on whether or not there is a remainder after dividing the determination counter by 2000. If there is a remainder, it is determined that the game is not the number of updated games and the process returns to each state counting process.

また、判定用カウンタを2000で除算して余りが生じなかった場合には、除算結果の商より当該ゲームが2000ゲーム、4000ゲーム、6000ゲームのいずれの更新ゲームかを特定する(Sf31)。そして、累計バッファ1~3のうち、特定された更新ゲームに対応する累計バッファの総払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数に格納するとともに読み出し元の総払出カウンタを初期値である0に更新する(Sf32~Sf34)。同様に特定された更新ゲームに対応する累計バッファの役物払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計役物払出枚数に格納するとともに読み出し元の役物払出カウンタを初期値である0に更新する(Sf35~Sf37)。 Further, when the determination counter is divided by 2000 and there is no remainder, it is determined from the quotient of the division result whether the game is an updated game of 2000 games, 4000 games, or 6000 games (Sf31). Then, among the cumulative buffers 1 to 3, the value of the total payout counter of the cumulative buffer corresponding to the specified updated game is read out and stored in the 6000 game cumulative payout number of the 6000 calculation buffer in the RAM 41c, and the total number of coins from the read source is read out. The payout counter is updated to the initial value of 0 (Sf32 to Sf34). Similarly, the value of the accessory payout counter of the cumulative buffer corresponding to the specified update game is read out and stored in the 6000 game cumulative accessory payout number of the 6000-time calculation buffer in the RAM 41c, and the readout source accessory payout counter is initialized. The value is updated to 0 (Sf35 to Sf37).

次いで、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計役物払出枚数の先頭アドレス(役物払出(6000累計)アドレス)をHLレジスタにセットし(Sf38)、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数の先頭アドレス(入賞払出(6000累計)アドレス)をDEレジスタにセットし(Sf39)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、6000ゲーム累計払出枚数に対する6000ゲーム累計役物払出枚数の比率である役物払出比率(6000G)を算出する(Sf40)。そして算出された役物払出比率(6000G)をRAM41cに格納する(Sf41)。その後、各状態カウント処理に復帰する。 Next, set the start address (accessories payout (6000 cumulative) address) of the cumulative number of paid out coins for 6000 games in the buffer for 6000 calculations to the HL register (Sf38), By setting the start address (winning payout (6000 total) address) in the DE register (Sf39) and performing the 3-byte data division process described above, the ratio of the cumulative number of accessory payouts in 6000 games to the total number of payouts in 6000 games is determined. Calculate the accessory payout ratio (6000G) (Sf40). Then, the calculated accessory payout ratio (6000G) is stored in the RAM 41c (Sf41). Thereafter, the process returns to each state counting process.

[各バッファの更新状況について]
図24を参照して、遊技機情報計算処理による累計バッファ1~3及び6000回算出用バッファ、総累計払出枚数と総累計役物払出枚数が格納される総累計算出用バッファの更新状況を説明する。累計バッファ1~3、6000回算出用バッファ及び総累計算出用バッファの記憶内容はRAM41cに格納されているため、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータに異常が生じて初期化されない限りは保持されている。
[About the update status of each buffer]
With reference to FIG. 24, the update status of the cumulative calculation buffers 1 to 3, the 6000 times calculation buffer, and the total cumulative calculation buffer in which the total cumulative payout number and the total cumulative accessory payout number are stored will be explained with reference to FIG. 24. do. The memory contents of cumulative buffers 1 to 3, the buffer for 6000 calculations, and the buffer for total cumulative calculation are stored in the RAM 41c, so they will be retained unless initialized at the time of shipment from the factory or due to an abnormality in the data in the RAM 41c for some reason. has been done.

各バッファ値が初期化された状態から累計バッファ1と総累計算出用バッファでの計数が開始される。2000ゲームが経過すると累計バッファ2での計数が開始される。累計バッファ1は計数を継続している。続いて2000ゲームが経過すると累計バッファ3での計数が開始される。累計バッファ1と累計バッファ2は計数を継続している。 Counting in the cumulative total buffer 1 and the total cumulative calculation buffer starts from the state where each buffer value is initialized. After 2000 games have passed, counting in the cumulative total buffer 2 is started. Cumulative total buffer 1 continues counting. Subsequently, when 2000 games have passed, counting in the cumulative total buffer 3 is started. Cumulative total buffer 1 and cumulative total buffer 2 continue counting.

さらに2000ゲームが経過すると累計バッファ1での計数期間が6000ゲームに達する。ここで累計バッファ1の計数内容が6000回算出用バッファに格納される。そして累計バッファ1の計数内容は初期化され初期値(0)から計数を開始する。 After another 2000 games have elapsed, the counting period in the cumulative buffer 1 reaches 6000 games. Here, the count contents of the cumulative total buffer 1 are stored in the calculation buffer 6000 times. Then, the count contents of the cumulative total buffer 1 are initialized and counting starts from the initial value (0).

次の2000ゲームが経過すると累積バッファ2での計数期間が6000ゲームに達する。ここで累積バッファ2の計数内容が6000回算出用バッファに格納される。そして累積バッファ2の計数内容は初期化され初期値(0)から計数を開始する。 When the next 2000 games pass, the counting period in the cumulative buffer 2 reaches 6000 games. Here, the count contents of the cumulative buffer 2 are stored in the calculation buffer 6000 times. Then, the count contents of the accumulation buffer 2 are initialized and counting starts from the initial value (0).

このように累計バッファ1~3に計数された6000ゲーム間の計数結果が2000ゲーム毎に6000回算出用バッファに格納されていく。尚、この間、総累計算出用バッファの計数結果は初期化されることなく累積して計数が行われている。 In this way, the counting results for the 6000 games counted in the cumulative buffers 1 to 3 are stored in the calculation buffer 6000 times for every 2000 games. During this time, the counting results of the total accumulation calculation buffer are accumulated and counted without being initialized.

[連続役物比率更新処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理において行う連続役物比率更新処理の制御内容について、図25に基づいて説明する。
[About continuous role item ratio update process]
Next, the control contents of the continuous accessory ratio update process performed by the main control unit 41 in each state count process will be explained based on FIG. 25.

連続役物比率更新処理では、まず、遊技状態が連続役物遊技中か否かを判定する(Sg1)。本実施例では、連続役物遊技としてRBしか含まれないことから、RBに制御されている遊技であるか否かを判定する。Sg1において連続役物遊技中でないと判定した場合には、Sg11に進む。Sg1において連続役物遊技中であると判定した場合には、累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sg2~Sg6)。 In the continuous accessory ratio update process, first, it is determined whether the gaming state is in the continuous accessory game (Sg1). In this embodiment, since only RB is included as a continuous accessory game, it is determined whether or not the game is controlled by RB. If it is determined in Sg1 that the continuous accessory game is not in progress, the process advances to Sg11. If it is determined in Sg1 that a continuous accessory game is in progress, the continuous accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 are filled with the current game set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process. Add the number of coins paid out in (Sg2 to Sg6).

累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sg2~Sg6)では、累計バッファ1の連続役物払出カウンタの先頭アドレス(連続役物払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sg2)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sg3)。その後、3バイトデータ1バイト加算処理を3回行うことで、累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sg4~Sg6)。 In the process (Sg2 to Sg6) of adding the number of coins paid out in the current game to the continuous accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3, the start address of the continuous accessory payout counter of cumulative buffer 1 (address for continuous accessory payout addition) (first)) is set in the HL register (Sg2), and the number of coins to be paid out in the current game, which is set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process, is set as an additional value in the B register (Sg3). . Thereafter, by performing 3-byte data 1-byte addition processing three times, the number of coins to be paid out in the current game is added to the continuous accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sg4 to Sg6).

累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sg2~Sg6)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sg7)。Sg7では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。 After the process of adding the number of coins paid out in the current game to the continuous accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sg2 to Sg6), it is determined whether the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins paid out has reached the upper limit. (Sg7). At Sg7, if the aforementioned total cumulative count stop flag is set in the RAM 41c, it is determined that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit.

Sg7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sg11のステップに進む。Sg7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sg8)、RAM41cにおいて総累計連続役物払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sg9)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sg10)、総累計連続役物払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。 If it is determined at Sg7 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process advances to step Sg11. If it is determined in Sg7 that the total number of games played or the total number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an additional value in the DE register (Sg8), and the total number of consecutive winnings is stored in the RAM 41c. Set the start address of the area where the number of paid out objects is stored in the HL register (Sg9), perform the above-mentioned 3-byte data addition and storage process (Sg10), and add the number of paid out pieces in this game to the total cumulative number of paid out consecutive role objects. Add.

次いで、総累計連続役物払出枚数の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sg11)、総累計払出枚数の先頭アドレスをDEレジスタにセットし(Sg12)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、総累計払出枚数に対する総累計連続役物払出枚数の比率である総累計連続役物払出比率を算出する(Sg13)。そして算出された総累計連続役物払出比率をRAM41cに格納する(Sg14)。 Next, by setting the start address of the total cumulative number of consecutive paid out coins in the HL register (Sg11), setting the leading address of the total cumulative number of paid out coins in the DE register (Sg12), and performing the above-mentioned 3-byte data division process. , calculate the total cumulative continuous accessory payout ratio, which is the ratio of the total cumulative consecutive accessory payout number to the total cumulative payout number (Sg13). Then, the calculated total cumulative continuous accessory payout ratio is stored in the RAM 41c (Sg14).

次いで、役物比率更新処理と同様に、判定用ゲーム数カウンタを参照して、当該ゲームが更新ゲーム数か否かを判定する(Sg15~Sg18)。 Next, in the same way as the accessory ratio update process, it is determined whether or not the game is the updated number of games by referring to the determination game number counter (Sg15 to Sg18).

そして、当該ゲームが更新ゲーム数である場合には、累計バッファ1~3のうち、特定された更新ゲームに対応する累計バッファの連続役物払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計連続役物払出枚数に格納するとともに読み出し元の連続役物払出カウンタを初期値である0に更新する(Sg19~Sg21)。 Then, if the game is the number of updated games, the value of the continuous accessory payout counter of the accumulated buffer corresponding to the specified updated game among the accumulated buffers 1 to 3 is read out, and the 6000 times calculation buffer of the RAM 41c is read out. The continuous accessory payout counter of the 6000 games is stored and the continuous accessory payout counter from which it is read is updated to the initial value of 0 (Sg19 to Sg21).

次いで、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計連続役物払出枚数の先頭アドレス(連続役物払出(6000累計)アドレス)をHLレジスタにセットし(Sg22)、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数の先頭アドレス(入賞払出(6000累計)アドレス)をDEレジスタにセットし(Sg23)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、6000ゲーム累計払出枚数に対する6000ゲーム累計連続役物払出枚数の比率である連続役物払出比率(6000G)を算出する(Sg24)。そして算出された連続役物払出比率(6000G)をRAM41cに格納する(Sg25)。その後、各状態カウント処理に復帰する。 Next, set the start address (continuous accessory payout (6000 cumulative total) address) of the cumulative number of consecutive accessory payouts for 6,000 games in the 6,000-time calculation buffer to the HL register (Sg22), and calculate the cumulative payout for 6,000 games in the 6,000-time calculation buffer. By setting the start address of the number of coins (winning payout (6000 cumulative) address) in the DE register (Sg23) and performing the 3-byte data division process described above, the cumulative number of continuous accessory payouts in 6000 games against the cumulative number of payouts in 6000 games can be calculated. A continuous accessory payout ratio (6000G), which is a ratio, is calculated (Sg24). Then, the calculated continuous accessory payout ratio (6000G) is stored in the RAM 41c (Sg25). Thereafter, the process returns to each state counting process.

[指示込役物比率更新処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理において行う指示込役物比率更新処理の制御内容について、図26に基づいて説明する。
[About instruction-inclusive accessory ratio update process]
Next, the control contents of the instruction-included accessory ratio update process performed by the main control unit 41 in each state count process will be explained based on FIG. 26.

指示込役物比率更新処理では、まず、遊技状態がRB中であるか否かを判定する(Sh1)。Sh1においてRB中であると判定した場合には、Sh13に進む。Sh1においてRB中でないと判定した場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し(Sh2)、取得したナビ番号が0であるか否かを判定し(Sh3)、ナビ番号が0である場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、Sh13に進む。 In the instructed accessory ratio update process, first, it is determined whether the gaming state is in RB (Sh1). If it is determined in Sh1 that RB is in progress, the process advances to Sh13. If it is determined in Sh1 that it is not in RB, the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is acquired (Sh2), and it is determined whether the acquired navigation number is 0 (Sh3). When the navigation number is 0, that is, when navigation notification is not performed, the process advances to Sh13.

Sh3においてナビ番号が0でない場合、すなわちナビ番号が1以上であり、ナビ報知が行われる場合には、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sh4~Sh8)。 In Sh3, if the navigation number is not 0, that is, if the navigation number is 1 or more and navigation notification is performed, the winning search process (Sa16) in the main process is added to the instruction-included accessories payout counter of cumulative buffers 1 to 3. The number of coins to be paid out in the current game set in a predetermined area of the RAM 41c is added (Sh4 to Sh8).

累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sh4~Sh8)では、累計バッファ1の指示込役物払出カウンタの先頭アドレス(指示込役物払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sh4)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sh5)。その後、3バイトデータ1バイト加算処理を3回行うことで、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sh6~Sh8)。 In the process (Sh4 to Sh8) of adding the number of coins paid out in the current game to the instruction-inclusive accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3, the start address of the instruction-inclusive accessory payout counter of cumulative buffer 1 Addition address (start)) is set in the HL register (Sh4), and the number of coins to be paid out in the current game, which was set in a predetermined area of the RAM 41c by the winning search process (Sa16) in the main process, is set in the B register as an addition value. (Sh5). Thereafter, by performing 3-byte data 1-byte addition processing three times, the number of coins to be paid out in the current game is added to the instruction-included accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 (Sh6 to Sh8).

累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sh4~Sh8)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sh9)。Sh9では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。 After the processing (Sh4 to Sh8) of adding the number of coins paid out in the current game to the instructed accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3, it is determined whether the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins paid out has reached the upper limit. Determine (Sh9). In Sh9, if the aforementioned total cumulative count stop flag is set in the RAM 41c, it is determined that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit.

Sh9において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sh13に進む。Sh9において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sh10)、RAM41cにおいて総累計指示込役物払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sh11)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sh12)、総累計指示込役物払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。 If it is determined in Sh9 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process proceeds to Sh13. If it is determined in Sh9 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an addition value in the DE register (Sh10), and the total cumulative number of coins is stored in the RAM 41c. Set the start address of the area where the number of paid out bonus coins is stored in the HL register (Sh11), perform the 3-byte data addition and storage process described above (Sh12), and set the total number of paid out bonus items including instructions in the current game. Add the number of paid coins.

次いで、総累計指示込役物払出枚数の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sh13)、総累計払出枚数の先頭アドレスをDEレジスタにセットし(Sh14)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、総累計払出枚数に対する総累計指示込役物払出枚数の比率である総累計指示込役物払出比率を算出する(Sh15)。そして算出された総累計指示込役物払出比率をRAM41cに格納する(Sh16)。 Next, set the start address of the total cumulative number of paid-out coins for the designated accessories in the HL register (Sh13), set the start address of the total cumulative number of paid-out coins in the DE register (Sh14), and perform the 3-byte data division process described above. Accordingly, the total cumulative instruction-inclusive accessory payout ratio, which is the ratio of the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number to the total cumulative payout number, is calculated (Sh15). Then, the calculated total cumulative instructed accessories payout ratio is stored in the RAM 41c (Sh16).

次いで、役物比率更新処理と同様に、判定用ゲーム数カウンタを参照して、当該ゲームが更新ゲーム数か否かを判定する(Sh17~Sh20)。 Next, in the same way as the accessory ratio update process, it is determined whether or not the game is the updated number of games by referring to the determination game number counter (Sh17 to Sh20).

そして、当該ゲームが更新ゲーム数である場合には、累計バッファ1~3のうち、特定された更新ゲームに対応する累計バッファの指示込役物払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計指示込役物払出枚数に格納するとともに読み出し元の指示込役物払出カウンタを初期値である0に更新する(Sh21~Sh23)。 Then, if the game is the number of updated games, the value of the instruction-included accessory payout counter of the accumulated buffer corresponding to the specified updated game among the accumulated buffers 1 to 3 is read out, and the 6000 times calculation value is stored in the RAM 41c. It is stored in the 6000 game cumulative instruction-inclusive accessory payout number in the buffer, and the instruction-inclusive accessory payout counter from which it is read is updated to the initial value of 0 (Sh21 to Sh23).

次いで、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計指示込役物払出枚数の先頭アドレス(指示込役物払出(6000累計)アドレス)をHLレジスタにセットし(Sh24)、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数の先頭アドレス(入賞払出(6000累計)アドレス)をDEレジスタにセットし(Sh25)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、6000ゲーム累計払出枚数に対する6000ゲーム累計指示込役物払出枚数の比率である指示込役物払出比率(6000G)を算出する(Sh26)。そして算出された指示込役物払出比率(6000G)をRAM41cに格納する(Sh27)。その後、各状態カウント処理に復帰する。 Next, set the start address of the 6000 game cumulative instruction-inclusive accessory payout number (instruction-inclusive accessory payout (6000 cumulative) address) in the 6000-time calculation buffer to the HL register (Sh24), and By setting the start address of the cumulative payout number (winning payout (6000 cumulative) address) in the DE register (Sh25) and performing the above-mentioned 3-byte data division process, the 6000 game cumulative instruction included accessory for the 6000 game cumulative payout number The instruction-included accessory payout ratio (6000G), which is the ratio of the number of payouts, is calculated (Sh26). Then, the calculated instruction-included accessory payout ratio (6000G) is stored in the RAM 41c (Sh27). Thereafter, the process returns to each state counting process.

このように指示込役物比率更新処理では、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上である場合に、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新するとともに、更新された累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に基づいて、総累計指示込役物払出比率及び指示込役物払出比率(6000G)が算出されるようになっている。 In this way, in the instruction-included accessory ratio update process, the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is acquired, and if the navigation number is 1 or more, it is determined that the game is a game in which navigation notification is performed. , Update the instruction-inclusive accessory payout counter for cumulative buffers 1 to 3, and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number, and update the instruction-inclusive accessory payout counter for cumulative buffers 1 to 3 and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout. Based on the number of sheets, the total cumulative instruction-inclusive accessory payout ratio and instruction-inclusive accessory payout ratio (6000G) are calculated.

また、本実施例では、ナビ番号として1~13が設定されるものであるが、14以上の値が設定されている場合でも、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新するとともに、更新された累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に基づいて、総累計指示込役物払出比率及び指示込役物払出比率(6000G)が算出されるようになっている。 Further, in this embodiment, 1 to 13 are set as the navigation number, but even if a value of 14 or more is set, it is determined that the game is a game in which navigation notification is performed, and the cumulative buffer number is 1 to 13. In addition to updating the instruction-inclusive accessory payout counter of No. 3 and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number, based on the updated instruction-inclusive accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number, The total cumulative instruction-inclusive accessory payout ratio and instruction-inclusive accessory payout ratio (6000G) are calculated.

[遊技機情報表示器について]
次に、遊技機情報表示器50の表示態様について、図27に基づいて説明する。
[About the gaming machine information display]
Next, the display mode of the gaming machine information display 50 will be explained based on FIG. 27.

遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計され、遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における前述した役物払出比率等の情報を、店員等が認識できるようになっている。 In a state where the game control board 40 is attached to a predetermined position inside the housing 1a, a game machine information display 50 consisting of a 7-segment display is provided at the lower part of the front side (player side) of the game control board 40. is located. The game machine information display device 50 is such that the display contents can be viewed from outside the board case when the game control board 40 is enclosed in the board case, and the game machine information is aggregated by the main control unit 41. Information such as the above-mentioned accessory payout ratio in the slot machine 1 displayed on the display 50 can be recognized by a clerk or the like.

メイン制御部41は、図27に示すように、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる制御を行う。過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出枚数に対する役物払出比率は、それぞれ前述した役物払出比率更新処理において算出された役物払出比率(6000G)、総累計役物払出比率であり、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率は、それぞれ前述した連続役物払出比率更新処理において算出された連続役物払出比率(6000G)、総累計連続役物払出比率であり、過去6000ゲーム間の指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率は、それぞれ前述した指示込役物払出比率更新処理において算出された指示込役物払出比率(6000G)、総累計指示込役物払出比率である。 As shown in FIG. 27, the main control unit 41 controls the continuous accessory payout ratio, the accessory payout ratio, the instructed accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio to the total cumulative number of coins, and the accessory payout ratio for the past 6000 games. Control is performed to display the ratio and the instructed accessory payout ratio on the gaming machine information display 50. The accessory payout ratio for the past 6000 games and the accessory payout ratio to the total cumulative number of coins are the accessory payout ratio (6000G) calculated in the accessory payout ratio update process described above, and the total cumulative accessory payout ratio, respectively. , the continuous accessory payout ratio for the past 6000 games, and the continuous accessory payout ratio to the total cumulative payout number are the continuous accessory payout ratio (6000G) calculated in the continuous accessory payout ratio update process described above, and the total cumulative consecutive This is the accessory payout ratio, and the instruction-included accessory payout ratio for the past 6000 games and the instruction-included accessory payout ratio to the total cumulative number of coins are the instruction-included accessory payout ratio calculated in the instruction-included accessory payout ratio update process described above. These are the product payout ratio (6000G) and the total cumulative instructed accessory product payout ratio.

尚、遊技機情報表示器50に表示される情報として、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合等が含まれていても良い。過去6000ゲーム間の有利区間割合とは、過去6000ゲームのうち有利区間に制御されたゲーム数の割合である。総累計ゲーム数に対する有利区間割合は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数である総累計ゲーム数のうち有利区間に制御されたゲーム数の割合である。 Note that the information displayed on the gaming machine information display 50 may include the ratio of advantageous sections over the past 6000 games, the ratio of advantageous sections to the total cumulative number of games, and the like. The ratio of advantageous sections over the past 6000 games is the ratio of the number of games controlled to advantageous sections among the past 6000 games. The advantageous section ratio to the total cumulative number of games is the ratio of the number of games controlled to the advantageous section out of the total cumulative number of games, which is the cumulative number of games since the data of the RAM 41c was initialized at the time of factory shipment or for some reason. .

また、本実施例では、ボーナスとして、RBが常時作動する特別遊技状態のみを搭載する構成であるが、RBが単独で作動しても良く、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについて引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物払出比率及び指示込払出枚数に反映され、CBを搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連続役物払出比率に反映されることとなる。 In addition, in this embodiment, only a special game state in which the RB is always activated is installed as a bonus, but the RB may be activated independently, and all types of small prizes are allowed. , a configuration may be adopted in which a CT in which retrieval is limited for some reels and a CB in which the CT operates continuously, and when a CT is installed, the number of medals paid out during the CT is as follows: It is reflected in the accessory payout ratio and the number of medals paid out including instructions, and if a CB is installed, the number of medals paid out during the CB will be reflected in the continuous accessory payout ratio.

メイン制御部41は、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を、図27に示す表示順にて所定期間(本実施例では、30秒間)毎に切り替えて遊技機情報表示器50に表示させる。 The main control unit 41 controls the continuous accessory payout ratio, the accessory payout ratio, the instructed accessory payout ratio, and the continuous accessory payout ratio for the past 6000 games in the period from when the power is turned on until the power supply is stopped. The payout ratio, the accessory payout ratio, and the instructed accessory payout ratio are switched every predetermined period (30 seconds in this embodiment) in the display order shown in FIG. 27 and displayed on the gaming machine information display 50.

この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記(例えば、表示順1の過去6000ゲーム間の連続役物払出比率が表示されている場合には、「1C」)が表示される。現在表示中の表示内容を示す略記は、表示される2桁のうち最下位の桁の表示内容が数字以外の文字(本実施例では、「C」「F」の英字)となっており、遊技機情報表示器50において、略記及び割合、比率が表示されているときに、略記の数字部分が、割合、比率と隣り合うことがないようになっている。これにより、略記の数字部分と割合、比率とが隣り合って割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。 At this time, on the gaming machine information display 50, an abbreviation indicating the currently displayed display content is displayed in the top two digits (for example, if the consecutive accessory payout ratio for the past 6000 games in display order 1 is displayed, , "1C") is displayed. The abbreviation that indicates the display content currently displayed is that the display content of the lowest digit of the two displayed digits is a character other than a number (in this example, the alphabetic characters "C" and "F"). On the gaming machine information display 50, when an abbreviation, a ratio, or a ratio is displayed, the numerical part of the abbreviation is not adjacent to the ratio or ratio. Thereby, it is possible to prevent the displayed content of the proportion or ratio from being misunderstood due to the abbreviated numerical part and the proportion or ratio being adjacent to each other.

また、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示すべき割合、比率(以下、表示すべきデータと呼ぶ場合がある)が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。遊技機情報表示器50の下2桁に表示されるデータとして、0~99を表示可能であり、本実施例では、遊技機情報表示器50の下2桁双方を用いて表示すべきデータを表示するようになっている。例えば、表示すべきデータが1桁の場合には、遊技機情報表示器50の下2桁のうち上位の桁に「0」を表示する一方で、下位の桁に表示すべきデータの値を表示する(例えば、5%を表示する場合には、遊技機情報表示器50の下2桁に「05」を表示する)。また、表示すべきデータが2桁の場合には、遊技機情報表示器50の下2桁に表示すべきデータを表示する(例えば、15%を表示する場合には、遊技機情報表示器50の下2桁に「15」を表示する)。このように、遊技機情報表示器50に表示すべきデータが、1桁であるか2桁であるかに関わらず、遊技機情報表示器50の下2桁双方を用いて表示すべきデータを表示することで、割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。また、1桁であるか2桁であるかに関わらず、遊技機情報表示器50の下2桁双方を用いて表示すべきデータを表示することで、常に遊技機情報表示器50の下2桁にいずれかのデータが表示されることとなり、例えば、下2桁の表示器の一方にデータが表示されない場合に、当該表示器の異常を認識させることができる。 In addition, the gaming machine information display 50 displays the current ratio and ratio (hereinafter referred to as data to be displayed) corresponding to the abbreviations mentioned above in the last two digits. It is displayed as a percentage. The data to be displayed in the last two digits of the gaming machine information display 50 can be 0 to 99, and in this embodiment, both of the last two digits of the gaming machine information display 50 are used to display the data. It is designed to be displayed. For example, if the data to be displayed is one digit, "0" is displayed in the upper two digits of the gaming machine information display 50, while the value of the data to be displayed in the lower digit is displayed. (For example, when displaying 5%, "05" is displayed in the last two digits of the gaming machine information display 50). Furthermore, when the data to be displayed is two digits, the data to be displayed is displayed in the last two digits of the gaming machine information display 50 (for example, when displaying 15%, the gaming machine information display 50 ``15'' is displayed in the last two digits of ``15''). In this way, regardless of whether the data to be displayed on the gaming machine information display 50 is one digit or two digits, the data to be displayed can be displayed using both of the last two digits of the gaming machine information display 50. By displaying the information, it is possible to prevent the display contents of the ratio and ratio from being misunderstood. In addition, by displaying the data to be displayed using both the lower two digits of the gaming machine information display 50, regardless of whether it is one digit or two digits, the lower two digits of the gaming machine information display 50 are always displayed. Any data will be displayed in the digits, and for example, if data is not displayed on one of the lower two digit displays, it is possible to recognize that there is an abnormality in the display.

尚、現在表示中の表示内容を示す略記を、表示される2桁のうち最上位の桁の表示内容が数字以外の文字(例えば、「C1」)となるようにして、遊技機情報表示器50における下2桁に当該略記を表示させるとともに、遊技機情報表示器50における上2桁に現在表示すべきデータ(例えば、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率であれば、「60C1」)を表示させる構成でも、略記の数字部分と割合、比率とが隣り合って割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。 In addition, the abbreviation indicating the display content currently being displayed is changed so that the display content of the highest digit of the two displayed digits is a character other than a number (for example, "C1") on the gaming machine information display. In addition to displaying the abbreviation in the last two digits of the game machine information display 50, the data that should be currently displayed in the first two digits of the gaming machine information display 50 (for example, "60C1" if it is the consecutive role payout ratio for the past 6000 games) Even with the configuration in which the abbreviated numerical part and the ratio are placed next to each other, it is possible to prevent the displayed content of the ratio or ratio from being misunderstood.

また、遊技機情報表示器50における下2桁、上2桁のいずれに略記と現在表示すべきデータとを表示させるかに関わらず、略記を表示する2桁と、現在表示すべきデータを表示する2桁の色彩を異ならせる構成でも、略記の数字部分と割合、比率とが隣り合って割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。 In addition, regardless of whether the abbreviation and the data to be currently displayed are displayed in the lower two digits or the upper two digits on the gaming machine information display 50, the two digits that display the abbreviation and the data that should be currently displayed are displayed. Even with a configuration in which the two digits are displayed in different colors, it is possible to prevent the displayed content of the percentage or ratio from being misunderstood due to the abbreviated numerical part and the percentage or ratio being adjacent to each other.

また、本実施例のメイン制御部41は、図27に示す表示順にて表示内容を所定期間毎に切り替えて表示させる際に、各表示が一巡し終えるまでの一の期間内においては、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合であっても、新たな値に更新することを制限して、元の値を用いて表示を一巡させる。詳しくは、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を演算してRAM41cに記憶させるが、遊技機情報表示器50に表示内容を表示させるための出力バッファに当該新たな値を設定することなく、元の値を設定することで、遊技機情報表示器50における表示を出力バッファに設定された元の値を用いて一巡させ、一巡の表示が終了したときから、新たな値を出力バッファに設定することで、その後、新たな値で表示を行うようにしても良いし、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を求めるための演算を行うことを制限して、遊技機情報表示器50における表示を一巡させ、一巡の表示が終了した際に、新たな値を求めるための演算を行い、その後、当該新たな値を用いて遊技機情報表示器50における表示を行うようにしても良い。このようにすることで、遊技機情報表示器50における表示内容が一巡するまでの期間において、異なる時期に演算された値が混在してしまうことを防止できる。 Furthermore, when the main control unit 41 of this embodiment switches and displays the display contents every predetermined period in the display order shown in FIG. Even if these values can be updated to new values due to progress, updating to the new values is limited and the display is cycled using the original values. Specifically, if the game is progressing and these values can be updated to new values within one period until these displays complete one cycle, the new values are calculated and stored in the RAM 41c. However, by setting the original value without setting the new value in the output buffer for displaying the display contents on the gaming machine information display 50, the display on the gaming machine information display 50 can be changed to the output buffer. You can make one cycle using the original value that was set, set a new value in the output buffer after one cycle of display is completed, and then display the new value. If these values can be updated to new values within one period until the display of Alternatively, the display on the gaming machine information display 50 may be made to cycle through one cycle, and when one cycle of display is completed, calculation is performed to obtain a new value, and then the new value is used to display on the gaming machine information display 50. good. By doing so, it is possible to prevent values calculated at different times from being mixed together during the period until the display contents on the gaming machine information display 50 complete one cycle.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率が規定割合(例えば、60%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて連続役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出枚数に対する役物払出比率が規定割合(例えば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率が規定割合(例えば、80%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて指示込役物払出比率を表示する。 In addition, the main control unit 41 controls the display mode ( For example, if it is normally lit all the time, the continuous accessory payout ratio is displayed with blinking lighting, etc.). In addition, when the accessory payout ratio for the past 6000 games and the accessory payout ratio to the total cumulative number of coins exceeds a specified ratio (for example, 70%), the main control unit 41 displays a different display mode than usual (for example, If it is normally lit all the time, it will be blinking, etc.) to display the payout ratio of accessories. In addition, the main control unit 41 displays a different display than normal if the instruction-inclusive accessory payout ratio over the past 6000 games or the instruction-inclusive accessory payout ratio to the total cumulative number of payouts exceeds a specified ratio (for example, 80%). The instruction-included accessory payout ratio is displayed in a manner (for example, if it is normally lit all the time, it is lit blinking).

このように連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率が規定割合を超えると、通常と異なる表示態様にて表示されるようになっており、射幸性が高い状態に制御されている可能性があることを警告できるようになっている。 In this way, when the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instruction-inclusive accessory payout ratio exceed the specified ratio, they are displayed in a different display format than usual, and the gambling property is controlled to be high. It is possible to warn that there is a possibility that the

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が6000ゲームに到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、集計が6000ゲームに到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。 In addition, in the case where the main control unit 41 displays the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instruction-included accessory payout ratio for the past 6000 games on the gaming machine information display 50, the main control unit 41 controls the main control unit 41 when the number of past games is 6000 games. If the total has not reached 6000 games, for example, by controlling the display mode to be different from normal, such as by blinking the display of the upper two digits of the gaming machine information display 50, it is possible to check that the total has not reached 6000 games. This makes it possible to recognize that there may be bias in the displayed proportions and ratios.

また、メイン制御部41は、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が概ねスロットマシンの設計値に連続役物払出比率が収束する規定ゲーム数(例えば、175000ゲーム)に到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、連続役物払出比率が概ねスロットマシンの設計値に収束する規定ゲーム数に到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。 In addition, when the main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the continuous accessory payout ratio with respect to the total cumulative number of coins to be paid out, the main control unit 41 controls the continuous accessory payout ratio to approximately converge to the design value of the slot machine when the number of past games has been played. When the specified number of games to be played (for example, 175,000 games) has not been reached, the game machine information display 50 may be controlled to have a different display mode than usual, such as by blinking the upper two digits. , it is now possible to recognize that the continuous role payout ratio has not reached the specified number of games where it converges to the slot machine's design value, and there is a possibility that there is a bias in the displayed ratio. It is now recognizable.

また、メイン制御部41は、総累計払出枚数に対する役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が概ねスロットマシンの設計値に役物払出比率が収束する規定ゲーム数(例えば、175000ゲーム)に到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、役物払出比率が概ねスロットマシンの設計値に収束する規定ゲーム数に到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。 In addition, when displaying the accessory payout ratio with respect to the total cumulative number of coins to be paid out on the gaming machine information display 50, the main control unit 41 also specifies that the number of past games is such that the accessory payout ratio converges to the design value of the slot machine. When the number of games (for example, 175,000 games) has not been reached, the game machine information display 50 may be controlled in a different display mode, such as by blinking the upper two digits. It is now possible to recognize that the payout ratio has not reached the specified number of games that converges to the slot machine's design value, and it is now possible to recognize that the displayed ratio and ratio may be biased. It has become.

また、メイン制御部41は、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が概ねスロットマシンの設計値に指示込役物払出比率が収束する規定ゲーム数(例えば、175000ゲーム)に到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、指示込役物払出比率が概ねスロットマシンの設計値に収束する規定ゲーム数に到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。 In addition, in the case where the main control unit 41 causes the game machine information display 50 to display the instruction-inclusive accessory payout ratio to the total cumulative payout number, the main control unit 41 determines that the number of past games is approximately equal to the instruction-inclusive accessory payout ratio to the design value of the slot machine. When the number of games has not reached the specified number of games (for example, 175,000 games), the game machine information display 50 is controlled to have a different display mode from normal, such as by blinking the upper two digits. This makes it possible to recognize that the specified number of games has not been reached in which the payout ratio of accessories including instruction generally converges to the design value of the slot machine, and the displayed ratio is biased. Possibilities can now be recognized.

尚、メイン制御部41は、6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁に「00」を表示し、6000ゲームに到達した以降の状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁に表示すべき割合、比率を表示する、すなわち6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁の表示態様を、6000ゲーム以降の表示態様とは異なる表示態様とする構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示(例えば、「1C」)により特定される連続役物払出比率等の集計が6000ゲームに到達していないことが認識でき、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できる。また、6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁に「00」を表示する構成とすることで、6000ゲームに到達していない状態では、常に遊技機情報表示器50の下2桁にデータが表示されることとなり、例えば、下2桁の表示器の一方にデータが表示されない場合に、当該表示器の異常を認識させることができる。 The main control unit 41 displays "00" in the lower two digits of the gaming machine information display 50 when the number of games has not reached 6000, and displays "00" in the lower two digits of the gaming machine information display 50 when the number of games has reached 6000. In other words, when the number of games has not reached 6000, the display mode of the lower two digits of the gaming machine information display 50 is changed to the display mode after 6000 games. It is preferable to have a configuration in which the display modes are different. With such a configuration, when the number of games has not reached 6000, the upper two digits of the gaming machine information display 50 (for example, "1C" ) It can be recognized that the total of the consecutive accessory payout ratios, etc. specified by the above has not reached 6000 games, and it can be recognized that there is a possibility that the displayed ratios and ratios are biased. In addition, when the number of games has not reached 6,000, "00" is displayed in the lower two digits of the gaming machine information display 50, so that when the number of games has not reached 6,000, the gaming machine information is always displayed. Data is displayed on the lower two digits of the display 50, and for example, if data is not displayed on one of the lower two digit displays, it is possible to recognize an abnormality in the display.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合(総累計払出枚数より総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数、総累計指示込役物払出枚数が多い場合、格納された値がある一定のデータ形式(01繰り返しなど)である場合等)には、異常と判定されたデータ及び当該データに関連するデータを初期化し、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(例えば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知するようになっており、これらのデータの算出が正常に行われていないことを認識できるようになっている。 The main control unit 41 also controls the continuous accessory payout ratio for the past 6000 games, the accessory payout ratio, the instruction-inclusive accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio to the total cumulative number of payouts, the accessory payout ratio, and the instruction-inclusive payout ratio. Determine whether the data used to calculate the item payout ratio is normal or not, and if it is determined to be abnormal (total cumulative number of accessory items paid out, total cumulative number of consecutive accessory items paid out, total cumulative instruction included) If the number of coins paid out for accessory items is large, or if the stored value is in a certain data format (such as 01 repetition), the data determined to be abnormal and the data related to the data are initialized, and the gaming machine The information display 50 displays a message indicating that an abnormality has been detected (for example, "FFFF") to notify the user that the calculation of these data is not being performed normally. It is now possible to do so.

尚、異常と判定されたデータ及び当該データに関連するデータを初期化する際には、例えば、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率のうちの少なくともいずれか1つが異常と判定された場合には、これら全てに関するデータを初期化するようにしても良いし、一部のデータのみを初期化するようにしても良い。総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率のうちの少なくともいずれか1つが異常と判定された場合には、これらの全てに関するデータを初期化するようにしても良いし、一部データのみを初期化するようにしても良い。また、過去6000ゲーム間におけるデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間及び総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化したり、逆に、総累計ゲーム数に対するデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間及び総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化するようにしても良い。 In addition, when initializing the data determined to be abnormal and the data related to the data, for example, the consecutive accessory payout ratio, the accessory payout ratio, and the instructed accessory payout ratio over the past 6000 games. If at least one of them is determined to be abnormal, data related to all of them may be initialized, or only some of the data may be initialized. If at least one of the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instruction-included accessory payout ratio to the total cumulative payout number is determined to be abnormal, the data regarding all of these are initialized. Alternatively, only some data may be initialized. In addition, when an abnormality is determined in part of the data for the past 6,000 games, all the data for the past 6,000 games and the total number of games can be initialized, or conversely, some of the data for the total number of games can be initialized. When an abnormality is determined, all data for the past 6000 games and the total cumulative number of games may be initialized.

また、過去6000ゲーム間及び総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合には、その旨を報知し、その後、所定の操作(例えば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類が所定の手順で操作されること)されることで、当該データに関する初期化を行うようにしても良い。 In addition, we determined whether the data used to calculate the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instructed accessory payout ratio for the past 6,000 games and the total cumulative number of payouts were normal or not, and it was determined that the data was abnormal. In such a case, a notification will be given to that effect, and then a predetermined operation will be performed (for example, switches such as the start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and setting key switch 37 will be operated in a predetermined procedure). In this way, the data may be initialized.

また、異常が判定された旨の報知では、前述のように、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(例えば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知しても良いし、異常が判定された際に、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91側において液晶表示器51等により異常が判定された旨を報知させるようにしても良い。 Furthermore, in order to notify that an abnormality has been determined, as described above, the gaming machine information display 50 may display a message indicating that an abnormality has been detected (for example, "FFFF") to notify the user that an abnormality has been detected. When an abnormality is determined, a command that can identify the fact is sent to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 side displays the liquid crystal display 51 or the like to notify that an abnormality has been determined. You can do it like this.

また、メイン制御部41は、データの集計を開始してから6000ゲームに到達するまでの期間、すなわち過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率等を算出するためのデータが不十分な期間において、遊技機情報表示器50の表示内容が、データの集計を開始してから6000ゲーム以降の表示態様とは異なる態様で表示されるようになっており、表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることを認識できるようになっている。 The main control unit 41 also controls the period from the start of data aggregation until reaching 6000 games, that is, the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, instructed accessory payout ratio, total During a period when there is insufficient data to calculate the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, instruction-inclusive accessory payout ratio, etc. to the cumulative number of payouts, the display content of the gaming machine information display 50 indicates that the data is not being aggregated. It is now displayed in a different manner from the display manner after 6000 games since the start, so that it can be recognized that there is insufficient data for calculating the display contents.

尚、本実施例では、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率が、所定期間毎に切り替えて表示されるようになっているが、前面扉1bの開放状態が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、所定の操作スイッチ(例えばリセット/設定スイッチ38)の操作が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、ゲーム中でないときに表示されるようにしたり、設定変更状態や設定確認中に表示されるようにしたり、電源投入後から所定期間のみ表示されるようにしたりしても良い。また、所定期間毎に自動で切り替わるのではなく、所定の操作がされる毎に表示内容が切り替わるようにしても良い。 In addition, in this example, the consecutive role payout ratio, the role item payout ratio, the instruction-inclusive role item payout ratio, and the continuous role payout number for the past 6000 games during the period from when the power is turned on until the power supply is stopped. The item payout ratio, the accessory item payout ratio, and the instruction-included accessory item payout ratio are switched and displayed every predetermined period, but they are displayed only when the open state of the front door 1b is detected. , make it appear only when the operation of a predetermined operation switch (for example, reset/setting switch 38) is detected, make it appear when the game is not in progress, or make it appear when changing settings or checking settings. It may be displayed on the screen, or it may be displayed only for a predetermined period of time after the power is turned on. Further, instead of automatically switching at every predetermined period, the displayed content may be switched every time a predetermined operation is performed.

また、本実施例では、遊技機情報表示器50の表示内容を算出するために用いるデータ異常が判定されたことや表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることが遊技機情報表示器50を用いて報知される構成であるが、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the gaming machine information display unit 50 indicates that an abnormality has been determined in the data used to calculate the display content of the gaming machine information display 50 or that there is insufficient data for calculating the display content. Although the configuration is such that notification is made using the display 50, it is also possible to send a command that can specify this to the sub-control unit 91 and make it possible to confirm it on the display or presentation device controlled by the sub-control unit 91. good.

また、本実施例では、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率が、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、これらの表示に加えて設定変更によってRAM41cが初期化されたこと、スロットマシン1に設けられた配線(バックアップ電源の配線等)の断線検出があったときなどに、その旨が認識可能となる内容が遊技機情報表示器50に表示されるようにしても良い。 In addition, in this example, the continuous accessory payout ratio, the accessory payout ratio, the instruction-included accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio to the total cumulative number of coins, the accessory payout ratio, and the instruction-included accessory payout ratio for the past 6000 games. The payout ratio is displayed on the gaming machine information display 50, but in addition to these displays, it is also important to note that the RAM 41c has been initialized by changing the settings, and that the wiring installed in the slot machine 1 (backup power supply wiring, etc.) ) When a disconnection is detected, the gaming machine information display 50 may display content that makes it possible to recognize this fact.

特に、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされた場合、ボーナスの持越中のままゲームが規定数以上行われたり、故意に有利区間を終了させる操作が行われたりしたこと、すなわち故意に遊技者にとって相対的に有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行された場合、及び遊技機情報表示器50が断線等が生じたことにより正常に接続されていない可能性を検出した場合等には、その旨を特定可能に報知する。このようにすることで、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることを認識することができる。 In particular, if the settings are changed during a bonus, advantageous period, or carryover of the bonus and the bonus or advantageous period is forcibly ended, or if the bonus that is being carried over is cleared, the game will continue to be regulated while the bonus is being carried over. or an operation to intentionally end an advantageous section, i.e., a deliberate transition from a gaming state that is relatively advantageous to a gaming state that is disadvantageous to the player, and gaming machine information display. When detecting the possibility that the device 50 is not properly connected due to a disconnection or the like, this fact is notified in a specifiable manner. By doing so, it is possible to recognize that there is a possibility that the correct information is not displayed as the accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio, the instruction-included accessory payout ratio, etc., that has been fraudulently manipulated.

また、総累計ゲーム数や総累計払出枚数等のオーバーフローを回避するために、当該総累計データ等を初期化する構成においては、その旨を特定可能に、前述した役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合とは異なる態様で、報知することが好ましく、このようにすることで、オーバーフローを回避する処理より総累計ゲーム数や総累計払出枚数等が初期化されたことを、役物払出比率等として正しい情報が表示されないようにするための不正な操作による初期化とは、別に認識させることができる。 In addition, in order to avoid overflow of the total cumulative number of games, the total cumulative number of coins paid out, etc., in a configuration that initializes the total cumulative data, etc., it is necessary to It is preferable to notify in a different manner than when there is a possibility of unauthorized manipulation so that correct information is not displayed as the payout ratio, instruction-included accessory payout ratio, etc. By doing this, overflow can be avoided. The fact that the total number of games played, the total number of coins paid out, etc. have been initialized through the process of doing so should be recognized separately from initialization caused by unauthorized operations to prevent correct information from being displayed as the payout ratio of accessory items, etc. I can do it.

尚、前述のように役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合には、その旨を検出して当該検出の履歴をメイン制御部41側で記録し、当該検出時には報知することなく、その後、所定の操作(例えば、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類を所定の手順で操作すること、遊技制御基板40に検査用端末等の所定の外部機器を接続すること等)が行われることで、これらの履歴を、メイン制御部41側に設けられた表示器(例えば、遊技機情報表示器50等)やサブ制御部91側に設けられた表示器(例えば、液晶表示器51等)、スロットマシン1の外部の表示器等により確認できるようにしても良い。 Furthermore, as mentioned above, if there is a possibility that the information has been fraudulently manipulated so that the correct information is not displayed as the accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio, instructed accessory payout ratio, etc., this will be detected. The main control unit 41 records the history of the detection, and then performs a predetermined operation (for example, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the setting key switch 37, etc.) without notifying you at the time of the detection. (operating devices according to predetermined procedures, connecting predetermined external devices such as inspection terminals to the game control board 40, etc.), these histories can be stored in the main control section 41 side. This can be confirmed using a display (for example, the gaming machine information display 50, etc.), a display provided on the sub-control unit 91 side (for example, the liquid crystal display 51, etc.), a display external to the slot machine 1, etc. Also good.

また、設定変更がされたこと、断線検出がされたこと、遊技機情報表示器50の接続不良が発生して役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されない可能性があること、前述のように役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があること、をサブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしても良い。また、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされたりして、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることが検出されたことの履歴をサブ制御部91側で記録し、所定の操作でこれらの履歴を確認できるようにしても良い。 In addition, if settings have been changed, a disconnection has been detected, or a connection failure has occurred in the gaming machine information display 50, correct information such as accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio, instructed accessory payout ratio, etc. may not be displayed, and as mentioned above, there is a possibility that the information has been fraudulently manipulated so that correct information such as the accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio, instructed accessory payout ratio, etc. is not displayed. It may also be possible to confirm this on a display or presentation device controlled by the sub-control unit 91. In addition, settings may be changed during a bonus, an advantageous period, or a carryover of bonuses, and the bonus or advantageous period is forcibly terminated, or the bonus that is being carried over is cleared, resulting in the payout ratio of bonuses, continuous bonuses, etc. The sub-control unit 91 records the history of detecting that there is a possibility of unauthorized operation so that correct information is not displayed as the payout ratio, instruction-included accessory payout ratio, etc. It may also be possible to check the history of.

尚、各比率表示は、遊技機情報表示器50ばかりでなく、クレジット表示器11と遊技補助表示器12に表示される構成であっても良く、クレジット表示器11と遊技補助表示器12は、遊技の進行に応じた情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率表示を表示させ、クレジット表示器11と遊技補助表示器12とに比率表示を表示させた状態で、前面扉1bの閉鎖、スロットマシン1へのメダルの投入、エラーの発生、設定キースイッチ37の操作、精算スイッチ10の操作、スロットマシン1への電力供給の停止のいずれかが検出されると、比率表示を表示させる前に表示されていた元の表示内容へ切り替えて比率表示を終了させることが好ましい。 Note that each ratio display may be displayed not only on the gaming machine information display 50 but also on the credit display 11 and the gaming auxiliary display 12, and the credit display 11 and the gaming auxiliary display 12 are This is a display that displays information according to the progress of the game, and because the ratio display cannot be displayed all the time, it is possible that a prescribed operation was performed by a clerk at a game store when no game was being played. With the ratio display displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12, the front door 1b is closed, medals are inserted into the slot machine 1, an error occurs, and the setting key switch is pressed. 37, operation of the settlement switch 10, or stoppage of power supply to the slot machine 1, the ratio display is switched to the original display content that was displayed before the ratio display was displayed and the ratio display is ended. It is preferable to let

[遊技補助表示器について]
次に、遊技補助表示器12の構成及び表示態様について、図28、図29に基づいて説明する。
[About the game auxiliary display]
Next, the configuration and display mode of the game auxiliary display 12 will be explained based on FIGS. 28 and 29.

図28(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1セグメントA、第2セグメントB、第3セグメントC、第4セグメントD、第5セグメントE、第6セグメントF、第7セグメントG、第8セグメントDPをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、メイン制御部41は、表示器12L、12Rそれぞれに対して表示データを設定することで、第1~第8セグメントA~DPを点灯または消灯させることにより種々の情報を表示可能な表示器である。 As shown in FIG. 28(a), the game auxiliary display 12 includes a first segment A, a second segment B, a third segment C, a fourth segment D, a fifth segment E, a sixth segment F, and a seventh segment. It consists of two indicators 12L and 12R that can turn on and off the G and 8th segment DP, respectively, and the main control unit 41 sets display data for each of the indicators 12L and 12R. This is a display that can display various information by turning on or off the 8 segments A to DP.

図28(b)に示すように、表示データは、8ビットのデータから構成されており、表示データのうち7ビット目の値は第1セグメントA、6ビット目の値は第2セグメントB、5ビット目の値は第3セグメントC、4ビット目の値は第4セグメントD、3ビット目の値は第5セグメントE、2ビット目の値は第6セグメントF、1ビット目の値は第7セグメントG、0ビット目の値は第8セグメントDPにそれぞれ対応している。セグメントは、対応するビットの値が0の場合に非点灯状態に制御され、対応するビットの値が1の場合に点灯状態に制御されるようになっている。 As shown in FIG. 28(b), the display data is composed of 8-bit data, in which the value of the 7th bit is the value of the first segment A, the value of the 6th bit is the value of the second segment B, The value of the 5th bit is the 3rd segment C, the value of the 4th bit is the 4th segment D, the value of the 3rd bit is the 5th segment E, the value of the 2nd bit is the 6th segment F, and the value of the 1st bit is the The value of the 0th bit of the seventh segment G corresponds to the eighth segment DP. A segment is controlled to be in a non-lit state when the value of the corresponding bit is 0, and controlled to be in a lit state when the value of the corresponding bit is 1.

図28(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させる場合に、まず表示値を表示器12L、12R毎に表示データに変換し、表示データを対応する表示器12L、12Rの出力バッファにセットし、その後のタイマ割込処理におけるポート出力処理により表示データに基づく点灯/消灯信号を出力ポートから各表示器12L、12Rに出力し、各表示器12L、12Rそれぞれの第1~第8セグメントA~DPを点灯状態または非点灯状態とすることで、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させる。例えば、表示器12Lに表示値として「1」を表示させる場合には、表示値である「1」を表示データである「01100000」に変換し、「01100000」を表示器12Lの出力バッファにセットし、タイマ割込処理におけるポート出力処理により表示器12Lの第1~第8セグメントA~DPに対応する点灯/消灯信号を出力ポートから表示器12Lに出力することで、表示データにおいて「1」が設定された6、5ビット目に対応する表示器12Lの第2、第3セグメントB、Cが点灯状態となり、表示データにおいて「0」が設定された7ビット目、4~0ビット目に対応する表示器12Lの第1セグメントA、第4~第8セグメントD~DPが非点灯状態となり、表示器12Lに「1」が表示されることとなる。 As shown in FIG. 28(c), when displaying a display value on each display 12L, 12R of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 first sets the display value to display data for each display 12L, 12R. The display data is set in the output buffer of the corresponding display device 12L, 12R, and the on/off signal based on the display data is sent from the output port to each display device 12L, 12R by port output processing in the subsequent timer interrupt processing. The displayed value is displayed on each display 12L, 12R of the gaming auxiliary display 12 by outputting the output to the display 12L, 12R, and turning on or off the first to eighth segments A to DP of each display 12L, 12R. let For example, when displaying "1" as the display value on the display 12L, convert the display value "1" to display data "01100000" and set "01100000" in the output buffer of the display 12L. Then, by outputting on/off signals corresponding to the first to eighth segments A to DP of the display device 12L from the output port to the display device 12L through port output processing in the timer interrupt processing, “1” is set in the display data. The 2nd and 3rd segments B and C of the display 12L corresponding to the 6th and 5th bits set to "0" are turned on, and the 7th bit and 4th to 0th bits set to "0" in the display data are turned on. The first segment A and the fourth to eighth segments D to DP of the corresponding display 12L are turned off, and "1" is displayed on the display 12L.

このように、メイン制御部41は、各表示器12L、12Rの複数のセグメントを点灯状態または非点灯状態に制御することで、表示値として所定の数字(「0」~「9」)や記号(例えば、「-」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示させることにより、種々の情報を表示させることが可能である。具体的には、図29に示すように、メダルの払出枚数(0~15)、操作態様を示すナビ報知(1~13)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(E1~E8)、設定変更状態であることを特定可能な設定コード(--)を表示させることが可能である。 In this way, the main control unit 41 controls the plurality of segments of each display 12L, 12R to be in a lighting state or a non-lighting state, so that predetermined numbers ("0" to "9") and symbols are displayed as display values. Various information can be displayed by displaying one or two digits (for example, "-", ".", etc.) or alphabetic characters (for example, "E", etc.). Specifically, as shown in FIG. 29, the number of medals to be paid out (0 to 15), the navigation notification (1 to 13) indicating the operation mode, and the error code (E1 to E1) that can identify the type of error that has occurred. E8), it is possible to display a setting code (--) that can identify the setting change state.

[遊技補助表示器の表示状況について]
次に、遊技補助表示器12の表示状況について、図30~図36に基づいて説明する。
[About the display status of the game auxiliary display]
Next, the display status of the game auxiliary display 12 will be explained based on FIGS. 30 to 36.

図30に示すように、メイン制御部41は、メダルがメダル投入部4に投入されるか、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されると、RAM41cの表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とする。 As shown in FIG. 30, when medals are inserted into the medal insertion section 4 or the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6, the main control section 41 controls the output buffers of the displays 12L and 12R of the RAM 41c. It is initialized and the game auxiliary display 12 is put into a non-display state.

図30(a)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作され、ナビ報知を行わない場合には、全リールが停止するまで非表示状態を継続し、全リールが停止し、かつ第3停止操作がOFFとなることで、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、小役の入賞により付与される払出枚数をRAM41cから取得し、取得した払出枚数を表示器12L、12Rの毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させる。 As shown in FIG. 30(a), when the start switch 7 is operated and the navigation notification is not performed, the main control unit 41 continues the non-display state until all the reels stop. , and the third stop operation is turned OFF, and if a minor prize is won and a medal is awarded, the number of coins to be paid out due to the winning of the minor prize is acquired from the RAM 41c, and the acquired number of coins to be paid out is displayed. The number of coins to be paid out (1 to 15) is displayed on the game auxiliary display 12 by converting it into display data for each machine 12L and 12R and setting it in the output buffer of the display 12L and 12R.

その後、メイン制御部41は、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで払出枚数の表示を継続させ、次のゲームの賭数が設定されると、前述したように表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、前回のゲームにおける払出枚数の表示を終了させる。尚、全リールが停止し、小役が入賞せず、メダルの付与を伴わない場合には、遊技補助表示器12の非表示状態を継続する。 Thereafter, the main control unit 41 continues to display the number of coins to be paid out even after the end of the game until the number of bets for the next game is set, and when the number of bets for the next game is set, the display as described above By initializing the output buffers 12L and 12R and putting the game auxiliary display 12 into a non-display state, the display of the number of coins paid out in the previous game is ended. Incidentally, when all the reels are stopped, no small winning combination is won, and no medals are awarded, the non-display state of the game auxiliary display 12 continues.

また、図30(b)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作され、ナビ報知を行う場合には、スタートスイッチ7が操作されたときに、RAM41cのナビ番号設定領域に内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示すナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、リールの回転が開始した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングでRAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)を表示させる。また、メイン制御部41は、リールが定速回転となり停止操作が有効化され、表示器12L、12Rの出力バッファにナビ番号に対応する表示データがセットされ、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号が表示された後も、リールの定速回転が検出される毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファに繰り返しセットする。この際、ナビ表示に対応する操作態様以外の操作態様で停止操作がされた場合でも、表示器12L、12R毎の表示データは初期化されず、ナビ表示に対応する操作態様で停止操作がされたか否かに関わらず、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されるまで、継続してナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。 Further, as shown in FIG. 30(b), when the start switch 7 is operated and the navigation notification is performed, the main control unit 41 stores the navigation number setting area in the RAM 41c when the start switch 7 is operated. A navigation number indicating the operation mode according to the navigation target winning combination won in the internal lottery is set in the navigation number setting area of the RAM 41c, and after the reels start rotating, the reels rotate at a constant speed and the stop operation is enabled. By acquiring the navigation number from the navigation number setting area of the RAM 41c at the timing, converting the acquired navigation number into display data for each display 12L and 12R, and setting it in the output buffer of the display 12L and 12R, the game auxiliary display The navigation number (1 to 13) indicating the operation mode is displayed on the device 12. In addition, the main control unit 41 causes the reels to rotate at a constant speed and the stop operation is enabled, display data corresponding to the navigation number is set in the output buffers of the displays 12L and 12R, and the operation mode is displayed on the gaming auxiliary display 12. Even after the indicated navigation number is displayed, every time the constant speed rotation of the reel is detected, the navigation number is acquired from the navigation number setting area of the RAM 41c, and the acquired navigation number is added to the display data for each display 12L and 12R. The data is converted and repeatedly set in the output buffers of the display devices 12L and 12R. At this time, even if the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode corresponding to the navigation display, the display data for each display 12L and 12R is not initialized, and the stop operation is performed in the operation mode corresponding to the navigation display. Regardless of whether or not the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 until a stop operation (change from OFF to ON) of the third stop reel is detected.

その後、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されたタイミングで、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、ナビ表示を終了させる。一方、RAM41cのナビ番号格納領域に格納されているナビ番号については初期化されずに維持されるようになっており、メイン制御部41は、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がOFFとなることで、メダルの払出処理が行われる前に、前述した遊技機情報計算処理を行う。この際、メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号格納領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上の場合には、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新し、総累計指示込役物払出比率や指示込役物払出比率(6000G)を算出する。 After that, at the timing when the stop operation (change from OFF to ON) of the third stop reel is detected, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized, and the gaming auxiliary display device 12 is put into a non-display state. End navigation display. On the other hand, the navigation number stored in the navigation number storage area of the RAM 41c is maintained without being initialized. When the operation is turned off, the gaming machine information calculation process described above is performed before the medal payout process is performed. At this time, the main control unit 41 acquires the navigation number set in the navigation number storage area of the RAM 41c, and if the navigation number is 1 or more, The cumulative number of instruction-inclusive accessory payouts is updated, and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout ratio and instruction-inclusive accessory payout ratio (6000G) are calculated.

さらに、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がOFFとなることで、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、前述した遊技機情報計算処理を行った後に、小役の入賞により付与される払出枚数をRAM41cから取得し、取得した払出枚数を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させる。 Furthermore, if all the reels stop and the stop operation of the third stop reel is turned OFF, and a small prize is won and a medal is awarded, after the above-mentioned gaming machine information calculation process is performed, The number of coins to be paid out that is awarded by winning a small prize is acquired from the RAM 41c, the acquired number of coins to be paid out is converted to display data for each display 12L and 12R, and the data is set in the output buffer of each display 12L and 12R, thereby providing game assistance. The number of coins to be paid out (1 to 15) is displayed on the display 12.

その後、メイン制御部41は、1ゲーム終了時に行う初期化処理により、RAM41cのナビ番号設定領域を初期化して0を設定するが、表示器12L、12Rの出力バッファについては初期化せず、これらの出力バッファにセットされている表示データに基づいて、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで払出枚数の表示を継続させる。そして、次のゲームの賭数が設定されると、前述したように表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、前回のゲームにおける払出枚数の表示を終了させる。尚、全リールが停止し、小役が入賞せず、メダルの付与を伴わない場合には、遊技補助表示器12の非表示状態を継続する。 Thereafter, the main control unit 41 initializes the navigation number setting area of the RAM 41c and sets it to 0 through initialization processing performed at the end of one game, but does not initialize the output buffers of the display devices 12L and 12R, and Based on the display data set in the output buffer, the number of coins to be paid out is continued to be displayed even after the end of the game until the number of bets for the next game is set. Then, when the number of bets for the next game is set, the output buffers of the displays 12L and 12R are initialized as described above, and the game auxiliary display 12 is set to a non-display state, thereby controlling the number of coins paid out in the previous game. to end the display. Incidentally, when all the reels are stopped, no small winning combination is won, and no medals are awarded, the non-display state of the game auxiliary display 12 continues.

図31に示すように、メイン制御部41は、異常の発生を検知すると、RAM41cのエラーフラグ設定領域に、検知された異常のエラー種別に対応するエラーフラグを設定し、遊技の進行が不能なエラー状態に制御するとともに、エラー種別を示すエラーコードを表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12にエラーコード(E1~E8)を表示させる。その後、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38によるリセット操作がされた場合には、エラーフラグをクリアすることでエラー状態を解除し、遊技の進行が可能な状態にするとともに、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、エラーコードの表示を終了させる。 As shown in FIG. 31, when the main control unit 41 detects the occurrence of an abnormality, it sets an error flag corresponding to the error type of the detected abnormality in the error flag setting area of the RAM 41c, and prevents the game from proceeding. The error code ( E1 to E8) are displayed. After that, when a reset operation is performed using the reset switch 23 or the reset/setting switch 38, the error state is canceled by clearing the error flag and the game can be continued, and the display 12L, 12R The display of the error code is ended by initializing the output buffer of and putting the game auxiliary display 12 into a non-display state.

図32に示すように、メイン制御部41は、小役が入賞した後、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)の表示を継続させている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出すると、RAM41cにおける前述のエラーフラグ設定領域とは異なる遊技状態フラグ設定領域に設定変更中を示す遊技状態フラグを設定し、設定変更状態へ移行させるとともに、設定変更状態であることを特定可能な設定コードを表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に設定コード(--)を表示させる。その後、メイン制御部41は、設定値が確定され、設定キースイッチ37のOFF状態を検出すると、RAM41cの遊技状態フラグ設定領域に設定されている設定変更中を示す遊技状態フラグを初期化し、通常遊技状態(非内部中)を示す遊技状態フラグに変更することで設定変更状態を終了させ、通常遊技状態(非内部中)に移行させるとともに、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。 As shown in FIG. 32, the main control unit 41 continues to display the payout number (1 to 15) on the game auxiliary display 12 after winning a small winning combination, and after the power supply is stopped. When the ON state of the setting key switch 37 is detected when the power supply is resumed, a gaming state flag indicating that the setting is being changed is set in a gaming state flag setting area different from the above-mentioned error flag setting area in the RAM 41c, and the setting is performed. At the same time as transitioning to the change state, a setting code that can identify the setting change state is converted into display data for each display 12L, 12R, and set in the output buffer of the display 12L, 12R, thereby changing the game auxiliary display. Display the setting code (--) on the device 12. Thereafter, when the setting value is confirmed and the main control unit 41 detects the OFF state of the setting key switch 37, it initializes the gaming state flag indicating that the setting is being changed, which is set in the gaming state flag setting area of the RAM 41c, and normalizes the setting value. Terminate the setting change state by changing the gaming state flag to indicate the gaming state (non-internal), transition to the normal gaming state (non-internal), and initialize the output buffers of the displays 12L and 12R. Then, the game auxiliary display 12 is put into a non-display state.

メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データに基づいて、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定し、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていたエラーコードまたは設定コードを遊技補助表示器12に表示させる。 If the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped, Based on the display data set in the output buffer of the display 12L, it is determined whether an error code or setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply was stopped, and the power supply is stopped. If it is determined that the error code or setting code is not displayed on the gaming auxiliary display 12 before starting, the gaming auxiliary display 12 is set to a non-display state by initializing the output buffers of the displays 12L and 12R. On the other hand, if it is determined that an error code or setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply stopped, by maintaining the output buffers of the displays 12L and 12R, The error code or setting code displayed on the game auxiliary display 12 is displayed.

これにより、図33に示すように、メイン制御部41は、ゲームの終了後、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)の表示を継続させている状態、すなわち遊技の結果を示す情報が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のゲームの終了後の状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。 As a result, as shown in FIG. 33, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to continue displaying the number of payout coins (1 to 15) after the end of the game, that is, information indicating the result of the game. is displayed, the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is restarted after the power supply is stopped, and the game returns to the state after the end of the game before the power supply was stopped. When returning, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized to put the game auxiliary display device 12 into a non-display state.

また、図34に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知の実行中であり、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。この場合にメイン制御部41は、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、操作態様を示すナビ番号を表示データに変換して再度表示器12L、12Rの出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)を表示させる。 Further, as shown in FIG. 34, the main control unit 41 supplies power while the navigation notification is being executed and the navigation number (1 to 13) indicating the operation mode is displayed on the game auxiliary display 12. If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is restarted after the power supply is stopped, and the navigation notification is being executed before the power supply is stopped, the display 12L , 12R, the game auxiliary display 12 is put into a non-display state. In this case, after the rotation of the reels resumes, the main control unit 41 converts the navigation number indicating the operation mode into display data and displays it again on the display 12L at the timing when the reels rotate at a constant speed and the stop operation is enabled. , 12R, the navigation number (1 to 13) indicating the operation mode is displayed on the game auxiliary display 12.

また、図35に示すように、メイン制御部41は、エラー状態であり、遊技補助表示器12にエラーコード(E1~E8)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のエラー状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていたエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。 Further, as shown in FIG. 35, the main control unit 41 is in an error state and the power supply is stopped while the error code (E1 to E8) is displayed on the game auxiliary display 12. If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is resumed, and the error state before the power supply is stopped is restored, the output buffers of the display devices 12L and 12R are maintained. The error code displayed before supply is displayed on the game auxiliary display 12.

また、図36に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態であり、遊技補助表示器12に設定コード(--)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の設定変更状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていた設定コードを遊技補助表示器12に表示させる。 Further, as shown in FIG. 36, the main control unit 41 is in the setting change state and the setting code (--) is displayed on the game auxiliary display 12, and after the power supply is stopped, the main control unit 41 If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when power supply is resumed, and the setting change state before the power supply is stopped is to be restored, by maintaining the output buffers of the display devices 12L and 12R, The setting code displayed before power supply is displayed on the game auxiliary display 12.

このようにメイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給が停止したときに遊技補助表示器12に払出枚数、すなわち遊技の結果に応じた表示が継続していた場合には、電力供給が再開されたときに遊技補助表示器12を非表示状態とする。これにより、遊技補助表示器12に払出枚数の表示が継続された状態で電力供給が停止した場合に、その後、電力供給が開始して設定変更状態に移行して設定値が設定された場合であっても、電力供給が開始して設定変更状態に移行せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰した場合であっても、いずれも遊技補助表示器12が非表示状態となることで、設定値が変更されたか否かが推測できないようになっている。この際、遊技補助表示器12に電力供給が停止する前の払出枚数が表示されており、電力供給が再開した後、払出枚数が非表示となっても、払出枚数は電力供給が停止する前のゲームの結果であり、電力供給が再開した後のゲームに影響することはない。 In this way, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped. In addition, if the auxiliary game display 12 continues to display the number of coins to be paid out, that is, the result of the game when the power supply is stopped, the auxiliary game display 12 is disabled when the power supply is resumed. Display state. As a result, if the power supply stops while the number of paid out coins continues to be displayed on the gaming auxiliary display 12, and then the power supply starts and the setting change state is entered and the set value is set. Even if the power supply starts and does not shift to the setting change state and returns to the control state before the power supply stopped, the game auxiliary display 12 will be in the non-display state in both cases. This makes it impossible to guess whether or not the setting value has been changed. At this time, the number of coins to be paid out before the power supply is stopped is displayed on the game auxiliary display 12, and even if the number of coins to be paid out is hidden after the power supply is resumed, the number of coins to be paid out is still the same as before the power supply was stopped. This will not affect the game after the power supply is restored.

一方、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給が停止したときに遊技の進行が不能なエラー状態や設定変更状態であり、遊技補助表示器12にエラー状態を示すエラーコードや設定変更状態を示す設定コードが表示されていた場合には、電力供給が再開されたときに遊技補助表示器12に、電力供給が停止される前に表示されていたエラーコードや設定コードを表示させることで、電力供給が再開したときに遊技の進行ができない状態であることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped, , if the game is in an error state or settings change state where the game cannot proceed when the power supply is stopped, and an error code indicating the error state or a setting code indicating the settings change state is displayed on the gaming auxiliary display 12. By displaying the error code and setting code that were displayed before the power supply was stopped on the game auxiliary display 12 when the power supply is resumed, the game progress can be adjusted when the power supply is resumed. It is now possible to identify situations where it is not possible.

[遊技補助表示器の初期化判定について]
前述のように、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データに基づいて、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定し、その判定結果に基づいて、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とするか、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12の表示状態を維持するかを決定する。
[About initialization determination of gaming auxiliary display]
As described above, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply is stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped. In this case, it is determined whether an error code or a setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply was stopped, based on the display data set in the output buffer of the display 12L, Based on the determination result, the output buffers of the displays 12L and 12R are initialized and the gaming auxiliary display 12 is set to a non-display state, or the output buffers of the displays 12L and 12R are maintained and the gaming auxiliary display 12 is Decide whether to maintain the display state.

遊技補助表示器12に表示される払出枚数は1~15の値であり、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値が1~15のいずれの値であっても非点灯状態となる。また、遊技補助表示器12に表示される操作態様を示すナビ番号は1~13の値であり、この場合においても遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値が1~13のいずれの値であっても非点灯状態となる。一方、遊技補助表示器12に表示されるエラーコードはE1~E8であり、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値がE1~E8のいずれの値であっても点灯状態となる。また、遊技補助表示器12に表示される設定コードは--であり、この場合においても遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは点灯状態となる。このため、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であるか、非点灯状態であるか、によって、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されている状態であるか、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていない状態(遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態、操作態様を示すナビ番号が表示されている状態または非表示状態)であるか、を特定可能となる。 The payout number displayed on the game auxiliary display 12 is a value of 1 to 15, and the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the game auxiliary display 12 indicates that the displayed value is Any value from 1 to 15 results in a non-lighting state. Further, the navigation number indicating the operation mode displayed on the game auxiliary display 12 has a value of 1 to 13, and even in this case, the number of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the game auxiliary display 12 is 1 to 13. The 7-segment G is in a non-lighted state regardless of the displayed value from 1 to 13. On the other hand, the error codes displayed on the gaming auxiliary display 12 are E1 to E8, and the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the gaming auxiliary display 12 indicates that the displayed value is The light is turned on regardless of the value of E1 to E8. In addition, the setting code displayed on the game auxiliary display 12 is --, and in this case as well, the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the game auxiliary display 12 is in the lighting state. Become. Therefore, depending on whether the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the gaming auxiliary display 12 is lit or not, an error code is displayed on the gaming auxiliary display 12. Or, the setting code is displayed, or the error code or setting code is not displayed on the gaming auxiliary display 12 (the number of coins to be paid out is displayed on the gaming auxiliary display 12, the operation mode is It becomes possible to identify whether the navigation number is displayed (displayed or hidden).

そして、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGが非点灯状態であるか、点灯状態であるか、を判定することで、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定するようになっている。 Then, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped. , before the power supply is stopped by determining whether the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the gaming auxiliary display 12 is in a non-lit state or a lit state. It is determined whether an error code or a setting code is displayed on the game auxiliary display 12.

具体的には、図37(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12のうち、10の位の値に対応する表示器12Lの出力バッファにセットされている表示データを取得し(Sm1)、取得した表示器12Lの表示データと02(H)とでAND演算を行い(Sm2)、演算結果が0であるか否かを判定し(Sm3)、演算結果が0であると判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し(Sm4)、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、Sm3において演算結果が0でないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12を電力供給が停止する前の表示状態に復帰させる。 Specifically, as shown in FIG. 37(a), the main control unit 41 displays the display data set in the output buffer of the display 12L corresponding to the tens place value among the game auxiliary display 12. (Sm1), performs an AND operation with the acquired display data of the display 12L and 02 (H) (Sm2), determines whether the operation result is 0 or not (Sm3), and determines whether the operation result is 0. If it is determined that this is the case, the output buffers of the displays 12L and 12R are initialized (Sm4), and the game auxiliary display 12 is put into a non-display state, while if it is determined that the calculation result is not 0 in Sm3, , maintains the output buffers of the displays 12L and 12R, and returns the gaming auxiliary display 12 to the display state before the power supply was stopped.

このように、Sm1において取得した表示器12Lの表示データと02(H)をAND演算する(Sm2)ことで、02(H)は、第7セグメントGに対応する1ビット目の値が1でそれ以外のセグメントに対応するビットの値が0となる00000010(2進数)であることから、Sm1で取得した表示器12Lの表示データが00000000(2進数)であった場合、すなわち第7セグメントGの点灯状態/非点灯状態を示す1ビット目の値が非点灯状態を示す0であった場合には、Sm2の演算結果が00000000(2進数)となり、表示器12Lの第7セグメントGが非点灯状態であることが特定され、前述のように遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていない状態(遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態、操作態様を示すナビ番号が表示されている状態または非表示状態)であることが特定されるため、この場合には、表示器12L、12Rの出力バッファが初期化され、電力供給が停止する前の表示状態に関わらず、遊技補助表示器12が非表示状態となる。 In this way, by ANDing the display data of the display device 12L acquired in Sm1 and 02(H) (Sm2), 02(H) has a value of 1 in the first bit corresponding to the seventh segment G. Since the value of the bit corresponding to the other segments is 00000010 (binary number), if the display data of the display device 12L acquired in Sm1 is 00000000 (binary number), that is, the seventh segment G If the value of the first bit indicating the lighting state/non-lighting state of is 0 indicating the non-lighting state, the calculation result of Sm2 is 00000000 (binary number), and the seventh segment G of the display 12L is non-lighting. A state in which the lighting state is identified and no error code or setting code is displayed on the gaming auxiliary display 12 as described above (a state in which the number of coins to be paid out is displayed on the gaming auxiliary display 12, indicating the operation mode) In this case, the output buffers of the display units 12L and 12R are initialized to the display state before the power supply was stopped. Regardless, the game auxiliary display 12 is in a non-display state.

一方、Sm1で取得した表示器12Lの表示データが00000010(2進数)であった場合、すなわち第7セグメントGの点灯状態/非点灯状態を示す1ビット目の値が点灯状態を示す1であった場合には、Sm2の演算結果が00000010(2進数)となり、00000000(2進数)とならないことから、表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であることが特定され、前述のように遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されている状態であることが特定されるため、この場合には、表示器12L、12Rの出力バッファが維持され、遊技補助表示器12が電力供給が停止する前の表示状態、すなわちエラーコードまたは設定コードが表示されている状態に復帰することとなる。 On the other hand, if the display data of the display 12L acquired in Sm1 is 00000010 (binary number), that is, the value of the first bit indicating the lighting state/non-lighting state of the seventh segment G is 1 indicating the lighting state. In this case, since the calculation result of Sm2 is 00000010 (binary number) and not 00000000 (binary number), it is specified that the seventh segment G of the display 12L is lit, and the game is started as described above. Since it is identified that the error code or setting code is displayed on the auxiliary display 12, in this case, the output buffers of the displays 12L and 12R are maintained, and the gaming auxiliary display 12 is powered on. The display returns to the state before it stopped, that is, the state in which the error code or setting code is displayed.

また、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定する方法として、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されるエラー状態であるか、遊技補助表示器12に設定コードが表示される設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法も採りうる。この方法を採る場合に、本実施例では、エラー状態であるか否かを示すエラーフラグと、設定変更状態であるか否かを示す遊技状態フラグと、が異なる記憶領域に記憶されているため、エラーフラグ、遊技状態フラグをそれぞれ取得し、それぞれ判定する必要がある。 In addition, as a method for determining whether an error code or setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply was stopped, it is possible to determine whether the error code is displayed on the gaming auxiliary display 12 or not. , a method of determining whether the setting code is displayed on the game auxiliary display 12 and the setting change state can be adopted. When adopting this method, in this embodiment, an error flag indicating whether an error state exists and a gaming state flag indicating whether a setting change state is stored are stored in different storage areas. , an error flag, and a gaming status flag, and each needs to be determined.

具体的には、図37(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態フラグを取得し(Sn1)、取得した遊技状態フラグから設定変更状態であるか否かを判定し(Sn2)、設定変更状態でないと判定した場合には、エラーフラグを取得し(Sn3)、取得したエラーフラグからエラー状態であるか否かを判定し(Sn4)、エラー状態でないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し(Sn5)、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、Sn2において設定変更状態であると判定した場合、Sn4においてエラー状態であると判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12を電力供給が停止する前の表示状態に復帰させる。 Specifically, as shown in FIG. 37(b), the main control unit 41 acquires a gaming state flag (Sn1), and determines from the acquired gaming state flag whether or not it is in a setting change state (Sn2). ), if it is determined that the settings are not changed, an error flag is acquired (Sn3), and from the acquired error flag it is determined whether or not there is an error condition (Sn4), and if it is determined that there is no error condition, the , the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized (Sn5), and the game auxiliary display device 12 is put into a non-display state, and if it is determined in Sn2 that the setting is changed, it is determined that the error state is in Sn4. In this case, the output buffers of the displays 12L and 12R are maintained, and the gaming auxiliary display 12 is returned to the display state before the power supply was stopped.

このように、エラー状態であるか、設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法においては、Sn1~Sn5の5行程を必要とし、2つの分岐を必要とするのに対し、図37(a)に示すように、表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であるか否かを判定する方法では、Sm1~Sm4の4行程で済み、分岐も1つで済むこととなり、エラー状態であるか、設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法よりもプログラム容量が少なくて済む。 In this way, the method of determining whether it is an error state or a setting change state requires five steps Sn1 to Sn5 and two branches, whereas the method shown in FIG. ), the method of determining whether the seventh segment G of the display 12L is lit requires only four steps, Sm1 to Sm4, and only one branch, which indicates an error state. This method requires less program capacity than a method that separately determines whether the program is in the current state or in the setting change state.

[有利区間終了時の制御について]
次に、有利区間終了時の制御について、図38に基づいて説明する。
[About control at the end of advantageous section]
Next, the control at the end of the advantageous section will be explained based on FIG. 38.

図38に示すように、メイン制御部41は、メイン処理における有利区間終了処理において、有利区間終了フラグが設定されていると判定すると、有利区間状態がいずれの状態であっても、RAM41cの有利区間終了時対象領域及び毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)を初期化する。 As shown in FIG. 38, if the main control unit 41 determines that the advantageous section end flag is set in the advantageous section end process in the main processing, the main control section 41 stores the advantageous section in the RAM 41c regardless of the advantageous section state. Initialize the target area at the end of a section and the target area at the end of each game (AT related).

これにより、有利区間終了時対象領域に記憶されている有利区間中フラグ、有利区間中信号バッファ、有利区間状態を示すデータ、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)に記憶されているナビ番号等、有利区間に関連する全ての情報が初期化され、遊技区間が通常区間に移行する。 As a result, the advantageous section flag stored in the target area at the end of the advantageous section, the signal buffer during the advantageous zone, data indicating the advantageous zone state, the navigation number stored in the target area (AT related) at the end of every game, etc. , all information related to the advantageous section is initialized, and the gaming section shifts to the normal section.

尚、有利区間のうち有利区間終了時以外のゲームでは、有利区間終了処理よりも後に行われる1ゲーム終了時の初期化において毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)が初期化され、ナビ番号設定領域に設定されているナビ番号が初期化されるのに対して、有利区間終了時のゲームでは、有利区間終了処理により毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)が初期化され、ナビ番号設定領域に設定されているナビ番号が初期化されることとなるが、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示は、前述したように、第3停止リールの停止操作がOFFからONに変化することで非表示となり、さらに、ナビ番号を用いて指示込役物払出枚数の更新や指示込役物払出比率の算出等を行う遊技機情報計算処理は、有利区間終了処理よりも先に行われるため、これらの処理に影響することはない。 In addition, in games other than the end of the advantageous section, the target area (AT related) at the end of each game is initialized in the initialization at the end of one game, which is performed after the advantageous section end processing, and the navigation number setting is While the navigation number set in the area is initialized, in the game at the end of the advantageous section, the target area (AT related) is initialized at the end of every game by the advantageous section end processing, and the navigation number setting area The navigation number set in will be initialized, but as mentioned above, the navigation number display on the gaming auxiliary display 12 will change when the stop operation of the third stop reel changes from OFF to ON. In addition, the gaming machine information calculation process that uses the navigation number to update the number of paid out bonuses with instructions and calculate the payout ratio of bonuses with instructions is performed before the advantageous section end process. These processes will not be affected.

そして、メイン制御部41は、有利区間終了処理の後、遊技区間報知終了処理において、RAM41cの有利区間中信号バッファがOFFであると判定することで、区間表示LED19を消灯状態に制御する。 Then, after the advantageous section end processing, the main control section 41 controls the section display LED 19 to turn off by determining that the advantageous section signal buffer in the RAM 41c is OFF in the game section notification end processing.

このように有利区間の終了時には、有利区間終了時対象領域に記憶されている有利区間中フラグ、有利区間信号バッファ、有利区間状態を示すデータ、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)に記憶されているナビ番号等、有利区間に関連する全ての情報が初期化された後、区間表示LED19が消灯状態となり、有利区間である旨の報知が終了するので、有利区間である旨の報知が終了しているにも関わらず、有利区間に制御されている状況が生じることがない。 In this way, at the end of an advantageous section, the advantageous section flag stored in the advantageous section end target area, the advantageous section signal buffer, the data indicating the advantageous section state, and the advantageous section end target area (AT related) are stored. After all information related to the advantageous section, such as the navigation number in Despite this, a situation in which the vehicle is controlled in an advantageous section does not occur.

特に、ナビ番号が記憶されるナビ番号設定領域が、区間表示LED19が消灯状態となる前に初期化されるので、有利区間である旨の報知が終了しているにも関わらず、ナビ報知が行われてしまうことを防止できる。 In particular, the navigation number setting area in which the navigation number is stored is initialized before the section display LED 19 turns off, so even though the notification that it is an advantageous section has ended, the navigation notification is not displayed. You can prevent it from happening.

また、RAM41cには、有利区間に関連する情報が記憶される領域として、1ゲーム毎に初期化されない有利区間終了時対象領域と、1ゲーム毎に初期化される毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)と、を含み、有利区間終了時には、1ゲームの終了を待たず、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)も初期化されるので、有利区間が終了したにも関わらず、有利区間に関連する情報が残ってしまうことを防止できる。 In addition, the RAM 41c has two areas in which information related to the advantageous section is stored: a target area at the end of the advantageous section which is not initialized for each game, and a target area at the end of each game (AT) which is initialized for each game. (related), and when the advantageous period ends, the target area (AT related) is also initialized at the end of every game without waiting for the end of one game, so even though the advantageous period has ended, the target area (AT related) is initialized. This can prevent related information from remaining behind.

また、メイン制御部41は、有利区間において複数の有利区間状態に制御可能であるが、有利区間の終了時に制御されている有利区間状態に関わらず、有利区間終了時対象領域及び毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)の全ての領域を初期化するようになっており、有利区間の終了時にいずれの有利区間状態に制御されている場合であっても、有利区間に関連する情報を全て初期化することができる。 Moreover, the main control unit 41 can control a plurality of advantageous section states in an advantageous section, but regardless of the advantageous section state that is controlled at the end of the advantageous section, the target area at the end of the advantageous section and at the end of every game. All areas in the target area (AT related) are initialized, and no matter which advantageous section state is controlled at the end of the advantageous section, all information related to the advantageous section is initialized. can be converted into

[メイン制御部の構成について]
本実施例のメイン制御部41は、CPU41a、ROM41b、RAM41cを備えるマイクロコンピュータであり、プログラムに基づいて動作する。プログラムは、メイン制御部41の基本動作を行うシステムプログラムと、ユーザー(開発者)が作成したユーザープログラムと、を含む。ユーザープログラムは、ROM41bに格納されており、メイン制御部41は、起動後、起動時の基本動作が完了することでユーザープログラムに基づく処理を開始する。
[About the configuration of the main control section]
The main control unit 41 of this embodiment is a microcomputer including a CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c, and operates based on a program. The programs include a system program that performs basic operations of the main control unit 41 and a user program created by a user (developer). The user program is stored in the ROM 41b, and after startup, the main control unit 41 starts processing based on the user program when the basic operation at startup is completed.

また、メイン制御部41は、演算に用いられる値が格納されるレジスタとして、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタを備え、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、指定したRAM41cのアドレス領域に格納された値を用いて最大2バイトの演算を行うことが可能である。 The main control unit 41 also includes an A register, a BC register, a DE register, and an HL register as registers in which values used in calculations are stored. It is possible to perform a maximum of 2-byte operation using the value stored in the address area.

また、メイン制御部41は、演算結果に応じたフラグが格納されるFレジスタを備える。Fレジスタに格納されるフラグは、演算結果が0の場合に1(ON)が設定され、0以外であれば0(OFF)が設定されるゼロフラグ、演算結果が桁溢れ(オーバーフロー)した場合に1(ON)が設定され、桁溢れしない場合に0(OFF)が設定されるキャリーフラグを含む。 The main control unit 41 also includes an F register in which a flag corresponding to the calculation result is stored. The flags stored in the F register are a zero flag that is set to 1 (ON) when the operation result is 0, a zero flag that is set to 0 (OFF) if it is other than 0, and a zero flag that is set when the operation result overflows. It includes a carry flag that is set to 1 (ON) and set to 0 (OFF) when there is no overflow.

また、メイン制御部41は、割込発生時にジャンプするアドレス(割込ベクタ)の上位アドレスが格納されるIレジスタを備え、割込発生時には、Iレジスタに格納された上位アドレスと割込の種類に応じて割込ベクタテーブルに記憶されている下位アドレスとからなるアドレスにジャンプさせる。 The main control unit 41 also includes an I register in which a high-order address of an address (interrupt vector) to jump to when an interrupt occurs is stored, and when an interrupt occurs, the high-order address stored in the I register and the type of interrupt are stored. The interrupt vector table is caused to jump to an address consisting of a lower address stored in the interrupt vector table.

また、メイン制御部41は、後述するLDQ命令等、特殊命令においてアドレスを指定する際の上位アドレスが格納されるQレジスタを備え、特殊命令において下位アドレスのみを指定することでQレジスタに格納された上位アドレスと指定した下位アドレスからなるアドレスを指定できるようになっている。 The main control unit 41 also includes a Q register in which an upper address is stored when specifying an address in a special instruction such as an LDQ instruction, which will be described later. You can specify an address consisting of a specified upper address and a specified lower address.

また、メイン制御部41は、メイン制御部41を構成するデバイスの設定値が格納される内蔵デバイスレジスタを備え、内蔵デバイスレジスタに設定値に応じてこれらデバイスの設定を行うことが可能とされている。 Further, the main control section 41 includes a built-in device register in which setting values of devices constituting the main control section 41 are stored, and it is possible to set these devices according to the set values in the built-in device register. There is.

また、メイン制御部41は、起動時においてシステムプログラムにより、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、Fレジスタ、Iレジスタを初期化した後、ユーザープログラムに基づく処理を開始する。このため、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、Fレジスタ、Iレジスタに00(H)または0000(H)が格納された状態でユーザープログラムが開始することとなる。 Further, the main control unit 41 initializes the A register, BC register, DE register, HL register, F register, and I register by the system program at startup, and then starts processing based on the user program. Therefore, the user program starts with 00 (H) or 0000 (H) stored in the A register, BC register, DE register, HL register, F register, and I register.

また、メイン制御部41は、データバスを介してメイン制御部41と接続されたデバイス(複数のLEDからなるセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品、これら電気部品の駆動回路、他のマイクロコンピュータ)等に対して信号(電気部品の駆動信号、駆動命令信号、コマンド等)を出力する出力ポートを備える。出力ポートは、それぞれ8ビットのパラレル信号を出力可能な出力ポート0~7と、3ビットのパラレル信号を出力可能な出力ポート8と、を含む。出力ポート0~7は、出力ポートを指定して後述するOUT命令を行うことで、指定された出力ポートからAレジスタまたはHLレジスタに設定されたデータに基づく8ビットまたは16ビットのパラレル信号が出力される。また、出力ポート8は、内蔵デバイスレジスタのうち出力ポート8レジスタを指定して後述するLD命令により1バイトのデータを転送することで、転送されたデータに基づく3ビットのパラレル信号が出力ポート8から出力される。 The main control unit 41 also includes devices connected to the main control unit 41 via a data bus (segment indicators consisting of a plurality of LEDs, electrical components such as LEDs, solenoids, motors, drive circuits for these electrical components, etc.). It is equipped with an output port that outputs signals (driving signals for electrical components, driving command signals, commands, etc.) to the microcomputer, etc. The output ports include output ports 0 to 7, each of which can output an 8-bit parallel signal, and an output port 8, which can output a 3-bit parallel signal. Output ports 0 to 7 output an 8-bit or 16-bit parallel signal based on the data set in the A register or HL register from the specified output port by specifying the output port and executing the OUT command described later. be done. In addition, by specifying the output port 8 register among the built-in device registers and transferring 1 byte of data using the LD instruction described later, a 3-bit parallel signal based on the transferred data is sent to the output port 8. is output from.

[3バイトデータ割り算処理について]
次に、メイン制御部41が役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理において最大3バイトの除数及び被除数を用いて100分率を算出する際に実行する3バイトデータ割り算処理について説明する。
[About 3-byte data division processing]
Next, the main control unit 41 executes 3 when calculating the 100% ratio using the divisor and dividend of up to 3 bytes in the accessory ratio update process, the continuous accessory ratio update process, and the instruction-inclusive accessory ratio update process. Byte data division processing will be explained.

メイン制御部41は、被除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをDEレジスタに格納した後、3バイトデータ割り算処理を実行することで、それぞれのアドレスから特定される被除数及び除数を用いて被除数/除数×100の値がAレジスタに格納される。被除数及び除数は最大3バイトの値であり、RAM41cの連続する3バイトの領域に格納されており、連続する3バイトの領域のうち先頭アドレスの領域に1バイト目の値が格納され、先頭アドレス+1の領域に2バイト目の値が格納され、先頭アドレス+2の領域に3バイト目の値が格納されている。このため、被除数または除数が格納された領域の先頭アドレスを指定し、2バイトのデータを指定することで1~2バイト目の値を特定し、先頭アドレス+2のアドレスを指定し、1バイトのデータを指定することで3バイト目の値を特定することが可能とされている。 The main control unit 41 stores the start address of the area of the RAM 41c where the dividend is stored in the HL register, stores the start address of the area of the RAM 41c where the divisor is stored in the DE register, and then executes 3-byte data division processing. By doing so, the value of dividend/divisor×100 is stored in the A register using the dividend and divisor specified from each address. The dividend and divisor are values of up to 3 bytes, and are stored in a continuous 3-byte area of the RAM 41c, and the value of the 1st byte is stored in the first address area of the continuous 3-byte area, and The value of the second byte is stored in the area of +1, and the value of the third byte is stored in the area of the start address +2. Therefore, specify the start address of the area where the dividend or divisor is stored, specify the 2-byte data to specify the 1st and 2nd byte values, specify the start address + 2 address, and specify the 1-byte data. It is possible to specify the value of the third byte by specifying the data.

また、メイン制御部41は、各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理が実行される遊技機情報計算処理の実行中、割込禁止に設定しており、3バイトデータ割り算処理及び3バイトデータ割り算処理に用いられる除数及び被除数を更新する処理の実行中も割込が禁止されるようになっている。 In addition, the main control unit 41 prohibits interruptions during the execution of gaming machine information calculation processing in which each state count process, accessory ratio update process, continuous accessory ratio update process, and instruction-included accessory ratio update process are executed. This setting is such that interrupts are prohibited even during execution of 3-byte data division processing and processing for updating the divisor and dividend used in 3-byte data division processing.

図39及び図40は、メイン制御部41が実行する3バイトデータ割り算処理の制御内容を示すフローチャートである。 39 and 40 are flowcharts showing the control details of the 3-byte data division process executed by the main control unit 41.

3バイトデータ割り算処理では、まず、除数の先頭アドレスが格納されているDEレジスタの値をスタックに退避し(Si1)、DEレジスタの値をクリアし(Si2)、BCレジスタの値をクリアする(Si3)。 In the 3-byte data division process, first, the value of the DE register in which the first address of the divisor is stored is saved to the stack (Si1), the value of the DE register is cleared (Si2), and the value of the BC register is cleared ( Si3).

次いで、Aレジスタに100を格納し(Si4)、DEレジスタの値に、HLレジスタに格納されているアドレス(被除数の先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した被除数の1~2バイト目の値を加算する(Si5)。 Next, store 100 in the A register (Si4), and set the value of the DE register to the 1st and 2nd bytes of the dividend obtained from the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the dividend). Add the values (Si5).

次いで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si6)、加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の1~2バイト目の加算結果が桁上がりした場合にはSi7のステップに進み、Cレジスタの値を1加算し、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち被除数の1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合にはSi8のステップにジャンプする。Si6のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi8のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the addition result does not overflow (carry flag OFF) or not (Si6), and if the addition result overflows (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the dividend carries over. Then, proceed to the step of Si7, add 1 to the value of the C register, and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the dividend does not carry, add 1 to the value of the C register. Jump to the step. In step Si6, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is OFF, and when the addition result is no overflow (carry flag OFF), the process jumps to step Si8.

次いで、Si8のステップでは、Aレジスタの値を1減算し、減算結果が0でない(ゼロフラグOFF)か否かを判定し(Si9)、減算結果が0の場合(ゼロフラグON)には、Si10のステップに進み、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)には、Si5のステップにジャンプする。Si9のステップでは、ゼロフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)にSi5のステップにジャンプさせる。 Next, in the step of Si8, the value of the A register is subtracted by 1, and it is determined whether the subtraction result is not 0 (zero flag OFF) (Si9). If the subtraction result is 0 (zero flag ON), the value of Si10 is If the subtraction result is not 0 (zero flag is OFF), the process jumps to step Si5. In step Si9, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the zero flag is OFF, and when the subtraction result is not 0 (zero flag is OFF), the process jumps to step Si5.

Si4においてAレジスタに100が格納され、Si5~Si7において被除数の1~2バイト目がDEレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si4~Si9において被除数の1~2バイト目の値が100倍されることとなる。また、桁上がりする毎にCレジスタの値が1加算されるので、桁上がり分はCレジスタに反映されることとなる。 In Si4, 100 is stored in the A register, and in Si5 to Si7, the value of the A register is subtracted by 1 every time the first to second bytes of the dividend are added to the value of the DE register. The value of the second byte will be multiplied by 100. Furthermore, since the value of the C register is incremented by 1 each time there is a carry, the amount of the carry is reflected in the C register.

Si4~Si9により被除数の1~2バイト目の値を100倍した後、HLレジスタに格納されているアドレス(被除数の先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Si10、Si11)、HLレジスタに格納されているアドレスを、被除数の先頭アドレス+2(被除数の3バイト目のアドレス)とする。 After multiplying the value of the first and second bytes of the dividend by 100 using Si4 to Si9, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the first address of the dividend) is performed twice (Si10, Si11), and the HL register is The address stored in is the start address of the dividend + 2 (address of the third byte of the dividend).

次いで、Aレジスタに100を格納し(Si12)、Cレジスタの値に、HLレジスタに格納されているアドレス(被除数の先頭アドレス+2)で指定するRAM41cの領域から取得した被除数の3バイト目の値を加算する(Si13)。 Next, 100 is stored in the A register (Si12), and the value of the third byte of the dividend obtained from the area of RAM 41c specified by the address stored in the HL register (first address of the dividend + 2) is set as the value of the C register. are added (Si13).

次いで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si14)、加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の3バイト目の加算結果が桁上がりした場合にはSi15のステップに進み、Bレジスタの値を1加算し、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち3バイト目の加算結果が桁上がりしない場合にはSi16のステップにジャンプする。Si14のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi16のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the addition result does not overflow (carry flag OFF) or not (Si14), and if the addition result overflows (carry flag ON), that is, if the addition result of the third byte of the dividend is a carry, Proceeding to step Si15, add 1 to the value of the B register, and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, if the addition result of the third byte does not carry, jump to step Si16. In step Si14, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is OFF, and when the addition result is no overflow (carry flag OFF), the process jumps to step Si16.

次いで、Si16のステップでは、Aレジスタの値を1減算し、減算結果が0でない(ゼロフラグOFF)か否かを判定し(Si17)、減算結果が0の場合(ゼロフラグON)には、Si18のステップに進み、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)には、Si13のステップにジャンプする。Si17のステップでは、ゼロフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)にSi13のステップにジャンプさせる。 Next, in the step of Si16, the value of the A register is subtracted by 1, and it is determined whether the subtraction result is not 0 (zero flag OFF) (Si17). If the subtraction result is 0 (zero flag ON), the value of Si18 is If the subtraction result is not 0 (zero flag OFF), the process jumps to step Si13. In step Si17, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the zero flag is OFF, and when the subtraction result is not 0 (zero flag is OFF), the process jumps to step Si13.

Si12においてAレジスタに100が格納され、Si13~Si15において被除数の3バイト目がCレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si13~Si17において被除数の3バイト目の値が100倍されることとなる。また、桁上がりする毎にBレジスタの値が1加算されるので、桁上がり分はBレジスタに反映されることとなる。これにより、Si4~Si17において被除数が100倍され、DEレジスタに被除数の100倍値の1~2バイト目の値が格納され、BCレジスタに被除数の100倍値の3~4バイト目の値が格納されることとなる。 In Si12, 100 is stored in the A register, and in Si13 to Si15, the value of the A register is subtracted by 1 every time the third byte of the dividend is added to the value of the C register, so in Si13 to Si17, the value of the third byte of the dividend is The value will be multiplied by 100. Furthermore, since the value of the B register is incremented by 1 each time there is a carry, the amount of the carry is reflected in the B register. As a result, the dividend is multiplied by 100 in Si4 to Si17, the 1st and 2nd byte values of the 100 times the dividend are stored in the DE register, and the 3rd and 4th bytes of the 100 times the dividend are stored in the BC register. It will be stored.

Si4~Si17により被除数を100倍した後、スタックに退避させていた除数の先頭アドレスをHLレジスタに復帰させる(Si18)。次いで、Aレジスタの値同士を排他的論理和することでAレジスタの値をクリアし(Si19)、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Si20、Si21)、HLレジスタに格納されているアドレスを、除数の先頭アドレス+2(除数の3バイト目のアドレス)とする。 After the dividend is multiplied by 100 in steps Si4 to Si17, the first address of the divisor saved in the stack is returned to the HL register (Si18). Next, the value of the A register is cleared by exclusive ORing the values of the A register (Si19), and the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the first address of the divisor) is performed twice ( Si20, Si21), the address stored in the HL register is the starting address of the divisor + 2 (address of the third byte of the divisor).

次いで、Cレジスタの値、すなわち被除数の100倍値の3バイト目の値から、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス+2)で指定するRAM41cの領域から取得した除数の3バイト目の値を減算する(Si22)。 Next, from the value of the C register, that is, the value of the 3rd byte of 100 times the dividend, the 3rd byte of the divisor obtained from the area of RAM 41c specified by the address stored in the HL register (starting address of the divisor + 2) The value of is subtracted (Si22).

次いで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si23)、減算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の100倍値の3バイト目の減算結果が桁下がりした場合にはSi24のステップに進み、Bレジスタの値が0か否かを判定し、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち被除数の100倍値の3バイト目の減算結果が桁下がりしていない場合にはSi26のステップにジャンプする。Si23のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi26のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the subtraction result does not overflow (carry flag OFF) or not (Si23), and if the subtraction result overflows (carry flag ON), that is, the subtraction result of the third byte of the value 100 times the dividend is a digit. If so, proceed to step Si24, determine whether the value of the B register is 0 or not, and if the subtraction result is no overflow (carry flag OFF), that is, the subtraction result of the 3rd byte of the value 100 times the dividend is If the digit has not decreased, jump to step Si26. In step Si23, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is OFF, and when the subtraction result is no overflow (carry flag OFF), the process jumps to step Si26.

Si24においてBレジスタの値が0でない場合、すなわちBレジスタに格納された被除数の100倍値の4バイト目の値を桁下がりさせることで被除数の100倍値の3バイト目の値から除数の3バイト目の値を減算できる場合には、Si25のステップに進み、Bレジスタの値を1減算し、Si24においてBレジスタの値が0の場合、すなわちBレジスタに格納された被除数の100倍値の4バイト目の値を桁下がりさせることができず被除数の100倍値の3バイト目の値から除数の3バイト目の値を減算できない場合には、Si35のステップにジャンプする。Si24のステップでは、指定したレジスタの値が0の場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、Bレジスタの値が0の場合にSi35へジャンプさせる。 In Si24, if the value of the B register is not 0, that is, by lowering the value of the 4th byte of the 100 times the dividend stored in the B register, the value of the 3rd byte of the 100 times the dividend is changed to 3 of the divisor. If the value of the byte can be subtracted, proceed to step Si25, subtract 1 from the value of the B register, and in Si24, if the value of the B register is 0, that is, the value 100 times the dividend stored in the B register. If the value of the fourth byte cannot be subtracted and the value of the third byte of the divisor cannot be subtracted from the value of the third byte of 100 times the dividend, the process jumps to step Si35. At the step Si24, a jump instruction is executed to jump to the specified step when the value of the specified register is 0, thereby causing the jump to Si35 when the value of the B register is 0.

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス+2)を1減算する処理を2回行い(Si26、Si27)、HLレジスタに格納されているアドレスを、除数の先頭アドレスとする。 Next, the address stored in the HL register (starting address of the divisor + 2) is subtracted by 1 twice (Si26, Si27), and the address stored in the HL register is set as the starting address of the divisor.

次いで、DEレジスタの値、すなわち被除数の100倍値の1~2バイト目の値から、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した除数の1~2バイト目の値を減算する(Si28)。 Next, from the value of the DE register, that is, the value of the 1st to 2nd bytes of the 100 times value of the dividend, the 1st to 2nd bytes of the divisor obtained from the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the divisor) are calculated. The value of the second byte is subtracted (Si28).

次いで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si29)、減算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の100倍値の1~2バイト目の減算結果が桁下がりした場合にはSi30のステップに進み、BCレジスタの値が0か否かを判定し、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち被除数の100倍値の1~2バイト目の減算結果が桁下がりしていない場合にはSi32のステップにジャンプする。Si29のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi32のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the subtraction result has no overflow (carry flag OFF) or not (Si29), and if the subtraction result has overflowed (carry flag ON), that is, the subtraction result of the 1st and 2nd bytes of the value 100 times the dividend is If the digit is down, proceed to step Si30, determine whether the value of the BC register is 0 or not, and if the subtraction result is no overflow (carry flag OFF), that is, the 1st to 2nd bytes of the 100 times value of the dividend. If the subtraction result does not result in a digit, the process jumps to step Si32. In step Si29, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is OFF, and when the subtraction result is no overflow (carry flag OFF), the process jumps to step Si32.

Si30においてBCレジスタの値が0でない場合、すなわちBCレジスタに格納された被除数の100倍値の3~4バイト目の値を桁下がりさせることで被除数の100倍値の1~2バイト目の値から除数の1~2バイト目の値を減算できる場合には、Si31のステップに進み、BCレジスタの値を1減算し、Si30においてBCレジスタの値が0の場合、すなわちBCレジスタに格納された被除数の100倍値の3~4バイト目の値を桁下がりさせることができず被除数の100倍値の1~2バイト目の値から除数の1~2バイト目の値を減算できない場合には、Si35のステップにジャンプする。Si30のステップでは、指定したレジスタの値が0の場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、BCレジスタの値が0の場合にSi35へジャンプさせる。 In Si30, if the value of the BC register is not 0, in other words, by lowering the value of the 3rd to 4th bytes of the 100 times the dividend stored in the BC register, the value of the 1st to 2nd bytes of the 100 times the dividend is set. If the value of the 1st and 2nd bytes of the divisor can be subtracted from the value, proceed to step Si31, subtract 1 from the value of the BC register, and in Si30, if the value of the BC register is 0, that is, the value stored in the BC register. If the value of the 3rd to 4th bytes of the 100 times the dividend cannot be subtracted, and the value of the 1st to 2nd bytes of the divisor cannot be subtracted from the value of the 1st to 2nd bytes of the 100 times the dividend. , jump to step Si35. In the step of Si30, a jump instruction is executed to jump to the specified step when the value of the specified register is 0, and when the value of the BC register is 0, it is caused to jump to Si35.

Si32でAレジスタの値を1加算した後、演算結果が0(ゼロフラグON)か否かを判定し(Si33)、演算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)には、Si34のステップに進み、Si20のステップへジャンプする。一方、Si33において演算結果が0(ゼロフラグON)の場合、すなわちSi32の加算によりAレジスタの値がオーバーフローすることで、FF(H)から00(H)となった場合には、Si35のステップにジャンプする。Si33のステップでは、ゼロフラグがONの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、Aレジスタの値がSi32の加算により0となった場合にSi35へジャンプさせる。 After adding 1 to the value of the A register in Si32, it is determined whether the operation result is 0 (zero flag ON) or not (Si33). If the operation result is not 0 (zero flag OFF), the process advances to step Si34, and Si20 Jump to step. On the other hand, if the operation result in Si33 is 0 (zero flag ON), that is, if the value of the A register overflows due to the addition of Si32 and becomes 00 (H) from FF (H), the step of Si35 is Jump. At the step Si33, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the zero flag is ON, and when the value of the A register becomes 0 due to addition of Si32, a jump is made to Si35.

Si19においてAレジスタがクリアされて0となり、Si20~Si34において除数を減算した結果が0を下回り、次回除数で減算できなくなるまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数が減算される毎にAレジスタの値が1加算されるため、Aレジスタには、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数、すなわち除数に対する被除数の100分率が格納されることとなる。 The A register is cleared to 0 in Si19, and the result of subtracting the divisor in Si20 to Si34 is less than 0, and the process of repeatedly subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend is performed until the result of subtracting the divisor becomes less than 0. The A register value is incremented by 1 each time the divisor is subtracted, so the A register contains the number of times the divisor was subtracted from 100 times the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. The rate will be stored.

また、除数を減算した結果が0を下回らずにAレジスタの値がオーバーフローして0となり、ゼロフラグが設定された場合、すなわち被除数の100倍値から除数を減算した回数が256回に到達した場合には、Si20~Si34において被除数の100倍値から除数を減算する処理が終了することとなる。 Also, if the value of the A register overflows and becomes 0 without the result of subtracting the divisor falling below 0, and the zero flag is set, that is, if the number of times the divisor is subtracted from the value 100 times the dividend reaches 256. , the process of subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend ends in Si20 to Si34.

Si20~Si34における被除数の100倍値から除数を減算する処理が終了した後、Aレジスタの値と100を比較する(Si35)。この際、Aレジスタの値が100未満であればキャリーフラグON、ゼロフラグOFFとなり、Aレジスタの値が100であればキャリーフラグOFF、ゼロフラグONとなり、Aレジスタの値が100を超える場合にはキャリーフラグOFF、ゼロフラグOFFとなる。Si35の比較においてAレジスタの値が100以上(キャリーフラグOFF)であれば、Aレジスタに99を格納し(Si37)、リターン命令により呼出元の処理に復帰する。一方、Si35の比較においてAレジスタの値が100未満であれば、リターン命令にジャンプし、呼出元の処理に復帰する。これにより、Aレジスタに格納されている値が100以上の場合には、99に補正されることとなる。 After completing the process of subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend in Si20 to Si34, the value of the A register is compared with 100 (Si35). At this time, if the value of the A register is less than 100, the carry flag is ON and the zero flag is OFF, if the value of the A register is 100, the carry flag is OFF and the zero flag is ON, and if the value of the A register is over 100, the carry flag is ON. The flag becomes OFF, and the zero flag becomes OFF. If the value of the A register is 100 or more (carry flag OFF) in the comparison of Si35, 99 is stored in the A register (Si37), and the return instruction returns to the calling process. On the other hand, if the value of the A register is less than 100 in the Si35 comparison, the process jumps to the return instruction and returns to the calling process. As a result, if the value stored in the A register is 100 or more, it will be corrected to 99.

このように3バイト割り算処理では、まず被除数を100倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を除数に対する被除数の100分率として算出するようになっている。 In this way, in the 3-byte division process, the dividend is first multiplied by 100, and then the divisor is repeatedly subtracted from the 100 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor becomes less than 0. The number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend is calculated as the 100th ratio of the dividend to the divisor.

また、通常であれば、被除数が除数よりも大きくなることはなく、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数が100を超えて、被除数の100倍値から除数を減算する処理が行われることはないが、除数が0の場合やデータが破壊された結果、除数が極端に小さい値となってしまった場合など、被除数の100倍値から除数が減算された回数が100を超えているにも関わらず、除数を減算した結果が0を下回らない状況が生じ得るため、このような場合には、被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、被除数の100倍値から除数を減算する処理が終了しなくなってしまうことが防止されるようになっている。 Also, under normal circumstances, the dividend will never be larger than the divisor, and the number of times the divisor is subtracted from 100 times the dividend will exceed 100 until the result of subtracting the divisor is less than 0. The divisor is not subtracted from the value, but if the divisor is 0 or the divisor becomes an extremely small value as a result of data destruction, the divisor may be subtracted from the value 100 times the dividend. Even though the number of subtractions exceeds 100, the result of subtracting the divisor may not be less than 0. In such a case, the number of times the divisor is subtracted from 100 times the dividend is If a specific value (256) exceeding 100 is reached, it is determined that it is abnormal and the process of subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend is terminated. This prevents the program from not completing.

また、被除数の100倍値から除数を減算した回数を計数して100を超える特定値に到達したか否かを判断するのではなく、被除数の100倍値から除数を減算した回数が格納されるAレジスタの値が、256回減算することでオーバーフローするとともに、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にゼロフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際に設定されるONとなるゼロフラグがONとなったか否かを判定するのみで、100を超える特定値(256)に到達したことを判断するようになっている。このため、被除数の100倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。尚、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にキャリーフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際にONとなるキャリーフラグがONとなったか否かを判定することで、100を超える特定値(256)に到達したことを判断するようにしても良い。 Also, instead of counting the number of times the divisor has been subtracted from the 100 times value of the dividend to determine whether a specific value exceeding 100 has been reached, the number of times the divisor has been subtracted from the 100 times the dividend is stored. Taking advantage of the fact that the value of the A register overflows when subtracted 256 times and the zero flag turns ON when the value of the A register overflows as a result of an operation, when the A register overflows as a result of subtraction, It is determined that a specific value (256) exceeding 100 has been reached simply by determining whether or not the zero flag that is set to ON is turned ON. For this reason, each time the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend, a number with a specific value as the initial value is subtracted, and when the number becomes 0, it is determined that the number of subtractions has reached a specific value, The program capacity can be reduced compared to a method in which the number of subtractions is compared with a specific value, and if the comparison results match, it is determined that the number of subtractions has reached a specific value. In addition, by using the fact that the carry flag turns ON when the value of the A register overflows as a result of an operation, it is possible to check whether the carry flag, which turns ON when the A register overflows as a result of subtraction, has turned ON. By making this determination, it may be determined that a specific value (256) exceeding 100 has been reached.

また、被除数の100倍値から除数を減算した後、ゼロフラグがONである場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、一のジャンプ命令によりゼロフラグがONであるか否かの判定及び異常に伴うプログラムへの移動が可能となる。 In addition, after subtracting the divisor from 100 times the dividend, if the zero flag is ON, a jump instruction that jumps to the specified program can be used to specify a specific value ( 256), it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the value 100 times the dividend is terminated, and the first jump instruction is used to determine whether the zero flag is ON or not and to detect the abnormality. It becomes possible to move to the program associated with the program.

また、3バイトデータ割り算処理を実行する前に、被除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがHLレジスタに格納され、除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがDEレジスタに格納され、3バイトデータ割り算処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから被除数を特定し、DEレジスタに格納されたアドレスから除数を特定することとなるが、3バイト割り算処理では、被除数を100倍する処理を行う前に、DEレジスタに格納された除数の格納アドレスをスタックに退避し、除数の格納アドレスが格納されたDEレジスタを被除数を100倍する処理に用いるとともに、被除数を100倍する処理の後、スタックに退避した除数のアドレスを復帰させることで、除数を取得し、被除数の100倍値から除数を減算する処理を行うようになっており、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたレジスタを用いて被除数の100倍値を算出することができる。 Also, before executing the 3-byte data division process, the start address of the area of RAM 41c where the dividend is stored is stored in the HL register, the start address of the area of RAM 41c where the divisor is stored is stored in the DE register, and the 3-byte data is stored in the DE register. In byte data division processing, the dividend is specified from the address stored in the HL register, and the divisor is specified from the address stored in the DE register, but in 3-byte division processing, the dividend is multiplied by 100. The storage address of the divisor stored in the DE register before is saved to the stack, and the DE register in which the storage address of the divisor is stored is used for the process of multiplying the dividend by 100, and after the process of multiplying the dividend by 100, the stack is saved. By restoring the divisor address that was saved in The value 100 times the dividend can be calculated using the register in which the address is stored.

また、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を100倍する処理及び被除数の100倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行うようになっており、除数や被除数の100倍値が演算可能な2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。 The main control unit 41 is capable of a maximum of 2-byte calculations, but since the dividend and divisor can be 3-byte values, the main control unit 41 also performs processing for multiplying the dividend by 100 and subtracting the divisor from the 100-fold value of the dividend. , the calculations for the 1st and 2nd bytes and the calculations for the 3rd byte are performed separately, and even if the divisor or the 100 times value of the dividend exceeds the 2 bytes that can be calculated, the calculation of the dividend relative to the divisor is Percentages can be calculated.

また、除数に対する被除数の百分率は、遊技機情報表示器50のうち2桁の表示器で表示されることとなるが、被除数の100倍値から除数が減算された回数が100以上の場合には、99に補正されるようになっており、被除数の100倍値から除数が減算された回数から算出される除数に対する被除数の百分率の値が100以上である場合に、2桁の表示器で表示される場合であっても表示可能な最大値である99で表示されるため、除数に対する被除数の百分率が99%以上の大きい値であることを認識させることができる。 Further, the percentage of the dividend to the divisor will be displayed on the two-digit display of the gaming machine information display 50, but if the number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend is 100 or more, , 99, and if the percentage of the dividend to the divisor calculated from the number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend is 100 or more, it will be displayed on a two-digit display. Even if the value is 99, which is the maximum value that can be displayed, it is displayed as 99, so it can be recognized that the percentage of the dividend to the divisor is a large value of 99% or more.

また、3バイトデータ割り算処理及び3バイトデータ割り算処理に用いられる除数及び被除数を更新する処理の実行中は割込が禁止されるようになっており、除数及び被除数が更新される期間及び除数に対する被除数の百分率が算出される期間において割込処理が実行されることで、除数、被除数、除数に対する被除数の百分率を算出する際の数値が破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。 In addition, interrupts are prohibited during 3-byte data division processing and processing to update the divisor and dividend used in 3-byte data division processing, and the period during which the divisor and dividend are updated and the divisor By executing interrupt processing during the period in which the percentage of the dividend is calculated, it is possible to prevent the divisor, the dividend, and the numerical values used in calculating the percentage of the dividend with respect to the divisor from being destroyed and becoming unintended numerical values.

[3バイトデータ割り算処理の変形例について]
次に、3バイトデータ割り算処理の変形例について説明する。
[About a modified example of 3-byte data division processing]
Next, a modification of the 3-byte data division process will be described.

本実施例の3バイトデータ割り算処理では、まず被除数を100倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を除数に対する被除数の100分率として算出するのに対し、変形例の3バイトデータ割り算処理では、まず被除数を200倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の100分率として算出するようになっている。 In the 3-byte data division process of this embodiment, the dividend is first multiplied by 100, and then the divisor is repeatedly subtracted from the 100 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. The number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend until it becomes less than 0 is calculated as the 100th ratio of the dividend to the divisor.In contrast, in the modified example of 3-byte data division processing, the dividend is first multiplied by 200, and then the divisor is The divisor is repeatedly subtracted from the 200 times the dividend until the result of subtracting it is less than 0, and the number of times the divisor is subtracted from the 200 times the dividend is halved until the result of subtracting the divisor is less than 0. The multiplied value is calculated as a 100% ratio of the dividend to the divisor.

図41及び図42は、3バイトデータ割り算処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。尚、ここでは、図39及び図40に示す3バイトデータ割り算処理と異なる点のみ説明する。 FIGS. 41 and 42 are flowcharts showing control details of a modified example of 3-byte data division processing. Note that only the differences from the 3-byte data division processing shown in FIGS. 39 and 40 will be explained here.

3バイト割り算処理の変形例では、Si4においてAレジスタに200が格納され、Si5~Si7において被除数の1~2バイト目がDEレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si4~Si9において被除数の1~2バイト目の値が200倍されることとなる。また、Si12においてAレジスタに200が格納され、Si13~Si15において被除数の3バイト目がCレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si13~Si17において被除数の3バイト目の値が200倍されることとなる。これにより、Si4~Si17において被除数が200倍され、DEレジスタに被除数の200倍値の1~2バイト目の値が格納され、BCレジスタに被除数の200倍値の3~4バイト目の値が格納されることとなる。 In a modified example of 3-byte division processing, 200 is stored in the A register in Si4, and 1 is subtracted from the value in the A register each time the first to second bytes of the dividend are added to the value in the DE register in Si5 to Si7. Therefore, in Si4 to Si9, the values of the first and second bytes of the dividend are multiplied by 200. Also, in Si12, 200 is stored in the A register, and in Si13 to Si15, the value of the A register is subtracted by 1 every time the third byte of the dividend is added to the value of the C register, so in Si13 to Si17, 3 of the dividend is The value of the byte will be multiplied by 200. As a result, the dividend is multiplied by 200 in Si4 to Si17, the 1st and 2nd byte values of the 200 times the dividend are stored in the DE register, and the 3rd and 4th bytes of the 200 times the dividend are stored in the BC register. It will be stored.

また、3バイト割り算処理の変形例では、Si19においてAレジスタがクリアされて0となり、Si20~Si34において除数を減算した結果が0を下回り、次回除数で減算できなくなるまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数が減算される毎にAレジスタの値が1加算されるため、Aレジスタには、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数が格納される。また、Si20~Si34における被除数の200倍値から除数を減算する処理が終了した後、Si34.5のステップにジャンプするようになっており、Si34.5において、Aレジスタの値を1ビット右シフトすることで、Aレジスタの値、すなわち除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍することで、Aレジスタに除数に対する被除数の100分率が格納されることとなる。 In addition, in a modified example of 3-byte division processing, the A register is cleared to 0 in Si19, and the result of subtracting the divisor in Si20 to Si34 is less than 0, and the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend until it becomes impossible to subtract with the divisor next time. is repeatedly subtracted, and each time the divisor is subtracted, the value of the A register is incremented by 1. Therefore, the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. The number of times it has been performed is stored. Also, after the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend in Si20 to Si34 is completed, the process jumps to the step of Si34.5, and in Si34.5, the value of the A register is shifted to the right by 1 bit. By doing so, by multiplying the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend by 1/2 until the value of the A register, that is, the result of subtracting the divisor, is less than 0, the value of the dividend divided by the divisor is stored in the A register. The rate will be stored.

また、除数を減算した結果が0を下回らずにAレジスタの値がオーバーフローして0となり、ゼロフラグが設定された場合、すなわち被除数の200倍値から除数を減算した回数が256回に到達した場合には、Si20~Si34において被除数の200倍値から除数を減算する処理が終了することとなる。 Also, if the value of the A register overflows and becomes 0 without the result of subtracting the divisor falling below 0, and the zero flag is set, that is, if the number of times the divisor is subtracted from 200 times the dividend reaches 256. , the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend ends in Si20 to Si34.

このように3バイト割り算処理の変形例では、まず被除数を200倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の100分率として算出するようになっている。これにより、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を除数に対する被除数の100分率として算出するよりも正確な比率を算出することができる。 In this modified example of 3-byte division processing, first the dividend is multiplied by 200, and then the divisor is repeatedly subtracted from the 200 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0, and the result of subtracting the divisor is The value obtained by multiplying the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend by 1/2 until becomes less than 0 is calculated as the 100th ratio of the dividend to the divisor. This makes it possible to calculate a more accurate ratio than calculating the number of times the divisor is subtracted from 100 times the dividend until the result of subtracting the divisor becomes less than 0 as a 100% ratio of the dividend to the divisor.

また、通常であれば、被除数が除数よりも大きくなることはなく、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数が200を超えて、被除数の200倍値から除数を減算する処理が行われることはないが、除数が0の場合やデータが破壊された結果、除数が極端に小さい値となってしまった場合など、被除数の200倍値から除数が減算された回数が200を超えているにも関わらず、除数を減算した結果が0を下回らない状況が生じ得るため、このような場合には、被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、被除数の200倍値から除数を減算する処理が終了しなくなってしまうことが防止されるようになっている。 Also, under normal circumstances, the dividend will never be larger than the divisor, and the number of times the divisor is subtracted from 200 times the dividend will exceed 200 until the result of subtracting the divisor is less than 0. The divisor is not subtracted from the value, but if the divisor is 0 or the divisor becomes an extremely small value as a result of data destruction, the divisor may be subtracted from a value 200 times the dividend. Even though the number of subtractions exceeds 200, the result of subtracting the divisor may not be less than 0. In such a case, the number of times the divisor is subtracted from 200 times the dividend is When a specific value (256) exceeding 200 is reached, it is determined that it is abnormal and the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend is terminated. This prevents the program from not completing.

また、被除数の200倍値から除数を減算した回数を計数して200を超える特定値に到達したか否かを判断するのではなく、被除数の200倍値から除数を減算した回数が格納されるAレジスタの値が、256回減算することでオーバーフローするとともに、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にゼロフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際に設定されるONとなるゼロフラグがONとなったか否かを判定するのみで、200を超える特定値(256)に到達したことを判断するようになっている。このため、被除数の200倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。尚、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にキャリーフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際にONとなるキャリーフラグのONとなったか否かを判定することで、200を超える特定値(256)に到達したことを判断するようにしても良い。 Also, instead of counting the number of times the divisor has been subtracted from the 200 times value of the dividend to determine whether a specific value exceeding 200 has been reached, the number of times the divisor has been subtracted from the 200 times value of the dividend is stored. Taking advantage of the fact that the value of the A register overflows when subtracted 256 times and the zero flag turns ON when the value of the A register overflows as a result of an operation, when the A register overflows as a result of subtraction, It is determined that a specific value (256) exceeding 200 has been reached by simply determining whether the zero flag that is set to ON has been turned ON. For this reason, each time the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend, a numerical value with a specific value as the initial value is subtracted, and when the numerical value becomes 0, it is determined that the number of subtractions has reached a specific value, The program capacity can be reduced compared to a method in which the number of subtractions is compared with a specific value, and if the comparison results match, it is determined that the number of subtractions has reached a specific value. In addition, by using the fact that the carry flag turns ON when the value of the A register overflows as a result of an operation, it is possible to check whether the carry flag, which turns ON when the A register overflows as a result of subtraction, is turned ON. By making this determination, it may be determined that a specific value (256) exceeding 200 has been reached.

また、被除数の200倍値から除数を減算した後、ゼロフラグがONである場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、一のジャンプ命令によりゼロフラグがONであるか否かの判定及び異常に伴うプログラムへの移動が可能となる。 In addition, after subtracting the divisor from 200 times the dividend, if the zero flag is ON, a jump instruction that jumps to the specified program can be used to specify a specific value ( 256), it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend is terminated.The first jump instruction determines whether the zero flag is ON or not, and the abnormality is determined. It becomes possible to move to the program associated with the program.

また、3バイトデータ割り算処理を実行する前に、被除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがHLレジスタに格納され、除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがDEレジスタに格納され、3バイトデータ割り算処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから被除数を特定し、DEレジスタに格納されたアドレスから除数を特定することとなるが、3バイト割り算処理では、被除数を200倍する処理を行う前に、DEレジスタに格納された除数の格納アドレスをスタックに退避し、除数の格納アドレスが格納されたDEレジスタを被除数を200倍する処理に用いるとともに、被除数を200倍する処理の後、スタックに退避した除数のアドレスを復帰させることで、除数を取得し、被除数の200倍値から除数を減算する処理を行うようになっており、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたレジスタを用いて被除数の200倍値を算出することができる。 Also, before executing the 3-byte data division process, the start address of the area of RAM 41c where the dividend is stored is stored in the HL register, the start address of the area of RAM 41c where the divisor is stored is stored in the DE register, and the 3-byte data is stored in the DE register. In byte data division processing, the dividend is specified from the address stored in the HL register, and the divisor is specified from the address stored in the DE register, but in 3-byte division processing, the dividend is multiplied by 200. The storage address of the divisor stored in the DE register before is saved to the stack, and the DE register in which the storage address of the divisor is stored is used to multiply the dividend by 200, and after the process of multiplying the dividend by 200, the stack is saved. By restoring the divisor address that was saved in The value 200 times the dividend can be calculated using the register in which the address is stored.

また、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を200倍する処理及び被除数の200倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行うようになっており、除数や被除数の200倍値が演算可能な2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。 The main control unit 41 is capable of a maximum of 2-byte arithmetic operations, but since the dividend and divisor can be 3-byte values, the main control unit 41 also performs processing for multiplying the dividend by 200 and subtracting the divisor from the 200-fold value of the dividend. , the calculations for the 1st and 2nd bytes and the calculations for the 3rd byte are performed separately, and even if the divisor or the 200 times value of the dividend exceeds the 2 bytes that can be calculated, the calculation of the dividend relative to the divisor is Percentages can be calculated.

また、除数に対する被除数の百分率は、遊技機情報表示器50のうち2桁の表示器で表示されることとなるが、被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍した値が100以上の場合には、99に補正されるようになっており、被除数の200倍値から除数が減算された回数から算出される除数に対する被除数の百分率の値が100以上である場合に、2桁の表示器で表示される場合であっても表示可能な最大値である99で表示されるため、除数に対する被除数の百分率が99%以上の大きい値であることを認識させることができる。 In addition, the percentage of the dividend to the divisor will be displayed on the two-digit display of the gaming machine information display 50, and it will be a value obtained by multiplying the number of times the divisor is subtracted from 200 times the dividend by 1/2. is 100 or more, it is corrected to 99, and if the value of the percentage of the dividend to the divisor calculated from the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend is 100 or more, Even when displayed on a two-digit display, the maximum value that can be displayed is 99, so it can be recognized that the percentage of the dividend to the divisor is a large value of 99% or more.

[3バイトデータ加算・格納処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理において、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率の算出に用いる3バイトのデータを加算する場合に実行可能であり、特に、遊技回数(総累計)や総累計払出枚数等、加算後のデータがオーバーフローする可能性のある場合に実行する3バイトデータ加算・格納処理について説明する。
[About 3-byte data addition/storage processing]
Next, the main control unit 41 performs each state count process, accessory ratio update process, continuous accessory ratio update process, and instruction-included accessory ratio update process to determine the accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio, and the instruction-included accessory ratio. This can be executed when adding the 3-byte data used to calculate the payout ratio, and is especially useful when there is a possibility that the data after addition will overflow, such as the number of games played (total cumulative number) or the total cumulative number of coins paid out. The 3-byte data addition/storage process will be explained.

メイン制御部41は、加算対象データが格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、加算値をDEレジスタに格納した後、3バイトデータ加算・格納処理を実行することで、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにDEレジスタに格納された加算値が加算されるとともに、加算結果がオーバーフローした場合には、加算対象データが加算値を加算する前の値に戻され、キャリーフラグがONとなることで、加算対象データを加算することでオーバーフローすることが特定されるようになっている。加算対象データは最大3バイトの値であり、RAM41cの連続する3バイトの領域に格納されており、連続する3バイトの領域のうち先頭アドレスの領域に1バイト目の値が格納され、先頭アドレス+1の領域に2バイト目の値が格納され、先頭アドレス+2の領域に3バイト目の値が格納されている。このため、加算対象アドレスが格納された領域の先頭アドレスを指定し、2バイトのデータを指定することで1~2バイト目の値を特定し、先頭アドレス+2のアドレスを指定し、1バイトのデータを指定することで3バイト目の値を特定することが可能とされている。 The main control unit 41 stores the start address of the area of the RAM 41c in which the data to be added is stored in the HL register, stores the added value in the DE register, and then executes the 3-byte data addition/storage process. The addition value stored in the DE register is added to the addition target data specified from the address stored in the register, and if the addition result overflows, the addition target data is changed to the value before adding the addition value. When the data is returned and the carry flag is turned ON, it is specified that an overflow will occur due to addition of the data to be added. The data to be added is a value of up to 3 bytes, and is stored in a continuous 3-byte area of the RAM 41c, and the value of the 1st byte is stored in the first address area of the continuous 3-byte area, and The value of the second byte is stored in the area of +1, and the value of the third byte is stored in the area of start address +2. Therefore, specify the start address of the area where the addition target address is stored, specify the 2-byte data to specify the 1st and 2nd byte values, specify the start address + 2 address, and specify the 1-byte data. It is possible to specify the value of the third byte by specifying the data.

また、メイン制御部41は、各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理が実行される遊技機情報計算処理の実行中、割込禁止に設定しており、3バイトデータ加算・格納処理の実行中も割込が禁止されるようになっている。 In addition, the main control unit 41 prohibits interruptions during the execution of gaming machine information calculation processing in which each state count process, accessory ratio update process, continuous accessory ratio update process, and instruction-included accessory ratio update process are executed. This is set so that interrupts are prohibited even during execution of 3-byte data addition/storage processing.

図43は、メイン制御部41が実行する3バイトデータ加算・格納処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 43 is a flowchart showing the control details of the 3-byte data addition/storage process executed by the main control unit 41.

3バイトデータ加算・格納処理では、まず、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した加算対象データの1~2バイト目の値を取得し、BCレジスタに格納する(Sj1)。 In the 3-byte data addition/storage process, first, the values of the 1st and 2nd bytes of the addition target data are obtained from the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the addition target data). , is stored in the BC register (Sj1).

次いで、DEレジスタに格納された加算値を、BCレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値に加算し(Sj2)、BCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算されたデータに更新する(Sj3)。 Next, the addition value stored in the DE register is added to the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data stored in the BC register (Sj2), and the value of the BC register is added to the address stored in the HL register. (Sj3 ).

次いで、Sj2における加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)したか否かを判定し(Sj4)、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、リターン命令により呼出元の処理に復帰する。Sj4のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に呼出元の処理に復帰させるリターン命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合に呼出元の処理に復帰させる。 Next, it is determined whether the addition result of the first to second bytes of the addition target data in Sj2 has overflowed (carry flag ON) (Sj4), and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, the addition target data If the addition result of the first and second bytes of data does not carry over, a return instruction returns to the calling process. In step Sj4, a return instruction is executed to return to the calling process when the carry flag is OFF, thereby returning to the calling process when the addition result is no overflow (carry flag is OFF).

また、Sj4において加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Sj5のステップに進み、キャリーフラグを反転させてクリアし、キャリーフラグをOFFとする。 Also, if the addition result overflows in Sj4 (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data carries over, proceed to step Sj5, invert the carry flag and clear it. Then, the carry flag is turned OFF.

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Sj6、Sj7)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス+2(加算対象データの3バイト目のアドレス)とする。 Next, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the starting address of the data to be added) is performed twice (Sj6, Sj7), and the address stored in the HL register is added to the starting address of the data to be added + 2. (address of the third byte of the data to be added).

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値に1を加算し(Sj8)、1~2バイト目の加算による桁上がりを反映させる。 Next, 1 is added to the value of the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (address of the 3rd byte of the data to be added), that is, the value of the 3rd byte of the data to be added (Sj8). ~Reflect the carry due to the addition of the second byte.

次いで、Sj8における加算対象データの3バイト目の加算結果がオーバーフローなし(ゼロフラグOFF)か否かを判定し(Sj9)、加算結果がオーバーフローなし(ゼロフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの3バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、リターン命令により呼出元の処理に復帰する。Sj9のステップでは、ゼロフラグがOFFの場合に呼出元の処理に復帰させるリターン命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(ゼロフラグOFF)の場合に呼出元の処理に復帰させる。 Next, it is determined whether the addition result of the third byte of the addition target data in Sj8 has no overflow (zero flag OFF) (Sj9), and if the addition result has no overflow (zero flag OFF), that is, the 3rd byte of the addition target data If the result of the second addition does not carry over, the return instruction returns to the calling process. In step Sj9, a return instruction is executed to return to the calling process when the zero flag is OFF, thereby returning to the calling process when the addition result is no overflow (zero flag is OFF).

また、Sj9において加算結果がオーバーフローした場合(ゼロフラグON)、すなわち加算対象データの3バイト目の加算結果が桁上がりするため、これ以上の更新が不可能な場合には、Sj10のステップに進み、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値を1減算し(Sj10)、1~2バイト目の加算による桁上がりが反映される前の値とする。 In addition, if the addition result overflows in Sj9 (zero flag ON), that is, if the addition result of the third byte of the addition target data carries over, and no further update is possible, proceed to step Sj10, The value of the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (address of the 3rd byte of the data to be added), that is, the value of the 3rd byte of the data to be added, is subtracted by 1 (Sj10), and the result is 1 to 2 bytes. This is the value before the carry due to the addition of the second is reflected.

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス+2)から1減算する処理を2回行い(Sj11、Sj12)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス(加算対象データの1~2バイト目のアドレス)とする。 Next, the process of subtracting 1 from the address stored in the HL register (starting address of the data to be added + 2) is performed twice (Sj11, Sj12), and the address stored in the HL register is set as the starting address of the data to be added. (address of the 1st and 2nd bytes of the data to be added).

次いで、DEレジスタに格納された加算値を、BCレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値から減算する(Sj13)。BCレジスタには、Sj2において加算対象データの1~2バイト目の値にDEレジスタの加算値が加算された値がクリアされずに保持されているため、BCレジスタに格納された値からDEレジスタに格納された加算値を減算することで、加算前の加算対象データの1~2バイト目の値となる。また、Sj13の減算結果は、必ずオーバーフローすることとなるため、キャリーフラグがONとなる。 Next, the added value stored in the DE register is subtracted from the value of the first and second bytes of the addition target data stored in the BC register (Sj13). In the BC register, the value obtained by adding the addition value of the DE register to the 1st to 2nd byte values of the addition target data in Sj2 is held without being cleared, so the value stored in the BC register is stored in the DE register. By subtracting the addition value stored in , the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data before addition is obtained. Further, since the subtraction result of Sj13 will definitely overflow, the carry flag will be turned ON.

次いで、BCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算される前のデータに戻す(Sj14)。 Next, by storing the value of the BC register in the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the data to be added), 1 to 2 bytes of the data to be added are stored in the RAM 41c. The eye value is returned to the data before the addition value was added (Sj14).

次いで、リターン命令を実行することで、呼出元の処理に復帰させる。 Next, a return instruction is executed to return to the calling process.

このように3バイトデータ加算・格納処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにDEレジスタに格納された加算値が加算されるとともに、加算結果がオーバーフローした場合には、加算対象データが加算値を加算する前の値に戻されるようになっており、意図しないデータを用いて役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率が算出されてしまうことを防止できる。特に、3バイトのデータがオーバーフローした結果、比率を算出する際の除数よりも被除数が大きくなってしまうことで、不正確な比率が算出されてしまうことを防止できる。 In this way, in the 3-byte data addition/storage process, the addition value stored in the DE register is added to the addition target data specified from the address stored in the HL register, and if the addition result overflows, The data to be added is returned to the value before adding the additional value, and the accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio, and instructed accessory payout ratio are calculated using unintended data. can be prevented. In particular, it is possible to prevent an inaccurate ratio from being calculated due to the dividend being larger than the divisor when calculating the ratio as a result of overflow of 3 bytes of data.

また、加算結果がオーバーフローした場合には、3バイトデータ加算・格納処理の終了時にキャリーフラグがONとなることで、以後、加算対象データを加算することでオーバーフローする可能性が高い状況であることが特定されるようになっており、その後、該当するデータの加算を制限することで、無駄な処理を行わずに済む。 In addition, if the addition result overflows, the carry flag will turn ON at the end of the 3-byte data addition/storage process, indicating that there is a high possibility that an overflow will occur when the addition target data is subsequently added. is specified, and thereafter, by restricting the addition of the corresponding data, unnecessary processing can be avoided.

また、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、加算対象データは3バイトとなり得る値であるため、加算対象データに加算値を加算する処理では、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、1~2バイト目の加算結果がオーバーフローした場合に、加算対象データの3バイト目の加算を行うようになっており、加算対象データが演算可能な2バイトを超える場合でも、加算対象データの加算を行うことができる。 Furthermore, although the main control unit 41 is capable of arithmetic operations using a maximum of 2 bytes, the data to be added is a value that can be 3 bytes. After the addition of the 2nd byte, if the addition result of the 1st and 2nd bytes overflows, the 3rd byte of the data to be added is added, and the data to be added is 2 bytes that can be operated on. Even if it exceeds , the addition target data can be added.

また、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、加算結果がオーバーフローした場合には、キャリーフラグがONとなってオーバーフローしたことを特定可能となり、その後、キャリーフラグをクリアしてOFFとした後に、加算対象データの3バイト目の加算を行うようになっており、加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフローした場合にONとなる特定フラグをクリアした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われるため、加算対象データの3バイト目の加算結果がオーバーフローしたか否かを特定フラグによって正確に判定することができる。 In addition, if the addition result overflows after adding the 1st and 2nd bytes of the addition target data, the carry flag turns ON, making it possible to identify the overflow, and then clearing the carry flag. After turning OFF, the third byte of the addition target data is added. After clearing a specific flag that turns ON when the addition result of the first to second bytes of addition target data overflows, the addition is performed. Since the third byte of the target data is added, it is possible to accurately determine whether or not the addition result of the third byte of the target data has overflowed using the specific flag.

また、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、1~2バイト目の加算に用いたBCレジスタの値がクリアされずに保持されたまま、加算対象データの3バイト目の加算を行い、3バイト目の加算結果がオーバーフローした場合には、BCレジスタの値を用いて加算対象データの1~2バイト目の値を加算前の値に戻すようになっており、加算対象データを加算前の値に戻すにあたって、数値を読み出す必要がないため、プログラムを簡素化することができる。 In addition, after the addition of the 1st and 2nd bytes of the data to be added, the value of the BC register used for the addition of the 1st and 2nd bytes is not cleared and is held, and the value of the 3rd byte of the data to be added is If addition is performed and the addition result of the 3rd byte overflows, the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data is returned to the value before addition using the value of the BC register, and the addition target data is Since there is no need to read the numerical value when returning the data to the value before addition, the program can be simplified.

また、3バイトデータ加算・格納処理の実行中は割込が禁止されるようになっており、加算対象データが更新される期間において割込処理が実行されることで加算対象データが破壊され、意図しない数値を用いて比率が算出されてしまうことを防止できる。 In addition, interrupts are prohibited while the 3-byte data addition/storage process is being executed, and if the interrupt process is executed during the period when the addition target data is being updated, the addition target data will be destroyed. It is possible to prevent the ratio from being calculated using unintended numerical values.

[3バイトデータ1バイト加算処理について]
次に、メイン制御部41が役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理において3バイトのデータを加算する場合に実行可能であり、特に、入賞払出(6000累計)、役物払出(6000累計)、連続役物払出(6000累計)、指示込役物払出(6000累計)等、加算後のデータがオーバーフローする可能性のない場合に実行する3バイトデータ1バイト加算処理について説明する。
[About 3-byte data 1-byte addition process]
Next, it can be executed when the main control unit 41 adds 3 bytes of data in the accessory ratio update process, the continuous accessory ratio update process, and the instruction-inclusive accessory ratio update process. ), 3-byte data 1 byte to be executed when there is no possibility that the data after addition will overflow, such as accessory payout (6000 cumulative), continuous accessory payout (6000 cumulative), instruction-inclusive accessory payout (6000 cumulative), etc. Addition processing will be explained.

メイン制御部41は、加算対象データが格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、加算値をBレジスタに格納した後、3バイトデータ1バイト加算処理を実行することで、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにBレジスタに格納された加算値が加算されるようになっている。加算対象データは最大3バイトの値であり、RAM41cの連続する3バイトの領域に格納されており、連続する3バイトの領域のうち先頭アドレスの領域に1バイト目の値が格納され、先頭アドレス+1の領域に2バイト目の値が格納され、先頭アドレス+2の領域に3バイト目の値が格納されている。このため、加算対象アドレスが格納された領域の先頭アドレスを指定し、2バイトのデータを指定することで1~2バイト目の値を特定し、先頭アドレス+2のアドレスを指定し、1バイトのデータを指定することで3バイト目の値を特定することが可能とされている。 The main control unit 41 stores the start address of the area of the RAM 41c in which the data to be added is stored in the HL register, stores the added value in the B register, and then executes 3-byte data 1-byte addition processing. The addition value stored in the B register is added to the addition target data specified from the address stored in the register. The data to be added is a maximum of 3 bytes, and is stored in a continuous 3-byte area of the RAM 41c.The value of the 1st byte is stored in the first address area of the continuous 3-byte area, and the first address is The value of the second byte is stored in the area of +1, and the value of the third byte is stored in the area of the start address +2. Therefore, specify the start address of the area where the addition target address is stored, specify the 2-byte data to specify the 1st and 2nd byte values, specify the start address + 2 address, and specify the 1-byte data. It is possible to specify the value of the third byte by specifying the data.

また、メイン制御部41は、各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理が実行される遊技機情報計算処理の実行中、割込禁止に設定しており、3バイトデータ1バイト加算処理の実行中も割込が禁止されるようになっている。 In addition, the main control unit 41 prohibits interruptions during the execution of gaming machine information calculation processing in which each state count process, accessory ratio update process, continuous accessory ratio update process, and instruction-included accessory ratio update process are executed. This is set so that interrupts are prohibited even during execution of 3-byte data 1-byte addition processing.

図44(a)は、メイン制御部41が実行する3バイトデータ1バイト加算処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 44(a) is a flowchart showing the control details of the 3-byte data 1-byte addition process executed by the main control unit 41.

3バイトデータ1バイト加算処理では、まず、Cレジスタに桁上がり時に用いられる1を格納し(Sk1)、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した加算対象データの1~2バイト目の値を取得し、DEレジスタに格納する(Sk2)。 In the 1-byte addition process of 3-byte data, first, 1 is stored in the C register (Sk1), which is used for carrying, and data is added from the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the data to be added). The values of the first and second bytes of the acquired addition target data are acquired and stored in the DE register (Sk2).

次いで、AレジスタにBレジスタに格納された加算値を格納し(Sk3)、Aレジスタに格納された加算値を、DEレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値に加算し(Sk4)、DEレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算されたデータに更新する(Sk5)。 Next, the added value stored in the B register is stored in the A register (Sk3), and the added value stored in the A register is added to the 1st and 2nd byte values of the addition target data stored in the DE register. (Sk4), by storing the value of the DE register in the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the data to be added), the data 1 to 1 of the data to be added stored in the RAM 41c are The value of the second byte is updated to data to which the addition value has been added (Sk5).

次いで、Sk4における加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)したか否かを判定し(Sk6)、加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)した場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Sk8のステップにジャンプし、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、Sk7のステップに進み、Cレジスタに0を格納した後、Sk8のステップに進む。Sk6のステップでは、キャリーフラグがONの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)した場合にSk8のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the addition result of the first to second bytes of the addition target data in Sk4 has overflowed (carry flag ON) (Sk6), and if the addition result has overflowed (carry flag ON), that is, the addition target data If the addition result of the 1st to 2nd bytes of the data is a carry, jump to step Sk8, and if the addition result has no overflow (carry flag OFF), that is, the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data. If it does not carry over, the process proceeds to step Sk7, stores 0 in the C register, and then proceeds to step Sk8. In step Sk6, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is ON, and when the addition result overflows (carry flag is ON), the process jumps to step Sk8.

Sk8では、キャリーフラグをクリアしてOFFとする。次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Sk9、Sk10)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス+2(加算対象データの3バイト目のアドレス)とする。 At Sk8, the carry flag is cleared and turned OFF. Next, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the starting address of the data to be added) is performed twice (Sk9, Sk10), and the address stored in the HL register is set to the starting address of the data to be added + 2. (address of the third byte of the data to be added).

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値を取得し、Cレジスタの値に加算し(Sk11)、加算後のCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの3バイト目の値をCレジスタの値に更新する(Sk12)。この際、Sk6において加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)した場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Cレジスタに1が格納されているため、加算対象データの3バイト目の値に、1~2バイト目の加算による桁上がりが反映される。一方、Sk6において加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、Cレジスタに0が格納されているため、加算対象データの3バイト目の値は変化しない。 Next, obtain the value of the area of RAM 41c specified by the address stored in the HL register (address of the 3rd byte of the data to be added), that is, the value of the 3rd byte of the data to be added, and add it to the value of the C register. (Sk11), and stores the value of the C register after the addition in the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (address of the third byte of the data to be added). The value of the third byte of the addition target data is updated to the value of the C register (Sk12). At this time, if the addition result overflows in Sk6 (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data carries over, 1 is stored in the C register, so the addition The carry caused by the addition of the 1st and 2nd bytes is reflected in the value of the 3rd byte of the target data. On the other hand, if the addition result does not overflow in Sk6 (carry flag is OFF), that is, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry, 0 is stored in the C register, so the addition The value of the third byte of the target data does not change.

次いで、HLレジスタの値を1加算し(Sk13)、次の加算対象データの先頭アドレスとし、リターン命令により、呼出元の処理に復帰させる。 Next, the value of the HL register is incremented by 1 (Sk13), and this is set as the start address of the next data to be added, and a return instruction is used to return to the calling process.

このように3バイトデータ1バイト加算処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにBレジスタに格納された加算値が加算されるようになっている。 In this manner, in the 3-byte data 1-byte addition process, the addition value stored in the B register is added to the addition target data specified from the address stored in the HL register.

また、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするか否かに関わらず、Cレジスタに1を設定した後、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、Cレジスタに0を設定することで、Cレジスタの値を1から0に変更し、その後、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするか否かに関わらず、Cレジスタの値を加算対象データの3バイト目の値に加算する処理を行うことで、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、加算対象データの3バイト目の値が1加算され、桁上がりが反映される一方、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、加算対象データの3バイト目の値が変化しないようになっており、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合にも、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合にも、Cレジスタに1を設定するとともに、Cレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する共通の処理を行うことで、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、加算対象データの3バイト目の値に1を加算することができ、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、加算対象データの3バイト目の値を更新しないようにできる。 Also, regardless of whether the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added is carried over or not, if the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added does not carry up after setting the C register to 1, changes the value of the C register from 1 to 0 by setting 0 to the C register, and then changes the value of the C register from 1 to 0 regardless of whether the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added carries up or not. By performing the process of adding the value of to the value of the 3rd byte of the data to be added, if the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added carries up, the value of the 3rd byte of the data to be added is 1 is added and the carry is reflected, but if the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry, the value of the 3rd byte of the addition target data does not change, and the addition Even if the value of the 1st to 2nd bytes of the target data carries up, or if the value of the 1st to 2nd bytes of the addition target data does not carry up, set the C register to 1. By performing a common process of adding the value added to the value of the third byte of the data to be added, if the value of the first to second bytes of the data to be added carries up, the value added to the third byte of the data to be added is 1 can be added to the value of , and if the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry over, the value of the 3rd byte of the addition target data can be prevented from being updated.

このため、3バイトデータ1バイト加算処理を実行する場合に、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、図44(b)に示すように、Sk1、Sk2、Sk3、Sk4、Sk5、Sk6、Sk7、Sk8、Sk9、Sk10、Sk11、Sk12、Sk13のステップが実行され、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、図44(c)に示すように、Sk1、Sk2、Sk3、Sk4、Sk5、Sk6、Sk8、Sk9、Sk10、Sk11、Sk12、Sk13のステップが実行されることとなり、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするのを待つことなく、3バイトデータ1バイト加算処理を構成する全てのステップが実行されるようになっている。 Therefore, when performing 1-byte addition of 3-byte data, if the 1st and 2nd byte values of the addition target data do not carry over, as shown in FIG. 44(b), Sk1, Sk2, Sk3 , Sk4, Sk5, Sk6, Sk7, Sk8, Sk9, Sk10, Sk11, Sk12, and Sk13 are executed, and when the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data is carried over, as shown in FIG. 44(c) As shown in the figure, the steps Sk1, Sk2, Sk3, Sk4, Sk5, Sk6, Sk8, Sk9, Sk10, Sk11, Sk12, and Sk13 are executed, and the value of the 1st and 2nd bytes of the data to be added is a digit. All steps constituting the 3-byte data 1-byte addition process are executed without waiting for the data to rise.

また、3バイトデータ1バイト加算処理の実行中は割込が禁止されるようになっており、加算対象データが更新される期間において割込処理が実行されることで加算対象データが破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。 In addition, interrupts are prohibited while the 3-byte data 1-byte addition process is being executed, and if the interrupt process is executed during the period when the addition target data is updated, the addition target data will be destroyed. This can prevent unintended numbers from occurring.

また、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、加算結果がオーバーフローした場合には、キャリーフラグがONとなってオーバーフローしたことを特定可能となり、その後、キャリーフラグをクリアしてOFFとした後に、加算対象データの3バイト目の加算を行うようになっており、加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフローした場合にONとなる特定フラグをクリアした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われるため、演算結果がオーバーフローする毎にキャリーフラグによって正確に判定することができる。 In addition, if the addition result overflows after adding the 1st and 2nd bytes of the addition target data, the carry flag turns ON, making it possible to identify the overflow, and then clearing the carry flag. After turning OFF, the third byte of the addition target data is added. After clearing a specific flag that turns ON when the addition result of the first to second bytes of addition target data overflows, the addition is performed. Since the third byte of the target data is added, each time the operation result overflows, it can be determined accurately using the carry flag.

[従来の3バイトデータ加算処理について]
図45(a)は、従来の3バイトデータ加算処理の制御内容を示すフローチャートである。尚、従来の3バイトデータ加算処理では、加算対象データが格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、加算値をDEレジスタに格納するものとする。
[About conventional 3-byte data addition processing]
FIG. 45(a) is a flowchart showing control details of conventional 3-byte data addition processing. In the conventional 3-byte data addition process, it is assumed that the start address of the area of the RAM 41c in which the data to be added is stored is stored in the HL register, and the added value is stored in the DE register.

従来の3バイトデータ加算処理では、まず、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した加算対象データの1~2バイト目の値を取得し、BCレジスタに格納する(Sk001)。 In conventional 3-byte data addition processing, first, the values of the 1st and 2nd bytes of the addition target data are obtained from the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (the first address of the addition target data). , is stored in the BC register (Sk001).

次いで、DEレジスタに格納された加算値を、BCレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値に加算し(Sk002)、BCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算されたデータに更新する(Sk003)。 Next, the addition value stored in the DE register is added to the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data stored in the BC register (Sk002), and the value of the BC register is added to the address stored in the HL register. (Sk003 ).

次いで、Sk002における加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)したか否かを判定し(Sk004)、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、Sk010のステップにジャンプし、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を3回行い(Sk010、Sk011、Sk012)、次の加算対象データの先頭アドレスとし、リターン命令により、呼出元の処理に復帰させる。 Next, it is determined whether the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data in Sk002 has overflowed (carry flag ON) (Sk004), and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, the addition target If the addition result of the 1st and 2nd bytes of data does not carry over, jump to step Sk010 and add 1 to the address stored in the HL register (the first address of the data to be added) three times. (Sk010, Sk011, Sk012) are the start addresses of the next data to be added, and the return command returns to the calling process.

Sk002において加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Sk005のステップに進み、キャリーフラグをクリアし、キャリーフラグをOFFとする。 If the addition result overflows in Sk002 (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data carries over, proceed to step Sk005, clear the carry flag, and set the carry flag to Turn it OFF.

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Sk006、Sk007)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス+2(加算対象データの3バイト目のアドレス)とする。 Next, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the starting address of the data to be added) is performed twice (Sk006, Sk007), and the address stored in the HL register is set to the starting address of the data to be added + 2. (address of the third byte of the data to be added).

次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値に1を加算し(Sk008)、1~2バイト目の加算による桁上がりを反映させる。 Next, 1 is added to the value of the area of the RAM 41c specified by the address stored in the HL register (address of the 3rd byte of the data to be added), that is, the value of the 3rd byte of the data to be added (Sk008). ~Reflect the carry due to the addition of the second byte.

次いで、Sk009に進み、Sk012へジャンプし、HLレジスタの値を1加算し、次の加算対象データの先頭アドレスとし、リターン命令により、呼出元の処理に復帰させる。 Next, the process advances to Sk009, jumps to Sk012, adds 1 to the value of the HL register, sets it as the start address of the next data to be added, and uses a return instruction to return to the calling process.

このように従来の3バイトデータ加算処理では、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、3バイト目の値を加算する処理を行う一方、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、3バイト目の値を加算する処理を行わないようになっている。 In this way, in conventional 3-byte data addition processing, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over, the value of the 3rd byte is added, while the 1st and 2nd bytes of the addition target data are added. If the addition result of the ~2nd byte does not carry over, the process of adding the value of the 3rd byte is not performed.

このため、従来の3バイトデータ加算処理を実行する場合に、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、図45(b)に示すように、Sk001、Sk002、Sk003、Sk004、Sk010、Sk011、Sk012のステップが実行され、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、図45(c)に示すように、Sk001、Sk002、Sk003、Sk004、Sk005、Sk006、Sk007、Sk008、Sk009、Sk012のステップが実行されることとなり、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするまで、すなわち0から更新が開始された加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するまで、Sk005、Sk006、Sk007、Sk008、Sk009のステップが実行されることがない。 Therefore, when performing the conventional 3-byte data addition process, if the 1st and 2nd byte values of the addition target data do not carry over, as shown in FIG. 45(b), Sk001, Sk002, Sk003 , Sk004, Sk010, Sk011, and Sk012 are executed, and when the values of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carry over, as shown in FIG. 45(c), the steps Sk001, Sk002, Sk003, and Sk004 , Sk005, Sk006, Sk007, Sk008, Sk009, and Sk012 are executed until the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over, that is, the addition target data whose update started from 0 Steps Sk005, Sk006, Sk007, Sk008, and Sk009 are not executed until the value changes from 00FFFF (H) to 010000 (H).

[プログラムの確認について]
スロットマシンやパチンコ遊技機のような遊技機では、未使用のプログラムが含まれていると、当該プログラムを用いて不正な動作を行わせる等の不正行為が行われる可能性があることから、ROM41bに格納された全てのプログラムが実行されることが求められ、ROM41bに格納された全てのプログラムが実行されることを確認するための試験を行う必要がある。ROM41bに格納されたプログラムは、当該プログラムが格納された領域のアドレスによって特定可能であり、全てのプログラムが実行されていることを確認するための試験では、プログラムを実行させて、当該プログラムの格納領域のアドレス毎に、各アドレスの格納領域(アドレス領域)に記憶されたプログラムが実行されたか否かをチェックすることで、ROM41bに格納された全てのプログラムが実行されていることを確認するようになっている。
[About program confirmation]
In gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines, if an unused program is included, there is a possibility that fraudulent activities such as causing unauthorized operations to be performed using the program may be carried out, so the ROM 41b is It is required that all programs stored in the ROM 41b be executed, and it is necessary to perform a test to confirm that all programs stored in the ROM 41b are executed. The programs stored in the ROM 41b can be identified by the address of the area where the program is stored, and in a test to confirm that all programs are being executed, the program is executed and the program is stored. By checking for each address of the area whether or not the program stored in the storage area (address area) of each address has been executed, it is possible to confirm that all programs stored in the ROM 41b are being executed. It has become.

全てのプログラムが実行されていることを確認するための試験を行うにあたり、従来の3バイトデータ加算処理のように、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、3バイト目の値を加算する処理を行う一方、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりせず、3バイト目の値を加算する処理を行わない場合には、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするまで、すなわち0から更新が開始された加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するまで、一部のアドレス領域に格納されたプログラム(Sk005~Sk009のプログラム)が実行されないことから、加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するまで3バイトデータ加算処理を構成する全てのプログラムが実行されたことを確認することができず、試験の完了までに多くの時間を要することとなる。 When conducting a test to confirm that all programs are being executed, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over as in the conventional 3-byte data addition process, While performing the process of adding the value of the 3rd byte, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry over and the process of adding the value of the 3rd byte is not performed, the addition target data The program is stored in a part of the address area until the value of the 1st and 2nd bytes of is carried up, that is, until the addition target data whose update started from 0 changes from 00FFFF (H) to 010000 (H). (Programs Sk005 to Sk009) are not executed, so confirm that all programs that make up the 3-byte data addition process are executed until the addition target data changes from 00FFFF (H) to 010000 (H). This means that it will take a lot of time to complete the test.

これに対し、本実施例の3バイトデータ1バイト加算処理では、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合にも、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合にも、Cレジスタに1を設定するとともに、Cレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する共通のプログラム(Sk8~Sk12のプログラム)を実行することで、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、加算対象データの3バイト目の値に1を加算する一方、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、加算対象データの3バイト目の値を更新しないようにできるため、0から更新が開始された加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するのを待たずに、Cレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算するプログラムが行われることで、Sk8~Sk12のプログラムが記憶されたアドレス領域を含む3バイトデータ加算処理のプログラムが記憶されたアドレス領域の全てのプログラムが実行されたことを確認することができ、試験の完了までに要する時間を大幅に短縮することができる。 On the other hand, in the 3-byte data 1-byte addition process of this embodiment, even if the 1st to 2nd byte values of the addition target data carry up, the 1st to 2nd byte values of the addition target data also carry up. Even if this is not the case, by setting 1 in the C register and running a common program (Sk8 to Sk12 program) that adds the value set in the C register to the value of the third byte of the data to be added, If the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added carries up, 1 is added to the value of the 3rd byte of the data to be added, but the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added does not carry up. In this case, the value of the third byte of the addition target data can be prevented from being updated, so without waiting for the addition target data whose update started from 0 changes from 00FFFF (H) to 010000 (H), By executing a program that adds the value set in the C register to the value of the third byte of the addition target data, a program for 3-byte data addition processing including the address area where the programs Sk8 to Sk12 are stored is stored. It can be confirmed that all programs in the specified address area have been executed, and the time required to complete the test can be significantly reduced.

[ユーザープログラムで実行可能な命令について]
本実施例のメイン制御部41がユーザープログラムで実行可能な命令は、出力ポート0~7から信号を出力させるOUT命令、指定したレジスタをクリアして0を格納させるクリア命令、RAM41cの指定したアドレスの領域、指定したレジスタにデータを転送するLD命令、指定したアドレスへジャンプさせるジャンプ命令を含む。
[About instructions that can be executed by the user program]
The instructions that the main control unit 41 of this embodiment can execute in the user program are an OUT instruction to output a signal from output ports 0 to 7, a clear instruction to clear a specified register and store 0, and a specified address in the RAM 41c. area, an LD instruction to transfer data to a specified register, and a jump instruction to jump to a specified address.

OUT命令は、図46に示すように、出力ポート0~7のうち選択した1つの出力ポートから1バイトのパラレル信号を出力させる1バイトOUT命令(OUT (mn),A)と、出力ポート0~7のうち選択した2つの出力ポートから2バイトのパラレル信号を出力させる2バイトOUT命令(OUT (mn),HL)と、を含む。 As shown in FIG. 46, the OUT command includes a 1-byte OUT command (OUT (mn), A) that outputs a 1-byte parallel signal from one output port selected from output ports 0 to 7, and . . . , a 2-byte OUT instruction (OUT (mn), HL) for outputting a 2-byte parallel signal from two output ports selected from among the two output ports.

1バイトOUT命令(OUT (mn),A)では、mnに出力ポート0~7のうち1つの出力ポートのアドレスを指定することで、指定した出力ポートから、Aレジスタに設定された1バイトのデータ(各信号に対応するビットのOFF/ON(0:OFF、1:ON)が設定されたデータ)に基づく8ビットのパラレル信号を出力させることができる。 In the 1-byte OUT instruction (OUT (mn), A), by specifying the address of one of output ports 0 to 7 in mn, the 1-byte OUT command set in the A register is sent from the specified output port. It is possible to output an 8-bit parallel signal based on data (data in which OFF/ON (0: OFF, 1: ON) of the bit corresponding to each signal is set).

2バイトOUT命令(OUT (mn),HL)では、mnに出力ポート0~7のうち連続する2つの出力ポートのうちの先頭の出力ポートのアドレスを指定することで、指定した2つの出力ポートから、HLレジスタに設定された2バイトのデータ(各信号に対応するビットのOFF/ON(0:OFF、1:ON)が設定されたデータ)に基づく16ビットのパラレル信号を出力させることができる。 In the 2-byte OUT instruction (OUT (mn), HL), by specifying the address of the first output port of two consecutive output ports among output ports 0 to 7 in mn, the specified two output ports From this, it is possible to output a 16-bit parallel signal based on the 2-byte data set in the HL register (data in which OFF/ON (0: OFF, 1: ON) of the bit corresponding to each signal is set). can.

クリア命令は、指定したレジスタに00(H)または0000(H)を格納することでクリアするCLR命令(CLR HL)と、Aレジスタ同士を排他的論理和演算(XOR)して00(H)とすることでAレジスタをクリアするXOR命令(XOR A)と、を含む。 The clear instruction is the CLR instruction (CLR HL) that clears by storing 00 (H) or 0000 (H) in the specified register, and the exclusive OR operation (XOR) of the A registers to clear 00 (H). This includes an XOR instruction (XOR A) that clears the A register by doing so.

LD命令は、アドレスまたはレジスタを指定して、指定アドレス領域または指定レジスタにデータを転送するLD命令と、下位アドレスを指定することで、Qレジスタに設定された上位アドレスと指定した下位アドレス(k)からなる指定アドレス領域にデータを転送するLDQ命令と、特定のレジスタに設定されたアドレス領域に対して、指定したレジスタのデータを転送するとともに、特定のレジスタに設定されたアドレスを2バイト移動させて次のアドレスに更新するLDIN命令と、を含む。 The LD instruction specifies an address or register and transfers data to the specified address area or specified register, and by specifying the lower address, the upper address set in the Q register and the specified lower address (k ), and the LDQ instruction that transfers data to the specified address area set in a specific register, transfers the data in the specified register to the address area set in the specific register, and moves the address set in the specific register by 2 bytes. and an LDIN instruction to update the address to the next address.

また、LD命令は、図46に示すように、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令(LDQ (k),n、LD I,n等)と、指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令(LDQ (k),A、LD I,A等)と、を含む。第2LD命令は、転送するデータをプログラムに含まないため、第1LD命令よりもプログラム容量が小さいサイズとなっている。 Further, as shown in FIG. 46, the LD instruction includes a first LD instruction (LDQ (k),n, LD I, n, etc.) and a second LD instruction (LDQ (k), A, LD I, A, etc.) that transfers 1 byte of data set in the A register to a specified address area or specified register. Since the second LD instruction does not include data to be transferred in the program, the program capacity of the second LD instruction is smaller than that of the first LD instruction.

ジャンプ命令は、指定アドレスへジャンプさせるJR命令と、Bレジスタに格納された値を減算し、減算結果が0となった場合に、指定アドレスへジャンプさせるDJNZ命令と、を含む。 The jump instructions include a JR instruction that causes a jump to a specified address, and a DJNZ instruction that subtracts a value stored in the B register and causes a jump to a specified address when the subtraction result becomes 0.

[出力ポートの初期化について]
メイン制御部41は、ユーザープログラムを開始し、後述する起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する処理を行う。
[About initializing the output port]
The main control unit 41 starts the user program and performs processing to initialize the output port in the main processing for advancing the game performed after the startup processing described later and in the power interruption processing performed when a power interruption is detected. .

図47は、メイン制御部41がメイン処理において、例えば、遊技補助表示器12等を構成する表示器12Lや12R等の表示器を消灯させる際に、複数の出力ポートを初期化する処理のフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart of a process in which the main control unit 41 initializes a plurality of output ports when turning off the display devices such as the display devices 12L and 12R forming the game auxiliary display device 12, etc., in the main process, for example. It is.

この場合に、メイン制御部41は、まず、XOR命令(XOR A)によりAレジスタをクリアして00(H)とする(Sp11)。 In this case, the main control unit 41 first clears the A register to 00 (H) using an XOR instruction (XOR A) (Sp11).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),A)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート5を初期化し、出力ポート5から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp12)。 Next, output port 5 is initialized based on the data set in the A register by a 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT05), A) (OUTPORT05: address of output port 5), and the signal output from output port 5 is are all set to OFF (00(H)) (Sp12).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT04),A)(OUTPORT04:出力ポート4のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート4を初期化し、出力ポート4から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp13)。 Next, output port 4 is initialized based on the data set in the A register by a 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT04), A) (OUTPORT04: address of output port 4), and the signal output from output port 4 is are all set to OFF (00(H)) (Sp13).

図48は、メイン制御部41が電断処理において複数の出力ポートを初期化する処理のフローチャートである。 FIG. 48 is a flowchart of a process in which the main control unit 41 initializes a plurality of output ports in the power outage process.

この場合に、メイン制御部41は、まず、XOR命令(XOR A)によりAレジスタをクリアして00(H)とし(Sp21)、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT03),A)(OUTPORT03:出力ポート3のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート3を初期化し、出力ポート3から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp22)。 In this case, the main control unit 41 first clears the A register to 00 (H) using an The output port 3 is initialized based on the data set in the A register by the address of the port 3, and all signals output from the output port 3 are turned OFF (00 (H)) (Sp22).

次に、CLR命令(CLR HL)によりHLレジスタをクリアしてHLレジスタの値を0000(H)とし(Sp23)、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT00),HL)(OUTPORT00:出力ポート0のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート0、1を初期化し、出力ポート0、1から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sp24)。 Next, clear the HL register with the CLR instruction (CLR HL) and set the value of the HL register to 0000 (H) (Sp23), and then write the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT00), HL) (OUTPORT00: address of output port 0). ), the output ports 0 and 1 are initialized based on the data set in the HL register, and all signals output from the output ports 0 and 1 are turned OFF (0000 (H)) (Sp24).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT02),A)(OUTPORT02:出力ポート2のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート2を初期化し、出力ポート2から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp25)。 Next, output port 2 is initialized based on the data set in the A register by the 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT02), A) (OUTPORT02: address of output port 2), and the signal output from output port 2 is are all set to OFF (00(H)) (Sp25).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT04),A)(OUTPORT04:出力ポート4のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート4を初期化し、出力ポート4から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp26)。 Next, output port 4 is initialized based on the data set in the A register by a 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT04), A) (OUTPORT04: address of output port 4), and the signal output from output port 4 is are all set to OFF (00(H)) (Sp26).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),HL)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート5、6を初期化し、出力ポート5、6から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sp27)。 Next, output ports 5 and 6 are initialized based on the data set in the HL register by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT05), HL) (OUTPORT05: address of output port 5), and output ports 5 and 6 are All output signals are turned OFF (0000 (H)) (Sp27).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT07),A)(OUTPORT07:出力ポート7のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート7を初期化し、出力ポート7から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp28)。 Next, output port 7 is initialized based on the data set in the A register by a 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT07), A) (OUTPORT07: address of output port 7), and the signal output from output port 7 is are all set to OFF (00(H)) (Sp28).

このようにメイン制御部41が、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化することができる。 In this way, when the main control unit 41 initializes the output port in the main process for proceeding with the game that is performed after the startup process or in the power outage process that is performed when a power outage is detected, the A After clearing the register to 00 (H), by specifying the output port and issuing a 1-byte OUT command, the specified output port can be initialized based on the data set in the A register.

また、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化することで、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple output ports during main processing or power-off processing, clear the A register to 00 (H) using an XOR instruction, then specify the output port and issue a 1-byte OUT instruction. This allows you to initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then specify another output port without having to perform any processing that changes the value of the A register, including the XOR instruction that clears the A register. By executing a 1-byte OUT command to initialize another specified output port based on the data set in the A register, it is possible to initialize multiple output ports during main processing or power-off processing. The number of instructions can be reduced.

また、メイン処理や電断処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することができる。 In addition, when initializing two consecutive output ports in main processing or power-off processing, clear the HL register with the CLR instruction to 0000 (H), then specify the first output port and use 2 bytes. By executing the OUT command, two consecutive output ports including the specified output port can be initialized based on the data set in the HL register.

また、メイン処理や電断処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、その後、HLレジスタをクリアするCLR命令を含むHLレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することで、メイン処理や電断処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple sets of two consecutive output ports in main processing or power-off processing, clear the HL register to 0000 (H) using the CLR command, and then specify the first output port. Initialize two consecutive output ports including the specified output port based on the data set in the HL register by executing a 2-byte OUT command, and then initialize the value of the HL register including the CLR command to clear the HL register. By specifying another output port and executing a 2-byte OUT command without performing any processing to change the By initializing, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of sets of two consecutive output ports in main processing or power-off processing.

[起動処理について]
メイン制御部41は、起動後、起動時の基本動作においてAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、Fレジスタ、Iレジスタを初期化した後、ユーザープログラムに基づく処理を開始する。メイン制御部41が行うユーザープログラムでは、最初に起動処理を行う。以下では、起動処理の実施形態1~4について説明する。
[About startup process]
After startup, the main control section 41 initializes the A register, BC register, DE register, HL register, F register, and I register in the basic operation at startup, and then starts processing based on the user program. In the user program executed by the main control unit 41, startup processing is first performed. Embodiments 1 to 4 of the startup process will be described below.

[実施形態1の起動処理について]
図49に示すように、実施形態1の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sq1)。次に、XOR命令(XOR A)によりAレジスタをクリアしてAレジスタの値を00(H)とし(Sq2)、CLR命令(CLR HL)によりHLレジスタをクリアしてHLレジスタの値を0000(H)とする(Sq3)。
[About the startup process of Embodiment 1]
As shown in FIG. 49, in the startup process of the first embodiment, the main control unit 41 first sets interrupt prohibition (Sq1). Next, use the XOR instruction (XOR A) to clear the A register and set the value of the A register to 00 (H) (Sq2), and use the CLR instruction (CLR HL) to clear the HL register and set the value of the HL register to 0000 (Sq2). H) (Sq3).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT00),A)(OUTPORT00:出力ポート0のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート0を初期化し、出力ポート0から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq4)。 Next, output port 0 is initialized based on the data set in the A register by a 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT00), A) (OUTPORT00: address of output port 0), and the signal output from output port 0 is are all OFF (00 (H)) (Sq4).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT03),HL)(OUTPORT03:出力ポート3のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート3、4を初期化し、出力ポート3、4から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq5)。 Next, output ports 3 and 4 are initialized based on the data set in the HL register by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT03), HL) (OUTPORT03: address of output port 3), and output ports 3 and 4 are All output signals are turned OFF (0000 (H)) (Sq5).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT01),HL)(OUTPORT01:出力ポート1のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート1、2を初期化し、出力ポート1、2から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq6)。 Next, output ports 1 and 2 are initialized based on the data set in the HL register by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT01), HL) (OUTPORT01: address of output port 1), and output ports 1 and 2 are All output signals are turned OFF (0000 (H)) (Sq6).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),HL)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート5、6を初期化し、出力ポート5、6から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq7)。 Next, output ports 5 and 6 are initialized based on the data set in the HL register by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT05), HL) (OUTPORT05: address of output port 5), and output ports 5 and 6 are All output signals are turned OFF (0000 (H)) (Sq7).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT07),A)(OUTPORT07:出力ポート7のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート7を初期化し、出力ポート7から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq8)。 Next, output port 7 is initialized based on the data set in the A register by a 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT07), A) (OUTPORT07: address of output port 7), and the signal output from output port 7 is are all OFF (00(H)) (Sq8).

次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータをIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sq9)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the data set in the A register by the LD instruction (LD I, A) is transferred to the I register, thereby initializing the I register and setting it to 00 (H) (Sq9). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. That will happen.

次に、LD命令(LD HL,(D_SET_TBL))により内蔵デバイスレジスタ設定テーブルの先頭アドレス(D_SET_TBL)をポインタとしてHLレジスタにセットする(Sq10)。内蔵デバイスレジスタ設定テーブルは、内蔵デバイスレジスタの種類毎に設定データと格納先の下位アドレスが設定されたテーブルである。 Next, the LD instruction (LD HL, (D_SET_TBL)) sets the start address (D_SET_TBL) of the built-in device register setting table as a pointer in the HL register (Sq10). The built-in device register setting table is a table in which setting data and lower addresses of storage locations are set for each type of built-in device register.

次に、LD命令(LD D,(HIGH_SET))により内蔵デバイスレジスタの上位アドレス(HIGH_SET)をDレジスタにセットし(Sq11)、LD命令(LD B,(E_SET))により内蔵デバイスレジスタの設定回数(E_SET)をBレジスタにセットする(Sq12)。 Next, the upper address (HIGH_SET) of the built-in device register is set in the D register by the LD instruction (LD D, (HIGH_SET)) (Sq11), and the set number of built-in device registers is set by the LD instruction (LD B, (E_SET)). (E_SET) is set in the B register (Sq12).

次に、LDIN命令(LDIN AE,(HL))により、HLレジスタに設定された内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスに格納された内蔵デバイスレジスタの設定データをAレジスタに転送し、下位アドレスをEレジスタに転送するとともに、HLレジスタに格納された値に2加算し、内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスを次のアドレスに移動させる(Sq13)。これにより、Aレジスタに設定データが設定され、DEレジスタに格納先アドレスが設定される。 Next, the LDIN instruction (LDIN AE, (HL)) transfers the setting data of the built-in device register stored at the address indicated by the pointer of the built-in device register table set in the HL register to the A register, and transfers the lower address. At the same time as transferring it to the E register, 2 is added to the value stored in the HL register, and the address indicated by the pointer of the built-in device register table is moved to the next address (Sq13). As a result, the setting data is set in the A register, and the storage address is set in the DE register.

次に、LD命令(LD (DE),A)によりAレジスタに設定された設定データをDEレジスタが示す格納先アドレスに格納する(Sq14)。 Next, the setting data set in the A register by the LD instruction (LD (DE), A) is stored in the storage address indicated by the DE register (Sq14).

次に、DJNZ命令によりBレジスタの設定回数を1減算し、Bレジスタの設定回数が0か否かを判定し(Sq15)、Bレジスタの設定回数が0でなければ、Sq13にジャンプし、Bレジスタの設定回数が0となるまでSq13~Sq15の処理を繰り返し行うことで、内蔵デバイスレジスタの設定データがそれぞれ設定されることとなる。また、Sq15においてBレジスタの設定回数が0であれば、起動処理の他の処理に進む。 Next, the DJNZ instruction subtracts 1 from the number of settings in the B register, determines whether the number of settings in the B register is 0 (Sq15), and if the number of settings in the B register is not 0, jumps to Sq13, and By repeating the processes of Sq13 to Sq15 until the number of register settings reaches 0, the setting data of the built-in device registers are respectively set. Further, if the number of times set in the B register is 0 in Sq15, the process proceeds to other processes of the startup process.

このように実施形態1の起動処理では、メイン制御部41と接続されたセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品に対して信号を出力する出力ポートが初期化されるようになっており、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。 In this way, in the startup process of the first embodiment, the output ports that output signals to electrical components such as segment indicators, LEDs, solenoids, and motors connected to the main control unit 41 are initialized. This prevents electrical components from operating in unstable conditions during startup.

また、実施形態1の起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに1バイトOUT命令を行った場合でも、出力ポートは初期化されるはずであり、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令を行う必要はないが、この場合でも、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。 Furthermore, when initializing the output port in the startup process of the first embodiment, 00 (H) is stored in the A register before the main control unit 41 is started and the user program is started, so If so, even if a 1-byte OUT instruction is executed without executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H), the output port should be initialized, and the A register will be initialized. There is no need to perform an XOR instruction that sets the data stored in the A register to 00 (H), but even in this case, after clearing the A register with the By executing a byte OUT command, the designated output port is initialized based on the data set in the A register. Therefore, even if data other than 00 (H) is stored in the A register due to a momentary power failure, etc., the output port will be initialized when the user program starts. Can be guaranteed.

また、実施形態1の起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple output ports in the startup process of the first embodiment, after clearing the A register to 00 (H) with an XOR instruction, specify the output port and issue a 1-byte OUT instruction. By doing this, you can initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then use another output port without performing any processing that changes the value of the A register, including an XOR instruction that clears the A register. By executing a 1-byte OUT command and initializing another specified output port based on the data set in the A register, it is possible to initialize multiple output ports at the start of a user program. The number of instructions can be reduced.

また、実施形態1の起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されるため、本来であれば、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を実行せずに2バイトOUT命令を行った場合でも、連続する2つの出力ポートは初期化されるはずであり、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を行う必要はないが、この場合でも、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでHLレジスタに0000(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。 Furthermore, when initializing two consecutive output ports in the startup process of the first embodiment, 0000 (H) is stored in the HL register before the main control unit 41 is started and the user program is started. Therefore, originally, even if a 2-byte OUT instruction is executed without executing a CLR instruction etc. that sets the data stored in the HL register to 0000 (H), two consecutive output ports will be initialized. Therefore, there is no need to perform a CLR instruction to set the data stored in the HL register to 0000 (H), but even in this case, the HL register is cleared by the CLR instruction and set to 0000 (H). Thereafter, by specifying the first output port and issuing a 2-byte OUT command, two consecutive output ports including the specified output port are initialized based on the data set in the HL register. Therefore, even if data other than 0000 (H) remains stored in the HL register due to a momentary power failure, etc., the output port will be initialized when the user program starts. Can be guaranteed.

また、実施形態1の起動処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、その後、HLレジスタをクリアするCLR命令等を含むHLレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, when initializing multiple sets of two consecutive output ports, clear the HL register to 0000 (H) using the CLR instruction, and then specify the first output port. Initialize two consecutive output ports including the specified output port based on the data set in the HL register by executing a 2-byte OUT command, and then initialize the HL register including the CLR command to clear the HL register. Two consecutive output ports including another output port specified based on the data set in the HL register by specifying another output port and executing a 2-byte OUT command without performing any processing to change the value. By initializing , it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of sets of two consecutive output ports at the start of a user program.

尚、実施形態1の起動処理では、出力ポート0~7の全ての出力ポートが初期化される構成であるが、起動処理において出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。 Note that in the startup process of the first embodiment, all output ports 0 to 7 are initialized, but some of the output ports 0 to 7 are initialized in the startup process. It may also be used as a configuration.

また、実施形態1の起動処理では、Iレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, the I register is initialized and set to 00 (H), but at this time, any 1-byte data (n ) and the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register to the specified address area or specified register, the second LD instruction with a smaller program capacity is used to transfer the I register. It is designed to be initialized, reducing the program capacity.

また、実施形態1の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずにIレジスタを指定して第2LD命令を行った場合でも、Iレジスタは初期化されるはずであり、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を行う必要はないが、この場合でも、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, when the I register is initialized to 00 (H) by the second LD instruction to transfer 1 byte of data set in the A register, the main control unit 41 is activated. Since 00 (H) is stored in the A register before the user program is started, normally, an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H) should not be executed. Even if you specify the I register and execute the second LD instruction without using the I register, the I register should be initialized, and there is no need to perform an However, even in this case, after clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, specify the I register and execute the second LD instruction to clear the I register based on the data set in the A register. It is set to be initialized. Therefore, even if data other than 00 (H) is stored in the A register due to a momentary power failure, etc., the I register will be initialized when the user program starts. Can be guaranteed.

また、実施形態1の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is started and the user program is started, but Since the I register is also initialized during processing, it is possible to ensure that the I register is initialized.

また、実施形態1の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタが初期化されることが担保されるため、Iレジスタが初期化されないまま、電断まで維持されてしまうことも防止できる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Also, after clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, the I register is initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD instruction. Since it is ensured that the I register is initialized, it is possible to prevent the I register from remaining uninitialized until the power is cut off.

尚、実施形態1の起動処理では、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成であるが、LD命令によりROM41bにIレジスタの初期値として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成としても良く、このような構成とすることで、Iレジスタに設定される初期値をROM41bに記憶されたデータによって管理することができる。 In the startup process of the first embodiment, after clearing the A register to 00 (H) using the XOR instruction, the I register is specified and the second LD instruction is executed, based on the data set in the A register. The configuration is to initialize the I register, but the value of the A register is set to 00 (H) by storing the data of 00 (H) defined as the initial value of the I register in the ROM41b in the A register by the LD instruction. After that, the I register may be initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing a second LD command. The initial values can be managed by data stored in the ROM 41b.

また、実施形態1の起動処理では、起動処理においてIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、Iレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、XOR命令等によりAレジスタを00(H)とした後、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, the I register is initialized to 00 (H) in the startup process, but in addition to the I register, data stored at a specific address or data stored in a specific register is A configuration may also be used in which the data is initialized to 00 (H). Even in such a configuration, the program capacity can be reduced by initializing the data using the second LD instruction, which has a small program capacity, and the A register When initializing the data and setting it to 00 (H) using the second LD instruction that transfers 1 byte of data set to , set the A register to 00 (H) using an By specifying a specific register and executing the second LD command, a specific address or data stored in a specific register can be initialized based on the data set in the A register. Even if data other than 00(H) remains stored, it is possible to ensure that these data are initialized upon starting the user program.

[実施形態2の起動処理について]
図50に示すように、実施形態2の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sq1)。次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT00),A)(OUTPORT00:出力ポート0のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))に基づいて出力ポート0を初期化し、出力ポート0から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq4)。
[About the startup process of Embodiment 2]
As shown in FIG. 50, in the startup process of the second embodiment, the main control unit 41 first sets interrupt prohibition (Sq1). Next, the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) by the 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT00), A) (OUTPORT00: address of output port 0) is Based on this, output port 0 is initialized and all signals output from output port 0 are turned OFF (00 (H)) (Sq4).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT03),HL)(OUTPORT03:出力ポート3のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された0000(H))に基づいて出力ポート3、4を初期化し、出力ポート3、4から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq5)。 Next, the data set in the HL register (0000 (H) stored before the user program was started) by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT03), HL) (OUTPORT03: address of output port 3) is Based on this, the output ports 3 and 4 are initialized, and all the signals output from the output ports 3 and 4 are turned OFF (0000 (H)) (Sq5).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT01),HL)(OUTPORT01:出力ポート1のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された0000(H))に基づいて出力ポート1、2を初期化し、出力ポート1、2から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq6)。 Next, the data set in the HL register (0000 (H) stored before the user program was started) by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT01), HL) (OUTPORT01: address of output port 1) is Based on this, output ports 1 and 2 are initialized, and all signals output from output ports 1 and 2 are turned OFF (0000 (H)) (Sq6).

次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),HL)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された0000(H))に基づいて出力ポート5、6を初期化し、出力ポート5、6から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq7)。 Next, the data set in the HL register (0000 (H) stored before the user program was started) by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT05), HL) (OUTPORT05: address of output port 5) is Based on this, the output ports 5 and 6 are initialized, and all the signals output from the output ports 5 and 6 are turned OFF (0000 (H)) (Sq7).

次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT07),A)(OUTPORT07:出力ポート7のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))に基づいて出力ポート7を初期化し、出力ポート7から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq8)。 Next, the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) by the 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT07), A) (OUTPORT07: address of output port 7) is Based on this, the output port 7 is initialized and all signals output from the output port 7 are turned OFF (00 (H)) (Sq8).

次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))をIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sq9)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the I register is initialized by transferring the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) to the I register by the LD instruction (LD I, A), Set 00(H) (Sq9). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. That will happen.

以後の処理は、実施形態1の起動処理と同じであるため省略する。 The subsequent processing is the same as the startup processing of the first embodiment, and will therefore be omitted.

このように実施形態2の起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In this way, when the output port is initialized in the startup process of the second embodiment, 00 (H) is stored in the A register before the main control unit 41 is started and the user program is started. , after starting the user program and before executing an instruction that changes the data stored in the A register, output without executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H). By specifying a port and issuing a 1-byte OUT command, the specified output port is initialized based on the data set in the A register. Therefore, the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program can be reduced.

また、実施形態2の起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple output ports in the startup process of the second embodiment, by specifying the output port and issuing a 1-byte OUT command, the specified output port can be initialized based on the data set in the A register. It was initialized and then set in the A register by specifying another output port and executing a 1-byte OUT instruction without performing any processing that changes the value of the A register, including an XOR instruction to clear the A register. By initializing another specified output port based on data, it is possible to reduce the number of instructions when initializing multiple output ports at the start of a user program.

また、実施形態2の起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、HLレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、HLレジスタに格納されているデータをクリアするCLR命令等を実行せずに、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 Furthermore, when initializing two consecutive output ports in the startup process of the second embodiment, 0000 (H) is stored in the HL register before the main control unit 41 is started and the user program is started. Therefore, after the user program starts, before executing an instruction that changes the data stored in the HL register, the first By specifying an output port and issuing a 2-byte OUT command, two consecutive output ports including the specified output port are initialized based on the data set in the HL register. Therefore, the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program can be reduced.

また、実施形態2の起動処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、その後、HLレジスタをクリアするCLR命令等を含むHLレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple sets of two consecutive output ports in the startup process of the second embodiment, by specifying the first output port and executing a 2-byte OUT command, the data set in the HL register can be updated. Initialize two consecutive output ports including the specified output port based on the specified output port, and then specify another output port without performing any processing that changes the value of the HL register, including a CLR instruction that clears the HL register. By executing a 2-byte OUT command to initialize two consecutive output ports including another output port specified based on the data set in the HL register, multiple sets of consecutive output ports can be created at the start of the user program. The number of instructions required to initialize the two output ports can be reduced.

尚、実施形態2の起動処理では、出力ポート0~7の全ての出力ポートが初期化される構成であるが、起動処理において出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。 Note that in the startup process of the second embodiment, all output ports 0 to 7 are initialized, but some of the output ports 0 to 7 are initialized in the startup process. It may also be used as a configuration.

また、実施形態2の起動処理では、Iレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 In addition, in the startup process of the second embodiment, the I register is initialized and set to 00 (H), but at this time, any 1-byte data (n ) and the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register to the specified address area or specified register, the second LD instruction with a smaller program capacity is used to transfer the I register. It is designed to be initialized, reducing the program capacity.

また、実施形態2の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, in the startup process of the second embodiment, when the I register is initialized to 00 (H) by the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register, the main control unit 41 is activated. Since 00 (H) is stored in the A register before the user program is started, the A Initialize the I register based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD command without executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the register to 00 (H). It's starting to become more and more. Therefore, the number of instructions required to initialize the I register upon starting a user program can be reduced.

また、実施形態2の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the second embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is started and the user program is started, but Since the I register is also initialized during processing, it is possible to ensure that the I register is initialized.

また、実施形態2の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。 In addition, in the startup process of the second embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Also, after starting the user program and before executing an instruction to change the data stored in the A register, do not execute an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H). By specifying the I register and executing the second LD instruction, the I register is initialized based on the data set in the A register, which reduces the number of instructions required to initialize the I register and further reduces program capacity. Since the number of I registers can be reduced, initialization processing of the I register, which is performed only during startup processing, can be suitably performed.

尚、実施形態2の起動処理では、起動処理においてIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、Iレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータを初期化する際の命令数を減らすことができる。 Note that in the startup process of the second embodiment, the I register is initialized to 00 (H) in the startup process, but in addition to the I register, data stored at a specific address or data stored in a specific register is A configuration may also be used in which the data is initialized to 00 (H). Even in such a configuration, the program capacity can be reduced by initializing the data using the second LD instruction, which has a small program capacity, and the A register When initializing the data and setting it to 00 (H) using the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in Before execution, instead of executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H), specify a specific address or a specific register and execute the second LD instruction. By initializing data stored in a specific address or a specific register based on the set data, the number of instructions when initializing these data upon starting a user program can be reduced.

[実施形態3の起動処理について]
図51に示すように、実施形態3の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sr1)。次に、LD命令(LD SP,STKINI)によりスタックポインタの初期値(STKINI)をSPレジスタに転送することでスタックポインタに初期値をセットする(Sr2)。
[About the startup process of Embodiment 3]
As shown in FIG. 51, in the startup process of the third embodiment, the main control unit 41 first sets interrupt prohibition (Sr1). Next, the initial value of the stack pointer (STKINI) is transferred to the SP register by the LD instruction (LD SP, STKINI), thereby setting the initial value in the stack pointer (Sr2).

次に、LD命令(LD A,OUTINI)により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とする(Sr3)。 Next, by using the LD instruction (LD A, OUTINI), the value of the A register is changed to 00 ( H) (Sr3).

次に、LD命令(LD Q,0FEH)により内蔵デバイスレジスタの上位アドレス(FE(H))をQレジスタに転送してQレジスタに内蔵デバイスレジスタの上位アドレスをセットする(Sr4)。 Next, the upper address (FE(H)) of the built-in device register is transferred to the Q register by the LD instruction (LD Q, 0FEH), and the upper address of the built-in device register is set in the Q register (Sr4).

次に、LDQ命令(LDQ (POP8),A)により、内蔵デバイスレジスタのうち出力ポート8レジスタの下位アドレス(POP8)を指定し、Aレジスタに設定されたデータ(ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H))を、Qレジスタに設定された上位アドレス及び指定した下位アドレスからなるアドレス領域に転送することで出力ポート8レジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr5)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。出力ポート8レジスタは、他の基板(例えば、演出制御基板90等)に対して出力される接続確認信号のON/OFFが格納されるレジスタであり、起動処理において初期化されることで接続確認信号のONを示す00(H)が設定され、その後の処理の状況に応じてONを示す00(H)またはOFFを示す01(H)が設定されることとなる。 Next, the LDQ instruction (LDQ (POP8), A) specifies the lower address (POP8) of the output port 8 register among the built-in device registers, and the data set in the A register (initial value of the output port 8 register is stored in ROM41b). The output port 8 register is initialized by transferring the value (00(H) defined as the value (OUTINI)) to the address area consisting of the upper address set in the Q register and the specified lower address, and 00(H) is transferred. Set (Sr5). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The output port 8 register is a register that stores the ON/OFF status of the connection confirmation signal output to other boards (for example, the production control board 90, etc.), and is initialized in the startup process to confirm the connection. 00(H) indicating ON of the signal is set, and 00(H) indicating ON or 01(H) indicating OFF is set depending on the status of subsequent processing.

次に、LD命令(LD A,INT)により、ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とする(Sr6)。 Next, the LD instruction (LD A, INT) stores the data of 00 (H) defined as the upper address (INT) of the interrupt vector in the ROM 41b in the A register, changing the value of the A register to 00 (H). ) (Sr6).

次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータ(ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H))をIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr7)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the data set in the A register by the LD instruction (LD I, A) (00 (H) defined in the ROM 41b as the upper address (INT) of the interrupt vector) is transferred to the I register. is initialized and set to 00 (H) (Sr7). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. That will happen.

次に、LD命令(LD HL,(D_SET_TBL))により内蔵デバイスレジスタ設定テーブルの先頭アドレス(D_SET_TBL)をポインタとしてHLレジスタにセットする(Sr8)。内蔵デバイスレジスタ設定テーブルは、内蔵デバイスレジスタの種類毎に設定データと格納先の下位アドレスが設定されたテーブルである。 Next, the LD instruction (LD HL, (D_SET_TBL)) sets the start address (D_SET_TBL) of the built-in device register setting table as a pointer in the HL register (Sr8). The built-in device register setting table is a table in which setting data and lower addresses of storage locations are set for each type of built-in device register.

次に、LD命令(LD B,(E_SET))により内蔵デバイスレジスタの設定回数(E_SET)をBレジスタにセットする(Sr9)。 Next, the setting count (E_SET) of the built-in device register is set in the B register by the LD instruction (LD B, (E_SET)) (Sr9).

次に、LDIN命令(LDIN AE,(HL))により、HLレジスタに設定された内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスに格納された内蔵デバイスレジスタの設定データをAレジスタに転送し、下位アドレスをEレジスタに転送するとともに、HLレジスタに格納された値に2加算し、内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスを次のアドレスに移動させる(Sr10)。これにより、Aレジスタに設定データが設定され、Eレジスタに格納先アドレスの下位アドレスが設定される。 Next, the LDIN instruction (LDIN AE, (HL)) transfers the setting data of the built-in device register stored at the address indicated by the pointer of the built-in device register table set in the HL register to the A register, and transfers the lower address. At the same time as transferring it to the E register, 2 is added to the value stored in the HL register, and the address indicated by the pointer of the built-in device register table is moved to the next address (Sr10). As a result, the setting data is set in the A register, and the lower address of the storage destination address is set in the E register.

次に、LDQ命令(LDQ (E),A)によりAレジスタに設定された設定データをQレジスタに格納された上位アドレスとEレジスタに指定した下位アドレスとからなる格納先アドレスに格納する(Sr11)。 Next, the setting data set in the A register by the LDQ instruction (LDQ (E), A) is stored in the storage destination address consisting of the upper address stored in the Q register and the lower address specified in the E register (Sr11 ).

次に、DJNZ命令によりBレジスタの設定回数を1減算し、Bレジスタの設定回数が0か否かを判定し(Sr12)、Bレジスタの設定回数が0でなければ、Sr10にジャンプし、Bレジスタの設定回数が0となるまでSr10~Sr12の処理を繰り返し行うことで、内蔵デバイスレジスタの設定データがそれぞれ設定されることとなる。また、Sr12においてBレジスタの設定回数が0であれば、起動処理の他の処理に進む。 Next, the DJNZ instruction subtracts 1 from the number of settings in the B register, determines whether the number of settings in the B register is 0 (Sr12), and if the number of settings in the B register is not 0, jumps to Sr10, and By repeating the processes Sr10 to Sr12 until the number of register settings reaches 0, the setting data of the built-in device registers are respectively set. Further, if the number of times set in the B register is 0 in Sr12, the process proceeds to other processes of the startup process.

このように実施形態3の起動処理では、出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 In this way, in the startup process of Embodiment 3, the output port 8 register and I register are initialized and set to 00 (H), but at this time, any arbitrary Among the first LD instruction that transfers 1 byte of data (n) and the 2nd LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register to the specified address area or specified register, the 2nd LD instruction has a smaller program capacity. is used to initialize the output port register and I register, reducing the program capacity.

また、実施形態3の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令により出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行った場合でも、出力ポート8レジスタやIレジスタは初期化されるはずであり、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を行う必要はないが、この場合でも、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート8レジスタやIレジスタが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the third embodiment, when the output port 8 register and I register are initialized to 00 (H) by the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register, the main Since 00 (H) is stored in the A register before the control unit 41 is activated and the user program is started, an LD instruction or the like that sets the A register to 00 (H) should not normally be executed. Even if the second LD command is executed by specifying the address of the output port 8 register or the I register without using the command, the output port 8 register and the I register should be initialized, and the A register should be set to 00 (H). Although it is not necessary to perform an LD command, etc., even in this case, after setting the A register to 00 (H) with the LD command, specifying the address of the output port 8 register and the I register and executing the second LD command. The output port 8 register and I register are initialized based on the data set in the register. Therefore, even if data other than 00 (H) is stored in the A register due to a momentary power failure, etc., the output port 8 register and I register will be initialized when the user program starts. It is possible to guarantee that the

また、実施形態3の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the third embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is started and the user program is started, but Since the I register is also initialized during processing, it is possible to ensure that the I register is initialized.

また、実施形態3の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタが初期化されることが担保されるため、Iレジスタが初期化されないまま、電断まで維持されてしまうことも防止できる。 In addition, in the startup process of the third embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Furthermore, after setting the A register to 00 (H) with the LD command, the I register is initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD command. Since it is ensured that the I register is initialized, it is possible to prevent the I register from remaining uninitialized until the power is cut off.

また、実施形態3の起動処理では、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータ、またはROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスまたはIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっており、出力ポート8レジスタやIレジスタに設定される初期値をROM41bに定義されたデータによって管理することが可能となり、必要に応じて出力ポート8レジスタやIレジスタの初期値を容易に変更することができる。 In the startup process of the third embodiment, the LD instruction causes data of 00 (H) defined as the initial value (OUTINI) of the output port 8 register to be stored in the ROM 41b or as the upper address (INT) of the interrupt vector. After setting the value of the A register to 00 (H) by storing the defined 00 (H) data in the A register, by specifying the address of the output port 8 register or the I register and executing the second LD command. The output port 8 register and I register are initialized based on the data set in the A register, and the initial values set in the output port 8 register and I register are managed by the data defined in the ROM 41b. This makes it possible to easily change the initial values of the output port 8 register and I register as necessary.

また、実施形態3の起動処理では、出力ポート8レジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタを初期化し、Iレジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化するようになっており、出力ポート8レジスタに設定される初期値と、Iレジスタに設定される初期値と、をROM41bに定義された別個のデータによって管理することが可能となり、必要に応じて出力ポート8レジスタの初期値、Iレジスタの初期値をそれぞれ別個に変更することができる。 In addition, in the startup process of the third embodiment, when initializing the output port 8 register, the LD instruction stores data 00 (H) defined as the initial value (OUTINI) of the output port 8 register in the ROM 41b. After setting the value of the A register to 00 (H) by storing it in the register, specify the address of the output port 8 register and execute the second LD command to set the value of the output port 8 register based on the data set in the A register. When initializing the I register, store the data 00 (H) defined as the upper address (INT) of the interrupt vector in the ROM41b in the A register using the LD instruction. After setting the value to 00 (H), by specifying the I register and executing the second LD command, the I register is initialized based on the data set in the A register, and the output port 8 register is The initial value to be set and the initial value to be set to the I register can be managed by separate data defined in the ROM 41b, and the initial value of the output port 8 register and the initial value of the I register can be managed as necessary. You can change each value separately.

尚、実施形態3の起動処理では、起動処理において出力ポート8レジスタ及びIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、起動処理において出力ポート8レジスタまたはIレジスタの一方を初期化する構成としても良い。また、出力ポート8レジスタやIレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、LD命令等によりAレジスタに00(H)を設定した後、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータが初期化されることを担保することができる。 Note that in the startup process of the third embodiment, the output port 8 register and the I register are initialized to 00 (H) in the startup process; It is also possible to have a configuration in which Further, data stored at a specific address or data stored in a specific register other than the output port 8 register or the I register may be initialized to 00 (H), and even in such a structure, By initializing data using the second LD instruction, which has a small program capacity, the program capacity can be reduced, and by initializing the data using the second LD instruction, which transfers 1 byte of data set in the A register, 00 (H ), set the A register to 00 (H) using an LD command, etc., and then execute the second LD command specifying a specific address or a specific register to set the data set in the A register. By initializing the data stored in a specific address or a specific register based on the data stored in the A register, it is possible to prevent data other than 00 (H) from being stored in the A register due to a momentary power outage. However, it is possible to ensure that these data are initialized when the user program starts.

また、実施形態3の起動処理では、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する構成であるが、XOR命令によりAレジスタに格納されているデータを00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する構成でも良く、このような構成とすることでプログラム容量を減らすことができる。 In addition, in the startup process of the third embodiment, after setting the A register to 00 (H) with the LD command, the address of the output port 8 register and the I register are specified and the second LD command is executed to set the A register. The configuration is such that the output port 8 register and I register are initialized based on the data stored in the output port 8 register and the I register after setting the data stored in the A register to 00 (H) using the A configuration may also be used in which the output port 8 register and I register are initialized based on the data set in the A register by specifying the second LD command, and by adopting such a configuration, the program capacity can be reduced. can.

また、実施形態3の起動処理においては、出力ポート0~7の初期化を行わない構成であるが、実施形態3の起動処理においてSr2の処理の前、またはSr7の処理の後に、実施形態1の起動処理におけるSq2~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行した後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行した後、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。また、実施形態3の起動処理においてSr7の処理の後に、出力ポート0~7の初期化を行う場合には、既にAレジスタに00(H)が格納されていることから、実施形態1の起動処理におけるSq3~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行した後、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。 In addition, in the startup process of the third embodiment, output ports 0 to 7 are not initialized, but in the startup process of the third embodiment, before the process of Sr2 or after the process of Sr7, Processing of Sq2 to Sq8 in the startup processing of , that is, after executing the instruction to set the A register to 00 (H), specifying the output port and executing a 1-byte OUT command, and setting the HL register to 0000 (H). After executing the command, a configuration may be adopted in which two output ports are specified and a 2-byte OUT command is executed, and output ports 0 to 7 are initialized. In addition, when initializing output ports 0 to 7 after the processing of Sr7 in the startup process of the third embodiment, since 00 (H) is already stored in the A register, the startup process of the first embodiment The processing of Sq3 to Sq8 in the process, that is, the processing of specifying the output port and executing a 1-byte OUT instruction without executing the instruction that sets the A register to 00 (H), and the instruction that sets the HL register to 0000 (H) After executing , the configuration may be such that output ports 0 to 7 are initialized by specifying two output ports and executing a 2-byte OUT command.

また、実施形態3の起動処理においてSr2の処理の前に、実施形態2の起動処理におけるSq4~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行せずに、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。 In addition, in the startup process of the third embodiment, before the process of Sr2, the output port is specified without executing the process of Sq4 to Sq8 in the startup process of the second embodiment, that is, the instruction to set the A register to 00 (H). without executing the instruction to set the HL register to 0000 (H), specifying two output ports and executing a 2-byte OUT instruction, and output ports 0 to 7. It may also be configured to initialize.

また、実施形態3の起動処理において出力ポートの初期化を行う場合には、出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。 Further, when initializing the output ports in the startup process of the third embodiment, a configuration may be adopted in which some of the output ports 0 to 7 are initialized.

[実施形態4の起動処理について]
図52に示すように、実施形態4の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sr1)。次に、LD命令(LD SP,STKINI)によりスタックポインタの初期値(STKINI)をSPレジスタに転送することでスタックポインタに初期値をセットする(Sr2)。
[About startup processing of embodiment 4]
As shown in FIG. 52, in the startup process of the fourth embodiment, the main control unit 41 first sets interrupt prohibition (Sr1). Next, the initial value of the stack pointer (STKINI) is transferred to the SP register by the LD instruction (LD SP, STKINI), thereby setting the initial value in the stack pointer (Sr2).

次に、LD命令(LD Q,0FEH)により内蔵デバイスレジスタの上位アドレス(FE(H))をQレジスタに転送してQレジスタに内蔵デバイスレジスタの上位アドレスをセットする(Sr4)。 Next, the upper address (FE(H)) of the built-in device register is transferred to the Q register by the LD instruction (LD Q, 0FEH), and the upper address of the built-in device register is set in the Q register (Sr4).

次に、LDQ命令(LDQ (POP8),A)により、内蔵デバイスレジスタのうち出力ポート8レジスタの下位アドレス(POP8)を指定し、Aレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))を、Qレジスタに設定された上位アドレス及び指定した下位アドレスからなるアドレス領域に転送することで出力ポート8レジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr5)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。出力ポート8レジスタは、他の基板(例えば、演出制御基板90等)に対して出力される接続確認信号のON/OFFが格納されるレジスタであり、起動処理において初期化されることで接続確認信号のONを示す00(H)が設定され、その後の処理の状況に応じてONを示す00(H)またはOFFを示す01(H)が設定されることとなる。 Next, the LDQ instruction (LDQ (POP8), A) specifies the lower address (POP8) of the output port 8 register among the built-in device registers, and the data set in the A register (before the user program starts) is specified. Initialize the output port 8 register by transferring the stored 00(H)) to the address area consisting of the upper address set in the Q register and the specified lower address, and set 00(H) (Sr5) . At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The output port 8 register is a register that stores the ON/OFF status of the connection confirmation signal output to other boards (for example, the production control board 90, etc.), and is initialized in the startup process to confirm the connection. 00(H) indicating ON of the signal is set, and 00(H) indicating ON or 01(H) indicating OFF is set depending on the status of subsequent processing.

次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))をIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr7)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the I register is initialized by transferring the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) to the I register by the LD instruction (LD I, A), Set 00 (H) (Sr7). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. That will happen.

以後の処理は、実施形態3の起動処理におけるSr8~Sr12の処理と同じであるため省略する。 The subsequent processing is the same as the processing of Sr8 to Sr12 in the startup processing of the third embodiment, and will therefore be omitted.

このように実施形態4の起動処理では、出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 In this way, in the startup process of the fourth embodiment, the output port 8 register and I register are initialized and set to 00 (H), but at this time, any arbitrary Among the first LD instruction that transfers 1 byte of data (n) and the 2nd LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register to the specified address area or specified register, the 2nd LD instruction has a smaller program capacity. is used to initialize the output port register and I register, reducing the program capacity.

また、実施形態4の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令により出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートレジスタやIレジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, in the startup process of the fourth embodiment, when the output port 8 register and I register are initialized to 00 (H) by the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register, the main Since 00 (H) is stored in the A register before the control unit 41 is activated and the user program is started, an instruction to change the data stored in the A register is executed after the user program is started. The data set in the A register by specifying the address of the output port 8 register and the I register and executing the second LD command without executing the LD command etc. that sets the A register to 00 (H) before The output port 8 register and I register are initialized based on this. Therefore, the number of instructions required to initialize the output port registers and I registers upon starting the user program can be reduced.

また、実施形態4の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。 Furthermore, in the startup process of the fourth embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is started and the user program is started, but Since the I register is also initialized during processing, it is possible to ensure that the I register is initialized.

また、実施形態4の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。 In addition, in the startup process of the fourth embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Also, after starting the user program and before executing an instruction to change the data stored in the A register, specify the I register without executing an LD instruction etc. that sets the A register to 00 (H). The I register is initialized based on the data set in the A register by executing the second LD command, which reduces the number of instructions required to initialize the I register and further reduces the program capacity. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed.

尚、実施形態4の起動処理では、起動処理において出力ポート8レジスタ及びIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、起動処理において出力ポート8レジスタまたはIレジスタの一方を初期化する構成としても良い。また、出力ポート8レジスタやIレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータを初期化する際の命令数を減らすことができる。 Note that in the startup process of the fourth embodiment, the output port 8 register and the I register are initialized to 00 (H) in the startup process; It is also possible to have a configuration in which Further, data stored at a specific address or data stored in a specific register other than the output port 8 register or the I register may be initialized to 00 (H), and even in such a structure, By initializing data using the second LD instruction, which has a small program capacity, the program capacity can be reduced, and by initializing the data using the second LD instruction, which transfers 1 byte of data set in the A register, 00 (H ), after starting the user program and before executing an instruction that changes the data stored in the A register, do not execute an LD instruction etc. that sets the A register to 00 (H). , by specifying a specific address or a specific register and executing the second LD command, the user program initializes the data stored in the specific address or specific register based on the data set in the A register. The number of instructions required to initialize these data upon the start of the process can be reduced.

また、実施形態4の起動処理においては、出力ポート0~7の初期化を行わない構成であるが、実施形態4の起動処理においてSr7の処理の後に、実施形態1の起動処理におけるSq2~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行した後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行した後、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。 In addition, in the startup process of the fourth embodiment, output ports 0 to 7 are not initialized, but after the process of Sr7 in the startup process of the fourth embodiment, Sq2 to Sq8 in the startup process of the first embodiment After executing the instruction to set the A register to 00 (H), specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction, and execute the instruction to set the HL register to 0000 (H), A configuration may also be adopted in which output ports 0 to 7 are initialized by specifying one output port and executing a 2-byte OUT command.

また、実施形態4の起動処理においてSr2の処理の前、またはSr7の処理の後に、実施形態2の起動処理におけるSq4~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行せずに、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良く、このような構成においては、Aレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理と、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行う処理と、の間にAレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しないので、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート0~7の初期化及び出力ポート8レジスタ、Iレジスタの初期化を行う際の命令数を減らすことができる。 Furthermore, in the startup process of Embodiment 4, before the process of Sr2 or after the process of Sr7, the process of Sq4 to Sq8 in the startup process of Embodiment 2, that is, the instruction to set the A register to 00 (H) is not executed. In addition, the process of specifying an output port and executing a 1-byte OUT instruction, and the process of specifying two output ports and executing a 2-byte OUT instruction without executing the instruction to set the HL register to 0000 (H) are performed. , the configuration may be such that output ports 0 to 7 are initialized. In such a configuration, the 1-byte OUT instruction is executed by specifying the output port without executing the instruction to set the A register to 00 (H). Stored in the A register between the process and the process of specifying the address of the output port 8 register and the I register and executing the second LD command without executing the LD command etc. that sets the A register to 00 (H). Since no instructions are executed to change the currently stored data, it is possible to reduce the number of instructions needed to initialize output ports 0 to 7 and the output port 8 register and I register upon starting a user program.

また、実施形態4の起動処理において出力ポートの初期化を行う場合には、出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。 Further, when initializing the output ports in the startup process of the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which some of the output ports 0 to 7 are initialized.

[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41は、3バイトデータ割り算処理において、被除数を100倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行うとともに、除数が減算される毎にAレジスタの値を1加算することで、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を計数し、除数に対する被除数の100分率として算出する。また、100を超える特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに、被除数の100倍値から除数が減算された回数を格納し、被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合には、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。
[Effect 1]
In this embodiment, in the 3-byte data division process, the main control unit 41 multiplies the dividend by 100 and then repeatedly subtracts the divisor from the 100 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. , by adding 1 to the value of the A register each time the divisor is subtracted, the number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend is counted until the result of subtracting the divisor is less than 0, and the 100 times value of the dividend to the divisor is calculated. Calculate as a fraction. In addition, the number of times the divisor was subtracted from the 100 times value of the dividend is stored in the A register where a specific flag is set when the value exceeds 100. If a specific value exceeding 100 is reached and a specific flag is set, it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend is terminated.

このような構成とすることで、除数に対する被除数の百分率を算出する際に、被除数の100倍値を算出し、除数を下回るまで被除数の100倍値から除数を減算し、その減算回数を除数に対する被除数の百分率として算出することができる。このような構成において、例えば、除数が0の場合など、減算回数が百分率として採りうる100を超えても被除数の100倍値から除数を減算した結果が0を下回らないことが起こり得るが、この場合には、減算回数が100を超える特定値となり、特定フラグが設定されることで、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させる処理が行われることで、被除数の100倍値から除数を減算した結果が0を下回らない場合でも除数の減算を終了させることができる。 With this configuration, when calculating the percentage of the dividend with respect to the divisor, the value 100 times the dividend is calculated, the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend until it is below the divisor, and the number of subtractions is calculated as a percentage of the divisor. It can be calculated as a percentage of the dividend. In such a configuration, for example, when the divisor is 0, even if the number of subtractions exceeds 100, which can be taken as a percentage, the result of subtracting the divisor from 100 times the dividend may not be less than 0. In this case, the number of subtractions becomes a specific value exceeding 100, a specific flag is set, and the process of subtracting the divisor from 100 times the dividend is determined to be abnormal. Even if the result of subtracting the divisor from the 100 times value is not less than 0, the subtraction of the divisor can be terminated.

また、格納された数値が特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに減算回数が格納されることで、特定フラグが設定されているか否かを判定するのみで減算回数が特定値となったことを判断することができるので、被除数の100倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。 In addition, by storing the number of subtractions in the A register where a specific flag is set when the stored numerical value becomes a specific value, the number of subtractions can be determined simply by determining whether or not the specific flag is set. Since it is possible to judge that the value has reached the specified value, each time the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend, a number with the specific value as the initial value is subtracted, and when the number becomes 0, the number of subtractions becomes the specific value. The program capacity can be reduced compared to those that determine that the number of subtractions has reached a specific value, or those that compare the number of subtractions with a specific value and determine that the number of subtractions has reached a specific value if the comparison results match. .

本実施例では、3バイトデータ割り算処理において、被除数を100倍する処理を行う前に、DEレジスタに格納されている除数の格納アドレスをスタックに退避させる構成である。このような構成とすることで、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたDEレジスタを用いて被除数の100倍値を算出することができる。 In this embodiment, in the 3-byte data division process, the storage address of the divisor stored in the DE register is saved to the stack before the process of multiplying the dividend by 100 is performed. With such a configuration, it is possible to protect the address that specifies the divisor and calculate the value 100 times the dividend using the DE register in which the address that specifies the divisor is stored.

本実施例では、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を100倍する処理及び被除数の100倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行う構成である。このような構成とすることで、除数や被除数の100倍値が演算可能なサイズである2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 is capable of a maximum of 2-byte calculations, but since the dividend and divisor are values that can be 3 bytes, the main control unit 41 performs the processing of multiplying the dividend by 100 and calculating the divisor from the 100-fold value of the dividend. In the subtraction process, the calculations for the 1st and 2nd bytes and the calculation for the 3rd byte are performed separately. With such a configuration, the percentage of the dividend to the divisor can be calculated even if the divisor or the 100 times value of the dividend exceeds 2 bytes, which is the operable size.

本実施例では、3バイトデータ割り算処理において被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合に行われる異常処理が、被除数の100倍値から除数を減算した後、特定フラグが設定された場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。このような構成とすることで、一のジャンプ命令により特定フラグが設定されているか否かの判定及び異常処理に伴う指定したプログラムへの移動が可能となる。 In this embodiment, in the 3-byte data division process, when the number of times the divisor is subtracted from the value 100 times the dividend reaches a specific value exceeding 100 and a specific flag is set, the abnormal process that is performed is 100 times the dividend. After subtracting the divisor from the value, if a specific flag is set, a jump instruction to jump to a specified program is used to terminate the process of subtracting the divisor from the value 100 times the dividend. With such a configuration, it is possible to determine whether a specific flag is set or not and to move to a specified program in response to an abnormality process using a single jump instruction.

本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、被除数を200倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行うとともに、除数が減算される毎にAレジスタの値を1加算することで、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を計数し、計数した回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の100分率として算出する。また、200を超える特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに、被除数の200倍値から除数が減算された回数を格納し、被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合には、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。 In the modified example of the 3-byte data division process in this embodiment, after the dividend is multiplied by 200, the divisor is repeatedly subtracted from the 200 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor becomes less than 0, and the divisor is subtracted. By adding 1 to the value of the A register each time the divisor is subtracted, the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend is counted until the result of subtracting the divisor is less than 0, and the counted number of times is multiplied by 1/2. Calculate the value as the 100th ratio of the dividend to the divisor. In addition, the number of times the divisor was subtracted from the 200 times value of the dividend is stored in the A register where a specific flag is set when the value exceeds 200. If a specific value exceeding 200 is reached and the specific flag is set, it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend is terminated.

このような構成とすることで、除数に対する被除数の百分率を算出する際に、被除数の200倍値を算出し、除数を下回るまで被除数の200倍値から除数を減算し、その減算回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の百分率として算出することができる。このような構成において、例えば、除数が0の場合など、減算回数を1/2倍した値が百分率として採りうる100を超えても被除数の200倍値から除数を減算した結果が0を下回らないことが起こり得るが、この場合には、減算回数が200を超える特定値となり特定フラグが設定されることで、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させる処理が行われることで、被除数の200倍値から除数を減算した結果が0を下回らない場合でも除数の減算を終了させることができる。 With this configuration, when calculating the percentage of the dividend to the divisor, the 200 times the dividend is calculated, the divisor is subtracted from the 200 times the dividend until it is below the divisor, and the number of subtractions is reduced to 1/1. The doubled value can be calculated as a percentage of the dividend to the divisor. In such a configuration, for example, when the divisor is 0, even if the value obtained by multiplying the number of subtractions by 1/2 exceeds 100, which can be taken as a percentage, the result of subtracting the divisor from the value 200 times the dividend will not be less than 0. However, in this case, the number of subtractions becomes a specific value exceeding 200 and a specific flag is set, which determines that it is abnormal and terminates the process of subtracting the divisor from 200 times the dividend. By doing so, even if the result of subtracting the divisor from 200 times the dividend is not less than 0, the subtraction of the divisor can be completed.

また、格納された数値が特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに減算回数が格納されるので、特定フラグが設定されているか否かを判定するのみで減算回数が特定値となったことを判断することができるので、被除数の200倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。 In addition, since the number of subtractions is stored in the A register where a specific flag is set when the stored numerical value reaches a specific value, the number of subtractions can be set to a specific value by simply determining whether or not the specific flag is set. Therefore, each time you subtract the divisor from the 200 times value of the dividend, you can subtract a number with the specific value as the initial value, and when the number becomes 0, the number of subtractions becomes the specific value. The program capacity can be reduced compared to a program that determines whether the number of subtractions has reached a specific value or a program that compares the number of subtractions with a specific value and determines that the number of subtractions has reached a specific value if the comparison results match.

本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、被除数の200倍値を算出する前に、DEレジスタに格納されている除数の格納アドレスをスタックに退避させる構成である。このような構成とすることで、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたDEレジスタを用いて被除数の200倍値を算出することができる。 In a modification of the 3-byte data division process in this embodiment, the storage address of the divisor stored in the DE register is saved to the stack before calculating the 200 times value of the dividend. With such a configuration, it is possible to protect the address that specifies the divisor and calculate the value 200 times the dividend using the DE register in which the address that specifies the divisor is stored.

本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を200倍する処理及び被除数の200倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行う構成である。このような構成とすることで、除数や被除数の200倍値が演算可能なサイズである2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。 In the modified example of the 3-byte data division process in this embodiment, the main control unit 41 is capable of a maximum of 2-byte calculations, but since the dividend and divisor are values that can be 3 bytes, the process of multiplying the dividend by 200 is performed. In the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend, the calculations for the first and second bytes and the calculation for the third byte are performed separately. With such a configuration, the percentage of the dividend to the divisor can be calculated even if the divisor or the 200 times value of the dividend exceeds the operable size of 2 bytes.

本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、3バイトデータ割り算処理において被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合に行われる異常処理が、被除数の200倍値から除数を減算し、Aレジスタの値に1加算することで、特定フラグが設定された場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。このような構成とすることで、一のジャンプ命令により特定フラグが設定されているか否かの判定及び異常処理に伴う指定したプログラムへの移動が可能となる。 In the modified example of the 3-byte data division process in this embodiment, when the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend reaches a specific value exceeding 200 in the 3-byte data division process and a specific flag is set, The abnormal processing that occurs subtracts the divisor from the value 200 times the dividend and adds 1 to the value of the A register, and when a specific flag is set, a jump instruction that jumps to the specified program is executed. This configuration terminates the process of subtracting the divisor from the value. With such a configuration, it is possible to determine whether a specific flag is set or not and to move to a specified program in response to an abnormality process using a single jump instruction.

本実施例では、特定値は、メイン制御部41が備えるAレジスタがオーバーフローする256である。このような構成とすることで、Aレジスタに格納された減算回数がオーバーフローすることで特定フラグとしてのゼロフラグまたはキャリーフラグがONとなり、減算回数が特定値に到達したことを特定することができる。 In this embodiment, the specific value is 256, which causes the A register included in the main control unit 41 to overflow. With this configuration, when the number of subtractions stored in the A register overflows, the zero flag or carry flag as a specific flag is turned on, making it possible to specify that the number of subtractions has reached a specific value.

本実施例では、メイン制御部41が備えるAレジスタに格納されている減算回数から算出される除数に対する被除数の百分率が100以上の場合に99に補正する構成である。このような構成とすることで、Aレジスタに格納されている減算回数から算出される除数に対する被除数の百分率が100以上の場合に、2桁の数字で表示される場合であっても表示可能な最大値である99で表示されるため、除数に対する被除数の百分率が99%以上の大きい値であることを認識させることができる。 In this embodiment, when the percentage of the dividend to the divisor calculated from the number of subtractions stored in the A register of the main control unit 41 is 100 or more, it is corrected to 99. With this configuration, if the percentage of the dividend to the divisor calculated from the number of subtractions stored in the A register is 100 or more, it can be displayed even if it is displayed as a two-digit number. Since the maximum value of 99 is displayed, it can be recognized that the percentage of the dividend to the divisor is a large value of 99% or more.

本実施例では、メイン制御部41は、段階的に処理を行うメイン処理と、定期的に実行中の処理に割り込むタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において除数及び被除数を更新するとともに、メイン処理において3バイトデータ割り算処理を行い、除数に対する被除数の100分率を算出する。そして、除数及び被除数が更新される期間及び除数に対する被除数の百分率が算出される期間においては割込禁止に設定され、タイマ割込処理の実行が禁止される構成である。このような構成とすることで、除数及び被除数が更新される期間及び除数に対する被除数の百分率が算出される期間においてタイマ割込処理が実行されることで、除数、被除数、除数に対する被除数の百分率を算出する際の数値が破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, the main control unit 41 is capable of executing main processing that performs processing in stages and timer interrupt processing that periodically interrupts the processing that is being executed, and updates the divisor and dividend in the main processing. , in the main processing, performs 3-byte data division processing and calculates the 100th ratio of the dividend to the divisor. Then, during a period in which the divisor and dividend are updated and a period in which the percentage of the dividend with respect to the divisor is calculated, interrupts are set to be prohibited, and execution of timer interrupt processing is prohibited. With this configuration, the timer interrupt process is executed during the period in which the divisor and dividend are updated and in the period in which the percentage of the dividend with respect to the divisor is calculated, so that the divisor, the dividend, and the percentage of the dividend with respect to the divisor are calculated. This can prevent the numerical values used in calculations from being corrupted and resulting in unintended numerical values.

[作用効果2]
本実施例では、メイン制御部41は、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率の算出に用いる加算対象データを更新する3バイトデータ加算・格納処理を実行可能である。そして、3バイトデータ加算・格納処理では、加算対象データを更新した後、オーバーフローが発生し、加算対象データの更新により異常値となる特定条件が成立した場合に、加算対象データを更新前の値に戻すとともに、以後の加算対象データの更新を制限するための制限情報としてキャリーフラグをONとする構成である。このような構成とすることで、加算対象データを更新した後、オーバーフローが発生し、加算対象データの更新により異常値となる特定条件が成立した場合には、制限情報としてキャリーフラグをONとすることで、以後の加算対象データの更新が制限されるとともに、この場合には、加算対象データが更新前の値に戻されるため、意図しない加算対象データのままで所定比率が算出されてしまうことを防止できる。
[Effect 2]
In this embodiment, the main control unit 41 is capable of executing 3-byte data addition/storage processing to update the addition target data used for calculating the accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio, and the instructed accessory payout ratio. . In the 3-byte data addition/storage process, if an overflow occurs after the addition target data is updated and a specific condition is met that results in an abnormal value due to the update of the addition target data, the addition target data is changed to the value before the update. The configuration is such that the carry flag is turned on as restriction information for restricting future updates of the addition target data. With this configuration, after updating the addition target data, if an overflow occurs and a specific condition is established that results in an abnormal value due to the update of the addition target data, the carry flag is turned ON as restriction information. This restricts the subsequent updating of the addition target data, and in this case, the addition target data is returned to the value before the update, so the predetermined ratio may be calculated with unintended addition target data. can be prevented.

尚、本実施例では、加算対象データを加算更新した後、オーバーフローが発生することで、加算対象データの更新により異常値となる特定条件が成立する構成であるが、対象データを減算更新した後、オーバーフローが発生することで、対象データの更新により異常値となる特定条件が成立する構成など、対象データの更新により異常値となる特定条件が成立した場合に、対象データを更新前の値に戻すとともに、以後の対象データの更新を制限するための制限情報を設定する構成であれば良い。また、制限情報としてキャリーフラグを用いる構成であるが、ゼロフラグ等、他のFレジスタの値、RAM41cに設定される制限フラグを用いる構成でも良い。 In addition, in this embodiment, after the addition target data is updated by addition, an overflow occurs, so that a specific condition that becomes an abnormal value due to the update of the addition target data is satisfied, but after the addition target data is updated by subtraction. , when a specific condition that causes an abnormal value to occur due to an update of the target data is satisfied, such as a configuration where an overflow occurs and a specific condition that causes an abnormal value to occur due to an update of the target data, the target data is changed to the value before the update. Any configuration is acceptable as long as it returns the target data and sets restriction information for restricting future updates of the target data. Further, although the configuration uses a carry flag as the restriction information, it is also possible to use another value of the F register, such as a zero flag, or a restriction flag set in the RAM 41c.

本実施例では、加算対象データは、3バイトの値になり得る値であり、メイン制御部41は、一度に最大2バイトの演算が可能であり、3バイトデータ加算・格納処理において加算対象データを更新する場合に、まず加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、加算対象データの3バイト目の加算を行う構成である。このような構成とすることで、一度に演算可能な2バイトを加算対象データが超える場合でも加算対象データを更新することができる。 In this embodiment, the data to be added is a value that can be a 3-byte value, and the main control unit 41 can perform arithmetic operations on a maximum of 2 bytes at a time. When updating the data, the first to second bytes of the data to be added are added, and then the third byte of the data to be added is added. With such a configuration, the addition target data can be updated even when the addition target data exceeds two bytes that can be calculated at one time.

本実施例では、メイン制御部41は、演算結果がオーバーフローした場合に特定フラグとしてのキャリーフラグをONとし、3バイトデータ加算・格納処理において加算対象データの1~2バイト目の加算を行った結果、オーバーフローが発生した場合に、キャリーフラグをOFFにした後、加算対象データの3バイト目の加算を行う構成である。このような構成とすることで、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った結果、オーバーフローが発生した場合にキャリーフラグをOFFにした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われるため、加算対象データの3バイト目の加算の結果がオーバーフローしたか否かをキャリーフラグによって正確に判定することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 turns on the carry flag as a specific flag when the calculation result overflows, and adds the first and second bytes of the addition target data in the 3-byte data addition/storage process. As a result, when an overflow occurs, the carry flag is turned OFF, and then the third byte of the data to be added is added. With this configuration, if an overflow occurs as a result of adding the first and second bytes of the addition target data, the carry flag is turned OFF and then the third byte of the addition target data is added. Therefore, it is possible to accurately determine whether or not the result of addition of the third byte of the data to be added has overflowed, using the carry flag.

本実施例では、メイン制御部41は、3バイトデータ加算・格納処理において加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、1~2バイト目の加算に用いたBCレジスタの値をクリアせずに保持したまま、加算対象データの3バイト目の加算を行い、3バイト目の加算結果がオーバーフローした場合には、BCレジスタの値を用いて加算対象データの1~2バイト目の値を加算前の値に戻す構成である。このような構成とすることで、加算対象データを更新前の値に戻すにあたって、新たに数値を読み出す必要がないため、プログラムを簡素化することができる。 In this embodiment, after adding the first to second bytes of the addition target data in the 3-byte data addition/storage process, the main control unit 41 adds the value of the BC register used for the addition of the first to second bytes. If the third byte of the addition target data is added without being cleared and the addition result of the third byte overflows, the first and second bytes of the addition target data are added using the value of the BC register. This configuration returns the value to the value before addition. With this configuration, when returning the addition target data to the value before updating, there is no need to read out new numerical values, so the program can be simplified.

本実施例では、メイン制御部41は、段階的に処理を行うメイン処理と、定期的に実行中の処理に割り込むタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において3バイトデータ加算・格納処理を行うとともに、3バイトデータ加算・格納処理により加算対象データが更新される期間においては割込禁止に設定され、タイマ割込処理の実行が禁止される構成である。このような構成とすることで、加算対象データが更新される期間において割込処理が実行されることで、加算対象データが破壊され、意図しない数値を用いて所定比率が算出されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the main control unit 41 is capable of executing main processing that performs processing in stages and timer interrupt processing that periodically interrupts the processing that is being executed, and is capable of processing 3-byte data addition and storage in the main processing. At the same time, during the period in which the addition target data is updated by the 3-byte data addition/storage process, interrupts are set to be prohibited, and execution of the timer interrupt process is prohibited. With this configuration, it is possible to prevent the addition target data from being destroyed and the predetermined ratio being calculated using an unintended value by executing interrupt processing during the period when the addition target data is updated. It can be prevented.

[作用効果3]
本実施例では、メイン制御部41は、特定結果であるか否かを判定し、特定結果であると判定された場合にも、特定結果でないと判定された場合にも、Cレジスタに設定された値を用いることで特定データを更新可能な特定プログラムを含む3バイトデータ1バイト加算処理を実行可能であり、3バイトデータ1バイト加算処理では、特定結果であると判定された場合には、特定データが更新される値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行し、特定結果でないと判定された場合には、特定データが更新されない値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行する構成である。このような構成とすることで、特定結果であると判定された場合に特定データを更新し、特定結果でないと判定された場合に特定データを更新しないが、特定結果であると判定された場合と、特定結果でないと判定された場合のいずれでも、Cレジスタに設定された値を用いて特定データを更新可能な特定プログラムを実行するとともに、特定結果であると判定された場合には、特定データが更新される値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行し、特定結果でないと判定された場合、特定データが更新されない値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行するので、特定結果でないと判定された場合でも、特定結果であると判定されるまで待つことなく特定アドレスに記憶された特定プログラムが行われることを確認することができる。
[Effect 3]
In this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the result is a specific result, and sets the value in the C register both when it is determined that the result is a specific result and when it is determined that the result is not a specific result. By using the value, it is possible to execute 3-byte data 1-byte addition processing that includes a specific program that can update specific data, and when it is determined that the 3-byte data 1-byte addition processing is a specific result, If a specific program is executed with the value for which the specific data is updated set in the C register, and it is determined that the specific result is not a specific result, the specific program is executed with the value for which the specific data is not updated set in the C register. This is a configuration that executes. With this configuration, the specific data is updated when it is determined that the result is a specific result, and the specific data is not updated when it is determined that the result is not a specific result, but when it is determined that the result is a specific result, the specific data is updated. In either case, if it is determined that the result is not a specific result, a specific program that can update the specific data is executed using the value set in the C register. Execute a specific program with the value to which the data will be updated set in the C register, and if it is determined that the specific result is not, run the specific program with the value to which the specific data will not be updated set in the C register. Therefore, even if it is determined that the specific result is not a specific result, it can be confirmed that the specific program stored at the specific address will be executed without waiting until it is determined that the specific result is a specific result.

本実施例では、特定データが更新される値がCレジスタに設定した後、特定結果であるか否かを判定し、特定結果でないと判定された場合に、Cレジスタの値を特定データが更新されない値に変更する構成である。このような構成とすることで、特定結果であるか否かに関わらず、特定データが更新される値をCレジスタに設定するプログラムが実行されるので、特定結果でないと判定された場合でも、特定結果であると判定されるまで待つことなく特定データが更新される値をCレジスタに設定するプログラムが行われることを確認することができる。 In this embodiment, after the value to which specific data is updated is set in the C register, it is determined whether or not it is a specific result, and if it is determined that it is not a specific result, the value of the C register is updated to the specific data. The configuration is to change it to a value that is not used. With this configuration, regardless of whether it is a specific result, a program is executed that sets the value at which the specific data is updated in the C register, so even if it is determined that the specific result is not a specific result, It can be confirmed that a program is executed to set a value for updating the specific data in the C register without waiting until it is determined that it is a specific result.

尚、本実施例では、特定データが更新される値がCレジスタに設定した後、特定結果であるか否かを判定し、特定結果でないと判定された場合に、Cレジスタの値を特定データが更新されない値に変更する構成であるが、特定結果であるか否かを判定し、特定結果であると判定された場合に、特定データが更新される値をCレジスタに設定し、特定結果でないと判定された場合に、特定データが更新されない値をCレジスタに設定する構成としても良く、このような構成においても、特定結果であると判定された場合には、特定データが更新される値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行し、特定結果でないと判定された場合、特定データが更新されない値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行するので、特定結果でないと判定された場合でも、特定結果であると判定されるまで待つことなく特定アドレスに記憶された特定プログラムが行われることを確認することができる。 In this embodiment, after setting the value for which specific data is updated in the C register, it is determined whether or not it is a specific result, and if it is determined that it is not a specific result, the value of the C register is set as the specific data. is configured to change to a value that is not updated, but it is determined whether or not it is a specific result, and if it is determined that it is a specific result, the value at which the specific data is updated is set in the C register, and the specific result is changed to a value that is not updated. A configuration may be adopted in which the C register is set to a value in which the specific data is not updated when it is determined that the result is not the specified result, and even in such a configuration, the specific data is updated when it is determined that the specific result is the specified result. If a specific program is executed with the value set in the C register and it is determined that the specific result is not, the specific data will not be updated.Since the specific program is executed with the value set in the C register, it is not a specific result. Even if it is determined that the specific program is executed at the specific address, it can be confirmed that the specific program stored at the specific address will be executed without waiting until the specific result is determined.

本実施例では、特定プログラムは、加算対象データの3バイト目の値を別の数値に更新するプログラムであり、Cレジスタには、加算対象データの3バイト目の更新に用いられる加算値が設定される構成である。このような構成とすることで、特定結果であると判定された場合に加算対象データの3バイト目の値を更新することができる。 In this embodiment, the specific program is a program that updates the value of the third byte of the data to be added to another numerical value, and the C register is set with the addition value used to update the third byte of the data to be added. This is the configuration that will be used. With such a configuration, it is possible to update the value of the third byte of the addition target data when it is determined that the result is a specific result.

本実施例では、特定プログラムは、加算対象データの3バイト目の値に加算値を加算することで別の値に更新するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに加算値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに0が設定され、特定プログラムにおいてCレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する構成である。このような構成とすることで、特定結果であると判定された場合にも、特定結果でないと判定された場合にも、共通の特定プログラムを行うことで、特定結果であると判定された場合には加算対象データの3バイト目の値に加算値を加算することができ、特定結果ないと判定された場合には加算対象データの3バイト目の値を更新しないようにできる。 In this embodiment, the specific program is a program that updates the value of the third byte of the addition target data to another value by adding the addition value, and when it is determined that the result is a specific result, the C register is When an addition value is set and it is determined that the result is not a specific result, 0 is set in the C register, and the value set in the C register in the specific program is added to the value of the third byte of the data to be added. . With this configuration, by running a common specific program, whether it is determined to be a specific result or not, if it is determined to be a specific result. The addition value can be added to the value of the third byte of the addition target data, and if it is determined that there is no specific result, the value of the third byte of the addition target data can be prevented from being updated.

尚、本実施例では、特定プログラムは、加算対象データの3バイト目の値に加算値を加算することで別の値に更新するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに加算値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに0が設定され、特定プログラムにおいてCレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する構成であるが、特定プログラムが、対象データから減算値を減算することで別の値に更新するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに減算値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに0が設定され、特定プログラムにおいてCレジスタに設定された値を対象データから減算する構成としても良い。 In this embodiment, the specific program is a program that updates the value of the third byte of the addition target data to another value by adding the addition value, and when it is determined that it is a specific result, C A configuration in which an addition value is set in the register, and when it is determined that the result is not a specific result, 0 is set in the C register, and the value set in the C register in the specific program is added to the value of the third byte of the data to be added. However, the specific program is a program that updates the target data to another value by subtracting the subtraction value, and if it is determined that the result is a specific result, the subtraction value is set in the C register, and the specific result is If it is determined that it is not, 0 is set in the C register, and the value set in the C register in the specific program may be subtracted from the target data.

また、特定プログラムが、対象領域に特定の制御状態を示す特定値を設定するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに特定値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに現在の制御状態を示す所定値(現在、対象領域に設定されている値)が設定され、特定処理においてCレジスタに設定された値を対象領域に設定する構成としても良い。 In addition, the specific program is a program that sets a specific value indicating a specific control state in the target area, and when it is determined that the result is a specific result, the specific value is set in the C register, and it is determined that the result is not a specific result. In this case, a predetermined value (currently set in the target area) indicating the current control state is set in the C register, and the value set in the C register is set in the target area in specific processing. good.

また、本実施例では、特定結果が、1~2バイト目の演算結果がオーバーフローすることであるが、演算結果が特定値となること、ゲームの結果が特定の結果となること、抽選結果が特定の結果となること等でも良い。 In addition, in this embodiment, the specific result is that the calculation result of the first and second bytes overflows, but the calculation result is a specific value, the result of the game is a specific result, and the lottery result is It may also be a specific result.

本実施例では、メイン制御部41は、段階的に処理を行うメイン処理と、定期的に実行中の処理に割り込むタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において3バイトデータ1バイト加算処理を行うとともに、3バイトデータ1バイト加算処理により特定プログラムが実行される期間においては割込禁止に設定され、タイマ割込処理の実行が禁止される構成である。このような構成とすることで、特定データを更新するプログラムが行われる期間において割込処理が実行されることで、特定データが破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, the main control unit 41 is capable of executing main processing that performs processing in stages and timer interrupt processing that periodically interrupts the processing that is being executed, and in the main processing, it can perform 3-byte data 1-byte addition processing. At the same time, interrupts are set to be prohibited during a period in which a specific program is executed by adding 3 bytes to 1 byte, and execution of timer interrupt processing is prohibited. With such a configuration, it is possible to prevent the specific data from being destroyed and becoming an unintended value due to interrupt processing being executed during a period in which a program for updating specific data is executed.

本実施例では、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、オーバーフローが発生した場合には、キャリーフラグをONとし、キャリーフラグによりオーバーフローの発生が判定された場合には、キャリーフラグをOFFにした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われる構成である。このような構成とすることで、オーバーフローが発生した場合にONとなるキャリーフラグをクリアした後、特定プログラムとしての加算対象データの3バイト目の加算が実行されるので、オーバーフローが発生する毎にキャリーフラグによって正確に判定することができる。 In this embodiment, if an overflow occurs after addition of the first and second bytes of the addition target data, the carry flag is turned ON, and if the occurrence of an overflow is determined by the carry flag, the carry flag is turned ON. After the flag is turned OFF, the third byte of the data to be added is added. With this configuration, after clearing the carry flag that turns ON when an overflow occurs, addition of the third byte of the addition target data as a specific program is executed, so every time an overflow occurs, This can be determined accurately using the carry flag.

[作用効果4]
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じて「1」~「13」のナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行わない場合、ナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、「0」をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。そして、メイン制御部41は、指示込役物比率更新処理において、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が0である場合に、ナビ報知が行われるゲームでないと判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新せず、ナビ番号が1~13である場合に、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を加算して更新する構成である。
[Effect 4]
In this embodiment, when the winning combination for which the navigation notification is to be given is won and the navigation notification is to be performed, the main control unit 41 stores the navigation numbers "1" to "13" in the RAM 41c according to the operation mode to be notified. Set in the navigation number setting area, if a winning combination that is subject to navigation notification is won and navigation notification is not performed, or if a winning combination that is not subject to navigation notification is won, "0" is set in the navigation number setting area of RAM 41c. Set to . Then, in the instruction-included accessory ratio update process, the main control unit 41 acquires the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c, and if the navigation number is 0, it is not a game in which navigation notification is performed. If it is determined that the instruction-inclusive accessory payout counter of cumulative buffers 1 to 3 and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number are not updated and the navigation number is 1 to 13, it is a game in which navigation notification is performed. The configuration is such that the instruction-included accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 and the total number of instruction-included accessory payouts are added and updated.

このような構成とすることで、ナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの払出枚数を累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に加算して更新する構成において、RAM41cのナビ番号設定領域に設定された数値が0であるか、1~13であるか、を判定するのみで、ナビ報知が行われたゲームか否か、すなわち当該ゲームにおいて付与されるメダルを累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に加算して更新するか否かを判断することができる。 With this configuration, the number of medals paid out in the game in which the navigation notification was performed is added to the instruction-inclusive accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3, and the total cumulative number of instruction-included accessory payouts, and updated. In this case, it is only necessary to determine whether the numerical value set in the navigation number setting area of the RAM 41c is 0 or 1 to 13, and it is determined whether or not the navigation notification is given in the game. It can be determined whether or not to add and update the medals to the instruction-included accessory payout counters of cumulative buffers 1 to 3 and the total number of instruction-included accessory payouts.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ番号として1~13が設定されるものであるが、14以上の値が設定されている場合でも、指示込役物比率更新処理において、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新するとともに、ナビ報知が行われたか否かに関わらず付与されたメダルの払出枚数に対するナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの払出枚数の比率(指示込役物払出比率、指示込役物払出比率(6000G))を算出する構成である。 In this embodiment, the main control unit 41 is set with 1 to 13 as the navigation number, but even if a value of 14 or more is set, the navigation notification is not performed in the instruction-included accessory ratio update process. It is determined that the game is to be played, and the instruction-inclusive accessory payout counter of cumulative buffers 1 to 3 and the total cumulative number of instruction-inclusive accessory payouts are updated, and the medals are awarded regardless of whether or not the navigation notification has been made. This configuration calculates the ratio of the number of medals paid out in the game in which the navigation notification was given to the number of medals paid out (instruction included accessory payout ratio, instruction included accessory payout ratio (6000G)).

このような構成とすることで、ナビ報知が行われた場合に設定される1~13の範囲を超えた14以上の値がRAM41cのナビ番号設定領域に設定された場合、すなわちナビ報知が行われたか否かが特定できない場合には、ナビ報知が行われたものとして当該ゲームにおいて付与されるメダルが累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数として計数されるため、不正プログラムや誤作動によってナビ報知が行われたか否かが分からない状況となっても、ナビ報知が行われたか否かに関わらず付与されたメダルの払出枚数に対するナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの払出枚数の比率(指示込役物払出比率、指示込役物払出比率(6000G))が低下することがなく、当該比率から適度な射幸性が担保されているか否かを特定することができる。 With this configuration, if a value of 14 or more, which exceeds the range of 1 to 13 that is set when navigation notification is performed, is set in the navigation number setting area of RAM 41c, that is, navigation notification is not performed. If it is not possible to determine whether or not the navigation notification has been made, the medals awarded in the game are counted as the total number of instruction-inclusive accessory payout counters for cumulative buffers 1 to 3, and the total number of instruction-inclusive accessory payouts. Therefore, even if it is not known whether the navigation notification was made due to a malicious program or malfunction, the navigation notification will be made for the number of medals awarded regardless of whether the navigation notification was made or not. The ratio of the number of medals paid out in the game (instruction-included accessory payout ratio, instruction-included accessory payout ratio (6000G)) does not decrease, and it is determined whether an appropriate gambling quality is ensured from the ratio. can be specified.

本実施例では、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、推奨する停止操作態様を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信するための処理を行う。また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上であり、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号に対応する停止操作態様を特定可能な操作信号を出力するための処理を行い、ナビ番号が0であり、ナビ報知が行われない場合には、当選番号(一般役)のみ、または当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)に対応する停止操作態様を特定可能な操作信号を出力するための処理を行う構成である。このような構成とすることで、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を参照し、RAM41cのナビ番号設定領域に1~13が設定されている場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を利用してナビ報知に対応する操作態様を特定可能な操作信号を出力することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 performs processing for transmitting an operation signal that can specify a recommended stop operation mode to the test device in the operation signal setting process. In addition, in the operation signal setting process, the main control unit 41 acquires the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c, and if the navigation number is 1 or more and navigation notification is performed, the navigation number If the navigation number is 0 and navigation notification is not performed, only the winning number (general role) or the winning number ( This configuration performs processing for outputting an operation signal that can specify the stop operation mode corresponding to the general winning number (general winning number) and the winning number (special winning number). With this configuration, the navigation number set in the navigation number setting area of RAM 41c is referenced, and if 1 to 13 is set in the navigation number setting area of RAM 41c, the navigation number setting area of RAM 41c is Using the navigation number set in , it is possible to output an operation signal that can specify the operation mode corresponding to the navigation notification.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに設定された表示データに基づく点灯/消灯信号を出力し、遊技補助表示器12に種々の情報を表示可能であり、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させることが可能となっている。 In this embodiment, the main control unit 41 can output a lighting/light-off signal based on the display data set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, and can display various information on the gaming auxiliary display 12. When a small winning combination is won and medals are awarded, the number of coins to be paid out (1 to 15) can be displayed on the game auxiliary display 12.

また、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、スタートスイッチ7が操作されたときにRAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号を表示データに変換し、遊技補助表示器12の出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されたタイミングで、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とする。その後、払出枚数の表示を行う場合には、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がOFFとなることで、小役の入賞により付与される払出枚数を表示データに変換し、遊技補助表示器12の出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させる。 In addition, when performing navigation notification, the main control unit 41 converts the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c when the start switch 7 is operated into display data, and outputs it on the game auxiliary display 12. By setting it in the buffer, the navigation number is displayed on the gaming auxiliary display 12, and the output buffer of the gaming auxiliary display 12 is set at the timing when the stop operation (change from OFF to ON) of the third stop reel is detected. It is initialized and the game auxiliary display 12 is put into a non-display state. After that, when displaying the number of payouts, all reels stop and the stop operation of the third stop reel is turned OFF, so that the number of payouts awarded by winning a small winning combination is converted into display data, By setting it in the output buffer of the game auxiliary display 12, the number of coins to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.

そして、遊技補助表示器12の出力バッファにセットされたナビ番号の表示データは、払出枚数の表示データが遊技補助表示器12の出力バッファにセットされる前に初期化される一方で、RAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号は、初期化されずに維持される構成である。 The navigation number display data set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12 is initialized before the payout number display data is set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12. The navigation number set in the navigation number setting area is maintained without being initialized.

このような構成とすることで、ナビ報知が行われたゲームであるか否かを判断するために、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されたタイミング以降もRAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号は維持されるが、RAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号に基づいて設定されたナビ番号の表示データは、払出枚数の表示データが遊技補助表示器12の出力バッファにセットされる前に初期化され、払出枚数の表示が開始される前に、遊技補助表示器12に表示されたナビ表示が消去されるため、ナビ表示と払出枚数の表示が混同してしまうことを防止できる。 With this configuration, in order to determine whether or not the game is a game in which navigation notification has been performed, the RAM 41c is saved even after the timing when the stop operation (change from OFF to ON) of the third stop reel is detected. The navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c is maintained, but the display data of the navigation number set based on the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c, the display data of the number of payouts is displayed on the gaming auxiliary display. The navigation display displayed on the game auxiliary display 12 is initialized before being set in the output buffer of 12, and the navigation display displayed on the gaming auxiliary display 12 is erased before the display of the number of payouts starts, so the navigation display and the display of the number of payouts are This can prevent confusion.

尚、本実施例では、小役の入賞に伴い付与された払出枚数が、ナビ報知によりナビ番号が表示されるのと共通の遊技補助表示器12に表示される構成であるが、払出枚数がナビ番号が表示される遊技補助表示器12とは異なる表示器に表示される構成としても良く、このような構成であっても、払出枚数が表示される前に、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、払出枚数の表示が開始される前に、遊技補助表示器12に表示されたナビ表示が消去されるため、ナビ表示と払出枚数の表示が混同してしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, the number of coins to be paid out in conjunction with the winning of a small winning combination is displayed on the game auxiliary display 12, which is the same as the navigation number displayed by the navigation notification, but the number of coins to be paid out is The navigation number may be displayed on a different display from the gaming auxiliary display 12 on which the navigation number is displayed, and even in such a configuration, the output of the gaming auxiliary display 12 may be displayed before the number of payout coins is displayed. By initializing the buffer and putting the gaming auxiliary display 12 into a non-display state, the navigation display displayed on the gaming auxiliary display 12 is erased before the display of the number of payout coins starts, so the navigation display and It is possible to prevent the display of the number of payout coins from being confused.

本実施例では、RAM41cのナビ番号設定領域は、RAM41cの1ゲームの終了時に初期化される毎ゲーム終了時対象領域に含まれる構成である。このような構成とすることで、1ゲーム終了時の初期化によりRAM41cの1ゲーム毎に初期化される他の領域と併せてナビ番号設定領域も初期化され、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号も初期化されるので、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を効率良く初期化することができる。 In this embodiment, the navigation number setting area of the RAM 41c is included in a target area at the end of each game, which is initialized at the end of one game in the RAM 41c. With this configuration, the navigation number setting area is initialized along with other areas of the RAM 41c that are initialized for each game by initialization at the end of one game, and the navigation number setting area is initialized. Since the navigation number is also initialized, the navigation number set in the navigation number setting area can be efficiently initialized.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間において区間表示LED19を点灯させることで、有利区間である旨を報知することが可能であり、有利区間の終了時には、ナビ番号が記憶されるナビ番号設定領域が、区間表示LED19が消灯状態となる前に初期化される構成である。このような構成とすることで、RAM41cのナビ番号設定領域は、有利区間が終了する場合に、区間表示LED19が消灯状態となる前に初期化されるので、区間表示LED19が消灯状態となったにも関わらず、ナビ報知が行われてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 can notify that the advantageous section is an advantageous section by lighting the section display LED 19 during the advantageous section, and at the end of the advantageous section, the navigation system in which the navigation number is stored can be notified. The configuration is such that the number setting area is initialized before the section display LED 19 turns off. With this configuration, the navigation number setting area of the RAM 41c is initialized when the advantageous section ends before the section display LED 19 turns off, so that the section display LED 19 turns off. Despite this, it is possible to prevent navigation notification from being performed.

本実施例では、メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号格納領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上の場合には、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がONからOFFとなることで、メダルの払出処理が行われる前に、指示込役物比率更新処理より、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新する構成である。このような構成とすることで、メダルの払出処理の状況によって累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数の更新が滞ることがない。 In this embodiment, the main control unit 41 acquires the navigation number set in the navigation number storage area of the RAM 41c, and if the navigation number is 1 or more, all reels stop and the third stop reel stops. By turning the stop operation from ON to OFF, before the medal payout process is performed, the instruction-included accessory ratio update process changes the instruction-included accessory payout counter of cumulative buffers 1 to 3 and the total cumulative instruction-included accessory payout. This configuration updates the number of sheets. With this configuration, updating of the instruction-included accessories payout counters of the cumulative buffers 1 to 3 and the total number of instruction-included accessories paid out will not be delayed depending on the status of the medal payout process.

本実施例では、RAM41cのナビ番号格納領域に設定されているナビ番号は、ナビ表示に対応する操作態様で停止操作がされた場合でも、ナビ表示に対応する操作態様以外の操作態様で停止操作がされた場合でも、当該ゲームの終了時まで初期化されない構成である。このような構成とすることで、ナビ表示に対応する操作態様でストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、メダルが付与された場合には、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新することができる。 In this embodiment, even if the navigation number set in the navigation number storage area of the RAM 41c is stopped in an operation mode corresponding to the navigation display, the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode corresponding to the navigation display. Even if the game is played, it will not be initialized until the end of the game. With such a configuration, regardless of whether the stop switch is operated in the operation mode corresponding to the navigation display, if a medal is awarded, the instruction-inclusive accessory payout counter of cumulative buffers 1 to 3 will be , it is possible to update the total number of paid out accessories including instructions.

本実施例では、メイン制御部41は、RAM41cに有利区間中フラグが設定されている場合に、RAM41cの有利区間中信号バッファをONとする制御を行うことが可能であり、有利区間において区間表示LED19を点灯させることで、有利区間である旨を報知することが可能である。また、区間表示LED19は、RAM41cの有利区間中信号バッファがONであると判定されることで点灯され、有利区間が終了する場合に、有利区間終了処理において有利区間中信号バッファがOFFとなった後、遊技区間報知終了処理においてRAM41cの有利区間中信号バッファがOFFであると判定されることで、消灯状態に制御される構成である。このような構成とすることで、区間表示LED19が消灯状態となり、有利区間である旨の報知が終了しているにも関わらず、有利区間に制御されている状況が生じることがない。 In this embodiment, when the advantageous section flag is set in the RAM 41c, the main control unit 41 can perform control to turn on the advantageous section signal buffer in the RAM 41c, and display the section display in the advantageous section. By lighting up the LED 19, it is possible to notify that it is an advantageous section. In addition, the section display LED 19 is turned on when it is determined that the advantageous section signal buffer in the RAM 41c is ON, and when the advantageous section ends, the advantageous section signal buffer is turned OFF in the advantageous section end process. After that, in the game section notification end process, it is determined that the advantageous section signal buffer in the RAM 41c is OFF, so that the light is turned off. With such a configuration, a situation where the section display LED 19 is turned off and the control is made to be an advantageous section does not occur even though the notification indicating that the section is an advantageous section has ended.

本実施例では、払出枚数の表示は、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで継続される構成である。このような構成とすることで、1ゲームが終了した後も、払出枚数の表示を確認することができる。 In this embodiment, the display of the number of coins to be paid out continues even after the end of the game until the number of bets for the next game is set. With such a configuration, the display of the number of coins to be paid out can be checked even after one game is finished.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、RAM41cの有利区間に関連する情報が記憶される領域を初期化するとともに、RAM41cの有利区間に関連する情報が記憶される領域は、1ゲーム毎に初期化されない有利区間終了時対象領域と、1ゲーム毎に初期化される毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)と、を含む構成である。このような構成とすることで、有利区間終了時には、1ゲームの終了を待たずに、1ゲーム終了時に初期化される毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)に記憶された有利区間に関連する情報も初期化されるので、有利区間が終了したにも関わらず、有利区間に関連する情報が残ってしまうことを防止できる。 In this embodiment, at the end of the advantageous section, the main control unit 41 initializes the area of the RAM 41c in which information related to the advantageous section is stored, and the area of the RAM 41c in which information related to the advantageous section is stored. , a target area at the end of an advantageous period that is not initialized for each game, and a target area at the end of each game (AT related) that is initialized for each game. With such a configuration, when the advantageous section ends, the data related to the advantageous section stored in the target area (AT related) at the end of each game, which is initialized at the end of one game, is initialized at the end of one game. Since the information is also initialized, it is possible to prevent information related to the advantageous section from remaining even though the advantageous section has ended.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間において複数の有利区間状態に制御可能であるが、有利区間の終了時に制御されている有利区間状態に関わらず、RAM41cの有利区間終了時対象領域及び毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)の全ての領域を初期化する構成である。このような構成とすることで、有利区間の終了時に制御されている有利区間状態に関わらず、有利区間に関する情報を全て初期化することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 can control the advantageous section to a plurality of advantageous section states, but regardless of the advantageous section state being controlled at the end of the advantageous section, the target area at the end of the advantageous section of the RAM 41c The configuration is such that all areas of the target area (AT related) are initialized at the end of every game. With such a configuration, all information regarding the advantageous section can be initialized regardless of the advantageous section state that is being controlled at the end of the advantageous section.

[作用効果5]
本実施例では、メイン制御部41は、リール停止処理により、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受付を有効に設定し、有効な停止操作を検出するとリール回転停止処理を実行し、対応するリールを停止させることができる。
[Effect 5]
In this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not all the reels under rotation control are rotating at a constant speed through the reel stop process, and determines whether all the reels under rotation control are rotating at a constant speed. When it is determined that the reels are being rotated, the reception of stop operations is enabled for all reels that are under rotation control, and when a valid stop operation is detected, the reel rotation stop processing is executed and the corresponding reel is stopped. can be done.

また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに表示データが設定された後、当該表示データが消去されるまで、当該表示データに基づく表示内容をタイマ割込処理により遊技補助表示器12に表示させる制御を実行可能である。そして、リール停止処理により、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定される毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号を表示データに変換し、遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返しセットする構成である。 In addition, after the display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 displays the display content based on the display data in the game auxiliary display by timer interrupt processing until the display data is erased. It is possible to control the display on the device 12. Then, each time it is determined that all the reels under rotation control are rotating at a constant speed through the reel stop process, the navigation number is acquired from the navigation number setting area of the RAM 41c, and the acquired navigation number is displayed as the display data. , and is repeatedly set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

このような構成とすることで、遊技補助表示器12の出力バッファに表示データが設定された後、当該表示データが消去されるまで当該表示データに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示されることとなるが、ナビ対象役を導出させるためのナビ番号を遊技補助表示器12に表示させる場合には、リールの回転制御中において、回転制御中の全てのリールが、停止操作が有効となる定速回転で回転されていることを条件に、ナビ対象役を停止させるナビ番号の表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を繰り返し実行可能であるため、停止操作が有効な状態において確実にナビ番号が報知されることを担保することができる。 With this configuration, after the display data is set in the output buffer of the auxiliary gaming display 12, the display content based on the display data is displayed on the auxiliary gaming display 12 until the display data is erased. However, when displaying the navigation number for deriving the navigation target combination on the gaming auxiliary display 12, during the reel rotation control, all the reels under rotation control must be stopped when the stop operation is effective. The stop operation is effective because it is possible to repeatedly execute the process of setting the display data of the navigation number for stopping the navigation target winning combination in the output buffer of the gaming auxiliary display 12 on the condition that the navigation target winning combination is rotated at a constant speed of It is possible to ensure that the navigation number is reliably notified in a certain situation.

尚、本実施例では、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定される毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号に基づく表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返しセットする構成であるが、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定された回数がn(n≧2)回に到達する毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号に基づく表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返しセットする構成としても良い。 In this embodiment, each time it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, a navigation number is acquired from the navigation number setting area of the RAM 41c, and a display is performed based on the acquired navigation number. The configuration is such that data is repeatedly set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, but the number of times it is determined that all reels under rotation control are being rotated at a constant speed reaches n (n≧2) times. A configuration may be adopted in which the navigation number is acquired from the navigation number setting area of the RAM 41c each time the navigation number is set, and display data based on the acquired navigation number is repeatedly set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

本実施例では、メイン制御部41は、リール停止処理により、リールの回転制御中において、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、停止操作が検出されたか否かを判定する処理を繰り返す構成である。このような構成とすることで、リールの回転制御中において、回転制御中の全てのリールが停止操作が有効となる定速回転で回転されていることを条件に、停止操作が検出されたか否かを判定する操作判定処理を繰り返し実行するため、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態においてストップスイッチが操作されることによりリールが停止することを担保することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed during reel rotation control through the reel stop process, and The configuration is such that when it is determined that the reels are being rotated at a constant speed, the process of determining whether or not a stop operation has been detected is repeated. With this configuration, during reel rotation control, it is possible to determine whether or not a stop operation has been detected, provided that all reels under rotation control are being rotated at a constant speed that makes the stop operation effective. Since the operation determination process that determines whether the .

本実施例では、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出すると、設定変更状態へ移行させ、遊技者にとっての有利度が異なる1~6の設定値からいずれかの設定値を選択して設定することが可能であり、設定変更状態の開始及び終了に伴って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とするようになっている。 In this embodiment, when the main control unit 41 detects the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, the main control unit 41 shifts to the setting change state, which is advantageous for the player. It is possible to select and set one of the setting values 1 to 6 with different degrees, and the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized at the start and end of the setting change state. This causes the game auxiliary display 12 to be in a non-display state.

また、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コード以外の表示(ナビ番号または払出枚数)が表示されている場合に、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とするようになっている。 Further, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and when the main control unit 41 returns to the control state before the power supply was stopped. By initializing the output buffer of the gaming auxiliary display 12, when an error code or a display other than the setting code (navigation number or number of paid coins) is displayed on the gaming auxiliary display 12, the gaming auxiliary display 12 12 is in a hidden state.

また、メイン制御部41は、ナビ報知の実行中であり、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合には、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。この場合にメイン制御部41は、リール停止処理により、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、操作態様を示すナビ番号を表示データに変換して再度遊技補助表示器12の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)を表示させることが可能な構成である。 In addition, the main control unit 41 is configured to control the power supply after the power supply is stopped while the navigation notification is being executed and the navigation number (1 to 13) indicating the operation mode is displayed on the game auxiliary display 12. If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is resumed and the state is to be returned to the state in which the navigation notification was being executed before the power supply was stopped, the output buffer of the gaming auxiliary display 12 is initialized. By doing so, the game auxiliary display 12 is put into a non-display state. In this case, the main control unit 41 converts the navigation number indicating the operation mode into display data at the timing when the reel rotates at a constant speed and the stop operation is enabled after the reel rotation is restarted by the reel stop process. By setting it again in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, the navigation number (1 to 13) indicating the operation mode can be displayed on the gaming auxiliary display 12.

このような構成とすることで、払出枚数の表示データが設定されていた状態で電力供給が停止し、電力供給が開始されたときに設定値が設定された場合にも、設定値が設定されなかった場合にも、払出枚数の表示データが消去されて遊技補助表示器12が非表示となるので、閉店時に遊技補助表示器12に払出枚数の表示データに基づく表示がされていた状態で電力供給が停止した場合でも、翌日の開店時に遊技補助表示器12に払出枚数の表示データに基づく表示が行われているか否かによって設定値が設定されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。また、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合に、遊技補助表示器12は非表示となるが、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されることを条件に、操作表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されるため、電力供給が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)の表示を再開させることができる。 With this configuration, even if the power supply is stopped while the display data for the number of payout coins has been set, and the set value is set when the power supply is started, the set value will not be set. Even if there are no coins to be paid out, the display data for the number of coins to be paid out will be deleted and the gaming auxiliary display 12 will not be displayed, so when the store is closed, the power consumption will be Even if the supply is stopped, it is possible to prevent whether or not the set value has been set based on whether or not the display data of the number of coins to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12 when the store opens the next day. . In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the navigation number (1 to 13) indicating the operation mode is displayed on the game auxiliary display 12, the setting key switch 37 is in the ON state. is not detected and the navigation notification is being executed before the power supply is stopped, the gaming auxiliary display 12 will not be displayed, but after the reels have resumed rotation, the reels will continue to rotate at a constant speed. On the condition that the stop operation is enabled, the operation display data is set in the output buffer of the gaming auxiliary display 12, so after the power supply is resumed, the reels rotate at a constant speed and the stop operation is enabled. At the same timing, the game auxiliary display 12 can resume displaying the navigation numbers (1 to 13) indicating the operation mode.

[作用効果6]
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知の対象となるナビ対象役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じたナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、当該ゲームにおいて推奨する停止順及び停止実行位置を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信する。そして、操作信号設定処理では、当該ゲームにおいてナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合に、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定し、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行い、推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を特定可能な操作信号を作成する構成である。
[Effect 6]
In this embodiment, when the navigation target combination that is the target of the navigation notification is won and the navigation notification is performed, the main control unit 41 sets a navigation number corresponding to the operation mode to be notified in the navigation number setting area of the RAM 41c. do. In addition, in the operation signal setting process, the main control unit 41 transmits to the test device an operation signal that can specify the recommended stop order and stop execution position in the game. Then, in the operation signal setting process, when the navigation number set in the navigation number setting area in the game is 1 or more, that is, when navigation notification is performed, the navigation number is set as the symbol stop pattern number, and the symbol stop pattern A process of specifying stop order data indicating the stop order corresponding to the number, a process of specifying stop execution symbol number data indicating the stop execution symbols of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number, This is a configuration in which an operation signal is generated that can be performed separately and specify the recommended stopping order and the stopping execution positions of the first to third stopping reels.

このような構成とすることで、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて停止順データを特定する処理と、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に実行し、推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を特定可能な操作信号を作成するため、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて一度の処理で停止順データ及び停止実行図柄番号データの双方を特定するものに比べ、図柄停止パターン番号に対応する停止順データ及び停止実行図柄番号データの管理が容易となり、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれであっても、操作信号を作成するプログラムの利用が容易となる。 With this configuration, the process of specifying the stop order data using the navigation number set in the navigation number setting area, and the process of specifying the stop execution symbol number data using the navigation number set in the navigation number setting area. In order to create an operation signal that can specify the process to specify, the recommended stop order, and the stop execution position of the first to third stop reels, the navigation number set in the navigation number setting area is executed separately. Compared to the method in which both the stop order data and the stop execution symbol number data are specified in one process, it is easier to manage the stop order data and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number, and only the stop order is specified. Regardless of the configuration in which the stop execution position is notified, the configuration in which only the stop execution position is notified, or the configuration in which both the stop order and the stop execution position are notified, it is easy to use the program that creates the operation signal.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知の対象となるナビ対象役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じたナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、当該ゲームにおいて推奨する停止順及び停止操作のタイミングを特定可能な操作信号を試験装置に対して送信する。 In this embodiment, when the navigation target combination that is the target of the navigation notification is won and the navigation notification is performed, the main control unit 41 sets a navigation number corresponding to the operation mode to be notified in the navigation number setting area of the RAM 41c. do. In addition, in the operation signal setting process, the main control unit 41 transmits to the test device an operation signal that can specify the stop order and timing of the stop operation recommended in the game.

そして、操作信号設定処理では、当該ゲームにおいてナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合に、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定し、まず、図柄停止パターン番号に対応する各リールの停止実行図柄番号を特定し、特定した各リールの停止実行図柄番号を当該停止実行図柄番号に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換し、第1停止リール~第3停止リールそれぞれの停止実行位置データを特定可能な操作信号を作成する構成である。 Then, in the operation signal setting process, when the navigation number set in the navigation number setting area in the game is 1 or more, that is, when navigation notification is performed, the navigation number is set as the symbol stop pattern number, and first, the symbol Identify the stop execution symbol number of each reel corresponding to the stop pattern number, and convert the identified stop execution symbol number of each reel into stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position corresponding to the stop execution symbol number. However, it is configured to create an operation signal that can specify the stop execution position data of each of the first to third stop reels.

このような構成とすることで、第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データを特定可能な操作信号が出力されるため、試験装置側で、1リールの図柄数が異なる機種の停止実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで停止実行位置を特定することが可能となる。 With such a configuration, an operation signal that can specify the stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position corresponding to the stop execution symbols of the first to third stop reels is output, On the testing device side, even when specifying the stop execution position of models with different numbers of symbols on one reel, it is possible to specify the stop execution position using a common program.

また、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて停止実行位置を特定する場合に、停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を直接特定するのではなく、まず、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて各リールの停止実行図柄番号を特定し、特定した各リールの停止実行図柄番号を当該停止実行図柄番号に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換することで、第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定するようになっており、プログラムの作成段階において、図柄単位の停止実行図柄番号から停止実行位置を把握できるため、停止実行位置の管理が容易となる。 Also, when specifying the stop execution position using the navigation number set in the navigation number setting area of the RAM 41c, instead of directly specifying the number of steps from the reel reference position as the stop execution position, first set the navigation number. The stop execution symbol number of each reel is specified using the navigation number set in the area, and the stop execution symbol number of each identified reel is used to indicate the number of steps from the reel reference position corresponding to the stop execution symbol number. By converting to position data, the number of steps from the reel reference position is specified as the stop execution position of the first to third stop reels, and at the program creation stage, the stop execution symbols for each symbol can be determined. Since the stop execution position can be determined from the number, the stop execution position can be easily managed.

本実施例では、RAM41cのナビ番号設定領域には、ナビ報知の対象となるナビ対象役が当選し、ナビ報知を行う場合に、ナビ報知により報知される操作態様毎に割り当てられた1~13の連続するナビ番号のいずれかが設定される構成である。このような構成とすることで、ナビ報知により報知される操作態様毎に割り当てられたナビ番号が1~13の連続する数値であるため、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて操作態様を特定する際の処理が容易となる。 In this embodiment, in the navigation number setting area of the RAM 41c, when a navigation target combination that is the target of navigation notification is won and navigation notification is performed, 1 to 13 assigned to each operation mode notified by navigation notification are stored in the navigation number setting area of the RAM 41c. The configuration is such that one of the consecutive navigation numbers is set. With this configuration, the navigation number assigned to each operation mode notified by navigation notification is a consecutive number from 1 to 13, so operations can be performed using the navigation number set in the navigation number setting area. This facilitates processing when specifying aspects.

本実施例では、RAM41cのナビ番号設定領域には、一般役も特別役も当選していない場合またはナビ対象役以外のいずれかの一般役が当選した場合、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に0が設定され、操作信号設定処理は、ナビ番号設定領域に0が設定されている場合に、当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)、すなわち内部抽選の結果に応じた図柄停止パターン番号を設定し、当該図柄停止パターン番号に基づいて操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、ナビ報知が行われない場合には、内部抽選の結果に応じた操作態様を特定可能な操作信号を作成することができる。 In this embodiment, in the navigation number setting area of the RAM 41c, if neither the general role nor the special role has been won, or if any general role other than the navigation target role has been won, any navigation target role has been won. , 0 is set when navigation notification is not performed, and the operation signal setting process is performed when the winning number (general role) and winning number (special role), that is, the internal This is a configuration in which a symbol stop pattern number is set according to the result of the lottery, and an operation signal is created based on the symbol stop pattern number. With such a configuration, when the navigation notification is not performed, it is possible to create an operation signal that can specify the operation mode according to the result of the internal lottery.

本実施例では、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する停止順を示す停止順データが記憶された停止順データテーブルを備え、停止順データテーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号):1、7に対応する停止順データのように、複数種類のナビ番号(図柄停止パターン番号)に対して共通する停止順データが対応する場合でも、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に別個に停止順データが記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止順データテーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する停止順が共通であっても、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に、対応する停止順データが記憶されているため、ナビ番号(図柄停止パターン番号)を用いて各リールの停止順を特定する際のプログラムが複雑とならない。 In this embodiment, a stop order data table is provided in which stop order data indicating a stop order corresponding to a navigation number (symbol stop pattern number) is stored, and the stop order data table includes navigation numbers (symbol stop pattern numbers): Even if common stop order data corresponds to multiple types of navigation numbers (symbol stop pattern numbers), such as the stop order data corresponding to numbers 1 and 7, each navigation number (symbol stop pattern number) is This is a configuration in which stop order data is stored. With this configuration, the stop order data table includes the corresponding stop order for each navigation number (symbol stop pattern number) even if the stop order corresponding to the navigation number (symbol stop pattern number) is common. Since the order data is stored, the program for specifying the stop order of each reel using the navigation number (symbol stop pattern number) does not become complicated.

本実施例では、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定可能な停止実行図柄番号テーブルを備え、停止実行図柄番号テーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号):1~6に対応する停止実行図柄番号データのように、複数種類のナビ番号(図柄停止パターン番号)に対して共通する停止実行図柄番号データが対応する場合でも、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に別個に停止実行図柄番号データが記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号テーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する停止実行図柄番号データが共通であっても、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に、対応する停止実行図柄番号データが記憶されているため、ナビ番号(図柄停止パターン番号)を用いて第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を特定する際のプログラムが複雑とならない。 In this embodiment, a stop execution symbol number table is provided that can specify the stop execution symbol numbers of the first to third stop reels corresponding to the navigation number (symbol stop pattern number), and the stop execution symbol number table includes the following: Navi number (symbol stop pattern number): Even if common stop execution symbol number data corresponds to multiple types of navigation numbers (symbol stop pattern numbers), such as stop execution symbol number data corresponding to 1 to 6. , the stop execution symbol number data is stored separately for each navigation number (symbol stop pattern number). With this configuration, the stop execution symbol number table has data for each navigation number (symbol stop pattern number) even if the stop execution symbol number data corresponding to the navigation number (symbol stop pattern number) is common. Since the corresponding stop execution symbol number data is stored, the program for specifying the stop execution positions of the first to third stop reels using the navigation number (symbol stop pattern number) does not become complicated.

また、本実施例では、停止実行図柄番号テーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号)1~6に対応する停止実行図柄番号データのように、第1停止リール~第3停止リールのいずれのリールについても停止実行図柄番号が共通する停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号テーブルにおいて、共通する停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に記憶されるので、プログラムの作成段階において、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に対応する停止実行図柄番号データの管理が容易となる。 In addition, in this embodiment, the stop execution symbol number table includes stop execution symbol number data corresponding to navigation numbers (symbol stop pattern numbers) 1 to 6, including any of the first to third stop reels. The reels also have a configuration in which stop execution symbol number data having a common stop execution symbol number are stored in consecutive address areas. With this configuration, common stop execution symbol number data is stored in consecutive address areas in the stop execution symbol number table, so at the program creation stage, it is stored for each navigation number (symbol stop pattern number). It becomes easy to manage the corresponding stop execution symbol number data.

本実施例では、ナビ対象役のうち赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合に、左リール、中リール、右リールの停止順、かつ左リールの停止実行位置が赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、左リールの停止実行位置が白7エリアとなる操作態様で操作された場合よりも遊技者にとって有利となり、操作態様設定処理では、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選し、ナビ報知が行われる場合には、左リール、中リール、右リールの停止順を示す停止順データ及び左リールの停止実行位置が赤7エリアとなる停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成し、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に、左リール、中リール、右リールの停止順を示す停止順データ及び左リールの停止実行位置が赤7エリアとなる停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、ナビ報知が行われない場合であっても、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合には、試験装置側に操作信号から有利な操作態様を特定させることが可能となる。 In this example, if red left middle bell A and red left middle bell B are won among the navigation target combinations, the stop order of the left reel, middle reel, and right reel, and the stop execution position of the left reel are in the red 7 area. It is more advantageous for the player if the player operates in an operation mode in which the stop execution position of the left reel is in the white 7 area, and in the operation mode setting process, the red left middle bell A, If red left middle bell B is won and a navigation notification is performed, stop order data indicating the stop order of the left reel, middle reel, and right reel and a stop execution symbol where the stop execution position of the left reel is the red 7 area. Create an operation signal that can identify the number data, and if any navigation target winning combination is won and navigation notification is not performed, stop order data indicating the stop order of the left reel, middle reel, and right reel and the left reel. This configuration creates an operation signal that can specify the stop execution symbol number data where the stop execution position is in the red 7 area. With this configuration, even if the navigation notification is not performed, if red left middle bell A and red left middle bell B are won, the test equipment side can receive an advantageous operation mode from the operation signal. It becomes possible to specify.

本実施例では、操作信号設定処理は、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号として同一の図柄番号が設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に、操作信号から特定される停止実行位置がいずれのリールについても同一となるため、プログラムの作成段階において、ナビ報知が行われない場合の停止実行位置の管理が容易となる。 In this embodiment, the operation signal setting process is performed as the stop execution symbol number of the first stop reel, second stop reel, and third stop reel when any of the navigation target combinations is won and the navigation notification is not performed. This is a configuration that creates an operation signal that can specify stop execution symbol number data in which the same symbol number is set. With this configuration, if any navigation target winning combination is won and navigation notification is not performed, the stop execution position specified from the operation signal will be the same for all reels, so the program At the creation stage, it becomes easy to manage the stop execution position when navigation notification is not performed.

本実施例では、操作信号設定処理は、所定範囲内で停止操作を行った場合に、所定範囲外で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となるリールについて、所定範囲のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行位置図柄として設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、所定範囲のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行位置図柄として設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号が出力されるので、試験装置側で操作信号の検出や、操作信号の検出に伴う停止操作をスロットマシン1に対して要求する操作信号の出力が遅延した場合でも、所定範囲内のタイミングでスロットマシン1に対して操作信号を出力させることが可能となる。 In the present embodiment, the operation signal setting process is performed in a predetermined range within a predetermined range for reels that are more advantageous to the player when a stop operation is performed within a predetermined range than when a stop operation is performed outside the predetermined range. This configuration creates an operation signal that can specify the stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside is set as the stop execution position symbol. With such a configuration, an operation signal that can specify the stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside of the predetermined range within the predetermined range is set as the stop execution position symbol is generated. Therefore, even if there is a delay in the detection of the operation signal on the test equipment side or the output of the operation signal that requests the slot machine 1 to stop operation due to the detection of the operation signal, the slot machine will be activated within a predetermined timing. It becomes possible to output an operation signal to 1.

本実施例では、操作信号設定処理は、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについても同一の図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、全てのリールについて特別役の引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された同一の停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成するので、プログラムの作成段階において停止実行位置の管理が容易となる。 In this embodiment, the operation signal setting process is performed for both reels, even when the special winning combination is not won and the navigation notification is not performed, and when the special winning combination is won and the navigation notification is not performed. This configuration also creates an operation signal that can specify the stop execution symbol number data in which the stop execution symbol number indicating the same symbol number is set. With this configuration, even if the special prize is not won and the navigation notification is not performed, the special prize will be displayed for all reels even if the special prize is won and the navigation notification is not performed. Since an operation signal is created that can specify the same stop execution symbol number data in which a stop execution symbol number indicating a symbol number that is outside the pull-in range is set, it is easy to manage the stop execution position at the program creation stage. .

本実施例では、第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定可能な停止実行図柄番号テーブルを備え、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号テーブルには、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されているため、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合と、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、で異なる停止実行位置を特定可能な操作信号を出力する機種とプログラムを共用できる。 In this embodiment, a stop execution symbol number table is provided that can specify the stop execution symbol numbers of the first to third stop reels, and the stop execution corresponds to the case where the special combination is not won and the navigation notification is not performed. The symbol number data and the stop execution symbol number data corresponding to the case where the special combination is won and the navigation notification is not performed are stored separately. With this configuration, the stop execution symbol number table contains the stop execution symbol number data corresponding to the case where the special role is not won and the navigation notification is not performed, and the stop execution symbol number data corresponding to the case where the special role is won and the navigation notification is not performed. Since the stop execution symbol number data corresponding to the case where the notification is not performed are stored separately, there are cases where the special role is not won and the navigation notification is not performed, and cases where the special role is won and the navigation notification is not performed. The program can be shared with a model that outputs an operation signal that can specify a different stop execution position depending on whether the notification is not performed or not.

本実施例では、特別役は、図柄組合せが異なるBB1、BB2を含み、停止実行位置は、BB1もBB2も引込範囲外となる領域を含み、操作信号設定処理は、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについてもBB1もBB2も引込範囲外となる領域に含まれる共通の停止実行図柄番号を特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについてもBB1もBB2も引込範囲外となる領域に含まれる共通の停止実行図柄番号を特定可能な操作信号が作成されるので、複数種類の特別役を備えていても操作信号を作成するための停止実行位置の管理が容易となる。 In this example, the special combination includes BB1 and BB2 with different symbol combinations, the stop execution position includes an area where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range, and the operation signal setting process shows that BB1 has won, Even if navigation notification is not performed, BB2 has been won, and even if navigation notification is not performed, common stop execution symbols that are included in the area where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range for any reel. This configuration creates an operation signal that allows identification of a number. With this configuration, even if BB1 has won and the navigation notification is not performed, even if BB2 has won and the navigation notification is not performed, BB1 will not be displayed on any reel. BB2 also creates an operation signal that can specify the common stop execution symbol number included in the area outside the pull-in range, so even if you have multiple types of special combinations, you can easily determine the stop execution position for creating the operation signal. Management becomes easier.

[作用効果7]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、データバスを介してメイン制御部41と接続されたデバイス等に対して信号(電気部品の駆動信号、駆動命令信号、コマンド等)を出力する出力ポートを備えている。また、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、Aレジスタに設定された1バイトのデータに基づく8ビットのパラレル信号を出力させることが可能な1バイトOUT命令を含む。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 7]
In this embodiment, the main control unit 41 is capable of executing a user program, and sends signals (electrical component drive signals, drive command signals, command signals) to devices connected to the main control unit 41 via a data bus. etc.) is equipped with an output port. Further, the instructions executable by the user program include a 1-byte OUT instruction that can output an 8-bit parallel signal based on 1-byte data set in the A register from a specified output port. Furthermore, the A register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 00 (H) is stored in the A register.

また、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする。 In addition, after the start of the user program, the main control unit 41 initializes the output port in the main process for advancing the game that is performed after the startup process, or in the power outage process that is performed when a power outage is detected. , After clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, initialize the specified output port based on the data set in the A register by specifying the output port and executing a 1-byte OUT instruction, All signals output from the initialized output port are turned OFF (00 (H)).

一方、本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする構成である。 On the other hand, in the startup process of Embodiment 2 in this example, when the main control unit 41 initializes the output port in the startup process accompanying the start of the user program, the main control unit 41 stores the output port in the A register after the start of the user program. Before executing an instruction that changes the data stored in the A register, specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction without executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H). This configuration initializes the specified output port based on the data set in the A register, and turns all the signals output from the initialized output port OFF (00 (H)).

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う必要があるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 With this configuration, after the user program starts, the output port can be initialized in the main process to proceed with the game after the startup process, or in the power outage process that is performed when a power outage is detected. After clearing the A register to 00 (H) using the XOR instruction, it is necessary to specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction, but the output port is initialized during the startup process when the user program starts. In this case, since 00 (H) is stored in the A register before the main control unit 41 is started and the user program is started, the data stored in the A register after the start of the user program is Before executing an instruction that changes the A register, specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction without executing an XOR instruction that sets the data stored in the A register to 00 (H). The specified output port is initialized based on the data set in . Therefore, the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program can be reduced.

本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行い、Aレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In the start-up process of Embodiment 2 in this example, when initializing a plurality of output ports in the start-up process accompanying the start of the user program, the main control unit 41 stores the output ports in the A register after the start of the user program. Before executing an instruction that changes the data in the A register, specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction to initialize the specified output port based on the data set in the A register. Specify another output port and issue a 1-byte OUT command without performing processing to change the value of the A register, including an XOR command to clear it, and output another output specified based on the data set in the A register. This is a configuration that initializes the port. With such a configuration, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports upon starting a user program.

本実施例では、メイン制御部41は、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In this embodiment, the main control unit 41 initializes a plurality of output ports in the main process for advancing the game performed after the startup process or in the power outage process performed when a power outage is detected. After clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction to initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then , based on the data set in the A register by specifying another output port and executing a 1-byte OUT command without performing any processing that changes the value of the A register, including the XOR instruction that clears the A register. This is a configuration that initializes another output port. With such a configuration, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports in main processing or power-off processing.

本実施例においてユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、HLレジスタに設定された2バイトのデータに基づく16ビットのパラレル信号を出力させることが可能な2バイトOUT命令を含む。また、HLレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで0000(H)が格納される。 In this embodiment, the instructions executable by the user program include a 2-byte OUT instruction that can output a 16-bit parallel signal based on 2-byte data set in the HL register from a specified output port. Further, the HL register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 0000 (H) is stored in the HL register.

そして、本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、HLレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を実行せずに、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(0000(H))とする構成である。 In the startup process of Embodiment 2 in this example, the main control unit 41 initializes two successive output ports in the startup process accompanying the start of the user program. Before executing an instruction to change data, specify the first output port and execute a 2-byte OUT instruction without executing a CLR instruction etc. that sets the data stored in the HL register to 0000 (H). A configuration in which two consecutive output ports including the specified output port are initialized based on the data set in the HL register, and all signals output from the initialized output ports are turned OFF (0000 (H)). It is.

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、HLレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、HLレジスタに格納されているデータをクリアするCLR命令等を実行せずに、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 With this configuration, when initializing two consecutive output ports in the startup process accompanying the start of the user program, the HL Since 0000 (H) is stored in the register, after the user program starts, before executing an instruction that changes the data stored in the HL register, use the CLR instruction to clear the data stored in the HL register. etc., by specifying the first output port and executing a 2-byte OUT command, two consecutive output ports including the specified output port are initialized based on the data set in the HL register. It has become. Therefore, the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program can be reduced.

本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、出力ポートからメイン制御部41と接続されたセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品に対して信号を出力する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートが初期化されることで、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。 In the startup process of Embodiment 2 in this example, the main control unit 41 is configured to output signals from an output port to electrical components such as a segment display, an LED, a solenoid, and a motor connected to the main control unit 41. It is. With such a configuration, the output port is initialized in the startup process that accompanies the start of the user program, thereby preventing electrical components from being driven in an unstable situation at the time of startup.

[作用効果8]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令と、指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令と、を含む。第2LD命令は、転送するデータをプログラムに含まないため、転送するデータをプログラムに含む第1LD命令よりもプログラム容量が小さいサイズとなっている。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 8]
In this embodiment, the main control unit 41 can execute a user program, and an executable instruction in the user program transfers arbitrary 1-byte data (n) to an area at a specified address or a specified register. and a second LD instruction to transfer 1 byte of data set in the A register to a specified address area or specified register. Since the second LD instruction does not include the data to be transferred in the program, its program capacity is smaller than that of the first LD instruction which includes the data to be transferred in the program. Furthermore, the A register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 00 (H) is stored in the A register.

そして、本実施例における実施形態4の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する構成である。 In the startup process of Embodiment 4 in this example, when the main control unit 41 initializes the output port 8 register and I register in the startup process accompanying the start of the user program, after the user program starts, the main control unit 41 Before executing an instruction that changes the data stored in a register, specify the address of the output port 8 register or the I register without executing an LD instruction that sets the A register to 00 (H). The configuration is such that the output port 8 register and I register are initialized and set to 00 (H) based on the data set in the A register by executing the 2LD instruction.

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合に、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 With this configuration, when the output port 8 register and I register are initialized and set to 00 (H) in the startup process associated with the start of the user program, the specified address area or specified register is Among the first LD instruction that transfers arbitrary 1-byte data (n) and the second LD instruction that transfers 1-byte data set in the A register to the specified address area or specified register, the second LD instruction that has a smaller program capacity The output port register and I register are initialized using the 2LD instruction, which reduces the program capacity.

また、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートレジスタやIレジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。 Furthermore, since 00 (H) is stored in the A register before the main control unit 41 is activated and the user program is started, the data stored in the A register is changed after the user program is started. Before executing the instruction, do not execute the LD command etc. that sets 00 (H) in the A register, but specify the address of the output port 8 register and the I register and execute the second LD command to set it in the A register. The output port 8 register and I register are initialized based on the input data. Therefore, the number of instructions required to initialize the output port registers and I registers upon starting the user program can be reduced.

本実施例における実施形態4の起動処理では、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定される構成である。このような構成とすることで、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタに00(H)を設定する処理を好適に行うことができる。 In the startup process of Embodiment 4 in this example, the I register is initialized and set to 00 (H) only in the startup process that is first performed upon starting the user program. With this configuration, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off, and is not used during other processes. However, when initializing the I register in the first startup process performed when a user program starts, the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, is used to initialize the I register. By initializing the register, you can reduce the program capacity associated with initializing the I register, and also set the A register to 00 after starting the user program and before executing an instruction that changes the data stored in the A register. By specifying the I register and executing the second LD command without executing the LD command etc. that sets (H), the I register is initialized based on the data set in the A register. Since the number of instructions required to initialize the program is reduced, and the program capacity can be further reduced, the process of setting 00 (H) in the I register, which is performed only during startup processing, can be suitably performed.

本実施例における実施形態4の起動処理では、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできる。 In the startup process of Embodiment 4 in this example, when the I register is initialized in the startup process that is performed first with the start of the user program, the data stored in the A register is changed after the user program starts. Based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD command without executing the LD command etc. that sets 00 (H) in the A register before executing the instruction to This configuration initializes the I register. With this configuration, when initializing the I register in the startup process that is performed first upon starting a user program, the I register is initialized using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction. By initializing it, you can reduce the program capacity associated with initializing the I register, and also write 00 (H ), the I register is initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD command. This reduces the number of instructions required for programming, and further reduces the program capacity.

本実施例における実施形態4の起動処理では、Iレジスタは、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納される構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。 In the startup process of Embodiment 4 in this example, the I register is configured such that 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is activated and the user program is started. With such a configuration, 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is activated and the user program is started, but the startup process accompanying the start of the user program Since the I register is also initialized in , it is possible to ensure that the I register is initialized.

本実施例における実施形態4の起動処理においては、Aレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポートを初期化する構成としても良い。 In the startup process of Embodiment 4 in this example, the output port is initialized by specifying the output port and executing a 1-byte OUT instruction without executing the instruction to set the A register to 00 (H). It is also possible to have a configuration in which

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とする命令を実行することなく1バイトOUT命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 With this configuration, after the user program starts and before executing an instruction to change the data stored in the A register, an instruction to set the data stored in the A register to 00 (H) can be executed. By executing the 1-byte OUT instruction without executing it, it is possible to reduce the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program.

また、本実施例における実施形態4の起動処理において出力ポートを初期化する構成では、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理において出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するとともに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理と、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行う処理と、の間にAレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しない構成としても良い。 In addition, in the configuration in which the output port is initialized in the startup process of Embodiment 4 in this example, when the output port is initialized in the startup process that is performed first with the start of the user program, after the user program starts , before executing an instruction that changes the data stored in the A register, initialize the specified output port based on the data set in the A register by specifying the output port and issuing a 1-byte OUT instruction. At the same time, the data stored in the A register is generated between the process of specifying the output port and issuing a 1-byte OUT command, and the process of specifying the address of the output port 8 register and the I register and issuing the second LD command. It is also possible to have a configuration in which no instruction to change is executed.

このような構成とすることで、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理と、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行う処理と、の間にAレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しないので、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートの初期化及び出力ポート8レジスタ、Iレジスタの初期化を行う際の命令数を減らすことができる。 With this configuration, the A register is used between the process of specifying the output port and issuing a 1-byte OUT command, and the process of specifying the address of the output port 8 register and the I register and executing the second LD command. Since no instructions are executed to change the data stored in the output port, the number of instructions required to initialize the output port and initialize the output port 8 register and I register upon starting the user program can be reduced.

[作用効果9]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、データバスを介してメイン制御部41と接続されたデバイス等に対して信号(電気部品の駆動信号、駆動命令信号、コマンド等)を出力する出力ポートを備えている。また、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、Aレジスタに設定された1バイトのデータに基づく8ビットのパラレル信号を出力させることが可能な1バイトOUT命令を含む。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 9]
In this embodiment, the main control unit 41 is capable of executing a user program, and sends signals (electrical component drive signals, drive command signals, command signals) to devices connected to the main control unit 41 via a data bus. etc.) is equipped with an output port. Further, the instructions executable by the user program include a 1-byte OUT instruction that can output an 8-bit parallel signal based on 1-byte data set in the A register from a specified output port. Furthermore, the A register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 00 (H) is stored in the A register.

また、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする。 In addition, after the start of the user program, the main control unit 41 initializes the output port in the main process for advancing the game that is performed after the startup process, or in the power outage process that is performed when a power outage is detected. , After clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, initialize the specified output port based on the data set in the A register by specifying the output port and executing a 1-byte OUT instruction, All signals output from the initialized output port are turned OFF (00 (H)).

そして、本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする構成である。 In the start-up process of Embodiment 1 in this example, when initializing the output port in the start-up process accompanying the start of the user program, the main control unit 41 uses the After clearing to 00 (H), specify the output port and execute a 1-byte OUT command to initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then write the initialized output port. The configuration is such that all the signals output from the terminal are OFF (00(H)).

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う必要がある。 With this configuration, after the user program starts, the output port can be initialized in the main process to proceed with the game after the startup process, or in the power outage process that is performed when a power outage is detected. After clearing the A register to 00 (H) using the XOR instruction, it is necessary to specify the output port and issue a 1-byte OUT instruction.

一方、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに1バイトOUT命令を行った場合でも、出力ポートは初期化されるはずであり、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令を行う必要はないが、この場合でも、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。 On the other hand, when initializing the output port in the startup process accompanying the start of the user program, 00 (H) is stored in the A register before the main control unit 41 is started and the user program is started. Originally, the output port should be initialized even if a 1-byte OUT instruction is executed without executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H). It is not necessary to perform an XOR instruction to set the data stored in the A register to 00 (H), but even in this case, after clearing the A register to 00 (H) with an XOR command, specify the output port. By executing a 1-byte OUT command, the specified output port is initialized based on the data set in the A register. Therefore, even if data other than 00 (H) is stored in the A register due to a momentary power failure, etc., the output port will be initialized when the user program starts. Can be guaranteed.

本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行い、Aレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In the start-up process of Embodiment 1 in this example, when initializing a plurality of output ports in the start-up process accompanying the start of the user program, the main control unit 41 uses the A register by an XOR instruction after starting the user program. After clearing to 00 (H), specify the output port and execute a 1-byte OUT command to initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then clear the A register. Execute a 1-byte OUT command by specifying another output port without performing any processing that changes the value of the A register, including an XOR instruction, etc. This is a configuration that initializes the . With such a configuration, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports upon starting a user program.

本実施例では、メイン制御部41は、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In this embodiment, the main control unit 41 initializes a plurality of output ports in the main process for advancing the game performed after the startup process or in the power outage process performed when a power outage is detected. After clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction to initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then , based on the data set in the A register by specifying another output port and executing a 1-byte OUT command without performing any processing that changes the value of the A register, including the XOR instruction that clears the A register. This is a configuration that initializes another output port. With such a configuration, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of output ports in main processing or power-off processing.

本実施例においてユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、HLレジスタに設定された2バイトのデータに基づく16ビットのパラレル信号を出力させることが可能な2バイトOUT命令を含む。また、HLレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで0000(H)が格納される。 In this embodiment, the instructions executable by the user program include a 2-byte OUT instruction that can output a 16-bit parallel signal based on 2-byte data set in the HL register from a specified output port. Further, the HL register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 0000 (H) is stored in the HL register.

そして、本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(0000(H))とする構成である。 In the start-up process of Embodiment 1 in this embodiment, when initializing two consecutive output ports in the start-up process accompanying the start of the user program, the main control unit 41 controls the CLR after the start of the user program. After clearing the HL register to 0000 (H) with a command, specify the first output port and execute a 2-byte OUT command to read consecutive data including the specified output port based on the data set in the HL register. The configuration is such that two output ports are initialized and all signals output from the initialized output ports are turned OFF (0000 (H)).

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されるため、本来であれば、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を実行せずに2バイトOUT命令を行った場合でも、連続する2つの出力ポートは初期化されるはずであり、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を行う必要はないが、この場合でも、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでHLレジスタに0000(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。 With this configuration, when initializing two consecutive output ports in the startup process accompanying the start of the user program, the HL Since 0000 (H) is stored in the register, even if a 2-byte OUT instruction is executed without executing a CLR instruction etc. that sets the data stored in the HL register to 0000 (H), The two consecutive output ports should be initialized, and there is no need to perform a CLR instruction etc. that sets the data stored in the HL register to 0000 (H), but even in this case, the HL register cannot be set by the CLR instruction. After clearing it to 0000 (H), specify the first output port and execute a 2-byte OUT command to read two consecutive output ports including the specified output port based on the data set in the HL register. It is set to be initialized. Therefore, even if data other than 0000 (H) remains stored in the HL register due to a momentary power failure, etc., the output port will be initialized when the user program starts. Can be guaranteed.

本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、出力ポートからメイン制御部41と接続されたセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品に対して信号を出力する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートが初期化されることで、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。 In the startup process of Embodiment 1 in this example, the main control unit 41 is configured to output signals from an output port to electrical components such as a segment display, an LED, a solenoid, and a motor connected to the main control unit 41. It is. With such a configuration, the output port is initialized in the startup process that accompanies the start of the user program, thereby preventing electrical components from being driven in an unstable situation at the time of startup.

[作用効果10]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令と、指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令と、を含む。第2LD命令は、転送するデータをプログラムに含まないため、転送するデータをプログラムに含む第1LD命令よりもプログラム容量が小さいサイズとなっている。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 10]
In this embodiment, the main control unit 41 can execute a user program, and an executable instruction in the user program transfers arbitrary 1-byte data (n) to an area at a specified address or a specified register. and a second LD instruction to transfer 1 byte of data set in the A register to a specified address area or specified register. Since the second LD instruction does not include the data to be transferred in the program, its program capacity is smaller than that of the first LD instruction which includes the data to be transferred in the program. Furthermore, the A register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 00 (H) is stored in the A register.

そして、本実施例における実施形態3の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する構成である。 In the startup process of Embodiment 3 in this example, when the main control unit 41 initializes the output port 8 register and I register in the startup process accompanying the start of the user program, after the user program starts, the main control unit 41 uses the LD After setting the A register to 00 (H) by the instruction, specifying the address of the output port 8 register and the I register and executing the second LD instruction, the output port 8 register and I register are set based on the data set in the A register. This configuration initializes the register and sets it to 00 (H).

このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合に、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 With this configuration, when the output port 8 register and I register are initialized and set to 00 (H) in the startup process associated with the start of the user program, the specified address area or specified register is Among the first LD instruction that transfers arbitrary 1-byte data (n) and the second LD instruction that transfers 1-byte data set in the A register to the specified address area or specified register, the second LD instruction that has a smaller program capacity The output port register and I register are initialized using the 2LD instruction, which reduces the program capacity.

また、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行った場合でも、出力ポート8レジスタやIレジスタは初期化されるはずであり、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を行う必要はないが、この場合でも、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート8レジスタやIレジスタが初期化されることを担保することができる。 In addition, since 00 (H) is stored in the A register before the main control unit 41 is activated and the user program is started, an LD instruction etc. that would normally set 00 (H) in the A register, etc. Even if you specify the address of the output port 8 register or I register and execute the second LD command without executing , the output port 8 register and I register should be initialized, and 00 (H) is written to the Although it is not necessary to perform an LD command etc. to set the As a result, the output port 8 register and I register are initialized based on the data set in the A register. Therefore, even if data other than 00 (H) is stored in the A register due to a momentary power failure, etc., the output port 8 register and I register will be initialized when the user program starts. It is possible to guarantee that the

本実施例における実施形態3の起動処理では、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定される構成である。このような構成とすることで、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、瞬停などでAレジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタが初期化されることを担保することができるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタに00(H)を設定する処理を好適に行うことができる。 In the startup process of Embodiment 3 in this example, the I register is initialized and set to 00 (H) only in the startup process that is first performed upon starting the user program. With this configuration, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off, and is not used during other processes. However, when initializing the I register in the first startup process performed when a user program starts, the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, is used to initialize the I register. By initializing the register, you can reduce the program capacity associated with initializing the I register, and after starting the user program, set the A register to 00 (H) with the LD instruction, and then specify the I register and start the program. By executing the 2LD instruction, the I register is initialized based on the data set in the A register, so if data other than 0 is stored in the A register due to a momentary power failure, etc. Even so, it is possible to ensure that the I register is initialized when the user program starts, so it is preferable to set the I register to 00 (H), which is performed only during startup processing. can.

本実施例における実施形態3の起動処理では、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、瞬停などでAレジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタが初期化されることを担保することができる。 In the start-up process of Embodiment 3 in this example, when the I register is initialized in the start-up process that is performed first with the start of the user program, 00 (H) is set in the A register by the LD instruction after the start of the user program. After setting, the I register is initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and issuing a second LD command. With this configuration, when initializing the I register in the startup process that is performed first upon starting a user program, the I register is initialized using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction. By initializing it, you can reduce the program capacity associated with initializing the I register, and after starting the user program, set the A register to 00 (H) with the LD instruction, and then specify the I register and execute the second LD instruction. By doing this, the I register is initialized based on the data set in the A register, so even if data other than 0 is stored in the A register due to an instantaneous power outage, etc., the I register is initialized. Even if the user program is started, it can be ensured that the I register is initialized at the start of the user program.

本実施例における実施形態3の起動処理では、Iレジスタは、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納される構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。 In the startup process of Embodiment 3 in this example, the I register is configured such that 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is activated and the user program is started. With such a configuration, 00 (H) is stored in the I register before the main control unit 41 is activated and the user program is started, but the startup process accompanying the start of the user program Since the I register is also initialized in , it is possible to ensure that the I register is initialized.

本実施例における実施形態3の起動処理では、メイン制御部41は、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータ、またはROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することで、Aレジスタの値を00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスまたはIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する構成である。このような構成とすることで、出力ポート8レジスタやIレジスタに設定される初期値をROM41bに定義されたデータによって管理することができる。 In the startup process of Embodiment 3 in this example, the main control unit 41 sends data of 00 (H) defined as the initial value (OUTINI) of the output port 8 register to the ROM 41b or interrupts the ROM 41b by the LD instruction. By storing the data 00 (H) defined as the upper address (INT) of the vector in the A register, the value of the A register is set to 00 (H), and then the address of the output port 8 register or the I register is specified. By executing the second LD command, the output port 8 register and the I register are initialized based on the data set in the A register. With this configuration, the initial values set in the output port 8 register and the I register can be managed using data defined in the ROM 41b.

本実施例における実施形態3の起動処理では、出力ポート8レジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とし、Iレジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とする構成である。このような構成とすることで、出力ポート8レジスタに設定される初期値と、Iレジスタに設定される初期値と、をROM41bに定義された個別のデータによって管理することができる。 In the startup process of Embodiment 3 in this example, when initializing the output port 8 register, the LD instruction stores the data 00 (H) defined as the initial value (OUTINI) of the output port 8 register in the ROM 41b. To set the value of the A register to 00 (H) and initialize the I register by storing the The configuration is such that the value of the A register is set to 00 (H) by storing the data of the A register in the A register. With such a configuration, the initial value set in the output port 8 register and the initial value set in the I register can be managed by individual data defined in the ROM 41b.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example was explained in which the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as the gaming value. The present invention may be applied to a fully credit-type slot machine in which the number of bets is set using only credits as a gaming value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 Further, in the above-mentioned embodiments and modified examples, an example was shown in which the present invention is applied to the slot machine 1, which is an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The present invention is applicable to any gaming machine that plays a predetermined game, such as a pachinko game machine that plays a game by playing a game, or a general game machine other than a slot machine or a pachinko game machine.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 51 Liquid crystal display 41 Main control section 91 Sub control section

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
ユーザープログラムを実行可能なマイクロコンピュータを備え、
前記ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した格納領域に任意のデータを転送する第1転送命令と、指定した格納領域に特定レジスタに格納されているデータを転送する第2転送命令と、を含み、
前記第2転送命令は、前記第1転送命令よりもプログラム容量が小さく、
前記マイクロコンピュータが起動して前記ユーザープログラムが開始される前の起動時動作において、前記特定レジスタに0を格納する開始前初期化を実行し、
前記ユーザープログラムの開始後、前記開始前初期化において前記特定レジスタに格納された0が前記ユーザープログラムによって書き換えられる前の特定契機で特定格納領域を初期化する場合に、前記開始前初期化により0が格納されている前記特定レジスタデータを0とする命令を実行した後、前記特定格納領域を指定して前記第2転送命令を実行することで前記特定格納領域に格納されているデータを0とする、遊技機。
In gaming machines that play games,
Equipped with a microcomputer that can execute user programs,
The instructions executable by the user program include a first transfer instruction to transfer arbitrary data to a specified storage area, and a second transfer instruction to transfer data stored in a specific register to the specified storage area. including,
The second transfer instruction has a smaller program capacity than the first transfer instruction,
In a startup operation before the microcomputer is started and the user program is started, performing pre-start initialization to store 0 in the specific register;
After the user program starts, when a specific storage area is initialized at a specific timing before the 0 stored in the specific register in the pre-start initialization is rewritten by the user program , the pre-start initialization resets the specific storage area to 0. After executing an instruction to set the data of the specific register in which is stored to 0, specifying the specific storage area and executing the second transfer instruction to set the data stored in the specific storage area to 0. A gaming machine.
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