JP7368257B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified.
この種のスロットマシンとしては、試験装置に対して遊技者が選択し得る操作態様のうち推奨される操作態様を示す試験信号の出力が可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of slot machine, one that is capable of outputting a test signal indicating a recommended operation mode from among the operation modes that a player can select to a test device has been proposed (for example, see Patent Document 1). ).
特許文献1に記載されたスロットマシンのように推奨する操作態様を示す信号を作成する処理に関連して改良の余地がある。
There is room for improvement in relation to the process of creating a signal indicating a recommended operation mode, such as in the slot machine described in
本発明は、操作態様を示す信号を作成する処理に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that is improved in relation to the process of creating a signal indicating an operation mode.
請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部に対する変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記遊技制御基板には、試験装置から前記遊技制御手段への試験用信号の入力及び前記遊技制御手段から前記試験装置への試験信号の出力が可能な配線パターンが形成され、当該配線パターンから出力された試験信号及び当該配線パターンに入力された試験用信号の入力に関連して自動的に遊技を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応する有利な操作態様を前記報知手段にて報知させる制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記複数の可変表示部それぞれの前記導出操作手段を操作する位置である操作実行位置を特定可能な操作態様信号を前記試験信号として前記試験装置に出力するための処理を行う操作態様信号出力処理手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記試験用信号のうち前記表示結果の導出を指示する導出指示信号に基づいて前記表示結果を導出可能であり、
前記複数の可変表示部は、ステッピングモータの駆動により識別情報が配置された表示帯を回転させることで変動表示可能であり、識別情報毎に割り当てられた識別情報番号及び初期位置からのステップ数のいずれからもそれぞれの可変表示部における操作実行位置を特定可能であり、
前記操作態様信号出力処理手段は、前記複数の可変表示部それぞれの前記初期位置から前記操作実行位置までのステップ数である操作実行ステップ数を特定可能な前記操作態様信号を作成可能であり、
識別情報は、第1種類の識別情報と、第2種類の識別情報と、を含み、
前記操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち前記操作実行ステップ数より後のステップ数の数は、前記操作実行位置に対応する識別情報番号の識別情報が前記第1種類の識別情報であっても前記第2種類の識別情報であっても同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部それぞれの初期位置から操作実行位置までのステップ数である操作実行ステップ数を特定可能な操作態様信号が出力されるため、試験装置側で、配置された識別情報の数が異なる機種の操作実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで操作実行位置を特定することが可能となる。
また、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち操作実行ステップ数より後のステップ数の数は、操作実行位置に対応する識別情報番号の識別情報が第1種類の識別情報であっても第2種類の識別情報であっても同一であるため、操作実行位置に対応する識別情報番号の識別情報が第1種類の識別情報であるか第2種類の識別情報であるかに関わらず、導出指示信号の遅延による影響を同じにできる。
The slot machine according to
Equipped with a plurality of variable display sections that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a prize can be generated according to a display result combination that is a combination of the display results of a plurality of variable display sections,
A game control board equipped with a game control means for controlling the game;
a derivation operation means operated by a player to derive a display result;
Notification means capable of notifying the operation mode of the derivation operation means;
Equipped with
A wiring pattern is formed on the game control board, and is capable of inputting a test signal from the test device to the game control means and outputting a test signal from the game control means to the test device. It is possible to automatically play a game in connection with the input of the test signal inputted to the wiring pattern and the test signal inputted to the wiring pattern,
The game control means is
A predetermining means for determining display result combinations that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means that performs control to derive the display result;
Control for causing the notification means to notify an advantageous operation mode corresponding to the type of specific result when the determination result of the advance determination means is one of a plurality of types of specific results. a notification control means capable of performing the following;
Operation mode signal output processing means for performing processing for outputting an operation mode signal capable of specifying an operation execution position, which is a position at which the derivation operation means of each of the plurality of variable display sections is operated, as the test signal to the test device. and,
including;
The derivation control means is capable of deriving the display result based on a derivation instruction signal that instructs derivation of the display result among the test signals,
The plurality of variable display sections can be variably displayed by rotating the display band on which the identification information is arranged by driving a stepping motor, and the number of steps from the initial position and the identification information number assigned to each piece of identification information can be changed. It is possible to specify the operation execution position on each variable display section from both,
The operation mode signal output processing means is capable of creating the operation mode signal that can specify the number of operation execution steps, which is the number of steps from the initial position to the operation execution position of each of the plurality of variable display units,
The identification information includes a first type of identification information and a second type of identification information,
The number of steps after the number of operation execution steps in the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position is the number of steps after the number of operation execution steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position. It is characterized in that the identification information of one type and the second type of identification information are the same.
According to this feature, an operation mode signal that can specify the number of operation execution steps, which is the number of steps from the initial position of each of the plurality of variable display sections to the operation execution position, is output. Even when specifying the operation execution position of models having different numbers of identification information, it is possible to specify the operation execution position using a common program.
In addition, the number of steps after the number of operation execution steps within the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position, the identification information of the identification information number corresponding to the operation execution position is the first type. Since the identification information is the same whether it is the identification information of the second type or the identification information of the second type, it is determined whether the identification information of the identification information number corresponding to the operation execution position is the first type identification information or the second type identification information. Regardless of whether this is the case, the influence of the delay of the derivation instruction signal can be made the same.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[形態1]
形態1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部に対する変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段(遊技補助表示器12)と、
を備え、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)には、試験装置(試験装置1300)から前記遊技制御手段(メイン制御部41)への試験用信号を入力可能な配線パターン(データバス40d)が形成され、当該配線パターンに入力された試験用信号の入力に関連して自動的に遊技を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール停止処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(ナビ対象役)のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応する有利な操作態様を前記報知手段(遊技補助表示器12)にて報知させる制御を行うことが可能な報知制御手段(ナビ報知)と、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)それぞれの前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を操作する位置である操作実行位置(停止実行位置)を特定可能な操作態様信号(操作信号)を前記試験装置(試験装置1300)に出力するための処理を行う操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)と、
を含み、
前記導出制御手段(リール停止処理)は、前記試験用信号のうち前記表示結果の導出を指示する導出指示信号(リールストップスイッチ信号)に基づいて前記表示結果を導出可能であり、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)は、ステッピングモータの駆動により識別情報(図柄)が配置された表示帯(リール)を回転させることで変動表示可能であって、識別情報(図柄)毎に割り当てられた識別情報番号(図柄番号)及び初期位置(リール基準位置)からのステップ数のいずれからもそれぞれの可変表示部における操作実行位置(停止実行位置)を特定可能であり、
前記操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)それぞれの前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)を特定する操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)と、前記操作実行位置特定処理により特定された識別情報番号(図柄番号)を、前記初期位置(リール基準位置)から前記操作実行位置(停止実行位置)までのステップ数である操作実行ステップ数(停止実行位置データ)に変換する操作実行位置変換処理(停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理)と、を実行し、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)それぞれの前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成可能であり、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、識別情報番号(図柄番号)に対応する識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)が記憶された識別情報別ステップ数テーブル(停止実行位置データテーブル)を含み、
前記操作実行位置変換処理(停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理)では、前記初期位置(リール基準位置)から前記操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)により特定された識別情報番号(図柄番号)までの識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)を前記識別情報別ステップ数テーブル(停止実行位置データテーブル)から取得し、取得した全ての識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)を加算した値を前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)として特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部それぞれの初期位置から操作実行位置までのステップ数である操作実行ステップ数を特定可能な操作態様信号が出力されるため、試験装置側で、配置された識別情報の数が異なる機種の操作実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで操作実行位置を特定することが可能となる。また、操作実行位置を特定する場合に、操作実行位置として操作実行ステップ数を直接特定するのではなく、まず、複数の可変表示部それぞれの操作実行位置に対応する識別情報番号を特定し、特定した識別情報番号を初期位置からのステップ数に変換することで、操作実行位置として操作実行ステップ数が特定されるようになっており、プログラムの作成段階において操作実行位置の管理が容易となる。また、識別情報番号毎に対応する識別情報別ステップ数が記憶された識別情報別ステップ数テーブルを備え、初期位置から操作実行位置に対応する識別情報番号までの識別情報別ステップ数を取得し、取得した全ての識別情報別ステップ数を加算した値が操作実行ステップ数として特定されるため、操作実行位置が異なる場合や操作実行位置が変更された場合でも共通のプログラムにて操作実行位置に対応する識別情報番号を操作実行ステップ数に変換することができる。
[Form 1]
The slot machine of form 1-1 is
Equipped with a plurality of variable display parts (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a win can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections,
A game control board (game control board 40) on which a game control means (main control unit 41) for controlling the game is mounted;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive display results;
Notification means (gaming auxiliary display 12) capable of notifying the operation mode of the derivation operation means;
Equipped with
A wiring pattern (
The game control means (main control section 41)
a predetermining means (internal lottery) for determining display result combinations that are allowed to be derived before the display results are derived;
a derivation control means (reel stop processing) that performs control to derive the display result;
When the decision result of the advance determination means is one of a plurality of types of specific results (navigation target combinations), the notification means informs the user of an advantageous operation mode corresponding to the type of the specific result. Notification control means (navigation notification) capable of controlling notification on (gaming auxiliary display 12);
an operation mode signal that can specify an operation execution position (stop execution position) that is a position at which the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) of each of the plurality of variable display parts (
including;
The derivation control means (reel stop processing) is capable of deriving the display result based on a derivation instruction signal (reel stop switch signal) that instructs derivation of the display result among the test signals,
The plurality of variable display sections (
The operation mode signal output processing means (operation signal setting processing) generates an identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) of each of the plurality of variable display parts (
The game control means (main control unit 41) stores a step number table by identification information (stop execution position) in which the number of steps by identification information (addition value corresponding to the symbol number) corresponding to the identification information number (symbol number) is stored. data table),
In the operation execution position conversion process (process of converting the stop execution symbol number to stop execution position data), the operation execution position specifying process (process of specifying the stop execution symbol number data) from the initial position (reel reference position) The number of steps by identification information (additional value corresponding to the symbol number) up to the specified identification information number (symbol number) is obtained from the number of steps by identification information table (stop execution position data table), and all the obtained identification It is characterized in that the value obtained by adding the number of steps by information (additional value corresponding to the symbol number) is specified as the number of operation execution steps (stop execution position data).
According to this feature, an operation mode signal that can specify the number of operation execution steps, which is the number of steps from the initial position of each of the plurality of variable display sections to the operation execution position, is output. Even when specifying the operation execution position of models having different numbers of identification information, it is possible to specify the operation execution position using a common program. In addition, when specifying the operation execution position, instead of directly specifying the number of operation execution steps as the operation execution position, first identify the identification information number corresponding to the operation execution position of each of the multiple variable display parts, and then By converting the identified identification information number into the number of steps from the initial position, the number of operation execution steps is specified as the operation execution position, making it easier to manage the operation execution position at the program creation stage. Further, it is provided with a step number table for each identification information in which the number of steps for each identification information corresponding to each identification information number is stored, and obtains the number of steps for each identification information from the initial position to the identification information number corresponding to the operation execution position, Since the value obtained by adding the number of steps for each identification information that has been obtained is specified as the number of operation execution steps, even if the operation execution position is different or the operation execution position is changed, the operation execution position can be handled using a common program. The identification information number can be converted into the number of operation execution steps.
形態1-2のスロットマシンは、形態1-1に記載のスロットマシンであって、
前記操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)は、いずれの前記操作実行位置でも良い(いずれの位置で操作しても良い)場合に、前記操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)により特定された識別情報番号(図柄番号)から変換され得る前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)以外の特定値(1023)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成可能であり、
前記識別情報別ステップ数テーブル(停止実行位置データテーブル)には、識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)とは別に所定値(FF(H)に対応する加算値)が記憶されており、
一の前記可変表示部に対応する全ての識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)と前記所定値(FF(H)に対応する加算値)とを加算すると前記特定値(1023)となり、
前記操作実行位置変換処理(停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理)では、いずれの前記操作実行位置でも良い(いずれの位置で操作しても良い)場合に、全ての識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)と前記所定値(FF(H)に対応する加算値)とを取得し、取得した全ての識別情報別ステップ数と前記所定値を加算した値を前記特定値(1023)として特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの前記操作実行位置でも良い旨を示す特定値を特定可能な操作態様信号を作成する場合に、特定値を特定するための処理を別途設けることなく、操作実行位置変換処理を用いて特定値を特定することができる。
The slot machine of form 1-2 is the slot machine described in form 1-1,
The operation mode signal output processing means (operation signal setting process) performs the operation execution position specifying process (stop execution pattern number data) when any of the operation execution positions may be used (the operation may be performed at any position). the operation mode signal (operation signal) that can specify a specific value (1023) other than the number of operation execution steps (stop execution position data) that can be converted from the identification information number (symbol number) specified by It is possible to create
In the step number table by identification information (stop execution position data table), a predetermined value (additional value corresponding to FF (H)) is stored in addition to the number of steps by identification information (additional value corresponding to the symbol number). and
When all the step numbers by identification information (additional value corresponding to the symbol number) corresponding to the one variable display section and the predetermined value (additional value corresponding to FF (H)) are added, the specific value (1023) is obtained. Then,
In the operation execution position conversion process (the process of converting the stop execution symbol number into stop execution position data), when any of the operation execution positions may be used (the operation may be performed at any position), all identification information The number of steps (additional value corresponding to the symbol number) and the predetermined value (additional value corresponding to FF (H)) are obtained, and the value obtained by adding the obtained step number for each identification information and the predetermined value is It is characterized by being specified as a specific value (1023).
According to this feature, when creating an operation mode signal that can specify a specific value indicating that any of the operation execution positions may be used, the operation execution position can be converted without additional processing for specifying the specific value. Processing can be used to identify specific values.
形態1-3のスロットマシンは、形態1-1または1-2に記載のスロットマシンであって、
前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)は、前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)に割り当てられたステップ数の範囲(停止可能範囲)のうち中央のステップ数以下のステップ数である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期位置から操作実行位置までのステップ数が、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち中央のステップ数以下のステップ数であるため、試験装置側で操作態様信号の検出や導出指示信号の出力が遅延した場合でも、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲で表示結果の導出を指示する試験用信号を検出することができる。
The slot machine of form 1-3 is the slot machine described in form 1-1 or 1-2,
The number of operation execution steps (stop execution position data) is the center step of the range of step numbers (stoppable range) assigned to the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position). It is characterized by the number of steps less than a few.
According to this feature, the number of steps from the initial position to the operation execution position is less than or equal to the middle step number in the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position. Even if there is a delay in the detection of the operation mode signal or the output of the derivation instruction signal on the device side, the test signal instructing the derivation of the display result is detected within the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position. can do.
形態1-4のスロットマシンは、形態1-1~1-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作態様信号(操作信号)において前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)を特定可能なデータは2バイトのデータであり、
前記識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)は1バイトのデータである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様信号の作成に必要なデータ量を少なくできる。
The slot machine of form 1-4 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
Data that can specify the number of operation execution steps (stop execution position data) in the operation mode signal (operation signal) is 2-byte data,
The number of steps for each identification information (additional value corresponding to the symbol number) is characterized by being 1-byte data.
According to this feature, the amount of data required to create the operation mode signal can be reduced.
形態1-5のスロットマシンは、形態1-1~1-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)は、前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)が同一であれば、前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)が同一であり、
前記操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)は、いずれの可変表示部(リール2L、2C、2R)についても共通の識別情報別ステップ数テーブル(停止実行位置データテーブル)を用いて前記操作実行ステップ数(停止実行位置データ)を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行ステップ数を特定するのに必要なデータ量を少なくできる。
The slot machine of form 1-5 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
If the plurality of variable display parts (
The operation mode signal output processing means (operation signal setting processing) uses a common step number table for each identification information (stop execution position data table) for all variable display parts (
According to this feature, the amount of data required to specify the number of operation execution steps can be reduced.
形態1-6のスロットマシンは、形態1-1~1-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)は、対応する識別情報番号(図柄番号)に応じて異なる値(5、15、16、17)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータのステップ数に応じて識別情報番号に割り当てられたステップ数が異なる場合でも、それに合わせて識別情報別ステップ数も異なる値とすることで、好適な操作実行ステップ数を操作実行位置として特定することができる。
The slot machine of form 1-6 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-5,
The number of steps for each identification information (additional value corresponding to the symbol number) includes different values (5, 15, 16, 17) depending on the corresponding identification information number (symbol number).
According to this feature, even if the number of steps assigned to the identification information number differs depending on the number of steps of the stepping motor, the number of steps for each identification information is set to a different value accordingly, so that the preferred number of steps for operation execution can be determined. can be specified as the operation execution position.
形態1-7のスロットマシンは、形態1-1~1-6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作実行位置変換処理(停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理)では、前記初期位置(リール基準位置)に近い識別情報番号(図柄番号0)から前記操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)により特定された識別情報番号(図柄番号)に対応する識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)が取得されるまで、識別情報番号に対応する識別情報別ステップ数(図柄番号に対応する加算値)を取得し、取得した識別情報別ステップ数を加算する加算処理を行うとともに、前記操作実行位置特定処理(停止実行図柄番号データを特定する処理)によりいずれの識別情報番号(図柄番号)が特定された場合でも、少なくとも1回の前記加算処理を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置としていずれの識別情報番号が特定された場合であっても、必ず加算処理を行うこととなり、操作実行位置として特定された識別情報番号によって例外的な処理を行わずに済む。
The slot machine of form 1-7 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-6,
In the operation execution position conversion process (process of converting the stop execution symbol number into stop execution position data), the operation execution position specifying process (stop Until the number of steps by identification information (additional value corresponding to the symbol number) corresponding to the identification information number (symbol number) specified by Acquire the number of steps by information (additional value corresponding to the symbol number), perform an addition process to add the acquired number of steps by identification information, and perform the operation execution position specifying process (process to specify the stop execution symbol number data) No matter which identification information number (symbol number) is specified, the addition process is performed at least once.
According to this feature, no matter which identification information number is specified as the operation execution position, addition processing is always performed, and exceptional processing is performed depending on the identification information number specified as the operation execution position. No need to worry.
[形態2]
形態2-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部に対する変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段(遊技補助表示器12)と、
を備え、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)には、試験装置(試験装置1300)から前記遊技制御手段(メイン制御部41)への試験用信号の入力及び前記遊技制御手段(メイン制御部41)から前記試験装置(試験装置1300)への試験信号の出力が可能な配線パターン(データバス40d)が形成され、当該配線パターンから出力された試験信号及び当該配線パターンに入力された試験用信号の入力に関連して自動的に遊技を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール停止処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(ナビ対象役)のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応する有利な操作態様を前記報知手段(遊技補助表示器12)にて報知させる制御を行うことが可能な報知制御手段(ナビ報知)と、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)それぞれの前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を操作する位置である操作実行位置(停止実行位置)を特定可能な操作態様信号(操作信号)を前記試験信号として前記試験装置(試験装置1300)に出力するための処理を行う操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)と、
を含み、
前記導出制御手段(リール停止処理)は、前記試験用信号のうち前記表示結果の導出を指示する導出指示信号(リールストップスイッチ信号)に基づいて前記表示結果を導出可能であり、
前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)は、ステッピングモータの駆動により識別情報(図柄)が配置された表示帯(リール)を回転させることで変動表示可能であり、識別情報毎に割り当てられた識別情報番号(図柄番号)及び初期位置(リール基準位置)からのステップ数のいずれからもそれぞれの可変表示部における操作実行位置(停止実行位置)を特定可能であり、
前記操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)それぞれの前記初期位置(リール基準位置)から前記操作実行位置(停止実行位置)までのステップ数である操作実行ステップ数(停止実行位置データ)を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部それぞれの初期位置から操作実行位置までのステップ数である操作実行ステップ数を特定可能な操作態様信号が出力されるため、試験装置側で、配置された識別情報の数が異なる機種の操作実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで操作実行位置を特定することが可能となる。
[Form 2]
The slot machine of form 2-1 is
Equipped with a plurality of variable display parts (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a win can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections,
A game control board (game control board 40) on which a game control means (main control unit 41) for controlling the game is mounted;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive display results;
Notification means (gaming auxiliary display 12) capable of notifying the operation mode of the derivation operation means;
Equipped with
The game control board (game control board 40) is provided with test signals input from the test device (test device 1300) to the game control means (main control section 41) and from the game control means (main control section 41). A wiring pattern (
The game control means (main control section 41)
a predetermining means (internal lottery) for determining display result combinations that are allowed to be derived before the display results are derived;
a derivation control means (reel stop processing) that performs control to derive the display result;
When the decision result of the advance determination means is one of a plurality of types of specific results (navigation target combinations), the notification means informs the user of an advantageous operation mode corresponding to the type of the specific result. Notification control means (navigation notification) capable of controlling notification on (gaming auxiliary display 12);
an operation mode signal that can specify an operation execution position (stop execution position) that is a position at which the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) of each of the plurality of variable display parts (
including;
The derivation control means (reel stop processing) is capable of deriving the display result based on a derivation instruction signal (reel stop switch signal) that instructs derivation of the display result among the test signals,
The plurality of variable display sections (
The operation mode signal output processing means (operation signal setting processing) operates from the initial position (reel reference position) of each of the plurality of variable display sections (
According to this feature, an operation mode signal that can specify the number of operation execution steps, which is the number of steps from the initial position of each of the plurality of variable display sections to the operation execution position, is output. Even when specifying the operation execution position of models having different numbers of identification information, it is possible to specify the operation execution position using a common program.
形態2-2のスロットマシンは、形態2-1に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記導出指示信号(リールストップスイッチ信号)の入力を特定する入力特定手段(信号入力処理)を含み、
前記入力特定手段(信号入力処理)は、前記導出指示信号(リールストップスイッチ信号)が入力された後、所定期間(約1.12ms)が経過することにより前記導出指示信号(リールストップスイッチ信号)が入力されたことを特定し、
前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)に割り当てられたステップ数の範囲(停止可能範囲)のうち前記操作実行ステップ数(停止実行位置データが示すステップ数)より後のステップ数の数(8または10)は、前記所定期間(約1.12ms)において更新され得るステップ数(最大1ステップ)の数よりも多い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち操作実行ステップ数より後のステップ数の数は、導出指示信号の入力を特定するまでに要する所定期間において更新され得るステップ数の数よりも多いため、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲で導出指示信号を特定することが可能となる。
The slot machine of form 2-2 is the slot machine described in form 2-1,
The game control means (main control unit 41) includes an input specifying means (signal input processing) that specifies the input of the derivation instruction signal (reel stop switch signal),
The input specifying means (signal input processing) detects the derivation instruction signal (reel stop switch signal) when a predetermined period (approximately 1.12 ms) has elapsed after the derivation instruction signal (reel stop switch signal) is input. is entered,
From the number of operation execution steps (the number of steps indicated by the stop execution position data) out of the range (stoppable range) of the number of steps assigned to the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) The number of subsequent steps (8 or 10) is characterized in that it is larger than the number of steps (maximum 1 step) that can be updated in the predetermined period (approximately 1.12 ms).
According to this feature, the number of steps after the number of operation execution steps in the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position is determined by the predetermined number of steps required to specify the input of the derivation instruction signal. Since the number of steps is greater than the number of steps that can be updated in a period, it is possible to specify the derivation instruction signal within the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position.
形態2-3のスロットマシンは、形態2-2に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、所定間隔(約0.56ms)毎に信号の入力を検出する入力処理(信号入力処理)を行う入力処理手段を含み、
前記入力特定手段は、連続する複数回の前記入力処理(信号入力処理)により前記導出指示信号(リールストップスイッチ信号)の入力が検出されることに基づいて前記導出指示信号(リールストップスイッチ信号)が入力されたことを特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続する複数回の入力処理により導出指示信号の入力が検出されることに基づいて導出指示信号が入力されたことが特定されるので、ノイズなどによって導出指示信号の入力が誤って特定されてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-3 is the slot machine according to form 2-2,
The game control means (main control section 41) includes an input processing means that performs input processing (signal input processing) for detecting signal input at predetermined intervals (approximately 0.56 ms),
The input specifying means determines the derivation instruction signal (reel stop switch signal) based on the input of the derivation instruction signal (reel stop switch signal) being detected through a plurality of consecutive input processes (signal input processes). The feature is that it identifies that a message has been input.
According to this feature, the input of the derivation instruction signal is identified based on the input of the derivation instruction signal being detected through multiple consecutive input processes, so the input of the derivation instruction signal is detected due to noise or the like. This can prevent incorrect identification.
形態2-4のスロットマシンは、形態2-3に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、特定間隔(約2.24ms)毎に前記ステッピングモータの駆動信号(リールモータ励磁信号)を出力する出力処理(リールステップ処理)を行う出力処理手段を含み、
前記所定間隔(約0.56ms)は、前記特定間隔(約2.24ms)よりも短い間隔である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出指示信号の入力を検出する所定間隔がステッピングモータの駆動信号を出力する特定間隔よりも短い間隔であるため、試験装置側でステッピングモータの駆動信号により操作実行ステップ数が特定され、導出指示信号が出力されてから、当該導出指示信号の入力が特定されるまでの時間を極力短い時間とすることができる。
The slot machine of form 2-4 is the slot machine described in form 2-3,
The game control means (main control unit 41) includes an output processing means that performs output processing (reel step processing) to output a drive signal (reel motor excitation signal) for the stepping motor at specific intervals (approximately 2.24 ms). including,
The predetermined interval (approximately 0.56 ms) is shorter than the specific interval (approximately 2.24 ms).
According to this feature, since the predetermined interval for detecting the input of the derivation instruction signal is shorter than the specific interval for outputting the stepping motor drive signal, the number of operation steps to be executed is determined by the stepping motor drive signal on the test equipment side. The time from when the derivation instruction signal is specified and when the derivation instruction signal is output until the input of the derivation instruction signal is specified can be made as short as possible.
形態2-5のスロットマシンは、形態2-2~2-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作態様信号(操作信号)は、信号変換手段(IF2基板1200のIF2制御部1203)により信号の態様が変換(シリアル信号からパラレル信号に変換)されて前記試験装置(試験装置1300)に入力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様信号の態様を遊技制御手段側で試験装置が認識可能に作成する必要がないため、遊技制御手段により操作態様信号を作成する処理を簡素化することができる。
The slot machine of form 2-5 is the slot machine according to any one of forms 2-2 to 2-4,
The operation mode signal (operation signal) is converted into a signal mode (converted from a serial signal to a parallel signal) by a signal conversion means (
According to this feature, since it is not necessary to create the mode of the operation mode signal on the game control means side so that the test device can recognize it, it is possible to simplify the process of creating the operation mode signal by the game control means.
形態2-6のスロットマシンは、形態2-1~2-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
識別情報(図柄)は、第1種類の識別情報(図柄番号5、10、15)と、第2種類の識別情報(図柄番号1~4、6~9、11~14、16~19)と、を含み、
前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)に割り当てられたステップ数の範囲(停止可能範囲)のうち前記操作実行ステップ数(停止実行位置データが示すステップ数)より後のステップ数の数は、前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)の識別情報(図柄)が前記第1種類の識別情報(図柄番号5、10、15)であっても前記第2種類の識別情報(図柄番号1~4、6~9、11~14、16~19)であっても同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち操作実行ステップ数より後のステップ数の数は、操作実行位置に対応する識別情報番号の識別情報が第1種類の識別情報であっても第2種類の識別情報であっても同一であるため、操作実行位置に対応する識別情報番号の識別情報が第1種類の識別情報であるか第2種類の識別情報であるかに関わらず、導出指示信号の遅延による影響を同じにできる。
The slot machine of form 2-6 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-5,
The identification information (designs) includes the first type of identification information (
From the number of operation execution steps (the number of steps indicated by the stop execution position data) out of the range (stoppable range) of the number of steps assigned to the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) The number of subsequent steps is determined when the identification information (symbol) of the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) is the identification information of the first type (
According to this feature, the number of steps after the number of operation execution steps in the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position is determined by the number of steps after the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position. is the same regardless of whether it is the first type of identification information or the second type of identification information, so whether the identification information of the identification information number corresponding to the operation execution position is the first type of identification information or the second type of identification information Regardless of the type of identification information, the influence of the delay of the derivation instruction signal can be made the same.
形態2-7のスロットマシンは、形態2-6に記載のスロットマシンであって、
前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)の識別情報(図柄)が前記第1種類の識別情報(図柄番号5、10、15)である場合と、前記第2種類の識別情報(図柄番号1~4、6~9、11~14、16~19)である場合と、で前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)に割り当てられたステップ数の数(16ステップまたは17ステップ)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の識別情報に割り当てられたステップ数の数が異なる場合でも、導出指示信号の遅延による影響を同じにできる。
The slot machine of form 2-7 is the slot machine described in form 2-6,
When the identification information (symbol) of the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) is the first type of identification information (
According to this feature, even if the number of steps assigned to one piece of identification information is different, the influence of the delay of the derivation instruction signal can be made the same.
形態2-8のスロットマシンは、形態2-1~2-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)に割り当てられたステップ数の範囲(停止可能範囲)のうち前記操作実行ステップ数(停止実行位置データが示すステップ数)より後のステップ数の数は、いずれの前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)であっても同一(10)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち操作実行ステップ数より後のステップ数の数は、いずれの操作実行位置に対応する識別情報番号であっても同一であるため、いずれの操作実行位置に対応する識別情報番号であるか関わらず、導出指示信号の遅延による影響を同じにできる。
The slot machine of form 2-8 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-7,
From the number of operation execution steps (the number of steps indicated by the stop execution position data) out of the range (stoppable range) of the number of steps assigned to the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) The number of subsequent steps is the same (10) regardless of the identification information number (symbol number) corresponding to any of the operation execution positions (stop execution positions).
According to this feature, the number of steps after the number of operation execution steps within the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position is determined by the identification information number corresponding to any operation execution position. Since they are the same regardless of which operation execution position the identification information number corresponds to, the influence of the delay of the derivation instruction signal can be made the same.
形態2-9のスロットマシンは、形態2-1~2-8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)により特定される前記初期位置(リール基準位置)からのステップ数と、前記試験装置(試験装置1300)により特定される前記初期位置(リール基準位置)からのステップ数と、は特定数(4)ずれており、
前記操作実行位置(停止実行位置)に対応する識別情報番号(図柄番号)に割り当てられたステップ数の範囲(停止可能範囲)のうち前記操作実行ステップ数(停止実行位置データが示すステップ数)より前のステップ数の数(5~7)は、前記特定数(4)よりも多い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち操作実行ステップ数より前のステップ数の数が、遊技制御手段により特定される初期位置からのステップ数と試験装置により特定される初期位置からのステップ数とのズレ幅である特定数よりも多いため、操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲となるタイミングで、導出指示信号を入力させることができる。
The slot machine of form 2-9 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-8,
The number of steps from the initial position (reel reference position) specified by the game control means (main control unit 41) and the number of steps from the initial position (reel reference position) specified by the testing device (testing device 1300) The number of steps differs by a specific number (4),
From the number of operation execution steps (the number of steps indicated by the stop execution position data) out of the range (stoppable range) of the number of steps assigned to the identification information number (symbol number) corresponding to the operation execution position (stop execution position) The number of previous steps (5 to 7) is characterized in that it is greater than the specific number (4).
According to this feature, the number of steps before the number of operation execution steps in the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position is the step number from the initial position specified by the game control means. Since the difference between the number of steps and the number of steps from the initial position specified by the test device is greater than the specific number, the derivation is performed at a timing within the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position. An instruction signal can be input.
形態2-10のスロットマシンは、形態2-9に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記試験装置(試験装置1300)が前記初期位置(リール基準位置)を特定する第1条件とは異なる第2条件が成立することで前記初期位置(リール基準位置)を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、試験装置が初期位置を特定する条件よりも好適な条件で初期位置を特定することができる。
The slot machine of form 2-10 is the slot machine according to form 2-9,
The game control means (main control unit 41) determines the initial position (reel reference position) when a second condition different from a first condition under which the test apparatus (test apparatus 1300) specifies the initial position (reel reference position) is satisfied. It is characterized by specifying the reel reference position).
According to this feature, the game control means can specify the initial position under conditions more suitable than the conditions under which the testing device specifies the initial position.
形態2-11のスロットマシンは、形態2-10に記載のスロットマシンであって、
前記初期位置(リール基準位置)を検出する初期位置検出手段(基準位置センサ)を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記初期位置検出手段(基準位置センサ)が前記初期位置(リール基準位置)を検出しているか否かを特定可能な初期位置検出信号(リールインデックス信号)を前記試験装置(試験装置1300)に出力するための処理を行う初期位置検出信号出力処理手段(メイン制御部41)を含み、
前記第1条件は、前記初期位置検出信号(リールインデックス信号)が前記初期位置(リール基準位置)を検出していない旨を示す態様から前記初期位置を検出している旨を示す態様に変化(リールインデックス信号がOFFからONに変化)することであり、
前記第2条件は、前記ステッピングモータが特定の励磁状態(φ4のみON)となり、かつ前記初期位置検出手段(基準位置センサ)により前記初期位置(リール基準位置)が検出されていることである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、試験装置は、初期位置検出信号の出力態様のみで初期位置を特定できる一方、遊技制御手段は、ステッピングモータの励磁状態に応じた適切なタイミングで初期位置を特定できる。
The slot machine of form 2-11 is the slot machine described in form 2-10,
comprising an initial position detection means (reference position sensor) for detecting the initial position (reel reference position),
The game control means (main control section 41) generates an initial position detection signal (reel index signal) capable of specifying whether or not the initial position detection means (reference position sensor) detects the initial position (reel reference position). ) to the test device (test device 1300);
The first condition changes from a mode in which the initial position detection signal (reel index signal) indicates that the initial position (reel reference position) is not detected to a mode in which the initial position is detected ( The reel index signal changes from OFF to ON).
The second condition is that the stepping motor is in a specific excitation state (only φ4 is ON) and that the initial position (reel reference position) is detected by the initial position detection means (reference position sensor). It is characterized by
According to this feature, the test device can specify the initial position only by the output mode of the initial position detection signal, while the game control means can specify the initial position at an appropriate timing according to the excitation state of the stepping motor.
形態2-12のスロットマシンは、形態2-1~2-11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記初期位置(リール基準位置)を検出する初期位置検出手段(基準位置センサ)を備え、
前記操作態様信号出力処理手段(操作信号設定処理)は、前記操作実行ステップ数(停止実行位置データが示すステップ数)として前記ステッピングモータが1周するステップ数(336)のうち前記初期位置検出手段(基準位置センサ)により前記初期位置(リール基準位置)が検出される範囲外のステップ数を特定可能な前記操作態様信号(操作信号)を作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様信号から特定される操作実行ステップ数が、ステッピングモータが1周するステップ数のうち初期位置検出手段により初期位置が検出される範囲外のステップ数であるため、初期位置の検出ズレが生じる可能性の高い範囲を避けて導出指示信号を入力させることができる。
The slot machine of form 2-12 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-11,
comprising an initial position detection means (reference position sensor) for detecting the initial position (reel reference position),
The operation mode signal output processing means (operation signal setting processing) selects the initial position detection means from among the number of steps (336) that the stepping motor makes one revolution as the number of operation execution steps (the number of steps indicated by the stop execution position data). The present invention is characterized in that the operation mode signal (operation signal) is created that can specify the number of steps outside the range in which the initial position (reel reference position) is detected by the (reference position sensor).
According to this feature, the number of operation execution steps specified from the operation mode signal is the number of steps outside the range in which the initial position is detected by the initial position detection means among the number of steps that the stepping motor makes one revolution. It is possible to input the derivation instruction signal while avoiding a range where a position detection error is likely to occur.
形態2-13のスロットマシンは、形態2-12に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記ステッピングモータが特定の励磁状態(φ4のみON)となり、かつ前記初期位置検出手段(基準位置センサ)により前記初期位置(リール基準位置)が検出されていることで前記初期位置(リール基準位置)を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの励磁状態に応じた適切なタイミングで初期位置を特定できる。
The slot machine of form 2-13 is the slot machine according to form 2-12,
The game control means (main control section 41) is configured such that the stepping motor is in a specific excitation state (only φ4 is ON) and the initial position (reel reference position) is detected by the initial position detection means (reference position sensor). The invention is characterized in that the initial position (reel reference position) is specified by
According to this feature, the initial position can be specified at an appropriate timing depending on the excitation state of the stepping motor.
形態2-14のスロットマシンは、形態2-13に記載のスロットマシンであって、
前記初期位置検出手段(基準位置センサ)により前記初期位置(リール基準位置)が検出される範囲は、一の励磁状態から再度一の励磁状態となるまでに要するステップ数(8ステップ)以上の範囲である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期位置検出手段により初期位置が検出される範囲において必ず特定の励磁状態となるため、初期位置が特定されることを担保できる。
The slot machine of form 2-14 is the slot machine according to form 2-13,
The range in which the initial position (reel reference position) is detected by the initial position detection means (reference position sensor) is a range that is greater than or equal to the number of steps (8 steps) required to return from one excitation state to one excitation state again. It is characterized by
According to this feature, a specific excitation state is always achieved in the range where the initial position is detected by the initial position detection means, so it is possible to ensure that the initial position is specified.
[形態3]
形態3-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1数(有利区間の純増枚数)を更新するための第1数更新処理(純増枚数更新処理)を実行する第1数更新処理手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において第2数(有利区間ゲーム数)を更新するための第2数更新処理(有利区間ゲーム数更新処理)を実行する第2数更新処理手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記第1数(有利区間の純増枚数)が第1特定数(第2規定数)を超えたか否かを判定する第1数判定処理(純増枚数判定処理)を実行する第1数判定処理手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記第2数(有利区間ゲーム数)が第2特定数(第1規定数-1)を超えたか否か(第1規定数に到達したか否か)を判定する第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)を実行する第2数判定処理手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)により前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたと判定された場合にも前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)により前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数-1)を超えたと判定された場合(第1規定数に到達した場合)にも前記有利区間を終了させる有利区間終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記有利区間において前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)及び前記第2数更新処理(有利区間ゲーム数更新処理)を実行した後に、前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)及び前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数更新処理及び第2数更新処理を実行した後に、第1数判定処理及び第2数判定処理を実行するので、有利区間における複数種類の数値の更新と複数種類の数値による終了条件の判定を行う際の処理を簡素化することができる。
[Form 3]
The gaming machine of form 3-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
Advantageous section control means (main control section 41) for controlling to an advantageous section;
a first number update processing means (main control unit 41) that executes a first number update process (net increase number update process) for updating a first number (net increase number of tickets in the advantageous section) in the advantageous section;
a second number update processing means (main control unit 41) that executes a second number update process (advantageous section number of games update process) for updating a second number (number of advantageous section games) in the advantageous section;
A first number determination process (net increase number determination process) for determining whether or not the first number (net increase number of sheets in the advantageous section) exceeds a first specified number (second specified number) in the advantageous section; A number determination processing means (main control unit 41),
A second number that determines whether or not the second number (number of games in the advantageous section) exceeds a second specific number (first specified number - 1) (whether the first specified number has been reached) in the advantageous section. a second number determination processing means (main control unit 41) that executes determination processing (advantageous section number of games determination processing);
In the case where the first number determination process (net increase number determination process) in the advantageous section determines that the first number (the net increase in the number of sheets in the advantageous section) exceeds the first specified number (second specified number), If it is determined by the second number determination process (advantageous section number of games determination process) that the second number (number of advantageous section games) exceeds the second specified number (first specified number - 1) (first specified number an advantageous section ending means (main control unit 41) for ending the advantageous section even when the above-mentioned advantageous section is reached);
Equipped with
After performing the first number update process (net increase number update process) and the second number update process (advantageous area game number update process) in the advantageous section, the first number determination process (net increase number determination process) and the It is characterized in that a second number determination process (advantageous section number of games determination process) is executed.
According to this feature, after the first number update process and the second number update process are executed, the first number determination process and the second number determination process are executed, so that multiple types of numerical values can be updated and multiple types can be updated in advantageous sections. It is possible to simplify the process when determining the termination condition based on the numerical value of .
形態3-2の遊技機は、形態3-1に記載の遊技機であって、
遊技の進行における所定契機(全リール停止後の有利区間関連処理)において前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)及び前記第2数更新処理(有利区間ゲーム数更新処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数更新処理及び第2数更新処理が、いずれも遊技の進行における所定契機において実行されるので、有利区間における複数種類の数値の更新に関するプログラムの管理が容易となる。
The gaming machine of Form 3-2 is the gaming machine described in Form 3-1,
The first number updating process (net increase number updating process) and the second number updating process (advantageous area game number updating process) are executed at a predetermined opportunity in the progress of the game (advantageous section related processing after all reels are stopped). It is a feature.
According to this feature, the first number update process and the second number update process are both executed at predetermined opportunities in the progress of the game, making it easy to manage programs related to updating multiple types of numerical values in advantageous sections. .
形態3-3の遊技機は、形態3-1または3-2に記載の遊技機であって、
前記第1数(有利区間の純増枚数)は、前記有利区間中の遊技用価値の増加量(有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数)であり、
遊技用価値(メダル)を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技が付与された場合(再遊技役が入賞した場合)に、前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)において前記第1数(有利区間の純増枚数)を更新する処理を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値が増減しない再遊技が付与された場合には、第1数を更新する処理が実行されないため、第1数の更新に係る処理負荷を軽減することができる。
The gaming machine of Embodiment 3-3 is the gaming machine according to Embodiment 3-1 or 3-2,
The first number (the net increase in the number of medals in the advantageous section) is the amount of increase in the gaming value during the advantageous section (the net increase in the number of medals after the increase or decrease in the number of medals changes from a decreasing trend to an increasing trend in the advantageous section). can be,
When a re-game that allows a game to be played without using gaming value (medals) is awarded (when a re-game winning combination is won), the first number update process (net increase number update process) 1 number (the net increase in the number of tickets in the advantageous section) is not executed.
According to this feature, when a re-game in which the gaming value does not increase or decrease is granted, the process of updating the first number is not executed, so that the processing load related to updating the first number can be reduced.
形態3-4の遊技機は、形態3-1~3-3のいずれかに記載の遊技機であって、
プログラムを記憶するプログラム記憶手段(ROM41b)と、
前記プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを小さい値のアドレスに記憶されたプログラムから順番に実行するプログラム実行手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記プログラム記憶手段(ROM41b)には、前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)を実行するプログラムと、前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)を実行するプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)と前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)を続けて実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数判定処理を実行するプログラムと、第2数判定処理を実行するプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、第1数判定処理と第2数判定処理が続けて実行されるため、有利区間における複数種類の数値による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
The gaming machine of Form 3-4 is the gaming machine according to any one of Forms 3-1 to 3-3,
A program storage means (ROM41b) for storing programs;
program execution means (main control unit 41) that executes the programs stored in the program storage means in order from the program stored at the address with the smallest value;
Equipped with
The program storage means (
It is characterized in that the first number determination process (net increase number determination process) and the second number determination process (advantageous section number of games determination process) are executed successively.
According to this feature, a program that executes the first number judgment process and a program that executes the second number judgment process are stored in areas with consecutive addresses, and the first number judgment process and the second number judgment process are stored in areas with consecutive addresses. Since the process is executed continuously, it becomes easy to manage the program related to the determination of the termination condition using a plurality of types of numerical values in the advantageous section.
形態3-5の遊技機は、形態3-4に記載の遊技機であって、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)により前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたと判定された場合、または前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)により前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数-1)を超えたと判定された場合(第1規定数に到達した場合)に特定処理(有利区間終了フラグ設定処理)を実行する特定処理手段(メイン制御部41)を備え、
前記プログラム記憶手段(ROM41b)には、前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)を実行するプログラムと、前記特定処理(有利区間終了フラグ設定処理)を実行するプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)において前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたと判定した場合に、前記特定処理(有利区間終了フラグ設定処理)を実行するプログラムにジャンプして前記特定処理を実行し、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)において前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えていないと判定した場合に、前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)を続けて実行し、
前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)において前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数-1)を超えたと判定した場合(第1規定数に到達した場合)に、前記特定処理(有利区間終了フラグ設定処理)を続けて実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数判定処理を実行するプログラムと、第2数判定処理を実行するプログラムと、特定処理を実行するプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、第1数判定処理と第2数判定処理と特定処理が続けて実行されるため、有利区間における複数種類の数値による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。また、第1数による終了条件が判定された場合にも、第2数による終了条件が成立した場合にも、共通の特定処理が実行されるので、終了条件が成立した場合に実行される特定処理に係るプログラム容量を少なくできる。
The gaming machine of Form 3-5 is the gaming machine described in Form 3-4,
If it is determined by the first number determination process (net increase number determination process) that the first number (net increase number of tickets in the advantageous section) exceeds the first specific number (second specified number), or the second number determination When it is determined that the second number (number of games in the advantageous section) exceeds the second specified number (first specified number - 1) by the process (advantageous section number of games determination process) (when the first specified number is reached) ) is provided with a specific processing means (main control unit 41) that executes specific processing (advantageous section end flag setting process),
In the program storage means (
If it is determined in the first number determination process (net increase number determination process) that the first number (net increase number of sheets in the advantageous section) exceeds the first specified number (second specified number), the specified process (net increase number determination process) jump to the program that executes the end flag setting process) and execute the specific process,
If it is determined in the first number determination process (net increase number determination process) that the first number (net increase number of tickets in the advantageous section) does not exceed the first specific number (second specified number), the second number Continuously execute the determination process (advantageous section number of games determination process),
If it is determined in the second number determination process (advantageous section number of games determination process) that the second number (number of advantageous section games) exceeds the second specified number (first specified number - 1) (first specified number The specific process (advantageous section end flag setting process) is continuously executed when the specified process (advantageous section end flag setting process) is reached.
According to this feature, the program that executes the first number determination process, the program that executes the second number determination process, and the program that executes the specific process are stored in areas with consecutive addresses, and the first Since the number determination process, the second number determination process, and the identification process are executed successively, it becomes easy to manage the program regarding the determination of the termination condition using a plurality of types of numerical values in the advantageous section. In addition, since the common identification process is executed both when the termination condition based on the first number is determined and when the termination condition based on the second number is satisfied, the identification process that is executed when the termination condition is satisfied. The program capacity related to processing can be reduced.
形態3-6の遊技機は、形態3-5に記載の遊技機であって、
前記特定処理(有利区間終了フラグ設定処理)は、前記有利区間を終了させる旨を示すデータ(有利区間終了フラグA)を設定する処理である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数による終了条件が成立した場合にも、第2数による終了条件が成立した場合にも、共通の特定処理により有利区間を終了させる旨を示すデータが設定されるので、有利区間を終了させる処理に係るプログラム容量を少なくできる。
The gaming machine of Form 3-6 is the gaming machine described in Form 3-5,
The specific process (advantageous section end flag setting process) is characterized in that it is a process of setting data (advantageous section end flag A) indicating that the advantageous section is to be ended.
According to this feature, data indicating that the advantageous section is to be ended is set by a common specific process both when the ending condition based on the first number is satisfied and when the ending condition based on the second number is satisfied. Therefore, the program capacity related to the process of ending the advantageous section can be reduced.
形態3-7の遊技機は、形態3-4に記載の遊技機であって、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)では、前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたと判定された場合に第1データ(有利区間終了フラグ2)を設定し、
前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)では、前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数-1)を超えたと判定された場合(第1規定数に到達した場合)に第2データ(有利区間終了フラグ1)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1データが設定されているか、第2データが設定されているかによって、第1数が第1特定数を超えたことにより有利区間が終了したか、第2数が第2特定数を超えたことにより有利区間が終了したかを特定することが可能となる。
The gaming machine of Form 3-7 is the gaming machine described in Form 3-4,
In the first number determination process (net increase number determination process), when it is determined that the first number (net increase number of sheets in the advantageous section) exceeds the first specified number (second specified number), the first data (advantageous number of sheets increased) is determined. Set the section end flag 2),
In the second number determination process (advantageous section number of games determination process), if it is determined that the second number (number of advantageous section games) exceeds the second specific number (first specified number - 1) (first The feature is that the second data (advantageous section end flag 1) is set when the specified number is reached.
According to this feature, depending on whether the first data or the second data is set, the advantageous section ends because the first number exceeds the first specific number, or the second number exceeds the first specific number. It becomes possible to specify whether the advantageous section has ended by exceeding the 2 specific number.
形態3-8の遊技機は、形態3-1~3-7のいずれかに記載の遊技機であって、
プログラムを記憶するプログラム記憶手段(ROM41b)と、
前記プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを小さい値のアドレスに記憶されたプログラムから順番に実行するプログラム実行手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記プログラム記憶手段(ROM41b)には、前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)を実行するプログラムと、前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)を実行するプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、
前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)と前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)を続けて実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数更新処理を実行するプログラムと、第1数判定処理を実行するプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、第1数更新処理と第1数判定処理が続けて実行されるため、有利区間における第1数の更新と第1数による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
The gaming machine of Form 3-8 is the gaming machine according to any one of Forms 3-1 to 3-7,
A program storage means (ROM41b) for storing programs;
program execution means (main control unit 41) that executes the programs stored in the program storage means in order from the program stored at the address with the smallest value;
Equipped with
In the program storage means (
The present invention is characterized in that the first number update process (net increase number update process) and the first number determination process (net increase number determination process) are executed successively.
According to this feature, the program that executes the first number update process and the program that executes the first number determination process are stored in areas with consecutive addresses, and the first number update process and the first number determination process are stored in areas with consecutive addresses. Since the process is executed continuously, it becomes easy to manage the program related to updating the first number in the advantageous section and determining the end condition using the first number.
形態3-9の遊技機は、形態3-8に記載の遊技機であって、
前記第1数(有利区間の純増枚数)を記憶する第1数記憶手段(純増枚数カウンタ)を備え、
前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)では、前記第1数記憶手段(純増枚数カウンタ)から前記第1数(有利区間の純増枚数)を読み出して特定レジスタ(HLレジスタ)に格納した後、前記特定レジスタ(HLレジスタ)に格納した前記第1数(有利区間の純増枚数)を更新し、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)では、前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)において前記特定レジスタ(HLレジスタ)に格納された前記第1数(有利区間の純増枚数)に基づいて前記第1特定数(第2規定数)を超えたか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数判定処理では、第1数更新処理において第1数を更新するために第1数記憶手段から読み出されて特定レジスタに格納された第1数に基づいて第1特定数を超えたか否かを判定するので、第1数判定処理において第1数が第1特定数を超えたか否かを判定するために改めて第1数を第1数記憶手段から読み出す必要がないため、第1数により終了条件を判定する処理に係るプログラム容量を少なくできる。
The gaming machine of Form 3-9 is the gaming machine described in Form 3-8,
comprising a first number storage means (net increase number counter) for storing the first number (net increase number of tickets in the advantageous section);
In the first number update process (net increase number update process), after reading the first number (net increase number of copies in an advantageous section) from the first number storage means (net increase number counter) and storing it in a specific register (HL register). , update the first number (net increase number of sheets in the advantageous section) stored in the specific register (HL register);
In the first number determination process (net increase number determination process), the first number (net increase number of sheets in an advantageous section) stored in the specific register (HL register) in the first number update process (net increase number update process) It is characterized in that it is determined whether or not the first specified number (second specified number) has been exceeded based on the first specified number.
According to this feature, in the first number determination process, in order to update the first number in the first number update process, the first number is read out from the first number storage means and stored in the specific register. Since it is determined whether or not the first number exceeds the first specific number, it is necessary to read the first number from the first number storage means again in the first number determination process to determine whether or not the first number exceeds the first specific number. Therefore, the program capacity related to the process of determining the termination condition based on the first number can be reduced.
形態3-10の遊技機は、形態3-9に記載の遊技機であって、
前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)において前記特定レジスタ(HLレジスタ)に格納した前記第1数(有利区間の純増枚数)を更新した後、前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)において前記第1数(有利区間の純増枚数)に基づいて前記第1特定数(第2規定数)を超えたか否かを判定する前に、前記特定レジスタ(HLレジスタ)に格納された更新後の前記第1数(有利区間の純増枚数)を前記第1数記憶手段(純増枚数カウンタ)に記憶させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数更新処理において更新された第1数の破損を防止することができる。
The gaming machine of Form 3-10 is the gaming machine described in Form 3-9,
After updating the first number (net increase number of sheets in an advantageous section) stored in the specific register (HL register) in the first number update process (net increase number update process), the first number determination process (net increase number determination process) ), the update stored in the specific register (HL register) before determining whether the first specific number (second specified number) has been exceeded based on the first number (net increase number of sheets in the advantageous section). It is characterized in that the subsequent first number (net increase number of sheets in the advantageous section) is stored in the first number storage means (net increase number counter).
According to this feature, it is possible to prevent the first number updated in the first number update process from being damaged.
形態3-11の遊技機は、形態3-9または3-10に記載の遊技機であって、
前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)では、前記第1数(有利区間の純増枚数)を更新しない場合にも、前記第1数記憶手段(純増枚数カウンタ)から前記第1数(有利区間の純増枚数)を読み出して前記特定レジスタ(HLレジスタ)に格納し、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)では、前記第1数更新処理(純増枚数更新処理)において前記特定レジスタ(HLレジスタ)に格納された前記第1数(有利区間の純増枚数)に基づいて前記第1特定数(第2規定数)を超えたか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数更新処理において第1数を更新するか否かに関わらず第1数記憶手段から第1数を読み出して特定レジスタに格納し、第1数判定処理では、特定レジスタに格納された第1数に基づいて第1特定数を超えたか否かを判定するので、第1数更新手段により第1数を更新するか否かによって、第1数判定処理の内容を変えずに済むため、プログラム容量を少なくできる。
The gaming machine of Embodiment 3-11 is the gaming machine according to Embodiment 3-9 or 3-10,
In the first number update process (net increase number update process), even when the first number (net increase number of tickets in the advantageous section) is not updated, the first number (net increase number of tickets) is updated from the first number storage means (net increase number counter). read out the net increase in number of sheets in the section) and store it in the specific register (HL register),
In the first number determination process (net increase number determination process), the first number (net increase number of sheets in an advantageous section) stored in the specific register (HL register) in the first number update process (net increase number update process) It is characterized in that it is determined whether or not the first specified number (second specified number) has been exceeded based on the first specified number.
According to this feature, the first number is read out from the first number storage means and stored in a specific register regardless of whether or not the first number is updated in the first number update process, and the first number is stored in a specific register in the first number determination process. Since it is determined whether or not the first specific number has been exceeded based on the first number stored in the register, the content of the first number determination process is determined depending on whether or not the first number is updated by the first number updating means. Since no changes are required, the program capacity can be reduced.
形態3-12の遊技機は、形態3-1~3-11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利区間の終了に伴って終了処理(有利区間終了処理)を実行する終了処理実行手段(メイン制御部41)を備え、
前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)では、前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたと判定された場合に第1データ(有利区間終了フラグ1)を設定し、
前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)では、前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数-1)を超えたと判定された場合(第1規定数に到達した場合)に第2データ(有利区間終了フラグ2)を設定し、
前記終了処理実行手段(メイン制御部41)は、前記第1データ(有利区間終了フラグ1)が設定されている場合にも、前記第2データ(有利区間終了フラグ2)が設定されている場合にも、共通の前記終了処理(有利区間終了処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1データが設定されているか、第2データが設定されているかによって、第1数が第1特定数を超えたことにより有利区間が終了したか、第2数が第2特定数を超えたことにより有利区間が終了したかを特定することが可能となるとともに、第1数が第1特定数を超えたことにより有利区間が終了した場合であっても、第2数が第2特定数を超えたことにより有利区間が終了した場合であっても、終了処理の実行を担保することができる。
The gaming machine of Form 3-12 is the gaming machine according to any one of Forms 3-1 to 3-11,
Comprising an end processing execution means (main control unit 41) that executes end processing (advantageous section end processing) upon the end of the advantageous section,
In the first number determination process (net increase number determination process), when it is determined that the first number (net increase number of sheets in the advantageous section) exceeds the first specified number (second specified number), the first data (advantageous number of sheets increased) is determined. Set the section end flag 1),
In the second number determination process (advantageous section number of games determination process), if it is determined that the second number (number of advantageous section games) exceeds the second specific number (first specified number - 1) (first If the specified number is reached), set the second data (advantageous section end flag 2),
The termination processing execution means (main control unit 41) executes the process when the first data (advantageous section end flag 1) is set and the second data (advantageous section end flag 2) is set. It is also characterized in that the end processing (advantageous section end processing) is executed in common.
According to this feature, depending on whether the first data or the second data is set, the advantageous section ends because the first number exceeds the first specific number, or the second number exceeds the first specific number. It becomes possible to specify whether the advantageous section has ended because the first number has exceeded the first specified number, and even if the advantageous section has ended because the first number has exceeded the first specified number, the second Even if the advantageous section ends because the number exceeds the second specific number, execution of the end process can be ensured.
形態3-13の遊技機は、形態3-12に記載の遊技機であって、
前記終了処理(有利区間終了処理)は、前記有利区間に関する情報を初期化する処理である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数が第1特定数を超えたことにより有利区間が終了した場合であっても、第2数が第2特定数を超えたことにより有利区間が終了した場合であっても、有利区間に関する情報が初期化されることを担保することができる。
The gaming machine of Form 3-13 is the gaming machine described in Form 3-12,
The end process (advantageous section end process) is characterized in that it is a process for initializing information regarding the advantageous section.
According to this feature, even if the advantageous section ends because the first number exceeds the first specific number, the advantageous section ends because the second number exceeds the second specific number. Even if there is, it is possible to ensure that the information regarding the advantageous section is initialized.
形態3-14の遊技機は、形態3-12または3-13に記載の遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記有利区間が終了する場合に、前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたことにより前記有利区間が終了したか、前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数)を超えたことにより前記有利区間が終了したか、を特定可能な制御情報(有利区間終了コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数が第1特定数を超えたことにより有利区間が終了したか、第2数が第2特定数を超えたことにより有利区間が終了したか、に応じた演出を実行させることが可能となる。
The gaming machine of Embodiment 3-14 is the gaming machine described in Embodiment 3-12 or 3-13,
A game control means (main control unit 41) that controls the game;
Production control means (sub control unit 91) that controls production based on control information transmitted from the game control means;
Equipped with
When the advantageous section ends, the game control means (main control section 41) causes the first number (the net increase in the number of coins in the advantageous section) to exceed the first specified number (second specified number). Control information (advantageous section) that can specify whether the advantageous section has ended or whether the advantageous section has ended because the second number (number of games in the advantageous section) has exceeded the second specific number (first prescribed number). A section end command) is transmitted to the effect control means (sub control section 91).
According to this feature, the effect is based on whether the advantageous section ends because the first number exceeds the first specific number, or whether the advantageous section ends because the second number exceeds the second specific number. It becomes possible to execute.
形態3-15の遊技機は、形態3-12~3-14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利区間において特定条件(AT状態の終了に伴う終了条件3)が成立したか否かを判定する特定条件判定手段(メイン制御部41)を備え、
前記特定条件判定手段(メイン制御部41)は、前記特定条件(AT状態の終了に伴う終了条件3)が成立した場合に、前記特定条件が成立した旨を示す特定データ(有利区間終了フラグ3)を設定し、
前記有利区間終了手段(メイン制御部41)は、前記有利区間において前記第1数判定処理(純増枚数判定処理)により前記第1数(有利区間の純増枚数)が前記第1特定数(第2規定数)を超えたと判定されず、前記第2数判定処理(有利区間ゲーム数判定処理)により前記第2数(有利区間ゲーム数)が前記第2特定数(第1規定数-1)を超えたと判定されない場合(第1規定数に到達していない場合)でも、前記特定条件(AT状態の終了に伴う終了条件3)が成立した場合に前記有利区間を終了させ、
前記終了処理実行手段(メイン制御部41)は、前記特定データ(有利区間終了フラグ3)が設定されている場合にも前記終了処理(有利区間終了処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1数が第1特定数を超えたこと、第2数が第2特定数を超えたこと以外でも特定条件が成立したことにより有利区間が終了するとともに、この場合にも、終了処理の実行を担保することができる。
The gaming machine of Form 3-15 is the gaming machine according to any one of Forms 3-12 to 3-14,
comprising a specific condition determining means (main control unit 41) for determining whether a specific condition (
When the specific condition (
The advantageous section ending means (main control section 41) is configured to cause the first number (the net increase in the number of sheets in the advantageous section) to become the first specific number (the second The second number (advantageous section number of games) is not determined to have exceeded the second specified number (first specified number - 1) by the second number judgment process (advantageous section number of games judgment process). Even if it is determined that the number has not been exceeded (the first specified number has not been reached), the advantageous section is terminated when the specific condition (
The termination processing execution means (main control unit 41) is characterized in that it executes the termination processing (advantageous section end processing) even when the specific data (advantageous section end flag 3) is set.
According to this feature, the advantageous section ends when the specific conditions are met even if the first number exceeds the first specific number and the second number exceeds the second specific number, and in this case, It is also possible to ensure the execution of the termination process.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールと呼ぶことがある)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「リプレイa」、「リプレイb」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may also be used. . In addition, in this embodiment, the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態(RB):2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応するナビ番号等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、遊技区間が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
Furthermore, a
スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられたホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Also, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Also, inside the
スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には4桁の7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている(図示略)。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技機情報を、店員等が認識できるようになっている。
Inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、演算を行うためのCPU41a、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。
Further, the
CPU41aは、ROM41bに記憶されたプログラムのうちプログラムカウンタが指定するアドレスの命令を実行する。プログラムカウンタは、命令が完了する毎に加算更新されるため、ROM41bに記憶されたプログラムのうち小さい値のアドレスに規定された命令から順に実行されることとなる。
The
メイン制御部41は、CPU41aが演算を行うために用いられる複数のレジスタを備える。当該複数のレジスタには、アキュムレータレジスタ(Aレジスタ)、フラグレジスタ(Fレジスタ)、汎用レジスタ(BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ)、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタ、送信レジスタなどのレジスタが含まれる。また、これらのレジスタのうちアキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタには、それぞれ対になるように構成された表レジスタ及び裏レジスタが含まれる(以下、表レジスタ及び裏レジスタを単にレジスタと呼ぶ場合がある)。CPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)により指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能である。
The
また、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタは、その状態が、CPU41aにより実行された命令による演算結果を示すように変化するように構成されており、フラグレジスタの状態の変化を利用して、先の命令による演算結果に応じた処理をCPU41aに行わせることができるようになっている。
Further, among the registers included in the
また、フラグレジスタは、複数のビット(本実施例では、8ビット)で構成されており、複数のビットには、CPU41aの処理の負担を減らすために、CPU41aが実行する演算命令の演算結果に応じて状態が変化可能に構成された第1ビット(以下、ゼロフラグと呼ぶ場合がある。)や第2ビット(以下、キャリーフラグと呼ぶ場合がある。)などが含まれる。
In addition, the flag register is composed of a plurality of bits (8 bits in this embodiment), and the plurality of bits contain information about the result of the arithmetic operation executed by the
また、メイン制御部41は、外部に設けられた試験装置とシリアル通信を行うことが可能なシリアル通信回路41dを備えている。
The
また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
メイン制御部41は、制御状態に応じた処理を段階的に行う基本処理(メイン処理)を実行するとともに、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理では、各種スイッチ類やセンサ類の検出状態、時間経過を更新するとともに、基本処理では、制御状態に応じた条件を満たすまで、現在の制御状態に応じた処理を繰り返しループし、タイマ割込処理において更新された各種スイッチ類やセンサ類の検出状態、時間経過に基づき制御状態に応じた条件を満たすことで、次の制御状態に移行させるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理において定期的に電圧低下が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させることが可能とされている。一方、起動時にRAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常を示すエラーフラグをRAM41cに設定するとともに、RAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されることで解除され、遊技の進行が可能となる。
Then, the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、遊技の進行に応じて異常を検出した場合に、検出した異常の種類を示すエラーフラグをRAM41cに設定するとともに、一般エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。一般エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作により解除され、遊技の進行が可能となる。尚、以下では、RAM異常エラー状態と、一般エラー状態と、を区別する必要がない場合に、単にエラー状態と呼ぶ。
In the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When playing a game in the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~6を設定している。無効ラインLM1~6は、これら無効ラインLM1~6に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~6のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2L、2C、2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2L、2C、2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち小V字状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM5、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち小山状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM6の6種類が無効ラインとして定められている。
Furthermore, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM6 are set apart from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. Winning is not determined by the combination of symbols aligned on invalid lines LM1-LM6, but when the combination of symbols forming a winning line is aligned on winning line LN, invalid lines LM1-LM6 are By arranging a combination of symbols suggesting a winning in any of 6 (for example, Bell A-Bell A-Bell A), it is recognized that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. It makes it easier. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 is set across the upper row of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the
また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB1、BB2)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In addition, in the stop control, when the winning of a special prize (BB1, BB2 in this example) that involves a transition of the gaming state is carried over, a minor prize that involves the award of medals is won in the internal lottery, When a special prize and a small prize are won at the same time, the symbols constituting the winning minor prize are controlled to be drawn into the winning line LN with priority within the above-mentioned pull-in range, and the winning small prize is When the constituent symbols of a winning combination cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of a winning special winning combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game where a special prize and a minor prize are won at the same time, it is difficult to win the winning special prize.
また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB1、BB2)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。
In addition, in the stop control, if the winning of the special winning combination (in this example, BB1, BB2) is carried over, a regaming winning combination with a replay award is won in the internal lottery, and the winning of the special winning combination is carried over. When the game winning combinations are won at the same time, the constituent symbols of the winning replaying combination are given priority and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the replay combination on each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行されるようになっている。
Then, one game ends when all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、特別遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replayable roles are valid only in the game in which the flag was set, and will be invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid only in the game in which the flag was set. It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in the game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), the small winning combination is more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. , a replay winning combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target winning combination) can be won. The navigation target winnings include, for example, winnings in which the stopping mode is more advantageous when the stopping operation is performed in a predetermined operation mode than the stopping mode when the stopping operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、遊技制御基板40が、インターフェイス基板を介して試験装置と接続可能とされており、メイン制御部41は、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号を試験装置に対して出力するとともに、試験装置から遊技制御基板40に対して遊技者による操作に対応する試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。また、メイン制御部41は、試験信号として、推奨する操作態様を示す操作信号を試験信号として試験装置に出力可能とされており、試験装置は、各ゲームにおいて推奨する操作態様を特定し、特定した操作態様での操作を示す試験用信号を遊技制御基板40に対して出力し、シミュレーション試験を行うことが可能である。
Further, in this embodiment, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BB1、BB2のいずれの当選も持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BB1、BB2のいずれかの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About gaming status]
As shown in FIG. 4, the
通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBB1、BB2のいずれも当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選するまで継続し、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞せずに通常遊技状態(内部中)に移行するか、内部抽選にてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。
The normal gaming state (non-internal) is a state in which neither BB1 nor BB2 has been won in the normal gaming state. This gaming state is controlled in the factory-shipped state of the
通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBB1、BB2のいずれかが持ち越されている状態である。本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行い、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うことで、通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合にも、再遊技役が当選している場合にも、当選したBB1またはBB2が入賞しないようになっている。そして、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行すると当選したBB1またはBB2が入賞せず、通常遊技状態(内部中)への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化されるまで、当該通常遊技状態(内部中)が維持されるようになっている。 The normal gaming state (internal) is a state in which either BB1 or BB2 is carried over from the normal gaming state. In this embodiment, when the special role and the minor role are won at the same time, control is performed to prioritize the minor role, and when the special role and the re-gaming role are won at the same time, the re-gaming role is controlled. By performing control to ensure that the winning combinations are aligned, the won BB1 or BB2 will not win even if a small winning combination is won in the normal gaming state (internal) or a replay winning combination. It has become. In the normal gaming state (internal medium), one of the small winning combinations or one of the replaying winnings is always won, so once the transition to the normal gaming state (internal medium), the won BB1 or BB2 will not win. After transitioning to the normal gaming state (internal), the normal gaming state (internal ) is now maintained.
特別遊技状態は、通常遊技状態(非内部中)においてBB1、BB2のいずれかが当選したゲームにおいて当選したBB1またはBB2が入賞することで移行し、特別遊技状態における全期間に亘ってRB(通常遊技状態よりも小役の当選確率が高まる遊技状態)に制御される遊技状態であり、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special gaming state is entered when BB1 or BB2 wins a prize in a game in which either BB1 or BB2 wins in the normal gaming state (non-internal), and during the entire period in the special gaming state, RB (normally This is a gaming state in which the winning probability of a small winning combination is higher than in the gaming state), and a predetermined termination condition is satisfied (in this example, the total number of medals paid out in the special gaming state exceeds 50). ), and ends when a predetermined end condition is met and the game shifts to the normal gaming state (non-internal).
このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 In this way, in this embodiment, since the control will be in the normal gaming state (internal mode) during most of the games, it is assumed that the control is in the normal gaming state (internal mode), and the setting value (in this implementation In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).
[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/16384、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/3449、約1/32768、約1/32768、約1/29、約1/29に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。
[About the roles targeted for internal lottery]
As shown in FIG. 5, in this embodiment, in the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, Strong chance replay B, specific small role A+1 piece, specific small role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces, BB1, BB2, BB1+3 piece, BB2+3 piece are subject to internal lottery. In the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small The winning probabilities of winning role B+1 piece, 1 piece, Navi small role, 3 pieces, BB1, BB2, BB1+3 piece, BB2+3 piece are about 1/9.9, about 1/65, about 1/16384, about 1/137, respectively. , about 1/101, about 1/524, about 1/655, about 1/49, about 1/49, about 1/49, about 1/1.37, about 1/3449, about 1/32768, about 1 /32768, approximately 1/29, approximately 1/29, and the probability of not winning (losing) is 0.
また、通常遊技状態(内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/8192、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/14.5に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 In addition, in the normal gaming state (internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, Specific small winning combination B+1 piece, 1 piece, Navi small winning combination, 3 pieces are subject to internal lottery. In the normal gaming state (internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small role The winning probabilities for B+1 piece, 1 piece, navigation small role, and 3 pieces are about 1/9.9, about 1/65, about 1/8192, about 1/137, about 1/101, about 1/524, respectively. It is set to approximately 1/655, approximately 1/49, approximately 1/49, approximately 1/49, approximately 1/1.37, approximately 1/14.5, and the probability of not winning (losing) is 0. .
また、特別遊技状態(RB)においては、複合小役A、複合小役Bが内部抽選の対象となる。特別遊技状態(RB)において、複合小役A、複合小役Bの当選確率は、それぞれ約1/33、約1/1.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/7.3となる。 In addition, in the special gaming state (RB), the composite minor winnings A and composite minor winnings B are subject to internal lottery. In the special gaming state (RB), the winning probabilities of composite minor winnings A and composite minor winnings B are set to approximately 1/33 and approximately 1/1.2, respectively, and the probability of not winning (losing) is approximately It becomes 1/7.3.
通常リプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイAが入賞する。通常リプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイBが入賞する。通常リプレイCの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイCが入賞する。 When the normal replay A wins, the normal replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay B wins, the normal replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay C wins, the normal replay C always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.
弱チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイAが入賞する。弱チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイBが入賞する。強チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイAが入賞する。強チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイBが入賞する。 When the weak chance replay A wins, the weak chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the weak chance replay B wins, the weak chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay A wins, the strong chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay B wins, the strong chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.
通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイBの入賞時には、再遊技が付与される。 A re-game is awarded when a prize is won in normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, and strong chance replay B.
特定小役A+1枚は、特定小役Aと1枚が当選する役であり、特定小役A+1枚の当選時には、特定小役Aの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aが入賞する一方、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small role A+1 piece is a winning combination of the specific small role A and 1 piece, and when the specific small role A+1 piece is won, the left reel will stop at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific small role A. When the operation is performed, regardless of the order of the stop operations, the specified minor role A with the payout of 15 medals will be won, but the left reel will be moved at the timing of the stop operation that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A. When a stop operation is performed, one medal is paid out and one medal is won regardless of the order of the stop operations.
特定小役B+1枚は、特定小役Bと1枚が当選する役であり、特定小役B+1枚の当選時には、特定小役Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bが入賞する一方、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small role B + 1 piece is a winning combination of the specific small role B and 1 piece, and when the specific small role B + 1 piece is won, the left reel will stop at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific small role B. When the operation is performed, regardless of the order of the stop operations, the specified minor role B with the payout of 15 medals will be won, but the left reel will be moved at the timing of the stop operation that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role B. When a stop operation is performed, one medal is paid out and one medal is won regardless of the order of the stop operations.
特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、後述のようにいずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に15枚の払出を伴う特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることが可能となるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させないことでATに関連する抽選が行われるようになっており、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aも特定小役Bも入賞しない操作態様で停止操作を行うことで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aまたは特定小役Bが入賞する操作態様で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。一方、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、ナビ報知が行われる場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aまたは特定小役Bが入賞する操作態様で停止操作を行うことで、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様、すなわち特定小役Aも特定小役Bも入賞しない操作態様で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。 When winning a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece, as described later, if both are operated in an operation mode in which the left reel stop operation timing is the white 7 area, a specific small role with a payout of 15 pieces. It is possible to win A or specific small role B, but if the navigation notification is not performed when specific small role A+1 piece or specific small role B+1 piece is won, specific small role A or specific small role B A lottery related to AT is held by not winning a prize, and if the navigation notification is not performed when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, the left reel stop operation timing By performing the stop operation in an operation mode in which the is the red 7 area, that is, in an operation mode in which neither the specific small role A nor the specific small role B wins, the left reel stop operation timing is in the white 7 area, that is, the specific small role. This is more advantageous for the player than when the stop operation is performed in an operation mode in which winning combination A or specific small winning combination B is won. On the other hand, if a navigation notification is performed when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, the operation mode in which the left reel stop operation timing is the white 7 area, that is, the specific small role A or the specific small role By performing the stop operation in an operation mode in which B wins, the stop operation timing on the left reel is in the red 7 area, that is, the stop operation is performed in an operation mode in which neither specific small win A nor specific small win B wins. This is more advantageous to the player than in the case of
1枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。前述のように特定小役A+1枚が当選し、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合や、特定小役B+1枚が当選し、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合にも、停止操作順に関わらず、1枚が入賞することとなるため、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミング、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行った結果として1枚が入賞した場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選しているのか、1枚が当選しているのか、が判別できないようになっている。 When one medal is won, one medal is always paid out and one medal is won regardless of the stop operation order and stop operation timing. As mentioned above, if a specific minor role A+1 piece is won and the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A, or if a specific minor role B+1 piece is won. , Even if the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor winning B, one piece will win regardless of the order of the stopping operations, so the specific minor winning If one piece wins as a result of performing a stop operation on the left reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of A, or a stop operation timing that falls outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small role B, It is impossible to determine whether the specific small winning combination A+1 piece, the specific small winning combination B+1 piece, or one piece is winning.
ナビ小役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれのナビ小役に対応する停止操作順かつそれぞれのナビ小役に対応する停止操作タイミングで最初に停止するリール(第1停止リール)の停止操作が行われた場合に、15枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合、または対応する停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで第1停止リールの停止操作が行われた場合に、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、いずれの役も入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順及び第1停止リールの停止操作タイミングが異なることにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選したナビ小役に対応する停止操作順及び停止操作タイミングがナビ報知によって報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する。 A navigation minor role is a role in which multiple minor roles (in this example, a main minor role and a sub minor role) are won, and the stop operation order corresponding to each navigation minor role and each navigation minor role is a winning role. When a stop operation is performed on the reel that stops first (first stop reel) at the stop operation timing, a main/minor combination with a payout of 15 medals is won, while a stop operation other than the corresponding stop operation order is performed. If the stop operation is performed in sequence, or if the stop operation of the first stop reel is performed at a stop operation timing other than the corresponding stop operation timing, one medal is paid out according to the stop operation timing. Either the sub-minor role wins, or neither role wins. In other words, the expected value of the number of medals awarded changes due to the difference in the stop operation order and the stop operation timing of the first stop reel, and the stop operation order and stop operation timing corresponding to the won navigation small winning combination are changed by the navigation notification. The expected value of the number of medals to be awarded changes as a result of the notification.
3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞する。 When three medals are won, the three medals are always won with the payout of three medals, regardless of the stop operation order and the stop operation timing.
BB1の当選時には、全てのリールにおいてBB1の構成図柄(本実施例では、「白7-リプレイb-ベルb」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BB1が入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBB1の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BB1の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 When BB1 is won, if the stop operation is performed on all reels at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of BB1 (in this example, the combination of "White 7 - Replay b - Bell b"), While BB1 wins and the gaming state shifts to a special gaming state, if a stop operation is performed on any reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of BB1, none of the winning combinations will win. When the game loses and the winning of BB1 is carried over to the next game, the game enters the normal gaming state (internal mode).
BB2の当選時には、全てのリールにおいてBB2の構成図柄(本実施例では、「白7-プラム-リプレイb」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BB2が入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBB2の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BB2の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 When winning BB2, if the stop operation is performed on all reels at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of BB2 (in this example, the combination of "White 7 - Plum - Replay b"), BB2 will be won. wins and the gaming state shifts to the special gaming state, but if the stop operation is performed at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of BB2 on any reel, it will be a loss that none of the winning combinations will win. As a result, the winning of BB2 is carried over to the next game, and the game shifts to the normal gaming state (internal).
また、BB1の左リールの構成図柄である「白7」の引込範囲は、図柄番号0~4の領域であり、中リールの構成図柄である「リプレイb」の引込範囲は、図柄番号0~7、18~19の領域であり、右リールの構成図柄である「ベルb」の引込範囲は、図柄番号0~5、16~19の領域である。一方、BB2の左リールの構成図柄である「白7」の引込範囲は、図柄番号0~4の領域であり、中リールの構成図柄である「プラム」の引込範囲は、図柄番号4~8、14~18の領域であり、右リールの構成図柄である「リプレイb」の引込範囲は、図柄番号0~3、14~18の領域である。このため、BB1の左リールの引込範囲外となる領域と、BB2の左リールの引込範囲外となる領域と、は図柄番号5~17の範囲で重複し、BB1の中リールの引込範囲外となる領域と、BB2の中リールの引込範囲外となる領域と、は図柄番号9~13の範囲で重複し、BB1の右リールの引込範囲外となる領域と、BB2の右リールの引込範囲外となる領域と、は図柄番号6~13の範囲で重複する。
In addition, the pull-in range of "
BB1+3枚は、BB1と3枚が当選する役であり、BB1+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BB1の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB1+3 is a winning combination of BB1 and 3 medals, and when BB1+3 is won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, 3 medals are always paid out and 3 medals are won, and BB1 is won. is carried over to the next game and thereafter, the game enters the normal gaming state (internal mode).
BB2+3枚は、BB2と3枚が当選する役であり、BB2+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BB2の当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB2+3 is a winning combination of BB2 and 3, and when BB2+3 is won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, 3 medals are always paid out and 3 medals are won, and BB2 is won. is carried over to the next game and thereafter, the game enters the normal gaming state (internal mode).
複合小役Aは、ナビ小役を構成する全ての主小役と特定小役Aと特定小役Bが当選する役であり、複合小役Aの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う特定の主小役が入賞する。 Composite minor role A is a role in which all the main minor roles, specific minor role A, and specific minor role B that make up the navigation minor role are won, and when composite minor role A is won, the stop operation order and stop operation timing are determined. Regardless, a specific main/minor combination with a payout of 15 medals will always win.
複合小役Bは、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役であり、複合小役Bの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 Composite small role B is a role in which all the secondary minor roles that make up the navigation minor role, 1 piece, and 3 pieces are won, and when composite small role B is won, regardless of the stop operation order or the stop operation timing, it is always a win. One medal is won with the payout of one medal.
内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB1、BB2、BB1+3枚、BB2+3枚、複合小役A、複合小役Bには、それぞれ当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)がRAM41cの当選番号設定領域に設定されるようになっている。
The lottery targets (including non-wins) for the internal lottery include non-wins, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, and specific. Small role A+1 piece, specific small role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces, BB1, BB2, BB1+3 pieces, BB2+3 piece, compound small role A, compound small role B, each winning number (general role) and a winning number (special prize) are assigned, and the winning number (general prize) and winning number (special prize) corresponding to the lottery results of the internal lottery are set in the winning number setting area of the
詳しくは、当選番号(一般役)は、いずれの一般役も当選しなかった不当選、一般役を含まない特別役であるBB1、BB2に対して、いずれも0が割り当てられており、一般役である通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、複合小役A、複合小役Bに対して、順番に1~37が割り当てられており、一般役である3枚を含むBB1+3枚、BB2+3枚に対して、3枚と同じ35が割り当てられている。
Specifically, the winning number (general role) is 0 for both BB1 and BB2, which are special roles that do not include the general role and non-winners who did not win any general role. Normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small role B + 1 piece, 1 piece,
また、当選番号(特別役)は、いずれの特別役も当選していない不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚に対して、いずれも0が割り当てられており、特別役であるBB1、BB2には、順番に1、2が割り当てられており、特別役であるBB1またはBB2を含むBB1+3枚、BB2+3枚には、BB1またはBB2と同じく順番に1、2が割り当てられている。 In addition, the winning numbers (special roles) are: non-winning where none of the special roles were won, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong Chance replay B, specific small role A+1 piece, specific small role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces are all assigned 0, and special roles BB1 and BB2 are given in order. 1 and 2 are assigned, and 1 and 2 are assigned to BB1+3 pieces and BB2+3 pieces including the special winning combination BB1 or BB2 in the same order as BB1 or BB2.
尚、RAM41cの当選番号設定領域に設定された当選番号(一般役)は、当選番号(一般役)が設定されたゲームにおいてのみ保持され、当該ゲームの終了に伴ってクリアされる。
Note that the winning number (general prize) set in the winning number setting area of the
また、RAM41cの当選番号設定領域に設定された0以外の当選番号(特別役)は、当選番号(特別役)に対応する特別役が入賞するまで維持され、当該特別役が入賞したゲームの終了に伴ってクリアされる。すなわち一度BB1またはBB2が当選し、0以外の当選番号(特別役)が当選番号設定領域に設定されると、当選した当選番号(特別役)の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選番号(特別役)はクリアされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。尚、当選番号(特別役)は、設定変更状態に移行することでもクリアされる。
In addition, winning numbers other than 0 (special winning numbers) set in the winning number setting area of the
また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0~4の有利区間移行用フラグ、0~3の抽選用フラグ1、0~3の抽選用フラグ2、0~4の抽選用フラグ3が割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号(一般役))に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ1~3がRAM41cに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定等を行う際に参照される。また、抽選用フラグ1~3は、AT状態に関連する抽選を行うか否かの判定、AT状態に関連する抽選を行う際に参照される。
In addition, the lottery targets (including non-winners) of the internal lottery include the corresponding flags for moving to advantageous areas from 0 to 4,
有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号(一般役)から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号(一般役)に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号(一般役)から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号(一般役)に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号(一般役)毎に確率を定める必要がなく、当選番号(一般役)の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。
The advantageous section transition flag is assigned 0 to lottery targets other than the advantageous section transition combination, and for advantageous section transition combinations, for example, multiple types of winning combinations, multiple lottery targets with similar winning probabilities, etc. A common value is assigned to lottery targets that have common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery that is performed at the time of section transition. Therefore, when determining whether to shift to an advantageous section, the
抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類のナビ小役等、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、AT状態に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号(一般役)から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってAT状態に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、AT状態に関連する抽選に際して当選番号(一般役)に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号(一般役)から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号(一般役)に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号(一般役)毎に確率を定める必要がなく、当選番号(一般役)の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。また、抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象が異なる抽選用フラグ1~3からなり、AT状態に関連する抽選の種類に応じて抽選用フラグ1~3のいずれかを用いることにより、AT状態に関連する抽選の種類に応じてAT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象を異なるものとすることができ、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象毎の確率を異なる確率とすることができる。
The lottery flag is assigned 0 to lottery targets that are not eligible for lottery related to AT status, and 0 is assigned to lottery targets that are not eligible for lottery related to AT status, and for lottery targets that are eligible for lottery related to AT granting, for example, multiple types of navigation small roles are assigned. A common value is assigned to lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state. Therefore, when performing a lottery related to the AT state, the
[ナビ小役、特定小役、複合小役について]
通常遊技状態(非内部中・内部中)において内部抽選の対象となるナビ小役、特定小役、特別遊技状態(RB)において内部抽選の対象となる複合小役について説明する。
[About navigation minor roles, specific minor roles, and complex minor roles]
The navigation minor winnings, specific minor winnings that are subject to internal lottery in the normal gaming state (non-internal/internal), and the composite minor winnings that are subject to internal lottery in the special gaming state (RB) will be explained.
本実施例では、図2に示すように、リール2L、2C、2Rに配置されている図柄には、リール基準位置(ステップ数がリセットされる位置)から順番に0~19の図柄番号が割り当てられているとともに、リール2L、2C、2Rそれぞれに赤7エリア、白7エリアが割り当てられている。左リールにおいて赤7エリアは、図柄番号6~15の領域であり、白7エリアは、図柄番号0~5、16~19の領域である。中リールにおいて赤7エリアは、図柄番号7~16の領域であり、白7エリアは、図柄番号0~6、17~19の領域である。右リールにおいて赤7エリアは、図柄番号6~15の領域であり、白7エリアは、図柄番号0~5、16~19の領域である。いずれのリールにおいても赤7エリアは、「赤7」図柄の引込範囲及び「赤7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「赤7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、赤7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても白7エリアは、「白7」図柄の引込範囲及び「白7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「白7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、白7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、それぞれリール1周の1/2の範囲となる。
In this example, as shown in FIG. 2, symbols placed on
尚、以下では、最初に停止させるリールを第1停止リール、2番目に停止させるリールを第2停止リール、3番目に停止させるリールを第3停止リールと呼ぶことがある。 In addition, hereinafter, the reel to be stopped first may be referred to as a first stop reel, the reel to be stopped second to be stopped as a second stop reel, and the reel to be stopped third to be stopped to be called a third stop reel.
図6に示すように、ナビ小役には、赤左中ベルA、赤左中ベルB、赤左右ベルA、赤左右ベルB、赤中左ベルA、赤中左ベルB、赤中右ベルA、赤中右ベルB、赤右左ベルA、赤右左ベルB、赤右中ベルA、赤右中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルB、白中左ベルA、白中左ベルB、白中右ベルA、白中右ベルB、白右左ベルA、白右左ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが含まれる。 As shown in Figure 6, the navigation minor roles include red left middle bell A, red left middle bell B, red left and right bells A, red left and right bells B, red middle left bell A, red middle left bell B, and red middle right. Bell A, red middle right bell B, red right left bell A, red right left bell B, red right middle bell A, red right middle bell B, white left middle bell A, white left middle bell B, white left and right bells A, white left and right Includes bell B, white middle left bell A, white middle left bell B, white middle right bell A, white middle right bell B, white right left bell A, white right left bell B, white right middle bell A, white right middle bell B It will be done.
赤左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルAが入賞する。この際、無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left middle bell A is a winning combination in which the upper bell A is a main minor role with the payout of 15 medals, and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left middle bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the operation mode in which the left reel, middle reel, and right reel are stopped in the order of stop operations, and the left reel stop operation timing is in the red 7 area), , the combination of the upper bell A is drawn out to the winning line LN, and the upper bell A wins. At this time, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the red left center bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルBが入賞する。上段ベルBの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle bell B on the left is a winning combination in which the upper bell B is a main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), , the upper bell B is drawn out to the winning line LN, and the upper bell B wins. When the upper bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the red left middle bell B is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor prize is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor prize is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルAが入賞する。右下がりベルAの入賞時には無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left and right bell A is a winning combination in which the right-down bell A is the main minor role with the payout of 15 medals and the sub-minor role with the payout of 1 medal. When the red left and right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), A combination of right-down bells A is derived to the winning line LN, and right-down bell A wins. When right-down bell A wins, any of bells a to c will line up on invalid line LM3. In addition, when winning the red left and right bell A, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
赤左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルAが入賞する。小VベルAの入賞時には無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left/right bell B is a winning combination in which the small V bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left and right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), The combination of small V bell A is drawn out to the winning line LN, and small V bell A wins. When the small V bell A wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM5. In addition, when winning the red left and right bell B, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
赤中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルAが入賞する。中段ベルAの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle left bell A is a combination in which the middle bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, left reel, right reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , middle bell A is drawn out to the winning line LN, and middle bell A wins. When the middle bell A wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the red middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルAが入賞する。小山ベルAの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Red middle left bell B is a winning combination in which Koyama Bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle left bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, left reel, right reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , Koyama Bell A is derived to the winning line LN, and Koyama Bell A wins. When Koyama Bell A wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red middle left bell B is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルAが入賞する。右上がりベルAの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell A is a winning combination in which the rising right bell A is the main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area), , the combination of the rising right bell A is derived to the winning line LN, and the rising right bell A wins a prize. When the rising right bell A wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルBが入賞する。右上がりベルBの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell B is a winning combination in which the rising right bell B is the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, right reel, left reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , the combination of the rising right bell B is derived to the winning line LN, and the rising right bell B wins a prize. When the rising right bell B wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルCが入賞する。右上がりベルCの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right-left bell A is a winning combination in which the rising right bell C is the main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right/left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area), The combination of the rising bell C to the right is led out to the winning line LN, and the rising bell C to the right wins. When the rising right bell C wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red right left bell A is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
赤右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルBが入賞する。小山ベルBの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Red right left bell B is a winning combination in which Koyama Bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right left bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area), The combination of Koyama Bell B is derived to the winning line LN, and Koyama Bell B wins. When Koyama Bell B wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red right left bell B is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
赤右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルBが入賞する。中段ベルBの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell A is a winning combination in which the middle bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals, as well as the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right middle bell A is won, if the corresponding operation mode (operation mode in which the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the stop operation timing of the right reel is in the red 7 area), , middle bell B is drawn out to the winning line LN, and middle bell B wins a prize. When the middle bell B wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the red right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
赤右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルAが入賞する。下段ベルAの入賞時には無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell B is a combination in which the lower bell A is won as the main minor prize with the payout of 15 medals, together with the secondary minor prize with the payout of 1 medal. When the red right middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the red 7 area), , the combination of lower bell A is drawn out to the winning line LN, and lower bell A wins. When lower bell A wins, any of bells a to c are aligned on the invalid line LM2. In addition, when the red right middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor prize is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor prize is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルCが入賞する。上段ベルCの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left center bell A is a winning combination in which the upper bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left center bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), , the upper bell C is drawn out to the winning line LN, and the upper bell C wins a prize. When the upper bell C wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when winning the white left center bell A, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルDが入賞する。上段ベルDの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left middle bell B is a winning combination in which the upper bell D is a main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left center bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), , the upper bell D is drawn out to the winning line LN, and the upper bell D wins a prize. When the upper bell D wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the white left center bell B is won, if the operation mode is other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルBが入賞する。右下がりベルBの入賞時には無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left and right bell A is a winning combination as the main minor role with the payout of 15 medals, as well as the right-down bell B with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left and right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), A combination of bells B falling to the right is derived to the winning line LN, and bells B falling to the right win a prize. When the right-downward bell B wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM3. In addition, when the white left and right bell A is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
白左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルBが入賞する。小VベルBの入賞時には無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White Left/Right Bell B is a combination in which the small V Bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left and right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), The combination of small V bell B is drawn out to the winning line LN, and small V bell B wins. When the small V bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM5. In addition, when winning the white left and right bell B, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
白中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルCが入賞する。中段ベルCの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle left bell A is a winning combination in which the middle bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle left bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , middle bell C is drawn out to the winning line LN, and middle bell C wins a prize. When middle bell C wins, any of bells a to c line up on winning line LN. In addition, when the white middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルCが入賞する。小山ベルCの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White middle left bell B is a winning combination in which Koyama Bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle left bell B is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , Koyama Bell C is derived to the winning line LN, and Koyama Bell C wins. When Koyama Bell C wins, any of Bells a to c will line up on the invalid line LM6. In addition, when the white middle left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルDが入賞する。右上がりベルDの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell A is a winning combination as the main minor role with the payout of 15 medals, and the right-up bell D with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle right bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , the combination of the rising right bell D is derived to the winning line LN, and the rising right bell D wins a prize. When the rising right bell D wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when winning the white middle right bell A, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルEが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルEの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルEが入賞する。右上がりベルEの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell B is a winning combination in which the right rising bell E is the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle right bell B is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , the combination of the rising right bell E is derived to the winning line LN, and the rising right bell E wins a prize. When the right rising bell E wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when winning the white middle right bell B, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルFが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルFの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルFが入賞する。右上がりベルFの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right-left bell A is a winning combination in which the rising right bell F is the main minor role with the payout of 15 medals, along with the sub-minor role with the payout of 1 medal. When the white right/left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the right reel, left reel, and middle reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), The combination of the rising bell F to the right is derived to the winning line LN, and the rising bell F to the right wins a prize. When the rising right bell F wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the white right/left bell A is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
白右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルDが入賞する。小山ベルDの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White right/left bell B is a winning combination in which Koyama Bell D is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When winning White Right/Left Bell B, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the white 7 area), The combination of Bell Koyama D is drawn out to the winning line LN, and Bell D Koyama wins. When Koyama Bell D wins, any of Bells a to c will line up on the invalid line LM6. In addition, when the white right left bell B is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.
白右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルDが入賞する。中段ベルDの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell A is a winning combination in which the middle bell D is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white right middle bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), , middle bell D is drawn out to the winning line LN, and middle bell D wins a prize. When the middle bell D wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the white right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
白右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルBが入賞する。下段ベルBの入賞時には無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell B is a winning combination in which the lower bell B is a main minor role with the payout of 15 medals, and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white right middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the white 7 area), , the combination of the lower bell B is drawn out to the winning line LN, and the lower bell B wins. When the lower bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM2. In addition, when winning the white right middle bell B, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is drawn out to the winning line LN. will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.
尚、ナビ小役を構成する主小役のうち中段ベルA~Dは、いずれも入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち上段ベルA~Dは、いずれも無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち下段ベルA、Bは、いずれも無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右下がりベルA、Bは、いずれも無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右上がりベルA~Fは、いずれも無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小VベルA、Bは、いずれも無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小山ベルA~Dは、いずれも無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。 It should be noted that among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, the middle bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the winning line LN, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. In addition, among the main minor winnings that make up the navigation minor winnings, upper bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM1, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. In addition, lower bells A and B of the main minor winnings forming the navigation minor winning combination have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM2, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, bells A and B falling to the right have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM3, but the symbol combinations that are aligned on the winning line LN are different. In addition, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, the bells A to F rising to the right all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM4, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, the small V bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM5, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, Koyama Bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM6, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different.
特定小役A+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aと1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Aの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Aが入賞する。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination A+1 piece is a winning combination along with the specific small winning combination A with the payout of 15 medals and 1 piece with the payout of 1 medal. When a specific minor winning combination A+1 piece is won, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the symbol combination of the specific minor winning combination A will be guided to the winning line LN regardless of the stop operation order. and specific small role A wins. When winning the specific minor winning combination A + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the red 7 area, regardless of the order of stop operations, 1 symbol combination will be derived to the winning line LN, and 1 will win a prize.
特定小役B+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bと1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Bの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Bが入賞する。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination B+1 piece is a winning combination of the specific small winning combination B with the payout of 15 medals and 1 piece with the payout of 1 medal. When winning a specific minor winning combination B + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the symbol combination of the specific minor winning combination B will be guided to the winning line LN regardless of the order of stop operations. Then, specific small role B wins. When winning a specific minor winning combination B + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the red 7 area, regardless of the order of stop operations, 1 symbol combination will be derived to the winning line LN, and 1 will win a prize.
特定小役A、Bは、いずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず入賞し、15枚のメダルの払出を伴う小役であるが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、前述のように、左リールにおいて赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、左リール1周の1/2の範囲となることから、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、複数の操作態様のうち1/2の操作態様では、特定小役A、Bが入賞し、1/2の操作態様では、1枚が入賞する。 Specific small prizes A and B are small prizes that will win regardless of the order of stop operations and will pay out 15 medals if the left reel stop operation timing is operated in the white 7 area. However, the symbol combinations on the winning line LN are different. In addition, as mentioned above, the range of red 7 areas and white 7 areas on the left reel is the range of 10 consecutive symbols, which is 1/2 of one revolution of the left reel, so specific small winning combination A + 1 piece When the specific small winning combination B+1 piece is won, the specific small winning combinations A and B win in 1/2 of the plurality of operating modes, and 1 piece wins in 1/2 of the operating modes.
複合小役1は、ナビ小役を構成する全ての主小役、すなわち上段ベルA~D、中段ベルA~D、下段ベルA、B、右下がりベルA、B、右上がりベルA~F、小山ベルA~D、小VベルA、Bと、特定小役A、Bが同時当選する役である。複合小役1の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う中段ベルA~Dのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルA~Dのいずれかが入賞する。
Composite
複合小役2は、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役である。複合小役2の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。
Composite
[ナビ小役、特定小役、複合小役に関連する制御について]
メイン制御部41は、内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じて演出内容を決定し、決定した演出内容に従って演出を実行する。
[About controls related to navigation minor roles, specific minor roles, and complex minor roles]
After the internal lottery, the
メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、ナビ小役の種類、対応する操作態様に関わらず、全てのナビ小役に共通の当選番号(一般役)11を示す内部当選コマンド、すなわちナビ小役が当選したことは特定可能となるが、対応する操作態様が特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As shown in FIG. 6, when a navigation minor prize is won in the internal lottery, the
また、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行わない場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」を設定し、ナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に、当選したナビ小役に対応する操作態様に応じた「1」~「12」のナビ番号を設定し、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、当選したナビ小役に対応する操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。尚、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」が設定される。
In addition, if the navigation minor prize is won in the internal lottery and the navigation notification is not to be performed, the
詳しくは、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「1」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「1」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
Specifically, as shown in FIG. 6, when either the red left center bell A or the red left center bell B wins and the navigation is notified, "1" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「2」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「2」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the red left/right bell A or the red left/right bell B wins and the navigation is notified, "2" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「3」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「3」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle left bell A or the red middle left bell B wins and the navigation is notified, "3" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「4」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「4」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle right bell A or the red middle right bell B wins and the navigation is notified, "4" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「5」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「5」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the red right/left bell A or the red right/left bell B wins and the navigation is notified, "5" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「6」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「6」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the red right middle bell A or the red right middle bell B wins and the navigation is notified, "6" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「7」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「7」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
Furthermore, as shown in FIG. 6, when either the white left middle bell A or the white left middle bell B wins and the navigation is notified, "7" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「8」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「8」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, if either the white left/right bell A or the white left/right bell B wins and the navigation is notified, "8" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「9」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「9」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the white middle left bell A or the white middle left bell B wins and the navigation is notified, "9" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「10」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「10」を遊技補助表示器12に表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the white middle right bell A or the white middle right bell B wins and the navigation is notified, "10" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「11」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「11」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
In addition, as shown in FIG. 6, when either the white right/left bell A or the white right/left bell B wins and the navigation is notified, "11" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
また、図6に示すように、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「12」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「12」を遊技補助表示器12に表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。
Furthermore, as shown in FIG. 6, when either the white right middle bell A or the white right middle bell B wins and the navigation is notified, "12" is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ操作態様が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビ報知を行う。 In this way, even if the types of navigation minor winnings are different, if a navigation minor winning combination corresponding to the same operation mode is won, a common navigation notification is performed.
また、メイン制御部41は、ナビ小役の当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、ナビ小役に対応する操作態様が特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・中・右停止であることを示すナビ番号「1」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・右・中停止であることを示すナビ番号「2」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・左・右停止であることを示すナビ番号「3」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・右・左停止であることを示すナビ番号「4」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・左・中停止であることを示すナビ番号「5」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・中・左停止であることを示すナビ番号「6」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・中・右停止であることを示すナビ番号「7」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・右・中停止であることを示すナビ番号「8」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・左・右停止であることを示すナビ番号「9」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・右・左停止であることを示すナビ番号「10」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・左・中停止であることを示すナビ番号「11」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・中・左停止であることを示すナビ番号「12」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In addition, if the navigation notification is not performed when the navigation minor prize is won, the
このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In this way, even if the types of navigation minor winnings are different, if a navigation minor winning combination corresponding to the same stop operation order is won, a common navigation command is transmitted to the
メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれが当選した場合でも、共通の当選番号(一般役)8を示す内部当選コマンド、すなわち特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかが当選したことは特定可能となるが、いずれが当選したかが特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As shown in FIG. 6, the
また、メイン制御部41は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、ナビ報知を行わない場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」を設定し、ナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚に対応する操作態様に応じた「13」のナビ番号を設定し、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることで、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚に対応する操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。尚、内部抽選においてナビ報知の対象とならない1枚が当選した場合には、他のナビ報知の対象とならない役と同様にRAM41cのナビ番号設定領域にナビ報知を行わない旨を示す「0」が設定される。
In addition, the
詳しくは、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、RAM41cのナビ番号設定領域にナビ番号として「13」が設定され、図7に示すように、ナビ番号として設定された「13」を遊技補助表示器12に表示させることで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作を促すナビ報知を行う。
Specifically, as shown in FIG. 6, if either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation is notified, “13” is set as the navigation number in the navigation number setting area of the
このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビ報知を行う。 In this way, no matter which of the specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 winning, the operation mode for winning the specific small winnings A and B is the same, and the navigation notification that the specific small winning combination A+1 is won. A common navigation notification is performed both in the case where a specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation notification is performed.
メイン制御部41は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかの当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選してナビ報知を行う場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作であることを示すナビ番号「13」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
If the
尚、メイン制御部41は、1枚の当選時にはナビ報知が行われることがないため、1枚の当選時には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。
In addition, since the navigation notification is not performed when one ticket is won, the
このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
In this way, no matter which of the specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 winning, the operation mode for winning the specific small winnings A and B is the same, and the navigation notification that the specific small winning combination A+1 is won. A common navigation command is transmitted to the
尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、内部当選コマンドを送信した後、内部抽選においてナビ報知の対象とならない役の当選時にナビ番号設定領域に設定されるナビ番号「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。
In addition, if a winning combination that is not subject to navigation notification is won in the internal lottery, the
サブ制御部91は、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、内部当選コマンドからナビ小役のいずれかが当選したことを特定することは可能であるが、ナビ小役に対応する操作態様は特定できないため、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、ナビ小役の当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、ナビ小役の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、ナビ小役の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。
When the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「1」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7-2-3」の画像を表示させることで、左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左中ベルAが当選している場合でも、赤左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
Further, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「2」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7-3-2」の画像を表示させることで、左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左右ベルAが当選している場合でも、赤左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「3」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-赤7-3」の画像を表示させることで、中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中左ベルAが当選している場合でも、赤中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「4」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-赤7-2」の画像を表示させることで、中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中右ベルAが当選している場合でも、赤中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「5」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-3-赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右左ベルAが当選している場合でも、赤右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「6」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-2-赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右中ベルAが当選している場合でも、赤右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「7」を示すナビコマンド受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-2-3」の画像を表示させることで、左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左中ベルAが当選している場合でも、白左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「8」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-3-2」の画像を表示させることで、左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左右ベルAが当選している場合でも、白左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「9」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-白7-3」の画像を表示させることで、中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中左ベルAが当選している場合でも、白中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「10」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-白7-2」の画像を表示させることで、中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中右ベルAが当選している場合でも、白中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「11」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-3-白7」の画像を表示させることで、右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右左ベルAが当選している場合でも、白右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「12」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-2-白7」の画像を表示させることで、右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右中ベルAが当選している場合でも、白右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。
In addition, when the
サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかの当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。
When the
また、サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、ナビ番号「13」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-2-3」の画像を表示させることで、左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、特定小役A+1枚が当選している場合でも、特定小役B+1枚が当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。尚、左白領域停止の操作態様での停止操作は、左白領域・中・右停止の操作態様に含まれるため、白左中ベルAが当選している場合や白左中ベルBが当選している場合と共通のナビ演出を行う。
Further, when the
尚、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に行われるナビ報知と、が異なる態様であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時において特定小役A、Bを入賞させる操作態様は、白左中ベルA、白左中ベルBに対応する左白領域・中・右停止の操作態様、または白左右ベルA、白左右ベルBに対応する左白領域・右・中停止の操作態様に含まれるため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合に行われるナビ報知または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と共通の態様のナビ報知を行う構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the navigation notification that is performed when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role A+1 This is different from the navigation notification that is carried out when a special small role B+1 piece is won, but when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, a specific small role A or B is won. The operation mode is to stop the left white area/middle/right corresponding to white left middle bell A, white left middle bell B, or the left white area/right/right stop corresponding to white left/right bell A, white left/right bell B. Since it is included in the operation mode of the middle stop, the navigation that will be performed when the white left middle bell A and the white left middle bell B are won when the specific small role A + 1 piece and the specific small role B + 1 piece are won. It is also possible to perform navigation notification in the same manner as the navigation notification performed when the notification or white left and right bells A and white left and right bells B are won.
また、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に送信されるナビコマンドと、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に送信されるナビコマンドと、が異なる構成であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合、または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合と共通の操作態様が特定されるナビコマンドを送信する構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the navigation command that is sent when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role The configuration is different from the navigation command sent when A+1 piece and specific small role B+1 piece are won, but when the specific small role A+1 piece and specific small role B+1 piece are won, white left It may be configured to send a navigation command that specifies a common operation mode when middle bell A, white left middle bell B is won, or when white left and right bells A and white left and right bells B are won. .
[ナビ小役、特定小役、複合小役を構成する小役の当選確率について]
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態(非内部中・内部中)において、上段ベルAが当選する赤左中ベルAの当選確率、上段ベルBが当選する赤左中ベルBの当選確率、右下がりベルAが当選する赤左右ベルAの当選確率、小VベルAが当選する赤左右ベルBの当選確率、中段ベルAが当選する赤中左ベルAの当選確率、小山ベルAが当選する赤中左ベルBの当選確率、右上がりベルAが当選する赤中右ベルAの当選確率、右上がりベルBが当選する赤中右ベルBの当選確率、右上がりベルCが当選する赤右左ベルAの当選確率、小山ベルBが当選する赤右左ベルBの当選確率、中段ベルBが当選する赤右中ベルAの当選確率、下段ベルAが当選する赤右中ベルBの当選確率、上段ベルCが当選する白左中ベルAの当選確率、上段ベルDが当選する白左中ベルBの当選確率、右下がりベルBが当選する白左右ベルAの当選確率、小VベルBが当選する白左右ベルBの当選確率、中段ベルCが当選する白中左ベルAの当選確率、小山ベルCが当選する白中左ベルBの当選確率、右上がりベルDが当選する白中右ベルAの当選確率、右上がりベルEが当選する白中右ベルBの当選確率、右上がりベルFが当選する白右左ベルAの当選確率、小山ベルDが当選する白右左ベルBの当選確率、中段ベルDが当選する白右中ベルAの当選確率、下段ベルBが当選する白右中ベルBの当選確率は、いずれも2000/65536であり、特定小役Aが当選する特定小役A+1枚の当選確率、特定小役Bが当選する特定小役B+1枚の当選確率は、いずれも1345/65536である。
[About the winning probability of the small roles that make up the navigation small role, specific small role, and composite small role]
In this example, as shown in FIG. 8, in the normal gaming state (non-internal/internal), the probability of winning the red left middle bell A when the upper bell A wins, and the winning probability of the red left middle bell when the upper bell B wins. The winning probability of B, the winning probability of red left and right bells A that lower right bell A wins, the winning probability of red left and right bells B that small V bell A wins, the winning probability of red middle left bell A that wins middle bell A, Probability of winning red middle left bell B when Koyama Bell A wins, probability of winning red middle right bell A when rising right bell A wins, probability of winning red middle right bell B when rising right bell B wins, rising right bell. Winning probability of red right left bell A winning C, winning probability of red right left bell B winning Koyama Bell B, winning probability of red right middle bell A winning middle bell B, red right middle winning lower bell A. Probability of winning bell B, probability of winning white left middle bell A with upper bell C winning, probability of winning white middle bell B with upper bell D winning, probability of winning white left and right bell A with lower right bell B winning. , the probability of winning the white left and right bells B when the small V bell B wins, the probability of winning the white middle left bell A when the middle bell C wins, the probability of winning the white middle left bell B when the small bell C wins, the probability of winning the right rising bell D Winning probability of white middle right bell A winning, winning probability of white middle right bell B winning right rising bell E, winning probability of white right left bell A winning right rising bell F winning, white winning probability of white right bell D winning right rising bell F. The winning probability of right and left bell B, the winning probability of white right middle bell A that middle bell D wins, and the winning probability of white right middle bell B that lower bell B wins, are all 2000/65536, and specific small role A. The winning probability of the specific small winning combination A+1 piece in which the specified small winning combination B is won and the winning probability of the specific small winning combination B+1 piece in which the specific small winning combination B is won are both 1345/65536.
また、特別遊技状態(RB)において、全ての主小役、すなわち上段ベルA~D、中段ベルA~D、下段ベルA、B、右下がりベルA、B、右上がりベルA~F、小山ベルA~D、小VベルA、Bと、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く設定されている。
In addition, in the special gaming state (RB), all the main and minor roles, namely, upper bells A to D, middle bells A to D, lower bells A, B, lower right bells A, B, upper right bells A to F, small mountain. The winning probability of
加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役のいずれかが当選する確率(48000/65536)よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率は、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役が当選する確率よりも、特別遊技状態(RB)において主小役が当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability of winning any of the main and minor prizes in the special gaming state (RB) (2001/65536) is higher than the probability of winning any of the major and minor prizes in the normal gaming state (non-internal/internal) (48000/65536). ) is set lower. In other words, the winning probability of each main and minor combination in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium) is set lower than the winning probability of the main and minor combination in the special gaming state (RB). The probability of winning a main/minor combination in the special gaming state (RB) is set lower than the probability of winning any of the main/minor combinations in the special gaming state (RB).
このことから、例えば同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を高く設定する構成において、同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役をそれぞれ複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が下がるため、その分特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率を下げることが可能となる。 From this, for example, if there is only one type of main and minor winning combination in navigation minor winnings that correspond to the same operation mode, the probability of winning each of the main and minor winnings in the normal gaming state (non-internal medium, internal medium) is high. Therefore, if the winning probability of the main and minor prizes in the special gaming state (RB) is set higher than that, the winning probability of the major and minor prizes in the special gaming state (RB) will become relatively high. In the embodiment, in a configuration in which the winning probability of the main and minor winning combinations in the special gaming state (RB) is set higher than the winning probability of each of the main and minor winnings in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium), the same operation mode is used. By setting multiple types (in this example, two types) of the main and minor roles that can be won in the corresponding navigation minor roles, the probability of winning each of the main and minor roles in the normal gaming state (non-internal medium and internal medium) decreases. , it is possible to correspondingly lower the winning probability of the main and minor winning combinations in the special gaming state (RB).
また、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bが当選する確率は、それぞれ1345/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも低く設定されている。このため、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作すれば確実に15枚のメダルを獲得できる特定小役A、Bの当選確率が過度に高まってしまうことがない。 In addition, the probability of winning specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal/internal) is 1345/65536, respectively, and It is set lower than the winning probability (2000/65536). For this reason, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the probability of winning the specific small winning combinations A and B, which can reliably obtain 15 medals, does not increase excessively.
また、特別遊技状態(RB)において全ての主小役と、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役A、Bそれぞれの当選確率(1345/65536)よりも高く設定されている。
In addition, the winning probability of composite
加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役、特定小役A、Bのいずれかが当選する確率(50690/65536)よりも、特別遊技状態(RB)における主小役の当選確率(2001/65536)、特別遊技状態(RB)における特定小役A、Bの当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役、特定小役A、Bそれぞれの当選確率は、特別遊技状態(RB)における主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも、特別遊技状態(RB)において主小役、特定小役A、Bが当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability (50690/65536) of winning either the main or minor role or specific minor role A or B in the normal gaming state (non-internal/internal) is higher than the probability of winning the main or minor role in the special gaming state (RB). The winning probability (2001/65536) of , and the winning probability of specific small winning combinations A and B (2001/65536) in the special gaming state (RB) are set lower. In other words, the probability of winning each of the main and minor roles and specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal/internal) is the probability that the main and minor roles and specific minor roles A and B will be won in the special gaming state (RB). Although it is set lower than the probability of winning any of the main and minor prizes, specific minor prizes A and B in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium), the probability of winning the main and minor prizes in the special gaming state (RB) The probability of winning the winning combination and specific small winning combinations A and B is set low.
また、特定小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態(RB)における特定小役や主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態(RB)における特定小役や主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率よりも、特別遊技状態(RB)における特定小役及び主小役の当選確率を高く設定する構成において、特定小役を複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bの個々の当選確率が下がるため、その分特別遊技状態(RB)における特定小役A、Bや主小役の当選確率を下げることが可能となる。 In addition, if there is only one type of specific small role, the probability of winning the specific small role in the normal gaming state (non-internal medium/inside medium) is high, and even more so in the special gaming state (RB). If the winning probability of the main and minor prizes is set high, the winning probability of the specific minor prizes and the major and minor prizes in the special gaming state (RB) will become relatively high, but in this example, in the normal gaming state (RB) In a configuration in which the winning probability of a specific minor role and main minor role in the special gaming state (RB) is set higher than the winning probability of a specific minor role in the non-internal medium and internal medium), multiple types of specific minor roles (in this implementation In the example, 2 types), the individual winning probability of specific small winning combinations A and B in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) decreases, so the specific small winning combination A in the special gaming state (RB) decreases accordingly. , B, and the winning probability of the main and minor roles can be lowered.
[遊技区間について]
メイン制御部41は、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the gaming section]
The
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started by starting the next game after the advantageous section ends. Thereafter, the normal section ends in a game in which an advantageous section transfer combination is won in an internal lottery in a game controlled to a gaming state other than the special gaming state. In the normal section, the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームから開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1~3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。
The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous for the player compared to the normal section because the navigation notification can be performed. The advantageous section is determined to be transferred to the advantageous section by winning an advantageous section transfer combination in an internal lottery in a game that is controlled to a gaming state other than the special gaming state in the normal section game, and will start from the next game. be done. Thereafter, the process ends when the end conditions for the advantageous section (
尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。
In this embodiment, the
メイン制御部41は、有利区間において内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる制御、ナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
When a navigation target combination is won in an internal lottery in an advantageous section, the
また、メイン制御部41は、有利区間において、ナビ報知が行われない通常状態、ナビ報知が行われないがAT状態への移行確率が高まるCZ(チャンスゾーン)状態、ナビ報知が行われるAT状態等を含む遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の有利区間状態に制御することが可能である。
The
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The end conditions for the advantageous section include
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In addition, in this embodiment, when the game period is controlled to be the normal period, the game period is shifted to the advantageous period by winning a predetermined advantageous period shift combination, but if the game period is controlled to be the normal period. When the control is in the normal section, by winning the lottery target hand for advantageous section transfer in the internal lottery, a lottery for transfer to advantageous section will be performed, and by winning in the lottery for transfer to advantageous section, the game section will be changed to the advantageous section. It may also be configured to move to .
[メイン処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図9に基づいて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。
[About main processing]
The control details of the main processing performed by the
図9に示すように、メイン制御部41は、まず、遊技開始待ち処理(Sa1)を行って、前の1遊技の制御の終了後から次の1ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開始させる処理を行う。
As shown in FIG. 9, the
次いで、ゲームが開始すると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(Sa2)を行う。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1~6)やスタートスイッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する当選番号(一般役)をRAM41cの当選番号設定領域に記憶させる。また、特別役が当選した場合には、当選した特別役に対応する当選番号(特別役)をRAM41cの当選番号設定領域に記憶させる。
Next, when the game starts, an internal lottery process (Sa2) is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a prize (internal lottery). In the internal lottery process, winnings are allowed to occur based on preset values (1 to 6) in the
次いで、当選番号(一般役)を有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ生成処理(Sa3)、当選番号(一般役)を抽選用フラグに変換する抽選用フラグ生成処理(Sa4)を行う。有利区間移行用フラグ生成処理では、有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて当選番号(一般役)に対応する有利区間移行用フラグの値を取得し、RAM41cの所定領域に記憶させる。また、抽選用フラグ生成処理では、抽選用フラグ変換テーブルを用いて当選番号(一般役)に対応する抽選用フラグ1~3の値を取得し、RAM41cの所定領域にそれぞれ記憶させる。
Next, a flag generation process for advantageous section transition (Sa3) that converts the winning number (general role) into a flag for transition to an advantageous zone, and a lottery flag generation process (Sa4) that converts the winning number (general role) into a flag for lottery. conduct. In the advantageous section shift flag generation process, the advantageous section shift flag conversion table is used to obtain the value of the advantageous section shift flag corresponding to the winning number (general winning combination), and the value is stored in a predetermined area of the
次いで、遊技を開始したタイミングにおいて有利区間に関連する有利区間関連処理及びナビ報知に関連するナビ報知関連処理を行う遊技開始時出玉制御処理(Sa5)を行う。遊技開始時出玉制御処理における有利区間関連処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に有利区間に移行させる処理を行い、遊技開始時出玉制御処理におけるナビ報知関連処理では、ナビ番号を設定する処理、ナビ報知が行われるAT状態を含む有利区間状態を管理する有利区間状態管理処理を行う。ナビ番号を設定する処理では、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じて「1」~「13」のナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行わない場合、ナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、「0」をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。
Next, at the timing when the game is started, a game start ball payout control process (Sa5) is performed to perform advantageous section related processing related to the advantageous section and navigation notification related processing related to navigation notification. In the advantageous section related processing in the ball output control process at the start of the game, when the advantageous section transfer combination is won in the normal section, the processing is performed to move to the advantageous section.In the navigation notification related processing in the game start ball output control process, It performs a number setting process and an advantageous section state management process that manages advantageous section states including the AT state in which navigation notification is performed. In the process of setting the navigation number, if the winning combination is the target of the navigation notification and the navigation notification is to be performed, the navigation number of "1" to "13" is set in the
次いで、割込禁止に設定し(Sa6)、操作信号設定処理を行う(Sa7)。操作信号設定処理では、推奨する停止操作態様を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信するための処理を行う。 Next, interrupts are set to be prohibited (Sa6), and operation signal setting processing is performed (Sa7). In the operation signal setting process, a process is performed to transmit an operation signal that can specify a recommended stop operation mode to the test device.
次いで、操作信号設定処理の後、割込許可に設定し(Sa8)、遊技開始時コマンド送信処理(Sa9)を行って、1ゲームが開始された旨を特定可能であり、1ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。
Next, after the operation signal setting process, interrupt permission is set (Sa8), and a game start command transmission process (Sa9) is performed, so that it is possible to specify that one game has started, and the start point of one game can be specified. A control state command group including a plurality of commands that can specify various control states in the command queue is set in a command queue and sequentially transmitted to the
次いで、遊技開始時コマンド送信処理の後、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行うフリーズ処理(Sa10)を行う。フリーズ処理では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。また、フリーズ状態においてリールを変動させるリール演出を行う場合には、リール演出の種類に応じた変動態様でリールを変動させる処理を行う。
Next, after the game start command transmission process, a freeze process (Sa10) is performed to control a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time. In the freeze processing, when the
次いで、フリーズ処理が終了した後、割込禁止に設定し(Sa11)、予め定められたリールの回転開始時の設定を行う遊技開始時設定処理(Sa12)を行う。遊技開始時設定処理では、遊技の開始に伴うリールの回転開始処理を行い、定速回転に向けてリールの回転を開始させる。 Next, after the freeze process is completed, interrupts are set to be prohibited (Sa11), and a game start time setting process (Sa12) is performed to set a predetermined start time of rotation of the reels. In the game start time setting process, a process for starting the rotation of the reels in conjunction with the start of the game is performed, and the reels are started to rotate at a constant speed.
次いで、遊技開始時設定処理の後、割込許可に設定し(Sa13)、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して回転開始時の外部出力信号(ゲームに使用されたメダル数を示すメダルIN信号等)を出力する回転開始時外部信号処理(Sa14)を行う。 Next, after the game start setting processing, interrupts are set to permission (Sa13), and an external output signal at the start of rotation is sent from a predetermined output port to external equipment such as a call lamp, hall computer, or test equipment. At the start of rotation, external signal processing (Sa14) is performed to output a medal IN signal indicating the number of medals used.
次いで、回転開始時外部信号処理の後、リールの停止制御を行うリール停止処理(Sa15)を行う。リール停止処理では、ナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器12に、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を表示させることで操作態様を報知させる。また、回転中の全てのリールが定速回転で回転されている場合には、回転中のリールの停止操作の受付を有効化し、遊技者によるリールの停止操作が行われるまで待機する。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについてリールを停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転中のリールについて繰り返し行って、全てのリールの回転を停止させることで、リール停止処理を終了させる。
Next, after the external signal processing at the start of rotation, reel stop processing (Sa15) is performed to control the reel stop. In the reel stop process, when performing navigation notification, the operation mode is notified by displaying the navigation number set in the navigation number setting area on the game
次いで、リール停止処理の後、入賞検索処理(Sa16)を行う。入賞検索処理では、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞図柄組合せを検索し、入賞の有無を示す入賞フラグや当該入賞に伴って付与されるメダルの払出枚数をRAM41cの所定領域に設定する。
Next, after the reel stop process, a winning search process (Sa16) is performed. In the winning search process, a winning symbol combination is searched based on the symbol combinations stopped on the
次いで、割込禁止に設定し(Sa17)、遊技機情報表示器50に表示される遊技機情報を算出する際に用いられる遊技履歴を計算する遊技機情報計算処理(Sa18)を行う。
Next, interrupts are set to be prohibited (Sa17), and gaming machine information calculation processing (Sa18) is performed to calculate the gaming history used when calculating the gaming machine information displayed on the gaming
次いで、遊技機情報計算処理の後、割込許可に設定し(Sa19)、特別遊技状態終了チェック処理(Sa20)を行う。特別遊技状態終了チェック処理では、特別遊技状態に制御されている場合に、終了条件が成立したか否かを判定する。次いで、遊技状態設定処理(Sa21)を行う。遊技状態設定処理では、入賞検索処理により設定された入賞データや特別遊技状態終了チェック処理の結果に基づいて、次ゲームの遊技状態を設定する。 Next, after the gaming machine information calculation processing, interrupt permission is set (Sa19), and special gaming state end check processing (Sa20) is performed. In the special game state end check process, it is determined whether the end condition is satisfied when the special game state is controlled. Next, a gaming state setting process (Sa21) is performed. In the game state setting process, the game state of the next game is set based on the winning data set by the winning search process and the result of the special game state end check process.
次いで、遊技を終了したタイミングにおいて有利区間に関連する有利区間関連処理及びナビ報知に関連するナビ報知関連処理を行う遊技終了時出玉制御処理(Sa22)を行う。遊技終了時出玉制御処理における有利区間関連処理では、有利区間において有利区間の終了条件が成立しているか否かを判定し、有利区間の終了条件が成立した場合に有利区間終了フラグを設定する。遊技終了時出玉制御処理におけるナビ報知関連処理では、ナビ報知が行われるAT状態を含む有利区間状態を管理する有利区間状態管理処理を行う。また、有利区間状態管理処理では、AT状態の終了条件を判定し、AT状態が終了したことに伴い有利区間終了フラグを設定する。 Next, at the timing of ending the game, a game end ball payout control process (Sa22) is performed to perform advantageous section related processing related to the advantageous section and navigation notification related processing related to navigation notification. In the advantageous section related processing in the ball output control process at the end of the game, it is determined whether or not the end conditions of the advantageous section are satisfied in the advantageous section, and if the end conditions of the advantageous section are satisfied, the advantageous section end flag is set. . In the navigation notification related process in the ball release control process at the end of the game, advantageous section state management processing is performed to manage advantageous section states including the AT state in which navigation notification is performed. Further, in the advantageous section state management process, the end condition of the AT state is determined, and an advantageous section end flag is set in response to the end of the AT state.
次いで、遊技終了時コマンド送信処理(Sa23)を行って、1ゲームの終了時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。
Next, a game end command transmission process (Sa23) is performed to set a control state command group including a plurality of commands that can specify various control states at the end of one game in a command queue, and send the command to the
次いで、遊技終了時コマンド送信処理の後、入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定した払出枚数に基づいて、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを付与する払出処理を行う(Sa24)。払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。
Next, after the game end command transmission process, a payout process that awards the number of medals corresponding to the winnings generated as a result of the game based on the payout number set in a predetermined area of the
次いで、払出処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して遊技終了時の外部出力信号(付与されたメダル数を示すメダルOUT信号等)を出力する遊技終了時外部信号処理(Sa25)を行う。 Next, after the payout process, an external output signal (such as a medal OUT signal indicating the number of medals awarded) at the end of the game is output from a predetermined output port to external equipment such as a call lamp, hall computer, and testing device. External signal processing (Sa25) is performed at the end of the game.
次いで、遊技終了時設定処理を行う(Sa26)。遊技終了時設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理等を行う。
Next, a game end setting process is performed (Sa26). In the game end setting process, it is determined whether or not the symbol combination of the replaying combination has stopped on the
次いで、有利区間終了処理を行う(Sa27)。有利区間終了処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間の制御に関連するデータが記憶されている有利区間関連領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理を行う。有利区間データ初期化処理では、有利区間中を示す有利区間中フラグ、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が初期化されるとともに、有利区間中である旨を試験装置等の外部機器に対して出力させるための有利区間中信号バッファがOFFとなる。
Next, advantageous section end processing is performed (Sa27). In the advantageous section end processing, it is determined whether an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended is set in a predetermined area of the
次いで、有利区間終了処理の後、有利区間中信号制御処理(Sa28)を行う。有利区間中信号制御処理では、RAM41cに有利区間中フラグが設定されている場合に、RAM41cの有利区間中信号バッファをONとする制御を行う。
Next, after the advantageous section end process, the advantageous section signal control process (Sa28) is performed. In the advantageous section signal control process, when the advantageous section flag is set in the
次いで、有利区間中信号制御処理の後、有利区間報知終了処理(Sa29)を行う。有利区間報知終了処理では、RAM41cの有利区間中信号バッファがOFFか否かを判定し、有利区間中信号バッファがOFFであると判定した場合に、区間表示LED19を消灯状態に制御する。
Next, after the advantageous section signal control process, advantageous section notification end processing (Sa29) is performed. In the advantageous section notification end process, it is determined whether or not the advantageous section signal buffer in the
次いで、有利区間報知終了処理の後、遊技終了時初期化設定処理(Sa30)を行う。遊技終了時初期化設定処理では、Sa32の初期化処理において、当該ゲームにおいて初期化するRAM41cの領域を設定する。特別遊技状態の終了時以外では、毎ゲーム終了時に初期化される領域のサイズを設定し、特別遊技状態の終了時では、特別遊技状態終了時に初期化される領域のサイズを設定する。
Next, after the advantageous section notification end process, a game end initialization setting process (Sa30) is performed. In the initialization setting process at the end of the game, the area of the
次いで、割込禁止に設定し(Sa31)、初期化処理(Sa32)を行う。初期化処理では、RAM41cに割り当てられた遊技RAM領域の初期化終了アドレスから、遊技終了時初期化設定処理において設定したサイズ分の領域を初期化することで、特別遊技状態の終了時以外であれば、毎ゲーム終了時に初期化される領域が初期化され、特別遊技状態の終了時であれば、特別遊技状態の終了時に初期化される領域が初期化される。そして、初期化処理の後、割込許可に設定し(Sa33)、Sa1の処理に戻る。
Next, interrupts are set to be disabled (Sa31), and initialization processing (Sa32) is performed. In the initialization process, by initializing an area of the size set in the game end initialization setting process from the initialization end address of the game RAM area allocated to the
その後、Sa1~Sa33の処理を繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 Thereafter, the processes Sa1 to Sa33 are repeated. When the main process completes one cycle, the process related to the control of one unit of game ends, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.
[遊技RAM領域の初期化について]
次に、遊技RAM領域の初期化について、図10に基づいて説明する。
[About initialization of gaming RAM area]
Next, initialization of the game RAM area will be explained based on FIG. 10.
図10(a)に示すように、RAM41cは、ROM41bに格納されているゲームの進行に係わる遊技プログラムのワークとして使用される遊技RAM領域が、F000(H)(16進数)からF1BB(H)にかけて連続する領域に割り当てられており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により所定期間は記憶内容が保持されるようになっている。
As shown in FIG. 10(a), the
遊技RAM領域は、全初期化対象領域、設定開始時対象領域、有利区間終了時対象領域、設定終了時対象領域、特別遊技状態終了時対象領域、毎ゲーム終了時対象領域を含む。また、毎ゲーム終了時対象領域は、毎ゲーム終了時対象領域(通常1)、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)、毎ゲーム終了時対象領域(通常2)を含む。これらの領域は、F000(H)からF1BB(H)にかけて、全初期化対象領域、設定開始時対象領域、有利区間終了時対象領域、設定終了時対象領域、特別遊技状態終了時対象領域、毎ゲーム終了時対象領域(通常1)、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)、毎ゲーム終了時対象領域(通常2)順に割り当てられている。 The gaming RAM area includes a total initialization target area, a target area at the start of setting, a target area at the end of advantageous section, a target area at the end of setting, a target area at the end of special gaming state, and a target area at the end of each game. The target area at the end of every game includes a target area at the end of every game (usually 1), a target area at the end of every game (AT related), and a target area at the end of every game (usually 2). These areas, from F000(H) to F1BB(H), include the entire initialization target area, the target area at the start of the setting, the target area at the end of the advantageous section, the target area at the end of the setting, the target area at the end of the special gaming state, and the target area at the end of the special gaming state. They are assigned in the following order: target area at the end of the game (usually 1), target area at the end of every game (AT-related), and target area at the end of every game (usually 2).
全初期化対象領域は、設定値等、RAM異常が発生した場合以外では初期化されないデータが格納される領域である。設定開始時対象領域は、各種スイッチやセンサの入力バッファやLED等の出力バッファ等、設定変更状態の開始時に初期化する必要のあるデータが格納される領域である。有利区間終了時対象領域は、有利区間に関連する情報のうち有利区間の終了時に初期化する必要のあるデータ(例えば、有利区間中フラグ、有利区間中信号バッファ、有利区間状態を示すデータ等)が格納される領域である。設定終了時対象領域は、クレジットカウンタ、遊技補助表示器12の出力バッファ、リールの回転制御に関連するデータ等、設定変更状態の終了時に初期化する必要のあるデータが格納される領域である。特別遊技状態終了時対象領域は、遊技状態を示す遊技状態フラグ、特別遊技状態に関連する情報等、特別遊技状態の終了時に初期化する必要のあるデータが格納される領域である。毎ゲーム終了時対象領域は、内部抽選の結果(当選番号(一般役))、抽選用フラグ、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数等、毎ゲーム初期化する必要のあるデータが格納される領域である。毎ゲーム終了時対象領域のうち、特に毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)は、有利区間に関連する情報のうち毎ゲーム初期化する必要のあるデータ(例えば、ナビ番号等)が格納される領域である。
The entire initialization target area is an area in which data such as setting values that are not initialized except when a RAM abnormality occurs is stored. The setting start target area is an area in which data that needs to be initialized at the start of a setting change state, such as input buffers for various switches and sensors, and output buffers for LEDs, etc., is stored. The target area at the end of an advantageous section is data that needs to be initialized at the end of an advantageous section among information related to an advantageous section (for example, an advantageous section flag, an advantageous section signal buffer, data indicating an advantageous section state, etc.) This is the area where is stored. The target area at the end of setting is an area in which data that needs to be initialized at the end of the setting change state, such as the credit counter, the output buffer of the game
尚、以下では、全初期化対象領域をA領域、設定開始時対象領域をB領域、有利区間終了時対象領域をC領域、設定終了時対象領域をD領域、特別遊技状態終了時対象領域をE領域、毎ゲーム終了時対象領域(通常1)をF領域、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)をG領域、毎ゲーム終了時対象領域(通常2)をH領域と呼ぶことがある。 In addition, below, the target area for all initialization is area A, the target area at the start of setting is area B, the target area at the end of advantageous section is area C, the target area at the end of setting is area D, and the target area at the end of special gaming state is area. The E area, the target area at the end of every game (usually 1) is sometimes called the F area, the target area at the end of every game (AT related) is sometimes called the G area, and the target area at the end of every game (usually 2) is sometimes called the H area.
図10(b)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の起動時等において、RAM41cに異常があると判定した場合には、全初期化アドレス(F000(H))(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))(図10(a)参照)までの領域(A~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。
As shown in FIG. 10(b), when the
また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する前に、設定開始時アドレス(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))までの領域(B~H領域)を一括し、0を設定する。
Furthermore, before transitioning to the setting change state, the
また、メイン制御部41は、設定変更状態の終了時に、設定終了時アドレス(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))までの領域(D~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。
Furthermore, at the end of the setting change state, the
また、メイン制御部41は、特別遊技状態の終了時に、特別遊技状態終了時アドレス(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(F1BB(H))までの領域(E~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。
Furthermore, at the end of the special gaming state, the
また、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、有利区間終了時アドレス1(図10(a)参照)から設定終了時アドレスまでの領域(D領域)及び有利区間終了時アドレス2(図10(a)参照)から毎ゲーム終了時アドレス2(図10(a)参照)までの領域(G領域)をそれぞれ初期化し、0を設定する。
Furthermore, at the end of the advantageous section, the
また、メイン制御部41は、毎ゲームの終了時に、毎ゲーム終了時アドレス1(図10(a)参照)から初期化終了アドレス(図10(a)参照)までの領域(F~H領域)を一括して初期化し、0を設定する。
Furthermore, at the end of each game, the
[操作信号設定処理について]
次に、メイン制御部41がメイン処理において行う操作信号設定処理の制御内容について、図11~図19に基づいて説明する。尚、本説明において、末尾が(H)である数値は16進数表記であり、それ以外の数値は特に断らない限り10進数表記である。
[About operation signal setting processing]
Next, the control contents of the operation signal setting process performed by the
図11~図13に示すように、操作信号設定処理では、まず、全レジスタを、スタックに退避させた後(Sb1)、シリアル通信回路設定を行い(Sb2)、シリアル通信回路41dを起動させる。
As shown in FIGS. 11 to 13, in the operation signal setting process, first, all registers are saved to the stack (Sb1), then serial communication circuit settings are performed (Sb2), and the
次いで、シリアル通信回路41dの送信レジスタを初期化し(Sb3)、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、Aレジスタに設定する(Sb4)。そして、Aレジスタに設定されたナビ番号が0であるか否かを判定し(Sb5)、ナビ番号が0でない場合、すなわちナビ番号が1以上であり、ナビ報知が行われる場合には、Sb14に進む。Sb5からSb14に進む場合(ナビ報知が行われる場合)には、Aレジスタに設定されているナビ番号が、推奨する操作態様を特定するための図柄停止パターン番号となる。
Next, the transmission register of the
また、Sb5においてナビ番号が0であると判定された場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、RAM41cの当選番号設定領域に設定されている当選番号(一般役)を取得し、Aレジスタに設定する(Sb6)。
In addition, if it is determined that the navigation number is 0 in Sb5, that is, if the navigation notification is not performed, the winning number (general winning number) set in the winning number setting area of
そして、Aレジスタの値同士の論理和を算出した後、Aレジスタに0を設定する(Sb7、Sb8)。Aレジスタに設定された当選番号(一般役)が1以上の場合、すなわちいずれかの一般役が当選している場合には、Sb7の演算結果が1となるため、ゼロフラグがOFFとなる。一方、Aレジスタに設定された当選番号(一般役)が0の場合、すなわちいずれかの一般役も当選していない場合には、Sb7の演算結果が0となるため、ゼロフラグがONとなる。Sb9では、Sb7の演算の結果、ゼロフラグがONとなっているか否かを判定し、ゼロフラグがOFFである場合、すなわち内部抽選においていずれかの一般役が当選しておりナビ報知が行われない場合には、Sb14に進む。Sb9からSb14に進む場合、すなわちいずれかの一般役が当選しておりナビ報知が行われない場合には、Aレジスタに設定されている0が図柄停止パターン番号となる。 After calculating the logical sum of the values in the A register, 0 is set in the A register (Sb7, Sb8). When the winning number (general combination) set in the A register is 1 or more, that is, when any of the general combinations has been won, the calculation result of Sb7 is 1, so the zero flag is turned OFF. On the other hand, when the winning number (general combination) set in the A register is 0, that is, when no general combination has been won, the calculation result of Sb7 is 0, so the zero flag is turned ON. In Sb9, as a result of the calculation in Sb7, it is determined whether the zero flag is ON or not, and if the zero flag is OFF, that is, if one of the general winning combinations is won in the internal lottery and the navigation notification is not performed. If so, proceed to Sb14. When proceeding from Sb9 to Sb14, that is, when any general winning combination is won and navigation notification is not performed, 0 set in the A register becomes the symbol stop pattern number.
また、Sb9においてゼロフラグがONであると判定された場合、すなわち内部抽選においていずれの一般役も当選しなかった場合には、ROM41bの所定領域に設けられた図柄停止パターン設定テーブル(図14参照)の先頭アドレス(XX59(H))をポインタとしてHLレジスタに設定し(Sb10)、RAM41cの当選番号設定領域に設定されている当選番号(特別役)を取得し、Aレジスタに当選番号(特別役)を設定する(Sb11)。図柄停止パターン設定テーブルは、当選番号(特別役)に対応する図柄停止パターン番号が設定されたテーブルであり、先頭アドレス(XX59(H))から1バイト毎に、当選番号(特別役)の降順(本実施例では0~2)に図柄停止パターン番号(本実施例では0、14、15)が設定されている。
Furthermore, if it is determined that the zero flag is ON in Sb9, that is, if no general winning combination is won in the internal lottery, the symbol stop pattern setting table provided in a predetermined area of the
そして、Aレジスタに設定された値をHLレジスタの値(ポインタ)に加算してポインタを更新し(Sb12)、更新されたポインタが示すアドレスの領域に格納されている図柄停止パターン番号を取得してAレジスタに設定し(Sb13)、Sb14に進む。 Then, the value set in the A register is added to the value (pointer) of the HL register to update the pointer (Sb12), and the symbol stop pattern number stored in the area of the address indicated by the updated pointer is obtained. and sets it in the A register (Sb13), and proceeds to Sb14.
Sb14においては、ROM41bの所定領域に設けられた停止順データテーブル(図15参照)の先頭アドレス(XX5C(H))をポインタとしてHLレジスタに設定する。停止順データテーブルは、図柄停止パターン番号に対する各リールの推奨される停止順を示す停止順データが設定されたテーブルであり、先頭アドレス(XX5C(H))から3バイト毎に、図柄停止パターン番号に対応する停止順データが、図柄停止パターン番号の降順(本実施例では0から15)に格納されている。停止順データは、3バイトのデータであり、1バイト目に第1停止リールに対応するリール番号、2バイト目に第2停止リールに対応するリール番号、3バイト目に第3停止リールに対応するリール番号が格納されている。リール番号とは、各リールを示す番号であり、本実施例では1が左リール、2が中リール、3が右リールに該当する。
At Sb14, the start address (XX5C(H)) of the stop order data table (see FIG. 15) provided in a predetermined area of the
Sb15~Sb17においては、Aレジスタに設定した図柄停止パターン番号の3倍値を算出する。これは、図柄停止パターン番号に対応する停止順データを特定する際にポインタを3バイトずつ更新する必要があるためである。その後、AFレジスタの値(Aレジスタに格納されている図柄停止パターン番号の3倍値)をスタックに退避させる(Sb18)。 In Sb15 to Sb17, a value tripled of the symbol stop pattern number set in the A register is calculated. This is because the pointer needs to be updated 3 bytes at a time when specifying the stop order data corresponding to the symbol stop pattern number. Thereafter, the value of the AF register (the triple value of the symbol stop pattern number stored in the A register) is saved to the stack (Sb18).
次いで、Aレジスタに格納されている図柄停止パターン番号の3倍値をHLレジスタに加算してポインタを更新する(Sb19)。そして、RAM41cに割り当てられた操作信号格納領域のうち停止順データ格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY00(H))をポインタとしてDEレジスタに設定し(Sb20)、3リール分の処理回数としてBCレジスタに3を設定する(Sb21)。停止順データ格納領域は、先頭アドレス(YY00(H))から1バイト毎に、第1停止リールのリール番号、第2停止リールのリール番号、第3停止リールのリール番号が格納される領域(YY00(H)~YY02(H))である。
Next, the value tripled of the symbol stop pattern number stored in the A register is added to the HL register to update the pointer (Sb19). Then, the start address (YY00 (H)) of the stop order data storage area (see Figure 18) of the operation signal storage area allocated to the
Sb22では、HLレジスタに設定された停止順データテーブルのアドレスを示すポインタ、DEレジスタに設定された停止順データ格納領域のアドレスを示すポインタ、BCレジスタに設定された処理回数に基づいて、停止順データテーブルから第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応するリール番号を取得し、停止順データ格納領域に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応するリール番号を格納する処理を行う。詳しくは、まず、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止順データテーブルのアドレスに格納されているリール番号をDEレジスタに設定されたポインタが示す停止順データ格納領域のアドレスの領域に格納する。次に、DEレジスタに1加算して停止順データ格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新し、HLレジスタに1加算して停止順データテーブルのポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する。そして、BCレジスタから処理回数を1減算する。これを1セットとし、BCレジスタの処理回数が0となるまで繰り返し、合計3セット実行することで、1セット目の処理で第1停止リールに対応するリール番号を停止順データ格納領域のYY00(H)に格納し、2セット目の処理で第2停止リールに対応するリール番号を停止順データ格納領域のYY01(H)に格納し、3セット目の処理で第3停止リールに対応するリール番号を停止順データ格納領域のYY02(H)に格納する。 In Sb22, the stop order is determined based on a pointer indicating the address of the stop order data table set in the HL register, a pointer indicating the address of the stop order data storage area set in the DE register, and the number of processing times set in the BC register. Obtain the reel numbers corresponding to the first stop reel, second stop reel, and third stop reel from the data table, and store the reel numbers corresponding to the first stop reel, second stop reel, and third stop reel in the stop order data storage area. Performs processing to store the reel number. Specifically, first, the reel number stored at the address in the stop order data table indicated by the pointer set in the HL register is stored in the address area of the stop order data storage area indicated by the pointer set in the DE register. Next, add 1 to the DE register to update the stop order data storage area pointer to the address corresponding to the next reel, and add 1 to the HL register to update the stop order data table pointer to the address corresponding to the next reel. Update to. Then, the number of processing times is subtracted by 1 from the BC register. This is regarded as one set, and by repeating this until the number of processing times in the BC register becomes 0, and executing a total of three sets, the reel number corresponding to the first stop reel is changed to YY00 ( H), and in the second set of processing, the reel number corresponding to the second stop reel is stored in YY01 (H) of the stop order data storage area, and in the third set of processing, the reel number corresponding to the third stop reel is stored in YY01 (H) of the stop order data storage area. The number is stored in YY02(H) of the stop order data storage area.
Sb22の後、スタックに退避させていたAFレジスタの値を復帰させることで、Aレジスタに図柄停止パターン番号の3倍値を設定した後(Sb23)、ROM41bの所定領域に設けられた停止実行図柄番号テーブル(図16参照)の先頭アドレス(XX8C(H))をポインタとしてHLレジスタに設定する(Sb24)。停止実行図柄番号テーブルは、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を示す停止実行図柄番号データが格納されたテーブルであり、先頭アドレス(XX8C(H))から3バイト毎に、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データが、図柄停止パターン番号の降順(本実施例では0から15)に格納されている。停止実行図柄番号データは、3バイトのデータであり、1バイト目に第1停止リールに対応する停止実行図柄番号、2バイト目に第2停止リールに対応する停止実行図柄番号、3バイト目に第3停止リールに対応する停止実行図柄番号が格納されている。停止実行図柄番号とは、各リールにおける停止実行位置を含む図柄番号であり、本実施例では、2、12、FF(H)のいずれかが割り当てられている。尚、FF(H)は、停止実行位置が特定されていない、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行図柄番号である。
After Sb22, by restoring the value of the AF register that had been saved to the stack, a value three times the symbol stop pattern number is set in the A register (Sb23), and then the stop execution symbol provided in the predetermined area of the
そして、Aレジスタに格納されている図柄停止パターン番号の3倍値をHLレジスタに加算してポインタを更新する(Sb25)。その後、RAM41cに割り当てられた操作信号格納領域のうち停止実行図柄番号格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY03(H))をポインタとしてDEレジスタに設定し(Sb26)、3リール分の処理回数としてBCレジスタに3を設定する(Sb27)。停止実行図柄番号格納領域は、先頭アドレス(YY03(H))から1バイト毎に、第1停止リールの停止実行図柄番号、第2停止リールの停止実行図柄番号、第3停止リールの停止実行図柄番号が格納される領域(YY03(H)~YY05(H))である。
Then, the value tripled of the symbol stop pattern number stored in the A register is added to the HL register to update the pointer (Sb25). After that, the start address (YY03 (H)) of the stop execution symbol number storage area (see Figure 18) of the operation signal storage area allocated to the
Sb28では、HLレジスタに設定された停止実行図柄番号テーブルのアドレスを示すポインタ、DEレジスタに設定された停止実行図柄番号格納領域のアドレスを示すポインタ、BCレジスタに設定された処理回数に基づいて、停止実行図柄番号テーブルから第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応する停止実行図柄番号を取得し、停止実行図柄番号格納領域に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれに対応する停止実行図柄番号を格納する処理を行う。詳しくは、まず、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行図柄番号テーブルのアドレスに格納されている停止実行図柄番号をDEレジスタに設定されたポインタが示す停止実行図柄番号格納領域のアドレスの領域に格納する。次に、DEレジスタに1加算して停止実行図柄番号格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新し、HLレジスタに1加算して停止実行図柄番号テーブルのポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する。そして、BCレジスタから処理回数を1減算する。これを1セットとし、BCレジスタの処理回数が0となるまで繰り返し、合計3セット実行することで、1セット目の処理で第1停止リールに対応する停止実行図柄番号を停止実行図柄番号格納領域のYY03(H)に格納し、2セット目の処理で第2停止リールに対応する停止実行図柄番号を停止実行図柄番号格納領域のYY04(H)に格納し、3セット目の処理で第3停止リールに対応する停止実行図柄番号を停止実行図柄番号格納領域のYY05(H)に格納する。 In Sb28, based on the pointer indicating the address of the stop execution symbol number table set in the HL register, the pointer indicating the address of the stop execution symbol number storage area set in the DE register, and the number of processing set in the BC register, The stop execution symbol numbers corresponding to the first stop reel, second stop reel, and third stop reel are acquired from the stop execution symbol number table, and the first stop reel, second stop reel, and third stop reel are stored in the stop execution symbol number storage area. A process is performed to store the stop execution symbol numbers corresponding to each of the three stop reels. In detail, first, the stop execution symbol number stored in the address of the stop execution symbol number table indicated by the pointer set in the HL register is transferred to the area of the address of the stop execution symbol number storage area indicated by the pointer set in the DE register. Store in. Next, add 1 to the DE register to update the pointer of the stop execution symbol number storage area to the address corresponding to the next reel, and add 1 to the HL register to update the pointer of the stop execution symbol number table to correspond to the next reel. Update the address to the one you want. Then, the number of processing times is subtracted by 1 from the BC register. This is regarded as one set, and by repeating until the number of processing times in the BC register becomes 0, and executing a total of 3 sets, the stop execution symbol number corresponding to the first stop reel is set in the stop execution symbol number storage area in the first set of processing. In the second set of processing, the stop execution symbol number corresponding to the second stop reel is stored in YY04 (H) of the stop execution symbol number storage area, and in the third set of processing, the third The stop execution symbol number corresponding to the stop reel is stored in YY05 (H) of the stop execution symbol number storage area.
また、Sb28の処理が終了することで、DEレジスタには、RAM41cに割り当てられた操作信号格納領域のうち停止実行位置データ格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY06(H))が設定された状態となる。これは、操作信号格納領域において停止実行図柄番号格納領域と停止実行位置データ格納領域とが連続して配置されており、3セット目の処理でDEレジスタに1加算することで、停止実行位置データ格納領域の先頭アドレス(YY06(H))に更新されるためである。停止実行位置データ格納領域は、先頭アドレス(YY06(H))から2バイト毎に、第1停止リールの停止実行位置データ、第2停止リールの停止実行位置データ、第3停止リールの停止実行位置データが格納される領域(YY06(H)~YY0B(H))である。停止実行位置データは、停止実行図柄番号が示す位置をリール基準位置からのステップ数に変換した2バイトのデータである。
Furthermore, when the process of Sb28 is completed, the start address (YY06(H)) of the stop execution position data storage area (see FIG. 18) among the operation signal storage areas allocated to the
次いで、操作信号格納領域のうち停止実行図柄番号格納領域(図18参照)の先頭アドレス(YY03(H))をポインタとしてHLレジスタに設定し(Sb29)、3リール分の処理回数としてBレジスタに3を設定する(Sb30)。 Next, set the start address (YY03 (H)) of the stop execution symbol number storage area (see Figure 18) in the operation signal storage area as a pointer in the HL register (Sb29), and set it in the B register as the number of processing times for 3 reels. 3 is set (Sb30).
Sb31においてBCレジスタの処理回数をスタックに退避した後、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行図柄番号格納領域のアドレスに格納されている停止実行図柄番号をBレジスタに設定し(Sb32)、Bレジスタに格納されている停止実行図柄番号に1加算して加算回数をセットする(Sb33)。Sb33においてはBレジスタに格納されている停止実行図柄番号がFF(H)であった場合に、Bレジスタに1加算することでオーバーフローが発生し、その値が0となる。次いで、Sb33においてBレジスタに1加算した結果、演算結果が0であるか否かを判定し、0でなかった場合、すなわち停止実行図柄番号がFF(H)以外の場合には、Sb36に進む。また、Bレジスタの値が0の場合、すなわち停止実行図柄番号がFF(H)であった場合には、1リールの総図柄数である基準図柄数(本実施例では20)に1加算した値(本実施例では21)を、加算回数としてBレジスタに設定し(Sb35)、Sb36に進む。 After saving the processing count of the BC register to the stack in Sb31, the stop execution symbol number stored in the address of the stop execution symbol number storage area indicated by the pointer set in the HL register is set in the B register (Sb32), Add 1 to the stop execution symbol number stored in the B register to set the number of additions (Sb33). In Sb33, when the stop execution symbol number stored in the B register is FF (H), an overflow occurs by adding 1 to the B register, and the value becomes 0. Next, in Sb33, as a result of adding 1 to the B register, it is determined whether the operation result is 0 or not, and if it is not 0, that is, if the stop execution symbol number is other than FF (H), proceed to Sb36. . In addition, when the value of the B register is 0, that is, when the stop execution symbol number is FF (H), 1 is added to the reference symbol number (20 in this example), which is the total number of symbols on one reel. The value (21 in this embodiment) is set in the B register as the number of additions (Sb35), and the process proceeds to Sb36.
次いで、HLレジスタに停止実行図柄番号格納領域のポインタとして設定されたアドレスをスタックに退避し(Sb36)、DEレジスタに停止実行位置データ格納領域のポインタとして設定されたアドレスをスタックに退避させる(Sb37)。 Next, the address set in the HL register as a pointer to the stop execution symbol number storage area is saved to the stack (Sb36), and the address set in the DE register as a pointer to the stop execution position data storage area is saved to the stack (Sb37). ).
そして、DEレジスタに0を設定し(Sb38)、ROM41bの所定領域に設けられた停止実行位置データテーブル(図17参照)の先頭アドレス(XXBC(H))をポインタとしてHLレジスタに設定する(Sb39)。停止実行位置データテーブルは、停止実行位置データを算出するためのテーブルであり、先頭アドレス(XXBC(H))から2バイト毎に、加算回数(本実施例では1~21)に対応する加算値(本実施例では5、15、16、17、700)が格納されている。
Then, 0 is set in the DE register (Sb38), and the start address (XXBC(H)) of the stop execution position data table (see FIG. 17) provided in a predetermined area of the
Sb40~Sb44では、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行位置データテーブルのアドレス、DEレジスタの値、Bレジスタの加算回数に基づいて、停止実行位置データを算出する。詳しくは、まず、HLレジスタに設定されたポインタが示す停止実行位置データテーブルのアドレスから加算値を特定し、DEレジスタに加算する(Sb40)。次に、HLレジスタに2を加算して停止実行位置データテーブルのポインタを次の加算値が格納されたアドレスに更新する(Sb41、Sb42)。そして、Bレジスタの加算回数を1減算し、演算結果が0であるか否かを判定する(Sb43、Sb44)。Sb44において、Bレジスタの加算回数が0でなかった場合には、Sb40~Sb44をBレジスタの加算回数が0になるまで繰り返し実行することで、加算回数に対応する加算値がDEレジスタに加算されるようになっており、Bレジスタの加算回数が0となった場合に、DEレジスタの値が停止実行位置データとなる。 In Sb40 to Sb44, stop execution position data is calculated based on the address of the stop execution position data table indicated by the pointer set in the HL register, the value of the DE register, and the number of additions of the B register. Specifically, first, an addition value is specified from the address of the stop execution position data table indicated by the pointer set in the HL register, and added to the DE register (Sb40). Next, 2 is added to the HL register and the pointer of the stop execution position data table is updated to the address where the next added value is stored (Sb41, Sb42). Then, the number of additions in the B register is subtracted by 1, and it is determined whether the operation result is 0 (Sb43, Sb44). In Sb44, if the number of additions in the B register is not 0, the addition value corresponding to the number of additions is added to the DE register by repeatedly executing Sb40 to Sb44 until the number of additions in the B register becomes 0. When the number of additions in the B register becomes 0, the value in the DE register becomes the stop execution position data.
例えば、図17に示すように、停止実行図柄番号が2であった場合には、加算回数は3回となり、1回目に対応する加算値5がDEレジスタに加算され、2回目に対応する加算値15がDEレジスタに加算され、3回目に対応する加算値17がDEレジスタに加算されるので、停止実行位置データは37となる。また、停止実行図柄番号が12であった場合には、加算回数は13となり、1回目~13回目に対応する加算値を順次DEレジスタに加算することで、停止実行位置データは205となる。また、停止実行図柄番号がFF(H)であった場合には、加算回数は21となり、1回目~21回目に対応する加算値を順次DEレジスタに加算することで、停止実行位置データはいずれの位置で操作しても良いことを示す1023となる。Sb40~Sb44の後、HLレジスタの値とDEレジスタの値を交換し、DEレジスタに格納されている停止実行位置データをHLレジスタに移動する(Sb45)。そして、スタックに退避していた停止実行位置データ格納領域のポインタをDEレジスタに復帰させ(Sb46)、HLレジスタの停止実位置データを、DEレジスタに設定されたポインタが示す停止実行位置データ格納領域のアドレスの領域に格納する(Sb47)。
For example, as shown in FIG. 17, when the stop execution symbol number is 2, the number of additions is 3, and the
次いで、DEレジスタに2加算して停止実行位置データ格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する(Sb48、Sb49)。そして、スタックに退避させていた停止実行図柄番号格納領域のポインタをHLレジスタに復帰させるとともに(Sb50)、スタックに退避させていた処理回数をBCレジスタに復帰させる(Sb51)。 Next, 2 is added to the DE register to update the pointer of the stop execution position data storage area to the address corresponding to the next reel (Sb48, Sb49). Then, the pointer of the stop execution symbol number storage area that had been saved in the stack is returned to the HL register (Sb50), and the number of processing times that had been saved in the stack is returned to the BC register (Sb51).
次いで、HLレジスタに1加算して停止実行図柄番号格納領域のポインタを次のリールに対応するアドレスに更新する(Sb52)。そして、Bレジスタの処理回数から1減算し(Sb53)、演算結果が0であるか否かを判定し(Sb54)、0でなかった場合にはSb31に戻り、Bレジスタの値が0になるまで、すなわち3リール分の停止実行位置データを格納する処理が完了するまで、Sb31~Sb54の処理を繰り返し実行する。 Next, 1 is added to the HL register and the pointer of the stop execution symbol number storage area is updated to the address corresponding to the next reel (Sb52). Then, 1 is subtracted from the number of processing times in the B register (Sb53), and it is determined whether the operation result is 0 or not (Sb54). If it is not 0, the process returns to Sb31 and the value of the B register becomes 0. In other words, the processes of Sb31 to Sb54 are repeatedly executed until the process of storing stop execution position data for three reels is completed.
これにより、1周目のSb31~Sb54の処理で、第1停止リールに対応する停止実行位置データが算出され、停止実行位置データ格納領域の第1停止リールに対応する領域(YY06(H)~YY07(H))に格納され、2周目のSb31~Sb54の処理で、第2停止リールに対応する停止実行位置データが算出され、停止実行位置データ格納領域の第2停止リールに対応する領域(YY08(H)~YY09(H))に格納され、3周目のSb31~Sb54の処理で、第3停止リールに対応する停止実行位置データが算出され、停止実行位置データ格納領域の第3停止リールに対応する領域(YY0A(H)~YY0B(H))に格納される。 As a result, in the processing of Sb31 to Sb54 of the first round, the stop execution position data corresponding to the first stop reel is calculated, and the area corresponding to the first stop reel in the stop execution position data storage area (YY06 (H) to YY07 (H)), and in the processing of Sb31 to Sb54 of the second round, the stop execution position data corresponding to the second stop reel is calculated, and the area corresponding to the second stop reel in the stop execution position data storage area is stored. (YY08(H) to YY09(H)), and in the processing of Sb31 to Sb54 of the third round, the stop execution position data corresponding to the third stop reel is calculated, and the stop execution position data corresponding to the third stop reel is stored in the third stop execution position data storage area. It is stored in the area (YY0A(H) to YY0B(H)) corresponding to the stop reel.
そして、3リール分の停止実行位置データを格納する処理が完了し、Sb54においてBレジスタの値が0であると判定された場合には、操作信号の出力開始を示す00(H)をシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送した後(Sb55)、停止順データ格納領域から第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールのリール番号を取得し、第1停止リールのリール番号(D1)、第2停止リールのリール番号(D2)、第3停止リールのリール番号(D3)の順番でシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送する(Sb56~Sb58)。
Then, when the process of storing the stop execution position data for three reels is completed and it is determined in Sb54 that the value of the B register is 0, 00 (H) indicating the start of outputting the operation signal is transmitted via serial communication. After transferring to the transmission register of the
次いで、停止実行位置データ格納領域から第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行位置データを取得し、第1停止リールの停止実行位置データ(D4)、第2停止リールの停止実行位置データ(D5)、第3停止リールの停止実行位置データ(D6)の順番でシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送する(Sb59~Sb61)。
Next, the stop execution position data of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel are acquired from the stop execution position data storage area, and the stop execution position data (D4) of the first stop reel and the stop execution position data of the second stop reel are acquired. The stop execution position data (D5) and the stop execution position data (D6) of the third stop reel are transferred to the transmission register of the
最後に、操作信号の出力終了を示す00(H)をシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送した後(Sb62)、Sb1でスタックに退避したレジスタを復帰させ(Sb63)、メイン処理に復帰させる。
Finally, after transferring 00 (H) indicating the end of output of the operation signal to the transmission register of the
図11~図13で説明したように、操作信号設定処理では、当該ゲームにおいてナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が0か否かによりナビ報知が行われるか否かを判定し、ナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合には、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定する。一方、ナビ番号が0の場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)、すなわち内部抽選の結果に応じて図柄停止パターン番号を設定する。 As explained in FIGS. 11 to 13, in the operation signal setting process, it is determined whether or not navigation notification is performed based on whether the navigation number set in the navigation number setting area in the game is 0, and is 1 or more, that is, when navigation notification is performed, the navigation number is set as the symbol stop pattern number. On the other hand, when the navigation number is 0, that is, when the navigation notification is not performed, the symbol stop pattern number is set according to the winning number (general role) and the winning number (special role), ie, the result of the internal lottery.
そして、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行うことで、ナビ番号または内部抽選の結果に応じて推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定するとともに、停止実行図柄番号データから特定される第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を、停止実行図柄番号が示す位置に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換する処理を行う。 Then, a process of specifying stop order data indicating the stop order corresponding to the symbol stop pattern number, and stop execution symbol number data indicating the stop execution symbols of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number are performed. By performing this separately from the identifying process, the recommended stop order and stop execution symbol numbers of the first to third stop reels are specified according to the navigation number or internal lottery result, and the stop execution symbol number data is Processing is performed to convert the stop execution symbol numbers of the first to third stop reels specified from the above into stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position corresponding to the position indicated by the stop execution symbol number.
そして、ナビ番号、内部抽選の結果に応じて特定された停止順データ、停止実行図柄番号(停止実行位置データ)に基づき、操作信号の開始を示す00(H)、第1停止リール(D1)、第2停止リール(D2)、第3停止リール(D3)、第1停止リールの停止実行位置データ(D4)、第2停止リールの停止実行位置データ(D5)、第3停止リールの停止実行位置データ(D6)、操作信号の終了を示す00(H)の順番でシリアル通信回路41dの送信レジスタに転送することで、図19に示すように、シリアル通信回路41dにより、一定時間間隔(t)毎に、00(H)、D1、D2、D3、D4、D5、D6、00(H)の順番で、操作信号を試験装置に出力させることが可能であり、試験装置側で当該ゲームにおいて推奨する停止順及び停止操作のタイミングが特定可能となる。
Then, based on the navigation number, the stop order data specified according to the internal lottery result, and the stop execution symbol number (stop execution position data), 00 (H) indicating the start of the operation signal, the first stop reel (D1) , second stop reel (D2), third stop reel (D3), first stop reel stop execution position data (D4), second stop reel stop execution position data (D5), third stop reel stop execution By transferring the position data (D6) and 00 (H) indicating the end of the operation signal to the transmission register of the
このように操作信号設定処理では、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号または内部抽選の結果に応じて図柄停止パターン番号が設定されるとともに、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行い、推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定可能な操作信号を作成するので、図柄停止パターン番号を用いて一度の処理で停止順データ及び停止実行図柄番号データの双方を特定するものに比べ、図柄停止パターン番号に対応する停止順データ及び停止実行図柄番号データの管理が容易となり、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれであっても、操作信号を作成するプログラムの利用が容易となる。 In this way, in the operation signal setting process, the symbol stop pattern number is set according to the navigation number set in the navigation number setting area or the result of the internal lottery, and the stop order indicating the stop order corresponding to the symbol stop pattern number is set. The process of specifying the data and the process of specifying the stop execution symbol number data indicating the stop execution symbols of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number are performed separately, and the recommended stop order and Since an operation signal that can specify the stop execution symbol number of the 1st stop reel to the 3rd stop reel is created, both the stop order data and the stop execution symbol number data can be specified in one process using the symbol stop pattern number. Compared to , it is easier to manage the stop order data and stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number, and there are configurations in which only the stop order is notified, configurations in which only the stop execution position is notified, and the stop order and stop execution position. Regardless of the configuration in which both are notified, it is easy to use a program that creates an operation signal.
詳しくは、図柄停止パターン番号を用いて一度の処理で対応する停止順データ及び停止実行図柄番号データの双方を特定する場合には、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと停止実行図柄番号データとを組み合わせた大きいサイズのデータを一体的に管理する必要があることから、その管理が煩雑となる。これに対して、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行うことで、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと、停止実行図柄番号データと、を別個に管理することが可能となるため、その管理が容易となる。 Specifically, when specifying both the corresponding stop order data and stop execution symbol number data in one process using the symbol stop pattern number, the stop order data and stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number are specified. Since it is necessary to integrally manage large-sized data that is a combination of data, the management becomes complicated. In contrast, there is a process of specifying stop order data indicating the stop order corresponding to the symbol stop pattern number, and a stop execution symbol indicating the stop execution symbol of the first to third stop reels corresponding to the symbol stop pattern number. By performing the process of specifying the number data separately, it becomes possible to separately manage the stop order data corresponding to the symbol stop pattern number and the stop execution symbol number data, making the management easier. Become.
また、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれにおいても共通のプログラムを利用して操作信号を作成する場合に、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと停止実行図柄番号データとを組み合わせたデータから、停止順データ及び停止実行図柄番号データをそれぞれ特定して設定する必要があるが、図柄停止パターン番号に対応する停止順データと、停止実行図柄番号データと、が別個に管理されることで、図柄停止パターン番号に対応する停止順データ、停止実行図柄番号データを容易に特定することが可能となるため、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれにおいても、操作信号を作成する共通のプログラムの利用が容易となる。 In addition, a common program is used to create the operation signal in any of the configurations in which only the stop order is notified, only the stop execution position is notified, and both the stop order and the stop execution position are notified. In this case, it is necessary to specify and set the stop order data and the stop execution symbol number data from the combined data of the stop order data and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number. By managing the stop order data corresponding to the number and the stop execution symbol number data separately, it is possible to easily specify the stop order data and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number. Therefore, in any of the configurations in which only the stop order is notified, only the stop execution position is notified, or both the stop order and the stop execution position are notified, a common program that creates the operation signal can be used. becomes easier.
[図柄停止パターン番号の設定について]
次に、図柄停止パターン番号を設定する処理について説明する。図柄停止パターン番号は、操作信号設定処理において推奨する操作態様を特定するための数値である。
[About setting the pattern stop pattern number]
Next, the process of setting the symbol stop pattern number will be explained. The symbol stop pattern number is a numerical value for specifying a recommended operation mode in the operation signal setting process.
メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合には、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定する。ナビ番号は、ナビ報知により報知される操作態様毎に割り当てられた1~13の連続する値である。
When the navigation number set in the navigation number setting area of the
また、メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が0の場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、内部抽選の結果に応じた図柄停止パターン番号を設定する。この際、当選番号(一般役)が1以上の場合、すなわちいずれかの一般役が当選している場合には、図柄停止パターン番号として0を設定する。一方、当選番号(一般役)が0の場合、すなわちいずれの一般役も当選していない場合には、図柄停止パターンテーブルを用いて当選番号(特別役)に応じて図柄停止パターン番号を特定し、特定した図柄停止パターン番号を設定する。図14に示すように、図柄停止パターン設定テーブルには、当選番号(特別役)に対応する図柄停止パターン番号が設定されており、当選番号(特別役):0に対応して0、当選番号(特別役):1に対応して14、当選番号(特別役):2に対応して15が設定されている。このため、当選番号(特別役)が0の場合、すなわちいずれの特別役も当選していない場合には、図柄停止パターン番号として0が設定され、当選番号(特別役)が1の場合、すなわちBB1が当選している場合には、図柄停止パターン番号として14が設定され、当選番号(特別役)が2の場合、すなわちBB2が当選している場合には、図柄停止パターン番号として15が設定される。
Furthermore, when the navigation number set in the navigation number setting area of the
これにより、ナビ報知の有無、内部抽選の結果に応じて0~15の連続する値のうちいずれかの値が図柄停止パターン番号として設定されることとなる。 As a result, one of the consecutive values from 0 to 15 will be set as the symbol stop pattern number depending on the presence or absence of navigation notification and the result of the internal lottery.
[停止順データを特定する処理について]
次に、停止順データを特定する処理について説明する。
[About the process of identifying stop order data]
Next, a process for specifying stop order data will be described.
メイン制御部41は、図柄停止パターン番号に基づいて停止順データテーブルから停止順データを特定する処理を行う。図15に示すように、停止順データテーブルには、図柄停止パターン番号に対応する停止順データが設定されている。停止順データは、第1停止リールに対応するリール番号、第2停止リールに対応するリール番号、第3停止リールに対応するリール番号からなる。リール番号は、1が左リールに対応し、2が中リールに対応し、3が右リールに対応する。
The
停止順データテーブルには、図柄停止パターン番号毎に対応する停止順データが連続するアドレス領域に格納されており、メイン制御部41は、図柄停止パターン番号を用いて、停止順データテーブル内のアドレスを示すポインタを移動させることで、ポインタが示すアドレスに格納された停止順データを、当該図柄停止パターン番号に対応する停止順データとして特定できるようになっている。
In the stop order data table, stop order data corresponding to each symbol stop pattern number is stored in consecutive address areas, and the
停止順データテーブルには、図15に示すように、図柄停止パターン番号0、1、7、13~15に対応して第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)が設定され、図柄停止パターン番号2、8に対応して第1停止リール:1(左)、第2停止リール:3(右)、第3停止リール:2(中)が設定され、図柄停止パターン番号3、9に対応して第1停止リール:2(中)、第2停止リール:1(左)、第3停止リール:3(右)が設定され、図柄停止パターン番号4、10に対応して第1停止リール:2(中)、第2停止リール:3(右)、第3停止リール:1(左)が設定され、図柄停止パターン番号5、11に対応して第1停止リール:3(右)、第2停止リール:1(左)、第3停止リール:2(中)が設定され、図柄停止パターン番号6、12に対応して第1停止リール:3(右)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:1(左)が設定されており、図柄停止パターン番号1~13が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知される停止順を示す停止順データが特定され、図柄停止パターン番号0が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選しているか、一般役も特別役も当選していない場合、図柄停止パターン番号14が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB1が当選している場合、図柄停止パターン番号15が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB2が当選している場合には、第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)を示す停止順データが特定されるようになっている。
In the stop order data table, as shown in FIG. 15, the first stop reel: 1 (left) and the second stop reel: 2 (middle) correspond to symbol stop
また、停止順データテーブルでは、図柄停止パターン番号0、1、7、13~15に対応する停止順データのように、複数種類の図柄停止パターン番号に対して共通する停止順データが対応する場合でも、図柄停止パターン番号毎に別個に停止順データが記憶されるようになっており、停止順データテーブルのポインタを、図柄停止パターン番号に応じて移動させるのみで、図柄停止パターン番号に対応する停止順データを特定することが可能となる。また、共通する停止順データが対応する複数種類の図柄停止パターン番号のうち一部の図柄停止パターン番号に対応する停止順データを他の停止順を示す停止順データに変更することも容易となる。
In addition, in the stop order data table, when common stop order data corresponds to multiple types of symbol stop pattern numbers, such as stop order data corresponding to symbol stop
[停止実行図柄番号データを特定する処理について]
次に、停止実行図柄番号データを特定する処理について説明する。
[About the process of identifying the stop execution symbol number data]
Next, the process of specifying the stop execution symbol number data will be explained.
メイン制御部41は、図柄停止パターン番号に基づいて停止実行図柄番号テーブルから停止実行図柄番号データを特定する処理を行う。図16に示すように、停止実行図柄番号テーブルには、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データが設定されている。停止実行図柄番号データは、第1停止リールに対応する停止実行図柄番号、第2停止リールに対応する停止実行図柄番号、第3停止リールに対応する停止実行図柄番号からなる。停止実行図柄番号は、図柄番号に対応する0~19の値、いずれの位置で操作しても良いことを示すFF(H)のいずれかの値である。
The
停止実行図柄番号テーブルには、図柄停止パターン番号毎に対応する停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に格納されており、メイン制御部41は、図柄停止パターン番号を用いて、停止実行図柄番号テーブル内のアドレスを示すポインタを移動させることで、ポインタが示すアドレスに格納された停止実行図柄番号データを、当該図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データとして特定できるようになっている。
In the stop execution symbol number table, stop execution symbol number data corresponding to each symbol stop pattern number is stored in consecutive address areas, and the
停止実行図柄番号テーブルには、図16に示すように、図柄停止パターン番号0、14、15に対応して第1停止リール:12、第2停止リール:12、第3停止リール:12が設定され、図柄停止パターン番号1~6に対応して第1停止リール:12、第2停止リール:FF(H)、第3停止リール:FF(H)が設定され、図柄停止パターン番号7~13に対応して第1停止リール:2、第2停止リール:FF(H)、第3停止リール:FF(H)が設定されており、図柄停止パターン番号1~6が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われるとともに、ナビ報知により第1停止リールの操作タイミングとして赤7エリアが報知される場合には、第1停止リールの停止実行図柄番号として赤7エリアに含まれる12番図柄を示す12、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてFF(H)を示す停止実行図柄番号データが特定され、図柄停止パターン番号7~13が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われるとともに、ナビ報知により第1停止リールの操作タイミングとして白7エリアが報知される場合には、第1停止リールの停止実行図柄番号として白7エリアに含まれる2番図柄を示す2、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてFF(H)を示す停止実行図柄番号データが特定され、図柄停止パターン番号0が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選しているか、一般役も特別役も当選していない場合、図柄停止パターン番号14が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB1が当選している場合、図柄停止パターン番号15が設定されている場合、すなわちナビ報知が行われず、かつ一般役が当選せず、BB2が当選している場合には、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールのいずれも停止実行図柄番号として12番図柄を示す12を示す停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。
In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, the first stop reel: 12, the second stop reel: 12, and the third stop reel: 12 are set corresponding to the symbol
停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号0、14、15に対応する停止実行図柄番号データ、図柄停止パターン番号1~6に対応する停止実行図柄番号データ、図柄停止パターン番号7~13に対応する停止実行図柄番号データのように、複数種類の図柄停止パターン番号に対して共通する停止実行図柄番号データが対応する場合でも、図柄停止パターン番号毎に別個に停止実行図柄番号データが記憶されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルのポインタを、図柄停止パターン番号に応じて移動させるのみで、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データを特定することが可能となる。また、共通する停止実行図柄番号データが対応する複数種類の図柄停止パターン番号のうち一部の図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データを他の停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データに変更することも容易となる。
In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, stop execution symbol number data corresponding to symbol stop
また、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号1~6に対応する停止実行図柄番号データ、図柄停止パターン番号7~13に対応する停止実行図柄番号データのように、第1停止リール~第3停止リールまでのいずれのリールについても停止実行図柄番号が共通する操作態様となる停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に記憶されており、第1停止リール~第3停止リールまでのいずれのリールについても停止実行図柄番号が共通する操作態様となる停止実行図柄番号データがまとまった範囲で特定可能となるため、プログラム作成段階において、図柄停止パターン番号に対応する停止実行図柄番号データの管理が容易となる。
In addition, in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, stop execution symbol number data corresponding to symbol stop
本実施例では、ナビ小役のうち赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合には、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、15枚の払出を伴う主小役が入賞する。そして、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として1が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ1が設定されるようになっており、停止順データテーブルでは、図15に示すように、図柄停止パターン番号:1に対応する停止順データとして、第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)が設定されており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:1に対応する停止実行図柄番号データとして、第1停止リール:12、第2停止リール:FF(H)、第3停止リール:FF(H)が設定されており、主小役を入賞させることが可能な停止順データ及び停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In this example, if red left middle bell A and red left middle bell B are won among the navigation small winnings, the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the stop operation timing of the left reel are red. When the operation is performed in an operation mode with 7 areas, a main/minor combination with a payout of 15 pieces is won. Then, when Red Left Center Bell A and Red Left Center Bell B are won and a navigation notification is performed, 1 will be set as the navigation number, and 1, which is the same as the navigation number, will be set as the symbol stop pattern number. In the stop order data table, as shown in FIG. 15, the stop order data corresponding to symbol stop pattern number: 1 is: 1st stop reel: 1 (left), 2nd stop reel: 2 (middle) , the third stop reel: 3 (right) is set, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, the first stop reel is set as the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number: 1. :12, 2nd stop reel: FF (H), 3rd stop reel: FF (H) are set, and the stop order data and stop execution symbol number data that can win the main and minor roles are specified. It has become so.
一方、赤左中ベルA、赤左中ベルBを含むいずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、ナビ番号として0が設定され、図柄停止パターン番号として0、14、15のいずれかが設定されるようになっており、停止順データテーブルでは、図15に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止順データとして、いずれも第1停止リール:1(左)、第2停止リール:2(中)、第3停止リール:3(右)が設定されており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止実行図柄番号データとして、いずれも第1停止リール:12、第2停止リール:12、第3停止リール:12が設定されており、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、赤左中ベルA、赤左中ベルB当選時に主小役を入賞させる停止順データが特定され、かつ赤左中ベルA、赤左中ベルB当選時に主小役を入賞させるために赤7エリアで停止操作を行う必要のある左リール(第1停止リール)について、赤7エリアに含まれる図柄番号12が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。
On the other hand, if any of the navigation minor roles including red left center bell A and red left center bell B is won and the navigation notification is not performed, 0 is set as the navigation number, 0 is set as the symbol stop pattern number, Either 14 or 15 is set, and in the stop order data table, as shown in FIG. 1st stop reel: 1 (left), 2nd stop reel: 2 (middle), and 3rd stop reel: 3 (right) are set, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. The stop execution symbol number data corresponding to pattern numbers: 0, 14, and 15 are set to 1st stop reel: 12, 2nd stop reel: 12, and 3rd stop reel: 12. If a minor role is won and the navigation notification is not performed, the stop order data for winning the main minor role when Red Left Center Bell A and Red Left Center Bell B are won is specified, and Red Left Center Bell A, Red Left Center Bell A, and Red Left Center Bell B are selected. Regarding the left reel (first stop reel) where it is necessary to perform a stop operation in the red 7 area in order to win the main and minor roles when left middle bell B is won, stop execution where
このため、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合であっても、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合には、試験装置側で操作信号から有利な操作態様を特定させることが可能となる。 Therefore, even if one of the navigation small winning combinations is won and the navigation notification is not performed, if the red left middle bell A and the red left middle bell B are won, the test equipment will receive a signal from the operation signal. It becomes possible to specify an advantageous operation mode.
本実施例では、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、ナビ番号として0が設定され、図柄停止パターン番号として0、14、15のいずれかが設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止実行図柄番号データとして、いずれも第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号として同一の図柄番号を示す12が設定されており、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合には、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号として同一の図柄番号が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In this embodiment, if any of the navigation minor winning combinations is won and navigation notification is not performed, 0 is set as the navigation number, and one of 0, 14, and 15 is set as the symbol stop pattern number. In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 12 indicating the same symbol number is set as the stop execution symbol number of the reels and the third stop reel, and if any of the navigation small winning combinations is won and the navigation notification is not performed, the first stop reel, Stop execution symbol number data is specified in which the same symbol number is specified as the stop execution symbol number of the second stop reel and the third stop reel.
このように、いずれかのナビ小役が当選し、ナビ報知が行われない場合に操作信号から特定される停止実行図柄番号がいずれのリールについても同一となるため、プログラム作成段階において、ナビ報知が行われない場合の停止実行図柄番号の管理が容易となる。 In this way, if any navigation minor winning combination is won and navigation notification is not performed, the stop execution symbol number specified from the operation signal will be the same for all reels, so at the program creation stage, navigation notification It becomes easy to manage the stop execution symbol number when the stop execution symbol number is not performed.
本実施例では、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、第1停止リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う主小役を入賞させることができるため、第1停止リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として1~6が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ1~6が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:1~6に対応する停止実行図柄番号データにおける第1停止リールの停止実行図柄番号として、赤7エリアに含まれる図柄(左リール:図柄番号6~15、中リール:図柄番号7~16、右リール:図柄番号6~15)のうち、白7エリアとの境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定されている。
In this example, if a navigation minor prize is won in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is in the red 7 area, and a navigation notification is performed, the first stop reel is stopped at the timing of the red 7 area. In this case, it is possible to win a main/minor combination with a payout of 15 pieces, which is more advantageous for the player than when the first stop reel is stopped at the timing of the white 7 area. In addition, if a navigation small winning combination in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is in the red 7 area is won and a navigation notification is performed, 1 to 6 will be set as the navigation number, and the navigation number will be set as the symbol stop pattern number. The
また、本実施例では、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが白7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、第1停止リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う主小役を入賞させることができるため、第1停止リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、対応する第1停止リールの停止操作タイミングが白7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として7~12が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ7~12が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:7~12に対応する停止実行図柄番号データにおける第1停止リールの停止実行図柄番号として、白7エリアに含まれる図柄(左リール:図柄番号0~5、16~19、中リール:図柄番号0~6、17~19、右リール:図柄番号0~5、16~19)のうち、赤7エリアとの境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号2が設定されている。
In addition, in this embodiment, if a navigation small winning combination is won in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is the white 7 area, and a navigation notification is performed, the first stop reel is moved at the timing of the white 7 area. When the player performs the stop operation, he can win a main/minor combination with a payout of 15 pieces, which is more advantageous for the player than when the first stop reel is stopped at the timing of the red 7 area. In addition, if a navigation small winning combination in which the stop operation timing of the corresponding first stop reel is the white 7 area is won and a navigation notification is performed, 7 to 12 will be set as the navigation number, and the navigation number will be set as the symbol stop pattern number. The same numbers as the
また、本実施例では、特定小役Aまたは特定小役Bが当選し、ナビ報知が行われる場合には、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させることができるため、左リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、特定小役Aまたは特定小役Bが当選し、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号として13が設定され、図柄停止パターン番号としてナビ番号と同じ13が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:13に対応する停止実行図柄番号データにおいて第1停止リール(左リール)の停止実行図柄番号として、白7エリアに含まれる図柄(左リール:図柄番号0~5、16~19)のうち、赤7エリアとの境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号2が設定されている。
In addition, in this embodiment, if the specific minor role A or specific minor role B is won and a navigation notification is performed, if the left reel is stopped at the timing of the white 7 area, 15 pieces will be paid out. Since it is possible to win the specific small winning combination A or the specific small winning combination B, it is more advantageous for the player than when the left reel is stopped at the timing of the red 7 area. In addition, when specific small winning combination A or specific small winning combination B is won and a navigation notification is performed, 13 is set as the navigation number, and 13, which is the same as the navigation number, is set as the symbol stop pattern number. In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern number: 13, the stop execution symbol number of the first stop reel (left reel) is set in the white 7 area. Among the included symbols (left reel:
また、本実施例では、BB1またはBB2が単独で当選し、当選したBB1またはBB2が入賞してしまうと、特別遊技状態に制御され、その間、ATに関連する抽選が行われなくなってしまうこととなるため、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、特定小役Aまたは特定小役Bが当選し、ナビ報知が行われない場合には、特定小役Aまたは特定小役Bを入賞させないことでATに関連する抽選を受けることが可能となるため、左リールを特定小役Aも特定小役Bも入賞しない赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。このため、ナビ報知が行われず、内部抽選の結果も特定できない状況においては、左リールについては、赤7エリアかつBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号5~17のタイミング、中リールについては、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号9~13のタイミング、右リールについては、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号6~13のタイミングで停止操作を行うことで、他のタイミングで停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる。また、ナビ報知が行われない場合には、ナビ番号として0が設定され、図柄停止パターン番号として0、14、15のいずれかが設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0、14、15に対応する停止実行図柄番号データにおいて第1停止リール(左リール)の停止実行図柄番号として、赤7エリアかつBB1もBB2も引込範囲外となる図柄(図柄番号5~17)のうち、赤7エリア、BB1またはBB2の引込範囲との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定され、第2停止リール(中リール)の停止実行図柄番号として、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄(図柄番号9~13)のうち、BB1またはBB2の引込範囲との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定され、第2停止リール(中リール)の停止実行図柄番号として、BB1もBB2も引込範囲外となる図柄(図柄番号6~13)のうち、BB1またはBB2の引込範囲との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号12が設定されている。
In addition, in this embodiment, if BB1 or BB2 wins alone and the winning BB1 or BB2 wins a prize, it will be controlled to a special gaming state, and during that time, the lottery related to AT will not be held. Therefore, if the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the retraction range, it is more advantageous for the player than when the stop operation is performed at the timing when BB1 or BB2 is within the retraction range. In addition, if specific minor role A or specific minor role B is won and the navigation notification is not performed, it is possible to receive a lottery related to AT by not allowing specific minor role A or specific minor role B to win. Therefore, if the left reel is stopped at the timing of the red 7 area where neither the specific small winning combination A nor the specific small winning combination B wins, it is more advantageous for the player than when the left reel is stopped at the timing of the white 7 area. Become. For this reason, in a situation where the navigation notification is not performed and the internal lottery result cannot be specified, for the left reel, the timing of
このように本実施例では、所定範囲内で停止操作を行った場合に、所定範囲外で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となるリールについて、所定範囲のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行位置図柄として設定された停止実行図柄番号データが特定されるようになっており、所定範囲内の停止実行図柄のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた停止実行図柄でのタイミングを特定可能な操作信号が出力されるので、試験装置側で操作信号の検出や操作信号の検出に伴い、停止操作を要求する試験用信号(リールストップスイッチ信号)の出力が遅延した場合でも、所定範囲内のタイミングで停止操作を要求する試験用信号(リールストップスイッチ信号)を出力することが可能となる。 In this way, in this embodiment, when a player performs a stop operation within a predetermined range, the reels are more advantageous to the player than when a stop operation is performed outside the predetermined range. The stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one symbol or more away from the boundary is set as the stop execution position symbol is specified, and the boundary between the stop execution symbols within the predetermined range and outside the predetermined range is specified. Since an operation signal that can specify the timing at a stop execution symbol that is one or more symbols away from Even if the output of the stop switch signal (stop switch signal) is delayed, it is possible to output a test signal (reel stop switch signal) requesting a stop operation at a timing within a predetermined range.
尚、本実施例では、ナビ報知が行われない場合に、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となり、左リールを特定小役Aも特定小役Bも入賞しない赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる構成であるが、例えば、特定のリールについて特定の範囲で停止操作を行うことにより入賞可能な小役を備え、特定のリールについて特定の範囲で停止操作を行うことにより、特定のリールについて特定の範囲外で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となる構成としても良く、このような構成において、ナビ報知が行われない場合に、特定のリールについて特定の範囲に含まれる停止実行図柄が設定された停止実行図柄データが特定されるようにしても良い。また、このような構成においては、特定のリールについて特定の範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行図柄として設定された停止実行図柄番号データが特定されるようにすることで、特定の範囲内の停止実行図柄のうち特定の範囲外との境界から1図柄以上離れた停止実行図柄でのタイミングを特定可能な操作信号が出力されるので、試験装置側で操作信号の検出や、操作信号の検出に伴い停止操作を要求する試験用信号(リールストップスイッチ信号)の出力が遅延した場合でも、特定の範囲内のタイミングで操作信号を出力することが可能となる。 In addition, in this embodiment, when navigation notification is not performed, if the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the pull-in range, the game will be more difficult to play than if the stop operation is performed at a timing when BB1 or BB2 is within the pull-in range. If the left reel is stopped at the timing of the red 7 area where neither the specific small winning combination A nor the specific small winning combination B wins, it is more advantageous for the player than when the left reel is stopped at the timing of the white 7 area. This is an advantageous configuration. The configuration may be such that it is more advantageous for the player than if the stop operation is performed outside a specific range for a specific reel. The stop execution symbol data in which the stop execution symbol is set may be specified. In addition, in such a configuration, the stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one symbol or more away from the boundary with the outside of the specific range for a specific reel is set as the stop execution symbol is specified. By doing this, an operation signal that can specify the timing of a stop execution symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside of the specific range among the stop execution symbols within a specific range is output. Even if the detection of the reel or the output of the test signal (reel stop switch signal) requesting a stop operation is delayed due to the detection of the operation signal, it is possible to output the operation signal at a timing within a specific range.
本実施例では、左リールを第1停止リールとする停止順で、第1停止リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなるナビ小役が当選し、ナビ報知が行われる場合には、左リールを赤7エリアのタイミングで停止操作した場合に、15枚の払出を伴う主小役を入賞させることができるため、左リールを白7エリアのタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となり、ナビ報知が行われず、内部抽選の結果も特定できない状況においては、左リールについては、赤7エリアかつBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号5~17のタイミングで停止操作を行うことで、他のタイミングで停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となり、どちらの状況についても左リールにおいて有利となる操作タイミングが重複する範囲を有している。このような場合には、いずれの状況においても有利となる操作タイミングが重複する範囲において共通する図柄番号12が停止実行図柄番号として特定されるようになっており、停止実行図柄番号の種類を増やさずに済むため、停止実行図柄番号の管理が容易となる。
In this example, in the stop order with the left reel as the first stop reel, if the navigation small winning combination in which the stop operation timing of the first stop reel is in the red 7 area is won and the navigation notification is performed, the left reel If you stop the left reel at the timing of the red 7 area, you can win a main/minor combination with a payout of 15 pieces, which is more advantageous for the player than if you stop the left reel at the timing of the white 7 area. , In a situation where the navigation notification is not performed and the result of the internal lottery cannot be determined, the left reel can be stopped at the timing of
本実施例では、BB1またはBB2が当選し、当選したBB1またはBB2が入賞してしまうと、特別遊技状態に制御され、その間、ATに関連する抽選が行われなくなってしまうこととなるため、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。また、本実施例では、BB1またはBB2が持ち越された後、BB1またはBB2が入賞することはないが、BB1またはBB2が持ち越された後、いずれの一般役も当選しない場合等、BB1またはBB2が入賞し得る構成においては、BB1またはBB2が持ち越された後、BB1またはBB2が入賞し得るゲームにおいては、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作した場合に、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作した場合よりも遊技者にとって有利となる。そして、本実施例では、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合には、図柄停止パターン番号として14が設定され、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合には、図柄停止パターン番号として15が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:14、15に対応して、いずれのリールについてもBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが設定されており、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合には、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 In this embodiment, if BB1 or BB2 wins and the winning BB1 or BB2 wins, it will be controlled to a special gaming state and during that time, the lottery related to AT will not be held, so BB1 If the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the retraction range, it is more advantageous for the player than when the stop operation is performed at a timing when BB1 or BB2 are within the retraction range. In addition, in this example, after BB1 or BB2 is carried over, BB1 or BB2 will not win a prize, but after BB1 or BB2 is carried over, if neither of the general prizes wins, etc., BB1 or BB2 will be In a game where BB1 or BB2 can win after BB1 or BB2 is carried over, if the stop operation is performed at a timing when both BB1 and BB2 are outside the pull-in range, the pull-in range of BB1 or BB2 This is more advantageous for the player than if the player performs the stop operation at the timing when . In this embodiment, when BB1 is won and the navigation notification is not performed, 14 is set as the symbol stop pattern number, and when BB2 is won and the navigation notification is not performed, 14 is set as the symbol stop pattern number. , 15 is set as the symbol stop pattern number, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. Both BB1 and BB2 have stop execution symbol number data set with a stop execution symbol number indicating a symbol number that is outside the pull-in range, and if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed, As the stop execution symbol numbers of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, stop execution symbol number data is specified in which a symbol number in which both BB1 and BB2 are outside the pull-in range is specified.
一方、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合には、図柄停止パターン番号として0が設定されるようになっており、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、図柄停止パターン番号:0に対応して、いずれのリールについても図柄停止パターン番号:14、15と同一の図柄番号、すなわちBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが設定されており、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合には、BB1もBB2も引込範囲外となるタイミングで停止操作したか、BB1またはBB2の引込範囲となるタイミングで停止操作したか、によって遊技者にとっての有利度は変わらないが、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合と同じく、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号としてBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号が特定される停止実行図柄番号データが特定されるようになっている。 On the other hand, if neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, 0 is set as the symbol stop pattern number, and in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. Corresponding to the symbol stop pattern number: 0, the same symbol number as the symbol stop pattern numbers: 14 and 15 is set for all reels, that is, the stop execution symbol number indicating the symbol number where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range is set. If the stop execution symbol number data is set and neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, either the stop operation was performed at a timing when both BB1 and BB2 were outside the pull-in range, or BB1 or BB2 The advantage for the player does not change depending on whether the player performs the stop operation at a timing that is within the pull-in range, but the first stop reel, the second stop reel, etc. As the stop execution symbol number of the stop reel and the third stop reel, stop execution symbol number data is specified in which a symbol number in which both BB1 and BB2 are outside the pull-in range is specified.
このように、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、全てのリールについてBB1もBB2も引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された同一の停止実行図柄番号データが特定され、BB1またはBB2が当選しているか否かによって、停止実行図柄番号の異なる停止実行図柄番号データを準備する必要がないため、プログラム作成段階において、停止実行図柄番号データの管理が容易となる。 In this way, even if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed, even if neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, both BB1 and BB2 will be drawn for all reels. The same stop execution symbol number data set with a stop execution symbol number that indicates a symbol number that is outside the range is specified, and the stop execution symbol number data that has a different stop execution symbol number depending on whether BB1 or BB2 is won. Since there is no need to prepare, it becomes easy to manage the stop execution symbol number data at the program creation stage.
また、本実施例では、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについても同一の図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが特定されることとなるが、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:14、15に対応する停止実行図柄番号データと、BB1もBB2も当選せず、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:0に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されているので、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合と、でいずれかのリールについて異なる停止実行図柄番号が特定される操作信号を出力する別の機種と停止実行図柄番号データを特定するプログラムを共用できる。
In addition, in this example, even if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed, or if neither BB1 nor BB2 is won and the navigation notification is not performed, the same is true for both reels. The stop execution symbol number data in which the stop execution symbol number indicating the symbol number is set will be specified, but in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, BB1 or BB2 is won, Pattern stop pattern numbers set when navigation notification is not performed: Stop execution pattern number data corresponding to 14 and 15, and pattern stop that is set when neither BB1 nor BB2 is won and navigation notification is not performed. Since the stop execution symbol number data corresponding to
また、本実施例では、BB1、BB2からなる複数種類の特別役を備え、いずれのリールについてもBB1の引込範囲外となる領域と、BB2の引込範囲外となる領域と、が重複する領域を含む。そして、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:14に対応する停止実行図柄番号データにおいても、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:15に対応する停止実行図柄番号データにおいても、いずれのリールについてもBB1の引込範囲外となる領域と、BB2の引込範囲外となる領域と、が重複する領域に含まれる同一の停止実行図柄番号が特定されるようになっており、BB1またはBB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に、当選している特別役の種類がいずれであっても、同一の停止実行図柄番号が特定される操作信号となるので、複数種類の特別役を備えていても操作信号を作成するための停止実行図柄番号の管理が容易となる。 In addition, in this embodiment, there are multiple types of special winnings consisting of BB1 and BB2, and for each reel, an area where the area outside the pull-in range of BB1 and the area outside the pull-in range of BB2 overlap. include. In the stop execution symbol number table, as shown in FIG. 16, BB1 is won and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number: 14, which is set when the navigation notification is not performed, is also , even in the stop execution symbol number data corresponding to symbol stop pattern number: 15, which is set when BB2 is won and navigation notification is not performed, the area is outside the pull-in range of BB1 for any reel. The same stop execution symbol number included in the overlapping area with the area outside the retracting range of BB2 is specified, and if BB1 or BB2 is won and the navigation notification is not performed. In addition, no matter what type of special winning combination is won, the same stop execution symbol number will be specified as the operating signal, so even if there are multiple types of special winnings, there is no need to create an operating signal. It becomes easy to manage the stop execution symbol number.
また、本実施例では、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについても同一の図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データが特定されることとなるが、停止実行図柄番号テーブルでは、図16に示すように、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:14に対応する停止実行図柄番号データと、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合に設定される図柄停止パターン番号:15に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されているので、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、でいずれかのリールについて異なる停止実行図柄番号が特定される操作信号を出力する別の機種と停止実行図柄番号データを特定するプログラムを共用できる。 In addition, in this example, even if BB1 is won and the navigation notification is not performed, and BB2 is won and the navigation notification is not performed, the same symbol number will be used for both reels. The stop execution symbol number data in which the stop execution symbol number indicating the stop execution symbol number is set will be specified, but in the stop execution symbol number table, as shown in FIG. The stop execution pattern number data corresponding to the symbol stop pattern number: 14 that is set when there is no pattern, and the stop corresponding to the symbol stop pattern number: 15 that is set when BB2 is won and the navigation notification is not performed. Since the execution symbol number data and are stored separately, there are two cases: BB1 has been won and the navigation notification is not made, or BB2 has been won and the navigation notification has not been made. A program for specifying stop execution symbol number data can be shared with another model that outputs an operation signal that specifies a different stop execution symbol number for the reels.
[停止実行位置データへの変換について]
次に、停止実行図柄番号データから停止実行位置データへの変換について説明する。
[About conversion to stop execution position data]
Next, conversion from stop execution symbol number data to stop execution position data will be explained.
本実施例のスロットマシン1では、各リールを駆動するリールモータとして、336ステップの周期で1周するステッピングモータが用いられる。すなわちリールモータを336ステップ駆動させることでリールが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップまたは17ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域毎に、各リールの図柄が配置されていることから、リール基準位置(0)からのステップ数により入賞ラインLN上に位置する図柄の図柄番号を特定することも、図柄番号からリール基準位置(0)からのステップ数を特定することも可能であり、リール基準位置(0)からのステップ数によっても図柄番号によっても入賞ラインLN上に位置する図柄(リールの位置)を特定することが可能である。
In the
また、リール2L、2C、2Rのリールモータは、いずれも336ステップの周期で1周するステッピングモータが用いられるとともに、リール2L、2C、2Rには、いずれもリール1周に対して16ステップまたは17ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した20の領域(コマ)が定められ、それぞれに図柄が配置されている。また、いずれのリールにおいても図柄番号が同じ領域について同じステップ数の範囲が割り当てられており、いずれのリールにおいてもリール基準位置からのステップ数により特定される図柄番号は同一となり、同一の図柄番号から特定されるリール基準位置からのステップ数の範囲も同一となる。
In addition, the reel motors of the
また、メイン制御部41は、停止実行図柄番号データから特定される各リールの停止実行図柄番号が示す位置を、停止実行位置データテーブルを用いてリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換する処理を行う。図17に示すように、停止実行位置データテーブルには、図柄番号に対応する加算値とFF(H)(いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行図柄番号)に対応する加算値とが格納されている。図柄番号1に対応する加算値は5、図柄番号2に対応する加算値は15、図柄番号3~19に対応する加算値は16または17、FF(H)に対応する加算値は700となっている。このように、図柄番号に対応する加算値は5~17であって、いずれも1バイト以内のデータである一方、FF(H)に対応する加算値は700であって、1バイトを超えるデータであるが、停止実行位置データテーブルでは、いずれの加算値も2バイトの領域に記憶されている。
In addition, the
図柄番号0~19に対応する加算値は、図柄番号毎に、手前の図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データ(図柄番号0の場合はリール基準位置)と当該図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データとの差分を定めたステップ数であり、図柄番号0から停止実行図柄番号までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値を全て加算することで、リール基準位置から停止実行図柄番号が示す図柄を0コマ(1図柄未満の移動)で停止可能なステップ数の範囲(以下、停止可能範囲と呼ぶ。)に含まれるステップ数までのステップ数が特定されることとなる。
The additional value corresponding to
また、FF(H)に対応する加算値は、全ての図柄番号に対応する加算値の合計といずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)との差分を定めた数値であり、図柄番号0~19までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値とFF(H)に対応する加算値を全て加算することで、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)が特定されることとなる。 In addition, the additional value corresponding to FF (H) is determined by the difference between the sum of the additional values corresponding to all symbol numbers and the stop execution position data (1023) indicating that the operation may be performed at any position. It is a numerical value, and by adding up the added value corresponding to each symbol number from 0 to 19 and the added value corresponding to FF (H), it is a stop that indicates that it can be operated at any position. Execution position data (1023) will be specified.
このため、メイン制御部41は、停止実行図柄番号として0~19が特定された場合には、停止実行図柄番号+1回とする加算回数(1~20)となるまで、図柄番号に対応する加算値を順次加算すること、すなわちリール基準位置が検出された直後の図柄番号0から停止実行図柄番号までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値を全て加算することで、リール基準位置から停止実行図柄番号の停止可能範囲に含まれるステップ数までのステップ数を算出し、当該停止実行図柄番号の停止実行位置データとする。また、停止実行図柄番号としてFF(H)が特定された場合には、1リールの総図柄数(20)+1とする加算回数(21)となるまで、図柄番号に対応する加算値及びFF(H)に対応する加算値を順次加算すること、すなわちリール基準位置が検出された直後の図柄番号0~19までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値とFF(H)に対応する加算値を全て加算することで、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を算出する。
Therefore, when 0 to 19 is specified as the stop execution symbol number, the
停止実行図柄番号が0の場合には、加算回数は1回となり、1回目に対応する加算値5が加算されるので、停止実行図柄番号0の停止可能範囲(リール基準位置から334~335、0~13ステップ)に含まれる5が停止実行位置データとして算出される。また、停止実行図柄番号が1の場合には、加算回数は2回となり、1回目に対応する加算値5が加算され、2回目に対応する加算値15が加算されるので、停止実行図柄番号1の停止可能範囲(リール基準位置から14~30ステップ)に含まれる20が停止実行位置データとして算出される。また、停止実行図柄番号が2の場合には、加算回数は3回となり、1回目に対応する加算値5が加算され、2回目に対応する加算値15が加算され、3回目に対応する加算値17が加算されるので、停止実行図柄番号2の停止可能範囲(リール基準位置から31~47ステップ)に含まれる37が停止実行位置データとして算出される。以後、停止実行図柄番号が3~19の場合には、加算回数は4~20回となり、1図柄の領域分の16ステップまたは17ステップが4回目~20回目に対応する加算値として順次加算されるため、停止実行図柄番号の停止可能範囲に含まれるステップ数が停止実行位置データとして算出される。また、停止実行図柄番号がFF(H)の場合には、加算回数は基準図柄数(20)+1回(本実施例では21回)となり、21回目に700が加算されることで1023となる。
When the stop execution symbol number is 0, the number of additions is 1, and the
また、前述のようにいずれのリールにおいてもリール基準位置からのステップ数により特定される図柄番号は同一となり、同一の図柄番号から特定されるリール基準位置からのステップ数の範囲も同一となることから、いずれのリールにおいても同一の停止実行図柄番号の停止可能範囲に含まれるステップ数も同一となる。このため、いずれのリールについても共通の停止実行位置データテーブルを用いて停止実行図柄番号の停止実行位置データを算出するようになっており、いずれのリールについても停止実行図柄番号が同一であれば、同一の停止実行位置データが算出されることとなる。 In addition, as mentioned above, the symbol number specified by the number of steps from the reel reference position will be the same on all reels, and the range of the number of steps from the reel reference position specified by the same symbol number will also be the same. Therefore, the number of steps included in the stoppable range of the same stop execution symbol number is also the same on all reels. For this reason, the stop execution position data of the stop execution symbol number is calculated using a common stop execution position data table for all reels, and if the stop execution symbol number is the same for all reels, , the same stop execution position data will be calculated.
そして、メイン制御部41は、停止実行図柄番号データから特定される各リールの停止実行図柄番号が示す位置を、リール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換して停止実行位置を示す操作信号として試験装置に出力するようになっている。
Then, the
また、停止実行位置データとして算出されるステップ数は、停止実行図柄番号の停止可能範囲のうち当該範囲の中央のステップ数(16ステップであれば、8ステップ目及び9ステップ目、17ステップであれば9ステップ目)以下のステップ数(停止実行図柄番号2の場合には停止可能範囲の中央のステップ数である39よりも小さい37、停止実行図柄番号12の場合には停止可能範囲の中央のステップ数である207よりも小さい205)となる。
In addition, the number of steps calculated as the stop execution position data is the number of steps in the center of the stoppable range of the stop execution symbol number (if it is 16 steps, the 8th step and 9th step, or the 17th step) 9th step) or less (in the case of stop
停止実行図柄番号の停止可能範囲は、前述のように停止実行図柄番号が示す図柄を0コマで停止可能なステップ数の範囲である。例えば、図17に示すように、停止実行図柄番号2に対応する範囲は31~47であり、停止実行図柄番号12に対応する範囲は199~215である。
The stoppable range of the stop execution symbol number is the range of the number of steps in which the symbol indicated by the stop execution symbol number can be stopped at 0 frames as described above. For example, as shown in FIG. 17, the range corresponding to stop
また、後述のように試験装置側では、メイン制御部41がリール基準位置を特定するよりも早いタイミングでリール基準位置が特定されるため、試験装置側で特定するステップ数は、メイン制御部41の制御によるステップ数と4ステップのズレが生じることとなり、試験装置側で特定するステップ数は、メイン制御部41の制御によるステップ数よりも4ステップ先のステップとなるが、停止実行位置データとして算出されるステップ数は、4ステップ手前のステップにおいても停止実行図柄番号の停止可能範囲に含まれるステップ数であり、メイン制御部41の制御によるステップ数が停止実行位置データが示すステップ数となったときに、停止実行図柄番号の停止可能範囲となるステップ数であり、試験装置側で特定するステップ数が停止実行位置データが示すステップ数となったときにも、停止実行図柄番号の停止可能範囲となるステップ数である。
Furthermore, as will be described later, on the test equipment side, the reel reference position is specified at a timing earlier than the
このように本実施例では、停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定可能な停止実行位置データが操作信号として出力されるため、試験装置側で、1リールの図柄数が異なる機種の停止実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで停止実行位置を特定することが可能となる。 In this way, in this embodiment, since the stop execution position data that can specify the number of steps from the reel reference position as the stop execution position is output as an operation signal, the test device side can detect the difference between models with different numbers of symbols on one reel. Even when specifying the stop execution position, it becomes possible to specify the stop execution position using a common program.
また、図柄停止パターン番号に対応する停止実行位置データを作成する場合に、リール基準位置からのステップ数を直接特定して停止実行位置データを作成するのではなく、まず、図柄停止パターン番号に対応する各リールの停止実行図柄番号を示す停止実行図柄番号データを特定し、特定した停止実行図柄番号データにおいて各リールの停止実行図柄番号が示す停止実行位置をリール基準位置からのステップ数に変換することで、停止実行位置データを作成するようになっており、プログラムの作成段階において、図柄単位の停止実行図柄番号から停止実行位置を把握できるため、停止実行位置の管理が容易となる。 In addition, when creating stop execution position data corresponding to the symbol stop pattern number, instead of directly specifying the number of steps from the reel reference position and creating the stop execution position data, first correspond to the symbol stop pattern number. Specify the stop execution symbol number data indicating the stop execution symbol number of each reel to be executed, and convert the stop execution position indicated by the stop execution symbol number of each reel into the number of steps from the reel reference position in the specified stop execution symbol number data. By doing this, stop execution position data is created, and since the stop execution position can be grasped from the stop execution symbol number of each symbol at the program creation stage, it becomes easy to manage the stop execution position.
また、停止実行位置図柄から変換される停止実行位置データは、停止実行図柄番号の停止可能範囲の境界となるステップ数ではなく、停止実行図柄番号の停止可能範囲の境界から6~8ステップ先のステップ数となるため、試験装置側で操作信号の検出や操作信号の検出に伴い、停止操作を要求する試験用信号(リールストップスイッチ信号)の出力タイミングが若干ずれた場合でも、停止実行図柄番号の停止可能範囲で確実に停止操作を要求する試験用信号(リールストップスイッチ信号)を出力することが可能となる。
In addition, the stop execution position data converted from the stop execution position symbol is not the number of steps that is the boundary of the stoppable range of the stop execution symbol number, but the number of
また、停止実行位置図柄から変換される停止実行位置データは、停止実行図柄番号の停止可能範囲のうち当該停止可能範囲の中央のステップ数よりも小さいステップ数となるので、試験装置側で操作信号の検出や停止操作を要求する試験用信号の出力が遅延した場合でも、停止実行図柄番号の停止可能範囲で停止操作を要求する試験用信号(リールステップスイッチ信号)を検出することができる。 In addition, the stop execution position data converted from the stop execution position symbol has a smaller number of steps than the number of steps in the center of the stopperable range of the stop execution symbol number, so the test device uses the operation signal. Even if the detection of the test signal or the output of the test signal requesting the stop operation is delayed, the test signal (reel step switch signal) requesting the stop operation can be detected within the stopable range of the stop execution symbol number.
また、図柄番号毎に、加算値(手前の図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データ(図柄番号0の場合はリール基準位置)と当該図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データとの差分を定めたステップ数)を記憶する停止実行位置データテーブルを有しており、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、停止実行図柄番号として図柄番号0~19が特定された場合に、リール基準位置が検出された直後の図柄番号0から停止実行図柄番号までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値を取得し、取得した加算値を全て加算することで、停止実行位置データ(停止実行位置としてのリール基準位置からのステップ数)を算出する。このため、停止実行図柄番号が異なる場合や停止実行図柄番号が変更された場合でも、共通のプログラムにて停止実行図柄番号が示す停止実行位置をリール基準位置からのステップ数に変換することができる。
Also, for each symbol number, add value (stop execution position data when the previous symbol number becomes the stop execution symbol number (reel reference position if the symbol number is 0) and when the symbol number becomes the stop execution symbol number) It has a stop execution position data table that stores the difference from the stop execution position data (step number), and in the process of converting the stop execution symbol number to the stop execution position data, the symbol number is used as the stop execution symbol number When 0 to 19 are specified, obtain the additional value corresponding to each symbol number from
また、停止実行位置データテーブルには、図柄番号に対応する加算値に加え、FF(H)(いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行図柄番号)に対応する加算値が記憶されており、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、停止実行図柄番号としてFF(H)が特定された場合に、図柄番号0~19までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値とFF(H)に対応する加算値を取得し、取得した加算値を全て加算することで、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を算出する。このため、いずれの位置で操作しても良い旨を示す停止実行位置データ(1023)を特定可能な操作信号を作成する場合に、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を特定するための処理を別途設けることなく、停止実行図柄番号として0~19が特定された場合と同様の処理によりいずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を特定することができる。 In addition, the stop execution position data table stores an addition value corresponding to FF (H) (stop execution symbol number indicating that the operation may be performed at any position) in addition to the addition value corresponding to the symbol number. In the process of converting the stop execution symbol number into stop execution position data, when FF (H) is specified as the stop execution symbol number, the additional value corresponding to each symbol number from 0 to 19 is calculated. By acquiring the added values corresponding to and FF (H) and adding all the acquired added values, stop execution position data (1023) indicating that the operation may be performed at any position is calculated. Therefore, when creating an operation signal that can specify the stop execution position data (1023) indicating that the operation may be performed at any position, the stop execution position data indicating that the operation may be performed at any position is created. (1023), the stop execution position data ( 1023) can be specified.
また、スロットマシンやパチンコ遊技機のような遊技機では、不正防止のためにROM41bに格納された全てのプログラム及び全てのデータを用いることが求められるが、いずれかの位置での操作を指定する停止実行図柄番号として19未満の番号のみが設定されている場合には、一部の加算値が未使用となってしまう可能性がある。これに対して、本実施例では、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を作成する場合に、図柄番号0~19までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値とFF(H)に対応する加算値を取得し、取得した加算値を全て加算することで、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を算出するので、いずれかの位置での操作を指定する停止実行図柄番号として19未満の番号のみが設定されている場合であっても、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行図柄番号を設定することで、全ての図柄番号に対応する加算値が用いられることを担保することができる。
In addition, in gaming machines such as slot machines and pachinko machines, it is required to use all programs and all data stored in the
また、停止実行位置データテーブルに設定された加算値のうち、図柄番号に対応する加算値はいずれも1バイト以内のデータである一方、FF(H)に対応する加算値は1バイトを超えるデータであるが、停止実行位置データテーブルでは、いずれの加算値も2バイトの領域に記憶されている。このため、図柄番号に対応する加算値が記憶されたアドレスを特定する場合にも、FF(H)に対応する加算値が記憶されたアドレスを特定する場合にも、共通の処理(格納アドレスを2バイト毎に特定する処理)により該当する加算値が記憶されたアドレスを特定することが可能となる。 Also, among the added values set in the stop execution position data table, the added values corresponding to the symbol numbers are all data within 1 byte, while the added values corresponding to FF (H) are data exceeding 1 byte. However, in the stop execution position data table, all added values are stored in a 2-byte area. For this reason, a common process (storage address The process of specifying every 2 bytes) makes it possible to specify the address where the corresponding addition value is stored.
尚、図柄番号に対応する加算値はいずれも1バイト以内のデータである一方、FF(H)に対応する加算値は1バイトを超えるデータであることから、停止実行位置データテーブルにおいて、図柄番号に対応する加算値は1バイトの領域に記憶し、FF(H)に対応する加算値のみ2バイトの領域に記憶する構成としても良く、このような構成とすることで、停止実行位置データテーブルに必要なデータ量を少なくすることができる。 In addition, while the added value corresponding to the symbol number is data within 1 byte, the added value corresponding to FF (H) is data exceeding 1 byte, so in the stop execution position data table, the symbol number The additional value corresponding to FF(H) may be stored in a 1-byte area, and only the added value corresponding to FF(H) may be stored in a 2-byte area. With this configuration, the stop execution position data table The amount of data required can be reduced.
また、リールモータとして336ステップで1周するステッピングモータを用いる一方、配置された図柄数が20であり、1周分のステップ数を図柄数で均等に分割できないことから、1図柄移動するステップ数の数は、16ステップのものと17ステップのものがあり、停止可能範囲のステップ数の数も、停止実行図柄番号に応じて16ステップのものと17ステップのものがある。また、停止操作を要求する試験用信号(リールストップスイッチ信号)は、リール基準位置を検出し得るタイミングを避けることが好ましい。一方、停止実行位置データテーブルには、図柄番号0~19に対応する加算値として、図柄番号毎に、手前の図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データ(図柄番号0の場合はリール基準位置)と当該図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データとの差分を定めたステップ数が記憶されているが、図柄番号0~19に対応する加算値として、図柄番号に応じて異なる値(5、15、16、17)が設定されているので、停止実行図柄番号の停止可能範囲に対応するステップ数の数が16ステップであるか17ステップであるか、またリール基準位置を検出し得るタイミングを避けられるか、等を考慮して好適な停止実行位置データを停止実行位置として特定することができる。
In addition, while a stepping motor that makes one revolution in 336 steps is used as the reel motor, the number of arranged symbols is 20, and the number of steps for one revolution cannot be divided equally by the number of symbols, so the number of steps to move one symbol The number of steps is 16 steps or 17 steps, and the number of steps in the stoppable range is 16 steps or 17 steps depending on the stop execution symbol number. Further, it is preferable that the test signal (reel stop switch signal) requesting a stop operation avoid timing at which the reel reference position can be detected. On the other hand, in the stop execution position data table, as an additional value corresponding to
また、いずれのリールにおいてもリール基準位置からのステップ数により特定される図柄番号は同一となり、同一の図柄番号から特定されるリール基準位置からのステップ数の範囲も同一となることから、いずれのリールにおいても同一の停止実行図柄番号の停止可能範囲も同一となる。このため、いずれのリールについても共通の停止実行位置データテーブルを用いて停止実行図柄番号の停止実行位置データを算出することで、いずれのリールについても停止実行図柄番号が同一であれば、同一の停止実行位置データが算出されることとなる。これにより、いずれのリールであっても、同じ停止実行位置データテーブルを用いて停止実行位置データを算出可能であり、リール毎に停止実行位置データテーブルを必要としないことから、停止実行位置データを特定するのに必要なデータ量を少なくできる。 In addition, the symbol number specified by the number of steps from the reel reference position on all reels is the same, and the range of the number of steps from the reel reference position specified from the same symbol number is also the same. Even on the reels, the stoppable range of the same stop execution symbol number is also the same. Therefore, by calculating the stop execution position data of the stop execution symbol number for all reels using a common stop execution position data table, if the stop execution symbol number is the same for all reels, the same Stop execution position data will be calculated. As a result, the stop execution position data can be calculated using the same stop execution position data table for any reel, and a stop execution position data table is not required for each reel, so the stop execution position data can be calculated using the same stop execution position data table. The amount of data required for identification can be reduced.
また、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、初期値として0を設定し、リールの基準位置が検出された直後の図柄番号0から停止実行図柄番号に対応する加算値が取得されるまで、図柄番号に対応する加算値を取得し、取得した加算値を加算する処理を繰り返すことで、停止実行位置データを算出するようになっており、停止実行図柄番号として図柄番号0~19、FF(H)のいずれが特定された場合であっても少なくとも1回は加算値を取得し、取得した加算値を加算する処理が行われる。このため、停止実行図柄番号として図柄番号0~19、FF(H)のいずれが特定された場合であっても例外的な処理を行わずに済む。
In addition, in the process of converting the stop execution symbol number into stop execution position data, 0 is set as the initial value, and the additional value corresponding to the stop execution symbol number is obtained from
[試験装置による試験について]
次に、試験装置1300による試験について説明する。
[About testing using testing equipment]
Next, a test using the
本実施例では、図20に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
In this embodiment, as shown in FIG. 20, the
遊技制御基板40には、IF1基板1100に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40c、IF2基板1200に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bを搭載可能であり、第1情報出力回路40a、入力回路40c、第2情報出力回路40bは、データバス40dを介してメイン制御部41に接続可能となっている。
The
第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、シミュレーション試験においてIF1基板1100、IF2基板1200に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられるものであり、入力回路40cは、シミュレーション試験においてIF1基板1100から試験用信号を入力するために便宜的に設けられるものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40cを接続可能なソケット(接続端子)が設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40cの着脱が容易となっている。
The first
尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、量産用のスロットマシンには、メイン制御部41からソケットまでのデータバス40dを形成する配線パターンは設けられているもののソケット自体を設けない遊技制御基板40を搭載し、試験用のスロットマシンのみソケットを設ける構成としても良い。
Note that the number of slot machines provided by third-party institutions for testing is usually only a few, and mass-produced slot machines shipped to game arcades are not equipped with these test signals or test signal inputs. Since the need for output is low, mass-produced slot machines are equipped with a
IF1基板1100は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。また、IF1基板1100は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40cに対して出力する出力端子とを備えている。
The
IF2基板1200は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号(操作信号)が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。
The
IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM等により構成されており、操作信号の開始を示す00(H)、第1停止リール(D1)、第2停止リール(D2)、第3停止リール(D3)、第1停止リールの停止実行位置データ(D4)、第2停止リールの停止実行位置データ(D5)、第3停止リールの停止実行位置データ(D6)、操作信号の終了を示す00(H)を含むシリアル信号である操作信号を、停止操作位置を示す停止実行位置信号、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能な停止リール指定信号、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する停止ストローブ信号を含むパラレル信号に変換して出力端子から出力する。詳しくは、IF2制御部1203は、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信される操作信号を受信した後、D4から特定される第1停止リールの停止実行位置データを特定可能な停止実行位置信号、D1から特定される第1停止リールを特定可能な停止リール指定信号に切り替え、停止ストローブ信号を出力する。次いで、一定時間が経過した後、D5から特定される第2停止リールの停止実行位置データを特定可能な停止実行位置信号、D2から特定される第2停止リールを特定可能な停止リール指定信号に切り替え、停止ストローブ信号を出力する。次いで、一定時間が経過した後、D6から特定される第3停止リールの停止実行位置データを特定可能な停止実行位置信号、D3から特定される第3停止リールを特定可能な停止リール指定信号に切り替え、停止ストローブ信号を出力する。これにより、試験装置1300は、第1停止リール及び第1停止リールの停止実行位置データ、第2停止リール及び第2停止リールの停止実行位置データ、第3停止リール及び第3停止リールの停止実行位置データを特定可能となる。
The
このようにメイン制御部41は、操作信号をシリアル信号で出力するが、IF2基板1200のIF2制御部1203により、シリアル信号からパラレル信号に変換されるため、メイン制御部41側で試験装置1300が認識可能なパラレル信号を作成する必要がないため、メイン制御部41により操作信号を作成する処理を簡素化することができる。
In this way, the
第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1~3リールストップ可能ランプ信号、第1~3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a~g信号、内部当選フラグ1~8信号、信号遅延中信号、第1~3リールモータ励磁信号を含む。第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。特に、第1~3リールインデックス信号は、左リール、中リール、右リールのリール基準位置を示す検出片がリール基準位置を検出する基準位置センサにより検出中であることを特定可能な信号であり、第1~3リールモータ励磁信号は、各リールモータの1ステップ分の移動を特定可能な信号である。
The first test signal indicates the control state and the result of the game, and includes the input request lamp signal, the start possible lamp signal, the BB medium signal, the RB game signal, the replay game signal, and the 1st to 3rd reels that can be stopped. Lamp signal, 1st to 3rd reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7 segment display a to g signal for displaying set value, internal winning
試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1~3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。特に第1~3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作に各々対応する信号、すなわち各リールの停止操作を要求する信号であり、メイン制御部41は、後述するリール停止処理においてリールストップスイッチ信号の入力を特定することで、ストップスイッチの操作を特定した場合と同様に、特定したリールストップスイッチ信号に対応するリールの停止制御を行う。
The test signals include a throw switch signal, a reel start switch signal, a 1st to 3rd reel stop switch signal, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal, and are used to control gaming from the
第2の試験信号は、操作信号を含む。操作信号は、前述のように推奨する操作態様を示す信号である。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。
The second test signal includes an operation signal. The operation signal is a signal indicating a recommended operation mode as described above. The second test signal is output under the control of the
[メイン制御部の制御によるステップ数と試験装置側のステップ数について]
次に、メイン制御部41の制御によるステップ数と試験装置1300が特定するステップ数について説明する。
[Regarding the number of steps controlled by the main control unit and the number of steps on the test equipment side]
Next, the number of steps controlled by the
リールモータは、ステータの各励磁相φ1~φ4が所定の手順に従って励磁される1-2相励磁方式により、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータを回転させるステッピングモータである。(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)・・・の順で、φ1~φ4に対応する励磁信号を出力することで、φ1~φ4が1相、2相、1相、2相と1ステップ毎に交互に励磁され、ロータが回転する。 A reel motor is a stepping motor that rotates the rotor by a predetermined angle (one step) each time it receives one pulse, using a 1-2 phase excitation method in which each excitation phase φ1 to φ4 of the stator is excited according to a predetermined procedure. be. In the order of (φ1), (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1), (φ1)... By outputting excitation signals corresponding to φ1 to φ4, φ1 to φ4 are alternately excited in steps of 1 phase, 2 phases, 1 phase, and 2 phases, and the rotor rotates.
メイン制御部41は、一定間隔(約0.56ms)毎に割り込んで実行するタイマ割込処理において4回に1回毎(約2.24ms毎)に実行するリールステップ処理によりφ1~φ4に対応する励磁信号の出力状態を更新可能であり、リールを定速で回転させる定速状態(停止操作が有効となる状態)においては、リールステップ処理を実行する毎、すなわち約2.24ms毎にφ1~φ4に対応する励磁信号の出力状態を更新する。このため、定速状態においては、1ステップに約2.24msの時間を要する。
The
各リールには、リール基準位置を特定するための検出片が形成されており、リール毎に設けられた基準位置センサにより検出片が検出されることで、各リールのリール基準位置を特定することが可能である。 Each reel is formed with a detection piece for specifying the reel reference position, and by detecting the detection piece with the reference position sensor provided for each reel, the reel reference position of each reel can be specified. is possible.
メイン制御部41は、リールステップ処理において更新されたφ1~φ4の励磁状態が特定の励磁状態(φ4)であるか否かを判定し、特定の励磁状態(φ4のみON)である場合には、さらに基準位置センサがON(検出片を検出)であるか否かを判定し、φ1~φ4の励磁状態が特定の励磁状態(φ4のみON)であり、かつ基準位置センサがONであると判定した場合に、リール基準位置を特定する。本実施例では、φ1~φ4の励磁状態が特定の励磁状態(φ4のみON)となったときに、図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するように設計されており、基準位置センサがOFFからONに変化したタイミングではなく、φ1~φ4の励磁状態が特定の励磁状態(φ4のみON)であり、かつ基準位置センサがONであるタイミングでリール基準位置を特定することで、図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置する正確なタイミングでリール基準位置を特定することが可能となる。
The
基準位置センサにより検出片が検出される範囲は、図21に示すように、特定の励磁状態(φ4のみON)となってから再度特定の励磁状態(φ4のみON)となるまでに要する8ステップ以上の範囲となり、基準位置センサにより検出片が検出されている期間において必ず特定の励磁状態となることから、基準位置センサにより検出片が検出されている期間において必ずリール基準位置が特定されることとなる。 As shown in FIG. 21, the range in which the detection piece is detected by the reference position sensor is the 8 steps required from entering a specific excitation state (only φ4 is ON) to returning to a specific excitation state (only φ4 is ON). With the above range, the reel reference position is always specified during the period when the detection piece is detected by the reference position sensor, because it is always in a specific excitation state during the period when the detection piece is detected by the reference position sensor. becomes.
また、メイン制御部41は、リール基準位置が特定されてからの図柄番号を計数する図柄カウンタと、リールが1図柄分移動するのに要する図柄ステップ数を計数する図柄ステップ数カウンタと、を備える。図21に示すように、メイン制御部41は、リール基準位置が特定されることで、図柄カウンタの図柄番号及び図柄ステップ数カウンタの図柄ステップ数を初期化して0を設定する。そして、メイン制御部41は、φ1~φ4に対応する励磁信号の出力状態を更新する毎、すなわち1ステップ毎に、図柄ステップ数カウンタの図柄ステップ数を1加算し、加算後の図柄ステップ数が、図柄カウンタが示す図柄番号に応じて定められた1図柄分のステップ数の数を超えた場合に、図柄ステップ数カウンタを初期化して0を設定するとともに、図柄カウンタの図柄番号を1加算する。これにより、1図柄分リールを移動させる毎に、図柄カウンタの図柄番号が1加算されることとなる。そして、図柄カウンタの図柄番号は、入賞ラインLN上の領域を通過する図柄の図柄番号に対応しており、図柄ステップ数カウンタの図柄ステップ数が初期化されてから次回図柄ステップ数が初期化されるまでの期間(図柄ステップ数が0~15または0~16の期間)において、図柄カウンタの図柄番号の図柄が入賞ラインLN上の領域を通過することとなる。これにより、図柄カウンタの図柄番号から入賞ラインLN上を通過中の図柄(リールの位置)を特定可能となる。
The
図22に示すように、図柄番号に応じて定められた1図柄分のステップ数の数は、図柄番号に応じて異なり、図柄番号0、5、10、15に応じた1図柄分のステップ数の数は16ステップであり、図柄番号1~4、6~9、11~14、16~19に応じた1図柄分のステップ数の数は17である。
As shown in Figure 22, the number of steps for one symbol determined according to the symbol number varies depending on the symbol number, and the number of steps for one symbol according to
試験装置1300は、遊技制御基板40から出力されるリールインデックス信号がOFFからONに変化したとき、すなわち基準位置センサがOFFからONに変化したときに、対応するリールのリール基準位置を特定する。
The
また、試験装置1300は、リール基準位置が特定されてからのステップ数を計数するステップ数カウンタを備える。図21に示すように、試験装置1300は、リール基準位置が特定されることでステップ数カウンタのステップ数を初期化して0を設定する。そして、遊技制御基板40から出力されるリールモータ励磁信号が入力される毎にステップ数カウンタのステップ数を1加算する。これにより、試験装置1300は、ステップ数カウンタにより計数されているステップ数(リール基準位置からのステップ数)からリールの位置を特定可能となり、ステップ数カウンタのステップ数が、操作信号から特定される停止実行位置データとなったときに、該当するリールのリールストップスイッチ信号を出力することで、操作信号が示す停止実行位置で停止操作を要求することが可能となる。
Furthermore, the
このようにメイン制御部41は、試験装置1300がリール基準位置を特定する条件とは異なる条件が成立することでリール基準位置を特定する。このため、メイン制御部41は、試験装置1300がリール基準位置を特定する条件よりも好適な条件でリール基準位置を特定することができる。
In this way, the
また、試験装置1300は、遊技制御基板40から出力されるリールインデックス信号がOFFからONに変化したとき、すなわち基準位置センサがOFFからONに変化したときにリール基準位置を特定するのに対し、メイン制御部41は、φ1~φ4の励磁状態が、図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するときの励磁状態(特定の励磁状態(φ4のみON))であり、かつ基準位置センサがONであるときにリール基準位置を特定するので、試験装置1300は、遊技制御基板40から出力されるリールインデックス信号の出力態様のみを監視することでリール基準位置を特定できる一方、メイン制御部41は、ステッピングモータの励磁状態に応じた適切なタイミング、すなわち図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するタイミングで正確なリール基準位置を特定することができる。
In addition, the
また、基準位置センサにより検出片が検出される範囲は、特定の励磁状態(φ4のみON)となってから再度特定の励磁状態(φ4のみON)となるまでに要する8ステップ以上の範囲であり、基準位置センサにより検出片が検出されている期間において必ず特定の励磁状態となることから、基準位置センサにより検出片が検出されている期間において必ずリール基準位置が特定されることを担保することができる。 In addition, the range in which the detection piece is detected by the reference position sensor is the range of 8 steps or more required from entering a specific excitation state (only φ4 is ON) to returning to a specific excitation state (only φ4 is ON). Since the reel is always in a specific excitation state during the period in which the detection piece is detected by the reference position sensor, it is necessary to ensure that the reel reference position is always specified during the period in which the detection piece is detected by the reference position sensor. Can be done.
[停止実行位置データについて]
次に、停止実行位置を示す停止実行位置データについて説明する。
[About stop execution position data]
Next, the stop execution position data indicating the stop execution position will be explained.
本実施例では、前述のように図柄ステップ数カウンタの図柄ステップ数が初期化されてから次回図柄ステップ数が初期化されるまでの期間(図柄ステップ数が0~15または0~16の期間)において、図柄カウンタの図柄番号の図柄が入賞ラインLN上の領域を通過することとなり、図柄カウンタの図柄番号から入賞ラインLN上を通過中の図柄を特定可能となる。 In this example, as described above, the period from when the number of symbol steps in the symbol step number counter is initialized until the next time the number of symbol steps is initialized (period where the number of symbol steps is 0 to 15 or 0 to 16) In this case, the symbol corresponding to the symbol number on the symbol counter passes through the area on the winning line LN, and the symbol passing on the winning line LN can be specified from the symbol number on the symbol counter.
一方、停止操作が検出されても慣性力によりリールをすぐに停止させることは不可能であり、最短でも停止操作が検出されてからリールを停止させるまでに2ステップの期間を要する。 On the other hand, even if a stop operation is detected, it is impossible to stop the reel immediately due to inertia, and at the shortest it takes two steps from when the stop operation is detected until the reel is stopped.
このため、図柄カウンタの図柄番号の図柄が入賞ライン上の領域を通過するステップ数の範囲(以下、図柄範囲と呼ぶ。)と、対応する図柄の停止可能範囲(0コマで停止可能なステップ数の範囲)とは異なり、停止可能範囲は、図柄範囲よりも2ステップ手前の範囲となる。 For this reason, the range of the number of steps in which the symbol with the symbol number of the symbol counter passes through the area on the winning line (hereinafter referred to as the symbol range) and the range in which the corresponding symbol can be stopped (the number of steps that can be stopped at 0 frames) ), the stoppable range is two steps before the symbol range.
図22に示すように、図柄番号0~19の図柄の図柄範囲は、リール基準位置からのステップ数がそれぞれ0~15、16~32、33~49、50~66、67~83、84~99、100~116、117~133、134~150、151~167、168~183、184~200、201~217、218~234、235~251、252~267、268~284、285~301、302~318、319~335の範囲であり、図柄番号0~19の図柄の停止可能範囲は、図柄番号0~19の図柄の図柄範囲の2ステップ手前の範囲となることから、リール基準位置からのステップ数がそれぞれ334~335-0~13、14~30、31~47、48~64、65~81、82~97、98~114、115~131、132~148、149~165、166~181、182~198、199~215、216~232、233~249、250~265、266~282、283~299、300~316、317~333の範囲となる。
As shown in Figure 22, the symbol ranges of symbols with
また、前述のように試験装置1300は、基準位置センサがOFFからONに変化したときにリール基準位置を特定する一方、メイン制御部41は、基準位置センサがOFFからONに変化したときではなく、φ1~φ4の励磁状態が特定の励磁状態(φ4のみON)であり、かつ基準位置センサがONであると判定されたときに、リール基準位置を特定することから、図21に示すように、試験装置1300が計数するリール基準位置からのステップ数は、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数よりも先に初期化されるため、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数と、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数と、は4ステップ分ずれることとなり、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数は、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数よりも4ステップ先のステップ数となる。
Furthermore, as described above, the
このため、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数では、停止可能範囲に対応するステップ数の範囲が4ステップ先の範囲となり、図柄番号0~19の図柄の停止可能範囲は、図22に示すように、リール基準位置からのステップ数(ステップ数カウンタのステップ数)がそれぞれ2~17、18~34、35~51、52~68、69~85、86~101、102~118、119~135、136~152、153~169、170~185、186~202、203~219、220~236、237~253、254~269、270~286、287~303、304~320、321~336-1の範囲となる。
Therefore, in the number of steps from the reel reference position specified by the
また、図17に示す停止実行位置データテーブルを用いて停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換した場合に、停止実行図柄番号0~19を変換した停止実行位置データが示すステップ数は、図17に示すように、それぞれ5、20、37、54、71、87、104、121、138、155、171、188、205、222、239、255、272、289、306、323となる。 Furthermore, when the stop execution position data table shown in FIG. 17, they are 5, 20, 37, 54, 71, 87, 104, 121, 138, 155, 171, 188, 205, 222, 239, 255, 272, 289, 306, and 323, respectively.
前述のように、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数と、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数と、は4ステップ分ずれており、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数は、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数よりも4ステップ先のステップ数となる。
As described above, the number of steps from the reel reference position controlled by the
図23に示すように、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも前のステップ数の数(図23に示すA、A’、A”の期間のステップ数の数)は5~7であり、いずれの図柄番号の停止可能範囲であっても、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数と、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数と、のズレ幅となるステップ数の数(図23に示すB、B’、B”の期間のステップ数の数よりも多くなる。このため、停止実行図柄番号がいずれの図柄番号であっても、停止可能範囲となるタイミングでリールストップスイッチ信号を入力させることができる。
As shown in FIG. 23, the number of steps before the number of steps indicated by the stop execution position data in the stoppable range (the number of steps in the period A, A', A'' shown in FIG. 23) is 5. 7, and no matter which symbol number is within the stoppable range, the number of steps from the reel reference position controlled by the
図23に示すように、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数(図23に示すC、C’、C”の期間のステップ数の数)は、図柄番号0のみ8であり、図柄番号0を除く図柄番号1~19ではいずれも10である。また、図柄番号1~19の図柄は、停止可能範囲が16ステップのものと17ステップのものを含み、また、停止可能範囲のステップ数の数が同じであっても図柄の種類が異なるものを含むが、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数はいずれも同一の10である。また、操作信号設定処理により停止実行図柄番号として設定され得る図柄番号2、12は、図柄の種類が異なるものを含むが、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、いずれも同一の10である。
As shown in FIG. 23, the number of steps after the number of steps indicated by the stop execution position data in the stoppable range (the number of steps in periods C, C', and C'' shown in FIG. 23) is as follows:
また、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数は、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数よりも4ステップ先のステップ数となることから、試験装置1300が、停止実行位置データが示すステップ数のタイミングでリールストップスイッチ信号を出力した場合に、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数(図23に示すD、D’、D”の期間のステップ数の数)は、図柄番号0では12となるが、図柄番号0を除く図柄番号1~19では、停止可能範囲のステップ数の数や図柄の種類が異なる場合でもいずれも同一の14となる。特に、操作信号設定処理により停止実行図柄番号として設定され得る図柄番号2、12では、停止実行位置データが示すステップ数のタイミングでリールストップスイッチ信号が出力された場合に、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数(図23に示すD、D’、D”の期間のステップ数の数)が、いずれも同一の14となる。
Furthermore, since the number of steps from the reel reference position specified by the
このように、図柄番号0を除く図柄番号1~19の図柄は、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数がいずれも同一であり、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数も同一となる。このため、停止実行図柄番号が図柄番号1~19のいずれであっても、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In this way, the symbols with
また、図柄番号1~19の図柄は、図柄の種類が異なるものを含むが、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数はいずれも同一であり、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数も同一となる。このため、停止実行図柄番号が図柄番号1~19であれば、図柄の種類が異なる場合でも、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In addition, the symbols with
また、図柄番号1~19の図柄は、停止可能範囲のステップ数の数が異なるものを含むが、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数はいずれも同一であり、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数も同一となる。このため、停止実行図柄番号が図柄番号1~19であれば、停止可能範囲のステップ数の数が異なる場合でも、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In addition, the symbols with
また、操作信号設定処理により停止実行図柄番号として設定され得る図柄番号2、12は、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、いずれも同一であり、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数も同一となる。このため、操作信号設定処理により停止実行図柄番号として設定され得る図柄番号2、12が停止実行図柄番号として設定された場合には、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In addition,
尚、本実施例では、図柄番号0を除く図柄番号1~19の図柄は、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数がいずれも同一であるが、図柄番号0~19の図柄が、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数がいずれも同一であり、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数も同一となる構成としても良く、このような構成とすることで、停止実行図柄番号がいずれの図柄番号であっても、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In addition, in this embodiment, the symbols with
図23に示すように、図柄番号0の停止可能範囲のうち、試験装置1300により計数されるステップ数カウンタのステップ数が2または3のときにリールストップスイッチ信号が出力されると、メイン制御部41がリール基準位置を特定する前にリールストップスイッチ信号が入力されることとなるので、メイン制御部41がリール基準位置を特定した後のタイミングでリールストップスイッチ信号が入力されるように、図柄番号0の停止実行位置データが示すステップ数は5である。このため、図柄番号0の停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、図柄番号0以外の停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数と異なっている。
As shown in FIG. 23, when the reel stop switch signal is output when the number of steps of the step number counter counted by the
このように、図柄番号0の停止実行位置データが示すステップ数は、リールストップスイッチ信号が入力されるタイミングが、メイン制御部41がリール基準位置を特定した後となるステップ数であるため、メイン制御部41がリール基準位置を特定し、図柄カウンタも図柄ステップ数カウンタも初期化された後のタイミングで、リールストップスイッチ信号を入力させることができる。
In this way, the number of steps indicated by the stop execution position data of
また、図21に示すように、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数が336-1~9の範囲で基準位置センサにより検出片が検出されることとなるが、図17に示すように、操作信号設定処理により停止実行図柄番号として設定され得る図柄番号2、12の停止実行位置データが示すステップ数はそれぞれ37、205であり、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数のうち基準位置センサにより検出片が検出される336-1~9の範囲外のステップ数となる。これにより、基準位置センサにより検出片が検出される範囲のステップ数で、リールストップスイッチ信号が入力されることはない。このため、リール基準位置のズレが生じる可能性の高い範囲を避けてリールストップスイッチ信号を入力させることができる。
Further, as shown in FIG. 21, the detection piece is detected by the reference position sensor in the range of steps from 336-1 to 9 from the reel reference position specified by the
メイン制御部41は、一定間隔(約0.56ms)毎に割り込んで実行するタイマ割込処理において4回に1回毎(約2.24ms毎)に実行するリールステップ処理によりφ1~φ4に対応する励磁信号の出力状態を更新可能であり、停止操作が有効となる定速状態においては、1ステップに約2.24msの時間を要する。
The
一方、メイン制御部41は、タイマ割込処理を実行する毎、すなわち約0.56ms毎に信号入力処理を行い、信号入力処理において同一の信号の状態(ONまたはOFF)が2回連続して検出された場合に、信号の状態を確定状態として設定し、OFFを示す確定状態からONを示す確定状態に変化した場合に、該当する信号の立上りエッジを設定し、ONを示す確定状態からOFFを示す確定状態に変化した場合に、該当する信号の立下りエッジを設定することで、信号の状態の変化を特定する。すなわち2回連続で同じ信号の状態となることで信号の状態の変化を特定する。このため、信号の状態の変化を特定するのに2回のタイマ割込処理の実行を必要とすることから、信号の状態が変化してから当該変化を特定するまでに最低でも約1.12ms以上の時間を必要とする。試験装置1300からのリールストップスイッチ信号も同様であり、信号入力処理において2回連続でリールストップスイッチ信号が入力されることで、リールストップスイッチ信号のオンエッジが設定され、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるようになっており、図24に示すように、リールストップスイッチ信号が入力された後、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでに最低でも約1.12ms以上の時間を必要とする。
On the other hand, the
このように、連続する複数回の信号入力処理によりリールストップスイッチ信号の入力が検出されることによりリールストップスイッチ信号が入力されたことが特定されるので、ノイズなどによってリールストップスイッチ信号の入力が誤って特定されてしまうことを防止できる。 In this way, the input of the reel stop switch signal is identified by detecting the input of the reel stop switch signal through multiple consecutive signal input processes, so it is possible to identify whether the reel stop switch signal has been input due to noise or the like. This can prevent incorrect identification.
また、信号入力処理が実行される間隔(約0.56ms)は、定速状態において1ステップに要する時間(約2.24ms)よりも短い時間であるため、試験装置1300側で操作実行位置データが示すステップ数が特定され、リールストップスイッチ信号が出力されてから、当該リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの時間を極力短い時間とすることができる。 In addition, since the interval at which signal input processing is executed (approximately 0.56 ms) is shorter than the time required for one step in a constant speed state (approximately 2.24 ms), the operation execution position data is The time from when the number of steps indicated by is specified and the reel stop switch signal is output to when the input of the reel stop switch signal is specified can be made as short as possible.
また、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでに必要とする時間(約1.12ms)は、定速状態において1ステップに要する時間(約2.24ms)よりも短い時間であり、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの期間において更新され得るステップ数は最大でも1ステップである。 In addition, the time required until the input of the reel stop switch signal is specified (approximately 1.12 ms) is shorter than the time required for one step in a constant speed state (approximately 2.24 ms), and the reel stop switch signal input is specified. The number of steps that can be updated during the period until the input of the switch signal is specified is one step at most.
前述のように停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数(図23に示すC、C’、C”の期間のステップ数の数)は、図柄番号0では8であり、図柄番号1~19ではいずれも10であることから、いずれの図柄番号であっても、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの期間において更新され得るステップ数よりも多くなる。
As mentioned above, the number of steps after the number of steps indicated by the stop execution position data within the stoppable range (the number of steps in the periods C, C', and C'' shown in FIG. 23) is the
また、図23に示すように、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数(図23に示すD、D’、D”の期間のステップ数の数)は、図柄番号0では12となり、図柄番号1~19ではいずれも14となることから、いずれの図柄番号であっても、停止可能範囲のうちリールストップスイッチ信号が入力されるステップ数よりも後のステップ数の数は、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの期間において更新され得るステップ数よりも多くなる。
In addition, as shown in FIG. 23, the number of steps after the number of steps at which the reel stop switch signal is input in the stoppable range (the number of steps in periods D, D', and D'' shown in FIG. 23) The number) is 12 for
このため、リールストップスイッチ信号が出力されてから、当該リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでに時間を要しても、操作実行図柄番号が示す図柄番号の停止可能範囲でリールストップスイッチ信号を特定することが可能となる。 For this reason, even if it takes some time after the reel stop switch signal is output until the input of the reel stop switch signal is specified, the reel stop switch signal is within the stoppable range of the symbol number indicated by the operation execution symbol number. It becomes possible to specify.
[リール停止処理について]
次に、メイン制御部41がメイン処理において行うリール停止処理の制御内容について、図25に基づいて説明する。
[About reel stop processing]
Next, the control contents of the reel stop processing performed by the
リール停止処理では、まず、停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc1)、全てのリールについて、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをRAM41cに設定する。これにより、タイマ割込処理による各リールの加速制御中に、各リールの停止制御テーブルが設定されることとなる。
In the reel stop processing, first, a stop control table setting process is executed (Sc1), and a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which a stop operation is performed is set in the
停止制御テーブル設定処理を実行した後は、タイマ割込待ち処理を実行する(Sc2)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理が1回行われるまで待機する。 After executing the stop control table setting process, a timer interrupt wait process is executed (Sc2). In the timer interrupt wait process, timer interrupts are set to be enabled and the process waits until the timer interrupt process is performed once.
タイマ割込待ち処理が終了した後は、リールの回転異常が発生しているか否かを判定する回転異常判定処理を実行する(Sc3)。回転異常判定処理では、タイマ割込処理において更新され、リール基準位置からのステップ数を計数するリールステップ数カウンタ(各リールについて、そのタイマ割込時点でのリール基準位置からのステップ数を計数するカウンタであり、タイマ割込処理により更新される。本実施例では、0~400ステップを計数可能であり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)の値や当該処理において回転異常フラグが設定されているか否か等に基づいて、回転制御中のリールについて回転に関する異常が生じているか否かを判定する。そして、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのリールステップ数が所定ステップ数を超えたリールがある場合、リールセンサによりリール基準位置が検出されたときに、リールステップ数カウンタの値が、リールが1周するために要するステップ数に達していない場合等に、リール回転の異常(以下、回転エラーという)が発生していると判定して、異常が生じていると判定した場合には、当該異常が生じているリールを特定可能な回転異常フラグをRAM41cに設定する。
After the timer interrupt wait process is completed, a rotation abnormality determination process is executed to determine whether or not a reel rotation abnormality has occurred (Sc3). In the rotation abnormality determination process, a reel step number counter is updated in the timer interrupt process and counts the number of steps from the reel reference position (for each reel, it counts the number of steps from the reel reference position at the time of the timer interrupt). It is a counter and is updated by timer interrupt processing.In this example, it can count from 0 to 400 steps, and is set to a value larger than the 336 steps required for the reels to make one revolution.) Based on the value and whether or not a rotation abnormality flag is set in the process, it is determined whether or not a rotation-related abnormality has occurred with respect to the reel under rotation control. Among the reels whose rotation is being controlled for which the stop operation has not been completed, the reels that have started rotating without the reel reference position being detected or the number of reel steps since the previous reel reference position was detected have exceeded the predetermined number of steps. In some cases, when the reel reference position is detected by the reel sensor and the value of the reel step number counter does not reach the number of steps required for the reel to complete one rotation, an abnormality in reel rotation (hereinafter referred to as rotation) may occur. If it is determined that an error (referred to as an error) has occurred, and it is determined that an abnormality has occurred, a rotation abnormality flag that can identify the reel in which the abnormality has occurred is set in the
回転異常判定処理が終了した後は、リールの回転異常が検出されたか否かを判定し(Sc4)、回転異常が検出されたと判定した場合には、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し(Sc5)、エラー処理を実行する(Sc6)。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、当該エラー処理により回転を停止させたリールを特定可能なように、RAM41cに設けられたエラーフラグ設定領域に回転エラーフラグを設定するとともに、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了して、エラー処理が実行される際に回転制御中であったリールについてリール再加速処理を実行して(Sc7)、リールモータの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる。
After the rotation abnormality determination process is completed, it is determined whether or not an abnormal rotation of the reel has been detected (Sc4), and if it is determined that an abnormal rotation has been detected, the reel stop operation during rotation control is disabled. settings (Sc5), and execute error handling (Sc6). In the error processing, the rotation of all reels under rotation control is stopped, and a rotation error flag is set in the error flag setting area provided in the
Sc4のステップにおいて、回転異常が検出されないと判定した場合には、割込禁止に設定し(Sc8)、タイマ割込処理により更新されてRAM41cの所定領域に設定されているリール速度状態フラグを取得して(Sc9)、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であるか否かをリール毎に特定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定する(Sc10)。そして、Sc10のステップにおいて、少なくともいずれか1つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc10のステップを繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。尚、リール速度状態フラグは、タイマ割込処理において更新され、タイマ割込処理が行われた時点での、回転制御中の各リールモータが定速状態で回転しているか否かを特定可能な情報である。
If it is determined that no rotational abnormality is detected in step Sc4, interrupts are set to prohibited (Sc8), and the reel speed status flag updated by timer interrupt processing and set in a predetermined area of
一方、Sc10のステップにおいて、停止操作がされていない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受付を有効とし、RAM41cにおける有効LEDの出力バッファのうち、回転制御を行っている全てのリールに対応する停止有効LEDの出力バッファを点灯状態に設定する(Sc11)。停止有効LEDの出力バッファが点灯状態に設定されることで、その後のタイマ割込処理により停止有効LEDを点灯させる処理が行われる。
On the other hand, in the step of Sc10, if it is determined that all reels under rotation control that have not been subjected to a stop operation are being rotated at a constant speed, a stop operation is accepted for all reels under rotation control. of the valid LED output buffers in the
そして、Sc11のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し(Sc12)、取得したナビ番号が0であるか否かを判定し(Sc13)、ナビ番号が0である場合には、Sc15に進み、ナビ番号が0でない場合、すなわちナビ番号が1以上の場合には、ナビ番号を遊技補助表示器12で表示させるための表示データに変換して、RAM41cにおける遊技補助表示器12の出力バッファに設定し(Sc14)、Sc15に進む。遊技補助表示器12の出力バッファに表示データが設定されることで、その後のタイマ割込処理により遊技補助表示器12に表示データに基づく表示内容を表示させる処理が行われる。
After enabling reception of the stop operation in step Sc11, the navigation number set in the navigation number setting area of the
Sc15では、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたか否かを判定する。Sc15では、連続する所定回数(本実施例では、2回)のタイマ割込処理においてストップスイッチのポート入力データが同じ状態である場合にRAM41cの所定領域に設定され、今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データの履歴を参照して、回転制御中のストップスイッチのうち確定データがoffの状態からon状態に変化したものがあり、かつ停止有効LEDの出力バッファが点灯状態に設定されている場合に、いずれの条件も満たすストップスイッチについて、有効な停止操作が検出されたと判定する。
In Sc15, it is determined whether a valid stop operation has been detected for the reel whose rotation is being controlled. In Sc15, if the port input data of the stop switch is in the same state during a predetermined number of consecutive timer interrupt processes (two times in this embodiment), it is set in a predetermined area of the
Sc15において、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc15のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。 If it is determined in Sc15 that no valid stop operation has been detected, the process returns to step Sc2, repeats steps Sc2 to Sc15, and waits until a valid stop operation is detected.
一方、Sc15において有効な停止操作が検出された場合には、Sc8のステップにより設定された割込禁止の状態で、停止操作関連処理1を実行した後(Sc16)、割込許可に設定し(Sc17)、停止操作関連処理2を実行する(Sc18)。停止操作関連処理1では、停止操作が行われたストップスイッチに対応する停止有効LEDの出力バッファを消灯状態に設定する処理等を行う。その後、タイマ割込処理が行われることで停止有効LEDは消灯する。
On the other hand, if a valid stop operation is detected in Sc15, the stop operation-related
そして、Sc18の停止操作関連処理2を終了した後は、リール回転停止処理を実行し(Sc19)、Sc15のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールを停止させるための設定を行う。その後、停止操作が行われていない未停止リールがあるか否かを判定し(Sc20)、未停止リールがあると判定した場合には、Sc2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSc2~Sc20のステップの制御を実行する。
After finishing the stop operation related
一方、Sc20において未停止リールがないと判定した場合、すなわち第3停止リールの停止操作に基づくリール回転停止処理が完了している場合には、ナビ番号に対応する表示データが設定されているか否かに関わらず、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する(Sc21)。遊技補助表示器12にナビ番号が表示されていた場合には、その後、タイマ割込処理が行われることで非表示となる。
On the other hand, if it is determined in Sc20 that there is no unstopped reel, that is, if the reel rotation stop processing based on the stop operation of the third stop reel has been completed, it is determined whether display data corresponding to the navigation number is set or not. Regardless, the output buffer of the game
Sc21において遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後、タイマ割込待ち処理を行い(Sc22)、全リールが停止したか否かを判定し(Sc23)、全リールが停止したと判定した場合には、さらに第3停止リールのストップスイッチが操作中か否かを判定し、Sc23において全リールが停止したと判定され、Sc24において第3停止リールのストップスイッチが操作中でないと判定されるまで、Sc22からSc24の処理を繰り返し行い、全リールが停止し、かつ第3停止リールのストップスイッチの操作が解除されることで、リール停止処理を終了させてメイン処理に復帰する。
After initializing the output buffer of the gaming
このようにリール停止処理では、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、停止操作が検出されたか否かを判定する処理を繰り返すようになっており、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態において停止操作されることよりリールが停止することを担保することができる。 In this way, in the reel stop process, it is determined whether all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, and if it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed The reel is designed to repeat the process of determining whether a stop operation is detected or not, and when a stop operation is performed while all reels under rotation control are rotating at a constant speed, the reels stop. This can be guaranteed.
また、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、RAM41cに設定されているナビ番号を取得し、取得したナビ番号が1以上であれば、ナビ番号を表示させるための表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を繰り返し実行するようになっている。これにより、1以上のナビ番号が設定されている場合には、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることで、ナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定され、遊技補助表示器12にナビ番号が表示される。また、ナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定された後も、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定される毎に、ナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返し設定されるようになっており、その後、全てのリールの停止操作が完了し、遊技補助表示器12の出力バッファが初期化されるまで、継続してナビ番号が遊技補助表示器12に表示されるようになっている。このため、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態、すなわち停止操作が有効な状態において確実にナビ報知が行われることを担保することができる。
In addition, it is determined whether all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, and when it is determined that all reels under rotation control are being rotated at a constant speed, the information is set in the
また、リール停止処理中において、ナビ番号が表示されている状態で電力供給が停止し、その後電力供給が再開して電力供給停止前の状態に復帰する場合には、遊技補助表示器12の出力バッファは初期化され、遊技補助表示器12が非表示となるが、その後、リールの回転が再開し、再度回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることで、再びナビ番号を表示させるための表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定され、遊技補助表示器12にナビ番号が表示されるようになっており、電力供給からの復帰時に、遊技補助表示器が非表示となっても、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態、すなわち停止操作が有効な状態となることで、ナビ報知を再開させることができる。
In addition, during the reel stop process, if the power supply is stopped while the navigation number is displayed, and then the power supply is restarted and the state before the power supply was stopped, the output of the gaming
[遊技機情報計算処理について]
次に、メイン制御部41がメイン処理において行う遊技機情報計算処理の制御内容について、図26~図31に基づいて説明する。
[About gaming machine information calculation processing]
Next, the control contents of gaming machine information calculation processing performed by the
図26に示すように、遊技機情報計算処理では、まず、全レジスタの値をスタックに退避させる(Sd1)。そして、各状態カウント処理(Sd2)を実行した後、Sd1において退避させていたレジスタの値を復帰させた後(Sd3)、遊技機情報計算処理を終了させてメイン処理に復帰する。 As shown in FIG. 26, in the gaming machine information calculation process, first, the values of all registers are saved to the stack (Sd1). After each state count process (Sd2) is executed, the value of the register saved in Sd1 is restored (Sd3), and then the gaming machine information calculation process is ended and the process returns to the main process.
[各状態カウント処理について]
次に、メイン制御部41が遊技機情報計算処理において行う各状態カウント処理の制御内容について、図27に基づいて説明する。
[About each state count process]
Next, the control contents of each state count process performed by the
各状態カウント処理では、まず、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Se1)。総累計ゲーム数は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数であって、3バイトの記憶領域に格納されており、最大16777215ゲームまで計数可能である。また、総累計払出枚数は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計払出枚数であって、3バイトの記憶領域に格納されており、最大16777215枚まで計数可能である。そして、Se1では、後述する総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。
In each state counting process, first, it is determined whether the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit (Se1). The total number of games is the total number of games since the time of factory shipment or after the data in the
Se1において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Se21のステップに進む。Se1において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、1を加算値としてDEレジスタにセットし(Se2)、RAM41cにおいて総累計ゲーム数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Se3)、DEレジスタにセットされた加算値をHLレジスタにセットしたアドレスに格納された3バイトの数値に加算する3バイトデータ加算・格納処理を行い(Se4)、総累計ゲーム数を更新する。
If it is determined in Se1 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process proceeds to step Se21. If it is determined in Se1 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has not reached the upper limit, 1 is set as an additional value in the DE register (Se2), and the area where the total cumulative number of games is stored is set in the
そして、加算した結果、総累計ゲーム数が上限に到達し、オーバーフローが発生したか否かを判定する(Se5)。3バイトデータ加算・格納処理では、加算後の結果がオーバーフローした場合には後述するキャリーフラグがONに設定され、オーバーフローしない場合にはキャリーフラグがOFFに設定されるため、Se5では、キャリーフラグがONであるか否かによりオーバーフローが発生したか否かが判定される。 Then, as a result of the addition, it is determined whether the total cumulative number of games has reached the upper limit and an overflow has occurred (Se5). In the 3-byte data addition/storage process, if the result after addition overflows, the carry flag (described later) is set to ON, and if it does not overflow, the carry flag is set to OFF. Therefore, in Se5, the carry flag is set to OFF. It is determined whether an overflow has occurred depending on whether it is ON or not.
Se5においてオーバーフローが発生していない場合には、Se7のステップへ進み、オーバーフローが発生している場合、すなわち総累計ゲーム数が上限に到達した場合には、総累計カウント停止フラグをRAM41cに設定し(Se6)、Se7のステップへ進む。
If no overflow has occurred in Se5, proceed to step Se7, and if an overflow has occurred, that is, if the total cumulative number of games has reached the upper limit, a total cumulative count stop flag is set in the
Se7からのステップでは、総累計ゲーム数が0~5999ゲームの範囲にあるか、6000~174999ゲームの範囲にあるか、175000ゲーム以上の範囲にあるかを判定する(Se7~Se19)。判定の結果に応じて、それぞれの範囲にあることを示す値を点灯識別セグとして設定する(Se7、Se18、Se19)。設定された点灯識別セグは、RAM41cに割り当てられた表示モニタ消化遊技判定領域に格納される。そして、役物比率更新処理(Se21)、連続役物比率更新処理(Se22)、指示込役物比率更新処理(Se23)を順次実行した後に、遊技機情報計算処理に復帰する。
In steps from Se7, it is determined whether the total cumulative number of games is in the range of 0 to 5999 games, 6000 to 174999 games, or 175000 games or more (Se7 to Se19). Depending on the result of the determination, a value indicating that it is within each range is set as a lighting identification segment (Se7, Se18, Se19). The set lighting identification segment is stored in the display monitor digestion game determination area allocated to the
[役物比率更新処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理において行う役物比率更新処理の制御内容について、図28に基づいて説明する。
[About accessory ratio update process]
Next, the control contents of the accessory ratio update process performed by the
図28に示すように、役物比率更新処理では、まず遊技回数判定用のゲーム回数を計数するための判定用ゲーム数カウンタを1加算する(Sf1)。 As shown in FIG. 28, in the accessory ratio updating process, first, a determination game number counter for counting the number of games for determining the number of games is incremented by 1 (Sf1).
次いで、累計バッファ1~3の総払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sf2~Sf6)。
Next, the number of coins to be paid out in the current game set in a predetermined area of the
ここで、累計バッファ1には3バイトの総払出カウンタ、3バイトの役物払出カウンタ、3バイトの連続役物払出カウンタ、3バイトの指示込役物払出カウンタが設けられており、ゲームで入賞が発生してメダルの払出が行われるとそれぞれのカウンタで計数が行われる。計数を開始してから6000ゲームに到達するとそれぞれのカウンタを初期値である0に更新し、次のゲームは初期値から計数を開始する。
Here, the
累計バッファ2も累計バッファ1と同様に3バイトの総払出カウンタ、3バイトの役物払出カウンタ、3バイトの連続役物払出カウンタ、3バイトの指示込役物払出カウンタが設けられており、ゲームで入賞が発生してメダルの払出が行われるとそれぞれのカウンタで計数が行われる。計数を開始してから6000ゲームに到達するとそれぞれのカウンタを初期値である0に更新し、次のゲームは初期値から計数を開始する。但し、計数を開始するゲームは累計バッファ1と2000ゲームずれている。
Similar to the
累計バッファ3も累計バッファ1、累計バッファ2と同様に3バイトの総払出カウンタ、3バイトの役物払出カウンタ、3バイトの連続役物払出カウンタ、3バイトの指示込役物払出カウンタが設けられており、ゲームで入賞が発生してメダルの払出が行われるとそれぞれのカウンタで計数が行われる。計数を開始してから6000ゲームに到達するとそれぞれのカウンタを初期値である0に更新し、次のゲームは初期値から計数を開始する。但し、計数を開始するゲームが累計バッファ1と4000ゲーム、累計バッファ2と2000ゲームずれている。
Similar to the cumulative
また、累計バッファ1~3は、総払出カウンタ、役物払出カウンタ、連続役物払出カウンタ、指示込役物払出カウンタ毎にRAM41cに格納されている。詳しくは、総払出カウンタは、累計バッファ1の総払出カウンタ、累計バッファ2の総払出カウンタ、累計バッファ3の総払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されており、役物払出カウンタは、累計バッファ1の役物払出カウンタ、累計バッファ2の役物払出カウンタ、累計バッファ3の役物払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されており、連続役物払出カウンタは、累計バッファ1の連続役物払出カウンタ、累計バッファ2の連続役物払出カウンタ、累計バッファ3の連続役物払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されており、指示込役物払出カウンタは、累計バッファ1の指示込役物払出カウンタ、累計バッファ2の指示込役物払出カウンタ、累計バッファ3の指示込役物払出カウンタの順に連続するアドレス領域に格納されている。
Further, the
このため、累計バッファ1における総払出カウンタ、役物払出カウンタ、連続役物払出カウンタ、指示込役物払出カウンタのうち更新対象となるカウンタの先頭アドレスを設定することで、設定されたアドレスから累計バッファ1のカウンタ値を特定可能となり、設定されたアドレス+3のアドレスから累計バッファ2のカウンタ値を特定可能となり、設定されたアドレス+6のアドレスから累計バッファ3のカウンタ値を特定可能となる。
Therefore, by setting the start address of the counter to be updated among the total payout counter, accessory payout counter, continuous accessory payout counter, and instruction-included accessory payout counter in
図28に戻り、累計バッファ1~3の総払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf2~Sf6)では、まず、累計バッファ1の総払出カウンタの先頭アドレス(入賞払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sf2)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sf3)。
Returning to FIG. 28, in the process (Sf2 to Sf6) of adding the number of payouts in the current game to the total payout counters of
次いで、Bレジスタにセットされた加算値をHLレジスタにセットしたアドレスに格納された3バイトの数値に加算する3バイトデータ1バイト加算処理を行うことで、累計バッファ1の総払出カウンタに今回のゲームにおける払出枚数を加算する。また、3バイトデータ1バイト加算処理では、HLレジスタにセットしたアドレスが次のカウンタのアドレスを示す数値(アドレス+3)に更新されるようになっており、Sf4の3バイトデータ1バイト加算処理が終了することで、累計バッファ2の総払出カウンタの先頭アドレスがHLレジスタにセットされた状態となる。
Next, by performing 3-byte data 1-byte addition processing that adds the addition value set in the B register to the 3-byte numerical value stored in the address set in the HL register, the total payout counter of
次いで、3バイトデータ1バイト加算処理を行い(Sf5)、累計バッファ2の総払出カウンタに今回のゲームにおける払出枚数を加算する。そして、Sf5の3バイトデータ1バイト加算処理が終了することで、累計バッファ3の総払出カウンタの先頭アドレスがHLレジスタにセットされた状態となる。
Next, 3-byte data 1-byte addition processing is performed (Sf5), and the number of coins to be paid out in the current game is added to the total payout counter in the
次いで、3バイトデータ1バイト加算処理を行い(Sf6)、累計バッファ3の総払出カウンタに今回のゲームにおける払出枚数を加算する。
Next, 3-byte data 1-byte addition processing is performed (Sf6), and the number of coins to be paid out in the current game is added to the total payout counter in the
累計バッファ1~3の総払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf2~Sf6)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sf7)。Sf7では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。
After the process of adding the number of coins paid out in the current game to the total payout counters of
Sf7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sf13のステップに進む。Sf7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sf8)、RAM41cにおいて総累計払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sf9)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sf10)、総累計払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。
If it is determined in Sf7 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process advances to step Sf13. If it is determined in Sf7 that the total number of games played or the total number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an additional value in the DE register (Sf8), and the total number of coins paid out in the
そして、加算した結果、総累計払出枚数が上限に到達し、オーバーフローが発生したか否かを判定する(Sf11)。Sf11では、キャリーフラグがONであるか否かによりオーバーフローが発生したか否かが判定される。Sf11においてオーバーフローが発生していない場合には、Sf13のステップへ進み、オーバーフローが発生している場合、すなわち総累計払出枚数が上限に到達した場合には、総累計カウント停止フラグをRAM41cに設定し(Sf12)、Sf13のステップへ進む。尚、総累計カウント停止フラグは、総累計ゲーム数が上限値に到達したときと同じフラグである。
Then, as a result of the addition, it is determined whether the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit and an overflow has occurred (Sf11). In Sf11, it is determined whether an overflow has occurred based on whether the carry flag is ON. If no overflow has occurred in Sf11, the process proceeds to step Sf13, and if an overflow has occurred, that is, if the total cumulative payout number has reached the upper limit, a total cumulative count stop flag is set in the
Sf13では、遊技状態が役物遊技中か否かを判定する。本実施例では、役物遊技としてRBしか含まれないことから、RBに制御されている遊技であるか否かを判定する。Sf13において役物遊技中でないと判定した場合には、Sf23に進む。Sf13において役物遊技中であると判定した場合には、累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sf14~Sf18)。
In Sf13, it is determined whether the gaming state is in the accessory game. In this embodiment, since only RB is included as an accessory game, it is determined whether or not the game is controlled by RB. If it is determined in Sf13 that the accessory game is not in progress, the process advances to Sf23. If it is determined in Sf13 that the accessory game is in progress, the payout in the current game set in the predetermined area of the
累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf14~Sf18)では、累計バッファ1の役物払出カウンタの先頭アドレス(役物払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sf14)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sf15)。その後、3バイトデータ1バイト加算処理を3回行うことで、累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sf16~Sf18)。
In the process (Sf14 to Sf18) of adding the number of coins paid out in the current game to the accessory payout counters in
累計バッファ1~3の役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sf14~Sf18)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sf19)。Sf19では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。
After the process of adding the number of coins paid out in the current game to the accessory payout counters of
Sf19において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sf23のステップに進む。Sf19において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sf20)、RAM41cにおいて総累計役物払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sf21)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sf22)、総累計役物払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。
If it is determined in Sf19 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process advances to step Sf23. If it is determined in Sf19 that the total number of games played or the total number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an addition value in the DE register (Sf20), and the total number of coins paid out in the
次いで、総累計役物払出枚数の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sf23)、総累計払出枚数の先頭アドレスをDEレジスタにセットし(Sf24)、DEレジスタにセットしたアドレスに格納された数値(除数)に対するHLレジスタにセットしたアドレスに格納された数値(被除数)の百分率を算出する3バイトデータ割り算処理を行うことにより、総累計払出枚数に対する総累計役物払出枚数の比率である総累計役物払出比率を算出する(Sf25)。そして算出された総累計役物払出比率をRAM41cに格納する(Sf26)。
Next, set the start address of the total cumulative number of coins to be paid out in the HL register (Sf23), set the leading address of the total cumulative number of coins to be paid out in the DE register (Sf24), and read the value stored at the address set in the DE register ( By performing a 3-byte data division process that calculates the percentage of the numerical value (dividend) stored in the address set in the HL register with respect to the divisor), the total cumulative win, which is the ratio of the total cumulative accessory payout number to the total cumulative payout number, is calculated. The material payout ratio is calculated (Sf25). Then, the calculated total cumulative accessory payout ratio is stored in the
次いで、判定用ゲーム数カウンタを参照して、当該ゲームが更新ゲーム数か否かを判定する(Sf27~Sf30)。判定用ゲーム数カウンタは1~6000ゲームの間で循環して計数されるカウンタであり、計数を開始してからのゲーム数が2000ゲーム、4000ゲーム、6000ゲームに到達したかを判定するために用いられるカウンタである。上記判定は、判定用カウンタを2000で除算して余りが生じたか否かにより判定され、余りが生じていた場合には、当該ゲームが更新ゲーム数でないとして各状態カウント処理に復帰する。 Next, with reference to the game number counter for determination, it is determined whether the game in question is the updated number of games (Sf27 to Sf30). The judgment game number counter is a counter that counts cyclically between 1 and 6000 games, and is used to judge whether the number of games after starting counting has reached 2000 games, 4000 games, or 6000 games. This is the counter used. The above determination is made based on whether or not there is a remainder after dividing the determination counter by 2000. If there is a remainder, it is determined that the game is not the number of updated games and the process returns to each state counting process.
また、判定用カウンタを2000で除算して余りが生じなかった場合には、除算結果の商より当該ゲームが2000ゲーム、4000ゲーム、6000ゲームのいずれの更新ゲームかを特定する(Sf31)。そして、累計バッファ1~3のうち、特定された更新ゲームに対応する累計バッファの総払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数に格納するとともに読み出し元の総払出カウンタを初期値である0に更新する(Sf32~Sf34)。同様に特定された更新ゲームに対応する累計バッファの役物払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計役物払出枚数に格納するとともに読み出し元の役物払出カウンタを初期値である0に更新する(Sf35~Sf37)。
Further, when the determination counter is divided by 2000 and there is no remainder, it is determined from the quotient of the division result whether the game is an updated game of 2000 games, 4000 games, or 6000 games (Sf31). Then, among the
次いで、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計役物払出枚数の先頭アドレス(役物払出(6000累計)アドレス)をHLレジスタにセットし(Sf38)、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数の先頭アドレス(入賞払出(6000累計)アドレス)をDEレジスタにセットし(Sf39)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、6000ゲーム累計払出枚数に対する6000ゲーム累計役物払出枚数の比率である役物払出比率(6000G)を算出する(Sf40)。そして算出された役物払出比率(6000G)をRAM41cに格納する(Sf41)。その後、各状態カウント処理に復帰する。
Next, set the start address (accessories payout (6000 cumulative) address) of the cumulative number of paid out coins for 6000 games in the buffer for 6000 calculations to the HL register (Sf38), By setting the start address (winning payout (6000 total) address) in the DE register (Sf39) and performing the 3-byte data division process described above, the ratio of the cumulative number of accessory payouts in 6000 games to the total number of payouts in 6000 games is determined. Calculate the accessory payout ratio (6000G) (Sf40). Then, the calculated accessory payout ratio (6000G) is stored in the
[各バッファの更新状況について]
図29を参照して、遊技機情報計算処理による累計バッファ1~3及び6000回算出用バッファ、総累計払出枚数と総累計役物払出枚数が格納される総累計算出用バッファの更新状況を説明する。累計バッファ1~3、6000回算出用バッファ及び総累計算出用バッファの記憶内容はRAM41cに格納されているため、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータに異常が生じて初期化されない限りは保持されている。
[About the update status of each buffer]
Referring to FIG. 29, the update status of the
各バッファ値が初期化された状態から累計バッファ1と総累計算出用バッファでの計数が開始される。2000ゲームが経過すると累計バッファ2での計数が開始される。累計バッファ1は計数を継続している。続いて2000ゲームが経過すると累計バッファ3での計数が開始される。累計バッファ1と累計バッファ2は計数を継続している。
Counting in the cumulative
さらに2000ゲームが経過すると累計バッファ1での計数期間が6000ゲームに達する。ここで累計バッファ1の計数内容が6000回算出用バッファに格納される。そして累計バッファ1の計数内容は初期化され初期値(0)から計数を開始する。
After another 2000 games have passed, the counting period in the
次の2000ゲームが経過すると累積バッファ2での計数期間が6000ゲームに達する。ここで累積バッファ2の計数内容が6000回算出用バッファに格納される。そして累積バッファ2の計数内容は初期化され初期値(0)から計数を開始する。
When the next 2000 games pass, the counting period in the
このように累計バッファ1~3に計数された6000ゲーム間の計数結果が2000ゲーム毎に6000回算出用バッファに格納されていく。尚、この間、総累計算出用バッファの計数結果は初期化されることなく累積して計数が行われている。
In this way, the counting results for the 6000 games counted in the
[連続役物比率更新処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理において行う連続役物比率更新処理の制御内容について、図30に基づいて説明する。
[About continuous role item ratio update process]
Next, the control contents of the continuous accessory ratio update process performed by the
連続役物比率更新処理では、まず、遊技状態が連続役物遊技中か否かを判定する(Sg1)。本実施例では、連続役物遊技としてRBしか含まれないことから、RBに制御されている遊技であるか否かを判定する。Sg1において連続役物遊技中でないと判定した場合には、Sg11に進む。Sg1において連続役物遊技中であると判定した場合には、累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sg2~Sg6)。
In the continuous accessory ratio update process, first, it is determined whether the gaming state is in the continuous accessory game (Sg1). In this embodiment, since only RB is included in the continuous accessory game, it is determined whether or not the game is controlled by RB. If it is determined in Sg1 that the continuous accessory game is not in progress, the process advances to Sg11. If it is determined in Sg1 that a continuous accessory game is in progress, the continuous accessory payout counters of
累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sg2~Sg6)では、累計バッファ1の連続役物払出カウンタの先頭アドレス(連続役物払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sg2)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sg3)。その後、3バイトデータ1バイト加算処理を3回行うことで、累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sg4~Sg6)。
In the process (Sg2 to Sg6) of adding the number of coins paid out in the current game to the continuous accessory payout counters of
累計バッファ1~3の連続役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sg2~Sg6)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sg7)。Sg7では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。
After the process of adding the number of coins paid out in the current game to the continuous accessory payout counters of
Sg7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sg11のステップに進む。Sg7において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sg8)、RAM41cにおいて総累計連続役物払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sg9)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sg10)、総累計連続役物払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。
If it is determined at Sg7 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process advances to step Sg11. If it is determined in Sg7 that the total number of games played or the total number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an addition value in the DE register (Sg8), and the total number of consecutive winnings is stored in the
次いで、総累計連続役物払出枚数の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sg11)、総累計払出枚数の先頭アドレスをDEレジスタにセットし(Sg12)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、総累計払出枚数に対する総累計連続役物払出枚数の比率である総累計連続役物払出比率を算出する(Sg13)。そして算出された総累計連続役物払出比率をRAM41cに格納する(Sg14)。
Next, by setting the start address of the total cumulative number of consecutive paid out coins in the HL register (Sg11), setting the leading address of the total cumulative number of paid out coins in the DE register (Sg12), and performing the 3-byte data division process described above. , calculate the total cumulative continuous accessory payout ratio, which is the ratio of the total cumulative consecutive accessory payout number to the total cumulative payout number (Sg13). Then, the calculated total cumulative continuous accessory payout ratio is stored in the
次いで、役物比率更新処理と同様に、判定用ゲーム数カウンタを参照して、当該ゲームが更新ゲーム数か否かを判定する(Sg15~Sg18)。 Next, in the same way as the accessory ratio update process, it is determined whether or not the game is the updated number of games by referring to the determination game number counter (Sg15 to Sg18).
そして、当該ゲームが更新ゲーム数である場合には、累計バッファ1~3のうち、特定された更新ゲームに対応する累計バッファの連続役物払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計連続役物払出枚数に格納するとともに読み出し元の連続役物払出カウンタを初期値である0に更新する(Sg19~Sg21)。
Then, if the game is the number of updated games, the value of the continuous accessory payout counter of the accumulated buffer corresponding to the specified updated game among the accumulated
次いで、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計連続役物払出枚数の先頭アドレス(連続役物払出(6000累計)アドレス)をHLレジスタにセットし(Sg22)、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数の先頭アドレス(入賞払出(6000累計)アドレス)をDEレジスタにセットし(Sg23)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、6000ゲーム累計払出枚数に対する6000ゲーム累計連続役物払出枚数の比率である連続役物払出比率(6000G)を算出する(Sg24)。そして算出された連続役物払出比率(6000G)をRAM41cに格納する(Sg25)。その後、各状態カウント処理に復帰する。
Next, set the start address (continuous accessory payout (6000 cumulative) address) of the cumulative number of consecutive accessory payouts for 6,000 games in the buffer for 6,000 calculations to the HL register (Sg22), and calculate the cumulative payout for 6,000 games in the buffer for 6,000 calculations. By setting the start address of the number of coins (winning payout (6000 cumulative) address) in the DE register (Sg23) and performing the 3-byte data division process described above, the cumulative number of continuous accessory payouts for 6000 games against the total number of payouts for 6000 games can be calculated. A continuous accessory payout ratio (6000G), which is a ratio, is calculated (Sg24). Then, the calculated continuous accessory payout ratio (6000G) is stored in the
[指示込役物比率更新処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理において行う指示込役物比率更新処理の制御内容について、図31に基づいて説明する。
[About instruction-inclusive accessory ratio update process]
Next, the control contents of the instruction-included accessory ratio update process performed by the
指示込役物比率更新処理では、まず、遊技状態がRB中であるか否かを判定する(Sh1)。Sh1においてRB中であると判定した場合には、Sh13に進む。Sh1においてRB中でないと判定した場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し(Sh2)、取得したナビ番号が0であるか否かを判定し(Sh3)、ナビ番号が0である場合、すなわちナビ報知が行われない場合には、Sh13に進む。
In the instructed accessory ratio update process, first, it is determined whether the gaming state is in RB (Sh1). If it is determined in Sh1 that RB is in progress, the process advances to Sh13. If it is determined in Sh1 that the vehicle is not in RB, the navigation number set in the navigation number setting area of the
Sh3においてナビ番号が0でない場合、すなわちナビ番号が1以上であり、ナビ報知が行われる場合には、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sh4~Sh8)。
In Sh3, if the navigation number is not 0, that is, if the navigation number is 1 or more and navigation notification is performed, the winning search process (Sa16) in the main process is added to the instruction-included accessories payout counter of
累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sh4~Sh8)では、累計バッファ1の指示込役物払出カウンタの先頭アドレス(指示込役物払出加算用アドレス(先頭))をHLレジスタにセットし(Sh4)、メイン処理における入賞検索処理(Sa16)によりRAM41cの所定領域に設定された今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてBレジスタにセットする(Sh5)。その後、3バイトデータ1バイト加算処理を3回行うことで、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する(Sh6~Sh8)。
In the process (Sh4 to Sh8) of adding the number of coins paid out in the current game to the instruction-inclusive accessory payout counters of
累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタに、今回のゲームにおける払出枚数を加算する処理(Sh4~Sh8)の後、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したか否かを判定する(Sh9)。Sh9では、前述した総累計カウント停止フラグがRAM41cに設定されている場合に、総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していると判定される。
After the processing (Sh4 to Sh8) of adding the number of coins paid out in the current game to the instructed accessory payout counters of
Sh9において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達したと判定した場合には、Sh13に進む。Sh9において総累計ゲーム数または総累計払出枚数が上限に到達していないと判定した場合には、今回のゲームにおける払出枚数を加算値としてDEレジスタにセットし(Sh10)、RAM41cにおいて総累計指示込役物払出枚数が格納される領域の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sh11)、前述の3バイトデータ加算・格納処理を行い(Sh12)、総累計指示込役物払出枚数に今回のゲームにおける払出枚数を加算する。
If it is determined in Sh9 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins to be paid out has reached the upper limit, the process proceeds to Sh13. If it is determined in Sh9 that the total cumulative number of games or the total cumulative number of coins paid out has not reached the upper limit, the number of coins paid out in the current game is set as an addition value in the DE register (Sh10), and the total cumulative number of coins is stored in the
次いで、総累計指示込役物払出枚数の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Sh13)、総累計払出枚数の先頭アドレスをDEレジスタにセットし(Sh14)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、総累計払出枚数に対する総累計指示込役物払出枚数の比率である総累計指示込役物払出比率を算出する(Sh15)。そして算出された総累計指示込役物払出比率をRAM41cに格納する(Sh16)。
Next, set the start address of the total cumulative number of paid-out coins for the designated accessories in the HL register (Sh13), set the start address of the total cumulative number of paid-out coins in the DE register (Sh14), and perform the 3-byte data division process described above. Accordingly, the total cumulative instruction-inclusive accessory payout ratio, which is the ratio of the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number to the total cumulative payout number, is calculated (Sh15). Then, the calculated total cumulative instructed accessories payout ratio is stored in the
次いで、役物比率更新処理と同様に、判定用ゲーム数カウンタを参照して、当該ゲームが更新ゲーム数か否かを判定する(Sh17~Sh20)。 Next, in the same way as the accessory ratio update process, it is determined whether or not the game is the updated number of games by referring to the determination game number counter (Sh17 to Sh20).
そして、当該ゲームが更新ゲーム数である場合には、累計バッファ1~3のうち、特定された更新ゲームに対応する累計バッファの指示込役物払出カウンタの値を読み出してRAM41cの6000回算出用バッファの6000ゲーム累計指示込役物払出枚数に格納するとともに読み出し元の指示込役物払出カウンタを初期値である0に更新する(Sh21~Sh23)。
Then, if the game is the number of updated games, the value of the instruction-included accessory payout counter of the accumulated buffer corresponding to the specified updated game among the accumulated
次いで、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計指示込役物払出枚数の先頭アドレス(指示込役物払出(6000累計)アドレス)をHLレジスタにセットし(Sh24)、6000回算出用バッファの6000ゲーム累計払出枚数の先頭アドレス(入賞払出(6000累計)アドレス)をDEレジスタにセットし(Sh25)、前述の3バイトデータ割り算処理を行うことにより、6000ゲーム累計払出枚数に対する6000ゲーム累計指示込役物払出枚数の比率である指示込役物払出比率(6000G)を算出する(Sh26)。そして算出された指示込役物払出比率(6000G)をRAM41cに格納する(Sh27)。その後、各状態カウント処理に復帰する。
Next, set the start address of the 6000 game cumulative instruction-inclusive accessory payout number (instruction-inclusive accessory payout (6000 cumulative) address) in the 6000-time calculation buffer to the HL register (Sh24), and By setting the start address of the cumulative payout number (winning payout (6000 cumulative) address) in the DE register (Sh25) and performing the above-mentioned 3-byte data division process, the 6000 game cumulative instruction included accessory for the 6000 game cumulative payout number The instruction-included accessory payout ratio (6000G), which is the ratio of the number of payouts, is calculated (Sh26). Then, the calculated instruction-included accessory payout ratio (6000G) is stored in the
このように指示込役物比率更新処理では、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上である場合に、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新するとともに、更新された累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に基づいて、総累計指示込役物払出比率及び指示込役物払出比率(6000G)が算出されるようになっている。
In this way, in the instruction-included accessory ratio update process, the navigation number set in the navigation number setting area of the
また、本実施例では、ナビ番号として1~13が設定されるものであるが、14以上の値が設定されている場合でも、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新するとともに、更新された累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に基づいて、総累計指示込役物払出比率及び指示込役物払出比率(6000G)が算出されるようになっている。
Further, in this embodiment, 1 to 13 are set as the navigation number, but even if a value of 14 or more is set, it is determined that the game is a game in which navigation notification is performed, and the cumulative buffer number is 1 to 13. In addition to updating the instruction-inclusive accessory payout counter of No. 3 and the total cumulative instruction-inclusive accessory payout number, based on the updated instruction-inclusive accessory payout counters of
[有利区間関連処理について]
次に、メイン制御部41が遊技終了時出玉制御処理において行う有利区間関連処理の制御内容について、図32に基づいて説明する。
[About advantageous section related processing]
Next, the control contents of the advantageous section related process performed by the
有利区間関連処理は、有利区間中であるか否かの判定を行う有利区間判定処理(Ss1)、有利区間ゲーム数カウンタを更新する有利区間ゲーム数更新処理(Ss2)、純増枚数カウンタを更新する純増枚数更新処理(Ss3~Ss12)、有利区間の終了条件2が成立したか否かを判定する純増枚数判定処理(Ss13~Ss15)、有利区間の終了条件1が成立したか否かを判定する有利区間ゲーム数判定処理(Ss16~Ss19)を含む。
The advantageous section related processes include an advantageous section determination process (Ss1) that determines whether or not the game is in an advantageous section, an advantageous section game number update process (Ss2) that updates the advantageous section game counter, and a net increase number counter. Net increase number update process (Ss3 to Ss12), net increase number determination process (Ss13 to Ss15) to determine whether
有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間が開始してからのゲーム数である有利区間ゲーム数を計数するためにRAM41cに割り当てられたカウンタであり、純増枚数カウンタは、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数(ゲームの結果に応じて付与された払出枚数から賭数の設定に使用された投入枚数を減算したメダル枚数)を計数するためにRAM41cに割り当てられたカウンタである。
The advantageous section game number counter is a counter allocated to the
ROM41bには、アドレスが連続する領域に、有利区間判定処理のプログラム、有利区間ゲーム数更新処理のプログラム、純増枚数更新処理のプログラム、純増枚数判定処理のプログラム、有利区間ゲーム数判定処理のプログラムの順に記憶されており、有利区間関連処理では、有利区間判定処理、有利区間ゲーム数更新処理、純増枚数更新処理、純増枚数判定処理、有利区間ゲーム数判定処理の順に処理が行われる。
In the
有利区間関連処理では、まず、有利区間判定処理(Ss1)を行う。有利区間判定処理では、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号バッファを参照し、当該有利区間中信号バッファがOFFであるかONであるかを判定することで、有利区間中であるか否かを判定する(Ss1)。Ss1のステップにおいて有利区間中信号バッファ値がOFFであり、有利区間中信号を出力していない状態、すなわち有利区間に制御されていない状態であると判定した場合には、有利区間関連処理を終了させて遊技終了時出玉制御処理に復帰する。
In the advantageous section related processing, first, advantageous section determination processing (Ss1) is performed. In the advantageous section determination process, by referring to the advantageous section signal buffer set in a predetermined area of the
一方、Ss1のステップにおいて有利区間中信号バッファ値がOFFではなく、ONであり、有利区間中信号を出力している状態、すなわち有利区間に制御している状態であると判定した場合には、有利区間ゲーム数更新処理を行う(Ss2)。 On the other hand, if it is determined in step Ss1 that the advantageous section signal buffer value is not OFF but ON, and the advantageous section signal is being output, that is, the advantageous section signal is being controlled, The number of advantageous section games is updated (Ss2).
有利区間ゲーム数更新処理では、RAM41cに割り当てられた有利区間ゲーム数カウンタに格納されている有利区間ゲーム数に1加算することで、有利区間ゲーム数を更新する(Ss2)。
In the process of updating the number of advantageous section games, the number of advantageous section games is updated by adding 1 to the number of advantageous section games stored in the advantageous section game number counter allocated to the
次いで、純増枚数更新処理を行う(Ss3~Ss12)。 Next, a net increase number update process is performed (Ss3 to Ss12).
純増枚数更新処理では、まず、RAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数を読み出してHLレジスタに格納する(Ss3)。
In the net increase number update process, first, the net increase number of sheets in the advantageous section is read out from the net increase number counter allocated to the
次いで、RAM41cに設定された当該ゲームにおける一般役の入賞状況を特定可能な入賞フラグを取得し(Ss4)、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Ss5)。Ss5のステップにおいて再遊技役が入賞していると判定した場合には、純増枚数判定処理(Ss13)にジャンプする。
Next, a winning flag set in the
一方、Ss5のステップにおいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数をAレジスタに格納し(Ss6)、Aレジスタに格納された払出枚数をHLレジスタに格納されている値に加算する(Ss7)。そして、当該ゲーム開始時に賭数の設定に使用されたメダルの投入枚数をAレジスタに格納し(Ss8)、Aレジスタに格納された投入枚数をHLレジスタに格納されている値から減算する(Ss9)。 On the other hand, if it is determined in step Ss5 that the replay combination has not won, the number of medals paid out in the game is stored in the A register (Ss6), and the number of medals paid out stored in the A register is stored in the HL register. It is added to the stored value (Ss7). Then, the number of inserted medals used to set the number of bets at the start of the game is stored in the A register (Ss8), and the number of inserted medals stored in the A register is subtracted from the value stored in the HL register (Ss9). ).
その後、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が0以上であるか否かを判定し(Ss10)、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が0以上でない場合、すなわち0未満となった場合には、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数を0に補正して(Ss11)、補正後の値をRAM41cの純増枚数カウンタに記憶させることで(Ss12)、RAM41cの純増枚数カウンタにおける有利区間の純増枚数を更新する。
After that, it is determined whether the net increase in the number of tickets in the advantageous section after the update stored in the HL register is 0 or more (Ss10), and the net increase in the number of tickets in the advantageous section after the update stored in the HL register is 0 or more. If not, that is, if it is less than 0, the net increase number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL register is corrected to 0 (Ss11), and the corrected value is stored in the net increase number counter of the
一方、Ss10のステップにおいてHLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が0以上であると判定した場合には、Ss12のステップにジャンプし、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数を0に補正することなく、RAM41cの純増枚数カウンタに記憶させることで(Ss12)、RAM41cの純増枚数カウンタにおける有利区間の純増枚数を更新する。
On the other hand, if it is determined in step Ss10 that the net increase in the number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL register is 0 or more, the process jumps to step Ss12, and the number of sheets after the update stored in the HL register is By storing the net increase number of sheets in the advantageous section in the net increase number counter of the
次いで、純増枚数判定処理を行う(Ss13~Ss15)。 Next, a net increase number determination process is performed (Ss13 to Ss15).
純増枚数判定処理では、有利区間の純増枚数の上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)をDEレジスタに格納し(Ss13)、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えているか否か、すなわち有利区間の終了条件2が成立したか否かを判定する(Ss14)。 In the net increase number determination process, the second specified number (2400 in this embodiment) determined as the upper limit of the net increase number in the advantageous section is stored in the DE register (Ss13), and the updated number stored in the HL register is stored in the DE register (Ss13). It is determined whether the net increase in the number of sheets in the advantageous section exceeds a second specified number, that is, whether the second condition for ending the advantageous section is satisfied (Ss14).
Ss14のステップにおいて、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えていると判定し、終了条件2が成立した場合には、有利区間の純増枚数が第2規定数を超えることで有利区間が終了する旨を示す有利区間終了フラグ2をRAM41cに設定する(Ss15)。
In step Ss14, if it is determined that the net increase in the number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL register exceeds the second specified number, and
一方、Ss14のステップにおいて、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数判定処理(Ss16)にジャンプする。 On the other hand, if it is determined in step Ss14 that the net increase in the number of tickets in the updated advantageous section stored in the HL register does not exceed the second specified number, the process jumps to advantageous section game number determination processing (Ss16). .
次いで、有利区間ゲーム数判定処理を行う(Ss16~Ss19)。 Next, a process for determining the number of games in an advantageous section is performed (Ss16 to Ss19).
有利区間ゲーム数判定処理では、RAM41cに割り当てられた有利区間ゲーム数カウンタから有利区間ゲーム数を読み出してHLレジスタに格納し(Ss16)、有利区間ゲーム数の上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500)をDEレジスタに格納し(Ss17)、HLレジスタに格納されている有利区間ゲーム数が第1規定数以上であるか否か、すなわち有利区間の終了条件1が成立したか否かを判定する(Ss18)。
In the process of determining the number of advantageous section games, the number of advantageous section games is read from the advantageous section game counter allocated to the
Ss18のステップにおいて、HLレジスタに格納されている有利区間ゲーム数カウンタ値が第1規定数以上であると判定し、終了条件1が成立した場合には、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することで有利区間が終了する旨を示す有利区間終了フラグ1をRAM41cに設定し(Ss19)、有利区間関連処理を終了させて遊技終了時出玉制御処理に復帰する。
In step Ss18, if it is determined that the number of advantageous section games counter value stored in the HL register is equal to or greater than the first specified number, and end
一方、Ss18のステップにおいて、HLレジスタに格納されている有利区間ゲーム数が第1規定数以上でないと判定し、終了条件1が成立していない場合には、有利区間関連処理を終了させて遊技終了時出玉制御処理に復帰する。
On the other hand, in step Ss18, if it is determined that the number of advantageous section games stored in the HL register is not equal to or greater than the first specified number, and
このように有利区間関連処理では、有利区間ゲーム数を更新する有利区間ゲーム数更新処理及び有利区間の純増枚数を更新する純増枚数更新処理を行った後、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することによる終了条件1が成立したか否かを判定する有利区間ゲーム数判定処理及び有利区間の純増枚数が第2規定数を超えることによる終了条件2が成立したか否かを判定する純増枚数判定処理を行うようになっており、有利区間ゲーム数と有利区間の純増枚数の更新をいずれも行ってから、有利区間ゲーム数による終了条件の判定、有利区間の純増枚数による終了条件の判定を行うので、有利区間における複数種類の数値の更新と複数種類の数値による終了条件の判定を行う際の処理を簡素化することができる。
In this way, in the advantageous section related processing, after performing the advantageous section game number update process that updates the advantageous section game number and the net increase number update process that updates the net increase number of coins in the advantageous section, the advantageous section game number reaches the first specified number. A process for determining the number of games in an advantageous section to determine whether the
尚、本実施例では、有利区間ゲーム数判定処理において、有利区間ゲーム数が第1規定数以上か否かを判定し、第1規定数以上であると判定することで、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することによる終了条件1が成立したと判定する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1規定数-1を超えるか否かを判定し、第1規定数-1を超えると判定することで、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することによる終了条件1が成立したと判定する構成としても良い。
In this embodiment, in the process of determining the number of games in the advantageous section, it is determined whether the number of games in the advantageous section is greater than or equal to the first specified number, and by determining that the number of games in the advantageous section is greater than or equal to the first specified number, the number of games in the advantageous section is determined. The configuration is such that it is determined that the
また、本実施例では、純増枚数判定処理において、有利区間の純増枚数が第2規定数を超えるか否かを判定し、第2規定数を超えると判定することで、有利区間の純増枚数が第2規定数を超えることによる終了条件2が成立したと判定する構成であるが、有利区間の純増枚数が第2規定数+1以上であるか否かを判定し、第2規定数+1以上であると判定することで、有利区間の純増枚数が第2規定数を超えることによる終了条件2が成立したと判定する構成としても良い。
In addition, in this embodiment, in the net increase number determination process, it is determined whether the net increase in the number of tickets in the advantageous section exceeds the second specified number, and by determining that it exceeds the second specified number, the net increase in the number of tickets in the advantageous section is determined. The configuration is such that it is determined that
また、有利区間ゲーム数を更新する有利区間ゲーム数更新処理及び有利区間の純増枚数を更新する純増枚数更新処理がいずれも、全リール停止後の有利区間関連処理において行われるので、有利区間における複数種類の数値の更新に関するプログラムの管理が容易となる。 In addition, the number of advantageous section games update process that updates the number of games in the advantageous section and the net increase number update process that updates the net increase in the number of coins in the advantageous section are both performed in the advantageous section related processing after all reels are stopped. It becomes easier to manage programs related to updating of numerical values of types.
尚、本実施例では、有利区間ゲーム数更新処理と純増枚数更新処理が、いずれも、全リール停止後の有利区間関連処理において行われる構成であるが、有利区間ゲーム数更新処理をゲーム開始時に行い、純増枚数更新処理を全リール停止後に行う構成と、純増枚数更新処理の後に、有利区間ゲーム数判定処理及び純増枚数判定処理を行う構成としても良い。 In this embodiment, the process of updating the number of games in the advantageous section and the process of updating the number of pure increase coins are both performed in the process related to the advantageous section after all reels are stopped, but the process of updating the number of games in the advantageous section is performed at the start of the game. It is also possible to adopt a configuration in which the net increase number update process is performed after all the reels are stopped, or a configuration in which the advantageous section game number determination process and the net increase number determination process are performed after the net increase number update process.
また、純増枚数更新処理では、再遊技の付与を伴う再遊技役が入賞したか否かを判定し、再遊技役が入賞したと判定した場合には、有利区間の純増枚数を更新する処理を行わないようになっており、再遊技役が入賞し、メダルの純増枚数が増減しない場合には有利区間の純増枚数を更新する処理を行わないため、有利区間の純増枚数の更新に係る処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the net increase number update process, it is determined whether or not the replay combination that involves the granting of replays has won, and if it is determined that the replay combination has won, the process of updating the net increase number of coins in the advantageous section is performed. If the re-gaming combination wins and the net increase in the number of medals does not increase or decrease, the process to update the net increase in the advantageous section is not performed, so the processing load associated with updating the net increase in the advantageous section is reduced. can be reduced.
また、有利区間ゲーム数更新処理のプログラムと純増枚数更新処理のプログラムとはROM41bのアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、有利区間ゲーム数更新処理と純増枚数更新処理を続けて実行する。このため、有利区間における複数種類の数値の更新に関するプログラムの管理が容易となる。
In addition, the program for updating the number of games in the advantageous section and the program for updating the number of net increase in coins are stored in an area of the
また、有利区間ゲーム数判定処理のプログラムと純増枚数判定処理のプログラムとはROM41bのアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、有利区間ゲーム数判定処理と純増枚数判定処理を続けて実行する。このため、有利区間における複数種類の数値による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
Further, the program for determining the number of games in an advantageous section and the program for determining the number of net increase in coins are stored in an area of the
また、純増枚数更新処理のプログラムと純増枚数判定処理のプログラムとはROM41bのアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、純増枚数更新処理と純増枚数判定処理を続けて実行する。このため、有利区間の純増枚数の更新と有利区間の純増枚数による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
Further, the program for updating the number of net increase sheets and the program for determining the number of net increase sheets are stored in an area of the
尚、本実施例では、純増枚数更新処理のプログラムと純増枚数判定処理のプログラムとはROM41bのアドレスが連続する領域に記憶され、有利区間関連処理において、純増枚数更新処理と純増枚数判定処理を続けて実行する構成であるが、有利区間ゲーム数更新処理のプログラムと有利区間ゲーム数判定処理のプログラムとはROM41bのアドレスが連続する領域に記憶され、有利区間関連処理において、有利区間ゲーム数更新処理と有利区間ゲーム数判定処理を続けて実行する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間ゲーム数の更新と有利区間ゲーム数による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
In this embodiment, the program for updating the number of net increase sheets and the program for determining the number of net increase sheets are stored in an area of the
また、純増枚数更新処理に続けて純増枚数判定処理を行うとともに、純増枚数更新処理では、RAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数を読み出してHLレジスタに格納した後、HLレジスタに格納されている有利区間の純増枚数を更新し、純増枚数判定処理では、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納され、更新された有利区間の純増枚数に基づいて終了条件が成立したか否かを判定するので、純増枚数更新処理において有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたか否かを判定するために改めて有利区間の純増枚数を読み出す必要がないため、有利区間の純増枚数により終了条件を判定する処理に係るプログラム容量を少なくできる。
In addition, following the net increase number update process, a net increase number determination process is performed, and in the net increase number update process, the net increase number in the advantageous section is read out from the net increase number counter allocated to the
また、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納されている有利区間の純増枚数を更新した後、純増枚数判定処理によりHLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたか否かが判定される前に、HLデータレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数をRAM41cの純増枚数カウンタに記憶させることで、純増枚数カウンタにおける有利区間の純増枚数を更新する。このため、純増枚数更新処理により更新された有利区間の純増枚数の破損を防止できる。
In addition, after the net increase number of sheets in the advantageous section stored in the HL register is updated in the net increase number update process, the net increase number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL register is determined to be the second specified number by the net increase number judgment process. Before determining whether it has exceeded the limit, the net increase in the number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL data register is stored in the net increase in sheet number counter in the
また、純増枚数更新処理では、有利区間の純増枚数を更新するか否かに関わらず、RAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数を読み出してHLレジスタに格納し、純増枚数判定処理では、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納された有利区間の純増枚数に基づいて終了条件が成立したか否かを判定する。このため、純増枚数更新処理により純増枚数を更新するか否かによって、純増枚数判定処理の内容を変えずに済むため、プログラム容量を少なくできる。
In addition, in the net increase number update processing, regardless of whether or not to update the net increase number of sheets in the advantageous section, the net increase number of sheets in the advantageous section is read from the net increase number counter allocated to the
また、有利区間ゲーム数判定処理では、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立した場合に有利区間終了フラグ1が設定され、純増枚数判定処理では、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合に有利区間終了フラグ2が設定される。このため、有利区間終了フラグ1が設定されているか、有利区間終了フラグ2が設定されているか、により有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1の成立によるものか、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、を特定可能となり、終了条件に応じて異なる制御、例えば、有利区間の終了時において遊技の進行が不能となるフリーズ制御の実行期間等が異なる制御を行うことが可能となる。
In addition, in the advantageous section number of games determination process, the advantageous
また、有利区間の終了条件が成立した場合に、有利区間終了フラグ1が設定されているか、有利区間終了フラグ2が設定されているか、に基づいて有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1の成立によるものか、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、を特定可能な有利区間終了コマンドがサブ制御部91に対して送信されるようになっており、サブ制御部91は、有利区間終了コマンドから特定される有利区間の終了条件に応じて異なる演出を実行させることが可能となる。
In addition, when the end conditions for the advantageous section are met, the end of the advantageous section is determined based on whether the advantageous
また、有利区間終了フラグ1が設定された場合にも、有利区間終了フラグ2が設定された場合にも、共通の有利区間終了処理を行うので、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立した場合であっても、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合であっても、有利区間終了処理の実行を担保することができる。
In addition, since a common advantageous section end process is performed both when the advantageous
また、有利区間終了処理では、有利区間に関する情報が初期化されるので、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立した場合であっても、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合であっても、有利区間に関する情報が初期化されることを担保することができる。
In addition, in the advantageous section ending process, the information regarding the advantageous section is initialized, so even if the advantageous
また、有利区間の終了条件は、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2とは別に、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3を含み、遊技終了時出玉制御処理における有利区間状態管理処理においてAT状態の終了が判定された場合に、有利区間の終了条件3が成立した旨を示す有利区間終了フラグ3がRAM41cに設定されるようになっている。このため、有利区間終了フラグ1が設定されているか、有利区間終了フラグ2が設定されているか、有利区間終了フラグ3が設定されているか、により有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1の成立によるものか、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3の成立によるものか、を特定可能となり、終了条件に応じて異なる制御を行うことが可能となる。
In addition, the end conditions for the advantageous section include
また、有利区間終了フラグ3が設定された場合にも、有利区間終了フラグ1、2が設定された場合と共通の有利区間終了処理を行うので、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3が成立した場合であっても、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1が成立した場合や有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合と同様に、有利区間終了処理の実行を担保することができる。
Furthermore, even when the advantageous
また、有利区間の終了条件が成立した場合に、有利区間終了フラグ1が設定されているか、有利区間終了フラグ2が設定されているか、有利区間終了フラグ3が設定されているか、に基づいて有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1の成立によるものか、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3の成立によるものか、を特定可能な有利区間終了コマンドがサブ制御部91に対して送信されるようになっており、サブ制御部91は、有利区間終了コマンドから終了条件3が特定される場合に、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1が成立した場合や有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合と異なる演出を実行させることが可能となる。
In addition, when the end conditions for the advantageous section are met, the advantageous section is determined based on whether the advantageous
[有利区間関連処理の変形例について]
次に、遊技終了時出玉制御処理において行う有利区間関連処理の変形例について、図33に基づいて説明する。尚、ここでは、図32に示す有利区間関連処理と異なる点のみ説明する。
[About a modified example of advantageous section related processing]
Next, a modification of the advantageous section related process performed in the game end ball payout control process will be described based on FIG. 33. Note that only the points different from the advantageous section related processing shown in FIG. 32 will be explained here.
有利区間関連処理の変形例では、有利区間判定処理(Ss1)、有利区間ゲーム数更新処理(Ss2)、純増枚数更新処理(Ss3~Ss12)は、図32で説明した有利区間関連処理と同一である。また、図32で説明した有利区間関連処理では、純増枚数判定処理、有利区間ゲーム数判定処理においてそれぞれ有利区間終了フラグを設定していたのに対して、有利区間関連処理の変形例では、純増枚数更新処理の後、純増枚数判定処理(Ss13~Ss14)、有利区間ゲーム数判定処理(Ss16~Ss18)を行い、純増枚数判定処理、有利区間ゲーム数判定処理の判定結果に基づいて有利区間終了フラグを設定するための共通の有利区間終了フラグ設定処理(Ss20)を行う。 In the modified example of the advantageous section related processing, the advantageous section determination process (Ss1), the advantageous section game number update process (Ss2), and the net increase number update process (Ss3 to Ss12) are the same as the advantageous section related processing described in FIG. be. In addition, in the advantageous section related processing explained with reference to FIG. After the number of coins update processing, a net increase number of coins determination process (Ss13 to Ss14) and an advantageous zone number of games determination process (Ss16 to Ss18) are performed, and the advantageous zone ends based on the determination results of the net increase number of tokens determination process and the number of advantageous zone games determination process. A common advantageous section end flag setting process (Ss20) for setting a flag is performed.
ROM41bには、アドレスが連続する領域に、有利区間判定処理のプログラム、有利区間ゲーム数更新処理のプログラム、純増枚数更新処理のプログラム、純増枚数判定処理のプログラム、有利区間ゲーム数判定処理のプログラム、有利区間終了フラグ設定処理のプログラムの順に記憶されており、有利区間関連処理では、有利区間判定処理、有利区間ゲーム数更新処理、純増枚数更新処理、純増枚数判定処理、有利区間ゲーム数判定処理、有利区間終了フラグ設定処理の順に処理が行われる。
In the
有利区間関連処理の変形例において、純増枚数判定処理では、Ss14のステップにおいて、HLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えていると判定し、終了条件2が成立した場合には、有利区間終了フラグ設定処理(Ss20)にジャンプする。 In the modified example of advantageous section related processing, in the net increase number determination process, in step Ss14, it is determined that the net increase in the number of tickets in the advantageous section after the update stored in the HL register exceeds the second specified number, and the end condition is met. If 2 is established, the process jumps to advantageous section end flag setting processing (Ss20).
一方、Ss14のステップにおいてHLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数カウンタ値の判定処理(Ss16)に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss14 that the net increase in the number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL register does not exceed the second specified number, the process for determining the number of advantageous section game counter values (Ss16) is performed. move on.
有利区間ゲーム数判定処理では、RAM41cに割り当てられた有利区間ゲーム数カウンタから有利区間ゲーム数を読み出してHLレジスタに格納し(Ss16)、有利区間ゲーム数の上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500)をDEレジスタに格納し(Ss17)、HLレジスタに格納されている有利区間ゲーム数が第1規定数以上であるか否か、すなわち有利区間の終了条件1が成立したか否かを判定する(Ss18)。
In the process of determining the number of advantageous section games, the number of advantageous section games is read from the advantageous section game counter allocated to the
Ss18のステップにおいて、HLレジスタに格納されている有利区間ゲーム数カウンタ値が第1規定数以上であると判定し、終了条件1が成立した場合には、有利区間終了フラグ設定処理(Ss20)に進む。
In step Ss18, if it is determined that the advantageous section game number counter value stored in the HL register is equal to or greater than the first specified number, and end
一方、Ss18のステップにおいて、HLレジスタに格納されている有利区間ゲーム数が第1規定数以上でないと判定し、終了条件1が成立していない場合には、有利区間関連処理を終了させて遊技終了時出玉制御処理に復帰する。
On the other hand, in step Ss18, if it is determined that the number of advantageous section games stored in the HL register is not equal to or greater than the first specified number, and
次いで、有利区間終了フラグ設定処理(Ss20)を行う。有利区間終了フラグ設定処理では、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することまたは有利区間の純増枚数が第2規定数を超えることで有利区間が終了する旨を示す有利区間終了フラグAをRAM41cに設定し、有利区間関連処理を終了させて遊技終了時出玉制御処理に復帰する。
Next, advantageous section end flag setting processing (Ss20) is performed. In the advantageous section end flag setting process, an advantageous section end flag A is set that indicates that the advantageous section ends when the number of games in the advantageous section reaches a first specified number or when the net increase in the number of coins in the advantageous section exceeds a second specified number. It is set in the
このように有利区間関連処理の変形例では、有利区間ゲーム数判定処理のプログラムと純増枚数判定処理のプログラムと有利区間終了フラグ設定処理とがROM41bのアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、純増枚数判定処理に続けて有利区間ゲーム数判定処理を行い、有利区間ゲーム数判定処理に続けて有利区間終了フラグ設定処理を続けて行う。このため、有利区間における複数種類の数値による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
In this modification of the advantageous section related processing, the program for determining the number of advantageous section games, the program for determining the net increase in number of sheets, and the processing for setting the advantageous section end flag are stored in an area of the
また、純増枚数判定処理において有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたと判定した場合に、有利区間終了フラグ設定処理にジャンプして有利区間終了フラグAを設定し、純増枚数判定処理において有利区間の純増枚数が第2規定数を超えていないと判定した場合に、有利区間ゲーム数判定処理を続けて行い、有利区間ゲーム数判定処理において前記有利区間ゲーム数が第1規定数以上であると判定した場合に、有利区間終了フラグ設定処理を続けて行い、有利区間終了フラグAを設定する。このため、有利区間の純増枚数による終了条件が判定された場合にも、有利区間ゲーム数による終了条件が成立した場合にも、共通の処理が実行されるので、有利区間の終了条件が成立した場合に実行される処理に係るプログラム容量を少なくできる。 In addition, if it is determined in the net increase number determination process that the net increase in the number of tickets in the advantageous section exceeds the second specified number, the process jumps to the advantageous section end flag setting process and sets the advantageous section end flag A, which is advantageous in the net increase number determination process. If it is determined that the net increase in the number of coins in the section does not exceed the second specified number, the advantageous section game number determination process is continued, and in the advantageous section game number determination process, the advantageous section game number is equal to or greater than the first specified number. When it is determined that the advantageous section end flag setting process is continued, the advantageous section end flag A is set. Therefore, the same process is executed both when the end condition based on the net increase in the number of coins in the advantageous section is determined and when the end condition based on the number of games in the advantageous section is satisfied, so that the end condition for the advantageous section is satisfied. It is possible to reduce the program capacity related to the processing executed in this case.
また、有利区間の純増枚数による終了条件が判定された場合にも、有利区間ゲーム数による終了条件が成立した場合にも、有利区間が終了する旨を示す有利区間終了フラグを設定する共通の有利区間終了フラグ設定処理が行われるので、有利区間を終了させる処理に係るプログラム容量を少なくできる。 In addition, even when the end condition based on the net increase in the number of coins in the advantageous section is determined, or when the termination condition based on the number of games in the advantageous section is satisfied, a common advantageous section end flag is set to indicate that the advantageous section ends. Since the section end flag setting process is performed, the program capacity related to the process of ending the advantageous section can be reduced.
また、有利区間の終了条件は、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2とは別に、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3を含み、遊技終了時出玉制御処理における有利区間状態管理処理においてAT状態の終了が判定された場合に、有利区間の終了条件3が成立した旨を示す有利区間終了フラグBをRAM41cに設定することで、有利区間終了フラグAが設定されているか、有利区間終了フラグBが設定されているか、により有利区間ゲーム数に基づく終了条件1または有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2の成立によるものか、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3の成立によるものか、を特定可能となり、終了条件に応じて異なる制御を行うことが可能となる。
In addition, the end conditions for the advantageous section include
また、有利区間終了フラグBが設定された場合にも、有利区間終了フラグAが設定された場合と共通の有利区間終了処理を行うことで、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3が成立した場合であっても、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1が成立した場合や有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合と同様に、有利区間終了処理の実行を担保することができる。
Furthermore, even when the advantageous section end flag B is set, by performing the same advantageous section end processing as when the advantageous section end flag A is set, the advantageous
また、有利区間の終了条件が成立した場合に、有利区間終了フラグAが設定されているか、有利区間終了フラグBが設定されているか、に基づいて有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1または有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3の成立によるものか、を特定可能な有利区間終了コマンドがサブ制御部91に対して送信されるようになっており、サブ制御部91は、有利区間終了コマンドから終了条件3が特定される場合に、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1が成立した場合や有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合と異なる演出を実行させることが可能となる。
In addition, when the end conditions for the advantageous section are met, the end of the advantageous section is determined based on whether the advantageous section end flag A is set or the advantageous section end flag B is set. An advantageous section end command that can specify whether the
[遊技機情報表示器について]
次に、遊技機情報表示器50の表示態様について、図34に基づいて説明する。
[About the gaming machine information display]
Next, the display mode of the gaming
遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計され、遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における前述した役物払出比率等の情報を、店員等が認識できるようになっている。
In a state where the
メイン制御部41は、図34に示すように、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる制御を行う。過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出枚数に対する役物払出比率は、それぞれ前述した役物比率更新処理において算出された役物払出比率(6000G)、総累計役物払出比率であり、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率は、それぞれ前述した連続役物比率更新処理において算出された連続役物払出比率(6000G)、総累計連続役物払出比率であり、過去6000ゲーム間の指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率は、それぞれ前述した指示込役物比率更新処理において算出された指示込役物払出比率(6000G)、総累計指示込役物払出比率である。
As shown in FIG. 34, the
尚、遊技機情報表示器50に表示される情報として、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合等が含まれていても良い。過去6000ゲーム間の有利区間割合とは、過去6000ゲームのうち有利区間に制御されたゲーム数の割合である。総累計ゲーム数に対する有利区間割合は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数である総累計ゲーム数のうち有利区間に制御されたゲーム数の割合である。
Note that the information displayed on the gaming
また、本実施例では、ボーナスとして、RBが常時作動する特別遊技状態のみを搭載する構成であるが、RBが単独で作動しても良く、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについて引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物払出比率及び指示込払出枚数に反映され、CBを搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連続役物払出比率に反映されることとなる。 In addition, in this embodiment, only a special game state in which the RB is always activated is installed as a bonus, but the RB may be activated independently, and all types of small prizes are allowed. , a configuration may be adopted in which a CT in which retrieval is limited for some reels and a CB in which the CT operates continuously, and when a CT is installed, the number of medals paid out during the CT is as follows: It is reflected in the accessory payout ratio and the number of medals paid out including instructions, and when a CB is installed, the number of medals paid out during the CB will be reflected in the continuous accessory payout ratio.
メイン制御部41は、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を、図34に示す表示順にて所定期間(本実施例では、30秒間)毎に切り替えて遊技機情報表示器50に表示させる。
The
この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記(例えば、表示順1の過去6000ゲーム間の連続役物払出比率が表示されている場合には、「1C」)が表示される。現在表示中の表示内容を示す略記は、表示される2桁のうち最下位の桁の表示内容が数字以外の文字(本実施例では、「C」「F」の英字)となっており、遊技機情報表示器50において、略記及び割合、比率が表示されているときに、略記の数字部分が、割合、比率と隣り合うことがないようになっている。これにより、略記の数字部分と割合、比率とが隣り合って割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。
At this time, on the gaming
また、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示すべき割合、比率(以下、表示すべきデータと呼ぶ場合がある)が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。遊技機情報表示器50の下2桁に表示されるデータとして、0~99を表示可能であり、本実施例では、遊技機情報表示器50の下2桁双方を用いて表示すべきデータを表示するようになっている。例えば、表示すべきデータが1桁の場合には、遊技機情報表示器50の下2桁のうち上位の桁に「0」を表示する一方で、下位の桁に表示すべきデータの値を表示する(例えば、5%を表示する場合には、遊技機情報表示器50の下2桁に「05」を表示する)。また、表示すべきデータが2桁の場合には、遊技機情報表示器50の下2桁に表示すべきデータを表示する(例えば、15%を表示する場合には、遊技機情報表示器50の下2桁に「15」を表示する)。このように、遊技機情報表示器50に表示すべきデータが、1桁であるか2桁であるかに関わらず、遊技機情報表示器50の下2桁双方を用いて表示すべきデータを表示することで、割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。また、1桁であるか2桁であるかに関わらず、遊技機情報表示器50の下2桁双方を用いて表示すべきデータを表示することで、常に遊技機情報表示器50の下2桁にいずれかのデータが表示されることとなり、例えば、下2桁の表示器の一方にデータが表示されない場合に、当該表示器の異常を認識させることができる。
In addition, the gaming
尚、現在表示中の表示内容を示す略記を、表示される2桁のうち最上位の桁の表示内容が数字以外の文字(例えば、「C1」)となるようにして、遊技機情報表示器50における下2桁に当該略記を表示させるとともに、遊技機情報表示器50における上2桁に現在表示すべきデータ(例えば、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率であれば、「60C1」)を表示させる構成でも、略記の数字部分と割合、比率とが隣り合って割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。
In addition, the abbreviation indicating the display content currently being displayed is changed so that the display content of the highest digit of the two displayed digits is a character other than a number (for example, "C1") on the gaming machine information display. In addition to displaying the abbreviation in the last two digits of the game
また、遊技機情報表示器50における下2桁、上2桁のいずれに略記と現在表示すべきデータとを表示させるかに関わらず、略記を表示する2桁と、現在表示すべきデータを表示する2桁の色彩を異ならせる構成でも、略記の数字部分と割合、比率とが隣り合って割合、比率の表示内容が誤認されてしまうことを防止できる。
In addition, regardless of whether the abbreviation and the data to be currently displayed are displayed in the lower two digits or the upper two digits on the gaming
また、本実施例のメイン制御部41は、図34に示す表示順にて表示内容を所定期間毎に切り替えて表示させる際に、各表示が一巡し終えるまでの一の期間内においては、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合であっても、新たな値に更新することを制限して、元の値を用いて表示を一巡させる。詳しくは、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を演算してRAM41cに記憶させるが、遊技機情報表示器50に表示内容を表示させるための出力バッファに当該新たな値を設定することなく、元の値を設定することで、遊技機情報表示器50における表示を出力バッファに設定された元の値を用いて一巡させ、一巡の表示が終了したときから、新たな値を出力バッファに設定することで、その後、新たな値で表示を行うようにしても良いし、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を求めるための演算を行うことを制限して、遊技機情報表示器50における表示を一巡させ、一巡の表示が終了した際に、新たな値を求めるための演算を行い、その後、当該新たな値を用いて遊技機情報表示器50における表示を行うようにしても良い。このようにすることで、遊技機情報表示器50における表示内容が一巡するまでの期間において、異なる時期に演算された値が混在してしまうことを防止できる。
Furthermore, when the
また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率が規定割合(例えば、60%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて連続役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出枚数に対する役物払出比率が規定割合(例えば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率が規定割合(例えば、80%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて指示込役物払出比率を表示する。
In addition, the
このように連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率が規定割合を超えると、通常と異なる表示態様にて表示されるようになっており、射幸性が高い状態に制御されている可能性があることを警告できるようになっている。 In this way, when the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instruction-inclusive accessory payout ratio exceed the specified ratio, they are displayed in a different display format than usual, and are controlled to be highly gambling. It is now possible to warn that there is a possibility that the
また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が6000ゲームに到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、集計が6000ゲームに到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。
In addition, in the case where the
また、メイン制御部41は、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が概ねスロットマシンの設計値に連続役物払出比率が収束する規定ゲーム数(例えば、175000ゲーム)に到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、連続役物払出比率が概ねスロットマシンの設計値に収束する規定ゲーム数に到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。
In addition, when the
また、メイン制御部41は、総累計払出枚数に対する役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が概ねスロットマシンの設計値に役物払出比率が収束する規定ゲーム数(例えば、175000ゲーム)に到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、役物払出比率が概ねスロットマシンの設計値に収束する規定ゲーム数に到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。
In addition, when displaying the accessory payout ratio with respect to the total cumulative number of coins to be paid out on the gaming
また、メイン制御部41は、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる場合において、過去のゲーム数が概ねスロットマシンの設計値に指示込役物払出比率が収束する規定ゲーム数(例えば、175000ゲーム)に到達していない状態であるときには、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、指示込役物払出比率が概ねスロットマシンの設計値に収束する規定ゲーム数に到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。
In addition, in the case where the
尚、メイン制御部41は、6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁に「00」を表示し、6000ゲームに到達した以降の状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁に表示すべき割合、比率を表示する、すなわち6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁の表示態様を、6000ゲーム以降の表示態様とは異なる表示態様とする構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示(例えば、「1C」)により特定される連続役物払出比率等の集計が6000ゲームに到達していないことが認識でき、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できる。また、6000ゲームに到達していない状態では、遊技機情報表示器50の下位2桁に「00」を表示する構成とすることで、6000ゲームに到達していない状態では、常に遊技機情報表示器50の下2桁にデータが表示されることとなり、例えば、下2桁の表示器の一方にデータが表示されない場合に、当該表示器の異常を認識させることができる。
The
また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合(総累計払出枚数より総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数、総累計指示込役物払出枚数が多い場合、格納された値がある一定のデータ形式(01繰り返しなど)である場合等)には、異常と判定されたデータ及び当該データに関連するデータを初期化し、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(例えば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知するようになっており、これらのデータの算出が正常に行われていないことを認識できるようになっている。
The
尚、異常と判定されたデータ及び当該データに関連するデータを初期化する際には、例えば、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率のうちの少なくともいずれか1つが異常と判定された場合には、これら全てに関するデータを初期化するようにしても良いし、一部のデータのみを初期化するようにしても良い。総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率のうちの少なくともいずれか1つが異常と判定された場合には、これらの全てに関するデータを初期化するようにしても良いし、一部データのみを初期化するようにしても良い。また、過去6000ゲーム間におけるデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間及び総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化したり、逆に、総累計ゲーム数に対するデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間及び総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化するようにしても良い。 In addition, when initializing the data determined to be abnormal and the data related to the data, for example, the consecutive accessory payout ratio, the accessory payout ratio, and the instructed accessory payout ratio over the past 6000 games. If at least one of them is determined to be abnormal, data related to all of them may be initialized, or only some of the data may be initialized. If at least one of the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instruction-included accessory payout ratio to the total cumulative payout number is determined to be abnormal, the data regarding all of these are initialized. Alternatively, only some data may be initialized. In addition, when an abnormality is determined in part of the data for the past 6,000 games, all the data for the past 6,000 games and the total number of games can be initialized, or conversely, some of the data for the total number of games can be initialized. When an abnormality is determined, all data for the past 6000 games and the total cumulative number of games may be initialized.
また、過去6000ゲーム間及び総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合には、その旨を報知し、その後、所定の操作(例えば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類が所定の手順で操作されること)されることで、当該データに関する初期化を行うようにしても良い。
In addition, we determined whether the data used to calculate the continuous accessory payout ratio, accessory payout ratio, and instructed accessory payout ratio for the past 6,000 games and the total cumulative number of payouts were normal or not, and it was determined that the data was abnormal. In such a case, a notification will be given to that effect, and then a predetermined operation will be performed (for example, switches such as the
また、異常が判定された旨の報知では、前述のように、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(例えば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知しても良いし、異常が判定された際に、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91側において液晶表示器51等により異常が判定された旨を報知させるようにしても良い。
Furthermore, in order to notify that an abnormality has been determined, as described above, the gaming
また、メイン制御部41は、データの集計を開始してから6000ゲームに到達するまでの期間、すなわち過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率等を算出するためのデータが不十分な期間において、遊技機情報表示器50の表示内容が、データの集計を開始してから6000ゲーム以降の表示態様とは異なる態様で表示されるようになっており、表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることを認識できるようになっている。
The
尚、本実施例では、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率が、所定期間毎に切り替えて表示されるようになっているが、前面扉1bの開放状態が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、所定の操作スイッチ(例えばリセット/設定スイッチ38)の操作が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、ゲーム中でないときに表示されるようにしたり、設定変更状態や設定確認中に表示されるようにしたり、電源投入後から所定期間のみ表示されるようにしたりしても良い。また、所定期間毎に自動で切り替わるのではなく、所定の操作がされる毎に表示内容が切り替わるようにしても良い。
In addition, in this example, in the period from when the power is turned on until the power supply is stopped, the continuous role payout ratio, the role playout ratio, the instruction-included role playout ratio, and the continuous role payout number for the past 6000 games are calculated. The item payout ratio, the accessory item payout ratio, and the instruction-included accessory item payout ratio are switched and displayed every predetermined period, but they are displayed only when the open state of the
また、本実施例では、遊技機情報表示器50の表示内容を算出するために用いるデータ異常が判定されたことや表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることが遊技機情報表示器50を用いて報知される構成であるが、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしても良い。
Furthermore, in this embodiment, the gaming machine
また、本実施例では、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率が、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、これらの表示に加えて設定変更によってRAM41cが初期化されたこと、スロットマシン1に設けられた配線(バックアップ電源の配線等)の断線検出があったときなどに、その旨が認識可能となる内容が遊技機情報表示器50に表示されるようにしても良い。
In addition, in this example, the continuous accessory payout ratio, the accessory payout ratio, the instruction-included accessory payout ratio, the continuous accessory payout ratio to the total cumulative number of coins, the accessory payout ratio, and the instruction-included accessory payout ratio for the past 6000 games. The payout ratio is displayed on the gaming
特に、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされた場合、ボーナスの持越中のままゲームが規定数以上行われたり、故意に有利区間を終了させる操作が行われたりしたこと、すなわち故意に遊技者にとって相対的に有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行された場合、及び遊技機情報表示器50が断線等が生じたことにより正常に接続されていない可能性を検出した場合等には、その旨を特定可能に報知する。このようにすることで、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることを認識することができる。
In particular, if the settings are changed during a bonus, advantageous period, or carryover of the bonus and the bonus or advantageous period is forcibly ended, or if the bonus that is being carried over is cleared, the game will continue to be regulated while the bonus is being carried over. or an operation to intentionally end an advantageous section, i.e., a deliberate transition from a gaming state that is relatively advantageous to a gaming state that is disadvantageous to the player, and gaming machine information display. When detecting the possibility that the
また、総累計ゲーム数や総累計払出枚数等のオーバーフローを回避するために、当該総累計データ等を初期化する構成においては、その旨を特定可能に、前述した役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合とは異なる態様で、報知することが好ましく、このようにすることで、オーバーフローを回避する処理より総累計ゲーム数や総累計払出枚数等が初期化されたことを、役物払出比率等として正しい情報が表示されないようにするための不正な操作による初期化とは、別に認識させることができる。 In addition, in order to avoid overflow of the total cumulative number of games, the total cumulative number of coins paid out, etc., in a configuration that initializes the total cumulative data, etc., the above-mentioned accessory payout ratio, continuous accessory It is preferable to notify in a different manner than when there is a possibility of unauthorized manipulation so that correct information is not displayed as the payout ratio, instruction-included accessory payout ratio, etc. By doing this, overflow can be avoided. The fact that the total number of games played, the total number of coins paid out, etc. has been initialized through the process of doing so must be recognized separately from the initialization caused by unauthorized operations to prevent correct information from being displayed as the payout ratio of accessory items, etc. I can do it.
尚、前述のように役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合には、その旨を検出して当該検出の履歴をメイン制御部41側で記録し、当該検出時には報知することなく、その後、所定の操作(例えば、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類を所定の手順で操作すること、遊技制御基板40に検査用端末等の所定の外部機器を接続すること等)が行われることで、これらの履歴を、メイン制御部41側に設けられた表示器(例えば、遊技機情報表示器50等)やサブ制御部91側に設けられた表示器(例えば、液晶表示器51等)、スロットマシン1の外部の表示器等により確認できるようにしても良い。
Furthermore, as mentioned above, if there is a possibility that the information has been fraudulently manipulated so that correct information such as the accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio, instructed accessory payout ratio, etc. is not displayed, this will be detected. The
また、設定変更がされたこと、断線検出がされたこと、遊技機情報表示器50の接続不良が発生して役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されない可能性があること、前述のように役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があること、をサブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしても良い。また、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされたりして、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることが検出されたことの履歴をサブ制御部91側で記録し、所定の操作でこれらの履歴を確認できるようにしても良い。
In addition, if settings have been changed, a disconnection has been detected, or a connection failure has occurred in the gaming
尚、各比率表示は、遊技機情報表示器50ばかりでなく、クレジット表示器11と遊技補助表示器12に表示される構成であっても良く、クレジット表示器11と遊技補助表示器12は、遊技の進行に応じた情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率表示を表示させ、クレジット表示器11と遊技補助表示器12とに比率表示を表示させた状態で、前面扉1bの閉鎖、スロットマシン1へのメダルの投入、エラーの発生、設定キースイッチ37の操作、精算スイッチ10の操作、スロットマシン1への電力供給の停止のいずれかが検出されると、比率表示を表示させる前に表示されていた元の表示内容へ切り替えて比率表示を終了させることが好ましい。
Note that each ratio display may be displayed not only on the gaming machine information display 50 but also on the
[遊技補助表示器について]
次に、遊技補助表示器12の構成及び表示態様について、図35、図36に基づいて説明する。
[About the game auxiliary display]
Next, the configuration and display mode of the game
図35(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1セグメントA、第2セグメントB、第3セグメントC、第4セグメントD、第5セグメントE、第6セグメントF、第7セグメントG、第8セグメントDPをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、メイン制御部41は、表示器12L、12Rそれぞれに対して表示データを設定することで、第1~第8セグメントA~DPを点灯または消灯させることにより種々の情報を表示可能な表示器である。
As shown in FIG. 35(a), the game
図35(b)に示すように、表示データは、8ビットのデータから構成されており、表示データのうち7ビット目の値は第1セグメントA、6ビット目の値は第2セグメントB、5ビット目の値は第3セグメントC、4ビット目の値は第4セグメントD、3ビット目の値は第5セグメントE、2ビット目の値は第6セグメントF、1ビット目の値は第7セグメントG、0ビット目の値は第8セグメントDPにそれぞれ対応している。セグメントは、対応するビットの値が0の場合に非点灯状態に制御され、対応するビットの値が1の場合に点灯状態に制御されるようになっている。 As shown in FIG. 35(b), the display data is composed of 8-bit data, in which the value of the 7th bit is the value of the first segment A, the value of the 6th bit is the value of the second segment B, The value of the 5th bit is the 3rd segment C, the value of the 4th bit is the 4th segment D, the value of the 3rd bit is the 5th segment E, the value of the 2nd bit is the 6th segment F, and the value of the 1st bit is the The value of the 0th bit of the seventh segment G corresponds to the eighth segment DP. A segment is controlled to be in a non-lit state when the value of the corresponding bit is 0, and controlled to be in a lit state when the value of the corresponding bit is 1.
図35(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させる場合に、まず表示値を表示器12L、12R毎に表示データに変換し、表示データを対応する表示器12L、12Rの出力バッファにセットし、その後のタイマ割込処理におけるポート出力処理により表示データに基づく点灯/消灯信号を出力ポートから各表示器12L、12Rに出力し、各表示器12L、12Rそれぞれの第1~第8セグメントA~DPを点灯状態または非点灯状態とすることで、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させる。例えば、表示器12Lに表示値として「1」を表示させる場合には、表示値である「1」を表示データである「01100000」に変換し、「01100000」を表示器12Lの出力バッファにセットし、タイマ割込処理におけるポート出力処理により表示器12Lの第1~第8セグメントA~DPに対応する点灯/消灯信号を出力ポートから表示器12Lに出力することで、表示データにおいて「1」が設定された6、5ビット目に対応する表示器12Lの第2、第3セグメントB、Cが点灯状態となり、表示データにおいて「0」が設定された7ビット目、4~0ビット目に対応する表示器12Lの第1セグメントA、第4~第8セグメントD~DPが非点灯状態となり、表示器12Lに「1」が表示されることとなる。
As shown in FIG. 35(c), when displaying a display value on each
このように、メイン制御部41は、各表示器12L、12Rの複数のセグメントを点灯状態または非点灯状態に制御することで、表示値として所定の数字(「0」~「9」)や記号(例えば、「-」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示させることにより、種々の情報を表示させることが可能である。具体的には、図36に示すように、メダルの払出枚数(0~15)、操作態様を示すナビ報知(1~13)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(E1~E8)、設定変更状態であることを特定可能な設定コード(--)を表示させることが可能である。
In this way, the
[遊技補助表示器の表示状況について]
次に、遊技補助表示器12の表示状況について、図37~図43に基づいて説明する。
[About the display status of the game auxiliary display]
Next, the display status of the game
図37に示すように、メイン制御部41は、メダルがメダル投入部4に投入されるか、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されると、RAM41cの表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とする。
As shown in FIG. 37, when medals are inserted into the
図37(a)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作され、ナビ報知を行わない場合には、全リールが停止するまで非表示状態を継続し、全リールが停止し、かつ第3停止操作がOFFとなることで、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、小役の入賞により付与される払出枚数をRAM41cから取得し、取得した払出枚数を表示器12L、12Rの毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させる。
As shown in FIG. 37(a), when the
その後、メイン制御部41は、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで払出枚数の表示を継続させ、次のゲームの賭数が設定されると、前述したように表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、前回のゲームにおける払出枚数の表示を終了させる。尚、全リールが停止し、小役が入賞せず、メダルの付与を伴わない場合には、遊技補助表示器12の非表示状態を継続する。
Thereafter, the
また、図37(b)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作され、ナビ報知を行う場合には、スタートスイッチ7が操作されたときに、RAM41cのナビ番号設定領域に内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示すナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、リールの回転が開始した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングでRAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)を表示させる。また、メイン制御部41は、リールが定速回転となり停止操作が有効化され、表示器12L、12Rの出力バッファにナビ番号に対応する表示データがセットされ、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号が表示された後も、リールの定速回転が検出される毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファに繰り返しセットする。この際、ナビ表示に対応する操作態様以外の操作態様で停止操作がされた場合でも、表示器12L、12R毎の表示データは初期化されず、ナビ表示に対応する操作態様で停止操作がされたか否かに関わらず、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されるまで、継続してナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。
Further, as shown in FIG. 37(b), when the
その後、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されたタイミングで、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、ナビ表示を終了させる。一方、RAM41cのナビ番号格納領域に格納されているナビ番号については初期化されずに維持されるようになっており、メイン制御部41は、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がOFFとなることで、メダルの払出処理が行われる前に、前述した遊技機情報計算処理を行う。この際、メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号格納領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上の場合には、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新し、総累計指示込役物払出比率や指示込役物払出比率(6000G)を算出する。
After that, at the timing when the stop operation (change from OFF to ON) of the third stop reel is detected, the output buffers of the
さらに、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がOFFとなることで、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、前述した遊技機情報計算処理を行った後に、小役の入賞により付与される払出枚数をRAM41cから取得し、取得した払出枚数を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させる。
Furthermore, if all the reels stop and the stop operation of the third stop reel is turned OFF, and a small prize is won and a medal is awarded, after the above-mentioned gaming machine information calculation process is performed, The number of coins to be paid out that is awarded by winning a small prize is acquired from the
その後、メイン制御部41は、1ゲーム終了時に行う初期化処理により、RAM41cのナビ番号設定領域を初期化して0を設定するが、表示器12L、12Rの出力バッファについては初期化せず、これらの出力バッファにセットされている表示データに基づいて、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで払出枚数の表示を継続させる。そして、次のゲームの賭数が設定されると、前述したように表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、前回のゲームにおける払出枚数の表示を終了させる。尚、全リールが停止し、小役が入賞せず、メダルの付与を伴わない場合には、遊技補助表示器12の非表示状態を継続する。
Thereafter, the
図38に示すように、メイン制御部41は、異常の発生を検知すると、RAM41cのエラーフラグ設定領域に、検知された異常のエラー種別に対応するエラーフラグを設定し、遊技の進行が不能なエラー状態に制御するとともに、エラー種別を示すエラーコードを表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12にエラーコード(E1~E8)を表示させる。その後、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38によるリセット操作がされた場合には、エラーフラグをクリアすることでエラー状態を解除し、遊技の進行が可能な状態にするとともに、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、エラーコードの表示を終了させる。
As shown in FIG. 38, when the
図39に示すように、メイン制御部41は、小役が入賞した後、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)の表示を継続させている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出すると、RAM41cにおける前述のエラーフラグ設定領域とは異なる遊技状態フラグ設定領域に設定変更中を示す遊技状態フラグを設定し、設定変更状態へ移行させるとともに、設定変更状態であることを特定可能な設定コードを表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に設定コード(--)を表示させる。その後、メイン制御部41は、設定値が確定され、設定キースイッチ37のOFF状態を検出すると、RAM41cの遊技状態フラグ設定領域に設定されている設定変更中を示す遊技状態フラグを初期化し、通常遊技状態(非内部中)を示す遊技状態フラグに変更することで設定変更状態を終了させ、通常遊技状態(非内部中)に移行させるとともに、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。
As shown in FIG. 39, the
メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データに基づいて、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定し、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていたエラーコードまたは設定コードを遊技補助表示器12に表示させる。
If the
これにより、図40に示すように、メイン制御部41は、ゲームの終了後、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)の表示を継続させている状態、すなわち遊技の結果を示す情報が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のゲームの終了後の状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。
As a result, as shown in FIG. 40, the
また、図41に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知の実行中であり、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。この場合にメイン制御部41は、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、操作態様を示すナビ番号を表示データに変換して再度表示器12L、12Rの出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)を表示させる。
Further, as shown in FIG. 41, the
また、図42に示すように、メイン制御部41は、エラー状態であり、遊技補助表示器12にエラーコード(E1~E8)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のエラー状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていたエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。
Further, as shown in FIG. 42, the
また、図43に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態であり、遊技補助表示器12に設定コード(--)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の設定変更状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていた設定コードを遊技補助表示器12に表示させる。
Further, as shown in FIG. 43, the
このようにメイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給が停止したときに遊技補助表示器12に払出枚数、すなわち遊技の結果に応じた表示が継続していた場合には、電力供給が再開されたときに遊技補助表示器12を非表示状態とする。これにより、遊技補助表示器12に払出枚数の表示が継続された状態で電力供給が停止した場合に、その後、電力供給が開始して設定変更状態に移行して設定値が設定された場合であっても、電力供給が開始して設定変更状態に移行せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰した場合であっても、いずれも遊技補助表示器12が非表示状態となることで、設定値が変更されたか否かが推測できないようになっている。この際、遊技補助表示器12に電力供給が停止する前の払出枚数が表示されており、電力供給が再開した後、払出枚数が非表示となっても、払出枚数は電力供給が停止する前のゲームの結果であり、電力供給が再開した後のゲームに影響することはない。
In this way, the
一方、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給が停止したときに遊技の進行が不能なエラー状態や設定変更状態であり、遊技補助表示器12にエラー状態を示すエラーコードや設定変更状態を示す設定コードが表示されていた場合には、電力供給が再開されたときに遊技補助表示器12に、電力供給が停止される前に表示されていたエラーコードや設定コードを表示させることで、電力供給が再開したときに遊技の進行ができない状態であることを特定できるようになっている。
On the other hand, when the
[遊技補助表示器の初期化判定について]
前述のように、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データに基づいて、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定し、その判定結果に基づいて、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とするか、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12の表示状態を維持するかを決定する。
[About initialization determination of gaming auxiliary display]
As described above, the
遊技補助表示器12に表示される払出枚数は1~15の値であり、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値が1~15のいずれの値であっても非点灯状態となる。また、遊技補助表示器12に表示される操作態様を示すナビ番号は1~13の値であり、この場合においても遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値が1~13のいずれの値であっても非点灯状態となる。一方、遊技補助表示器12に表示されるエラーコードはE1~E8であり、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値がE1~E8のいずれの値であっても点灯状態となる。また、遊技補助表示器12に表示される設定コードは--であり、この場合においても遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは点灯状態となる。このため、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であるか、非点灯状態であるか、によって、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されている状態であるか、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていない状態(遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態、操作態様を示すナビ番号が表示されている状態または非表示状態)であるか、を特定可能となる。
The payout number displayed on the game
そして、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGが非点灯状態であるか、点灯状態であるか、を判定することで、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定するようになっている。
Then, the
具体的には、図44(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12のうち、10の位の値に対応する表示器12Lの出力バッファにセットされている表示データを取得し(Sm1)、取得した表示器12Lの表示データと02(H)とでAND演算を行い(Sm2)、演算結果が0であるか否かを判定し(Sm3)、演算結果が0であると判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し(Sm4)、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、Sm3において演算結果が0でないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12を電力供給が停止する前の表示状態に復帰させる。
Specifically, as shown in FIG. 44(a), the
このように、Sm1において取得した表示器12Lの表示データと02(H)をAND演算する(Sm2)ことで、02(H)は、第7セグメントGに対応する1ビット目の値が1でそれ以外のセグメントに対応するビットの値が0となる00000010(2進数)であることから、Sm1で取得した表示器12Lの表示データが00000000(2進数)であった場合、すなわち第7セグメントGの点灯状態/非点灯状態を示す1ビット目の値が非点灯状態を示す0であった場合には、Sm2の演算結果が00000000(2進数)となり、表示器12Lの第7セグメントGが非点灯状態であることが特定され、前述のように遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていない状態(遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態、操作態様を示すナビ番号が表示されている状態または非表示状態)であることが特定されるため、この場合には、表示器12L、12Rの出力バッファが初期化され、電力供給が停止する前の表示状態に関わらず、遊技補助表示器12が非表示状態となる。
In this way, by ANDing the display data of the
一方、Sm1で取得した表示器12Lの表示データが00000010(2進数)であった場合、すなわち第7セグメントGの点灯状態/非点灯状態を示す1ビット目の値が点灯状態を示す1であった場合には、Sm2の演算結果が00000010(2進数)となり、00000000(2進数)とならないことから、表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であることが特定され、前述のように遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されている状態であることが特定されるため、この場合には、表示器12L、12Rの出力バッファが維持され、遊技補助表示器12が電力供給が停止する前の表示状態、すなわちエラーコードまたは設定コードが表示されている状態に復帰することとなる。
On the other hand, if the display data of the
また、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定する方法として、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されるエラー状態であるか、遊技補助表示器12に設定コードが表示される設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法も採りうる。この方法を採る場合に、本実施例では、エラー状態であるか否かを示すエラーフラグと、設定変更状態であるか否かを示す遊技状態フラグと、が異なる記憶領域に記憶されているため、エラーフラグ、遊技状態フラグをそれぞれ取得し、それぞれ判定する必要がある。
In addition, as a method for determining whether an error code or setting code was displayed on the gaming
具体的には、図44(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態フラグを取得し(Sn1)、取得した遊技状態フラグから設定変更状態であるか否かを判定し(Sn2)、設定変更状態でないと判定した場合には、エラーフラグを取得し(Sn3)、取得したエラーフラグからエラー状態であるか否かを判定し(Sn4)、エラー状態でないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し(Sn5)、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、Sn2において設定変更状態であると判定した場合、Sn4においてエラー状態であると判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12を電力供給が停止する前の表示状態に復帰させる。
Specifically, as shown in FIG. 44(b), the
このように、エラー状態であるか、設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法においては、Sn1~Sn5の5行程を必要とし、2つの分岐を必要とするのに対し、図44(a)に示すように、表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であるか否かを判定する方法では、Sm1~Sm4の4行程で済み、分岐も1つで済むこととなり、エラー状態であるか、設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法よりもプログラム容量が少なくて済む。
In this way, the method of determining whether it is an error state or a setting change state requires five steps Sn1 to Sn5 and two branches, whereas the method shown in FIG. ), the method of determining whether the seventh segment G of the
[有利区間終了時の制御について]
次に、有利区間終了時の制御について、図45に基づいて説明する。
[About control at the end of advantageous section]
Next, control at the end of the advantageous section will be explained based on FIG. 45.
図45に示すように、メイン制御部41は、メイン処理における有利区間終了処理において、有利区間終了フラグが設定されていると判定すると、有利区間状態がいずれの状態であっても、RAM41cの有利区間終了時対象領域及び毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)を初期化する。
As shown in FIG. 45, when the
これにより、有利区間終了時対象領域に記憶されている有利区間中フラグ、有利区間中信号バッファ、有利区間状態を示すデータ、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)に記憶されているナビ番号等、有利区間に関連する全ての情報が初期化され、遊技区間が通常区間に移行する。 As a result, the advantageous section flag stored in the target area at the end of the advantageous section, the signal buffer during the advantageous zone, data indicating the advantageous zone state, the navigation number stored in the target area (AT related) at the end of every game, etc. , all information related to the advantageous section is initialized, and the gaming section shifts to the normal section.
尚、有利区間のうち有利区間終了時以外のゲームでは、有利区間終了処理よりも後に行われる1ゲーム終了時の初期化において毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)が初期化され、ナビ番号設定領域に設定されているナビ番号が初期化されるのに対して、有利区間終了時のゲームでは、有利区間終了処理により毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)が初期化され、ナビ番号設定領域に設定されているナビ番号が初期化されることとなるが、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示は、前述したように、第3停止リールの停止操作がOFFからONに変化することで非表示となり、さらに、ナビ番号を用いて指示込役物払出枚数の更新や指示込役物払出比率の算出等を行う遊技機情報計算処理は、有利区間終了処理よりも先に行われるため、これらの処理に影響することはない。
In addition, in games other than the end of the advantageous section, the target area (AT related) at the end of each game is initialized in the initialization at the end of one game, which is performed after the advantageous section end processing, and the navigation number setting is While the navigation number set in the area is initialized, in the game at the end of the advantageous section, the target area (AT related) is initialized at the end of every game by the advantageous section end processing, and the navigation number setting area The navigation number set in will be initialized, but as mentioned above, the navigation number display on the gaming
そして、メイン制御部41は、有利区間終了処理の後、遊技区間報知終了処理において、RAM41cの有利区間中信号バッファがOFFであると判定することで、区間表示LED19を消灯状態に制御する。
Then, after the advantageous section end processing, the
このように有利区間の終了時には、有利区間終了時対象領域に記憶されている有利区間中フラグ、有利区間信号バッファ、有利区間状態を示すデータ、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)に記憶されているナビ番号等、有利区間に関連する全ての情報が初期化された後、区間表示LED19が消灯状態となり、有利区間である旨の報知が終了するので、有利区間である旨の報知が終了しているにも関わらず、有利区間に制御されている状況が生じることがない。
In this way, at the end of an advantageous section, the advantageous section flag stored in the advantageous section end target area, the advantageous section signal buffer, the data indicating the advantageous section state, and the advantageous section end target area (AT related) are stored. After all information related to the advantageous section, such as the navigation number, is initialized, the
特に、ナビ番号が記憶されるナビ番号設定領域が、区間表示LED19が消灯状態となる前に初期化されるので、有利区間である旨の報知が終了しているにも関わらず、ナビ報知が行われてしまうことを防止できる。
In particular, the navigation number setting area where the navigation number is stored is initialized before the
また、RAM41cには、有利区間に関連する情報が記憶される領域として、1ゲーム毎に初期化されない有利区間終了時対象領域と、1ゲーム毎に初期化される毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)と、を含み、有利区間終了時には、1ゲームの終了を待たず、毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)も初期化されるので、有利区間が終了したにも関わらず、有利区間に関連する情報が残ってしまうことを防止できる。
In addition, the
また、メイン制御部41は、有利区間において複数の有利区間状態に制御可能であるが、有利区間の終了時に制御されている有利区間状態に関わらず、有利区間終了時対象領域及び毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)の全ての領域を初期化するようになっており、有利区間の終了時にいずれの有利区間状態に制御されている場合であっても、有利区間に関連する情報を全て初期化することができる。
Moreover, the
[メイン制御部の構成について]
本実施例のメイン制御部41は、CPU41a、ROM41b、RAM41cを備えるマイクロコンピュータであり、プログラムに基づいて動作する。プログラムは、メイン制御部41の基本動作を行うシステムプログラムと、ユーザー(開発者)が作成したユーザープログラムと、を含む。ユーザープログラムは、ROM41bに格納されており、メイン制御部41は、起動後、起動時の基本動作が完了することでユーザープログラムに基づく処理を開始する。
[About the configuration of the main control section]
The
また、メイン制御部41は、演算に用いられる値が格納されるレジスタとして、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタを備え、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、指定したRAM41cのアドレス領域に格納された値を用いて最大2バイトの演算を行うことが可能である。
The
また、メイン制御部41は、演算結果に応じたフラグが格納されるFレジスタを備える。Fレジスタに格納されるフラグは、演算結果が0の場合に1(ON)が設定され、0以外であれば0(OFF)が設定されるゼロフラグ、演算結果が桁溢れ(オーバーフロー)した場合に1(ON)が設定され、桁溢れしない場合に0(OFF)が設定されるキャリーフラグを含む。
The
また、メイン制御部41は、割込発生時にジャンプするアドレス(割込ベクタ)の上位アドレスが格納されるIレジスタを備え、割込発生時には、Iレジスタに格納された上位アドレスと割込の種類に応じて割込ベクタテーブルに記憶されている下位アドレスとからなるアドレスにジャンプさせる。
The
また、メイン制御部41は、後述するLDQ命令等、特殊命令においてアドレスを指定する際の上位アドレスが格納されるQレジスタを備え、特殊命令において下位アドレスのみを指定することでQレジスタに格納された上位アドレスと指定した下位アドレスからなるアドレスを指定できるようになっている。
The
また、メイン制御部41は、メイン制御部41を構成するデバイスの設定値が格納される内蔵デバイスレジスタを備え、内蔵デバイスレジスタに設定値に応じてこれらデバイスの設定を行うことが可能とされている。
Further, the
また、メイン制御部41は、起動時においてシステムプログラムにより、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、Fレジスタ、Iレジスタを初期化した後、ユーザープログラムに基づく処理を開始する。このため、Aレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、Fレジスタ、Iレジスタに00(H)または0000(H)が格納された状態でユーザープログラムが開始することとなる。
Further, the
また、メイン制御部41は、データバスを介してメイン制御部41と接続されたデバイス(複数のLEDからなるセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品、これら電気部品の駆動回路、他のマイクロコンピュータ)等に対して信号(電気部品の駆動信号、駆動命令信号、コマンド等)を出力する出力ポートを備える。出力ポートは、それぞれ8ビットのパラレル信号を出力可能な出力ポート0~7と、3ビットのパラレル信号を出力可能な出力ポート8と、を含む。出力ポート0~7は、出力ポートを指定して後述するOUT命令を行うことで、指定された出力ポートからAレジスタまたはHLレジスタに設定されたデータに基づく8ビットまたは16ビットのパラレル信号が出力される。また、出力ポート8は、内蔵デバイスレジスタのうち出力ポート8レジスタを指定して後述するLD命令により1バイトのデータを転送することで、転送されたデータに基づく3ビットのパラレル信号が出力ポート8から出力される。
The
[3バイトデータ割り算処理について]
次に、メイン制御部41が役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理において最大3バイトの除数及び被除数を用いて100分率を算出する際に実行する3バイトデータ割り算処理について説明する。
[About 3-byte data division processing]
Next, the
メイン制御部41は、被除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをDEレジスタに格納した後、3バイトデータ割り算処理を実行することで、それぞれのアドレスから特定される被除数及び除数を用いて被除数/除数×100の値がAレジスタに格納される。被除数及び除数は最大3バイトの値であり、RAM41cの連続する3バイトの領域に格納されており、連続する3バイトの領域のうち先頭アドレスの領域に1バイト目の値が格納され、先頭アドレス+1の領域に2バイト目の値が格納され、先頭アドレス+2の領域に3バイト目の値が格納されている。このため、被除数または除数が格納された領域の先頭アドレスを指定し、2バイトのデータを指定することで1~2バイト目の値を特定し、先頭アドレス+2のアドレスを指定し、1バイトのデータを指定することで3バイト目の値を特定することが可能とされている。
The
また、メイン制御部41は、各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理が実行される遊技機情報計算処理の実行中、割込禁止に設定しており、3バイトデータ割り算処理及び3バイトデータ割り算処理に用いられる除数及び被除数を更新する処理の実行中も割込が禁止されるようになっている。
In addition, the
図46及び図47は、メイン制御部41が実行する3バイトデータ割り算処理の制御内容を示すフローチャートである。
46 and 47 are flowcharts showing the control details of the 3-byte data division process executed by the
3バイトデータ割り算処理では、まず、除数の先頭アドレスが格納されているDEレジスタの値をスタックに退避し(Si1)、DEレジスタの値をクリアし(Si2)、BCレジスタの値をクリアする(Si3)。 In the 3-byte data division process, first, the value of the DE register in which the first address of the divisor is stored is saved to the stack (Si1), the value of the DE register is cleared (Si2), and the value of the BC register is cleared ( Si3).
次いで、Aレジスタに100を格納し(Si4)、DEレジスタの値に、HLレジスタに格納されているアドレス(被除数の先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した被除数の1~2バイト目の値を加算する(Si5)。
Next,
次いで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si6)、加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の1~2バイト目の加算結果が桁上がりした場合にはSi7のステップに進み、Cレジスタの値を1加算し、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち被除数の1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合にはSi8のステップにジャンプする。Si6のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi8のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the addition result does not overflow (carry flag OFF) or not (Si6), and if the addition result overflows (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the dividend carries over. Then, proceed to the step of Si7, add 1 to the value of the C register, and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the dividend does not carry, add 1 to the value of the C register. Jump to the step. In step Si6, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is OFF, and when the addition result is no overflow (carry flag OFF), the process jumps to step Si8.
次いで、Si8のステップでは、Aレジスタの値を1減算し、減算結果が0でない(ゼロフラグOFF)か否かを判定し(Si9)、減算結果が0の場合(ゼロフラグON)には、Si10のステップに進み、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)には、Si5のステップにジャンプする。Si9のステップでは、ゼロフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)にSi5のステップにジャンプさせる。 Next, in the step of Si8, the value of the A register is subtracted by 1, and it is determined whether the subtraction result is not 0 (zero flag OFF) (Si9). If the subtraction result is 0 (zero flag ON), the value of Si10 is If the subtraction result is not 0 (zero flag is OFF), the process jumps to step Si5. In step Si9, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the zero flag is OFF, and when the subtraction result is not 0 (zero flag is OFF), the process jumps to step Si5.
Si4においてAレジスタに100が格納され、Si5~Si7において被除数の1~2バイト目がDEレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si4~Si9において被除数の1~2バイト目の値が100倍されることとなる。また、桁上がりする毎にCレジスタの値が1加算されるので、桁上がり分はCレジスタに反映されることとなる。 In Si4, 100 is stored in the A register, and in Si5 to Si7, the value of the A register is subtracted by 1 every time the first to second bytes of the dividend are added to the value of the DE register. The value of the second byte will be multiplied by 100. Furthermore, since the value of the C register is incremented by 1 each time there is a carry, the amount of the carry is reflected in the C register.
Si4~Si9により被除数の1~2バイト目の値を100倍した後、HLレジスタに格納されているアドレス(被除数の先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Si10、Si11)、HLレジスタに格納されているアドレスを、被除数の先頭アドレス+2(被除数の3バイト目のアドレス)とする。 After multiplying the value of the first and second bytes of the dividend by 100 using Si4 to Si9, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the first address of the dividend) is performed twice (Si10, Si11), and the HL register is The address stored in is the start address of the dividend + 2 (address of the third byte of the dividend).
次いで、Aレジスタに100を格納し(Si12)、Cレジスタの値に、HLレジスタに格納されているアドレス(被除数の先頭アドレス+2)で指定するRAM41cの領域から取得した被除数の3バイト目の値を加算する(Si13)。
Next, 100 is stored in the A register (Si12), and the value of the third byte of the dividend obtained from the area of the
次いで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si14)、加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の3バイト目の加算結果が桁上がりした場合にはSi15のステップに進み、Bレジスタの値を1加算し、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち3バイト目の加算結果が桁上がりしない場合にはSi16のステップにジャンプする。Si14のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi16のステップにジャンプさせる。 Next, it is determined whether the addition result does not overflow (carry flag OFF) or not (Si14), and if the addition result overflows (carry flag ON), that is, if the addition result of the third byte of the dividend is a carry, Proceeding to step Si15, add 1 to the value of the B register, and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, if the addition result of the third byte does not carry, jump to step Si16. In step Si14, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the carry flag is OFF, and when the addition result is no overflow (carry flag OFF), the process jumps to step Si16.
次いで、Si16のステップでは、Aレジスタの値を1減算し、減算結果が0でない(ゼロフラグOFF)か否かを判定し(Si17)、減算結果が0の場合(ゼロフラグON)には、Si18のステップに進み、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)には、Si13のステップにジャンプする。Si17のステップでは、ゼロフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)にSi13のステップにジャンプさせる。 Next, in the step of Si16, the value of the A register is subtracted by 1, and it is determined whether the subtraction result is not 0 (zero flag OFF) (Si17). If the subtraction result is 0 (zero flag ON), the value of Si18 is If the subtraction result is not 0 (zero flag OFF), the process jumps to step Si13. In step Si17, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the zero flag is OFF, and when the subtraction result is not 0 (zero flag is OFF), the process jumps to step Si13.
Si12においてAレジスタに100が格納され、Si13~Si15において被除数の3バイト目がCレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si13~Si17において被除数の3バイト目の値が100倍されることとなる。また、桁上がりする毎にBレジスタの値が1加算されるので、桁上がり分はBレジスタに反映されることとなる。これにより、Si4~Si17において被除数が100倍され、DEレジスタに被除数の100倍値の1~2バイト目の値が格納され、BCレジスタに被除数の100倍値の3~4バイト目の値が格納されることとなる。 In Si12, 100 is stored in the A register, and in Si13 to Si15, the value of the A register is subtracted by 1 every time the third byte of the dividend is added to the value of the C register, so in Si13 to Si17, the value of the third byte of the dividend is The value will be multiplied by 100. Furthermore, since the value of the B register is incremented by 1 each time there is a carry, the amount of the carry is reflected in the B register. As a result, the dividend is multiplied by 100 in Si4 to Si17, the 1st and 2nd byte values of the 100 times the dividend are stored in the DE register, and the 3rd and 4th bytes of the 100 times the dividend are stored in the BC register. It will be stored.
Si4~Si17により被除数を100倍した後、スタックに退避させていた除数の先頭アドレスをHLレジスタに復帰させる(Si18)。次いで、Aレジスタの値同士を排他的論理和することでAレジスタの値をクリアし(Si19)、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Si20、Si21)、HLレジスタに格納されているアドレスを、除数の先頭アドレス+2(除数の3バイト目のアドレス)とする。 After the dividend is multiplied by 100 in steps Si4 to Si17, the first address of the divisor saved in the stack is returned to the HL register (Si18). Next, the value of the A register is cleared by exclusive ORing the values of the A register (Si19), and the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the first address of the divisor) is performed twice ( Si20, Si21), the address stored in the HL register is the starting address of the divisor + 2 (address of the third byte of the divisor).
次いで、Cレジスタの値、すなわち被除数の100倍値の3バイト目の値から、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス+2)で指定するRAM41cの領域から取得した除数の3バイト目の値を減算する(Si22)。
Next, from the value of the C register, that is, the value of the 3rd byte of 100 times the dividend, the 3rd byte of the divisor obtained from the area of the
次いで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si23)、減算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の100倍値の3バイト目の減算結果が桁下がりした場合にはSi24のステップに進み、Bレジスタの値が0か否かを判定し、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち被除数の100倍値の3バイト目の減算結果が桁下がりしていない場合にはSi26のステップにジャンプする。Si23のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi26のステップにジャンプさせる。
Next, it is determined whether the subtraction result does not overflow (carry flag OFF) or not (Si23), and if the subtraction result overflows (carry flag ON), that is, the subtraction result of the third byte of the
Si24においてBレジスタの値が0でない場合、すなわちBレジスタに格納された被除数の100倍値の4バイト目の値を桁下がりさせることで被除数の100倍値の3バイト目の値から除数の3バイト目の値を減算できる場合には、Si25のステップに進み、Bレジスタの値を1減算し、Si24においてBレジスタの値が0の場合、すなわちBレジスタに格納された被除数の100倍値の4バイト目の値を桁下がりさせることができず被除数の100倍値の3バイト目の値から除数の3バイト目の値を減算できない場合には、Si35のステップにジャンプする。Si24のステップでは、指定したレジスタの値が0の場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、Bレジスタの値が0の場合にSi35へジャンプさせる。
In Si24, if the value of the B register is not 0, that is, by lowering the value of the 4th byte of the 100 times the dividend stored in the B register, the value of the 3rd byte of the 100 times the dividend is changed to 3 of the divisor. If the value of the byte can be subtracted, proceed to step Si25, subtract 1 from the value of the B register, and in Si24, if the value of the B register is 0, that is, the
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス+2)を1減算する処理を2回行い(Si26、Si27)、HLレジスタに格納されているアドレスを、除数の先頭アドレスとする。 Next, the address stored in the HL register (starting address of the divisor + 2) is subtracted by 1 twice (Si26, Si27), and the address stored in the HL register is set as the starting address of the divisor.
次いで、DEレジスタの値、すなわち被除数の100倍値の1~2バイト目の値から、HLレジスタに格納されているアドレス(除数の先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した除数の1~2バイト目の値を減算する(Si28)。
Next, from the value of the DE register, that is, the value of the 1st to 2nd bytes of the 100 times value of the dividend, the 1st to 2nd bytes of the divisor obtained from the area of the
次いで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)か否かを判定し(Si29)、減算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち被除数の100倍値の1~2バイト目の減算結果が桁下がりした場合にはSi30のステップに進み、BCレジスタの値が0か否かを判定し、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち被除数の100倍値の1~2バイト目の減算結果が桁下がりしていない場合にはSi32のステップにジャンプする。Si29のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、減算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合にSi32のステップにジャンプさせる。
Next, it is determined whether the subtraction result has no overflow (carry flag OFF) or not (Si29), and if the subtraction result has overflowed (carry flag ON), that is, the subtraction result of the 1st and 2nd bytes of the
Si30においてBCレジスタの値が0でない場合、すなわちBCレジスタに格納された被除数の100倍値の3~4バイト目の値を桁下がりさせることで被除数の100倍値の1~2バイト目の値から除数の1~2バイト目の値を減算できる場合には、Si31のステップに進み、BCレジスタの値を1減算し、Si30においてBCレジスタの値が0の場合、すなわちBCレジスタに格納された被除数の100倍値の3~4バイト目の値を桁下がりさせることができず被除数の100倍値の1~2バイト目の値から除数の1~2バイト目の値を減算できない場合には、Si35のステップにジャンプする。Si30のステップでは、指定したレジスタの値が0の場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、BCレジスタの値が0の場合にSi35へジャンプさせる。 In Si30, if the value of the BC register is not 0, in other words, by lowering the value of the 3rd to 4th bytes of the 100 times the dividend stored in the BC register, the value of the 1st to 2nd bytes of the 100 times the dividend is set. If the value of the 1st and 2nd bytes of the divisor can be subtracted from the value, proceed to step Si31, subtract 1 from the value of the BC register, and in Si30, if the value of the BC register is 0, that is, the value stored in the BC register. If the value of the 3rd to 4th bytes of the 100 times the dividend cannot be subtracted, and the value of the 1st to 2nd bytes of the divisor cannot be subtracted from the value of the 1st to 2nd bytes of the 100 times the dividend. , jump to step Si35. In the step of Si30, a jump instruction is executed to jump to the specified step when the value of the specified register is 0, and when the value of the BC register is 0, it is caused to jump to Si35.
Si32でAレジスタの値を1加算した後、演算結果が0(ゼロフラグON)か否かを判定し(Si33)、演算結果が0でない場合(ゼロフラグOFF)には、Si34のステップに進み、Si20のステップへジャンプする。一方、Si33において演算結果が0(ゼロフラグON)の場合、すなわちSi32の加算によりAレジスタの値がオーバーフローすることで、FF(H)から00(H)となった場合には、Si35のステップにジャンプする。Si33のステップでは、ゼロフラグがONの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、Aレジスタの値がSi32の加算により0となった場合にSi35へジャンプさせる。 After adding 1 to the value of the A register in Si32, it is determined whether the operation result is 0 (zero flag ON) or not (Si33). If the operation result is not 0 (zero flag OFF), the process advances to step Si34, and Si20 Jump to step. On the other hand, if the operation result in Si33 is 0 (zero flag ON), that is, if the value of the A register overflows due to the addition of Si32 and becomes 00 (H) from FF (H), the step of Si35 is Jump. At the step Si33, a jump instruction is executed to jump to a specified step when the zero flag is ON, and when the value of the A register becomes 0 due to addition of Si32, a jump is made to Si35.
Si19においてAレジスタがクリアされて0となり、Si20~Si34において除数を減算した結果が0を下回り、次回除数で減算できなくなるまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数が減算される毎にAレジスタの値が1加算されるため、Aレジスタには、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数、すなわち除数に対する被除数の100分率が格納されることとなる。 The A register is cleared to 0 in Si19, and the result of subtracting the divisor in Si20 to Si34 is less than 0, and the process of repeatedly subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend is performed until the result of subtracting the divisor becomes less than 0. Since the value of the A register is incremented by 1 each time the divisor is subtracted, the A register stores the number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. The rate will be stored.
また、除数を減算した結果が0を下回らずにAレジスタの値がオーバーフローして0となり、ゼロフラグが設定された場合、すなわち被除数の100倍値から除数を減算した回数が256回に到達した場合には、Si20~Si34において被除数の100倍値から除数を減算する処理が終了することとなる。
Also, if the value of the A register overflows and becomes 0 without the result of subtracting the divisor falling below 0, and the zero flag is set, that is, if the number of times the divisor is subtracted from the
Si20~Si34における被除数の100倍値から除数を減算する処理が終了した後、Aレジスタの値と100を比較する(Si35)。この際、Aレジスタの値が100未満であればキャリーフラグON、ゼロフラグOFFとなり、Aレジスタの値が100であればキャリーフラグOFF、ゼロフラグONとなり、Aレジスタの値が100を超える場合にはキャリーフラグOFF、ゼロフラグOFFとなる。Si35の比較においてAレジスタの値が100以上(キャリーフラグOFF)であれば、Aレジスタに99を格納し(Si37)、リターン命令により呼出元の処理に復帰する。一方、Si35の比較においてAレジスタの値が100未満であれば、リターン命令にジャンプし、呼出元の処理に復帰する。これにより、Aレジスタに格納されている値が100以上の場合には、99に補正されることとなる。 After completing the process of subtracting the divisor from the 100 times value of the dividend in Si20 to Si34, the value of the A register is compared with 100 (Si35). At this time, if the value of the A register is less than 100, the carry flag is ON and the zero flag is OFF, if the value of the A register is 100, the carry flag is OFF and the zero flag is ON, and if the value of the A register is over 100, the carry flag is ON. The flag becomes OFF, and the zero flag becomes OFF. If the value of the A register is 100 or more (carry flag OFF) in the comparison of Si35, 99 is stored in the A register (Si37), and the return instruction returns to the calling process. On the other hand, if the value of the A register is less than 100 in the Si35 comparison, the process jumps to the return instruction and returns to the calling process. As a result, if the value stored in the A register is 100 or more, it will be corrected to 99.
このように3バイト割り算処理では、まず被除数を100倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を除数に対する被除数の100分率として算出するようになっている。 In this way, in the 3-byte division process, the dividend is first multiplied by 100, and then the divisor is repeatedly subtracted from the 100 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor becomes less than 0. The number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend is calculated as the 100th ratio of the dividend to the divisor.
また、通常であれば、被除数が除数よりも大きくなることはなく、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数が100を超えて、被除数の100倍値から除数を減算する処理が行われることはないが、除数が0の場合やデータが破壊された結果、除数が極端に小さい値となってしまった場合など、被除数の100倍値から除数が減算された回数が100を超えているにも関わらず、除数を減算した結果が0を下回らない状況が生じ得るため、このような場合には、被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、被除数の100倍値から除数を減算する処理が終了しなくなってしまうことが防止されるようになっている。
Also, under normal circumstances, the dividend will never be larger than the divisor, and the number of times the divisor is subtracted from 100 times the dividend will exceed 100 until the result of subtracting the divisor is less than 0. The divisor is not subtracted from the value, but if the divisor is 0 or the divisor becomes an extremely small value as a result of data destruction, the divisor may be subtracted from the
また、被除数の100倍値から除数を減算した回数を計数して100を超える特定値に到達したか否かを判断するのではなく、被除数の100倍値から除数を減算した回数が格納されるAレジスタの値が、256回減算することでオーバーフローするとともに、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にゼロフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際に設定されるONとなるゼロフラグがONとなったか否かを判定するのみで、100を超える特定値(256)に到達したことを判断するようになっている。このため、被除数の100倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。尚、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にキャリーフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際にONとなるキャリーフラグがONとなったか否かを判定することで、100を超える特定値(256)に到達したことを判断するようにしても良い。 Also, instead of counting the number of times the divisor has been subtracted from the 100 times value of the dividend to determine whether a specific value exceeding 100 has been reached, the number of times the divisor has been subtracted from the 100 times the dividend is stored. Taking advantage of the fact that the value of the A register overflows when subtracted 256 times and the zero flag turns ON when the value of the A register overflows as a result of an operation, when the A register overflows as a result of subtraction, It is determined that a specific value (256) exceeding 100 has been reached simply by determining whether or not the zero flag that is set to ON is turned ON. For this reason, each time the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend, a number with a specific value as the initial value is subtracted, and when the number becomes 0, it is determined that the number of subtractions has reached a specific value, The program capacity can be reduced compared to a method in which the number of subtractions is compared with a specific value, and if the comparison results match, it is determined that the number of subtractions has reached a specific value. In addition, by using the fact that the carry flag turns ON when the value of the A register overflows as a result of an operation, it is possible to check whether the carry flag, which turns ON when the A register overflows as a result of subtraction, has turned ON. By making this determination, it may be determined that a specific value (256) exceeding 100 has been reached.
また、被除数の100倍値から除数を減算した後、ゼロフラグがONである場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、一のジャンプ命令によりゼロフラグがONであるか否かの判定及び異常に伴うプログラムへの移動が可能となる。
In addition, after subtracting the divisor from 100 times the dividend, if the zero flag is ON, a jump instruction that jumps to the specified program can be used to specify a specific value ( 256), it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the
また、3バイトデータ割り算処理を実行する前に、被除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがHLレジスタに格納され、除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがDEレジスタに格納され、3バイトデータ割り算処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから被除数を特定し、DEレジスタに格納されたアドレスから除数を特定することとなるが、3バイト割り算処理では、被除数を100倍する処理を行う前に、DEレジスタに格納された除数の格納アドレスをスタックに退避し、除数の格納アドレスが格納されたDEレジスタを被除数を100倍する処理に用いるとともに、被除数を100倍する処理の後、スタックに退避した除数のアドレスを復帰させることで、除数を取得し、被除数の100倍値から除数を減算する処理を行うようになっており、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたレジスタを用いて被除数の100倍値を算出することができる。
Also, before executing the 3-byte data division process, the start address of the area of
また、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を100倍する処理及び被除数の100倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行うようになっており、除数や被除数の100倍値が演算可能な2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。
The
また、除数に対する被除数の百分率は、遊技機情報表示器50のうち2桁の表示器で表示されることとなるが、被除数の100倍値から除数が減算された回数が100以上の場合には、99に補正されるようになっており、被除数の100倍値から除数が減算された回数から算出される除数に対する被除数の百分率の値が100以上である場合に、2桁の表示器で表示される場合であっても表示可能な最大値である99で表示されるため、除数に対する被除数の百分率が99%以上の大きい値であることを認識させることができる。
Further, the percentage of the dividend to the divisor will be displayed on the two-digit display of the gaming
また、3バイトデータ割り算処理及び3バイトデータ割り算処理に用いられる除数及び被除数を更新する処理の実行中は割込が禁止されるようになっており、除数及び被除数が更新される期間及び除数に対する被除数の百分率が算出される期間において割込処理が実行されることで、除数、被除数、除数に対する被除数の百分率を算出する際の数値が破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。 In addition, interrupts are prohibited during 3-byte data division processing and processing to update the divisor and dividend used in 3-byte data division processing, and the period during which the divisor and dividend are updated and the divisor By executing interrupt processing during the period in which the percentage of the dividend is calculated, it is possible to prevent the divisor, the dividend, and the numerical values used in calculating the percentage of the dividend with respect to the divisor from being destroyed and becoming unintended numerical values.
[3バイトデータ割り算処理の変形例について]
次に、3バイトデータ割り算処理の変形例について説明する。
[About a modified example of 3-byte data division processing]
Next, a modification of the 3-byte data division process will be described.
本実施例の3バイトデータ割り算処理では、まず被除数を100倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を除数に対する被除数の100分率として算出するのに対し、変形例の3バイトデータ割り算処理では、まず被除数を200倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の100分率として算出するようになっている。 In the 3-byte data division process of this embodiment, the dividend is first multiplied by 100, and then the divisor is repeatedly subtracted from the 100 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. The number of times the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend until it becomes less than 0 is calculated as the 100th ratio of the dividend to the divisor.In contrast, in the modified example of 3-byte data division processing, the dividend is first multiplied by 200, and then the divisor is The divisor is repeatedly subtracted from the 200 times the dividend until the result of subtracting it is less than 0, and the number of times the divisor is subtracted from the 200 times the dividend is halved until the result of subtracting the divisor is less than 0. The multiplied value is calculated as a 100% ratio of the dividend to the divisor.
図48及び図49は、3バイトデータ割り算処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。尚、ここでは、図46及び図47に示す3バイトデータ割り算処理と異なる点のみ説明する。 FIGS. 48 and 49 are flowcharts showing control details of a modified example of 3-byte data division processing. Note that only the differences from the 3-byte data division processing shown in FIGS. 46 and 47 will be explained here.
3バイト割り算処理の変形例では、Si4においてAレジスタに200が格納され、Si5~Si7において被除数の1~2バイト目がDEレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si4~Si9において被除数の1~2バイト目の値が200倍されることとなる。また、Si12においてAレジスタに200が格納され、Si13~Si15において被除数の3バイト目がCレジスタの値に加算される毎にAレジスタの値が1減算されるため、Si13~Si17において被除数の3バイト目の値が200倍されることとなる。これにより、Si4~Si17において被除数が200倍され、DEレジスタに被除数の200倍値の1~2バイト目の値が格納され、BCレジスタに被除数の200倍値の3~4バイト目の値が格納されることとなる。 In a modified example of 3-byte division processing, 200 is stored in the A register in Si4, and 1 is subtracted from the value in the A register each time the first to second bytes of the dividend are added to the value in the DE register in Si5 to Si7. Therefore, in Si4 to Si9, the values of the first and second bytes of the dividend are multiplied by 200. Also, in Si12, 200 is stored in the A register, and in Si13 to Si15, the value of the A register is subtracted by 1 every time the third byte of the dividend is added to the value of the C register, so in Si13 to Si17, 3 of the dividend is The value of the byte will be multiplied by 200. As a result, the dividend is multiplied by 200 in Si4 to Si17, the 1st and 2nd byte values of the 200 times the dividend are stored in the DE register, and the 3rd and 4th bytes of the 200 times the dividend are stored in the BC register. It will be stored.
また、3バイト割り算処理の変形例では、Si19においてAレジスタがクリアされて0となり、Si20~Si34において除数を減算した結果が0を下回り、次回除数で減算できなくなるまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数が減算される毎にAレジスタの値が1加算されるため、Aレジスタには、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数が格納される。また、Si20~Si34における被除数の200倍値から除数を減算する処理が終了した後、Si34.5のステップにジャンプするようになっており、Si34.5において、Aレジスタの値を1ビット右シフトすることで、Aレジスタの値、すなわち除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍することで、Aレジスタに除数に対する被除数の100分率が格納されることとなる。 In addition, in a modified example of 3-byte division processing, the A register is cleared to 0 in Si19, and the result of subtracting the divisor in Si20 to Si34 is less than 0, and the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend until it becomes impossible to subtract with the divisor next time. is repeatedly subtracted, and each time the divisor is subtracted, the value in the A register is incremented by 1. Therefore, the A register contains the divisor that is subtracted from the 200 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0. The number of times it has been performed is stored. Also, after the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend in Si20 to Si34 is completed, the process jumps to the step of Si34.5, and in Si34.5, the value of the A register is shifted to the right by 1 bit. By doing so, by multiplying the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend by 1/2 until the value of the A register, that is, the result of subtracting the divisor, is less than 0, the value of the dividend divided by 100 times the divisor is stored in the A register. The rate will be stored.
また、除数を減算した結果が0を下回らずにAレジスタの値がオーバーフローして0となり、ゼロフラグが設定された場合、すなわち被除数の200倍値から除数を減算した回数が256回に到達した場合には、Si20~Si34において被除数の200倍値から除数を減算する処理が終了することとなる。 Also, if the value of the A register overflows and becomes 0 without the result of subtracting the divisor falling below 0, and the zero flag is set, that is, if the number of times the divisor is subtracted from 200 times the dividend reaches 256. , the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend ends in Si20 to Si34.
このように3バイト割り算処理の変形例では、まず被除数を200倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行い、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の100分率として算出するようになっている。これにより、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を除数に対する被除数の100分率として算出するよりも正確な比率を算出することができる。 In this modified example of 3-byte division processing, first the dividend is multiplied by 200, and then the divisor is repeatedly subtracted from the 200 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor is less than 0, and the result of subtracting the divisor is The value obtained by multiplying the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend by 1/2 until becomes less than 0 is calculated as the 100th ratio of the dividend to the divisor. This makes it possible to calculate a more accurate ratio than calculating the number of times the divisor is subtracted from 100 times the dividend until the result of subtracting the divisor becomes less than 0 as a 100% ratio of the dividend to the divisor.
また、通常であれば、被除数が除数よりも大きくなることはなく、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数が200を超えて、被除数の200倍値から除数を減算する処理が行われることはないが、除数が0の場合やデータが破壊された結果、除数が極端に小さい値となってしまった場合など、被除数の200倍値から除数が減算された回数が200を超えているにも関わらず、除数を減算した結果が0を下回らない状況が生じ得るため、このような場合には、被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、被除数の200倍値から除数を減算する処理が終了しなくなってしまうことが防止されるようになっている。
Also, under normal circumstances, the dividend will never be larger than the divisor, and the number of times the divisor is subtracted from 200 times the dividend will exceed 200 until the result of subtracting the divisor is less than 0. The divisor is not subtracted from the value, but if the divisor is 0 or the divisor becomes an extremely small value as a result of data destruction, the divisor may be subtracted from a
また、被除数の200倍値から除数を減算した回数を計数して200を超える特定値に到達したか否かを判断するのではなく、被除数の200倍値から除数を減算した回数が格納されるAレジスタの値が、256回減算することでオーバーフローするとともに、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にゼロフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際に設定されるONとなるゼロフラグがONとなったか否かを判定するのみで、200を超える特定値(256)に到達したことを判断するようになっている。このため、被除数の200倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。尚、Aレジスタの値が演算の結果、オーバーフローした場合にキャリーフラグがONとなることを利用し、減算の結果、Aレジスタがオーバーフローした際にONとなるキャリーフラグのONとなったか否かを判定することで、200を超える特定値(256)に到達したことを判断するようにしても良い。
Also, instead of counting the number of times the divisor has been subtracted from the 200 times value of the dividend to determine whether a specific value exceeding 200 has been reached, the number of times the divisor has been subtracted from the
また、被除数の200倍値から除数を減算した後、ゼロフラグがONである場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値(256)に到達した場合に、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させるようになっており、一のジャンプ命令によりゼロフラグがONであるか否かの判定及び異常に伴うプログラムへの移動が可能となる。 In addition, after subtracting the divisor from 200 times the dividend, if the zero flag is ON, a jump instruction that jumps to the specified program can be used to specify a specific value ( 256), it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend is terminated.The first jump instruction determines whether the zero flag is ON or not, and the abnormality is determined. It becomes possible to move to the program associated with the program.
また、3バイトデータ割り算処理を実行する前に、被除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがHLレジスタに格納され、除数が格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスがDEレジスタに格納され、3バイトデータ割り算処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから被除数を特定し、DEレジスタに格納されたアドレスから除数を特定することとなるが、3バイト割り算処理では、被除数を200倍する処理を行う前に、DEレジスタに格納された除数の格納アドレスをスタックに退避し、除数の格納アドレスが格納されたDEレジスタを被除数を200倍する処理に用いるとともに、被除数を200倍する処理の後、スタックに退避した除数のアドレスを復帰させることで、除数を取得し、被除数の200倍値から除数を減算する処理を行うようになっており、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたレジスタを用いて被除数の200倍値を算出することができる。
Also, before executing the 3-byte data division process, the start address of the area of
また、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を200倍する処理及び被除数の200倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行うようになっており、除数や被除数の200倍値が演算可能な2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。
The
また、除数に対する被除数の百分率は、遊技機情報表示器50のうち2桁の表示器で表示されることとなるが、被除数の200倍値から除数が減算された回数を1/2倍した値が100以上の場合には、99に補正されるようになっており、被除数の200倍値から除数が減算された回数から算出される除数に対する被除数の百分率の値が100以上である場合に、2桁の表示器で表示される場合であっても表示可能な最大値である99で表示されるため、除数に対する被除数の百分率が99%以上の大きい値であることを認識させることができる。
In addition, the percentage of the dividend to the divisor will be displayed on the two-digit display of the gaming
[3バイトデータ加算・格納処理について]
次に、メイン制御部41が各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理において、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率の算出に用いる3バイトのデータを加算する場合に実行可能であり、特に、遊技回数(総累計)や総累計払出枚数等、加算後のデータがオーバーフローする可能性のある場合に実行する3バイトデータ加算・格納処理について説明する。
[About 3-byte data addition/storage processing]
Next, the
メイン制御部41は、加算対象データが格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、加算値をDEレジスタに格納した後、3バイトデータ加算・格納処理を実行することで、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにDEレジスタに格納された加算値が加算されるとともに、加算結果がオーバーフローした場合には、加算対象データが加算値を加算する前の値に戻され、キャリーフラグがONとなることで、加算対象データを加算することでオーバーフローすることが特定されるようになっている。加算対象データは最大3バイトの値であり、RAM41cの連続する3バイトの領域に格納されており、連続する3バイトの領域のうち先頭アドレスの領域に1バイト目の値が格納され、先頭アドレス+1の領域に2バイト目の値が格納され、先頭アドレス+2の領域に3バイト目の値が格納されている。このため、加算対象アドレスが格納された領域の先頭アドレスを指定し、2バイトのデータを指定することで1~2バイト目の値を特定し、先頭アドレス+2のアドレスを指定し、1バイトのデータを指定することで3バイト目の値を特定することが可能とされている。
The
また、メイン制御部41は、各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理が実行される遊技機情報計算処理の実行中、割込禁止に設定しており、3バイトデータ加算・格納処理の実行中も割込が禁止されるようになっている。
In addition, the
図50は、メイン制御部41が実行する3バイトデータ加算・格納処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing the control details of the 3-byte data addition/storage process executed by the
3バイトデータ加算・格納処理では、まず、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した加算対象データの1~2バイト目の値を取得し、BCレジスタに格納する(Sj1)。
In the 3-byte data addition/storage process, first, the values of the 1st and 2nd bytes of the addition target data are obtained from the area of the
次いで、DEレジスタに格納された加算値を、BCレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値に加算し(Sj2)、BCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算されたデータに更新する(Sj3)。 Next, the addition value stored in the DE register is added to the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data stored in the BC register (Sj2), and the value of the BC register is added to the address stored in the HL register. (Sj3 ).
次いで、Sj2における加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)したか否かを判定し(Sj4)、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、リターン命令により呼出元の処理に復帰する。Sj4のステップでは、キャリーフラグがOFFの場合に呼出元の処理に復帰させるリターン命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合に呼出元の処理に復帰させる。 Next, it is determined whether the addition result of the first to second bytes of the addition target data in Sj2 has overflowed (carry flag ON) (Sj4), and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, the addition target data If the addition result of the first and second bytes of data does not carry over, a return instruction returns to the calling process. In step Sj4, a return instruction is executed to return to the calling process when the carry flag is OFF, thereby returning to the calling process when the addition result is no overflow (carry flag is OFF).
また、Sj4において加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Sj5のステップに進み、キャリーフラグを反転させてクリアし、キャリーフラグをOFFとする。 Also, if the addition result overflows in Sj4 (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data carries over, proceed to step Sj5, invert the carry flag and clear it. Then, the carry flag is turned OFF.
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Sj6、Sj7)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス+2(加算対象データの3バイト目のアドレス)とする。 Next, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the starting address of the data to be added) is performed twice (Sj6, Sj7), and the address stored in the HL register is added to the starting address of the data to be added + 2. (address of the third byte of the data to be added).
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値に1を加算し(Sj8)、1~2バイト目の加算による桁上がりを反映させる。
Next, 1 is added to the value of the area of the
次いで、Sj8における加算対象データの3バイト目の加算結果がオーバーフローなし(ゼロフラグOFF)か否かを判定し(Sj9)、加算結果がオーバーフローなし(ゼロフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの3バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、リターン命令により呼出元の処理に復帰する。Sj9のステップでは、ゼロフラグがOFFの場合に呼出元の処理に復帰させるリターン命令を実行することで、加算結果がオーバーフローなし(ゼロフラグOFF)の場合に呼出元の処理に復帰させる。 Next, it is determined whether the addition result of the third byte of the addition target data in Sj8 has no overflow (zero flag OFF) (Sj9), and if the addition result has no overflow (zero flag OFF), that is, the 3rd byte of the addition target data If the result of the second addition does not carry over, the return instruction returns to the calling process. In step Sj9, a return instruction is executed to return to the calling process when the zero flag is OFF, thereby returning to the calling process when the addition result is no overflow (zero flag is OFF).
また、Sj9において加算結果がオーバーフローした場合(ゼロフラグON)、すなわち加算対象データの3バイト目の加算結果が桁上がりするため、これ以上の更新が不可能な場合には、Sj10のステップに進み、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値を1減算し(Sj10)、1~2バイト目の加算による桁上がりが反映される前の値とする。
In addition, if the addition result overflows in Sj9 (zero flag ON), that is, if the addition result of the third byte of the addition target data carries over, and no further update is possible, proceed to step Sj10, The value of the area of the
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス+2)から1減算する処理を2回行い(Sj11、Sj12)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス(加算対象データの1~2バイト目のアドレス)とする。 Next, the process of subtracting 1 from the address stored in the HL register (starting address of the data to be added + 2) is performed twice (Sj11, Sj12), and the address stored in the HL register is set as the starting address of the data to be added. (address of the 1st and 2nd bytes of the data to be added).
次いで、DEレジスタに格納された加算値を、BCレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値から減算する(Sj13)。BCレジスタには、Sj2において加算対象データの1~2バイト目の値にDEレジスタの加算値が加算された値がクリアされずに保持されているため、BCレジスタに格納された値からDEレジスタに格納された加算値を減算することで、加算前の加算対象データの1~2バイト目の値となる。また、Sj13の減算結果は、必ずオーバーフローすることとなるため、キャリーフラグがONとなる。 Next, the added value stored in the DE register is subtracted from the value of the first and second bytes of the addition target data stored in the BC register (Sj13). In the BC register, the value obtained by adding the addition value of the DE register to the 1st to 2nd byte values of the addition target data in Sj2 is held without being cleared, so the value stored in the BC register is stored in the DE register. By subtracting the addition value stored in , the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data before addition is obtained. Further, since the subtraction result of Sj13 will definitely overflow, the carry flag will be turned ON.
次いで、BCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算される前のデータに戻す(Sj14)。
Next, by storing the value of the BC register in the area of the
次いで、リターン命令を実行することで、呼出元の処理に復帰させる。 Next, a return instruction is executed to return to the calling process.
このように3バイトデータ加算・格納処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにDEレジスタに格納された加算値が加算されるとともに、加算結果がオーバーフローした場合には、加算対象データが加算値を加算する前の値に戻されるようになっており、意図しないデータを用いて役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率が算出されてしまうことを防止できる。特に、3バイトのデータがオーバーフローした結果、比率を算出する際の除数よりも被除数が大きくなってしまうことで、不正確な比率が算出されてしまうことを防止できる。 In this way, in the 3-byte data addition/storage process, the addition value stored in the DE register is added to the addition target data specified from the address stored in the HL register, and if the addition result overflows, The data to be added is returned to the value before adding the additional value, and the accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio, and instructed accessory payout ratio are calculated using unintended data. can be prevented. In particular, it is possible to prevent an inaccurate ratio from being calculated due to the dividend being larger than the divisor when calculating the ratio as a result of overflow of 3 bytes of data.
また、加算結果がオーバーフローした場合には、3バイトデータ加算・格納処理の終了時にキャリーフラグがONとなることで、以後、加算対象データを加算することでオーバーフローする可能性が高い状況であることが特定されるようになっており、その後、該当するデータの加算を制限することで、無駄な処理を行わずに済む。 In addition, if the addition result overflows, the carry flag will turn ON at the end of the 3-byte data addition/storage process, indicating that there is a high possibility that an overflow will occur when the addition target data is subsequently added. is specified, and thereafter, by restricting the addition of the corresponding data, unnecessary processing can be avoided.
また、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、加算対象データは3バイトとなり得る値であるため、加算対象データに加算値を加算する処理では、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、1~2バイト目の加算結果がオーバーフローした場合に、加算対象データの3バイト目の加算を行うようになっており、加算対象データが演算可能な2バイトを超える場合でも、加算対象データの加算を行うことができる。
Furthermore, although the
また、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、加算結果がオーバーフローした場合には、キャリーフラグがONとなってオーバーフローしたことを特定可能となり、その後、キャリーフラグをクリアしてOFFとした後に、加算対象データの3バイト目の加算を行うようになっており、加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフローした場合にONとなる特定フラグをクリアした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われるため、加算対象データの3バイト目の加算結果がオーバーフローしたか否かを特定フラグによって正確に判定することができる。 In addition, if the addition result overflows after adding the 1st and 2nd bytes of the addition target data, the carry flag turns ON, making it possible to identify the overflow, and then clearing the carry flag. After turning OFF, the third byte of the addition target data is added. After clearing a specific flag that turns ON when the addition result of the first to second bytes of addition target data overflows, the addition is performed. Since the third byte of the target data is added, it is possible to accurately determine whether or not the addition result of the third byte of the target data has overflowed using the specific flag.
また、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、1~2バイト目の加算に用いたBCレジスタの値がクリアされずに保持されたまま、加算対象データの3バイト目の加算を行い、3バイト目の加算結果がオーバーフローした場合には、BCレジスタの値を用いて加算対象データの1~2バイト目の値を加算前の値に戻すようになっており、加算対象データを加算前の値に戻すにあたって、数値を読み出す必要がないため、プログラムを簡素化することができる。 In addition, after the addition of the 1st and 2nd bytes of the data to be added, the value of the BC register used for the addition of the 1st and 2nd bytes is not cleared and is held, and the value of the 3rd byte of the data to be added is If addition is performed and the addition result of the 3rd byte overflows, the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data is returned to the value before addition using the value of the BC register, and the addition target data is Since there is no need to read the numerical value when returning the data to the value before addition, the program can be simplified.
また、3バイトデータ加算・格納処理の実行中は割込が禁止されるようになっており、加算対象データが更新される期間において割込処理が実行されることで加算対象データが破壊され、意図しない数値を用いて比率が算出されてしまうことを防止できる。 In addition, interrupts are prohibited while the 3-byte data addition/storage process is being executed, and if the interrupt process is executed during the period when the addition target data is being updated, the addition target data will be destroyed. It is possible to prevent the ratio from being calculated using unintended numerical values.
[3バイトデータ1バイト加算処理について]
次に、メイン制御部41が役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理において3バイトのデータを加算する場合に実行可能であり、特に、入賞払出(6000累計)、役物払出(6000累計)、連続役物払出(6000累計)、指示込役物払出(6000累計)等、加算後のデータがオーバーフローする可能性のない場合に実行する3バイトデータ1バイト加算処理について説明する。
[About 3-byte data 1-byte addition process]
Next, it can be executed when the
メイン制御部41は、加算対象データが格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、加算値をBレジスタに格納した後、3バイトデータ1バイト加算処理を実行することで、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにBレジスタに格納された加算値が加算されるようになっている。加算対象データは最大3バイトの値であり、RAM41cの連続する3バイトの領域に格納されており、連続する3バイトの領域のうち先頭アドレスの領域に1バイト目の値が格納され、先頭アドレス+1の領域に2バイト目の値が格納され、先頭アドレス+2の領域に3バイト目の値が格納されている。このため、加算対象アドレスが格納された領域の先頭アドレスを指定し、2バイトのデータを指定することで1~2バイト目の値を特定し、先頭アドレス+2のアドレスを指定し、1バイトのデータを指定することで3バイト目の値を特定することが可能とされている。
The
また、メイン制御部41は、各状態カウント処理、役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役物比率更新処理が実行される遊技機情報計算処理の実行中、割込禁止に設定しており、3バイトデータ1バイト加算処理の実行中も割込が禁止されるようになっている。
In addition, the
図51(a)は、メイン制御部41が実行する3バイトデータ1バイト加算処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 51(a) is a flowchart showing the control details of the 3-byte data 1-byte addition process executed by the
3バイトデータ1バイト加算処理では、まず、Cレジスタに桁上がり時に用いられる1を格納し(Sk1)、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した加算対象データの1~2バイト目の値を取得し、DEレジスタに格納する(Sk2)。
In the 1-byte addition process of 3-byte data, first, 1 is stored in the C register (Sk1), which is used for carrying, and data is added from the area of the
次いで、AレジスタにBレジスタに格納された加算値を格納し(Sk3)、Aレジスタに格納された加算値を、DEレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値に加算し(Sk4)、DEレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算されたデータに更新する(Sk5)。
Next, the added value stored in the B register is stored in the A register (Sk3), and the added value stored in the A register is added to the 1st and 2nd byte values of the addition target data stored in the DE register. (Sk4), by storing the value of the DE register in the area of the
次いで、Sk4における加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)したか否かを判定し(Sk6)、加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)した場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Sk8のステップにジャンプし、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、Sk7のステップに進み、Cレジスタに0を格納した後、Sk8のステップに進む。Sk6のステップでは、キャリーフラグがONの場合に指定したステップにジャンプさせるジャンプ命令を実行することで、加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)した場合にSk8のステップにジャンプさせる。
Next, it is determined whether the addition result of the first to second bytes of the addition target data in Sk4 has overflowed (carry flag ON) (Sk6), and if the addition result has overflowed (carry flag ON), that is, the addition target data If the addition result of the 1st to 2nd bytes of the data is a carry, jump to step Sk8, and if the addition result has no overflow (carry flag OFF), that is, the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data. If it does not carry over, the process proceeds to step Sk7,
Sk8では、キャリーフラグをクリアしてOFFとする。次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Sk9、Sk10)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス+2(加算対象データの3バイト目のアドレス)とする。 At Sk8, the carry flag is cleared and turned OFF. Next, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the starting address of the data to be added) is performed twice (Sk9, Sk10), and the address stored in the HL register is set to the starting address of the data to be added + 2. (address of the third byte of the data to be added).
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値を取得し、Cレジスタの値に加算し(Sk11)、加算後のCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの3バイト目の値をCレジスタの値に更新する(Sk12)。この際、Sk6において加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)した場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Cレジスタに1が格納されているため、加算対象データの3バイト目の値に、1~2バイト目の加算による桁上がりが反映される。一方、Sk6において加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、Cレジスタに0が格納されているため、加算対象データの3バイト目の値は変化しない。
Next, obtain the value of the area of
次いで、HLレジスタの値を1加算し(Sk13)、次の加算対象データの先頭アドレスとし、リターン命令により、呼出元の処理に復帰させる。 Next, the value of the HL register is incremented by 1 (Sk13), and this is set as the start address of the next data to be added, and a return instruction is used to return to the calling process.
このように3バイトデータ1バイト加算処理では、HLレジスタに格納されたアドレスから特定される加算対象データにBレジスタに格納された加算値が加算されるようになっている。 In this manner, in the 3-byte data 1-byte addition process, the addition value stored in the B register is added to the addition target data specified from the address stored in the HL register.
また、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするか否かに関わらず、Cレジスタに1を設定した後、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、Cレジスタに0を設定することで、Cレジスタの値を1から0に変更し、その後、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするか否かに関わらず、Cレジスタの値を加算対象データの3バイト目の値に加算する処理を行うことで、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、加算対象データの3バイト目の値が1加算され、桁上がりが反映される一方、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、加算対象データの3バイト目の値が変化しないようになっており、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合にも、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合にも、Cレジスタに1を設定するとともに、Cレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する共通の処理を行うことで、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、加算対象データの3バイト目の値に1を加算することができ、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、加算対象データの3バイト目の値を更新しないようにできる。 Also, regardless of whether the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added is carried over or not, if the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added does not carry up after setting the C register to 1, changes the value of the C register from 1 to 0 by setting 0 to the C register, and then changes the value of the C register from 1 to 0 regardless of whether the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added carries up or not. By performing the process of adding the value of to the value of the 3rd byte of the data to be added, if the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added carries up, the value of the 3rd byte of the data to be added is 1 is added and the carry is reflected, but if the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry, the value of the 3rd byte of the addition target data does not change, and the addition Even if the value of the 1st to 2nd bytes of the target data carries up, or if the value of the 1st to 2nd bytes of the addition target data does not carry up, set the C register to 1. By performing a common process of adding the value added to the value of the third byte of the data to be added, if the value of the first to second bytes of the data to be added carries up, the value added to the third byte of the data to be added is 1 can be added to the value of , and if the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry over, the value of the 3rd byte of the addition target data can be prevented from being updated.
このため、3バイトデータ1バイト加算処理を実行する場合に、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、図51(b)に示すように、Sk1、Sk2、Sk3、Sk4、Sk5、Sk6、Sk7、Sk8、Sk9、Sk10、Sk11、Sk12、Sk13のステップが実行され、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、図51(c)に示すように、Sk1、Sk2、Sk3、Sk4、Sk5、Sk6、Sk8、Sk9、Sk10、Sk11、Sk12、Sk13のステップが実行されることとなり、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするのを待つことなく、3バイトデータ1バイト加算処理を構成する全てのステップが実行されるようになっている。 Therefore, when performing 1-byte addition of 3-byte data, if the 1st and 2nd byte values of the addition target data do not carry over, as shown in FIG. 51(b), Sk1, Sk2, Sk3 , Sk4, Sk5, Sk6, Sk7, Sk8, Sk9, Sk10, Sk11, Sk12, and Sk13 are executed, and when the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over, as shown in FIG. 51(c) As shown in the figure, the steps Sk1, Sk2, Sk3, Sk4, Sk5, Sk6, Sk8, Sk9, Sk10, Sk11, Sk12, and Sk13 are executed, and the value of the 1st and 2nd bytes of the data to be added is a digit. All steps constituting the 3-byte data 1-byte addition process are executed without waiting for the data to rise.
また、3バイトデータ1バイト加算処理の実行中は割込が禁止されるようになっており、加算対象データが更新される期間において割込処理が実行されることで加算対象データが破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。 In addition, interrupts are prohibited while the 3-byte data 1-byte addition process is being executed, and if the interrupt process is executed during the period when the addition target data is updated, the addition target data will be destroyed. This can prevent unintended numbers from occurring.
また、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、加算結果がオーバーフローした場合には、キャリーフラグがONとなってオーバーフローしたことを特定可能となり、その後、キャリーフラグをクリアしてOFFとした後に、加算対象データの3バイト目の加算を行うようになっており、加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフローした場合にONとなる特定フラグをクリアした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われるため、演算結果がオーバーフローする毎にキャリーフラグによって正確に判定することができる。 In addition, if the addition result overflows after adding the 1st and 2nd bytes of the addition target data, the carry flag turns ON, making it possible to identify the overflow, and then clearing the carry flag. After turning OFF, the third byte of the addition target data is added. After clearing a specific flag that turns ON when the addition result of the first to second bytes of addition target data overflows, the addition is performed. Since the third byte of the target data is added, each time the operation result overflows, it can be determined accurately using the carry flag.
[従来の3バイトデータ加算処理について]
図52(a)は、従来の3バイトデータ加算処理の制御内容を示すフローチャートである。尚、従来の3バイトデータ加算処理では、加算対象データが格納されたRAM41cの領域の先頭アドレスをHLレジスタに格納し、加算値をDEレジスタに格納するものとする。
[About conventional 3-byte data addition processing]
FIG. 52(a) is a flowchart showing control details of conventional 3-byte data addition processing. In the conventional 3-byte data addition process, it is assumed that the start address of the area of the
従来の3バイトデータ加算処理では、まず、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域から取得した加算対象データの1~2バイト目の値を取得し、BCレジスタに格納する(Sk001)。
In conventional 3-byte data addition processing, first, the values of the 1st and 2nd bytes of the addition target data are obtained from the area of the
次いで、DEレジスタに格納された加算値を、BCレジスタに格納された加算対象データの1~2バイト目の値に加算し(Sk002)、BCレジスタの値を、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)で指定するRAM41cの領域に格納することで、RAM41cに格納されている加算対象データの1~2バイト目の値を加算値が加算されたデータに更新する(Sk003)。 Next, the addition value stored in the DE register is added to the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data stored in the BC register (Sk002), and the value of the BC register is added to the address stored in the HL register. (Sk003 ).
次いで、Sk002における加算対象データの1~2バイト目の加算結果がオーバーフロー(キャリーフラグON)したか否かを判定し(Sk004)、加算結果がオーバーフローなし(キャリーフラグOFF)の場合、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、Sk010のステップにジャンプし、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を3回行い(Sk010、Sk011、Sk012)、次の加算対象データの先頭アドレスとし、リターン命令により、呼出元の処理に復帰させる。 Next, it is determined whether the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data in Sk002 has overflowed (carry flag ON) (Sk004), and if the addition result does not overflow (carry flag OFF), that is, the addition target If the addition result of the 1st and 2nd bytes of data does not carry over, jump to step Sk010 and add 1 to the address stored in the HL register (the first address of the data to be added) three times. (Sk010, Sk011, Sk012) are the start addresses of the next data to be added, and the return command returns to the calling process.
Sk002において加算結果がオーバーフローした場合(キャリーフラグON)、すなわち加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、Sk005のステップに進み、キャリーフラグをクリアし、キャリーフラグをOFFとする。 If the addition result overflows in Sk002 (carry flag ON), that is, if the addition result of the 1st to 2nd bytes of the addition target data carries over, proceed to step Sk005, clear the carry flag, and set the carry flag to Turn it OFF.
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの先頭アドレス)に1加算する処理を2回行い(Sk006、Sk007)、HLレジスタに格納されているアドレスを、加算対象データの先頭アドレス+2(加算対象データの3バイト目のアドレス)とする。 Next, the process of adding 1 to the address stored in the HL register (the starting address of the data to be added) is performed twice (Sk006, Sk007), and the address stored in the HL register is set to the starting address of the data to be added + 2. (address of the third byte of the data to be added).
次いで、HLレジスタに格納されているアドレス(加算対象データの3バイト目のアドレス)で指定するRAM41cの領域の値、すなわち加算対象データの3バイト目の値に1を加算し(Sk008)、1~2バイト目の加算による桁上がりを反映させる。
Next, 1 is added to the value of the area of the
次いで、Sk009に進み、Sk012へジャンプし、HLレジスタの値を1加算し、次の加算対象データの先頭アドレスとし、リターン命令により、呼出元の処理に復帰させる。 Next, the process advances to Sk009, jumps to Sk012, adds 1 to the value of the HL register, sets it as the start address of the next data to be added, and uses a return instruction to return to the calling process.
このように従来の3バイトデータ加算処理では、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、3バイト目の値を加算する処理を行う一方、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりしない場合には、3バイト目の値を加算する処理を行わないようになっている。 In this way, in conventional 3-byte data addition processing, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over, the value of the 3rd byte is added, while the 1st and 2nd bytes of the addition target data are added. If the addition result of the ~2nd byte does not carry over, the process of adding the value of the 3rd byte is not performed.
このため、従来の3バイトデータ加算処理を実行する場合に、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、図52(b)に示すように、Sk001、Sk002、Sk003、Sk004、Sk010、Sk011、Sk012のステップが実行され、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、図52(c)に示すように、Sk001、Sk002、Sk003、Sk004、Sk005、Sk006、Sk007、Sk008、Sk009、Sk012のステップが実行されることとなり、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするまで、すなわち0から更新が開始された加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するまで、Sk005、Sk006、Sk007、Sk008、Sk009のステップが実行されることがない。 Therefore, when performing the conventional 3-byte data addition process, if the 1st and 2nd byte values of the addition target data do not carry over, as shown in FIG. 52(b), Sk001, Sk002, Sk003 , Sk004, Sk010, Sk011, and Sk012 are executed, and when the values of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carry over, as shown in FIG. , Sk005, Sk006, Sk007, Sk008, Sk009, and Sk012 are executed until the value of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over, that is, the addition target data whose update started from 0 Steps Sk005, Sk006, Sk007, Sk008, and Sk009 are not executed until the value changes from 00FFFF (H) to 010000 (H).
[プログラムの確認について]
スロットマシンやパチンコ遊技機のような遊技機では、未使用のプログラムが含まれていると、当該プログラムを用いて不正な動作を行わせる等の不正行為が行われる可能性があることから、ROM41bに格納された全てのプログラムが実行されることが求められ、ROM41bに格納された全てのプログラムが実行されることを確認するための試験を行う必要がある。ROM41bに格納されたプログラムは、当該プログラムが格納された領域のアドレスによって特定可能であり、全てのプログラムが実行されていることを確認するための試験では、プログラムを実行させて、当該プログラムの格納領域のアドレス毎に、各アドレスの格納領域(アドレス領域)に記憶されたプログラムが実行されたか否かをチェックすることで、ROM41bに格納された全てのプログラムが実行されていることを確認するようになっている。
[About program confirmation]
In gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines, if an unused program is included, there is a possibility that fraudulent activities such as causing unauthorized operations to be performed using the program may be carried out, so the
全てのプログラムが実行されていることを確認するための試験を行うにあたり、従来の3バイトデータ加算処理のように、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりする場合には、3バイト目の値を加算する処理を行う一方、加算対象データの1~2バイト目の加算結果が桁上がりせず、3バイト目の値を加算する処理を行わない場合には、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりするまで、すなわち0から更新が開始された加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するまで、一部のアドレス領域に格納されたプログラム(Sk005~Sk009のプログラム)が実行されないことから、加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するまで3バイトデータ加算処理を構成する全てのプログラムが実行されたことを確認することができず、試験の完了までに多くの時間を要することとなる。 When conducting a test to confirm that all programs are being executed, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data carries over as in the conventional 3-byte data addition process, While performing the process of adding the value of the 3rd byte, if the addition result of the 1st and 2nd bytes of the addition target data does not carry over and the process of adding the value of the 3rd byte is not performed, the addition target data The program is stored in a part of the address area until the value of the 1st and 2nd bytes of is carried up, that is, until the addition target data whose update started from 0 changes from 00FFFF (H) to 010000 (H). (Programs Sk005 to Sk009) are not executed, so confirm that all programs that make up the 3-byte data addition process are executed until the addition target data changes from 00FFFF (H) to 010000 (H). This means that it will take a lot of time to complete the test.
これに対し、本実施例の3バイトデータ1バイト加算処理では、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合にも、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合にも、Cレジスタに1を設定するとともに、Cレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する共通のプログラム(Sk8~Sk12のプログラム)を実行することで、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりする場合には、加算対象データの3バイト目の値に1を加算する一方、加算対象データの1~2バイト目の値が桁上がりしない場合には、加算対象データの3バイト目の値を更新しないようにできるため、0から更新が開始された加算対象データが00FFFF(H)から010000(H)に変化するのを待たずに、Cレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算するプログラムが行われることで、Sk8~Sk12のプログラムが記憶されたアドレス領域を含む3バイトデータ加算処理のプログラムが記憶されたアドレス領域の全てのプログラムが実行されたことを確認することができ、試験の完了までに要する時間を大幅に短縮することができる。 On the other hand, in the 3-byte data 1-byte addition process of this embodiment, even if the 1st to 2nd byte values of the addition target data carry up, the 1st to 2nd byte values of the addition target data also carry up. Even if this is not the case, by setting 1 in the C register and running a common program (Sk8 to Sk12 program) that adds the value set in the C register to the value of the third byte of the data to be added, If the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added carries up, 1 is added to the value of the 3rd byte of the data to be added, but the value of the 1st to 2nd bytes of the data to be added does not carry up. In this case, the value of the third byte of the addition target data can be prevented from being updated, so without waiting for the addition target data whose update started from 0 changes from 00FFFF (H) to 010000 (H), By executing a program that adds the value set in the C register to the value of the third byte of the addition target data, a program for 3-byte data addition processing including the address area where the programs Sk8 to Sk12 are stored is stored. It can be confirmed that all programs in the specified address area have been executed, and the time required to complete the test can be significantly reduced.
[ユーザープログラムで実行可能な命令について]
本実施例のメイン制御部41がユーザープログラムで実行可能な命令は、出力ポート0~7から信号を出力させるOUT命令、指定したレジスタをクリアして0を格納させるクリア命令、RAM41cの指定したアドレスの領域、指定したレジスタにデータを転送するLD命令、指定したアドレスへジャンプさせるジャンプ命令を含む。
[About instructions that can be executed by the user program]
The instructions that the
OUT命令は、図53に示すように、出力ポート0~7のうち選択した1つの出力ポートから1バイトのパラレル信号を出力させる1バイトOUT命令(OUT (mn),A)と、出力ポート0~7のうち選択した2つの出力ポートから2バイトのパラレル信号を出力させる2バイトOUT命令(OUT (mn),HL)と、を含む。
As shown in FIG. 53, the OUT command includes a 1-byte OUT command (OUT (mn), A) that outputs a 1-byte parallel signal from one output port selected from
1バイトOUT命令(OUT (mn),A)では、mnに出力ポート0~7のうち1つの出力ポートのアドレスを指定することで、指定した出力ポートから、Aレジスタに設定された1バイトのデータ(各信号に対応するビットのOFF/ON(0:OFF、1:ON)が設定されたデータ)に基づく8ビットのパラレル信号を出力させることができる。
In the 1-byte OUT instruction (OUT (mn), A), by specifying the address of one of
2バイトOUT命令(OUT (mn),HL)では、mnに出力ポート0~7のうち連続する2つの出力ポートのうちの先頭の出力ポートのアドレスを指定することで、指定した2つの出力ポートから、HLレジスタに設定された2バイトのデータ(各信号に対応するビットのOFF/ON(0:OFF、1:ON)が設定されたデータ)に基づく16ビットのパラレル信号を出力させることができる。
In the 2-byte OUT instruction (OUT (mn), HL), by specifying the address of the first output port of two consecutive output ports among
クリア命令は、指定したレジスタに00(H)または0000(H)を格納することでクリアするCLR命令(CLR HL)と、Aレジスタ同士を排他的論理和演算(XOR)して00(H)とすることでAレジスタをクリアするXOR命令(XOR A)と、を含む。 The clear instruction is the CLR instruction (CLR HL) that clears by storing 00 (H) or 0000 (H) in the specified register, and the exclusive OR operation (XOR) of the A registers to clear 00 (H). This includes an XOR instruction (XOR A) that clears the A register by doing so.
LD命令は、アドレスまたはレジスタを指定して、指定アドレス領域または指定レジスタにデータを転送するLD命令と、下位アドレスを指定することで、Qレジスタに設定された上位アドレスと指定した下位アドレス(k)からなる指定アドレス領域にデータを転送するLDQ命令と、特定のレジスタに設定されたアドレス領域に対して、指定したレジスタのデータを転送するとともに、特定のレジスタに設定されたアドレスを2バイト移動させて次のアドレスに更新するLDIN命令と、を含む。 The LD instruction specifies an address or register and transfers data to the specified address area or specified register, and by specifying the lower address, the upper address set in the Q register and the specified lower address (k ), and the LDQ instruction that transfers data to the specified address area set in a specific register, transfers the data in the specified register to the address area set in the specific register, and moves the address set in the specific register by 2 bytes. and an LDIN instruction to update the address to the next address.
また、LD命令は、図53に示すように、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令(LDQ (k),n、LD I,n等)と、指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令(LDQ (k),A、LD I,A等)と、を含む。第2LD命令は、転送するデータをプログラムに含まないため、第1LD命令よりもプログラム容量が小さいサイズとなっている。 Further, as shown in FIG. 53, the LD instruction includes a first LD instruction (LDQ (k),n, LD I, n, etc.) and a second LD instruction (LDQ (k), A, LD I, A, etc.) that transfers 1 byte of data set in the A register to a specified address area or specified register. Since the second LD instruction does not include data to be transferred in the program, the program capacity of the second LD instruction is smaller than that of the first LD instruction.
ジャンプ命令は、指定アドレスへジャンプさせるJR命令と、Bレジスタに格納された値を減算し、減算結果が0となった場合に、指定アドレスへジャンプさせるDJNZ命令と、を含む。 The jump instructions include a JR instruction that causes a jump to a specified address, and a DJNZ instruction that subtracts a value stored in the B register and causes a jump to a specified address when the subtraction result becomes 0.
[出力ポートの初期化について]
メイン制御部41は、ユーザープログラムを開始し、後述する起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する処理を行う。
[About initializing the output port]
The
図54は、メイン制御部41がメイン処理において、例えば、遊技補助表示器12等を構成する表示器12Lや12R等の表示器を消灯させる際に、複数の出力ポートを初期化する処理のフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart of a process in which the
この場合に、メイン制御部41は、まず、XOR命令(XOR A)によりAレジスタをクリアして00(H)とする(Sp11)。
In this case, the
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),A)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート5を初期化し、出力ポート5から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp12)。
Next,
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT04),A)(OUTPORT04:出力ポート4のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート4を初期化し、出力ポート4から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp13)。
Next,
図55は、メイン制御部41が電断処理において複数の出力ポートを初期化する処理のフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart of a process in which the
この場合に、メイン制御部41は、まず、XOR命令(XOR A)によりAレジスタをクリアして00(H)とし(Sp21)、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT03),A)(OUTPORT03:出力ポート3のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート3を初期化し、出力ポート3から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp22)。
In this case, the
次に、CLR命令(CLR HL)によりHLレジスタをクリアしてHLレジスタの値を0000(H)とし(Sp23)、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT00),HL)(OUTPORT00:出力ポート0のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート0、1を初期化し、出力ポート0、1から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sp24)。
Next, clear the HL register with the CLR instruction (CLR HL) and set the value of the HL register to 0000 (H) (Sp23), and then write the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT00), HL) (OUTPORT00: address of output port 0). ), the
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT02),A)(OUTPORT02:出力ポート2のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート2を初期化し、出力ポート2から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp25)。
Next,
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT04),A)(OUTPORT04:出力ポート4のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート4を初期化し、出力ポート4から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp26)。
Next,
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),HL)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート5、6を初期化し、出力ポート5、6から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sp27)。
Next,
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT07),A)(OUTPORT07:出力ポート7のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート7を初期化し、出力ポート7から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sp28)。
Next,
このようにメイン制御部41が、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化することができる。
In this way, when the
また、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化することで、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple output ports during main processing or power-off processing, clear the A register to 00 (H) using an XOR instruction, then specify the output port and issue a 1-byte OUT instruction. This allows you to initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then specify another output port without having to perform any processing that changes the value of the A register, including the XOR instruction that clears the A register. By executing a 1-byte OUT command to initialize another specified output port based on the data set in the A register, it is possible to initialize multiple output ports during main processing or power-off processing. The number of instructions can be reduced.
また、メイン処理や電断処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することができる。 In addition, when initializing two consecutive output ports in main processing or power-off processing, clear the HL register with the CLR instruction to 0000 (H), then specify the first output port and use 2 bytes. By executing the OUT command, two consecutive output ports including the specified output port can be initialized based on the data set in the HL register.
また、メイン処理や電断処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、その後、HLレジスタをクリアするCLR命令を含むHLレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することで、メイン処理や電断処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple sets of two consecutive output ports in main processing or power-off processing, clear the HL register to 0000 (H) using the CLR command, and then specify the first output port. Initialize two consecutive output ports including the specified output port based on the data set in the HL register by executing a 2-byte OUT command, and then initialize the value of the HL register including the CLR command to clear the HL register. By specifying another output port and executing a 2-byte OUT command without performing any processing to change the By initializing, it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of sets of two consecutive output ports in main processing or power-off processing.
[起動処理について]
メイン制御部41は、起動後、起動時の基本動作においてAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、Fレジスタ、Iレジスタを初期化した後、ユーザープログラムに基づく処理を開始する。メイン制御部41が行うユーザープログラムでは、最初に起動処理を行う。以下では、起動処理の実施形態1~4について説明する。
[About startup process]
After startup, the
[実施形態1の起動処理について]
図56に示すように、実施形態1の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sq1)。次に、XOR命令(XOR A)によりAレジスタをクリアしてAレジスタの値を00(H)とし(Sq2)、CLR命令(CLR HL)によりHLレジスタをクリアしてHLレジスタの値を0000(H)とする(Sq3)。
[About the startup process of Embodiment 1]
As shown in FIG. 56, in the startup process of the first embodiment, the
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT00),A)(OUTPORT00:出力ポート0のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート0を初期化し、出力ポート0から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq4)。
Next,
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT03),HL)(OUTPORT03:出力ポート3のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート3、4を初期化し、出力ポート3、4から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq5)。
Next,
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT01),HL)(OUTPORT01:出力ポート1のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート1、2を初期化し、出力ポート1、2から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq6)。
Next,
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),HL)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート5、6を初期化し、出力ポート5、6から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq7)。
Next,
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT07),A)(OUTPORT07:出力ポート7のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート7を初期化し、出力ポート7から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq8)。
Next,
次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータをIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sq9)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the data set in the A register by the LD instruction (LD I, A) is transferred to the I register, thereby initializing the I register and setting it to 00 (H) (Sq9). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. That will happen.
次に、LD命令(LD HL,(D_SET_TBL))により内蔵デバイスレジスタ設定テーブルの先頭アドレス(D_SET_TBL)をポインタとしてHLレジスタにセットする(Sq10)。内蔵デバイスレジスタ設定テーブルは、内蔵デバイスレジスタの種類毎に設定データと格納先の下位アドレスが設定されたテーブルである。 Next, the LD instruction (LD HL, (D_SET_TBL)) sets the start address (D_SET_TBL) of the built-in device register setting table as a pointer in the HL register (Sq10). The built-in device register setting table is a table in which setting data and lower addresses of storage locations are set for each type of built-in device register.
次に、LD命令(LD D,(HIGH_SET))により内蔵デバイスレジスタの上位アドレス(HIGH_SET)をDレジスタにセットし(Sq11)、LD命令(LD B,(E_SET))により内蔵デバイスレジスタの設定回数(E_SET)をBレジスタにセットする(Sq12)。 Next, the upper address (HIGH_SET) of the built-in device register is set in the D register by the LD instruction (LD D, (HIGH_SET)) (Sq11), and the set number of built-in device registers is set by the LD instruction (LD B, (E_SET)). (E_SET) is set in the B register (Sq12).
次に、LDIN命令(LDIN AE,(HL))により、HLレジスタに設定された内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスに格納された内蔵デバイスレジスタの設定データをAレジスタに転送し、下位アドレスをEレジスタに転送するとともに、HLレジスタに格納された値に2加算し、内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスを次のアドレスに移動させる(Sq13)。これにより、Aレジスタに設定データが設定され、DEレジスタに格納先アドレスが設定される。 Next, the LDIN instruction (LDIN AE, (HL)) transfers the setting data of the built-in device register stored at the address indicated by the pointer of the built-in device register table set in the HL register to the A register, and transfers the lower address. At the same time as transferring it to the E register, 2 is added to the value stored in the HL register, and the address indicated by the pointer of the built-in device register table is moved to the next address (Sq13). As a result, the setting data is set in the A register, and the storage address is set in the DE register.
次に、LD命令(LD (DE),A)によりAレジスタに設定された設定データをDEレジスタが示す格納先アドレスに格納する(Sq14)。 Next, the setting data set in the A register by the LD instruction (LD (DE), A) is stored in the storage address indicated by the DE register (Sq14).
次に、DJNZ命令によりBレジスタの設定回数を1減算し、Bレジスタの設定回数が0か否かを判定し(Sq15)、Bレジスタの設定回数が0でなければ、Sq13にジャンプし、Bレジスタの設定回数が0となるまでSq13~Sq15の処理を繰り返し行うことで、内蔵デバイスレジスタの設定データがそれぞれ設定されることとなる。また、Sq15においてBレジスタの設定回数が0であれば、起動処理の他の処理に進む。 Next, the DJNZ instruction subtracts 1 from the number of settings in the B register, determines whether the number of settings in the B register is 0 (Sq15), and if the number of settings in the B register is not 0, jumps to Sq13, and By repeating the processes of Sq13 to Sq15 until the number of register settings reaches 0, the setting data of the built-in device registers are respectively set. Further, if the number of times set in the B register is 0 in Sq15, the process proceeds to other processes of the startup process.
このように実施形態1の起動処理では、メイン制御部41と接続されたセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品に対して信号を出力する出力ポートが初期化されるようになっており、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。
In this way, in the startup process of the first embodiment, the output ports that output signals to electrical components such as segment indicators, LEDs, solenoids, and motors connected to the
また、実施形態1の起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに1バイトOUT命令を行った場合でも、出力ポートは初期化されるはずであり、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令を行う必要はないが、この場合でも、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。
Furthermore, when initializing the output port in the startup process of the first embodiment, 00 (H) is stored in the A register before the
また、実施形態1の起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple output ports in the startup process of the first embodiment, after clearing the A register to 00 (H) with an XOR instruction, specify the output port and issue a 1-byte OUT instruction. By doing this, you can initialize the specified output port based on the data set in the A register, and then use another output port without performing any processing that changes the value of the A register, including an XOR instruction that clears the A register. By executing a 1-byte OUT command and initializing another specified output port based on the data set in the A register, it is possible to initialize multiple output ports at the start of a user program. The number of instructions can be reduced.
また、実施形態1の起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されるため、本来であれば、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を実行せずに2バイトOUT命令を行った場合でも、連続する2つの出力ポートは初期化されるはずであり、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を行う必要はないが、この場合でも、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでHLレジスタに0000(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。
Furthermore, when initializing two consecutive output ports in the startup process of the first embodiment, 0000 (H) is stored in the HL register before the
また、実施形態1の起動処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、その後、HLレジスタをクリアするCLR命令等を含むHLレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, when initializing multiple sets of two consecutive output ports, clear the HL register to 0000 (H) using the CLR instruction, and then specify the first output port. Initialize two consecutive output ports including the specified output port based on the data set in the HL register by executing a 2-byte OUT command, and then initialize the HL register including the CLR command to clear the HL register. Two consecutive output ports including another output port specified based on the data set in the HL register by specifying another output port and executing a 2-byte OUT command without performing any processing to change the value. By initializing , it is possible to reduce the number of instructions when initializing a plurality of sets of two consecutive output ports at the start of a user program.
尚、実施形態1の起動処理では、出力ポート0~7の全ての出力ポートが初期化される構成であるが、起動処理において出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。
Note that in the startup process of the first embodiment, all
また、実施形態1の起動処理では、Iレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, the I register is initialized and set to 00 (H), but at this time, any 1-byte data (n ) and the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register to the specified address area or specified register, the second LD instruction with a smaller program capacity is used to transfer the I register. It is designed to be initialized, reducing the program capacity.
また、実施形態1の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずにIレジスタを指定して第2LD命令を行った場合でも、Iレジスタは初期化されるはずであり、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を行う必要はないが、この場合でも、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタが初期化されることを担保することができる。
In addition, in the startup process of the first embodiment, when the I register is initialized to 00 (H) by the second LD instruction to transfer 1 byte of data set in the A register, the
また、実施形態1の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。
In addition, in the startup process of the first embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the
また、実施形態1の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタが初期化されることが担保されるため、Iレジスタが初期化されないまま、電断まで維持されてしまうことも防止できる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Also, after clearing the A register to 00 (H) with the XOR instruction, the I register is initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD instruction. Since it is ensured that the I register is initialized, it is possible to prevent the I register from remaining uninitialized until the power is cut off.
尚、実施形態1の起動処理では、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成であるが、LD命令によりROM41bにIレジスタの初期値として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成としても良く、このような構成とすることで、Iレジスタに設定される初期値をROM41bに記憶されたデータによって管理することができる。
In the startup process of the first embodiment, after clearing the A register to 00 (H) using the XOR instruction, the I register is specified and the second LD instruction is executed, based on the data set in the A register. The configuration is to initialize the I register, but the value of the A register is set to 00 (H) by storing the data of 00 (H) defined as the initial value of the I register in the ROM41b in the A register by the LD instruction. After that, the I register may be initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing a second LD command. The initial values can be managed by data stored in the
また、実施形態1の起動処理では、起動処理においてIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、Iレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、XOR命令等によりAレジスタを00(H)とした後、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータが初期化されることを担保することができる。 In addition, in the startup process of the first embodiment, the I register is initialized to 00 (H) in the startup process, but in addition to the I register, data stored at a specific address or data stored in a specific register is A configuration may also be used in which the data is initialized to 00 (H). Even in such a configuration, the program capacity can be reduced by initializing the data using the second LD instruction, which has a small program capacity, and the A register When initializing the data and setting it to 00 (H) using the second LD instruction that transfers 1 byte of data set to , set the A register to 00 (H) using an By specifying a specific register and executing the second LD command, a specific address or data stored in a specific register can be initialized based on the data set in the A register. Even if data other than 00(H) remains stored, it is possible to ensure that these data are initialized upon starting the user program.
[実施形態2の起動処理について]
図57に示すように、実施形態2の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sq1)。次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT00),A)(OUTPORT00:出力ポート0のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))に基づいて出力ポート0を初期化し、出力ポート0から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq4)。
[About the startup process of Embodiment 2]
As shown in FIG. 57, in the startup process of the second embodiment, the
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT03),HL)(OUTPORT03:出力ポート3のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された0000(H))に基づいて出力ポート3、4を初期化し、出力ポート3、4から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq5)。
Next, the data set in the HL register (0000 (H) stored before the user program was started) by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT03), HL) (OUTPORT03: address of output port 3) is Based on this, the
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT01),HL)(OUTPORT01:出力ポート1のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された0000(H))に基づいて出力ポート1、2を初期化し、出力ポート1、2から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq6)。
Next, the data set in the HL register (0000 (H) stored before the user program was started) by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT01), HL) (OUTPORT01: address of output port 1) is Based on this,
次に、2バイトOUT命令(OUT (OUTPORT05),HL)(OUTPORT05:出力ポート5のアドレス)によりHLレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された0000(H))に基づいて出力ポート5、6を初期化し、出力ポート5、6から出力される信号を全てOFF(0000(H))とする(Sq7)。
Next, the data set in the HL register (0000 (H) stored before the user program was started) by the 2-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT05), HL) (OUTPORT05: address of output port 5) is Based on this, the
次に、1バイトOUT命令(OUT (OUTPORT07),A)(OUTPORT07:出力ポート7のアドレス)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))に基づいて出力ポート7を初期化し、出力ポート7から出力される信号を全てOFF(00(H))とする(Sq8)。
Next, the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) by the 1-byte OUT instruction (OUT (OUTPORT07), A) (OUTPORT07: address of output port 7) is Based on this, the
次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))をIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sq9)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the I register is initialized by transferring the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) to the I register by the LD instruction (LD I, A), Set 00(H) (Sq9). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. That will happen.
以後の処理は、実施形態1の起動処理と同じであるため省略する。 The subsequent processing is the same as the startup processing of the first embodiment, and will therefore be omitted.
このように実施形態2の起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In this way, when the output port is initialized in the startup process of the second embodiment, 00 (H) is stored in the A register before the
また、実施形態2の起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple output ports in the startup process of the second embodiment, by specifying the output port and issuing a 1-byte OUT command, the specified output port can be initialized based on the data set in the A register. It was initialized and then set in the A register by specifying another output port and executing a 1-byte OUT instruction without performing any processing that changes the value of the A register, including an XOR instruction to clear the A register. By initializing another specified output port based on data, it is possible to reduce the number of instructions when initializing multiple output ports at the start of a user program.
また、実施形態2の起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、HLレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、HLレジスタに格納されているデータをクリアするCLR命令等を実行せずに、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
Furthermore, when initializing two consecutive output ports in the startup process of the second embodiment, 0000 (H) is stored in the HL register before the
また、実施形態2の起動処理において複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、その後、HLレジスタをクリアするCLR命令等を含むHLレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴い複数組の連続する2つの出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 In addition, when initializing multiple sets of two consecutive output ports in the startup process of the second embodiment, by specifying the first output port and executing a 2-byte OUT command, the data set in the HL register can be updated. Initialize two consecutive output ports including the specified output port based on the specified output port, and then specify another output port without performing any processing that changes the value of the HL register, including a CLR instruction that clears the HL register. By executing a 2-byte OUT command to initialize two consecutive output ports including another output port specified based on the data set in the HL register, multiple sets of consecutive output ports can be created at the start of the user program. The number of instructions required to initialize the two output ports can be reduced.
尚、実施形態2の起動処理では、出力ポート0~7の全ての出力ポートが初期化される構成であるが、起動処理において出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。
Note that in the startup process of the second embodiment, all
また、実施形態2の起動処理では、Iレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。 In addition, in the startup process of the second embodiment, the I register is initialized and set to 00 (H), but at this time, any 1-byte data (n ) and the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register to the specified address area or specified register, the second LD instruction with a smaller program capacity is used to transfer the I register. It is designed to be initialized, reducing the program capacity.
また、実施形態2の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In addition, in the startup process of the second embodiment, when the I register is initialized to 00 (H) by the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in the A register, the
また、実施形態2の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。
In addition, in the startup process of the second embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the
また、実施形態2の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。 In addition, in the startup process of the second embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Also, after starting the user program and before executing an instruction to change the data stored in the A register, do not execute an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H). By specifying the I register and executing the second LD instruction, the I register is initialized based on the data set in the A register, which reduces the number of instructions required to initialize the I register and further reduces program capacity. Since the number of I registers can be reduced, initialization processing of the I register, which is performed only during startup processing, can be suitably performed.
尚、実施形態2の起動処理では、起動処理においてIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、Iレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータを初期化する際の命令数を減らすことができる。 Note that in the startup process of the second embodiment, the I register is initialized to 00 (H) in the startup process, but in addition to the I register, data stored at a specific address or data stored in a specific register is A configuration may also be used in which the data is initialized to 00 (H). Even in such a configuration, the program capacity can be reduced by initializing the data using the second LD instruction, which has a small program capacity, and the A register When initializing the data and setting it to 00 (H) using the second LD instruction that transfers 1 byte of data set in Before execution, instead of executing an XOR instruction etc. that sets the data stored in the A register to 00 (H), specify a specific address or a specific register and execute the second LD instruction. By initializing data stored in a specific address or a specific register based on the set data, the number of instructions when initializing these data upon starting a user program can be reduced.
[実施形態3の起動処理について]
図58に示すように、実施形態3の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sr1)。次に、LD命令(LD SP,STKINI)によりスタックポインタの初期値(STKINI)をSPレジスタに転送することでスタックポインタに初期値をセットする(Sr2)。
[About the startup process of Embodiment 3]
As shown in FIG. 58, in the startup process of the third embodiment, the
次に、LD命令(LD A,OUTINI)により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とする(Sr3)。 Next, by using the LD instruction (LD A, OUTINI), the value of the A register is changed to 00 ( H) (Sr3).
次に、LD命令(LD Q,0FEH)により内蔵デバイスレジスタの上位アドレス(FE(H))をQレジスタに転送してQレジスタに内蔵デバイスレジスタの上位アドレスをセットする(Sr4)。 Next, the upper address (FE(H)) of the built-in device register is transferred to the Q register by the LD instruction (LD Q, 0FEH), and the upper address of the built-in device register is set in the Q register (Sr4).
次に、LDQ命令(LDQ (POP8),A)により、内蔵デバイスレジスタのうち出力ポート8レジスタの下位アドレス(POP8)を指定し、Aレジスタに設定されたデータ(ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H))を、Qレジスタに設定された上位アドレス及び指定した下位アドレスからなるアドレス領域に転送することで出力ポート8レジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr5)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。出力ポート8レジスタは、他の基板(例えば、演出制御基板90等)に対して出力される接続確認信号のON/OFFが格納されるレジスタであり、起動処理において初期化されることで接続確認信号のONを示す00(H)が設定され、その後の処理の状況に応じてONを示す00(H)またはOFFを示す01(H)が設定されることとなる。
Next, the LDQ instruction (LDQ (POP8), A) specifies the lower address (POP8) of the
次に、LD命令(LD A,INT)により、ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とする(Sr6)。
Next, the LD instruction (LD A, INT) stores the data of 00 (H) defined as the upper address (INT) of the interrupt vector in the
次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータ(ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H))をIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr7)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。
Next, the data set in the A register by the LD instruction (LD I, A) (00 (H) defined in the
次に、LD命令(LD HL,(D_SET_TBL))により内蔵デバイスレジスタ設定テーブルの先頭アドレス(D_SET_TBL)をポインタとしてHLレジスタにセットする(Sr8)。内蔵デバイスレジスタ設定テーブルは、内蔵デバイスレジスタの種類毎に設定データと格納先の下位アドレスが設定されたテーブルである。 Next, the LD instruction (LD HL, (D_SET_TBL)) sets the start address (D_SET_TBL) of the built-in device register setting table as a pointer in the HL register (Sr8). The built-in device register setting table is a table in which setting data and lower addresses of storage locations are set for each type of built-in device register.
次に、LD命令(LD B,(E_SET))により内蔵デバイスレジスタの設定回数(E_SET)をBレジスタにセットする(Sr9)。 Next, the setting count (E_SET) of the built-in device register is set in the B register by the LD instruction (LD B, (E_SET)) (Sr9).
次に、LDIN命令(LDIN AE,(HL))により、HLレジスタに設定された内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスに格納された内蔵デバイスレジスタの設定データをAレジスタに転送し、下位アドレスをEレジスタに転送するとともに、HLレジスタに格納された値に2加算し、内蔵デバイスレジスタテーブルのポインタが示すアドレスを次のアドレスに移動させる(Sr10)。これにより、Aレジスタに設定データが設定され、Eレジスタに格納先アドレスの下位アドレスが設定される。 Next, the LDIN instruction (LDIN AE, (HL)) transfers the setting data of the built-in device register stored at the address indicated by the pointer of the built-in device register table set in the HL register to the A register, and transfers the lower address. At the same time as transferring it to the E register, 2 is added to the value stored in the HL register, and the address indicated by the pointer of the built-in device register table is moved to the next address (Sr10). As a result, the setting data is set in the A register, and the lower address of the storage destination address is set in the E register.
次に、LDQ命令(LDQ (E),A)によりAレジスタに設定された設定データをQレジスタに格納された上位アドレスとEレジスタに指定した下位アドレスとからなる格納先アドレスに格納する(Sr11)。 Next, the setting data set in the A register by the LDQ instruction (LDQ (E), A) is stored in the storage destination address consisting of the upper address stored in the Q register and the lower address specified in the E register (Sr11 ).
次に、DJNZ命令によりBレジスタの設定回数を1減算し、Bレジスタの設定回数が0か否かを判定し(Sr12)、Bレジスタの設定回数が0でなければ、Sr10にジャンプし、Bレジスタの設定回数が0となるまでSr10~Sr12の処理を繰り返し行うことで、内蔵デバイスレジスタの設定データがそれぞれ設定されることとなる。また、Sr12においてBレジスタの設定回数が0であれば、起動処理の他の処理に進む。 Next, the DJNZ instruction subtracts 1 from the number of settings in the B register, determines whether the number of settings in the B register is 0 (Sr12), and if the number of settings in the B register is not 0, jumps to Sr10, and By repeating the processes Sr10 to Sr12 until the number of register settings reaches 0, the setting data of the built-in device registers are respectively set. Further, if the number of times set in the B register is 0 in Sr12, the process proceeds to other processes of the startup process.
このように実施形態3の起動処理では、出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。
In this way, in the startup process of
また、実施形態3の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令により出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行った場合でも、出力ポート8レジスタやIレジスタは初期化されるはずであり、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を行う必要はないが、この場合でも、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート8レジスタやIレジスタが初期化されることを担保することができる。
In addition, in the startup process of the third embodiment, when the
また、実施形態3の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。
In addition, in the startup process of the third embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the
また、実施形態3の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタが初期化されることが担保されるため、Iレジスタが初期化されないまま、電断まで維持されてしまうことも防止できる。 In addition, in the startup process of the third embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Furthermore, after setting the A register to 00 (H) with the LD command, the I register is initialized based on the data set in the A register by specifying the I register and executing the second LD command. Since it is ensured that the I register is initialized, it is possible to prevent the I register from remaining uninitialized until the power is cut off.
また、実施形態3の起動処理では、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータ、またはROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスまたはIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっており、出力ポート8レジスタやIレジスタに設定される初期値をROM41bに定義されたデータによって管理することが可能となり、必要に応じて出力ポート8レジスタやIレジスタの初期値を容易に変更することができる。
In the startup process of the third embodiment, the LD instruction causes data of 00 (H) defined as the initial value (OUTINI) of the
また、実施形態3の起動処理では、出力ポート8レジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタを初期化し、Iレジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とした後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化するようになっており、出力ポート8レジスタに設定される初期値と、Iレジスタに設定される初期値と、をROM41bに定義された別個のデータによって管理することが可能となり、必要に応じて出力ポート8レジスタの初期値、Iレジスタの初期値をそれぞれ別個に変更することができる。
In addition, in the startup process of the third embodiment, when initializing the
尚、実施形態3の起動処理では、起動処理において出力ポート8レジスタ及びIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、起動処理において出力ポート8レジスタまたはIレジスタの一方を初期化する構成としても良い。また、出力ポート8レジスタやIレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、LD命令等によりAレジスタに00(H)を設定した後、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータが初期化されることを担保することができる。
Note that in the startup process of the third embodiment, the
また、実施形態3の起動処理では、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する構成であるが、XOR命令によりAレジスタに格納されているデータを00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する構成でも良く、このような構成とすることでプログラム容量を減らすことができる。
In addition, in the startup process of the third embodiment, after setting the A register to 00 (H) with the LD command, the address of the
また、実施形態3の起動処理においては、出力ポート0~7の初期化を行わない構成であるが、実施形態3の起動処理においてSr2の処理の前、またはSr7の処理の後に、実施形態1の起動処理におけるSq2~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行した後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行した後、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。また、実施形態3の起動処理においてSr7の処理の後に、出力ポート0~7の初期化を行う場合には、既にAレジスタに00(H)が格納されていることから、実施形態1の起動処理におけるSq3~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行した後、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。
In addition, in the startup process of the third embodiment,
また、実施形態3の起動処理においてSr2の処理の前に、実施形態2の起動処理におけるSq4~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行せずに、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。
In addition, in the startup process of the third embodiment, before the process of Sr2, the output port is specified without executing the process of Sq4 to Sq8 in the startup process of the second embodiment, that is, the instruction to set the A register to 00 (H). without executing the instruction to set the HL register to 0000 (H), specifying two output ports and executing a 2-byte OUT instruction, and
また、実施形態3の起動処理において出力ポートの初期化を行う場合には、出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。
Further, when initializing the output ports in the startup process of the third embodiment, a configuration may be adopted in which some of the
[実施形態4の起動処理について]
図59に示すように、実施形態4の起動処理において、メイン制御部41は、まず、割込禁止を設定する(Sr1)。次に、LD命令(LD SP,STKINI)によりスタックポインタの初期値(STKINI)をSPレジスタに転送することでスタックポインタに初期値をセットする(Sr2)。
[About startup processing of embodiment 4]
As shown in FIG. 59, in the startup process of the fourth embodiment, the
次に、LD命令(LD Q,0FEH)により内蔵デバイスレジスタの上位アドレス(FE(H))をQレジスタに転送してQレジスタに内蔵デバイスレジスタの上位アドレスをセットする(Sr4)。 Next, the upper address (FE(H)) of the built-in device register is transferred to the Q register by the LD instruction (LD Q, 0FEH), and the upper address of the built-in device register is set in the Q register (Sr4).
次に、LDQ命令(LDQ (POP8),A)により、内蔵デバイスレジスタのうち出力ポート8レジスタの下位アドレス(POP8)を指定し、Aレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))を、Qレジスタに設定された上位アドレス及び指定した下位アドレスからなるアドレス領域に転送することで出力ポート8レジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr5)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。出力ポート8レジスタは、他の基板(例えば、演出制御基板90等)に対して出力される接続確認信号のON/OFFが格納されるレジスタであり、起動処理において初期化されることで接続確認信号のONを示す00(H)が設定され、その後の処理の状況に応じてONを示す00(H)またはOFFを示す01(H)が設定されることとなる。
Next, the LDQ instruction (LDQ (POP8), A) specifies the lower address (POP8) of the
次に、LD命令(LD I,A)によりAレジスタに設定されたデータ(ユーザープログラムが開始される前に格納された00(H))をIレジスタに転送することでIレジスタを初期化し、00(H)を設定する(Sr7)。この際、指定アドレスまたは指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令を用いる。Iレジスタは、割込発生時にジャンプするアドレスの上位アドレスが格納されるレジスタであり、起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定され、その後、電断するまでその値が維持されることとなる。 Next, the I register is initialized by transferring the data set in the A register (00 (H) stored before the user program was started) to the I register by the LD instruction (LD I, A), Set 00 (H) (Sr7). At this time, a second LD instruction is used to transfer 1 byte of data set in the A register to the specified address or specified register. The I register is a register that stores the upper address of the address to jump to when an interrupt occurs, and is initialized to 00 (H) only during startup processing, and then maintains that value until the power is cut off. It happens.
以後の処理は、実施形態3の起動処理におけるSr8~Sr12の処理と同じであるため省略する。 The subsequent processing is the same as the processing of Sr8 to Sr12 in the startup processing of the third embodiment, and will therefore be omitted.
このように実施形態4の起動処理では、出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定することとなるが、この際、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。
In this way, in the startup process of the fourth embodiment, the
また、実施形態4の起動処理において、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令により出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートレジスタやIレジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In addition, in the startup process of the fourth embodiment, when the
また、実施形態4の起動処理では、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。
Furthermore, in the startup process of the fourth embodiment, 00 (H) is stored in the I register before the
また、実施形態4の起動処理においてIレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。また、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタの初期化処理を好適に行うことができる。 In addition, in the startup process of the fourth embodiment, the I register is initialized only in the first startup process that is performed when the user program starts, and thereafter maintains its value until the power is cut off. However, by initializing the I register using the second LD instruction, which has a smaller program capacity than the first LD instruction, the program capacity associated with initializing the I register can be reduced. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed. Also, after starting the user program and before executing an instruction that changes the data stored in the A register, specify the I register without executing an LD instruction etc. that sets the A register to 00 (H). The I register is initialized based on the data set in the A register by executing the second LD command, which reduces the number of instructions required to initialize the I register and further reduces the program capacity. Initialization processing of the I register, which is performed only during processing, can be suitably performed.
尚、実施形態4の起動処理では、起動処理において出力ポート8レジスタ及びIレジスタを初期化して00(H)とする構成であるが、起動処理において出力ポート8レジスタまたはIレジスタの一方を初期化する構成としても良い。また、出力ポート8レジスタやIレジスタ以外に特定のアドレスに記憶されたデータや特定のレジスタに記憶されたデータを初期化して00(H)とする構成としても良く、このような構成においても、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いてデータを初期化することで、プログラム容量を少なくできるとともに、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令によりデータを初期化して00(H)を設定する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、特定のアドレスまたは特定のレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて特定のアドレスまたは特定のレジスタに記憶されたデータを初期化することで、ユーザープログラムの開始に伴いこれらのデータを初期化する際の命令数を減らすことができる。
Note that in the startup process of the fourth embodiment, the
また、実施形態4の起動処理においては、出力ポート0~7の初期化を行わない構成であるが、実施形態4の起動処理においてSr7の処理の後に、実施形態1の起動処理におけるSq2~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行した後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行した後、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良い。
In addition, in the startup process of the fourth embodiment,
また、実施形態4の起動処理においてSr2の処理の前、またはSr7の処理の後に、実施形態2の起動処理におけるSq4~Sq8の処理、すなわちAレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理、及びHLレジスタを0000(H)とする命令を実行せずに、2つの出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポート0~7を初期化する構成としても良く、このような構成においては、Aレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理と、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行う処理と、の間にAレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しないので、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート0~7の初期化及び出力ポート8レジスタ、Iレジスタの初期化を行う際の命令数を減らすことができる。
Furthermore, in the startup process of
また、実施形態4の起動処理において出力ポートの初期化を行う場合には、出力ポート0~7のうち一部の出力ポートが初期化される構成としても良い。
Further, when initializing the output ports in the startup process of the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which some of the
[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41は、3バイトデータ割り算処理において、被除数を100倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数を繰り返し減算する処理を行うとともに、除数が減算される毎にAレジスタの値を1加算することで、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の100倍値から除数が減算された回数を計数し、除数に対する被除数の100分率として算出する。また、100を超える特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに、被除数の100倍値から除数が減算された回数を格納し、被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合には、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。
[Effect 1]
In this embodiment, in the 3-byte data division process, the
このような構成とすることで、除数に対する被除数の百分率を算出する際に、被除数の100倍値を算出し、除数を下回るまで被除数の100倍値から除数を減算し、その減算回数を除数に対する被除数の百分率として算出することができる。このような構成において、例えば、除数が0の場合など、減算回数が百分率として採りうる100を超えても被除数の100倍値から除数を減算した結果が0を下回らないことが起こり得るが、この場合には、減算回数が100を超える特定値となり、特定フラグが設定されることで、異常と判断して被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させる処理が行われることで、被除数の100倍値から除数を減算した結果が0を下回らない場合でも除数の減算を終了させることができる。
With this configuration, when calculating the percentage of the dividend with respect to the divisor, the
また、格納された数値が特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに減算回数が格納されることで、特定フラグが設定されているか否かを判定するのみで減算回数が特定値となったことを判断することができるので、被除数の100倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。 In addition, by storing the number of subtractions in the A register where a specific flag is set when the stored numerical value becomes a specific value, the number of subtractions can be determined simply by determining whether or not the specific flag is set. Since it is possible to judge that the value has reached the specified value, each time the divisor is subtracted from the 100 times value of the dividend, a number with the specific value as the initial value is subtracted, and when the number becomes 0, the number of subtractions becomes the specific value. The program capacity can be reduced compared to those that determine that the number of subtractions has reached a specific value, or those that compare the number of subtractions with a specific value and determine that the number of subtractions has reached a specific value if the comparison results match. .
本実施例では、3バイトデータ割り算処理において、被除数を100倍する処理を行う前に、DEレジスタに格納されている除数の格納アドレスをスタックに退避させる構成である。このような構成とすることで、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたDEレジスタを用いて被除数の100倍値を算出することができる。
In this embodiment, in 3-byte data division processing, the storage address of the divisor stored in the DE register is saved to the stack before the dividend is multiplied by 100. With such a configuration, it is possible to protect the address that specifies the divisor and calculate the
本実施例では、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を100倍する処理及び被除数の100倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行う構成である。このような構成とすることで、除数や被除数の100倍値が演算可能なサイズである2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、3バイトデータ割り算処理において被除数の100倍値から除数を減算した回数が100を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合に行われる異常処理が、被除数の100倍値から除数を減算した後、特定フラグが設定された場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の100倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。このような構成とすることで、一のジャンプ命令により特定フラグが設定されているか否かの判定及び異常処理に伴う指定したプログラムへの移動が可能となる。
In this embodiment, in the 3-byte data division process, when the number of times the divisor is subtracted from the
本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、被除数を200倍した後、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数を繰り返し減算する処理を行うとともに、除数が減算される毎にAレジスタの値を1加算することで、除数を減算した結果が0を下回るまで被除数の200倍値から除数が減算された回数を計数し、計数した回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の100分率として算出する。また、200を超える特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに、被除数の200倍値から除数が減算された回数を格納し、被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合には、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。 In the modified example of the 3-byte data division process in this embodiment, after the dividend is multiplied by 200, the divisor is repeatedly subtracted from the 200 times value of the dividend until the result of subtracting the divisor becomes less than 0, and the divisor is subtracted. By adding 1 to the value of the A register each time the divisor is subtracted, the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend is counted until the result of subtracting the divisor is less than 0, and the counted number of times is multiplied by 1/2. Calculate the value as the 100th ratio of the dividend to the divisor. In addition, the number of times the divisor was subtracted from the 200 times value of the dividend is stored in the A register where a specific flag is set when the value exceeds 200. If a specific value exceeding 200 is reached and the specific flag is set, it is determined that there is an abnormality and the process of subtracting the divisor from the 200 times value of the dividend is terminated.
このような構成とすることで、除数に対する被除数の百分率を算出する際に、被除数の200倍値を算出し、除数を下回るまで被除数の200倍値から除数を減算し、その減算回数を1/2倍した値を除数に対する被除数の百分率として算出することができる。このような構成において、例えば、除数が0の場合など、減算回数を1/2倍した値が百分率として採りうる100を超えても被除数の200倍値から除数を減算した結果が0を下回らないことが起こり得るが、この場合には、減算回数が200を超える特定値となり特定フラグが設定されることで、異常と判断して被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させる処理が行われることで、被除数の200倍値から除数を減算した結果が0を下回らない場合でも除数の減算を終了させることができる。
With this configuration, when calculating the percentage of the dividend to the divisor, the 200 times the dividend is calculated, the divisor is subtracted from the 200 times the dividend until it is below the divisor, and the number of subtractions is reduced to 1/1. The doubled value can be calculated as a percentage of the dividend to the divisor. In such a configuration, for example, when the divisor is 0, even if the value obtained by multiplying the number of subtractions by 1/2 exceeds 100, which can be taken as a percentage, the result of subtracting the divisor from the
また、格納された数値が特定値となったときに特定フラグが設定されるAレジスタに減算回数が格納されるので、特定フラグが設定されているか否かを判定するのみで減算回数が特定値となったことを判断することができるので、被除数の200倍値から除数を減算する毎に特定値を初期値とする数値を減算し、当該数値が0となることで減算回数が特定値となったことを判断するものや、減算回数と特定値を比較し、比較結果が一致することで減算回数が特定値となったことを判断するものに比較してプログラム容量を減らすことができる。 In addition, since the number of subtractions is stored in the A register where a specific flag is set when the stored numerical value reaches a specific value, the number of subtractions can be set to a specific value by simply determining whether or not the specific flag is set. Therefore, each time you subtract the divisor from the 200 times value of the dividend, you can subtract a number with the specific value as the initial value, and when the number becomes 0, the number of subtractions becomes the specific value. The program capacity can be reduced compared to a program that determines whether the number of subtractions has reached a specific value or a program that compares the number of subtractions with a specific value and determines that the number of subtractions has reached a specific value if the comparison results match.
本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、被除数の200倍値を算出する前に、DEレジスタに格納されている除数の格納アドレスをスタックに退避させる構成である。このような構成とすることで、除数を特定するアドレスを保護しつつ、除数を特定するアドレスが格納されたDEレジスタを用いて被除数の200倍値を算出することができる。
In a modification of the 3-byte data division process in this embodiment, the storage address of the divisor stored in the DE register is saved to the stack before calculating the 200 times value of the dividend. With such a configuration, it is possible to protect the address that specifies the divisor and calculate the
本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、メイン制御部41は、最大2バイトの演算が可能であるが、被除数及び除数は3バイトとなり得る値であるため、被除数を200倍する処理及び被除数の200倍値から除数を減算する処理においては、1~2バイト目の演算と、3バイト目の演算と、を別に行う構成である。このような構成とすることで、除数や被除数の200倍値が演算可能なサイズである2バイトを超えた場合でも除数に対する被除数の百分率を算出することができる。
In the modified example of the 3-byte data division process in this embodiment, the
本実施例における3バイトデータ割り算処理の変形例では、3バイトデータ割り算処理において被除数の200倍値から除数を減算した回数が200を超える特定値に到達して特定フラグが設定された場合に行われる異常処理が、被除数の200倍値から除数を減算し、Aレジスタの値に1加算することで、特定フラグが設定された場合に、指定したプログラムへジャンプさせるジャンプ命令により、被除数の200倍値から除数を減算する処理を終了させる構成である。このような構成とすることで、一のジャンプ命令により特定フラグが設定されているか否かの判定及び異常処理に伴う指定したプログラムへの移動が可能となる。
In the modified example of the 3-byte data division process in this embodiment, when the number of times the divisor is subtracted from the 200 times value of the dividend reaches a specific value exceeding 200 in the 3-byte data division process and a specific flag is set, The abnormal processing that occurs subtracts the divisor from the
本実施例では、特定値は、メイン制御部41が備えるAレジスタがオーバーフローする256である。このような構成とすることで、Aレジスタに格納された減算回数がオーバーフローすることで特定フラグとしてのゼロフラグまたはキャリーフラグがONとなり、減算回数が特定値に到達したことを特定することができる。
In this embodiment, the specific value is 256, which causes the A register included in the
本実施例では、メイン制御部41が備えるAレジスタに格納されている減算回数から算出される除数に対する被除数の百分率が100以上の場合に99に補正する構成である。このような構成とすることで、Aレジスタに格納されている減算回数から算出される除数に対する被除数の百分率が100以上の場合に、2桁の数字で表示される場合であっても表示可能な最大値である99で表示されるため、除数に対する被除数の百分率が99%以上の大きい値であることを認識させることができる。
In this embodiment, when the percentage of the dividend to the divisor calculated from the number of subtractions stored in the A register of the
本実施例では、メイン制御部41は、段階的に処理を行うメイン処理と、定期的に実行中の処理に割り込むタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において除数及び被除数を更新するとともに、メイン処理において3バイトデータ割り算処理を行い、除数に対する被除数の100分率を算出する。そして、除数及び被除数が更新される期間及び除数に対する被除数の百分率が算出される期間においては割込禁止に設定され、タイマ割込処理の実行が禁止される構成である。このような構成とすることで、除数及び被除数が更新される期間及び除数に対する被除数の百分率が算出される期間においてタイマ割込処理が実行されることで、除数、被除数、除数に対する被除数の百分率を算出する際の数値が破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
[作用効果2]
本実施例では、メイン制御部41は、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率の算出に用いる加算対象データを更新する3バイトデータ加算・格納処理を実行可能である。そして、3バイトデータ加算・格納処理では、加算対象データを更新した後、オーバーフローが発生し、加算対象データの更新により異常値となる特定条件が成立した場合に、加算対象データを更新前の値に戻すとともに、以後の加算対象データの更新を制限するための制限情報としてキャリーフラグをONとする構成である。このような構成とすることで、加算対象データを更新した後、オーバーフローが発生し、加算対象データの更新により異常値となる特定条件が成立した場合には、制限情報としてキャリーフラグをONとすることで、以後の加算対象データの更新が制限されるとともに、この場合には、加算対象データが更新前の値に戻されるため、意図しない加算対象データのままで所定比率が算出されてしまうことを防止できる。
[Effect 2]
In this embodiment, the
尚、本実施例では、加算対象データを加算更新した後、オーバーフローが発生することで、加算対象データの更新により異常値となる特定条件が成立する構成であるが、対象データを減算更新した後、オーバーフローが発生することで、対象データの更新により異常値となる特定条件が成立する構成など、対象データの更新により異常値となる特定条件が成立した場合に、対象データを更新前の値に戻すとともに、以後の対象データの更新を制限するための制限情報を設定する構成であれば良い。また、制限情報としてキャリーフラグを用いる構成であるが、ゼロフラグ等、他のFレジスタの値、RAM41cに設定される制限フラグを用いる構成でも良い。
In addition, in this embodiment, after the addition target data is updated by addition, an overflow occurs, so that a specific condition that becomes an abnormal value due to the update of the addition target data is satisfied, but after the addition target data is updated by subtraction. , when a specific condition that causes an abnormal value to occur due to an update of the target data is satisfied, such as a configuration where an overflow occurs and a specific condition that causes an abnormal value to occur due to an update of the target data, the target data is changed to the value before the update. Any configuration is acceptable as long as it returns the target data and sets restriction information for restricting future updates of the target data. Further, although the configuration uses a carry flag as the restriction information, it is also possible to use another value of the F register, such as a zero flag, or a restriction flag set in the
本実施例では、加算対象データは、3バイトの値になり得る値であり、メイン制御部41は、一度に最大2バイトの演算が可能であり、3バイトデータ加算・格納処理において加算対象データを更新する場合に、まず加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、加算対象データの3バイト目の加算を行う構成である。このような構成とすることで、一度に演算可能な2バイトを加算対象データが超える場合でも加算対象データを更新することができる。
In this embodiment, the data to be added is a value that can be a 3-byte value, and the
本実施例では、メイン制御部41は、演算結果がオーバーフローした場合に特定フラグとしてのキャリーフラグをONとし、3バイトデータ加算・格納処理において加算対象データの1~2バイト目の加算を行った結果、オーバーフローが発生した場合に、キャリーフラグをOFFにした後、加算対象データの3バイト目の加算を行う構成である。このような構成とすることで、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った結果、オーバーフローが発生した場合にキャリーフラグをOFFにした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われるため、加算対象データの3バイト目の加算の結果がオーバーフローしたか否かをキャリーフラグによって正確に判定することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、3バイトデータ加算・格納処理において加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、1~2バイト目の加算に用いたBCレジスタの値をクリアせずに保持したまま、加算対象データの3バイト目の加算を行い、3バイト目の加算結果がオーバーフローした場合には、BCレジスタの値を用いて加算対象データの1~2バイト目の値を加算前の値に戻す構成である。このような構成とすることで、加算対象データを更新前の値に戻すにあたって、新たに数値を読み出す必要がないため、プログラムを簡素化することができる。
In this embodiment, after adding the first to second bytes of the addition target data in the 3-byte data addition/storage process, the
本実施例では、メイン制御部41は、段階的に処理を行うメイン処理と、定期的に実行中の処理に割り込むタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において3バイトデータ加算・格納処理を行うとともに、3バイトデータ加算・格納処理により加算対象データが更新される期間においては割込禁止に設定され、タイマ割込処理の実行が禁止される構成である。このような構成とすることで、加算対象データが更新される期間において割込処理が実行されることで、加算対象データが破壊され、意図しない数値を用いて所定比率が算出されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
[作用効果3]
本実施例では、メイン制御部41は、特定結果であるか否かを判定し、特定結果であると判定された場合にも、特定結果でないと判定された場合にも、Cレジスタに設定された値を用いることで特定データを更新可能な特定プログラムを含む3バイトデータ1バイト加算処理を実行可能であり、3バイトデータ1バイト加算処理では、特定結果であると判定された場合には、特定データが更新される値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行し、特定結果でないと判定された場合には、特定データが更新されない値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行する構成である。このような構成とすることで、特定結果であると判定された場合に特定データを更新し、特定結果でないと判定された場合に特定データを更新しないが、特定結果であると判定された場合と、特定結果でないと判定された場合のいずれでも、Cレジスタに設定された値を用いて特定データを更新可能な特定プログラムを実行するとともに、特定結果であると判定された場合には、特定データが更新される値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行し、特定結果でないと判定された場合、特定データが更新されない値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行するので、特定結果でないと判定された場合でも、特定結果であると判定されるまで待つことなく特定アドレスに記憶された特定プログラムが行われることを確認することができる。
[Effect 3]
In this embodiment, the
本実施例では、特定データが更新される値がCレジスタに設定した後、特定結果であるか否かを判定し、特定結果でないと判定された場合に、Cレジスタの値を特定データが更新されない値に変更する構成である。このような構成とすることで、特定結果であるか否かに関わらず、特定データが更新される値をCレジスタに設定するプログラムが実行されるので、特定結果でないと判定された場合でも、特定結果であると判定されるまで待つことなく特定データが更新される値をCレジスタに設定するプログラムが行われることを確認することができる。 In this embodiment, after the value to which specific data is updated is set in the C register, it is determined whether or not it is a specific result, and if it is determined that it is not a specific result, the value of the C register is updated to the specific data. The configuration is to change it to a value that is not used. With this configuration, regardless of whether it is a specific result, a program is executed that sets the value at which the specific data is updated in the C register, so even if it is determined that the specific result is not a specific result, It can be confirmed that a program is executed to set a value for updating the specific data in the C register without waiting until it is determined that it is a specific result.
尚、本実施例では、特定データが更新される値がCレジスタに設定した後、特定結果であるか否かを判定し、特定結果でないと判定された場合に、Cレジスタの値を特定データが更新されない値に変更する構成であるが、特定結果であるか否かを判定し、特定結果であると判定された場合に、特定データが更新される値をCレジスタに設定し、特定結果でないと判定された場合に、特定データが更新されない値をCレジスタに設定する構成としても良く、このような構成においても、特定結果であると判定された場合には、特定データが更新される値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行し、特定結果でないと判定された場合、特定データが更新されない値がCレジスタに設定された状態で特定プログラムを実行するので、特定結果でないと判定された場合でも、特定結果であると判定されるまで待つことなく特定アドレスに記憶された特定プログラムが行われることを確認することができる。 In this embodiment, after setting the value for which specific data is updated in the C register, it is determined whether or not it is a specific result, and if it is determined that it is not a specific result, the value of the C register is set as the specific data. is configured to change to a value that is not updated, but it is determined whether or not it is a specific result, and if it is determined that it is a specific result, the value at which the specific data is updated is set in the C register, and the specific result is changed to a value that is not updated. A configuration may be adopted in which the C register is set to a value in which the specific data is not updated when it is determined that the result is not the specified result, and even in such a configuration, the specific data is updated when it is determined that the specific result is the specified result. If a specific program is executed with the value set in the C register and it is determined that the specific result is not, the specific data will not be updated.Since the specific program is executed with the value set in the C register, it is not a specific result. Even if it is determined that the specific program is executed at the specific address, it can be confirmed that the specific program stored at the specific address will be executed without waiting until the specific result is determined.
本実施例では、特定プログラムは、加算対象データの3バイト目の値を別の数値に更新するプログラムであり、Cレジスタには、加算対象データの3バイト目の更新に用いられる加算値が設定される構成である。このような構成とすることで、特定結果であると判定された場合に加算対象データの3バイト目の値を更新することができる。 In this embodiment, the specific program is a program that updates the value of the third byte of the data to be added to another numerical value, and the C register is set with the addition value used to update the third byte of the data to be added. This is the configuration that will be used. With such a configuration, it is possible to update the value of the third byte of the addition target data when it is determined that the result is a specific result.
本実施例では、特定プログラムは、加算対象データの3バイト目の値に加算値を加算することで別の値に更新するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに加算値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに0が設定され、特定プログラムにおいてCレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する構成である。このような構成とすることで、特定結果であると判定された場合にも、特定結果でないと判定された場合にも、共通の特定プログラムを行うことで、特定結果であると判定された場合には加算対象データの3バイト目の値に加算値を加算することができ、特定結果ないと判定された場合には加算対象データの3バイト目の値を更新しないようにできる。 In this embodiment, the specific program is a program that updates the value of the third byte of the addition target data to another value by adding the addition value, and when it is determined that the result is a specific result, it is stored in the C register. When an addition value is set and it is determined that the result is not a specific result, 0 is set in the C register, and the value set in the C register in the specific program is added to the value of the third byte of the data to be added. . With this configuration, by running a common specific program, whether it is determined to be a specific result or not, if it is determined to be a specific result. The addition value can be added to the value of the third byte of the addition target data, and if it is determined that there is no specific result, the value of the third byte of the addition target data can not be updated.
尚、本実施例では、特定プログラムは、加算対象データの3バイト目の値に加算値を加算することで別の値に更新するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに加算値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに0が設定され、特定プログラムにおいてCレジスタに設定された値を加算対象データの3バイト目の値に加算する構成であるが、特定プログラムが、対象データから減算値を減算することで別の値に更新するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに減算値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに0が設定され、特定プログラムにおいてCレジスタに設定された値を対象データから減算する構成としても良い。 In this embodiment, the specific program is a program that updates the value of the third byte of the addition target data to another value by adding the addition value, and when it is determined that it is a specific result, C A configuration in which an addition value is set in the register, and when it is determined that the result is not a specific result, 0 is set in the C register, and the value set in the C register in the specific program is added to the value of the third byte of the data to be added. However, the specific program is a program that updates the target data to another value by subtracting the subtraction value, and if it is determined that the result is a specific result, the subtraction value is set in the C register, and the specific result is If it is determined that it is not, 0 is set in the C register, and the value set in the C register in the specific program may be subtracted from the target data.
また、特定プログラムが、対象領域に特定の制御状態を示す特定値を設定するプログラムであり、特定結果であると判定された場合にはCレジスタに特定値が設定され、特定結果でないと判定された場合にはCレジスタに現在の制御状態を示す所定値(現在、対象領域に設定されている値)が設定され、特定処理においてCレジスタに設定された値を対象領域に設定する構成としても良い。 Further, the specific program is a program that sets a specific value indicating a specific control state in the target area, and when it is determined that the result is a specific result, the specific value is set in the C register, and it is determined that the result is not a specific result. In this case, a predetermined value (currently set in the target area) indicating the current control state is set in the C register, and the value set in the C register is set in the target area in specific processing. good.
また、本実施例では、特定結果が、1~2バイト目の演算結果がオーバーフローすることであるが、演算結果が特定値となること、ゲームの結果が特定の結果となること、抽選結果が特定の結果となること等でも良い。 In addition, in this embodiment, the specific result is that the calculation result of the first and second bytes overflows, but the calculation result is a specific value, the game result is a specific result, and the lottery result is It may also be a specific result.
本実施例では、メイン制御部41は、段階的に処理を行うメイン処理と、定期的に実行中の処理に割り込むタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において3バイトデータ1バイト加算処理を行うとともに、3バイトデータ1バイト加算処理により特定プログラムが実行される期間においては割込禁止に設定され、タイマ割込処理の実行が禁止される構成である。このような構成とすることで、特定データを更新するプログラムが行われる期間において割込処理が実行されることで、特定データが破壊され、意図しない数値となってしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例では、加算対象データの1~2バイト目の加算を行った後、オーバーフローが発生した場合には、キャリーフラグをONとし、キャリーフラグによりオーバーフローの発生が判定された場合には、キャリーフラグをOFFにした後、加算対象データの3バイト目の加算が行われる構成である。このような構成とすることで、オーバーフローが発生した場合にONとなるキャリーフラグをクリアした後、特定プログラムとしての加算対象データの3バイト目の加算が実行されるので、オーバーフローが発生する毎にキャリーフラグによって正確に判定することができる。 In this embodiment, if an overflow occurs after addition of the first and second bytes of the addition target data, the carry flag is turned ON, and if the occurrence of an overflow is determined by the carry flag, the carry flag is turned ON. After the flag is turned OFF, the third byte of the data to be added is added. With this configuration, after clearing the carry flag that turns ON when an overflow occurs, addition of the third byte of the addition target data as a specific program is executed, so every time an overflow occurs, This can be determined accurately using the carry flag.
[作用効果4]
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じて「1」~「13」のナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行わない場合、ナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、「0」をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。そして、メイン制御部41は、指示込役物比率更新処理において、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が0である場合に、ナビ報知が行われるゲームでないと判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新せず、ナビ番号が1~13である場合に、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を加算して更新する構成である。
[Effect 4]
In this embodiment, when the winning combination for which the navigation notification is to be given is won and the navigation notification is to be performed, the
このような構成とすることで、ナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの払出枚数を累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に加算して更新する構成において、RAM41cのナビ番号設定領域に設定された数値が0であるか、1~13であるか、を判定するのみで、ナビ報知が行われたゲームか否か、すなわち当該ゲームにおいて付与されるメダルを累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数に加算して更新するか否かを判断することができる。
With this configuration, the number of medals paid out in the game in which the navigation notification was performed is added to the instruction-inclusive accessory payout counters of
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ番号として1~13が設定されるものであるが、14以上の値が設定されている場合でも、指示込役物比率更新処理において、ナビ報知が行われるゲームであると判定し、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新するとともに、ナビ報知が行われたか否かに関わらず付与されたメダルの払出枚数に対するナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの払出枚数の比率(指示込役物払出比率、指示込役物払出比率(6000G))を算出する構成である。
In this embodiment, the
このような構成とすることで、ナビ報知が行われた場合に設定される1~13の範囲を超えた14以上の値がRAM41cのナビ番号設定領域に設定された場合、すなわちナビ報知が行われたか否かが特定できない場合には、ナビ報知が行われたものとして当該ゲームにおいて付与されるメダルが累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数として計数されるため、不正プログラムや誤作動によってナビ報知が行われたか否かが分からない状況となっても、ナビ報知が行われたか否かに関わらず付与されたメダルの払出枚数に対するナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの払出枚数の比率(指示込役物払出比率、指示込役物払出比率(6000G))が低下することがなく、当該比率から適度な射幸性が担保されているか否かを特定することができる。
With this configuration, if a value of 14 or more, which exceeds the range of 1 to 13 that is set when navigation notification is performed, is set in the navigation number setting area of
本実施例では、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、推奨する停止操作態様を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信するための処理を行う。また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上であり、ナビ報知が行われる場合には、ナビ番号に対応する停止操作態様を特定可能な操作信号を出力するための処理を行い、ナビ番号が0であり、ナビ報知が行われない場合には、当選番号(一般役)のみ、または当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)に対応する停止操作態様を特定可能な操作信号を出力するための処理を行う構成である。このような構成とすることで、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を参照し、RAM41cのナビ番号設定領域に1~13が設定されている場合には、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を利用してナビ報知に対応する操作態様を特定可能な操作信号を出力することができる。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに設定された表示データに基づく点灯/消灯信号を出力し、遊技補助表示器12に種々の情報を表示可能であり、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させることが可能となっている。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、スタートスイッチ7が操作されたときにRAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号を表示データに変換し、遊技補助表示器12の出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されたタイミングで、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とする。その後、払出枚数の表示を行う場合には、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がOFFとなることで、小役の入賞により付与される払出枚数を表示データに変換し、遊技補助表示器12の出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させる。
In addition, when performing navigation notification, the
そして、遊技補助表示器12の出力バッファにセットされたナビ番号の表示データは、払出枚数の表示データが遊技補助表示器12の出力バッファにセットされる前に初期化される一方で、RAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号は、初期化されずに維持される構成である。
The navigation number display data set in the output buffer of the gaming
このような構成とすることで、ナビ報知が行われたゲームであるか否かを判断するために、第3停止リールの停止操作(OFFからONへの変化)が検出されたタイミング以降もRAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号は維持されるが、RAM41cのナビ番号設定領域に設定したナビ番号に基づいて設定されたナビ番号の表示データは、払出枚数の表示データが遊技補助表示器12の出力バッファにセットされる前に初期化され、払出枚数の表示が開始される前に、遊技補助表示器12に表示されたナビ表示が消去されるため、ナビ表示と払出枚数の表示が混同してしまうことを防止できる。
With such a configuration, in order to determine whether or not the game is a game in which navigation notification has been performed, the
尚、本実施例では、小役の入賞に伴い付与された払出枚数が、ナビ報知によりナビ番号が表示されるのと共通の遊技補助表示器12に表示される構成であるが、払出枚数がナビ番号が表示される遊技補助表示器12とは異なる表示器に表示される構成としても良く、このような構成であっても、払出枚数が表示される前に、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、払出枚数の表示が開始される前に、遊技補助表示器12に表示されたナビ表示が消去されるため、ナビ表示と払出枚数の表示が混同してしまうことを防止できる。
In addition, in this embodiment, the number of paid out coins given in conjunction with winning a small winning combination is displayed on the game
本実施例では、RAM41cのナビ番号設定領域は、RAM41cの1ゲームの終了時に初期化される毎ゲーム終了時対象領域に含まれる構成である。このような構成とすることで、1ゲーム終了時の初期化によりRAM41cの1ゲーム毎に初期化される他の領域と併せてナビ番号設定領域も初期化され、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号も初期化されるので、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を効率良く初期化することができる。
In this embodiment, the navigation number setting area of the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間において区間表示LED19を点灯させることで、有利区間である旨を報知することが可能であり、有利区間の終了時には、ナビ番号が記憶されるナビ番号設定領域が、区間表示LED19が消灯状態となる前に初期化される構成である。このような構成とすることで、RAM41cのナビ番号設定領域は、有利区間が終了する場合に、区間表示LED19が消灯状態となる前に初期化されるので、区間表示LED19が消灯状態となったにも関わらず、ナビ報知が行われてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、RAM41cのナビ番号格納領域に設定されているナビ番号を取得し、ナビ番号が1以上の場合には、全リールが停止し、かつ第3停止リールの停止操作がONからOFFとなることで、メダルの払出処理が行われる前に、指示込役物比率更新処理より、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新する構成である。このような構成とすることで、メダルの払出処理の状況によって累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数の更新が滞ることがない。
In this embodiment, the
本実施例では、RAM41cのナビ番号格納領域に設定されているナビ番号は、ナビ表示に対応する操作態様で停止操作がされた場合でも、ナビ表示に対応する操作態様以外の操作態様で停止操作がされた場合でも、当該ゲームの終了時まで初期化されない構成である。このような構成とすることで、ナビ表示に対応する操作態様でストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、メダルが付与された場合には、累計バッファ1~3の指示込役物払出カウンタ、総累計指示込役物払出枚数を更新することができる。
In this embodiment, even if the navigation number set in the navigation number storage area of the
本実施例では、メイン制御部41は、RAM41cに有利区間中フラグが設定されている場合に、RAM41cの有利区間中信号バッファをONとする制御を行うことが可能であり、有利区間において区間表示LED19を点灯させることで、有利区間である旨を報知することが可能である。また、区間表示LED19は、RAM41cの有利区間中信号バッファがONであると判定されることで点灯され、有利区間が終了する場合に、有利区間終了処理において有利区間中信号バッファがOFFとなった後、遊技区間報知終了処理においてRAM41cの有利区間中信号バッファがOFFであると判定されることで、消灯状態に制御される構成である。このような構成とすることで、区間表示LED19が消灯状態となり、有利区間である旨の報知が終了しているにも関わらず、有利区間に制御されている状況が生じることがない。
In this embodiment, when the advantageous section flag is set in the
本実施例では、払出枚数の表示は、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで継続される構成である。このような構成とすることで、1ゲームが終了した後も、払出枚数の表示を確認することができる。 In this embodiment, the display of the number of coins to be paid out continues even after the end of the game until the number of bets for the next game is set. With such a configuration, the display of the number of coins to be paid out can be checked even after one game is finished.
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、RAM41cの有利区間に関連する情報が記憶される領域を初期化するとともに、RAM41cの有利区間に関連する情報が記憶される領域は、1ゲーム毎に初期化されない有利区間終了時対象領域と、1ゲーム毎に初期化される毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)と、を含む構成である。このような構成とすることで、有利区間終了時には、1ゲームの終了を待たずに、1ゲーム終了時に初期化される毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)に記憶された有利区間に関連する情報も初期化されるので、有利区間が終了したにも関わらず、有利区間に関連する情報が残ってしまうことを防止できる。
In this embodiment, at the end of the advantageous section, the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間において複数の有利区間状態に制御可能であるが、有利区間の終了時に制御されている有利区間状態に関わらず、RAM41cの有利区間終了時対象領域及び毎ゲーム終了時対象領域(AT関連)の全ての領域を初期化する構成である。このような構成とすることで、有利区間の終了時に制御されている有利区間状態に関わらず、有利区間に関する情報を全て初期化することができる。
In this embodiment, the
[作用効果5]
本実施例では、メイン制御部41は、リール停止処理により、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受付を有効に設定し、有効な停止操作を検出するとリール回転停止処理を実行し、対応するリールを停止させることができる。
[Effect 5]
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに表示データが設定された後、当該表示データが消去されるまで、当該表示データに基づく表示内容をタイマ割込処理により遊技補助表示器12に表示させる制御を実行可能である。そして、リール停止処理により、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定される毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号を表示データに変換し、遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返しセットする構成である。
In addition, after the display data is set in the output buffer of the game
このような構成とすることで、遊技補助表示器12の出力バッファに表示データが設定された後、当該表示データが消去されるまで当該表示データに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示されることとなるが、ナビ対象役を導出させるためのナビ番号を遊技補助表示器12に表示させる場合には、リールの回転制御中において、回転制御中の全てのリールが、停止操作が有効となる定速回転で回転されていることを条件に、ナビ対象役を停止させるナビ番号の表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を繰り返し実行可能であるため、停止操作が有効な状態において確実にナビ番号が報知されることを担保することができる。
With this configuration, after the display data is set in the output buffer of the
尚、本実施例では、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定される毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号に基づく表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返しセットする構成であるが、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定された回数がn(n≧2)回に到達する毎に、RAM41cのナビ番号設定領域からナビ番号を取得し、取得したナビ番号に基づく表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに繰り返しセットする構成としても良い。
In this embodiment, each time it is determined that all the reels under rotation control are being rotated at a constant speed, a navigation number is acquired from the navigation number setting area of the
本実施例では、メイン制御部41は、リール停止処理により、リールの回転制御中において、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合に、停止操作が検出されたか否かを判定する処理を繰り返す構成である。このような構成とすることで、リールの回転制御中において、回転制御中の全てのリールが停止操作が有効となる定速回転で回転されていることを条件に、停止操作が検出されたか否かを判定する操作判定処理を繰り返し実行するため、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状態においてストップスイッチが操作されることによりリールが停止することを担保することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出すると、設定変更状態へ移行させ、遊技者にとっての有利度が異なる1~6の設定値からいずれかの設定値を選択して設定することが可能であり、設定変更状態の開始及び終了に伴って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とするようになっている。
In this embodiment, when the
また、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コード以外の表示(ナビ番号または払出枚数)が表示されている場合に、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とするようになっている。
Further, the
また、メイン制御部41は、ナビ報知の実行中であり、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合には、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。この場合にメイン制御部41は、リール停止処理により、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、操作態様を示すナビ番号を表示データに変換して再度遊技補助表示器12の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)を表示させることが可能な構成である。
In addition, the
このような構成とすることで、払出枚数の表示データが設定されていた状態で電力供給が停止し、電力供給が開始されたときに設定値が設定された場合にも、設定値が設定されなかった場合にも、払出枚数の表示データが消去されて遊技補助表示器12が非表示となるので、閉店時に遊技補助表示器12に払出枚数の表示データに基づく表示がされていた状態で電力供給が停止した場合でも、翌日の開店時に遊技補助表示器12に払出枚数の表示データに基づく表示が行われているか否かによって設定値が設定されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。また、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合に、遊技補助表示器12は非表示となるが、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されることを条件に、操作表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されるため、電力供給が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、遊技補助表示器12に操作態様を示すナビ番号(1~13)の表示を再開させることができる。
With this configuration, even if the power supply is stopped while the display data for the number of payout coins has been set, and the set value is set when the power supply is started, the set value will not be set. Even if there are no coins to be paid out, the display data for the number of coins to be paid out will be deleted and the gaming
[作用効果6]
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知の対象となるナビ対象役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じたナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、当該ゲームにおいて推奨する停止順及び停止実行位置を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信する。そして、操作信号設定処理では、当該ゲームにおいてナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合に、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定し、図柄停止パターン番号に対応する停止順を示す停止順データを特定する処理と、図柄停止パターン番号に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に行い、推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を特定可能な操作信号を作成する構成である。
[Effect 6]
In this embodiment, when the navigation target combination that is the target of the navigation notification is won and the navigation notification is performed, the
このような構成とすることで、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて停止順データを特定する処理と、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて停止実行図柄番号データを特定する処理と、別個に実行し、推奨する停止順及び第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を特定可能な操作信号を作成するため、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて一度の処理で停止順データ及び停止実行図柄番号データの双方を特定するものに比べ、図柄停止パターン番号に対応する停止順データ及び停止実行図柄番号データの管理が容易となり、停止順のみが報知される構成、停止実行位置のみが報知される構成、停止順及び停止実行位置の双方が報知される構成のいずれであっても、操作信号を作成するプログラムの利用が容易となる。 With this configuration, the process of specifying stop order data using the navigation number set in the navigation number setting area, and the process of specifying stop execution symbol number data using the navigation number set in the navigation number setting area. In order to create an operation signal that can specify the process to specify, the recommended stop order, and the stop execution position of the first to third stop reels, the navigation number set in the navigation number setting area is executed separately. Compared to the method in which both the stop order data and the stop execution symbol number data are specified in one process, it is easier to manage the stop order data and the stop execution symbol number data corresponding to the symbol stop pattern number, and only the stop order is specified. Regardless of the configuration in which the stop execution position is notified, the configuration in which only the stop execution position is notified, or the configuration in which both the stop order and the stop execution position are notified, it is easy to use the program that creates the operation signal.
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知の対象となるナビ対象役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じたナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、当該ゲームにおいて推奨する停止順及び停止操作のタイミングを特定可能な操作信号を試験装置に対して送信する。
In this embodiment, when the navigation target combination that is the target of the navigation notification is won and the navigation notification is performed, the
そして、操作信号設定処理では、当該ゲームにおいてナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が1以上の場合、すなわちナビ報知が行われる場合に、ナビ番号を図柄停止パターン番号として設定し、まず、図柄停止パターン番号に対応する各リールの停止実行図柄番号を特定し、特定した各リールの停止実行図柄番号を当該停止実行図柄番号に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換し、第1停止リール~第3停止リールそれぞれの停止実行位置データを特定可能な操作信号を作成する構成である。 Then, in the operation signal setting process, when the navigation number set in the navigation number setting area in the game is 1 or more, that is, when navigation notification is performed, the navigation number is set as the symbol stop pattern number, and first, the symbol Identify the stop execution symbol number of each reel corresponding to the stop pattern number, and convert the identified stop execution symbol number of each reel into stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position corresponding to the stop execution symbol number. However, it is configured to create an operation signal that can specify the stop execution position data of each of the first to third stop reels.
このような構成とすることで、第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データを特定可能な操作信号が出力されるため、試験装置側で、1リールの図柄数が異なる機種の停止実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで停止実行位置を特定することが可能となる。 With this configuration, an operation signal that can specify the stop execution position data indicating the number of steps from the reel reference position corresponding to the stop execution symbols of the first to third stop reels is output. Even when the test device side specifies the stop execution position for models with different numbers of symbols on one reel, it is possible to specify the stop execution position using a common program.
また、RAM41cのナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて停止実行位置を特定する場合に、停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を直接特定するのではなく、まず、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて各リールの停止実行図柄番号を特定し、特定した各リールの停止実行図柄番号を当該停止実行図柄番号に対応するリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換することで、第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定するようになっており、プログラムの作成段階において、図柄単位の停止実行図柄番号から停止実行位置を把握できるため、停止実行位置の管理が容易となる。
Also, when specifying the stop execution position using the navigation number set in the navigation number setting area of the
本実施例では、RAM41cのナビ番号設定領域には、ナビ報知の対象となるナビ対象役が当選し、ナビ報知を行う場合に、ナビ報知により報知される操作態様毎に割り当てられた1~13の連続するナビ番号のいずれかが設定される構成である。このような構成とすることで、ナビ報知により報知される操作態様毎に割り当てられたナビ番号が1~13の連続する数値であるため、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を用いて操作態様を特定する際の処理が容易となる。
In this embodiment, in the navigation number setting area of the
本実施例では、RAM41cのナビ番号設定領域には、一般役も特別役も当選していない場合またはナビ対象役以外のいずれかの一般役が当選した場合、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に0が設定され、操作信号設定処理は、ナビ番号設定領域に0が設定されている場合に、当選番号(一般役)及び当選番号(特別役)、すなわち内部抽選の結果に応じた図柄停止パターン番号を設定し、当該図柄停止パターン番号に基づいて操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、ナビ報知が行われない場合には、内部抽選の結果に応じた操作態様を特定可能な操作信号を作成することができる。
In this embodiment, in the navigation number setting area of the
本実施例では、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する停止順を示す停止順データが記憶された停止順データテーブルを備え、停止順データテーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号):1、7に対応する停止順データのように、複数種類のナビ番号(図柄停止パターン番号)に対して共通する停止順データが対応する場合でも、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に別個に停止順データが記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止順データテーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する停止順が共通であっても、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に、対応する停止順データが記憶されているため、ナビ番号(図柄停止パターン番号)を用いて各リールの停止順を特定する際のプログラムが複雑とならない。
In this embodiment, a stop order data table is provided in which stop order data indicating a stop order corresponding to a navigation number (symbol stop pattern number) is stored, and the stop order data table includes navigation numbers (symbol stop pattern numbers): Even if common stop order data corresponds to multiple types of navigation numbers (symbol stop pattern numbers), such as the stop order data corresponding to
本実施例では、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定可能な停止実行図柄番号テーブルを備え、停止実行図柄番号テーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号):1~6に対応する停止実行図柄番号データのように、複数種類のナビ番号(図柄停止パターン番号)に対して共通する停止実行図柄番号データが対応する場合でも、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に別個に停止実行図柄番号データが記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号テーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号)に対応する停止実行図柄番号データが共通であっても、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に、対応する停止実行図柄番号データが記憶されているため、ナビ番号(図柄停止パターン番号)を用いて第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置を特定する際のプログラムが複雑とならない。 In this embodiment, a stop execution symbol number table is provided that can specify the stop execution symbol numbers of the first to third stop reels corresponding to the navigation number (symbol stop pattern number), and the stop execution symbol number table includes the following: Navi number (symbol stop pattern number): Even when common stop execution symbol number data corresponds to multiple types of navigation numbers (symbol stop pattern numbers), such as stop execution symbol number data corresponding to 1 to 6. , the stop execution symbol number data is stored separately for each navigation number (symbol stop pattern number). With this configuration, the stop execution symbol number table has data for each navigation number (symbol stop pattern number) even if the stop execution symbol number data corresponding to the navigation number (symbol stop pattern number) is common. Since the corresponding stop execution symbol number data is stored, the program for specifying the stop execution positions of the first to third stop reels using the navigation number (symbol stop pattern number) does not become complicated.
また、本実施例では、停止実行図柄番号テーブルには、ナビ番号(図柄停止パターン番号)1~6に対応する停止実行図柄番号データのように、第1停止リール~第3停止リールのいずれのリールについても停止実行図柄番号が共通する停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号テーブルにおいて、共通する停止実行図柄番号データが連続するアドレス領域に記憶されるので、プログラムの作成段階において、ナビ番号(図柄停止パターン番号)毎に対応する停止実行図柄番号データの管理が容易となる。 In addition, in this embodiment, the stop execution symbol number table includes stop execution symbol number data corresponding to navigation numbers (symbol stop pattern numbers) 1 to 6, such as any of the first to third stop reels. The reels also have a configuration in which stop execution symbol number data having a common stop execution symbol number are stored in consecutive address areas. With this configuration, common stop execution symbol number data is stored in consecutive address areas in the stop execution symbol number table, so at the program creation stage, it is stored for each navigation number (symbol stop pattern number). It becomes easy to manage the corresponding stop execution symbol number data.
本実施例では、ナビ対象役のうち赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合に、左リール、中リール、右リールの停止順、かつ左リールの停止実行位置が赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、左リールの停止実行位置が白7エリアとなる操作態様で操作された場合よりも遊技者にとって有利となり、操作態様設定処理では、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選し、ナビ報知が行われる場合には、左リール、中リール、右リールの停止順を示す停止順データ及び左リールの停止実行位置が赤7エリアとなる停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成し、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に、左リール、中リール、右リールの停止順を示す停止順データ及び左リールの停止実行位置が赤7エリアとなる停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、ナビ報知が行われない場合であっても、赤左中ベルA、赤左中ベルBが当選した場合には、試験装置側に操作信号から有利な操作態様を特定させることが可能となる。 In this example, if red left middle bell A and red left middle bell B are won among the navigation target combinations, the stop order of the left reel, middle reel, and right reel, and the stop execution position of the left reel are in the red 7 area. It is more advantageous for the player to operate in an operation mode in which the stop execution position of the left reel is in the white 7 area, and in the operation mode setting process, the red left middle bell A, If red left middle bell B is won and a navigation notification is performed, stop order data indicating the stop order of the left reel, middle reel, and right reel and a stop execution symbol where the stop execution position of the left reel is the red 7 area. Create an operation signal that can identify the number data, and if any navigation target winning combination is won and navigation notification is not performed, stop order data indicating the stop order of the left reel, middle reel, and right reel and the left reel. This configuration creates an operation signal that can specify the stop execution symbol number data where the stop execution position is in the red 7 area. With this configuration, even if navigation notification is not performed, if red middle bell A and red middle bell B are won, the test device will be able to use the operating signal to select an advantageous operation mode. It becomes possible to specify.
本実施例では、操作信号設定処理は、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの停止実行図柄番号として同一の図柄番号が設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、いずれかのナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない場合に、操作信号から特定される停止実行位置がいずれのリールについても同一となるため、プログラムの作成段階において、ナビ報知が行われない場合の停止実行位置の管理が容易となる。 In this embodiment, the operation signal setting process is performed as the stop execution symbol number of the first stop reel, second stop reel, and third stop reel when any of the navigation target combinations is won and the navigation notification is not performed. This is a configuration that creates an operation signal that can identify stop execution symbol number data in which the same symbol number is set. With this configuration, if any navigation target winning combination is won and navigation notification is not performed, the stop execution position specified from the operation signal will be the same for all reels, so the program At the creation stage, it becomes easy to manage the stop execution position when navigation notification is not performed.
本実施例では、操作信号設定処理は、所定範囲内で停止操作を行った場合に、所定範囲外で停止操作を行った場合よりも遊技者にとって有利となるリールについて、所定範囲のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行位置図柄として設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、所定範囲のうち所定範囲外との境界から1図柄以上離れた図柄の図柄番号が停止実行位置図柄として設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号が出力されるので、試験装置側で操作信号の検出や、操作信号の検出に伴う停止操作をスロットマシン1に対して要求する操作信号の出力が遅延した場合でも、所定範囲内のタイミングでスロットマシン1に対して操作信号を出力させることが可能となる。
In the present embodiment, the operation signal setting process is performed in a predetermined range within a predetermined range for reels that are more advantageous to the player when a stop operation is performed within a predetermined range than when a stop operation is performed outside the predetermined range. This configuration creates an operation signal that can specify the stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside is set as the stop execution position symbol. With such a configuration, an operation signal that can specify the stop execution symbol number data in which the symbol number of a symbol that is one or more symbols away from the boundary with the outside of the predetermined range within the predetermined range is set as the stop execution position symbol is generated. Therefore, even if there is a delay in the detection of the operation signal on the test equipment side or the output of the operation signal that requests the
本実施例では、操作信号設定処理は、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについても同一の図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合にも、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、全てのリールについて特別役の引込範囲外となる図柄番号を示す停止実行図柄番号が設定された同一の停止実行図柄番号データを特定可能な操作信号を作成するので、プログラムの作成段階において停止実行位置の管理が容易となる。 In this embodiment, the operation signal setting process is performed for both reels, even when the special winning combination is not won and the navigation notification is not performed, and when the special winning combination is won and the navigation notification is not performed. This configuration also creates an operation signal that can specify the stop execution symbol number data in which the stop execution symbol number indicating the same symbol number is set. With this configuration, even if the special prize is not won and the navigation notification is not performed, the special prize will be displayed for all reels even if the special prize is won and the navigation notification is not performed. Since an operation signal is created that can specify the same stop execution symbol number data in which a stop execution symbol number indicating a symbol number that is outside the pull-in range is set, it is easy to manage the stop execution position at the program creation stage. .
本実施例では、第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄番号を特定可能な停止実行図柄番号テーブルを備え、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されている構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号テーブルには、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合に対応する停止実行図柄番号データと、が別個に記憶されているため、特別役が当選せず、ナビ報知が行われない場合と、特別役が当選しており、ナビ報知が行われない場合と、で異なる停止実行位置を特定可能な操作信号を出力する機種とプログラムを共用できる。 In this embodiment, a stop execution symbol number table that can specify the stop execution symbol numbers of the first to third stop reels is provided, and the stop execution corresponds to the case where the special combination is not won and the navigation notification is not performed. The symbol number data and the stop execution symbol number data corresponding to the case where the special combination is won and the navigation notification is not performed are stored separately. With this configuration, the stop execution symbol number table contains stop execution symbol number data corresponding to the case where the special role is not won and the navigation notification is not performed, and the stop execution symbol number data corresponding to the case where the special role is won and the navigation notification is not performed. Since the stop execution symbol number data corresponding to the case where the notification is not performed are stored separately, there are cases where the special role is not won and the navigation notification is not performed, and cases where the special role is won and the navigation notification is not performed. The program can be shared with a model that outputs an operation signal that can specify a different stop execution position depending on whether the notification is not performed or not.
本実施例では、特別役は、図柄組合せが異なるBB1、BB2を含み、停止実行位置は、BB1もBB2も引込範囲外となる領域を含み、操作信号設定処理は、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについてもBB1もBB2も引込範囲外となる領域に含まれる共通の停止実行図柄番号を特定可能な操作信号を作成する構成である。このような構成とすることで、BB1が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、BB2が当選しており、ナビ報知が行われない場合にも、いずれのリールについてもBB1もBB2も引込範囲外となる領域に含まれる共通の停止実行図柄番号を特定可能な操作信号が作成されるので、複数種類の特別役を備えていても操作信号を作成するための停止実行位置の管理が容易となる。 In this example, the special combination includes BB1 and BB2 with different symbol combinations, the stop execution position includes an area where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range, and the operation signal setting process shows that BB1 has won, Even if navigation notification is not performed, BB2 has been won, and even if navigation notification is not performed, common stop execution symbols that are included in the area where both BB1 and BB2 are outside the pull-in range for any reel. This configuration creates an operation signal that allows identification of a number. With this configuration, even if BB1 has won and the navigation notification is not performed, even if BB2 has won and the navigation notification is not performed, BB1 will not be displayed on any reel. BB2 also creates an operation signal that can specify the common stop execution symbol number included in the area outside the pull-in range, so even if you have multiple types of special combinations, you can easily determine the stop execution position for creating the operation signal. Management becomes easier.
[作用効果7]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、データバスを介してメイン制御部41と接続されたデバイス等に対して信号(電気部品の駆動信号、駆動命令信号、コマンド等)を出力する出力ポートを備えている。また、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、Aレジスタに設定された1バイトのデータに基づく8ビットのパラレル信号を出力させることが可能な1バイトOUT命令を含む。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 7]
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする。
In addition, after the start of the user program, the
一方、本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする構成である。
On the other hand, in the startup process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う必要があるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
With this configuration, after the user program starts, the output port can be initialized in the main process to proceed with the game after the startup process, or in the power outage process that is performed when a power outage is detected. After clearing the A register to 00 (H) using the XOR instruction, it is necessary to specify the output port and execute a 1-byte OUT instruction, but the output port is initialized during the startup process when the user program starts. In this case, since 00 (H) is stored in the A register before the
本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行い、Aレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In the start-up process of
本実施例では、メイン制御部41は、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In this embodiment, the
本実施例においてユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、HLレジスタに設定された2バイトのデータに基づく16ビットのパラレル信号を出力させることが可能な2バイトOUT命令を含む。また、HLレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで0000(H)が格納される。 In this embodiment, the instructions executable by the user program include a 2-byte OUT instruction that can output a 16-bit parallel signal based on 2-byte data set in the HL register from a specified output port. Further, the HL register is initialized by the system program at startup before the user program is started, so that 0000 (H) is stored in the HL register.
そして、本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、HLレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を実行せずに、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(0000(H))とする構成である。
In the startup process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、HLレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、HLレジスタに格納されているデータをクリアするCLR命令等を実行せずに、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 With this configuration, when initializing two consecutive output ports in the startup process accompanying the start of the user program, the HL Since 0000 (H) is stored in the register, after the user program starts, before executing an instruction that changes the data stored in the HL register, use the CLR instruction to clear the data stored in the HL register. etc., by specifying the first output port and executing a 2-byte OUT command, two consecutive output ports including the specified output port are initialized based on the data set in the HL register. It has become. Therefore, the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program can be reduced.
本実施例における実施形態2の起動処理では、メイン制御部41は、出力ポートからメイン制御部41と接続されたセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品に対して信号を出力する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートが初期化されることで、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。
In the startup process of
[作用効果8]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令と、指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令と、を含む。第2LD命令は、転送するデータをプログラムに含まないため、転送するデータをプログラムに含む第1LD命令よりもプログラム容量が小さいサイズとなっている。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 8]
In this embodiment, the
そして、本実施例における実施形態4の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する構成である。
In the startup process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合に、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。
With this configuration, when the
また、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されることから、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートレジスタやIレジスタを初期化する際の命令数を減らすことができる。
Furthermore, since 00 (H) is stored in the A register before the
本実施例における実施形態4の起動処理では、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定される構成である。このような構成とすることで、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタに00(H)を設定する処理を好適に行うことができる。
In the startup process of
本実施例における実施形態4の起動処理では、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、Iレジスタを初期化する際の命令数が減り、さらにプログラム容量を少なくできる。
In the startup process of
本実施例における実施形態4の起動処理では、Iレジスタは、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納される構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。
In the startup process of
本実施例における実施形態4の起動処理においては、Aレジスタを00(H)とする命令を実行せずに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理を行い、出力ポートを初期化する構成としても良い。
In the startup process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とする命令を実行することなく1バイトOUT命令を実行することで、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。 With this configuration, after the user program starts and before executing an instruction to change the data stored in the A register, an instruction to set the data stored in the A register to 00 (H) can be executed. By executing the 1-byte OUT instruction without executing it, it is possible to reduce the number of instructions when initializing the output port upon starting the user program.
また、本実施例における実施形態4の起動処理において出力ポートを初期化する構成では、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理において出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、Aレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行する前に、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するとともに、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理と、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行う処理と、の間にAレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しない構成としても良い。
In addition, in the configuration in which the output port is initialized in the startup process of
このような構成とすることで、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う処理と、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行う処理と、の間にAレジスタに格納されているデータを変更する命令を実行しないので、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートの初期化及び出力ポート8レジスタ、Iレジスタの初期化を行う際の命令数を減らすことができる。
With this configuration, the A register is used between the process of specifying the output port and issuing a 1-byte OUT command, and the process of specifying the address of the
[作用効果9]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、データバスを介してメイン制御部41と接続されたデバイス等に対して信号(電気部品の駆動信号、駆動命令信号、コマンド等)を出力する出力ポートを備えている。また、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、Aレジスタに設定された1バイトのデータに基づく8ビットのパラレル信号を出力させることが可能な1バイトOUT命令を含む。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 9]
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする。
In addition, after the start of the user program, the
そして、本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(00(H))とする構成である。
In the start-up process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始後、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行う必要がある。 With this configuration, after the user program starts, the output port can be initialized in the main process to proceed with the game after the startup process, or in the power outage process that is performed when a power outage is detected. After clearing the A register to 00 (H) using the XOR instruction, it is necessary to specify the output port and issue a 1-byte OUT instruction.
一方、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令等を実行せずに1バイトOUT命令を行った場合でも、出力ポートは初期化されるはずであり、Aレジスタに格納されているデータを00(H)とするXOR命令を行う必要はないが、この場合でも、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。
On the other hand, when initializing the output port in the startup process accompanying the start of the user program, 00 (H) is stored in the A register before the
本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令等を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行い、Aレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In the start-up process of
本実施例では、メイン制御部41は、起動処理の後に行う遊技を進行させるためのメイン処理や電断が検出された際に行う電断処理において複数の出力ポートを初期化する場合には、XOR命令によりAレジスタをクリアして00(H)とした後、出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを初期化し、その後、AレジスタをクリアするXOR命令を含むAレジスタの値を変更する処理を行うことなく、別の出力ポートを指定して1バイトOUT命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて指定した別の出力ポートを初期化する構成である。このような構成とすることで、メイン処理や電断処理において複数の出力ポートを初期化する際の命令数を減らすことができる。
In this embodiment, the
本実施例においてユーザープログラムで実行可能な命令は、指定した出力ポートから、HLレジスタに設定された2バイトのデータに基づく16ビットのパラレル信号を出力させることが可能な2バイトOUT命令を含む。また、HLレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで0000(H)が格納される。 In this embodiment, the instructions executable by the user program include a 2-byte OUT instruction that can output a 16-bit parallel signal based on 2-byte data set in the HL register from a specified output port. Further, the HL register is initialized by the system program at startup before the user program is started, and stores 0000 (H).
そして、本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、ユーザープログラムの開始後、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化し、初期化された出力ポートから出力される信号を全てOFF(0000(H))とする構成である。
In the start-up process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において連続する2つの出力ポートを初期化する場合には、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、HLレジスタに0000(H)が格納されるため、本来であれば、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を実行せずに2バイトOUT命令を行った場合でも、連続する2つの出力ポートは初期化されるはずであり、HLレジスタに格納されているデータを0000(H)とするCLR命令等を行う必要はないが、この場合でも、CLR命令によりHLレジスタをクリアして0000(H)とした後、先頭の出力ポートを指定して2バイトOUT命令を行うことによりHLレジスタに設定されたデータに基づいて指定した出力ポートを含む連続する2つの出力ポートを初期化するようになっている。このため、瞬停などでHLレジスタに0000(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポートが初期化されることを担保することができる。 With this configuration, when initializing two consecutive output ports in the startup process accompanying the start of the user program, the HL Since 0000 (H) is stored in the register, even if a 2-byte OUT instruction is executed without executing a CLR instruction etc. that sets the data stored in the HL register to 0000 (H), The two consecutive output ports should be initialized, and there is no need to perform a CLR instruction etc. that sets the data stored in the HL register to 0000 (H), but even in this case, the HL register cannot be set by the CLR instruction. After clearing it to 0000 (H), specify the first output port and execute a 2-byte OUT command to read two consecutive output ports including the specified output port based on the data set in the HL register. It is set to be initialized. Therefore, even if data other than 0000 (H) remains stored in the HL register due to a momentary power failure, etc., the output port will be initialized when the user program starts. It can be guaranteed.
本実施例における実施形態1の起動処理では、メイン制御部41は、出力ポートからメイン制御部41と接続されたセグメント表示器、LED、ソレノイド、モータ等の電気部品に対して信号を出力する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理において出力ポートが初期化されることで、起動時の不安定な状況で電気部品が駆動してしまうことがない。
In the startup process of
[作用効果10]
本実施例では、メイン制御部41は、ユーザープログラムを実行可能であり、ユーザープログラムで実行可能な命令は、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令と、指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令と、を含む。第2LD命令は、転送するデータをプログラムに含まないため、転送するデータをプログラムに含む第1LD命令よりもプログラム容量が小さいサイズとなっている。また、Aレジスタは、起動時においてシステムプログラムにより、ユーザープログラムが開始される前に初期化されることで00(H)が格納される。
[Effect 10]
In this embodiment, the
そして、本実施例における実施形態3の起動処理では、メイン制御部41は、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する構成である。
In the startup process of
このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理で出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化して00(H)を設定する場合に、指定アドレスの領域または指定レジスタに対して、任意の1バイトのデータ(n)を転送する第1LD命令及び指定アドレス領域または指定レジスタに対して、Aレジスタに設定された1バイトのデータを転送する第2LD命令のうち、プログラム容量の小さい第2LD命令を用いて出力ポートレジスタやIレジスタを初期化するようになっており、プログラム容量を少なくできる。
With this configuration, when the
また、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Aレジスタに00(H)が格納されるため、本来であれば、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を実行せずに出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行った場合でも、出力ポート8レジスタやIレジスタは初期化されるはずであり、Aレジスタに00(H)を設定するLD命令等を行う必要はないが、この場合でも、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、出力ポート8レジスタのアドレスやIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化するようになっている。このため、瞬停などでAレジスタに00(H)以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴い出力ポート8レジスタやIレジスタが初期化されることを担保することができる。
In addition, since 00 (H) is stored in the A register before the
本実施例における実施形態3の起動処理では、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化されて00(H)が設定される構成である。このような構成とすることで、Iレジスタは、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてのみ初期化され、以後、電断するまでその値が維持されるものであり、他の処理と共通化することが困難となるが、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、瞬停などでAレジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタが初期化されることを担保することができるため、起動処理においてのみ行われるIレジスタに00(H)を設定する処理を好適に行うことができる。
In the startup process of
本実施例における実施形態3の起動処理では、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合に、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタを初期化する構成である。このような構成とすることで、ユーザープログラムの開始に伴い最初に行われる起動処理においてIレジスタを初期化する場合には、第1LD命令よりもプログラム容量の小さい第2LD命令を用いてIレジスタを初期化することで、Iレジスタの初期化に伴うプログラム容量を少なくできるとともに、ユーザープログラムの開始後、LD命令によりAレジスタに00(H)を設定した後、Iレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいてIレジスタが初期化されることで、瞬停などでAレジスタに0以外のデータが格納されたままの状態が維持されている場合であっても、ユーザープログラムの開始に伴いIレジスタが初期化されることを担保することができる。
In the start-up process of
本実施例における実施形態3の起動処理では、Iレジスタは、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納される構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41が起動してユーザープログラムが開始される前に、Iレジスタに00(H)が格納されることとなるが、ユーザープログラムの開始に伴う起動処理においてもIレジスタが初期化されるので、Iレジスタが初期化されることを担保することができる。
In the startup process of
本実施例における実施形態3の起動処理では、メイン制御部41は、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータ、またはROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することで、Aレジスタの値を00(H)とした後、出力ポート8レジスタのアドレスまたはIレジスタを指定して第2LD命令を行うことによりAレジスタに設定されたデータに基づいて出力ポート8レジスタやIレジスタを初期化する構成である。このような構成とすることで、出力ポート8レジスタやIレジスタに設定される初期値をROM41bに定義されたデータによって管理することができる。
In the startup process of
本実施例における実施形態3の起動処理では、出力ポート8レジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに出力ポート8レジスタの初期値(OUTINI)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とし、Iレジスタを初期化する場合には、LD命令により、ROM41bに割込ベクタの上位アドレス(INT)として定義された00(H)のデータをAレジスタに格納することでAレジスタの値を00(H)とする構成である。このような構成とすることで、出力ポート8レジスタに設定される初期値と、Iレジスタに設定される初期値と、をROM41bに定義された個別のデータによって管理することができる。
In the startup process of
[作用効果11]
本実施例では、スロットマシン1は、遊技制御基板40に試験装置1300からメイン制御部41への試験信号を入力可能なデータバス40dが形成されており、データバス40dに入力された試験用信号の入力に関連して自動的にゲームを行うシミュレーション試験を行うことが可能である。
[Effect 11]
In the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、当該ゲームにおいて推奨する停止実行位置を特定可能な操作信号を試験装置1300に対して出力することで、試験装置1300から操作信号で指定した停止実行位置となるタイミングで、リールストップスイッチ信号を出力させることが可能であり、メイン制御部41は、リール停止処理において、試験装置1300から出力されたリールストップスイッチ信号に基づいて各リールの停止制御を実行可能である。
In addition, in the operation signal setting process, the
また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、第1停止リール~第3停止リールの停止実行図柄を示す停止実行図柄番号データを特定する処理と、当該停止実行図柄番号(図柄番号)を停止実行位置としてのリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データに変換する処理とを実行し、第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定可能な操作信号を作成可能である。
In addition, in the operation signal setting process, the
そして、メイン制御部41は、図柄番号毎に、加算値(手前の図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データ(図柄番号0の場合はリール基準位置)と当該図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データとの差分を定めたステップ数)を記憶する停止実行位置データテーブルを有しており、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、停止実行図柄番号として0~19が特定された場合に、リール基準位置が検出された直後の図柄番号0から停止実行図柄番号までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値を取得し、取得した加算値を全て加算することで、停止実行位置データ(停止実行位置としてのリール基準位置からのステップ数)を算出する構成である。
Then, the
このような構成とすることで、停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定可能な停止実行位置データが操作信号として出力されるため、試験装置1300側で、1リールの図柄数が異なる機種の停止実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで停止実行位置を特定することが可能となる。
With this configuration, stop execution position data that can specify the number of steps from the reel reference position as the stop execution position is output as an operation signal, so the number of symbols on one reel is different on the
また、停止実行位置データを作成する場合に、リール基準位置からのステップ数を直接特定して停止実行位置データを作成するのではなく、まず、各リールの停止実行図柄番号を示す停止実行図柄番号データを特定し、特定した停止実行図柄番号データにおいて各リールの停止実行図柄番号が示す停止実行位置をリール基準位置からのステップ数に変換することで、停止実行位置データを作成するようになっており、プログラムの作成段階において、図柄単位の停止実行図柄番号から停止実行位置を把握できるため、停止実行位置の管理が容易となる。 In addition, when creating stop execution position data, instead of directly specifying the number of steps from the reel reference position to create stop execution position data, first, the stop execution symbol number that indicates the stop execution symbol number of each reel is used. Stop execution position data is created by specifying the data and converting the stop execution position indicated by the stop execution symbol number of each reel in the specified stop execution symbol number data into the number of steps from the reel reference position. Since the stop execution position can be grasped from the stop execution symbol number of each symbol at the program creation stage, the stop execution position can be easily managed.
また、図柄番号毎に、図柄番号毎に、加算値(手前の図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データ(図柄番号0の場合はリール基準位置)と当該図柄番号が停止実行図柄番号となる場合の停止実行位置データとの差分を定めたステップ数)を記憶する停止実行位置データテーブルを備え、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、停止実行図柄番号として0~19が特定された場合に、リール基準位置が検出された直後の図柄番号0から停止実行図柄番号までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値を取得し、取得した加算値を全て加算することで、停止実行位置データを算出するため、停止実行図柄番号が異なる場合や停止実行図柄番号が変更された場合でも、共通のプログラムにて停止実行図柄番号が示す停止実行位置をリール基準位置からのステップ数に変換することができる。
In addition, for each symbol number, the additional value (stop execution position data when the previous symbol number becomes the stop execution symbol number (reel reference position if symbol number 0) and the stop execution position data when the symbol number is the stop execution symbol number) It is equipped with a stop execution position data table that stores the number of steps that determines the difference from the stop execution position data when it becomes a symbol number, and in the process of converting the stop execution symbol number to the stop execution position data, When 0 to 19 are specified, obtain the additional value corresponding to each symbol number from
本実施例では、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、停止実行位置としてのリール基準位置からのステップ数を示す停止実行位置データのほかに、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を特定可能な操作信号を作成可能である。停止実行位置データテーブルには、図柄番号に対応する加算値に加え、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行図柄番号であるFF(H)に対応する加算値が記憶されており、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、停止実行図柄番号としてFF(H)が特定された場合に、図柄番号0~19までのそれぞれの図柄番号に対応する加算値とFF(H)に対応する加算値を取得し、取得した加算値を全て加算することで、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を算出する構成である。
In this embodiment, in the operation signal setting process, the
このような構成とすることで、いずれの位置で操作しても良い旨を示す停止実行位置データ(1023)を特定可能な操作信号を作成する場合に、いずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を特定するための処理を別途設けることなく、停止実行図柄番号として0~19が特定された場合と同様の処理によりいずれの位置で操作しても良いことを示す停止実行位置データ(1023)を特定することができる。 With this configuration, when creating an operation signal that can specify the stop execution position data (1023) indicating that the operation may be performed at any position, it is possible to operate at any position. It is confirmed that the operation can be performed at any position by the same process as when 0 to 19 are specified as the stop execution symbol number, without providing a separate process to specify the stop execution position data (1023) indicating the stop execution position data (1023). The stop execution position data (1023) shown can be specified.
本実施例では、停止実行図柄番号から変換される停止実行位置データは、停止実行図柄番号の停止可能範囲のうち当該停止可能範囲の中央のステップ数以下のステップ数となる構成である。このような構成とすることで、停止実行位置データが、停止実行図柄番号の停止可能範囲のうち当該停止可能範囲の中央のステップ数以下のステップ数であるため、試験装置1300側で操作信号の検出や停止操作を要求するリールステップスイッチ信号の出力が遅延した場合でも、停止実行図柄番号の停止可能範囲で停止操作を要求するリールステップスイッチ信号を検出することができる。
In this embodiment, the stop execution position data converted from the stop execution symbol number is configured to have a number of steps less than or equal to the number of steps at the center of the stoppable range of the stop execution symbol number. With such a configuration, since the stop execution position data is the number of steps that is less than or equal to the number of steps in the center of the stopperable range of the stopper symbol number, the
本実施例では、図柄番号に対応する加算値はいずれも1バイト以内のデータであり、FF(H)に対応する加算値及び停止実行位置データは2バイト以内のデータである一方で、停止実行位置データテーブルには、図柄番号に対応する加算値も、FF(H)に対応する加算値も2バイトの領域に記憶されている構成であるが、停止実行位置データテーブルにおいて、1バイト以内のデータである図柄番号に対応する加算値を1バイトの領域に記憶し、2バイト以内のデータであるFF(H)に対応する加算値のみ2バイトの領域に記憶する構成としても良く、このような構成とすることで、停止実行位置データテーブルに必要なデータ量を少なくできるため、操作信号の作成に必要なデータ量を少なくできる。 In this example, the addition value corresponding to the symbol number is data within 1 byte, and the addition value and stop execution position data corresponding to FF (H) are data within 2 bytes, while the stop execution position data is within 2 bytes. The position data table has a configuration in which the added value corresponding to the symbol number and the added value corresponding to FF (H) are stored in a 2-byte area, but in the stop execution position data table, the added value corresponding to the symbol number and the added value corresponding to FF (H) are stored in a 2-byte area. It is also possible to store the added value corresponding to the symbol number, which is data, in a 1-byte area, and store only the added value corresponding to FF (H), which is data within 2 bytes, in the 2-byte area. With this configuration, the amount of data required for the stop execution position data table can be reduced, so the amount of data required for creating the operation signal can be reduced.
本実施例では、いずれのリールにおいてもリール基準位置からのステップ数により特定される図柄番号は同一となり、同一の図柄番号から特定されるリール基準位置からのステップ数の範囲も同一となることから、いずれのリールにおいても同一の停止実行図柄番号の停止可能範囲が同一となり、操作信号設定処理において、いずれのリールについても共通の停止実行位置データテーブルを用いて停止実行図柄番号の停止実行位置データを算出する構成である。このような構成とすることで、いずれのリールであっても、同じ停止実行位置データテーブルを用いて停止実行位置データを算出可能であり、リール毎に停止実行位置データテーブルを必要としないことから、停止実行位置データを特定するのに必要なデータ量を少なくできる。 In this example, the symbol number specified by the number of steps from the reel reference position is the same on all reels, and the range of the number of steps from the reel reference position specified by the same symbol number is also the same. , the stopable range of the same stop execution symbol number is the same on all reels, and in the operation signal setting process, the stop execution position data of the stop execution symbol number is set using a common stop execution position data table for all reels. This is a configuration that calculates . With this configuration, the stop execution position data can be calculated using the same stop execution position data table for any reel, and there is no need for a stop execution position data table for each reel. , the amount of data required to specify stop execution position data can be reduced.
本実施例では、図柄番号0~19に対応する加算値として、図柄番号に応じて異なる値(5、15、16、17)が設定されている構成である。このような構成とすることで、ステッピングモータの1周分のステップ数を図柄数で均等に分割できない場合のように、ステッピングモータのステップ数に応じて図柄番号に割り当てられたステップ数が異なる場合でも、それに合わせて加算値も異なる値とすることで、好適な停止実行位置データを停止実行位置として特定することができる。
In this embodiment, different values (5, 15, 16, 17) are set as the additional values corresponding to the
本実施例では、停止実行図柄番号を停止実行位置データに変換する処理では、初期値として0を設定し、リールの基準位置が検出された直後の図柄番号0から停止実行図柄番号に対応する加算値が取得されるまで、図柄番号に対応する加算値を取得し、取得した加算値を加算する処理を繰り返すことで、停止実行図柄番号データを特定する処理によりいずれの停止実行図柄番号が特定された場合であっても、少なくとも1回は加算値を取得し、取得した加算値を加算する処理が行われる構成である。このような構成とすることで、停止実行図柄番号として図柄番号0~19、FF(H)のいずれが特定された場合であっても、必ず1回は加算値を取得し、取得した加算値を加算する処理が行われることとなり、停止実行位置として特定された停止実行図柄番号によって例外的な処理を行わずに済む。
In this embodiment, in the process of converting the stop execution symbol number to the stop execution position data, 0 is set as the initial value, and the addition corresponding to the stop execution symbol number from
[作用効果12]
本実施例では、スロットマシン1は、試験装置1300からメイン制御部41への試験用信号の入力及びメイン制御部41から試験装置1300への試験信号の出力が可能なデータバス40dが遊技制御基板40に形成されており、データバス40dから出力された試験信号及びデータバス40dに入力された試験用信号の入力に関連して自動的にゲームを行うシミュレーション試験を行うことが可能である。
[Effect 12]
In the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、当該ゲームにおいて推奨する停止実行位置を特定可能な操作信号を試験装置1300に対して出力することで、試験装置1300から操作信号で指定した停止実行位置となるタイミングで、リールストップスイッチ信号を出力させることが可能であり、メイン制御部41は、リール停止処理において、試験装置1300から出力されたリールストップスイッチ信号に基づいて各リールの停止制御を実行可能である。
In addition, in the operation signal setting process, the
また、メイン制御部41は、操作信号設定処理において、第1停止リール~第3停止リールの停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定可能な操作信号を作成可能な構成である。
In addition, the
このような構成とすることで、停止実行位置としてリール基準位置からのステップ数を特定可能な停止実行位置データが操作信号として出力されるため、試験装置1300側で、1リールの図柄数が異なる機種の停止実行位置を特定する場合でも共通のプログラムで停止実行位置を特定することが可能となる。
With this configuration, stop execution position data that can specify the number of steps from the reel reference position as the stop execution position is output as an operation signal, so the number of symbols on one reel is different on the
本実施例では、メイン制御部41は、リールストップスイッチ信号が入力された後、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでに約1.12ms以上の時間を必要とし、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの期間において更新され得るステップ数は最大でも1ステップである一方で、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、図柄番号0では8であり、図柄番号1~19ではいずれも10であることから、いずれの図柄番号であっても、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの期間において更新され得るステップ数よりも多い構成である。
In this embodiment, the
このような構成とすることで、操作実行図柄番号が示す図柄番号の停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数は、リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでに要する時間において更新され得るステップ数の数よりも多いため、操作実行図柄番号が示す図柄番号の停止可能範囲でリールストップスイッチ信号を特定することが可能となる。 With this configuration, the input of the reel stop switch signal is specified for the number of steps after the number of steps indicated by the stop execution position data within the stoppable range of the symbol number indicated by the operation execution symbol number. Since the number of steps is greater than the number of steps that can be updated in the time required to complete the reel stop switch signal, it is possible to specify the reel stop switch signal within the stoppable range of the symbol number indicated by the operation execution symbol number.
本実施例では、メイン制御部41は、タイマ割込処理を実行する毎、すなわち約0.56ms毎に信号入力処理を行い、信号入力処理において2回連続でリールストップスイッチ信号が入力されることで、リールストップスイッチ信号の入力が特定される構成である。このような構成とすることで、連続する複数回の信号入力処理によりリールストップスイッチ信号の入力が検出されることによりリールストップスイッチ信号が入力されたことが特定されるので、ノイズなどによってリールストップスイッチ信号の入力が誤って特定されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例では、リールストップスイッチ信号の入力を特定するための信号入力処理が実行される間隔(約0.56ms)は、定速状態において1ステップに要する時間(約2.24ms)よりも短い時間である。このような構成とすることで、信号入力処理が実行される間隔が、定速状態において1ステップに要する時間よりも短い時間であるため、試験装置1300側で操作実行位置データが示すステップ数が特定され、リールストップスイッチ信号が出力されてから、当該リールストップスイッチ信号の入力が特定されるまでの時間を極力短い時間とすることができる。
In this embodiment, the interval at which the signal input processing for specifying the input of the reel stop switch signal is executed (approximately 0.56 ms) is shorter than the time required for one step in the constant speed state (approximately 2.24 ms). It's time. With such a configuration, the interval at which signal input processing is executed is shorter than the time required for one step in a constant speed state, so the number of steps indicated by the operation execution position data on the
本実施例では、操作信号は、メイン制御部41によりシリアル信号で出力されるが、IF2基板1200のIF2制御部1203により、シリアル信号からパラレル信号に変換される構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側で試験装置1300が認識可能なパラレル信号を作成する必要がないため、メイン制御部41により操作信号を作成する処理を簡素化することができる。
In this embodiment, the operation signal is output as a serial signal by the
本実施例では、図柄番号1~19の図柄は、図柄の種類が異なるものを含むが、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数はいずれも同一である。このような構成とすることで、図柄の種類が異なる場合でも、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In this example, the symbols with
本実施例では、図柄番号1~19の図柄は、停止可能範囲のステップ数の数が異なるものを含むが、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数はいずれも同一である。このような構成とすることで、停止可能範囲のステップ数の数が異なる場合でも、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In this example, the symbols with
本実施例では、図柄番号0を除く図柄番号1~19の図柄は、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数がいずれも同一であるが、図柄番号0~19の図柄が、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも後のステップ数の数がいずれも同一である構成としても良く、このような構成とすることで、停止実行図柄番号がいずれの図柄番号であっても、リールストップスイッチ信号の遅延による影響を同じにできる。
In this example, the symbols with
本実施例では、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数は、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数よりも4ステップ先のステップ数となる。そして、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも前のステップ数の数(図23に示すA、A’、A”の期間のステップ数の数)は5~7であり、いずれの図柄番号の停止可能範囲であっても、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数と、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数と、のズレ幅となるステップ数の数(図23に示すB、B’、B”の期間のステップ数の数)よりも多い構成である。
In this embodiment, the number of steps from the reel reference position specified by the
このような構成とすることで、停止可能範囲のうち停止実行位置データが示すステップ数よりも前のステップ数の数が、いずれの図柄番号の停止可能範囲であっても、メイン制御部41の制御によるリール基準位置からのステップ数と、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数と、のズレ幅となるステップ数の数よりも多いため、停止実行図柄番号がいずれの図柄番号であっても、停止可能範囲となるタイミングでリールストップスイッチ信号を入力させることができる。
With this configuration, no matter which symbol number the number of steps before the number of steps indicated by the stop execution position data in the stoppable range is in the stoppable range of the
本実施例では、メイン制御部41は、試験装置1300がリール基準位置を特定する条件とは異なる条件が成立することでリール基準位置を特定する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41は、試験装置1300がリール基準位置を特定する条件よりも好適な条件でリール基準位置を特定することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、リール基準位置を示す検出片がリール基準位置を検出する基準位置センサにより検出中であるときに、試験装置1300にリールインデックス信号を出力する。試験装置1300は、遊技制御基板40から出力されるリールインデックス信号がOFFからONに変化したとき、すなわち基準位置センサがOFFからONに変化することを条件にリール基準位置を特定し、メイン制御部41は、φ1~φ4の励磁状態が、図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するときの励磁状態(特定の励磁状態(φ4のみON))であり、かつ基準位置センサがONであることを条件にリール基準位置を特定する構成である。このような構成とすることで、試験装置1300は、遊技制御基板40から出力されるリールインデックス信号の出力態様のみを監視することでリール基準位置を特定できる一方、メイン制御部41は、ステッピングモータの励磁状態に応じた適切なタイミング、すなわち図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するタイミングで正確なリール基準位置を特定することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数が336-1~9の範囲で基準位置センサにより検出片が検出されることとなるが、操作信号設定処理により停止実行図柄番号として設定され得る図柄番号2、12の停止実行位置データが示すステップ数はそれぞれ37、205であり、試験装置1300が特定するリール基準位置からのステップ数のうち基準位置センサにより検出片が検出される336-1~9の範囲外のステップ数となる構成である。このような構成とすることで、操作信号から特定される停止実行位置データが示すステップ数が、ステッピングモータが1周するステップ数のうち、基準位置センサにより検出片が検出される範囲外のステップ数であるため、リール基準位置のズレが生じる可能性の高い範囲を避けてリールストップスイッチ信号を入力させることができる。
In this embodiment, the detection piece is detected by the reference position sensor in the range of 336-1 to 9 steps from the reel reference position specified by the
本実施例では、メイン制御部41は、φ1~φ4の励磁状態が、図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するときの励磁状態(特定の励磁状態(φ4のみON))であり、かつ基準位置センサがONであるときにリール基準位置を特定する構成である。このような構成とすることで、ステッピングモータの励磁状態に応じた適切なタイミング、すなわち図柄番号0の図柄が入賞ラインLNの中央に位置するタイミングで正確なリール基準位置を特定することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、基準位置センサにより検出片が検出される範囲は、特定の励磁状態(φ4のみON)となってから再度特定の励磁状態(φ4のみON)となるまでに要する8ステップ以上の範囲である。このような構成とすることで、基準位置センサにより検出片が検出されている期間において必ず特定の励磁状態となることから、基準位置センサにより検出片が検出されている期間において必ずリール基準位置が特定されることを担保することができる。 In this embodiment, the range in which the detection piece is detected by the reference position sensor is the 8 or more steps required from entering a specific excitation state (only φ4 is ON) to returning to a specific excitation state (only φ4 is ON). range. With this configuration, the reel reference position is always in a specific excitation state during the period when the detection piece is detected by the reference position sensor, so the reel reference position is always set during the period when the detection piece is detected by the reference position sensor. It is possible to ensure that the person is identified.
[作用効果13]
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数を更新する有利区間ゲーム数更新処理と、有利区間の純増枚数を更新する純増枚数更新処理と、有利区間の純増枚数が第2規定数(本実施例では、2400)を超えて終了条件2が成立したか否かを判定する純増枚数判定処理と、有利区間ゲーム数が第1規定数(本実施例では、1500)に到達して終了条件1が成立したか否かを判定する有利区間ゲーム数判定処理と、を実行可能であり、有利区間ゲーム数更新処理及び純増枚数更新処理を行った後、有利区間ゲーム数判定処理及び純増枚数判定処理を行う構成である。このような構成とすることで、有利区間ゲーム数と有利区間の純増枚数の更新をいずれも行ってから、有利区間ゲーム数による終了条件の判定、有利区間の純増枚数による終了条件の判定を行うので、有利区間における複数種類の数値の更新と複数種類の数値による終了条件の判定を行う際の処理を簡素化することができる。
[Effect 13]
In this embodiment, the
尚、本実施例では、有利区間としてナビ報知が実行可能となる有利区間を適用しているが、少なくとも遊技者にとって有利な区間であれば良く、有利区間として小役の当選確率や入賞確率が高まるボーナス、ナビ報知が実行されるAT状態、ボーナスやAT状態へ移行する確率が高まる高確率状態等を適用しても良い。また、後述するパチンコ遊技機に適用する場合には、遊技球の入賞確率が高まる大当り状態、大当り状態の当選確率が高まる確率変動状態、変動表示装置(いわゆる特図)の変動時間が短縮される時間短縮状態、遊技球が入賞しやすい大入賞口が開放される開状態等を適用しても良い。 In this embodiment, an advantageous section in which navigation notification can be executed is applied as an advantageous section, but any section that is at least advantageous to the player may be used, and an advantageous section may include a winning probability of a small role or a prize winning probability. An increasing bonus, an AT state in which navigation notification is executed, a high probability state in which the probability of transition to the bonus or AT state increases, etc. may be applied. In addition, when applied to pachinko gaming machines described below, the jackpot state increases the probability of winning a game ball, the probability fluctuation state increases the probability of winning the jackpot state, and the fluctuation time of the fluctuation display device (so-called special symbol) is shortened. A time shortening state, an open state where a grand prize opening where game balls are likely to win, etc. are opened may be applied.
また、有利区間において更新され、更新後の値が有利区間の終了条件の判定対象となる第1数、第2数として、有利区間ゲーム数、有利区間の純増枚数を適用しているが、有利区間において更新され、更新後の数値が有利区間の終了条件の判定対象となる数値であれば、他の数値であっても良い。 In addition, the number of games played in the advantageous section and the net increase in the number of coins in the advantageous section are applied as the first and second numbers that are updated in the advantageous section and the updated values are subject to the judgment of the end conditions of the advantageous section. Any other numerical value may be used as long as it is updated in the section and the updated numerical value is a numerical value that is subject to determination of the end condition of the advantageous section.
例えば、スロットマシンにおいては、有利区間のゲーム数、有利区間の純増枚数、有利区間のメダルの払出枚数、有利区間が開始してから経過した時間、有利区間中に制御されたボーナスやAT状態の回数、有利区間中に特定の役が入賞した回数、有利区間中に特定の役が当選した回数等のうちの2種類の数値を、第1数、第2数として適用し、有利区間において第1数が第1特定数を超えるか、第2数が第2特定数を超えることで有利区間を終了させる構成としても良い。
For example, in a slot machine, the number of games in the advantageous period, the net increase in the number of medals in the advantageous period, the number of medals paid out in the advantageous period, the time elapsed since the start of the advantageous period, the bonuses and AT status controlled during the advantageous period, etc. Two types of numerical values are applied as the first number and second number, such as the number of times a specific winning combination has been won during an advantageous period, the number of times a specific combination has been won during an advantageous period, etc. The advantageous section may be terminated when the
また、パチンコ遊技機においては、有利区間中の変動表示装置の変動表示数、有利区間において付与された遊技球数、有利区間が開始してからの経過時間、有利区間中に制御された大当り状態の回数、有利区間中に制御された確率変動状態の回数、特定入賞口への遊技球の入賞数等のうちの2種類の数値を、第1数、第2数として適用し、有利区間において第1数が第1特定数を超えるか、第2数が第2特定数を超えることで有利区間を終了させる構成としても良い。 In addition, in pachinko gaming machines, the number of variable displays on the variable display device during the advantageous section, the number of game balls awarded during the advantageous section, the elapsed time from the start of the advantageous section, the controlled jackpot state during the advantageous section. , the number of controlled probability fluctuation states during the advantageous period, the number of winnings of game balls in a specific winning hole, etc. are applied as the first number and second number, and The advantageous section may be terminated when the first number exceeds the first specific number or when the second number exceeds the second specific number.
本実施例では、全リール停止後の有利区間関連処理において、有利区間ゲーム数を更新する有利区間ゲーム数更新処理及び有利区間の純増枚数を更新する純増枚数更新処理が行われる構成である。このような構成とすることで、有利区間ゲーム数更新処理及び純増枚数更新処理が、いずれも全リール停止後の有利区間関連処理において行われるので、有利区間における複数種類の数値の更新に関するプログラムの管理が容易となる。 In this embodiment, in the advantageous section related processing after all the reels are stopped, advantageous section game number update processing that updates the number of advantageous section games and net increase number update processing that updates the net increase number of coins in the advantageous section are performed. With this configuration, the process of updating the number of games in the advantageous section and the process of updating the number of pure increase coins are both performed in the process related to the advantageous section after all reels are stopped, so the program related to updating multiple types of numerical values in the advantageous section can be Management becomes easier.
本実施例では、有利区間の純増枚数は、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダル枚数であり、純増枚数更新処理では、再遊技の付与を伴う再遊技役が入賞したか否かを判定し、再遊技役が入賞したと判定した場合には、有利区間の純増枚数を更新する処理を行わない構成である。このような構成とすることで、再遊技役が入賞し、メダルの純増枚数が増減しない場合には有利区間の純増枚数を更新する処理を行わないため、有利区間の純増枚数の更新に係る処理負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the net increase in the number of medals in the advantageous section is the number of medals after the increase or decrease in the number of medals changes from a decreasing trend to an increasing trend in the advantageous section. It is determined whether or not the winning combination has been won, and when it is determined that the replaying combination has been won, the process of updating the net increase number of coins in the advantageous section is not performed. With this configuration, if a re-gaming combination wins and the net increase in the number of medals does not increase or decrease, the process to update the net increase in the advantageous section is not performed, so the process related to updating the net increase in the advantageous section is not performed. The load can be reduced.
本実施例では、ROM41bには、有利区間ゲーム数更新処理のプログラムと純増枚数更新処理のプログラムとがアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、有利区間ゲーム数更新処理と純増枚数更新処理を続けて実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間ゲーム数更新処理のプログラムと、純増枚数更新処理のプログラムと、がROM41bのアドレスの連続する領域に記憶されており、有利区間ゲーム数更新処理と純増枚数更新処理が続けて実行されるため、有利区間における複数種類の数値による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
In this embodiment, in the
本実施例における有利区間関連処理の変形例では、メイン制御部41は、純増枚数判定処理において有利区間の純増枚数が第2規定数(本実施例では、2400)を超えて終了条件2が成立したと判定した場合、有利区間ゲーム数判定処理において有利区間ゲーム数が第1規定数(本実施例では、1500)に到達して終了条件1が成立したと判定した場合に、有利区間終了フラグ設定処理を実行する。また、ROM41bには、有利区間ゲーム数判定処理のプログラムと、有利区間終了フラグ設定処理のプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されている。
In the modified example of the advantageous section related process in this embodiment, the
そして、有利区間関連処理の変形例では、純増枚数判定処理において終了条件2が成立したと判定した場合に、有利区間終了フラグ設定処理のプログラムにジャンプして有利区間終了フラグ設定処理を実行し、純増枚数判定処理において終了条件2が成立していないと判定した場合に、有利区間ゲーム数判定処理を続けて実行し、有利区間ゲーム数判定処理において終了条件1が成立したと判定した場合に、有利区間終了フラグ設定処理を続けて実行する構成である。
In the modified example of the advantageous section related processing, when it is determined that the
このような構成とすることで、有利区間ゲーム数判定処理のプログラムと純増枚数判定処理のプログラムと有利区間終了フラグ設定処理とがROM41bのアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、純増枚数判定処理と、有利区間ゲーム数判定処理と、有利区間終了フラグ設定処理とが続けて実行されるため、有利区間における複数種類の数値による終了条件の判定に関するプログラムの管理が容易となる。また、終了条件1が成立したと判定された場合にも、終了条件2が成立したと判定された場合にも、共通の有利区間終了フラグ設定処理が実行されるので、有利区間の終了条件が成立した場合に実行される処理に係るプログラム容量を少なくできる。
With this configuration, the program for determining the number of games in the advantageous section, the program for determining the number of net increase tickets, and the process for setting the advantageous section end flag are stored in an area of the
また、本実施例における有利区間関連処理の変形例では、有利区間終了フラグ設定処理は、有利区間が終了する旨を示す有利区間終了フラグAを設定する処理である。このような構成とすることで、有利区間の純増枚数による終了条件2が成立した場合にも、有利区間ゲーム数による終了条件1が成立した場合にも、共通の有利区間終了フラグ設定処理により有利区間を終了させる旨を示す共通の有利区間終了フラグAが設定されるので、有利区間を終了させる処理に係るプログラム容量を少なくできる。
Further, in a modified example of the advantageous section related processing in this embodiment, the advantageous section end flag setting process is a process of setting an advantageous section end flag A indicating that the advantageous section has ended. With such a configuration, even if the
本実施例では、有利区間ゲーム数判定処理では、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立した場合に有利区間終了フラグ1が設定され、純増枚数判定処理では、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合に有利区間終了フラグ2が設定される構成である。このような構成とすることで、有利区間終了フラグ1が設定されているか、有利区間終了フラグ2が設定されているか、により有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1の成立によるものか、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、を特定することが可能となる。
In this embodiment, in the process of determining the number of games in an advantageous area, the advantageous
本実施例では、ROM41bには、純増枚数更新処理のプログラムと、純増枚数判定処理のプログラムと、がアドレスの連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、純増枚数更新処理と純増枚数判定処理を続けて実行する構成である。このような構成とすることで、純増枚数更新処理のプログラムと純増枚数判定処理のプログラムとがROM41bのアドレスが連続する領域に記憶されており、有利区間関連処理では、純増枚数更新処理と純増枚数判定処理が続けて実行されるため、有利区間の純増枚数の更新と有利区間の純増枚数による終了条件2の判定に関するプログラムの管理が容易となる。
In this embodiment, in the
本実施例では、純増枚数更新処理では、RAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数を読み出してHLレジスタに格納した後、HLレジスタに格納されている有利区間の純増枚数を更新し、純増枚数判定処理では、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納され、更新された有利区間の純増枚数に基づいて終了条件2が成立したか否かを判定する構成である。このような構成とすることで、純増枚数判定処理では、純増枚数更新処理において有利区間の純増枚数を更新するためにRAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数が読み出されて、HLレジスタに格納された有利区間の純増枚数に基づいて、第2規定数を超えたか否かを判定するので、純増枚数更新処理において有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたか否かを判定するために改めて有利区間の純増枚数を読み出す必要がないため、有利区間の純増枚数により終了条件を判定する処理に係るプログラム容量を少なくできる。
In this embodiment, in the net increase number update process, the net increase number of sheets in the advantageous section is read out from the net increase number counter allocated to the
本実施例では、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納されている有利区間の純増枚数を更新した後、純増枚数判定処理においてHLレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたか否かが判定される前に、HLデータレジスタに格納されている更新後の有利区間の純増枚数をRAM41cの純増枚数カウンタに記憶させる構成である。このような構成とすることで、純増枚数更新処理により更新された有利区間の純増枚数の破損を防止できる。
In this embodiment, after the net increase in the number of sheets in the advantageous section stored in the HL register is updated in the net increase in sheet number update process, the net increase in the number of sheets in the advantageous section after the update stored in the HL register in the net increase in sheet number determination process is The configuration is such that before it is determined whether the specified number has been exceeded, the net increase number of sheets in the updated advantageous section stored in the HL data register is stored in the net increase number counter of the
本実施例では、純増枚数更新処理では、有利区間の純増枚数を更新するか否かに関わらず、RAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数を読み出してHLレジスタに格納し、純増枚数判定処理では、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納された有利区間の純増枚数に基づいて終了条件2が成立したか否かを判定する構成である。このような構成とすることで、純増枚数更新処理において有利区間の純増枚数を更新するか否かに関わらず、RAM41cに割り当てられた純増枚数カウンタから有利区間の純増枚数を読み出してHLレジスタに格納し、純増枚数判定処理では、純増枚数更新処理においてHLレジスタに格納された有利区間の純増枚数に基づいて終了条件2が成立したか否かを判定するので、純増枚数更新処理により純増枚数を更新するか否かによって、純増枚数判定処理の内容を変えずに済むため、プログラム容量を少なくできる。
In this embodiment, in the net increase number update process, regardless of whether or not to update the net increase number of sheets in the advantageous section, the net increase number of sheets in the advantageous section is read out from the net increase number counter allocated to the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了に伴って有利区間終了処理を実行可能であり、有利区間ゲーム数判定処理では、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立した場合に有利区間終了フラグ1が設定され、純増枚数判定処理では、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合に有利区間終了フラグ2が設定され、有利区間終了フラグ1が設定されている場合にも、有利区間終了フラグ2が設定されている場合にも、共通の有利区間終了処理を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間終了フラグ1が設定されているか、有利区間終了フラグ2が設定されているか、により有利区間の終了が有利区間ゲーム数に基づく終了条件1の成立によるものか、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2の成立によるものか、を特定可能となるとともに、終了条件1が成立した場合であっても、終了条件2が成立した場合であっても、有利区間終了処理の実行を担保することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、有利区間終了処理は、有利区間に関する情報を初期化する処理である。このような構成とすることで、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立した場合であっても、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立した場合であっても、有利区間に関する情報が初期化されることを担保することができる。
In this embodiment, the advantageous section end process is a process that initializes information regarding the advantageous section. With such a configuration, even if the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間が終了する場合に、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立したか、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立したかを特定可能な有利区間終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。このような構成とすることで、有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたことにより有利区間が終了したか、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達したことにより有利区間が終了したか、に応じた演出をサブ制御部91に実行させることが可能となる。
In this embodiment, when the advantageous section ends, the
本実施例では、有利区間の終了条件は、有利区間ゲーム数に基づく終了条件1、有利区間の純増枚数に基づく終了条件2とは別に、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3を含み、メイン制御部41は、遊技終了時出玉制御処理における有利区間状態管理処理においてAT状態の終了が判定された場合に、有利区間の終了条件3が成立した旨を示す有利区間終了フラグ3を設定し、有利区間ゲーム数に基づいて有利区間の終了条件1が成立しておらず、有利区間の純増枚数に基づいて有利区間の終了条件2が成立していない場合でも、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3が成立した場合に有利区間を終了させ、終了条件3が成立している場合にも、有利区間終了処理を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間の純増枚数が第2規定数を超えたこと、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達したこと以外でも、AT状態の終了に伴う有利区間の終了条件3が成立したことにより有利区間が終了するとともに、この場合にも、有利区間終了処理の実行を担保することができる。
In this embodiment, the end conditions of the advantageous section include, in addition to the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example was explained in which the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as the gaming value. The present invention may be applied to a fully credit-type slot machine in which the number of bets is set using only credits as a gaming value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。
Further, in the above-mentioned embodiments and modified examples, an example was shown in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部に対する変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記遊技制御基板には、試験装置から前記遊技制御手段への試験用信号の入力及び前記遊技制御手段から前記試験装置への試験信号の出力が可能な配線パターンが形成され、当該配線パターンから出力された試験信号及び当該配線パターンに入力された試験用信号の入力に関連して自動的に遊技を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応する有利な操作態様を前記報知手段にて報知させる制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記複数の可変表示部それぞれの前記導出操作手段を操作する位置である操作実行位置を特定可能な操作態様信号を前記試験信号として前記試験装置に出力するための処理を行う操作態様信号出力処理手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記試験用信号のうち前記表示結果の導出を指示する導出指示信号に基づいて前記表示結果を導出可能であり、
前記複数の可変表示部は、ステッピングモータの駆動により識別情報が配置された表示帯を回転させることで変動表示可能であり、識別情報毎に割り当てられた識別情報番号及び初期位置からのステップ数のいずれからもそれぞれの可変表示部における操作実行位置を特定可能であり、
前記操作態様信号出力処理手段は、前記複数の可変表示部それぞれの前記初期位置から前記操作実行位置までのステップ数である操作実行ステップ数を特定可能な前記操作態様信号を作成可能であり、
識別情報は、第1種類の識別情報と、第2種類の識別情報と、を含み、
前記操作実行位置に対応する識別情報番号に割り当てられたステップ数の範囲のうち前記操作実行ステップ数より後のステップ数の数は、前記操作実行位置に対応する識別情報番号の識別情報が前記第1種類の識別情報であっても前記第2種類の識別情報であっても同一である、スロットマシン。 Equipped with a plurality of variable display sections that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a prize can be generated according to a display result combination that is a combination of the display results of a plurality of variable display sections,
A game control board equipped with a game control means for controlling the game;
a derivation operation means operated by a player to derive a display result;
Notification means capable of notifying the operation mode of the derivation operation means;
Equipped with
A wiring pattern is formed on the game control board, and is capable of inputting a test signal from the test device to the game control means and outputting a test signal from the game control means to the test device. It is possible to automatically play a game in connection with the input of the test signal inputted to the wiring pattern and the test signal inputted to the wiring pattern,
The game control means is
A predetermining means for determining display result combinations that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means that performs control to derive the display result;
Control for causing the notification means to notify an advantageous operation mode corresponding to the type of specific result when the determination result of the advance determination means is one of a plurality of types of specific results. a notification control means capable of performing the following;
Operation mode signal output processing means for performing processing for outputting an operation mode signal capable of specifying an operation execution position, which is a position at which the derivation operation means of each of the plurality of variable display sections is operated, as the test signal to the test device. and,
including;
The derivation control means is capable of deriving the display result based on a derivation instruction signal that instructs derivation of the display result among the test signals,
The plurality of variable display sections can be variably displayed by rotating the display band on which the identification information is arranged by driving a stepping motor, and the number of steps from the initial position and the identification information number assigned to each piece of identification information can be changed. It is possible to specify the operation execution position on each variable display section from both,
The operation mode signal output processing means is capable of creating the operation mode signal that can specify the number of operation execution steps, which is the number of steps from the initial position to the operation execution position of each of the plurality of variable display units,
The identification information includes a first type of identification information and a second type of identification information,
The number of steps after the number of operation execution steps in the range of the number of steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position is the number of steps after the number of operation execution steps assigned to the identification information number corresponding to the operation execution position. A slot machine in which the identification information of one type and the second type of identification information are the same.
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