JP7419650B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10と、1以上の端末20とを備える。サーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。サーバ10及び端末20は、情報処理装置と称されてもよい。
図3は、サーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。サーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
図4は、サーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ10は、記憶部100と、管理部101と、選択部102と、出力部103と、ゲーム処理部104とを含む。記憶部100は、サーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、管理部101と、選択部102と、出力部103と、ゲーム処理部104とは、サーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図7は、ゲームシステム1が行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。図7において、ユーザU01、ユーザU02及びユーザU03が利用する端末20を、それぞれ、端末20-1、端末20-2及び端末20-3と記載する。
以上説明した実施形態によれば、グループに含まれる複数のユーザの端末20のうち、一部の端末20に位置情報を取得させ、取得した位置情報をグループ内で共有するようにした。これにより、位置情報を利用する処理において、端末の消費電力を削減することが可能になる。
<付記1>
位置情報を利用する処理を実行する情報処理装置であって、
複数のユーザを含むグループを管理する管理部と、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行する処理部と、
を有する情報処理装置。
前記処理部は、
前記複数のユーザが前記グループを組んでいない場合、前記複数のユーザが利用するユーザ端末の各々で取得された位置情報を用いて、所定処理を実行し、
前記複数のユーザが前記グループを組んだ場合、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記一部のユーザ端末は、前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中で、バッテリー残量が最も多いユーザ端末から順に所定数のユーザ端末を含む、
付記1又は2に記載の情報処理装置。
前記一部のユーザ端末は、前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末のうちバッテリー残量が所定量以上であるユーザ端末を含む、
付記1又は2に記載の情報処理装置。
前記一部のユーザ端末の選択は、所定時間ごとに繰り返し行われる、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記一部のユーザ端末は、前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中で、前記グループへの参加を募集したホストユーザのユーザ端末を含む、
付記1又は2のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記管理部は、前記ホストユーザ以外のユーザの位置が、前記ホストユーザの位置から所定範囲に含まれる場合に、前記グループを作成する、
付記6に記載の情報処理装置。
前記管理部は、所定時間が経過した後、前記複数のユーザが利用するユーザ端末の各々から取得した位置情報が、前記グループの位置から所定範囲に含まれない場合、位置情報が前記所定範囲に含まれないユーザ端末のユーザを、前記グループから除外する、
付記1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記処理部は、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて前記グループで行うゲームに関する処理を実行する、
付記1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記ゲームは、複数のユーザからなるグループにおける該複数のユーザの各々の位置情報が、所定の範囲に含まれる場合に実行可能な位置限定ゲームを含み、
前記処理部は、前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々により取得された複数の位置情報の各々が前記所定の範囲に含まれる場合、前記グループに対し、前記位置限定ゲームの実行を許可する、
付記9に記載の情報処理装置。
前記ゲームは、複数のユーザからなるグループにおける該複数のユーザの各々の位置情報が、所定の範囲に含まれる場合に実行可能な位置限定ゲームを含み、
前記処理部は、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報が前記所定の範囲に含まれる場合、前記グループに対し、前記位置限定ゲームの実行を許可する、
付記9に記載の情報処理装置。
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々の位置を地図上に重ねた画像を表示させるための情報を出力する出力部、を有し、
前記出力部は、
前記複数のユーザが前記グループを組んでいない場合、前記複数のユーザの各々の位置を、前記複数のユーザが利用するユーザ端末の各々で取得された位置情報に基づき決定し、
前記複数のユーザが前記グループを組んだ場合、前記複数のユーザの各々の位置を、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報に基づき決定する、
付記1~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。
位置情報を利用する処理を実行する情報処理装置が行う情報処理方法であって、
複数のユーザを含むグループを管理するステップと、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行するステップと、
を有する情報処理方法。
位置情報を利用する処理を実行するコンピュータに、
複数のユーザを含むグループを管理するステップと、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
Claims (6)
- 位置情報を利用する処理を実行する情報処理装置であって、
複数のユーザを含むグループを管理する管理部と、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行する処理部と、
を有し、
前記処理は、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて前記グループで行うゲームに関する処理を含み、
前記処理部は、前記ゲームにおいて、前記一部のユーザ端末が1台である場合、前記グループが作成された時点の各ユーザ端末の位置情報を記憶し、前記一部のユーザ端末が移動した方向及び距離と同一の方向及び距離を各ユーザ端末も移動したものとみなす、
情報処理装置。 - 前記一部のユーザ端末の選択は、所定時間ごとに繰り返し行われ、
前記所定時間の長さは、前記一部のユーザ端末のバッテリー残量に応じて変更される、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記処理部は、前記複数のユーザが前記グループを組んだ後であっても、特定のイベントが起動される場合においては、前記複数のユーザのそれぞれのユーザ端末で取得される位置情報を用いてゲームに関する処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 位置情報を利用する処理を実行する情報処理装置が行う情報処理方法であって、
複数のユーザを含むグループを管理するステップと、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行するステップと、
を有し、
前記処理は、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて前記グループで行うゲームに関する処理を含み、
前記処理を実行するステップでは、前記ゲームにおいて、前記一部のユーザ端末が1台である場合、前記グループが作成された時点の各ユーザ端末の位置情報を記憶し、前記一部のユーザ端末が移動した方向及び距離と同一の方向及び距離を各ユーザ端末も移動したものとみなす、
情報処理方法。 - 位置情報を利用する処理を実行するコンピュータに、
複数のユーザを含むグループを管理するステップと、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行するステップと、
を実行させ、
前記処理は、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて前記グループで行うゲームに関する処理を含み、
前記処理を実行するステップでは、前記ゲームにおいて、前記一部のユーザ端末が1台である場合、前記グループが作成された時点の各ユーザ端末の位置情報を記憶し、前記一部のユーザ端末が移動した方向及び距離と同一の方向及び距離を各ユーザ端末も移動したものとみなす、
プログラム。 - 位置情報を利用する処理を実行するサーバとユーザ端末とを含むシステムであって、
前記サーバは、
複数のユーザを含むグループを管理する管理部と、
前記グループに含まれる前記複数のユーザの各々が利用するユーザ端末の中から選択される一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて、前記グループで行う処理を実行する処理部と、
を有し、
前記処理は、前記一部のユーザ端末により取得された位置情報を用いて前記グループで行うゲームに関する処理を含み、
前記処理部は、前記ゲームにおいて、前記一部のユーザ端末が1台である場合、前記グループが作成された時点の各ユーザ端末の位置情報を記憶し、前記一部のユーザ端末が移動した方向及び距離と同一の方向及び距離を各ユーザ端末も移動したものとみなす、
システム。
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西垣 弘二 外4名,コンテキストに基づいたグループ形成とグループ通信機能を提供する携帯電話向けミドルウェア,情報処理学会論文誌,日本,2004年12月,Vol.45,No.12,p.2666-2677 |
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