JP7418524B1 - 通知システム及び通知方法 - Google Patents
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Abstract
Description
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
図1は、一実施形態に係る通知システム100の概要を示す全体構成図である。
通知システム100は、ゲーム管理システム10、プッシュ通知用サーバ20、及びクライアント端末30を備える。ゲーム管理システム10、プッシュ通知用サーバ20、及びクライアント端末30は、互いにインターネット等のネットワークNを介して各種のデータを送受信可能に接続されている。
クライアント端末30は、不図示のユーザーによって操作される電子機器の一例であり、各種のアプリを実行可能である。クライアント端末30として、例えば、スマートフォン、タブレットやPC(Personal Computer)が想定される。クライアント端末30で実行されるアプリには様々な種類があるが、特にゲームアプリケーションプログラム(以下、「ゲームアプリ」と呼ぶ)を実行させた場合について説明する。なお、クライアント端末30の処理を説明する時は「クライアントサイド」と呼ぶことがある。
ゲーム管理システム10は、クライアント端末30に各種のコンテンツを配信し、ゲームアプリを管理する。クライアント端末30で利用されるコンテンツとして、例えば、ゲームアプリで用いられるコンテンツがある。なお、ゲーム管理システム10の処理を説明する時は「サーバサイド」と呼ぶことがある。
プッシュ通知用サーバ20は、例えば、クライアント端末30で実行されるOSの製造元であるメーカーが管理するサーバである。プッシュ通知用サーバ20は、ゲーム管理システム10から「Remote Push Notifications」を受信すると、クライアント端末30に対してプッシュ通知を行う。プッシュ通知用サーバ20によって、クライアント端末30に対する第三者からの不要なプッシュ通知が制限される。
機能2:放置コンテンツの開始のリクエストを受け付けたサーバサイドのゲームサーバ1は、当該コンテンツの報酬結果を生成し、その報酬結果を含んだ「Remote Push Notifications」の送信時刻をスケジューリングする。
機能3:ゲームサーバ1によるスケジューリング後、通知サーバ2が定期的に「Remote Push Notifications」をプッシュ通知用サーバ20経由でクライアント端末30に送信されプッシュ通知が行われる。
ここで、リアルタイム通知機能について説明する。
図2は、通知システム100におけるクライアント端末30のロック画面に重ねて表示される報酬通知画面の表示例(1)を示す図である。
次に、ゲームサーバ1のハードウェア構成例について説明する。
図3は、通知システム100におけるゲームサーバ1のハードウェア構成例を示すブロック図である。なお、通知サーバ2のハードウェア構成例もゲームサーバ1と同様であるため、ゲームサーバ1のハードウェア構成例に限定して説明する。
ゲームサーバ1は、コンピューターとして動作する計算機の一例である。このゲームサーバ1は、バス15にそれぞれ接続されたCPU(Central Processing Unit)11、GPU(Graphics Processing Unit)12、ROM(Read Only Memory)13、RAM(Random Access Memory)14、不揮発性ストレージ16及びネットワークインターフェイス17を備える。
次に、クライアント端末30のハードウェア構成例について説明する。
図4は、通知システム100におけるクライアント端末30のハードウェア構成例を示すブロック図である。
ネットワークインターフェイス36には、例えば、NIC等が用いられ、NICの端子に接続されたLAN、専用線等を介して各種のデータを取得したり、他のクライアント端末30との間で通信を行ったりすることが可能である。
次に、ゲーム管理システム10及びクライアント端末30の機能構成例について説明する。
図5は、通知システム100におけるゲーム管理システム10及びクライアント端末30の機能構成例を示すブロック図である。図5では、図1で示したプッシュ通知用サーバ20の機能構成例を示すブロック図は省略している。
始めに、ゲーム管理システム10の機能構成例を説明する。ゲーム管理システム10のゲームサーバ1は、通信部21、コンテンツ処理部22、報酬生成部23、及びスケジュール生成部24を備える。
スケジュール記憶部25は、スケジュール生成部24により生成されたスケジュールデータをユーザーごとに記憶する。スケジュールデータには、通知が行われるタイミングと、通知のタイミングでユーザーに与えられる報酬の情報とが含まれる。
通知部26は、スケジュール記憶部25からスケジュールデータを読み出す。そして、通知部26は、スケジュールデータから取得したスケジュールに従ってプッシュ通知用サーバ20に「Remote Push Notifications」を送信する。
クライアント端末30は、通信部41、入力部42、表示部43、記憶部44、アプリケーション処理部45、ロック画面表示処理部46及びサンドボックス47を備える。
また、通信部41は、クライアント端末30で放置コンテンツが開始された時には、ゲーム管理システム10に対して、放置コンテンツの開始のリクエストを送信する。また、通信部41は、プッシュ通知用サーバ20を介してプッシュ通知される放置コンテンツの報酬を受信する。通信部41の機能は、図4に示したネットワークインターフェイス36により実現される。
表示部43は、入力部42で生成された操作信号に基づいて、画像を表示する。表示される画像には、動画像、静止画像がある。
入力部42と表示部43の機能は、図4に示したタッチパネルディスプレイ37により実現される。
そして、ロック画面表示処理部46は、通知サーバ2からプッシュ通知用サーバ20を介して、報酬が格納されたプッシュ通知を通信部41が受信すると、この報酬に関する情報をロック画面の一部領域に表示する処理を行う。ロック画面表示処理部46は、例えば、Apple社により提供されるライブアクティビティ機能を利用して実現するものである。
クライアント端末30は、リアルタイム通知機能を用いて、ロック画面に放置コンテンツの進捗状況をリアルタイムに表示する。リアルタイム通知機能は、サードパーティのアプリが、リアルタイムにロック画面の通知を更新することを可能にする機能を活用して実現される。リアルタイム通知機能は、アプリやウィジェットとは異なり、独立したサンドボックス47で実行され、リモートプッシュ通知を用いて情報を更新する点を特徴とする。このため、リアルタイム通知機能は、ロック画面にアプリの最新データを表示及び更新する機能を有する。
次に、クライアントサイドとサーバサイドの処理の例を説明する。
図6は、通知システム100におけるクライアントサイドとサーバサイドの処理の例を示すシーケンス図である。図5に示した各機能部と共に処理の内容を説明する。
サーバサイドでは、ゲームに関する様々な演算処理、各ユーザーのステータスやアイテム等のマスターデータの保存及び管理が行われる。つまり、サーバサイドでは、ユーザーが円滑にゲームをプレイできるようにするための情報を管理している。
一方、クライアントサイドでは、3Dモデル、表示画面の描画情報の保存と、描画情報に基づく画面の表示処理が行われる。クライアントサイドで表示画面の描画処理と表示処理が行われることで、サーバサイドでの処理負荷を軽減することができる。
ただし、サーバサイドとクライアントサイドの機能分担は上記の例に限定されない。クライアントサイドでゲームに関する様々な演算処理が行われてもよい。また、サーバサイドで描画される3Dモデル、表示画面がクライアントサイドの表示装置(タッチパネルディスプレイ37、モニター等)に直接表示されてもよい。
始めに、クライアント端末30でプレイされるゲーム内で、ユーザーが放置コンテンツの開始を指示すると、アプリケーション処理部45は、放置コンテンツを開始する(S1)。次に、アプリケーション処理部45は、ゲームサーバ1に放置コンテンツの開始のリクエストを送信する(S2)。このリクエストは、クライアント端末30の通信部41からネットワークNに送信される。その後、ゲームサーバ1の通信部21が放置コンテンツの開始のリクエストを受信する。
図1に示したゲームサーバ1は、放置コンテンツの報酬結果を生成し、その報酬結果を含んだ「Remote Push Notifications」をスケジューリングするサーバ側モジュールである。ステップS2で送信された放置コンテンツの開始のリクエストをゲームサーバ1の通信部21が受信することで、報酬生成部23が放置コンテンツの報酬結果を予め生成する(S11)。次に、スケジュール生成部24は、ユーザーに報酬を提供するために、「Remote Push Notifications」をプッシュ通知用サーバ20に送信するスケジュールを生成する。
Sk := { si (ti, ri), si+1(ti, ri+1),…si+n(t+n i, ri+n) } …(1)
通知サーバ2は、定期的にスケジュールDB3に格納された「Remote Push Notifications」をプッシュ通知用サーバ20経由でクライアント端末30に送信するサーバ側モジュールである。図6には示されないが、「Remote Push Notifications」は、プッシュ通知用サーバ20に送信され、その後、プッシュ通知用サーバ20を経てクライアント端末30にプッシュ通知が行われる。
なお、図2に示した報酬通知画面以外にも様々な形態の報酬通知画面が考えられる。ここで、図7~図9を参照して報酬通知画面の様々な表示例を説明する。
図7には、クライアント端末30のロック画面に重ねて表示される報酬通知画面の表示例(2)が示される。ここでは、報酬通知画面60,60Aについて説明する。報酬通知画面60,60Aは、ロック画面の一部の領域に表示される画面であり、キャラクター61が放置コンテンツの開始に合わせて、ゲーム内の別の場所に出かけて獲得する報酬がユーザーに通知される。
報酬通知画面80の下段には、残り時間83、プレイヤーのランク84が表示される。残り時間83は、残り時間/満時間の形式で表される。
このように、ゲームサーバ1で戦闘シミュレーションが行われた結果、プレイヤーの勝利数81が放置コンテンツで獲得される報酬となる。
なお、ロック画面に情報を表示するコンテンツは、放置コンテンツに限らない。例えば、ゲームコンテンツの状況として、従来行われていた、キャラクターからユーザーに向けて誕生日を祝うメッセージを表示したり、所定の日時に実施されるイベントのメッセージを表示する機能を、放置コンテンツと組み合わせてロック画面に表示したりするなどの幅広い応用が考えられる。例えば、ユーザーの誕生日、又はイベントの実施日であれば、報酬を大きくしたり、報酬を獲得するまでの時間を短くしたりすることで、ユーザーが誕生日にゲームプレイすることを強く動機づけることができる。
例えば、上述した実施形態は本発明を分かりやすく説明するために端末及びシステムの構成を詳細かつ具体的に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されない。また、本実施形態の構成の一部について、他の構成の追加、削除、置換をすることも可能である。
また、制御線や情報線は説明上必要と考えられるものを示しており、製品上必ずしも全ての制御線や情報線を示しているとは限らない。実際には殆ど全ての構成が相互に接続されていると考えてもよい。
Claims (9)
- 操作が行われない放置時間に応じてユーザーに報酬が与えられる放置コンテンツが電子機器で開始されることにより、前記報酬を与えるスケジュール及び前記報酬を、前記ユーザーに前記報酬が与えられるタイミングよりも前に生成するゲームサーバと、
前記スケジュールに従って、前記電子機器の表示領域に前記報酬に関する情報を表示させるための通知を行う通知サーバと、を備え、
前記放置コンテンツが表示されていない状態の前記電子機器には、入力操作が制限されるロック画面が表示され、前記報酬に関する情報、及び前記放置コンテンツの進捗状況のうち、少なくとも一つが前記スケジュールに従って前記ロック画面に表示される
通知システム。 - 前記通知サーバは、前記電子機器で前記放置コンテンツを開始するゲームアプリケーションプログラムが終了した後、前記スケジュールに従って前記報酬に関する情報の通知を行う
請求項1に記載の通知システム。 - 前記通知サーバは、前記電子機器の画面に前記放置コンテンツが表示されている状態であれば、前記通知を停止する
請求項2に記載の通知システム。 - 前記報酬及び前記スケジュールを含むスケジュールデータを前記ユーザーごとに記憶するスケジュールDBを備え、
前記通知サーバは、前記スケジュールデータから取得した前記スケジュールに従って、前記通知を行う
請求項3に記載の通知システム。 - 前記ゲームサーバは、
前記電子機器が前記放置コンテンツを開始した後に前記電子機器から送信される放置コンテンツ開始のリクエストを受信する通信部と、
前記通信部により前記放置コンテンツ開始のリクエストが受信されると、前記報酬を生成する報酬生成部と、
前記報酬が生成されると、前記スケジュールを生成するスケジュール生成部と、を有する
請求項4に記載の通知システム。 - 前記報酬生成部は、前記放置コンテンツの開始時刻から予め規定される通知時間ごとに前記報酬を生成し、
前記スケジュール生成部は、前記通知時間ごとに前記通知が行われるタイミングが規定された前記スケジュールを生成する
請求項5に記載の通知システム。 - 前記放置コンテンツは、前記電子機器で実行される前記ゲームアプリケーションプログラム自体である
請求項2~6のいずれか一項に記載の通知システム。 - 前記放置コンテンツは、前記電子機器で実行される前記ゲームアプリケーションプログラムに含まれるコンテンツの一部である
請求項2~6のいずれか一項に記載の通知システム。 - ゲームサーバと、通知サーバと、を備える通知システムで行われる通知方法であって、
前記ゲームサーバが、操作が行われない放置時間に応じてユーザーに報酬が与えられる放置コンテンツが電子機器で開始されることにより、前記報酬を与えるスケジュール及び前記報酬を、前記ユーザーに前記報酬が与えられるタイミングよりも前に生成するステップと、
前記通知サーバが、前記スケジュールに従って、前記電子機器の表示領域に前記報酬に関する情報を表示させるための通知を行うステップと、
前記放置コンテンツが表示されていない状態の前記電子機器が、入力操作が制限されるロック画面を表示し、前記報酬に関する情報、及び前記放置コンテンツの進捗状況のうち、少なくとも一つを前記スケジュールに従って前記ロック画面に表示するステップと、を含む
通知方法。
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